声明:本书为八零电子书(txt80.com)的用户上传至其在本站的存储空间,本站只提供TXT全集电子书存储服务以及免费下载服务,以下作品内容之版权与本站无任何关系。 ---------------------------用户上传之内容开始-------------------------------- <游戏开发指南> 我爱厨房 正文 第1章 关于面试基本法 府南城的夏天既热又潮,六月份午后的蝉鸣让人昏昏欲睡。 又是一年毕业季,应届生们像肺泡汇聚往肺部一般,从城市的各所高校流向这城市南面的软件园,揣着集四年岁月之精华铸写的简历,抱以升职加薪走上人生巅峰的梦想,开始了一轮又一轮的面试。 对于大部分年轻人,各种面试笔试更像是审判一般,让他们前所未有地清晰认知自己这四年到底是活在了什么上面,从踌躇满志意气风发到自我怀疑惴惴不安最后一个个目光涣散面容呆滞,似乎被一群大汉蹂躏了三百多遍,成年人的生活敞开大门给他们上的第一节课,叫做残酷。 而此时比他们更痛苦的是青鱼网络的老板,唯一的面试官,夏青鱼。 这姑娘此刻的心情就像吃了过期的榴莲配上小米椒一样烦躁,如果不是时刻提醒自己在父亲面前立下的军令状,以这妞的脾气恐怕直接就回办公间大喊一句大家解散,老娘公司特么不开了。 “easy,easy……”夏青鱼深呼吸平复了下心情,从上午到现在面了将近二十个人,入得了眼的不超过3个,并且非常默契地都十分直截了当地表示已经得到了大公司的offer,过来面试不过是想长些见识。 而其余的十来个歪瓜裂枣无不一一应证着夏青鱼的观点,在中国,那些大学里荒废了四年玩游戏,挂科无数,一事无成的人才会选择来做游戏。为什么?入行门槛儿低呗,别的公司不要呗。 “下一个。”夏青鱼闭上眼揉了揉太阳穴。 “为什么想要做游戏?”夏青鱼机械地问。 “嗯?”没听到对方回答,净看着夏青鱼发呆了。 “啊!俺从小就喜欢玩游戏!”路人脸屌丝男猛地端直了腰,内心在狂喊卧槽,这面试官也太漂亮了! 这是哪里来的奇葩,面试中能说“俺”的夏青鱼可没怎么见过。 “为什么觉得自己能做游戏?”夏青鱼对对方的猪哥样见怪不怪。 “这个……因为我特别喜欢玩游戏,什么类型的都玩。有时候玩着啊,就觉得……觉得有的游戏做得实在是太糙了,完全不知道策划怎么想的,如果自己也能做游戏就好了,肯定能比他们做得好。”路人脸紧张得几乎不敢直视夏青鱼。 “喜欢吃饭就能当个好厨子吗?”夏青鱼对眼前这位已经没了兴趣,这句话她这几天听了不下五十次。 “啊?”路人脸还没反应过来。 “很高兴你来参加我们的面试,你可以先回去了,如果有消息的话我们会在3个工作日之内通知你来参加第二轮面试。”夏青鱼直接下了逐客令。 哪有什么第二轮,夏青鱼本身就是老板,压根儿就没有别人可以面了好伐。 “啊……我的意思是……”路人脸觉得自己还可以抢救一下。 “下一位。”夏青鱼已经起身,摊手示意对方离开。 路人脸悻悻离开,开门时还不完回眸一瞥,心里想着能见到这种档次的美女,这趟也算值了。 接下来是个走艺术路线的帅气男,一头长发显示出与众不同的叛逆气质,和上一位相比形象上倒是加分不少,不过面对夏青鱼美貌的震惊也没强到哪儿去。 “为什么想要做游戏?”夏青鱼抛出了同样的问题。 “哦,是这样的。”帅哥就是帅哥,自信与生俱来,很快就恢复了神采,换了个自我感觉良好的笑容目若朗星地就盯着夏青鱼开始放电。 “我觉得中国的游戏行业没有真正的游戏人,这群人一天到晚就只想着怎么挖坑赚钱,把他们所有的精力都放在各种VIP系统啊,首充礼包啊,累计充值活动上面去了。我想要做出真正好玩的游戏,能被玩家真正认可的游戏。” 帅气男对于自己的宏愿娓娓道来,这句开场白不知道自己对着镜子练习了多少次,他自信得很。 中规中矩的答案,夏青鱼面上不动声色,不过她很讨厌对方那种自我感觉良好的调调。 “那你平时都玩儿些什么类型的游戏呢?” 帅气男可是有备而来,稀里哗啦就说了一大堆,还带点儿“FPS、RPG、RTS”之类的术语,单机游戏、网络游戏、应有尽有,包罗万象,跟报菜名儿似的。 说完自己就给自己下了个定语“这波稳了”,嘴角又翘起一丝精心练习过的弧度。 “你觉得什么样的游戏才算成功的游戏呢?”夏青鱼精致的脸上没有任何波动。 “嗯?”帅气男好像没有准备过这个问题,犹豫了一下说“我觉的能了解玩家需求的游戏才是成功的游戏。” 说了跟没说一样的空洞答案。 “怎么说呢?”夏青鱼给了对方一个解释的机会。 帅气男也算不俗,用这些许间隙整理了下自己的逻辑:“我之前看过一片关于《鬼泣》制作人神谷殷树的访谈录,有一句话我印象很深刻,他说没有人说过ACT游戏中就不能有枪械的战斗,也没有人说在游戏里就不能悬浮在空中一直开枪。很显然他捕捉到了玩家想要的打击感和操作方式,虽然有可能玩家自己也没有意识到,但事实证明他成功了。” 又是一朵眼中只有3A市场大作,连自己进入游戏公司会做什么事情都不知道的懵懂小年轻。 “那我说一句,能赚钱的游戏才是成功的游戏。你觉得这句话对吗?”夏青鱼抛出个论点让对方阐述。 “呃……”帅气男显然猝不及防,有些方了。 “我觉的,这样的说法未免太功利……是这样的……一个游戏的成功与否并不能全然以赚多少钱来衡量。我的意思是说,呃……对,即使一款游戏赚很多的钱,但是玩家一提起全是骂,骂游戏,骂策划,骂公司,这样的游戏应该并不能说是成功的游戏……吧。”帅气男尽量使自己的眼神还能跟夏青鱼的目光相接,却已经开始闪烁不定。 “如果一款游戏不能赚钱,那游戏制作公司吃什么?老板拿什么给员工发工资?没工资自然没员工,没员工当然就没游戏,游戏都没了还谈什么成不成功?”夏青鱼只能叹气,眼高手低是年轻人们的通病,理想不是不能有,但每个人都需要知道当前阶段应该做什么。 你说你一刚入行的年轻人,你连游戏都没做过,你压根儿什么都不会,老是去想这些遥不可及的东西还不如先弄懂制作一款游戏需要那些流程和步骤来得实际。 帅气男毕竟不傻,知道自己糟了,急于表现自己的大局观,反而在面试官眼里显得飘,不踏实。这种时候跟面试官去谈论理想化的东西简直就是自取其辱,只能哭丧着脸说“您说的是,是我想得太理想化了,谢谢您给我上了一课。” 别无他法了,只能表现出和知错就改的品质留个好印象,说不定能起死回生。 “这样,你先回去,我们如果有消息会在3个工作日之内通知你来参加第二轮面试。”夏青鱼又站了起来,好熟悉的台词。 “好的,谢谢您了。”帅气男站起来对夏青鱼鞠了一躬,再次表现自己谦逊和礼貌。 等对方离开了洽谈室夏青鱼冷若冰霜的脸才浮起一丝厌恶,如果换做以前她根本不可能在这种她眼里的市井之徒身上凝聚哪怕一秒钟的目光,不过现在自己开了公司,总得跟形形色色的人打交道,她需要把她的高傲和不屑隐藏起来。 又送走了一位,夏青鱼看了眼今天的最后一份简历,叶沉溪。 正文 第2章 叶沉溪的里程碑 与夏青鱼的第一次见面,作为主角,叶沉溪总归还是有一些与众不同之的,虽然同样是挪不开一对招子,不过至少这一眼他有了很多判断。 香奈儿的套装,叶沉溪认不出什么什么春季秋季新款旧款,但对于一家小公司的HR来说负担起来绝对会很勉强。 很精致的妆容,这样一笔一笔描绘的娥眉跟这写字楼里普通的白领直接就划开了档次;一头乌黑亮丽的秀发看似随意扎成一个干练马尾,但阳光下折射粉色的时尚光泽必然已于中低档的发艺沙龙彻底绝缘;双颊透露出自然健康的红晕,丰润的嘴唇晶莹剔透,种种细节都展现出这妞与写字楼里的大多数并非一路。 一家游戏公司是可能请这么漂亮的HR或者前台吗?世事无绝对,但对于这种规模不足20人的小公司而言无异于给自己挖坑,原因无他,流动性太大。 这种水准的漂亮女人有太多的方式收获良好的物质生活,不是说内心阴暗地谈论什么富豪与红颜不正当的男女关系,而是颜值高的人本身就会受到不同程度的优待,无论职场还是生活。她会在乎普通公司开出的福利?这样的小公司一个月能给她开到多少钱?一言不合人家就能拍拍屁股走人,而小公司又如何承担这种频繁的跳槽成本? 叶沉溪告诉自己这妞要不是老板他愿意直播吃点儿什么。 而夏青鱼此时也在用同样的方式打量着叶沉溪。 着装简单不花哨,算是得体;头发鬓角修剪过,看着清爽;鼻梁挺直无坑,眼神清澈干净,不见一丝猥琐苟且,管他是不是装出来,夏青鱼给这第一面打了一个还算高的分数。 至于为什么说还算高,理由和叶沉溪的判断一样,颜值与流动性的辩证关系; “请坐。”夏青鱼淡淡地说。翻了翻简历又有些奇怪:“你不是应届毕业生?” 叶沉溪随意坐下回答道:“履历上看确实不是,不过年纪上也相差不远。” 带点儿痞性,夏青鱼又补充了一条判断。 “可能是我们的HR部门搞错了,现在是校招,我们需要的是优秀的应届毕业生。”这句话就带刺了,夏青鱼很想看看对方的反应,她并没有把话说死,不然她应该说“我们没有社招的打算。” 这是夏青鱼的第一招,叶沉溪接下了。 “校招无非是需要培养一群有潜力的子弟兵,以保证团队的忠诚度。但在劳资关系和谐的前提下,雇佣军的忠诚不一定就弱于子弟兵。况且雇佣军还具备子弟兵们欠缺的经验,我相信在贵公司这样规模的团队中,一个有经验的生力军一定会比哪怕十个需要师父悉心照料的菜鸟创造出更大的价值。”叶沉溪的回答也不甘示弱。 夏青鱼双眸一亮,忍不住看了叶沉溪一眼。 虽然面前这个男人的话说的口气有点大,且不甚谦逊,却字字命中要害。夏青鱼选择社招的最大原因不就是因为薪资条件?她的公司可没有巨头大鳄们雄厚的资本来支持新人的培养和团队的磨合,如果不能尽快使项目组走上正轨,把项目赶紧完工放出去回笼资金,她自己也不知道自己从父亲哪儿坑蒙拐骗来的钱能撑到什么时候。 有经验的老人要价都高,没经验的价钱虽低但却要有人培养方能堪堪一用,团队中真正有游戏制作经验的也就三个部门的Leader,如果他们还要分心去带新人,项目的进度自然会受到影响。 想花最少的钱招到最好的人,对于夏青鱼来说这毕业季的校招跟博彩摸奖实在没什么区别。当家方知柴米贵,他感觉到叶沉溪的傲气,当然也会给予一定的耐心看看他傲气的来源。 “从你的简历上看你的工作经历空白,哪怕实习经历也没有,所以忠诚度上我暂时无法考量,我想听听你关于你说的经验的阐述。”夏青鱼摆出洗耳恭听的姿态。 “我想想怎么措辞,好让你觉得我不是个骗子。” 夏青鱼一脸古井不波,点点头,言下之意,请开始你的表演。 “我17岁的时候,也就是7年前,开发了我的第一款能带来收入游戏,是一款PC端休闲小游戏,叫《掠夺》。核心玩法也就是吃豆人,不过我把地图从二维平面改成了横版闯关,表现还不错。这款游戏当时放在我的博客上免费下载,3个月时间下载量超过了5万,然后就开始有人找到我,投放些广告什么的,日子过得也还算滋润。”叶沉溪语速偏慢,好像这样年代久远的事情他真的需要好好回忆才能记起来。 这些年他好像一直都很忙,客观或主观的。似乎下意识也在刻意回避着,真正有人问起的时候才想起来,原来自己来这个陌生的世界已经很久了。 陌生吗?早就不陌生了,他在这个世界已经完成了一款殿堂级的游戏,比他“上辈子”取得了大得多的成就,那种初到贵境的虚幻的不真实感,其实早已在这些年时间里消散,在某个时刻里,他早已经和前尘往事道别,剩下了现在的这个自己。 “后来呢?”夏青鱼见叶沉溪发愣,追问道。 “嗯……后来我遇到一个人,她有些钱,找我一起做游戏,真正的网络游戏。”叶沉溪自嘲一笑。 “我和她花了几个月时间找人组建团队,都是些没什么经验但都不错的年轻人,但所有人都有一个共同点,我们都有巨大的疑问。你看那个时候网络已经成熟,互联网家庭用户的平均带宽已经足够高,大家用博客写日记,用IM软件聊天,呆在互联网上的时间越来越多,对网络越来越依赖,但为什么直到现在中国还没有出现一款真正的网络游戏,有精致画面的,流畅动作的,耐玩玩法和强交互环境的网络游戏?我们相信大型多人在线网游的时机已经成熟,我们的机会就在那儿。” 七年前,夏青鱼对那时候的行业并不太清楚,但对方的语气很真诚,那种容不得人质疑的真诚。 “我们大概花了两年时间磨合,摸索,有人离开也有新人进来,然后在第3年我终于完成了这个项目,是一款MMORPG,叫《永恒》。呃,名字是有点俗,不过你也知道这个行业,名字总要讲究个朗朗上口。” 夏青鱼听到这个名字差点儿跌倒,这什么情况啊这是……她感觉自己已经状况外了。 “这款游戏你应该听说过,算是开创了国产回合制网游的先河。起初数据并不算好,不过是因为我的团队里没有经验丰富的运营人才,于是我们贷款收购了一家代理商,重新整合成立了一家新公司……” “里程碑!”夏青鱼脱口而出。 “是的。虽然公司旗下只有这一款产品,不过整合了运营团队后《永恒》数据表现还不错,和我们之前预想的一样,这是一款改变很多玩家游戏习惯的产品。颠峰时期PCU(最高在线)超过200万,连续40个月排名《电子游戏》杂志网吧热度榜前10名,直到现在,每个月还能为公司带来不少盈利。” 夏青鱼忍不住发问:“据我所知里程碑公司有两个老板,一个叫魏云泥是个女人,显然不是你,另一个叫Pasca。” “这年头谁还没个网名。”叶沉溪晒道。 “你是就Pasca?” “这种东西一查便知,怎能骗得了人。” 夏青鱼也没空注意对方的揶揄,摇头道:“可是如果你是里程碑公司的老板,又怎么会沦落到来我这样的小公司面试?” 她知道对方如果编造了这样的一个谎言,那么一定会在这个最关键点上给予解释。按捺不住好奇心发问不是她的处事风格,但她很想拆穿对方,目前的情况让她觉得对方把自己当个傻子。 面前的这个男人不是个极具表演天赋的骗子那么一定是个彻头彻脑的疯子! 当然还有另外一种可能,他说的是真话。 “面试当然是为了找工作,找工作是因为还想做游戏。”叶沉溪一本正经地说。 “你答非所问。”夏青鱼有点恼火了。 “我说的是事实。如果你想问的是类似社会地位,身份财富之类的转变,抱歉我真没办法告诉你太多。只能说我算是个倔强的人,而倔强的人有很多缺点,比如当他发现周围的人有一天变了,和他认识的不一样了,或者不再认同和需要他了,他就会选择离开。然后,自然而然就重新开始,过来面试了。”叶沉溪古井不波,好像在说一场副本战斗的胜负般稀松平常。 “如果这个点都解释不清楚,怎会有公司敢用你?” “用不用我是你考虑的事情,我就不搀和了。” “里程碑公司总部在哪儿”夏青鱼突然问道。 “黄浦”叶沉溪回答。 “公司有多少人?”夏青鱼再问。 “总共66人,其中研发人员45名,包括14名策划,15名程序,美术和测试各8名;商务运营部门9人,人力资源和财务部门7人和IT技术部门5人。当然,我说的是半年前,现在的话不太清楚。”叶沉溪根本不需要反应时间。 “《永恒》目前版本号?” “1.44.1218A,一样,半年前的版本。” “去年11月项目月划拨金额。”夏青鱼站了起来,隔着会议桌俯视叶沉溪,从高度上给予对方压力。 “四千六百万。”叶沉溪不待思索。 “那个月的最高在线。”夏青鱼如临大敌,双手撑着桌面,身子前倾。 “11月21号星期***CU七十八万六千,周三因为有PVP活动,所以PCU会比平时高一些。”叶沉溪不紧不慢地讲解。 “够了!”夏青鱼觉得自己正在失控的边缘,向来自负的她从来没有这样被人侮辱过智商。含怒凤目冷冷地盯着叶沉溪的双眼,好像要从里面找出一丝破绽。 在这个闷热的午后,就这样,一男一女就在这单方面剑拔弩张的空气中对峙。 然而夏青鱼失败了,叶沉溪的眼神中还是那股真诚,从他进入这个房间一开始就从没变过。叶沉溪潇洒耸肩,表示与目前双方之间的紧张氛围撇清关系。 良久,夏青鱼沉沉地叹了口气,脸上冰消雪释又恢复了那个干练的白领丽人。 “不好意思,叶先生,我刚才有些失控,不过也不能全怪我,你的故事实在是让人匪夷所思。”夏青鱼对叶沉溪抱歉一笑。 “没关系,你要知道在这之前我已经被两家公司直接赶了出来,其中一家还叫了保安。”叶沉溪大度地表示。 夏青鱼重新打量了一次叶沉溪,由上至下地,全面地,然后下意识俏皮地歪了歪嘴,伸出纤细的手臂道:“对于你这种特殊情况我需要慎重地考虑一下,但无论结果如何,3天内我都给你一个答复,如果你简历上留的电话号码是真的话。” 叶沉溪也伸出手和对方轻轻一握,点头道:“当然,期待你的回复,再见。”然后转身离开。走到门口叶沉溪好像想起了什么突然回头道:“对了,我……”不过这句话说到一半他就没法再说下去了,因为他看到夏青鱼正对着他……做鬼脸…… 夏青鱼怎会料到对方会突然转身,鬼脸做到一半根本来不及收回,就这样挤眉弄眼还吐出丁香小舌就直立立地愣在那儿。 这就相当尴尬了,叶沉溪也没忍住笑了:“噗……我……我是想说里程碑的老板其实也没那么神秘,你总归是找得到他的相关信息来证实我的来路。还有,我缺钱是真的,离交房租没几天了,如果有结果了请尽快给我答复。”然后利索背过身去走出了洽谈室,还不忘把门带上。 夏青鱼几乎能看到对方背身后忍不住发笑肩部的抖动,一团红云慢慢从脖子晕开,扩散至双颊,又映上了整张俏脸。好一会儿,才发出一声故作镇定的“切!” 正文 第3章 脑洞皇帝夏青鱼 魏城是青鱼网络的主策,策划部门3名策划中的1个。三十岁的单身大龄男,在京城和黄浦漂过几年,前前后后做了几款项目,有几款胎死腹中,其他的不温不火,没啥拿得出手的成就,这些年就混了点儿经验和资历。在认清自己继续在黄浦飘下去的前景后,果断回到故乡府南,这里房价远低于沿海,气候也养人,他在这个游戏行业刚刚兴起,人才相对匮乏的城市中找了份主策的工作,拿着还算过得去的薪资,打算就这么养老了。 他对这家公司的前景并不看好,老板一看就是个富二代小年轻,看着现在游戏行业有大热的势头,也跟着头脑发热插进来一脚想搞出点儿名堂。或许为了证明自己不是个混吃等死的富二代,或者为了在长辈面前加点儿分数,谁知道呢。这个城市有太多人和夏青鱼一样,对这个行业毫无了解,抱以美国人开发西部时遍地黄金的梦想一厢情愿地就进了这个圈子,魏城觉得自己这些年见得太多,其中大多数都死在摸索这片蓝海的浪潮之中。 不过好歹自己也混到了主策,哪怕这家公司明天就倒闭,自己到了下家也算镀上了一层金。 整理着刚收到的外包出去的角色原画,魏城听到夏青鱼在叫他。“老魏,你过来一下。” 跟着夏青鱼走进她的办公室,魏城轻轻掩上门:“夏总,怎么了?” 夏青鱼示意对方坐下,闲聊家常的语气问道:“你之前在黄浦干过几年,也算行业里的老人了,了解里程碑公司吗?” 魏则城点头道:“了解一些,这家公司旗下的《永恒》表现很好,虽然只有这一款产品,但确实是实实在在的爆款,这几年赚了不少钱。” “那你知道他们老板Pasca吗?他真名你知道么?”夏青鱼皱了皱眉。 魏则城想了下道:“不知道……Pasca这人挺神秘的,在里程碑公司里他只负责项目研发一块儿,一般不接受媒体采访也很少参加行业论坛什么。相对而言他们另一个女老板Jeanny魏云泥就高调多了,各种媒体杂志介绍她的文章也挺多,我在一些展会上也碰见过她几次。”魏城这话说得就有点儿技巧了,只是远远看到人家站在站台上也能说得好像自己跟人家有过交流一样。 夏青鱼颔首道:“魏云泥我倒是知道,是个商务运营方面的天才,不说游戏圈子,任何行业里能把商务运营玩儿得这么溜还长得这么漂亮的女人真的少见。” “若论漂亮,跟您比起来还是差一些的。”魏城知道自己这个马匹拍得不够严谨,但女人都喜欢听这个,他也知道。 “诶?你在黄浦那边儿还有以前的同事吧,能不能帮我搜集点儿Pasca的资料?最好有照片。”夏青鱼压根儿不接茬。 “嗯?”魏城有些迷糊,也不知道老板怎么突然来了这种兴致,要树立业内偶像,学习前辈成功经验不成?不过也不好多问,点头应道:“好,我回头帮您问问。这事儿急吗?” 夏青鱼想了想:“尽快吧。” “好的,如果有什么消息我会发送到您的邮箱。”魏城点点头。 “那你下去忙吧。”夏青鱼挥挥手。这妞挺喜欢挥手打发人走的,公司不大气派倒挺足。 魏城离开后,夏青鱼坐在转椅上转着圈圈,她有个习惯就是想事情的时候一定安静不下来,要么转笔要么转圈儿,要么脚掌拍地打个节拍,总之就是肢体上一定要有动作,不然根本集中不了注意力。 叶沉溪的面试过程太仓促了,那是她的自我防备本能,当一场对话中她发现自己处于完全的下风,她会第一时间下意识结束交谈。 这一下午她都在想着叶沉溪的事情,她回忆他当时说那些话时的语气、神态、细微的表情动作。她喜欢抓住细节进行推理的游戏,从小到大自己跟自己没少玩儿。她一直觉得这是要成为一名成功人士的必备能力,甚至幻想过很多次自己与竞争对手在谈判桌上唇枪舌剑,她抓住对方细小的漏洞,得出准确的判断,做出针对性的决策,并最终让对方俯首称臣的桥段。 故事的结尾对方一定会死不瞑目地问:“你是怎么知道我的弱点的?” 而她自己会淡淡一笑说:“还记得上次谈判的时候,你总共阐述了三十六个点,但唯独对一点闭口不谈。”然后留下失魂落魄的对方转身而去,高跟鞋与大理石地板撞击的声音在走廊上回响。 这姑娘有时候脑洞开得挺大的…… 然而与幻想相对的现实是,她现在找不到如何去判断叶沉溪说话真伪的线索,或者说无法找到证明叶沉溪说谎的证据。 有些事情太荒谬反而变得不像是谎言了,不是吗? 其实的她知道自己已经相信了叶沉溪的话,相信他就是那个业界大佬Pasca,只要能够确认,她一定第一时间把对方签下。 她想不到其中有什么阴谋,就算有,她也无惧。对方能图她什么呢,这家小公司有什么地方值得Pasca搞这么一出来设计?整个公司就算送给他那也比人家游戏月营收还差一大截。贪图自己?有没有这种可能?姑娘又自恋了。 哪怕薪资高点儿,大不了自己少跟闺蜜们逛几次街,少买点儿衣服包包化妆品,少做几次护肤保养熏香SPA……再不济还能贷款不是?创立公司之初她就已经做好了贷款打持久战的准备,只是觉得要用在关键时刻,而现在绝对是关键时刻,夏青鱼相信。咦?我的房产证呢,晚上回家得好好找找。 这思绪一来一回,姑娘又开始担心起来对方已经和别的公司签下了合约,“他现在好像真的缺钱?缺一笔巨款肯定不至于通过找工作来解决,那多半是生活日常开销,虽然不知道他为什么沦落至这番田地,不过要是有哪家公司给他开个几千块钱的offer把人搞过去那就不好了。” 夏青鱼越想心里越不安,“不行,放心不下,得过去瞅瞅。嗯,近距离观察一下也有助于我的判断。” 说走就走,夏青鱼又看了下叶沉溪简历上的住址,挎上包就风风火火出了门。离开公司前还不忘跟魏城打个招呼说这事儿确实挺急,尽量快点儿,记得带照片儿。 正文 第4章 望穿秋水 简历上的地址离公司并不远,叶沉溪既然要找工作那肯定住在软件园附近。 这是一个典型的中档新兴小区,看起来还很新,应该是随着几年前府南软件园落成一并规划修建的。住宅楼从外部看就是很明显的大户型,这样的小区很受房爷们欢迎,买来简单装修下再添置点儿小家电就能租出个不错的价钱,还供不应求。有的房型客厅拿三合板阻隔一下再多搞出两间卧室那就更理想了,从此过上童话般的包租公生活,衣食无忧。 下班时分,小区大门处的人流量一下子就大了起来,工作了一天的年轻人们从公司回到居所,脸带疲惫,但双眼放光,美好又经济的夜生活即将开始,他们中的大多数人有台电脑有根网线就能一个人嗨一晚上,当然不包括部分有女朋友的。 一辆线条流畅的保时捷跑车此时停在小区门口,引来行人羡慕或嫉妒的目光,更有三两个识货的以为车里没人,掏出手机比个剪刀手就来张合照,熟练利落。 夏青鱼此刻就坐在车里,正犯着愁,决定下的太果断没考虑到细节,总不能直接冲上楼去敲叶沉溪的房门然后说,诶,这么巧,你住这儿吧。这又不是小说,要在这么大个城市“巧遇”一个人哪儿有那么容易。 手机震动,夏青鱼拿起一看,魏城的邮件。这家伙这次动作还真不慢,工作上的事儿没见他效率这么高过。 夏青鱼其实还挺紧张,她不想看到邮件中照片上Pasca的真身是一个大腹便便的中年老男人,他相信如果叶沉溪真的是Pasca,那对于她来说便是找到成功拼图的最后一块碎片。呃……其实对于她来说碎片总共也就两块而已——她自己,一个英明神武懂得识人用人的老板,操控青鱼网络这艘巨舰在市场的浪潮中破浪乘风,以及一个真正懂得做游戏的游戏人,他要懂产品,懂玩家,也懂市场。 打开邮件她的心放了下来,照片上一个挺拔帅气的年轻男人站在展台上,好像是在参加什么会谈作着演讲,云淡风轻气定神闲的样子,不是叶沉溪又是谁。 他没有说谎,虽然不知道他原本的生活究竟发生了什么,但夏青鱼知道自己现在应该第一时间找到他,和他握手说,恭喜你加入了我们。 夏青鱼打开车门下车,向小区门口走去。 而叶沉溪此时还在一幢写字楼下,抽着烟等着另一个姑娘下班。 姑娘叫韩笑,和他同住在一个二居室下,心善得很,知道他最近在到处跑面试,于是把自己的电瓶车借给他。当然,做为回报,他自然要负责接送人家上下班。 韩笑和几个女同事说笑着从大厅走了出来,三四个人里她是各自最娇小的一个,柔柔弱弱的样子,同事们指着正对她们挥手的叶沉溪,调笑说“笑笑,你男朋友真孝顺。”“笑笑,你男朋友好帅啊。”之类的话,韩笑脸就红了起来。小声弱气地解释:“不是男朋友,他就是我邻居。”,却隐藏不住眉宇间那份窃喜。 “在人家面前你们别乱说啊,我把电瓶车借他,所以才来借我下班的。”韩笑警告这群八卦女。 “得了吧,我们还不知道你呀,肯定巴不得我们调戏你们才开心呢,你个小闷骚。”同事不屑道。 这话还真说准了,两个月前叶沉溪搬进来韩笑就盯上他了,第一次打过招呼后韩笑回房关上门兴奋地双脚对着空气乱蹬。这年头年轻人跳槽换租房都很频繁,室友也鱼龙混杂遇见过不少拨,但质量这么高的她还真没碰到过,如果不能将对方发展成自己男朋友韩笑觉得简直对不起爹妈赋予自己这几分姿色。 虽然对方看起来没啥钱,还宅,没事儿老喜欢把自己一个人所在房间里也不知道干什么。但他长得帅啊,而且平时说话和风细雨,让人如沐春风,那些书呆子、猥琐男、自以为是咋咋呼呼说话大大咧咧的蓝领族和他比起来真是天上地下。 于是韩笑没事儿就忍不住找个理由在叶沉溪面前晃一晃。“刚起锅的饺子,你要不要吃几个?” “啊~~~~~厨房里有蟑螂!” “我电瓶车刹车好像有点问题,你能不能帮我看一下?” 甚至“我昨天忘了取钱了,能不能借我点儿钱,我下班回来就还你。”借钱这方式不错,一借一还就能聊两次。 “哟,又来接笑笑下班呀,好甜蜜哦。”八卦女们调笑叶沉溪。 “对啊。”叶沉溪点头示意,也没跟他们解释什么。 “你们别乱说啦,我们走了,拜拜。”韩笑看起来真的羞。与八卦女们告别,两人就这么在顺着下班的人流缓缓前行。 韩笑说:“诶,你今天工作找得怎样了?有进展吗?” “不知道啊,不过也差不多了,这两天或多或少也该接到几个offer了。”叶沉溪笑笑。 “这么厉害!你这才两天!”韩笑想起以前自己找工作,前前后后面试了一个星期,十来家公司,才拿到几个食之无味弃之浪费的offer。 “现在府南互联网行业发展得挺快,相关人员需求量也大,虽然现在是校招季,不过府南这么多小公司急着招有经验游戏人的多的是。”叶沉溪给她小扫盲一下。 韩笑也不怎么听得懂,又有些语重心长道:“你还是选一选挑一挑,很多小公司我听说都是朝不保夕的,你也不年轻了,还是得找个有实力的公司这样稳定一点。”这话完全是站在“自己人”的角度在操心了。 “放心,我又不是刚入行的萌新了。”叶沉溪也不想让她继续这种角色代入,转开话题道:“走吧,去吃饭吧,我请你。” “啊?”韩笑有点儿惊喜,但姿态还是得做一下:“要不算了吧,你工作还没找到呢,别这么破费了。冰箱里还有点儿菜……” “谢谢你借车给我嘛,快,说你想吃什么。给你三十秒,不然我就一意孤行了。”叶沉溪不容拒绝。 “嗯……还是……你决定吧。”韩笑羞涩地说,将软妹二字表现的淋漓尽致。 于是两个人共乘小电驴又去找餐馆吃饭了,可苦了我们站在合租房门口望穿秋水的夏大小姐。 正文 第5章 女人之间 叶沉溪和韩笑有说有笑回到单元楼门口的时候,夏青鱼黑着脸揣着手盯着他们,脸上是大写的不友善。 她足足等了他两个小时!夏青鱼一直告诉自己你的时间很值钱,没想到在这个一面之缘的陌生人身上浪费了这么多。 叶沉溪有点愣,韩笑更是状况外。还是夏大小姐懂事儿,主动打招呼说:“回来啦?”她尽量控制自己的语气不那么幽怨,不然好像在说“你还知道回来!” 叶沉溪指了指自己:“你……找我?” 夏青鱼心想不然呢,挤出一丝笑容道:“是啊,下午的时间太仓促,都还没和你好好聊聊,所以我就过来了。” 叶沉溪这才想起来旁边还有个云里雾里的姑娘,介绍到:“这位是我的邻居,韩笑。这位是……”好吧,他真的不知道面前这位女老板的名字。 夏青鱼大方地伸出手:“正式认识一下,我叫夏青鱼,青鱼网络的总经理,你下午面试的那家。”完全没有打算理会韩笑的意思。 这话说出来她才意识有点儿不对劲,她叫夏青鱼,他叫叶沉溪,青鱼沉溪……这有点儿尴尬啊……这姑娘脑洞说来就来。 叶沉溪也只好伸手:“夏总,幸会幸会。” 夏青鱼环顾了一下四周,表示这楼下并不是谈话的好地方,稍显郑重地说:“我下午其实就想好好和你交流一下,你是前辈,我想听听你对这个行业的看法,学习学习。” 对方这是已经验明正身了。叶沉溪也不客气:“这样,我先去车库把这车停一下,你先上楼坐坐,很快。”又拜托韩笑招呼一下,撇下俩姑娘推车闪人先。 夏青鱼点头对韩笑示意:“麻(gan)烦(jin)你(dai)了(lu)。” 韩笑连忙说:“没有没有。” 电梯里韩笑贴着电梯壁,不时将余光往夏青鱼身上瞥:这女人是公司老总,一身名牌,比自己有钱;脸蛋……比自己漂亮,不过她用的化妆品肯定比自己的高级多了;身材……好吧,夏青鱼这套职业套裙把她的优势完全凸显出来了,从纤腰开始勾勒至翘臀的优美曲线和长度惊人的笔直双腿,对男人的杀伤力是致命的。还好,她胸没我大,韩笑稍稍低头试图寻获信心,不自觉挺直了腰杆,就是比你大…… 原本自己还觉得有点本钱,但跟夏青鱼比起来……韩笑感觉自己有点自卑了。虽然目前看起来这女人对叶沉溪的兴趣全在工作上,可当我傻啊,哪儿老板亲自跑到员工家里来招人的啊!韩笑有点乱,再次看向夏青鱼的眼神中多了丝敌意。 电梯到了,韩笑又堆出笑脸,一边开门一边招呼:“屋里有点乱,不好意思啊。” 夏青鱼不置可否打量着房间。比她预想的环境要好,两个人合租的一间套二,还带个客厅,叶沉溪也没他自己描述的那么惨嘛。 “你随便坐啊,看不看电视?”韩笑非常礼貌,又开始张罗茶水,甚是贤惠的样子。韩笑本来对自己这小窝还挺满意的,府南相对沿海大城市房间并不高,不过他们这种年纪的年轻人大多数还在租住在单间甚至隔断间里,能租得起套二的房子说明混得还算不错。平时她没事儿也喜欢叫些朋友来屋里玩,带点儿小得意,也方便她们打趣打趣自己和叶沉溪。有的时候旁人吹一吹风,撮合撮合,两个人就成了,谁说的准呢。 夏青鱼突然发问:“你们是男女朋友?” 韩笑一愣,没想到对方这么突然且直截了当:“呃……还不算。” 夏青鱼心里一笑,这姑娘有点儿意思,有套路啊。还不算,是说两人尚在发展中,暂时还没有明确关系咯。 “刚才约会去了吧?”夏青鱼顺着对方的话。 韩笑也不置可否到:“不好意思,让你久等了,你等了多久了?” “也不算很久,两个小时吧。”夏青鱼想起来还是气,尽量表现的满不在乎。 “真是抱歉啊,对了,你是公司老板,怎么亲自来……”韩笑对这一点真的好奇。 夏青鱼大大咧咧道:“拜访前辈嘛,当然要登门啦。” “前辈?你是说沉溪他?”韩笑平时和叶沉溪都互相叫对方名字,在夏青鱼面前嘛,当然得亲密点,反正现在叶沉溪也不在。 “他没跟你说过他以前是干什么的?”夏青鱼表现得很诧异,一副你们这么亲密他居然连这个也没告诉过你的难以置信。 这回轮到韩笑有点招架不住了,刚扯起的虎皮一下子就被戳破,颜面扫地。脸红了她,不是装出来的。 这夏青鱼旗开得胜,心中又得意了起来,连苦等叶沉溪两个小时的怨气也几乎一消而散。 韩笑正尴尬这不知道该说什么,还好叶沉溪这时候进了屋,替她解了围,连忙起身对叶沉溪说:“你回来啦,夏总等了你两个小时了,你们聊,我还有点儿工作没完成。”强作镇定回屋去了。 叶沉溪一边放包一边问:“怎么,查清楚我的底细了?” 夏青鱼起身相迎:“嗯,虽然我还是很好奇你为什么离开里程碑公司,不过你既然不想说我也不追问了。像你这样的人才流落到市场上,我想应该有很多公司疯抢吧?”这是在旁敲侧击叶沉溪有没有签下其他公司的offer。 叶沉溪在夏青鱼身旁的沙发侧座坐下,实诚道:“还没呢,我也不是逢人就说我以前干过些什么啊,公司选人才,员工也得选公司吧。” 夏青鱼心下稍安,又饶有兴趣道:“那为什么你会选我们公司呢,告诉我你的来头呢?” 叶沉溪笑了笑:“第一,大公司一般来说或多或少派系林立,大头头争权,小弟们摇旗呐喊,一群人勾心斗角光顾着内耗去了,不能全心全意做产品。第二,做过成功项目的普通员工容易自满自足,守着那一款项目的奖金过得潇洒自在,以不出纰漏为第一生存法则,守成尚可,要开辟新市场有难度。第三,对于研发团队来讲,老板懂行是幸事,不懂也可接受,最怕遇到半懂不懂的老板,自以为有想法有点子,喜欢发号施令乱来。第四,府南目前不具备开发大型游戏的环境,无论是技术研发还是商务运营,跟沿海城市都有差距,还是得以开发中小项目积累实力。” 有理有据,令人信服。 “所以你选择我这种人少,小项目开发中,老板看起来还是个菜鸟什么都不懂的公司咯?”夏青鱼额头浮起三道黑线。她对叶沉溪的话深以为然,但这话怎么就不怎么中听呢。 “嘿……”叶沉溪深知此刻沉默是最好的回答。 “那府南我这样的公司也不少啊?”夏青鱼又问。 “那不别的公司没这么高的效率啊,下午面试完晚上老板都直接上门来了。”叶沉溪实话实说。 夏青鱼心中白眼直翻:“你倒是不拐弯抹角。” 正文 第6章 没那么简单 叶沉溪发表了关于夏青鱼公司项目的一些看法。夏青鱼心中充满了认同。 夏青鱼说我可以给你全府南最好的待遇,并且要帮叶沉溪找房子,符合项目总监这个职位的居所。当然她不会承认她看韩笑这种人非常不顺眼。 两人相谈甚欢,夏青鱼相见恨晚,希望叶沉溪能够尽快去公司报道。 青鱼网络目前刚刚起步,真正意义的刚刚起步,挂牌两个月,近两周才七七八八招了些闲杂人等,连立项都还没搞定。她自己就是个应届生,隐忍了四年,还没毕业就迫不及待从土豪老爹那儿软磨硬泡要了笔钱开公司,大四最后一年基本上都耗在了工商流程,市场调研还有申请软件园区企业优惠补助的事情上。 她从小就喜欢玩游戏,优渥的家庭使她从来不缺任何最新潮时尚的设备和游戏,父母也宽容,女儿喜欢宅在家里总比跑出去乱疯强不是? 她很早就开始去研究一款游戏该怎么做出来,开始去思考一款游戏某个细节的设计思路,揣测那些游戏制作人先驱们是出于什么样的目的这样去设计,又想达到什么样的效果。这也是为什么她对面试过程中遇到的那些单纯喜欢玩游戏,但又仅仅停留在“玩”这个程度的新人们嗤之以鼻。 但慢慢的,随着年岁的增长她对于自我的认知也更清晰,她自己写过不少系统策划案,当时自觉信心满满,但隔一段时间再拿出来看又发现漏洞颇多,女人大多数都是天生浪漫的发散思维,而她更是其中的佼佼者。 这种思维模式对于游戏制作人来讲是噩梦,成为一名合格游戏制作人的基本要求是要逻辑清晰、思维缜密,尤其是在游戏系统的设计中,如果你不具备这两点,你给出的方案没有考虑到的点一定很多,伴随而来的改之不尽的BUG,并且即使系统最终做了出来,呈现的效果也极有可能偏离制定的预期很远,最后你发现这完全不是你想要的东西,这才是最致命的。 最初的梦想没有改变,但夏青鱼调整了自己的定位:她可能永远没有办法成为一名成功的游戏制作人,但她依然可以做出深受玩家喜爱的游戏。他能提供方向性的决策,运营商务,哪怕是从资本的角度,反正她家有钱,就这么任性。 于是现在她公司成立了,人也找到了(指叶沉溪),万事俱备,就等着大干一笔了。 夏青鱼向叶沉溪介绍了公司的一些基本情况,听得叶沉溪也是感叹,能坚持自己梦想并一直付之努力的年轻人都值得钦佩,不过这妞也真是够草率的。 “不好意思夏总,打断一下。我问得直接一点你别介意,你现在的资金能维持公司多长时间的研发周期?” 夏青鱼早想过叶沉溪会有此一问,从容回答:“那得看你的待遇要求了,在此之前我的成本规划里能保证2年时间资金链不会有问题。” “不过如果你加入我们,我这边儿暂时可能没办法给你你在里程碑公司享受的待遇,毕竟是刚起步的小公司,但我可以保证给你研发方面最大的决策权利。我会在项目研发期间根据进度提出自己的意见,哪怕如果我们之间对于项目方向有不可调和的争端,我希望你能先尝试说服我,如果实在不行,你说了算。”她的语气非常真诚。 这真的很有诚意了,叶沉溪深知一个真正喜欢,热爱游戏的人,会将项目当成自己的孩子,谁都不希望将自己的孩子培养成别人喜欢的样子。 但夏青鱼毕竟还是图样,现在还没到谈薪资待遇的时候。 “你们现在立项中的是什么类型的游戏?”叶沉溪又问。 “我们打算做一款回合制游戏。” “为什么?” “我用了将近一年的时间进行市场调研,目前市场上存活的游戏中,RPG类型最多,占到了50%,回合制游戏也占到20%,这两个类型占据了绝大部分市场,他们也是最受玩家欢迎的游戏类型。2006年,去年全年游戏市场销售额达到71.3亿,90%都是由这两类游戏贡献。”夏青鱼对自己的调研结果颇为自信。 “相对来说,RPG游戏目前有全面3D化的趋势,就我们公司当下的研发实力不足以支持3D项目的研发,无论技术成本还是时间成本来看,我们项目组内部一致认为2D回合制游戏是最佳选择。” “况且,现在更有一个理由,你。”夏青鱼目光灼灼看着叶沉溪。 叶沉溪沉默了一会儿道:“按照你们项目组目前的规模,完成一款回合制端游的开发至少需要两年时间,并且不能保证质量。” 夏青鱼有些意外,叶沉溪似乎并不赞成开发回合制游戏?是想凸显自己的价值还是真的不建议做回合制? “你是研发回合制项目鼻祖级的人物,如果你加入的话应该能把周期缩短不少吧?” 叶沉溪觉得这姑娘有个赤子之心,相辅相成的也有些天真:“你也别把我神话了,巧妇也难为无米之炊,将军空有一身本领手下没靠谱的士兵又打得出什么胜仗?什么样的价钱能招到什么样的人这道理谁都知道,府南现在行业人才质量你也清楚,这个行业的成功都有偶然性,玩家的口味,市场的发展,时事热度的影响都可能会导致一款项目的成功与否,但归根结底一款游戏成为爆款,是因为它们有过硬的质量。你不能像抽奖一样,耗尽所有做出一款游戏来投放到市场中接受玩家的审判,要么功成名就,要么万事皆休。” “我们当年做《永恒》的时候,团队一开始只有7个人,但我可以向你保证,这7个人放出去任何一个人都可以独当一面,因为他们有这个实力,他们做出来的东西有那种品质。” 夏青鱼不是没有想过这个问题,但又有什么办法呢?她从哪里去找这么多的人才来?唯一碰到的一个叶沉溪她现在都不知道搞不搞得定:“可人才总是需要培养,团队也需要成长,我总不能奢求一开始就拥有一个经验丰富,稳定的开发团队。” 叶沉溪看着夏青鱼:“你说的没错,所以我在跟你讨论,你负担得其这个成本吗?我是说如果,如果你们花费两年时间完成了一款产品,最后放出去像石沉大海一样惊不起半点浪花,那时候你的公司会怎样呢?你的有钱的父亲还会再由着你投资你继续这个行业吗?” 夏青鱼沉默了,她不知道如何回答。 叶沉溪叹了口气继续道:“而关于回合制游戏,我可以直接告诉你目前市场已经饱和。” “《永恒》上线之后很快就出现了大批跟风者,同时期的代表作还有黄易的《梦幻乾坤》和《大话乾坤》,直到光华的《天问》上线将回合制游戏划分为三个阵营,这三个阵营几乎把回合制游戏所有可能尝试的核心玩法的变化几乎全部覆盖,未来很长一段时间的后来者们只能在这三者的基础上跟风或者微创新,回合制游戏很难再有什么突破了。如果你们选择做回合制,那也只能在《永恒》、《梦幻乾坤》、《大话乾坤》或者《天问》的基础上调整,到时候你将面对的是同质化极度严重的众多竞争对手,他们来自于很多实力比你们更强的团队,这对于你们来说风险实在太大。” 夏青鱼傻了,在她之前的设想中的确是跟风《永恒》迅速完成项目回笼资金,有想过风险,但没想到这么危险。有点茫然道:“那我们怎么办呢?” 她真的急了,叶沉溪短短一番话就把她这一年时间的美好幻想无情戳破。 正文 第7章 真正的蓝海 “项目的成与否,三分天注定,七分靠打拼,赌博的成分总归是有的。”叶沉溪端起水杯润了润喉咙,觉得自己刚才话说得太重,安慰了一下夏青鱼。 “可你刚才还说我没有赌博的本钱,承担不了这个风险……”夏青鱼白了叶沉溪一眼。 “富有富的套路,穷也有穷的玩法。” “你现在都直接说我穷了。”夏青鱼吐槽。 “这不是重点,其实我之前还在里程碑的时候就有过这方面的想法。” “那你就别卖关子了。”对方三言两语否定了自己谋划了好久的方案,拿出比自己丰富不知道多少倍的行业经验与认知在自己跟前大秀特秀,夏青鱼又恼又羞。明知道自己急还这样说话说半句,也就跟你不熟,不然肯定要给他一拳。 叶沉溪捏了捏下巴,沉吟了片刻道:“端游最大的优势当然是画面表现,能带给玩家更好的游戏体验,在当下端游3D化趋势明显的今天这一点尤其明显。” “但你有没有想过这也是端游最大的弊端?” 夏青鱼捕捉到了重点:“你是说我们不做客户端游戏?” 叶沉溪先不给她答复,继续道:“目前国内平均网速不到2M,玩家如果想体验一款新游戏,按客户端1个G计算,他用于下载和安装的时间超过两小时。这对于用户进入游戏体验是一个极大的成本。” “包括游戏日常的更新维护,同样也是。在这个基础上,你是否调研过客户端游戏的运营成本,平均每个用户从看到广告页面到产生兴趣点击,再到下载完成进行安装,并最终成功注册进入游戏创建角色开始游戏转化率有多少?” “每个转化用户的运营成本超过五块钱,我可以直接告诉你,这个数字还会不断上涨。” “这么贵!”夏青鱼有些吃惊,是的叶沉溪又指出一点她原本计划中的漏洞,她并没有考虑到游戏的运营成本。哪怕她用两年时间完成了研发,游戏品质也还不错,但她已经没有钱再去投放广告进行推广! 游戏当然是要推广的,不然谁知道你的游戏,谁知道去哪儿下载!玩家们接触游戏的途径几乎都是各种游戏网站,新闻,杂志,然而这些媒体上的推广资源都是明码标价,并且这样默默无闻小公司做出来默默无闻的产品要价会更高,大公司出品的备受瞩目的游戏反而能给他们带来更多的访问量,阅读量和销量,合作关系就是这样,双方讲究一个双赢。 “呃?你好象没有考虑过这一块儿,那你原本打算放在官网上等玩家自己点进来下载?”叶沉溪也叹气,这姑娘经验太少,考虑事情漏洞太多。 夏青鱼也不说话,脸红了起来,今天来这儿简直就是把自己的缺点一一摆出来给叶沉溪逐个点评。 她原本是多么骄傲自负的人啊,从小得到的也是那么多褒奖与赞扬并不仅仅是来自美丽的外貌和富有的家庭,她在学习上随随便便听听课根本用不着考前突击也能获得全额奖学金,在游戏上稍加钻研就能打得同龄或超龄的其他玩家叫苦不迭,她拥有很多普通人无法企及的天赋,只是在这个行业里欠缺一些经验。 “你也别难过,这些经验性的东西是最好弥补的,只要进入这个行业一段时间之后自然而然就会积累起来了。” “嗯。”夏青鱼只能摆出学生一样的姿态虚心受教。她有时候是很情绪化,但她懂得什么时候应该有什么样的心态和姿态,就象现在,叶沉溪的的确确是在替她和她的公司想办法,并且作为一个从业多年做过成功项目的大牛在教导着她,她能迅速调整自己。 “端游的第二个缺点是研发周期长,成本高,并且需要更高的技术要求,这个对于你们公司来说是最大的问题。”叶沉溪对她的反应很满意。 “嗯。”夏青鱼点点头,这点她自己也很清楚。 “第三,端游对于游戏时长的要求更长。这才是我当时在里程碑时想过的最核心的问题。” “不对,难道游戏时长不是越长越好么?玩家游戏时间越长,说明这款游戏黏性越强,那么他流失的可能性就越低。”夏青鱼又有些不明白了,一脸疑惑,偏着头看着叶沉溪。 她脸上酡红未散,这个下意识歪头的动作显出她纯真可爱的一面,看得叶沉溪也微微失神。 “是的,在传统的游戏观念中的确如此。我们普遍希望玩家在游戏中每天能够保持4个小时以上的在线时间,并且以这个标准规划制作玩法来支撑玩家游戏内容。” “但你有没有想过什么样的人群最符合这种特性?每天能够保持4个小时以上。”叶沉溪循循善诱,他不仅仅是想要向夏青鱼阐述自己的观点,给她一个最适合她当前现状的方案,那很简单,直接告诉她结论就可以了。他同时也在指导着她,只有当夏青鱼理解自己的思路,并且学会这样的思考方式,以后的工作中她才会运用这样的思维方式去思考解决问题,才会有成长。 夏青鱼眼睛一亮:“是学生!” 叶沉溪点头道:“对,是学生,这才是目前端游的第三个问题,面向群体。学生都有些什么样的特点呢?” 夏青鱼想了想回答道:“学生往往拥有大量的空闲时间消耗在游戏中,尤其是大学生,这个群体很大,人数很多。” “是的,但付费能力呢?”叶沉溪补充。 “弱!”夏青鱼捕捉到了关键点。 叶沉溪点头:“没错,学生虽然数量大,时间多,但他们付费能力并不强。我当时就在想,在之前整个游戏市场的所有产品中,几乎大多数都是面向学生群体,专业玩家群体,这些人群去设计,那么如果我们转换一下思路,面向其他群体去做产品呢,这一片领域的产品其实现在并不多。” “时间不够,但有足够的付费能力……” “上班族!”夏青鱼忍不住敲了一下茶几。脑袋飞速运转道:“上班族平时都要上班,在办公室里不可能堂而皇之打开客户端进行游戏,即使能也是偷偷摸摸怕被老板发现。而他们有自己的收入,所以能够花费在游戏上的时间不多,但能够付费。” 叶沉溪报以孺子可教的眼神鼓励夏青鱼,夏青鱼受到鼓舞,继续道:“所以你才想做页游,正好符合上班族的特型,登入游戏简单便捷,只要有浏览器就可以,关掉游戏也很快,不容易被老板抓个正着。游戏时间碎片化,完成工作之余隔一段时间登录游戏看一眼,操作个三五分钟然后又可以丢开继续工作。他们没有那么多的时间,但是更愿意通过付费去弥补和其他玩家的时间差距。” 叶沉溪满意地笑了,如果说成这样夏青鱼还不懂的话,那他觉得也没什么继续聊下去的必要了。 “目前市场上出现了的网页游戏中,普遍都是以社交为主类似偷菜,抢车位这样的形式由网络社交公司作为附属服务提供。少量SLG类型的游戏开始展现出页游的吸金能力,但它的潜力还没有真正发挥出来,你想象一下当一款真正品质坚强的RPG网页游戏进入这个市场的时候,它将会对游戏产业带来怎样的影响。” 夏青鱼简直有一种豁然开朗的感觉,她非常清楚地叶沉溪和她思考高度上的区别,他所思考的并不是一款游戏一个项目的成败,而是游戏制作方式上的变个和整个行业的发展,就像5年前他一手缔造回合制网游的神话,现在,他又要开启一个全新的领域,对整个行业带来革命性的变化,并且这种影响是深远的。 这是一场革新,天呐,这个男人究竟有着怎样的一颗脑袋! 夏青鱼表情的变化叶沉溪看在眼里,他知道她懂了,他想做的不仅仅是一款游戏。 原本是夏青鱼想要像叶沉溪抛出橄榄枝,现在轮到叶沉溪像夏青鱼伸出手,说来,和我一起改变世界。 叶沉溪继续补充:“一款页游项目研发周期可以控制在半年,如果团队成熟,经验技术积累,产品迅速迭代,两年内至少可以完成三到四款产品。在这片真正的蓝海中,如果这三四款产品一款都赌不赢,成不了,那说明游戏制作这个行业真不适合你。”言罢,双手摊开,一副悉听尊便的表情。 “对了,我还有一句话。这个行业里不乏能够还原一款游戏并进行优化改良的老手,但能够开创先河让诸多同行奉为业内标配的项目,不多。” 这个男人是有自己的骄傲的,夏青鱼忽然明白了这一点。 她其实应该有很多顾虑,比如团队目前招募的人员中压根儿就没有页游方向的人才,现在已经招募的几名策划程序该怎么办,让人卷铺盖走人?又比如这款新产品他们没有任何已经上线的竞品可以参考分析,他们将在未来一段时间之内处于完全摸索的状态,这对于一家新公司并非好事。再比如以页游目前的技术发展,能够做出的表现是否真的能吸引口味被端游养叼了的玩家群体。 但她都不在乎了,眼前的这个男人有一种让人无法抗拒的魔力,他说的话让人无法生起半点怀疑和反驳的念头。他就这样将这副蓝图描绘放在你面前,用真知灼见勾引着你说来,我带你飞。像这样的男人,你怎么可能想象他会失败? “你说服我了。”夏青鱼这样说,表明老板的立场,带点儿叶沉溪有求于她,她经过考量最终同意了他方案的感觉。 原来还是个傲娇,叶沉溪看着她眼里闪耀着的光彩,又对这姑娘有了些了解。 ———————————————————————————— 叶沉溪将夏青鱼送走后,回到屋里有坐在沙发上一言不发。 刚才夏青鱼跑车启动前手放在方向盘上沉默地打量了他好一会儿,然后摇摇头,特别真诚地对他说:“能遇见你真的太好了。”她是真的感慨,感叹自己的出现无异于拯救了她和她的公司,将她从一条通往悬崖的路上拽了回来的险死还生。不仅如此,同样还有她觉得自己不再需要一个人苦苦支撑一家公司,而从此有了可以依赖的肩膀可以依靠的幸运。 是的,自己又要开始新的旅程了,什么里程碑,什么魏云泥,种种前尘往事,都散了吧。 诶?不对啊,我什么职位啊?我待遇呢,还没谈呢! 正文 第8章 雷厉风行夏青鱼 次日,夏青鱼大清早赶到公司,取了三份合同,又匆匆驱车往叶沉溪那儿去了,正好堵住正准备出门吃完早饭送韩笑上班的叶沉溪。 夏青鱼摇下车窗,把墨镜往额头一移:“嗨,送韩小姐上班?” 叶沉溪没想到隔了8小时不到,这姑娘又怼过来了,韩笑更是瞪着眼说不出话,这都什么人啊,没见过往人家家里窜这么勤快的。 “吃过早饭了吗?我请你。”夏青鱼大方道。 叶沉溪知道夏青鱼有事情和自己谈,再加上他昨天也算是找到工作了,本不再需要借韩笑的小电驴,只是昨天太晚没来得及跟韩笑说,今儿一早韩笑也压根儿不给他机会,比平常晚起了半小时,火急火燎地就拽着他出了门。 “那韩笑你就上班去吧,我和夏总有事情商量下。”叶沉溪把电瓶车把手递给韩笑。 韩笑一脸不情愿,但又找不到非要叶沉溪送她上班的理由,苦着脸接过:“那好,我上班去了,你们慢聊。”骑着车慢悠悠开了出去,还时不时回头瞥两眼。 夏青鱼比划了个上车的手势,叶沉溪上前打开车门坐上了副驾驶位。 “你平时早饭都吃什么?”夏青鱼示意他系好安全带。 “软件园门口那家包子铺吧,环境不错。” 夏青鱼点头,她不喜欢爱说“随便”的人,无论大事儿小事儿,当别人要你拿主意的时候你就要给出方案,成或不成另论,但一个站在高位的人要有下决策的魄力,哪怕是先定一个方向,具体细节随后再讨论。 “你来府南多久了?” “三个月了吧。” “三个月?你这两天才开始找工作,那你之前都在干嘛!” “旅游啊,府南向来以气候宜人,景观别致闻名,既入宝地不好好游赏一番怎行。” 叶沉溪倒真花了几个月时间到处漂,前几年他一直都很忙,闲下来之后四处旅游,发现这世界地理上真和他之前所在的世界没什么区别。峨眉山,竹海,青城山,李庄和他“前世”游玩过的地方并无二致,倒真有种旧地重游的感觉。 “没看出来你玩儿性这么大。”夏青鱼笑道。 “玩儿性谁都有,就看有没有时间和闲钱了。”叶沉溪手放车窗托住下巴。“喂喂,你开慢点儿。” “又开始说教。”夏青鱼嗔道。 “安全第一。”叶沉溪不以为意。 “就几个月时间把钱都花光了,然后想起来找工作啦?”夏青鱼觉得这真是很有趣的生活方式,就像古人千金散尽还复来的洒脱,和武侠小说中仗剑天涯四海为家的恣意。 “可不是,要不是遇见你,过几天房东来收房租我就只能跪下求情宽限几天了。” “你现在入职,过几天也发不了工资哦。”夏青鱼饶有兴趣看着叶沉溪。 “你眼睛看前边儿,开车呢。还得看夏总给不给面子线预支我一点儿半点儿了。” “诶?你租的房子到期了?” “我就短租了三个月,房租还比长租贵两百。” “嗯,不错。” “啥?” “没啥。” 两人就这样来到包子铺,早点吃完后夏青鱼才丢出三份合同,郑重其事地说:“这是我们公司的合同,你看一下。” “我们可以给你提供产品总监的title,你的年薪是暂定200万,不包括项目奖金和分红。你在研发方面享受高于我的决策权,同时需要承担建设团队并带领大家在半年内完成我们第一款页游项目的义务。” 叶沉溪翻看着合同没说话。 夏青鱼继续道:“我知道这份待遇和你之前相比有落差,不过我相信在目前府南的游戏市场中应该还算有竞争力的。并且一旦项目上线开始盈利,无论利润大小,我保证你每个月可以享受月纯利润10%的项目分红,这是你属于个人的部分,项目组分红另算。” 夏青鱼想了一夜,没有扭捏和试探,这是她能够拿得出来的极限了。 叶沉溪点了点头:“很有魄力啊,夏总。你这算是打算把握绑在你的船上了。” 夏青鱼耸肩一笑:“这艘船的规模还得由你决定,我希望你能和我一起将这艘船变成一艘航空母舰。” “志气不小啊。” “那也得看跟谁合作。” 叶沉溪爽快地在合同上签下自己的名字,然后向夏青鱼伸出手:“你就不怕我坑了你?” “谁坑谁还不一定呢。”两人心领神会地对视,若干年后人们在回顾青鱼网络乃至整个游戏行业发展史的时候,这个场景都是标杆,是一艘巨舰齿轮开始转动的里程碑。 “另外……鉴于你目前居住环境面临的房租压力……”夏青鱼将合同收进包里继续道:“公司将替你解决住房问题,保证环境比你现在住的地方舒适。” 这倒是意外,不过也省得麻烦,叶沉溪当然不会拒绝:“夏总还是不打算预支我薪水啊。” 夏青鱼从容道:“我当你答应了啊。” 叶沉溪耸肩:“这有什么好拒绝的,高兴还来不及。” 夏青鱼调侃道:“就怕你舍不得你的韩笑妹妹。” 坦白说叶沉溪也有些苦恼,和一个自己并不感兴趣但却对自己虎视眈眈的女人同住一个屋檐下是很别扭。这三个月他旅行之外呆在屋里的时间尽量都关上房门一个人宅,可韩笑还是隔三差五就在自己面前晃来晃去,有时候那眼神恨不得将自己整个吞下去。虽然韩笑姑且也算一个美女,但两世为人的他又哪儿有那种四处寻芳猎艳的心境。魏云泥的背叛让他的心一下子就老了,是的,比两世为人还要老。他没有刻意关闭心门,也不想主动去观望,寻觅,要遇到一个能走进自己心里的女人有多难他自己知道。 “夏总你这就调侃错方向了,萍水相逢的邻居而已,以后怕也不会再有什么交集。” “就不用再叫我夏总了吧,太生分,毕竟我也许是今后几年和你待一起时间最长的一个人,你就叫我青鱼就行,毕竟你也是前辈,在公司里也一样。” “好的,夏总。”叶沉溪点头应是。 夏青鱼也没接他的烂梗,又问:“你什么时候能够正式入职?反正你现在闲着也闲着,在府南也没是孤身一人没俗世烦扰,这样,待会儿我帮你搬家,下午你休息调整下,明天去公司报道。”嚯,这自问自答真是一气呵成。 “这……” “你还有别的什么事儿要处理么?”夏青鱼挤眉道。 “倒也没有……”叶沉溪也无奈。 “就是,你想想咱们还有多少事儿堆着,组建并熟悉团队,立项,员工培训然后才能真正开始研发。我们的时间非常紧迫,我相信你能够理解。”夏青鱼一丝不苟道。 “行行行,你高兴就好。”叶沉溪只能整个人瘫在座上回应。 —————————————— 叶沉溪行李倒是不多,几件换洗的衣服再加一台笔记本电脑,他原本也没打算在一个地方长住,搬家带不走的东西一律不买这条原则他贯彻的很好。夏青鱼有幸进入了叶沉溪的房间,不错还算整洁,咦?桌上有个烟灰缸。 “你抽烟?”自己怎么着也和对方相处了好几个小时,没见对方抽过啊。 “搞项目研发的平时想东西烦了总得找个东西调剂调剂。”叶沉溪解释。 倒也是,公司现在招的几个人中老烟枪占了大多数,做这行的人往往在电脑面前一坐就是一天,如果每个抽烟的由头到安全楼梯区待一会儿,怕是人都会憋出病来。 “房子这么快就找好了,我不得不佩服你这个老板的效率。我入行也不短了,你这样的我头一次见。”叶沉溪半赞扬半挪揄地说。 夏青鱼昂着头:“现成的房子,倒也不需要再找,不过我就当称赞了。” 叶沉溪拍拍背包:“走吧。”清爽利落。 “还需要和房东有什么交接么?” “这倒不用。” “那把钥匙留下吧。” “不太好,总还得回来跟韩笑打声招呼啊,这不声不响溜掉算怎么回事儿。” “到时候我送你回来请她吃个饭总可以了吧。” “我请人家就行了,你掺和进来干嘛。” “怕我当电灯泡啊。”夏青鱼是真不喜欢韩笑,她觉得这人心机深沉,一言不合就彪演技,典型的表里不一,真不想跟她有什么交集。 叶沉溪眉头一皱,夏青鱼敏锐捕捉到他神情变化,知道自己是管得有点宽了,随口道:“反正这事儿你自己安排吧,先搬过去再说。” 夏青鱼的保时捷缓缓驶入银沙花园,这是个典型的富人别墅区,美式风格的独栋别墅,稀疏坐落在地势并不平坦的地表,这是这个小区最大的特色之一,加之移植此处的充满年代感的树木群,还真有点儿隐居山林中的意味。 夏青鱼将车停在房门,打开门做了个“请”的手势道:“欢迎光临。” 叶沉溪踏入房门就感觉不对劲,果不其然,“汪”地一声一条雪白的萨摩耶就朝他扑了过来。 好在哥们儿也练过,叶沉溪敏捷地躲过了这一扑,回过头看见夏青鱼抱着萨摩亲昵地摩挲:“饺子,想死妈妈了!” “夏青鱼,这什么情况。”这是叶沉溪第一次叫夏青鱼的名字。 夏青鱼握着饺子的手(爪子)和叶沉溪打了个招呼道:“饺子,这是咱娘俩以后的新邻居,来说叔叔好。” “汪汪汪。”这小家伙咧着嘴,尾巴摇得特别勤快。 “这是……你家!??”叶沉溪表情凝固。 “诶我没跟你说过吗?”夏青鱼一脸茫然。 “有吗?” “是这样的。第一,公司现在的情况你也了解,尤其是你加入以后财政压力更大了,我不得不缩减部分能够避免的额外开支。第二,我是公司老板,你是产品总监,公司就我们两个高层。在以后的工作中我们将有大量的相关事宜要讨论,协商,这些问题几乎关系到公司的方方面面,你搬过来可以有效节约我们的沟通成本。第三,我这房子上下两层,产权面积285㎡,共有2个客厅,1间书房,4间卧室,2个卫生间以及1间厨房,就我和我女儿住,真是卑鄙的浪费。第四,公司暂时没有能力给你配车,我就委屈一下做你的专职司机,节约你的交通成本。”夏青鱼有条有理道。 “倒是逻辑严密无漏洞,不过……” 夏青鱼立马就打断了他:“第五,公司是下了血本请你过来的,当然也希望你为公司创造相应的价值。我希望你不仅仅是打卡一样上班下班,下班之后公司和项目就和你没关系了一样。你现在和公司绑在一起,你要竭尽所能地去想如何把项目尽快做出来,如何让公司迅速走上正轨,这种状态会贯穿在你哪怕下班之后的生活中。” “我现在退出还来得及么?” 夏青鱼拍了拍自己的手提包:“合同还在这儿呢。” “还有吗?”叶沉溪所幸也坦然了,他原本也觉得孤男寡女总是要避个嫌什么的,你都不怕,我怂个卵啊。 “第六,和我这样一个大美女同住一屋檐下,你很委屈吗?”夏青鱼放开饺子,做出委屈的样子。 饺子欢快地跳到叶沉溪跟前,躺在地板上一对乌溜溜的眼珠就这么望着叶沉溪,摇着尾巴示意“快来给我挠痒痒。” “诶……”叶沉溪长长叹了口气,将自己的背包往沙发上一扔,整个人也躺了进去,慢慢打量这桩小别墅的装修:“没意见……” 夏青鱼的房子居然是地中海风格的装修,极具浪漫色彩和艺术气质。墙体以蓝色和白色为主色调,白墙蓝顶,营造出一种地中海边碧海蓝天的氛围,赤陶地砖和连续拱廊及拱门表现出少女的浪漫情怀,装饰如沙发套、桌布和窗帘亦是全棉织品,配合素雅的小细花纹格子让人放入置身南欧庄园。 只是……诶?墙角为啥还有台街机?什么鬼。 “过来看看你房间。”夏青鱼打开一层楼梯旁的一间卧室门。“新的,从来没人住过。” “啧啧,真·豪华装修啊,次卧跟主卧似的。坐北朝南,采光也好,通透。”叶沉溪拉开窗帘,整堵墙的落地窗,出去就是个小花园,映入眼帘一片苍翠。 “识货。这房子是我自己设计装修的,怎样?”潜台词:快夸我。 “搞不好你干家装比做游戏更有前途。”叶沉溪故作认真的样子。 “得,还不如不夸。”夏青鱼信心满满“以后有你夸我的时候。” “嘿,我首先要夸奖的就是你这自信。” “你自己收拾吧,洗手间你可以用楼下的这个,我先去趟公司,安排一下下午的工作。” “你就这么放心我啊?” “我走之前会将我的房间反锁的。” “我指的不是这方面的放心……” “这不还有饺子吗?”夏青鱼摸摸脚边萨摩耶的脑袋“饺子,看住这个人,别让他跑了。” “汪汪。”饺子摇摇尾巴。 “我下午会买点儿菜回来,做几样小菜,算是欢迎你一下。想吃点儿什么?” “按你拿手的做吧,我没忌口,也不敢轻易试探你的厨艺。” “行。”夏青鱼风风火火就要出门,整一个女秦明。 “等一下!”叶沉溪连忙将她喊住。 “怎么了?” “WIFI密码是多少?” 正文 第9章 能叫外卖吗 叶沉溪对夏青鱼的第一观感不错,非常不错。 这妞看起来莽莽撞撞,刚认识一天就敢把自己往家里领,但前提是他已经调查清楚自己的身份。同时她很懂得利用自身的优势,她清楚自己容貌对异性的吸引力,把自己领回来未尝没有给自己一点儿粉红色期许的意思。她不用真的与自己发展出一段感情,只要自己有那么一点儿念想,那就够了。这是在物质报酬,项目掌控权之外,她还能用来绑住自己的“筹码”。 至于安全问题,叶沉溪相信她敢这么做就有绝对的自信,电击器,防狼喷雾,遍布屋内的监控摄像头,乃至是她自己女子防身术黑带两百多段,都有可能。 喏,随便一瞅,客厅壁画上某个五线谱音符,居然是个隐蔽摄像头……真想的出来啊。好在丫还算有点良心,这次卧里倒没这些乱七八糟的东西。 对了,还有坐在自己刚铺好的床上的那条叫饺子的萨摩或许也是一点。 “喂喂,口水别滴我床上啊!”叶沉溪连忙上前将饺子一把抱起。 而夏青鱼提出晚上做菜为自己接风自然也不仅仅是接风而已。二人男女有别,甚至还算是陌生人,今后同住一屋檐下,要消除尴尬加深了解,协同劳作,做出一桌佳肴必须是最好的切入点,啧,不能同意更多。 夏青鱼很聪明,今后他俩之间有太多的事情需要沟通和协商,尤其是在项目研发进入正轨之前。作为页游行业先驱者的他们面临着没有任何参考的探索旅程,任何模块无论巨细都可能随时更改方向,叶沉溪并不是神,虽然他熟知另一个世界的游戏市场发展轨迹,但那仅仅是理论而已,一款项目落实到具体层面有太多的细节,那不是一个人能够兼顾所有的。当然,他曾经成功过,《永恒》这个项目确实创造了一个奇迹,因为在里程碑公司他有一群值得信赖的伙伴。而现在的这款页游项目,同样也需要有人和他反复进行讨论最终打磨出可行的实施方案,夏青鱼可能思维偏发散,逻辑不够严密,经验匮乏,大局观也不够完善。但她头脑灵活,一点就透,尤其难能可贵的是她具备很多其他公司领头人也欠缺的对于细节的关注度,这一点与性别无关。 叶沉溪打开笔记本电脑,点开一个叫做《ProjectW》的文档,W自然就是Web的意思。这个案子他其实已经写了不短时间了,结合另一个世界一些早期成功的MMO页游,以及他对这个世界当前网游市场的理解,框架已经搭建得七七八八,现在,他终于可以开始完善细节。当然,大部分细节需要结合青鱼网络的实际情况,不过按按夏青鱼的节奏,他明天就得去公司上班。 几大模块上,美术方面,虽然还没去过公司,但猜也猜得到像青鱼网络这样的小公司不太可能有经验丰富的专业人才。这一块儿太重要,美术是玩家进入游戏第一眼就能接触到的东西,很多人看到第一眼,风格,色调,稍有不中意直接关闭界面,一言不合就流失。从这方面讲,美术方面甚至可以说是一款游戏最重要的一个模块。从原画,模型,动作,UI,这几大块直接外包,公司自身负责调整细节即可,这没得讲。 程序方面需要和公司的程序员接触后才能确定是否需要重新招人,但如果是基础足够扎实的端游程序员,熟悉页游前后台程序语言不会浪费太多成本。程序员经验是否足够直接关系到项目是否可能产生重大BUG,如果打开一个页面都10秒加载,20秒一卡,那项目也不用上线了。 策划方面,一款游戏的核心。游戏框架只能自己可以一人负责,从系统玩法到付费体系再到数值体验,他必须绝对掌控,不过同样也需要手下有经验丰富的老策划帮助完善细节。一个项目上百个文档,这种工作量不可能一个人完成。 音乐方面……外包。 埋头理了一下思路,几个小时就过去了,夏青鱼已经揣着手站在了他的身后,或者是不想打断他,就这么静静地看着他码字装逼。 等叶沉溪回头发现背后站了个人还冷不丁吓了一跳:“你这走路没声儿的啊,神出鬼没的!” 夏青鱼笑道:“看你专心嘛,没打断你。算我没看错你,这么快就投入到咱们的事业中去了。” “别夸我,除了涨工资外不接受任何口头夸奖。” “你这人不会聊天,这话叫我怎么接,我穷。”夏青鱼皱眉奇道:“不过看你这立项文档洋洋洒洒这么多页,怕是写了不短时间了。” “我半年前离开里程碑的时候就开始构思这个项目了,被你捡了现成的便宜。”叶沉溪坦白道。 夏青鱼也有点儿惊喜,那肯定是个深思熟虑的案子没跑,项目成功的信心又增加了。“那也就不差这一会儿咯,过来打个下手,准备开工。” 叶沉溪起身走到客厅,看着茶几上大袋小袋的食材:“这大夏天的竟然有种储食冬眠的感觉,两个人吃得了这么多啊。” “大半是零食,之前忘了跟你说,公司免费提供下午茶和零食,管够,公司里也有。” “不错,会收买人心,有点儿领导的样子。”叶沉溪认同道。 “你是大神嘛,我可不得小心翼翼伺候着。”夏青鱼故意做出一副谄媚脸。 “既然如此,那晚饭就拜托你了。”叶沉溪接过杆子就往上爬。 “其实在我看来,我们并非老板与员工的上下级关系。”夏青鱼瞬间变脸,一脸至诚。 这妞掏出两条围裙,自己戴上一条,又将另一条挂在叶沉溪脖子上:“我们是为了共同的目标走在一起,携手奋斗,相互扶持,精诚合作,不分你我的事业伙伴,你说是吧。” 天见可怜,叶沉溪两辈子从没穿过围裙这种服饰。 夏青鱼又将一个装满食材的口袋放在叶沉溪手中:“来,去厨房洗菜吧。”还狡黠一眨眼。 叶沉溪:“……” 二人就这么在厨房里忙活了起来,叶沉溪发现夏青鱼切菜刀工竟出奇的好,忍不住道:“能问你一个问题吗?” 夏青鱼仿佛知道他要说什么,头也不抬:“练过。” “刀工也有分类的,你是指练过厨艺,杂技还是武术,区别很大的。” “小时候身体不好,生过一场大病,差点挂掉。被家里人送到峨眉山的道观里去养过几年,身体恢复后才回来参加中考,中间什么刀枪棍棒都学过一些。” “咱们这是IT圈儿,你这画风说变就变。” “你以为我想啊,深山里啥都没有,没事儿净捕蝉捉泥鳅,到夜里点的是煤油灯啊,你敢信。” “你们江湖中人的生活习惯,我不太懂。” “不过……说句不谦虚的话,寻常汉子三五个应付起来倒真不怎么费事儿。”夏青鱼得意洋洋。 “寻常汉子,大概就是指我这样的吧。”叶沉溪指了指自己。 “聪明。”夏青鱼打了个响指,指挥道:“锅里放油,等油沸了把厨柜里的东西抓一把丢进去。” 叶沉溪打开厨柜就被吓了一跳,一大口袋的干辣椒,红彤彤一片,一股辛辣气息扑面而来。 “还没请问贵籍贯……”叶沉溪有种不祥的预感。 “本地人。” “原来是川民,失敬了,那我猜还有花椒了,放在哪里了?” “上面那一层,炒的时候再丢。” “还有一个问题不知当问不当问,但我真的很想问。” “说。” “能点外卖么……” 正文 第10章 单人回合制 这顿饭也算是给了叶沉溪一个下马威了,四菜一汤:辣子鸡丁,水煮鱼,酸辣土豆丝,泡椒凤爪,要不是还有碗番茄蛋汤,叶沉溪觉得自己能当场喷出火来。 看叶沉溪一头大汗,刚从锅里捞出来般的模样,夏青鱼倒是很体贴地把碗给洗了。 “以后咱们得一起生活,脾气性格,生活习惯,很多东西都得磨合。”夏青鱼笑问:“你一开始可能不太习惯这口味,不过你就说味道怎么样吧。” 叶沉溪实事求是道:“辣是辣,不过味道真不错,我没忍住也吃了这么多,没想到你厨艺这么好,看得出来下过功夫。以上发言不带任何奉承。” 夏青鱼满意地点点头,这方面她自信得很。自己离家独居,又是个追求生活品质的人,外卖的味道和卫生都不怎么放心,只能练出这一身厨艺。 “歇得差不多了就去把厨房收拾干净了,弄完去洗个澡,瞧你这一身臭汗的。” 叶沉溪点点头,自己也觉得现在这卖相有点不雅,白色T恤被汗水浸湿的效果大家都懂的,还在T恤还有点儿厚实,不然凭他这出汗量早就已经走光了。 等叶沉溪洗漱完毕出来,夏青鱼已经换上一套居家的休闲装,长发盘起正慵懒地盘腿坐在沙发上抱着笔记本体验页游,她早早地卸了妆,不施脂粉,戴着一副防辐射护目眼睛,小妩媚中更带了点儿知性,萨摩耶饺子也趴在她腿上懒懒地打着盹。 中间倒是接到韩笑的电话问叶沉溪去哪儿了,叶沉溪说自己已经搬走了姑娘直接傻了说你上午说都没说一声下午晚上就直接搬走了?叶沉溪只能说事出突然,公司要求必须住员工宿舍,又说改天请你吃饭韩笑才闷闷不乐地挂了电话。 她头也不抬,随手一指沙发:“遥控器在那边儿,看电视自己选。” 就这样子摆明是监工的嘛,看她没上楼的意思,叶沉溪也只好将笔记本搬出来,继续完善ProjectW的企划书。 叶沉溪向她推荐了几款当前表现不错的页游,在自己看来,她现在需要大量体验市场中各种类型的网页游戏,不仅仅是她,青鱼网络研发部门的所有人同样也是,各个部门。页游和端游核心是显著不同的,一个硬核一个休闲,其中精髓很难言传,只能有他们自己去体会。 气氛还是有点怪,在这样一个陌生的幻境,对面有这么一个尤物,飘散过来的香水味或是体香还是不是撩拨着他,他注意力真被分散去不少。 叶沉溪敲下一个回车,抬头望向夏青鱼,一脸古井不波,完全沉浸在游戏中,好像旁边的人压根儿不存在,这姑娘心是真大啊。 很明显夏青鱼不抬头也能察觉到自己在偷瞄她,叶沉溪发现她是真有这样的本事。 夏青鱼也不看叶沉溪问道:“诶?你说这款黄浦盛达的《合纵天下》月流水多少来着?” “700万。” 夏青鱼吐了吐舌头:“这么多!” “页游用户的付费能力强于端游用户,所以页游团队在付费体验上也做得更细致,更会挖掘玩家付费。这款游戏今年上半年刚上线,取得的这个成绩可震惊了不少业内人士。” 夏青鱼眨眨眼睛:“我之前对页游的理解还真是落伍了,没想到已经发展到这么成熟了。” 叶沉溪摇头道:“不,页游还并不成熟。目前市场上能赚钱的页游绝大多数都还是这样SLG类型,他们最大的弊端就是玩法单薄,强PVP但缺乏玩家个体养成过程。硬核用户永远是少于休闲玩家的,强PVP固然能够保证核心用户的游戏体验,但更多休闲玩家很快却是不喜欢每天上线就打打杀杀的,流失得也就很快。” 夏青鱼点头道:“嗯,泛用户和迎合玩家的区别。” 叶沉溪投去赞许的目光:“对,所以我们项目的定位应该是强PVE,强调玩家个人养成的RPG游戏。” 夏青鱼放下笔记本,直起身来不耻下问:“如何强调玩家个人养成呢?” 饺子发现自己的靠枕不见了,挣扎着摇着尾巴往前爬了两步又重新靠了上去。 在目前市场中大部分MMO端游中,往往有几大标配系统,诸如:角色,装备,宠物,技能。这些系统用于玩家进行自身实力养成,在成长到一定实力后,再投入各种PVE关卡之中进行挑战,挑战成功,以此验证实力,并收获成就感。在挑战更高等级关卡后又会遇到实力瓶颈,挑战失败,然后再继续投入上述的几个系统养成,或者此时开放新的养成系统增强玩家实力,再继续挑战。 这样的个体循环中,设计者永远为玩家设计两个刺激点,一个是挑战成功的兴奋点,一个是挑战更高强度失败的挫折感,这两个刺激点是项目设计的重中之重。 夏青鱼也是懂行的:刺激点需要设计者对项目足够了解同时具备极强的数值功底。 什么叫极为了解?举其中一个简单的例子,策划很清楚玩家在各个阶段实力分布是怎样的,并因此针对性投放不同难度的怪物让玩家挑战。成功时不会因为长时间遇到的怪物偏弱而产生“虐怪”的无趣,反而会因为自己良好的发挥或数值实力的成长沾沾自喜,得意不宜。反之哪怕挑战失败也不会因为实力差距过于悬殊而心灰意冷,而是觉得只要再优化一些策略或者操作,哪怕再强化一下装备,技能再升两级就能够挑战成功,激发一种“不服”的心态,这种心态往往会在再一次挑战成功的时候完全释放,获得前所未有的成就感。 一个经验丰富的策划必须要把控住玩家的游戏感受,太多的游戏策划做不到这一点了。 所以夏青鱼当然知道叶沉溪不会把数值这一块交给别人,她自己也不会放心。 设计养成模块,也就是玩家常说的“坑”。 在玩家看来,“坑”这种东西通常代表着付费点,所以如果坑太深,玩家往往就会觉得付费无底线,直接望而却步,甚至流失。 所以像上述的诸多养成系统,为的是一个目标“坑要多,不要深”。这个多当然不是指玩家同一时间接触到的坑,在一个坑填满后,另一个新开启的养成系统再取而代之。 比如在传统回合制游戏中,玩家一开始通常接触到的是角色和宠物两个系统,然后到达一定等级后其余如装备强化,精炼逐步开放,后期再增加子女,阵法等一系列系统。 所以当叶沉溪说不做宠物的时候夏青鱼还是有些诧异,她对于回合制游戏的标配的宠物系统还真是耿耿于怀。 叶沉溪笑道:“宠物当然会有,但不一定非要以宠物的形式出现。” “说清楚点儿,你早就已经有想法了是不是。”她发现越和叶沉溪接触就觉得他越是深不可测,项目“镶”字还没一撇,但这个男人似乎在心中已经完整地勾画出整个游戏的框架脉络。 “玩家在回合制游戏中需要消耗大量时间和资源去培养宠物,但携带宠物有数量限制,并且战斗中只能出现一个宠物。” 夏青鱼道:“嗯,因为要求玩家5人组队,战场容量需求。” 叶沉溪补充道:“不仅如此,同时也是策略需求,因为5人队要求每个玩家在策略上有不同的职业区分,发挥不同的作用,相互配合以完成策略协作。” 叶沉溪顿了顿,又道:“但页游要做的是碎片时间化的游戏体验,我们还能要求玩家做到同时在线组队吗?” 夏青鱼实事求是:“难。” 叶沉溪继续道:“所以换一个思路,我们需要玩家一个人就能够做到5人组队。一个人就能完成游戏中所有的日常任务和活动!” 夏青鱼都傻了,还有这种操作? “如果我们不做宠物而是做伙伴,玩家最多可以上阵4个伙伴。每个伙伴的属性和技能都不同,在战斗中都能发挥不弱于人物的作用,同时面对不同的PVE关卡或者与不同的玩家PVP时,需要根据对方的上阵阵容搭配不同的伙伴和阵形,那玩家至少需要培养10个以上的伙伴来满足策略需求。” 夏青鱼恍然:“你是说一个人做了回合制中五个人做的事情。” 叶沉溪点头道:“并且比5人组队更加灵活,可搭配出的策略更多,最重要的一点……” “通过自行调整上阵伙伴,以不同的策略挑战成功不同的关卡获得更高的成就感?” “不,你说培养这么多伙伴需要消耗多少时间和付费。” 夏青鱼不禁给了他一个白眼:“你心够黑的啊……” “这不是站在你的立场该说的话……” “你企划书写的怎么样了?我忍不住想看了。” “别闹,快写完了,反正你肯定是第一个看到的人。” 两个人有一句没一句又聊了很长时间,夏青鱼也对叶沉溪描绘出来的轮廓越来越清晰,每次跟他深谈自己信心都会有所增强,她现在满脑子都是对新项目前景的向往和憧憬。 不过回到现实中来,初次和对方“同居”的两个人总还是有些尴尬不是,除了饺子这个没心没肺的家伙。 “差不多了该休息了吧。”叶沉溪试探道,倒不是他自己有多疲惫,以他的生物钟这个点儿还嗨着呢,不过女孩子总该是正常的吧。 “嗯……”夏青鱼已经迷迷糊糊的了,出于美容的原因她通常都睡得很早,只是看着叶沉溪啪啪啪码着字专心致志的样子一点儿也不想去打扰他。 夏青鱼带着饺子上了楼,留下叶沉溪继续啪啪啪,是指打字。 “你自己也早点儿休息吧,明天去公司正式报到。”夏青鱼在楼梯上回头道。 “好,如果明早你叫得醒我我就跟你一起过去,如果叫不醒,我就自己过去吧。放心,我认得路。” 叶沉溪醒来的时候已经将近10点,他昨晚码字到四点过,算起来也没睡多久。倒不是因为工作狂,只是那样的环境孤男寡女多多少少总有点儿心猿意马不是。 迷迷糊糊中只觉得只是怎么感觉胸口有点闷,好像被什么东西压在了身上……唉……难道是自己压力太大了,这才上班第一天呐…… 诶?不对,是真的有什么东西压在自己身上…… 当然不会是夏青鱼,这毛绒绒的触感不是饺子又是谁来? 这个黏人的小家伙,自从夏青鱼开始为了公司忙碌奔走,好长时间没有一个怀抱可以安稳睡个回笼觉了,每天早上都要陪夏青鱼晨跑的它可全靠这个回笼觉补充体力。 倒是个自来熟的家伙,真是一点儿矜持都没有。 叶沉溪摸摸它的头:“饺子,你妈呢,干嘛来我这儿睡?” 然而饺子并不想理他,并向他回以一声“呜~~~” 好吧,只好穿衣起身走出卧室,夏青鱼果然不在,应该去公司了吧。 洗漱完毕叶沉溪就开始在房间里觅食,跟电视里一点都不一样啊,女主角走之前不是应该留下早餐附带张纸条随便写两句:我走了你好好休息,早餐我放餐桌上了,你好好休息之类的吗?自己可是为了她的公司一个人苦逼到四点过。 当然叶沉溪不会知道夏青鱼是故意不留早餐的,小纠结了下姑娘才下了决定,自己不能对他太好了,认识第一天就领回家,他睡懒觉自己还准备温馨早餐,会被看轻的,不行,自己得高冷一点。 所幸女孩子家里总是有点零食储备的,巧克力……薯片……牛奶,得,凑活吃吧,然后又坐在电脑面前啪啪啪码起字来。 接到夏青鱼的电话已是中午十二点,应该是到了午休的时候。电话那头有点儿难以置信:“你还没起床?” “起了啊,捣鼓立项书呢,你真当我这么能睡啊?” “那还不来公司,不是说今天来公司报道吗?”夏青鱼怨道。 有吗?呃……好像是说过。“不好意思啊,我都忘了这茬儿了,你走的时候干嘛不叫我。”叶沉溪有点儿尴尬,推卸一波责任先。 夏青鱼能说我是看你睡得太香没忍心叫你吗?能说我盯着你熟睡的脸看了有五分钟吗?随口道:“我叫了你啊,谁知道你睡得这么死压根儿就叫不醒。”脸不红心不跳,电话那头还一脸理所当然,端的好演技。 叶沉溪只好道歉到:“对不起,我马上就过来。”就准备挂了电话。 “你……昨晚弄到很晚吗?”夏青鱼小声问。 “将近五点吧。”叶沉溪稍稍夸大了一点点,博取一下老板同情。 “也不用这么拼啊,立项书也不是一两天就能搞定的事情。”夏青鱼惊讶并关心道。五点钟睡觉,对她来说是刷新世界观的事情。 “没事儿,我扛得住。”这边儿演技也不差。 “那你快点儿过来吧,我向公司同事介绍一下你……对了那边儿没公交车和地铁的,你……有钱打车吗?”夏青鱼还挺心细。 “今天还有,你不发工资明天就不知道了。”被看扁成这样,叶沉溪顺着她的话道。 夏青鱼听出叶沉溪在跟自己开玩笑,说道:“那你赶紧过来,挂了。” “嘟嘟嘟……” 正文 第11章 青鱼网络 府南软件园位于府南市城南,基于政府对软件产业的大力扶持,于2005年正式投入运营。 软件园一期划地二十余万平米,目前已完成交付,化为A,B两个大区,已有大量国外和国内知名企业入驻,目前为止已有将近100家企业在这里扎根或创办子公司。 大量小型本土企业也应运而生,在这里,通过政府的扶持政策,不仅能享受租金补贴,税款减免,专项扶持基金,甚至软件企业的高级管理人才和技术人才也可以申请高级人才专项管理奖金。这些优惠政策皆是为吸引大量的软件企业和高级人才,不过虽然府南是西部核心城市,但这里企业和人才的质量自然远不能和沿海城市相比,所以目前整个软件园的企业多以外包为主,较少能够拥有自主研发和运营的实力。 而夏青鱼的青鱼网络便坐落于软件园B区,同层的还有另外两家新创办的小公司,当然,也都是做游戏的。 青鱼网络目前只有一名前台妹子,陈小凡,倒是人如其名,从身材到长相打扮都是普普通通的一个刚毕业的女孩。早上刚上班的时候就接到夏总的通知说早上会有一个昨天过来面试过的人过来报道,叫叶沉溪,是新来的产品总监,人到了直接带到总经理办公室找她。姑娘回忆了好半天还翻出昨天的登记记录和收到的简历才想起叶沉溪这么个人,嗯,连记性也是普普通通。等了一上午,人影都没见到,心想产品总监这么个性的?第一天上班就迟到半天。 叶沉溪是真忘了报道的事情,况且离职后的假期长达6个月,生物钟也还得重新调整。以前在里程碑的时候倒是不用在意考勤,颇为随性,不过既然到了一家新公司从头来过,他原本也不想带坏了团队风起,心中还是有些许愧意。马不停蹄赶往公司时已经十二点半,就看到前台一个姑娘大概是已经用完午餐,趴在桌上抓紧时间午休中。 青鱼网络的作息还算有些人性化,中午从12:00能够休息到13:30,足足一个半小时,这个行业里午休1小时的公司比比皆是。对员工来讲,半小时吃完饭差不多能有一个小时的午觉时间,以保证下午的工作有足够的精神。尤其是做游戏的这些人,以年轻人居多,通常都是夜猫子,晚上能玩游戏玩到一两点,哪怕第二天要上班。八小时的睡眠?不存在的。 叶沉溪犹豫着还是用指节轻叩桌面叫醒了对方,陈小凡睡眼惺忪抬起头,等到双眼聚焦,回过神来,嘴巴微张,指着叶沉溪惊呼:“啊,是你!” 这姑娘,一惊一乍的。 “嗯,你好,我们昨天也见过。我叫叶沉溪,过来报道就职。” “知道知道,夏总交代过了。”陈小凡揉揉眼睛,站起身又道:“我带你过去,请跟我来,叶总。” 路过工作区叶沉溪才有机会打量了下这家公司内部,昨天就到洽谈室待了一圈儿,也没瞧见工作环境。夏青鱼租的这间写字间大概是按50人的预期规模租的,工作间目前就座了十来个人,空出了一大片,外加一个会议室,一个茶水间,一间总经理办公室,也算五脏俱全。 十几个人中大半人都趴在桌上养神,剩下几个大概在玩游戏,噼里啪啦操作者键盘鼠标,也亏得旁边的人睡得着。 陈小凡敲响总经理办公室的门,差不多同时里面便传来一声“请进。” 陈小凡打开门:“夏总,叶总监到了。” “嗯,你出去吧。”夏青鱼从老板椅上起身,示意叶沉溪随便坐。 夏青鱼的办公室比叶沉溪想象的要气派些,差不多有整个工作区的一半大小,办工桌足有两米,还专门摆放会客的沙发和茶几,还有冰箱,也符合夏青鱼对自己追求生活品质的描述。 等陈小凡关上门离开,叶沉溪才坐进了沙发:“公司硬件不错呀。” 夏青鱼也没和他聊这个:“我猜你的还没吃午饭。十二点的电话,半小时就到了公司,你也没这个时间。” 叶沉溪老实点点头。 夏青鱼从冰箱里掏出两个餐盒:“凑活吃盒饭吧。你以前在里程碑伙食是怎样的?” 叶沉溪有些不好意思:“你想多了,没这么金贵,干这行的谁不是吃盒饭长大的。” “嗯,那就行。诶,有点儿凉了,去茶水间微波炉叮一下吧。”又不等叶沉溪回话:“算了,我去吧。你稍微等我一下,两分钟。”说罢端着盒饭就出去了。 “对了,冰箱里有喝的,自己拿。”开门时夏青鱼又回头叮嘱。 不一会儿夏青鱼就端着冒着热气的餐盒回来了,摆在茶几上打开:“放心,没有特别辣的东西,口味这种事情需要慢慢培养,我不急。” 果然都是些清淡小菜,两荤两素不埋汰,叶沉溪问道:“你怎么笃定我会不吃午饭直接跑过来?”显然这盒饭是提前订好的。 夏青鱼笑道:“不确定啊,反正你中午不吃就留着晚上吃呗,你们沿海城市工作节奏比府南强多了吧,不加班的?” “今天就不了,今晚我打算请项目组的同事们吃个便饭,算是认识一下大家,也联络一下感情。” “也是……你有钱?” 叶沉溪没说话,抿着嘴看着夏青鱼,意思是这不还有你吗。 夏青鱼也没办法:“行行行,拿我当冤大头,你请客我买单。” “算我借的,从下个月工资里面扣吧。” “我当真的,别以为我会忘掉。” 叶沉溪刨了口饭道:“上午有开会跟大家传达项目的方向吗?” 夏青鱼摇头:“没,就等你来呢。方向我是了解了,不过可能还不能传达得很清晰。况且现在的情况你也知道,公司的这些人你还得把把关,看能不能用,然后确定还要招些什么人。” 目前青鱼网络研发部门一共10人,其中3名策划,5名程序,2名美术,按照原本夏青鱼开发端游的构想,这个规模自然是不够的,不过如果按照页游开发的角度,单纯从人数上来讲却是已经足够了。 叶沉溪当然需要了解这些人到底能够胜任什么样的工作,方向思路上的东西叶沉溪可以自己搞定,但一个项目中有大量没什么技术含量的纯工作量型的内容,这是需要大量人力成本去堆积的,一个经验丰富的员工至少可以当两三个新手。 “如果不能胜任怎么办?”叶沉溪问得很尖锐。 夏青鱼也已经想过这个问题了“公司的合同是有三个月试用期的,先看看能否在试用期内有所提升吧,或许有些潜力或者毅力呢。” 这一点叶沉溪的想法倒和夏青鱼一致,对于新人来讲,他更看重态度并非能力。能力是可以培养的,经验是可以积累的,但需要对方有足够端正的态度,否则就是浪费公司和团队的成本,尤其是青鱼网络这样的规模,经不起折腾。 夏青鱼突然有些赧然道:“呃……之前没想过你会来我们公司,所以装修的时候没有预留项目总监的办公室……”在夏青鱼原本的设想当中公司里是没有制作人或者产品总监这种title的——她自己就是。 叶沉溪有些意外:“你这就多心了,我当然得跟团队坐一起的,否则怎么把控项目。” 夏青鱼眼波流转,叶沉溪说的也是实话,点了点头:“待会儿下午先开个会。” “好。”叶沉溪又刨了口饭。 正文 第12章 好忽悠的团队 夏青鱼已经通过RTX通知开发组的成员下午两点直接到会议室开会。 RTX腾华通是腾华公司开发的一款面向企业的内网的实时通信工具,在企业之中极受欢迎,青鱼网络也选择了这一款而不是企业QQ。两者最主要的区别除了RTX是纯内网环境的通信外(夏青鱼主观地不想自己公司的商业机密可能受到其他公司监控,虽然她想得有点多……),更重要的是便宜。 十人开发团队此时已在会议室正襟危坐,策划、程序、美术三个团队各自坐成一块儿。公司新来了一个项目总监的事情大家都知道了,夏青鱼对叶沉溪的身份也没有隐瞒,当时公司内部稍微对行业有点儿了解的人就炸开了锅——传说中《永恒》制作人,前里程碑公司老板Pasca,一个传说中的人物,牛逼闪闪,走路带风,主角光环加身的大佬。 所有人都诧异为什么这样的大佬会来府南这种IT行业刚刚兴起的西部城市,还是青鱼网络这种刚创立的小公司,不过听说夏总也是背景神秘的富家子弟,想来莫非是动用了家里的关系? 魏城更是迷惑,前天下午夏总还让自己去找Pasca的照片,说明两人压根儿不认识,怎么今天人就直接来上班了…… 且不管理由和个中隐情,像Pasca这样的人物加入团队,无疑会极大地提升团队信心和积极性,甚至还有点儿支持西部建设的意味,帮助西部内陆游戏研发水平逐渐和沿海城市接轨。 会议室门打开,只见夏青鱼领着一个身形挺拔的年轻人走了进来,10人下意识地都站起身来,目光全投放在叶沉溪身上。 夏青鱼挥手示意大家都坐下,然后领着叶沉溪在矩形会议桌的主座坐下。 “给大家介绍一下,叶沉溪同学,也叫Pasca,大型回合制MMO游戏《永恒》的制作人,曾经创造行业奇迹的资深游戏制作人。” 夏青鱼顿了顿,似乎是给大家消化时间,又继续道:“《永恒》取得的成绩我就不再多说,大家也都知道,常年位居各大游戏榜单,而叶同学今后将加入我们青鱼网络,担任产品总监一职,带领我们开发出优质的游戏产品。” 噼里啪啦……一通掌声。 叶沉溪眼神从眼前十人身上一一扫过,待掌声停下,方才开口:“大家好,我是Pasca叶沉溪。” 我是叶沉溪,而并不是我叫叶沉溪。这是浸淫业内时日长久,拥有资深研发经验,同时开发过大众耳熟能详的明星级产品,在行业里享有盛名的制作人的底气。 “如大家所知,《永恒》确实创造过一些成绩和记录,但大家也都清楚,在这个行业里,玩家的口味,市场的风向永远都在变化。5年前成功的产品拿到现在来一定能够成功吗,不一定。像《永恒》这样的项目直到现在还依然能够保持稳定的成绩,更大的原因是它开创了一种游戏玩法的先河,然后积累了足够数量的核心玩家,同时也口口相传酝酿了较好的口碑。” 没有寒暄和铺垫,叶沉溪直截了当地上干货。 “玩家有时候并不知道自己想要获得怎样的游戏体验,行业中所有的知名的制作人,无不是是摸着石头过河。他们能做的无非是投入足够精力进行市场调查,然后去揣测风向和玩家口味的变化,从这一点讲,每一款游戏的成功与否都是一场赌博。” “大家很清楚,在游戏圈模仿和微创新是大多数游戏厂商最擅长的事情,尤其是新成立的公司和小型团队。在无法预知项目成败的情况下,基于市场上已经获得成功项目的玩法和系统进行复刻、加工、优化、改良是最有可能延续成功的办法,但同样的,他们也要面对玩家对于产品同质化严重和玩法腻味反感的风险。” 听众们有些讶异,这么不遮不掩的一上来就直接谈业内抄袭成风的现象?而且从新总监的话语中,似乎是反感这一点的。 “但在我看来,玩家的口味是有可能进行揣摩的,不是说百分之百,但有一定几率。前提是我们需要分清我们项目的核心受众群体,精准描绘出用户画像,针对这群用户的年龄、性别、生活习性,付费习惯诸多要素进行分析,并以此来完成我们项目的开发以及进行优化,这样我们才有可能走出一条属于我们自己的路,并开创一条先河,被全国不计其数的其他团队奉为业内标准,加以模仿。” “在做的诸位有些是具有游戏行业从业经验的,完成过一些项目,有生有死。也有刚刚校招的新人,没有经历过项目研发流程,对这个行业的了解还存在于一些外部的模糊印象中。但我希望有一点上大家要有一定的觉悟,我们不会是拾人牙慧的模仿者,相反,我们要做先驱者,开创者,做被别人模仿但超越不了的对象。或许这句话现在看来有些夸大甚至不自量力,但我希望大家能有这样的觉悟。” 这是叶沉溪的开场陈词,表明了他核心的设计理念。一番话说完,他继续打量团队成员的神态表情,有些人不为所动,只是当作普通的领导上任是一番豪言壮语、有几人眼神流转,似乎陷入深思、有几人豪情壮志溢于言表,一看就是刚入行踌躇满志的新人。 有些东西他自然不要求大家能三言两语间有切身的感受,不过是先通个气,他会在以后的工作中让他们慢慢体会到。 侧头瞥了眼夏青鱼,这妞眉目如画,也正浅笑嫣然地看着自己。 叶沉溪也还之以一个微笑,继续道:“今天开这个会,主要是认识一下大家,然后向大家传达一下我们项目的立项方向。” “项目暂命名代号ProjectW,一款多人在线角色扮演类网页游戏。” 在座当场一片哗然。 网页游戏?当初夏青鱼招他们的时候是直言将开发一款回合制端游的,这才短短一周,连游戏类型都变了? 叶沉溪当然众人此时内心***奔腾而过,先不解释,让大家回回神:“大家已经认识我了,我还没认识大家,要不大伙儿挨个自我介绍一下?” 左手边作为主策的魏城先站了起来起了个头:“叶总好,我叫魏城,是团队主策划。之前就职于京城微蓝和黄浦飞翔,完成过5款端游的开发,其中有3款成功上线。” “坐下说,都不用站起来,没这么拘谨,大家都随性一点。”叶沉溪挥挥手。 夏青鱼之前昨天已经向叶沉溪介绍过团队了,魏城算是她招到的最满意的一个人了,也算是业内老人,虽然没什么说的出口的作品,也沾染了些圈子里喜好吹逼的不良风气,但开发经验还是有的,单论从业时长比甚至不输叶沉溪。 “三款上线的项目都是回合制吗?”叶沉溪随口问道。 “两款回合制,呃……都是跟风里程碑《永恒》和黄易《梦幻乾坤》的项目,还有一款MMORPG,盛达《热血传说》类型,不过成绩一般。”魏城隐晦地奉承并表现出谦逊。 叶沉溪点点头,示意大家继续自我介绍。 策划组总共3人,除了魏城外,还有一名三年端游工作经验的系统策划李多,另一个仅有大学实习经验的新人执行策划饶斌。 程序组的人是最多的,共5人,分别是:服务器主程郝玉林,27岁,是个小腹微凸,头顶微秃、眼镜颇厚的小胖子。服务器主程齐勇同样27岁,和郝玉林原来同属于一家公司的同一个项目组,项目失败后老板跑路,公司解散,于是两人双双出来求职,被夏青鱼收入麾下。另外3名程序分别叫李庚戌、徐晓东、肖强,3人差不多算是同期生,都有一年多不到两年的从业经验。 美术组有2人,都是妹子。主美曹若若29岁,一个单身母亲,与前夫离异后与父母同住,工作时就把孩子交给父母照看。童铃,22岁刚毕业的应届生,毕业于西南美术学院,负责原画设计,包括但不仅限于角色和场景,算是对口型人才,团队中年纪最小的小妹妹,外加外形不错,活泼开朗,算得上团队吉祥物般的存在。 平均年龄26岁的团队,差不多是游戏圈里的标准年纪,不过也还比叶沉溪大了两岁,要不是有以前的光环,还真不知道怎么领导他们…… 叶沉溪环视一圈,不急不缓道:“我知道大家都是做端游的,现在突然要转页游会有些不适应,不过从开发难度上来讲,页游其实是远远低于端游的,所以大家不用担心转型的问题,这也是我跟夏总讨论过后决定的方向,我们打算争取在半年的时间内完成咱们公司的第一款产品,并通过这款产品迅速回笼资金,以扩大公司规模,并支撑第二第三款,以及后续项目的开发。” 又是一阵喋喋私语,研发周期半年!对于一个新团队来说,可能吗? 没有必要把说给夏青鱼那番关于成本、风险的理由传达给普通员工,叶沉溪也不指望他们现阶段就能那样地站在公司和市场的角度去思考一款游戏的立项,关系不大。他对团队的预期是只要能够限时并保证质量地完成自己分配的任务即可。 “立项案我将会在……今天周三?嗯,本周工作日内完成,到时候将直接发送给大家。接下来我先给大家分配一下近段时间的工作内容。” 叶沉溪转向魏城:“老魏,我就叫你老魏吧。策划方面接下来的工作是尽量熟悉一些市场上比较成熟的页游产品,散会后我会列一份体验名单给大家,重点需要体验页游人机交互和操作方式,以及付费体验,这个就你带领大家完成。我要求大家需要达到一定等级,尽量去体验页游的乐趣,去感受一下它究竟是如何吸引玩家的,并且需要进行付费体验,充值金额随意。” 要求付费体验……魏城、李多、饶斌额上黑线道:“好……” 叶沉溪又继续道:“世界观文案相关的东西可以开始准备了,饶斌我知道你文笔比较好,大学时候还担任过校报编辑,这是你的特长,所以文案方面的东西就交给你了。世界观以中国传统的各种神话故事大杂烩为背景,没办法,没IP的情况下这样是最具备玩家基础也最能从题材上吸引客户的方式。我希望以人物塑造带动剧情,建议你先从世界地图搭建开始,随时和我保持沟通。” 饶斌咬着牙连忙点头接过。 “美术方面的话,我们需要尽快确定游戏的美术风格。曹若若同学,你和小童先设计两张场景和两个角色原稿,不用太精致,只看风格。场景分别是一张古代城市和一张野外战斗场景,角色则一男一女,我想想……初步设想是轻水墨风,半写实,不要过于Q版,因为我们主要面向的是成年人群体。最好凸显出传统文化那种古色古韵,同时保持对年轻群体的吸引力。这个要求可能比较苛刻,这也不是一两天能最终确定的事情,可能需要反复调整迭代,未来一周内咱们一同讨论。” 曹若若和童铃半懵逼状态地应是。 “程序方面对于转型可能比另外两组稍微麻烦一些,主要是客户端前台,三位程序员我希望大家尽快去熟悉AS语言(ActionScript),这种脚本语言并不复杂,相信大家应该能够很快掌握基础,可以先从网上找一些替代资源先完成场景显示和角色基础移动表现,至于一些比较复杂战斗和特效的实现方式我会找一些朋友对大家进行远程指导。服务器后台方面比端游简单,郝玉林同学那边自行分配一下任务,页游服务器远没有端游复杂,主要是熟悉一下页游的数据传输,然后尽快在内网搭建角色服务器和玩家资料数据库。” 任务交代完,众人面面相觑,包括夏青鱼在内。 夏青鱼也第一次意识到什么是职场中的执行力,以及国内一线厂商的研发效率。她原本拖了两周时间还没有搞定的事情,叶沉溪进入公司的第一天,短短的第一次开发组会议里,就已经完成了近期工作内容的分配,让整个团队可以开始运转起来了——相较于之前叶沉溪对市场前景和用户属性抽丝剥茧的分析,这种直观的管理上的东西可能更让她震撼,如果说那些理论上的分析在她看来是作为一个资深从业者、业界领头羊对市场理所当然应有的判断和思考,而这种对团队和项目算无遗策的把控,甚至让她潜意识里有些向往。 夏青鱼从小到大都很优秀,在同龄人中她是毫无疑问的天之骄子,从相貌,从家世,从学习头脑,哪怕运动神经她都无可挑剔,而叶沉溪只比自己大两岁,却好像有她只在父亲处看到的沉稳老练,高傲的夏青鱼突然有些难过了。 叶沉溪暂时停止了发言,留给大家些许消化的时间,会议室众人哑口无言,于是……就最怕空气突然安静。 第一个反应过来的还是夏青鱼,她也不知道该说什么,只是作为老板的觉悟她知道怎么着也该自己接句话了,强行恢复了下情绪道:“很好,这样大家就知道接下来一段时间该做什么了,咱们就准备正式开工,我相信我们公司很快就能走上正轨。” 叶沉溪递给她一个鼓励的眼神道:“大家从明天起就要开始忙起来了,没办法,保证产品质量的前提下我们比拼的就是时间。差不多的两个项目你比别人早上线一个月,可能你就是爆款能赚的钵满盆满,别人就只能尾随跟风,听天由命。” 夏青鱼接到叶沉溪的眼神也信心稍振:“没错,这个圈子正在飞速发展,在你不知道的时候就有那么几个团队和公司成立了,同时也会有不知名的项目关服停运或者还没上线就胎死腹中。在方向已经确定的前提下竭尽所能地保证项目质量并且让它尽快上线,这就是我们能做的事情了。” 叶沉溪顺着接下去:“半年时间完成这个项目是我们的底线,我希望大家能够努力将这个时间点提前,在一线城市里,那些成熟的团队一个项目3个月从开发到上线测试也是有的,我不觉得府南的节奏就比他们慢那么多,府南的团队就比他们差那么多。” 顿了顿又换了个轻松些的语气道:“多人在线角色扮演类页游,据我所知目前为止还没有人尝试过,我们面对的是一块没有竞争对手的领域,这样的机遇大家可想而知。就我个人而言,以我在行业里的经验判断,我对我们这个项目很有信心成为爆款,如果你们相信我的判断的话。无论从我个人还是公司的角度,我希望今年年终的时候大家就能够拿到这款项目的分红,当然这要看夏总的意思了。” 叶沉溪转头向夏青鱼挑眉,这番话半严苛半画饼,也算得上恩威并施了。以前在里程碑的时候这些话可都不是他这个只专注研发的人干的,原来自己也还有这天赋。 夏青鱼也会心一笑,很有默契地补充道:“页游相对于端游生命周期较短,但回笼资金速度却快很多。像黄浦盛达的《合纵天下》今年上线后月流水最高达到700万,但我们认为页游的吸金能力还远远没有发挥出来。ProjectW盈利后公司将会扩大产品线,到时候其他项目也是需要人手的,在座的诸位我相信那时候都有了独当一面的能力,能够成为新项目的Leader,我也对大家很有信心。” 夏青鱼也不介意将饼画得再大一些。 “项目成功上线的时候我保证我们项目组会有一次团队旅游,具体是国内国外嘛……视项目表现而定,但旅游是一定会有的。同时拿出项目利润的5%作为大家的项目分红,我同样也希望大家能在年前能拿到这笔分红,过个好年。” “哇!”是小妹妹童铃忍不住小声低呼,再看一众年轻人也是双眼放光的模样,唉,还是单纯啊。而对于几个比较有经验的成员,深知这个行业成功的偶然性,尤其是魏城、郝玉林和齐勇这种有过北漂失败精力的行业老人,甚至颇有种得遇明主,得遇其时的兴奋。Pasca这个名头的影响力是巨大的,今日一见果然闻名不如一见,之前哪怕是身处同一个圈子里也原本属于两个世界里的人物,对于他们来说,很难想像Pasca这样的人会做不出成功的产品。 叶沉溪一唱一和顺便打趣道:“夏总有魄力,青鱼网络的福利我也是服气的。现在公司刚刚成立,所有人提供免费的零食,每个月固定一场免费电影票,我在里程碑的时候想都没想过。” 夏青鱼也顺便假装不好意思:“在公司能力有限范围内员工福利必须竭尽所能地保障,否则如何期望员工也能竭尽所能地完成公司分配的工作内容呢?” 夏青鱼心中也确实是这么想的,不过这种场合直接说出来,她自己也还是忍不住掉鸡皮疙瘩,忍不住白了叶沉溪一眼。 啧啧,好一对坑蒙拐骗的狗男女。 会上该说的差不多都说了,叶沉溪拍了下手:“具体的工作内容还有很多需要沟通的地方,咱们会后慢慢交流,今天这个会差不多就到这里了。” “大家明天开始就要做好加班的准备了,不过今天不用,下班后我请大家吃个饭,培养一下默契,增进一下感情。” 又是一阵欢呼。 正文 第13章 被游戏耽误的演员 与普通写字楼办公间屏风型单人工作位不同,游戏行业普遍采用多人位办公桌,没有屏风隔板阻隔,方便沟通交流,尤其是对策划来说,大多数的工作内容基本上都是在讨论和争执中完成。 青鱼网络便是如此,长型办公桌直接拉通,单侧便可以容纳五人连坐,按照ProjectW项目组的规模,差不多就是三大部门一组一排。 工作安排会散会时叶沉溪的工作电脑已经安装好了,在转角靠窗的位置,因为空间较小,只能放下一个双人桌。这处刚好位于策划组座位的后方,放眼望去策划组显示器上的内容一览无余,简直是剥削者监工的风水宝地。 运维组效率还算可以,虽然只有小黑一个人,叶沉溪握着鼠标随便点了点,工作上七七八八需要用到的生产力软件差不多都有了,只是为啥靠窗的内测还有一台电脑?而且从主机显示器到键盘鼠标看上去档次就和自己的不一样? 果不其然,片刻后夏青鱼直接站到了他身前:“劳驾,借过一下。” 叶沉溪僵硬地把转椅往前一挪,夏青鱼径直走进去在他旁边坐下。 “唉?你没事儿搬出来干啥?” 夏青鱼答非所问压低声音道:“你觉得为什么把你的座位安排在这儿?” “监工他们呗。” 夏青鱼眼含笑意:“那你觉得我为啥把我的座位安排在这儿?” “监工我呗……” 夏青鱼打了个响指,一脸不以为耻道:“Bingo。” 叶沉溪手捂额头:“从宿舍到公司,我觉得我没有私人空间了。” 夏青鱼杏目圆睁:“我还没说这句话呢。我不喜欢宿舍这个词,那是我家。” “好好好,那总经理办公室咋办,浪费诶。” “空着,当休息室,累的时候进去眯一会儿。” 叶沉溪只觉上大概能够揣测出夏青鱼是因为没有给自己配备一个独立的办公室心下不安,于是她也就搬出来打算和自己“同甘共苦”了,虽然自己压根儿就没有这样的需求,但夏青鱼看来产品总监需要由对得起这个title的待遇和排场…… 于是默默又给夏青鱼这个人定义了新的标签,在聪明、心细、有点恶趣味之外,又加上了敏感……以及嘴硬。 随便收拾了下,叶沉溪转头问道:“美术风格定稿以后就需要开始大量堆积美术资源了,按我们团队的规模这个是需要外包,你有什么熟悉一些的外包团队吗?” 所谓外包即是指在自身组织人力不够的情况下,将无法完成的工作量有偿委托给第三方企业完成,降低运营成本的解决方案。随着游戏行业兴起,面向游戏制作的外包团队也如雨后春笋般遍地开花,其中最为普遍的便是美术和音乐外包,不论盗用侵权等违法行为的情况下,除非一些资本雄厚的大型厂商,小型团队是很难自己完成一款游戏的美术和音乐资源的。 夏青鱼正翻找网页,她想查阅一下页游用户诸如性别,年龄,学历,工作行业和收入相关的数据,可翻遍了自己熟悉的几大数据调查分析网站,相关信息寥寥无几,微微皱眉道“你应该有认识的专业团队吧?” 对于外包她并不意外,她原本也是这么想的。 叶沉溪狭促笑道:“有倒是有,不过比较贵就是了。” 倒也是,以里程碑公司的实力自然是无须考虑性价比的问题。 夏青鱼白眼一翻:“那算了,我自己联系去吧。”想了想又道:“音乐和音效也需要吧?” 叶沉溪耸肩道:“是,不过现在考虑还早了点儿。” 夏青鱼微微点头:“好,这周内,我联系几家,到时候我们一起筛选定下来一家。” 叶沉溪指了指夏青鱼的电脑屏:“国内目前页游才刚刚兴起,市场虽然引起了一部分人的兴趣,但重视程度还远远不够,相应的市场调查数据也还不完善,免费公布出来的就更少了。” 夏青鱼眨眨眼好奇道:“以前你们里程碑是有专门委托给数据公司做调研的吧?” “有的,合作有些年头了,配合也挺默契。” “什么价?” “视统计难度和数量而定,几千到几十万都有吧。” 夏青鱼横他一眼:“又嫌我穷了是吧。” 没办法,当家方知柴米贵啊。 —————————————— 傍晚时分,被烈日蒸烤了一天的大地热气还未散去,正值下班高峰期,天府大道上车流堵成了一条长龙。像府南这种平原城市夏天的时候常有自北而南的微风贯穿整个城市扫过,卷起阵阵热浪,简直暖风吹得游人汗。 经由项目组民主投票(夏青鱼拥有一票否决权),最终决定聚餐的方式是火锅,大夏天吃火锅,倒也符合蜀人的习性。 夏青鱼选定的餐厅就在软件园门口,一家新开张的火锅庄,优点是离公司近,几百米的距离可以直接散步过去,缺点是离得太近了,只能散步过去,尤其是在这种天气。 一走进店面,空调的凉气便扑面而来,与外面简直是两个世界。叶沉溪有时候也会想幸好是穿越到21世纪,要是什么秦汉三国、两晋隋唐的,夏天真不知道该怎么过。 店里没有十二人位的大桌,和服务员商量了下,将两张方桌拼成一个大矩形,项目组勉强也能坐下。叶沉溪和夏青鱼自然占据了矩形的一边,美术部的两个妹子坐一边,剩下几个糙汉就随意挤一挤吧。 夏青鱼熟练地在菜单上写写画画,一个人差不多就把菜点完了,还没忘了叶沉溪是聚餐名义上的发起人,抬头问了问他:“喝酒吗?” 叶沉溪看得出来众人比较拘谨,在自己面前不怎么放得开,还是需要一些酒水调节气氛:“先来一箱啤酒吧,冰的,再加一大瓶雪碧。”又问服务员没开的酒是否能退,得到肯定的回复。 “没人开车来的吧?”叶沉溪望向大家,诸人纷纷摇头。 夏青鱼勾划完,将菜单传给身旁的叶沉溪:“看看,还有什么想吃的自己补充一下。” 叶沉溪只是看了两桌都是鸳鸯锅底便放心将菜单又传给下一个人,一圈儿下来菜单才又回到服务员手上,看着密密麻麻的菜单姑娘喜笑颜开。 酒水是最先送上桌的,夏青鱼开了瓶啤酒,先给叶沉溪斟满,又给自己倒了一杯,站起身来道举杯:“咱们先碰一个,欢迎叶总监来到我们公司。”又看向曹若若和童铃俩妹子道:“女生不会喝酒的就喝雪碧行了,不勉强。” 叶沉溪站起来和所有成员一一碰杯,杯酒下肚,气氛稍稍融洽了些。 小妹妹童铃先问道:“叶总,你是哪儿人啊?” “我祖籍京城。” “你多大啊?看起来好年轻,我一直以为制作人都是中年男子什么的,嗯……就像玉林大哥那样……”童铃还指了指正跟齐勇窃窃私语的服务器主程郝玉林。郝玉林一脸懵逼,咦,怎么突然被CUE? “今年24岁。” “哇!”举座皆惊。本来大家也知道这个产品总监很年轻,没想到居然这么年轻! 执行策划饶斌惊奇道:“那你创办里程碑公司的时候岂不是才17岁!!?” 叶沉溪回忆了下,自己也确实是在里程碑公司里过的18岁生日,玩笑道:“呀,被你们发现我没上过大学的事情了……” 相对于其他传统行业,可能游戏圈是对学历要求相对较低的,尤其是策划。行业刚刚兴起不够成熟是一点,同时制作游戏所需的专业技能很少有大学对口的专业,所以很多公司在招收新人的时候最大的考察点是逻辑性,是否拥有足够丰富的游戏经历,且对游戏保持热爱,学历并没有那么重要。 除了三个部门的主管,游戏制作人对于项目组的新人和半新人来说是一个神秘的存在,尤其是拥有过成功项目经验的制作人。大部分游戏人在这个圈子里摸爬打滚,浮沉半生,却一个成功的项目都没有遇到过,对于他们来说行业里似乎是有无形的壁垒的,将所有人划分三六九等,边缘人,项目核心,行业核心……就好像画成了一个个圆圈,太多人都拼命的想挤进里面的小圈子里去。 有两个新人起了个头,大家的话匣子一下子就打开了,纷纷向叶沉溪提问,叶沉溪也捡一些无关商业机密的业内轶闻趣事跟大家吹吹逼。 比如说起加班,一线厂商的加班是比较严苛的,通常所说的996(上午9点上班,晚上9点下班,每周6个工作日)只是基础。像以前里程碑公司的《永恒》项目组是每周必定有一个版本日的,基本上都是通宵赶版本,哪怕不是版本日,夜里10点能下班的情况也比较少。至于周日,公司里也总是有人的,基本上除了春节期间,公司里的大门没怎么关过。很多人干脆都自己买了折叠床放在公司,忙的时候干脆就直接睡在公司了。 魏城也是有过北漂经历的,在一线城市的团队里待过,也有些难以置信:“这么血腥的……” “当然我个人是不鼓励也不提倡应付式加班的,有些公司员工加班都是加给老板看的,本身没有什么工作但还是要坐在工位上无所事事聊天吹牛,反而没有效率。最好的情况就是大家都能保时保量地完成手里的工作,当然这个暂时还不太现实,一是我们团队能力还不够,二是时间是项目的生命,这算是我个人对未来的愿景吧。” 又有人问起一些大公司的年终奖。 “项目收益高自然奖金的丰厚,去年《永恒》团队所有人的年终奖是一年的工资,这是固定奖金,当然还有年会抽奖,还不包括项目分红。” “十二个月啊!我的天。”又是一众啧啧称奇,羡慕嫉妒。 “一年加班365天我也愿意啊。”这是肖强由衷感慨。 “年会抽奖都抽些什么啊?”饶斌好奇又问。 “从个人个人洗漱用品到数码产品,从卷纸到汽车都是有的,当然数量不一样。说起来有些搞笑,前年我们项目组刚来了一个实习的新人,年会的时候入职还没一个星期。结果年会抽奖这哥们儿抽了台苹果的笔记本电脑,第二天直接留了封辞职信人跑了。” “噗,那你们公司亏大了啊。”夏青鱼也有些忍俊不禁。 “跑就跑了吧,也懒得追究了,算他运气不错。”叶沉溪也莞尔。 这时两个锅底终于端上了餐桌,都是一群肉食动物,略过素材就端起毛肚,五花肉,排骨盘子纷纷下锅。 叶沉溪来到府南后也吃过几次地道的巴蜀火锅,夹起一块肥牛就往锅中一涮。他觉得肥牛简直是个中精髓,举筷夹至沸腾的锅中,轻轻一涮,少顷即熟,肉质鲜嫩,入味已深,不可多得。 夏青鱼也吃了一块,颇有些意外:“这家店味道还不错。” 叶沉溪也不住点头:“以后咱们每个月至少聚餐一次,可以常来。” 童铃连忙拍手:“好啊,好啊。” 叶沉溪举起酒杯:“我也敬各位一杯,很高兴能够和大家认识。” 觥筹交错间,气氛又更热烈了起来,大家对这个新来的产品总监也似乎有了一些了解,除了年少有为,长得帅以及喜欢吓人外,工作上雷厉风行,私下里却又随性幽默,很有亲和力。慢慢也放开了拘谨,在魏城带了个头之后,也纷纷单独向叶沉溪敬酒,包括美术部的两个妹子说的都是“我干了您随意……”之类的话,叶沉溪能好意思只抿一口么。 策划和程序两个团队又悄悄各自为阵拼起酒来,几人互相敬酒,你一杯我一杯,好不热闹。 不多时叶沉溪就眼神迷离了起来,双颊也染上酡红,说话音量稍稍加大,开始东一句西一句乱侃,似乎有些不胜酒力了。 夏青鱼就坐在身旁,没有说话,静静听着叶沉溪一会儿说起《永恒》项目组创建和里程碑公司刚刚成立时艰苦打拼的心路历程,中途方向调整项目几乎改动一大半,大量原本已经完成的工作需要重新返工。人员流动,资金断流,所有人都节衣缩食共渡难关。又说起项目终于上线时所有成员相拥而泣,说起项目成功后人心各异有些人走着走着就散了……中间时不时地还冷不丁抖几个包袱,甚至带点儿颜色…… 所有人也不自主地扮演起合格听众的角色,情绪也都随着叶沉溪说起的那些往事,一时高兴,一时难过,一时紧张,一时又感伤。 身旁的这个男人就这样娓娓道来,从他的语气之中听不出悲喜,但却自有一种让人感同身受的魅力。 这样的经历对每个人来说都是宝贵的经验,尤其是在座的打算投身于游戏事业的年轻人,夏青鱼很希望他们能懂得这并不是茶余饭后的谈资,这是这个圈子里他们包括自己可能会经历的未来。 夏青鱼心中颇为感动,看着棱角分明的侧脸微微有些出神,也许是酒精的作用,双颊不知何时也飞上了两朵红云。 夜幕早已降临,青鱼网络第一次团队建设活动就这样完美结束了,理性功利地讲,站在老板的角度,效果拔群。经过这次聚会,对团队的凝聚力,员工的归属感都是有所提高。 哪怕单纯从一次聚会的角度,大家也相谈甚欢,氛围融洽,也是一次很好的聚会。 看时间差不多了,夏青鱼便宣布原地解散,各回各家,各找各妈。结账的时候几个汉子东倒西歪,满口胡话,夏青鱼又嘱咐他们自己注意安全,看他们还算有些控制,还知道说“夏总再见,叶总再见。”才和叶沉溪一道离开。 此时夏青鱼才发现和自己并肩而行的叶沉溪双眸清澈,站姿挺拔,哪里还有一点儿微醺的模样? 叶沉溪看着夏青鱼小吃一斤的神情,笑道:“怎么了?” 夏青鱼也笑了:“你装醉的啊?连我都骗过了,演技不错。” 叶沉溪自得道:“我有时候也觉得自己是个被游戏研发耽误的演员。” “幸好你没去演戏。”后半句没说,不然我的公司怎么办。 叶沉溪自然没有读心术,问道:“你也喝了酒,打车?” 夏青鱼摇摇头:“先走一会儿吧,透透气。” 正文 第14章 关于我眼中的你 府南夜来的比其他城市更迟一些,贪图享受的府南人生活节奏总显得比别人更慢一些,他们讲究生活的舒适,以及悠闲。 尤其是当夜幕落下,灯火通明,整座城市被霓虹笼罩之中,人们完成了一天劳累的工作后,才开始拥抱这里的夜生活。 这里街头永远的一道靓丽的风景便是府南的姑娘,天府之国自古以来气候养人,盛产美女,尤其是炎炎夏日,换上一身清凉服饰的姑娘们徐徐走过,白肤长腿,分外养眼。 夏青鱼与叶沉溪并肩而行,帅哥靓女的组合便惹来路人不少路人回头侧目,男子玉树临风女子如花似玉,噫,好一对金童玉女。 两人默默走了一段,夏青鱼突然问道:“你是怎么想着来巴蜀的,打算在这边定居?” 叶沉溪想了一下道:“定不定居的还没考虑过,之前离职时打算去边藏走一圈,中间从府南路过,回来的时候就在这里住下了。” 夏青鱼吐槽:“怎么旅游都想着去边藏,俗。你不会是为了去边藏旅游才离职的吧,想找一趟不顾一切的心灵之旅?” 叶沉溪笑道:“就这么看不上去边藏旅游的啊,那我已经离职了该去哪儿散散心。” 夏青鱼眯着眼,促狭道:“有遇到什么艳遇吗?” 叶沉溪耸肩道:“没有,倒是在墨托遇见了活佛。” 夏青鱼眉毛一挑:“修仙呐?” 叶沉溪忍俊道:“你能去尼姑庵我就不能去庙里啊,还有,修仙是你们道家的事情。” 夏青鱼颇感兴趣道:“什么我们道家,我又不是道士,还有我那是道观不是尼姑庵……你跟活佛那儿学到啥了?” 叶沉溪故作神秘,慢悠悠:“关于前尘往事,过眼云烟,前世种因,今生得果。” 夏青鱼皱眉:“好好说话。” 叶沉溪无奈道:“就这些啊,我就问了活佛三个问题,是否有前世,是否命运天定,人是否真的有灵魂。” 夏青鱼目瞪口呆道:“这种问题你也问得出口,活佛没赶你出去?” 呃……好像是有点儿中二,叶沉溪苦道:“没,就回了我一句话,万法缘生,皆系缘分,缘起即灭,缘生已空。” 夏青鱼想了一会儿:“好官方的回答……啥意思?” “通俗地讲,就是:缘,妙不可言……” 夏青鱼扑哧一声,展颜笑道:“哈哈,忽悠。” 叶沉溪点头道:“我也觉得。” 两人继续前行,晚风迎面而来,带来清爽凉意。 过了一个红绿灯,夏青鱼又问:“然后呢,你就回来了?” 叶沉溪道:“然后我就在林之的山里一直走。” 夏青鱼道:“背包客啊。” 叶沉溪抿嘴:“确实是,有时候走上一天都碰不到一个人,饿了就吃点儿压缩饼干,夜了就搭个帐篷睡上一觉等天亮,然后继续走。” 夏青鱼问:“你倒像个苦行僧,深山里没野兽吗?” 叶沉溪点头:“当然是有的,有一次遇到一只大黑熊,离着大概五十米的距离,一直跟着我,我也不敢跑,怕自己惊着它,我一停下,它也停下,大概是想吃我,又怕我带着什么武器,就这么保持着距离,远远地盯着我与我对峙着。幸好碰到几个藏民赶跑了它,不然也没我后面什么事儿了。”一边说还一边比划着手势。 夏青鱼没来由地一阵无名火起,停下身来,皱着眉,狠狠地盯着叶沉溪。她也不知道为什么突然之间自己就生气起来,按平时的习惯若是别人说起这样的经历,她多半会一脸真诚地称赞说真是难得的体验。她此时甚至想用手指去戳叶沉溪的脑袋,然后质问他你是怎么想的,能成熟点?这么不把命当命吗。 只是以两人认识的时间来看,此时还只能算得上“不熟”二字,这样的举动显然不合逻辑也不符情理。 叶沉溪也跟着驻足,有点儿懵,怎么这妞情绪转换这么快的。 夏青鱼似乎措辞了好一会,才黑着脸冷冷道:“你对自己太不负责任了。” 叶沉溪没想到她生气是这么一出,摇摇头解释:“现在想起来后怕也是有的,当时离开里程碑之后好像一下子生活没重心了,也不知道自己能干啥,能去哪儿。不知道你能不能想象这种感受,一件努力了很久的事情,生活中唯一的目标一下子没了,好像全身的力气也没了,那种感觉就像浮萍,一点儿自己的力气也使不上,只能随着波浪一直飘下去。” “其实我也不知道能飘向哪儿去,这不,飘着飘着就来了府南,嗯,就来了你家。” 这世界很难有感同身受的事情,夏青鱼自然无法理解叶沉溪的感受,只是突然觉得有些怜惜,但这种情绪是很难表达的,只能问道:“你不是京城人吗,没想过回家?” 叶沉溪道:“我小时候在孤儿院长大的。”神色轻松,没一点儿遗憾和怨色。 夏青鱼倒有些意外,低声道:“抱歉……” 叶沉溪哈哈一笑:“你看你不也俗,好像全世界都是这种标准流程对话,只要一方说起身世孤苦,另一方必须回应抱歉对不起,然后我又必须说没关系。” 夏青鱼被他一逗,又有些哭笑不得:“你没心没肺。” 叶沉溪舒展了一下筋骨,扭了扭腰,咧开嘴笑,露出洁白的牙齿道:“你啊,就喜欢分析,你很清楚自己对细节的挖掘和抽丝剥茧的分析能力,每遇见一个人就想三两笔勾画出一个人的轮廓,便能洞悉那个人的所念所想,还原出鲜明的性格分类,这让你自己有一种把控一切的成就感。” 夏青鱼微微一愣,目光炯炯,饶有兴趣道:“继续。” “我想你之前人生之中一定屡试不爽,身边的同学啊朋友啊他们的人生轨迹也大多按照你预想的方向发展着。譬如这个人盲目自大志大才疏,很可能屡屡碰壁,那个人一直以来从心底自卑,可能是家世又或者外貌的原因,长久以来的压抑很有可能触碰到一个爆点而爆发。当这些发生的时候,你都早有预见,觉得一切都顺理成章。” 夏青鱼不置可否:“还有呢。” “可这世上也有很多人,或者善于伪装,或者城府深沉,或者本身就难以捉摸,连他自己都不知道想要什么。你很年轻,在同龄人中你的能力无疑出类拔萃,但你会慢慢地遇见这样的人,和他们的相处之中你会渐渐发现这个世界的复杂之处,人心难以揣测,也不是简单的数学集合能把别人分之以类。” 夏青鱼横他一眼道:“你就是说我还很年轻,还有得学呗。” 叶沉溪汗道:“你这是抬杠。” 夏青鱼毫不扭捏与叶沉溪对视道:“你就是这样的人。” 顿了顿,然后走向路边的公共横椅坐下,等叶沉溪也在她身旁坐下才悠悠道:“我也想说一说在我眼里你是什么样的人。” 叶沉溪抬手做出请开始你的表演的手势。 夏青鱼缓缓开口:“你是一个奇怪的人。” 叶沉溪道:“我不否认。” 夏青鱼继续:“你像是一个没有欲望的人,我看不出来你究竟想要什么。你在游戏方面有与众不同的天赋和能力,年纪轻轻就取得很多人一生难以企及的成就,创办了里程碑,但我不知道发生了什么,又很轻描淡写地将之舍弃。” 叶沉溪刚想说你哪儿看出来我轻描淡写了,却被夏青鱼打断:“听我说完。” “你有能力享受优渥的生活质量却愿意和之前那个姑娘一样合租在一间普通的两居室里,吃盒饭骑电瓶车盯着烈日到处面试。你明明手里握有人脉,却也像刚毕业的新人一样四处投简历求职,又对title待遇公司规模毫不在意,我相信如果不是我,别人给你一份普通执行策划的offer你也能接受。” “你穿行在深山老林里,吃压缩饼干睡帐篷,根本不理会遇见猛兽的危险,和黑熊远远对峙,拿生命跟自己开玩笑。你说你想要开创页游先河,做领域的先行者,三番两语就将任务分配地妥妥帖帖,让项目组可以开始运转,但那只是你知道自己原本就有那样的能力,只是顺应局势地稍微不吝啬地将它们施展出来而已。” “我看不出来你有什么真正在意的东西,就像你说不知道为什么活着,像浮萍一样波浪往哪儿打你就往哪儿飘。你好像就是一场表演,觉得差不多到了某一个剧情接下来就该这么演了,然后咿呀作语,比手划脚,观众席上一个人都没有,你表演给谁看呢……” “这就是我眼中的你,你有什么想说的。”夏青鱼腰杆挺得笔直,等待叶沉溪的回应。 叶沉溪愣住了,甚至感到后背有些发凉…… 好一会儿才挤眉弄眼,表情浮夸道:“哗,你要不要把话题搞得这么沉重,你是洋葱吗。” “啥意思?” “一层一层地剥开我的心。” “什么烂梗……” 叶沉溪突然转身往街角的一个小卖部跑去,然后又拿着瓶酸奶出来,递给夏青鱼。 夏青鱼不明所以接过,顺口道:“谢谢,啥意思?” “我觉得你可能喝得有点儿多,酸奶,解酒。” 夏青鱼又笑了:“我算发现你的一个弱点了,转移话题的功力真的不强。” 叶沉溪苦笑道:“看破别说破,也差不多该回家了吧,不是回宿舍,明天还得上班呐。” 夏青鱼也不纠缠,可爱地翘起嘴唇说好啊,同时心中冷笑,哼,总有一天要剥开你的心。 正文 第15章 文案毁一生 7月1日,《电子游戏》杂志发布了新的一期网吧游戏占有率排行榜,该统计结果采样于全国三线以上城市具有该杂志认定资质的328家大型网吧,统计时间为6月1日至6月15日,是目前国内关于网游用户覆盖最为权威的排名,而《电子游戏》杂志同样也是目前国内最具代表性最受广大读者欢迎的专业性媒体。 已经创办13年的《电子游戏》不仅仅只是平面媒体,同时也有自己的门户网站。与其他游戏类杂志不同,《电子游戏》除了面向玩家群体发布游戏介绍、评测、技巧和攻略文章外,一定程度上也有面向开发者的专业板块,包括业内团队介绍、知名制作人访谈、一些基础的行业相关数据等,是很多游戏爱好者和开发着每期必看的刊物。 2007年6月上半月全国网吧游戏占有率排行榜: 名次,游戏,运营商,开发商,网吧占有率,上期排名,变化: 第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国NEXT,17.1%,1,0; 第2名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,16.4%,2,0; 第3名,《魔兽》,石城网络,玻璃渣,14.6%,5,+2; 第4名,《永恒》,里程碑,里程碑,13.5%,4,0; 第5名,《天问》,光华网络,比特,9.3%,3,-2; 第6名,《天龙》,美狐网络,美狐网络,7.9%,6,0; 第7名,《劲舞》,游久,T2 Entertainment,6.4%,8,+1; 第8名,《诛魔》,E时空,E时空,5.7%,9,+1; 第9名,《剑侠Ⅱ》,金蟾软件,金蟾软件,5.5%,7,-2; 第10名,《旅途》,泰坦网络,泰坦网络,3.6%,10,0; 其中国内自主研发的游戏7款,国外代理3款;RPG类型6款,回合制2款,休闲竞技类2款;在这个榜单里还有一点,武侠仙侠题材游戏达到了惊人的7款,这也是符合国情的事情,中国人历来都有一种武侠情结,这种题材的游戏也最能吸引国内玩家。 叶沉溪一边吃早餐一边操纵着笔记本浏览这份榜单,还都是些老面孔,经典游戏长期霸榜同样表明了国内自主研发创新能力的不足,偶有一两个新面孔进入到榜单一期游,大多数时候也只是这几款钉子户来回变换顺序。不过这并不是什么值得担忧的事情,与这份榜单同时发布的还有07年第2季度游戏产业报告,这三个月内全国网游销售收入达到了32.2亿元,相较于第1季度环比增长12%!这是一个恐怖的数字,越来越多人开始发现这个市场广阔的商机,更多的老板带着支票簿进入了这个圈子,更多拥有才华的研发人员组建了新的团队,为这个行业注入了新鲜的血液。 在很多业内人士看来这个行业即将进入一个百花齐放的时代,一场疯狂的狂欢才刚刚开始。 夏青鱼正坐在她身旁吃着早餐,时不时往他的屏幕上瞥上一眼,也发表一些自己的看法。她最近狂补行业知识,自己也到处搜索业内数据充实自己,从项目制作流程到发行运营,乃至市场营销,时常向叶沉溪不耻下问,做足了向前辈请教的姿态。 说起来两人好像有种奇怪的默契,似乎压根儿不需要磨合就各自习惯了这样的“同居”的生活,就好像对方原本就在自己的生活之中,生活本是如此,从未变化过。 夏青鱼晨跑的习惯保持了很多年,向来早睡,每晚都是叶沉溪目送她上楼睡下,然后第二天她带着饺子晨跑结束,买完早餐回来又冲个凉、洗漱一番、化完妆、并且再看会儿早间新闻……然后才去敲叶沉溪的房门,等他慢悠悠地起床,叶沉溪发现自己手机压根儿没有设定闹钟的必要了。 至于早餐费用的问题,按夏青鱼的说法,自然也是要从叶沉溪的工资里扣除的。 此时夏青鱼已经用餐完毕,一边收拾餐桌一边催促叶沉溪道:“快点儿吃,别迟到了。” 叶沉溪只好抓紧咬了几口包子,一边儿嘟哝:“今天周日,迟到一会儿也没啥吧……” 夏青鱼杏目微瞪。 叶沉溪:“好好好,马上……” 其实对于一个项目,立项初期往往并不会很忙,只是ProjectW的团队缺乏经验和协作默契,同时又面临端游转页游的方向改变,这些种种缺陷,当下便只能以工作量来弥补了,于是从叶沉溪任职的第二周开始,项目组便开始了周六日也加班的节奏,非要说有人性化的地方的话,周末加班考勤时间会比工作日晚一个小时,且下午六点就可以下班。 而事实上现在这个项目组确实让叶沉溪很是操心,虽然也算是运作起来了,但很勉强,不说叶沉溪心目中成熟团队的配置,离一线城市普通厂商团队也还差得太远。 叶沉溪的真实想法就是“你们是我带过最差的一届。” 来到公司后叶沉溪径直去了安全通道,开始工作之前抽一根烟对他来说有助于迅速进入工作状态,恰好碰到同样来抽烟的饶斌。 “叶总。”饶斌连忙点头致意。这是之前叶沉溪第一次到这边抽烟碰到他,在他笔直腰杆向叶沉溪问好后叶沉溪便告诉他不用这么拘谨,点个头挑个眉就行了,游戏行业没有那么多条条框框。 叶沉溪也向他点了点头,点燃烟深吸了一口。 文案相关的工作叶沉溪几乎全部交给饶斌了,这个小伙子有不错的文笔,虽然是理科生却对世界历史、中西方神话等均有一定的涉猎了解,爱好看小说追动漫,有一定的思维发散能力,最重要的是从他上周交给叶沉溪审核的剧情大纲中能够看出来他具备一定编故事和讲故事的能力,叶沉溪也是打算将他往文案策划的方向来培养的。 文案策划在中国网游圈里几乎是最不被重视的一个职位,如果说游戏策划从分工上有级别由上至下的阶级划分,在绝大多数团队中,那一定是主策,数值策划,系统策划,关卡策划最后才是文案策划和执行策划,嗯,仅高于苦逼打杂的执行策划。 原因很简单,第一,性价比。对于网游玩家来说,往往是不太关注一款游戏剧情到底如何的,对于游戏剧情体验的敏感程度也远远低于美术、操作、玩法等。很多玩家更在意的是游戏美术表现是不是足够顺眼,玩法究竟好不好玩,很少会因为一款游戏剧情不够一波三折峰回路转,人物塑造不够丰满鲜明而流失…… 甚至如果游戏中过场动画增加“跳过”按钮,至少80%以上的人会直接点击跳过,因为大家忙着去升级打怪,挑战关卡掉落装备…… 第二,很残酷,中国几乎没有真正的文案策划,尤其是在行业还远不够成熟的今天。这和第一点也是相辅相成的,玩家不重视所以游戏公司不重视,公司不重视就没有优厚的待遇,于是文案策划在积累了一定的游戏制作经验,熟悉了游戏制作流程之后通常会选择转为系统策划,更不会有人钻研提升自己文案策划职业技能。 其实在叶沉溪看来这是非常讽刺的,在他眼里所有的策划分工中,唯有数值和文案是真正需要所谓专业技能的两个工种。系统策划只要能够和主策讨论共同完成系统设计思路,并还原成文档和流程图,保证逻辑严密没有漏洞,同时能够清晰传达给程序,便已能算是基本合格了,大多数浸淫行业内有一定时长,拥有足够游戏经历的员工都能够完成这样的工作。而合格的数值和文案则不同,那需要的是真正的专业技能和职业天赋。 叶沉溪吐出一口烟,随口聊道:“怎么样,最近这个节奏还吃得消?” 饶斌心里纵有万匹***奔腾又哪敢捅词儿,只能说:“挺好的,感觉特别充实。”见叶沉溪不置可否的神情,又补充道:“真的,我之前也在另一家游戏公司实习过,感觉在那边一个月学到的东西还没现在一个星期学到的东西多。” 这倒是真的,不是所有新人都能遇到叶沉溪这样的老师,饶斌也是深知自己的幸运。最近叶沉溪指导他的次数是最多的,因为他没什么经验,而文案又是项目初期的大头,不得不花大力气在自己身上,兴奋之余也深感忐忑,生怕自己拖累了项目的进度。 叶沉溪点点头,小伙子态度还是挺不错的:“第一批美术需求弄得怎么样了?” 美术风格上周已经确定,和夏青鱼讨论了一番后也选好了一个性价比不错的美术外包团队,所以现在就需要提供第一批美术需求了。这也是叶沉溪分给饶斌的任务,包括5张城镇集散点,5张副本场景,10个NPC以及20个怪物形象需求,这是第一批次要提供给外包的美术资源需求。而主角形象共有6个,这个叶沉溪决定团队内部自己消化,主角形象比NPC更加重要,他对曹若若的水平也有了一定了解,交给她比外包团队较放心。 饶斌回答道:“弄了一半了。” 总共30个资源,这都弄了4天了才弄到一半,效率还是有待提高啊,叶沉溪心里暗暗摇头。 “待会儿你把需求发我看一下,我主要看你的文档格式。策划的表达能力和设计能力一样重要,否则你再好的设计程序不清楚美术不清楚,也做不出好东西来。” 饶斌唯唯诺诺道:“好……” 正文 第16章 不改八版非美术 回到工位刚一坐下夏青鱼瑶鼻便微微一皱道:“又抽烟。” 好吧这纯属没事儿找事儿,夏青鱼讨厌别人抽烟,但很奇怪却对叶沉溪抽烟不怎么反感,甚至有时候觉得这种淡淡的烟草味道还挺好闻的。叶沉溪现在在她家也敢明目张胆地点烟了,颇有点要上房揭瓦的趋势,夏青鱼姿态还是要摆出来的,每逢叶沉溪点烟时便训斥他自个儿去阳台抽去。 叶沉溪看到自己桌上摆着几份简历,问道:“今天有几个?” 夏青鱼回道:“3个策划,1个前台程序,2个美术。” 叶沉溪随意翻看了一下,无奈摇摇头,也就是现在青鱼网络行政制度还不完善,否则这些简历哪儿送得到他面前来,直接HR关便筛掉了。最近青鱼网络当然还是不停地在招人,只是人才难觅,尤其是府南这种西部地区,按叶沉溪自己的标准来说,现在项目组里的人要不是在他来公司前夏青鱼就提前招好了,能留下来跟着他干活的不超过3个。 “算了,咱们现在就不招新人了,等项目组里的人成长起来,有能力自己带新人的时候再说吧,我可管不过来了。你跟陈小凡说下,以后新人就不要约面试了。” 夏青鱼点点头:“行,那这几个我就叫魏城他们去面吧,除非潜力侧露那种,不然不麻烦您老人家。” “哟,折煞小人了。” 这也是两人现在常有的交流方式。 叶沉溪于是又从美术到程序到策划,各个部门来回转悠,之前的项目立项书他早已完成并传阅给各个组员,与普通立项书不同的是为了让各组员迅速了解项目,他加入了一些自己的系统设定,比如职业划分,战斗玩法等,所以现在项目组才能进入满负荷运转的状态。 其实这些东西在一个项目中往往是立项之后由组内成员共同讨论决定,但显然青鱼网络的这群人还不具备这样的能力,况且这也是叶沉溪早就想清楚了的东西,甚至早在青鱼网络成立之前。 一个项目最重要的便是核心玩法,而绝大多数MMO游戏所谓的核心玩法便指的是战斗形式。ProjectW的“九宫格”战斗形式在这个世界尚未出现过,相比于传统的回合制一排角色一排宠物共两排的战斗,它提供了更多可能的阵形和阵容搭配可能,这是叶沉溪对这个项目最有信心的一点。 美术方面曹若若的角色刚完成线稿,尚未上色,3种职业分别男女共6个角色,这已经是第三版,前两版已经被叶沉溪否决掉了。 这一版比前两版已经有了可见的进步,不过叶沉溪看来,还是只能用普通二字形容。已经没有太明显的缺陷,但也远远做不到抓人。 叶沉溪手托着下巴道:“还不错,比之前两版进步已经很明显了,不过……还是没有给人眼前一亮的感觉。” 要给人眼前一亮的感觉……这句话其实跟废话差不多,谁能知道眼前一亮到底是一种什么感觉!这种词儿也就是叶沉溪,要是平级或者普通策划跟美术这么说,至少也是收白眼的。 好在叶沉溪又补充道:“曹若若同学,我们的核心目标用户是成年人,具备一定付费能力的上班族,这几个形象很可爱,但还是稍微显得低龄化了一点点,咱们试试再写实一些。” 曹若若也是经验丰富的老美术了,三言两语便能领会领导意图,点头称是。 叶沉溪又道:“美术平时也要多玩玩游戏,体验一下,拓展自己的创作方向。我们作为开发者有时候自己觉得做得挺满意的东西,在玩家看来可能只是一般,我们觉得一般的东西,玩家只会觉得是垃圾。所以我们只能做到自己感觉惊为天人,才有可能让玩家能有眼前一亮。美术是玩家进入游戏最直观的游戏体验,我希望我们的美术效果能在玩家刚进入游戏第一眼就能被吸引住。没关系,咱们一版一版地来,有的公司角色形象能够迭代二十多版也是有的。” 曹若若汗……又埋头去网上找素材找灵感去了。 而另一个美术童铃叶沉溪分配给他的任务则是UI界面风格,在策划还未完成具体系统设计,并没有明确的界面需求给到美术的时候,她现在需要统一整个游戏的UI界面风格,包括框体底板、通用按钮等。 这个刚毕业的小姑娘毕竟也是美院毕业,天分不低,在叶沉溪看来她对于色彩的敏感程度甚至要强于曹若若。 童铃完成的这一版界面倒让叶沉溪颇有些惊喜,整个界面以暗棕色为主,就像中国传统木质家具的颜色,颇有些古色古香的味道。而界面整体看起来也十分协调,不刺激眼睛,偶有几处亮色也恰好起到了强调重点的作用,除了细节还不够完善以外,已经算得上是成熟的作品。 叶沉溪又招呼夏青鱼过来,指着童铃的电脑屏幕道:“感觉怎样?” 夏青鱼揣着手仔细端详了一番,同样也给出了肯定,点点头道:“不错,看起来挺舒服的,这是第几版?” 童铃苦着脸道:“第三版……” 夏青鱼又道:“把前几版打开我看看。” 童铃将前两版也同时打开,三张图排成一列让两位大佬对比。 夏青鱼想了想道,指着屏幕:“把这里的红色稍微再调暗一些。” 童铃照做后叶沉溪也不得不佩服夏青鱼的眼力,确实要比之前更和谐一些。 童铃惊呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!” 夏青鱼得意洋洋地向叶沉溪挑眉,潜台词是怎样,服气不? 叶沉溪无奈只能双手竖起大拇指,又对童铃道:“OK,通用界面就这么定了,你再完善一下细节,然后继续做一些其他的界面模版和通用资源,主要是用在战斗里的,风格和这种通用系统界面不同,要有战斗的感觉,你可以找其他游戏先参考一下。” 又向童铃也竖起一只大拇指:“界面做得不错,比我预想的要快很多,功劳簿上我给你记着了。” UI界面上最重要的便是前期风格设计,这是所有系统界面表现的基础,哪怕以后增加了各种繁多的系统,界面都是以初期定版的这个界面直接套用或者稍作修改变化而来,既保持整个游戏界面风格表现的一致,同时也降低游戏资源加载量和公司人力成本。 夏青鱼也点头赞许道:“不错,可以提前转正了。” 新员工都有三个月的试用期,对童铃来说经此一役直接提前了两个多月。 “哇!谢谢夏总!”童铃一声惊呼,从座位上一下子都弹了起来,惹得整个公司的人都循声往这边看过来。 只看到这个团宠小妹妹眼睛都眯成了一条缝,咧着嘴笑着。 正文 第17章 八卦之火可以燎原 饶斌发过来的文档叶沉溪已经看到了,看得叶沉溪直摇头,两个字归纳,操心。 轻轻叹了口气,被身旁的夏青鱼敏锐地捕捉到了,轻声问道:“又怎么了?” 叶沉溪揉了揉眉头,吐槽道:“有时候真想让你再付我点儿学费,我来上班后,搞私人教学辅导的时间都比自己干活的时间多。” 夏青鱼扑哧一笑,一脸就是坑你的神情道:“之前在你那个套二里不是跟你说过公司的情况吗,团队年轻新人也多,你就多担待咯。” 叶沉溪仰头靠在椅背长叹:“上了贼船了啊……” “顶多不收你伙食费了。”夏青鱼俏皮地眨了眨左眼,她在叶沉溪面前是越来越随性了。 大家一定看过一部电影,里面有个角色叫紫霞仙子,就是那种感觉。 叶沉溪被她这一眨眼搞得微微愣神,手背托着额头,闭着眼连忙求饶道:“别别别,吃不消。” 夏青鱼微笑着没有说话,仿佛对叶沉溪的反映饶有兴趣,双手离开鼠标键盘,横揣在胸口就这样看着他,乘胜追击。 叶沉溪无奈只能向策划组的方向呼喊:“饶斌,你过来!”利用手下小弟来一招金蝉脱壳。 工作大义在手,夏青鱼自然也就放过了他。 “叶总……”饶斌战战兢兢站在叶沉溪旁边,于是叶沉溪就着饶斌的需求文档又开始上起课来。 “美术需求不是系统文档,它唯一的功能是让美术看到你这个文档之后能直接想象出你提供的场景或角色是什么样子。比如这个NPC需求,渔村村民,你的描述中只写了他的背景,但你想没想过美术看到这些到底应该怎样去画呢?” 饶斌一脸懵逼,摸不着头脑。 叶沉溪打了个响指:“来来来,你先把自己带入到美术的角色中去,现在你是一个美术,想像一下你拿到这个文档的时候该从哪里下手。” “……”饶斌还是说不出话来。 叶沉溪啧了一声:“那好,我来问你,这个村民多大,有没有胡子?”叶沉溪追问。 饶斌这才哆哆嗦嗦开口道:“大概六十多岁……” 叶沉溪继续问道:“六十多岁的老人是什么样子的?那他是不是应该满脸皱纹,还有白胡子?” “是的……” “我们再说职业,既然是渔村,那他是什么职业,是不是渔民,打不打渔?” “是渔民……” “那他应该穿什么?” 饶斌眼睛一亮:“斗笠,还有蓑衣,还有草鞋!” “身上装饰呢?” “鱼竿,还有装鱼的竹篓!” 叶沉溪点头道:“所以你为什么不把这些要素写上去呢?美术看到这些东西才能对你想象中的渔村村民有一个完整的轮廓,他们才知道究竟如何去还原这个角色。” 饶斌恍然道:“我懂了,叶总!” 叶沉溪拖动鼠标,翻到场景需求:“再来看看你这个场景,这是个仙灵岛,还有妖怪盘踞,既然是岛,远景应该是什么?” “应该是海。” “海中会不会散落着礁石或者其他小岛?” “会。” “既然有妖怪盘踞,那岛上应该不会有人造建筑吧。” “应该有少量凉亭这样的简单建筑,是被妖怪占领前人们捕鱼歇脚时候用的,但大部分还是以植被为主。” “继续,什么样的植物。” “啊,不对!应该以大量植物枯萎来表现出这座岛已经被妖怪占据,只剩下一些看起来有一些灵力的花和树,一部分因为有灵力所以颜色比较鲜艳,会发出五颜六色的光芒,还有主要因为这个岛的仙气,所以有……桃花!对桃花!”说到激动之处,饶斌还忍不住拍了下手。 叶沉溪长舒一口气:“所以知道美术需求该怎么提了吧?” 饶斌一脸兴奋不迭点头:“是,知道了,我知道了,叶总。” “行,那你就按照这个方向重新拟一版出来,早上跟你说了的,主要是格式,人物的背景、性别、穿着、面部神情单独罗列出来,场景按远景、近景的地理环境和建筑植被细节分别描述。” “好的。”饶斌鞠了个躬又兴冲冲地回自己工位去了。 夏青鱼这才转头向叶沉溪道:“下课了,叶老师?” 叶沉溪拿起杯子喝了口水道:“一上午就说得我口干舌燥的。” 夏青鱼看了下时间,也差不多快到饭点了,说道:“走吧,吃饭去。中午不吃盒饭了,犒劳一下你。” 其实现在才十一点四十,离午休时间还有二十分钟,只是考勤岂是为老板而设。 “良心老板,请带路。”叶沉溪起身给夏青鱼让道。 两人并肩离开公司,却不知后面一群八卦男女又开始窃窃私语起来,两人这些天早上一起来,晚上一起走,毫不避嫌,二人关系也早成了项目组成员茶余饭后的谈资。 在他们看来,夏青鱼是惊为天人的美女老板,花容月貌,家世显赫,年少多金。而叶沉溪也是事业有成的传奇人物,年少成名,相处时间虽然不长但早已被其才华折服。 无论从外貌、身份,年龄哪方面看两人都是一万个般配,甚至就像是童话故事中一般的天造地设。 童铃指着出口的方向道:“看,叶总和夏总开小灶去了!”她是第一个发现两人关系“不正常”的,也是谣言发起者。 曹若若抿嘴偷笑道:“加班还抓紧时间去约会呐,啧啧。” 策划工位就在美术隔壁,程序则在策划对面,一群糙汉闻声也加入到了讨论之中。 饶斌劈了啪啦敲了几行字,头也不抬道:“我看他们肯定早就在一起了,不然咱们这种小公司怎么可能撬得动里程碑的墙角?” 系统策划李多是逻辑型的,闻声反驳道:“你见过撬墙脚直接把人家老板撬过来的?还有没有王法了。” 齐勇哈哈笑道:“这个吐槽不错。” 童铃又爆料道:“我有一次下班看到叶总是上了夏总的车两人一起走的,那时候都晚上九点多了,你说他们是不是已经同居了?” 这消息劲爆了!当场一片哗然。 饶斌瞠目道:“哇,还有这么骇人听闻的消息,你怎么不早说!你不是造谣吧。” 童铃辩解道:“真的看到了,诶我骗你们有糖吃啊?” 程序齐勇一脸严肃道:“那基本上破案了,两人肯定在一起了。” 魏城这时也说话了:“得了吧,你们瞎操心什么,我看他俩压根儿就没有避讳的意思,要真在一起肯定会告诉你们的。你们就关心自己手上的工作能不能完成就行了,忙成这样还有闲心思八卦呢……”他正在写一个系统案子,时间太紧写得脑瓜子都疼。 只是众人刚要消停,饶斌这又突然来了一句:“你们说要是以后他们分手……” 话刚说一半就惹得一伙人嗤之以鼻:“你就不能想别人点儿好?” 饶斌愁着脸:“不是,我是说如果……如果以后他们分手,咱们项目岂不是就黄了?” 众人对饶斌神奇的脑回路啧啧称奇,“哇,你的思维好飘逸……” 正文 第18章 消费能产生愉悦 叶沉溪和夏青鱼在软件园旁边的鲜橙广场随便找了家小饭馆解决了午饭,毕竟是忙里偷闲,也没那么多时间吃大餐。 鲜橙广场也是随着软件园兴起配套的商业购物广场,和软件园差不多同时落成,到现在也吸引了不少商家落户,其中更有国际一线奢侈品牌,表明了他们对整个府南城南迅猛发展的信心。 礼拜天,年轻男女三五成群结伴而行,有说有笑,熙熙攘攘很是热闹。 离下午上班时间还有一个多小时,两人便随着人流在商场内闲逛,夏青鱼饶有兴趣的样子,拖着叶沉溪走进商铺内对着衣包鞋帽指指点点,还不时询问下叶沉溪的看法。 倒真有点儿像约会的样子。 偷得浮生半日闲,叶沉溪也就由得她去了,不要脸地,这家伙其实也颇为享受这种感觉。 两人走到一家运动用品专卖店前,夏青鱼突然想起:“做这行的是不是身体素质都不怎么好?” 叶沉溪点头道:“确实一般,一天到晚坐在电脑面前,任务繁重,加班频繁,回家后大多也是又对着电脑玩会儿游戏,时间久了腰肩颈什么的职业病还蛮多的。” 夏青鱼想的却是另外一出:“我想起郝玉林……” 嗯,那个大腹便便的服务器主程序。 叶沉溪笑道:“郝玉林27了吧,也不算年轻了,天天吃盒饭地沟油,又不运动,到这个年纪发福也很正常。” 夏青鱼却严肃了起来:“你那个生活习惯估计比郝玉林还差,晚上熬夜,早上赖床,中午吃完盒饭就趴桌上睡午觉,我看你也不远了。” 叶沉溪猝不及防:“怎么突然就扯到我身上了?” 夏青鱼道:“防范于未然嘛。” 其实也觉得最近有些累,操心事太多精力也不够用,确实该锻炼一下身体了,但脸上却不以为然道:“那也得分人不是。”拍了拍自己腹部,虽说不是如龙似蛟,青筋暴突,但肌肉还是有的。 “你看我有发福的迹象吗。”又指了指头:“这么茂密的头发像有发际线后移的先兆么。不谦虚地说,我干这行这么久了,连近视都没有。” 夏青鱼完全不为所动,牵住叶沉溪就往这家运动专卖店里钻:“进来。” 两只手碰触到的一瞬间,叶沉溪微微失神,在两人这些时日的相处中,虽然越来越融洽合拍,吐槽捅词儿也越来越随性,可身体接触仔细想来除了签合同的那次握手,这还是第一次。况且签合同那次本就是正常礼节,跟这种逛街的情景自然不可同日而语。 叶沉溪只觉夏青鱼手若无骨,纤细修长,彷如柔荑,手触之处莹洁光滑,又如美玉。不禁望向前面带路的夏青鱼,这姑娘面色镇定无常,波澜不惊,只是双颊微微泛起的潮红却出卖了她的内心活动。 夏青鱼也是一愣,没过大脑就直接牵住了叶沉溪的手,怎么办? 此时脑中飞速运转思索解决方案,这种情况唯一的解决方案只能是把这当作一件普通正常的小事,让情况显得自然,否则直接甩掉那岂不是更尴尬了,只好硬着头皮拖着叶沉溪继续携手前行…… 不行!太尴尬了,得聊点儿什么,这什么破店,来个导购啊……夏青鱼OS。 于是夏青鱼边走边风轻云淡道:“最近的工作量很大,你也要抽出点儿时间运动。” 叶沉溪:“嗯……” “买点儿运动装备。” “嗯……” “今天不加班(指6点就能下班),就从今天开始。” “嗯……” 直至两人走到男士运动套装柜台才停下,夏青鱼自然而然地松手,暗自长舒一口气,指着运动服道:“这套怎么样。”眼神还是有些闪烁。 “还不错……” “你穿什么尺码?”夏青鱼翻看着衣服领标。 “XL……”叶沉溪1米83,有些偏瘦,所以一般穿180的尺码。 “你去换来我看看。”夏青鱼翻出一套臧红色XL码的,递给叶沉溪。 “喔……”叶沉溪接过往试衣间去了。 等叶沉溪换好衣服掀帘而出,夏青鱼眼睛就亮了起来,果然好马配好鞍,不住点头道:“不错,很适合你。”她还没见过叶沉溪走运动风,倒有些耳目一新的感觉。 叶沉溪对着镜子转了几圈也感觉良好,人模狗样的,衣服也确实合身,主要是面料透气轻薄,还挺舒服。 后知后觉的导购小姐这才走了过来,就是一番关于最新技术,豪华用料,高端品牌质量保证的说辞,又称赞叶沉溪人帅身材好,这套夏季新款运动套装简直是为他量身定做,展现出了良好的销售技能和吹逼功底。 夏青鱼立马拍板就要了这套衣服,导购小姐又不失时机询问是否还要相配的鞋帽,夏青鱼在店里又转悠了一番又买了两件T恤,一条运动短裤,然后又拿来一双慢跑鞋和一双篮球鞋摆在叶沉溪面前。 夏青鱼拿起慢跑鞋问:“早上起来晨跑?” 叶沉溪连忙摇头:“不了。” “怎么的呢?” “起不来。” 夏青鱼一脸恨铁不成钢地看着叶沉溪,想数落几句旋又作罢,于是将篮球鞋交给导购,不容置疑道:“那不加班的时候打篮球。” 银沙花园是有专门室内篮球场的,叶沉溪有时候也牵着饺子在小区里遛弯,偶尔路过时会看到几个年轻人在球场挥洒汗水,应该还是在读书的学生,唉,年轻真好。 夏青鱼让导购把东西都打包,总共1套卫衣套装,2件T恤,1条短裤和1双篮球鞋,全是男款。 叶沉溪奇怪道:“你不买?” 夏青鱼回之以关爱智障的眼神:“我本来就有的。” 收银台算下来一共两千七百多块钱,叶沉溪发现府南人均收入上可能比不上沿海的一二线城市,但消费水平上却一点儿都不差。 收银员问现金还是刷卡,夏青鱼掏出银行卡递给她,使得她看叶沉溪的眼神便玩味了起来,不过夏青鱼和叶沉溪自然不在意,两个人都很清楚,这自然是要从叶沉溪的工资里扣除的。 接过购物袋,叶沉溪道比划公司的方向:“回去继续上班咯。” 夏青鱼也稍稍满足了消费的快感,自从公司开业后乱七八糟的杂事一大堆,也好久没买过东西了,春风得意道:“走吧。” 离开商铺时叶沉溪突然想到一件事儿:“你刚才递银行卡的姿势……” 夏青鱼不明所以:“怎么了?” “我很少在现实生活当中见人这样递卡的,跟点穴似的。”模仿了下当时夏青鱼的手势,食指和中指夹着卡片,在太阳穴前轻轻一挥,像帅气的敬礼。 夏青鱼噗哧一笑:“这你也吐槽?” 叶沉溪摇摇头:“不是吐槽,就感觉……贼有派头。”他自己也笑了。 尴尬的氛围完全烟消云散。 夏青鱼给了他风情万种的一哼,然后昂首挺胸换了个更有派头的姿态,摇曳生姿地往公司方向走去。 正文 第19章 你以为做页游简单? 下午的时候齐勇终于让叶沉溪看到前端组这一段时间的工作成果,叶沉溪操纵鼠标,而网页界面中的小人总算按照鼠标点击做出了简单的上下左右四个方向的简单移动,虽然只属于非常基础的操作,但依然让叶沉溪终于有了种开始上分的感觉。 场景只是一块纯色背景,角色也是个大头娃娃,当然这是从网上随便Download暂时替代的资源,但只要外包和美术组开始逐渐产出美术资源,便可直接替换角色和场景,那时候才会有点儿游戏的感觉。 对于前端程序员,他们慢慢将会接触到更加复杂的前台表现,包括场景副本切换,玩家操作效果反馈,尤其是战斗中复杂技能和特效的实现。3个职业,数十个玩家可招募的伙伴以及怪物、BOSS,每一个都有特点鲜明的技能和特效,更不要说这大量的资源在玩家带宽有限的情况下,能否流畅加载出来,让玩家丝毫不体验卡顿————在叶沉溪的构想之中,他给前端组预留了一个月的表现优化时间,那才是最难攻克的地方。 还是需要再请一个经验丰富的页游前端程序,专门负责战斗效果表现,叶沉溪下了决定,这个人他得去问一些以前的老朋友了。 而服务器组的工作进度尚在叶沉溪预期之中,几个基础的服务器数据库已经搭建完成,虽然只有两个人,但总体来说比前端组要快,相对而言比较让他放心。 魏城和李多两个策划已经开始完成一些基础系统如角色、好友、聊天、副本关卡的设计,当然战斗系统是叶沉溪亲手把控的。 对于大多数游戏来说这些基础系统都是相通的,不会有太大的出入也很难有什么创新,设计者在设计这些基础系统的时候需要考虑玩家长久以来的游戏习惯,这样玩家进入游戏后根据以往的游戏经验才能迅速上手并熟悉游戏。 在很多系统上页游甚至是端游的简化版,国内有些端游策划是看不上页游策划的,他们觉得不就是简化版的东西吗,甚至业内有一种说法:一个一年经验的端游策划就完全可以去一个页游项目担任系统策划了。 但叶沉溪深知这个行业还没有认识到,页游完全不必端游简单,它比端游更需要注意玩家的游戏体验。 什么是用户体验?用户在体验产品的过程中产生的一种纯主观的个人感受。 游戏当然属于产品,而玩家就是用户。 玩家对于页游的容忍度是远远低于端游的,他们花了几个小时下载下来的客户端,哪怕第一感觉不佳,初始印象不好,通常也会有耐心再多玩一下,不然岂不是白白下载了? 而网页游戏打开网页即玩,但凡游戏体验稍有不畅,直接右上角点叉走人,多大点儿事儿。 想要留住玩家怎么办?页游团队只能竭尽所能提高玩家的用户体验,尽可能减少玩家在游戏过程中可能遇到带来不良体验的地方。 所以叶沉溪对三名策划的要求会更高,比在里程碑的时候还高。 玩家在游戏中最直观的体验是什么?在策划负责范畴内,最为直观的便是界面操作。 突出要点,简单明了,这是叶沉溪关于界面操作向魏城和李多提出的第一个强制性要求。页游界面的展示空间并没有端游那么大,浏览器本身的选项按钮和边框收藏栏一堆东西就占据了电脑屏幕的一大块,所以一定要保持界面清爽整洁,尤其是玩家新手期间,有限的空间只能用来展示对玩家最有用的东西。 在系统界面上,减少不必要的冗余内容,那怕通过二级或者三级界面去展示,避免玩家收到多余信息的干扰。 还有在一些通用的界面上一定要保持统一,比如游戏中经常出现的确认提示框,一行字“是否确定要XXXX?”,下方包括【确认】和【取消】两个按钮,魏城和李多的设计中都有这样的界面。魏城的设计【确认】按钮在左侧,【取消】按钮在右,而李多的却刚好相反。在同一个游戏中相同的设计去让玩家无法保持统一的游戏习惯,这是大忌。 玩家养成游戏习惯后很多时候压根儿是不看文字的,弹出确认提示框后直接就点击左侧的按钮了,这时你让他点击后才发现没有效果——原来【确定】按钮这次是在右边……你闹着玩儿呢。 在这个界面中还有一个细节,【确认】按钮本身的颜色一定要和通用【取消】按钮的通用颜色不同,这是为了强调重要的信息,也是对玩家的一种心理暗示,让他直觉上产生点击的欲望。同样的思路尤其在付费相关的系统中运用地更为普遍,通常系统中的【确认】按钮是暗红色,而付费系统中一般会采用金色或暗黄,从按钮颜色就向玩家传达“点击这个按钮进行付费”的信息,让玩家也提前有了心理预期和准备,这都是非常良好的游戏体验。 像这样细小的东西一款游戏里细枝末节的地方非常多,它们不一定能完全体现一个策划的经验和能力,但一定能够反映出这个策划对用户的理解。它们看起来不怎么明显,但积少成多却能极大提高玩家游戏的体验。 很简单,玩家会觉得这个游戏是有设计感的,这些东西他们感受得到,并从心里产生“这个游戏是有品质保证的”感受,从而产生认同感。 如果一个玩家对这款游戏产生认同感,可能其他玩法上不那么合胃口,他也不会那么轻易流失。 这是叶沉溪一直就很想向策划传达的东西,细节。 在今后的工作中他会逐渐加强所有项目组成员对细节的敏感程度和把控能力,无论是策划、程序还是美术。 叶沉溪严肃道:“你们在进行设计的时候一定要有两个阶段的转变。” “第一阶段是确定设计思路,这个阶段一定是站在策划自身角度去思考问题,我设计的这个系统设计目的是什么,为什么要设计它,是为了达到什么样的效果?先把这个东西想清楚,否则你连设计这个东西干嘛用的都不知道,你怎么能指望它放到游戏中是有用的?” 魏城眉头紧锁,一边思索一边点头,而李多也拿出记事本开始记笔记,一旁正在撰写美术需求的饶斌也停下了打字,侧耳倾听。 “想清楚设计目的后才是设计思路,为了达到那样的效果,具体应该如何去做,需要从哪些方面入手,这一点弄清楚后,这个时候你策划文档的大纲就已经有了。对于一个策划来讲,理清这两点会占用你们绝大部分的工作时间,而不是写文档。” “到写文档的时候你们的角度就要转变了,站在程序和美术的角度去想这个文档到底怎么写才能让他们更能清晰直观地了解你这个设计,程序需要的是逻辑和判断流程,美术需要的是细节元素,这样他们才能将你要的东西实现出来。” “更重要的是,你们更要站在玩家的角度去完善细节,想象自己是一个普通玩家,在开启这个系统后,进行操作的时候会有怎样的感受,会不会产生抵触,会不会有不方便的操作。” 叶沉溪望向面前的三个策划,坚定道:“我希望我们的团队是以用户为导向的。” 嗯,效率沟通,用户导向,这将是青鱼网络的企业文化。 正文 第20章 你是妖怪吗,你才是 夏青鱼隔壁住着的是一对七十多岁的夫妇,听夏青鱼讲老爷爷叫夏启洪,是个功勋卓著的老兵,年轻时参加过不少战役,后来在一场战斗中失去了一只手,转业后下海经商也有一番成就。老太太叫姚静怡,年轻时候也是大户人家的小姐,一对老人无儿无女,但日子却过得乐观,退休后全国各地到处旅游,有一年来到府南第一眼就喜欢上了这座城市,于是买了这栋房子在这里养老了。 夏青鱼刚搬过来的时候还在上学,大三下半学期实习的时候,老两口看见这漂亮的小姑娘是越看越喜欢,都有点儿当亲孙女的感觉。经常做了些新奇古怪的美食也送过来给夏青鱼尝尝鲜,而夏青鱼也喜欢这对新潮的老年夫妇,有时候自己懒得做饭也串门过去蹭上一顿。 他们第一次看到叶沉溪的时候还小吃了一惊,以为夏青鱼终于找到男朋友了,俩老人坐在夏青鱼家客厅的沙发上跟三堂会审似的以看孙女婿的姿态问东问西,干啥的多大了准备啥时候结婚什么的……弄得叶沉溪和夏青鱼两人也有些尴尬。 老太太前几天刚学会做披萨,操练了几天感觉颇有心得,今日刚出炉一盘,自觉是集大成者,看夏青鱼和叶沉溪有说有笑终于下班归来,在家门口就把这俩给堵着了。 姚奶奶有点不高兴:“你们一天到晚加班,星期天也加班,什么工作这么忙啊,工作这东西能做得完吗。” 夏青鱼上前扶住老太太的手,宽慰道:“奶奶哟,这不公司刚开业吗,杂事儿多,也就这一段时间忙一点,过一段时间就没这么忙啦。” 姚奶奶道不以为然:“那也不是这么个忙法,老头子以前也自己开公司的,也没见他这么忙过。这么忙下去你们身体吃得消嘛,你看看你们,年纪轻轻精神气还没我老婆子好。” 夏青鱼辩解道:“我的身体您可是知道的,每天早上都晨跑的。”又指着叶沉溪手里的购物袋:“你看这是他刚买的运动服和球鞋,他也要开始锻炼身体咯。” 叶沉溪也补充道:“对啊,我们待会儿还要去打篮球呢。” 见老太太还有点喋喋不休,叶沉溪转移话题道:“奶奶,这是您亲手做的披萨?” 说到这里姚奶奶忽然就多云转晴,得意道:“来,尝尝我的手艺,刚学会,但味道还不错的,我家老头子把过关的。” 开门进到客厅,夏青鱼扶老太太坐下,叶沉溪打开纸盒,心中暗笑这老太太刚学会还玩儿花式呢,居然是龙虾披萨。 只见一只大龙虾直挺挺地摆在摆在披萨上,底部还铺上满满当当的海鲜,整块披萨都快兜不住了。 夏青鱼也莞尔,这老太太就喜欢些新奇古怪的东西,真是越活越年轻。 两人连连交口称赞,说这披萨用料大胆,豪迈厚切,简直不像是新人习作,颇有名家风范。 开玩笑,叶沉溪和夏青鱼都是嘴皮子溜得不行的主,自然哄得老太太乐不可支,老怀大慰。 不料老太太不按常理出牌,突然又掏出两张电影票道:“老头子晚辈送的东西,我们老胳膊老腿的,哪儿能去电影院挤啊,留着也是浪费,后天的电影,你们到时候就别加班了,把这玩意儿用了吧。” 两人接过电影票一看,傻了,《毛里求斯爱情故事》…… 这老太太也是个撒谎脸不红心不跳的,这哪儿是什么晚辈送的,明明就是她自己订的……她是一心想撮合夏青鱼和叶沉溪,老头子也笑她说人家年轻人的事儿你瞎掺和啥,她就觉得这么般配讨喜的一对小男女一天到晚加班忙工作,看得她着急。 老头子又说你怎么知道人家没有在一起了,说不定只是你不知道。老太太不以为然说那不正好了。 老太太偷偷向叶沉溪使了个“奶奶我只能帮你到这儿了”的眼色,然后便告辞,欢欢喜喜地回去了。 叶沉溪和夏青鱼两人拿着电影票,相视扑哧一笑。 “先吃饭呗。”叶沉溪径直走向厨房拿刀切披萨。 夏青鱼却道:“先打球,吃饱了运动对身体不好。” 叶沉溪想想也是,于是两人便各自回房换衣服。 夏青鱼下楼的时候已经换上了一套女子运动装,并非专业的那种篮球服,无袖长T恤加运动五分裤,很街头的风格。头发简单盘起扎成一道马尾,褪去都市白领丽人的形象,倒更像是这个年纪的邻家女孩了。 两人来到球场,空无一人,夏青鱼让饺子在场边的长条木凳上坐好,这小家伙乖得很,也不乱跑,老老实实当起了观众。 找了个篮筐,夏青鱼便开始热身运球,左手,右手,然后连接一个胯下运球,看得叶沉溪啧啧称奇:“这也练过?” 夏青鱼起身跳投,三分线内一步的距离,居然不是普遍的女式从胸前往前推球的姿势,而是先起跳,等身体平滑上身,手部再抬起超过额头,右手发力左手辅助,往前一推将球投出,潇洒飘逸极具美感,标准的跳投! 篮球在空中划过一道弧线,“蹭~~~”篮球与篮筐内侧摩擦的声音,垂直砸在地板上,空心入框!而此时夏青鱼还保持着右手高高举起的姿势,回答道:“我大学时候是校队女队队长。” 叶沉溪道:“你当我没看过女子球赛啊,哪儿是这么打的。” 夏青鱼跑过去捡回篮球,抛给叶沉溪俏皮笑道:“跟你说过我可是在尼姑庵里修行过的。” 叶沉溪也是有篮球功底的,COPY了一下刚才夏青鱼的整套动作,“唰!”同样也是空心入框,还好,功力犹在。 夏青鱼也点头称赞道:“不错,比我想象中的强一点点。” 叶沉溪回道:“当年里程碑公司内部的球赛,我可是唯一一个能打满全场的。” “那来打一场1V1怎么样。”夏青鱼挑衅。 “行。”叶沉溪欣然回道。 两人说好先到11分者胜,三分球算2分,夏青鱼率先持球进攻。 只见夏青鱼双手持球于身体右侧,左肩前倾做好护球的姿势,按兵不动,而叶沉溪却故意耍宝似的张牙舞爪,挥手舞脚左右反复横跳,做出防止夏青鱼突破的姿态。 夏青鱼汗道:“喂,浮夸了点儿。” “好吧……”叶沉溪这才摆出正常的防御姿态。 夏青鱼做出往右侧突破的假动作,虚晃了两下见叶沉溪不吃晃,直接将球往右一拍,然后整个人如离弦之箭一般就往前冲出。叶沉溪反应也很快,立刻左移,跟上脚步贴近夏青鱼,谁知夏青鱼此时却来了个急停变向,直接换左手运球又往左侧突破,叶沉溪没想到夏青鱼不仅启动快,而且变向也这么敏捷,直接被她甩在身后,甚至她错身而过的瞬间,还能闻道她马尾发梢留下的芳香。 夏青鱼三两步运球至篮下,很轻松地上篮得手,回头看了眼还在原地的叶沉溪道:“一比零。” 叶沉溪摇摇头叹气道:“我算知道你为啥叫我来打篮球了,让我锻炼身体什么的都是借口,你就是想秀一下你自己的球技。” 夏青鱼慢慢走回三分线外:“还轻敌不。” 叶沉溪苦道:“这哪儿还是轻敌的问题,你就是工作上被我发号施令想在篮球场上找回场子,虐我出气。” 夏青鱼被道破小心思,也恬不知耻地承认:“正是。” 第二回合还是夏青鱼进攻,这次夏青鱼沿用套路再次急停变向,而叶沉溪有了上一回合的经验提前封堵位置好歹没让夏青鱼成功突破。夏青鱼转身回到三分线运球再次寻找突破机会,一边运球一边道:“哟,升级了。” 叶沉溪得意笑道:“圣斗士不会被同样的招式击败……”话还没说完,夏青鱼直接加速一个箭步便从叶沉溪身侧冲出,又是一个轻松写意的上篮,再得一分。 叶沉溪笑到一半表情还来不及收回,就这样面部僵硬道:“你还玩儿声东击西这招。” 夏青鱼也笑了:“兵不厌诈,二比零。” 第三回合夏青鱼直接三分线外出手,可惜篮球在球框里转了两圈又转了出来,总算轮到叶沉溪持球进攻。 叶沉溪缓缓运球,并没有选择突破或偷懒,而是直接背对夏青鱼,然后往球筐方向运球,居然直接背身单打…… 通常情况下面对背身单打的防守应该是直接用身体扛住对方,尽量让对方远离篮筐,同时双手张开,干扰对手转身投篮……可夏青鱼毕竟是女孩子,怎么可能用胸口去抵住叶沉溪……这个太无耻了! 想不到你还有这么无赖的一面,夏青鱼心中冷笑,银牙一咬,双手架在胸前,抵住叶沉溪的背。 出乎叶沉溪意料的,夏青鱼居然力量也很强,她这种苗条的身材,纤细的四肢居然生生抗住了叶沉溪向篮筐的移动。 “你力气这么大的啊!”叶沉溪叫苦。 “是你体弱。”夏青鱼竭尽挖苦之能。 叶沉溪背部一用力,稍稍将夏青鱼抵开,趁着夏青鱼受力的时机直接一个转身将夏青鱼甩在身后,然后就准备三步上篮。 可夏青鱼动作远比他预想的要快,叶沉溪起跳时就感觉背后一阵劲风压迫而来,果不其然就听见“啪!”的一声,叶沉溪刚刚出手的篮球在半空之中被夏青鱼直接从身后扇往场边。 一个大帽! 落地后叶沉溪转身直愣愣地望着夏青鱼,刚才的那个球自己已经出手,而且夏青鱼是从背后封盖,以自己的身高,那她至少得起跳80公分以上……多么恐怖的身体素质。 而夏青鱼也愣住了,盖帽是篮球场上最为羞辱的事情,更何况叶沉溪是被自己一个女孩子给帽了,一个结结实实,不能再标准的大帽。 确实如叶沉溪所言,这些日子她在工作上可以说是一直被叶沉溪推着往前走,她本身就是个很高傲的人,从小到大都是别人向往的对象,级别上又是叶沉溪的直接领导,自然也有些失落和不服气。 这些情绪她从没有表现过,她只是努力想跟上叶沉溪的节奏,希望能有一天和他站在平等的位置上讨论游戏设计和公司决策,她想在叶沉溪面展现出自己的才华,能得到他的认可……她很努力了,叶沉溪指导别人的时候她比那个人还认真地在听,她查阅行业数据,自己进行分析,体验市面上成功的游戏,总结它们的优点和缺陷……可这些毕竟不是短时间就能够积累的啊,叶沉溪每一次对组内成员的提点,每一次发表自己的意见,都会让她感到这个男人的深不可测,以及自己与他之间遥不可及的差距……他是个天才!他对市场和用户有着一针见血的真知灼见,他还有7年的游戏开发团队管理经验……他只不过比自己大两岁…… 夏青鱼自然而然地想证明自己,哪怕是在篮球场上。她不自觉地就投入到其中,非常认真地,并以盖帽这种方式发泄了出来。 在她出手的那一刻,便已经开始后悔了。 篮球还在地板上跳动着,砰、砰、砰……声音越来越急促。 夏青鱼既想如平时琐事般一笑带过,甚或吐槽两句掩饰尴尬,又怕叶沉溪心中怨气,想道歉说声对不起,但未免又显得小题大做。一时间也不知道该说什么好,就那么手悬在半空中,静静地伫立在那儿,不知所措。 以叶沉溪两世为人的人生阅历,他当然理解夏青鱼的感受,在这些时日的相处中,他深深感受到这个女孩儿的骄傲和敏感,还有那股不服输的韧性。 如她这般,不过是刚毕业年纪,其他同龄人或者考研,继续在象牙塔中深造不进入社会,或者刚刚进入一家公司或机关单位,正从最底层一步一步往上攀爬,心中报以对未来美好的憧憬,或者还有更多的,正怀揣着简历四处投递,然后苦苦等待着一个面试的机会。 她其实已经足够优秀了,不是吗。 “你是妖怪吗?跳得真够高的!”叶沉溪惊为天人道。跑过去将篮球捡起,又伸手比划了夏青鱼刚才弹跳的高度“足足这么高!” “嗯?”夏青鱼没反应过来。 叶沉溪摇头叹气道:“之前你说你能收拾我这样的三五个我还不信,现在信了。女侠,以后我工资你随便扣,我什么也不说。” “噗……”夏青鱼突然洒然笑了,是啊,叶沉溪这样的人怎会将被盖帽这种小事放在心上。 “你就别故意示弱了。”夏青鱼柔声道。 “我可不是刻意奉承。”叶沉溪实事求是。 夏青鱼当然清楚自己的运动神经:“没说你奉承,那是事实,只是确实有点刻意,你安慰人的功力并不怎么样嘛……哈,找到你身体素质之外的另一个弱点了!” 是的,夏青鱼已经知道叶沉溪洞悉了她内心的小情绪,而叶沉溪也知道夏青鱼知道了他洞悉了她内心的小情绪……有点绕是不是? 只是一个生活中的小插曲罢了。 叶沉溪将篮球抛给夏青鱼道:“还是二比零,该你进攻了。” 夏青鱼接过球,也没摆开进攻架势,就这么认真地盯着叶沉溪,过了会儿才一字一句道:“你才是妖怪。” 正文 第21章 霸王色霸气 比赛最终的比分以夏青鱼11:2大比分获胜,叶沉溪声称不服又来了一局,比分11:4再败一场,不过得分翻倍,进步明显。 两人又随便投了会儿球,出了一身汗,才带着饺子说说笑笑地回去了。 洗完澡已经九点钟,分食了姚奶奶的龙虾披萨后,两人便窝在客厅沙发上有一句没一句地闲聊。叶沉溪揣着遥控器看着电视,换台换得很有节奏,最终停在了体育频道正转播着的07年亚洲杯小组赛最后一轮,中国队和乌兹别克斯坦的出线生死战。 叶沉溪不是球迷,他平时不踢球也不看球,只是像这种举国关注的国足生死战,光是氛围便让人感觉热血沸腾啊。 只是比赛过程中叶沉溪也只能不停叹气,然后听到解说评论员说:“留给中国队的时间已经不多了……” 记得好像在另一个世界中也是这么个剧情?虽然时间微有出入,但结果似乎并无差别。最终在打平即可出线的情况下,中国队后防频频出错,以0:3的比分干净利落地输给了乌兹别克斯坦,无缘复赛,是巧合吗…… 而夏青鱼则抱着笔记本正在玩一款叫《图霸2》的国产单机游戏,一看名字就知道是续作,知名单机游戏公司指明星工作室今年的明星产品。 这款游戏5月份一经发售便获得了媒体和玩家的一致好评,《电子游戏》杂志也曾给出9分的高分评价,也就是夏青鱼最近实在太忙,不然以她骨灰级游戏爱好者的身份,怕是早就通关了。 “挺好玩的,玩法,画面,操作,音乐,剧情都可以算得上国产游戏中的佼佼者。”夏青鱼发表了看法。她现在已经慢慢转变从一个单纯玩家到游戏从业人员的心态,体验游戏时总是带以审视和批判的眼光,纵使如此,她依然给这款游戏打了个不错的分数。 这款游戏叶沉溪也听说过:“听说卖得还行,是个不错的团队呢。”语气之中颇有惋惜。 《图霸2》自发售起,因为指明星工作室的金字招牌,前作沉淀的大量粉丝,以及玩家间口口相传的良好口碑,种种原因使其迅速达到了一个十分可观的销量,两个月已经卖出了15万套。 按照业内人士的预估,它的最终销量应该在40万套左右,但那自然是需要后续漫长时间的累积,如果只考虑今年的话,应该达到25万套比较中肯。在这个盗版泛滥,破解横行的时代,能达到这个数据的厂商寥寥无几。 可那又怎样呢。 25万套,按照它每套39元的售价,除开运输、压盘、零售商的成本,乐观些计算开发商每套能拿到25元左右,也就是625万元总收入。 我们再来算公司投入。 按照指明星工作室所在黄浦一线城市的工资水平,往低了说讲团队平均工资5000应该有吧。而公司还需要为员工缴纳社保、公积金等,所以公司为每个员工实际的支出至少在7000元。 《图霸2》这样一款大型单机游戏,团队员工至少在30人左右,这还不算人员流动,实际人数只多不少。开发周期两年也就是24个月,在这24个月里公司总共需要为这30名员工光工资一项就支出500万左右。 而剩下的125万呢,还要承担公司一切员工工资之外的开销,包括写字楼租金、电脑硬件设备、桌椅板凳、水电物业!甚至也许还有一些团建活动、下午茶、班车……两年! 在黄浦,这125万够吗? 也就是说团队平均工资可能还不到5000,还是没有年终奖,没有项目分红的情况下,而老板自己呢,吃土去吧。 这还是今年的一款明星产品。 单机游戏赚不了钱,已经成了圈内人的共识,而网络游戏已有人开始赚的钵满盆满,这也是为什么国内单机游戏工作室逐渐凋零,单机游戏发行量一年比一年少了。 夏青鱼也悠悠道:“是的,有点可惜。”那个对单机游戏有向往的团队,那群有才华和能力的年轻人,可惜了。 忽又柳眉一挑,放下笔记本坐直了身子道:“诶,你说等咱们赚钱了也做一款单机游戏吧。” 也许每个游戏开发者都会对单机游戏有一种发自内心的向往,可能是他们最初在游戏中感受到的快乐,都是来自于单机游戏吧。 就像电影,爆米花电影商业大片票房大卖,文艺电影独立厂商举步维艰,但人们说起艺术片,虽然看不懂,但就是觉得很厉害的样子。 叶沉溪对她的跳跃思维已经见怪不怪:“你想得也真够远的,咱们这第一款页游都才刚刚起步。不过你是老板,你说了算。” 夏青鱼嫣然道:“这不对你有信心嘛。到时候就做一款3A大作,引擎自研,剧情宏大,玩法创新,总之就是不计成本,专做口碑,不求回报,只要逼格。” 这种目标对于青鱼网络来说,可能还需要好几款成功项目的积累。 叶沉溪转念一想,倒对夏青鱼敏锐的商业头脑佩服了起来,她只是以玩笑的口吻说出,但叶沉溪懂得她所表达的潜在含义。 其实很多巨头公司大型企业也有这样做的,在核心赚钱业务之外,他们同样也会在内部讨论后对很多看起来不怎么可能盈利的项目进行大量投入。这些项目的成果可能不会直接带来经济效益,但更重要的是向所有人展现公司强大的自主研发实力,寻找一种或许改变未来人们生活方式的可能,树立起广大用户心目中良好的企业形象。 简而言之,高大上。 很多时候这才是这是一个企业究竟能否成为真正意义上行业巨头和领导者的关键,这是一种企业的核心价值观的体现。 就像另一个世界中的谷歌和百度。 世界是变化很快的,纠结于眼前的小利可能让你短期内收益丰厚,但从长远的角度,谷歌们终将获得更好的回馈。 这些东西可能夏青鱼还没有认真地去梳理过,尚未形成一套属于她自己的逻辑理论和行事准则,但给叶沉溪的感觉是天赋,她对企业的运转有一种天生的敏感。 怎么说呢,就像霸王色霸气……天生的资质。 当她成长起来……可怕。 叶沉溪笑道:“那我们就努力攒本钱,到时候任你挥霍吧。” 夏青鱼也笑:“也许那时候玩家正版意识觉醒了呢,行业更规范,相关法律法规也更加完善,你就笃定一定会赔钱啊。” 叶沉溪接话道:“对,再不济防盗版技术日新月异了呢,比如全程联网啥的。” 夏青鱼眼睛一亮:“诶,这倒也是一个好办法!” 叶沉溪打住了这个话题:“对了,下个月有CGS(China Game Show)你知道吧。” 夏青鱼疑惑:“怎么的呢?咱们公司还要设展台不成?” 叶沉溪摇头:“不至于,到时候我们出趟差去黄浦,找一些代理商谈谈,先试试水。” 夏青鱼秒懂:“嗯,咱们项目具体的运营方式谈完后就能确定吧。” 叶沉溪耸肩道:“看情况吧……” 关于具体目前国内页游运营平台资质如何,他也不太清楚。 正文 第22章 毛里求斯爱情故事 青鱼网络的员工福利中本就有一条每月固定的一场免费观影活动,更人性化的是员工可选择购票两张以携带家属,第一张票免费,第二张象征性的5元。 在运维部的小黑将内部OA系统搭建起来后,大家已经可以很方便地通过OA平台完成一些工作流程比如请假、加班记录查询、年假时间查询,也包括了观影活动影片投票。 人事部的陈小凡同学每月月初会将本月上映的电影信息上传至平台,然后大家对这数部电影进行投票,最终得票最高的一部由陈小凡统一购票,再择日发放至所有员工手中。 换句话说,每个月都有这么一天,不加班…… 7月12号,所有人领到了这个月观影活动的电影票。巧的是月初大家投票的结果,恰好就是姚奶奶送过来的那两张,《毛里求斯爱情故事》。 这个月并没有国外特效大片引进,诸多国产影片矮子中间拔将军也就这么一部爱情片好选,主演皆是国内当红的一线小花和小生,最近宣传炒作攻势一轮接着一轮,电影宣传slogan“他乡遇前任”也成了时下流行的网络用语,话题度颇高。 虽然不是同一场,不过在不辜负老太太“一番好意”的情况下,叶沉溪和夏青鱼两人至少也不用有“抛下项目组众人独自去偷欢”的负罪感了。 鲜橙广场四楼的紫荆影院便是青鱼网络月度观影活动唯一指定影院,这里离公司近,六点下班后吃完饭再慢悠悠走过来也赶得上七点场,基于OA上的总订票数,夏青鱼豪迈地包下了一个VIP小厅。 此时已是下午六点半,公司里已人去楼空,叶沉溪一个人坐在工位点击着鼠标,不至于还在工作,他只是很单纯地在上网打发时间,等着夏青鱼换衣服…… 过了好一会儿紧闭的总经理办公室门才终于打开,夏青鱼换上一套休闲的白衬衫和水洗牛仔裤加帆布球鞋的搭配才走了出来。 她走到叶沉溪面前,负手而立,宛如女子高中生,清纯可爱道:“怎样?” 叶沉溪瞬间有一种春暖花开,冰雪消融的感觉,只能实话实说道:“叹为观止。” 话说这妮子最近越来越注意形象,叶沉溪最多的时候一天能看到她换出4套衣服,晨跑运动服,上班职业套装,下班和晚上休闲风,傍晚打球另一套运动服……搞得跟换装游戏似的。 夏青鱼满意地点点头道,比划开枪的手势指着叶沉溪道:“我欣赏你的坦诚。”又笑道:“我还以为你要吐槽不就是看场电影,换什么衣服,让人等这么久,女人真麻烦。” 叶沉溪嘿嘿笑道:“倒也有这么想过。” 夏青鱼却不给他捅词儿的机会,转身道:“走吧,抓紧时间,别迟到了。” 叶沉溪无语道:“你哪儿来的立场说这种话。”一边起身一边关电脑。 夏青鱼头也不回往大门走去:“现在是我在等你啦。” 托夏青鱼的福,两人下午只能吃快餐了,在肯德基点了俩汉堡,一边啃一边往影院赶去。 检完票走进影厅的时候灯光刚刚熄灭,电影将将开始,叶沉溪和夏青鱼便开始抹黑找座。 整个小厅都是自己人,所以大家位置坐得也随意,只是……为啥只有最中间整整一排一个人都没有…… 那群吃瓜群众自然是不敢跟两位大佬坐一排的,甚至连那一排中间位置的前后方向都空出一片,谁还想身旁坐着领导顶着压力看电影啊,况且以他们的视角,更方便两人你侬我侬…… 叶沉溪哭笑不得地跟夏青鱼坐在了整个影厅的最中间,一群人瞎带节奏,这什么画风啊,整个影厅看起来就像是以他俩为圆心,隔着一条椭圆的护城河,吃瓜群众们在城外扎堆。 就很尴尬。 可夏青鱼却跟个没事儿人一样,很自然地抱着爆米花就开始嚼起来,叶沉溪也就无奈放下这种怪异感,开始投入到电影中去。 刚开始他还觉得一切正常,男帅女靓,作为一部偶像爱情电影,颜值还是过关的……只是二十分钟后,他开始感觉不对劲起来。 影片讲述了一个普通的爱情故事……男女主角自小青梅竹马,然后顺理成章地在一起了,结果高中毕业男主角突然说要去国外留学,于是分手了,女主角与陪她度过人生低潮的男二号好了。可三年后男主角又学成归来,女主角发现自己还是深爱他,于是和男二号分手了,和男主角又好了。 叶沉溪看得目瞪口呆,鸡皮疙瘩掉了一地,转头看了看身侧的夏青鱼,居然还吃着爆米花看得津津有味,也只好咬着后槽牙继续往下看了。 随着剧情发展男二号这时候突然身怀不治之症要挂了,临死前唯一的心愿就是和女主角一同走进婚姻的殿堂,接着女主角于心不忍下和男主角又特么分手了,和男二号又好了。婚礼前夕男二号说我都是骗你的,其实我身体倍儿棒吃嘛嘛香,只是一直以来不甘心,但我不想看到你悲哀因为你的悲哀会让我感到更加悲哀所以我选择放手了。 于是女主角放下了所有的一切满世界寻找男主角,终于这部全程合久必分分久必合的电影点题了,两个人缘分和编剧的帮助下最后在毛里求斯相遇了。 影片最后也没交代男二号到底挂没挂,但叶沉溪觉得自己是要挂了。 这特么什么玩意儿啊!哪个脑残写出来的啊!他原以为是一部撒狗粮的电影,没想到直接撒的是狗粮消化后的产物啊……活在自己世界的编剧和演技浮夸的小花生,使叶沉溪觉得自己的三观遭受了巨大的冲击。 灯光重新亮起,叶沉溪扫了扫前后的同事们,一个个都神情微妙,仿佛带着一种难以描述的生理体验——便秘,使叶沉溪觉得他不是一个人。 电影散场后这种便秘的还感觉良久不能散去,走在回公司写字楼地下车库的路上,夏青鱼还恶趣味地问叶沉溪观影感想。 叶沉溪看着背负着双手,一步一步往前迈的夏青鱼,似乎心情不错,对这样的电影完全免疫的样子,感叹道:“这电影有毒,你毒抗是真的高,瞧你这云淡风轻的。” 夏青鱼的回答:“我坚强。”简洁明了…… 叶沉溪无话可说。 “我是不行了,下次公司电影投票一定要严格把关,这群人品位问题很大。” 路灯的灯光照在两人身上,在地上拉出两道长长的影子,夏青鱼埋着头稍稍后撤,似乎是刻意避过叶沉溪的影子,没有踩到他,如花笑颜道:“也不用,这种电影也不是经常能出的。” 正文 第23章 这场婚礼我必须参加 7月13号,青鱼网络终于拿到了外包公司第一批交付的美术资源。 5个NPC和5个怪物总共10个角色,还有5张场景包括1张世界地图,1个城镇和3个副本战斗场景。 距离饶斌把需求文档发过去不过一周的时间,正常来讲效率是没这么高的,原因无他,夏青鱼加钱了。质量上也是过关的,对得起这个价格,叶沉溪和夏青鱼拿出资源让全组人讨论,大家一致认为可以收货。 《ProjectW》的场景是纯2D的,也就是一张原画图即可,外包公司只需要交付原画,后续剪裁,调整文件大小等内容叶沉溪就直接交给童铃了。 而角色则是3D转2D,俗称的三转二,比场景要更加复杂一些,这也是一种比较普遍的角色处理方式,不仅是游戏行业,其实动画领域也有很多作品是这样制作的。 3D美术拿到角色原画后,根据原画稿在如maya之类的三维动画软件中构建出3D模型,贴图,再完成角色动作,并将其以序列帧图的方式烘焙,最后渲染得到十数张图片,这些图片连续播放则构成了一个完整的角色动作。 这种方式处理方案最大的优点是能极大地降低人力成本,比如说如果哪个角色外观或动作不满意,直接在maya中调整再重新渲染一次即可,而不需要美术重新去一张一张地画。 毫无疑问,这是游戏美术资源上最大的一块。普通站街NPC还好,就一个待机动作,而一般怪物则至少有待机、攻击、受击甚至死亡,甚至于玩家角色和BOSS,还不止一种攻击,技能动作要远比普通攻击炫目,也更复杂。 所以叶沉溪要求外包交付的角色资源中,必须包括了原画、3D模型、动作文件以及最终渲染序列帧图,这样在有美术资源需要修改的时候,他不必再去联系外包,项目组内部自己解决。 目前的美术组人员搭配是缺失的,曹若若和童铃都是纯粹的2D美术,并不会使用maya这样的三维动画软件,所以叶沉溪一直在找寻一个合格的3D美术,这个需求可能比负责战斗表现的程序更加迫切。 终于在上周叶沉溪面试了一个3D美术并且给出了offer,是这段时间他面过的最满意的一个了,一个干干净净不善言谈,甚至有时还有些木讷的年轻人。叶沉溪看了他简历中附带的动作作品,行云流水,很见功底。只是那哥们儿对待遇似乎不太满意,说要回去考虑一下。 叶沉溪很清楚自己给出的待遇在西南地区的竞争力,只是那哥们儿可能刚到府南对这里行情还不够了解,货比三家也很正常。叶沉溪相信当他再面试几家,自然还是会选择青鱼网络。 企业和职员的关系本就是互相挑选,说起来那哥们儿平时也不玩游戏,啥《永恒》里程碑Pasca的压根儿没听说过,自己的名头不太好使啊。 第一批美术资源到手,《ProjectW》项目终于可以开始往第一个项目版本的目标前进,版本代号alpha。 叶沉溪又通知全组开了个项目会,主要交代了版本内容,本次alpha版本的目标需要完成从创建游戏账号,登录游戏,选择职业,创建角色,进入游戏场景,与NPC对话,进入副本,遇怪并进入战斗这一系列流程,由于战斗效果目前并未实现,所以直接遇怪就直接跳过,显示胜利即可。这些是一款游戏中最为基础的功能。 由于之前框架已经大体完成,所以叶沉溪将版本日定在下周六,按照目前的进度,到时候大家可能会经历项目组成立以来第一次通宵加班体验,当然如果能够保证版本质量,大家能得到这周日不用加班的奖励。 项目会结束后叶沉溪又开始研究一份简历,这是他托以前认识的猎头朋友找到的一个前端程序,叫刘杰辉,目前任职京城斗神网络,虽然是一家名不见经传的小公司,但上半年上线的一款叫做《西游劫》的页游表现却颇为亮眼,流水过300万,非常不错的成绩。 叶沉溪也体验过这款游戏,虽然策划设计上不够成熟,美术表现也只是差强人意,缺陷不少,但流畅的游戏体验和良好的战斗表现是这款游戏能脱颖而出的最大原因。 而刘杰辉便是负责战斗效果的程序,因为对其老板在项目赚钱后没有实现待遇上的承诺心生不满,萌生去意,开始在一些招聘网站上投起了简历,很快被猎头所关注。经过朋友的介绍,叶沉溪直接就找到了他,两人在网上也有了初步的交流,可以说叶沉溪对他的感观非常不错。 当时猎头告诉刘杰辉要向他介绍曾开发出《永恒》的Pasca时,他第一反应还以为遇到了组团的骗子,不过抱着反正聊聊天也聊不了吃亏聊不出上当的心态,也就申请加了叶沉溪的QQ好友。 他自己也曾是《永恒》资深玩家,在服务器内也曾进入过排行榜前五十,甚至上大四的时候也经常逃课参加游戏活动,和队友们组队刷BOSS。也就后来工作以后天天加班,没了玩游戏的时间,慢慢也不再登录了,同时因为工作性质是页游开发,所以也更多体验的是网页游戏,逐渐放弃了端游。 他也曾多次在叶沉溪的个人博客下留言,表达自己对游戏的喜爱和对叶沉溪的崇拜,可是叶沉溪一次都没有回复过他…… 和叶沉溪的交谈十分愉快,他很快就确定了网络那头的人真的是Pasca,从对方的言谈之中便能感受,那种对游戏行业和《永恒》这款游戏的了解是伪装不来的。而叶沉溪也对他的初步印象十分满意,向他介绍了一下青鱼网络和团队的基本情况,很快便直接邀请他来府南面试。 刘杰辉没有丝毫迟疑,立刻就订了去府南的机票,虽然他原本的规划之中是想留在京城继续寻找一家大公司寻求一份稳定的收入和工作,但连Pasca都能离开里程碑从头来过,他又有什么可犹豫的呢。况且叶沉溪直接就说希望他能专门负责战斗模块,显然专门研究过他,表现出了对自己的重视,那也正是自己最擅长的部分。 他向老板请假,撒了个小谎说朋友结婚来回要3天,老板却以项目关键时刻不能少人为由拒绝,说最多只能给1天。 “以京城到府南的距离,3小时的航班6小时的来回,再加上寻路,面试的时间……如果早上6点出发……妈的,懒得计算了,反正早就呆不惯了!” 程序猿也是有火气的好吧,这哥们儿也是硬气,直接走到老板面前,离职申请往桌上一拍,裸辞走人。 他对老板的最后一句话是:“对不起,这场婚礼我必须参加。” 正文 第24章 拼图完整了 刘杰辉的面试安排在下午三点,年轻人很看重这次面试,两点钟就来到青鱼网络,提前了一个小时,事实上他中午十二点就从酒店出门,因为人生地不熟所以预留了寻路的时间。 前台的陈小凡让他登记了一下,然后就将他请到洽谈室等待,五分钟后,洽谈室的门再次打开,两个男人一前一后走了进来。领头的一个身材高挑,年轻英俊,刘杰辉心中笃定这便是鼎鼎大名的Pasca,只是没想到是这样的形象,怎么跟拍偶像剧似的。而另一个,这才正常嘛,从穿着到气质,还有那副厚厚的黑框眼镜,妥妥的程序员的标配。 通常游戏公司的面试通常都有3轮,一面HR,问些个人经历,兴趣爱好之类的问题,再面技术管理,考察职业技能,最后才是老板或者HR总监,这一步就基本上就已经妥了,直接谈薪资待遇。 叶沉溪讲求效率,所以直接带着齐勇过来,人到底能不能用,面一次也就够了。 刘杰辉连忙起身与叶沉溪和齐勇一一握手:“您好,叶总,您好。”虽然不认识齐勇,但对方的身份很显然是程序主管,所以也用上了敬语。这家伙终于见到了传说中的Pasca,内心还有点儿按捺不住的兴奋,谁说游戏圈儿不能有追星族了。 握手时叶沉溪感到他的手有点儿抖动,还以为他是有些紧张,哪想得到结果他是兴奋地颤栗。 “什么时候到府南的?”坐下后叶沉溪先开了口,寒暄寒暄也缓解一下面试者的紧张。 “昨晚刚到。”刘杰辉腰杆儿挺得笔直。 “住在哪儿?离软件园近吗?” “随便找了个酒店先住下了,离这儿坐公交车大概一个小时吧,打算等找到工作了再租房子,离公司近一些的。” 叶沉溪点点头,随意翻了翻他的简历,又问道:“我看你简历上大学毕业后直接去了斗神,一待就是三年。” 刘杰辉应是道:“对,我是校招进去的,到现在刚好三年。” 叶沉溪赞许道:“现在的年轻人都很浮躁,换工作跟换衣服一样勤快,一言不合就跳槽,像你这样第一份工作能干足三年的,不多见啊。”诶?怎么突然想到夏青鱼? 面对偶像的称赞,刘杰辉也不知道该如何回应,只能憨笑说没有没有。 叶沉溪话锋一转道:“那为什么决定要离开斗神呢?” 话到这里,刘杰辉就有话说了,一堆苦水就往外倒:不涨工资啊……老板啥都不懂瞎插手项目,三天两头就改方向啊……没事乱加班,明明手里工作都已经完成还要求必须留在公司啊……承诺过的项目上线奖金项目都上线三个月了只字未提啊…… 洋洋洒洒说了一通,连叶沉溪听下来就觉得他前任老板简直罄竹难书,斗神网络吃枣药丸。 觉得热场差不多了,叶沉溪眼神示意齐勇可以开始考察专业技能了。 齐勇问了一些程序方面的问题,主要是一些《西游劫》项目中一些前端效果的实现方式,尤其是关于战斗中的技能表现,刘杰辉都一一对答如流,到后面已经开始和齐勇热烈讨论了起来,叶沉溪看来,甚至都有点儿像齐勇在向他请教了。 他的程序功底叶沉溪是有信心的,简历上的东西并不完全可信,所以他自然也托人调查过刘杰辉,得到的答复是《西游劫》的战斗效果几乎是他一个人独立完成,所以带齐勇来也不过是走个过场。果然一阵问答后齐勇转身向叶沉溪点了点头,示意此人可用。 但叶沉溪对他的要求却不仅限于此。 “你平时玩游戏吗?”叶沉溪又继续问道。 刘杰辉有点愣,怎么这不是一般面试策划的问题么,程序也要求这个?老老实实回答:“玩啊。” “说下你的游戏经历?” “我吧,小时候就喜欢进街机厅,玩《拳王》、《三国志》什么的,那时候没钱啊,没币了就站在旁边看别人玩,看都能看上一下午,运气好人家有事儿中途要走就赶紧接着他的币玩儿。后来家里买了电脑就开始玩单机PC游戏了,特别喜欢武侠RPG,像《剑仙奇侠传》系列、《玄远剑》系列、《幻想三国》系列、《新绝代芳娇》系列这些,每一部都通关好几遍,每一部。后来接触了网游,最喜欢的就是回合制,我《永恒》玩了一年多,也玩得挺好的,最高的时候全服战力排名43。当时玩儿《永恒》都快玩儿疯了,逃课在宿舍玩,晚上宿舍熄灯了翻墙去网吧玩,连写毕业设计的时候都在边写边玩,写两个字就且瞅一眼电脑,看看自己挂没挂。有时候身上只有10块钱了,都不拿来吃饭直接去买点卡……” “我当时还经常去您的博客看您写的文章,在博客下面留言,可您一次也没回复过我……” 叶沉溪也忍不住笑了道:“我那博客很久没更新了,我自己都快忘了自己还有个博客。” 刘杰辉又道:“后来工作了,天天加班,就没怎么玩端游了,端游比较耗时间,没时间做任务打BOSS慢慢地就跟不上了,后来就流失了。” 叶沉溪又问:“那你现在玩页游?” 刘杰辉点头道:“对啊,页游隔一段时间上去看一眼,随便点两下就行,跟不上了还可以充钱嘛,主要是我们自己就做页游,还是要去看看别人是怎么做的。” 叶沉溪颔首道:“不错,做这行了解竞品很重要,尤其是成功的竞品,在我看来不仅仅是策划,程序和美术同样也需要对竞品也有了解。我不是指跟风模仿,而是我们要去关注这个行业现在的高度在哪里,对于策划来说这个系统设计得好不好,对于程序,你这个系统的实现方法有没有做到最优化,这些东西只看自己是看不出来的,你只能在和别人的比较中得出结论。这个行业发展很快,只知道自己埋头苦干,都不知道玩家的口味,最新的技术,很快就会被淘汰了。” 不仅是刘杰辉,齐勇也认真侧耳倾听着。 叶沉溪也侧头看向齐勇:“对我来说,我不希望程序只是执行者,任务仅限于完成策划案上的东西,就像一个工具一样,策划丢进去策划案,然后产出代码。这样的话,和这个项目有什么关系吗?或者说在别的公司其他项目组不是做着同样的事情吗。” 环视着面前的两人,叶沉溪缓缓道:“我们团队的所有成员应该是对项目有归属感的,比起玩其他游戏,更重要的是玩自己做的游戏。bug出现了,可能玩家还没提,自己就发现并已经修正了;自己体验感觉加载有卡顿,抑或战斗不流畅,能自己去寻找优化的可能,或者是策划设计的问题,美术资源太大,还是代码上有缺陷,协同其他同事,主动地将问题解决。这种主观能动性也是我对你们的期望。” 齐勇和刘杰辉面色凝重,齐齐点头。 “什么时候可以入职?”叶沉溪的最后一个问题。 刘杰辉知道自己已经通关,眉开眼笑道:“下周一就可以,今天星期五,我明天就去租房子,周末一定把房子搞定。” “好了,面试就到这儿吧。”叶沉溪起身再次和刘杰辉握手。“府南的薪资水平可能和京城有差距,不过如果你对我的项目有信心,工资只会是你收入的一小部分。稍等片刻,待会儿老板来和你谈薪资。” 刘杰辉喜不自胜,咧嘴笑得后槽牙都露出来了,还真是喜形全露于色,连忙道:“您的项目,百分之百的信心呐,工资什么随便了。” 叶沉溪正要开门,听到这么一句缺心眼儿的话,乐了,又忍不住回头开玩笑道:“一个工资都不在乎的人我能指望他对待工作很认真?” 刘杰辉一愣,立马改口:“不随便,不随便……” 正文 第25章 前途无量的彗星 下午的时候被刘杰辉提到自己的博客,叶沉溪倒突然有些想上去看看了,夜里夏青鱼上楼之后,他便回到自己房间打开了博客地址。 输入帐号密码,登录,第一眼就看到提示信息中五百多条未读私信。 最多的是《永恒》的玩家,问他为什么不再更新博客,是不是离职了,现在在哪家公司研发什么游戏之类的,也有很多情真意切的祝福,希望他在新的地方大展拳脚,等新游戏出来一定要告诉大家,还会继续玩他做的游戏,让叶沉溪也有些感动。 这些都是《永恒》的老玩家了,几乎都是陪着这款游戏一同成长,有的从高中到大学,有的从校园到步入社会,对叶沉溪来说他们更多的属性与其说是用户,倒不如说是朋友。 以前在里程碑的时候这些人时不时还会寄一些礼物到公司,他或许不知道他们的名字,但都记得那些ID。 他离开里程碑的事情,魏云泥一直没有公布,倒也不是说刻意隐瞒,或许只是觉得没有专门公布的必要,不过到底看来,玩家们都知道了。 还有些私信洽谈商务合作,求职,挖人……诶,还有富婆重金求子…… 忽然瞥到一个熟悉的ID,Tracy,老朋友了,《永恒》删档内测的第一批用户,公测后在竞争最激烈的一服曾经连续长达一年排名排行榜第一,第一公会会长,跨服战第一队队长……总之就是各种光环聚一身的大佬,如果说非要评出《永恒》五年来第一人,那必然非她莫属了。对了,这还是个妹子,叶沉溪记得后来她转竞技游戏去了。 当初她对游戏的改进方向是提出了很多建设性意见的,叶沉溪也经常找她讨论问题,咨询玩家感受。可以说《永恒》现在的雕刻出的模样,她是曾经拿过刀的。 点开她的私信,倒是直截了当:“你是不是挂了?” 叶沉溪莞尔,更直截了当地回了她一句:“没。” 本想把私信看完就差不多睡觉,没想到过了会儿这妞居然上线了,发给他一个在线聊天窗口:“???” 叶沉溪:“。。。” Tracy:“是本人?” 叶沉溪:“是我。” Tracy:“听说你不干了?” 叶沉溪:“嗯。” Tracy:“无业游民?社会人士?” 叶沉溪:“企业员工。” Tracy:“哇,你也能给人打下手!” 叶沉溪:“混口饭吃。” Tracy:“还做游戏?” 叶沉溪:“别的又不会。” Tracy:“做啥游戏呢?” 叶沉溪:“网页游戏,你看不上的那种。” Tracy:“被你说中。” 叶沉溪:“你呢?打出名堂没。”记得她当时离开《永恒》转竞技游戏的时候就说一定要打出名堂,当职业选手。 Tracy:“你不看游戏频道的吗?没见过我?” 叶沉溪有点意外:“名声大噪了?再说就算见到我也认不出你啊,连你照片都没见过。” Tracy:“你是想要我照片吗?以前聊那么久你提都没提过,今天怎么转性了?” 叶沉溪:“你想多了。” Tracy:“5月份的ESCL《魔兽战争3》羊城区预选赛,第一名,打进中国区线下总决赛。” ESCL,全称E-Sports Champions League,即电子竞技冠军联赛,是目前世界范围内规模最大,最具影响力的电子竞技赛事。每年举办一次的ESCL都会吸引全球数以万计的选手参加,并最终以各个国家为分赛区选取出数百位最顶尖的职业选手进入到全球总决赛中。 这样全球最顶尖的大型赛事,一个女生,在没有男女分组的项目里,能打进中国区总决赛,不愧是《永恒》第一人,叶沉溪吃惊之外,居然还有点儿与有荣焉的感觉…… 叶沉溪:“厉害了,那你现在是职业选手了?” Tracy:“这已经不止是职业选手的程度了好吧!” 叶沉溪:“这个国家,《魔兽战争3》这个项目,最牛逼的16个人之一。” Tracy:“客观。” 话说认识这么久了,连对方长什么样都不知道,叶沉溪倒也很想看看她的真面目:“所以说羊城区也就你一个女选手,只要看到录像就能认出你了是吧。” Tracy:“3个,最年轻漂亮的那个是我。” 叶沉溪:“也是最不谦虚的一个。” Tracy:“你快去上网找视频看,我的ID就是Tracy。” 叶沉溪:“这么急?” Tracy:“我要下了,领队在催人睡觉了,你快点儿。” 叶沉溪找了下羊城区预选赛,点开《魔兽战争3》项目的比赛视频,很一目了然地,在仅有的3名女选手中认出了Tracy。认识的这些年里,叶沉溪也猜想过对方的模样,可无论如何都想不到是这么水灵可爱的一个少女。 视频分辨率有限,码率也不高,现场灯光偏暗,更不是什么美颜摄像头,少女也穿着随意不施脂粉,可即便如此,却依然能看出她粉雕玉琢般的精致面容,尤其是激烈的比赛之中,局势紧张时眉头紧锁,奸计得逞时的狡黠自得,把控局势后成竹在胸的微笑,每一个表情都散发出摄人心魄的魅力,怕是现场观众没几个人有真正在看比赛。 明明是清纯路线的,怎么感觉又很魅惑的样子呢,而且,未免也过分年轻了吧。 “敢问贵庚?”叶沉溪连忙打字问道。 “你看了?”几乎是叶沉溪发送消息的同时对面就已经回复了:“16岁。” 叶沉溪倒吸一口凉气:“那你之前玩《永恒》的时候?” Tracy:“11岁啊,这么简单的数学题。” 头皮发麻,又一个妖怪!叶沉溪觉得继《毛里求斯爱情故事》之后,两天内,叶沉溪要第二次刷新自己的三观了,按照普遍意义定义,这基本上可以算是不良少女了吧。 跟自己聊了这么久的,居然是一个11岁的小屁孩儿! Tracy:“完了,领队要拉闸了,快把你QQ号发我,速度!” 叶沉溪连忙将自己的QQ号码发了过去,只是聊天框中已经显示对方当前已是下线状态。 他也不知道博客的web聊天页有没有离线留言的功能,于是又私信给Tracy将号码又发送了一遍,然后又继续看起了她的比赛视频。 《魔兽战争3》这款游戏叶沉溪以前也经常玩,在里程碑的时候有时候中午还和那群人联机对战一下,自问打遍里程碑无敌手,所以眼力界儿还是有的。 Tracy决赛中的对手是一个ID叫老油条的选手,他的名头叶沉溪也是听说过的,很著名的老玩家,05年也曾代表中国队出征过ESCL世界总决赛,人送外号油总,实力坚强。然而比赛中却被后起之秀的Tracy处处限制,总比分2:0干净利落地带走,时间最短的一场比赛连十分钟都不到就结束了,场面悬殊。 而Tracy在比赛中更是几乎没有犯下任何错误,从操作到策略都无懈可击。 叶沉溪微笑着摇了摇头,这种摇头不是否定,只是感慨。 用著名记者相田弥生的话来说,她真是一颗前途无量的彗星。 正文 第26章 第一个版本日 7月21号,星期六,《ProjectW》项目第一个版本日。 夜里十点,整个软件园B区已陷入黑寂之中,也有少数几个公司的灯还亮着,13楼青鱼网络便是其中一家。 版本进度并不顺利,在这个alpha版本需要测试的流程中,第一个创建角色的步骤上就被卡住了,点击创建角色后没有任何反应。 叶沉溪安排程序和策划排查BUG出现原因,然后通知美术组的人可以先回去了,只是曹若若需要留下,作为主美,她必须留下应对可能出现的美术资源上的问题。 美术组现在3个人齐了,之前面试过的3D美术,一个叫韩单的小伙子,如叶沉溪所料,在挑选了一圈后还是选择了青鱼网络,并在本周一就已经到岗,开始产出美术资源。 “孩子没什么问题吧?”叶沉溪走到曹若若处问道。 单身母亲曹若若的4岁的儿子最近有些发烧,疲于照料,昨天下午还请了半天假带孩子去医院输液,对于把曹若若留下叶沉溪有些歉意,他理解单身母亲的不容易,但这是职场也要有职场的规则。 “已经跟打家里过电话了,已经睡着了。”曹若若摇头示意没有关系。 叶沉溪又走到魏城那边,BUG的原因已经找到了,是策划配置表里数据配置的问题。 一个游戏中绝大多数规则都是由策划进行表配置的,由程序构建好数据结构,策划再往里填写内容,好处是可以随意进行修改,并不需要程序参与其中。 举一个简单的例子,某一件装备增加50物理攻击,策划如果觉得太低,体现不出这件装备的珍贵,直接改为100就可以了。当然,这样的调整本身也是要经过数值演算的。 角色系统是由魏城负责的,叶沉溪看了下那张配置表,很简单甚至低级的一个失误,填写数值的格式不对。这样的失误在叶沉溪看来,是不应该出现在主管级别的策划身上的。 而魏城似乎对这种低级失误既羞又恼,对坐在他对面的的郝玉林埋怨道:“你当时不是说可以这样填写吗。”在旁人看来有些明显的甩锅行为。 郝玉林矢口否认道:“我什么时候说过,当时你说你上一个项目就是这种数据格式,我不是说你们那样填写不好吗,会让ID数字长度越来越大,以后管理起来很麻烦。” 魏城被一言怼回,更恼了:“那我是不是让你这样做结构的?” 郝玉林据理力争:“可那样做明明就不对。” 魏城语气加重:“你是策划还是我是?你要按照策划的需求去构建数据表!” 郝玉林完全不示弱:“那也得分到底是什么样的需求。” 看两人越说火气越大,连一旁正打瞌睡的夏青鱼都瞧了过来,叶沉溪敲了敲桌子道:“还发不发版本了,先把数据表改了。” 他随便看了看数据表便一目了然,郝玉林的方式是对的,而魏城的火气更多来自于自己主策的权威受到挑衅。 魏城这才埋头重新改表,编译,上传。 叶沉溪又道:“就是沟通上的问题,你们两个座位面对面,以后像这样的事情一定要讨论清楚,不要想当然。你以为他这样做的,他又以为你那样做,结果谁都不知道最终是怎么做的。” “抓紧时间吧,改好后所有人进入游戏开始测试,尽量选择不同的角色,把流程通跑一边。” 内网服务器重新打开后,全组成员便又投入到测试之中,中间又遇到几个让流程无法继续的bug,就这样继续找原因,修改,重新测试,几次反复后已经快一点钟了。 叶沉溪并没有参与测试,他告诉魏城等他们自己多跑几遍,觉得没什么问题了再告诉自己,一个人回到工位继续弄他的数值部分。 数值系统是一款游戏中最核心,也是最难的地方,像《ProjectW》这种角色扮演类页游数值,可以分为成长、经济和战斗,这是最基础的框架。至于后续增加的如装备、伙伴、淬炼,元神一系列系统,都需要围绕基础框架进行延伸。 成长顾名思义就是玩家升级,每一级所需要的经验值,预估玩家升级所需的战斗场次和时间。 经济则是游戏中所有的资源产出,比如说打一个副本胜利可获得多少铜钱,玩家改造一次装备又需要花费多少铜钱,挑战BOSS可以获得多少境界点。这并非单纯指货币的产出与消耗,游戏中玩家所有获取的用来提升自己实力的资源都算作经济数值。 而战斗便是现在叶沉溪正在演算的东西,一次普通攻击伤害是多少,技能攻击又是多少?一场战斗预期几回合结束?玩家60级时应该面对什么难度的怪物? 在数值策划领域有一个词叫做“做平”,也就是玩家所说的平衡性,玩家不同职业间做平尤为重要。假设同样战斗力的玩家,打同样的怪,A职业三回合战斗胜利,而B职业需要五回合,那岂不是所有玩家都会去选择职业A了? 数值才是一款游戏最需要精心打磨的部分,所以从最开始叶沉溪就没有打算将其交给别人。 埋头苦思间,有人拍了拍他的肩,只见夏青鱼一脸倦容地,递给他一瓶红牛,自己手里也拿着一瓶。 夏青鱼的生物钟一直非常健康,哪怕平时加班到晚上九点,她也会在十一点前按时睡觉,现在这个时候她已经困得迷迷糊糊了。 叶沉溪接过饮料道:“要不你先回去吧?反正我在这儿盯着。” 夏青鱼打了个哈欠,眼角带泪那种,摇摇头道:“不用了,我是领导,总也要给大家做个表率,再说这么多人看着,我自己一个人先溜了,难不难看。” 叶沉溪笑道:“怕不是主要原因是后者吧。” 夏青鱼自己也笑:“好像还真是。” 叶沉溪又有些怜惜道:“要不你去办公室躺一会儿,待会儿我叫你。” 夏青鱼也不再坚持,她也觉得自己已经意识模糊了,把手中另一罐红牛也递给叶沉溪:“行,待会儿差不多的时候就叫我,可别等人都走光了,我来宣布咱们青鱼网络第一款项目《ProjectW》,版本号alpha成功发布。” 叶沉溪应道:“行行行,没问题,你去睡吧。” 夏青鱼进了办公室后,叶沉溪又走到郝玉林处,问道:“现在什么情况,还有什么问题?” 郝玉林一边查看代码,一边回复:“进入副本卡住了,正在查找原因。” “其他问题呢?就这一个吗?” “还有一个,NPC对话显示有问题,不过已经找到原因,策划正在改表,其他问题暂时还没有发现。” 叶沉溪嗯了一声,又走到刘杰辉处,这个版本的内容其实和他没什么关系,只是战斗模块目前进度有些滞后,需要往前追赶进度,所以就留他下来陪加了。 刘杰辉正在和曹若若商量美术资源的事情,美术资源太大,导致进入战斗场景加载时间有些长,两人正商量着如何削减资源大小同时又能保证画面表现。 说起来这哥们儿也是惨,刚入职第一周就遇上可能需要通宵的版本发布日,不过看他精神奕奕的样子,和曹若若讨论得眉飞色舞,怕是全公司目前精神最好的一个了。 叶沉溪就这么做一会儿自己的事情,然后逛一圈儿查看进度,如此循环,直到快4点钟的时候,魏城终于过来说流程已经完全跑通了。 于是叶沉溪直接占据了魏城的电脑,开始亲自测试:“所有职业都跑过了吗?” 魏城点头道:“3个职业,男女角色都跑过了。” 这时全组人都跑了过来,挤在叶沉溪身后强势围观最后的测试,神色紧张期待。 叶沉溪创建了一个飞羽职业,选择女性角色,点击随机姓名,然后进入了游戏。创建角色,正常; 进入游戏中,角色和场景资源成功加载,正常; 与NPC对话,显示头像,对话面板,对话内容,正常; 控制角色在小渔村城镇中跑动,正常; 选择副本界面,正常; 进入副本,野外场景加载,正常; 靠近怪物,怪物主动朝角色移动,与怪物碰撞,进入战斗,正常; 战斗直接结束,显示获胜界面,正常; 一趟流程下来,青鱼网络第一款项目,DEMO以外的第一个版本,可以说是已经完成了,虽然还有一些卡顿和加载的问题,不过那都是后续工作中再慢慢优化改进的东西。 叶沉溪双手举过头顶,拍了拍手道:“大家辛苦了,都撤了吧,明天不用过来了,好好休整一天,睡个懒觉。” 终于收工了,大家这时候虽然欣喜,却也没什么力气欢呼了,很快便收拾东西,跟叶沉溪道别离开,还一边讨论着谁的家住什么方向,谁跟谁拼车。 等人都走完,叶沉溪这才打开总经理办公室门,屋里灯灭着,而夏青鱼已经卷缩在长沙发上,似乎已经睡着了。 叶沉溪没有叫醒夏青鱼,出去将办公区的灯都关了才又回来。 皎洁的月光透过玻璃窗映入室内,照在夏青鱼侧躺起伏的轮廓上,勾画出一条淡淡的光晕,此时的软件园安静地只能听见蝉鸣,还有眼前佳人绵远悠长的鼻息。 叶沉溪看了好一会儿。 夏青鱼脸朝内,双手紧紧抱在胸前,身上盖着的一条毯子在她不安分的扭动中已滑至腰际。 叶沉溪俯过身去,将她的毯子盖好,这才坐进旁边的单人沙发里,闭上眼也睡下了。 而此时,夏青鱼的双眼忽地睁开,黑暗中的两只眸子闪闪发亮。 正文 第27章 《神仙道》 时间很快来到了八月份,经过一个多月的磨合,项目组终于有点儿成熟团队的样子了,也慢慢开始培养出协同和默契,工作效率大幅提升。 游戏渐渐枝繁叶茂了起来,更多的系统开始持续增加,装备、伙伴、技能、任务、猎命……战斗系统也开始完善,已经有了完整的战斗逻辑和初步的战斗特效表现。 项目代号ProjectW也不再沿用,在周一的项目组例会上,叶沉溪公布了从本周起周日不用再加班的决定,同时正式确定了游戏名:《神仙道》。 此时离8月17至19日,总共持续3天的China Game Show还有一周时间,叶沉溪要开始准备要见面的对象了。 他认识的资本人不多,以前运营和商务上的事情全都是魏云泥一手搞定的,大多时候交集的对象都是同样的游戏制作人,不过这些游戏制作人自然也有自己的社交圈,那也就是他潜在的社交圈。 叶沉溪第一个想到的老朋友叫李志,《剑侠2》的制作人,金蟾软件西山工作室的副总,一个性烈如火的中年人。 两人是在05年全国游戏行业峰会中认识的,在游戏从业者高端对话中两人意见相左,各执一言据理力争,会后便互相交换了联系方式,慢慢成了朋友。两人也经常在网上讨论游戏研发和玩家市场,那也是最早知道他对页游有兴趣的人。 说起来李志的性格,能让叶沉溪这样温吞的性子能跟他激烈讨论,可见一斑。时常聊着聊着言辞就激烈了起来,他自己又控制不住,叶沉溪跟他常说的一句话就是:“李志,你理智一点!” 叶沉溪拨通了李志的电话,很快对面便接通了:“喂?小叶!”嗯,34岁的李志一向都称呼比自己小十岁的叶沉溪叫小叶……他也是好久没听到这个称呼了。 “老李,是我。” “哈哈哈哈,你跑哪儿去了?我之前打过你一次电话,都没信号。”电话那头传来李志标志性杠铃般的笑声。 想想应该是自己还在林之的深山老林里的时候吧,叶沉溪回道:“我现在在府南。” “干啥呢?最近在做啥游戏?” 叶沉溪直接道:“老李,我现在在做页游,想问下你有没有认识的平台或代理商,给我介绍几个。” “已经测试了吗?”李志还以为游戏已经开发完成,准备上线了。 叶沉溪连道:“还早得很呢,团队组建都才一个多月,我就是想了解下情况。” “页游开发周期那么短,你又是早就开始策划的项目,大概啥时候能测试?” 叶沉溪想了下:“按照现在的进度,理想的情况下,十月份吧。” 李志咋呼道:“卧槽,可以啊!” 叶沉溪道:“我说哥你可别一惊一乍的,你的嗓门儿你自己又不是不知道。”耳朵有点疼。 李志道叹气:“人比人气死人,哪儿像做端游,一个项目就是两三年。” “你可就别装可怜了,《剑侠2》现在也还在榜单上,端游研发两三年,成了够你吃四五年,页游可挺不了这么久。” “那行,我帮你问问。” “那谢谢咯,诶你都不问我到底是什么类型的项目吗?” “我跟他们谈啥项目啊,只说你的大名,剩下的你自己沟通。” 叶沉溪笑道:“行,就说Pasca呕心沥血之作,《永恒》之后另一巨献。” “嘿,我就这么说。那你就先试试水,要页游能成,到时候也帮帮哥,技术支持一下。” “咋了,你也想做这个?” “谁还不想尝尝鲜啊。” 叶沉溪莞尔:“行,在你面前我可从来没藏过私。” 挂了电话叶沉溪又找夏青鱼告诉她可以准备订去黄浦机票了。 夏青鱼问:“代理和平台联系到了?” 叶沉溪对李志的人脉和效率还是很放心的:“差不多吧,去了黄浦怎么着也能跟两三家谈谈。” 夏青鱼通知了陈小凡订机票和酒店,又有些担心:“咱们俩一走,项目组的一群人怎么办?” 叶沉溪笑道:“放心吧,现在工作流程他们都熟练起来了,配合得也不错,出发之前我会给他们安排好工作任务的,到时候让魏城看着点儿就行。” 夏青鱼皱眉道:“魏城最近的状态可不怎么好,没项目刚刚开工时那种专注力了,刚我路过他工位,他居然正在看小说,关网页关得也是真够快的,可哪儿有我眼睛快。” 叶沉溪点头道:“嗯,他最近低级失误有点多,文档里错别字也不少。” 叶沉溪刚来的时候其实对魏城印象还算不错,项目刚开始的时候,他应该也是真的很有动力,分配给他的工作,对策划组的管理也都合格。只是时间稍微就一点儿,项目进入到繁琐的日常工作中,很容易就旧态萌发,回到了老油条的状态,从上次alpha版本的时候就让人看出了苗头,工作不上心,低级失误一犯再犯。 夏青鱼略加思索,手掌拖着下巴道:“要不你找个时间找他聊一聊,在我们出发之前?” 叶沉溪手指隔空点了点夏青鱼道:“你去。” 夏青鱼微愣,然后笑了:“行,你负责研发,我负责后勤和思想教育,咱俩各司其职。” 叶沉溪突然又道:“对了,我下午请个假。” 夏青鱼奇道:“请假干嘛?”叶沉溪入职这些时日,还从来没请过假。 叶沉溪道:“机场接人。” 夏青鱼敏锐地感觉到事情有点不对,杏目微睁道:“什么人?” 叶沉溪有些含含糊糊道:“呃……一个……网友”他也不知道自己为啥突然有些紧张了起来。 夏青鱼不太高兴了:“你多大了,还玩儿网络交友?不是玩《劲舞》认识的吧?” 叶沉溪无奈道:“真是网友,就普通聊天的。” 然而最关键的问题夏青鱼犹豫了一下还是问出了口:“男的女的?”这个问题就很尖锐了,她尽量保持自己情绪平稳,声线不波动。 叶沉溪咬着牙还是老老实实回答道:“女的……”连忙又道:“你别多想,以前《永恒》的老玩家,从内测时候就一直聊,对项目也提了很多意见的。” 夏青鱼原本还想压制一下自己的情绪,听到这么一句反而笑了:“呵?什么叫我别多想,我有什么可多想的?” 叶沉溪头疼,苦着脸道:“人家羊城人,来府南我好歹也算东道主不是,接个机请吃顿饭也很正常嘛。” 夏青鱼讥讽道:“专门从羊城飞府南找你,你魅力很大嘛,这么久我怎么没看出来?” 叶沉溪抓头发:“你看你这不是多想了,哪儿是专门来见我啊。我们认识五年多了,都没见过面,她这次是来府南打ESCL比赛的,就跟我说干脆见一面得了。” 夏青鱼挑眉道:“美女职业选手啊,你喜欢这一挂的?” 叶沉溪只能昧着良心说:“我都没见过,哪儿知道美女不美女的,搞不好是个虎背熊腰的大妹子呢。” 夏青鱼也不喜欢喋喋不休,更不想做一个疑神疑鬼的人,只是发现原来她对叶沉溪的交际圈其实一无所知,这让她不太开心。 “行你要去就去呗,我还能拦你不成。”转身对着电脑开始继续工作,冷漠道:“记得OA上提交请假申请。” 正文 第28章 Tracy林欣然 SW战队创办于于2006年2月,总部设于中国羊城,是一家新兴的综合性电子竞技俱乐部,目前旗下共设立《魔兽战争3》、《星际战争》、《反恐英杰》、《世界足球》共四大分部,选手13名。 对于此时的电子竞技俱乐部,这已经是不小的规模了。 SW全称即Snow Wolf,雪原狼,在本届ESCL中国分赛区预选赛中,SW俱乐部表现出色,除了《世界足球》项目外,另外三个分部皆打进了中国区线下总决赛,获得了争夺世界总决赛门票的机会。 2007年ESCL中国区线下总决赛将于8月11、12日两天在府南体育馆举办,届时,全国所有电子竞技爱好者的目光都将汇聚于此,翘首以盼,看最终谁能代表国家出征年终将于美国西雅图举行的全球总决赛。 此时在羊城飞往府南的航班上,SW战队本次出征府南的7名选手和领队全在这儿了,队员们中绝大多数也是第一次参加这么大型的赛事,难掩兴奋,有说有笑,聊个不停。而Tracy正坐在靠窗的位置,戴着耳机闭目养神,她的邻座是领队李晓华,也是一个刚满二十岁的年轻姑娘。 平时在俱乐部里,李晓华和Tracy是玩得最好的,tracy年轻漂亮,单纯活泼,训练刻苦,成绩也好,她很喜欢这个才16岁的小妹妹。 所以之前Tracy跟她请假半天,说下午要去见一个老朋友,她抵不住Tracy的撒娇攻势勉强同意,但现在想来又有些为难起来。 她原本的安排之中,下午抵达府南,然后全队进驻酒店休息调整,明天熟悉场馆设备,后天就比赛了,这种大赛前保持一定紧张的氛围会更有助于发挥,要是和网友整出点儿什么妖蛾子来,比赛发挥不好被淘汰了,她怎么跟经理交代? 必须拿到世界总决赛的门票,这是俱乐部对Tracy的最低要求。 俱乐部里对这次比赛非常看重,其他战队去比赛都是坐火车的,哪儿像他们还能乘飞机,就是为了怕坐车疲惫影响状态。尤其是《魔兽战争3》这个项目,是他们最有希望能有所突破的地方,战队成立这么久,终于要有拿得出手的成绩了,怎么办呢……李晓华越想越愁。 忍不住推了推Tracy,也不知道她有没有睡着:“Tracy……” 没反应,加重力度摇:“Tracy……” Tracy正睡得香,迷迷糊糊地睁开眼,看见李晓华面有难色,取下耳机问道:“怎么了,李姐?” 李晓华商量的语气道:“要不等比赛完再去见吧,顶多如果你拿了前三名,我放你一天假怎么样?” Tracy又闭上眼准备继续睡:“你不都已经同意了嘛,再说人家上着班都请假来接机了,我还能见面后第一句话说‘你回去上班吧’吗……” 李晓华连忙又去摇她:“不是,我想了下觉得还是比赛第一,这次的比赛实在是太重要了。” Tracy转头靠向窗户:“哎哟别摇了,我保证拿第一不就行了,我的实力你又不是不知道……” 李晓华无奈了,她也知道Tracy的性格,她做了决定的事情,怕是老板亲自谈话都拧不过来,罢了罢了。 Tracy的航班没有晚点,将于下午15:35准点降落于府南城西机场,叶沉溪来到机场的时候刚好下午三点,还有半小时。他原本是有备而来,特意找了张红底的大纸板写上Tracy的ID,突出一个醒目,不过一到到达出口他就傻了,这里不止他一人带写着Tracy字样的牌子,五颜六色的还有电子牌,还有五彩炫光走马灯的那种…… 一眼镜男看见他的牌子,还热情过来打招呼:“哥们儿你也是Tracy的粉丝吗?是我们后援团的吗?” 叶沉溪没听清:“啥?后援团?” 眼镜男以为他只是个散粉,又问:“你哪儿的,也是来府南看总决赛的吧。” 叶沉溪含糊点头:“我本地人,对,看比赛的。” 眼镜男特别能侃:“那真好,不用到处跑来跑去,像我们专门从京城赶过来看比赛,看完又要立刻飞黄浦,去参加CGS。” 叶沉溪心里有些好笑,厉害呀,Tracy,都有粉丝团了。 随着电竞行业的迅猛发展,当然也有国家大力推广的原因,到现在已经渐渐开始形成一套成熟的产业,游戏,选手,俱乐部,大型赛事,当然也有粉丝群体。 而对于Tracy这样横空出世的天才选手,在电竞圈有不俗的成绩,更有在演艺圈也能秒杀一堆人的外形条件,自然更能吸引大量粉丝。 在五月份的羊城区预选赛中,天才少女一鸣惊人,以横扫姿态一举夺魁,让人过目不忘的美貌,国内最具玩家基础的竞技游戏《魔兽战争3》项目,这些要素,简直符合网络时代消息爆炸传播的一切条件。 可能在电竞圈里Tracy不是最知名,战绩最辉煌的选手,但若论粉丝数量和话题热度,应该是一枝独秀了。 这毕竟是个看脸的时代。 叶沉溪问那哥们儿借了支笔,把Tracy一行字下面又加上了Pasca,不然恐怕Tracy也认不出他。 那哥们儿也特别能侃,又跟叶沉溪聊他心目中Tracy最经典的十大战役,叶沉溪也就有一句没一句地跟他闲聊,不多时,机场广播便响了起来,从羊城到府南的航班已经抵达。 汹涌人潮之中叶沉溪还在寻找Tracy的身影,身旁的粉丝团就已经传来一阵喧嚣,跟着他们的视线,叶沉溪看到七八个人穿着同样的队服从出口走了出来。他一眼就认出了个子最矮的那个带着鸭舌帽的女生,走在队伍最后,也在四面环顾找寻着谁的样子,连忙举好牌子对着她那个方向晃。 “Tracy!Tracy!”眼镜男也随着粉丝团有节奏地呼喊起来,同样来接人的不明所以的大叔大妈们还以为有什么娱乐明星也是坐这班航班。 居然还有女生的尖叫生,看来这妮子是不止有男粉,而是男女通杀。 Tracy一边挥手向粉丝们致意,同时也看到了举着牌子的叶沉溪,她心里暗自一笑,还真没想象过鼎鼎大名的Pasca举着牌子摇晃的模样,看起来也不怎么聪明嘛。 眼神总算对接上了,叶沉溪也知道她认出了自己,于是比划了个手势,示意自己去航站楼外等她,Tracy对他嫣然一笑,点了点头。眼镜男还提醒:“喂,你怎么走了,不要签名啦?” Tracy跟十几个粉丝们一一签名,道别后才跟李晓华说:“李姐,我走啦。” 李晓华又是一番关于注意安全,千万不要吃坏肚子之类的嘱咐,最后叮嘱她一定要在晚上十点之前回酒店,不然她就要上报经理了,才无奈放行。 Tracy走出航站楼,才看见叶沉溪就在出口不远处的一个垃圾桶旁抽着烟,走了过去,伸手打招呼道:“嘿!” 叶沉溪把烟掐灭,笑道:“粉丝们呢,没有追出来啊。” Tracy也笑道:“哪儿有娱乐圈的那些那么疯狂,我跟他们说约了人了,识趣得很。” 叶沉溪道:“哟,不怕掉粉啊。” Tracy洒脱道:“事实如此嘛,我可装不来,掉就掉呗。” 叶沉溪打量了一下眼前的小姑娘,黑色鸭舌帽,印着战队LOGO一条雪狼头的卫衣,牛仔裤和板鞋,这洋溢的活力和元气,简直觉得是他逝去的青春了。有些奇怪道:“你怎么认出我的?” Tracy嘻嘻道:“你牌子上写着Pasca嘛,再说你长得挺帅的,我也愿意相信这个就是你呀。” 叶沉溪哈哈笑道:“谢谢你的夸奖,你也很漂亮。” Tracy带着一丝期待地问:“比起视频里怎么样?” 叶沉溪一脸真诚道:“更漂亮,满意吧?” Tracy当然满意,又抿着嘴道:“喂,我们要站这儿站多久啊,很热诶。” 叶沉溪挥手拦下一辆出租车,笑道:“还能热得过羊城啊。” Tracy道:“那也不能光站着啊,诶?我还以为你开车来的呢。” 叶沉溪一边给Tracy打开后座车门,一边道:“没车啊。” Tracy哈哈笑道:“大名鼎鼎的Pasca也有这么落魄的时候。” 叶沉溪自己从车身另一方上车道:“你就嘲笑我吧。” 上车后Tracy这才道:“初次见面,Tracy林欣然。” 叶沉溪也道:“Pasca叶沉溪。” 正文 第29章 职业性 夏青鱼觉得刚才和叶沉溪的对话有些露骨了,员工请个假很正常的事情,问清楚请假理由也就可以了,可她还是没忍住,追问了男的女的,而且交谈中没有克制住的嘲讽和奚落,在叶沉溪离开公司后,她回想起来,觉得有点无理取闹了。 她当然想过自己和叶沉溪的关系,搭档,合伙人,室友,在这之外的,还有好感。 她不否认自己对叶沉溪的好感,也清楚叶沉溪对自己也不是毫无感觉,只是两人都很清楚现在的当务之急是项目,所以都保持着克制,不想让两人之间的关系影响到项目的进程。 即使如此,在平时生活当中,闲聊,拌嘴,互相吐槽,看着叶沉溪带领着项目飞速前进,对员工悉心指导,这些都能让她有甜蜜的感觉,这种二十二年里从来没有过的感觉,使自己有一种谨慎的好奇,使自己越陷越深,也越来越想更多地了解叶沉溪。 她只想在项目上线之前和叶沉溪保持着这样的关系就好,当项目真正完成的时候,她会和叶沉溪谈清楚两人之间的关系,她相信他也有这样的想法。只是自己的自制力似乎没有自己想象的那么强,当叶沉溪说起她所不知道的交际圈子中的女性朋友的时候,她有点失控了。 那不是她想象中的那个自己,也不符她的自我追求。 夏青鱼有些苦恼。 叶沉溪现在正在外面和一个不知道是谁的女人不知道在干什么,逛街?吃饭?不太可能去酒店吧……夏青鱼盯着电脑屏幕却一个字都看不进去,心烦意乱。 脑洞大有时候并不是什么好事情,况且还是“见网友”这种本身就引人遐想的事情。 不行不行,集中精力!夏青鱼甩了甩头,侧身望向窗外。 她必须去找什么事情来集中自己的精力,不让自己乱想,于是夏青鱼走到了魏城的工位,敲了敲魏城的电脑椅。 魏城转身道:“夏总?” 夏青鱼向魏城招了招手道:“老魏,来聊一聊。” 魏城丈二和尚摸不着头脑地跟着夏青鱼走进洽谈室,又把门带上。 以他的经验自然知道夏青鱼肯定有事情要跟自己说,但又不知道是好事还是坏事,颇有些忐忑。 夏青鱼率先坐下,然后招呼魏城也坐下:“随便坐。” 魏城挺直了腰杆坐下,双手放在膝盖上,等着夏青鱼发话。 夏青鱼语气轻松道:“今天就是找你随便聊聊,你觉得现在项目情况怎么样?” 魏城不假思索回道:“很好啊,这才两个月不到,现在游戏已经有模有样了,这种效率在京城都不常见。” 夏青鱼点点头,目前的进度甚至超出她的预期很多:“这段时间大家都很辛苦,也非常努力,所以项目才能这么快成型。” 魏城道:“还是您和叶总领导得好,真的,夏总,我不是奉承,一家新公司的第一款项目,团队刚刚组建就能这么迅速地进入密集开发状态,项目组里又有这么多新人,想想都觉得不可思议。” 夏青鱼对这种马屁不太受用,她自己也知道几乎都是叶沉溪做的事情:“我们项目组确实比较缺乏经验,新人也比较多,所以还是需要你们这些老人多帮帮。” 魏城跟下军令状似的道:“这是肯定的,能帮助他们的地方肯定尽心尽力。” 夏青鱼缓缓道:“你是老员工了,可以说是三个部门里经验最丰富的老策划,很多时候还是要给新人们做些表率,他们都把你当老大哥看待。” 魏城心里咯噔一下道:“夏总……” 夏青鱼又道:“我们都知道一线城市,尤其是很多大公司里的老策划都有一些不良习惯,上班偷偷懒打打酱油,浏览网页看看小说,反正项目稳定,资历也老,别人也不会说些什么。” 魏城也知道最近上班看小说的事情被夏青鱼看见了,脸色暗淡下去,又说不出话来。 夏青鱼叹了口气道:“项目刚开始的时候你的态度其实挺好的,每天都是项目组最后一个走,自己的工作能保质保量完成,团队管理上也能帮上叶总很多忙,也那时候我们一周上七天班,大家都没有怨言,反而是气势如虹,一心就想着要做一个真正的好项目。” “后来团队慢慢稳定,新人们逐渐上道,项目也走上正轨,我们周日也不加班了,这种时候反而会比较容易松懈。” 魏城满头大汗,不时点头表示正在仔细聆听。 “魏城,你最近这一周迟到两次了,最近文档错别字有点多,上班时也经常开小差,是不是生活上遇到什么烦心事情了?” 魏城咬着牙摇摇头道:“没有……” 夏青鱼双手横抱在胸前:“那就是松懈了。” 魏城头埋了下去道:“对不起,夏总,我最近是有一些松懈。” 夏青鱼道:“咱们公司现在第一目标还是《神仙道》这个项目,等游戏上线了,公司真正发展起来了,员工活动,素质拓展什么的也会慢慢跟上。只是魏城,我们都是职业人,应该要有职业性,你知道什么是职业性吧?” 魏城思考了一下道:“首先就是要遵守公司制度,遵守公司考勤,工作时间不开小差,保证工作效率和质量。” 夏青鱼点头道:“没错,不过这只是最基础职业素养,如果一个员工连公司制度都不遵守,当然不能称之为有职业性。我相信这一点只要你脑中绷着一根弦,松懈的时候要记得时刻提醒自己,要做到总归不难。所以我想说的还有职业习惯和意识。因为我相信你的职业技能是没有问题的。” “我们公司目前还没有绩效考勤,所以职业习惯这个东西需要你自己去把握。定期地总结和归纳自己一段时间之内的工作,合理饱和地规划自己的工作计划,这些都是职业习惯,这不是强制要求,但我希望你能有这种意识,隔一段时间就自己观察一下自己,是否有进步,或者出现了什么问题。” “就像我刚才问你是不是生活上遇到什么问题,你说没有,这很好,但我希望如果有一天出了什么问题,你要及时找我或者是叶总沟通,不要自己藏着掖着。” 魏城十分郑重地点头:“是,我知道了,夏总。” 夏青鱼站起身来又道:“就随便聊聊,别有压力,你是我和叶总都非常看重的公司骨干,所以才专门找你聊这些。我和叶总呢,下周要去一趟黄浦,去谈谈游戏发行的事情,到时候全公司的工作你可都要看着了。” 魏城心下宽慰很多,也有些讶异:“这么快就要找发行商了吗?” 夏青鱼笑道:“先认认路吧,找一些平台或者代理商聊一聊,毕竟我和叶总都没有什么运营经验。”拉开了洽谈室的门,让魏城先走出去后才关上门离开。 希望今天这番谈话能对魏城稍有督促吧。 嗯,找人聊聊天之后心情好多了。 正文 第30章 MOBA 京城,劲游网络总部,总经理办公室里,蔡平躺在沙发上,看起来面有愁色。 面前的笔记本电脑里显示了公司目前代理的几款游戏最近7天的数据,表现实在不能让人满意,其中表现最好的一款《神剑传奇》,次日留存30%,七日留存12%,平均付费渗透8%,平均ARPPU8.3元,这本来是他非常看好的一个项目,但现在的表现却离预期差的不是一点半点。 这几个数据什么意思呢? 100个玩家进入游戏,第2天就剩下30人,7天后就只剩下12个人,其余88人全部流失; 每100个留下来的玩家中,平均每天只有8个人花钱充值了; 这8个花钱充值的玩家,平均每天充值8块3毛钱。 尤其是留存率,掉得实在太快了,导入再多的玩家也补不起来。最早开的S1服务器,这才一个月不到,都快成了鬼服,但哪儿有开服还不到一个月就直接合区的,不得被玩家给骂死? 这款游戏几乎可以说得上是已经扑街了,哪怕自己这边再搞些活动,开发商那边也抓紧优化,也很难有明显的提升了。当初测试的时候数据明明还不错的,公司内部还把这款游戏定义为A级产品,哪知道一旦大规模导入用户之后,惨成这样。 蔡平手里不缺用户量,他本来是草根站长起家,后来创办了劲游,靠Flash小游戏吸引了大批小游戏作者也累计了大量用户,几乎成了小游戏的代名词,同时手里还握着含金量极高的导航网址hao6,那几乎是所有网民都接触过的导航网址。 从年初的时候他就在想,明明自己手里有这么多流量,靠挂广告能赚几个钱啊,于是创办了劲游,到处寻找网页游戏进行代理,可没想到拿到的第一批产品就扑成这样。 初入页游行业他这才发现,真正的网页游戏和网页上打开的Flash小游戏,完全是两回事情。 正一筹莫展的时候,电话铃声响起,蔡平接通了电话,传来李志的声音。 “喂?老蔡啊,我李志。” “老李,怎么想着给我打电话了?” “我听说你现在在做页游平台?” “哟,你消息可够灵通的,我这才开张多久,你都知道了,难不成你也想做页游了?” “不是,我想跟你介绍个人,最近做了款页游产品,你也听说过他。” …… …… 老李要介绍的那个人此刻正坐在一家街角的咖啡店,当然他不是忽然出现的,面前还坐着一个16岁的少女,正喝着咖啡一对眼珠子肆无忌惮地瞅着他。 叶沉溪被盯得怪不好意思的:“有这么好看吗?” 林欣然大方承认道:“嗯,是挺好看的。” 叶沉溪手摊开道:“那你就看个够吧,我心理素质好,看一整天都没关系。” 林欣然嘟着嘴:“哪儿有你这样的,带女孩子出来约会,结果坐咖啡厅里和咖啡,跟相亲似的。” 叶沉溪笑道:“你才多大点儿,相亲这词儿离你还远着呢。” 林欣然眼波流转,正经说道:“喂,你真做页游呐,干嘛做那么没意思的东西。” 叶沉溪道:“怎么了,对我失望了?” 林欣然摇头道:“就很奇怪,你明明那么有才华,干嘛去做页游,没画面,没操作,没游戏性,你想过的那些东西完全发挥不出来呀。” 叶沉溪道:“哎哟你可别捧杀我,不是所有玩家都是你这样的硬核玩家的,也有很多休闲玩家,他们平时要上班,要学习,要照顾家人,没那么多时间玩游戏,总得要有东西给他们玩啊。” 林欣然撇嘴:“啧啧,说得这么大义凛然,他们就靠你拯救啦。” 叶沉溪喝了一口咖啡又道:“当然了,还有一点就是页游制作周期短,来钱快咯,总得要有钱了才能去做适合你玩的游戏吧。” 林欣然笑了,她笑起来的时候脸上浮现出两个可爱的酒窝:“我就知道你这是曲线救国呢,我还想玩你做的游戏呢。” 叶沉溪哂道:“你不是都转《魔兽战争3》去了嘛。” 林欣然微闭着眼摇了摇头,突然发问:“你知道单机竞技游戏最大的缺陷是什么吗?” 叶沉溪心领神会。这是Tracy的习惯,她真的想跟别人讨论问题的时候往往都是抛出一个问题开头,就好像潜意识里觉得对方能回答出这个问题才有资格跟她继续讨论下去。 “当然是更新。”虽然单机游戏同样可以通过战网进行联机,《魔兽战争3》或《反恐英杰》这样的游戏同样可以依靠局域网或战网平台实现玩家之间的交互,但最大的问题还是更新。单机游戏要更新只能通过发布补丁包的方式,让玩家自己去下载,安装,尤其是在盗版泛滥的地区,很多玩家压根儿不知道这游戏当前最新的版本号是多少,甚至是靠着一些民间大神整合的傻瓜式补丁包进行更新。 最大的弊端是,他们无法持续性地刺激玩家,每一个版本特性,哪怕做得再平衡,玩家玩久了总是会觉得腻,他们需要持续的新鲜感来刺激,新内容,新画面,新角色种族,新策略。而单机游戏在这个没有平台的年代,显然无法做到这一点。 “bingo!”林欣然打了一个响指,又继续道:“还有很重要的一点,这是我最近一直在想的东西。” 叶沉溪表现出很有兴趣的神情,他对Tracy对于游戏的思考深度一向是很信任的。 “我觉的单人向的竞技游戏可能已经落伍了。”林欣然表情严肃。 “嗯?”叶沉溪一时没有理清这句话的意思。 林欣然整理了一下措辞,徐徐道:“就像你所说的,我是站在普通玩家的角度去思考的。我玩儿《魔兽战争3》有两年了,刚入手的时候我就没有打电脑,直接上战网找人对战,一直输,输到自己都怀疑人生。” “我当时就觉得也就是我,要是别人怕是早就流失了吧。” 叶沉溪不确定道:“你是想说门槛太高?” 林欣然哈了一声,拍了拍手:“我就喜欢跟你聊天,通透!” 叶沉溪点头赞许道:“你说的确实很对,从《星际战争》到《魔兽战争3》也确实能够看出玻璃渣有刻意地降低入门门槛,操作单位变少,引入了新的英雄概念和RPG元素,他们也意识到游戏的进入门槛代表了他们玩家数量的上限。” 游戏品质固然是一方面,但是如果太多人倒在了进入游戏的时候,还来不及品尝最有趣最好玩的地方,这样的游戏固然可能火,但不会成为全民向的东西。 就像歌剧够高端吧,舞台剧演员够专业吧,但市场还是流行歌手的。 “如果操作单位极限缩小到1个呢?甚至再加上升级、装备这些元素的竞技类游戏。”林欣然歪着头问,很可爱的模样。 “那就是RPG了,在竞技游戏中极致RPG化,最大可能地降低玩家入手难度。” “不仅如此,还有特别重要的一点,个人向的游戏无法放大胜利的荣耀,但相反会放大失败的挫折感!”林欣然一对眸子炯炯有神,光华绽放。“这是我想了好久才想通的东西。” 叶沉溪陷入了思考之中,这就是为什么他和Tracy能聊这么多年的原因,她是纯粹的体验派,却能往往在体验之后站在一个高度上得出发人深省的结论。 稍许片刻,他明白了林欣然的意思:“你是说,赢的时候没有人可以分享荣誉,输的时候也无法逃避自己实力太弱的现实。” 想了想确实如此,又继续道:“是的,如果是多人在线竞技游戏,再弱的人因为匹配到一个强力的队友,也有可能获得胜利,而那个强者还能收获这个菜鸟玩家的崇拜。同时哪怕是游戏输了,不管真实原因,所有人都会潜意识里认为不是自己的责任,而是因为队友没有表现好,因为竞技失败产生的挫折感会得到释放。” “总结起来,就是赢了可以装逼,输了也可以甩锅。” 林欣然啪啪啪鼓掌:“不愧是Pasca,精辟!你这句话比我想的更透彻呢。” 叶沉溪越想越觉得此言有理,这才是为什么后世中MOBA游戏为什么会如此火爆的真实原因!他打量着林欣然,啧啧称奇:“你这个脑袋瓜怎么长的,我觉的你不当游戏制作人真的浪费了。” 林欣然嘿嘿道:“我玩游戏的天赋比做游戏还要高啊,而且做游戏那么累,像你一样天天加班,玩游戏的时间都没有了,所以啊,我只要玩别人做出来的东西就可以了。”小巧的身子又往前一凑:“怎么样,有没有心动?” 她的语气稍稍有些暧昧,看起来像是说这个点子,但又有点儿像说她自己的味道。 叶沉溪实话实说:“有。” 林欣然眯着眼:“我看《魔兽战争3》也火不了几年了,你看这么久了,市面上也好长时间没有新的竞技游戏爆款出现了,所以啊,我以后的职业生涯就看你了。” 叶沉溪摆手道:“什么叫就看我了啊。” 林欣然柳眉舒展道:“等你这个页游上线了,骗到钱了,就去做多人在线竞技网游吧,以你的能力肯定能做出风靡全国甚至全世界的游戏!我以后的职业生涯就耗在你的这款游戏上咯。” “诶,你说话能好听点儿么,啥叫骗到钱了啊。” 正文 第31章 摸头杀犯规啊 8月12日,星期日,ESCL中国区线下总决赛各个项目经过昨日的小组赛和上午的淘汰赛,将在今天决出最终能代表中国出征年终西雅图世界总决赛的名额。 总共8个项目在经过这两天的激烈角逐后,除了人气最高压轴出场《魔兽战争3》项目外,所有结果均已尘埃落定。 而《魔兽战争3》3、4名决赛刚刚结束,来自Titan战队Cool击败了对手获得了最后一张通往西雅图的门票。马上即将开始的便是最后的冠亚军决赛,这场比赛的双方世界总决赛的名额均已经到手,他们争夺的是奖金以及荣誉,同时揭晓ESCL中国赛区随后的悬念。 此时的府南体育馆人声鼎沸,已经观战了一整天的观众们完全没有疲倦的感觉,反而越来越兴奋,呼喊声越来越大。 “Odin!Odin!”很多人呼喊着这个ID,来自ME战队选手的Odin,2005、2006连续两年蝉联ESCL《魔兽战争3》项目世界总冠军,在ESCL历史上从未有人做到过。虽然目前还没有出现一个官方权威的电竞选手积分排行榜,但在大多数人看来他是当之无愧的第一,绝对的王者。在此前的分赛区预选赛和本次中国区总决赛中至今为止,一场未负,甚至一个小分都没丢,以绝对的碾压姿态走到现在,离中国冠军仅有一步之遥。 还有更响亮的声音却呼喊着的是另外一个ID:“Tracy!Tracy!” 来自SW战队的Tracy,同样也以小组第一的战绩进入复赛,并一路披荆斩棘,站到了传奇选手Odin的面前。她的横空出世并不仅限于一个崭露头角的天才新人,而是在整个中国电子竞技领域,第一次出现了一位女性职业选手,况且她是这么年轻美丽。虽然有一些战队也组建了自己的女队,但那更多是商业和战队形象的考量,也都是参加的一些表演项目。有这样一个女孩子与男生们同场竞技,并打出耀眼成绩,这让年仅16岁的Tracy几乎在一夜之间,成了全民电子竞技女神。 一边是传奇,一边是女神,这场决赛将整个场馆的气氛推向了最高潮。 夏青鱼和叶沉溪此刻也坐在看台之上,既然今天休息她也就跟着叶沉溪来看比赛了。本来她打算回家陪陪爸妈的,前段时间一忙有一个多月没回过家了,只是她怎么可能承认她是想来看看叶沉溪口中见都没见过的网友,电子竞技职业女选手到底什么样。 夏青鱼对电竞行业的发展有点啧啧称奇,她对这个行业的了解仅来自于以前看过一些游戏杂志篇幅不多的介绍,什么食不果腹,老板拖欠工资和奖金,在黑网吧里进行训练之类的,没想到已经发展得有模有样了。 严格意义上讲,游戏圈和电竞圈是两个圈子,但电竞圈总归是游戏圈的延伸,以现在夏青鱼现在的职业视角,自然开始有些念头在心中萌生。 短暂的赛间休息之后,主持人重新走上了舞台,开始说一些热场的串词。 “现场有没有Odin的支持者,让我听见你们的声音!”台下一片欢呼,观众们举起手里的灯牌和荧光棒使劲摇晃。 “Tracy的支持者们呢?”场馆中爆发出更高分贝的尖叫,更多数量的灯牌和荧光棒。 “现在让我们请两位选手Odin~~~和Tracy~~~走上舞台!”故意拖长了尾音,显得很专业的样子…… 在气势恢宏的现场音乐和观众们山呼海啸般的喊声之中,身着各自队服的Odin和Tracy从后台缓缓走了出来,向观众们挥手致意。而夏青鱼也终于得见了Tracy的庐山真面目,即使以她一向的自负,也不得不承认在外貌上,女网友和自己有得一拼。 她捅了捅身旁的叶沉溪,没有说话,但眼神的含义传达的很清楚,你小子很有眼光嘛,而叶沉溪只能回以尴尬的笑容。 主办方很懂得利用两位选手的人气,主持人简短地采访两位选手对比赛的看法之后又让双方放起了狠话,这种环节一向是围观群众喜闻乐见的,看热闹当然喜欢事大。 Odin是老选手了,对于这种事情当然有妥当的应对,既表明自己的信心,也能不至于让对手生气,就很圆滑。而作为后辈的Tracy对于前辈则表现了足够的谦虚,狠话说得温和,要是熟悉她的人心里都会由衷赞叹她的演技。 等两位选手走进分立于舞台两端的玻璃屋,这场万众瞩目的比赛才终于开始了。 第一局双方都是常规开局,Odin选择大法师迅速开出了分矿,而Tracy则选择速练守望者等级,并没有给Odin的分矿造成压力。虽然在前期的交战之中Tracy利用精准的微操卡住了大法师并完成击杀,但经济占优的Odin直接从祭坛买活大法师并完成了反击。到比赛中期Odin率先升级基地并选择重修了大法师的暴风雪,配合坦克拔掉了Tracy的分矿,面对巨大的劣势,Tracy不得不打出了GG。 首战告负,而且败得一点机会都没有似乎有点打击了Tracy的信心,Odin果然还是Odin啊,她揉了揉太阳穴,通过大屏幕的特写看到她似乎在观众席中在寻找着什么,粉丝们的加油声便更热烈了起来。 第二局的开局似乎是第一局的翻版,同样是选择速升3级的守望者和开分矿的大法师,但这一次显然Tracy的侦查做得比上一局更好,召唤的雇佣兵以强大的穿刺火力收割掉了Odin野外游走的人族步兵,同时依靠等级的领先以2级毒镖收掉了Odin的大法师,占据了优势。主基地升到2级后Tracy选择了弩车和小鹿的搭配,一举推掉了Odin的分矿,而此时Odin买出了熊猫酒仙想要以喷火技能给Tracy的弩车造成压力,但无奈这个时候Tracy的守望者已经5级,Odin也不得不率先退出了游戏。 终于扳回了一局,所有Tracy的粉丝们长舒了一口气,连夏青鱼都感受到这种紧张的氛围,除开和叶沉溪乱七八糟的关系,她也希望这个娇小玲珑的小妹妹能够获得比赛的胜利。 “喂,你怎么看?”夏青鱼问叶沉溪。 “不知道。”叶沉溪的回答干净利落。 “好歹是你网友,你就说觉得她能赢不就得了。” “就是因为是朋友我才说不知道啊。”叶沉溪也无奈,从他的眼里看来,虽然比分是一比一,但决胜局应该是老道的Odin更有优势,前面的两场Odin并没有明显的失误,反而Tracy倒是出现了几次,都是凭着一阵爆炸的APM弥补回来的,但都十分危险,看得人心惊胆颤。 而且以Odin的老道,应该还有没有释放的大招在等着Tracy呢。 果然第三局一开始,Odin采取了和前两局完全不同的策略,直接敲出民兵跟着大法师浩浩荡荡地就朝Tracy的基地进发,在她的基地前敲起了箭塔。而Tracy没有料到对手居然在决胜局中一改前两局稳妥的开局,采取了风险这么大的战术,连忙召回了野外正在练级的恶魔猎手回家防御。 这时候两人巨大的经验差距就体现出来了,在猛烈的进攻之中Tracy明显有些慌了,防守越来越捉襟见肘,建筑不断掉血,小精灵修都修不起来。而Odin的箭塔一座座地在她的基地前竖立了起来,最后Tracy拔起了生命之树也没能抵抗住这一波的进攻,无奈地输掉了这场比赛。 年轻的Tracy在这场比赛中再次展现出了她恐怖的操作,但最终还是输在了大赛经验上面。 她深靠在座椅上,望着天花板长叹一口气,然后起身和已经走到她身后的Odin握手,脸上重新挂上了礼貌的笑容,向对手表示祝贺。而Odin在观众们山呼海啸的欢呼声中,捧起了冠军奖杯,叶沉溪远远望去,Tracy站在Odin的身后,同样也看着那座奖杯,微微有些失神。 不知谁带了个头,喊起了Tracy的名字,于是全场又开始整齐统一地,一遍遍响起了“Tracy!Tracy!” 当然这种情况Odin也不会介意,因为他知道这些呼喊是来自于安慰和鼓励。 “有点可惜。”夏青鱼也滋生出惋惜的情绪,有些担心那小姑娘会不会受到什么打击。 “不错了,她还很年轻呢。”叶沉溪虽然同样惋惜,不过全国亚军以她这个年纪已经相当不错了,况且她玩这只是她第一次参加全国性质的比赛。 “她多大了?”夏青鱼有点好奇。 “呃,16岁。” “那可真是年少有为了。”她本来还想吐槽说这么小你也能下得去手,不过想想还是算了,虽然是玩笑,但太不合适了。 唉,夏青鱼是越来越有向醋坛子发展的潜质了。 颁奖典礼后,媒体采访结束,叶沉溪给林欣然发了条短信,终于在体育馆门口见到了她。 此时夜幕已经降临,观众也早就散去,偌大的体育馆在经过两天的狂欢之后也回归了沉寂。 夏青鱼已经回去了,叶沉溪和朋友见面她没有掺和的必要,况且对方刚输了重要的比赛,正是脆弱需要人安慰的时候,自然是不想见什么外人的。 她懂得什么地方可以“无理取闹”,耍点儿小情绪有时候也是一种情趣,但该识趣的地方也要识趣,她又不是非得这么迫不及待地进入叶沉溪的社交圈。 林欣然一脸轻松的样子,走到叶沉溪面前,看得叶沉溪有些心疼:“拿到世界总决赛的门票了,要出国比赛了,厉害呀。”他没有再提今天比赛的过程。 林欣然背着手,眯着眼睛看着叶沉溪:“你果然来了呢。” 叶沉溪讶然道:“你中间不是有看看台吗,我还以为你看到我了呢,是我自作多情了诶。” 林欣然撇着嘴道:“看台那么多人怎么找得到你,那只是想让你知道我在看你而已呀。” 叶沉溪无语道:“那种时候你还你还有心思耍这种计谋……等等,这句话有点儿绕,我先捋一捋。” 林欣然摇摇头:“那时候很紧张,就觉得如果你在看我,你也知道我在看你,我可能就没那么紧张了。” 片刻后又补充道:“毕竟这儿就你一个熟人。” 听到这么一句情真意切的话,叶沉溪心中有些激荡,他知道她故作轻松笑脸的背后,不过是一个16岁少女第一次经历这种重大比赛失利的,正常的失落。 他一时间只想给予面前的女孩儿些许宽慰,伸出手,犹豫了一下还是摸了摸她的头:“已经很好了,第一次参加这种最顶级的赛事,就拿了全国第二名,下一次就不会紧张了。” 哎哟,摸头杀!这招犯规呀! 林欣然微微一愣,然后往前靠了靠,将头顶在他胸口,片刻又扭头用脸贴着他,悠悠道:“没想到还是有点难过呢。” 叶沉溪只是摩挲着她的头,轻声道:“没事的,很好了。” 正文 第32章 罡气护体 在前往黄浦之前,叶沉溪决定再梳理一遍游戏的付费点,像《神仙道》这种没有商城的游戏,玩家所有的付费点都直接镶嵌在各个系统之中,所以付费点安排得是否合理,直接会影响到玩家日常游戏体验。 付费点的重要性不必多说,直接关系到游戏能不能吸引到玩家充值,更需要精心设计。如果你说游戏品质好玩家自然会付费,那只能说你不懂游戏。 90%以上的玩家付费都来自于一时冲动,被称为冲动型付费,在游戏当中受到了一定的刺激,并转化为购买行为。 可能是和实力差不多的玩家PK输了,或者是有一个很想购买的东西,也有可能是只差一点点经验升级但没有体力,这个时候选择花费元宝去购买体力。在很多玩家可能受到刺激的地方,都是来自于策划的设计,并加以引导。在一款游戏中,策划对于付费引导的打磨甚至不弱于核心玩法。 叶沉溪在立项之初就决定了项目的付费思路,并在后来的所有系统中坚决贯彻,那就是:让普通玩家不充值也能很爽地玩下去! 游戏中付费玩家永远只是少数,大R超R更是可遇而不可求,10%的玩家贡献了90%的营收这是常态。但免费玩家同样是构成游戏生态的重要组成部分,否则站在金字塔顶端的玩家们荣誉感如何获得,明珠暗投,锦衣夜行,给谁看呐? 所以叶沉溪删掉了很多不必要付费点,直接释放给免费或小R玩家,作为福利增加他们的爽点。而在加深了仅有的几个核心付费点的深度的同时,稍稍降低了性价比,这是为了不将付费玩家和免费玩家的差距拉得太大,否则大多数玩家玩儿不到一起,服务器生态便毁了。 弄完这一块,叶沉溪伸了个懒腰,看了看时间,已经凌晨一点钟了。 此时的青鱼网络已空无三人,只有夏青鱼还在身旁,翻看着要去黄浦会面的几家平台的资料,不时传来纸张翻页的声响。 叶沉溪轻声道凝视着夏青鱼的侧脸,看了会儿她聚精会神的模样,才轻声道:“都说了不用等我了。”他本就告诉夏青鱼会弄得比较晚,可这姑娘非留下来陪他。 “啊,弄完了吗?”夏青鱼转过身,恍如隔世道:“几点了?” “一点了,你明天怕是要盯着黑眼圈出发了。” “我戴墨镜呗,早知道你要弄这么久我就不等你了。”夏青鱼傲娇,收拾起资料准备撤退。 这次要见面的三家平台分别叫乐玩,77玩和劲游,都是接地气的名字,平台嘛就是讲究个朗朗上口,玩家过目易记。 其中乐玩是最有实力的,旗下目前正在运营的页游就有5款,全平台月流失超过1500万,也是成立得最早也是最有运营经验的平台。 77玩的优势则是拥有强大的自主流量,而且都是垂直定位的页游用户,这和他们经营策略有关。他们旗下所有运营的游戏充值后可以提升平台帐号本身的VIP等级,这样的结果是他们为游戏导量的同时,一部分也转化为了平台自己的用户。这些玩家有了平台VIP等级账号后也可能回去玩平台的其他游戏,因为有特权。如果《神仙道》由他们代理,导入的用户会有很多成熟的页游玩家,用户质量很高。 而劲游在三家中确实没什么优势,虽然用户量级大,但很多都是该平台Flash小游戏玩家,和真正的页游玩家属性上有些差异,而且旗下运营的三款游戏表现得很糟糕,如果是游戏质量的问题说明该平台眼光不行,如果是运营的问题,那就更不用说了。 所以夏青鱼目前最倾向的就是乐玩,此趟黄浦之行能和乐玩达成代理意向的话便是很理想的结果。 “收拾东西回家吧,还得收拾行李呢。”夏青鱼催促道。这次要去四天,叶沉溪可能没多少行李,她就不一样了,毕竟换衣达人。 其实本来没必要花四天时间,只是三家平台时间都不太好约,TGS期间要见的人实在太多了,只能安排在三天时间,一天一个。至于四减三还有一天,按夏青鱼的说法自然还有一天要用来休息调整。 叶沉溪检查了一下笔记本电脑准备的东西后才和夏青鱼一起离开了公司。 两人回到家的时候已经一点半,收拾完行李又洗漱一番就两点半了,然而夏青鱼此时过了困点儿,居然精神焕发,神采奕奕毫无睡意,又扯着昏昏沉沉的叶沉溪聊了好一会儿才各自回房睡觉。 航班是早上七点四十五的,叶沉溪五点四十五自然醒了,两人说好的五点半起床,很奇怪夏青鱼夏青鱼居然没有来叫醒自己。 叶沉溪穿好衣服走到客厅,果然一片漆黑,夏青鱼还没醒。 到厨房冲了杯咖啡,一直等到六点钟还没见二楼灯亮,叶沉溪相信夏青鱼确实要么忘了设闹钟,要么闹钟没效果,反正飞机起飞之前应该是醒不了了,只好上楼去叫醒她。 话说搬过来两个月了,他还从来没踏足过二楼,心里不免有些异样。 轻轻敲了敲夏青鱼闺房的门,没反应。 加重力度再敲,还是没反应。 “夏总?”叶沉溪稍稍加大了音量,他从一开始就一直称呼夏青鱼夏总,哪怕后来熟了,哪怕在家里也一直是这么叫的。 这个称呼在他们的感觉中,倒有些像朋友间取外号的感觉。 依然没反应…… 叶沉溪无奈扭了下门把手,没有反锁……心中有些忐忑,一咬牙打开门,然后走进了夏青鱼的闺房。 反正叫她起床,不然就赶不上飞机了,这个理由很正当不是? 女孩子的房间特有的香味迎鼻而来,房间里一片漆黑,只有通过走廊传来的灯光依稀看到夏青鱼正侧身背对着门口睡得正香,还有微弱的鼾声……看来她是真的睡得很沉。 叶沉溪现在的感觉就跟做贼似的,甚至能听到自己的心跳声,好像正给夏青鱼的鼾声打着节拍,就这种时候他还忍不住心里吐槽,有种阿卡贝拉的感觉。 不管了! 叶沉溪径直走到床前,自上而下俯视着夏青鱼的睡态,还好她是开空调盖被子,不然就更尴尬了。 只见夏青鱼因为侧躺,脸贴着枕头的原因,嘴不自然地嘟起来,这可爱的模样哪里还有平日里精明干练职场女性的样子。 叶沉溪又叫了两声,还是没反应,只能伸手推了推她的肩膀一边继续呼唤着她。 “嗯……”夏青鱼终于醒了过来,只是约莫三秒之后,眼睛尚未睁开,忽然娇躯一颤,背脊一下子腾起,一个翻滚远离叶沉溪的手,直接卷着被子从床的另一头滚落到地面,蹲在那里像一只受惊的小兽,以床沿为战壕一般,警觉地打量着屋内的环境,然后焦距锁定在叶沉溪身上。 待终于看清楚夜袭者的面目,夏青鱼脸上的表情慢慢从警觉转变为讶异,最后双颊又腾起两朵红云,虽然黑暗之中也看不出来。 这一折腾,反而是叶沉溪傻了,这什么反应啊,在拍武侠片呀,罡气护体啊! 然后是短暂的沉默,有种尴尬的氛围在空气中发酵。 “你干嘛啊!”夏青鱼既羞又恼,还有点儿哭笑不得。 叶沉溪还保持着刚才触摸到夏青鱼的姿势,更加哭笑不得:“我……叫你起床……” 又一阵沉默…… “干嘛不敲门?”夏青鱼将身上的被子裹得更紧了些。 叶沉溪解释道:“我敲了好一会儿,没有回应,只能进来了。” 夏青鱼情绪渐渐稳定了下来,问道:“几点了?” 叶沉溪回到:“六点。” 继续沉默…… 夏青鱼:“……” 叶沉溪:“?” 夏青鱼嗔道:“你先出去呀。” “喔……”叶沉溪麻利地滚了出去,还没忘了把门重新关好。 正文 第33章 我要回去加班 夏青鱼重新下楼时已经穿上一套休闲的衬衣和牛仔裤,如她之前所说戴上了墨镜,也不知道是为了遮黑眼圈还是不让叶沉溪看到她的眼神,只是从声音听来已经恢复了平时的模样:“走。” 简洁有力。 叶沉溪很识趣地接过夏青鱼的行李箱,扮演起了挑夫的角色,掂了掂重量,吐槽道:“就去四天,你带了多少东西啊,这么沉。” 夏青鱼:“嗯?” 叶沉溪心中有鬼,改口道:“但对于我来说自然不再话下。” “想想还有没有什么忘记的东西?”叶沉溪一手一个行李箱站在门口回头说道。 饺子已经托给隔壁的姚奶奶照顾,钱包,钥匙,手机,银行卡,该带的资料一一确认无误,夏青鱼关掉了灯和叶沉溪出了门。 到车库上了车,叶沉溪体贴道:“我来开吧,你可以眯一会儿。” 夏青鱼也没有推辞,坐到了副驾驶座又开始闭目养神,当他专职司机这么久了,现在才知道他有驾照,有点气啊。 两人抵达机场时已经开始登机了,上了飞机在商务舱坐下后夏青鱼依然一言不发,调整了下座椅角度,要了张毯子又开始补觉,叶沉溪也戴上耳机闭上了眼。 刚刚要进入梦境却感觉肩膀被人推了两下,取下耳机原来是夏青鱼,这妞保持着睡眠的姿势没动,也没取下墨镜,沉吟了一下小声问了一句:“你没看到什么吧。” 其实刚才夏青鱼翻身的时候有稍许的腾空,叶沉溪隐隐有透过空调被看到了点儿内衣的边角,不过这东西打死都不能承认啊,大义凛然摇头道:“没有,你睡相很好,盖得特别严实。” 夏青鱼又不说话了,收回了手,将脑袋微微往窗的方向偏过,看来又继续睡觉了。 …… …… 三个小时后,飞机在黄浦安盛国际机场降落。 时隔将近一年,叶沉溪又回到了这个曾经梦开始的地方。 这种故地重游的感觉,让他有些想起以前的事情,那时候几个人一起挤在小区居民楼里做着游戏,吃住睡都挤在七十多平米的空间里,一个月都不一定出一趟门。 那时候整个网游行业也刚刚起步,国内第一批网游从业者们刚组建了自己的工作室,他们有的来自单机游戏团队,有的来自互联网领域,有的则来自其他行业,带着梦想一头扎进了这个圈子。 可以说那时也是整个互联网的觉醒,第一批优秀的国外游戏被代理在国内运营,告别了文字网络游戏的史前文明,第一批真正的图形化网游进入了玩家的视野,让人们触摸到了未来游戏的发展方向。 中间这几年,大浪淘沙,有人慢慢爬到了金字塔的顶端,很多人被市场所淘汰,转行或者苦苦支撑着勉强维持生计,当然也有更多人,沿着前人们走出的这一条路,涌入到行业里,像他们的前辈一样怀揣着梦想,创建工作室,研发产品,然后投入到市场中接受玩家们的洗礼。 不过是几年时间,如今行业飞速发展,野蛮生长,已经抵达了一个崭新的高度,而叶沉溪也带着自己另一款可能改变行业思路的产品,回到了这里。 一时之间也有些唏嘘。 走出航站楼,夏青鱼睡了一路,精神好了很多,看着叶沉溪脸上的表情,说道:“怎么,想起什么往事了?” 叶沉溪不答反问:“你知道咱们国内自主研发的第一款图形化的网络游戏是什么吗。” 夏青鱼不假思索,脱口而出:“电爵的《万王》,2000年7月,怎么了?” 叶沉溪摇摇头:“我是说内地的。” 夏青鱼想了想:“盛铭的《虚拟世界》?我记得是2001年3月上市的,不过似乎惨淡收场,草草停运了。” 叶沉溪对夏青鱼的博闻强记一直都很佩服,赞许道:“没错,这些东西果然考不住你。” 夏青鱼道:“那家公司就是黄浦的吧,好像很快也倒闭了。” 叶沉溪道:“是的,黄浦可以说是国内网游的发源地,当时那家公司就在我们隔壁呢,我跟他们老板还经常聊天。” 夏青鱼兴趣被提了起来,开玩笑道:“那人家项目惨淡收场,你的项目却成了,是不是你使什么绊子了。” 叶沉溪唏嘘道:“那时大家对于玩家,对于网民都还没什么认知,都只能走一步是一步。他的《虚拟世界》比我们先出来,画面在当时看来是很精致的,场景就多达几百个,还有内置的聊天和传呼系统,几乎可以当作即时通讯软件来用,对网络游戏玩家的属性做了针对性的设计。” “但他却想着还是像单机游戏一样定了一个售价,玩家得先购买游戏,然后再进入游戏体验。” 夏青鱼明白了:“用今天的眼光看来就很明显了,因为互联网用户先体验再付费的属性。” 叶沉溪叹了口气:“当时我们也讨论过这一点,在当时毕竟这是还没有人试过水的,不像现在成为了金科铁律。他也犹豫过,但是确实没钱了,团队工资发不出,饭都快吃不起了,能借的人都借光了,见着他就躲。要是等着项目上线慢慢回笼资金,手底下的人怕事都要饿死了,所以才选择了那样一条路。” 夏青鱼也很感慨:“所以行业的规则和经验都是这些前辈们一个脚印一个脚印踩出来的,以自身为代价,这条路上堆尸如山呢……” 叶沉溪笑道:“现在是不是觉得自己有些幸运了。” 夏青鱼心想更幸运的是遇到了你,又问道:“你和他后来还有联系吗?” 叶沉溪摇摇头:“当时解散项目组的时候,他跪在团队成员面前跟他们道歉,然后就回老家了,听说考公务员去了,再没有联系过。”叶沉溪想起当时的情景,一米八几的汉子,跪在地上却那么卑微。 吐了口气结束了这个话题:“不说这个了,先去酒店吧,一早上没吃东西,飞机上一直在睡,饿了吧?” 夏青鱼点点头,睡着了没感觉,一睡醒就觉得饥肠辘辘了。 叶沉溪挥手拦下一辆出租车:“回酒店你还要不要再补补觉?” 夏青鱼道:“不用了,差不多精神了,先吃饭。” 叶沉溪又问:“下午怎么安排的?”今天他们没有人要见,CGS明天才开幕。 夏青鱼上了车在后座坐下,说道:“下午放假,自由活动。” 叶沉溪嘿嘿一声,皮笑肉不笑地谢道:“谢谢老板。” …… …… 果然所谓的自由活动指的是夏青鱼的自由活动,叶沉溪必须得陪着她一起活动,哪儿有什么自由可言。 吃完午饭,刚躺在床上眯了一小会儿,就听见咚咚咚的敲门声。 夏青鱼订的是个豪华套房,两个卧室,一人一间,叶沉溪还没回应,夏青鱼就径直推门进来了,也不知道是不是要报早上的一箭之仇。 此时的夏青鱼已经换上了一套T恤热裤,将她曼妙的身材一展无遗,夏青鱼身材高挑一米七四,腿长更是触目惊心,叶沉溪趴在床上瞥见那笔直修长又白花花的大腿,真让人血脉喷张。 “走,逛街去。”夏青鱼的预期之中似乎没什么商量的余地。 “哎哟,不是说自由活动吗。”叶沉溪扭了扭身子。 “是自由活动啊,你想去哪儿玩?”夏青鱼假惺惺地征求叶沉溪的意见。 “我想在酒店里玩……”哎哟不对,有点儿歧义…… 果然夏青鱼也意识到,冷着脸道:“你想在酒店里怎么玩儿啊?” 叶沉溪一个鲤鱼打挺起身,他本就有所准备,衣裤齐整:“走,夏总您带路,爱去哪儿去哪儿。” 夏青鱼轻哼一声,扭头走回客厅。 夏青鱼虽然以前来过黄浦,但肯定没有叶沉溪这地头蛇熟悉,问了他一些著名的观光景点,叶沉溪说出几个却又被她一一否决,玩儿我呢这是。 最后还是老板亲自拍了板儿,目的地游乐场! 夏青鱼早已提前租好了车,方便两人这些天在黄浦的出行,于是两人驱车来到黄浦乐园,上个月刚开业的主题公园,国家级旅游休闲景区,占地极宽投资超大的精品力作。 今天气温黄浦气温差不多有33度,但依然无法阻挡人们的热情,买完票进入场内,看着密密麻麻的人山人海,新奇古怪的游戏设备,叶沉溪摇头感慨:“你真是童心未泯啊,这么热的天儿来游乐场。” 夏青鱼有点儿兴奋,但讲道理太阳确实很晒,她离开酒店前已经磨好的防晒霜,从包里掏出来递给叶沉溪道:“你也抹点儿。” 叶沉溪接过也不认识什么牌子但就觉得很高端的瓶子,倒出一点儿往手脖后颈涂抹,嗯,很清爽的感觉。 “还有脸上。”夏青鱼提醒道。言罢也不等叶沉溪正在抹手,直接抢过瓶子倒在手上,然后朝叶沉溪的脸上抹去。 叶沉溪也没有躲闪,闭上眼睛任由夏青鱼在自己脸上自由发挥,感受到她滑腻的皮肤和自己接触,呼吸都屏住了。 而夏青鱼似乎毫无异样,就神色轻松地帮他抹好脸,十分认真的样子,从额头到双颊,嘴角到眼窝,一丝皮肤都没有错过。 怎么好像更热了。 夏青鱼带点儿小挑衅地笑道:“敢不敢挑战过山车。” 叶沉溪从来没坐过过山车,也有点儿刺激的期待,应道:“那就走起。” 这儿的人是真的多,排了好一会儿队才轮到他俩。系好安全带,夏青鱼问:“你以前有玩儿过么?” 叶沉溪摇头道:“没有,所以你要照顾着我点儿。” 夏青鱼嘿嘿道:“待会儿刺激的时候一定要叫出来,别憋着。” 叶沉溪平日里总是一副宠辱不惊的调调,她特想看看他惊慌失措的样子。 叶沉溪假装思考道:“那我先想想待会儿叫些什么。” 过山车缓缓启动,沿着轨道开始向上爬升,叶沉溪心也跟着悬了起来,紧紧地抓住安全带,他是真的挺紧张的。 而夏青鱼则十分开心的样子,双手高高举起,还十分野性地喊出两声“呜!” 叶沉溪心说你嗨得早了点儿吧。 所以说黄浦乐园是目前国内最高端的游乐场呢,这座过山车垂直高度高达60米,整辆车体先攀爬到60米的高度后才会垂直降落,突出一个刺激。 等到终于爬到了最高点,整体悬停在60米高空之中,而此时车头已经朝下,叶沉溪看着脚下的整个游乐场和缩成小人儿的游客们,深深吸了一口气:“怎么还玩儿在这儿停顿的。” 夏青鱼歪着头看到叶沉溪掩饰不住的紧张,哈哈笑了起来,大声喊道:“Are you ready?” 既然是出来玩,就要有玩儿的样子嘛。 过山车再次启动,从60米的高空垂直往地面砸去。 “啊~~~~~~~~~~~~”这是夏青鱼在耳边大声高呼,拖出一个超长音,而叶沉溪在发现在失重感的侵蚀下自己已经失去了思考的能力,只能咬着牙,头后仰着紧紧贴住椅背却又忍不住想要也大声喊点儿什么东西出来,想要闭上眼却又忍不住睁着,眼睁睁看着自己离地面越来越近。 “呜~~~啊~~~喊出来呀!”夏青鱼跟疯了似的,还有空观察叶沉溪。 终于到经过第二个高点时,叶沉溪也忍不住大声喊起来:“我想回去加班~~~~~~” 夏青鱼也跟着他一起喊:“我也想回去加班~~~~~” 于是后半程路两人就这么鬼哭狼嚎下来了,直到过山车终于缓缓停了下来,叶沉溪瘫在座椅上,一脸惊魂未定,好一会儿缓过神来,哈哈大笑起来。 夏青鱼更是早就乐不可支了,她从来没见过这样的叶沉溪,而叶沉溪也从来没见过这样疯癫的她。 “你刚才的样子好傻啊,哈哈哈哈~~~”夏青鱼捂着嘴,指着叶沉溪。 叶沉溪也很认同,但也反击:“你刚才也跟疯了似的。” “你刚才喊的啥啊,回去加班,哈哈~” “你不也跟着一起这样喊了吗。” 夏青鱼眉飞色舞道:“喂,要不要再来一次。” “好啊。”叶沉溪爽快答应,他真觉得还挺好玩的。 于是两人又坐了一次过山车,然后又玩了大摆锤、跳楼机、U型板、恐怖屋……反正就是专门捡刺激的玩。 这是一个多么刺激的午后啊。 两人也完全抛下了业内精英青年骨干的包袱,大喊大叫喋喋不休地,叶沉溪喊来喊去净是些“我要回去加班!”“我要回去上晚自习!”“我要回去洗碗!”无厘头的词儿,夏青鱼也跟着他一起叫,两人都是第一次看到对方如此不设防的一面。 在鬼屋里的时候两人不自觉地牵住了手,通过手指感受到自己和对方猛烈的心跳,也不知道是鬼吓的还是怎么,反正这种场景牵起手来就挺自然的不是吗。 直到走出鬼屋重见天日两人也没有分开,就这么牵着却也没有说什么。 正文 第34章 小龙虾和芒果酸梅汁 下午六点,两人回到CBD区,夏青鱼意犹未尽,说既然半天度假就要有度假的样子,于是一家街边小店点了份小龙虾。 叶沉溪苦恼道我不会剥啊,夏青鱼坏笑说没事儿我还给你点了盘土豆丝。 很快一大盆麻辣小龙虾就端上了桌,看着红红火火恍恍惚惚的样子,鲜美多汁,香气四溢,让人食指大动。 夏青鱼熟练地剥开虾壳,卸下虾钳,拽掉尾肢,取出虾线,动作行云流水一气呵成,一看就是个中老手。 嘬了一口汤汁,然后将虾肉塞进口中,慢慢咀嚼,夏青鱼眉毛一挑,眼珠子圆圆地点头道:“嗯嗯,味道真的不错呢!”示意叶沉溪也赶紧尝尝。 然而叶沉溪剥虾技术水准是真的有待提高,他一只还没拾掇完夏青鱼面前的盘子里虾壳都已经堆起来了。 夏青鱼看着叶沉溪笨拙的样子,既好笑又着急:“你怎么这么笨呀。” 继身体素质后,他又找到一个可以正大光明奚落叶沉溪的地方。 叶沉溪也剥得有点愁,但是搞来搞去就是找不到窍门:“我没练过啊。”他发现自己是真对料理没什么天分,不止是烹饪,连复杂些的吃食也是如此。 夏青鱼看不下去了,直接将一块剥好的虾肉递道叶沉溪跟前:“喏~” 嗯?怎么接?叶沉溪一时之间也有些犯难。 用手接?两个人的手套上全是油…… 拿盘子接?不是很礼貌呀…… 算了,别矫情了,叶沉溪于是伸头,张嘴,将虾肉咬进嘴中。 夏青鱼本来神态自若,手一碰到叶沉溪嘴唇脸便红了起来,简直要和小龙虾交相辉映的节奏,犹自镇定道:“怎么样,不错吧?” 叶沉溪这时候心里哪儿还想的是小龙虾啊,他看着娇羞的夏青鱼,含糊回应:“嗯,真好吃。” 很多事情有了第一次尝试之后,接下来就会变得顺其自然很多,所以夏青鱼隔一会儿就递一只虾过来,叶沉溪也吃得越来越坦然,几乎失去了自己动手的能力。 或许是因为在这个远离公司的地方,暂时都卸下了老板和员工的身份,又可能是经历了一个突破常规的下午,所以很多两人之间固有的节奏都被打破。 “你想象一下现在公司里那群人,还在苦逼加班呢,他们要是知道老板现在正在胡吃海喝会是什么心情。”叶沉溪明明有些煞风景的话,却戳中夏青鱼的笑点,夏青鱼忍不住咯咯笑了起来。 此时此刻,这样的气氛,还真得有点像两个人背着家里人出来偷情……这种偷偷摸摸的感觉,别有风味啊。 …… …… 吃完龙虾后两人又来到江边,一边吹着河风一边散步。 反正既然都是这样放纵的一天了,不如不着边际到底吧,两人保持了这种默契。 这里是黄浦最著名的景点外滩,栏杆外是浩浩荡荡的黄浦江,这个城市的名字也是因此得来,在黄浦开辟为商埠后,这里就成了黄浦乃至全国的经济和贸易中心。 江流的对面,是黄浦地标性的建筑明珠塔和金融中心,那是整个黄浦现代化发展的缩影。 “我们拍张照吧。”夏青鱼手肘撑在栏杆上说道,叶沉溪欣然答应。 找了个游客帮忙,夏青鱼站在叶沉溪的左侧,抱起他的左臂,头也靠在他肩上,很自然地。 “咔嚓”一声之后,帮忙的小哥看着屏幕上的照片也是好不羡慕。 叶沉溪取回夏青鱼的手机,跟游客小哥道谢后,还没来得及看就被夏青鱼抢了过去,好生看了一番才道:“你很上镜嘛。”很满意的表情,将手机递给叶沉溪。 叶沉溪看着照片,笑着说:“彼此彼此。” 又走了一会儿,两人在一家露天的冷饮店驻足,夏青鱼点了一杯芒果奶昔,叶沉溪则要了一杯酸梅汁。这家的风格倒是别致,芒果奶昔直接放了半个没切的芒果在里面。 夏青鱼舀了一勺芒果,放入嘴中,片刻之后眉头便皱了起来:“啊,好难吃……” 叶沉溪很小心翼翼的样子,环顾四周,然后凑过头去,还用手遮着嘴小声道:“小声点儿,小心老板出来打你。” 夏青鱼瘪着嘴道:“我不会吃这个,给你吃。”然后把整块儿芒果都倒进叶沉溪的酸梅汁里。 叶沉溪猝不及防一脸懵逼,还有这种操作的,现在这是什么味儿的新品种饮料,芒果酸梅汁,有人见过吗? 再说了,他手里就一根吸管,怎么吃? 夏青鱼把自己的勺子递给他,又拿过他的吸管:“你用勺子吧,反正我这个剩下的吸管也可以。”也不管叶沉溪怎么解决进食流程,自顾自地吸起了奶昔,还发出呲呲声响。 叶沉溪也无奈,只好苦着脸用勺子舀了一小块泡在酸梅汁中的芒果,小心翼翼地尝了一口,还好,还能承受得住。 假装中毒,闭上眼点了自己锁骨下方两处穴位的样子:“还好哥们儿练过,差点儿没缓过来。” 夏青鱼看他又耍宝,眨眨眼睛也有些好奇:“什么味道?” 叶沉溪将杯子往前一推:“比过山车刺激,你要不要试试?” 夏青鱼埋头继续吃奶昔,假装没听到。 …… …… 两人回到酒店的时候已经将近十点,也有些乏了,洗漱完毕后和往常一样的互道了晚安,便各自回房休息了。 只是两人都很清楚,经过了这样的一天,两人之间的关系已经产生了某种质变。 如果说之前的相处中,虽然报以好感依然能够克制,但在异地他乡,夏青鱼发现自己的自制能力开始渐渐消失了,或者用渐渐不太合适,就好突然被抽空了一样。 她无法自制,或者说不愿自制地表现各种亲昵的行为,甚至有些痴缠。 叶沉溪又何尝不是。 可能说起来比较复杂,在对夏青鱼的感情之中,除了工作上配合默契的伙伴,能互相吐槽跟得上对方节奏的槽友,到渐渐熟悉之后萌生的男女间的喜欢,但又好像还有一丝疼爱,就像长辈对于晚辈的那种。 两世为人的叶沉溪心理年龄都超过五十岁了,在和夏青鱼相识之后又似乎一直在扮演着一个前辈和领路人的角色,有时候就像她的老师一样对她孜孜不倦地教导,引领着她在这个行业里面前进。 这些因素,糅合成了现在他对夏青鱼有些复杂的情感。 可能这样说来有点儿矫情,但事实便是如此,这事儿千万别让夏青鱼知道,不然肯定得气着。 黑暗之中,叶沉溪躺在床上静静地在想和夏青鱼认识后的点点滴滴,想着这个女孩流露过的倔强,坚韧,有时候狡黠,有时候善解人意,有时候强横霸道的每一面,不知不觉中睡着了。 正文 第35章 CGS开幕 8月17日,万众瞩目的China Game Show在黄浦国际会展中心拉开了序幕,每年举办一次的CGS,走到今年已经是第五届。 作为全国范围内规模最大,参与人数最多,最具影响力的电子游戏展销盛会,它的盛大举办意在加强全民电子娱乐产品管理意识,规范电子互联网出版市场,为电子娱乐产品有序的出版发行提供宣传平台。 今年的CGS会场面积超过4.75万平方米,预计到场人次超过15万,吸引了来自世界各国的200多家厂商携超过400款游戏参展,这几个数量均为历史最高。 在一些连续几年参展的游戏巨头如腾达、黄易、E时空、盛达这些厂商之外,越来越多的中小型厂商们也设立了自己的展台。 与前几届不同的是,本届CGS并不仅限于电子游戏,同时举办的还有COSPLAY嘉年华,并于传统电视媒体合作将比赛过程搬上电视荧幕。这标志着互联网娱乐已经超出了电子游戏的狭义范畴,转而向更广阔的泛娱乐领域延伸。 在会展中心C栋楼的一家商务会所内,乐玩CEO王学进坐在沙发上,点燃了一根烟,面有疲色。 现在是下午三点十五,从早上到现在,他已经面会了4款游戏的制作人和研发厂商老板,他们都想为自己的游戏争取乐玩独家代理,毕竟乐玩是现在发展势头最好,发行游戏最多的专业页游平台。 王学的眼光一直很毒,他也是从端游转到页游的老游戏人,原来任职于游久网络,从韩国引进《劲舞》项目便是他一力推动。当时公司对这个代理项目也分成了两派,褒贬各半,很多人对休闲竞技类游戏在国内的前景并不看好,但他还是扛住了压力,成功代理发行。 后来的结果也证明了他的眼光,《劲舞》一经上线便轰动整个网游市场,直到现在也是网吧占有率排行榜上前十名的常客。 一年前王学从游久网络离职,预见了页游市场迅猛发展的势头,自己创建了乐玩网,成为现在页游平台的领头羊,基本上他看中的游戏都会有不错的表现,从乐玩正在运营中的五款页游的表现就可以看出来。 他刚刚送走一家页游研发厂商的制作人,那是一款策略类页游,很明显的《合纵天下》的跟风之作,但并没有表现出在《合纵天下》框架之外,有任何亮眼的地方。市场上并不缺乏这些成功项目的模仿产品,但你不能完全照抄。或许是画面亮点,或者是针对用户群体不同,或者是在核心玩法基础上的打磨和微创新,市场越来越成熟,玩家的口味也越来越挑剔,总之你一定要有自己的东西,这是一款游戏能够立足于市场的根本。 王学翻看着下一家要面会的游戏公司的资料,青鱼网络,府南的公司,还是新组建的团队。从这一点上王学就打了一个比较低的印象分。位于西南地区的府南,虽然游戏行业近年来发展得很快,也有刚刚兴起的府南软件园,但总归和沿海一线城市有不小的差距,信息相对闭塞,思路也比较落后,网游市场从兴起到现在,府南还没有任何一款拿得出手的产品,研发水准显而易见。 制作人Pasca叶沉溪,这个ID倒是很熟悉。王学叫来副经理刘和怡,问道:“这个Pasca是不是里程碑的那个Pasca?” 刘和怡是个三十多岁的女子,负责和游戏厂商们联系沟通,找寻产品进行代理发行。点了点头道:“确实是他,当时是金蟾的李志跟我介绍的,他去年年底就离开了里程碑,现在是这家青鱼网络的产品总监。” 王学嘿了一声:“看来他也觉得页游市场有前途,自己在里程碑做一款不就行了,干嘛去府南?” 刘和怡摇头道:“这就不知道了,不过青鱼网络的老板是个22岁的女人,长得很漂亮。” 王学嗅到一丝八卦的气味,继续往下看资料:“算了,这些东西咱们就不管了,我们只看产品质量。” “RPG类型,横版?”看到游戏类型王学皱起了眉头道:“他们的想法倒是大胆,不是让你找策略类的吗,怎么中间还找了款RPG?” 刘和怡有些尴尬道:“Pasca毕竟也是老游戏人了,我想他做的游戏应该也差不到哪儿去,我也看了一下这款游戏的设计资料,都还不错,所以才拿到你面前过过目。” 王学轻沉声道:“名气大也不见得能做好页游,喜剧片导演不一定拍得出武侠片,流行歌手也唱不了摇滚,做游戏也是这样。不过既然都约了就见一见吧,RPG类型的页游现在市面上一款都没有,没东西参考,我也不能完全预测前景。” …… …… 下午三点五十,叶沉溪和夏青鱼在会所里见到王学和刘和怡,双方互相介绍认识后便各自入座。 两人的年轻让见多识广的王学还是有些吃惊,尤其是叶沉溪,他做《永恒》的时候岂不是才17岁?总经理夏青鱼他就不怎么摸得准了,长得这么漂亮的22岁的女老板他没见过,对方也没有什么彪悍的资历,要么就是玩儿票的富二代,或者本身只是个傀儡,形象担当。 “叶总和夏总都很年轻呢,跟你们见面感觉像是在拍电影,都没啥商务的感觉了,哈哈。”王学率先开口,32岁的中年男人还是有点儿幽默感的。 开场必然是要寒暄一番的,赞美的话人人都爱听,对于以后说不定会有合作的人。 夏青鱼今天穿的是一套黑色的职业套装,坐姿端庄,腰杆笔直,右腿轻轻地搭在左腿膝盖,优雅笑道:“王总和刘总也很年轻呀,乐玩网现在的发展势头可是让很多人都羡慕不已。我们这种刚刚创建的新公司做出的第一款产品,还得您帮我们把把关呢。” 王学摆手道:“夏总过谦了,这个行业啊越来越多有才华的年轻人进来了,这是好事啊,现在产品越来越多,这才是百花齐放的感觉嘛,只是搞得我们这群老油条压力也很大啊。” 夏青鱼浅笑道:“乐玩网现在运营六款产品,款款赚钱,王总看游戏的眼光可是要很多年的专业积累才能练出来的,我们这些年轻人还有得学呢。” 王学又看向叶沉溪:“经常听别人提起叶总,Pasca大名如雷贯耳,《永恒》这款项目可谓开启了国产回合制网游的先河,没想到到今天才有缘见的一面。” 两人都是这个圈子里成名已久的人物,只是一个属于研发,一个属于运营,说起来也不算有特别多的交集。 叶沉溪道:“大家现在都做页游,王总步子可比我们走的要快,仿佛总能比别人先看到一步,就像当年的《劲舞》,那时候可没什么人看好休闲竞技,现在看来却是游戏社交的典范。” 王学谦虚道:“也有很多运气的成分,这个圈子里哪儿有什么百分之百能成功的项目。” 叶沉溪话锋一转:“那不知道王总对未来页游的方向怎么看,RPG会不会成为新的市场宠儿?” 他不喜欢商业互吹,差不多该是聊正事的时候了。 正文 第36章 瞎胡闹 王学端起茶杯,揭开茶盖,先闻了闻茶香,然后吹开漂浮的茶叶,小小地品了一口,放下茶杯道:“叶总的这个问题不好回答啊,毕竟现在市面上也没有一款成功的RPG页游项目可以参考。” 成功项目的先例,在很多资本人看来这条无疑是行业的金科铁律。除了创业者或者身家雄厚企业试水尝鲜开拓市场,有多少人愿意挥霍支票去血拼一个看不清楚的未来? 对于一个新鲜出炉的东西,玩家口味难测,成败难以捉摸,项目风险太高,不是所有人都愿意去做第一个吃螃蟹的人。 王学虽然看似勇敢地成立了乐玩,但那是已经有成绩瞩目的页游在市场中出现,经过大量的市场调研之后才做出的决策。而策略类页游当道的今天,谁能知道一款RPG的石子投入到这片海里会掀起怎样的波澜? “现在市场上最火的当然是策略类,但我们都知道策略游戏的核心用户是强PVP玩家,王总觉得这类玩家覆盖了整个市场了吗?”夏青鱼不烟不火地说道。 王学也不是没有想过这个问题,也不疾不徐答道:“当然没有,还有更多休闲玩家或者PVE用户没有覆盖到,这也是为什么我们愿意和你们坐下来面谈,愿意看一下你们这款《神仙道》。只是我们做平台嘛,还是要看项目的盈利能力,PVP玩家的付费能力远远高于PVE玩家,这个我们应该有共识吧。” 夏青鱼摇摇头:“王总这番话我并不能完全认同呢,用户属性固然和付费能力有关,但也并不能完全代表付费能力,王总发行过《劲舞》应该明白这一点吧。” 叶沉溪也补充道:“休闲只是代表用户筛选门槛没有策略游戏那么高,让更多玩家可以流畅地体验,在我们的游戏中玩家玩到一定程度后同样也会有竞技场,排行榜,以及后续的各种PVP活动,当然这些不会对新手玩家开放。” 王学点点头,他心中已有定论,并不像纠缠这个话题:“我可以看一下你们的游戏吗?” 夏青鱼早有准备,在府南时她就让程序在她的工作笔记本里搭好了VPN,可以连接到公司的内网服务器。当下打开电脑浏览器,将笔记本和鼠标一同递道王学面前。“王总可以试玩一下。” 目前的《神仙道》已经有了相当的完成度,核心的游戏性系统差不多都已开发完成,至少可以让王学体验到接任务、打怪、完成和提交任务这一标准流程,以及装备进阶,伙伴招募培养,甚至还有猎命这一特色玩法。尤其是核心战斗,在刘杰辉加入后,通过他拼命爆发式地赶进度,目前已经有模有样了。 王学进入游戏的第一眼便对美术先打了一个中上的分数,比主流页游要好一点点,但也没有到让他惊艳的地步。 “你们这个项目开发多久了?”王学一边操作一边问道。 “从组建团队到现在,两个月多一点了,如果说真正立项开始的话,55天。”夏青鱼答道。 “噫?”王学有点意外:“很快嘛。” 页游平均开发周期大概在半年左右,这么快几乎是换皮项目的速度了,王学敢肯定哪怕是腾华和黄易这样的一线大厂也做不到这种速度。 “这个项目叶总还在里程碑的时候就开始勾勒框架了,在进入青鱼网络之前基本上已经把所有的设定都完成,剩下的只是程序和美术堆积工作量而已。”夏青鱼看着王学讶异的模样,心里也有点得意,但还是实在地把功劳归给叶沉溪。 “不过还有点吓人了……哈哈”王学笑了笑,继续体验战斗和特色玩法。 在副本当中他遇到了一个怪物,进入了战斗。《神仙道》的战斗模式给了他不小的震撼,九宫格的回合制战斗,而且还是纯挂机式,过程中完全不需要人为操作,光看着就行了,真是前所未见的玩法。一开始他还不知道怎么玩,多打了几个怪之后就懂了,他发现这款游戏核心玩法门槛很低,几乎随便玩一下就投入进去,这是非常加分的地方。 而且以他的眼光,自然能够看出九宫格模式对战斗策略性的提升,相对于传统回合制端游,3*3的战斗位强化了横排和纵列的概念,提供了更多的战斗可能性,特别是根据对手的站位进行排兵布阵的针对,这是很有趣的事情,可以说做到了易于上手,难于精通。 《神仙道》的战斗将会是一个很大的卖点,王学心里下了定义。 升了几级之后,猎命系统的开放更让他停不下来了,看着一个个命格出现在屏幕上,然后飞入包裹,再进行升级,把身上的铜钱搞完还意犹未尽,有点儿不好意思问道:“有GM命令吗,铜钱花完了,也没有元宝……” 叶沉溪帮他输入了两行GM命令,增加了几百万铜钱和元宝,他又开始美滋滋地猎命起来。 “这个系统很让人上瘾啊,叶总。”王学不吝夸赞,却又有不解:“但为什么明明有一个花费元宝的高级猎命,价格却定得有些高,定低一些不是能让更多的玩家参与进来吗?” 叶沉溪解释道:“王总,这个价格订得高的原因是我们其实并不希望玩家,尤其是是免费和中小R玩家在这里消费。” 这个解释出乎王学的意料,他很想听听叶沉溪的解释,连一直旁听的刘和怡也忍不住插嘴了:“为什么呢,当然是越多的玩家付费越好啊?” 叶沉溪摇头道:“并不是这样的,王总,刘总,猎命是游戏前期非常重要的一个核心系统,所有玩家都会花费大量资源参与进来,获得命格,提升自己。这个系统需要玩家长线的投入,如果对于普通玩家他们一时上头将他们有限的元宝花费在这里,这会影响到他们其他地方系统的游戏体验。甚至如果他们不自觉将元宝花完之后,发现无力投入其他系统,要么流失,哪怕继续玩下去也会被后悔这样的负面情绪填满,这并不是我们想要看到的。” “这个系统设计之初就是为大R提供的,他们愿意通过付费来获得比别人更大的优势,而神仙道贯彻的付费理念也是如此,我们不会强制要求没有付费能力的玩家充值,我们希望他们哪怕不用充值也能通过PVE副本玩得很爽快,挖掘有能力的大R玩家才是收入来源的大头。” 即使叶沉溪如此解释,但王学却无法认同,摇摇头道:“叶总,你之前的《永恒》也是点卡游戏,那不是所有玩家都付费才能有现在的成绩吗?” 叶沉溪正声道:“玩家群体不同,《永恒》的大部分用户都是学生和低收入人群,而《神仙道》不一样,我们的核心用户是具有一定付费能力,但没有那么多游戏时间沉浸在游戏中的用户。” 王学知道在这一点上无法说服叶沉溪了,不仅仅是纠结于猎命系统这一个点,既然《神仙道》整个游戏都贯彻了这样的付费思路,说明他们自己是完全认同的。 叹息了一声,有点可惜。 王学继续玩下去,打了几个副本之后却发现无法进入副本了,系统提示体力不足,体力?这是个什么东西? 如果说刚才的付费点王学还勉强可以接受,毕竟战斗和特色玩法都有亮点,但体力这个东西的出现让他完全无法理解了,他甚至无意识地加重了说话的语气:“叶总,为什么要限制玩家的游戏行为?” 他看不懂这个体力这个东西存在的意义,玩家难道不是应该在游戏中待的时间越长,就越有黏性,就越不容易流失吗。体力这个东西一旦用完,那玩家在游戏当中还能干什么?干望着什么都不能做!这还怎么玩儿? 叶沉溪古井不波徐徐说道:“王总,关于体力系统的设计,理由有四点。” “第一,控制玩家的成长节奏,付费玩家的成长如果不受限制会损害大部分玩家的利益。” “第二,方便把控数值,这样能更准确地计算出玩家第几天升到多少级,投放什么样的怪物,其他经济数值模型也能更好建立。” “第三,同样是为了保持玩家黏性,针对页游用户碎片时间玩游戏的特型,养成玩家隔一段时间就上线看一眼的游戏习惯。以及第四,延长游戏寿命。” 叶沉溪一口气将四点理由说完,可王学还是不能接受,反而笑着摇摇头:“叶总,我从业这么多年了,没见过这样的设计,更不能认同你说的什么隔一段时间上线一次反而能保持黏性的说法,玩家游戏时间越长黏性就越高,这是已经经过数据验证的。而且游戏寿命完全可以通过增加新系统去填充,而不至于要用体力这样的限制。” 数据调查当然也是游戏运营的一部分,王学曾经调查分析过《劲舞》的玩家的数据,以每日在线时长4小时为分界点,每天在线时长达到这个数字的玩家比没有达到的平均留存率提高了至少5个百分点。 叶沉溪继续解释:“页游和端游的目标用户是有显著区别的,他们没有那么多的时间每天保持在线,既然如此我们就更不能强制要求他们一直在线,而是要根据他们碎片时间的游戏习惯针对性地改良我们的产品。” 王学几乎是冷笑着说道:“玩家的习惯是我们培养出来的,玩家的要求不能一味地满足,难道说玩家不喜欢付费我们就不开充值渠道了吗?” 叶沉溪理由已经说得很透彻了,王学无法接受他也没有办法。 而在王学看来,面前的这两个年轻人这样的做法,简直是乱来。他调整了一下语气道:“游戏要有特色,但也不是这样不考虑玩家基础的“创新”,我们的这批用户玩网游完了这么多年了,一时之间如何能接受这样的设定。玩家进入游戏,发现没东西可玩,没有比这更糟糕的事情了。” 他甚至觉得,这个项目,有点可惜了。 夏青鱼还试图继续说服王学,可王学已经不想再听下去了,他直接问道:“你们这个项目是想寻求独家代理是吧?” 夏青鱼并没有受到说话被打断的影响,面色如常道:“是的。” “能透露一下大概的代理费预期吗?”独家代理都是会先付给开发商一笔代理费的,金额由代理商和开发商协商决定。 夏青鱼坦然回答道:“500万。” 这是她和叶沉溪商量过定下的金额,在成功代理并签订合同拿到这笔代理费后,她会先给项目组发一笔奖金,以及项目稳定后的团队旅游经费,同时扩大公司规模,开启后续项目的研发。 王学摇头笑,他虽然没有说出口,但这个笑容的含义明眼人都看得懂:痴人说梦。 事实上王学还是一个很有礼貌的人,毕竟在职场混了这么多年,无论如何基本礼节还是能够保持的。 但他是真的有点儿被面前的这两个人气到了,他们亲手毁了一个可能非常有潜力的项目,虽然这个项目也是他们自己研发的。 尤其是他们那么年轻,看起来就像是一个长辈看着熊孩子胡闹一样,气不打一处来。 而夏青鱼和叶沉溪也知道今天的沟通还是以失败告终了,他们依然保持着笑容,与王学和刘和怡握手道别,说希望以后还会有合作的机会,然后收拾东西离开了会所。 在叶沉溪关好房门后王学还是发出了一声长长的叹息,有点可惜地说道:“瞎胡闹……” 一旁的刘和怡也同样叹气:“端游做得好的人是真不一定能做页游啊。”反正面也见了,她跟李志也算有个交代了。 叶沉溪和夏青鱼离开会所,在下楼的电梯门关上后,夏青鱼朝他挤眉弄眼,用手在空中比划了一个叉。 叶沉溪挤出笑容:“预料之中的事情。” 夏青鱼把笔记本丢给叶沉溪抱:“还有两家嘛,虽然没乐玩这么大,搞不好更有眼光呢。” 叶沉溪欣笑道:“怎么你还安慰起我来了,这点儿事算啥,我经历过的事情你都想象不到。” 夏青鱼一副就你能,就你行的表情:“哎哟,你经历过什么事情,来跟我沟通沟通?” “这算不算领导谈心?” “嗯……算。” 正文 第37章 毫无保留 第二天,叶沉溪和夏青鱼见到了来自77玩平台的总经理陆一宁,但谈判的结果却和与乐玩别无二致。 甚至在体验游戏的过程中,连战斗和特色玩法也没有引起对方的兴趣,连礼貌都欠奉地,陆一宁做出语重心长的模样说不要盲目地去追求一些所谓的创新,新公司小团队没有那个本钱,还是先想想玩家现在最喜欢的是什么类型。 而关于付费理念和体力系统的设置,对方连谈都没有谈,不知道是对游戏兴致索然还是根本没有想到那个深度。 连夏青鱼中间都忍不住稍稍出言反击说总要有人第一个做RPG页游吧,陆一宁有些讶异地看着夏青鱼,似乎没想到对方居然出言顶撞。 这场谈判只持续了半小时不到,最后陆一宁只是说会回去好好考虑,连他们关于代理费用的预期都没有问。 概括起来也就四个字,不欢而散。 夏青鱼吐槽说好像她面试别人的感觉,77玩从头到尾都带着一股傲慢,他似乎对于自家平台用户质量特别自信,似乎只要随便跺跺脚就有一大堆研发厂商恨不得跑过来包住这双腿一般。 叶沉溪打趣道:“现在有没有体会到当时被你面试的那群应届生的心情。” 夏青鱼笑道:“犹有过之。” 前两家,也是原本比较看好的两家平台基本上算是谈崩了。 叶沉溪也无可奈何,77玩的陆一宁抛开不谈,对于王学,他不能说对方的顾虑没有道理,站在代理商的立场他的做法无可指责,毕竟这些年里大家都看过太多头很硬往前冲却最终头破血流,血本无归的例子。 只是觉得很可能剩下的劲游也会是同样的想法,那这次黄浦之行便将一无所获,不,也许收获的是和夏青鱼越来越亲密的关系,但《神仙道》该如何发行呢? 500万的独家代理费并不是一个很高的费用,或者再降低一些?哪怕不要代理费只要盈利分成?但这种结果配不上整个团队这些时间以来的奋斗,他也不想带给夏青鱼和她的青鱼网络这样一个项目。 夏青鱼看出叶沉溪心中的顾忌,潇洒笑道:“不是还有一家嘛,再说我们游戏完成度也还不够,等系统再完善一些还可以再找代理商继续谈啊。” 叶沉溪道:“以现在的完成度,=差不多也能看得出来最后的效果了,或者我们的做法真的和现在的市场格格不入,真没有人愿意代理呢。” 夏青鱼纤纤玉手一挥,大气道:“那咱们就自己发行!” 叶沉溪嗯的一声,有些意外地看着夏青鱼。 夏青鱼继续道:“咱们去申请网络文化经营许可证,办理ICP备案和游戏运营备案,申请到了就自己运营,办理这些东西并不难的。” 看她说得头头是道的样子,显然是早就研究过了,她早就想到自己运营的可能了吗? “那用户怎么导入呢?”叶沉溪顺着她的话往下想。 申请网络游戏运营资质确实不难,难的是没有用户啊,没有导量渠道,没有玩家知道这款游戏,就算勉强运营没人玩也没用啊。 夏青鱼很认真的样子:“我们打广告呗,平面媒体,网络媒体,电视媒体,地铁,参加各个游戏展,我就不信我们这么好的游戏没人玩!反正我们开发周期这么短,还有原本预留给备用项目的资金,再不济去借,去贷款,总能有办法的。” 叶沉溪沉默了一会儿,然后温柔地看着夏青鱼:“还记得当时跟你说我们为什么做页游吗。” 夏青鱼点头道:“记得呀,页游开发周期短,哪怕一款不成还有余力去做第二款,第三款,降低公司风险。” “那如果前用来打广告了,失败了怎么办?”虽然叶沉溪对游戏也很有自信,但还是要有这样的考虑。 “不会失败的。”夏青鱼摇摇头,一脸坚定不移。 叶沉溪看着眼前的女孩,她一往无前,她义无反顾,她如此信任自己,把所有希望都压在自己身上,哪怕这个项目被那些经验老到,把控着市场风向的运营前辈们看衰。 “你就这么相信我?”叶沉溪认认真真地看着夏青鱼的双眸,这双眸子里流动着不知道是她的,还是反射出自己眼睛里的温柔。 “毫无保留。”这是夏青鱼的答案。 “我们一定能成功的。”这句中二气息满满的话,此时在叶沉溪听来,却有一种让人感动的力量。 他没有再说话,好像此刻再说什么也显得多余,他只是伸出了双手,将眼前柔软的躯体拥入怀中,在这喧嚣的CGS的展馆里,香玉满怀。 …… …… 第三天,在B2B(Business-to-Business)即商家对商家的展馆中,叶沉溪和夏青鱼来到劲游网络的站台,从今年的CGS开始,有专门研发和运营页游的厂商参与到了其中,设立了展台让玩家和商家们体验,这标志着页游势力的崛起,进入到了越来越多人的视野之中。 CGS不仅有B2C(Business-to-Customer)展馆,同时也设有B2B展馆,以供商家之间交流洽谈,商务合作。 劲游网目前代理的3款产品表现糟糕,已经有了扑街的迹象,但已经签了约,推广还是要继续,指不定还能抢救一下呢?虽然蔡平有种打碎牙往肚里咽的伤感。 他今天才回到黄浦,昨天还在羊城考察一款页游项目和团队,运营商当然也要看团队的,后续版本完成的效率,运营事故发生时应对的反馈,与运营商沟通的能力,都会直接影响项目运营。然而对于那款项目蔡平只有四个字的评价:什么玩意儿!还浪费他专门跑去羊城一趟。 蔡平很矛盾,三款项目的失败劲游现在迫切需要找到一款能扛得起平台收入,扩大平台知名度和影响力的产品,迅速地奠定平台地位,在即将破涛汹涌的页游市场里站稳脚跟。 但同样也是因为那三款项目,使他在挑选游戏时更加小心翼翼,生怕重蹈覆辙。 一款产品的成败受诸多因素控制,推广不力,用户定位不准确,运营策略不对头,当然更多的也更重要的是游戏品质不过关。 只是他觉得现在自己脑袋已经瓦特掉了,考察了越来越多的产品和团队,他对于优秀品质的定义也变得模糊起来,运营着的三款皆是他之前看来品质上乘的佳作,但结果却狠狠地打了他的脸。 就很烦,很难受。 同样是对面前两位的年轻和形象表示赞叹,然后再经过一轮寒暄,蔡平也开始体验起这款叫《神仙道》的游戏。 这一玩就是一个小时,蔡平不自觉地完全投入到了游戏之中。 对于这样的一款游戏他有一种很奇怪的感觉,它和现在市场中的游戏都不一样,好像从进入游戏一开始,就一直有一种无形的力量在推动着他,让他练级,让他提升战力,让他打完了一个副本紧接着就想打下一个。 与王学不同,蔡平是草根站长起家,在创办劲游之前,他并没有接触过太多的页游,不曾和那些前辈们秉烛夜谈交流经验,也没有对所谓的玩家习惯和市场墨守成规的概念。 他对游戏没有那么多站在业内人士角度的研究和琢磨,这直接导致了他在体验一款游戏的时候,更多地是站在玩家的角度。 站在玩家的角度,他觉得这款游戏是能让他上瘾的。 叶沉溪在一旁阐述道:“我们在做这款游戏的时候,一直在思考着玩家应该以一种什么样的节奏进行新手体验。” “在玩家进入游戏的前30分钟,我们保证至少每隔5分钟就一定会有一个新系统或者刺激点的投放,增加玩家战力,同时也刺激玩家继续升级。” 获得新的装备,开启境界系统,开放新的上阵位,招募新的伙伴,这些都是用以刺激玩家的点。这些刺激点的合理安放,体现了策划对于新手成长节奏的把控。 蔡平心中暗暗钦佩,他到现在也玩过不少页游了,没有哪一款能做到《神仙道》这般舒服的新手节奏。 “对啊,刚才我看到酒馆里有一个伙伴将臣,只差一点点声望就可以招募,就特别想赶紧提高声望招募到他。”蔡平认同道。 “前期的伙伴普遍比较弱,但还是投放了一个将臣,因为他也是很有知名度的“名人”,拥有一定的群众基础,玩家会很想招募到他。”具体投放什么样的伙伴,这同样也是一个刺激点。 等到大杀器猎命系统开放的时候,蔡平更是猎得飞起,比之当日王学的反应更加外放,也更加真诚。 在和叶沉溪的交谈过程之中,他才认识到原来策划设计并不是只是堆积出一个个的玩法系统,还有那么多看上去是优化实际上却至关重要的游戏体验上的设计,这些东西在其他团队的其他项目里,他没有见到过。 当然蔡平也同样注意到了付费思路和体力系统,叶沉溪给予了给王学的同一翻解释,蔡平似懂非懂,听完之后若有所思的样子。 “这个项目预计什么时候能提供一个对外版本?” “大概十月份吧,如果再提高下效率,九月底也是有可能的。” 叶沉溪和夏青鱼偷偷交汇了一个眼神,这家平台差不多搞定了。 蔡平是真的对这个项目非常心动,毫无遮掩,在他看来《神仙道》很有可能成为劲游平台真正的扛旗之作,他几乎就要坐下来和叶沉溪夏青鱼开始谈合同的事情了,只是之前三款项目的失败让他不得不慎之又慎。 关于代理费他没有异议,如果项目能成,500万不过两三个月就能回本。 “蔡总,就我个人的认知,页游的特型研发周期短、爆发力强、生命周期,我想这一点上我们都有共识吧。” “确实如此。”蔡平点头回道。 叶沉溪想了一下又继续道:“所以一款页游出现后,很快就会有大量的跟风产品出现,这也是现在为什么市场已经被策略类产品堆满。” “但模仿者和先驱者之间还是有差别的,跟风者的品质良莠不齐,玩家也不知道该如何选择。很多时候,首款RPG页游这样一个名头,确立一个“武林正宗”的形象,比很多宣传推广都有用。” 夏青鱼听到叶沉溪这句话几乎要笑出来,这不就是当初第一次项目组开会他关于要做先驱者的说辞么,又拿出来忽悠人了呢。 蔡平表示会好好地,认认真真地考虑《神仙道》这个项目,一有结果尽快与青鱼网络联系,达成合作意向。 很商务的说辞,只是一脸动容和激动谁都能瞧得出来。 两人告辞时,夏青鱼又不经意间说希望贵方能尽快回复,因为还有另外几家平台也达成了初步合作意向,正在考虑之中。 蔡平再三保证一定,一定。 离开展馆,叶沉溪和夏青鱼相视一笑。 “这家基本上成了吧。”夏青鱼问。 “嗯,应该不用自己发行了。” 正文 第38章 没有情人的情人节 8月19号,为期三天的第五届CGS将于今天落下帷幕,巧的是今天正好是农历七月七,七夕节。 B2C展馆正中央搭建的舞台上,同时举办的2007年动漫角色扮演嘉年华正在进行最后的决赛,来自全国各地30组民间社团和游戏厂商超过4000名cosplay演员经过长达20天的海选,复赛一系列激烈角逐,20名选手脱颖而出进入到最终的决赛之中。 最终来自E时空,腾华和一个民间团体的选手分别获得了金银铜奖,叶沉溪和夏青鱼站在台下,看得不是很懂,反正就凑个热闹就是了。 来自里程碑的coser扮演的是游戏中的角色剑侠客,在10进6的时候被淘汰。 夏青鱼觉得有点别扭,她看里程碑的感觉就好像在看叶沉溪“前妻”似的,对方被淘汰,她反而有点下意识地开心。 这是什么心态。 本届CGS最能吸引眼球的眼球的几款游戏中,首推《激斗》这一史诗级大作。早在5月份石城计算机技术咨询有限公司宣布代理发行在欧美已经风靡一时的《激斗》后就已经引起轩然大波,玩家和媒体之中都引发热烈讨论并报以巨大期待。终于在CGS石城展台上,中国的玩家们得以一窥这款大作的真面目。 在尝到两年前代理玻璃渣《魔兽》带来巨大收益的甜头之后,石城再次将目标聚集欧美网游,而这款NSOFT北美子公司Arena研发的3D大型多人在线角色扮演游戏便是他们进一步开疆扩土的筹码,强调PVP玩法也体现了他们的野心。 但此时的石城却万万没想到这款在欧美名声大噪的大作在引进中国后却遭遇了“水土不服”的局面,与最成功的引进项目《魔兽》主打PVE不同,《激斗》强调玩家之间的竞技,PVE内容薄弱;装备无法满足热衷《魔兽》和韩国“泡菜”类网游的中国玩家;佣兵和英雄系统弱化了玩家之间的互动和合作;而副本当中的人气又显不够。这一系列设计使得玩家之间缺乏有效的沟通,也不符合中国玩家“在游戏中交朋友”的个性喜好。 仅仅半年之后,这款被寄予厚望的游戏国服便草草停运。 当然,这是后话。 而本土厂商自主研发产品中,黄易的《人间2》、博益的《幻想世界》和E时空的《诛魔》则成了今年CGS最瞩目的明星。 《人间2》以《山海经》为蓝本,展现出了一个宏大的华夏玄幻世界,构建出一个宏伟的世界观,因此受到玩家追捧。但在很多业内人士看来,自2006年起,大部分游戏公司开始广泛实行免费游戏,道具付费的策略,走出了一条契合国情之路,而这款《人间2》却依然走的是老式的时间收费模式,前景并不太被看好。 《幻想世界》则是从里程碑公司走出的徐睿重新组建团队开发的一款回合制游戏,当时徐睿离开黄浦里程碑时,叶沉溪和他也有过一番深谈,知道他自己创业的抱负,还帮他介绍了金蟾的李志。徐睿的团队也因此得到金蟾的投资,成立了这家名为博益的公司。到现在博益自主研发的第一款游戏《幻想世界》终于快要上线,并得到诸多关注,前景一片大好。 而京城E时空的《诛魔》早在4月份就已经上线,迅速聚集了大量粉丝,热度居高不下,这款根据超人气同名仙侠小说改编的游戏,这也让中国的游戏人们第一次意识到小说IP可能会是网络游戏未来的一个爆点。 没有更多逗留,当天下午叶沉溪和夏青鱼直接乘机飞回府南,在代理发行渐渐明朗之后,他们现在要做的就是抓紧时间提高效率,让《神仙道》尽早上线。 比较遗憾的是这次黄浦之行没有见到林欣然,这妮子在第二天曾空降黄浦替玻璃渣站台小小地站了会儿台,玻璃渣现在的重心还是在《魔兽》上面,对于《魔兽战争3》这种夕阳项目也不会花什么大力气去推广,无非是借着Tracy现在的人气吸引一些眼球,和玩家们互动一下皆大欢喜。 那时候叶沉溪还在和77玩的陆一宁唇枪舌剑,而林欣然参加完活动便直接飞往京城,那边还有一个比赛在等着她。SW俱乐部现在对她可是严加看管,商业活动得参加赚钱,扩大知名度;小型比赛积累经验练手,保持竞技状态,真是两不相误……早知道还不如去给林欣然捧个场。 飞机抵达府南时已经晚上八点半,夏青鱼本来还想过一个有点儿纪念意义的七夕节,时间都在工作和旅途之中,啥也没有了。 下了飞机夏青鱼直接回家去了,嗯,回城西父母家。 毕竟两个月时间没见父母,住在同一个城市真是说不过去了,在夏青鱼父母看来,几乎可以划入不孝的范畴,每通电话都说不得要埋怨一番。临别时夏青鱼好似有话欲语还休,犹豫了半天最后只是把自己的行李箱交给叶沉溪说了句不准乱翻,便开车走了,而叶沉溪只能独自打车回家。 回到小区,先去隔壁接回饺子,饺子4天没见亲人,抱住叶沉溪的腿就不肯撒爪,这小家伙平时就特别黏人,也真不知道它这几天怎么过来的。 又跟姚奶奶和夏爷爷闲聊了一会儿,姚奶奶问起夏青鱼,叶沉溪说她回家了,姚奶奶目光流动不知道又开始谋划什么新点子,自上次毛里求斯爱情故事事件之后她也没出什么新招,也不知道这两人进展如何了,既好奇又着急。 回家后叶沉溪先洗了个澡,然后和饺子父女俩在客厅沙发上挤成一团,打开电脑查看jira上的任务,观察版本进度。 jira是一个非常高效率的工作流程管理工具,在每一个项目版本中将工作内容建立任务,然后分配到各个负责人手中,并追踪,管理,以及最后的验收。 在上周四的时候叶沉溪就在jira上建立了下个版本的37个任务,到目前为止已经解决标记resolved状态的共有20个,还有17个处于open开发状态。距离版本截至时间周三还有三天,照这个进度应该又是通宵的节奏。 讲道理确实一方面原因也确实是任务安排十分饱和,但叶沉溪希望团队能进一步提高自身的效率,他希望将神仙道上线的时间提前到9月份,到时候将直接面向玩家开始第一轮删档测试。 至于最开始说的年底?那不过是安抚团队的说辞罢了,那是一款标准页游的研发周期,对于《神仙道》这个他早已规划好的项目怎么可能按这个标准去要求。 关于本次黄浦之行的结果,其实并不是最满意的,劲游自主流量质量不稳定,运营策略也有问题,如果对方决定代理《神仙道》派人来府南考察,他想找个机会将自己设想的运营策略好好沟通一下。 正文 第39章 事情并不简单 府南一直以来有“东贫西贵,南富北乱”的说法。 城东早年间是大批国营企业的聚集地,近一二十年间经济效益逐渐不景气,挨个儿关停并转,留下大量下岗员工,收入普遍不高,此谓“东穷”。 城西因为环境优美,大多本土景点如青羊宫、杜甫草堂、百花潭、清水河坐落于此,自然风光与人文环境珠联璧合,许多达官贵人都在此安家置业,此谓“西贵”。 北边因为是最早的交通枢纽,流动人口多,治安复杂,谓之“北乱”,而南方最开始是餐饮娱乐行业发达,成为府南最早的新兴居住区,近几年在政策支持下,软件园区兴起,大量高新技术企业落户,发展迅速,有钱人多,此谓“南富”。 夏青鱼的父母便住在城西一个叫禅苑的小区中,茂密葱茏,宁静致远,富丽高雅,自然至尚。从夏家三楼阳台望去,浣花溪尽收眼底,而一水之隔的对面,便是闻名遐迩杜甫草堂,若是按照玄幻的说法,尽收府南气运。 夏宇阖此刻便站在三楼阳台,44岁的中年男人,鬓角稍见白发,眼角几丝细微皱纹,眉宇之间自有一股饱经世事的风霜威严。不过与其形象不符的是他正点着一根雪茄,身旁的茶几上放着一个天线收音机,里面正放着川剧名段《青袍记》,听得悠哉游哉摇头晃脑,时不时还跟着哼唱两句。 忽然一阵引擎声传来,看见楼下一辆银色跑车驶进自家车库,夏宇阖嘿嘿一笑,双手一拍,赶紧放下雪茄,关掉收音机就朝室内快步走去,一边大声喊着:“刘姐,宵夜!刘姐!” 刘姐是夏家保姆,在这家做了有十多年了,可以说是看着夏青鱼长大的,比夏宇阖夫妇大了三岁,被两口子称呼刘姐。 刘姐又朝楼下喊了声:“阮竹,小鱼儿回来了。”跟个传声筒似的,然后走向厨房,把原本就准备好的小菜端上餐桌。 阮竹正坐在客厅沙发上织毛衣,她是夏青鱼的母亲,与夏宇阖同岁,天生丽质又保养得当,看起来最多三十出头,面容与夏青鱼极为相似,可以说夏青鱼完全继承了母亲的优秀基因。 门铃声响起,几乎同时阮竹打开了房门,只见两个月没见的女儿俏生生地站在门口,甜甜地喊了一声:“妈~~~” 阮竹连忙将夏青鱼领进屋,一边细细打量,一边伸手东摸西摸,生怕女儿哪儿少了一块儿似的:“让妈看看,是不是瘦了~~~”把夏青鱼好一顿瞧,跟两年没见面一样。 捏了捏胳膊,好像是比之前细了点儿,心特疼:“真的瘦了啊,快来坐着,累不累啊?” 夏青鱼感受到浓浓的温情,与公司的女强人换了个人,现在的她只剩下了女儿的属性,撒娇道:“累啊……” 阮竹双手捧住女儿的脸,还好,没有黑眼圈和红眼丝:“饿了吧,吃过饭没有?” 夏青鱼摇头:“没呢,等着吃刘妈做的菜呢,好久没吃着了。” 这时候夏宇阖也从楼上赶了下来,站在台阶上露了个头,夏青鱼超他嘻嘻一笑,腻歪地喊了一声:“爸~~~”夏宇阖就开心地合不拢嘴。 阮竹摸摸夏青鱼的头:“早给你准备了,快来先吃饭。” 二楼的餐厅饭桌上已经摆好了三个小菜,都是夏青鱼在家里最喜欢吃的,夏宇阖阮竹夫妇也坐在她面前,一左一右,护法一般就看着女儿吃饭。 刘姐盛好一碗饭递给夏青鱼:“小鱼儿好久没吃我做的菜咯。” 夏青鱼接过饭碗:“谢谢刘妈。我在外面每次吃饭的时候都想起刘妈的手艺呢,就觉得外面的东西一点儿都不好吃。”一句话就把刘姐哄得乐呵呵的。 夏宇阖指着红烧排骨:“吃点儿这个,红烧排骨。”好像夏青鱼不认得这菜似的,报了个菜名,要不是手里没筷子,他得自己往夏青鱼碗里夹菜。 阮竹担忧问道:“你在公司里天天都吃的什么啊?” 夏青鱼一边刨饭吃菜,一边bia叽bia叽地答道:“早上路边买,中午吃盒饭,晚上加班的话也吃盒饭,不加班回去自己做。” 阮竹一听有点急了:“怎么能吃盒饭呢,现在的现在苍蝇馆子地沟油这么多,卫不卫生啊?” 夏青鱼道:“哎呀,妈,那么多上班族,整个软件园的人都吃盒饭呢,吃不死人的。” 阮竹温声细语地呵斥:“诶,你这孩子怎么说话的,别人吃你也吃啊,你好歹也是一公司老板,跟上班族比啥呢。”嗯,老师从小就教育我们,不要盲目攀比。 又敏捷地捕捉到另外一个关键点:“加班多吗?怎么老板也加班,你手下的人不干事的吗?” 夏青鱼细声细语解释:“我们创业公司嘛,老板要跟员工打成一片,增进公司团结氛围,革命友谊,爸,你说是不是?” 夏宇阖轻笑了一声道:“你那小公司,小打小闹跟闹着玩儿似的,啥创业公司啊。” 夏青鱼认真道:“爸,你这么说我可不乐意了,那也是你给的钱开的公司嘛,怎么这么说。” 当初女儿毕业,夏宇阖拧不过她非要自己开公司,便给了她一笔钱,说仅此一笔,不再后续增加投资,盈亏自负。 夏青鱼出生的时候就粉雕玉琢,极是可爱,标准的美人胚子,夫妻俩特别疼爱这个女儿。那时夏家还没有这么大一番家业,但对于女儿却总是给她最好的东西,本来在夏宇阖看来养女儿嘛,学学艺术弹弹钢琴拉拉小提琴就挺好,这么漂亮水灵的女儿,正好符合她的气质。可夏青鱼从小到大就对艺术不感兴趣,喜欢玩游戏,长大了又要做游戏,就只能任她胡来一把吧,反正公司赔光了正好回家来。 话是这么说,事实上以夏宇阖混迹江湖这么多年的眼力,也看得出女儿有点儿商业上的才能。放她出去锻炼一下也好,他和阮竹就这一个女儿,将来偌大的家业总要留给她的,她能自己打理那也挺好。 “你的青鱼网络现在怎么样了?”夏宇阖连忙改口,乐呵呵地问。 “挺好的,第一款游戏都快做出来了,这次去黄浦就是找代理发行的,也找着一家,谈得差不多了,大概九、十月份就可以上线了吧。”夏青鱼稍稍夸大了些言辞。 夏宇阖倒有些意外了,游戏圈他不是很了解,但无论开什么公司,搞什么项目,从公司创立到研发出产品开始盈利,只要三个月时间,还真不怎么常见。 真不愧是我女儿呢,夏宇阖有点儿美滋滋地想。 “你之前不是说要一两年吗?”阮竹好奇问道。 夏青鱼又夹了一块排骨往嘴里塞:“嗯……miamia……我们6月份就改变产品思路了,换了另一种类型的游戏。” “能赚钱吗?”阮竹倒不是真希望夏青鱼的公司能赚钱养家什么的,只是一个母亲看到自己孩子能自己赚钱了,无论钱多钱少都会有一种特别的自豪。 “大概第一笔代理费500万吧,后面的盈利分成还在谈。”其实这事儿也还没板上钉钉,但在父母面前说起来就特别自豪不是。 抱怨辛苦,夸大成绩,这不都是孩子在父母面前最正常的表现么。 夏宇阖和阮竹一听,交汇了一个眼神,互相都掩饰不住眼里的笑意,500万对于夏家来说并不是什么大数目,但女儿第一桶金能达到这种成绩,夫妻俩简直既惊又喜。 夏宇阖温柔道:“要不要跟爸爸说说,帮你把把关,可不要遇到什么骗子了。” 夏青鱼苦着脸:“爸~~~你就这么不相信我呀,哪儿那么容易骗得到我……”又带点儿得意地道:“再说我还有一个经验丰富的产品总监把关呢。” ??? 啥产品总监? 夏宇阖眉头一皱,感觉事情并不简单。 正文 第40章 女儿长大了 泡在浴缸里,夏青鱼一边吹着泡泡一边在想象着外面父母正在聊的内容。 并不是无意提到叶沉溪,她是故意在父母面前提到这个人的。那种“终于遇见你”的心情,她也是一个普通女孩,也想要跟别人分享她内心的喜悦。 虽然和叶沉溪之间还没有一个正式的告白,但夏青鱼看来这层薄薄的窗户纸随时都可以捅破,只是要选一个合适的时间,合适的地点而已。 在黄浦CGS那个喧闹展馆里,午后阳光下,湿热的空气中,叶沉溪给她的那个拥抱,让她已经洞悉了他的内心。 对她来说,这次黄浦之行,和劲游的谈判不过是顺带的甜品。 泡在浴缸里的夏青鱼眉飞色舞地想着,而客厅里沙发上的夏宇阖和阮竹却是阴云密布。 如果说夏青鱼的美貌继承自母亲,那她的对细节的关注度则来自于父亲。 在商场纵横捭阖,杀伐果断的夏宇阖对女儿身上发生的事尤其敏感,点着烟,捻着下颚短须眉头紧锁,沉思不语,如临大敌一般。 “老夏,你说那个产品总监男的女的?”阮竹也察觉到不太对劲,尤其是女儿刚才的神情,洋洋得意间还带点儿小甜蜜,不太像是单纯招到得力手下的自得。 夏宇阖摇摇头,并不是表示不知道,而是说很明显是个男的。 “能帮鱼儿三个月做出一款游戏,应该是个经验丰富的老人哦。”阮竹又说。 这一点夏宇阖既担心又不担心,如果不是适龄人,女儿恋爱的可能性会小一些,但如果女儿喜欢上一个中年人,那他都不敢想了。 他以前也想象过未来女婿的样子,但无论如何,年龄适配,体健貌端,三观端正,家世清白,这都是基本要求,是底线。 等到夏青鱼沐浴完,换了身睡衣走到两人面前,夏宇阖赶紧把烟给灭掉,顷刻间换上一脸慈祥笑脸,这变脸速度,不愧是资深川剧爱好者。 夏青鱼走到父母中间坐下,甜甜道:“爸,妈,你们还没睡呢。” 明知故问,他俩能睡得着吗。 “鱼儿啊,跟爸爸说些公司的事情吧,爸爸可以给你参考一下啊。”夏宇阖慈眉善目地。 “好啊。”夏青鱼抱住父亲的手臂:“从哪里说起呢……要不爸你问吧。” 对面的阮竹给夏宇阖使了个眼色,夏宇阖微微咳嗽了一下,问了出来:“你招了个什么产品总监啊,当初你不是说想自己设计游戏吗?” “我没天分嘛……”夏青鱼假装瘪嘴,可怜兮兮地。 “胡说,你是我女儿怎么可能没天分,你有没有天分我看不出来吗,你要没天分我能给你钱让你开公司玩儿啊。”夏宇阖不乐意了。 “哎哟,爸,那是两回事儿。我有经营公司的天分我知道,做游戏嘛,比起别人就差得远了……” “别人是什么人啊?”阮竹小心翼翼地问道。 夏青鱼道:“就我招的那个产品总监啊。” “他是干嘛的?”阮竹脱口而出。 “诶,妈,你这个问题问得可有意思了,那是游戏公司的产品总监,当然就是做游戏的呗。”夏青鱼被亲妈这句话逗乐了。 “我是说他什么人啊?从哪儿找的?”阮竹本来想直接问男的女的,多大年龄,又觉得有些突兀。 “你们知道里程碑公司吗?黄浦的。” 夫妻俩齐齐摇头。 “我以前经常玩的那款游戏你们知道吧?” “叫《永恒》是不是?你那时候一边玩一边夸。”夏宇阖有点印象。 “对对对,就是做《永恒》的那个,他来我公司面试,我起初还不相信呢,结果真是他,就招了他了。” “他去你公司干嘛?他自己公司黄了?” “没有,我也不是很清楚,他们公司原来有两个老板,好像他被另一个踢出局了,然后就去旅游,最后来了府南。” 夏宇阖愕然道:“你都没弄清楚就敢招啊。” 夏青鱼扑哧笑了:“爸,就一个做游戏的,又不是杀人越货的绿林好汉,有什么敢不敢的。” “他多大了?”夏宇阖还是问了出来,心中还有些忐忑。 “24岁。”这种问题代表爸妈铺垫了这么久,终于要见戏肉了,夏青鱼脸微微有点红了起来。 这一抹红,使夏宇阖不好的预感越来越强,至少年龄上还可以接受,他只能这样安慰自己。 “他家里干嘛的?”这种问题……已经完全摆在台面上讲了。 “爸你抽烟……”夏青鱼将夏宇阖刚才掐灭的雪茄又给他点上,这样的反应夫妻俩如何还看不出来。 “他是孤儿……”想到叶沉溪的身世,夏青鱼又有点心疼。 两夫妻更担忧了,倒不是有什么歧视,只是他们看来如果没有良好的教育和家人的管教,一个人孤苦伶仃成长起来,难免性情偏激,甚或有些暴戾,如何能是女儿良配。 事实上两人对夏青鱼看人识人还是自信的,只是关心则乱,尤其是在最疼爱的女儿身上。 夏青鱼看出父母的担忧,温和解释道:“他性子好得很,温吞似水的,我还从来没见过他发过火呢。” 夏青鱼也很清楚,叶沉溪温和的表面背后,似乎有着对这个世界怀抱的一种疏离感。他说离开里程碑之后彷如生活丢失了中心,一直飘荡,她很早就看出来了,这也是她一直想要探寻的关于叶沉溪内心深处的秘密。 在那些表面的外形或者才华抑或普遍意义上的性格之外,这种内心深处的东西或许才使得她越陷越深。 阮竹紧张问道:“鱼儿,你跟妈妈说实话,你是不是喜欢他?” 开了好几个门之后,终于见山。 夏青鱼看着母亲的眼神,坚定的点了点头。 女儿终于还是长大了……这对夏宇阖来说真是个既欣慰又残酷的现实啊…… 一直以来,夫妻俩从来没担心过女儿感情上的事,以夏青鱼的条件,家事,容貌,才情种种,从来没有想过成为老姑娘的可能。她从小就那么高傲,眼界都快到天上去了,这么多年世交家的富家公子、名校的同学青年才俊从没有看得上眼的,以前看着夏青鱼对那些男孩子表面谦和实则不屑一顾,夏宇阖既着急更多的却是开心。 只是现在这种事情还是发生了…… 呵护了二十二年,视若珍宝的女儿,比自己生命更重要的女儿恋爱了,喜欢上别的男人了,再也不是自己一个人的了。虽说女儿已经二十二了,夏宇阖心里还是不好受,好像手里的宝贝被别人抢走了一样。 或许父母永远都无法接受孩子已经长大了的事实。 可苦了这对父母了,为了不给女儿施加丁点儿压力,还要硬挤出为夏青鱼开心的样子…… 阮竹压根儿没想过问“那他喜不喜欢你?”这样的问题,简直是多此一问,谁能不喜欢她女儿呢。 “你们发展到什么地步了?”阮竹心都快跳了出来。 “没呢,现在都在专心搞项目,哪儿有时间谈呢……” 呼……两口子长舒一口气啊。 “有照片吗?” 夏青鱼掏出手机,两人唯一的合照,在黄浦背对着黄浦江和明珠塔。 阮竹看脸,觉得和女儿到有点儿般配的样子,递给夏宇阖,夏宇阖看着没发表任何意见。 “跟妈妈说说呗,他是个什么样的人?” “他啊,我想想……” 正文 第41章 机密泄露 夏青鱼回房睡觉后,夏宇阖又坐在沙发上沉思起来。 他和阮竹对于对方的家世并不看重,什么门当户对,他夏家不图那个,唯一只看对方人品。 他不用想都知道那些男人对自己女儿怎么想的,就怕对方心怀不轨贪图自己家什么。 还好听夏青鱼讲来只是一个专注产品开发的年轻人,老老实实搞研发,踏踏实实做项目,算是有点儿小才的老实人吧。不过毕竟是一家之辞,也不能尽信。 同居什么的夏青鱼可没敢说,怕吓着二老。 阮竹倒没想这么多,看着小伙子精精神神,又和夏青鱼算是志同道合的革命战友,颇有些好感,捅了捅夏宇阖:“你怎么看?” “我怎么看,我能怎么看……”夏宇阖愁云惨淡的:“女儿都这么看了,我还能怎么看……从小到大,她认定的事儿你,你见我有掰回来过的吗……” 阮竹又问:“要不要请到家里来见见?” 夏宇阖闭上眼睛,吐了口烟:“我先查一查他吧。” …… …… 周三,叶沉溪接到了蔡平的电话,看来劲游是真的对《神仙道》这个项目极有诚意,经过紧密的内部讨论,劲游愿意独家代理青鱼网络的《神仙道》。在电话中双方达成了初步合作的意向,下周蔡平将亲自带团来到府南深入考察游戏和青鱼网络的开发团队,并协商合作细则。 本来是很愉快的交谈,但电话中蔡平忧心忡忡地说到在CGS闭幕的第二天,劲游接洽了另一款RPG页游,叫《神鬼仙途》,来自广州一家叫捷星工作室的产品。 游戏类型不是重点,而是这款游戏太多地方和《神仙道》高度相似,包括游戏题材,伙伴招募方式,独创的九宫格式战斗,甚至连职业名都完全一样的剑灵、飞羽、武圣、将星。区别在用户体验上远远差于《神仙道》,完成度稍稍落后,并且没有体力这一核心设计。 劲游内部已经决定放弃那款产品,但蔡平怀疑是青鱼网络有资料外泄的情况。 叶沉溪问蔡平能否将《神鬼仙途》的资料发给他观察,虽然严格意义上这是违反商业道德的事情,但这事儿谁抄袭谁蔡平心中已有定论,而且为了提高青鱼网络的好感度蔡平还是将资料发到叶沉溪的邮箱。 坐在电脑面前,和夏青鱼一起查看了《神鬼仙途》的资料和截图,两人的脸都黑了。 当初为了让团队迅速进入密集开发状态,让所有人尽快熟悉游戏方向,叶沉溪在立项的时候就将大多数系统设计思路都写进了立项书,体力当然也包含在其中,也许是对方无法理解体力设计的意义,所以这一项没有抄袭,其余系统包括装备、猎命、伙伴、境界以及九宫格战斗,和神仙道几乎一模一样! 全都是立项书上的东西,甚至中间有过方向调整的帮派互助,对方都还是立项书上的版本。 夏青鱼脸色铁青,俏脸冷如寒冰,双眸却几欲喷火,一拍桌子,怒气冲冲地吼了一声:“开发组所有人,会议室!”然后端着笔记本头也不回地先走了过去。 叶沉溪则先去走廊抽了根烟,项目关键时刻却发生这种事,冷静下来赶紧在脑海之中捋了一遍事情发展的可能性和应对方针。 嗯,可能性并不多,无非就是看哪一方先做出来,然后成为首款RPG页游,而另一方则会成为媒体和玩家舆论口诛笔伐的抄袭者。 无论在什么行业,哪个领域,抄袭都是不能容忍的,这样的标签一旦打在年轻的青鱼网络身上,难以洗脱,以后出了更多的产品也会被人在背后或当面指指点点,说起青鱼网络,“哦?就是那个抄袭起家的公司吗?” 应对方针也只有一条,抓紧时间让项目今早上线,能早一天是一天,既然对方已经拿到完整的策划书,现在只能是比拼速度了。 或许是自负吧,他觉得没有游戏体验和数值设计,缺失这种也有最精髓的东西,《神鬼仙途》哪怕上线也不会取得什么好成绩,真正受影响的只能是《神仙道》。 既觉时间紧迫,时不我待,同时更失望于团队这种发生了这种最无法容忍的事情,泄露公司机密这种事件的恶劣程度远远超过能力不足或者上班偷懒。 走到会议室在夏青鱼身旁坐下时,她正在操纵者笔记本给大家展示这款游戏,投影仪显示着《神鬼仙途》精英副本的截图,夏青鱼冷冷道:“这是他们的精英副本,每通关三个普通副本开启一个精英副本,掉落装备制作材料。” “是不是和我们的一样?再来看下一张。” “这是他们的药园,界面不一样,但同样是产出伙伴经验,是不是很熟悉?” “哦对了,他们也是可以花费元宝扩建土地。” 在座所有人面色严峻,紧张,不时压低声音惊叹,又交头接耳窃窃私语。 他们也意识到夏总火气冲冲将他们叫到会议室,究竟发生了什么事,他们从未见过夏青鱼发这么大的火,虽然不知道是怎么泄漏的,但情况真的太恶劣了。 “还有这个,他们也有摘仙桃玩法,在玩家后期主要产出人物经验升级。”屏幕上又换了一张图片:“连系统包装的一模一样!摘仙桃!” “最后我们来看他们的战斗。”屏幕上显示出完全和《神仙道》一样的九宫格,还有一个主角和四个上阵伙伴。 “他们也有替补上阵伙伴。”夏青鱼补充道。 截图看完,夏青鱼一把丢开鼠标,几乎是用甩的,鼠标在会议桌上滚了一圈,底朝天地左右晃动了几下然后静止。 夏青鱼压低了声线,似乎随时就要爆发出来:“这家公司叫做捷星,位于广州,这款游戏叫做《神鬼仙途》,大家有听说过这家公司吗?” 叶沉溪仔细观察着所有人的神情,将他们的眼神,动作,细微的表情一一看在眼里。 夏青鱼加大了音量,怒气值继续往上涨:“还要我说更明白吗?这些东西全是我们立项书上的东西,一点儿没差!” 大家终于明白原来是有人把公司的立项书传给了别人,你看看我我看看你,眼珠子都尽量往人身上看,以示清白。 唯有一人,此时目光闪烁,死死的盯着目前的桌面,不敢看人,脸上一片青一片白,汗水从额头鬓角开始渗出,汇聚成豆大的水珠沿着脸颊和鼻头往下流。 毕竟都是干研发的,演技上都没什么特长,这个“疑案”很快便告破了。 正文 第42章 留给青鱼网络的时间不多了 沉默过后,夏青鱼稳了稳了自己的情绪,叹气点头,舔了舔嘴唇道:“我们这个团队虽然组建的时间不久,大家也都不是什么做过成功项目经验丰富的大咖,但两个多月以来大家勤勤恳恳,夜以继日,没日没夜地加班,赶工……这些我和叶总都看在眼里,到现在公司的第一款产品已经有模有样,只剩一些特色系统的完善,再打磨优化一下就可以拿出去面对玩家。” “我相信这样的效率,哪怕是沿海一线城市游戏大厂们也不一定做得到,平时我没怎么说过,但心里还是为大家感到骄傲。” “真的,我其实挺为你们感到骄傲的,放别的任何一家公司,谁能做到从组建团队到第一款自主研发项目上线只需要3个月的。” 这番话其实平时说来会有些感人,但现在大家听起来却像是讽刺一样,不自觉地都低下了头。虽然绝大多数人都知道这件事情并不是自己所为,但在这样的关键时刻还是感到难受,为公司,为这个项目。 随着游戏各项功能的逐渐完善,其实大家对项目的信心也越来越强,越来越相信这个项目真的可以成功,自己也能成为拥有成功项目经验的人,当然随之而来的还有奖金,分红…… 夏青鱼敲了敲桌子,又缓缓道:“本来呢,今天还想通知大家一个好消息,黄浦劲游平台意向独家代理我们的游戏,下周将会派人来公司进行考察,商谈。” “听起来是不是觉得形势一片大好?” 现在听到这样的消息,策划、程序、美术,每个人将头埋得更低了,或许他们不是所有人都能意识到问题的严重性,但受到情绪感染却一点高兴的念头都提不起来。 “砰!!!”夏青鱼突然重重地拍了一下桌子,安寂的会议室中突然爆发一声巨响,把所有人都震了一个激灵。 在她纤细的身躯之中,似乎突然爆发出一阵强大的气势,将空气凝结,也将所有人的思维凝结。 “可现在发生这样的事情,这他妈还是劲游的人告诉我们的!要不是他们蔡总告诉我们这消息,到时候别人的项目都上线了我们蒙在鼓里,还在这儿兴冲冲地等着我们这首款RPG页游去撞击市场!” 身旁的叶沉溪也愣了,第一次听到夏青鱼爆粗口,可见她现在心里是有多气。 “这就是我信任的团队吗,这就是我骄傲的团队吗!” 无人回应…… 小小爆发之后,夏青鱼胸中郁气有所发泄,双手怀揣在胸前道:“我希望那个人自己站出来。” 三秒…… 五秒…… 十秒…… 没有人有任何肢体动作。 “之前进公司的时候大家都签过一分保密协议,我想提醒一下,根据《刑法》第第二百一十九条,侵犯商业秘密,给商业秘密的权利人造成重大损失的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;造成特别严重后果的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。” “砰!”脚提到椅子的声音。 然后大家看着魏城满头大汗地站起身来,身体颤抖着,双拳紧握,眼睛直视着地面。 伴随着他沉重的鼻息,他终于开口:“夏总……是我……”声音微弱得像是夜里的蚊子。 居然是魏城,员工们想。 果然是魏城……夏青鱼想。 这个在团队里一直扮演一个大哥角色的,全公司经验最丰富,年纪最大的一个人。 有的人瞪大了眼睛用手捂着嘴不敢相信,有的人眼神复杂地看着魏城不明白他为什么这么做,也有人没有看他,只是觉得这个时候再将视线压在他身上可能太沉重,有点残忍。 毕竟一起工作加班,吹逼合作了这些时间,从陌生到熟悉,从熟悉到信任,都会有些感情的。 但无论如何,大家也都知道,魏城完了。 夏青鱼并没有意外,也没有做出动作,只是上下打量着魏城,好像在重新认识这个人一样。 这样大概有半分钟的时间,魏城从没有经历过如此漫长的三十秒,羞愧到无地自容却只能站在那里,好像赤裸般任人围观。 “你先坐下。”夏青鱼平稳的声线之中没有任何感情色彩,只是冰冷。 “叶总先交代一下接下来的工作调整吧。”她说。 她和叶沉溪之间的默契让她知道,叶沉溪刚才抽烟一定是去思考对策,至于为什么知道他去抽烟,他身上的味道她还不清楚吗。 叶沉溪点了点头,接过话道:“现在的情况大家都知道了,形式比较严峻。捷星的《神鬼仙途》完成度只比我们落后一点点,说明他们的效率一定比我们高。所以我们现在能做的就是进一步提高速度,必须让项目赶在他们之前上线。” “由于我们也不知道他们到底什么时候上线,所以没法预估一个准确的Deadline,只能是尽我们可能地提高速度,这一点比较被动。” “今天是8月22号,待会儿散会后我会把jira上面的任务重新分配,普遍提前,建立一个新的版本号,完成对外测试要求的所有任务,版本截止日期是9月5号,距现在还有两周时间。” “我知道项目到这个阶段大家都很累了,但希望大家能够再坚持一下。这个版本是对外的,所以版本质量要求会比内网版本更加严格,大家有空的时候,比如策划在等程序实现,或者程序在等策划方案的时候,自己抓紧时间反复测试,不仅要测试BUG,还要测试是否有体验不顺的地方,早点提出早点优化,这一点美术也要参与进来。” “第二点,针对现在的情况,对外版本原本是提供60级的玩家内容,现在缩减到40级,剩余41到60级的游戏内容在删档测试期间补上,这个版本暂时不管。删档测试预计一周时间,所以那一周之内我们除了要跟踪玩家游戏行为,采集数据进行分析之外,还需要满负荷保持研发节奏。” “大家有什么问题吗?” 此时此刻,叶沉溪有条不紊的陈述,彷如平时的项目例会,似乎丝毫没有被资料外泄事件影响到情绪,定海神针般一般。 这种时候谁都能慌,叶沉溪不能。 大家齐声道:“没有。” 答案当然只能是没有。 叶沉溪看着郝玉林:“老林,压力测试可以开始准备了,弄一些机器人,场景广播,统一行为都要测试到。” “好的,”郝玉林点头。 “齐勇,你继续优化加载情况,一定要保证不会有任何卡顿,刘杰辉也加入帮忙。” 齐勇和刘杰辉一同应是。 “美术方面,曹若若,之前提的那些界面和技能图标的优化可以开始了,在此之外美术组每个人也要建个新号跑游戏,测试bug之外,还要把觉得不好看的地方记录下来,放在删档测试时候优化。” 曹若若一脸郑重回答:“好。” 叶沉溪又转向夏青鱼:“夏总,音乐外包那边你催一催。”外包方一直是夏青鱼在联系。 夏青鱼听叶沉溪这么快就把应对方案理出来,团队情绪也得到了安抚,心下稍安,原本的愤怒和焦急也慢慢消散。 是的,有他在总能让自己心安呢。 点了点头:“没问题。” 又环视了一遍在场诸人:“幸苦大家了,接下来的两周将会是我们最艰难的一段时间,除了咬牙坚持别无他法,就这两周了,我们一定能度过这个难关。只要项目成功上线,比那款《神鬼仙途》更早,我保证,绝对不会亏待大家。” “大家没问题的话就都下去忙吧,魏城留一下。” 正文 第43章 老策划 会议室里只剩下三人,魏城坐也不是站也不是,如丧家之犬般垂着头,人都蔫了,丧家之犬并不是骂人,只是客观描述他此时的状态。 “什么时候给出去的?”这是夏青鱼第一个问的问题,通过这个问题能大概判断对方的研发速度。 “就……叶总把立项书发给我们的那天……” “全部吗?” “是的。” “你跟对方什么关系。”虽然不论是什么关系,魏城这人都不可能再留,但处理方式总是有区别的,而且如果是潜伏的商业间谍之类,说不定还有其他东西泄露了出去,那就是另一种处理方式了。 魏城也明白夏青鱼此时的想法:“魏总,我不是……当时只是发给朋友看,没想到他们会拿去开新项目……” “哈,发给朋友看?”这句话把夏青鱼给气笑了。 魏城拧巴着脸:“那是我以前同一个公司的同事们组的一个群……我跟他们说我现在在跟着Pasca做新项目,他们不信,我就把立项书发给他们看了……” “要不是您今天说起……我根本不知道有这么一款游戏……” 夏青鱼和叶沉溪都判断得出来,魏城没有撒谎。 所以这种理由,才是最气的,连叶沉溪都只能摇头叹息,简直儿戏。 西门吹雪和叶孤城月圆之夜站在紫禁之巅,白衣飘飘,长发飞舞,尚未出手剑气已纵贯皇城,这场绝世大战一触即发,结果西门吹雪脚下一滑,摔到楼下,挂了,大概就是这样的感觉。 很不体面,无可奈何。 夏青鱼仰头,闭眼,深呼吸。因为这种开玩笑一样的理由,将公司机密文件泄露给别的企业,还真是随意啊。生活往往在最不需要幽默感的地方给你来这么一套。 魏城是她亲自招入公司的,她也知道他身上沾染了一些大游戏公司老油条的习性,不够踏实,爱吹牛逼,侃侃而谈,拿得出手的项目又没有……这样的人京城,黄浦,羊城太多太多。可没想到居然如此不知轻重,在老同事面前炫耀跟着大佬了,随手就把最重要的文档分享了出去,赢得那些人一两句赞扬……或许在今天之前他压根儿没有认识到可能给公司带来的损害,这样的人,夏青鱼更多的觉得不是可恨,而是可怜了…… “对不起,夏总,叶总……”魏城站了起来,将腰弯成九十度,佝偻着背,深埋着头:“我错了,我愿意接受公司任何惩罚……” 此时错已经铸成,那个朋友也不是公司的leader,也不可能有推倒项目的权利,魏城知道已经无法挽回了。 他也不敢妄想夏青鱼将他泄露公司商业机密的事秘而不宣,不在他的简历上留下污点。三十岁,在这个行业里已经算是高龄,在这个年纪只混到一个主策的位置,基本上也就守着这个title了此残生了。现在他需要带着这个污点重新去投简历,找工作,背负着老婆孩子房贷一家人的压力……谁叫他做错了呢,这种污点还会有哪家公司敢收他,魏城一时间万念俱灰。 “除了立项书,还有别的文件传出去过吗?”夏青鱼问。 “没有了,只有一份立项书,我的电脑里有传输文件记录,只有这一份。” 夏青鱼想了片刻,又叹了口气:“你的电脑我们会去调查的,什么时候传出的,传出了多少。但魏城,公司不能留你了。” “是,我知道……” “待会儿你把手上的工作内容列出来提交给叶总,下班的时候就去人事那边办理手续,收拾你自己的东西离开公司吧,因为你的行为,违约金也不会有了。” “是……” “离职原因……”夏青鱼看了眼叶沉溪,得到一个肯定的眼神。 “会写你因为个人原因主动提出辞职。” “夏总?”魏城愣住了,他根本不敢有此奢求的,夏青鱼却自己提了出来。 给他这个人到中年,中人之资的老策划留下了最后一丝颜面吗。 “吸取这个教训吧,魏城,以后要踏实一些。”夏青鱼无奈的看着他,然后收拾笔记本,和叶沉溪走出了会议室。 “谢谢您,夏总……”身后传来魏城微弱的声音。 …… …… 几乎是在刚才夏青鱼发怒的同一时间,城西的夏家花园里,夏宇阖和他的女儿是同样的神情。 “岂有此理!这个混账!”夏宇阖将手里的资料重重拍在茶几上。 “老李,你这份资料把叶沉溪查了个遍,从他在哪家孤儿院长大,上的哪所小学,跟什么人混,做了哪几款独立游戏都查得清清楚楚,这么重要的东西你给我写在资料最后!” 身旁的黑衣墨镜人鞠躬道:“对不起,老板,我是按时间顺序整理的……” 屋内正做着瑜伽的阮竹闻声走了出来:“怎么了老夏,什么事儿发这么大火?” 夏宇阖手捂额头,哭丧着脸:“那个叶沉溪!现在都跟鱼儿同居了!”他现在几乎连生吃了这个臭小子的心都有了。 “啊?”阮竹也大吃一惊,有点吓到:“不会吧……鱼儿不是说还没有确定关系吗……” “你问老李。”夏宇阖憋着火,不知该往何处发泄,如果这是一本漫画,他现在身后应该要画一个半透明的虎头。 “夫人,叶沉溪现在是住在小姐家里。”老李一动不动。 阮竹犹疑道:“那也不一定是住一起了吧,说不定是他租鱼儿的房子呢。” 老李抬头道:“是的,太太,小姐和叶沉溪住的是楼上和楼下,不过小姐应该没有收他房租。”又补充道:“这个资料后面也有写到。” 阮竹捡过纸页翻到最后,又看了几行,对夏宇阖道:“你看,他们上次去黄浦住酒店也是开的两个卧室的套房呢。” 夏宇阖接过资料看了一遍,稍稍松了口气,换做难以置信的表情盯着老李:“老李,这些东西以后写到前边儿去好不好,查个人还搞得一波三折的,分清主次,强调重点。” “是,老板。”老李又埋头。 夏宇阖想了一会儿:“我是真想找那个叶沉溪来谈谈。” 阮竹道:“小心女儿跟你翻脸。” “我不就是怕这个吗……” …… …… 魏城的离开使其他人身上的担子更重了,作为主策,他本身便负责着大量玩法系统,这些任务大部分叶沉溪接收,小部分任务分配给李多和饶斌。 大多数人对于魏城的离开并没有仇视或者敌意,虽然他损害了公司和自己的利益,或许都是员工的立场,在一起合作也这么久了,只剩唏嘘感慨。对于夏青鱼没有将魏城真实的离职原因写进离职证明,也都觉得老板真是有情有义。 团队并没有受到什么影响,第二天便没有人再讨论这件事情,可能也是因为没时间讨论吧。 从那天以后,叶沉溪就睡在办公室了,中午什么的抽空回家洗个澡,带几件换洗的衣服,一两天不刮胡渣子就冒了出来,看起来唏嘘沧桑的样子,看得夏青鱼心疼。 你见过府南城凌晨四点的太阳吗?青鱼网络的人这几天都看烦了。 醒了就开始工作,太累了就去总经办的沙发里睡一会儿,大概就是这么个节奏。在叶沉溪近乎疯狂超负荷的感染下,所有人也开发出巨大的潜力,自觉地以120%的状态投入,面对着巨大的压力,这个团队终于也爆发出巨大的,前所未有凝聚力。 没有一个人脸上是没有黑眼圈的,女生稍微好一点,汉子们油头垢面,头顶杂草横飞,一副纵欲过度,随时都能倒下的样子。现在的青鱼网络几乎是18小时工作制,他们自己都不知道自己居然能做到这种地步地,朝着指定的版本目标在前进着。 就好像这次事件是一个更新补丁,这个团队在本次更新中,获得了史诗级加强。 或许从这个时候开始,他们才真正地将工作当成自己的,关系着自己的命运和未来的事情,而不是只当作上级分配下来的任务。很多人都上班,所谓的在外打拼,但不是每个人都知道真正的“打拼”到底是一种什么样的体验。 …… …… 8月31号,星期五,蔡平带着劲游3个人组成的团队来到了府南,除了他自己以外,还有一个副经理同样负责产品考察,一个程序员负责平台接入,一个商务专员负责拟定合同事宜。 在全公司共同的努力下,现在的《神仙道》已经达到一个惊人的完成度,几乎所有40级前的内容均已开发完成,正在做着最后的测试和优化。 在青鱼网络的办公室里,蔡平亲自体验了最新的游戏版本,他只能用震撼两个字形容此刻的心情。 距离CGS时的见面不过才11天的时间,这一段时间内这款游戏完善了太多的东西,无论是系统玩法还是游戏体验,几乎已经可以说是一个完成品了。 可想而知这个团队拥有怎样的开发效率,这还是一个新组建的团队,当然这还不至于让他对府南的游戏公司改观,Pasca和青鱼网络在他看来只是一个特例。 但蔡平有一种感觉,这家公司迟早会成长为一棵参天大树,真正的游戏巨头。 往往代理公司在体验游戏后都会提出一些修改意见,记录列表供研发公司参考,改进。但对于这款游戏,蔡平并没有提出任何修改意见,在上次和叶沉溪见面后他便召集公司里的人开会讨论叶沉溪提出的付费思路和体力系统这些思路,会后也一直在思考,过后好些天他才慢慢地理解叶沉溪当时所说的理由。 并不说蔡平的天赋要高于乐玩的王学,只是他首先选择了相信叶沉溪,然后再去思考,而王学从听到那一刻便已经在心里否定了。 理解了这些东西之后,他才意识到Pasca对于游戏的理解和自己不在同一个高度上面。 虽然挫败,但不得不承认。 所以他没有提出任何修改意见,他清楚地知道自己要做的就是代理这款游戏,等它完成然后发行,再进行推广,最后等着收钱。 …… …… 劲游的团队一共在府南待了6天,9月5号上午,在叶沉溪宣布《神仙道》0.90版本所有开发内容全部完成时,他们也在青鱼网络的办公间里见证了这一刻。 讲道理这几天青鱼网络应该付给他们点儿工资的,两个经理不说,商务都帮着测试游戏,平台的程序员也被临时抓去完成一些并不复杂的纯工作量内容。 十一点半的青鱼网络没有欢呼和香槟,没有击掌相庆和相互拥抱,他看见那些策划、程序、美术们趴在桌上倒头就睡,心中却热血喷涌。 这些人从前天起压根儿就没有回家。 这几天他是眼睁睁看着那些任务是如何一个个地解决,那些bug是如何一条条地修正,这几天这个团队着魔一般的工作状态给他的感觉,多么可怕的团队。 贬词褒用来形容的话,行尸走肉。 他当然也知道青鱼网络目前面临的情况,在东南的羊城另一个团队开发着另一款不知道什么时候会上线的游戏,将他们生生逼到这样的地步。 但他们挺过来了,这个版本没有任何问题!这是可以直接面向玩家的版本。 怀揣着这样激动的心情,蔡平和他的团队,以及叶沉溪,夏青鱼一同走进了会议室,他今天是来签署独家代理运营协议的。 这些天他不仅考察游戏,还同叶沉溪聊了很多运营方面的事情,虽然那并不是叶沉溪的专业,但蔡平现在对叶沉溪潜意识中有一种无条件的信任。 这几天双方已经准备好了相关的资料和文件,细则也已谈妥,最后剩下的就是在合同上签字而已。夏青鱼和蔡平各自在合同上签字,印章,交换,握手,至此双方正式达成了劲游《神仙道》独家代理运营的协议。 青鱼网络向劲游交付相关游戏内容,包括文档和代码等,同时需要提供相关技术支持,并协助劲游架设及维护游戏服务器。 而劲游需要租赁、架设、维护服务器,采购硬件设备和带宽资源,以及为玩家提供服务支持。 在这份协议中,劲游需要向青鱼网络支付500万代理费用,游戏收入青鱼网络和劲游以4:6的比例进行分成,但所有广告投入和玩家导入费用由劲游承担。 经过协商,最终确定《神仙道》将于9月8日开设一组服务器,进行删档内测,持续8天,届时劲游将导入至少2000名用户进入游戏,它将正式向玩家解开它的面纱。 协议签订,合作达成,但工作并没有告一段落。青鱼网络需要继续完成后续研发内容,而劲游也需要架设游戏主页,玩家论坛,并开始进行推广。 正文 第44章 删档测试 9月8号,青鱼网络,早上九点五十。 《神仙道》项目组的所有人都暂时停下了手中的工作,手指放在键盘【F5】按键上,刷新着同一个页面,等待十点钟准时开启服务器。 不得不说这个网页做的还不错,谈判期间就已经完成了,研发这边提供了一些美术素材,劲游那边应该是抽出了他们最好的美术在做,和游戏的美术风格保持了统一。 今天,《神仙道》这款游戏终于要跟玩家们第一次见面,对于开发组的人来说,就像女儿出嫁即将被新郎揭开红布盖头,一睹芳容。 劲游的效率很不错,各大游戏门户网站游戏测试列表加上了《神仙道》,软文也发了几篇,主要介绍了身处西南地区的新星研发团队青鱼网络,重点是这家公司的产品总监,Pasca。 这是叶沉溪同意的,前天妖气山的编辑小一刀在网上对他进行了一个简短的专访,主要内容是采访叶沉溪为什么去青鱼网络,对端游和页游类型阐述看法,以及向玩家们介绍一下他的这款新作。 商务说辞,叶沉溪用得都很漂亮,滴水不露,不吹不黑。 小一刀的文章第二天便发布在妖气山门户网站上,还是在头版最显眼的位置滚动,通常来说这个位置都是要给钱,还不一定能上的。 对于玩家们尤其是以前永恒的用户们来说,他们也想知道Pasca在离开了里程碑之后究竟去往何处,这一晃已经大半年都没有消息了。专访内容发布后迅速在玩家之中引发了讨论,前《永恒》制作人Pasca,现在携新作,一款页游归来,即将进行第一次对外测试。玩家的评价很快便筑起了一幢高楼,有褒有贬,有人表态会去尝鲜,也有人对Pasca的“自甘堕落”表示失望,有人认为Pasca开发的游戏品质绝对不会差,这些都是真爱粉,也有人觉得页游就是纯圈钱的玩意儿,声讨批判,言辞颇为激烈。 这些叶沉溪都早有预料,也不会放在心上,反倒是夏青鱼挺为他打抱不平,对骂得最凶的那个玩家匿名回复,不屑道游戏公司不赚钱人都饿死了还做个屁的游戏。但无论如何,《神仙道》这款游戏的名头在玩家中也慢慢地传播开来,这个宣传效果比劲游预期的更好。 而在羊城的捷星网络的办公室里,《神鬼仙途》的制作人李凌看到宣传文时,惊得眼珠子都快掉出来了。他原本的计划中九月下旬进行第一波宣传,十月初开启第一次对外测试,本来应该是稳稳压制青鱼网络的效率,可那边怎么研发速度这么快!他简直不敢相信,府南的一家新公司怎么可能比他经验丰富的团队有更高的效率。他的团队平均从业市场都有四年,更何况是二十个人的大型也有团队,无论从经验还是人数都远远占优。 盯着电脑屏幕哑口无言,便秘一般的表情,有种死不瞑目的感觉。死不瞑目这个词换一个成语也可叫做“目瞪狗带”。 远在府南的叶沉溪和夏青鱼自然是看不到的。 十点整,《神仙道》删档测试双线服,服务器名【鸿蒙初辟】,正式开启。 几乎是在开服的同时,大量新角色已经站在了小渔村中,十分钟后,密密麻麻人山人海,跟人才市场似的。 “老林,现在在线人数多少?”叶沉溪问正在监控数据的郝玉林。 “现在1536人。” 这个数据比叶沉溪想象的更多,原本计划2000人应该会在4个小时之内陆续进入游戏,结果前10分钟就直接涌进一千五百多人。他有些担心服务器压力,不过看来劲游那边服务器配置还是过硬,暂时没有出现卡顿的情况。 “有人充值了!”刘杰辉忽然一声惊呼:“哇,直接升到VIP7!” 项目组所有人都进入游戏像普通玩家一样进行游戏,当有玩家进行较大额度的消费,以及VIP等级提升时,游戏内会有全服公告告知该玩家的消费行为,这也是为了满足大R的虚荣心的设计。 饶斌笑道:“VIP7,2000块钱,遇到大R了,页游玩家舍得消费啊。” 李多问道:“咱们这次删档测试充值会在不删档时以多少倍返还元宝?” “两倍。” “那他挺聪明的,这次充两万元宝,到时候直接返四万。” 童铃插嘴道:“说不定人家根本不在乎那两千块钱呢,你这是中小R心态。”一直听他们分析什么玩家心态,童铃之前不懂,现在可找到机会表现出自己的成长了。 夏青鱼笑道:“童铃说得也有可能。”表示了鼓励。 童铃神气地朝饶斌瞪了一眼,喜笑颜开。 夏青鱼又问正在布阵打副本的叶沉溪:“你多少级了?” “13级,怎么?要跟我拼速度啊?”叶沉溪笑道。 “正是。”夏青鱼直言道:“我14级了。” “嘿,等级高不一定战力就高,我打精英副本做装备呢。再说我每段过场动画都是认认真真在看的。” “我也没有跳过啊。” 过场动画全是策划配置的,当然是由齐勇开发好动画系统后饶斌一个人从写剧本到表格配置独立完成,相当大的工作量,但效果确实不错。 突然屏幕上又出现一则跑马灯公告:“万仙来朝,玩家【青鱼沉溪】将VIP等级提升至VIP8,从此修行之路畅通无阻,所向披靡。” 不仅是叶沉溪,全组的人都看到了,也不仅是这条公告,还有这个ID…… 十一道目光同时朝夏青鱼和叶沉溪两人这桌投来,复杂,玩味,更多的是窃笑,忍俊不禁。 VIP8是五万元宝,也就是五千块钱。 叶沉溪对旁人目光不为所动:“干嘛呀这是,知道你有钱,但现在才十多级,没什么付费的地方,你想花元宝都花不出去。” “我乐意。”夏青鱼傲娇道。朝那群吃瓜群众一个来自领导的环视,于是众人又立刻埋头跑自己的副本,做自己的任务。 “老板自己充值,怕是别人会以为你是托了。”叶沉溪莞尔。 之前叶沉溪就和蔡平谈过,别入如何他管不着,但青鱼网络的项目,绝对不能有托这种东西,那和诈骗没什么两样。不走这些歪门邪道,提升自己游戏品质才是最重要的。 “我花自己的钱充值怎么了,我就不能玩游戏啦?”夏青鱼嘟嘴不服的样子。 “行行行,当然行,那就充呗。”叶沉溪也点开了充值界面,不多时屏幕上又飞出一条公告:“群仙来贺,玩家【鱼溪奈若何】将VIP等级提升至VIP7,从此修行之路一往无前,一帆风顺。” 夏青鱼看见这条公告,这个ID,捂着嘴笑,旋又挑刺皱眉道:“你这什么名字,跟我的字数都不一样,一点儿都不搭。” 叶沉溪无奈道:“现在也没改名功能,凑活吧。” 夏青鱼一瞪眼:“那就赶紧开发啊。” 叶沉溪投降道:“好,60级的东西一做完就开发改名功能。” 吃瓜群众们自然也看到了这条公告,心中既酸且羡,还有鄙视,忍住腹中翻涌:“啧啧,这两人,还到游戏里秀恩爱去了。” 正文 第45章 够不够坦诚 夏青鱼比较在意玩家的评论,看到聊天频道有玩家说这款游戏好玩之类的,问清楚不是自己公司的人后便陶然而乐。当然也有玩家说坑,夏青鱼也会问对方为什么,聊了一番对凡觉得只要充钱有VIP的游戏都坑,便一笑置之。 在排行榜系统开启后她又找了排在前列的几个玩家就发出私聊,问一些你觉得这款游戏怎么样,值不值得玩下去?你为什么要充值?你升级怎么这么快之类的问题,行为上就特别不像正常玩家。 等了好一会儿没人回复,正奇怪呢,叶沉溪一语道破:“他们以为你是骗子呢。” 夏青鱼想了想也就作罢,了解玩家也并不是通过这样的办法,玩家论坛他们自己会进行反馈,当然更重要的还是进行数据采集分析,很多时候玩家都不一定知道自己究竟想要什么,但优秀的游戏人却能通过玩家数据和行为分析出来,并针对地进行优化或新系统的开发。 到下午三点半时,排行榜上能看到的便已经有20个VIP6以上的玩家,最高的还是夏青鱼,他已经升到VIP9,也就是一万块钱,真金白银。在冲钱这件事情上夏青鱼完全睥睨群雄,尤其是猎命系统开放后她又充了几波,机械般地点击高级猎命,现在身上全是橙色命格,高居战力排行榜第一。 叶沉溪跟她说现在弄这个操之过急,太早了些,往后大家都会是清一色的橙色命格,而夏青鱼的回答是她乐意。 这一整天,【鸿蒙初辟】服务器一共进入了3576名玩家,远超2000人的预期,最高在线2432人,是在开服半小时后达到的一个峰值,这说明劲游的运营部门推广方案效果很好。 过了零点之后,更多的数据在第一时间已经可以查看。 首日,单服,总流水21.3万!除开公司内部自己贡献的1.3万,也还有20万! 这是个什么概念呢,这个【鸿蒙初辟】服在除开服务器带宽以及推广导量等营销费用之后,一天回本,还有赚,也就是说这个服务器如果继续开下去,以后玩家所有充值都是纯利润。 如果这个服务器每天都是这种付费,单服月流水就能达到600万! 当然这只是一句玩笑话,一个服务器充值最高峰通常都是开服首日,后续会一直下滑,然后通过各种营销活动再刺激付费。 但这个成绩还是太恐怖了,如果公布出去绝对会掀起行业地震的,史无前列的数据。上半年的明星产品黄浦盛达的《合纵天下》,开服首日的付费数据叶沉溪不知道,但绝对不可能超过10万,它700万的月流水就让诸多业内人士惊为天人,也保持着国内页游目前的记录,但按照《神仙道》今天表现出来的趋势,首月开服正常的话,1000万以上是完全可以预见的。 更细致的数据,付费渗透率21%,每100个人中有21个人充值;ARPU268,平均每人充值268元! 所有的平台在代理产品时都会在内部对游戏有一个评级,通过游戏的测试数据将游戏分为S,A,B,C几个等级。 玩家留存相关的数据现在还看不到,但仅凭着这一天的付费数据,S级的评级显然已经无法准确定位《神仙道》这样一款产品,知道这个数据的人都应该很清楚,一款现象级,或者说划时代级的页游产品即将出现。 在叶沉溪和夏青鱼还在查看数据的时候,蔡平的电话已经打了过来。 “喂,叶总啊!”蔡平的音量让叶沉溪想起了李志。 “你好,蔡总。”叶沉溪也有些激荡,他对《神仙道》很有信心,一直以来,但首日的数据还是超出了他的预料太多。 “叶总,今天的数据你看了吧?”蔡平则毫不掩饰内心的激动,叶沉溪都能想象出电话那头笑成“八”字的眉毛和眼角挤成一团的褶子,表情包级别的表情。 “是的,我看到了,今天的表现非常不错。” “何止是不错,简直惊喜!哈哈……不,不,惊喜都不能形容,简直像中彩票一样。我刚才还叫我们这边的同事捏我,跟做梦一样,我原来以为只有三流小说和电视剧里的人会叫人捏他!现在才知道不找人捏一下根本没办法发泄心里的高兴啊,半夜三更的又不敢乱嚎,捏了才知道,越痛越高兴!”蔡平几乎都有些语无伦次了。 叶沉溪也被蔡平的蠢萌行为逗乐了:“等后天就能看到留存相关数据了,希望能保持这样的水准吧。” “我都忍不住想把今天的数据现在就公布出去了,不知道其他人看了之后会是什么表情,哈哈哈……啊,对了,叶总,你休息了没有,没有打扰到你吧?” “没,我也是等着十二点看数据呢。” “那我不打扰你了,我就是太高兴了想都没想就给你打电话,那我先挂了,你早点休息吧,哈。” “行,咱们回头再聊。” 这哥们儿看来是真乐坏了,有点儿疯疯癫癫的。 电话一挂,沙发那头的夏青鱼就凑过头来:“他高兴坏了吧。” 以劲游现在其他产品的运营状况,成功代理《神仙道》确实是押中宝了,对于蔡平来说,他知道劲游只是依靠《神仙道》这一款产品,便能很快会超越乐玩成为第一的页游平台,那时候对劲游的影响不仅限于游戏本身带来的收益,在同其他研发厂商谈判时,他们也有了更足的底气去要求更多对自己有利的条件。 “你不也是……”想起刚才数据刚刷新出来,夏青鱼公主抱着饺子在屋里高兴地直转圈的模样,他就想笑。 “哼,你就装吧,你心里不也是乐开了花。”夏青鱼鄙视道。 “呃……删档测试的数据并不一定客观,愿意参加删档测试的大多都是很喜欢玩页游的玩家,并不能代表更多的泛用户,再者或者有很多以前《永恒》的玩家进入无脑支持也可能是一个因素。”叶沉溪打定主意是装到底了。 “你一点都不坦诚,老是喜欢说教别人,凛然大义的样子,就好像你比人大十多二十岁,太老气横秋啦,走点心行不行?”夏青鱼很走心地不满。 “那我坦诚一点?”叶沉溪试探。 “嗯?”不是预想中的答案啊……片刻后夏青鱼鼓励的眼光与他对视道:“嗯!” 叶沉溪一下子从沙发上跳起,居高临下地俯视着夏青鱼,看得她有些发怵:“你想干嘛?” 没有回应,直接一把抱起夏青鱼,就像她刚才抱着饺子一样,开始转圈。 “啊!”夏青鱼片刻失神,红晕从双颊跃然而起,然后浮现出满意的笑容,双手也顺势围住叶沉溪的颈脖。 “够不够坦诚?”叶沉溪问。 夏青鱼也没有回答。 正文 第46章 崭露头角 9月15日,星期六,《神仙道》第一次删档测试已经结束,所有测试数据也已经尘埃落定,因为本次测试良好的效果,同时因为质量高bug少,和青鱼网络商定后劲游昨天就已经宣布,下周一,《神仙道》不删档内测将正式开启。 八天测试下来,所得数据可以说是惊喜接踵而来。 次日留存:61%; 3日留存:43%; 7日留存:37%; 留存数据一点儿都不像是页游,完全是顶级端游的水准。以现在的页游市场,这三个数据达到30%/20%/15%就已经算得上合格,而《神仙道》几乎是同类游戏合格品的两倍。 哪怕以端游举例,同为回合制的《永恒》,雄踞排行榜数年之久的现象级产品,留存数据也只是和《神仙道》持平而已。诚然删测数据可能无法完全说明问题,但《神仙道》同样也有很多优化空间,根据更细致的用户行为数据可以进行针对性的优化。 同时因为第一波口碑的发酵,和“首款RPG页游”宣传效果,在第一天劲游就已经停止导量的情况下,后续仍然有自然流量持续进入,这8天内总共累计超过4500名玩家登录过游戏。 最关键的数据,删测期间,【鸿蒙初辟】单个服务器总共划拨63.2万元! 王学在第一时间便在各大游戏论坛和门户网站公布了几个关键性数据,大部分友商的第一反应是:骗人的吧……做假了吧…… 玩家论坛中,大量玩家表示了对这款游戏的称赞和喜爱,不吝溢美之词,甚至有人认为中国终于到现在终于有了一款拿得出手的页游了。当然楼下也有很多其他游戏的玩家进行反驳,双方各执论点撕来撕去,很快便盖起了论坛第一高楼,对此夏青鱼颇有一粉顶十黑之感。 第一波媒体评分也已新鲜出炉,他们的评价则更专业一些。 妖气山游戏门户网站上给了《神仙道》8/10分的评价:“第一款真正意义上面向泛用户的RPG页游,上班族们在公司里休闲时的不错选择。” 太平洋游戏则给出了7/10分:“突破性的页游,为今后网游的从业者们提供了更多的创作思路。” 黄易游戏频道是8/10分:“首款RPG页游名副其实,网页游戏终于不再局限于社交和策略。” 在这些评价中,最瞩目的是《电子游戏》杂志的主编沉默羔羊第一时间在其门户网站上给《神仙道》打出了9/10的超高评分,作为最权威的游戏媒体,可以看看他打出类似分数的都是些什么游戏:两年前石城代理《魔兽》国内首测,他给出了10分的满分;五年前里程碑的《永恒》上线,他给了9分;四年前世纪网络代理冰岛CP的《星战之夜》,他给了的9.5分;而国内其他大厂如E时空今年炙手可热的国产ARPG《诛魔》,他给出的是7.5分的评价。 同时在今天发行的新一期《电子游戏》杂志中,在他每一期新游推荐的专栏里专门详细介绍了《神仙道》这款游戏,附上多达万字的评测报告。 本来这一期的杂志想要介绍的是另一款新测的端游,评测报告也早就写好,在沉默羔羊体验了《神仙道》之后,临时连夜赶稿,终于在刊印前换成了《神仙道评测报告》。 在这篇报告中,沉默羔羊详细介绍了他所体验到的所有游戏细节,以及他站在从业十五年的专业角度进行评价,在文章中他写到:“如果是一个真实只考虑游戏本身的评分,我依然会给《神仙道》打出一个比较高的分数,但不会到9分,这毕竟只是一款页游,没有史诗般的背景剧情,没有让人震撼的美术效果,也不会有像客户端游戏那样的游戏性。最大的原因是我认为《神仙道》的出现给国内所有的游戏策划们上了一课,专注于游戏体验,持续为玩家制造新鲜感,极度细致的新手指引,竭尽一切地降低新手入门门槛,这些我们以前策划并不是很注重的东西在《神仙道》这款页游中得到了淋漓尽致的体现。” “我相信这款游戏真正上线之后,将会成为很多游戏策划学习的模版,虽然此时我们还没有得到它的准确测试数据,但我几乎敢肯定,这是一款具有划时代意义的游戏,国产页游即将进入一个新的时代。” 沉默羔羊这篇评测在玩家和游戏厂商中引起了轩然大波,如果说其他网站的评分都有可能是广告软文,但对于沉默羔羊的评价则不会有人那么想,唯一存疑的是很多人觉得是不是评价得过高了,作为游戏界德高望重的前辈级人物,沉默羔羊很少对一款国产游戏有这样的赞誉。 很多人连忙百度《神仙道》这款游戏,进入劲游官网却发现删测已经结束,服务器已经关闭,不过好在两天后,不删档内测即将开启,心想到时候一定要去看看什么游戏能《电子游戏》吹出一朵花来。 夏青鱼将翻到那片评测文章的《电子游戏》杂志递道叶沉溪面前:“你是不是给钱了?” 沉默羔羊叶沉溪很早以前就认识了,态度特别刚直的一个人,没想到这样为自己吹嘘了一番,看的自己都有点起鸡皮疙瘩。 专门打了个电话表示感谢:“羔羊,谢谢你帮我说好话。” 电话那头的声音不烟不火,波澜不惊:“不用道谢,Pasca,你又不是不知道我,要是你的产品真的不行,哪怕你给我钱我也照样骂。” “我也觉的,游戏感觉怎么样,有么有什么意见?” 沉默羔羊想了一下:“……能不能告诉我……呃,两万声望的伙伴,招哪一个比较好……” 叶沉溪笑道:“招刑天吧……” “知道了。” “嘟嘟嘟……” 叶沉溪愕然,这家伙,直接挂了。 夏青鱼眯着眼看着叶沉溪:“人脉啊,你还认识些什么人啊,沉默羔羊你都认识。” 叶沉溪耸肩道:“我好歹也做游戏这么多年了,认识几个人不很正常吗。” 夏青鱼不理他,又继续翻找各大游戏网站,她这几天就图着这个乐了,看看各个媒体对游戏的评测文章,褒的贬的,不厌其烦。 而下午叶沉溪又接到了乐玩王学和77万陆一宁的电话,应该是已经看到了蔡平公布的封测数据。高傲的王学和陆一宁皆委婉地表示之前看走了眼,询问叶沉溪和劲游签的是独家代理还是联合运营协议,如果是联合运营,他们也想加入到其中。 叶沉溪则表示和劲游签署的是独家代理协议,现在《神仙道》由黄浦劲游全权负责运营,如果也想要运营《神仙道》,贵方可以去和劲游方面进行沟通。 电话中的王学和陆一宁沉默片刻后便礼貌地告辞并挂掉电话,后悔之情溢于言表。 因为删测数据的鼓励,蔡平加大了广告投放量,在流量前十的游戏网站上,这几天都能在首页最显眼的位置看到《神仙道》的新闻,反复滚动。一时间这款游戏正式上线之前,便已备受瞩目,话题度和讨论热度都达到一个高点。 终于在9月17日,星期一早上10点,《神仙道》不删档测试正式开启。 虽然对进入游戏玩家量级有所准备,但数量还是超出蔡平的预期,在一服饱满的情况下,下午又临时开启了二服和三服,每组服务器都有5000人左右的量级,才保证玩家正常游戏体验没有受到影响。 一服因为大多数都是删测玩家,享有删测充值返还,所以付费数据比较平庸,但二服和三服的表现却让人意外,甚至超过了删测服。到下午六点钟的时候,这三个服务器流水总和已经接近80万,也许这一整天下来开服首日流水破100万也并不是没可能。 现在的《神仙道》90级前的内容已经完全完成,开发组一边进行优化和bug修正,一边正在准备各种活动内容,不仅仅是节日活动,还有中后期的PVP活动。 和叶沉溪讨论过后,蔡平听取了叶沉溪建议,开服节奏维持在三天一个新服,同时加大了营销投入。 越来越多的玩家听说,点击,并登录到这款叫《神仙道》的游戏中来。 而这款游戏的恐怖之处,才刚刚崭露头角。 正文 第47章 这个九月和十月 开服第一周,在仅有5组服务器的情况下,流水达到257万。 蔡平毫不“藏私”地直接把这个数据公布了出去,在最大的玩家交流社区《电子游戏》论坛和最专业的游戏从业者门户网站GameRose游戏玫瑰上都有编辑专门发文介绍《神仙道》和它首周的数据。 对蔡平来说公布这样恐怖的数据更多并非是给游戏厂商,而是给玩家们看的。 玩家们都有从众心理,他们在选择去尝试一款新游戏时往往都会先去挑选什么游戏玩的人多,人气火爆,拿什么标准去判断什么游戏玩的人最多呢,宣传软文不可尽信,贴吧帖子数量和论坛提及热度可做参考,但最有说服力的还是游戏数据。 一款游戏开服首周流水257万,这么恐怖,哪怕是好奇心也会驱使他找到游戏官网注册帐号,然后进入游戏一窥究竟。 于此同时青鱼网络也正在紧罗密布地开发十月一号国庆节游戏活动,这是《神仙道》上线以来第一个大型节日,对游戏影响深远。 在删测期间团队已经完成了60级前的游戏内容,但对于页游玩家升级速度来说,这个等级最多只能支撑一个月,根据叶沉溪的玩家升级经验规划表计算,极限玩家VIP12每天体力购买次数买满,然后全部拿去刷副本得经验升级,这个数字会缩减至23天,这还是叶沉溪为了避免和普通玩家拉开过大差距调整算法压制了超R升级速度后的结果。 也就是说如果十月初还没有投放新的等级和内容,到时候玩家升级成长将会被切断。 所以除了节日活动以外,同时开发的还有61到90级的玩法内容,对于团队的压力并不低于删测前。 好在游戏表现足够争气,夏青鱼每天都会把前一日的营收数据发给团队,这种最直观最赤裸裸地刺激,让项目组像是被打了兴奋剂一样,每天都信心满满,士气高昂。 第二周,老服收入开始自然下滑,但持续开启的新服表现卓越,流水325万,再创新高。 《神仙道》影响力持续扩散,几乎成了所有玩家茶余饭后闲聊都会讨论到的游戏,哪怕是端游或者主机玩家,偶尔也会有人提那么一两句。 “诶,你知不知道最近有一款叫《神仙道》的网页游戏?” “没有,网页游戏有什么好玩的……它怎么了?” “上线两周流水将近600万了,看样子月流水要直接破千万的节奏。” “一千万又怎么了,端游里面也不少啊,盛达的《热血传说》以前月收入还上亿呢。” “能这么比吗……那只是网页游戏啊。” 几乎只用了半个月,《神仙道》已经奠定了2007年第一页游的地位。 蔡平也不用自己发文了,因为每天各个游戏门户网站都会有关于神仙道的评论、分析、游戏攻略各种文章出现,它们来自于网站编辑、玩家、游戏媒体人或者其他公司的研发人员。 事实上此时的游戏圈子还是相对封闭的,端游、主机、掌机这类的玩家通常不会玩页游。但一件事物在本身的领域达到前所未有的高度后,便可能突破圈子本身的限制,电影行业里所谓的“救市之作”大家有听说过么,大概就是这么个意思,虽然页游领域蓬勃发展还远远不需要救市。 比如NBA成就了乔老爷子,但乔老爷子同样成就了NBA,在篮球界造神运动之后,一个篮球之神的出现让更多的人听说、接触并了解NBA,把这个商业联盟做得更大了。 《神仙道》的出现也是如此,有更多的人听说了这一款“神一般”的游戏后开始尝试页游,虽然它才刚刚出现,当已经表现出这样的潜力,能带动市场把页游这个盘子做得更大,对所有页游厂商都是幸事。 第三周因为国庆节日活动爆发,451万! 游戏运营初期,叶沉溪制定的活动开放思路是以营造口碑和提高游戏人气为主,并没有氪金活动。 无论什么样的氪金活动,本质上都是玩家花钱买数值,实际上都是缩短游戏寿命的事情。 每一个系统数值空间都是有上限的,玩家花钱买得越多,就越容易到顶,到顶之后就没了追求,没了追求也就离流失不远了。 往往这个时候策划们都会开启新的游戏系统,挖无尽的新坑让玩家继续投入,但同样也会让玩家感到无尽的疲惫。 所以一款游戏最疯狂开启氪金活动的时候,大多是游戏后期垂垂暮年,或者运营商即将关门跑路,打算捞一笔是一笔的时候。 当然并不是说《神仙道》以后也不会开付费活动,只是现在还没那个必要,游戏人气和口碑的提升同样也会带动收入,这一周的数据便是很好的说明。 第四周收入开始稳定,420万。 最终《神仙道》开服首月流水达到了惊人的1453万! 虽然删测结束后,业内就认为神仙道是奔着盛达《合纵天下》的月流水记录去的,然而直接在前700万的记录上直接翻了一倍,而且仅仅是首月,它的吸金能力还远远没有完全展现出来,可以说整个游戏圈的下巴都被惊掉了。 劲游网络凭借这一款产品一跃成为最受瞩目的运营平台,想要寻求他们独家代理的项目开始络绎不绝,而青鱼网络也成了当下炙手可热的研发商,虽然还远不能与此时的三巨头盛达、黄易和泰坦相比,缺乏底蕴和积累,但已经有很多人无限看好这家公司的未来。 这就是一款现象级产品为公司带来的影响力,就像《热血传说》对于当年的盛达。 值得一提的是在此期间,九月底,因为《神仙道》的上线时间的压力和蹭热度的念头,羊城捷星的《神鬼仙途》也提前赶工上线,宣传时还打着“第二款《神仙道》”的口号,但因为画皮难画骨,缺了《神仙道》中最精髓的用户体验把控和付费节奏,表现惨淡,测试服七日流水仅仅3.5万。 测试期间《神鬼仙途》被玩家发现游戏系统与《神仙道》太多雷同之处,还在论坛中以两款游戏的截图形式一一进行对比和阐述,该帖甚至被转发至《神仙道》官方论坛和《电子游戏》论坛中,抄袭者的名声便传开了来,一时之间玩家们对于这家捷星工作室口诛笔伐,极尽讥讽。 同时也由于赶得太急,项目bug过多,测试了一周之后官方便宣布回炉重新打磨,但并未公布下次测试时间。 正文 第48章 谢谢老板 燥热的夏天已渐渐过去,几场秋雨之后,府南的街道上,短裙热裤逐渐消失在我们的视野之中。 在青鱼网络会议室里,夏青鱼召集所有人,包括研发、财务、人事和运维部门开了个小会。 从删档测试开始,整个公司就萦绕在喜气洋洋的氛围之中,这种氛围也感染了工作效率,原本叶沉溪预期一个月的内容,二十天便能测试验收,看得出来在经历了资料外泄事件之后,这个团队已经真正成长起来了。 大家对于这个小会也一直抱以期待,都不傻,游戏表现瞩目,自然也会有论功行赏,期待之中也有点小紧张,不知道会有多少奖金呢。 果然夏青鱼第一句话便直接引炸了会议室:“公司研发的《神仙道》上个月正式上线,到目前为止已经开设12组服务器,运营表现十分不错,首月月流水达到1453万元。” “卧槽!”也不知道是谁小心喊了出来,紧接着一声接一声的“卧槽!”“牛逼!”“啊~~~”此起彼伏,还有人不知道该喊什么,只能一个劲地挥拳,振臂,一时间整个会议室熙熙又嚷嚷,如菜市场一般。 如果搭配上BGM《We Are The Champion》和升格慢镜头就更合适了。 夏青鱼也不急,暂时停止了发言就任由这群人发泄一下吧。 不一会儿会议室回复安静,夏青鱼才继续道:“可能有的人还不太清楚1400万是个什么概念,我可以告诉大家之前所有运营的页游里面,月流水的最高记录是700万。” “哇!”很多人尤其是非研发部门对市场数据不那么清楚,这样一对比都被吓到了。 “发了!”饶斌呆滞地张着嘴,双目圆睁,冒出这么一句话来,十分没有出息的样子。 夏青鱼莞尔,笑道:“对,说得没错,咱们是发了。” 顿了顿,又继续道:“咱们公司成立到现在四个月时间,第一款产品也上线一个月了,我们的团队从组建到磨合到产出成果,走过的每一步,付出的所有努力,大家都清楚,我和叶总也看在眼里。这里我要感谢在座的每一位为公司做出的巨大贡献。” “六月,我们对项目方向还很迷茫;七月,为了加快团队磨合我们一周上七天班;八月,公司发生资料外泄事件,把我们逼到绝境,但我们顺利签下独家代理;九月,《神仙道》删测然后正式上线,公司得到了远超预期的回报。当然,我之前也承诺过,大家也会得到相应的回报。” 盼望着,盼望着,奖金来了,一夜暴富的脚步近了……大家屏息以待,气不能喘,不敢发出一点儿声响,生怕打断了夏青鱼。 没有然而和但是,没有领导发言长篇大论和歌功颂德的套路,夏青鱼直接宣布:“经公司研究决定,给予研发部门所有同事6个月、其他部门同事2个月薪水的奖金,这是大家应得的。” 原本期待的会议室瞬间再次被点燃,六个月的薪水,这还只是项目上线的奖金! 可想而知当《神仙道》保持这个状况继续运营,平时的收入会增加多少?年终奖又会是一个什么样的概念? 职业生涯最美好的两件事情,不过是项目赚钱,同时老板还慷慨大方。 公司的所有员工,包括经验丰富的程序和美术主管,尽管像曹若若已经有六年的从业经验,这也是她人生中第一次见到项目奖金这种东西……更不要说饶斌和童铃这样的纯新人,以及本来就是因为没有奖金才离开上家的刘杰辉。 妈妈……他们没有骗我,项目奖金是真的存在的…… 而人事,财务和运维部门更是感觉被馅儿饼砸中,因为传说中的项目奖金往往是只针对于研发部门的,毕竟人家才是公司的核心,加班频繁任务繁重,没想到连自己也能分到一份,还是两个月的薪水,简直惊喜。 虽然神仙道的收益分成现在还没有拿到手,但劲游500万的代理费用却是早已转账付费,夏青鱼有足够的底气进行这样的“挥霍”,单是看着这些员工们洋溢的笑脸,作为老板其实她比他们更开心。 作为老板,开游戏公司是为了儿时的梦想,但公司运转起来之后,看着这些年轻人们没日没夜地加班,牺牲了太多个人生活为了公司付出,无法和其他大多数行业的普通上班族一样下班后相约酒吧或者携友逛街。那种背负着这么多人饭碗的压力也渐渐如山石压在的心上,害怕项目辜负了他们,不敢有丝毫懈怠。 直到《神仙道》顺利上线,才长长地舒了口气。 活跃分子饶斌带头说了句:“谢谢老板!”随即绕桌一圈儿将近二十个人齐齐正声道:“谢谢老板!”,侧面表现出了团队磨合的默契。 一时间会议室风尘味儿四起。 夏青鱼唯独没有宣布叶沉溪的奖励,对于这点大家既奇怪又不怪,心知肚明叶总的奖励不可能是和研发组各位同仁一样的六个月薪水,至于具体是什么,那人家肯定私下里自己研讨呗……自己就别瞎操心了。 “还有六月份团队第一次项目会的时候,提过的旅游大家还记得吧?” 那是叶沉溪第一次来公司的时候和项目组成员见面的时候,也就提过那么一次,后来的刘杰辉和韩单不知道,也就对最开始留下的九个人说过。 “有么,什么时候提过?”童铃记性不太好。 夏青鱼故作惋惜:“啊?你们都忘了啊?早知道我就不提这茬了。” “别别别,夏总,您提都提了,这么多人听着呢。”童铃不经逗,急了。 夏青鱼笑道:“之前给大家保证旅游一定会有,至于国内国外视项目收益而定。” 一众人了然于心,嘿嘿,《神仙道》都这样了,夏总又故意这么说,那肯定是国外啊。 “我自己定了三个地方,大家讨论选一个吧。” 运维部的小黑忐忑问道:“全公司都去吗?” 夏青鱼点头道:“对,全公司都去。” 非研发部门的人第一次听到这个消息,脑袋晕乎乎的。 “那公司怎么办?”小黑又问。 夏青鱼笑道:“空着呗,到时候老林和齐勇你们俩带上笔记本,如果运营有突发状况,到时候配合劲游那边解决,至于网络公司会帮你们搞定。” 饶斌突然想到一件事:“那我们游戏怎么办……”他现在在一服玩到63级,排行榜前50,这如果要出远门可不被对手拉开了么。 夏青鱼笑道:“你要不想落下等级,自己也带笔记本过去呗,国外又不是不能上网。” “啊……”饶斌无意间又暴露自己没见识的事情,悻悻然住嘴。 夏青鱼又继续刚才的话题:“我自己选了三个地方,分别是夏威夷、巴厘岛和马尔代夫,都是有海的地方,嗯……个人喜好。咱们应该会去四天三夜,大家讨论决定一下吧。” 于是众人便开始喋喋不休地讨论起来,简直据理力争互不相让,叶沉溪在旁边看着,甚至觉得他们比讨论工作还认真。 一番辩论下来,最后选马尔代夫的人还是占了大多数,大家对这个名字的浪漫印象淘汰了巴厘岛,而夏威夷美国签证太麻烦,大家都要上班哪有那么多时间,自己淘汰了自己。 夏青鱼拍板定案,豪气干云:“好,那就决定了,目的地马尔代夫。” “旅游时间初步订在十一月,这几天大家如果要请假回老家办理护照的,直接在OA上提交申请,全部同意,散会。” 正文 第49章 规划 其实夏青鱼早就想好对于叶沉溪的奖励,在她的设想之中,自己在“谢谢老板会”上故意没有提起他,他下来后应该会问自己“我的奖励呢?” 然后夏青鱼会说我给你两个选择,选择A:青鱼网络49%的股权;选择B:青鱼网络49%的股权和我。 AB向,单选题,做出选择后视为直接放弃另一选项,请做出你的选择。 他会怎么选?应该会选择B吧……不,一定是B,哪怕半点迟疑也不应该有的。自己第一次喜欢上一个人,难道不应该有一个完美的场景来相配吗? 夏青鱼自己都觉得这种表白方式真的是太酷了。 她根本不在意究竟是谁先表白,反正这个东西是肯定会有的。 现在游戏火爆,公司也走上正轨,两个人是不是该聊清楚了。 但这家伙是真的憋得住啊,回家到现在都没提过奖励的事情,明天就要短暂地分开了啊。 明天叶沉溪将会前往羊城,那里即将举办第二届羊城电子游戏产业展,也是国内仅次于CGS的游戏展销盛会,为了配合《神仙道》的宣传,叶沉溪将空降劲游展台,与玩家们见面互动。 同时还有相隔三天举办的首届中国游戏开发者大会,作为《永恒》和《神仙道》的制作人,端游页游领域均有建树的叶沉溪受邀出席发表演讲,与同行们交流经验,共同探讨。 这一去需要四天的时间。 而夏青鱼最近已经开始准备公司下一步发展计划。 在和叶沉溪讨论后,两人定下了公司下一步的发展方向,以青鱼网络现在的势头,需要大规模招募人手同时开启数款新项目,当然游戏类型现阶段还是以页游为主。 项目数量初步定为约为2到4款,视招募人手而定,同时进行开发,也就是需要30至60人,如果有制作人是自带团队进入公司那就更理想了。 这几款项目会拓宽公司产品类型,覆盖更大面积的用户,通过打造精品来巩固公司地位。 当然,最重要的是夏青鱼决定这些产品会由公司自己进行运营,叶沉溪吐槽是《神仙道》的成功让她盲目自信了,而夏青鱼回应能自己赚的钱干嘛分给别人,她更相信只要叶沉溪把关,游戏绝对不会差。 至于发行和运营,目前夏青鱼正在考虑是自己做一个新的还是去买一家现成的平台,不过说这个还为时尚早,毕竟新产品影都还没有。 当下最紧急的还是缺少研发方面的人才,青鱼网络需要大量的人才。 公司现在现金充足,《神仙道》的分成也会陆续带来大量资金,如果不继续投入增强公司生产力,留着也只能拿去做其他方面的投资。 夏青鱼想要尽可能尽快开启后续项目,但现在公司除了叶沉溪,一个制作人都没有,而《神仙道》团队里的人,虽然这些日子都有了不小的成长,但还远无法胜任制作人的位置。 一款项目的制作人往往都是主策划提拔上来,策划是对游戏最了解的人,但现在策划组就李多和饶斌两个……算了吧,离主策划的要求都还远着呢。 程序或者美术担任制作人的先例虽然也不是没有,但都是对项目本身非常了解同时也具备管理才能的极端个例。 所以夏青鱼找了猎头,自己也收集了一些她觉得比较有亮点游戏的制作人资料,并没有仅限于页游制作人,主要是看其做过的产品是否符合公司下一步计划。 她打算挨个和这些人联系,考察一番决定是否招募,当然对方是否同意也很重要,虽然青鱼网络现在是有了些名头,毕竟根基还是太浅,而且有点儿名气的制作人几乎都在一线城市,来青鱼网络几乎就是背井离乡,这个城市现在对顶尖人才的吸引力还是不够啊。 这样一对比,碰到叶沉溪难道不是命运之神眷顾么。 缘,妙不可言。 “你这次去羊城有没有什么要见的制作人?”夏青鱼一边玩着游戏一边问道。 “应该中间会抽空去一趟珠江,见一见李志。”羊城里金蝉网络所在的珠江很近,也就一百二十多公里,两个小时的车程。 夏青鱼是知道李志和叶沉溪交情的,上次去黄浦见的三家平台还是这老哥帮忙介绍的,而且也是大名鼎鼎的《剑侠2》的制作人,对他印象很不错,直接问道:“他对页游感兴趣么,有没有可能挖过来?” “不知道,还是得看他自己。” “你不是说他最近日子不好过么,到我们这儿来能给他更大的自由度,嗯……不过金蟾的名头现在是比我们要值钱。” “你这样说……好吧,我想应该还是挺有可能的。”最近《剑侠2》出了运营事故,李志也被公司内部排挤,之前在和另一个制作人关于《剑侠3》的立项争夺中也败下阵来,在金蟾内部逐渐被架空,边缘化,电话里向叶沉溪抱怨也不是一次两次了,应该还是很有机会争取的。 “嗯。”夏青鱼点点头。对于他们来说,当下招两个制作人保底,三个是喜讯,四个就别无所求了。 这样就可以开始铺开第二轮的产品,比较理想的情况下青鱼网络第二轮应该要同时开发三款页游,一款休闲竞技类型,一款策略类型,还有一款RPG,延续神仙道的研发经验,主打中小R付费,意在覆盖神仙道没有覆盖到的RPG玩家人群。 “啊……”夏青鱼突然把鼠标往沙发上一摔,烦道:“玩儿这游戏是真的累啊。”《神仙道》她玩了一个多月了,现在保持在一服全服前十的位置,工作时候隔三差五就要去竞技场看一下有没有被人偷袭,每天还要等着零点任务刷新,打仙桃吹龙鱼什么的,严重干扰正常生活和工作节奏。 而叶沉溪没她那么争强好胜,完全是休闲玩法,就服务器前100名左右,想起来就上去点两下,体力有时候回满也会浪费掉。 “那你就休闲点儿玩呗。” “那不就被别人超过了?”夏青鱼不忿道。 叶沉溪无奈摇头,她这个性子,工作又忙,还真不怎么适合玩这种游戏。 夏青鱼叹了口气:“感觉就像是被游戏绑架了一样。” 叶沉溪想了下,认真道:“有些无聊的模式是不是?但可能我们不得不承认这或许是可见的未来之内,今后页游乃至以后移动端游戏的发展方向。” 正文 第50章 不得已而为之 夏青鱼显然也思考过这个问题,也换上认真脸:“随着市场盘子越来越大,玩家选择越来越多,大家也越来越浮躁了呢。” 像是以前,没有网络的年代,大家得到一款单机游戏,哪怕玩法不那么有趣,装备不那么丰富,角色形象和技能特效不那么炫酷,迷宫还能反人类到让人走上一天一夜也走不出去,但人们还是会兴致勃勃地通关,一遍又一遍,那是他们成长过程中最美好的回忆,那些游戏在很多年以后也会被人们津津乐道,奉为经典。 然而现在的游戏真的没有以前的好玩了吗?可能是的,但更多的原因是是人们的选择变多了,人们也变浮躁了。 现在的玩家们习惯在进入游戏看到第一眼觉得不合口味便直接放弃这款游戏,然后再继续寻找下一款能够打发时间的产品,反正每个月都有那么多游戏上线测试,还是免费的不是。 那些被略过的游戏沉入海底了,而开发这些游戏的厂商们一家接一家地关门大吉了。 拜托,大家都很忙,现在生活节奏这么快,有多少人还想认认真真地去钻研思考一款游戏该怎么玩啊? 游戏从业者们越来越懂得如何去迎合玩家的口味,用最简单的操作最粗暴的玩法去勾住玩家,用新手指引的箭头,用自动寻路系统,用界面上一个个小红点去提醒玩家这个时候你该做什么了,让他们可以不加思考无脑地就能玩到很高的等级,甚至再充点钱的话,大杀四方。 这不是在玩游戏啊,纯粹只是单纯的数值的比拼,以此在游戏中获得这些互联网中陌生人们的认同,滋生出优越感。 玩家们这么想了,于是厂商们这么做了,然而大家又觉得这些游戏没有一点儿游戏的样子了。 页游,便是因为玩家需求创造出来的最畸形的产物,在今后的几年里它还会发展到一个极致,使所有玩家成为每天按照策划设定有条不紊完成游戏规划内容的,点击鼠标的机器,而玩家们还会乐在其中。 “你其实一点也不喜欢页游的是吧。”夏青鱼怜惜地看着叶沉溪,眼眸中柔情万种。她现在是真的懂了页游,当然也知道真正做游戏的人,他们应该都不会真心喜欢这样的游戏。 叶沉溪感受到她的温柔,笑道:“公司要发展嘛,做游戏也是正正经经的工作,员工们不应该挨饿。”他想起以前做一起挨饿做独立游戏的一些人,不知道现在怎样了。 夏青鱼说道:“理想和面包。” 叶沉溪点了点头。 夏青鱼自嘲道:“然后担负骂名的还是这些游戏公司,圈钱,坑,黑心……”网上现在对神仙道的讨论也很多,当然也有很多人在骂。在夏青鱼看来,可能有个不恰当的比喻是狗仔记者,读者们想看明星八卦,于是产生了狗仔这么一个行当,狗仔们去拍,拍了又被骂,说丧尽天良。 但她觉得做游戏还是跟狗仔不一样的,狗仔确实侵犯了别人的隐私,但我做游戏,你爱玩就玩,爱充值就充值,不爱玩右上角就是,碍着谁了? 叶沉溪知道她心中不畅,宽慰道:“游戏市场是一个非常年轻的市场,无论是厂商还是玩家们都还很年轻,厂商们也有很大责任,但凡有利益的地方,在行业规范形成之前都会有很多灰色的东西。” 夏青鱼明白叶沉溪的意思:“PPT创业,虚假广告,融资坑投资人的钱,网游公会,唯利是图故意制造玩家们的矛盾然后让他们充值PK,无底洞一样的熔炼宝石强化装备?”她一口气就能说出这么多条来。 叶沉溪点头:“是的,如果说前面都还是商业上的事情,每个行业都会存在,但后面的却是真正伤害玩家的事情,久而久之玩家们也会对游戏商缺乏信任,于是就觉得天下乌鸦一般黑,见到就骂了。” 夏青鱼苦着脸很委屈,跟着挨骂她多亏啊。 叶沉溪安慰道:“可能这些现象未来也不会消除,或者变本加厉,但无论哪一个行业,都要经历很长一段时间才能培养出合格的商家和消费者。” 夏青鱼若有所思,类比道:“比如说电影产业,有那么多流派,经过了两百年的发展,那么多次革命和浪潮,才有了今天的盛况。” 叶沉溪笑道:“中国电影才一百年,可现在也还有不少烂片票房其高么,而文艺片小众电影票房惨淡,甚至无人发行,只能寻求海外,卖点儿DVD收回成本。记得有个导演说过,并不是他的电影不行,而是这届观众不行。” 夏青鱼好奇道:“哪个导演?” “忘了……” 夏青鱼突然想到:“毛里求斯爱情故事!”她记得前段时间的这部电影,网上骂归骂,但票房还很不错呢。 “对,是个典型。而游戏产业呢,才多少年,总有一天这群玩家经历了足够多数量游戏的洗礼之后,也会慢慢成长起来,懂得如何去分辨一款好的游戏。” “那得多少年啊……” “当然,游戏从业者们也要加以引导啊,或许几百款,上千款游戏之后,怎么说呢,嗯……玩家意识觉醒。” 夏青鱼扑哧一笑:“正版意识都还没觉醒呢。” 然后变成严肃脸,认认真真道:“再过两个月,等招到了新的制作人你就放手吧。” “嗯?”叶沉溪没明白啥意思。 “你就不要再做页游了,做端游吧,反正你想做什么做什么!反正哪怕新开的页游项目不赚钱,就靠《神仙道》这一款游戏也能养活团队。”夏青鱼直视着叶沉溪。 其实叶沉溪自己本就是这么想,只是没跟夏青鱼说,没想到这妮子自己主动提了出来。 夏青鱼想了想又道:“《神仙道》也转交给其他制作人,他们开新的页游项目你就过过眼,把把关,和制作人沟通一下就可以了,专心做新项目。” “咱们这是要连开几个项目啊……”叶沉溪打趣道。 “反正现在有钱。”夏青鱼也笑。 正文 第51章 不该去的地方 羊城是全国四个一线城市之一,自秦朝以来一直是整个华南地区政治、经济和文化中心。 因为沿海且邻近国际都市香江,接触国外新潮文化更早,很多新兴的文化和产业在国内萌芽于此,互联网、游戏、ACG二次元文化十分发达,譬如中国内陆第一家女仆咖啡厅便诞生在这里。 到今年,羊城持证网络企业已经超过300家,更何况在这里的科韵路上还坐落着目前国内游戏三巨头之一的黄易。 门户网站起家的黄易,凭借《梦幻乾坤》和《大话乾坤》两款自主研发回合制游戏,万军从中杀出一条血路,这几年间一跃成为整个游戏行业巨擎之一,稳居国内三甲。 甚至在代理外国游戏之风愈加见长的此时,在很多人看来黄易是国内自主研发的中坚力量,哪怕它自己也代理了玻璃渣的《魔兽》…… 而本年度上半年公布的数据之中,黄易游戏收入仅次于行业龙头,黄浦盛达。 10月19号,重阳节,叶沉溪抵达了羊城。 住宿什么的自然有劲游的人帮他安排,在酒店门口叶沉溪下车看到几个金灿灿的大字,丽晶大宾馆,真是寓意极好的名字。 负责这次劲游展台的是个妹子,叫卢玲,劲游市场部负责游戏宣传和推广的主管。二十七八岁的样子,姿容中上,衣着得体,精明干练,标准的职场女性。 卢玲专程亲自从机场将叶沉溪接到酒店,自从《神仙道》上线之后,不仅是青鱼网络,整个劲游每天也欢天喜地跟过年似的。不仅仅是收入上的提升,平日里和同行们在群里聊天随便冒个泡,必然有人跪舔“大神”,顺便打听一下《神仙道》的运营数据。哪怕跟一些稍有名气的研发厂商接触,对方毕恭毕敬的姿态也端得整齐,让人想不膨胀都难。 她还是第一次看到传说中的Pasca。一般商务、运营的公司,女性员工比重比较大,信息流通,八卦滋生的土壤也肥沃。对于行业数据门儿清的他们自然知道《神仙道》创造了一个怎样的奇迹,对创造这款游戏的制作人也就更加好奇了,何况Pasca这个人从端游到页游,两款产品都是能进入历史殿堂的级别。 劲游上下一时风起,坊间传闻Pasca肤白貌美,天人之姿,才华横溢更是才24岁,年轻有为。若说叶沉溪现在是劲游现在第一号红人一点也不为过。 在电梯里,站在叶沉溪身侧的卢玲余光在叶沉溪身上瞥来瞥去,心想今日得见,果然名不虚传呢…… 将叶沉溪带到酒店所谓的“皇帝套房”,将房卡递给叶沉溪:“叶总,这就是您的房间了,这家酒店最好套房。” “谢谢。”叶沉溪接过房卡礼貌道谢。 “您的活动安排在下午两点,大概还有4个小时左右的时间,您有什么安排吗?” 叶沉溪摇头:“没有,我就在酒店里休息一下就好。” “好,客厅的茶几上有电话,您如果有什么服务需求可以直接联系酒店……任何服务都可以。”身为女子,卢玲说这话心里还是有点难为情的,露骨了点儿,只是蔡总便是这样吩咐下来的,叶总在羊城这几天,吃好喝好……伺候好。 这家酒店的“皇帝套房”一晚上就是2888,蔡总也是舍得,询问了Pasca的行程后直接订了五天,哪怕这次羊城电子游戏产业展也就办三天,22号自己公司的人就打道回府了。 叶沉溪淡淡道:“好的,我知道了。”倒没什么反应,也不知有没有听懂话里的暗示。 “那我下午一点半到这里来接您?” “没问题。” “那我先回展会那边了,叶总。”卢玲点头致意。 “好的,待会儿见。”同样点头回礼。 把卢玲送走,走到客厅在沙发上躺下,刚一打开电视,夏青鱼的电话便过来了:“到羊城了?” “嗯,到了。” 夏青鱼不满道:“不是跟你说下了飞机直接先给我打个电话吗?” 叶沉溪哭笑不得:“劲游的人直接到机场来接我,当着人家公司员工的面,我还能给你打电话报平安么……” 夏青鱼让叶沉溪下了飞机就给她打个电话,叶沉溪也很无奈,好像学生到外地上学给家长报平安似的。 “劲游的人很热情啊。”夏青鱼冷笑。 “商务来往。”叶沉溪赔笑。 “你是他们财神爷,可不得把你伺候好了么。” “是挺好的,还给我订了一间什么‘皇帝套房’呢。” “切”夏青鱼不屑道:“现在什么阿猫阿狗的酒店都赶时髦,一家一家净搞些噱头,什么‘皇帝套房’‘伯爵套房’‘至尊套房’乱七八糟的。” 不屑归不屑,夏青鱼还担心劲游没把叶沉溪伺候好呢。 “眼球经济嘛。”叶沉溪替店家仗义直言。 “喂……”夏青鱼忽然声音有点弱了下去。 “怎么了?”叶沉溪也嗅到诡异的气息。 “你……知道你这次去是干嘛的吗?”夏青鱼有些许扭捏地问道。 “怎么了?参加展会和开发者论坛,然后去珠江挖李志,还有别的吗?”叶沉溪想了想,没什么忘记的安排啊。 “哎,你这次是去工作的。”电话那头总结道。 “是工作呀……”不知道为什么,感觉心里有点虚呢…… “工作就专心工作……”夏青鱼声线更弱了,几乎细若蚊鸣。 “我……专心呀……”叶沉溪有点懵。 “哎呀……那些乱七八糟的酒店都会有什么特殊服务的。”夏青鱼鼓足勇气终于表达出了中心思想。 “啊?”叶沉溪真没想到她提的是这茬。 “你不要动那些歪念头!”反正也说出口了,夏青鱼破罐子破摔。 “不会,那绝不能够。”叶沉溪赶紧保证,拍胸脯的声音也沿着电话传了过去。 “劲游的人肯定会好好招待你的,如果晚上邀请你活动什么的……不准去……”夏青鱼恶狠狠的,也不知道是为了吓唬叶沉溪还是给自己打气。 “毕竟有业务来往,要请吃个饭什么的拒绝了不太说得过去吧,我这边儿又不能说没空。”叶沉溪想了想为难道。 夏青鱼一想也是:“嗯……那只准吃饭,喝点儿酒也可以,不能喝醉了,吃完饭就回酒店去,其他公关活动,不该去的地方绝不能去!” 叶沉溪想着电话那头夏青鱼面红耳赤的样子,既好笑又忍不住想逗她:“什么不该去的地方啊?” “……”回复他的是沉默。 怕夏青鱼生气了,叶沉溪连忙道:“不去,除了吃饭哪儿都不去。” “嗯……哼……” “嘟嘟嘟……”依然是老习惯,夏青鱼挂了电话。 放下手机,叶沉溪躺在沙发上笑了起来,这个电话真的是太可爱了,不过说起来也是,自从两人认识以后,这还是第一次分开。 正文 第52章 粉丝 劲游站台本次展出的网页游戏有五款之多,除了《神仙道》还有其原本运营中的三款,在《神仙道》带动整个平台人气之下,居然数据有起死回生的迹象。另外还有一款十月份刚签订代理的游戏,居然同样是是RPG类型,叶沉溪心想模仿也没这么快的吧,随手体验了一下很明显是策略游戏临时推倒,增增减减再修修补补改成的RPG,显然是眼看《神仙道》带动的RPG类型即将风靡后改换了方向,有的时候你不得不佩服这群游戏人的嗅觉和敏感。 放眼整个场馆,很多应该都是羊城本土的游戏厂商,展台上展示的也大多都是页游,可能除了羊城之外,你再也看不到其他哪个地方的游戏展销会有如此之多的网页游戏。如果说黄浦是目前行业最发达的游戏之城,那么仅论页游的话这个名头可能很快就要让给羊城了。 劲游因为公司地位的提升,展台安排在非常显眼的位置,面积也非常大。展台布置还是以《神仙道》的宣传海报为主,几乎每一张上都写着“1450万月流水”这个醒目的数字,特别粗暴。 舞台中央女主持人正介绍着《神仙道》这款游戏,口若悬河,唾沫横飞,看起来专业素质过硬,功课也有做足。然后听到她平地一声雷地喊出:“现在,让我们掌声欢迎《神仙道》的制作人,来自府南青鱼网络的Pasca!” 出乎叶沉溪预料的,台下居然响起了掌声。 他之前便在博客上公布了自己的行程,估计劲游那边也是做了一番宣传,居然真的有粉丝来到了现场。 和娱乐圈的明星,哪怕是电影导演也完全不同,游戏制作人这种完全幕后的工作者,尤其是中国的游戏制作人,除了在游戏圈内部,放到玩家中去可能还真不一定有什么影响力。 娱乐圈的明星演一部电影或电视剧,粉丝就追,倒真没听说过有多少人追着某一个制作人的游戏玩的。大多数玩家玩游戏是一回事儿,但往往不会关注这游戏到底是谁做的,可能也就极少国外大名鼎鼎的制作人能叫得出名字,仅此而已。 认识自己的应该都是很资深的游戏玩家吧,《神仙道》现在大概还不能积累这种人气,大概多半都是从《永恒》跟过来的。 “叶总,该您上台了。”卢玲在旁边温声招呼道。 “好。”叶沉溪缓步上台,看着台下的围观群众,颇有一种乡间县城走穴商演的感觉。 “呜~~~”看见叶沉溪上台,台下忽然想起喧闹的欢呼声,叶沉溪挺感动,这都是真爱粉啊,连忙向大家挥手致意。 “叶总您好。”女主持人递给叶沉溪一个话筒。 “主持人你好。”叶沉溪接过并点头致意,又再次向观众礼貌挥手:“大家下午好,我是Pasca叶沉溪。” “趴总好~~~”观众们喊得还挺整齐,是排练过的吗,不过趴总这个东西平时在微博里喊一下也就算了,光天化日朗朗乾坤之下被这么称呼也有点尴尬啊……那是老粉丝们对他的称呼,Pasca这个ID不仅喊起来实在拗口,打字也很麻烦啊,于是就取了前两个字母的谐音来称呼了。 “趴总!趴总!”居然有个女孩还在人群之中奋力跳跃喊道:“我是你的颜粉!” 叶沉溪又专门朝她点头:“谢谢,谢谢。” “我该怎么称呼您呢,是用您的ID:Pasca还是名字,或者是趴总呢?其实以前我也玩《永恒》呢。” 功课做得过了点儿啊,看来劲游真的会找人啊。 叶沉溪无奈笑道:“都可以。” 不过女主持人还是很有分寸,只是哪“趴总”开个玩笑而已,并没有真的这样称呼:,“叶总,我们都知道您以前是做客户端游戏的,《永恒》应该算是国内自主研发的第一款回合制网游,也取得了非常辉煌的成绩。” 故意顿了一顿,朝台下的观众问道:“大家有玩过《永恒》吗?”真是会调节气氛。 “有!”台下喊声此起彼伏。 “那么请问是什么样的契机让您转去做网页游戏呢?” 采访的问题在来到展馆的车上卢玲就和叶沉溪提前对过了,删掉了一些比如“为什么离开里程碑”、“青鱼网络的老板似乎是个年轻美女”这样的偏私人的问题,换上了几个更形式化的。 “就是想尝试一下新鲜的东西,我觉的我继续做端游哪怕再做一款《永恒2》出来,可能也没办法达到《永恒》的高度,所以我知难而退了,嗯,太难了。” 台下观众被他的自嘲也逗得哈哈大笑。 “您觉得页游和端游的区别在什么地方呢?”主持人又问。 “最大的区别难道不是不用下载客户端吗。”叶沉溪故作讶异地问道。 “哈哈。”当然不是想得到这种谁都一眼看得出来的答案,女主持人知道他还会继续阐述,所以没有插话。 “其实页游最大的特点相比于端游就是更轻松,轻度也更简单。大家偶尔想起来有这么一款游戏,午休,下班离开公司前,吃完饭打开网页就可以玩,不会太占用工作和休息时间,哪怕一边奶着孩子一边玩也是可以的,端游的话……大家想想你们在《永恒》里组队PK的时候。” “《神仙道》好像从立项到上线总共只花了两个半月的时间,青鱼网络研发速度很可怕啊。” “嗯,确实可怕。”叶沉溪很严肃的表情,恬不知耻地承认了。 “那叶总,为什么最后你们会选择劲游网独家代理《神仙道》这款产品呢,是劲游网什么地方打动了您?” 叶沉溪做出思考的样子,片刻后道:“当时我们本来接洽的平台一共有三家,全部接触过后……只有劲游愿意代理我们的产品。” “啊?”是认真的吗? “哈哈哈……”台下又是一阵哄笑,女主持人也捂着嘴不让自己笑出声:“另外两家都不愿意代理《神仙道》吗?” 叶沉溪歪着头:“你是问当时还是现在?当时确实是不愿意的。” 噗哧,没想到传说中的研发大神Pasca也是个妙语连珠的主,主持人笑问:“能透露一下是哪两家平台吗?” 叶沉溪惊讶地上下打量着女主持人,仿佛在重新认识她一般:“你真的是劲游请来的主持人吗,为什么要帮别人打广告?” 接下来主持人又问了几个问题,叶沉溪一一作答,有时认真严肃,有时插科打诨,也有越来越多的玩家围住了劲游展台,虽然不知道Pasca也没听说过《神仙道》,问了身旁的人这是请来的什么明星吗?被告知原来是一个鼎鼎大名的游戏制作人,才发现原来制作人也是不尽然是想象中严肃商务黑框眼镜的形象啊?也可以很风趣或者逗比啊。 问答模式结束后下一个环节叶沉溪又拿内网测试帐号在玩家面前实际操作了一番,舞台大屏幕上显示着他的老年操作,打了几个精英副本又挑战boss,当然这种内部测试帐号所有装备、伙伴培养、命格方方面面全部都是超强的。打精英怪时叶沉溪一个排兵布阵的失误导致己方全灭,又惹得台下哄堂大笑,节目效果满分。 最后又给玩家们签名,这次展会劲游制作了一大批周边产品,T恤、纸伞、小背包还有卷纸……全都印着劲游和《神仙道》的logo向排队的玩家免费发放,这也是展商吸引眼球的常用伎俩。叶沉溪挨个在玩家们领取的周边上签名,这还是他第一次给别人签名,以前《永恒》也没有过。 一直到下午五点半,叶沉溪本次羊城之行的第一个任务圆满结束了,三天的展会他只有第一天的活儿。 当晚七点半在丽晶大宾馆宴会厅,劲游工作人员设宴为叶沉溪接风洗尘,叶沉溪欣然赴宴。 席间觥筹加错,宾主尽欢,在一片和谐友好的氛围中青鱼网络和劲游网战略合作关系再次升华,十点半叶沉溪才回到了他的“皇帝套房”…… 一夜无话,当然也没人跟他说话,累了一天的他很快便睡去了。 第二天一大早就被电话铃声吵醒,他还以为是夏青鱼,拿起手机才发现原来是林欣然。 正文 第53章 没有那样的土壤 林欣然那边一副难以置信的语气:“你昨天就到了羊城,没想过打电话给我?” 叶沉溪看了看手表,已经九点半了,他昨天喝得有点儿多,一个人面对劲游一群人孤军奋战,毫无支援,那群人也不知道把他当恩人还是仇人挨个敬酒,要不是劲游的人也不敢太过分,怕是要下午才能起得了床。 “你怎么知道我来羊城了?”叶沉溪这是明知故问,拖延时间想理由尔,无他。 “你自己博客写的。”聪慧如林欣然自然知道他打的什么算盘。 “对啊,我来羊城是参加活动嘛,昨天要工作,还有应酬,实在抽不开身。” “打个电话都没时间哦,这么忙啊?”那头挪揄笑道。 “怕打扰你训练啊,再说本来就是想直接过去找你的。”叶沉溪脸不红心不跳地。 “嗯……你住哪里,还是我过去找你吧。”林欣然声音不太对劲,似乎不想他过去找她? 但叶沉溪好像没听出来,只是报以致歉的目的道:“你把地址发我,我去接你。” “那好吧,我在基地里,待会儿把地址发你,我去跟领队请假去了。” 挂了电话后叶沉溪才起床穿衣洗漱,差不多十点钟才出了门,这里还是得称赞一下卢玲,办事面面俱到,连代步车都帮他租好了,和酒店一样,连租五天。 SW俱乐部的基地在羊城东郊,按照林欣然发过来的地址叶沉溪跟着导航驾车前往,车开到半路上就觉得人烟逐渐稀少起来,一股浓厚乡土气息迎面而来,已经开出城了吗? 叶沉溪看看四周,路边还有种植着农作物的田地……简直是夕阳下奔跑的绝佳场所。又继续往前,大概是羊城郊区城乡结合部的一个小镇上,行人才逐渐多了起来,一边找人问路一边环顾寻找,这才来到了SW俱乐部训练基地的楼下。 与叶沉溪预想的大相径庭,这哪而是什么训练基地啊,就是一普通别墅小区的居民楼。 找到门牌号叶沉溪按响了门铃,片刻后一个年轻姑娘打开门,探出一个脑袋,用审视的眼神打量着他:“你找谁?” “你好,我找林欣然。” “你是Pasca吗?” “对,我是Pasca。”看来林欣然跟俱乐部里提过自己了。 姑娘这才把大门完全打开:“啊,你好,我是SW俱乐部的领队李晓华。”也没有握手的意思,把叶沉溪领进门然后往楼上一指:“Tracy在楼上正在打比赛,你上去找她吧。” 叶沉溪一进门就觉得这室内装潢是不是有点过于朴素了,简单装修也就比毛坯房好一点,客厅地板砖都裂缝了,有一块还缺了一角。 “打线上赛吗?那我还是等她打完好了。”叶沉溪回道。 “就内部的训练赛,没关系的。”李晓华摆摆手。 叶沉溪沿着台阶上楼,木质的楼梯,踩上去“嘎吱”作响,很不踏实的感觉。上了二楼才看见几个汉子散乱坐着正在玩着游戏,就差不多类似葛优躺的姿势,不时发出“我靠!”“操!”之类的感慨。 靠窗位置的一张单人电脑桌,林欣然背对着楼梯,异类般小身板儿笔直正坐在那儿正在密集地操作着鼠标。 汉子们看见有人上楼,抬头一看来了个陌生人,不过也没人跟他打招呼,也就眼神奇怪地瞥了几眼,又继续专注电脑屏幕了。 这就是网瘾少年少女的聚集地啊。 叶沉溪径直走到林欣然身后,也没有打扰她,就静静观战,看她云淡风轻,大军兵临城下临危不乱的样子。而旁边转角处一个约莫十八九岁的男孩,头发染成黄色,塌鼻梁厚嘴唇,电脑屏幕显示着和她同样的战局,看来应该是两人正在对战。 林欣然感觉到背后有人,回头看见叶沉溪就站在身后俯视着自己,直接就退出了游戏,鼠标一扔站起身来笑道:“你来啦。” 旁边的小黄毛战局被打断,奇怪问道:“诶?Tracy你干嘛退了?”转头看见林欣然和一个男的站在一起,外形条件还不错的样子,有点不爽:“哥们儿你谁啊?” 叶沉溪还没开口林欣然就冷冷道:“我朋友,怎么了?” 小黄毛语气稍微软了一点:“不是,训练赛就好好训练呗,打到一半退了干嘛。” 林欣然不屑道:“你又打不过我。” 小黄毛无话可说,又觉得在潜在的“情敌”面前丢了面子,痞气地往电脑桌上一坐:“你朋友啊,介绍一下呗,干嘛的啊。”明显带着挑衅。 叶沉溪自然一眼就能看出来这哥们儿对林欣然心生爱慕,当红的电竞女神,对于这些电竞选手或爱好者可不是大小通杀么。这些年轻人心里的小九九,在爱慕的女生面前绝不示弱,遇见人就想冲上去撕咬一分高下,可他哪儿有什么心思参与到这种幼稚的争风吃醋中去。 “你好,我是林欣然的朋友,做游戏的。”不卑不亢,细雨春风。 “哦?做过什么游戏啊?”小黄毛一听更感兴趣了,从小混迹在游戏厅和网吧,对于游戏他还是很了解的,可谓阅游无数。对方看起来也差不多的年纪,不用想也知道肯定只是些打杂角色,反正只要对方说出游戏名他总能批判一番。 再说了,这些国产游戏哪儿能跟他们玩的这些玻璃渣的竞技游戏比啊,又补上一句“国产游戏也不错,挺会坑钱的。” 这话带刺,火气太大,林欣然也听不下去了,正要反驳却被叶沉溪拦住,笑问:“为什么这么说呢?” 看着叶沉溪情绪毫无波动甚至还有点想笑的表情,小黄毛就觉得自己有点落了下风,冷哼一声反问道:“难道不是吗?画面玩法游戏性,哪一点能和《魔兽》比的?一天到晚不知道好好做游戏,就想着怎么开活动坑钱,这不就是你们国产游戏公司做出来的吗?”他说不出什么深入的东西,只能用画面玩法游戏性一笔带过。 叶沉溪点头道:“其实你说的也有道理,国内有很多游戏公司确实只知道模仿跟风,但同样的也有很多人是真正用心在做游戏的,然而他们的工作室却一间接一间地倒闭关门,你知道为什么吗。” “为什么?”小黄毛愣愣地问。 “因为没有土壤,他们成长不起来。” 这话不像人话,小黄毛一时没听太懂,又无法拉下脸问一句啥意思啊,有点想打人。 叶沉溪解释道:“做得好的光玩不买,反正免安装硬盘版可以直接下载,做得不好的不买还骂,骂完继续玩充值游戏,对泡菜游戏砍怪升级又乐此不彼。你说这样那些用心做游戏的人怎么办?” “这……”小黄毛显然没有思考过这种问题,哑口无言。 一句话直接KO…… 叶沉溪又道:“或许《魔兽》那样的游戏,以国内目前的技术实力确实做不出来,这是事实。但国内也有游戏厂商在努力追赶他们,对国产游戏宽容一点,或许未来也能做出那样的游戏也不一定呢。” 小黄毛白着脸,好一会儿才硬挤出一句:“哥们儿你话说太大了吧,你有什么资格代表国产游戏,小心闪着腰。” 叶沉溪还没说话,林欣然就直接冷笑道:“他是《永恒》的制作人,有没有资格?” 正文 第54章 随口一提 啥?《永恒》的制作人,听到这句话连其他队员也停下了手里的游戏,都是听过或者玩过《永恒》的老玩家,转过身来看着叶沉溪。 面前的这个人是做出《永恒》的人?他跟Tracy什么关系? 叶沉溪向他们点头致意,他们也呆滞地回礼。 而小黄毛脸上由白转青,旋又憋得通红,一个字也说不出来。年轻人妄想和对方一比高下,然而却发现根本不是一个世界的人。 “别理他。”林欣然拉起叶沉溪的手。撇下尴尬的黄毛,直接把叶沉溪拖到三楼她的房间。 这桩小别墅的三楼是间隔楼,倾斜的屋顶带着天窗,另一扇门打开出去是个阳台,差不多十来平米的样子种了些花草,算是整个基地里最得天独厚的一间屋了。因为是俱乐部里唯一的女孩子,也是人气和形象担当,所以就把这层楼分给Tracy一个人住了。 林欣然领着叶沉溪进屋,找了个椅子给他坐下,本能地想要收拾一下房间,然而其实也没什么好收拾的。 整间屋除了一张床一张桌子一个衣柜和这一把椅子,也没什么别的东西了,一点儿女孩子房间的样子都没有,何止朴素,几乎清贫。 林欣然微微有些羞赧,在床沿坐下:“是不是很寒酸。” 叶沉溪倒不会跟她客套,问道:“有点儿,你现在不是有很多粉丝了么?” “粉丝又不会筹钱给你花。”林欣然翻白眼道。 “你打比赛的奖金呢?你这一年大大小小的比赛也赢了那么多,五月份的羊城区冠军,八月份的中国区亚军也不少了吧?还有参加商业活动没有酬劳的吗?”叶沉溪又问。 “还没发呢。”林欣然也撇嘴。 “这么久了还没发?”虽然对电竞圈赛事组织奖金发放什么的不怎么了解,但这么久了也有点过分了吧。 林欣然悠悠道:“反正工资也没拖欠过,有比赛打就已经不错了,管他发不发,等打完十一月的世界总决赛打完我就转会呗。”现在和她接触的电竞俱乐部也不少,其中也不乏底蕴深厚的老牌俱乐部,她不过是不想影响最重要的一场比赛而已。 叶沉溪知道她心思活络,这些事情也已想过,稍稍放心又问:“你工资现在是多少?” “四千,不过包吃包住嘛,也还不错了。”其实只有三千五,她还偷偷四舍五入了。 叶沉溪愕然,之前府南的比赛盛况他还没忘,还以为电竞行业已经逐渐腾飞,规范化,没想到一些新兴俱乐部却是这样的情况。 连Tracy这样的明星选手都只有四千块?论实力全国亚军,论人气电竞女神,还克扣奖金。 “我已经拿的是队里最多的了,我这一天到晚不是训练就是比赛,要么就参加活动,哪儿有地方花钱啊。”林欣然换出笑脸,阳光明媚道:“你猜刚才跟你撒野的那黄毛拿多少?” 叶沉溪既无奈又怜惜,不是一个圈子里的,他也不知道该怎么帮她。 “你看你,我都没说什么你就苦着一张脸,本来就没要你过来你非要来,给本姑娘笑一个。”林欣然命令道。 见叶沉溪还是不为所动,又道:“哎呀,反正也在这儿待不了多久了,到下一家俱乐部我会好好签合约的,奖金,商业活动报酬全都是我的!”还拍了拍稚嫩的胸脯。 叶沉溪也没办法,其实四千对于她这个年纪已经很不错了,但以她现在的人气和知名度又说不过去。 “我玩了你的新游戏哦。”林欣然转移话题道。 “嗯?你不是不玩儿页游么?” 林欣然眼睛眯成一条缝,皱着可爱的鼻子小卖了个萌:“毕竟是你做的嘛,我就格外开恩咯。” 叶沉溪问:“那感觉怎么样?” 林欣然嘿嘿笑道:“玩到40级玩不下去了,这种挂机游戏果然不适合我,不需要反应,也没有操作空间,打个架光看着多无聊啊。” 叶沉溪也笑道:“那是你没玩过真正的挂机游戏,那才是纯挂机,隔一个小时上去看收成。” 林欣然挑眉道:“最近宣传势头很猛嘛,上网上论坛都经常看到你们的广告,月流水一千四百多万哦,你是不是赚翻了?” 叶沉溪哂道:“那是我老板赚翻了,我就是个搞研发的,领死工资的。” 林欣然讶然:“啊?你也没有奖金吗?跟我一样呢。” 叶沉溪想起夏青鱼这妮子,笑着摇了摇头。 林欣然看他表情就知道肯定跟自己不一样,哼了一声道:“什么样的老板值得你追随啊?比魏云泥漂亮?”眼睛里八卦之火开始燃烧。 叶沉溪差点儿被口水呛到,咳嗽道:“你这脑袋瓜里想的什么呢,谁打工不是为了混口饭吃,你当我什么人啊?” 以前Tracy就觉得Pasca跟魏云泥不对劲,偶尔会在聊天的时候“随口一提”,但叶沉溪从没正面回应过,插科打诨也随口糊弄,于是她就这么四十五度角斜视着他不说话。 叶沉溪尴尬道:“你这是什么眼神?” 林欣然一字一句道:“怀疑的眼神。” 本来她还不确定,看着叶沉溪的表情便心知肚明了:“你老板是女的吧?” 叶沉溪正襟危坐,凛然道:“不是男人就是女人,很奇怪吗。” 林欣然又调侃道:“你每家公司的大老板都是女的,哈,是命运的巧合还是别有用心呢。” 叶沉溪毫不露怯:“我就待过两家公司而已,也就四分之一的概率。” 林欣然也不跟他纠缠这个话题,点到即止,笑道:“那你这款页游做完了,下一款打算做什么?” 叶沉溪:“之前咱们不是有聊过么,如你所愿……” 话还没说完就被林欣然挥手打断,有点期待的兴奋,大眼睛眨啊眨的:“别别,现在别说,待会儿坐下了你再好好告诉我!” 这是当吃饭呢,要把好菜留到最后吃? “你是第一次来羊城吗?” “嗯。” “我今天请了一天假呢,当你导游,带你好好逛一逛。”林欣然喜滋滋道。 “那多谢了。” “你先下楼等我,我换衣服。”林欣然直接推着叶沉溪下楼,然后关上房门。 正文 第55章 林欣然的故事 在楼下等了不到五分钟,林欣然就蹦蹦跳跳地下楼来了,这速度比起夏青鱼那可真是云泥之别了。(一句话串起三个女角色!) 只是简单地梳理了下头发,把马尾往头顶一盘,卷成一个丸子,然后换了一套无袖背心和长裙,洋溢着少女特有的清新可爱。 领队李晓华当然还是相同的一番嘱咐,注意安全,十点之前必须回来,别了还给了递给叶沉溪一个警告的眼神,他原本觉得叶沉溪形象还不错,但刚才瞥到楼外的一辆宝马之后,反而没什么好感了,大概觉得是一个轻浮浪子富二代之类的角色。 走到车前林欣然哇了一声:“还说你没有发财,上次在府南都没有车,现在开宝马了呢。”她不懂什么型号参数之类的,但这个车标还是认识的。 叶沉溪打开副驾驶车门,做出请进的姿势:“代理公司帮我租的,他们现在对我跟亲人似的。” 林欣然美滋滋地坐进副驾驶,打量着车内装饰东瞅瞅西摸摸:“我还是第一次坐这么好的车呢,不过好像也没什么特别的。”真是一点也不掩饰自己没见识的模样。 叶沉溪道:“没你想象的那么好,宝马也有便宜的车型。” 林欣然不管,举起双手:“走咯,出发。” “去哪儿啊?” “去吃午饭啊,美食广场,带你吃蜜汁叉烧。” “你系好安全带。” …… …… 林欣然领着叶沉溪进了一家茶餐厅,这种起源于香江的快餐食肆,揉合了香江特色的西式餐饮,在粤语通用区域尤其受欢迎。 “这是我来羊城吃过的第一家茶餐厅,很好吃的。”林欣然把菜单递给叶沉溪:“你有没有什么特别想吃的,我先点了一个蜜汁叉烧。” 叶沉溪吐槽道:“刚才你就对蜜汁叉烧喋喋不休,我看是你自己想吃吧。” 林欣然毫不扭捏承认道:“嘻嘻,我是很想吃啊,好久没吃到这家的叉烧了。” 叶沉溪道:“你平时想吃就过来啊,吃个饭俱乐部都不准?” 林欣然摇头:“基地离城区太远了,再说也没人陪我过来,我一个人来吃啊?” 叶沉溪点了两个菜,林欣然又加了一个汤:“羊城人最喜欢煲汤了,每顿饭都少不了。” 叶沉溪问道:“你每天就都待在基地里吗,都没有人陪你出来逛逛。” 林欣然道:“没有,平时训练就在基地里吃盒饭了,再说一群乳臭未干的毛头小子我跟他们也聊不到一块儿去。” 叶沉溪手撑着下巴,戏道:“你还说别人呢,你就是最乳臭未干的一个。”一个十六岁的小孩子说这样老气横秋的话特别有喜剧效果。 林欣然不满:“女生成熟得早嘛,再说我经历的可比他们多多了。” 叶沉溪笑道:“那你经历过什么了?”脸上是一副看小孩子过家家的表情。 林欣然傲然道:“我14岁就自己养活自己了,摆过地摊,卖过花,做过饭店迎宾,当过导游,还帮别人写过广告文案,也是有钱的。”突然想到什么,笑出声道:“嘿,你知道我当时给什么产品写广告文案吗,是情趣用品诶。” 叶沉溪愕然道:“你那个年纪不读书跑出来打工?你家里人呢,他们同意?” 林欣然摇头道:“我是偷偷跑出来的,当时我家里要给我订亲,是我们那儿一个家里挺有钱的男的,平日里游手好闲的那种,比我大了十多岁,我能干吗?就偷偷拿了家里一点钱自己来羊城了。” 叶沉溪听得目瞪口呆,十四岁定亲,怎么听起来都不像是解放后的事情啊。 林欣然见叶沉溪愣住的样子,解释道:“我老家在惠城那边儿乡下,那里很多女孩子都是很小的时候就订亲的,然后就不读书了,养在家里等着稍微大一点儿了就嫁过去。” 叶沉溪还是无法接受:“那是你亲妈吗……” 本来只是一句简单地吐槽,怎料林欣然却摇摇头:“不是亲妈啊,我是他们捡回去的。” 叶沉溪哑口无言,完全不知道该说什么了。 这时他们点的菜刚好上桌,林欣然拍手道:“快尝一下,看看好不好吃。” 叶沉溪夹了一块,却根本尝不出什么味道,心中想着的是十四岁的林欣然一个人走在羊城的街头,揣着从家里偷偷带出来的一点钱,举目无亲,不知该去往何处的场景。 他以前和林欣然在网上聊了这么久,各自也从未说起过自己的私事,她偶尔的随口一提除外。如今两人从线上走到了线下,她开始对这个女孩好奇起来,从比赛到工资奖金再到身世,她越乐观坚强,越是毫不在意,越是元气满满……反而越让人怜惜。 “你找过你亲生父母吗?”叶沉溪低声问道。 林欣然吃了一口叉烧,很满足的模样:“不用找啊,他们就在我们镇上。其实他们家挺有钱的,也不是养不起小孩子,就是不喜欢女孩,就把我丢了。” “那你们后来有联系过吗?” “不多吧,以前在镇上有时候也会碰到,也没什么好说的。” 林欣然很洒然又道:“我妈其实很喜欢我的,嗯,是后来的妈妈,但我爸和我哥不喜欢我。家里其实环境也挺好的,他更喜欢两个哥哥,一个在外地读书,大哥呢在爸爸的采石场里帮忙。订亲也是爸爸做的主,当时他就到处去跟别人说只要哪家拿十万块钱过来就可以把我领走,我妈还跟他吵过架,但是又吵不过他。” “不过他们都喜欢我做的炒饭呢,以前我每次给他们炒饭他们就会很开心。” 叶沉溪摇摇头,这么可爱的女孩怎么会有那么多人不喜欢呢,她明明值得命运温柔对待。 “那……后来的妈妈这边呢,现在也联系吗?”叶沉溪把菜盘子悄悄往林欣然那边推了推。 林欣然一边吃一边道:“嗯,我在羊城这边定下来后就给我妈打电话了,她也让我不要回去,还偷偷给我寄钱,但后来被爸爸发现了,就不让她寄了。” 想起母亲,林欣然有些黯然,她对自己的故事毫不在意的样子,却会因为母亲的难过而难过。 “后来呢……” “后来我就在羊城打工啊,做过好多事情,当时在城中村里租了一个单间,就是棠下那边,房租一百五十块钱一个月,又破又旧,连椅子都要自己买,比训练基地不知道差到哪里去了,所以我才跟你说我经历丰富嘛。”突然站起身来,屈膝礼一般双手左右提着裙子,得意道:“你看,这条裙子就是我自己挣钱以后买的,七百多块钱呢,好看吗?” “好看,真心话。”叶沉溪诚恳道。 林欣然重新坐下身来,嘟着嘴道:“哼,之前下楼的时候你不说,非得人家专门问出来。” 叶沉溪给她盛了一碗汤:“我说晚了,给你赔罪,来喝汤。” 林欣然接过汤碗抿了一小口,满意地点了点头。 “后来你就进了SW,开始了你的职业生涯了是吧。” 林欣然笑道:“哈,当时他们俱乐部招人我都不知道的,只是去网吧的局域网随便跟人打了一场,没想到是他们的一个选手,就把我推荐给俱乐部里了,然后就开始打职业了。” 正文 第56章 只是一个念头而已 “诶?不对啊。”林欣然突然想起什么。 “被你一打岔净说我的事了,差点儿忘了要聊的正事儿,来,继续你之前的话,你想做什么游戏,要做多人竞技游戏了吗?”林欣然双眼放光。 叶沉溪点头:“没错,如你所愿。” 林欣然捂嘴道:“不是专门为了我做的吧?那多不好意思。” 叶沉溪直接道:“你想太多了。” 其实2007年,此时的MOBA游戏在全球已经有了大火的趋势,很多玩家第一次接触到这种类型的游戏应该都是来自于一张名为《Rise of the Ancients》也就是RotA的地图,但其实很早之前MOBA类游戏便已经出现。 远在1998年,玻璃渣的《星际战争》发售,同时还绑定了其自带的地图编辑器。这款编辑器强大的编辑功能使玩家们天马行空的想象力和创造力能在游戏当中,通过自己编辑的地图实实在在地表现出来。当时一名ID为Aeon64的玩家制作了一张名为《Aeon Of War》的地图,所有玩家只能控制一个单位进行操作,而且地图也是共有三条线路通往对方基地,双方的目标只有一个:摧毁对方的基地。 虽然那张地图只支持PVE,而且角色也不能升级,但那是MOBA这种游戏类型第一次出现在了玩家们的视野之中。 直到2002年,《魔兽战争3混乱之治》发售,更加强大的地图编辑器使得玩家们的天才想法能够更准确地爆发实现。2003年,一位ID名为Eul的玩家为大家带来了《RotA》1.00版本地图,这也是RotA Allstar系列最早的一个版本,确立了双方五人战斗规则。但因为地图设计相对简单,而且总共只有五名英雄使得游戏没有太多可玩性,在玩家之中并未普及和推广,在推出了第二张《RotA》地图后,Eul也停止了更新。 之后大名鼎鼎的羊刀接手了RotA的制作和更新,在羊刀时期这张地图无论画面还是可玩性都有了极大的提升,更多的英雄和装备,更多的玩法使得玩家数量和游戏人气与日俱增,甚至开始有一些小规模的比赛举办。 在《RotA》进入6.00版本之后,羊刀因为个人事宜离开了团队,Eul和羊刀也各自成了游戏中的一件装备以做纪念,而继承他衣钵的便是中国玩家最熟悉的冰蛙。冰蛙善于听取玩家的建议并不拘泥于玻璃渣游戏本身的限制,不断修复BUG的同时,极大地丰富了游戏元素,并确定了MOBA游戏的核心特征:平衡性与竞技性。 直到现在,越来越多的玩家开始接触喜欢上这种类型的游戏,因为这类游戏上手极易,强调团队配合的同时更会凸显个人作用,国内最大的游戏对战平台如浩圆和AS,其中每天活跃的MOBA类游戏的玩家也是最多的。 但是,也仅此而已。 对于一款游戏来说,它仍有太多缺陷。 首先目前所有的MOBA游戏还仅仅维持在联机对战的单机范畴,每次地图更新都需要玩家去手动下载,大量玩家地图版本不匹配,甚至玩家玩得最多的根本不是地图的最新版本,而是默认更老的更稳定人数也最多的版本。很多制作者最新设计的英雄和玩法,根本没有办法体验到。 其次,作弊。因为本质上还是单机游戏,所以根本没有有效的反外挂方案,哪怕在一些高等级的房间,一些如MapHacker这样的外挂软件的使用简直可以用猖狂来形容,极大破坏了玩家正常的游戏体验。 第三,像冰蛙这样的开发者和他的团队根本没有收入来源,玩家们玩《RotA》是完全免费的。他们实际上全是靠着个人兴趣的一腔热血和工作之外的业余时间进行着地图制作更新,哪怕可能会有一些赞助在地图上打打广告什么的,被其他下载后拿去重新编辑一下,又没了。RotA始终是玻璃渣《魔兽战争3》的衍生物,他们也无法越过玻璃渣靠它变现赚到钱。 时至如今,还没有一款真正的MOBA网游出现,去占领这个即将火爆起来的市场,同时也还没有一款真正的全民竞技游戏,去开发和完善电子竞技行业。 是的,叶沉溪现在不仅仅是想做一款拥有平衡性和竞技性,受到广大玩家欢迎的竞技游戏,他还想通过这款游戏去规范电子竞技这个新兴行业。 完善它的制度,规范它的管理,举办推广优质的赛事,覆盖更多参与的人群。 把这个蛋糕做大以后,那些参与到这个行业里面的人才会迎来他们的春天。 如果说是有为了林欣然的元素,也许是这一点吧。 叶沉溪大致向林欣然描述了一些当前的想法,听得林欣然激动不已:“《RotA》我也有玩过,挺好玩的就是没什么比赛。你这个项目打算什么时候开工啊?” “不知道诶,现在啥也没有,没人没资源,连引擎也还没有。”这事儿到现在也就是一个念头而已,还得从长计议啊。 “总不会自己研发引擎吧,那我得等到什么时候去了……”林欣然瘪着嘴,对于一些基础的游戏常识她还是知道的。 “那不能,3D游戏,现在才去招人做引擎,那不知得多少年才能开工了。”他是想找一家公司买一款引擎的,当然如果质量好的话他更想直接收购了那家公司,毕竟游戏引擎后续的优化和服务支持才是最重要的。 “你会做多少个英雄?”那游戏对她来说好玩的地方在于各具特色的英雄和技能,以及因此搭配出的不同阵容和团队配合。 “现在谈这个会不会太早了,不过如果要面向玩家的话,怎么着也该有40个以上吧。” 林欣然幻想了一下,乐道:“如果是网络游戏,就会有真正的天梯分数排名什么的,那才是最有意思的。”她玩游戏还真是争强好胜啊。 叶沉溪笑道:“不会仅此而已的。” …… …… 就这样聊着天一顿饭很快就过去了,叶沉溪对林欣然的食量算是有了个清晰认知,实乃女中豪杰,她这么小小的个子比自己吃得还多。 饭后叶沉溪想要付钱,却被林欣然直接从收银台一把推开,让叶沉溪感慨粤州不愧是武术大省。 林欣然义正言辞说我是地头蛇哪儿能让客人付钱,上次府南喝咖啡不也是你付的钱么,这是回请。 叶沉溪说那你真算是亏了,上次府南不过是两杯咖啡和一份甜点,这次你却是三菜一汤。 正文 第57章 憋得慌 林欣然说自己给叶沉溪当导游,带他领略羊城风土人情,实际结果是叶沉溪陪着她逛了一整天。 这个姑娘就好像是第一次来到城市的乡下孩子一样,对什么都充满了好奇,带着叶沉溪东逛西窜。 当然不是因为她没逛过街,应该是没人陪她逛过吧。 小吃摊、电玩城、大头贴……这些地方都留下了他们的身影,路过服装店林欣然看见漂亮的衣服就兴冲冲跳了进去,取下来在身上比划让叶沉溪评价,叶沉溪有想挑点刺儿来表明自己并非敷衍是真的有思考,但很无奈的是林欣然确实穿什么都很好看啊。 逛了几家店试了十多件衣服,林欣然却一件也没有买,遇见那种叶沉溪看来简直像是专门为她量身定做的会说要不我买了就当送你的见面礼吧。 林欣然一脸不屑说知道你有钱,别炫耀得这么肤浅。 傍晚两人又坐在路边吃烧烤,公司夜里加班时夏青鱼也经常点些烧烤宵夜发放给所有人,叶沉溪发现自己好像在府南待了半年,被夏青鱼培养得不放点儿辣椒孜然蘸着吃总觉得哪里不对劲了。 十月份的羊城依然很热,叶沉溪点了一瓶冰啤酒,林欣然却嚷嚷着她也要喝点儿,叶沉溪哂道你一个未成年喝什么酒,却还是给她倒了小半杯,最多养一两只蝌蚪的量。 明明就这么点儿,林欣然却喝出了浮一大白,诸君饮胜的感觉,一饮而尽,豪气干云把塑料杯往矮桌上一拍,喊道:“爽快!” 叶沉溪感概:“略显浮夸。” 林欣然睁着乌溜溜的眼珠子:“古人喝酒不都这样的么?” 叶沉溪只能说:“以后少看点偶像古装剧。” 差不多晚上九点,叶沉溪把林欣然送回了基地门口,他看得出来,今天的林欣然是发自内心的开心,而自己也被她感染。 林欣然似乎有点恋恋不舍,悠悠道:“不知道下次见面又是什么时候了。”叶沉溪总不至于经常出差来羊城。 叶沉溪道:“你不是下个月打完比赛就跳槽么,去新俱乐部前有时间可以来府南找我,那时候我应该不怎么忙。” 林欣然欣然道(有点拗口呢):“好啊,到时候我去看看你的女老板。” 叶沉溪差点儿跌倒:“怎么又是这出啊。” 林欣然嬉笑着跑到门口,按响了门铃,然后向叶沉溪挥手:“我回去啦,拜拜。” 防盗门打开,李晓华探出头,看到林欣然准时安然归来,放下心来。 等叶沉溪对她同样挥手道别,林欣然才跟着李晓华进了屋。 大门重新关上,叶沉溪脸上又浮现起笑容,开车离开。 …… …… 回到酒店,叶沉溪打开笔记本查看神仙道的数据,对于团队领导,在项目上线初期,很多数据基本上都会处于实时监控的状态,一天查询个十来次并不算多。 数据是玩家与策划对话的语言,很多时候比玩家论坛的帖子更具有代表性。 相比与删测时期,不删档以后,随着大量泛用户玩家的导入,《神仙道》的留存有所下滑,当然,这是正常现象。 不过即使下降,也依然保持着端游级的水准,一众页游之中鹤立鸡群。 一千个人进入,有五百个人留了下来,并不意味着一万个人进入会有五千个人留存,人数越多意味着玩家质量越不稳定。 会在一个游戏删档测试期间进入的玩家说明他是对游戏动态有关注的,精准定位的页游玩家,但《神仙道》大火以后,越来越多的尝鲜或看热闹的玩家进入游戏,自然会将留存数据稀释。 同时劲游每次开新服也在尝试不同的渠道导量,除了劲游自身Flash小游戏玩家的自主流量外,也一直在通过第三方渠道打广告引入大量玩家。 不同渠道导入的每个服务器的玩家质量也是有一定区别的,比如三服主要是通过妖气山门户网站投放的广告吸引到的玩家,而八服则有大量通过舜网之类网吧平台导入的用户,付费和留存各种数据上三服都甩开了八服一条街。 这样一对比,劲游就知道了网吧用户还是对页游不会有太大兴趣,今后也就不会再和舜网合作了。 通过每个服务器数据的对比,选择出对于这款游戏最优化的导量渠道长期合作,这是劲游正在做的事情。 看了会儿数据后,叶沉溪又拨通了李志的电话:“喂,李志。” 李志那边儿还有点儿小不满:“你来羊城两天了吧,现在才想起来给我打电话啊。” 叶沉溪笑道:“所以说现在的社交软件厉害呢,一点儿私人空间都没有了。”明明是他自己公布的行程,社交软件表示这锅它不背。 李志啧啧道:“一千四百多万,你小子是闷声发大财了。” “怎么现在是个人见到我都提一千四百万,你也不能免俗。” “你就偷着乐吧,指不定心里乐开花还一服云淡风轻的模样,我还不知道你?”李志不屑道。 “你听起来很羡慕的样子诶,不至于吧。”叶沉溪投石问路。 “可不羡慕吗!”李志咋呼道:“你知道《剑侠2》上个月总收入是多少吗?” “大概八百万?”叶沉溪想了想答道。 “四百三十万!”李志不忿,直接吼出来。 “哎你小声点儿……多跟你打几次电话我迟早右耳失聪。你们不是增加了道具收费吗?”《剑侠2》原本是一款点卡游戏,然而现在道具付费游戏开始大行其道,尤其是泰坦的《旅途》上线后利用卖经验和开箱子之类的赌博玩法大敛其财,刷新了所有人对用户付费的认知,金蟾也尝试在游戏中增加了道具收费效仿。 “同一个服务器里既收点卡钱,又买道具,你见过这样的游戏吗?”说起这个李志就是一阵无名火起,音量又有加大的趋势。 “这……还真是出类拔萃……”叶沉溪也哭笑不得,他还以为是分开的点卡服和免费服,哪里想得到是同一个服务器里……做这个的人怎么想的。 事实上也是经过这次失败的尝试导致玩家怨声载道收入下滑,金蟾一下子警醒,后来的《剑侠2》也确实改成了点卡服和免费服两种服务器。不过为时已晚,游戏情况也再没什么好转,直到2009年《剑侠3》上线测试,《剑侠2》慢慢被玩家们遗忘。 但李志已经被排挤到这种地步了吗?身为制作人连付费模式都无法干涉了吗。 李志唏嘘不已:“唉……我也劝他们啊,可有什么用啊,现在也没人听我的话了,你知道……” “我明天到珠江来,咱俩见一面。”叶沉溪一听这个势头不对,李志又要开始吐苦水了,等他吐出感觉那今晚别睡了,于是连忙插话。 李志这刚准备直抒胸臆却被一语打断,觉得不是滋味,好在他也很想跟叶沉溪见一面,吸了两口气道:“行,明天我就不去公司了,妈的,去我家咱俩喝几杯。” 电话挂断,李志站在自己家阳台,一边眺望远处一边抚着胸口自顾嘟囔:“哎呀……憋得慌……” 正文 第58章 顶尖项目 第二天,叶沉溪开车前往珠江,直接去了李志家里。 李志家在一个叫做景山的高档小区里,而小区北面大概三百米左右的距离,便是金蟾网络总部和它旗下的西山工作室。 金蟾旗下有很多工作室,如果算上投资性的徐睿的博益,在07年已有六个之多,但其中只有西山工作室是历史最悠久最有底蕴,也最被世人熟知的一个。 早在1996年1月,西山工作室发布了一款名叫《关中启示录》的游戏,代表了金蟾软件正式进入了游戏领域。那是一款基于DOS4操作系统的模拟经营类游戏,也被广大玩家认为是中国第一款商业游戏。虽然在他之前还有94年10月金碟公司的《神鸟突击队》和95年11月指标软件的《蹄铁惊雷》,但只有《关中启示录》在当时引起了反响,被广泛的玩家关注,让国内自主研发的游戏真正地走到了地面之上。 可以说西山工作室标志了中国内地商业游戏的萌芽,也见证和推动了它的发展,后来西山工作室推出的《剑侠缘》系列一、二部和外传,其中《剑侠缘2》一改传统武侠RPG回合制战斗惯例,采用了即时战斗完美呈现中国武侠文化中的刀光剑影,而外传《剑侠缘外传月影传说》更是让玩家们沉浸在一个多结局开放式的武侠世界之中,成为一代人的美好回忆。 西山工作室树立了剑侠缘系列这个国产品牌,成为中国玩家这么多年最津津乐道的“三把剑”之一。 直到网络游戏时代来临,西山工作室也顺应时代将《剑侠缘》系列搬到网络上,接连推出《剑侠1》和《剑侠2》皆受追捧,虽然后来金蟾诸多工作室也推出了不少游戏,但玩家们最关注的还是西山的《剑侠》系列。 李志便是在这样的一家工作室里工作。 李志请了一天病假,很讽刺的是他进入西山工作室两年多来从未请过哪怕半天假,有时候发烧也还是带病上班,觉得项目组一天都离不开他,没想到这第一次却是谎称感冒。 以前叶沉溪和李志也就是网上聊聊,见面的次数也不多,李志看开门将叶沉溪迎进屋,指着叶沉溪对老婆摇头叹气道:“你看看,跟你说过的不是,就这副卖相哪里像是做游戏的,不进演艺圈跑来跟我们这群糙汉子抢饭碗。” 上一次见面还是一年前李志去黄浦出差的时候,也是时间仓促,中午抽空出来吃了个饭便匆匆作别,一别经年,故人风采如昔,李志心里颇为感慨。 自己就不一样了,毕竟也是三十好几了,天天加班烦心事又多,皱纹不经意间就多了起来,两鬓也冒出了几缕白发,这变老的速度,身边的人都看得出来。 “李哥你这栋楼可真不好找,我进了小区还问了保安也找了半天才找到。”叶沉溪平时都直接叫他名字的,也就今天在嫂子面前给他点儿面子叫一声李哥,还觉得有些别扭。 李志给叶沉溪介绍道:“这是你嫂子张怀玉。”李志老婆跟他同岁,是一家银行职员,这个叶沉溪是知道的。 张怀玉笑道:“小叶,我就叫你小叶没关系吧,别门口站着了,快进屋里坐。” “嫂子你就这样叫我就行,挺亲切的。” 到客厅坐下张怀玉热情道:“老李经常跟我叨叨你,说你长得又帅做的游戏又好,让他嫉妒得不行。小叶,你喝点儿啥?有茶也有饮料。” “喝茶就可以了,谢谢嫂子。” 李志被老婆拆台,不耐烦地摆手:“你去倒茶去,我跟小叶哥俩聊。” 在叶沉溪对面的沙发坐下,好生打量了一下他,叹气道:“本来挺想跟你见面的,见到又后悔了,你风风光光的,我现在却这个样子。” 叶沉溪也看得出来,不过一年的时间,李志老了很多:“我今天来就两个目的,第一个就是听你倒苦水的。”做出请表演的手势。 李志问道:“第二件呢?” 叶沉溪笑道:“你猜不到吗。” 李志道:“行,咱们一件一件办。” 李志当初进入西山工作室的时候,《剑侠2》内部测试效果并不理想,高层决定更该项目方向,一大批系统甚至比较核心的内容面临回炉重做,前一位制作人撂挑子走人,对外测试时间也早就定在半年之后,前期的宣传也已经开始。 端游的方向调整有时候就是这么随意,一款端游开发时间少则一两年,多则三四年甚至更久,在这期间有多少优秀的游戏上线,又有多少玩法被创造出来并得到市场的肯定,立项之初的那些设定也会与时俱进慢慢被推翻。 所以一款端游做出来的时候,很可能已经和立项时的预想大相径庭。 李志就是在那时候被当时西山工作室总经理,也是金蟾网游事业部负责人周涛从黄浦盛达挖过来的,可谓临危受命。进入团队后迅速和其他成员磨合,经过半年没日没夜的艰苦奋斗,终于在2005年9月,《剑侠2》正式公测。 那已经是两年前的事情了,然而《剑侠2》公测后的表现却远远没有达到金蟾的预期,无论是玩家反馈还是游戏数据,离金蟾的预想的竞争对手都还相差甚远,也配不上《剑侠缘》这个可以说国产最强之一的自主IP。 2006年,《剑侠2》每月收入维持在八百万左右,单看这个数据并没什么,养活一个数十人的团队绰绰有余,还有钱发奖金,发完了公司还有得赚。 而他的竞争对手中,像代理的泡菜《热血传说》已经过了最火的时候,但每月仍能带给盛达超过一亿的收入; 新生的《旅途》一飞冲天,靠着“脑黄金”“白金搭档”这些保健品起家的泰坦网络的第一款产品,通过铺天盖地的宣传和营销,上线不到一年便直奔着一亿的目标而去,并且在2007年3月达到1.6亿! 更不要说同样的国产巨头里程碑的《永恒》和黄易《梦幻乾坤》,这两款常青树一个02年一个03年上线,这么多年一直保持着顽强的生命力人气不减,同样保持稳定数千万级的月营收; 而席卷全国的《魔兽》,自从上线便一直保持着极高的热度和良好的口碑,甚至改变了很多玩家对于游戏的认知和习惯,平均每个月带给石城和玻璃渣八九千万。 这样一对比,同样是奔着顶尖项目而去的《剑侠2》,简直就是弱爆了…… 正文 第59章 大公司 其实后来李志想来,可能对于一些小品级端游或者页游适用,但对于《剑侠2》这种大作来说,采取3D建模的任务和2D场景的表现方式或许并不讨喜,这样的表现既没有纯2D的精致细腻,也无法体现纯3D的恢弘磅礴。 “还有装备和经脉这两个系统,把玩家之间的差距拉得太大了。”李志喃喃道。 玩家差距大了就玩不起来了,争夺和斗争都变得没有意义,游戏生态失衡,人气也渐渐流失。 “所以我觉得你的《神仙道》是做得真牛逼!”李志突然双眼放光,用看怪物的眼光盯着叶沉溪:“用体力这种东西去限制住大R的成长速度,既能控制数值又能收钱,你丫是怎么想出来的!” 叶沉溪喝了一口茶:“你也玩《神仙道》了?” 李志冷笑道:“我现在去公司也没什么事儿,吩咐的事情一个个都点头称是,就是不做,我除了玩游戏还能干啥。” 叶沉溪没有说话,等着李志继续诉说。 “你知道去年我曾经申请过去《剑侠3》项目组吧?” “嗯,你在电话里说过。” “没成,当时我说哪怕调过去不是制作人,干主策划也可以,但上面还是没同意。” “为什么?”叶沉溪是个很好的听众,该捧场问为什么的时候就问。 “起初我不知道,后来有人告诉我是被周涛否决了。” “为什么?你不是他招进来的吗?”叶沉溪也奇怪。 李志脸上浮现起讥讽的笑意:“当初他招我进来就是做顶缸的呗……那个时候周涛本来就已经不看好《剑侠2》这个项目了,时间太赶了又有那么多东西要改,勉强放出去也不会有什么好效果。” “但项目失败总要有人负责。”叶沉溪懂了。 “是啊,周涛本来就是金蟾网游方面的总负责人,没人负责他就得负责,所以才找了我……后来我做的东西还不错,他对项目又比较看好了,觉得可能会有功。” “你知道我进公司那年在年会上他是怎么说我的吗,我还记得当时的情景,他把我叫上台,搭着我的肩膀对全部人说西山能招到我这样的人才是整个金蝉的幸运……哈哈。”李志想到这里,气得笑出声来,笑声中还带着无奈和惆怅。 “那时候全公司都以为我是他的人……” “所以现在他又极力和你撇清关系了。”叶沉溪也感慨。 这时张怀玉招呼两人到了饭点,该上桌吃午饭了。 餐厅圆桌上摆着四菜一汤,却只有两副碗筷,叶沉溪奇怪正要询问,张怀玉直接道:“你们哥俩喝点儿,我就不搀和了,我约了人打麻将去。”看来是李志早就跟她讲过了,说罢便挎着小包风风火火地出门了。 叶沉溪觉得这两人还真是有夫妻相。 两人坐下,李志二话不说,直接把酒瓶打开,给叶沉溪和自己都满上:“来兄弟,今天喝个痛快。” 叶沉溪连忙摆手:“别,今晚还得回羊城,明天还有开发者大会呢。” 李志一拍额头:“诶,我怎么把这事儿给忘了,他们之前倒也邀了我,我给拒绝了,我现在这情况哪儿有心思参加什么演讲啊,客房还给你白收拾了……要不你少喝点儿?” “想啥呢,我开车过来的。” 李志悻然作罢:“那我喝酒,你吃菜。”将杯中大概二两白酒一饮而尽,抿了抿嘴:“舒坦,以前公司聚会都不怎么敢喝,怕耽误第二天上班。” 叶沉溪夹了一块肉片,往嘴里一塞,李志福气不小,媳妇儿厨艺不赖。 “你进公司这么久了,就一个能帮你说的上话的人都没有了吗,去《剑侠3》项目组没去成也不至于在《剑侠2》项目组也说不上话了吧?” 李志也夹菜边吃边道:“他们差不多都打算放弃《剑侠2》了,于是周涛安排了他的人过来当主策划,他们眼红人家《旅途》卖道具赚得钵满盆满,在服务器里面又加了个商城,直接卖数值。” 叶沉溪点头道:“反正改成了是功,改搓了也是你背锅。” 李志摇头笑道:“我这个制作人有什么用,这么大个项目组,好几十号人,现在手底下全都听主策的话。” 又神秘兮兮地道:“你知道我两个月以前把手下的几个核心策划拉过来一起开会,让他们别按照主策的意思胡来,结果第二天这个小会就被捅到周涛那边儿去了。” 叶沉溪无语道:“你们大公司的内部斗争还真是跟玩儿宫斗似的……” “真他妈谁都看得出来我李志不行了,这些人狗鼻子多灵啊,二话不说直接就投敌了,一点儿都不拖泥带水。” 李志突然悲愤起来:“妈的那群人都是我从进公司慢慢培养起来的,我当时根本没想过他们会不站在我这边儿,出事儿了之后我都猜不到到底是哪个兔崽子出卖了我,都是后来那厮升职了才看出来的!” 叶沉溪突然李志有点儿可怜:“你还真是一点儿势力都没有,你就适合老老实实干研发,这些东西你老哥压根儿不会。” 李志重重地叹了口气道:“唉……金蟾这家公司,以前就是做软件起家的,这些大佬们都是从那时候起一起做词霸做MPS过来的,革命友谊深厚得很!我他妈没权没势,保谁也不会保我,不是我背锅谁来背锅!”胸中郁结,又是一杯。 “反正《剑侠2》是没搞头了,我就随他们乱搞吧。还好我当时没去《剑侠3》,他们看人家《魔兽》火,就像照着《魔兽》做,指不定哪天又出了款《魔蛋》什么的,他们估计又要改方向,我看这项目也没什么搞头。” 事实上后来《剑侠3》刚出来的时候也确实并不怎么火,金蟾的运营也一直被业内所诟病,直到它后来找到了一条自己的路,变成了《基腐3》。 叶沉溪想了一下:“反正你现在在金蟾也待不下去了,要不要换个地方做做页游,上次你不说挺感兴趣的吗。” “砰!”李志重重地拍了下桌子,把叶沉溪吓了一跳:“哥们儿就等着你这句话呢!你丫终于说出来了!” 两人其实早就心照不宣,就等着叶沉溪把这事儿往桌面上一摆而已。 叶沉溪环顾着房子:“那你这房子怎么办?” 李志咋呼道:“卖了呗,还能咋办!” “那嫂子呢?” “诶,我都不操心这些你操心啥?府南没有工商银行吗,不能申请调过去吗?” “你倒是洒脱。” “我明天就去提离职。” “你要不要这么迅速?” “多待一天多受一天气!” “行,你什么时候到府南直接找我就行。” “对了,你们哪儿还缺不缺人?” “缺得要命,怎么你有人要带过来?”这倒是意外之喜。 “我估摸着手底下还是有几个人愿意跟着我的。” “没问题,你带过来的人我就不面试了,直接跟我老板谈待遇吧。” 李志突然降低了音量,好像生怕被别人偷听到似的:“那跟我说说要开什么样项目?你别说你都没想过。” 叶沉溪道:“是想过。” 正文 第60章 游戏开发者大会 和李志聊了一下新项目的想法,基于李志《剑侠2》的研发经验,叶沉溪的构想是希望他做一款同样45度视角即时战斗的武侠ARPG。 而后李志越喝越多,既愁又喜,话就没停过,说起这两年多《剑侠2》项目组他所经历的点点滴滴,说他的有所得和有所失。时而眉头紧锁,时而长吁短叹,说道动情之处又会忍不住破口大骂,声震寰屋。 叶沉溪是一个很好的听众,不插一言,就听他叨叨了一下午,等他酩酊大醉神志不清,把他往客厅沙发上一扔,还自己收拾好餐桌,便告辞离去。 你说这家伙气不气人,明明是他请客,自己不省人事一睡了之,还要客人收拾打扫。 …… …… 10月22号,中国首届游戏开发者大会(China Game Developers Conference)在羊城正式开幕,600多位来自世界各地的游戏开发精英汇聚到羊城会议中心。 “世界各地”并非软文用语,600多个注册听众中三成以上是来自于海外,遍及美洲、欧洲、亚洲、大洋洲等地,是一次名副其实的国际盛会。 而主讲人员的配置更是豪华,很多来自国际知名厂商如Gayware、威望迪游戏、育璧、英维达、宝关、AWD、IBW等公司高级技术官员也将在大会上作精彩的演讲。 这些厂商的名字你可能不太了解,但说起他们的产品你一定听说过。 比如Gayware,这个最初由两位加拿大医生成立的工作室,他们最有名的产品叫《博德大门》和《无冬之日》; 而威望迪则是和迪士尼、时代华纳等同为全球八大巨型媒体跨国集团,业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和游戏等,在中国玩家心目中被推上神坛的玻璃渣便是隶属于威望迪游戏部门旗下。 育璧的名头很多玩家都听说过,旗下产品横跨多个平台,最被中国玩家们熟知的便是《汤姆克兰西》和《波斯王》系列,这次的开发者大会他们带来了一个全新的系列《刺客信仰》; 至于宝关,一直以来都是制作休闲类小游戏,可能现在他们最有名的游戏还只是《宝石迷阵》,但2009年他们将发售一款名叫《植物大斗僵尸》的游戏,风靡全球。 本次China GDS还吸引了十多个赞助商赞助,其中最大的两家便是EPI GAMES和育璧,说到EPI GAMES可能有些人会比较陌生,他们最畅销的游戏《战争机械》在国内人气并不是很高,但他们团队研发的游戏引擎“虚幻3”却是久负盛名,被无数游戏制作团队采用。 有如此之多的国外厂商参加说明他们意识到了中国这个蓬勃发展的巨大游戏市场,很多人很看好这个市场未来可能用不了几年的时间就会成为世界第一。 但其实他们很多也并不足够了解这个市场,他们不理解这些玩家,也不懂中国的网络游戏,为什么那些他们看起来并不有趣的游戏会在这里如此受到广泛的欢迎,也许是《魔兽》空前的成功模糊了他们的判断,很多厂商带着他们志得意满的新作来到这里,但大多数都只能遇冷而归。 大会共持续两天,总共六个会议厅分设单机游戏,客户端网游、网页游戏、移动社交游戏、游戏技术和赞助商专场,叶沉溪的演讲安排在下午14:00-14:50,C厅的网页游戏专场,于是签到领取工作牌之后他就在整个会议中心里转悠,听听别人的演讲。 这样的大会对所有游戏人来说都是非常宝贵的经验,这是中国第一次聚集了如此之多的游戏研发专业人才在一起交流心得,分享经验,让大家可以了解最新的思路和技术。对于开发者们来说,这简直是游戏界的一次盛会,价值远大于CGS这一类面向玩家的商展。 B厅的客户端游戏专场,此时现在站在台上的主讲人是来自泰坦网络的季峰,目前国内最赚钱项目《旅途》的主策划兼数值策划,他今天的演讲题目是《策划如何去挖掘玩家的付费能力》。 当然并不会涉及到项目最核心的机密,但其实对于游戏中可见的元素,也并没有什么藏私的东西,《旅途》现在这么火,自然会有大量的游戏团队去研究,剖析和跟风。 “抓住玩家的内心弱点,这是我们在做《旅途》时打磨得最多的部分。”季峰在讲台上朗声说道。 “策划不仅要了解游戏,更要了解玩家,当你足够了解你的用户之后,你会发现他们内心的弱点。” “每个玩家都有内心的弱点,那具体这些弱点是什么样的?我举几个简单的例子,仇恨、赌徒心态和贪婪,这都是人身上常见的情绪,不可避免。” “比如你走在路上,打怪,也没招惹到谁。这个时候突然过来一个红名玩家把你一刀砍了,你气不气?想不想报仇?打不过怎么办?玩家在这种失去理智的情况下很容易过激地做出很多失控的行为,包括冲动地付费也是其中一件,那么我们当然也要鼓励甚至创造这种场景的发生。” 面对玩家的时候肯定是不会这么说的,但在场的都是业内人士,很多话就不必绕弯子了。 季峰继续道:“仇恨也并非是单人对单人的,你加入了一个团体,比如一个帮派或者国家,它有自己对立的帮派和国家,那那些帮派和国家里的所有玩家是不是从陌生人也就变成了你的仇人属性?那自己国家的人受欺负了你要不要帮忙打回来?如果恰好你又是团队的领导,你是不是会付出更多,因为这么多人都看着你,你能在他们面前丢了面子吗?” “还有赌徒心态。没有玩家会真正认为自己的运气是不好的,哪怕你把概率摆到他面前他都会觉得哪怕是十分之一的机会,下一次中奖的说不定就是自己,然后一遍又一遍地尝试。” “再比如说贪婪,假如开一个箱子10两金子,有二分之一的几率开出50两金子的道具,那玩家的预期是不是就是用10元去买了25元的道具?他是不是觉得自己赚了?” “从数学角度看我们是不是亏了?但真的这样吗?我们也赚了,我们卖的数虚拟物品,50两金子的道具不过是游戏中调出来的一个数值而已,而玩家充金子却需要真金实银。” 台上的演讲还在继续,叶沉溪却听得暗自摇头,当然季峰说的是事实,也是现状,对于在场的很多人来说都是相当有用的经验。 游戏自然是要赚钱的,付费并不是歪门邪道,但吃相要好看。然而像当下三巨头之一的泰坦如果都只是专注于这一点,甚至利用人性的弱点去达成盈利目的,相对地忽略了一款游戏是否好玩这个本质,那些雨后春笋版冒起的新团队们又会如何效仿呢,未来的几年中国网游圈又会是一个怎样混乱和黑暗的时代。 正文 第61章 游戏之道 随后叶沉溪又去了E厅的游戏技术专场,来自EPI GAMES的工程师克拉克正在介绍他们的“虚幻3”引擎的最新版本,叶沉溪英文可以用抠脚来形容,好在国内游戏从业者大部分和他都是差不多水平,人家也考虑到了这一点,因地制宜,自带了翻译。 真的该好好学一下英语了,不然以后公司开拓海外市场的时候自己岂不是也只能带个翻译满世界跑?叶沉溪心想,夏青鱼英语应该不错吧?怎么说也是名牌大学的毕业,让她教教自己得了。 叶沉溪很想找一款引擎,当然现在名头比较大的“虚幻3”和“source”,前者技术上更先进,程序拿到手编程十分容易,相对来说游戏开发成本较低,对精细贴图的支持目前甩开别人一大截。 而“source”相对于“虚幻3”多平台的支持,它则专注于PC平台,更适合纯PC平台的游戏。并且它的优势在与光影和物理系统,甚至比“虚幻3”还高上一筹,但相应的配置要求也会更高。 但无论这两种,其实都不太适合叶沉溪对于预想的MOBA项目的定位。 一个因素是价格,比如“虚幻3”对于商业游戏并不太亲民。对于非商业用途它完全免费,但如果是要商业发行的游戏,收入如果低于5000美金,则收取99美金的授权费用,而收入高于5000美金的话,则会直接收取超过3000美金部分25%的收益作为授权费用。 当然价格并不是最主要的因素,而是对于一款MOBA游戏来说,它的引擎根本不需要这么复杂,也不需要那么精细的贴图和光影,物理和渲染。对于一款锁上帝远程视角的MOBA游戏来说,你再精细的角色玩家也看不出来,不仅浪费,反而会提高游戏需求配置。 目前国内网游玩家来说,大多数人的电脑配置都达不到同时期顶级3A制作的要求,一到团战卡成每秒十几帧的幻灯片,那还玩什么! 这样的做法无疑会将一大批玩家拒之门外。 又在赞助商专场逛了一圈,提供赞助的都是实力雄厚大厂,带来的也是最高精尖的技术,提供最酷炫的游戏支持,叶沉溪依然一无所获。 …… …… 下午两点,B厅的网页游戏专场,叶沉溪走上了讲台。 整个会议厅可以容纳100人左右,位置完全爆满不说,连走道上都站满了人。 端游研发成本对于小公司团队来说压力不言而喻,无论是团队人员数量还是研发周期,都太难以承受,所以页游的爆发对于他们来说是巨大的福音,时下最火爆的页游《神仙道》制作人Pasca的演讲,那挤破头也要杀进去啊。 不仅如此,一些巨头企业也注意到页游无与伦比的爆发力,一款页游生命周期不长是事实,像《合纵天下》创造700万月流水记录后,昙花一现般消失在大家的视野之中,但研发成本足够低啊,他们短时间内就可以制作好几款投入市场,哪怕其中只有一款能成,那也有得赚。 所以页游这把火已经燃烧起来了,大大小小的厂商们挥舞着支票簿走进了这个领域。 叶沉溪从演讲台往下扫去,倒是有几个熟人,盛达、黄易、腾华都有人坐在下面,盛达自不必说,是最早涉足页游领域的公司之一,现在连黄易和腾华这样的大公司也要趟这趟水了吗。 叶沉溪点开PPT,他今天演讲的题目是:《如何持续给玩家制造新鲜感》。 “各位下午好,我是青鱼网络的产品总监叶沉溪,也叫Pasca。”一句话说完,台下掌声已经响起,这是对行业前辈和成功人士的尊重,哪怕他看起来这么年轻。 并不是所有行业都有文人相轻的恶习,在这个圈子里更看重成败,正如之前所说《神仙道》的成功让这些页游从业者们不仅仅是羡慕或嫉妒,同样也多少有些感激,一款产品能够把整个蛋糕做大,受益的将是所有人。 掌声持续了大概一分多钟,叶沉溪示意示意大家不用鼓掌也没用,只能站在台上等到掌声稍歇,叶沉溪才继续道:“谢谢大家,我刚才经历了人生中最难熬的一分钟。” 台下响起一阵哄笑。 叶沉溪继续道:“不知道大家最近有没有经常听到一个数字,1453万,反正我自己最近听得,有点烦……” “哈哈哈……” “所以今天我想跟大家分享的不是这个数字,而是另外一组。”叶沉溪点击鼠标,大屏幕上出现一组数据:54%/37%/31%/25%。 很多人立刻就懂了,这是《神仙道》的留存数据,之前蔡平公布的全是付费相关数据,而《神仙道》的留存数据这还是首次披露。 台下已经响起惊叹声,以及小声的讨论。 “太夸张了吧……” “这真的是页游的留存吗……” “老黄,你那款的留存数据是怎样的?”有人在问身旁的人。 “别提了,一半都没有……”身旁的人愁眉苦脸。 大家都很注意控制了讨论的音量,但心里都能听到会议厅之中,好像有什么东西爆炸的声音。 “没错,这就是神仙道的次日、三日、七日和月留存,这并不是删档测试期间的数据,那个还要再高一些。”叶沉溪故意停顿了一小下,台下哄笑中。 “而是在大规模导量,进入了很多泛用户后得出的。其实在我看来,用户留存的重要程度并不比付费渗透率要低,因为无论如何,玩家是否付费,那都是要在他留下来的前提之下,这是我今天想跟大家探讨和分享的内容。” 不得不说叶沉溪的发言总能让人很有兴趣听下去,他说的话好像自带着节奏的freestyle让你保持着对下一句的期待值。台下有很多人之前也是认识叶沉溪的(可能叶沉溪不认识他),包括来自盛达、黄易和腾华的大佬此时也露出侧耳倾听的神态。 “游戏玩家,大多都有点无聊,这个无聊并不是贬义词,而是指他们希望在游戏中寻获能让人集中注意力的事物来填补时间。在我看来最好的方式莫过于让他追求喜欢的事物,而这个追求一定是可预见,可触摸,可实现的。” “没有人会喜欢去追求一个看不到的未来,那样会吓住玩家的,他们只会看见一个无底深渊望而却步。” “同样是投放100的数值,玩家需要追求两个月,那么我会把这100分别放在两个不同的系统之中,而每个系统只需要追求一个月,依次开放。这样玩家就会陷入在一个可期待,努力实现,然后继续期待下一个追求目标这样的良性循环中,不那么容易因为同时开放过多系统而疲倦,也不会因为追求目标太遥远而沮丧。” 听着叶沉溪的发言,台下的人渐渐陷入了深思。 正文 第62章 说句心里话 叶沉溪的演讲足足持续了一个小时,比原本预定的50分钟超出了10分钟,即使如此主办方也并没有上台提醒或打扰他,甚至在演讲结束后还照常提供了20分钟的听众提问时间。 排在叶沉溪后面的主讲人是京城万橡科技的页游制作人程辉,他原本将通过他们的产品《狗游记》阐述分享RPG页游中的社交元素,但现在很无奈,他只能稍稍压缩自己的演讲时长,如果不希望大家最后错过饭点的话。 叶沉溪明明演讲的主题是关于留住用户,但提问者中还是有不少人询问付费内容,看来在此时的大多数制作人心里,将用户和流量变现才是他们更关心的问题。 晚上七点,叶沉溪出席了本次China GDC的晚宴,这次晚宴来自羊城软件园的赞助。 与传统的中国式晚宴摆个几十桌不同,本次China GDC的晚宴采用了欧美自助餐的形式,毕竟大家来这儿也不是来填饱肚子的,而是和更多的同行交流,你总不能让人家要找人聊天还得跑到另一张桌子去坐着吧。 有资格参与这场晚宴的都是来自各大公司的高层,一些小团队的制作人并不会受邀,这里谈得更多的是商务合作,而并不是游戏制作。 叶沉溪此时正站在靠窗的位置,他刚才和育璧、威望迪、盛达、泰坦、腾华、游久一众大佬一一打过了招呼,对方都很热情,对《永恒》和《神仙道》取得的成绩赞不绝口。 以叶沉溪现在在行业中的资历和地位,哪怕他只有二十四岁,在这一众大佬之中稍显突兀,但仍然能让人忽略掉他的年岁和青鱼网络这种新兴公司的背景,站在平等的角度进行交流。 他身旁与他并肩而立的是黄易《梦幻乾坤》的项目总监丁亦诚,一个来自《永恒》,一个来自《梦幻乾坤》,可以说这两款是目前为止中国游戏史上最重要的自研产品,两人也是很早以前就认识了。 你说《热血传说》更赚钱,那毕竟是代理的韩国泡菜,而同样大火有君临天下之势的《旅途》,等他能和《永恒》和《梦幻乾坤》一样火上四五年再说吧。 “我今天听了你的演讲,很受启发。”丁亦诚望向窗外,半眯着眼回想着叶沉溪今天的演讲内容。 “这么精细化地控制玩家成长,投放刺激点,控制节奏,反复打磨,我们之前从来都没有想过这样的东西。”丁亦诚的语气之中带着不服气又无奈的萧索。 “我看到你了,当时还纳闷儿呢,怎么你们黄易也要开始搞页游了?”叶沉溪转头看着丁亦峰,背靠在栏杆上。 丁亦诚举起酒杯,见叶沉溪没动作,也不管,自顾自地伸手过去跟他碰了一杯,抿了一小口道:“是有这样的打算,盛达去年年底就开始搞这玩意儿,我们原本打算再观望一下。” 叶沉溪嚷嚷道:“我说你不专心搞你的《梦幻乾坤》掺和这东西干嘛,你们黄易又不缺钱。” 丁亦诚比划出一根手指道:“第一,我现在是黄易在线游戏事业部副总监。” “原来升职了,失敬啦。”叶沉溪装模作样地鞠了一躬。 丁亦诚又比出第二根手指:“第二,去年年底的时候我们预测今年页游用户不会超过300万,全年整个市场规模大概在1亿到3亿之间,今年上半年的几款游戏的表现差不多也验证了我们的预估,盘子还太小了,还没到插足的时候。” 叶沉溪摇头啧声道:“不愧是三巨头,市场调查做得这么精确,三亿的市场压根不看在眼里。所以现在呢,《神仙道》的出现让你们改变看法了?” 丁亦诚哂道:“你这不是抬杠么,三亿是所有人分又不是一家独占。”旋又双目一睁,光华绽放道:“《神仙道》出来以后,现在我们的最新预估明年将会是2000万左右的用户和20亿左右的市场规模!” “你也太看得起它了吧……”它自然是指《神仙道》。 “当然不仅仅是《神仙道》一款游戏,还有即将涌现出来的各种产品,跟风的或者理解你今天演讲内容的,我不信你意识不到《神仙道》的出现对于页游市场意味着什么。从设计理念到具体的玩法思路,中国的策划们能在里面学到太多东西,哪怕玩法完全不改,换一批包装和美术资源复盘出来,只要BUG不是太多,月流水也能有500万你信不信?” 叶沉溪投降道:“好吧,我信。” 丁亦诚有点恨铁不成钢地道:“我就不懂你干嘛老是喜欢待在小公司,以前在里程碑让你过来你不过来,好吧魏云泥在我认了,现在呢?” 叶沉溪无奈道:“哎你好好说话行不行,怎么提起她来了……” 丁亦诚道:“行我不提她,当时我就不懂,黄易的研发实力比里程碑不知道高到哪里去了。当年你们《永恒》做了两年,而同样差不多的规模,我们《梦幻乾坤》从立项到公测只用了六个月。” “说实话,论做游戏,国内我丁亦诚谁也不服,但也不得不承认比不上你,嗯以前我觉得跟你差不多,《神仙道》之后就承认差你那么一丁点儿吧。反正黄易对自主研发的重视你又不是不知道,还有我们的研发团队的实力摆在那里,我敢说这里比任何地方都更能发挥出你的才能。” 叶沉溪冷漠脸道:“你又想策反我……每次见面能弄点儿别的不。” 丁亦诚嘿嘿一笑:“策反成功了就有别的了。” 叶沉溪烦道:“我过去当你小弟啊……” 丁亦诚切了一声:“行,我这个副总监让给你你来不来?” 叶沉溪摇头:“不来……” “那又是为了啥?夏青鱼?” 叶沉溪愁得都快瘫到地上了:“你怎么老是这个梗,能换点而新鲜的?” “那你给我新梗啊……”丁亦诚也无语。 叶沉溪喝了一口酒,长叹一口气,酝酿情绪,换上认真脸娓娓道:“老丁,我做游戏十年了,火爆的扑街的都做过。” 丁亦诚点头:“是,知道你经验丰富。” 叶沉溪摆摆手,示意你别瞎吐槽,现在是好好说话的时候:“游戏对你来说是什么东西呢?” 丁亦诚没想到叶沉溪冒出来这么一句,搞得跟面试似的,再说面试也该自己面试他吧。 叶沉溪也没让他回答:“喝了点儿酒,我跟你说说心里话。我刚才说我做游戏十年,重点不是十年,而是说我97年就开始做游戏了,我是做独立游戏出身的。” 正文 第63章 我不想跪 “那又怎么了?”丁亦诚问。 “可能你觉得所谓独立游戏就是不以商业发行为目的,独立完成的游戏,但我不这样认为。” “商业游戏和独立游戏最大的区别在于,一个最大的核心是要赚钱,而另一个是表达。表达游戏制作者个人的主观态度,他对世界的理解和看法,让玩家感受到他想让玩家感受的东西,故事、感情、悲喜、善意或者恶意。” “对我来说,这是真正的游戏,它和电影、音乐、小说这些所有艺术创作是没有区别的,只是载体不同而已。” 丁亦峰怔了一下:“拔太高了吧……你这一下子。” “不是你让我给你找新梗吗,我真正想做的东西,在黄易这样的公司是不可能被批准立项的,以前不可能,现在不可能,未来很多年之内也不太可能。” 丁亦峰又问:“那你不也做了《永恒》和《神仙道》吗,黄易怎么可能不批准?”刚说出口他就觉得自己是多此一问了。 “那是因为员工也要吃饭,他们的付出也要有回报啊。我不能要求所有游戏人都是和我一样的想法,但我还是要保证他们的饭碗。” 丁亦诚道:“你是在积累资本……然后拿去挥霍……” 叶沉溪又喝了一口酒,继续道:“你是研究生一毕业就进入黄易这种大公司吧,2002年我记得。” “对。” “所以你不知道2000年以前的独立游戏人,算了,都不说那么远了,就现在2007年的独立游戏人,有多少能靠做游戏吃得饱饭的?” 丁亦诚摇头:“不知道。”他对独立游戏圈的事真不怎么了解。 “就现在的独立游戏人,大多数都是兼职,靠其他工作的收入来养活自己做游戏的梦想。而那时候做独立游戏,能撑到现在的一个都没有。” “他们要么加入或自己创建了游戏公司,开始做起了网游,更多的转行去了别的行业,要么回去继续读书,毕业了出来找工作,有的开个小卖部,小饭馆,抽身而退,然后就这样过一辈子。” 叶沉溪自嘲一笑:“其实听起来也挺好的……是啊,这年头说要饿死人真的太难了,干什么吃不起一口饭呢,坚持不下去了就不坚持了呗,又不是非得要做游戏。” “但他们曾经抱以热血和至诚,对游戏的热爱,坚持过但最终没能坚持下去的梦想,也要抛进回忆里埋起来,或者很久之后偶尔会挖出来晒一晒,下半辈子想起来有时候也会有那么点儿不甘心。” 叶沉溪直视着丁亦诚的双眼,一字一句:“但不甘心这个词有毒你知道吗?” “它会像蛇虫鼠蚁一直在你的心头肉上面爬,留下爪印,时不时就撩拨你心里的那份痒,而你又无处宣泄。” “你只能一遍遍地问自己为什么呢,为什么自己没有坚持下去呢,为什么这辈子就这么荒废了呢,为什么这么不如意呢,为什么那么多想做的事情最后变成遗憾了呢,为什么当时在命运的岔路口没有选择另外一条呢。” “因为这世界就是有那么多无可奈何,那么多铜墙铁壁,那么多能让你顿悟的瞬间逼你说出‘好吧,我放弃了。’……于是你就真的放弃了。” 叶沉溪摇着头:“在那一瞬间你放弃了,但可能需要很多年你才会觉得自己放下了……你知道的,放弃容易放下太难,人都不喜欢放弃,又不善于承认自己无能为力。” “你最后觉得自己放下了,但我觉得那时候的你终于跪下了……” 丁亦诚怔怔地看着叶沉溪,感受着他字里行间情绪的宣泄,过了好一会儿才道:“你不想跪……” “我不想跪。” “所以你还是想做独立游戏,不,你想做纯个人的游戏,不在乎赚不赚钱,甚至你都不在乎有没有人玩,你只想把它给做出来。” “不,表达不是个人的东西,他需要传递,也需要回应,需要有人能感受到,我很在乎有没有人玩的,如果我最得意的作品却没有很多人喜欢,我会很失落的。” “它所需要的研发资金是会以“亿”作为计量单位的,所以你觉得这样的东西你们黄易会批准立项吗?或者说中国现在有哪家有实力能支持我做出来的公司会批准吗?” 丁亦诚沉默了,过了一会儿他摇了摇头:“不会。” 叶沉溪深呼吸,从刚才的情绪中恢复了过来:“所以我只能找一家完全支持我毫无保留的公司,找一个同样热爱游戏,并且坚定不移认同我想法的伙伴,你知道我并不擅长商业上的东西。” “因为这种事情现在的游戏圈里谁都知道注定头破血流,不会有好结果,而我也不仅仅只是想尝试一次然后失败了告诉自己,啊,你看你已经实现了你的梦想,可以了吧,满足了吧。” “没有得到认可怎么会甘心,我想走到最后。” “最后是什么时候?”丁亦诚喃喃问道。 “被所有人认可的时候。” 丁亦诚从喉咙里挤出声音:“所以这就是你为什么离开里程碑……” 这几个“所以”,丁亦诚终于明白了叶沉溪一直以来的执念和坚持,明白了他为什么一次又一次拒绝自己的邀请,明白了他为什么当时就那么让人搞不明白地离开自己打造起来的里程碑。 他是个游戏人,他不是商人。 他也不仅仅是想像《永恒》和《神仙道》一样重新定义行业准则,他还要所有人都认同他的游戏理念。 这太难了…… “你觉得现在的网络游戏好玩吗,尤其是近几年出的这些。”叶沉溪语气萧索道。 丁亦诚正要开口,叶沉溪却根本不给他回答的机会又道:“我知道你会说我们觉得好不好玩不重要,玩家觉得好玩就可以了,这也是现在绝大部分厂商的答案。但这也是中国游戏圈的症结所在,它生病了,而且病得越来越重,因为大多数厂商和玩家都没有态度。” “这些年轻的玩家们就像刚生出来的孩子,他们要喝奶好我们给他们奶,但有一天他们长大了还想喝奶,你们还要给奶吗?我觉得该给点儿饭吃了。” “那时候是什么时候……” “总要有人试一下,不然谁都不知道。” 叶沉溪捏了捏鼻子,笑道:“突然煽情有没有点别扭。” 丁亦诚也笑:“还行,只是有点儿懵……那你现在找到了吗?这样的合作伙伴。” “我想……可能吧。” “我或许是个很自私的人,就想做自己觉得好玩的游戏,你就当我任性,反正我有资格任这个性是不是。” 丁亦诚挤眉弄眼憋不出一句话,最后拍了拍叶沉溪的肩膀:“你这嘴炮我打满分,真的。” 想了想又吐了一口气道:“我懂你的意思,但我也帮不了你什么,像你这样的理想主义者我只能说声佩服,牛逼。” 正文 第64章 游戏引擎 游戏对一个制作人来说是什么,它不是数据的载体,不是和玩家们周旋的工具,更不应该仅仅是维持温饱的饭碗。 正如一部电影对于导演,一张专辑对于歌手,一本小说对于作者,但凡对于任何有追求的创作者,他是一种表达,这是它最核心的意义。 在一个人得到了最基础的生理和安全需求的满足之后,他将寻获更多的是别人的认可和尊重,以及自我实现。 吃不饱饭的年代叶沉溪走过来了,别人的尊重和认可在《永恒》和《神仙道》后他也有了,他的想法不会再像当年一样只是做的独立游戏有人玩有人下载,然后做出赚钱的网络产品保证自己和公司的生存。 他其实想获得更多,他的野心也不止于此。 其实有很多话他并没有对丁亦诚说,有很多想法也没有对别人提过,现在还不是那样的时候,一时间两个人各有所思,没了聊天的兴致。 突然大厅里传来一阵喧嚣打断了两人的思考,循声望去,一个西装革履的年轻男子抱着笔记本追在育璧黄浦公司负责人莫泊桑的后面,一个来自法国总部的中年男人,叶沉溪刚才也和他打过招呼。 年轻男子用英语带着请求的语气:“莫泊桑先生,请你再看一下我们的东西,真的和之前相比已经有了很大的优化。” 他语速不快,叶沉溪听懂了一点点,看样子并不像是受邀出席晚宴的人。 莫泊桑并没有高声呼叫保安打扰其他嘉宾,只是带着年轻人走到大厅门口,打开门很礼貌地说道:“道格,很抱歉你们的引擎达不到我们的要求,这是我们讨论过后得出的结论。” 道格哭丧着脸:“但是我们真的已经优化过了……” 莫泊桑摇头道:“道格,你还不明白吗?我们需要支持多平台的引擎,而你们只支持PC,就这一点我们就不太可能合作。而且你们的引擎太简单了,最多只能做一个简单的网络游戏,你看过我们的《刺客信仰》了吗?育璧要做的是这样的制作,你们的引擎无论怎么改也不可能做得出来。” “好了,离开吧,请不要打扰晚宴。” 道格还想要说点什么,却无能为力。他自己也知道莫泊桑说的是事实,手指紧紧地捏着笔记本,在门口呆呆地站了一会儿,然后垂头丧气地离开。 “请稍等一下。”身后一个男子的声音传来。 道格闻声回头,看见两个年轻的中国男人从宴会厅里追了出来,一个二十多岁,一个三十岁的样子,看起来和其他参加晚宴的大佬们不太一样,年轻了很多。但道格不敢轻视,因为有资格参加晚宴的都是中国游戏圈里说得上话的人物。 “你是在跟我说话吗?”道格指了一下自己,用英语对发出声音的那个年轻人问道。 “是的。”简单的对话叶沉溪还是听得懂的,同样用英语回答道。 “你好,我是尼古拉斯·道格,我能帮你做些什么吗?”道格伸出右手。 叶沉溪也伸手和他一握:“叶沉溪。” “我可以看一下吗?”叶沉溪指着道格手中的笔记本,身后的丁亦诚摸不着头脑,完全不知道这家伙又想干嘛。 道格呆萌地将笔记本往叶沉溪面前一递,叶沉溪连连摇头说出一个单词:“Engine(引擎)。” 这回连身旁的丁亦诚都懂了,不愧是高学历人才,用流利的英文翻译了一遍:“他不是想看你的笔记本,他想看看你刚才说的引擎。” 道格恍然大悟,立刻换上笑脸,刚才的失落一扫而空,招呼着两人往花园边上的长椅坐下:“当然,当然,我们有演示文件!” 然后点开一个批处理文件,把笔记本转向叶沉溪:“这就是了。” 电脑中显示着一片森林和河水,还有天空,这是一个纯3D的场景,中间一块空地上还有几个角色在重复着同样的动作。 稍微有些粗糙,叶沉溪控制着镜头扫过场景和角色,确实如果纯粹从画面来讲,这个品质和育璧《刺客信仰》的要求还差的太远,然而用于制作一款MOBA游戏却是是足够了。 关键是哪怕这是一款HD2400显卡的笔记本,2007年绝对的中端配置,帧率也一直维持在60FPS以上,足够的亲民。 虽然没有复杂的特效和大量的单位,但那是后续可以优化的事情。 在丁亦诚的友情翻译下,叶沉溪和道格聊了很多。 游戏引擎并不单纯只是指一个引擎而已,它是一个概括性的称呼,它还包含了物理、碰撞、渲染、特效这些不同类型的引擎,而这些东西,道格的产品都已经都具备了。 不仅如此,它甚至已经集成了比较完整的编辑器,插件,资源管理器和预览组件,换句话说,它很成熟,有一个完整的工具链,能够让人迅速上手并开始开发游戏。 事实上另一个世界中2009年开始在美国面对玩家测试的《英雄联盟》,采用的拳头公司自研引擎是非常简单的,也有很多限制。 虽然它也算是一款3D游戏,但它的3D设定却并不完整,引擎上根本没有“高度”这个纬度。 所以它的整个地图是一个平面,只是通过贴图来让你感觉有高地或者河道的概念,同样的,任何改变地形的技能也都会非常生硬。 哪怕一些浮空技能比如小炮娘的火箭跳,实际上只是一个平面上加快速度的简单弧线位移,位移过程中播放双脚摆动的动作,然后通过放大和缩小英雄来营造出跳跃在空中的效果而已。 还有,《英雄联盟》并没有特效引擎,它所有的特效如爆炸、发光、烟雾其实都是简单的2D动画,并不可能有类似粒子特效来表现绚丽的技能效果。 比如它根本无法支持多单位的操作,唯一的方式是通过ctrl组合键的方式非常简单地控制镜像单位移动或普通攻击。 再比如它的图形界面根本不支持地形的减少,然而《RotA》里就可以吃树或伐木。 《英雄联盟》的引擎有很多缺陷,对于一款MOBA游戏来说它很多地方只是做到刚好够用而已,但道格的引擎却能弥补这些,带给叶沉溪的新项目更多的可能。 他可以完成太多《英雄联盟》里无法实现的技能逻辑。 看了一下时间,不知不觉已经将近十二点了,道格已经有点昏昏欲睡,然而还是保持着笑脸,问道:“叶先生,你是否对我们的产品有兴趣呢?” 叶沉溪摇摇头:“不,我对你们的团队更有兴趣。” 正文 第65章 道格 叶沉溪原本以为会有跨国并购的事情,结果道格的工作室只是三个游戏爱好凑在一起用业余时间搞游戏而已,压根没有注册,免去了很多麻烦。 三个来自美利坚的年轻人开发游戏都是兼职,道格有一家超市,而另外两个人是那间超市的员工……他们原本是想做一款游戏,花了一年时间把游戏引擎做完之后才发现做这件事情的资金和时间消耗都远超当初的预期。钱越花越多,每天花在开发上的时间也越来越长,甚至已经超过工作,再这样下去别说做游戏,超市都快要关门了。 进入游戏开发期后还需要大量的美术资源,尤其是这样的3D游戏,角色、场景、物件、装备、技能特效……三个人都没有这方面的美术天赋,又找不到志同道合愿意无偿加入的专业人才,游戏开发进程遇到了空前的瓶颈。 于是三个人决定将已经完成的游戏引擎卖掉,这样也算这一年没有白干。 道格起初找了几家美国本土的游戏公司,然而对方直接在邮件中便礼貌回绝,见面的机会都没有给,于是道格将目光锁定到蓬勃发展中的中国游戏市场。 简单地描述他的心态就是,那里人傻钱多,速去。 9月份来到中国后,道格走南闯北找了中国几家大公司,却发现和他想象的完全不一样。 《魔兽》的成功让Bigworld引擎名声大噪,很多开发3D项目的公司都对其趋之若鹜,像黄易便是购买了这款引擎开发了他们今年的大作《人间2》。 比Bigworld还要更受欢迎的是Gamebryo,逐渐开始重视自主研发的腾华正在用它开发他们开拓市场的战略性项目《玉龙在天》,龙头老大黄浦盛达也同样购买了这款引擎。 美狐畅游自主研发的《天龙》,这部一款产品直接让一个公司上市的现象级游戏,则使用了免费开源的Ogre,而像金蟾、E时空、苏州瓜牛这些公司,已经完成或正在自主研发国产引擎,这些引擎的代表作是《剑侠3》、《九阳真经》、《诛魔》、《武林内传》、《E世界》诸多国产精品项目。 道格发现这些中国的游戏厂商,要么花大价钱买,要么使用免费开源,要么自主研发,反正没人对他这种不上不下的3D游戏引擎感兴趣。 心灰意冷的道格本来打算返回美国,偶然间上网看到首届China GDC将在羊城开幕的消息,于是带着最后的勇气和决心,来这里碰碰运气,便发生了刚才晚宴上的事情。 听到叶沉溪说对他们的团队感兴趣,道格难以置信道:“叶先生,你是说你想让我们去你的公司?”难不成招聘了自己小组引擎就不用给钱了? 叶沉溪又摇头:“我是想购买你们的引擎,然后邀请你们来青鱼网络。” 道格眉毛既浓又高,看起来好像对什么都保持着好奇的样子:“青鱼网络?那是你公司的名字吗?” 叶沉溪点头道:“是的,你知道《永恒》或者《神仙道》吗?” 道格想了一下:“啊,《神仙道》我知道!那是你们公司做的吗?”他在中国待的这个月,尤其是最近几天这个名字听得有点多。 叶沉溪道:“道格先生,我做过的这两款产品,一款最高同时在线人数有190万,另一款一个月有超过190万美元的收入,并且还只是它的首月。现在我要开发一个全新的项目,我想邀请你们团队加入我们。” 一旁的丁亦诚小吃惊道:“你又要做新项目了?《神仙道》才刚上线一个月。”原来叶沉溪是要购买一款3D引擎做新项目,这也太快了点儿吧。 “是啊,有想法,于是就去做了呗。” 道格是有点被这两个数字吓到了,其实在刚到中国的时候他就已经觉得中国的游戏公司实在是太恐怖了,如果论整个游戏市场中国现在还远远比不过美国,但单论网络游戏,他没见过对网游这么热衷的国度。 “我们还没谈Athena的价格呢……” “这款引擎叫Athena吗,真是个不错的名字。不过这个不急,我想邀请你到我的公司去参观一下可以吗?找一个合适一点的地方,我们有很多东西要谈。” 道格皱眉道:“它在什么地方?” “府南。” 道格犹豫不决:“府南在什么地方?” “他在中国的西南边。” 道格恇怯不前:“有点太远了……” “当然我会替你负责机票和食宿的。” 道格利落爽快:“OK!没问题!” “叶先生,我们什么时候去?” “明天。” “那再好不过了。” …… 送走了道格后,叶沉溪和丁亦诚又聊了几句便相互道别,回到了宾馆。 丁亦诚十分好奇地询问叶沉溪新项目的信息,各种旁敲侧击,拐弯抹角。叶沉溪只是说应该用不了多少研发时间,你很快就能看到了,搞得得丁亦诚心痒难耐,郁郁不欢。 怎么说也帮你当了一晚上翻译啊,转眼就翻脸不认人…… 第二天,叶沉溪和道格坐上了前往府南的航班,坐上商务舱的道格唏嘘不已,几欲泪下。 来中国的这一个月,因为没想到要待这么长的时间谈不出结果,经费准备不足,道格日子过得实在艰辛。 走南闯北都不敢坐飞机,07年的中国还没有高铁,从京城、黄浦、羊城这些城市之间穿行一坐就是十多二十个小时的火车,节约点儿买个坐票没空调的车厢,到站后腰酸背痛满脸是油,欲仙欲死。 酒店也不敢住好一些的,几十块一晚的隔音效果也不好,半夜三更奇怪的声音十分影响睡眠,再加上三餐各种沙县兰州,一个月下来花销也不菲。 从资本主义国家远道而来的道格这个月过得那叫一个苦啊。 到昨天终于有种守得云开见月明的感觉,虽然美国人不懂这句话,但他知道苦日子是到头了。 有个年轻的大佬看中了自己的引擎,还有招募自己工作室三人的意向,是否要背井离乡来中国上班暂且不说,引擎出售价格也还没有谈,但总算是上帝为他们开启了一扇门。 正文 第66章 后院起火 昨晚因为太晚了,按夏青鱼的作息应该已经睡下,所以叶沉溪今天起床后才给夏青鱼打了一个电话说了道格的事情。 让他奇怪的是电话中夏青鱼语气冰冷如霜,完全公事公办的态度,跟事业单位服务人员都有的一拼。 说完道格的事情就听她“嗯”了几句,似乎一分钟都不想和他多聊的样子,让叶沉溪有些摸不着头脑。 这才几天时间,这妞是怎么了? 带着这样的疑惑,下午两点半抵达府南后,叶沉溪先把道格送去软件园附近的一家酒店,两人约好下午四点在公司见面,又回了趟家放下行李摸摸饺子,然后就直接去了公司。 一走进公司大门,从前台就有一股诡异的氛围扑面而来,陈小凡站起身来说叶总好,但看她的眼神却告诉叶沉溪一定发生了什么。 那是一种哀其不幸怒其不争的眼神,这是一个下属该对上司有的眼神吗?叶沉溪心里有点打鼓。 “小凡,公司里怎么了吗?”叶沉溪压低了声音。 陈小凡歪着头看了看叶沉溪,似乎在判断他是真不知道还是假不知道。 “看什么呢,说话。” 陈小凡讶道:“叶总,您不知道吗?”说话声音也很小。 叶沉溪不明所以,皱眉道:“到底怎么了?” 陈小凡走出来往过道另一边的工作间瞅了瞅,见大家都在忙,没人注意到前台。回到座位噼里啪啦输入一段网址,然后鼠标又点了几下,招呼叶沉溪到她电脑面前:“叶总,出大事儿啦!您快过来看看吧!” 叶沉溪绕过桌台,他本来没觉得会有什么大事发生,却被陈小凡这种黑云压城城欲摧的紧张情绪感染,快步走到陈小凡身后。 电脑屏幕上显示着《电子竞技》官方游戏论坛,灌水八卦分版里的一篇帖子。 贴名赫然是《震惊!女神Tracy密会情人,百万宅男魂断羊城》。 什么玩意儿啊这是! 陈小凡识趣地让开座位,叶沉溪鸠占鹊巢便坐了下去翻看帖子内容。 这还是个带图贴…… 帖子里里几张照片是自己和林欣然在羊城逛街那天,两人只是并肩而行并没什么过分亲昵的动作,只是有一张林欣然偏头对自己笑的瞬间,在楼主文字的渲染下还真有那么点儿小粉红的感觉。 很快叶沉溪就读完了全文,从帖子行文内容和照片覆盖时间来看,并没有跟踪一段时间,应该也只是偶遇的林欣然的粉丝,估计看偶像正在约会没有上前打扰,只是远远地拍了几张照片,然后发上了论坛。 不得不说这家伙手机很高端啊,这个年代能拍出这么清晰的照片,怕是只有500万像素的诺记亚了吧……N82还是N95啊,诶?现在是想这些东西的时候吗。 叶沉溪神色毫无波动,心里却哭笑不得,继续往下翻看回复,大多网友是表示心碎的同时也会献上祝福,毕竟人家看起来也十分般配的样子,又也不是满脑肥肠、凸肚谢顶的中年男子,然后又开始猜测照片中男子的身份。 也有心理阴暗的表示Tracy出了点儿小名涨了身价就开始傍大款的,那男的怎么看也是个富二代吧。16岁的少女,青春韶华不去读书,一天到晚只知道玩游戏还谈恋爱,这个社会是怎么了,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?总之慷慨激昂,以笔为刀,不是,以键盘为刀,讴歌真善美,抨击假大空,一副要与邪恶势力斗争到底的势头,既热血又酸得不行。 然而第四十六楼,却终于有网友认出了那个男子,直接点出他的身份,前里程碑公司《永恒》的制作人,现在是青鱼网络的产品总监,开发了一款页游叫《神仙道》,十分火爆。 万能的网友啊,悬案迅速告破。 确认了男女主角的身份反而让这篇帖子热度更高了,叶沉溪看了眼发帖时间2007年10月20号晚上八点半,就是自己去羊城的第二天,和林欣然逛街当天晚上。 到现在为止,差不多3天的时间,这贴已经有一千多层楼了,Tracy人气还是高啊。 转头看了眼目光闪烁的陈小凡:“全公司都知道了吗?” 陈小凡使劲点了点头。 “什么时候?” “就……前天早上……” 难怪夏青鱼就第一天给自己打了个电话,后面再也没有过,自己今天给她打电话还一副冰美人的样子…… “你们怎么找到这贴的?” “我们……” “上班时间就只顾着上网看论坛?”叶沉溪使出了恐吓一招,身上一种上位者的气势自然而然地蔓延开来。 “不是!没有……”小姑娘被吓到,连忙摆手:“是……饶斌发到群里的……”陈小凡出卖朋友的时候还真是果断。 公司有个QQ群,全公司员工都在里面,叶沉溪没见到啊? 转椅一转,双手揣在怀里,就这么直视着陈小凡,小姑娘汗都快流下来了:“是我们私下里有一个小群……” “哟,还学会建小群了?有什么不想让我和夏总看到的东西吗?”叶沉溪现在的神情就有点像著名的雪姨。 “不是不是,就是一个点饭的,讨论点哪家盒饭的群……”畏畏缩缩地走上前,握住鼠标点开QQ“您看……” 弹出一个QQ群来,群名“今天吃什么?” 叶沉溪一看,心里乐了:“你还是群主嘛。” “我打电话订餐嘛……”姑娘埋着头,站得笔直,跟上学时候被老师罚站似的。 “夏总又是怎么知道的呢?她又没在你们这个群里。” “是他们聊天的时候被夏总逮住了,不是我出卖您的,叶总……” 这什么话啊,演谍战剧吗! 叶沉溪站起身来,也不为难陈小凡:“好好工作。”然后往办公区走去,架子摆得贼大。 陈小凡看着叶沉溪的背影,嘴里还小声嘀咕:“拿我发气干嘛嘛……看你怎么跟夏总解释。” 走过程序策划和美术身边,一群人抬头看了他一眼,男员工大多是鼓励羡慕佩服,女员工曹若若和童铃则是失望惋惜的眼神,也有少数是纯粹看热闹的兴奋,很快又立即埋头工作,十分认真严肃,一副天塌下来也不能打扰我工作的样子。 叶沉溪走到自己工位上坐下,躺在靠背上还伸了个懒腰,故意找话道:“出差还真是累人呀。” 而夏青鱼正在起草一份文件,头也没抬,一言不发,俏脸不喜不忧,嗯,就是什么表情都没有。 正文 第67章 程序员怎么可能会谈判 叶沉溪吃了一瘪,也不尴尬,打开电脑又道:“这次羊城之行收获很是丰厚啊,出人意表,意外之喜。” …… 夏青鱼还是没回话,噼里啪啦敲打着键盘,运指如飞中。 叶沉溪捅开电脑电源,等着开机:“夏总。” 这样指名道姓了该总不会还不说话吧。 “嗯。”这是夏青鱼的回复,低声细语,目不斜视,表情毫无波动,就很敷衍。 叶沉溪左手撑着脸,歪着头就这么肆无忌惮地看着夏青鱼:“我专门抽出一天去珠江找了李志,跟他谈了半天,你猜怎么着?” “不知道。”言简意赅。 “嘿,他当场决定加入咱们青鱼网络,第二天就提交了离职申请,正在走流程。”叶沉溪跟说书似的。 “嗯。” “后来我又在GDC的晚宴上碰到了尼古拉斯·道格,就是电话里跟你说的那个人。” “嗯。” “我找到我第二款项目的游戏引擎了,我想买他们的引擎,然后招募他们工作室的三个人。” “可以。” “我把他带到府南来了,让他看看我们公司,毕竟有可能是人家以后工作的地方。” “嗯。” “我约了他下午四点来公司,他是美国人,我的英语就点儿简单的日常交流还可以,这种事情还是要你出马。” “可以。” “我引擎价格,薪水什么全部都没跟他谈过,这个……” “我去跟他谈。”字数变多了。 “我还没跟你说过我下一步想做的项目类型呢。”叶沉溪笑道。 “竞技游戏。” ??? 叶沉溪呆道:“你怎么猜出来的?”到目前为止他还从来没在夏青鱼面前提过自己第二款项目的事情,虽然他自己心里都想得差不多清楚了。 “很难猜吗?”夏青鱼冷笑道,虽然是冷笑,但总算有了一丝表情。 这丫头太聪明了,叶沉溪觉得自己以前已经对她评价很高了,但还是低估了她的敏锐程度,仅从和林欣然见面这种蛛丝马迹就判断出自己的想法。 “那你既然猜出来了,也该知道我为什么会和林欣然见面了吧?林欣然就是Tracy的本名。”叶沉溪认怂,先主动坦白,争取从宽。 “你跟她为什么见面……”夏青鱼拖了个长音。 “那是为了……”叶沉溪立刻抢答。 “跟我有什么关系?”夏青鱼直接打断。 叶沉溪又吃一瘪,抠头啊,不能好好说话了…… 下午三点五十,道格来到了青鱼网络,叶沉溪将他从前台领了进来,带到夏青鱼面前。 夏青鱼已经换上礼貌的笑容,对道格的到来表示欢迎,并和叶沉溪一起带着他参观了公司的办公环境和工作人员热火朝天的工作氛围。 她的态度既不冷漠,不至于使对方觉得受到冷落,也并不特别热情,自然带着一种前途光明蒸蒸日上的明星企业的气度,毕竟光看青鱼网络现在的规模,和道格之前去过的很多大公司还相差较远,很容易会被对方看轻。 况且道格即使过来也只是一个普通员工,他需要对公司抱有足够的尊重。 道格对夏青鱼的美貌表现出了震惊,昨天和叶沉溪道别后他回去第一件事情就是查阅青鱼网络的资料,他们旗下游戏的口碑和收益数据。 他知道这是一家冉冉升起的明星,却实在想象不到它的掌舵者是这样一个年轻美丽的女士。 天呐,这就是东方神韵,异域风情吗。 夏青鱼则对他的表情足够满意,不自觉的白了叶沉溪一眼,潜台词是:“外国人都这么识货,你呢。” 道格悄悄凑到叶沉溪耳边,小声问:“叶先生,她是你的女朋友吗?”美国人还真是直接。 叶沉溪想了想,更小声也更直接道:“是的。”拉大旗作虎皮了。 道格偷偷对他竖起了大拇指。 随后两人又将道格请进了会议室,坐下后夏青鱼用流利的英文道:“道格先生,我们的产品总监告诉了我他和你相识的经过,你知道在中国我们用缘分来形容这样的相遇。” 道格露出洁白的牙齿,兴奋笑道:“是的,是的,我知道缘分这个词,听到别人说起过。” “听说你想卖掉你们工作室开发的游戏引擎,Athena。” “是的,女士,我来到中国就是为了这件事情。” “我可以看看你们的引擎吗?” 道格早有准备,将笔记本打开,推到夏青鱼面前:“这就是Athena了,这只是一个简单的演示,实际上我们还有很多优化的空间。” 夏青鱼操控电脑看了下,点头道:“恕我直言,道格先生,Athena可能真的没办法卖给制作大型单机游戏的厂商。” 道格有些惭愧,他现在也很清楚中国这个地方的游戏厂商并那么好糊弄,不是他们倾销不成熟产品的地方。 夏青鱼继续道:“道格先生,你来到中国一个月了,应该也去过了很多中国的公司,知道了他们都在使用些什么样的引擎,甚至一些开源免费的游戏引擎,在画面和性能上也不会比Athena差。” 坐在一旁的叶沉溪对他们的交流听得不是很懂,不过从道格的表情看来,应该是夏青鱼正在贬低对方压价吧。 “但我们可以为引擎提供后续优化,各种插件和编辑器的改进,免费,是的,如果以后有任何问题都可以联系我们。”道格无法反驳夏青鱼的话,只能如是说。 夏青鱼点头道:“所以这也是为什么想邀请你们工作室加入我们的原因。” 道格小心翼翼问:“女士,如果我们不加入贵公司你们就不买我们的引擎了吗?” 夏青鱼并未明言,只是说:“道格先生,你也知道除了研发引擎之外,完成一款项目还需要去针对游戏本身进行优化,维护和调整,如果你们远在美国,那沟通的成本太高了。” “道格先生,我能冒昧的问一下你在美国的月收入吗?” 道格并不是擅长谈判的人,老老实实回答:“2000美元……” 也就是年收入2.4万美元,2007年美国人民平均年收入是3.6万美元,他在美利坚只能算低收入人群。 夏青鱼轻微地摇头,表现出她对这个数字的不屑:“道格先生你知道这个月我们的员工刚发了一笔奖金,平均每人拿到多少钱吗?我是指普通员工,并不包括像叶总监这样的高层管理人员。” 这话说得,现在全公司就叶沉溪和她两个高层管理人员…… 正文 第68章 工作时间不要聊有的没的 “是3600美元,这是工资之外的奖金,如果当时你在我们公司的话,按照我预想中给你开出的薪水,六个月,你应该会得到8000美元的奖金,可惜你并不在。” “而且3个月以后是中国最重要的一个节日,春节,那个时候他们平均还会再得到7200美元,因为他们做出的项目赚到钱了。”夏青鱼右手抬起,比划出money的手势。 通过道格的眼神,叶沉溪和夏青鱼看得出来,他心动了。 “道格先生,你要知道中国的税率还不到美国的一半。” “那我们的引擎呢?”道格又问。 “现在,请你开价吧。”夏青鱼摊手示意请说。 道格犹豫了一下,然后说出了一个数字:“10万美元,买断。”买断的意思是指这款引擎的源代码以后就是属于青鱼网络的知识产权,他们也无权再卖给别人,不过他的声线有些飘忽,显得底气不足,不是很自信。 其实夏青鱼对这个金额还算可以接受,不过她仍然道:“道格先生,我想问下你们花了多长时间来开发这款引擎?” 道格不知道她想干嘛,老老实实道:“11个月。” 夏青鱼心算了一下:“按照我给你们工作室三个人的薪资预期,三个人十一个月我总共会支付4万4千美元的薪资,然后我再拿出1万1前美元作为你们成功研发出来的奖金,总共5万5千美元你觉得怎么样?” 所以说谈判还是要讲逻辑,简直有理有据令人信服。 说实话,从美国到中国一路遇冷之后,道格的心里价格越降越低,已经比5万美元要低了。他也找不到任何可以反驳这个数字的点,只是仍然有些踌躇不定。 夏青鱼觉得差不多了,又道:“当然,作为外籍人士,你们毕竟要离开家乡来到异国,所以你们在我们公司工作期间,我们会免费为你们提供住宿,环境保证不会令你们失望。” “而且更重要的是,道格先生,你们原本也是打算做游戏的吧?我不知道你们卖掉引擎之后是什么样的打算,但你看,在这里,你们可以继续你们的游戏梦想,完成一款真正的游戏,而并不是拿到一笔钱就半途而废,然后去酒吧或者夜总会浪费你们的人生。” “但我的两个伙伴我还没有把这件事情告诉他们,他们也许不一定会同意。” “当然,我们尊重所有人的个人意愿,但请你将你的所见所闻完整地传达给他们,他们将享受和你一样的待遇。” 道格沉默了好一会儿,最终他郑重地点了点头。 和道格敲定了更多的合同细节之后,夏青鱼又为叶沉溪做起了翻译,他正在阐述他关于MOBA游戏的一些想法,希望道格提前对引擎进行一些针对性的调整。 道格听得十分兴奋,他是《RotA》的忠实玩家,虽然他们原本是打算做一款RPG,但对于技能的思考很多想法都是参考自《RotA》,对于能开发一款MOBA类网络游戏他十分有兴趣,也不时发表一下自己的意见,两个小时后他已经对项目有了大概的轮廓。 这也正中叶沉溪下怀,对于一款MOBA游戏来说,技能设计是最重要的一环,其他部分并不会花费太多工作量,如果道格在这部分原本就参考了《RotA》,那Athena和它配套的工具则不需要太多的修改就能直接使用。 道格原本打算在府南多呆几天,游览风景名胜,舒展这一个月心里承受的压力,但现在他有些迫不及待地想带着两个朋友投入到工作中了。 晚上七点半,叶沉溪和夏青鱼将道格送到写字楼电梯门口,他明天就会返回美国,来到中国之前他会在MSN上一直和两人保持沟通。 电梯门一关,叶沉溪转身看着夏青鱼,结果这姑娘转身就走。 刚才不是都正常了吗,怎么转眼又变脸了,这是有其父必有其女啊。 “夏总……你等等。” 夏青鱼倒是停下了,不过并没有回头。 “我跟你汇报一下我的新项目?” “……”夏青鱼心里又气又急,你不解释清楚你惹的破事现在跟我谈工作? 不过她还是应允:“行,去我办公室吧。” 两人走进总经理办公室,夏青鱼却不管叶沉溪,将他晾在一旁自顾自地泡起了茶…… 有一句讲一句,她这套茶具买来压根儿没用过,叶沉溪平时从来没见她喝过茶,完全是放在茶几上当装饰用的。 不过没吃过猪肉总还见过猪跑,夏青鱼她爸她师父都是茶道高人,架势上还是学的像模像样。 净手、观具、烫杯温壶、马龙入宫,洗茶、冲泡、春风拂面……叶沉溪这种外行被她唬得一愣一愣的,不过这种沉默有点尴尬就是了。 “夏总,我这个项目预期开发周期应该不会超过4个月。” “叶总的工作效率我是很放心的。”生分得有点可怕。 “项目组规模也不会太大,策划我一个人就够了,程序方面可能需要再招两到三个,当然英文需要过关,需要和道格他们保证沟通。” “英文流利的人并不少。”有点带刺儿呢。 “美术方面,我觉的我们应该成立一个专门的美术部,不仅仅是单独负责某一个项目,青鱼网络的所有项目的美术资源都会由他们产出。” “我也是这么认为的,你在羊城逍遥快活这几天我已经发出4个美术offer了。”带刺儿就带刺儿吧,总比什么情绪也没有,完全商务来得强吧…… “关于立项我是这样想的,现在大家越来越忙,不再有那么多人每天有那么多时间,连续几个小时花费在一款MMORPG上。而打一场只需要三十分钟左右的MOBA游戏,则是面对这些端游用户的解决方案。”叶沉溪用条理来说么他做MOBA不是为了林欣然,而是真的是出于公司和市场层面的考虑。 夏青鱼也稍稍思考了一下,点头道:“这方面来讲,页游其实是一种出路,但游戏品质却是它最大的限制,太容易触及天花板。” “未来几年它可能会迅速发展,但等着智能手机硬件逐渐成熟,它最大的优势便捷性,将在手机游戏的冲击下将荡然无存,然后也迅速衰落。所以我也很认同你开发MOBA游戏,公司以后还是需要靠端游和手机游戏做下去。” 夏青鱼说罢,拿起手机在叶沉溪面前晃了晃。 “你换手机了?” “iPhone,美国平果公司六月份发布的智能手机。”看来夏青鱼对更远的未来已经有了预见。 “没在中国上市吧……” “没上市就买不到吗?” 叶沉溪继续道:“好吧,现在MOBA网游市场完全是一片蓝海,我们也会完成第一款真正的多人对战网游。” “怎么还说这个……又没有不让你开这个新项目。” “夏总,我和林欣然……” “工作时间不要聊这些有的没的。”夏青鱼根本不听。 正文 第69章 我有喜欢的人了(恢复两更) 其实夏青鱼固然是生气的。 是啊,我在家里把持大局,殚精竭虑,日夜操劳(虽然才四天),你却在外面风流快活,游山玩水,携美同游,还被别人拍下来发到网上去了,你让我怎么想。 而她作为当事人(她自己这样认为),还是撞破手底下的人窃窃讨论才最后得知,不然到现在都还被蒙在鼓里,还不知道公司里的那群吃瓜群众在背后如何议论她的呢。 虽然也只是普通逛街的照片,好歹你也总该避避嫌吧?还有谁知道你们逛完街又去干嘛啦…… 从看到帖子的那天起夏青鱼就憋着一股气,这几天公司里谁也没得过她的好脸色,颐气指使呼来喝去,员工们过得苦不堪言。 这事儿到现在也快三天了,在最开始的愤怒过去之后,夏青鱼也慢慢冷静了下来,取而代之的有些忐忑和怀疑,不仅仅是怀疑叶沉溪,也有自己。 她开始不确定起来,是不是叶沉溪和那个Tracy真的好上了,难道自己和他同甘共苦了半年,天天腻在一起,一起吃了这么多盒饭,加了这么多班,自己还给他当了半年免费司机!一起把《神仙道》这个项目做起来到了现在的成绩,还比不过一个就见过两次面的网友吗! 不会的,叶沉溪不会这么没眼光的,她夏青鱼也不可能输给别的女人的……吧。 等叶沉溪回来他会如何面对自己,而自己又该如何面对他呢……明明去羊城之前他们就已经快要差不多有名有份了。 以上就是夏青鱼的心路历程了,没办法,女人在没有得到一个确定的答案之前总是喜欢胡思乱想。 呃,可能得到答案之后也不一定。 她纵然冰雪聪明,才智高绝,但一触即男女之情也如同普通小儿女,乱了方寸。 在商业上或许她已经能够独当一面,然而感情上也不过是一个初尝情爱滋味的新兵蛋子。 晚饭和回家的路上夏青鱼仍然不发一言,贯彻了对叶沉溪的冷漠。 其实这一下午她悬着的心渐渐地安放了下来,甚至还蛮开心的,整个下午叶沉溪不时讨好自己的样子让她能感受到自己在他内心的分量,如果他不喜欢自己,又怎会如此一而再再而三地解释。 这一下午叶沉溪吃了很多瘪,但还是硬着头皮找话跟她聊,女人就是这样,很多事情她们不会说出来,连表情的暗示可能也没有,那你只能靠灵性和毅力,慢慢去悟吧。 此时叶沉溪插科打诨了半天对方却毫无反应,了无生趣,再加上奔波了一天也有些累了,有些懈怠,便靠在副驾驶车窗上闭目养神。 这下夏青鱼又不乐意了,干嘛啊,对我就这么没耐心吗! 忍不住支出手肘去捅了叶沉溪一下,下手还不轻,叶沉溪刚要睡着,直接弹了起来,摸了摸有点生痛的肋骨,坐直了身子不明所以地看着夏青鱼:“怎么了?” 没有回答,凶手正专心致志地开车。 …… …… 一回到家夏青鱼就直接在沙发上坐下,揣手,二郎腿翘起,一副会审的模样。 饺子几天没见到爸爸,可热情了,一刺溜就一个弹射直接扑进叶沉溪怀里,一边乱蹭一边伸出小舌头舔他。 总还是有人对他好的,这才有点儿回家的味道嘛,叶沉溪摸摸饺子的头,又把它举高高,一人一狗玩儿起来了。 不和谐的声音此时又出现:“饺子,过来。”夏青鱼拍了拍身侧的沙发位置。 那毕竟是亲妈,饺子不敢忤逆“呜~~~~~”拖着长音,趴到夏青鱼身旁,看看妈妈又望望爸爸,聪明的饺子觉得两人气氛不对,歪着头又不知道为什么。 留下叶沉溪一个人站在门口不知道该干啥…… “那是你叶叔叔,不要太热情吓着人家。”夏青鱼拍拍饺子,语重心长吩咐。 “呜?”饺子眨了眨眼睛。 叶沉溪讨了个没趣,在夏青鱼对面坐下,等候发落,但这一等就是好一会儿,夏青鱼一句话没问。 “哎呀,怎么十月份了还这么热?”夏青鱼终于有所动作,装模作样的伸手扇了扇风:“好想吃点儿水果啊……”明明开着空调,演得不是很走心。 聪明如叶沉溪立刻就懂,跨步走向厨房,打开冰箱,果然还有半个没吃完的西瓜,撕掉保鲜膜,挥刀切片摆放整齐,然后放进果盘,端到夏青鱼面前。 “夏总,您吃瓜。”态度十分谄媚。 夏青鱼也没给他眼色,心里一哼,算你识趣,拿起一块小口地啃了起来。 “叶总请坐吧。”夏青鱼指了指对面的沙发。 “好嘞。”叶沉溪腰杆儿挺直,双手放于双膝之上,正襟危坐。 “叶总这次去羊城收获不小啊。” “都是为了工作……”叶沉溪赔笑。 说到工作夏青鱼又是一阵火起,硬生生憋了回去,银牙一咬:“好像第一天我就给你打电话让你专心工作了呢。” “也就工作之余见了见朋友,他也能对游戏提出很多意见。” “见了一整天?” “没,就下午见了一面,吃完晚饭就送她回去了。” “晚上几点?” “九点半。” “实在想见面约个会所或者咖啡店不行吗,为啥还一起逛街。” “小姑娘想逛街很正常嘛,再说她天天就闷在基地里打游戏,一天到晚自然风都吹不到,我就陪她逛逛了。” “你就没想过给我打个电话说一声吗?”夏青鱼声音有点委屈。 “我就觉得这事儿也不值一提,也没想到会被捅到网上去,还不知道对人家有没有什么影响呢,我待会儿还打算打个电话给人家道个歉。” “你们以前真没见过面?” “就上次她来府南打比赛见过两次,这是第三次,以前真没见过。” “真的?” “真的。” “没骗我?” “没有。” 谈话渐渐正常了下来,两人关系正常化的进程也总算有了进展。 夏青鱼犹豫了一下还是问了出来:“她长得挺漂亮的呢,你就没什么想法?” 叶沉溪连忙摆手道:“你想啥呢,她才16岁,你当我什么人啊?” 咦,怎么这句话有点耳熟。 夏青鱼对这个回答并不是很满意:“那她年纪要大一些你就有想法啦?” 叶沉溪苦口婆心道:“我不是这个意思,我跟她就是普通朋友。” 顿了一下,把心一横,决定开出大招:“再说我已经有喜欢的人了。” …… 夏青鱼刷地一下脸就红了,原本如霜俏脸顷刻间冰雪消融,眼神有些飘散,不能直视叶沉溪,假装给饺子顺毛,很勉强地装作不在意的样子,问道:“那你喜欢的人……是谁?” 正文 第70章 来战个痛快 叶沉溪也没回答,直接站起身来,朝夏青鱼走了过去。 也就三步左右的距离,叶沉溪走得不快也不慢,每跨过一步夏青鱼都感到自己的心都随之颤动了一下,而且越来越厉害。 她听到自己内心小鹿乱撞的声音,砰砰作响,频率越来越高,几乎要像早上响铃的闹钟。给饺子顺毛的手也停下,耳朵里嗡嗡作响,完全已经失去行动能力。 上次他好像也这样,不过就是很草率地撩了自己一下,但这次不太一样,他会来真的么…… 夏青鱼既羞又盼。 终于叶沉溪在夏青鱼面前停住,二话不说牵住夏青鱼的手,捏了捏,然后把她从沙发上扶了起来。 不仅是行动能力,现在夏青鱼觉得自己思考能力也在渐渐消失,用着仅有的力气保持着站立姿态并睁着眼,仰起头,保持着最后一丝倔强,虽然焦距并不敢和投射在叶沉溪眼眸里。 两人身高并没有相差很远,不到半个头,从叶沉溪的角度微微俯身,夏青鱼一张俏脸近在眼前,樱唇紧闭,鼻息沉重。 高傲的夏青鱼此时娇羞无限的模样竟有种让人触目惊心的美丽,这原本清丽白腻彷如新剥鲜菱的脸庞此时红晕从耳根蔓延至颈脖,红得摄人心魄; 眸如点漆深邃的目光又微微躲闪着他的侵略,娇躯难以抑制地颤抖着,像一朵含苞待放的花朵就等着他来采撷。 热血涌上头顶,再也控制不住,叶沉溪慢慢靠近了那对粉嫩樱唇,是真的很慢,他给了夏青鱼足够的反应时间。 而夏青鱼只是感到他的脸越靠越近,越靠越近,要碰上了,要碰上了…… 怎么还没碰上? 这一瞬间为何如此漫长,这二十公分的距离好像要让她等上一个世纪,然后好像要快点结束这样的煎熬一般,夏青鱼不知从何处来的力气和勇气,竟然直接往前凑了上去。 叶沉溪的预想中原本应该是轻轻一碰,此时在双向加速度作用下,夏青鱼又冲得有点急,四瓣嘴唇猛烈地撞击在了一起,“砰~”还发出沉闷的碰撞声。 叶沉溪被吓了一跳,微微后仰把头移开,嘴还有点儿疼,目瞪口呆地看着夏青鱼,这妞又是什么套路? 夏青鱼也疼啊,不过反倒清醒过来,恢复了正常,摸了摸嘴唇又抿了抿嘴,看着叶沉溪呆若木鸡的样子,一不做二不休又追上前去,伸手勾住叶沉溪的颈脖,然后将双唇再次贴上叶沉溪。 被反客为主的叶沉溪微微晃神,片刻之后也双手抚上她的腰际,温柔回应着夏青鱼生涩的吻。 夏青鱼居然无师自通,主动伸出香舌,好像探索新世界一般在叶沉溪嘴唇上舔舔,又往他牙齿上蹭蹭。 这青涩又拙劣的吻简直让叶沉溪几乎残存的理智也要瞬间崩溃,好吧,是你自己挑逗我的,叶沉溪也伸出舌头和夏青鱼交缠在了一起,像老师一般,通过触碰的方式引导着她。 夏青鱼感觉自己仿佛融化在了火焰一般的浓情之中,不自觉地从喉咙里发出低吟浅哼,反而更让叶沉溪士气高涨,猛攻不止。这丫头虽然生疏,但凭着骨子里散发出的一股野性让她毫不示弱,也能一战。 大概过了两分来钟,夏青鱼忽地全身剧烈的颤抖起来,将头一偏逃离了叶沉溪的嘴,然后弯着腰就靠着叶沉溪的胸膛上,“呼……哈……呼……哈”猛烈地喘着粗气,好像从刚从水底浮潜上来重新获得了空气的宠幸一样。 叶沉溪一看几乎笑出声,这丫头差点儿把自己给憋死了…… “你都不呼吸的吗……”叶沉溪抱的更紧了些,怕她缺氧跌倒。 “嘴巴……不是……被你堵住了吗?”夏青鱼又羞又急,一边喘息一边道。 “噗……你用鼻子呀。”叶沉溪还是忍不住笑了出来,伸手抚着她的背帮她顺气。 “你……不早说……我忘了嘛。”往叶沉溪腰上一记粉拳。 等夏青鱼顺过气来,又开始回味起刚才的滋味,诶,怎么嘴巴里有点甜?伸手在嘴角一擦,竟带出一丝血迹。 把手在叶沉溪眼前晃了晃:“奇怪了,怎么初吻也要流血的吗?” 叶沉溪差点跌倒,真是服了这妞的生理知识了,你高等教育都学啥去了,这方面典型的高分低能啊…… 他指了指自己的嘴唇:“还不是你刚才撞的,你看,嘴角都被你撞破了。” 夏青鱼凑上前去,果然看见他下唇上破了一条不大不小的缝,这妞不以为耻,反而扑哧一笑,把叶沉溪拖到沙发坐下,然后自己也靠了上去,伸出丁香小舌帮他舔舐起伤口来。 这一舔,又是一场交锋展开。 …… 良久,唇分。 叶沉溪坐在沙发上,而夏青鱼则躺在他腿上,双手环着他的腰。 两个人都回味着刚才的温存,时不时对上一个含情脉脉的眼神,相视一笑,甜出蜜来。 夏青鱼扭了扭:“嗯,不怎么舒服。” 对了,她今天下班回来还没换衣服呢,一身职业装难怪躺着别捏:“你等等。”然后麻溜地跑上楼,换上休闲装又跑下来,用和刚才一样的姿势抱住叶沉溪,把头埋进他怀里:“这样舒服多了。” 可怜的饺子觉得自己被孤立了,摇尾晃脑地跳过来,把头搭在叶沉溪腿的另一侧,腆着脸也要求抱抱。 “我们现在是男女朋友关系了吧?” “你想反悔吗,已经晚了。”叶沉溪笑道。 “你不要叫我夏总了吧。” “那叫啥?”叶沉溪想了想:“大当家的?” “噗,什么玩意儿啊,我们开的是个山寨吗?”夏青鱼吐槽道。 “那……丫头?” “我叫夏青鱼又不是夏翠花,这乡土气息也太浓厚了。”夏青鱼不满。 “宝宝?”呃……叶沉溪叫出口自己也打了个冷颤。 “有点麻……怎么感觉挺恶心的。” “小仙女?”这就是纯属开玩笑了。 “倒是贴切。”夏青鱼恬不知耻地承认了:“但一点都不亲昵。” “我想不出来了,那你怎么叫我?”叶沉溪把难题推回给夏青鱼。 “老叶……”夏青鱼想了下捅出这么个词儿,这什么脑回路。 “咱们是黄昏恋啊。”叶沉溪哭笑不得。 “欧尼酱?” “哪里学来的日本糟粕。” “哥哥……”这声哥哥真是叫得荡气回肠,摄人心魄。 “哎!”叶沉溪答应了。 “哥哥……”夏青鱼又叫了一声。 “我在呢。” 夏青鱼转过身,平躺着由下至上直视着叶沉溪:“哥哥……”脸上不知道是残红未散还是新红又生,双眸之中柔情都快化成蚕丝将叶沉溪整个人缠绕住了。 叶沉溪看她眼波流转,俏脸飞红的样子,哪里还不知道她想干嘛。 捏了捏夏青鱼的鼻尖:“还想来?” “嗯。” 叶沉溪将她娇躯直接抱了起来,然后俯身又吻了上去。 那就来呗,战个痛快。 正文 第71章 英雄属性 第二天早上上班的时候叶沉溪还觉得嘴唇有点肿,夏青鱼这妮子食髓知味,好像特别喜欢这种交流方式,缠着自己苦练吻技,一遍又一遍根本停不下来,估计昨晚累计接吻时间怕是要超过一个小时。 好像潘朵拉的魔盒被打开了。 聊会儿天亲一会儿,上会儿网亲一会儿,洗完澡出来又亲一会儿,回房睡觉前也来个吻别。也就夏青鱼这种妖怪一样的身体素质跟没事人一样,叶沉溪嘴唇上被她撞出来的伤口被她吸来吸去这还恶化了。 不过也就点到为止没有更深一步的接触了,毕竟这种事情还是需要一个心理适应过程,虽说男人是下半身思考的动作,叶沉溪情到浓时,抱着这样一个尤物说不让他动点儿歪念头那确实有点儿难为人。不过他还是坚强地战胜本能欲望,恪守住没有不礼貌的动作吓到初尝滋味的夏青鱼。 而夏青鱼这个开心啊,从起床到现在一直美滋滋地,终于可以牵着手去上班了呀。 不过一走进公司,她又恢复了往日里工作的状态,至少表面上如此。她好像有种天生的角色切换的能力,公司里的女强人,父母身边的娇小姐,恋爱中痴缠的小女人,收放自如。 从今天开始,叶沉溪就完全投入到了MOBA项目的设计之中,当然《神仙道》后续的开发内容他还是会跟进,不过一方面团队有所成长,一方面工作量也没有之前密集,不会像以前那样占用他绝大部分工作时间,况且夏青鱼现在对页游的理解也已经可以引导团队。 叶沉溪坐在电脑面前,直接拉开一个Excel表,开始对游戏技能进行分类。 对于这一类游戏,最重要的一步是对于游戏底层技能实现逻辑的规划,其他的东西相对简单,也没有什么难度。 比如时下最火的MOBA游戏《RotA》,抛开单机或网络游戏的载体,游戏性上来讲它最大的局限性来自于继承自《魔兽战争3》的底层逻辑。 技能与属性完全独立,互不关联,哪怕你属性如何增加,技能也不会随之改变。 结果就导致了法师前期猛,战士打后期。法师前期技能一套秒人,后期打不动人沦为麻瓜,战士前期人见人欺,幽鬼巨魔埋头打野发育30分钟以后再出来拯救世界。 这并不是叶沉溪想要看到的,英雄固然应该有前期和后期的区别,但不可能像《RotA》那样过于极端,叶沉溪希望每个英雄都有自己的强势期,但在其他阶段也能发挥出出自己的作用。 所以在他的设计中技能一定是会和英雄属性挂钩的,英雄属性成长,技能同样也会受到加成,只是不同的技能按照定位加成不同。 在叶沉溪的规划中,一个英雄应该有以下几个基础属性: 【生命】:保证英雄生存; 【魔法】:用于消耗施放技能; 【物理攻击】:普通攻击时用以计算伤害; 【护甲】:计算受到物理伤害时伤害减免; 【法术强度】:技能攻击时用以计算伤害; 【魔法抗性】:计算受到魔法伤害攻击时伤害减免; 【射程】:英雄攻击范围; 【攻击速度】:英雄每次出手的攻击间隔,也包括攻击动作的前摇和后摇; 【移动速度】:控制英雄在地图上移动快慢; 这几个是一个英雄必不可少的基础属性,在此之外,叶沉溪又添加了几个次要属性,用以拓展游戏玩法的丰富性: 【生命回复】、【法力回复】:这两个属性用于保障英雄续航,也就是在泉水外可以活动的时间; 【物理吸血】、【法术吸血】:同样也是保证续航,但这两个属性在战斗中能发挥的作用和爆发力远大于自然恢复; 【物理穿透】、【法术穿透】:这是在避免游戏后期出现因为对方出纯肉装导致根本打不动人的情况; 【暴击几率】、【暴击伤害】:适当地放大玩家的输出效果; 【冷却缩减】:减少技能CD时间; 叶沉溪最后想了半天,在【闪避】这个属性上犹豫了,这个属性是一个非常麻烦的东西,虽然能创造出很多玩法和套路,但对策划来说尤其容易失去控制。 叶沉溪问了下身旁的夏青鱼:“夏总。”在公司当然还是职务的称呼了。 夏青鱼正在安排这周蜀大校招的宣讲会安排,那是她的母校,所以她会和叶沉溪一起过去宣讲,等到下周李志到府南来,全国各地的宣讲会都由他们俩跑了。 虽然自己也不想和叶沉溪分开,但公司必须要有人统筹大局,况且还要继续社招扩大规模,以及成立运营平台。 叶沉溪的项目预期开发周期他自己说是4个月,但以夏青鱼对他的了解,他一般说的都是底线,预留了各种各样突发事件的时间,正常来讲应该3个月左右就可以完成。 夏青鱼希望在那之前公司已经有了自己的发行运营系统,并且已经以第二波的几款页游聚集起了一定数量的自主流量。 这些事儿真的很烦啊,如花似水的年华不能好好品尝爱情的美好滋味,大部分生活都花在这些事上面了。 “怎么了?”夏青鱼问。 “想像一下,假设你现在是一个玩家,正在玩《RotA》,你正在追击一个敌人,他只有一丝血。” “嗯。”夏青鱼迅速脑补出了那样的场景。 “这个时候你给了他一记平A,他却闪避了,最后逃脱成功,你怎么想?” “不行,不行!太气了。”夏青鱼脱口而出,完全沉浸在脑海中的场景之中,猛烈摇头:“他要是有精彩的操作,绕树林,卡视野,躲技能这些逃掉我无话可说,要是因为闪避逃脱,那真要气死人的。” 预想之中的答案,叶沉溪只是需要一个人肯定一下,点点头,确实绝大多数玩家都是这样的想法,闪避带来的负面反馈尤其强烈。 《神仙道》中虽然剑灵职业也是主加闪避的,但那是因为它主要是PVE,怪物的闪避属性叶沉溪都设得很低,而玩家成功闪避怪物的攻击时还能有爽感。但这样一款PVP的游戏来说,挫败感远远大于爽快。 而且站在数值角度来说,这个属性也太难做到平衡。其他的所有属性都是有应对方案的,站在肉盾英雄的角度,你攻击高,我堆护甲,你法强高,我堆魔抗。站在输出英雄的角度同样也是,你护甲和魔抗高,我也可以堆物理和法术穿透。 唯独闪避,没有应对方案,你闪避高我无可奈何。像暴击这样的攻击属性,虽然同样也是靠概率触发,但它起到的是一个伤害放大的效果,而闪避并不是减少伤害,而是直接从有到无的变化,叶沉溪暂时想不到有效合理的应对方案。 对于一款竞技游戏,平衡性决定生死。 最后,叶沉溪在闪避属性的单元格按下了【Del】键。 正文 第72章 吓到人家小姑娘 在确定了英雄的属性之后,叶沉溪可以开始进行技能逻辑归纳了。 第一类逻辑,当然就是属性变化。 游戏中最简单,最基础的一种技能是伤害型技能,它实现的逻辑是使对方英雄【生命值】这一属性降低。而叶沉溪要求程序实现所有英雄属性都是可变化的。 比如吸蓝技能,降低敌方【魔法值】的同时增加自身【魔法值】,中间用一个公式去控制数值,就完成了这个技能的实现。 比如有些英雄的大招变身,不仅仅是某一单项属性的增减,可能是在大招持续期间【攻击力】、【攻击速度】、【生命值】等多种属性同时变化。 还有一种是减速技能,降低敌方【移动速度】这个属性,所以或者在很多玩家看来减速和眩晕这些应该都算是控制技能,但其实不然,减速和伤害在程序实现上才属于同一类。 当然在属性变化类之外还有很多其他类别的逻辑,诸如位移、控制、沉默、无敌、改变地形、浮空、召唤物、隐身……类别实在太多太多了…… 这么多的类别下,每一种逻辑还要继续往下细分,同样是控制,一种在控制期间准许施放技能和攻击,另一种两者皆不允许,还有的只允许攻击不允许施放技能; 或者都是位移逻辑你无视地形,而他碰撞到其他单位或者地形就会中止,还有一个他是直接传送过去,中途模型根本不显示,以及更多的如让受击者位移而不是自己位移。 这样一扩展,内容就太多了,所以说归纳清楚这些种种逻辑是工作量最大,也是最难的一部分。 思维不够缜密,逻辑不够严谨的策划,这些东西一多自己就脑子就混乱了,种种没有考虑到的情况,最后做出来bug一大堆。 所有的技能都需要由这些逻辑去组合构成,一个复杂的技能可能会包含多条逻辑,比如既控制又有伤害,浮空加上位移,有些甚至包三四种乃至更多。 只有当这些逻辑归类完善以后,才会开始去设计英雄,磨刀不误砍柴工。 根据英雄定位去设计技能,加上技能施法距离、范围、前摇后摇,是否吟唱这些技能参数(不是英雄属性),一个完整的技能就设计出来了,包括各种装备其实也是基于此表现出效果。 这会是一个比较长期的设计过程。 思考着思考着就已经到了下班的时间,人也走得七七八八差不多了,这几天公司也没有强制要求加班了,之前逼得那么紧,现在总要让员工缓和一下,调整调整状态。 夏青鱼还在码字,不时就抬头瞥一眼,然后看见全公司就剩饶斌和童铃两个人还留着玩游戏不肯回家。 话说从论坛事件起,夏青鱼没给过谁好脸色,这些天公司的氛围就有点怪怪的,夏青鱼不用想都知道他们肯定在等着看叶沉溪出差归来后自己对他的态度。 这群人,搞不好还开了盘口赌自己和叶沉溪冷战会持续多少天。 然而今天看见两人关系正常化,大跌眼镜、匪夷所思之外好像也不怎么鬼鬼祟祟交头接耳了,下了班也各自赶紧收拾东西回家,突出一个明哲保身。 就这两人,心是得多大啊,尤其是饶斌这个始作俑者,居然还敢公司就剩四个人其中包括自己和叶沉溪的时候留下来,是不是该抽个时间找他谈谈心了? 夏青鱼走到两人身侧,以领导关怀的语气道:“没事儿就早点回去休息吧,不要一点儿业余生活都没有,这样对工作状态也不好,年轻人不加班去和朋友们聚聚餐唱唱歌什么的不好吗,别除了工作就是玩游戏。” 饶斌和童铃只觉好像有一股寒意渗出,僵硬地给夏总问了声好,相互对了对眼色,然后直接退出游戏,流畅地关掉电脑背起包道:“夏总,叶总拜拜。”离开了公司。 这下终于满意了。 看着两人消失在电梯门口,夏青鱼伸了个懒腰:“哎呀,怎么以前没觉得上班这么累人。” 没等到叶沉溪的回应,走回去一看,这家伙还盯着电脑里的Excel文档,手指捏着下巴正思考得入了神。 夏青鱼哪管他这么多,直接从身后弯腰抱住了叶沉溪的脖子,把头也搭在他肩膀上:“下班啦……哥哥。” 一整天没这么叫有点口生呢。 这个磨人的小妖精。 叶沉溪笑着微微侧过脸,和她贴了贴,可眼神还留在电脑屏幕上,夏青鱼就不开心了,撒娇道:“我还没有Excel表好看吗?”直接拿过叶沉溪电脑的鼠标,点了一下【保存】,然后右上角。 嗯,这下终于是真正的二人世界了。 叶沉溪哭笑不得,站起身转过来和她面对面,摸了摸她的脸,笑道:“你连Excel的醋也吃啊。” 夏青鱼哼哼道:“今天是我们交往的第一天啊,这是热恋期热得不能再热的时候,人家说刚开始三个月是热恋期,我就在你旁边,又四下无人,你却在看Excel表,这怎么说得过去。” “你这性格反差也太大了,这还是那个风风火火雷厉风行的夏青鱼么。”叶沉溪捏了捏她的脸:“快把面具撕下来,你究竟是谁?” 夏青鱼嘟着嘴就任他捏,半步不躲,眼神有点迷离:“我今天都不想上班的,中午的时候就想拉你一起出去玩了。” “你知道吗,你就在我身边但我脑海你还是一直都想着你,想和你说话,想抱你,想着你有没有也在想我。看你专心致志的样子又不想打扰你,我就这么坐了一天一点工作效率都没有,好难熬。” 这样笨拙又真挚的情话,简直有一剑封喉的效果,这妞是加了多少技能点在这张嘴上面啊,嗯,不仅仅是指说话。 被夏青鱼这样含情脉脉表白,叶沉溪哪里还把持得住,变捏为捧,捧住女朋友的脸就贴了上去。 夏青鱼天资聪颖,又有良师耐心指导,再加上自己勤学不缀,士别一日吻技已经小有所成,哼哼唧唧地投入在其中。 两人唇齿相接,舌津互渡,夏青鱼时不时还调皮地主动进攻,这种物理意义上的唇枪舌剑,真是没把这儿当办公室了。 正当两人如痴如醉时,突然一声异响打破真二人世界,很明显是脚踢到桌子的声音。 二人分开,往入口处望去,之前原本已经离去的童铃小姑娘正怔怔地看着两人,嘴巴微张,目瞪口呆。 童铃小脸憋得通红:“夏总……叶总……” 夏青鱼也有点尴尬,强自镇定,作寻常状:“你不是回去了吗?” “我……我忘了拿伞了……”还指了指自己工位上的雨伞以示自己清白:“外面下雨了……走到楼下才开始下的。” 叶沉溪看了看窗外,果然淅淅沥沥下起雨来:“那就早点回去吧,路上注意安全。” 童铃跟刑满释放似的,九十度鞠了一躬:“叶总再见,夏总再见!”然后头也不回地,小跑着跑出了公司。 等又回到真二人世界,叶沉溪和夏青鱼两人相视噗哧一笑。 “先回家吧。”叶沉溪笑道。 “嗯,吓到人家小姑娘了。”夏青鱼不知道怎么的,还有点小开心的感觉,虽说是无意的,不过恩爱这种东西在别人面前秀一秀晒一晒,还当真有种快感呢。 叶沉溪心里暗笑,都是22岁的大学毕业生,你跟人家比,搞不好人可以当你老师了,就你还吓到人家。 正文 第73章 推开世界的门 其实按夏青鱼的打算原本想出去约会的,皓月当空,烛光晚餐这也是少女曾经向往过的桥段啊,只是无奈家里还有一只饺子,不回去它就得挨饿,只好回家自己做了。 不过此时两人甜得蜜里流油,做个饭还你侬我侬,你洗我切,我炒你尝,配合协同比起往日已是不同心境和关系,也是别有情趣。 吃完饭突然想起还没给林欣然打电话,跟夏青鱼请示过后叶沉溪便来到阳台,拨通了林欣然的电话。 这事儿夏青鱼内心也小小斗争了一番,真想旁听他们说的什么内容啊,但又不愿显得自己小肚鸡肠,搞得男朋友连正常人际交往都不能,这样压力多大啊。 于是便假装大方同意,说正常交往不用请示我啊,然后一个人坐在沙发上看电视,时不时悄悄往阳台方向一瞅。 “咦?怎么想起给我打电话了?”林欣然莺啼般的声音响起。 “嘿。”叶沉溪措了下辞,不过想了下这事儿也没啥好绕的,还是直接问道:“你有没有看到电子游戏论坛的那篇帖子。” “哪篇帖子啊?”林欣然问,调笑的语气。 叶沉溪一听就知道她确实已经看到了,不过好像并没有受到什么影响,有些放下心来,也调侃道:“就是百万宅男魂断羊城那篇。” 林欣然笑嘻嘻道:“我的粉丝比你多诶,就逛个街没想到都被拍到了。” 叶沉溪被她逗乐了:“你是当红电竞女神嘛。” 林欣然对他的回答很满意,又问:“你是不是怕我受到什么影响,掉粉什么的才打电话来安慰我啊。”就是这么直接。 叶沉溪道:“掉粉什么的倒是其次,就怕你被人凭空冤枉心里不舒服。” 林欣然哼道:“我有什么不舒服的,你都不怕我怕什么,再说了,我又不是娱乐明星,我是靠实力吃饭的。” 叶沉溪点头:“那就好,好好训练准备下个月的总决赛。” 林欣然不满道:“诶你怎么跟对小孩子说话似的,我训练有多努力你都不知道。” “那我就放心了。” “嗯。” “……” “还有事儿吗?”林欣然奇怪。 “没了。” “那你怎么不挂电话?” “你挂呗。” “嘟嘟嘟……” 叶沉溪从阳台回屋,夏青鱼对这个电话持续的时间还是比较满意:“打完了?她怎么说。” “挺好的,没受什么影响。” 夏青鱼觉得以自己现在的身份(叶沉溪唯一指定女友)还是应该表现出足够的气度,也帮林欣然说好话道:“嗯,她还是挺坚强的,上次的比赛就看出来了。要是我如果被别人误会跟不相干的男的在一起,我肯定得气死。” 叶沉溪想起一事儿:“对了,鱼儿,你英语挺好的啊。” 昨天他实在被夏青鱼逼着要想一个情侣间的称呼又想不出来,只能问她爸妈怎么叫的,自己也跟着叫了。 “你昨天不是看到了嘛,我跟道格说话的时候。”夏青鱼很得意,对啊,又找到一件比叶沉溪强的地方:“怎么?想学啊,我教你啊。” “嗯,是想好好学学,我很早就出来打工,没怎么读过书。” 夏青鱼立刻变脸,不忿道:“没上过大学又怎么了,那些读到研究生博士的出来又能怎么样,比你差得不止一点半点。” 然后正视着叶沉溪:“哥哥,我从来没见过像你这么厉害的人,不然我怎么可能喜欢上你,你的才华根本不需要什么文凭之类的东西来证明。” 叶沉溪温和笑道:“不用这么敏感,我没有自卑啊,我这么厉害的人,只是陈述一个事实而已。” 夏青鱼盘腿坐直了身子,很认真道:“你知道我是怎么喜欢上你的吗?” 叶沉溪想了想:“发alpha版本那天?我给你盖上毯子的时候?” 夏青鱼吃了一惊,睁大眼睛:“啊?那天你知道我没有睡着的啊?” 叶沉溪道:“我给你盖上毯子以后才发现的,你的身子有点抖呢。” 夏青鱼哼道:“那你不叫醒我回家,沙发哪儿有家里床睡得舒服啊……” “不是说永远叫不醒一个装睡的人么,我不也是怕你尴尬嘛。” 夏青鱼白了他一眼,又继续道:“不是那天,还要更早。” “那总不会是第一次见面面试的时候吧。” 夏青鱼摇头:“不是,你那天也只能让我注意到你而已,毕竟你的身份让我很奇怪,那时候我们连认识都算不上。”不让他继续猜了,自己说出答案:“是你说你遇见一只熊的时候。” “大黑熊?” “是啊,你听我说。我们第一次见面那天晚上,我去了你的合租屋里,跟你说我想做回合制游戏的想法,结果被你批判了一番……我那时候很挫败你知道吗,心里既不服气但又不得不服,因为你说的那么有道理,随便就点出了我想了那么久却没有考虑到的事情。” “然后你来了这里,到公司报道,第一次开会,你轻描淡写地就把团队工作安排好了,我虽然没有说过,但其实心里真的特别佩服你,觉得你好像真的是上天送给我的礼物,让我能实现我的梦想。” “明明你只比我大两岁,为什么就能懂那么多东西呢?你又不是只会侃侃而谈,和那些只会吹牛一口一个玩家一个市场,真正做事又下不了手的策划不一样。你来公司不到两个小时就直接让项目组可以开始运转了,我当时都有点吓到了你知道吗。” “然后项目组一起去吃饭,回家的路上你跟我说你遇到一只熊的事情,我又有些心疼又很生气。想象着当时的你一个人走在深山老林里面,穿着冲锋衣背着一个大包,脸上是高原红,和你面前的一只黑熊远远对峙,却毫不在乎的表情。” “我后来想我为什么会生气呢,你那么不把命当回事,把自己摆在游离在这个世界之外的立场上,难道除了里程碑你就什么也没有了吗,没有别的东西能让你心有所依吗?你的那种不安全感,疏离感,让我忍不住想一探究竟,自己却沉迷其中。原来在我那天生气的时候,我就已经喜欢上你了……” 正文 第74章 勤学英语叶沉溪 “你是什么时候喜欢上我的呢?”夏青鱼很期待地问,她也好想知道。 “是在黄浦CGS展馆里面。” “啊?我还以为会更早呢……”夏青鱼有点委屈。 “那你总不能让我说第一次看到你的时候,就被你的美貌深深吸引了吧,那多肤浅啊……” 叶沉溪继续道:“就是你说起如果我们找不到代理,那就自己发行运营,然后到处打广告推广的时候。你当时已经都把我们自己推广的方案都想过了,那原本是计划中第一款不成然后拿来开发第二款第三款的资金,你却相信我一定能成功。” “这个女孩儿给了我毫无保留的信任,让我有了归属感。” 夏青鱼道:“你那时抱了我。”旋又瘪嘴:“你把我当粉丝啊……” 叶沉溪被她这表情变化逗到了,笑道:“其实更早之前,这个女孩儿盖我帽的时候,我就深刻地感觉到她心里的那份敏感和倔强。她以我为目标在朝着一个游戏人的方向努力着,付出着别人看不到的努力,心里也有那么些不服气,于是在篮球场上把我给教训了……” “她聪明美丽,家世优渥,从小都是别人羡慕的对象和追逐的目标,直到遇到另一个已经做了很多年游戏的制作人让她感受到挫败,但心里却一直咬着牙追逐,抱着不服输的坚持,偶尔耍点儿小性子,也喜欢跟我拌嘴吐槽,让我最终被她的坚强征服。” 有什么比两个人相互懂得更美好的呢。 “你这是在夸你自己呢……”夏青鱼满意了,傲娇道。 找一个时间,互相说说对方是什么时候喜欢上自己的,这也是情侣之间的小情趣。 稍许温存,不过夏青鱼还好没忘了正事,跑回自己房间过了一会儿抱着几本书走了下来,放到叶沉溪面前。 《大学英语》、《新概念英语额—小题大做》、《剑桥商务英语》、《每天一句》…… “什么啊这都是……” “学英语啊。” “我又不考试,教教我日常交流的口语,还有游戏商务专业词汇之类的吧。” “商务?和道格他们交流?” “也不完全是,这款MOBA游戏做完了之后我并不只是想放在国内运营,到时候可能要到海外一些地方寻求代理或者推广。” 夏青鱼不知道他对于MOBA项目有这样的想法,奇道:“为什么我们不自己运营呢?” 叶沉溪道:“我之前也考虑过,不过对于我们来说成本有些高,需要花费大量的人力、财力、物力,沟通上也是个难题。而且还有当地政策,支付渠道这些东西我们都不了解。如果是本土的大公司代理的话,推广运营上也比较有保障。” 夏青鱼闭上眼睛:“等等,这个东西我先好好想一下,这两天对于MOBA项目我还没来得及细想。我原本也考虑过公司以后国际化的方向,想用一款现象级作品去打破海外市场坚冰,只是没想到你第二款产品就打算做这件事情了,你让我先捋一捋。” 国内公司想要海外运营一款游戏主要有三种方式:授权海外本土的运营商代理运营;授权国内公司委托代理海外运营;以及自主运营。这几种方式的选择通常受限于厂商规模和财力。 前两者成本低,但是收益也会被代理商分去一块,后者收益高,但是相应的成本也高,需要在当地建立公司和办公室,雇佣海外运营专员处理运营事务,小公司很难有这个实力。 不一会儿,夏青鱼便大概理清楚了思路:“我们这款游戏最开始应该还是在国内运营吧?” 叶沉溪点头:“是啊。” 夏青鱼继续道:“我们之前就决定自己组建平台运营后续的三款页游,积累自主流量,然后导入到MOBA游戏里的,作为第一批测试用户。” “根据测试结果和玩家反馈优化项目后我们再通过第三方渠道导入玩家,通过它自己的口碑发酵在吸引更多的后续用户,所以对它在国内运营和推广我是很有信心的。” “等它在国内已经积累了一定的口碑后,我们可以申请加入到一些国际级的电竞比赛中去,到时候我去和组委会谈,像ESCL这种,哪怕最开始只是中国区,当我们的玩家数量已经足够多了的时候再慢慢地加入世界线下总决赛,哪怕只是表演性质的比赛项目,但也可以让全世界的玩家认识到我们这款休闲性和竞技性兼备的游戏。” “通过电竞比赛去推广……”叶沉溪没想到夏青鱼这么快就想出了这样的一条推广思路。 “当然蹭别人的比赛只是第一步啦,当我们自己的玩家足够多的时候,我们也会举办自己的比赛。上次府南举办的ESCL中国区线下总决赛我还记忆犹新,中国的电竞市场已经有了一定规模,我们到时候不会仅仅是举办这些一年一届的杯赛,而是真正的职业电竞联赛,从年初到年尾,也有常规赛、季后赛、休赛期,就像其他体育职业赛事联盟一样。” “我之前就觉得ESCL这种大杂烩性质的比赛可能会慢慢退出历史,因为它就是靠背后的三桑,比赛本身又不赚钱只是企业宣传,公司战略才是主营方向,一旦三桑的核心业务偏离电子游戏,那这种比赛就办不下去了。” “游戏本身还是产品,只有产品运营商自己去办,比赛也只围绕这一款产品去推广,效果直接,盈利点清晰,我觉的这才是以后电竞比赛的发展方向。” “对于我们来说,国服才是大本营,我们也不是一定要一口吃成个大胖子,以逐渐成熟的中国电竞市场作为基础,再一步一步地向海外去推行我们的电竞赛事。” “最重要的,当然我们主要不是推广游戏,而是推广我们的电竞理念和比赛,也会有高额的比赛奖金作为噱头,这样一个一个地开启海外服,韩服、欧服、美服,吸引海外玩家,聚拢人气。” “至于说公司规模你不用担心,按照公司现在的发展速度,我估计明年年初的时候软件园的这栋写字楼就容不下我们了。如果公司所有项目运营良好,明年年底或者更早我们就能先在韩国设立分公司了。” “我就临时这么一想,有点乱,还没有往细了考虑更多,后面再写成详细纲领,你觉得怎么样?” 叶沉溪看着夏青鱼怔怔地说不出话来。 “你怎么一下子就想到这么多了……”这些东西他也有想过,但那是先见之明和多年经验的沉淀,而夏青鱼很短暂的时间内就和他想到了一起。 “我厉害啊。” 叶沉溪假装很悲愤的样子:“我以后不和你聊这些东西了,太打击人了……”顺势往沙发上一趟。 夏青鱼得到赞扬心花怒放,脸上却是不屑高傲,把叶沉溪又拖了起来:“那就开始学英语啊,我们现在来上第一课。” 正文 第75章 蜀大名宿夏青鱼 10月25号,星期四,今天青鱼网络将在巴蜀大学有一场宣讲会。 大学应届毕业生每年会有两次校招,春招和秋招,但无论从招聘规模,公司质量,秋招都远远高于春招,简单地比喻,一个是亲娘,一个是后妈养的。 秋招一般是九月下旬开始,十月爆发,十一月收尾,职场当中所谓招聘“金九银十”也有这个原因的影响。 不仅是大型国企,四大银行,更多的互联网公司,外商投资企业,都是在这个时候全国各地各大名校到处飞,就为了争取到优秀的毕业生。 巴蜀大学今天共将举行三场招聘宣讲会,除了青鱼网络之外还有连想和因特尔这两家巨头,以青鱼网络现在的规模夹在这两大公司之间,稍显得有些不伦不类。 这也是蜀大就业办的老师们关照夏青鱼,毕竟是自家人不是,和这两家公司安排在同一天招聘而且时间居中,也是有点蹭蹭人气和热度的想法,抬高一下青鱼网络的咖位。 其实以夏青鱼的家世和当年的成绩,不说国内顶级高校燕京华清这些,国外名校申请全额奖学金也是轻而易举的事情,最后还是选择了蜀大。根本原因是夏宇阖夫妇舍不得女儿离家太远的缘故,对他们这样的家庭来说,学校好点儿坏点儿又有什么区别呢。 大学四年里,这样的学生,外形出众,家底厚实,学习拔尖,运动全能,社团活动积极参与,没有绯闻不惹麻烦,家里时不时还给学校投点赞助,可不是学子们崇拜的风云人物,老师们眼里的明日之星么。 以夏青鱼在蜀大的地位和影响力,出去开了公司想要回来办个宣讲会,插个队排个位,再选定一个最大的礼堂,这还不是轻而易举。 所以离校仅仅五个月后,她夏青鱼又回来了,将目标指向了自己的学弟学妹们。 演讲厅的布置主要还是以《神仙道》的宣传海报为主,毕竟公司目前也就这一款产品,整个大厅已经坐满了人,不仅是应届生,有些研究生和老师听说夏青鱼回来了,还是来招聘的也跑过来一探究竟。 夏青鱼先走上了讲台,望着台下一众人,不知为何也有点时过境迁的感慨。 她今天并没有穿着职业套装,反而是比较休闲的打扮,一来是和母校的学弟学妹们会看起来更有亲和力,二来也是向他们传达在游戏公司比较轻松活跃的工作氛围。 “大家好,我是青鱼网络有限责任公司的创始人、董事长、总经理夏青鱼。”这一串title,说出来挺有面子的,总经理好像换成CEO更有范? 台下已经有人喊起了她的名字,也有些在喊“学姐”和“夏总”的,叶沉溪在一旁看得偷笑,这丫头在学校里混得不赖嘛,人气挺高啊。 夏青鱼示意大家安静,继续道:“一年前我和大家一样,也是这样每天跑了很多招聘会,但我跑了两个月,一份简历也没有投。” “哈哈……”台下响起哄笑声。 “因为我知道我要做什么,我想要做游戏,自己开公司,做自己的游戏。所以我跑那些宣讲会都是去听那些公司的发展经历,创始人们的创业故事,嗯还有他们的招人技巧,想着说不定我以后也用得上。” “于是今年六月,我创建了青鱼网络。” 夏青鱼先是给大家介绍了一下公司概况和发展历程,也有公司福利,然后描述了公司的发展前景和目标,当然重点还是《神仙道》,那是她目前最大的资本。 事实上在座的学生中玩过《神仙道》的,不多,毕竟那本来就不是面向学生群体的项目。 但在夏青鱼的描述中,尤其是一些数据和行业竞品数据的对比下,在场的应届生们还是能感受到这家公司的实力和蓬勃发展的朝气,虽然他们目前和那些真正的巨头相比还有比较遥远的距离,但好像正在全速马力,用可怕的速度正在追赶着,而且已经在一个新兴的领域成为了龙头老大。 夏青鱼接下来要说的是她对员工的要求。 “首先如果你想进入一家游戏公司,别的公司的招聘原则我不管,也不在意,但青鱼网络的第一准则需要你对游戏有足够的热爱,这是根本。” “大家可能对中国的游戏圈也有了一定的了解,一款成功项目上线后,随之而来的就是大量的跟风和模仿,那些团队的策划们每天就是在看别的游戏是如何实现的,然后照搬到自己的工作中。我不是说所有公司,但这是普遍现象,但青鱼网络并不包含在这个普遍之内。” “然后我觉得可能大家也有一些误解,关于游戏公司员工的工作内容。” “我见过一些年轻人,他们原本对游戏很有热情也很向往,自己也拥有这方面的才能,但当他真正进入了游戏公司之后才慢慢地发现原来做游戏和他原本预想中的不太一样,这也是我想提醒大家的。” “策划并不是挥斥方遒提个点子就OK,你不是吩咐任务的大佬,可执行的具体方案才是你的点子能实现的根本,你得先做出方案再哄着程序和美术去开发,然后还有一张一张配置表等着你去配置哪怕你看到就眼花。” “程序也不是系统开发出来了就了事,精简代码,改进实现,自己时刻保持着优化系统的心,况且改bug会改到你怀疑人生,你跟策划扯皮的时间可能都比写代码的时间多。” “美术更不是在公司里搞艺术创作,你会发现一个人物形象策划让你改了八版最后对你说‘要不我们再改回原版看看?’,而你这个时候还有大量的各种图标和UI界面没有完成。” “我想告诉大家开发游戏并不是灵光一闪的念头就可以做出来的,很多枯燥的东西会占据你大部分的时间,还有那些完全不需要思考纯粹是动手的工作量可能让你们最初的热血和灵感一点一点消失殆尽,最后变成了一个没有自己想法,只知道执行上级命令的工具。” “但那时候我可能认同你是一个成熟的程序、策划、美术、测试,但不再是一个游戏人。” 夏青鱼这番话让台下鸦雀无声,大家都陷入了思考。 他们没有见过哪家游戏公司的宣讲会会说出这样的内容,他们也听了一些其他大型游戏厂商的宣讲会,而这家公司却显得那么独树一帜,学姐好像也知道并坚持着这样的不同,并贯彻为公司的立足之本。 这一点夏青鱼不想谈得太深,使宣讲会变成一个批斗大会,她也不想批判,只是自己希望这家公司是由创造力堆砌起来。 这些东西如果他们最终进入青鱼网络,在以后更多的项目中,有了自己发挥的舞台后会自己感受。 “大家现在应该对于青鱼网络已经有了初步的了解,我不知道大家怎么看这件事情,但我自己看来青鱼网络和盛达、黄易或者泰坦目前确实有比较大的差距。” “然而青鱼网络并不是一个论资排辈的地方,也不会有什么按工龄定职位的规则,这里唯一认可的只有能力。” 她丢给这些学弟学妹们一个选择,是愿意进入一家势头很好的公司,和他一同成长,或者去追求那些组织结构已经非常成熟,名声在外的大型企业,从底层开始慢慢熬资历,一步一步往上爬。 接下来夏青鱼又向大家介绍了青鱼网络联合创始人,产品总监叶沉溪。 叶沉溪走上台偷偷瞪了这丫头一眼,什么联合创始人乱七八糟的称呼。 叶沉溪主要讲了一些关于《神仙道》的设计理念和研发过程中团队里的一些趣事,让这些潜在的员工对公司导向、文化、氛围认知上有一个更立体的轮廓。 同时他也分享了一些他个人的一些经验,包括里程碑时期《永恒》开发中的一些相关内容,让学生们对于游戏这一行可以有更深入的了解。 在最后的的学生提问环节中,有些同学也大胆的提出了今后工作中可能遇到的实际问题,夏青鱼和叶沉溪共同为他们答疑解惑。不过显然在这里拼人气完全拼不过夏青鱼,十个问题中七八个都是问夏青鱼的,而且大部分人提问时的称呼都是青鱼学姐,而不是夏总。 一场宣讲会下来,青鱼网络当场收到147封简历,随便看了下研究生简历也有不少。 叶沉溪跟几个学生随便聊了聊,心下觉得蜀大还真是人杰地灵,学生素质真的不错,稍加培养,成长起来也是可用之才。 正文 第76章 扩张(上) 这个十月,年轻的青鱼网络真正开始了它的扩张。 之前夏青鱼发出的几个offer已经到岗,这一批主要是美术,夏青鱼的美术鉴赏能力要高过叶沉溪,况且她原本的想法也是美术会作为一个独立的部门,并不归属于任何一个项目组,所以没有要叶沉溪再面一次便直接给出了合同。 到目前为止美术部门一共有7个人,后续源源不断的面试仍在继续,当然这还远远不够,还远不能承担四个页游项目和一个端游项目的美术资源产出规模。在青鱼网络第二轮项目开发期间,应该还是需要部分外包支持。 李志在10月29号终于抵达了府南,不过媳妇儿还暂时留在珠江没有完成转任手续。和他一起从金蟾离职过来的还有3个策划和5名程序,这是他真正的直系部队,都是拥有丰富研发经验的老手。 叶沉溪对李志说你混得也没你自己描述的那么惨啊,李志说都是看在《神仙道》的面子上,我跟他们说了你们项目组赚钱多,奖金高。 当然这几个策划和程序与李志一样,可能同样都会面临的一个问题,就是从端游到页游的转变。李志对他们下达的第一个工作指示就是通玩《神仙道》,去新服,竞技场前50,一周之后他亲自验收,着重感受用户体验和新手成长,以及页游和端游的不同之处。 出于对李志的看重和树立团队信心,夏青鱼同样也没有面试这几个员工,直接办理入职手续,薪水也是维持了他们在金蟾的待遇,基于珠海和府南的人均收入对比,其实他们还算是涨工资了。而夏青鱼只是觉得,原来金蟾给的待遇,也不怎么高啊。 当晚夏青鱼和叶沉溪宴请了李志和P03开发小组成员,对新成员的加入表示了欢迎和鼓励,也表达了对他们开发出优质产品的期望。 是的,P03是李志的项目组代号,夏青鱼已经重新梳理了公司组织结构。 《神仙道》团队更名为P01项目组,叶沉溪的MOBA项目是P02,虽然现在还只有他一个人。李志的新ARPG页游项目为P03,制作人尚在接触中还没到位的休闲和策略项目则预留P04和P05作为项目开发代号。 这几个项目组共同隶属于研发部,曹若若担任美术主管美术组和暂时空缺还没有人的测试组同样也是研发部的下属的独立小组,为公司所有项目的研发和测试提供支持。 人力资源和财务之前并没有专门设立两个部门,现在各自独立,负责公司招聘、日常杂务和薪资核算,财务报表审核统计等相关事务。在此之外,夏青鱼还丢给人力资源部一个任务,组织公司团建活动,每月一次,包括和其他公司,尤其是女性员工比例大的公司联谊,解决项目组单身狗过多的问题。 而运维部在又招了一个新人后现在也有两个人了,负责公司内部平台OA、维基、jira等搭建和日常维护,当然也要包括网管的工作,电脑维修重装系统什么的,恭喜小黑荣升部门主管。 P03立项后李志第一时间安排好了团队工作,然后马不停蹄跟着叶沉溪大江南北跑了一圈,一周内青鱼网络在全国8所高校将举办宣讲会,当然这期间两人也通过网络远程关注和验收着P03项目和美国三人组的工作内容。 立项初期往往是最忙的时候,叶沉溪的项目还好,就他一个策划,程序也是老手,按照叶沉溪规划得条理清楚的技能归纳正在搭建底层,编辑器什么本身就是他们自己开发的,配合很愉快。 李志就比较惨了,太多东西需要他操心,从对外包的美术资源审阅,到策划程序美术的工作配合流程,乃至项目组策划文档格式,全部都要他亲力亲为,一个人恨不得分成两个人来用。有时候凌晨三点还在“啪啪啪”地敲键盘,第二天顶着黑眼圈演讲,就这样一副神经衰弱的样子度过了地狱模式的一周。你说人家学生看到大佬都累成这样对公司加班制度得脑补成啥样…… 叶沉溪问他有没有后悔从金蟾跳槽过来,这老哥居然犹豫了一下才说男人嘛,不后悔。 然而这奔波的一周公司收获并不大,青鱼网络这样的新公司在蜀大之外的校园里暂时还没什么影响力,更重要的是没有多少一线城市的优秀毕业生愿意来到偏远西南贫困山区的府南,所以收到的简历都不是很优质。 还有一点原因是公司壮大后叶沉溪对于员工素质的要求也随之提升,按他现在的标准,《神仙道》项目组那几颗枣怕是在简历阶段就会被刷掉一半。 加上之前蜀大筛选的13份简历,整个秋招公司总共给21名毕业生发出了面试的邀请。当然如果他们能通过面试,将会是青鱼网络今后重点栽培的对象,能否成为栋梁就看他们造化了。 出差归来,夏青鱼本来打算去机场接他的,但李志在旁边也没啥发挥空间,等叶沉溪到家夏青鱼直接扑上来先来了个长吻一解相思。 吻毕叶沉溪觉得她状态不太对劲,心事重重的样子,不禁问道:“怎么了,有心事?” 夏青鱼点点头:“哥哥,我想了一件事情。”拉着叶沉溪到沙发坐下,又道:“我们之前不是决定要自己做运营了吗。” “是啊。” “我想来想去,觉得最好是开一家专门负责运营的分公司,在黄浦。” 叶沉溪之前没想过这个问题,有夏青鱼在他只用关心研发上的事情就好了,现在被人一提,他立刻就懂了:“你是觉得府南这边儿很难招到运营人才是吗。” “嗯,之前我们只做研发的时候我不操心,因为有你在就够了,其他人打打杂就可以了。” “你这样说李志他们会不高兴的……” “他们又听不到,哎,你听我说完。” “你继续。” “巴蜀这边互联网方面的人才比起黄浦差距还是太大了,这个情况短时间内也无法改变。运营上的事情你也不精,我也是新手,我们必须要招到经验丰富的运营人员才有可能使项目能达到预期。” “还有第二点,很多渠道的总部都在黄浦,我们肯定免不了和他们合作,如果我们分公司也在黄浦的话沟通起来也更方便。” 叶沉溪刚要说话,夏青鱼又道:“还有第三,我们以后是要推广电竞赛事的,那也需要选在最有影响力,最发达的城市。黄浦是国际大都市,尤其是潮流和互联网文化可以说是全国中心,我们要推广的电竞文化需要以黄浦为根据地,从那里慢慢向其他一线城市和二三线城市扩散它的影响力,然后覆盖全国。” 正文 第77章 扩张(中) 不得不承认夏青鱼说得很有道理,叶沉溪找不到反驳的理由。 沉吟了一下,叶沉溪道:“那你可能要有一段时间呆在黄浦了。” 夏青鱼不开心嘟嘴:“我就是跟你说这个啊,你以为我在跟你商量在哪儿开分公司呐……”有什么比一对恋人不得不分开更让人黯然神伤呢。 叶沉溪抱了抱她,宽慰道:“没事儿啊,黄浦离府南也不愿,坐飞机也就三个小时不到,周末的时候你回来或者我过去都可以。” “你好歹表现得难过一点儿啊。” “我这里难过着呢。”叶沉溪锤了锤左胸。 “我不想去。” “那就不去,咱就在府南运营。” “那怎么行!项目好不容易做出来了如果被运营给毁了,那多亏啊!” “那就去黄浦……” “我不想跟你分开啊……” …… 这尬聊真是不能再尬了。 花了好一阵功夫,才终于把夏青鱼安抚好了,正事儿她心里当然贼清楚,不过是单纯地想撒撒娇而已。 叶沉溪问:“你打算什么时候过去?” “十二月初吧,把手续备齐,域名买了,平台搭建起来,网络文化经营许可证,文网文,增值电信业务经营许可证这些乱七八糟的东西申请好了,先找人现在网上聊一聊,约一些面试我再过去。” 听起来就是很庞大的工作量。 叶沉溪道:“也是,反正过去就去工商登记,租办公楼这些,也不是很急。” 夏青鱼道:“这些事儿我有经验,也不麻烦,但主要还是招人,想要赶在你们项目上线之前把推广渠道什么的都谈好啊。” 叶沉溪叹了口气,其实夏青鱼的工作比他忙多了,公司大大小小的事情都是她在操持着,也亏得是夏青鱼,换别人早崩溃了。 公司小的时候还好,十来个人事情也不多,现在规模越做越大,业务范围越来越广,对于一个22岁的姑娘压力实在是有些重。 有些心疼地捏了捏夏青鱼的手,又不知道该说什么好。 虽然没有开口,夏青鱼也能从指尖感受到他那份心疼,对于她来说,有这份心疼就觉得足够了,那些烦恼的事情好像也一瞬间也都不存在了。 …… …… 十一月初,夏青鱼将手中49%的股权协商作价,以技术入股的方式转让给了叶沉溪,修改公司章程并在工商部门进行了登记。 现在叶沉溪已经是青鱼网络第二个股东,夏青鱼也设立了董事会,就俩人儿,自己是董事长,叶沉溪是副董事长,听起来就特气派。 物色中的另外两个制作人曹开和吉喆一前一后都抵达了府南,当然这种级别的面试青鱼网络会承担两人的来回机票。 之前在网上夏青鱼和叶沉溪都和他俩聊过了,有了一定的了解。 曹开是站长出身,今年年初曾组建团队完成过一款休闲页游的开发,然而当时市场并不明朗,架设好服务器资金耗尽后也没有人愿意继续推广这款Q版休闲游戏。 知道这款游戏的玩家不多,在市场上也没有引起什么反响,最终上线1个月后便关服停运,团队也随之解散,各奔东西,惨淡收场。 但也是因为做过站长的关系,所以曹开对互联网用户的认知是非常深入的,尤其是对休闲玩家轻度用户属性的把控让叶沉溪和夏青鱼也很佩服,再加上同样是休闲游戏的主导经验,青鱼网络向他发出了邀请。 另一名制作人吉喆之前在网隆旗下的开发团队天青数码,这也是一家历史悠久中国游戏厂商,而吉喆之前所在的《制敌》项目也是曾经红极一时的游戏,虽然他擢升为主策划时《制敌》已经在走下坡路了。 但怎么说这也是第一款进入美国E3主会场的国产网游,曾经引起过国内玩家的广泛讨论成为全民焦点。 吉喆讲述他的过往经验时,那种玩儿命精神让叶沉溪和夏青鱼印象深刻。他是一个信奉“笨鸟先飞,勤能补拙”的游戏制作人,他十分看重员工的“执行力”,认为对于策划来讲执行力远比想法更加重要,主张“bug不过夜,人也不过夜”,经常晚上十二点有朋友打电话叫他出去吃宵夜,结果他还带着整个团队正在开会。 虽然两人觉得他的想法未免有些过于激进,不过公司现在无人可用,尤其是有丰富经验的领导者,于是也给出了offer。 曹开直接就留在了府南,很快就可以入职,而吉喆还要先回闽南办理离职手续,大概十一月中旬可以回到府南。 再加上陆陆续续社招的程序和策划,三个页游项目组的班底算是初步搭建起来了。 同时道格带着另外两个美国小伙子凯文和罗宾逊穿越过太平洋,终于抵达了中国。 也都是二十三四岁的年轻小伙,叶沉溪之前已经和他们在msn上讨论了很多,对他们的能力有了一定了解。 凯文是白人个子高瘦,而罗宾逊是黑人肌肉虬结。道格回到美国后给他们描绘了一个蓬勃发展中的游戏市场和一家冉冉升起的游戏公司,还有一个MOBA类网络对战的游戏项目。 两个小伙伴毫不犹豫很爽快地决定脱离低级趣味,远渡重洋支援中国游戏事业的发展。能继续做游戏,这样的未来对他们来说,比起在一家小超市里收银打杂荒废人生实在要好太多了。 之前夏青鱼就给他们申请了《外国人就业许可证书》,三个人到大使馆申请了职业签证后,青鱼网络又为他们办理了《外国人就业证》,签订劳动合同后,这三个老外现在也是青鱼网络的一份子了。 而叶沉溪的MOBA项目也可以开始真正动工。 青鱼网络的规模正在以一个恐怖的速度野蛮扩张着。 同时开始准备四个项目,这是这个初生牛犊在《神仙道》之后的第一个动作,这一大步变走为跑,哦不,《神仙道》时对比别的游戏公司就已经在跑了,应该是变跑为飞,直接提速,马力全开。 如果说《神仙道》时这家公司刚刚起锚扬帆,那么现在它开始驶出海港,往更深的海域更广阔的远方起航。 正文 第78章 扩张(中二) 在这期间叶沉溪已经完成了MOBA项目所有技能逻辑的分类归纳,在美国三人组来到中国之前的沟通中,他们已经完成了一些Athena针对MOBA项目的优化。 比如卡通渲染,这样可以使各个英雄形象更鲜明,更容易区分,也可以弱化一些贴图和光影不够精细带来的负面反馈。 同时还去除了一些诸如动态天气这样多余的系统。在道格他们原本想制作的RPG游戏构想中,天气是一大亮点,或许是程序员的一颗想要展示技术的心,他们想要挑战一下这个系统。 然而这完全是吃力不讨好的事情,基于“Athena”引擎去实现天气,玩家所有看到的光照、雾包括所有物体上的漫反射、高光、法线这些乱七八糟的东西全部需要策划去调试参数,不仅很难做出效果,反而容易被玩家吐槽。 更重要的是,这是一款竞技对战游戏,对于这样的MOBA游戏来说,保证玩家每场比赛客观上的公平性远远重要于这种锦上添花的效果。如果有些什么雨雪天气或者阴天的阴影,影响了玩家对英雄模型和技能特效的识别,干扰了玩家的判断,他不骂你游戏公司骂谁? 叶沉溪对画面的要求是简洁明朗,识别度高。 现在道格他们的工作内容就是将叶沉溪罗列出来大大小小,概括的细分的上百条处理逻辑给实现出来,叶沉溪尤其标注了几条比较重要的比如属性变化需要优先开发,这样他可以先做一个简单的Demo出来看看效果。 叶沉溪还画了一张地图交给曹若若,让她把任务分配下去,先把这个重中之重的战场给先做出来,建模贴图,增加物件。 依然是5V5,对角线两座高地,从高地延伸出三条兵线,中间河道相隔,河道两侧一个大BOSS一个小BOSS,兵线和河道之间是四个野区。 叶沉溪曾经很认真地思考过,为什么绝大多数MOBA类游戏都会选择5V5和三条兵线这样的设计,真的难道只是因为最初火起来的《RotA》是这种模式所以大家就都跟风吗,其实不是。 可能最早的《RotA》采取这种模式也确实是一个巧合,众所周知《RotA》是由《魔兽战争3》制作出来的一张地图,而《魔兽战争3》最多只允许12个玩家,除开“近卫”和“天灾”这两个AI还剩下10个,刚好就是5V5了。 早期的多人对战游戏诸如火得更早的《反恐英杰》,主要的地图设计就是三条路,AB两点和中门,再加上一些穿插的小道构成了整个地图,不能不说《RotA》其实也借鉴了它。 策划有一个比较重要的设计准则就是不会给出玩家最优解,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一条路线,所有玩家都走这条路,那就没有任何选择和策略,同样的如果路线更多超过了3条,反而会让选择过多也导致没有选择,更可能导致地图过大,玩家想要去另一条路支援或gank路上就要跑一分钟,那样太无聊了,一场比赛的时间也可能会被拉得很长。 如果玩家人数超过路线的两倍,又很容易又在一条路上形成兵力碾压,集结起来一撸到底直捣黄龙,前期的发育养成也失去了意义。 所以三条路,5V5,这还是MOBA游戏最好的方案。 同时交给曹若若的还有三个模型需求,两个英雄一个小兵,做出来之后可以迅速放入到游戏中查看一些如移动和攻击的基础功能。 李志的项目也率先正式立项了,经过了小半个月的市场调查,员工融入磨合,DEMO制作和查看,叶沉溪和李志关于新项目反复的讨论,青鱼网络研发部门P03项目组正式成立。 这个项目是叶沉溪之前就已经想过的,在珠江李志家也大体跟他阐述过,四十五度视角即时战斗的武侠RPG,项目名《傲剑》。 《神仙道》虽然是打开了RPG页游的市场,但就核心玩法上来说它本质上还是回合制的,而《傲剑》则是完全即时制的战斗,更符合原来ARPG端游玩家的习惯,这也是它最大的卖点。 李志之前也看过《剑侠3》内部测试版本的演示,对其轻功的概念印象十分深刻,玩家操纵角色在地图上闪转腾挪,哪怕页游本身技术和资源限制,肯定达不到3D端游那样飘逸的效果,但李志还是想在《傲剑》这个项目中进行尝试,那会是一个很有特色的地方。叶沉溪虽然觉得页游当中所谓的轻功大多是不过都是噱头而已,实际上也没什么卵用,不过也由他去了,就让他自己捣鼓捣鼓吧,反正也不是什么核心的系统。 晚上回到家在饭桌上夏青鱼一边吃饭一边漫不经心道:“哥哥,今天我收到腾华的邮件了。” “啥?”她嘴里包着菜说话叶沉溪没怎么听清。 夏青鱼等排骨肉咽下去了,又说了一遍:“我说我今天收到腾华的邮件了。” “他们想干嘛?” 夏青鱼夹了一块排骨到叶沉溪碗里:“这个真不错,我手艺又进步了,今天加了八角茴香,你尝尝。”才又道:“他们想投资我们。” “啊?”叶沉溪讶道:“多少钱?占股多少?” “就一个意向,哪儿会说那么细节的东西啊。”夏青鱼又夹了一块排骨丢进饺子的饭碗里。 这也算是大事了,她一副稀松平常的样子。 “那你怎么想的?”叶沉溪问。 “我已经回绝了。”夏青鱼说。 “为啥?”这么大的事直接就回绝了,没说找自己商量一下么…… “就是不喜欢啊,我们现在也不缺钱,就自己做游戏,干嘛要别人插一脚进来指手画脚,到时候我们想这么做,他们想那么做,天天扯皮想起来就烦。”夏青鱼理所当然道。 “而且我知道你也不喜欢啊,你就想做你想做的游戏,我不会干扰你,也不会让别人来干扰你。” 这种类似誓言的话让叶沉溪莫名有些感动,摇摇头,微笑着说:“你这个傻丫头。” 正文 第79章 扩张(下) 11月14号,星期三,最后一名制作人吉喆正式入职,在简单地熟悉团队之后,P05项目组正式成立。 加上此前P03和P04已经立项的《傲剑》和《弹弹堂》,P05的《七雄争霸》立项后,青鱼网络第二轮的三款页游也已经全部开工。 三个项目组规模相当,李志的项目组完全由他从金蟾带过来的八个人组CD是经验丰富的研发人员而且有多年配合的默契。 而曹开和吉喆的团队虽然全部是新社招的策划和程序,可能团队还需要磨合,但他们的优势是都有以往页游项目的开发经验,并不需要像李志的团队一样经历转型。 李志的《傲剑》是ARPG武侠题材,面向在端游时代已经习惯这种即时战斗的玩家; 曹开的《弹弹堂》则是横版休闲对战,主要面向休闲、轻度、甚至于大量的女性群体; 而吉喆的《七雄争霸》是战争策略类,这种类型的用户量依然是巨大的,如果说《傲剑》和《弹弹堂》各自都是在页游领域里首创式的游戏类型,那《七雄争霸》则吹响了青鱼网络将通过打造精品去和同类游戏竞争的号角。 这三款项目分别覆盖三种完全不同的属性的玩家群,足以表明青鱼网络掠夺这片市场的野心。 当天晚上,夏青鱼和叶沉溪拉着三个制作人找了个茶楼开了一个会,一同制定了研发计划,规划了开发周期。 这三个项目的具体研发流程叶沉溪并不会直接参与,仅负责与三个制作人沟通思路和大方向的讨论,毕竟他也有自己的项目要忙。 但他之前已经勾勒出三款游戏比较细致的框架,规划好了大部分系统的投放,所以他和夏青鱼给出的开发周期并不长,都是三个月。 要知道《神仙道》从立项到删档测试也不过只是两个半月,而且团队里还有大量的新人。 之所以将三名制作人拉在一起谈话,是夏青鱼出于公司层面考量,她也不希望三个项目组各自为阵,甚至明争暗夺,暗里使绊。虽然大家属于不同的项目,但都是青鱼网络的一份子,为的是整个公司的发展而不仅仅是自家项目。 在一些大公司内不同项目组或者不同部门之间的打压、排挤的内幕事件她也听过不少,哪怕你在同一家公司,在不同的项目组你的待遇可能一个天上一个地下,毕竟每个人的收入大头来自于奖金,而奖金和各自项目组的收益挂钩。 这种制度自然是公平的,你做的东西为公司带来了多少,你也相应会得到多少。然而利益不均永远是滋生斗争的原罪,不是所有人都会把项目的不成功归结于自己没有做好,因为事实有可能确实如此,公司的重视程度,项目组获取到公司的资源的支持,运营推广的投入太多这些东西直接会影响项目的收益,而这些东西在同一个公司的不同部门,往往又需要去和别人争夺。 像黄浦盛达运营部门对研发部门的打压,股东之间争夺《热血传说》红利蛋糕的内耗,这些事件已经开始动摇这个现在看起来巨无霸一样的龙头老大,甚至在夏青鱼的眼光看来,动摇到的是它的根基,此时仍然风光无限的盛达已经有开始衰落的迹象。 她不想在青鱼网络看到这些事情,她希望所有研发项目组会是一种良性的竞争关系,为做出更高品质的游戏相护竞争,同时也能相互帮助,分享经验,共同提高专业技能和职业素养。 那会是青鱼网络的幸事。 在她的下一步规划之中,她会在短时间内搭建起青鱼网络自己的运营平台,在三款页游项目开始运营推广,并储备自主流量后,为MOBA项目的测试做好准备。 于是很快青鱼网络又进入到紧锣密鼓的密集开发之中。 对于之前向P01《神仙道》项目组承诺的马尔代夫的团队旅游,看来又得往后推了。 到现在,青鱼网络办公间已经填充了一大半,分别是策划11人、程序27人、美术10人、运维部2人、人力资源和财务部6人、再加上3名制作人和两位董事,规模已经达到61人! 一个月以前这家公司还只有15人,只用了一个月时间,直接翻了4倍! 而且这个数字意味着,每个月公司影展,包VIP小厅坐不下了…… 在董事长夏青鱼和执行董事叶沉溪的英明领导下,青鱼网络大步流星,一日千里,野蛮生长。 夏青鱼开始树立公司企业文化价值观,十六个字:用户导向、坦诚直接、拥抱变化、持续改进。没有专门开什么思想教育大会,它的影响是之后漫长的工作中潜移默化的。 所谓导向,即是指指引你做出一个决定的方向,用户导向就是以用户需求来决定产品设计,公司员工需要关注用户,并即时反馈。 坦诚直接地交流是降低沟通成本最好的方式,而游戏乃至整个互联网行业变化可谓日新月异,已经上线的产品也不可能一成不变,那样最终会被玩家腻味,厌烦,所以需要拥抱变化,持续对产品进行改进。 同时绩效考核制度也开始在公司范围内推行,与很多大型游戏公司施行KPI考核不同,那些公司的绩效指标很大程度上是根据项目收益来决定,这个月营收高绩效分就高,营收低绩效分就不合格,对应的员工加以处罚甚或辞退。 在这种对员工工作内容量化的KPI考核制度中,它最大的缺陷是将一个团队型的合作内容分割出了界限,运营部门为了自己的KPI就强逼着研发团队开活动,大量地投放数值和奖励吸引玩家付费,他们不懂研发,根本不会考虑游戏的持续性发展。 结果就是原本策划规划中玩家追求3个月的数值,开一个充值活动玩家直接一星期拿到手,这个活动是赚到钱了,然而玩家就没了追求,即使研发团队日夜兼程再开新系统挖新坑,对游戏也失去了新鲜感最终逐渐流失。 而夏青鱼施行的绩效考核其实是偏主观的,由员工的直接领导部门主管给他们打分,从职业技能、工作态度、职业素养、个人进步等几个方面进行评估,然后打出绩效分。这个绩效分也不会影响员工工资,只是会在发奖金时作为参考。 虽然现在说还谓之尚早,但这才是大企业的格局,董事长夏青鱼为这家公司以后成长为真正的参天大树规划的根基。 11月18日,劲游公布了《神仙道》第二个月的营收数据,这个月它的流水达到了2130万,再一次震惊了整个游戏圈。 正文 第80章 走进新时代 2130万,这个数字真正告诉了所有游戏从业人员,一个新的时代真的已经到来。 一夜之间,世界都变了。 更多原本正在观望中,想要验证《神仙道》是不是昙花一现的人,也迅速组建起了工作室,开始了他们的页游项目立项,其中也包括一些业内巨擎,游戏大鳄。 最早的进入页游领域的盛达自不必说,黄易也组建了页游工作室,隶属于在线游戏事业部,同时开启了三款新项目。 丁亦诚专门打电话给叶沉溪请教了很多东西,大晚上的,那个电话聊了足有三个多小时,搞得夏青鱼几乎要直接扑过去掐断电话信号。 其实在叶沉溪看来,黄易对页游市场的开拓并不明智,因为页游不符合这家公司的基因。 是的,作为业内翘楚的大型企业是有属于自己的基因的,从这家公司里走出来的人也多多少少会受其影响,而黄易的基因来自于《梦幻乾坤》这款回合制的端游。 《梦幻乾坤》最最最核心的内容是它的社区,通过玩家玩家交互关系来保证留存。因为你想要通过不断添加新玩法,推出新内容来刺激玩家,时间一久玩家也会厌倦,研发成本和对团队的要求也很高。但如果你做的是交互,让玩家之间产生感情和羁绊,获得彼此的认同,那他们会在这个游戏里停留很久,很久。 这种思路是没有错的,这也是为什么像《永恒》和《梦幻乾坤》这样的游戏能够经久不衰的原因。 但这是典型的端游思路。 而黄易创始人丁三石对于页游的认知并不清晰,从丁亦诚的描述中叶沉溪听得出来,丁三石对于页游的态度和对端游是一样的:做社区,高留存,高活跃。 项目启动的时候丁三石对丁亦诚说:“当年所有人都不看好我们黄易做端游,但是我们做出来了,火了。现在也有很多人不看好我们做页游,我们也要做出来,也要成。页游生命周期很短,《神仙道》现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长寿命的页游,我们要做长线。” 真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来说,偏了。 叶沉溪表达了自己的担忧,丁亦诚听得也是心事重重,然后挂了电话。 不知道他能不能说服固执的丁三石呢。 比黄易步子迈得更大的是腾华。 这个时候的腾华在游戏领域中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是5.9%,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。 而腾华手中,也只有自研的《QQ梦想》、《QQ糖》、《QQ战国》和与网御共同运营的《炎黄2》之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得出手的扛鼎之作。 这个十一月腾华迈出了两大步,第一步就是同时宣布了两款代理产品:两家同样来自韩国公司,Smile和NEOPL,把它们研发的两款游戏交给了腾华。 这两款游戏叫《超越火线》和《地下城勇士》,均将于明年年初开启国服测试。 两者于今年五月和八月已经分别在韩国上线,取得了非常亮眼的成绩,一经发行直接登上了韩国网吧游戏占有率排行榜,热度高居不下。而在中国大陆,它们将会由腾华全面负责代理发行,以及运营。 同时,腾华通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对公司组织架构进行了调整,成立了五大工作室和三大产品部。 五大工作室分别是:光子工作室、琳琅天下工作室、凤雏工作室、北极工作室和波士顿工作室。 其中琳琅天下可能是目前名头最响的一个,他们已经完成的产品《QQ糖》创意灵感来源于另一款叫《泡泡糖》的游戏,《QQ赛车》已经完成了内部测试,同样也是借鉴了火爆的《卡丁车》,随时准备上线。另外还有一款《玉龙在天》正在紧密开发之中。 光子工作室则曾完成过《QQ梦想》的开发,现在已经开启了一个全新的页游项目《烽火战国》,这款战争策略游戏代表了腾华已经准备迈入页游这个市场。 而三大产品部分别为:QQ游戏产品部,主要负责《QQ游戏》这个休闲游戏社区平台;QQ宠物产品部,主攻养成游戏产品线,他们最有影响力的产品便是《QQ宠物》;合作产品部,负责其他公司研发游戏的代理发行和运营,就包括上面提到的《超越火线》和《地下城勇士》。 一个庞大的游戏帝国正在冉冉升起。 页游市场群雄割据的战国时代也即将拉开序幕。 如叶沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟风者已经陆续上线开始测试了,中国游戏人艰苦奋斗的精神和吃苦耐劳的作风体现无遗,《神仙道》从第一次删档测试和玩家见面到现在满打满算也只有两个半月,他们就从组建团队到上线测试搞完了整个流程。 五款产品几乎是同时上线,全部都是横版RPG和九宫格回合制的战斗,题材也都是仙侠和武侠,其中叶沉溪又看到了《神鬼仙途》这个名字。 羊城捷星的产品,在上次删档测试后返工大修,再针对性地优化,到现在又拿了出来。叶沉溪上去体验了一下,也确实比之前有了很大进步,按现在RPG页游的热度,要赚点儿钱应该不会有什么问题。 不过看了下聊天频道,居然有很多玩家吵起来了,一边是骂这款游戏抄袭《神仙道》名声早就已经臭了的,另一些反击说爱玩玩不玩滚的。 莫不是从《神仙道》专门跑过来骂的? 这个年代玩家对于一款游戏的感情远比再过几年浓厚,哪怕是玩一款页游,而这时候喷子文化也还没发展起来。 像现在《神仙道》官方论坛里,就像端游一样的,他们自己写三万多字的攻略,建立了QQ群,叶沉溪也在里面每天听他们叽叽喳喳聊个不停,甚至已经有玩家开始组织线下聚会。 正文 第81章 永恒之战 叶沉溪现在工作上和道格他们三个简单交流已经没有什么问题了,并不是他有多高的天赋,一方面是他学习认真刻苦,二来是有名师指导。 夏青鱼这段时间是把他当亲生学生看待,教学上孜孜不倦,呃……口口相传。有时候家里两个人都用英语交流,在这种环境下,现在你跟饺子说一声“Hey girl。”它也会回你一句“汪嗷呜!” 在程序搭建框架的同时,叶沉溪已经开始进行英雄的设计,美术组率先出好了一张地图和一男一女两个英雄的资源,现在已经有了一个简单的内网版本,可以让两个英雄在地图上厮杀。 游戏名已经正式确定,中文名《永恒之战》,比较中二,顺便蹭一下《永恒》的热度,反正也是叶沉溪做的。 英文名《Offense Never Ends》,简称ONE,不仅读起来朗朗上口,这个简称更是有利于在玩家之间传播。 因为是测试和展现基础效果,所以地图和角色都十分粗糙,技能也没有相应的特效和施法动作,纯粹是基础操作测试,移动,普通攻击,视野,技能只要能放出来就可以。 两个英雄一个叫夏小姐,一个叫叶先生,不用想都知道是夏青鱼起的名。 现在这两人正操作着鼠标在中路一塔前遥遥对峙,虽然现在还没有防御塔。身后不仅是道格三人和另外两个服务器程序的P02小组,连李志,曹开和吉喆也站了过来强势围观。 他们也对P02项目很好奇,叶沉溪丢给他们的三个页游都是一看就知道大有搞头的项目,可能就李志稍微了解一些,曹开和吉喆想不明白为什么这他不自己做就这么轻易给别人。 对于游戏人来说,项目和你在项目里的地位决定身价,也是在这个圈子里立足的根本。有些人的title可能同样是制作人,但同样进一家新公司别人开出的待遇也会是千差万别,甚至根本就不邀请你。 在他们看来很明显只要顺利完成《弹弹堂》和《七雄争霸》这两款项目,成功上线,他们自然身价倍增,像盛达黄易这些大公司就会把支票簿摆在他们面前发出邀请,虽然他们不一定会接受,但那表示这个圈子的认可。 当然以叶沉溪的地位自然已经不会在乎这个了,但他也太轻描淡写了点儿,就对P02项目更加好奇了。 叶沉溪操纵着叶先生,夏青鱼则控制着夏小姐,两个英雄在中路河道前见面了,然后各自金蛇狂舞,疯狂扭动。 之前叶沉溪设计英雄属性时并没有加上【转身速度】这一属性,虽然它可以使每个英雄特色可以更明显,增加区分度,但为了操作的爽快感,让玩家实现华丽的走A,以及靠回旋舞步躲避非指向性技能的精彩操作,还是去掉了。 然后夏小姐率先向叶先生发起了攻击,她是个远程英雄,600码的射程直接远远地敲了叶先生一下,叶先生生命值降低了50点。所有的英雄数值都是叶沉溪随便配的,十分感性,他的血量有四千点,随便你敲。 随后他也发起了反击,叶先生是个近战英雄,射程只有150,跑到夏小姐面前,提起两把砍刀对着她娇小的身躯一顿狂砍。 夏小姐后退与叶先生拉开了距离,然后边走边A,放起了风筝,表现出了一定的操作技术。 《永恒之战》的野区并不是全树林和草丛,而是类似于古代亚特兰蒂斯或者玛雅的失落遗迹,残败的建筑群夹杂在树林和荒草间,只能依稀可见当年盛况。 叶先生一路追击,刚要追上,夏小姐却在墙角绕了一个弯,使叶先生丢失了视野。 在《永恒之战》中叶沉溪采用了与《RotA》一致的视野机制,绕掩体而并非是躲草丛,道格他们已经实现了战争阴影。 在叶沉溪看来草丛机制一个缺点是率先进入草丛的人优势过大,我能看见你你却不能看见我,这使得对方哪怕残血,你半血的情况下,也不一定敢进入草丛追逐,很可能被一个先手直接秒掉。 而《RotA》的树林机制则对于双方都是公平的,大家要么互相看见要么互相看不见,在它的树林绕圈战中,双方的意识和反应都更能有发挥的空间。 所以在夏小姐进入遗迹,叶先生追了两圈后便放弃了,他的移动速度比夏小姐还慢,就原地等待。 果然稍等片刻,夏小姐又绕了回来,刚一碰到叶先生有点吓了一跳,转身就跑。 可叶先生并没给她机会,直接一个技能,技能名随便起的【溜得飞起】,自身200码半径的一个击飞技能,将夏小姐顶飞在半空中,并进入了2秒中的眩晕状态。 叶先生攻击力配得比较高,这两秒不间断的普攻加上技能伤害,夏小姐血量减少了三分之一。 夏小姐也使用了自己的技能,这个Demo里两个英雄还都只有一个技能,她唯一的技能是一个500码位移技能【你来追我呀】,向英雄后方弹射位移,然后五秒内暴击几率和暴击伤害同时提高。随后夏小姐再一次拉开了距离,然后又对着叶先生狂A。 只见一个暴击打出来,叶先生的生命值直接减少了一半!连后面的围观群众也发出“哇噢~”的低叹。 “是bug吗?”叶沉溪有点奇怪地扭头问道格,他记得他配的数值没这么夸张啊。 “不是,头儿,与我无关,刚才老板让我改了一下参数,现在夏小姐的暴击几率是100%,暴击伤害是2000%。” 叶沉溪打开配置表,果然如道格所说,很无奈地望向夏青鱼,真的是争强好胜,就是简单测试一下各个功能的实现,你还玩这招。 夏青鱼根本不理会他的眼神,又一发普攻,看着屏幕里叶先生倒在了野区的草地上,脸上居然真有点儿胜利的喜悦。 “好吧,还不错,继续开发吧,下次每个英雄多配几个技能再测试。”叶沉溪站起身来,拍了拍道格的肩膀。 扭头又对曹若若道:“回头把动作给补上,攻击,施法和位移动作,再准备一个暴击字体,要红色的,等道格他们把伤害数字显示做出来了也放进去。” 偷偷指了指夏青鱼,大概是你给我等着的意思,然后对大家说道:“大伙儿散了散了,继续工作。” 正文 第82章 金麟岂是池中物 叶沉溪又走到饶斌的工位上,拍了拍桌子:“饶斌。” 饶斌抬起头:“怎么了,叶总?” 在青鱼网络,文案策划就只负责文案相关的东西,包括世界观构架,系统包装,物品命名这些,当然闲暇时也要帮忙测试游戏,毕竟现在公司也还没有专门的测试团队,不过比其他很多公司文案趋近于打杂小弟的地位已经有显著区别。 目前全公司一共有三个文案策划,每个页游项目组各一个。在《神仙道》上线以后目前饶斌的工作量是最轻松的,当然本身叶沉溪就对他比较信赖,他基本上就是叶沉溪自己带出来的。 叶沉溪在他身旁坐下:“给你个活儿,做一份世界观。” 饶斌停下手里的事情,从头构建一个世界观这是大活儿,准备听叶沉溪细讲:“噢。” “就是《永恒之战》的世界观,不需要太丰富,你先设定几个势力,然后各个势力都设计几个角色。” “什么样的啊,叶总。”饶斌问。这也太笼统了,叫人怎么做啊。 “幻想题材,科技魔法虚空生物异世界穿越者小动物什么都可以,大杂烩,主要还是以人类为主,和其他生物大概五五开吧。” “按种族来划分势力么?” “也不一定,比如某个帝国或者村落也可以养龙啊,或者史前生物,遗落先民,穿越者穿越过来被当地人养大什么的,你自己想呗。” “那要什么时代的?” “你这个问题问得,又不是地球你关心什么时代啊,尽量统一一点就行,你别一个穿道袍另一个穿钢铁侠战衣这么突兀就行。” “噢……” “尽量各个国家的元素都加一些吧,这个项目是打算全球推广的,角色上设计几个独特的英雄增加当地玩家的亲切感,比如中国的剑仙侠客、龙凤神兽,日本的忍者武士啊,美国的什么牛仔大兵,欧洲的中世纪骑士这些都可以。” “噢……” “我给你几个划分类型,初步设定10个角色吧,男女各五个可以把,注意关联形象和职业。” “啥意思?” “坦克就是五大三粗肌肉发达的,哪怕是动物形象那也是牛啊,猪啊这种,射手就是远程武器呗,弓箭飞刀枪炮扔板砖什么都可以,脆身板儿小体形,这个意思懂了吗?” “噢……” “什么时候交货?” 饶斌想了想:“明天下午吧……到时候我先发一版初稿给你,你看大致可以我再把细节补充上去。” “行。”叶沉溪头也不回。 看来文案也可以成立一个独立的小组,为全公司所有项目提供文案支持,嗯,这个可以跟夏青鱼商量一下,叶沉溪想。 回到座位上,夏青鱼指着电脑屏幕:“怎么样?” 青鱼游戏平台已经搭建起来了,【w.yx.com】属于【yx.com】下的二级域名,这个一级域名早就被人注册了,夏青鱼花了30万从别人手里买了回来,她觉得数字域名也许是上口易记,但实在是有些low,过不了心里那个坎。 而且【yx】不仅是游戏的首字母缩写,也是鱼溪啊,简直是为他们量身定做的域名。 以后的所有项目比如《永恒之战》也使用【one.yx.com】的二级域名。 服务器也租好了,平台源码直接买的,网页是找曹若若弄的神仙道的美术资源装饰,然后让运维部的小黑把网站搭建起来。 当然这不是他们的本职工作,只是搭把手而已,等黄浦分公司组建起来后这些会由新公司的同事们完成。 叶沉溪随便点了点,前台除了充值渠道还没接入,开服信息,玩家论坛,用户中心什么的都有了。 再点进后台,日志记录,网站管理,用户管理,GM工具这些基本的模块也七七八八差不多了,甚至BI系统(Business Intelligence商业智能)也可以进行一些简单的比如新增用户,活跃用户,充值信息等数据分析。 “不错啊,该给小黑涨工资了。”叶沉溪是真没想到小黑还有这能耐。 对于一家纯研发公司来说,运维基本上也就负责内网管理平台这种服务化组建的开发,大多时候还是修修电脑重装系统跟网管差不多。 然而对于一家运营公司那就完全不一样了,外网服务器搭建与维护,性能监控,容量资源管理,网站维护,各种第三方SDK接入,事情多得去了。 “你干脆把小黑带到黄浦去吧,感觉金麟岂是池中物,府南这边儿已经容不下她了,黄浦那边用人的地方多着呢。” 夏青鱼想想也是:“我待会儿去问问她吧。” “人找得怎么样了?”叶沉溪又问。 “毕竟是在网上聊,效率不怎么高,到现在约了三十多个面试,过去之后一周内面完。” “嗯。”叶沉溪没有问过夏青鱼如何去构建分公司的打算,他对她很放心。 不过夏青鱼还是自己描述了一下,让叶沉溪把把关,看看有没有什么疏漏:“我不想把组织构架搞得太复杂,就七个部门,市场部,产品部,美术部,运维部,还有客服部,人力资源和财务会和总公司这边独立。” 叶沉溪点头道:“没什么问题,这样挺好。” 夏青鱼点开一个文档:“你看,这是第一步招聘的人员配置。” 市场部预计6人,主要负责推广营销,渠道拓展; 产品部4人,四个页游项目分别有一个人单独负责,主要是各种竞品调研,反馈玩家意见和需求,直接和府南这边儿的研发策划沟通指定项目优化方向,是研发和运营之间的桥梁。而叶沉溪的《永恒之战》则一个人也没有…… “这么看得起我啊。” “是啊。” 继续往下看,运维部3人,客服部6人,人力资源和财务加起来5人,总共24人,而且这只是最初的预期规模,后面还会扩张,绝对的大手笔,毕竟是一上来就要同时运营四款产品的团队。 预计到12月底,整个青鱼网络就员工数就可能超过100,这绝对已经不是一家小公司了。 “人员搭配很合理,挑不出刺儿来。”叶沉溪赞叹道。 “那就好。”夏青鱼很满意,对叶沉溪的态度也对自己的规划。 “恭喜你快要成为资本家了,夏董事长。” “同喜同喜,叶董事。” 正文 第83章 电子竞技 十一月底,万众瞩目的ESCL世界总决赛在美国西雅图盛大开幕,全世界电子竞技爱好者的目光都聚焦到了美国西北部太平洋沿岸。 被誉为“电子竞技奥运会”的ESCL从2000年起,走到现在已经是第八个年头,赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三桑提供赞助,从去年开始,巨硬也加入到赞助商行列中。 这八年里,无数闪亮的ID和惊才绝艳的天才选手一个个涌现,成为电竞偶像,被全世界玩家铭记。 而赛事的火热发展也让全世界的人们开始认识,接触并了解电子竞技,把这个更早以前看起来是玩物丧志的行业带到了体育运动的层面,虽然它可能永远也无法摆脱被妖魔化的命运,但它已经走到了阳光照耀的地面之上。 在中国,如果说这个领域有一个启蒙的话,那必须是从1996年开始一些对战游戏如《红警95》进入了中国。那时候中国玩家们对电子竞技这个词还没有概念,这些游戏通过其自带的局域网对战功能吸引了第一批竞技游戏爱好者,让我们知道原来游戏并不仅仅只是过关斩将,走迷宫打boss,原来其中也有像体育比赛一样公平竞技的乐趣。 97年,玩家们开始自发地组织起一些比赛,就像一个帮派一样的,民间开始有了“战队”这样的概念。 真正的新生是1998年,那一年《星际战争》发售了,它的诞生把电子竞技这个领域带到了一个全新的高度,而后1999年《反恐英杰》,2002年《魔兽战争3》这些经典竞技游戏的出现,这个行业真正开始萌芽。这些游戏无数的爱好者们为之疯狂和痴迷,全国大大小小数以万计的网吧里都有他们的身影和汗水。 2001年ESCL进入中国,广大的中国玩家通过ESCL这个比赛认识到原来全世界也有那么多人和他们一样享受着竞技游戏的乐趣,他们跨越了语言、文化和种族的隔阂,一起发现了一个新的世界。 而电子竞技的影响力也与日俱增,被社会逐渐接受,被认同为电子游戏领域里的另一个朝阳产业。 2003年11月18日,电子竞技运动项目正式成为国家承认的第99个正式体育项目,牵动了无数玩家的心。 2004年4月17日,由全国体育总会主办,华星京城信息技术有限公司承办的国家级电子竞技运动赛事——AOpen建基杯2004全国电子竞技运动会开幕,这是中国第一次以国家机构主办的电竞比赛,在电竞史上具有里程碑的意义。 2004年6月13日,这一天将被永远记入中国电子竞技发展史,国家队选拔结束,《反恐英杰》、《星际战争》、《魔兽战争3》、《世界足球联盟2004》四个项目共18名选手入选了第一支中国电子竞技国家队,成为体育总局下属一支崭新的国字号队伍。 到现在,这支国家队的选手已经换了一拨,但他们同样代表着国家的荣誉和全国电子竞技爱好者的期望,来到了西雅图,出征2007年ESCL世界线下总决赛。 在这只国家队里,最受瞩目的还是年龄最小的,唯一的女选手Tracy林欣然,包括在这次全世界所有七百多名参赛者里,乃至在ESCL八年来所有的总决赛选手中,她也是唯一的女性。 这届比赛共持续四天,比赛项目增设到了12个,因为巨硬赞助的关系,还包括了4个XBOX项目。 而这四天的比赛,在国内就有三家媒体全程直播,其中也包括CCTV网络频道。 叶沉溪和夏青鱼此时就坐在沙发上,观看着ESCL第一天的比赛。 西雅图夏令时此时已经结束,和中国有16个小时的时差,当地时间上午09:30点,京城时间凌晨1:30点,盛大的开幕式正式开始了。 来自全世界67个国家各自的队长举着自己的国旗缓缓走上舞台,而中国队的队长则是上两届《魔兽战争3》项目的世界冠军Odin,和其他国家的选手们一同挥舞着手中的国旗。 然后是运动员公平竞争宣誓,以及各个领导的讲话,这老外两人都不认识,估计应该就是三桑或者巨硬的高层领导什么的。 因为是第一次有女性出现在这个舞台,美国当地的现场主持人也专门用了半分钟来介绍这个来自中国的少女,现场导播多照顾了Tracy好几个镜头,时间都还不短。至少从转播画面看上去这姑娘神色轻松,并没有什么大赛前紧张的情绪。 全世界的电竞爱好者这才知道原来网上的传闻没有骗人,真的有女选手进入到了世界总决赛中,还是这么可爱迷人的少女。 “这个开幕式搞得不错啊。”夏青鱼其实已经很困了,不过她还是想看看人家的比赛是怎么办的,十分正规宏大的开幕式,真的有点儿大型体育赛事的味道了。 “毕竟人家也搞了这么多年了。”叶沉溪回道。 “你估计一下搞一次这种规模的比赛大概要多少钱?”夏青鱼也在心里盘算。 “从各个赛区到总决赛各个项目的奖金,场地,硬件,宣传推广,选手食宿,几千万肯定是要的。不过这也不仅仅是钱的问题,本身这就是全世界最有影响力的赛事,如果我们自己拿这么多钱搞一个比赛,搞不好血亏到底。” “……” 叶沉溪没听到回答,转头望去,这姑娘已经搭在他肩上睡着了。 叶沉溪拍了拍夏青鱼:“上楼去睡,小心着凉。” “嗯……”实在是扛不住了,夏青鱼挣扎着坐起身来,揉着眼睛:“几点了?” “两点了。” “喔……你也早点睡吧。”夏青鱼艰难地爬上楼睡觉去了,吻别是固定环节,叶沉溪又继续看起比赛来。 同样的都是竞技项目,他对于英雄和战斗的设计或者也能在这些比赛中也找到些灵感思路。 并不漫长的开幕式结束后,比赛就正式打响了,第一个项目就是《魔兽战争3》。 本次共有来自全世界各个国家的56名《魔兽战争3》玩家进入到总决赛中,分为8个小组,单循环赛制,取前两名进入16强淘汰赛。 来自中国的3名选手:Me.Odin,SW.Tracy和Tt.Cool分别被分在A组,F组和H组中,而揭幕战就是卫冕冠军ME.Odin对战来自立陶宛的17岁暗夜精灵选手sRs.Lose。 比赛地图是最平衡的1V1地图之一的回音岛(Echo Isles),过程也并不胶着,只用了不到十分钟的时间,Odin直接在Lose基地旁边竖起了箭塔,然后配合44人口的人族步兵直接一波压倒死,使Lose不得不打出了GG。 预料之中的轻松,实力强大经验丰富的Odin获得了开幕赛的胜利,然后走到对面和对手握手,继而享受全场观众的欢呼。 CCTV的赛事解说也对Odin的技战术水平和比赛状态表达了高度的赞扬,看起来他对Odin在ESCL《魔兽战争3》项目三连冠的前景十分看好,毕竟当时还没有“毒奶”这个词出现。 叶沉溪以为接下来会有Tracy的比赛,上网查了下赛程才发现E~H组的比赛都在明天同一时间,判断失误啊,于是也回房睡觉了。 正文 第84章 取舍 饶斌给过来的初版世界观,叶沉溪觉得其实还可以,简单的修改了下,让他继续往下细化。 一个架空的大陆,人类和其他光怪陆离的生物,错综复杂的势力关系,朋友敌人情人亲人几种元素都有,比较因吹丝挺。 叶沉溪对这个世界观并还是提出了比较严谨的需求,虽然对于一款MOBA游戏英雄的故事背景并不是主体,但其实英雄背景这些故事内容对玩家认识和了解游戏都有帮助,比如一些CP组合或者恩怨情仇,玩家们津津乐道口口相传将会有利于游戏的推广。 而曹若若那边根据饶斌需求设计的几个形象叶沉溪也觉得OK,人物美型,接近真实比例并不会显得稚龄;画风时尚,完全没有年代感。 既有肌肉虬结的战士,鬼魅或庄严的法师,也有冷傲或妖艳的女性,还有可爱的矮个子英雄能激起玩家的少女心,一些凶恶的怪兽也并不会让人觉得丑,反而会有反差萌。 他不会在这种大众审美的东西上去突出特立独行,你要去搞个什么暗黑风去吸引非硬核用户那真是作死。 不过这些不是重点,他现在最头疼的还是两个方向的抉择,休闲性和游戏性。 这两个方向不是单纯地通过两款游戏去比较的,而是要放眼竞技游戏的发展史去看。 从早年间的漫天横飞飘来荡去,一秒钟内就要你做多个180度转身的《雷神3》到强调团队配合,放慢节奏的《反恐英杰》; 从多线操作全程干架,突出运营的《星际战争》到英雄练级发育出山再带小弟来群殴,大团战决胜负的《魔兽战争3》; 从三个英雄一群兵的《魔兽战争3》再到大多数情况下只用控制一个英雄的《RotA》; 甚至再到后来另一个世界中连反补都没有了,让小白玩家也能轻松上手的《英雄联盟》。 这些代表性的竞技游戏凸显出的一个事实,每一次当这个行业的门槛降低,他的受众都会呈几何级地扩大。 换一句话说它们是牺牲了所谓竞技性来换取了娱乐性,因为其实真正的竞技参与者永远只是属于少部分最顶尖的那一群人,而大多数人是观众,是玩家,而不是选手,他们因娱乐性而迈足进来。 如果要用来比较,《英雄联盟》娱乐性高,竞技性中,而《RotA》娱乐性中,竞技性高。就像大家常说的,周杰纶的快歌决定高度,而慢歌负责传唱。 这个年代,《呼啸山庄》如何去跟《斗破苍穹》比拼读者数量? 为了做到娱乐性,降低门槛吸引到更多的玩家,《英雄联盟》不仅仅只是取消了反补而已。 清晰了英雄定位,上单,打野,中单,AD,辅助使得玩家只用精通一个位置便能够打好比赛,而不是需要需要你是一个全能玩家,吃遍一到五号位。 取消了死亡扣钱的机制,降低了玩家受挫感,哪怕你被压制被针对,慢慢地还是会成长起来,能发挥出自己的作用。 限定了英雄1个被动和4个主动再加2个召唤师技能,QWERDF一套带走,多么顺手的技能键位,甚至读起来都还朗朗上口。 大量地削减了主动使用的物品,还有智能施法,简化了操作难度。 太多太多。 而尤为关键的是,它对于节奏的加快。上面说到的很多改变也是为了这一点。 首先是它对于整体DPS,也就是单位时间内英雄的伤害的提升。伤害的提升使得战斗中,第一时间集火秒人,把技能丢到对应人物成为最关键的地方尤为重要,目标也很清晰。所以团战爆发快,位置集中,结束也快,总结起来就是简洁明快,快速高效,极具爆发力。 被动技能和四个主动技能,包括像《RotA》里的梅肯和跳刀这样的装备,直接就已经以治疗和闪现这样召唤师技能的方式送给玩家,使得双方英雄一开场就可以进行大规模团战。 小龙,峡谷先锋,红蓝buff,包括后来增加的野区元素,也是为了让前期双方就可以因为野区资源的争夺发生战斗。 这些加快游戏节奏的设计,使得游戏战斗频繁,人头爆发快,哪怕没有玩过的人看比赛也会觉得打得热血喷张,十分精彩。 然而也同样是因为这一点,使得《英雄联盟》对于伤害的依赖弱化了战略,玩家在装备上也不会有根据局势和个人决定的像《RotA》那么多的选择,没有像隐刀,笛子,紫苑,晕锤,黑黄,羊刀这些克制与反克制斗智的装备。于是很多人看来,APC,ADC,肉也就那么几件装备,显得在每一个版本里英雄出装都显得有些固定。 战斗持续时间的缩短导致了它在战斗中留给选手思考博弈和思考战斗收益的时间太少,也很难像《RotA》一样,在一场战斗中经常打的多点开花,牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西打得有声有色。虽然《RotA》的战斗新手玩家可能太难看懂,很多时候也非常考验解说。 但这就是取舍,你无法去说谁优谁劣,因为两个游戏面对的是不同定位的,硬核玩家和泛用户。 竞技性和娱乐性本身就是矛盾的,而叶沉溪需要调节这把天平,在两端的倾斜度上做出取舍。 游戏市场实在是太大了,哪怕你去做一个高端小众的产品,只要你做得足够好,那肯定也能够活得很滋润。 但他对《永恒之战》的野心却不仅限于此,或者说不仅仅是在游戏的范畴,那不能改变电子竞技这个行业。 普及电子竞技,把这个市场从学生群体推广到社会层面,然后去规范它,引导它,使它也能成为和电影,音乐,电视,小说,旅游这些选择一样的主流的文化娱乐方式。 这是他想做的。 所以《永恒之战》的入门门槛是一定需要降低的,但叶沉溪同样也会保证策略选择的多样性,让玩家有战术博弈的空间。 究竟能不能做到,这个还得上线后有大量玩家体验测试反馈来分析了。 正文 第85章 什么是MOBA 第二天ESCL的比赛继续进行,在前一天的A~D组小组赛中,ME.Odin以五胜一负的战绩小组第二出线,率先进入淘汰赛16强,而小组第一的是来自韩国的KS.soju,他的战绩是六战全胜。 今天将会结束所有小组赛,各个项目都会产生全部进入到淘汰赛的名额。 在《魔兽战争3》项目同时进行的E~H组比赛中,另外两名中国选手同时出场了,在两个舞台信号源进行分流以后,Netv赛事转播负责人唐毅发现观看H组Tracy比赛的人数居然一开始就达到了7万人,还超过了昨天只有一名中国选手Odin比赛的峰值6万5千,而Cool那场的观看人数就有点儿少得可怜了,只有四百多人观看。 怎么说Cool也是成名已久的选手啊,这群人就这么看脸吗? 另外几个重头项目观看人数也各自维持在几百到几千人不等,目前中国最火的竞技游戏还是《魔兽战争3》啊,其实也有很多玩家是先玩了《RotA》才知道《魔兽战争3》这款游戏的。 今天夏青鱼不熬夜了,叶沉溪就回到了自己房间,躺在床上抱着笔记本看比赛。 这一天中国军团的表现都很不错,最后Tracy以六战全胜的姿态小组第一出现,而Cool则五胜一负,名列小组第二,而他那个小组的第一名则是名头响亮的欧洲兽王FK.Guaby。 《反恐英杰》项目中中国战队wNa.cn五战全胜,小组第一出线;《星际战争》项目中,两名中国选手Phoenix12和CN-PG分别以小组第一和小组第二的成绩进入到淘汰赛中。 比赛叶沉溪当然没有看完,看完得到早上九点去了,第二天又不是不上班,他自己也不知道什么时候睡着的。 …… …… 夏青鱼已经联系了几个游戏门户网站的编辑,今天青鱼网络将发出第一份宣传文稿。 这种事情本来不应该是她这个董事长亲力亲为的,这不是现在还没招到市场专员吗,而项目研发周期又那么短,前期的宣传也差不多可以开始了。 同时投放软文的网站有妖气山,电子游戏门户网站,腾华游戏,鑫浪游戏,太平洋游戏,哆玩网,U9网这七家,这七家网站基本上覆盖了中国95%以上会使用游戏门户的用户。 通常来讲在这些网站发文是要收钱的,按照软文显示的位置和持续时间价格不定,不过那是对一些小公司或个人用户而言。 游戏门户网站和游戏公司之间本来就是互惠互利的关系,门户网站通过厂商提供的咨询吸引玩家获得流量,厂商也通过门户网站的流量得到了宣传,何乐而不为。对方是青鱼网络这样已经具备一定玩家基础的公司,又是第一次合作,页游当中《神仙道》的新闻尤其是破纪录的数据阅读量尤其高,其制作人Pasca本身也有一些粉丝关注他的动态。 更何况是这样劲爆的第一手消息初次披露。 于是《青鱼网络研发中项目首曝,神仙道后要剑指RotA?》这样一篇文章在今天同时出现在各大门户网站主页头版的位置,每个网站文章标题都不一样,不过大概也就是这个意思。各个网站编辑自己取的标题,一句话点出《神仙道》和《RotA》两个热点,或者再加上Pasca和青鱼网络,特别能够吸引玩家眼球。 文章介绍了青鱼网络四款正在同时研发中的产品,其中三款页游以《傲剑》最具宣传价值,首款即时战斗ARPG页游,继首款横版RPG页游《神仙道》后,青鱼网络再一次打破传统,将备受中国玩家喜爱的ARPG再次搬上页游平台。 而《弹弹堂》同样也是将经典的《千战天虫》玩法搬上了网页平台,而此前由盛达代理韩国CR公司研发的《疯狂tank》也是同一类玩法的端游,曾经风靡一时。 《七雄争霸》倒没什么好聊的,凑数吧,不过就凭《神仙道》表现出的青鱼网络的研发能力,这款游戏哪怕没出来,也会被打上“精品”的标签。 尤其如核弹一样爆炸的是,Pasca亲自担任制作人,继《永恒》和《神仙道》后,他个人的第3款网游:《永恒之战》,一款MOBA游戏。 《RotA》的网游版吗?这是绝大多数玩家在看到这条通稿后的第一反应,而“MOBA”这个游戏类型的概念,也第一次被出现在玩家们的视野之中。 什么是MOBA? 一些玩家们开始了解,原来这一类游戏不叫做《RotA》啊?它是多人在线竞技游戏的统称,原来它也和RPG,RTS,ACT这些游戏一样有一个专门的称呼叫MOBA。 所以开始有一些玩家在网吧里看到朋友正在玩《RotA》或者《真三》之类的游戏时,会走过去开说一些诸如诶?这么巧你也玩MOBA游戏啊之类的话。 对方回头回头一脸懵逼地说我在玩《RotA》不是《MOBA》,你没玩过《RotA》吗? 然后就是装逼的时刻了,语重心长地教导对方说这种类型叫做MOBA游戏,《RotA》只是其中的一款,《真三》《3C》那些也都是MOBA游戏,就跟《热血传说》和《旅途》是MMORPG一样。 朋友被说的一愣一愣地,而自己尽显高端玩家风范,摇摇头不屑一笑,转身离去,深藏功与名。 同时文章里还附上每个项目各自几张游戏里角色或场景的原画,目前的进度下能展示的也只有原画了,无论是《傲剑》的持剑蒙面女侠,《弹弹堂》的两头身Q版大头娃娃,还是《七雄争霸》重甲戎装的将军,精致的画风都给玩家留下了不错的印象。 然而最让玩家们兴奋的还是《永恒之战》放出的两张角色,一个是黑色皮衣的双马尾萝莉,武器是一把同样黑色的比萝莉自己还要高的中古风格的巨枪!而另一个,赫然是在中国无人不知,无人不晓的齐天大圣孙悟空! 只见画面里的齐天大圣头戴紧箍咒,肩扛金箍棒,身着黄金重甲,脚蹬寒铁战靴,而双眼之中燃烧着熊熊三味真火,嘴巴张开露出尖锐獠牙,突出一个凶神恶煞。 在对孙悟空的印象还停留在1984年电视剧美猴王和1999年动画片豹纹皮裙哥的玩家们眼中,好像这张齐天大圣更能体现出一代妖王硬撼十万天兵的霸气,也更加符合他们心中的那个斗战胜佛。 但……这是什么世界观啊?完全不搭啊,这是一款游戏里的吗? 这两个角色极度反差的形象使玩家们对Pasca的新项目更加好奇和期待了。 正文 第86章 升米恩 在通稿在各个网站发出之后,比玩家们更敏感,更快做出反应的是各个代理商。 一上午,叶沉溪接到了五个电话,全部是询问三款页游产品的代理意向。 其实这种事情应该是跟夏青鱼沟通,或许是此时在圈里人眼中,叶沉溪才是这家公司真正的话事人吧。 这五个电话里也包括了当初乐玩的王学和77玩的陆一宁,还有另外三家大小都有的页游平台。 王学在神仙道火爆之后就一直处于后悔和自责的情绪之中,不过对于他来说更多的不是没有代理到《神仙道》的后悔,而是对于自己眼光的自责。 他是一个对自己看人看产品很自信也很高傲的人,在《神仙道》之前自觉从来没有走过眼,然而还是在叶沉溪这里栽了跟头。 他其实很早就想找个机会跟叶沉溪聊一聊了,他很想再听听叶沉溪对于页游市场现在和未来的看法,他不得不承认这个比他更晚进入页游领域的同前端游人,在眼光上比他看得更远。 所以电话里他还能做到平等地讨论,而相比来讲77玩的陆一宁则谦卑了很多,与当时在CGS时的高傲形成了强烈的对比。这就是游戏人和生意人的区别吧。 但无论如何,包括其他三家,叶沉溪都委婉地表示代理已经敲定,希望下次有机会再合作。 夏青鱼笑着说真是翻身农奴把歌唱,简直就是当年你对我爱理不理,如今我让你高攀不起的写实版。 你看,鸡汤有时候不一定全是骗人的。 蔡平的电话反而是今天打来得最晚的,因为除了那三款新项目,也还有《神仙道》的事情。 当初青鱼网络和劲游签订的合同中,劲游获得了《神仙道》六个月的独家代理权,那时候的大多数页游生命周期都差不多在三到五个月之间,直接签订六个月,那已经是蔡平对《神仙道》非常看好了。 然后现在《神仙道》一飞冲天,收入节节攀新高,流水月月破纪录,形势一片大好,让人看不到它的极限在何处,劲游也因为这一款现象级游戏超越乐玩成为当下中国第一页游平台。 所以在仅仅两个月过去之后,蔡平就已经想着和青鱼网络续约了,不仅如此,以这次《神仙道》项目两个公司愉快的合作来看,他觉得一举拿下这三款新项目也不在话下。 然而当叶沉溪表示拒绝的时候蔡平有点愣了:“为什么?叶总,我们配合地很默契啊,合作这么愉快,难道有别的平台开出了更好的条件?他们几几分成?” 叶沉溪平静道:“并不是这样的,蔡总,我们其实没有和别的代理商接触。” 想了想,其实这事儿也没什么好瞒的,很快青鱼游戏平台的宣传就要铺开了,到时候全世界都会知道,而且以青鱼网络和劲游的关系,总得给至少目前为止还是伙伴的蔡平一个合理的解释。 “我们打算自己运营。” “什么?”蔡平不是没听清楚,只是难以相信。 “我们接下来会自己创办运营平台,以后青鱼网络的所有产品都将会自主运营。” “在府南?” “在黄浦,会开一家分公司。” 蔡平心中第一时间开始消化这个消息,此时的他还能想到的只有《神仙道》! “那……《神仙道》呢?”难道也要自己运营吗?蔡平心中不安起来。 “是的,合同到期后我们会自己运营。”叶沉溪还是说出了这个蔡平最不想听到的答案。 原本以为会有三个好消息,结果却迎来一个最坏的。 蔡平有些急了:“不是,叶总,你知道运营一款游戏需要怎样去推广吗?要和哪些渠道打交道,去哪些网站打广告,市场策略怎么制定,市场节奏怎么把控,六大宣传线怎么执行,线下的活动怎么组织,这么多的东西如果你们不清楚,游戏不是你做出来了自然就有人来玩的。” 蔡平的话事实上已经不太不礼貌了,他是心急如焚,又不知道该如何去劝说叶沉溪打消那样的念头。 叶沉溪依然冷静道:“蔡总,青鱼网络并不是一家页游开发商,以后,不,现在也已经在开发端游,自主运营这条路总要去走,你说的那些东西我们也始终要学。” “无论《神仙道》或者接下来的三款页游结果如何,青鱼网络也做好了交学费的心理准备。”这是叶沉溪的心里话。 蔡平指节不停地叩击着窗栏,闭上眼焦急道:“这根本不是学费的问题,而是根本就不合理。叶总,我可以拍着胸脯跟你说,以青鱼网络现在的影响力,想把平台做起来实在很难,《神仙道》这么多人玩,但是有多少人记住了青鱼网络的名字,一百个《神仙道》玩家里可能就那么两三个知道这款游戏是谁做的。” “你看现在市场上绝大部分的页游平台,有多少是像你们一样白手起家的?” “我给你捋一捋,你最开始接触的这三家,乐玩的背后是电骡,注册用户就有一个亿;77wan的陆一宁和我一样站长起家;而我们劲游,我手里一个flash小游戏网站4321,日均访问IP15万,导航网址hao6,日均IP400万,《神仙道》现在还在hao6游戏推荐的第一位,你知道这个位置我卖给别人一个月多少钱吗,30万!” “……”叶沉溪没有说话,保持了沉默。 “叶总,和劲游保持合作对我们双方都有利,这是个讲流量的时代,手里没有流量拿什么去做变现,拿什么去赚钱?”在他的心里劲游和青鱼网络真的是完美的合作伙伴,一个有流量,另一个有能将流量变现的产品。 “蔡总,我们相信流量是靠优质的产品做出来的,你当初创办hao6最开始不也是没有人访问吗,但它打开了无数网民进入互联网的通道,所以有了现在的成就。” “叶总,我不想你走那个拓荒年代我走过的弯路。”蔡平还想继续阐述。 这话太僭越了,叶沉溪已经不想再聊下去了:“蔡总,青鱼网络的路会自己走出来,我只希望剩下的四个月里我们还能保持愉快的合作。” 蔡平微张着嘴,从喉咙里挤出一句话来:“你已经决定了是吧……” “是的。” “那好,我知道了。” 挂掉电话,蔡平立刻从兜里摸出一支烟,点燃,闭眼,深吸,然后从鼻子里呼出。 烟雾袅绕中,蔡平一言不发,脸上微微颤抖,来自于愤怒。 眼睛猛然睁开,眸子里全是阴冷。 正文 第87章 梦断西雅图 ESCL的淘汰赛继续进行,此时还留在战场上的中国选手还有六人/队。 在淘汰赛的第一场比赛,八分之一决赛中,作为A组第二的Odin就遇到了一生之敌,H组的小组第一Guaby。 Odin是上两届ESCL《魔兽战争3》项目的王者,一代人皇,中国电竞名片,为再一次成功卫冕冠军奖杯发起冲击。而Guaby则是04年的总冠军,全世界所有兽族玩家的信仰,被称为欧洲兽王,人帅技术刚,女朋友还漂亮。 作为这个世界上人气最高的三名魔兽选手之二,Odin和Guaby的这场比赛甚至被很多人认为是决赛提前上演。 最终在这场万众瞩目的淘汰赛中,Odin以2比0战胜了Guaby,显示出了他目前在这个项目上绝对的统治力和在这届总决赛良好的竞技状态。 随后Odin越战越勇,在四分之一决赛和半决赛都是2比0的比分,以淘汰赛以一个小分都没丢的姿态闯进了最后的决赛。 另外两名中国选手中,在国内比Odin人气还要高的Tracy昨天一天的小组赛让全世界玩家都见识到了中国女选手的风采,全胜晋级,并且在八分之一决赛2比0轻取对手,然后在四分之一决赛中她遭遇了三大人气王中最后的MYM.Luna。 在很多人眼里,也许Luna是这个星球上最佳《魔兽战争3》选手,没有之一,被广大暗夜精灵玩家认为是最接近神的男人。 作为一个韩国人,即使是在中国,他的人气也绝对不会输给Odin,甚至犹有过之。 他比Odin和Guaby成名得更早,在2006年之前,很长的一段时间内,他被认为是不可战胜的。他独具特色的乱矿流,多线操作和控图能力让别的玩家难以企及,天马行空的想象力完善了吹风流使其成为暗夜精灵的主流战术,他就是“飘逸”的代名词,他的外号是“第五种族”。 他最大的遗憾是没有拿过ESCL的冠军,但他是《魔兽战争3》项目有史以来累计获得奖金最高的选手。 在这样的一场比赛中,最后Tracy苦战三盘,以2比1的比分艰难地战胜了月魔Luna。 这是真正的苦战,3场比赛加起来总时长有2小时15分钟!其中最后的决胜局创造了ESCL《魔兽战争3》项目时长最长比赛的记录,达到了恐怖的1小时21分钟!这场暗夜精灵内战最后双方六名英雄几乎全部达到满级,来回周旋牵制,多线拉扯,最后的一场大团战中,双方打出了100以上人口的兵力交换。 在Luna打出“GG”的一瞬间,全国乃至全世界的《魔兽战争3》玩家都高潮了。 彻夜未眠的中国玩家们疯狂地在各个论坛发帖抒发心中激动之情,帖子极没营养,只是一句一句的“Tracy太棒了!”“Tracy强无敌!”“Tracy一生粉!”开始刷屏,不知道的人还以为是机器人发帖共计论坛了。 在一些大学校园里,东方一丝蒙蒙亮的夜色中,从男生寝室传来各种鬼哭狼嚎,打破了黎明前的宁静,学校保安站在楼下举着手电筒到处晃吼道“别吵了!”,然而根本没有人理他。 这名年仅16岁,第一次出战世界大赛的新人带给他们太多的惊喜。 而全世界那些其他肤色的玩家们,开始拼命地在网上求问,Tracy是谁?她的过往战绩?她的家庭生活?以及她有没有男朋友? 这场比赛,是Tracy真正意义上的成名战。 在电子竞技历史上并不是没有出现过和男选手同场竞技的女选手,比如还有之前《星际战争》项目的Togirl,在2005年韩国女子联赛被废除以后,他并没有选择放弃,而是成为了星际SPL联赛中唯一的女选手。虽然在联赛中难求一胜,成绩并不显眼,但那是全世界范围内第一次出现女性电竞选手,她还那么漂亮。 而现在,终于又有一名女选手出现了,她比Togirl更漂亮,也更强。她夺得了中国赛区的亚军,打进了ESCL世界线下总决赛,并且在四分之一决赛中战胜了“第五种族”Luna。 她的ID叫Tracy,她是真正的世界顶尖选手,而且她还那么年轻,潜力无限。 然而也是这场大战实在是太累了,对双方无论体力还是精力的消耗都是恐怖的,两个多小时全神贯注精神紧绷,高频率的操作耗尽了Tracy的力气,在接下来的半决赛中,同样的暗夜精灵内战里,她输给了刚刚淘汰另一名中国选手Cool的,来自挪威的FK.Mushroom,最终止步4强。 比赛结束的时候16岁的Tracy几乎瘫倒在椅子上,汗水浸湿了鬓发。只差一步就可以在决赛中和Odin会师,把决赛变成中国内战,她也想实现中国区总决赛的复仇,然而却倒在了这里。 很无奈啊,但她已经尽力了。 还是往观众席看了看,虽然知道那个人明明不可能出现在这里的。Tracy站起身,和Mushroom握手,接受来自来自全世界各地玩家的欢呼,虽然听不懂他们在喊些什么,然后落寞地走回了选手休息室。 …… …… 在第二天的最终决赛中,Odin在先赢一局的情况下却被Mushroom连胜两局,绝地翻盘,最后输掉了比赛,也失去了创造ESCL三连冠伟业的机会。 看着挥舞着站在舞台中央挪威国旗的Mushroom,Odin也不禁流下男儿泪,随着更多新人选手的成长,三大天王的统治力开始逐渐下降,可能在他的职业生涯之中再也不会如此接近ESCL的冠军了。 而在其他项目中,《反恐英杰》的wNa战队在八分之一决赛和NoB打了一场历经5小时的大战,最终以1比2的比分止步十六强。 《星际战争》的Phoenix12和CN-PG在八分之一决赛中提前相遇,Phoenix12以0比2负于CN-PG,提前结束了本届ESCL征程。而CN-PG在后面的比赛中一路过关斩将最后打到决赛,尤其是在八强战中战胜了世界第一人韩国的ipSzerg,气势高涨。但还是在最后输给了同样来自韩国的Stark,获得了这个项目的亚军,而这也是在这个项目上,非韩国籍选手取得的最好成绩。 最后中国队总共获得了两枚银牌,在本届所有参赛国家中名列第9。 在不错的开局之下,最后悲情成为了中国玩家回忆这一届ESCL的主题,很多年以后他们都记得Odin止步两连冠,Tracy梦断西雅图。 那一天不知道有多少年轻的中国玩家们在电脑屏幕前潸然泪下。 正文 第88章 喜闻乐见的见家长环节(上) 城西禅苑的夏家别墅里,夏宇阖正坐在花园的躺椅里,一个人生着闷气。 阮竹从客厅里出来,端着一盘切开去皮的猕猴桃:“尝尝?” 夏宇阖闷闷地摇头,自顾自地抽着烟,这次抽的不是雪茄而是卷烟,这个比较消愁。 阮竹在他旁边的藤椅坐下,也愁道:“早就说让你把小叶请过来见一面聊一聊,还不是你自己拖拖拖,拖到现在,看吧,不仅都成了,鱼儿还要去黄浦。” 这两个消息对于这对夫妇可真是双重打击。 夏宇阖声音无奈低沉:“我怎么想得到他们发展的这么快啊,感情也是,公司也是,鱼儿二十二年没看上过谁,这一下子都确定关系了,才半年时间又要开分公司……” 看事情还是不能看表面啊。 阮竹偷怨道:“还不是随你,你当年追我才花了多久啊,刚认识一个星期我就跟你领证了。” 那个年代闪婚这种事儿多惊世骇俗啊,想想那时候跟家里人说起自己跟别人结婚了的时候,家里人吃惊的表情,阮竹又有点想笑。 其实她对叶沉溪还挺满意的,没有夏宇阖对于女儿谈恋爱这事儿的那种多愁善感,只是夏青鱼要去黄浦这让她难受。 “你提这茬干嘛,后悔了不是?”夏宇阖有时候真像个小孩子。 “我跟了你这么多年后没后悔你不知道啊。”阮竹压根儿不接受挑事:“你说你在外面办事儿干净利落,对那些人心狠手辣的,怎么这事儿就拖拖拉拉的,这么久想不出个结果。” 夏宇阖不耐烦道:“那能一样吗,外面的套路能使到女儿身上吗?” “哎?我又不是让你把小叶怎么怎么了,就请到家里来好好吃个饭,聊聊天,跟你那些套路的有什么关系啊。” 夏宇阖赌气道:“我现在一看这小子就来气。” 阮竹也不管了:“行,那你就别见,我去请好不好?” 这么多年夫妻她还能不知道夏宇阖想些什么嘛,他既要表明自己的态度,维护自己对那小子敌对的立场,又想见人家。这事儿可不得自己来办么,老夏保留了面子,也见着人,一举两得。 “我给鱼儿打电话了啊?”阮竹进屋拿手机。 “你想打就打呗。”老夏头也不回。 …… …… “我爸妈想要见你呢。”夏青鱼挂掉电话跑到叶沉溪面前。 “嗯?你跟他们说了我们的事儿了?” 夏青鱼也就跟他们说了自己要去黄浦的事情,哪儿能猜不到老爸会找人调查叶沉溪,也帮爸妈圆个谎:“说了啊,我帮你说了不少好话呢。” 叶沉溪捏捏她的手:“那为兄谢过妹子了。” 这事儿也来的太突然了,不过叶沉溪倒也没什么,也不会像二十多岁的小伙子紧张忐忑。 “什么时候?” “明天……” “这么急啊……” “明天周六嘛,这周六也不加班。” 叶沉溪想了下:“也不能空手去吧……要不要去买点儿礼物什么的?” “好啊,现在就去。”一起逛街还是很开心的事情啊。 上车叶沉溪就开始愁了,现在九点钟,这大晚上的去哪儿买礼物啊,也不能去超市买点儿脑黄金白金搭档什么的吧。 他现在对夏青鱼的家世一无所知,就知道应该是挺有钱的,具体干嘛的有钱到什么程度统统不清楚,不过夏青鱼没说,他也不会专门去问。 “鱼儿,你爸妈喜欢什么啊?”叶沉溪开着车问,自从两人确立关系,身份逆转,现在出行他是夏青鱼的专职司机了。 夏青鱼捏着下巴道:“嗯……我妈就买件首饰吧,我爸的话买个墨砚给他好了,他这几年喜欢书法,不过水平一般就是了。”哪儿有怎么说自己亲爹的女儿。 于是叶沉溪直接开车来到了古玩市场,还好府南人民夜生活丰富,很多店都会开到很晚。 两人在一家店里看中了一副冰种冰白翡翠贵妃镯,手镯质地细腻,粒度均匀一致,晶莹剔透,没有一丝杂质,惹人喜爱。 叶沉溪对这玩意儿是不懂的,夏青鱼似乎有点儿懂行,拿起来凑到灯下瞧了又瞧看了又看,不停抚摸感受触感,最后还问店家要了一根玛瑙棒和绳子,把玉镯用细绳提在半空中,然后用玛瑙棒轻轻敲击手镯。 “叮~~~~~~”声音清越悠扬,宛如风铃。 夏青鱼这才跟叶沉溪点点头:“这镯子不错。” 那就买了呗,叶沉溪问了店家价格,直接开口四万五。实话实说这个价格对于这幅手镯还算中肯,也是因为夏青鱼刚才表现出了一副很懂行的样子,店家也看得出这对年轻人是真心实意想买,没有信口开河。 叶沉溪也没还价,点头应允。 夏青鱼本来想自己付钱的,她也是刻意选了点不显得寒酸也不至于铺张的见面礼,好让男朋友在父母亲面前有点面子,却被叶沉溪抢在前面递出了银行卡。 叶沉溪的薪水不低,夏青鱼当然知道,要买这样的一副手镯并不会为难,哪怕在第一次给他发工资之前。 因为夏青鱼从来就没有相信过这家伙之前是真的沦落到付不起房租,那不过是是两个人开玩笑的固定梗而已。 只是他并不在意罢了,他很多东西都不那么在意,这也是夏青鱼之前很迷惑,同时也被他所吸引的地方。 他到现在为止也没有跟自己讲过他以前的故事,但夏青鱼也不着急,虽然在这姑娘看来两个人在一起需要更多地去了解对方,就像她带他去蜀大转悠,又有点为了让他了解过去的自己,分享给他自己的人生的意味。 她并不着急,是因为她知道叶沉溪虽然有那么多不在意的东西,但他对游戏在意,对他们的事业在意,最重要的是,对她夏青鱼很在意。 …… 随后又找了家文房店买了台宋代淌池抄手砚,这次两人是真的不懂了,只是看起来造型简约大气,线条锋利如刀,石质细腻,摸起来犹如婴儿肌肤般光滑,估计也差不到哪儿去,七千块钱忽悠就忽悠吧。 正文 第89章 喜闻乐见的见家长环节(中) 第二天中午十一点,夏青鱼领着叶沉溪来到了禅苑。 把车停到别墅的车库,走到门前,一个穿着围裙的大姐给两人开了门,脸上浮现起笑容:“来啦?” 夏青鱼给叶沉溪介绍:“这是刘妈,从小看着我长大的。” 叶沉溪弯了弯腰:“刘妈好。” “好孩子,快进来吧,一早就等着你们呢。” 一进门就看到一对中年夫妇正端坐在客厅沙发主位,见两人进来便站起了身子。 女子衣香鬓影,雍容华贵,身材高挑与夏青鱼别无二致,保养得当如同三十出头,眼带笑意。 而男子比叶沉溪还高一些,双鬓微微泛白,脸庞棱角分明,尤其是站起身来的瞬间,一股肃杀之气蔓延开来,一双鹰目就放在叶沉溪身上,让叶沉溪心下有些惴惴。 这就是开门见山了,一打开门泰山大人就在面前,来者不善的样子。 夏青鱼没有走到父母身边,而是和叶沉溪站在一起:“爸,妈,这是叶沉溪。” 叶沉溪标准地鞠躬:“夏叔叔、阮阿姨好。”昨天夏青鱼大概给叶沉溪描述了下二老,让他心里有些底。 “这是我爸妈。” “小叶来了,快进来坐。”阮竹亲切和蔼地招呼道。 “谢谢阿姨。” 夏青鱼一看老爸这气势就知道他心里不对付,不过毫不担心,自己在场,谅老爸也不敢造次。 跟老夏对了个眼神,老夏也很无奈啊,伸出手来,算是表示欢迎了。 长辈伸手,叶沉溪赶紧双手迎上,欠着身和夏宇阖握了个手。 “叔叔,阿姨,初次见面,不知道您二位喜欢什么,就随便买了点,是晚辈的一点心意。”叶沉溪将包装好的手镯和墨砚分别递给阮竹和夏宇阖。 “妈,这是翡翠手镯,爸,你的是宋朝的墨砚,都是他挑选的。”夏青鱼担当了解说的角色。 阮竹拆开包装,看见一只冰晶般的贵妃手镯,成色倒是一般,对她来说应该是不会戴出去的档次,不过昨天临时起意让人家过来,选点儿礼物也不容易,可见孩子还是用了心的,连连夸赞表示喜爱。 而夏宇阖对宋代抄手砚只是嗯了一声,也没发表什么看法。 四人重新坐下,分坐两段,化为两大阵营。 叶沉溪笔直得坐着,等待长辈问话。而阮竹和夏宇阖也正从头到尾仔仔细细地打量着这个小伙子,不过一个晴一个阴。 阮竹挺喜欢这孩子的,之前只看过照片,也看过夏宇阖找人调查的资料,当时看到他的身世背景阮竹还有些心疼的,又有点担心他因为以前的苦日子可能会有些愤世嫉俗或者偏激的想法。 不过从叶沉溪进门到现在,很有礼貌,人也温和,有点儿春风细雨的感觉,从面相上看来也是鱼儿良配。 “小叶,你是哪里人啊?”阮竹笑着问,虽然这些东西她都知道。 既然知道,她也不会去问叶沉溪家里的情况了,毕竟是孤儿,免得给孩子添堵。 “阿姨,我是京城人。” “你和鱼儿认识多久了?” “半年了。”怎么感觉认识时间不是那么长说出来有点尴尬的样子。 刘姐从厨房端了几杯果汁出来:“小叶你喝果汁吧?” 叶沉溪半起身接过:“谢谢刘妈……”这称呼是有点太亲密了吧,初次见面地,不过夏青鱼只这样介绍他也只能这样叫啊。 “小叶,你多大了?”还是阮竹提问,夏宇阖就坐在旁边闷不吭声。 “我今年24岁。” “那挺好的,比鱼儿大两岁,可以照顾她。” 听这话夏青鱼知道母亲第一印象上已经接受叶沉溪了,把手搭在叶沉溪膝盖上道:“谁照顾谁还不一定呢~” 这小亲昵的动作看得夏宇阖眉毛一挑,鼻孔一瞪。 “你之前是一直在做游戏的是吧?” “是,我14岁就开始做游戏了,所以没读过什么书。”叶沉溪说这话时表演出了细微的惭愧。 适当地表现出我其实配不上你们女儿,能跟你们女儿好我真是祖坟冒青烟的幸运。 “学校里学的那些东西进了社会也不一定有用的,我们家老夏不也是读了高中就出来闯荡江湖的,你看现在不也挺好的。” 夏宇阖吹胡子瞪眼,你跟他聊天扯我干嘛! 阮竹又道:“你看鱼儿不也是,要不是你在她公司,还不知道她会把公司捣鼓成什么样呢。”阮竹是你敬我我也敬你,敬你的方式便是损一损自己女儿…… “你以前做的那款游戏叫啥来着?”阮竹一时有点想不起来。 这个阿姨也知道?叶沉溪点头道:“叫《永恒》。” “啊,对对,就是《永恒》,以前鱼儿还在读书的时候就经常玩,还夸过你呢。” “妈!”夏青鱼轻嗔。 叶沉溪侧头看了眼夏青鱼,这妮子脸有些红,叶沉溪对她偷笑了一下,意思是回去再好好问你。 阮竹继续往下说:“鱼儿从小就喜欢玩游戏,那时候问她长大了要干嘛啊,其他小孩都会说当科学家,军人,法官什么的,就她一个人说长大了又要做游戏,还被那些小同学们笑呢。” “我们家也什么组训家规的,当时就跟她说以后想干嘛就干嘛,爸爸妈妈也都会支持你,不过说实话我们也没想到她后来长大了,想法还是没变,还是想着做游戏。”听得出来,阮竹可能对这样的梦想不一定很赞同,但对于女儿一如既往的坚持却很骄傲。 “后来她玩游戏就喜欢去琢磨人家是怎么做出来的,有时候拉着我跟她爸爸讨论,玩《永恒》的时候说这里做得好,那个地方又设计得妙的,我们哪儿懂这些东西啊,这下你可以好好教教她了。” “青鱼很聪明,她学什么都特别快,现在公司里全靠着她主持大局呢。”叶沉溪如是回答。 “听说你们公司现在势头不错哦?”阮竹问道。 “何止不错啊,简直是要起飞了呢!”说到这个东西夏青鱼就忍不住要插话了,在父母亲面前说起她的公司她可真是太骄傲了。 正文 第90章 喜闻乐见的见家长环节(中二) “我们的项目第一个月流水1453万,第二个月2130万,妈,你知道我们之前页游流水的记录是多少吗?700万!我们第二个月就是它的三倍!”夏青鱼现在就像一个在父母钱面前邀功的小女孩。 阮竹有些吃惊,上一次听夏青鱼说起她的公司时产品都还没代理出去,现在就已经赚了这么多钱了么? 叶沉溪解释道:“阿姨,这个是流水,也就是游戏的所有收入,我们还要跟代理商分成,还要交税的。” “软件园才5%的税!”夏青鱼不服。 “分成后有多少?”阮竹挺好奇的。 夏青鱼脱口而出:“上个月五百多万,这个月的话应该有八百多万的样子吧。” 阮竹捅了捅身侧的夏宇阖:“老夏,你听到没,你女儿现在能耐了。” 夏宇阖本来想说几百万的东西算什么能耐,看着女儿期待的眼神,只能颔首:“不错,嗯,不错……” “你22岁的时候没有赚到一千万吧。” 夏宇阖觉得阮竹今天怎么成心跟自己过不去,皱眉道:“现在的一千万能跟那时候的一千万比么。” 等到午饭的时候,刘姐做好一桌子佳肴,等待几人上桌。 宾主皆已入座,夏宇阖开了一瓶五粮液,总算跟叶沉溪说话了:“怎么,小叶,喝点儿?” 叶沉溪哪儿敢拒绝,站起来双手接过酒杯:“谢谢叔叔。” 夏青鱼可认得这酒:“哎,爸你终于舍得拿出来招待人啦。” 这并不是普通五粮液,1915年巴拿马万国博览会上中国首次参展,共展出商品十万余种,共获大奖章57个,其中第一个拿到全球金奖的酒类,便是五粮液,那也是中国白酒第一次被世界各国誉为“名震全球”。 2005年为了纪念那一历史性的时刻,五粮液推出了“九十周年金奖纪念酒”,酒体由国家级白酒评委、五粮液首席调酒大师,采用600多年明代窖池中九十年陈酿的老酒精心勾兑而成,酒坛瓶的莲花宝座和盖头全部采用24K千足纯金制作,便是摆在桌上这一瓶了。 夏宇阖这瓶编号“0009”,之前在一次拍卖会上88万元拍下,也没拿来留做纪念,酒这东西不就是用来喝的么,没给别人尝过这倒是真的。 叶沉溪不懂这些,双手举杯一敬:“叔叔,阿姨,我祝您二位身体健康,天天开心。”面对阮竹叶沉溪实在是说不出来“二老”这样的称呼。 说罢一饮而尽,之前也没留意这酒多少度,满杯喝下才发现这起码得60度啊! 而且老夏家用的不是传统喝白酒的三钱杯,而是一两多的玻璃杯! 饶是叶沉溪自问酒量尚可,平日跟项目组里的人聚餐被挨个敬酒也应付自如,这一杯下去也有点忍不住胸头火烧。 叶沉溪喝酒挺上脸,这也是之前酒桌上施展演技得天独厚的武器,团队聚餐靠这个没少占便宜,不一会儿脸上就开始飘红,赶紧顺了顺气,不然怕是要出洋相。 再看夏宇阖,只是小抿一口便放下酒杯,怎么看怎么有点奸计得逞的样子呢。 夏青鱼之前也不知道这酒度数,现在才看清是60度,正要忍不住帮男朋友说话,却被阮竹从桌子底下握住小手制止。 这女婿她确实看着不错也挺喜欢,不过该有的下马威还是要施的,长辈是要给点儿压力,让这小伙子吃点苦头也好,免得他以后欺负鱼儿。 叶沉溪刚缓过来,夏宇阖就指着桌上一盘鲜椒兔丁对叶沉溪说了第二句话:“吃菜啊,小叶,这个是山里打的野兔,不是人工养殖的,你尝尝。” 好歹也被夏青鱼养了好几个月了,叶沉溪对辣味的敏感程度也有了一定修为,很多东西只用看和闻的就知道到底有多辣。 你真以为最辣的是那种遍体通红的羊角辣椒? 不,红绿搭配的米椒和尖椒混合炒出来的一般叫“鲜椒XX”的菜,比那干椒不知道辣到哪里去了,就是叶沉溪面前摆着的这一盘! 叶沉溪这下终于明白来者不善了,原来有这么个坑等着自己,看了看身旁的夏青鱼,这妞居然也饶有兴致地看着自己,睁着乌溜溜的眼珠子,期待着自己吃辣的反映。 要说夏青鱼这心态也挺奇怪的,这妞在外面容不得谁欺负自己男朋友,怎么也要帮叶沉溪出气找回场子,但回到家里,在男朋友被自己和家人虐的时候她居然能产生快感,觉得叶沉溪受的苦都是为了她,快感中还夹杂着感动…… 叶沉溪伸筷夹起一块兔肉,假装咀嚼了两下其实一口没咬,直接吞了下去。 辣油在食道里划过,和刚才的酒精混杂在一起,慢慢融合,发酵,这种滋味……只能用天地反复,乾坤倒转来形容。 豆大的汗珠瞬间从额头冒出,沿着鼻梁和鬓角滑落。 “怎么了,小叶,热吗?”夏宇阖很奇怪地问道。 “不……不热……”叶沉伸溪手抹了抹汗又摇了摇头,刚刚一摇立刻就停住了,这一摇头感觉酒劲突然就有点上涌的趋势。 “对了,忘了你是京城人,是不是不太习惯巴蜀口味?” “没有,挺习惯的。”叶沉溪强忍着憋出一句话。 “那就好,不然以后鱼儿想吃辣的,你又不想吃,为吃的事儿闹矛盾那可不好。” “不会的爸,他什么都顺着我的。”夏青鱼可算帮叶沉溪说话了。 夏宇阖看女儿这胳膊肘往外拐的样子心里又是一阵叹气,女儿向外,谁说不是呢。 于是又给叶沉溪满上一杯酒,举杯说:“你随意。” 他都这么说了叶沉溪就更不敢随意了,又是一口闷,然后微微闭上眼坐直了身子,镇压着胃里一阵波涛汹涌,连动都不敢动一下,生怕有一丁点儿动作酒意就涌上喉咙。 “别光喝酒,吃点儿菜压一压,你这样容易喝醉。”夏宇阖还“好心”地将鲜椒兔丁往叶沉溪面前挪了一挪。 “好的……谢谢……叔叔。” “小伙子酒量不错,就该这样,男人嘛以后应酬多得很,不会喝酒怎么行。” “叔叔……您过奖了……” 正文 第91章 喜闻乐见的见家长环节(下) 就这样强撑着吃完了鸿门宴,饭后阮竹又带几人到花园里享用饭后水果甜点,继续聊天。 一顿饭下来叶沉溪估计喝了怕是有一斤五粮液,还好后来阮竹觉得差不多了,点到即止,给他倒了一杯蜂蜜柚子茶解解酒,到现在整个脑袋晕乎乎上不挨天下不接地悬在半空似的,心里只能感激二老的不杀之恩。 见家长有风险,也怪自己还是准备不足。 再看夏青鱼一脸春风得意心疼得并不怎么明显的样子,这丫头真的是很有坑老公的潜质。 夏宇阖在饭桌上逞足了威风,对叶沉溪话也开始多了起来,不过男人之间,聊得更多的还是事业上的事情。 “你之前的那家公司叫里程碑是吧?”夏宇阖眯着眼,不知道在想些什么。 “是的,叔叔。” “这公司最近势头不错啊,酒店、旅游,现在房地产也插上一脚,不过都搞得风风火火,有声有色的,看起来像是要做大的样子,老板好像还是个女的,叫什么来着?” “魏云泥!”夏青鱼插嘴道。 阮竹头疼地看了眼女儿,这丫头心怎么这么大啊。 夏宇阖点点头:“哦对,魏云泥。这女人不简单啊,眼光很毒,几个项目拿捏得恰到好处谁也挑不出什么刺来,有点儿铁娘子的味道,你跟她之前认识吗?” 叶沉溪有点尴尬:“认识的,最开始里程碑是做游戏起家的,有了一定实力后才开始涉及其他行业,不过我对那些不太清楚,我只会做游戏。” “你在里程碑有没有股份?”夏宇阖突然问道,眼眸中有精光闪烁。 “有的,有20%,不过只是集团旗下的游戏子公司,其他的集团分公司跟我没什么关系。”这事儿他都还没对夏青鱼说过,却被夏宇阖直接问了出来。 夏宇阖看着叶沉溪,作漫不经心状:“没什么事儿这股份就转让了吧。”语气很轻,但内容却很霸道,这是告诫叶沉溪跟以前划清关系。 叶沉溪心里当然清楚泰山大人的意思,不过他本来也有这样的打算,点头道:“嗯,我也是这样想的。” “你跟鱼儿现在是住在一起?”这页翻篇儿,阮竹又明知故问。 这个问题就更尴尬了,叶沉溪低着头正在想怎么回答,夏青鱼在一旁又插话了:“哎哟,妈,我住楼上,他住楼下的。” 阮竹不理女儿,违心道:“我跟你夏叔叔也不老,更不是什么封建的老家伙,你们年轻人嘛,一个22一个24也不是什么小孩子了……都是血气方刚的年纪,有时候可能不太控制得住。”她都有些不知道怎么说下去。 “但你们现在公司刚刚起步,事情也多,未来的路还很长,不要被一些其他的事情影响耽搁了。”在女儿面前,阮竹也只能说到这一步了。 这么明显的暗示……叶沉溪偷偷瞅了眼喜夏青鱼,这丫头抱住母亲的手臂正红着脸:“妈~~~~你这话说的~~~~” 阮竹摸摸女儿的头,又补充了一句:“你们认识的时间也没有很长,还是再互相了解一下,不要太着急,你觉得呢。” 叶沉溪这个汗啊,完全不知道怎么回应,只能一个劲点头“嗯。”“是。”“好的。” 阮竹等气氛冷静下来,才又继续走心道:“小叶啊,今天你过来,虽然是第一次见面,但阿姨也有几句交心的话跟你说。” “阿姨,您说。”11月底的天气,叶沉溪后背再一次被汗水浸湿。 “我和你夏叔叔就这么一个女儿,从来没让她吃过苦,从小到大她想干什么就让她干什么,想要什么也从来不会不满足她,是真的捧在手心里怕摔了,含在嘴里怕化了。除了送她去峨眉山上住过几年,那也是因为以前鱼儿身体不太好。” 叶沉溪应道:“嗯,之前青鱼跟我说过。” 阮竹又道:“鱼儿她从小就聪明伶俐,学东西快,成绩拔尖,从山里回来后身体也好了,可以说没怎么让我们当爸妈的操过心,我们也挺为她骄傲的。其实可能其他人看来可能觉得她高不可攀,高傲自负,不怎么合群,甚至说有点孤芳自赏吧,但在我们父母这也不是什么值得担心的事情。” “可能很多人觉得鱼儿看起来坚强自立,她也是从来不服输的个性。你看又自己开了公司,领导手底下一堆人一副女强人的样子,你也在她的公司上班我不知道你怎么想,但我们当父母的知道那也只是看起来而已。” “她这二十二年就是太一帆风顺了,其实就像温室里长出来的花朵,真的一点儿挫折也没受过,当然我们也希望她以后也不会受挫折,你懂我的意思吗?” 叶沉溪认真道:“我懂,阿姨您放心,我不会让青鱼受欺负的。” “我当然也不是仅仅指事业上生活中,鱼儿以前没有谈过恋爱,遇到你她也是第一次对男孩动心,很多感情里的事情她都不懂。男女之间纵使再一帆风顺但日子久了也总免不了有吵架拌嘴的时候,她可能偶尔也会有点儿小性子,你就多让让她,迁就一下,她其实没有表面上看起来的那么坚强。” 知女莫若母,阮竹这是真正地掏心窝子在跟叶沉溪说话了。 听到这样的来自一个母亲的谆谆叮嘱,除了亚历山大之外,叶沉溪更多的还是感动。郑重承诺的表情道:“阿姨,我会好好对青鱼的。” 阮竹看了叶沉溪好一会儿,然后和夏宇阖对了个眼神,认认人儿,施加点儿压力,今天的任务算是完成了。 又闲聊了一会儿,两口子也没有再玩别的什么套路,也捡的都是些轻松愉快的话题来聊,也算打一棒子给颗糖吧。 不到晚饭的时候叶沉溪便告辞离开了夏家别墅,再三告别再见,阮竹也说以后有空就和鱼儿经常过来坐坐啊,听得叶沉溪心里一紧,心有余悸。 夏宇阖派老李开车将叶沉溪独自送了回去,用他的专车以示抚慰,而夏青鱼就留在家里陪父母过离开府南前的周末。 一辆黑色迈巴赫缓缓驶出禅苑,叶沉溪头还有点晕乎,瘫在后座上长长地舒了一口气。 正文 第92章 送别 12月3号,星期一,今天夏青鱼将离开府南前往黄浦。 叶沉溪和夏宇阖夫妇一同将她送到机场,随行的还有运维部小黑,以及老李。 夏总器重,反正自己在府南也是单身一人无牵无挂,于是这姑娘很爽快地就答应和夏总一同去黄浦开天辟地了。 在贵宾休息室里,夏青鱼将两大箱行李交给服务员,足足两个32寸大箱,服务员小妹心想这是旅游还是搬家呢。 小黑还是第一次坐飞机,更别说机场的VIP服务,前一夜在网上各种查资料,诸如第一次坐飞机要注意些什么,登机牌是什么东西之类的,还想着到哪儿去办行李托运,结果夏青鱼告诉她直接交给服务员就可以了。 而老李戴着墨镜,沉默不语,如钟般坐在更远的角落。 夏宇阖关切道:“唉,干嘛不坐爸爸的专机,非得坐民航。”他有一架莱格赛650,也停在城西机场的一个小型机库里,当然是要给钱的,一天大概不到一万停机费,并不包括机组人员和维护费用。 阮竹也帮腔:“是啊。”女儿这次一去不知道要多久,当年上大学都没舍得女儿远行,现在却因为工作要去黄浦,又拗不过她。 反正这个周末他们净在夏青鱼耳边絮叨着这些话了。 夏青鱼皱眉道:“哎哟,我是去公干的,又不是旅游。”瞅了瞅叶沉溪,心知老爸又想以势压人,不过男朋友神色如常,不卑不亢,便放下心来。 到现在她都没具体跟叶沉溪说过自己的家世,两人都保持着默契,叶沉溪没问过,她也知道他不在乎。 这种对话小黑在一旁听得心惊胆颤地,夏总是富二代这个全公司都知道,不过富二代也分级别啊。私人飞机这种事情听起来就好遥远啊,夏总家里到底什么来头啊,低着头坐在一边连手机都不敢掏出来玩,不敢插话,噫,这沙发还挺舒服的。 夏宇阖担忧道:“要不要爸爸派几个人跟你过去,绝不干涉你的决策,打打下手跑跑腿还是可以的嘛。” 这话这两天夏宇阖不知道跟夏青鱼提了多少次,他是真的怕女儿累着,自己当年创业的时候多累多苦他记得,一个人操持一大堆东西,忙得天昏地暗地。 父母或许很多希望子女走上自己曾走过的成功之路,但又不想他们吃曾吃过的那些苦。 “我不是带了人了么。”夏青鱼指了指一旁的小黑。 小姑娘突然被cue,只觉得四双目光投到自己身上,身子一紧,羞怯地把头埋得更低了…… 这像是能办事儿的人吗。 夏青鱼心里这个腹诽啊,能给我长点儿脸么。 夏宇阖不放心道:“黄浦那边儿我也有几个朋友,联系方式也给你了,虽然不是你们这个行业的,但应该还是能帮得上忙。有什么搞不定的事情给爸爸打电话,或者找那几个叔叔阿姨都可以。” 夏青鱼点头应是,她又不是傻到自己家的资源也不用,非得愤世嫉俗地单打独斗证明自己。 这时服务员走了过来柔声道:“夏小姐,您的航班还有半小时即将起飞,现在我带您过去登机吗?” 夏宇阖摆摆手手:“再等会吧,二十分钟后再过来。” 服务员点头道:“好的,我二十分钟后再来叫您。” 阮竹温柔地看着女儿:“我原本说跟你一起过去的,你非不肯。” 夏青鱼睁着眼珠子:“我一过去那么多事情要忙,哪儿有空照顾您啊。” 阮竹笑骂:“你这孩子,我哪儿需要你照顾。” 夏青鱼嘻嘻笑道:“是啊,您还是照顾我爸吧。” 然后又是一番吃好穿好,天冷天热的叮嘱。 以前在府南开公司的时候吧,夏宇阖夫妇没觉得是什么大事,反正也在自己眼皮子底下,公司随便做的怎样反正也就是个玩闹,女儿开心就好。 后来夏青鱼的公司越做越好,逐渐走上正轨,仅仅半年不到,出了一款大爆的产品,也扩张到好几十个人。现在又要去另外一个城市开始她新的事业,也有了男朋友,夫妇俩这才开始真正地觉得女儿是不再是以前那个小孩子,她开始了她新的人生。 就这么一想吧,又高兴又有些感伤。 既希望儿女长大成人,又始终贪图她还是一个孩子,永远单纯快乐,不要被那么多繁杂世事纷扰。 夏青鱼转头向叶沉溪道:“公司里就靠你了。”在父母面前“哥哥”这样的称呼还是不太叫得出口。 叶沉溪道:“放心吧,现在各个项目组都走上道,李志他们几个能力也是有的,我就把持朝纲专权了。” “照顾好饺子。”夏青鱼又道。 怎么搞得跟托孤一样……“放心,我不会亏待它的。”叶沉溪也很喜欢饺子啊。 “早上要带他出去晨跑的,不然它会一整天都不开心的。”夏青鱼这个要求对叶沉溪是真的难啊,他自己都起不来,只能说尽量吧。 “狗粮就放在厨房上面的厨柜里,最高的那一层,一天喂两顿,不要超过400克,饺子现在越来越胖了,该减减肥了。” “嗯。” “拿狗粮的时候千万不要被它看到,不然它知道放哪儿了自己会去偷的。”这个是有惨痛教训的。 “嗯。” 可苦了夏青鱼,爸妈在场又不能聊些亲密的话题,只能暗送秋波,眼神交流,话也只能在饺子身上做文章了。 很快地勤又来第二次打扰,夏青鱼和小黑才跟着她一路过去安检和登机口。 小黑还是一言不发,埋头行路。 过安检时夏青鱼也有些真情流露,和父母拥抱告别,搞得跟远赴沙场似的。然后含情脉脉和叶沉溪对视,反正尽在不言中吧,指了指手里的手机,示意给她打电话,叶沉溪也微笑颔首回应。 等到两人背影逐渐消失,夏宇阖夫妇和叶沉溪才转身离去。 “你回家还是去公司?”夏宇阖看着叶沉溪,言下之意送他一程。 叶沉溪也不矫情:“叔叔,我去公司。” 夏宇阖点头道:“我也早就想去鱼儿公司看看了,以前怕她不高兴来着。” 正文 第93章 电竞第一撕 夏宇阖的座驾里,老李开车,夫妇俩坐后排,叶沉溪在副驾驶位上。 只要夏青鱼不说,夏宇阖就不会过问女儿公司的事情,不过并不代表他不关心。他也知道女儿从来是报喜不报忧的性子,如果有事情也要自己担着,在叶沉溪面前他就不必再扮演一个宠溺的慈父。 “小叶,你们公司还好吧?”夏宇阖慵懒的声音道。 “叔叔,公司最近挺好的,您的意思是?”叶沉溪没明白他的具体意思。 “我对你们游戏行业不太了解,不过还是知道像你们这样几个月做大,突然爆红的公司应该不多。无论哪个行业都是这样,你们又没有什么根基,异军突起,眼红的人应该不会少。” 叶沉溪点头:“您说的是。”夏宇阖久经商场,自然清楚一些自然规律。 又解释道:“不过最近应该不会有什么。游戏这个市场还远远没有挖掘出来,大家都属于正在开疆辟土的状态,我们走的也是新路子,还没有动到谁的蛋糕。” 当一个领域进入红海之后,市场拥挤,各个公司业务重叠,到那时候才是真刀真枪肉搏的时候,各种鬼蜮伎俩层出不穷。 市场会淘汰一批人,很多公司会死在明争暗夺里,最后杀出一片血路的人,沉淀下来后会开始垄断,少部分人享受一大群人开拓出来的利益。 夏宇阖:“很多事情鱼儿不懂,但你应该也算是老江湖了。我的意思啊,哪怕以后有什么事情你跟其他公司有利益冲突了,你就多周旋周旋,搞不定就来找我也可以,我应该还是能帮上些忙。” 叶沉溪郑重道:“叔叔您放心,到时候我也会去黄浦的。” 这算是两个男人之间的对话吧。 夏宇阖不置可否,心里却是吐槽,你照顾好她那你怎么不去黄浦让我女儿去啊。 …… …… 12月4号,电子竞技论坛出现了一篇帖子,发帖人自称SW俱乐部经理童洋,义正言辞痛诉知名《魔兽战争3》选手Tracy,真名林欣然,忘恩负义。 在俱乐部花了大力气将她培养起来,在ESCL成名后第一时间便与俱乐部方面重新协商个人待遇未果,随即离开了俱乐部,并且是不告而别,毫无契约精神和职业素养。 童洋在帖子中列出很多俱乐部对林欣然的特殊化优待,包括: 林欣然工资全队最高,是俱乐部其他队员1.5到2倍不等; 其他选手都是4人一间宿舍,而林欣然是单间,独享阁楼天窗和大花园,起居环境优渥; 又比如林欣然参赛超过400公里都是飞机来回,而其他战队绝大部分都是绿皮火车,以及俱乐部专门为选手准备独立训练室,而其他有多少战队还是在黑网吧训练乃至吃住等,前后共罗列了7条。 同时贴中还贴出了林欣然和俱乐部签订合同部分细节,上面显示林欣然与俱乐部共签订两年合作协议,然而从今年一月到现在还不到一年时间,人就不见了。 “本来这件事楼主是不准备爆料的,毕竟现在电竞圈的选手都不容易,但ESCL后林欣然选择拒绝与俱乐部做任何沟通,直接私自离队,目前已经失联,对俱乐部后续工作安排造成了极大负面影响。” 在帖子的最后,童洋写道:“希望林欣然能尽快归队,大家协商解决问题,避免影响扩散。SW电子竞技俱乐部保留追究其法律责任的权利。” 此贴一出,整个论坛甚至电竞圈,风云突变。 发帖时间是早上7点25分,叶沉溪看到的时候已经过去5个小时,后续跟帖已经超过700条,速度远超当时的“宅男魂断羊城贴”,可见Tracy现在人气之高。 网友各抒己见,意向普遍是偏向Tracy的,毕竟大多数人的情感寄托是选手,而不是俱乐部,现在的电竞俱乐部也远没有其他运动商业俱乐部的影响力。 “扯淡吧,如果不是俱乐部做出了什么事情,Tracy会擅自离队?法律追究,是不是最后必须得加上这么一句话啊,很怕怕哦?”——网友【第二天堂】代表了大部分Tracy拥趸的态度。 “希望楼主能尽快提供石锤,合约也只贴了一部分出来,虽然从时间上看Tracy确实违约,但现在根本就不知道她为什么违约,俱乐部方面也没有给出一个说法。”——网友【八卦喵】和一部分人表示怀疑。 “Tracy发出声明之前个人保持观望。”——【鲤鱼跃龙门】代表纯观望立场。 “与其说这是檄文倒不如说是寻人启事更像吧,等一个反转。”——【蓝色忧郁】 “没想到现在的电竞选手和俱乐部居然还有合同的哦……”——【小心肝】 “楼上你偏题了。”——【山里人家】,后面这几位就是纯属看热闹的。 当然也有很多直接就喷楼主的,或者对林欣然冷嘲热讽的,这种跟帖并不会留太久,毕竟电子竞技论坛算是国内审核最严格的游戏论坛,版主既多又闲,秉公职守。 网友们大多数还是理智的,至少现在也只有童洋的一家之言,而且他的身份现在也还无法完全确认。 退一万步讲,最大的疑点是这纯粹是以个人名义发出的帖子,既然发帖公开那说明已经闹掰,如果已经闹掰那又为什么不以俱乐部的名义发出声明,而是以战队经理的个人身份在第三方论坛发帖陈情。 电竞圈第一次撕逼事件热度开始逐渐升温。 叶沉溪看到帖子后第一时间给林欣然打了一个电话,然而语音提示关机中。他有些担心起来,现在国内的这些俱乐部里头的条条框框他还是稍微有些了解的,并不怎么干净,不会是被扣起来了吧? 想了想又觉得应该不会,如果是这样的话那对方也不会发这么一贴了,直接解决问题就行。 可能只是为了躲避俱乐部方面电话的骚扰吧,叶沉溪如是宽慰自己。 究竟发生了什么事闹到这种地步了?ESCL结束这才十天时间,她那个成绩也不差,还战胜了“第五种族”的Luna,怎么也算载誉归来吧,怎么一下子就画风突变成了一场撕逼大戏。 叶沉溪想不清楚,但也毫无办法。 正文 第94章 沉迷游戏林欣然 下午一点十五分,已逼近一千层楼的帖子开始有了进展,Tracy林欣然终于做出了正面回应。 “我是Tracy,对于楼主童洋发帖内容回应如下。” “我确实是离队了,但ESCL结束后一回到羊城就已经提出了申请,经理并未告知俱乐部高层,自己就直接否决了,甚至对我进行了人身威胁。‘信不信我找人弄你?’这是童洋原话。” “主楼中提到关于我个人的优待确实属实,这一点我并不否认。但训练室,机票这些是全队共享,并非个人优待。工资比别的队员高是因为我成绩在队里最好,单人间宿舍是因为我一个女生,本来就不可能和男生们一起住四人间,这有什么好聊的,而且那本身是写在合同里的。” “我直接离队的原因很简单,下面我会逐条说明。” “从1月份加入SW战队,我个人参加的比赛累计共获奖金和参加商业活动劳务费用共计75000元,扣除税款也应该60000元。我的合同中签订的将近分成比例是七比三,我七俱乐部三,但是到现在一分钱都没见到过。” “我想原因可能是我一进战队就得罪了童洋。童洋背着俱乐部在各个对战平台接了很多代练单子,然后私下交给队员们让他们打,不打的就处罚,克扣工资,而我拒绝了。” “担任SW战队经理期间,童洋专门招了一个队员,说是陪练,那个陪练技术也就是路人水平,根本打不了职业,只因为他是童洋亲戚。加入战队后那名队员一场正式比赛都没有打过,平时也很少练习,只是纯粹进来领工资。” “我提出离队后,童洋直接拒绝,并没有传达给俱乐部高层,而是直接就拒绝了我,拒绝沟通的是童洋而并不是我。在我坚持要离队之后,童洋甚至威胁我,我自己知道威胁并不假,所以离开了俱乐部。” “今年5月,ESCL羊城区的比赛,MIC战队的JWL赢了我们战队的Cure,当时JWL正在核对结果并准备签字时,童洋直接带了两个带纹身打手去找了JWL说一起出去谈谈。JWL说要谈就在这里谈,然后童洋三人直接就在选手休息室就把JWL打了,当时有很多人都看到了,可以出来证明。最后那场比赛改为JWL作弊,Cure获胜晋级,我想这件事情也有很多人知道只是不清楚原委。” “所以当童洋威胁我的时候我相信了,于是第一时间离开了羊城的SW俱乐部,我怕我再不走可能都走不了了。” “以上陈述全部属实,我Tracy林欣然说话负责,但只针对战队经理童洋,而并不是SW俱乐部。” “我们选手也没有老板的联系方式,童洋也根本不让我们和上层沟通,我也希望俱乐部高层能看到这篇帖子,调查清楚,把童洋这种害群之马清理出电竞圈。” “童洋这种人中国电竞圈里不止一个,希望各大俱乐部能引以为戒。” …… 洋洋洒洒一千多字,尽数童洋罪行,如果说早上童洋的帖子让玩家们疑惑,那林欣然的回复让整个电竞圈都炸了。 这些黑幕这个圈子里不是没有人知道,和其他所有行业最初的状态总是混乱和无序一样,从电子竞技这个概念诞生的那天起,作为它的双生体就已经出现,只是没有人像Tracy一样直接抖了出来,毕竟都是要在圈子里混的人,做人留一线日后好相见。 这些黑幕或许之前也不是没有人提过,但要么是爆料者人微言轻,或者是官方水军有力,并没有引起过大范围的激烈讨论。而这次ESCL热度尚未完全散去,又由林欣然这样当红电竞选手,目前国内人气最高的电竞女神说出来,无异于投下了一颗原子弹。 不仅仅是在电子游戏论坛,其他的更多游戏社区里玩家们也开始讨论起电竞圈的黑幕。 事件从一个电竞选手擅自离队演变为对整个电竞圈阴暗面的讨论,逐渐蔓延开来。 叶沉溪今天也在关注着这篇帖子,他更担心的是林欣然的安危,看到这丫头回帖,他第一时间给她打了个电话。 “喂?”林欣然的语气似乎还生着闷气。 “你在什么地方?”叶沉溪开门见山。 “啊,我在府南了。”说到这个林欣然似乎有些开心了起来。 “刚到?” “到了半小时了。” 难怪之前电话关机,应该是在飞机上。 “你在什么地方?” “网吧。” “去网吧干嘛?”叶沉溪汗道,真是网瘾少女啊。 “我一下飞机就收到别人的短信说童洋发帖怼我啊,我肯定要怼回去嘛,找个网吧好上网。” 叶沉溪心里吐槽,半小时码了一千多字,这个码字速度去起点当写手搞不好也能成名啊。 “那个网吧?我过来找你。” “你等一下,E时代网吧。” 这什么答案啊:“府南这么多家E时代,我怎么知道你在哪家啊……”叶沉溪无奈。 “噢!你等下,我问问。” 电话那头静默了一会儿,然后林欣然又回来道:“航空港路132号,E时代网吧。” “你就待那儿别动,我过去接你。” “好。” …… …… 夏青鱼去黄浦后,叶沉溪现在不用请假了,山中无老虎猴子称大王的感觉,跟李志说了句我出去一趟,然后便直接离开了公司。 不到半小时就到了E时代网吧,林欣然正在SV平台《魔兽战争3》1房随便跟路人单挑,行李箱放在脚边,注意力一直放在网吧门口,等看到叶沉溪风尘仆仆地走进来,立马招手道:“这边儿!” 叶沉溪走上前去,看她也没缺胳膊少腿地,叹气道:“姑奶奶,你心可真大,出了这么大事儿还有心情玩游戏呢。” 林欣然顺手打了个GG,然后直接“Alt+F4”离开了游戏,对面那哥们儿本来正准备投降,一看诶?怎么对手退了,我打赢了18级大神了? 林欣然站起身来:“我没事做嘛。” 叶沉溪也不知道怎么说她好,于是开口问道:“吃过饭没?”林欣然摇了摇头。 于是帮他拖走行李箱:“走吧,先吃饭吧。” “嗯。”林欣然轻松了起来,跟在他后面。 走出网吧,林欣然看着停在门口的跑车,惊讶道:“哇,你换车了啊!好漂亮,这是什么牌子,比宝马怎么样?” 叶沉溪给她打开车门:“保时捷,比羊城那辆租的宝马贵一些吧,不过不是我的,我女朋友的。” 正文 第95章 小富婆 林欣然微微一怔,略有失神:“你有女朋友了?”不过行动如常,坐进了副驾驶。 “嗯。”叶沉溪把她的行李放到后座上,就一个小行李箱,轻得有些过分,一提就知道没多少家当。 “你行李就这么点儿?” “我东西本来就不多。” 叶沉溪点火后又问:“想吃点儿什么?” “火锅啊,上次来府南都没机会吃到。” “行,你有心理准备就好,你们外地人是不是对府南就只有火锅这一个印象了。” “什么我们外地人,你不也是外地人么。”林欣然不服道。 叶沉溪被抓住语病也笑了,倒也是,来这儿半年倒真有点儿把这里当家的感觉了,不过不是城市的原因,能给一个人归属感的只能是人。 林欣然想了想又道:“还有别的印象啊,比如说大熊猫,你又没有去看过大熊猫?” 叶沉溪摇头:“我们这行这么忙你又不是不知道,爹妈都不容易见一次,别说大熊猫了。” …… …… 到了一家火锅庄,一路上林欣然没什么话,确实撕逼这种事很影响心情,叶沉溪当然理解,也没硬找话茬撩她。 叶沉溪点了一锅美蛙鱼头,严格意义上来讲这个其实并不算火锅只能算冷锅,不过他跟着夏青鱼和团队聚餐吃过几次,尤其钟爱这种吃食。同样都是辣这个是辣得最舒服,最关键的是冷锅不用烫菜啊,都是熟食直接吃就行了,他自己都把握不准烫菜到底熟没熟,更别想指望林欣然了。 他自己倒是不饿,也要了一份油碟,纯粹就是陪吃。 林欣然好奇地看着油碟:“这是什么?” “油碟。” “我知道,我问里面的东西。” “大头菜,豌豆。” “大头菜是什么?” “我也不知道,应该是榨菜的一种吧,他们就是这么叫的,当佐料还挺好吃的就是了。” 又指了指桌上的香菜和葱碗“你要吃香菜的话自己加。” 林欣然很坚决地摇头。 “来吧,说说,怎么回事儿?” “哼,你怎么跟审犯人似的。”林欣然瘪嘴。 “姑娘,来,我帮你分析分析。”叶沉溪做狗头军师状。 于是林欣然娓娓道来:“24号那天晚上ESCL比赛结束,嗯,中国已经是25号了,我们26号凌晨回到的羊城。我回到羊城后就直接去找了童洋,跟他说我决定离队。他问我为什么,我就先跟他说自己想休息一段时间,最近一直比赛太累了。” 叶沉溪吐槽:“你这个原因鬼才信。” “反正就是走个过场嘛,真实原因大家都心知肚明地,我就希望他把我的意向传达给高层而已,这种事情他又做不了决定,没必要摆到台面上来讲,多不和气。” “哪儿有现在不和气……” “你别吐槽了,听我讲嘛……” “好好好……”叶沉溪伸手捂住嘴巴,示意绝不插嘴。 “后来童洋就拖呗,说上面正在讨论,过了一星期还说正在讨论,我就知道他根本就没有跟上面提起过,于是就直接过去跟他摊牌了。” “你们俱乐部背后谁是老板?你就没有他们的联系方式?” “俱乐部里就是童洋一手遮天,完全就是个土皇帝似的,我们这种底层打手哪儿有老板的联系方式。我跟他摊牌后说反正这么久奖金也从来就没发过,还有我参加了那么多活动人家是有给钱的,全部被他扣下来了。” “你当初签合同的时候合同上也没有公司名字吗?” 林欣然摇头。现在的一些电竞俱乐部的劳动合同其实真的跟儿戏似的,各种漏洞和不完善,要挑刺儿随便能挑出一大堆。 “我现在名气大嘛,这事儿又是他理亏,只能服软,说是给他一点时间,把那几万块钱全部补给我。但我也不想再在这家俱乐部待下去了,只要童洋还在一天,这家俱乐部就好不到哪儿去,也没同意。” “然后他就威胁我,说信不信他找人弄我。童洋这个人以前就是混混,在网吧偷东西打架收保护费什么的,什么人都认得,我还是有点儿怕的,就偷偷跑了出来,直接来府南了。” 林欣然说完,叶沉溪听得也是无奈,这行业现在是真的乱得没边儿了,网吧混混摇身一变就成了俱乐部经理:“那你帖子里写的那些东西?” 林欣然道:“都是真的,我在俱乐部里待了快一年了,他的那些事儿我知道得也不少。” “你就这样捅了出来,不怕他报复啊。” “他也就在羊城认识点儿人,我来府南他能怎么办,还能带着他那几个地痞流氓追过来么。再说这儿不是还有你这个大老板么,反正都撕破脸皮了,我觉得俱乐部上头也不知道他暗地里做的那些事儿,捅到上面也好,公司里也该收拾收拾他了。” “先吃东西吧。”汤锅服务员早就端了上来。 “看起来很辣的样子哦。”林欣然看着冷锅上的一层红油道。 “试试吧,这家味道还不错,吃不惯再换。” 叶沉溪看来这事儿其实对林欣然来说其实真的不大,以她现在在电竞圈的地位,说句不好听的比SW俱乐部咖位要高,只不过这次她捅出的一些黑幕,并不是只有SW一家俱乐部才有的。 幸好他还算聪明,帖子里声明了只针对童洋一个人,而不是向这么多家俱乐部开炮,不然恐怕真没有哪家俱乐部敢用他了,这就是标准的刺儿头啊。 “嗯,很好吃呢!”林欣然惊奇道,眉毛挑得老高。 看着她满不在乎的样子,叶沉溪莞尔,也放下心来。 “你不吃吗?”林欣然看叶沉溪不动筷子,问道。 “吃啊。”叶沉溪也夹了一块牛蛙肉,又问:“你现在怎么打算的?” “等俱乐部处理结果呗,事情过去了我再去其他俱乐部,黄浦的ME也邀请我了,不过我还在考虑。” 辣味这种东西是慢慢发酵的,林欣然这才觉得有些辣,突出小舌头用手扇了扇。 “你打算在府南待多久?” “至少也要玩半个月吧,我这次除了避风头本来也是真打算休休假。” “你带了多少钱?”这种问题偏私人,不过叶沉溪看来朋友间也没什么不好问的。 “三万六,怎么着也够用了吧。” “还是个小富婆。” 正文 第96章 你要毁了中国电竞 吃完饭叶沉溪直接把林欣然送到公司附近的一家星级酒店,然后给她开了一个星期的房间。 “你累了就先歇着吧,估计你昨天到现在也没怎么睡。” 毕竟也只是个16岁的少女,虽然也打拼过,经历过,不过面对带点儿黑色性质的恐吓应该还是惊魂未定吧。 “你呢?不陪我了啊。”林欣然道。 “我还回公司去上班呢。”叶沉溪摊手。 “那我一个人多没意思啊,到府南来干嘛来着我……” “就随便逛逛呗,你先休息下” “你女朋友就是你老板吧?”林欣然眯着眼问道,一脸我就知道的表情。 “嗯……”叶沉溪承认。 “难怪急着回公司,重色轻友。” “不,劳动光荣。” “快走快走,我车舟劳顿,要歇息了。”林欣然闭眼往大床上一扑,较小的身躯随着床垫起伏。 看着林欣然已经躺尸不动,叶沉溪说了句:“下了班给你打电话。”然后离开了房间。 等听到关门的声音,林欣然才睁开双眼,幽幽轻叹,若有所思。 离开酒店叶沉溪又拨通了一个电话,季钦林,以前《永恒》里的老玩家,富二代,《永恒》里跨服战千花湖战队老板,在林欣然之后接手第一公会的人。 技术一般,就是舍得花钱养人,其实游戏里也跟现实一样,一个大佬下面有诸多小弟供着,谄媚的巴结的,也以能跟大佬说上话为荣。 2005年以后开始有真正的资本涌入电竞圈,不过大多数投资人在当时都看不到这个行业能赚钱的可能,所以更多的都是这种属于玩票性质的富二代,从家里要了千八百万,然后组建战队,四方征战。 纯粹说玩儿可能不太准确,毕竟那个时候敢于投入的人,多多少少是对游戏有热爱的,季钦林就是这样的人。 “哟,趴总,好久没联系了,怎么突然给小弟打电话了。”季钦林一直挺欣赏甚至于崇拜的叶沉溪的,纯粹是才华,跟金钱无关。他比叶沉溪还小两岁,也没什么代沟,还算聊得来。 “季总,我记得你好像做了一个战队?” “就随便玩玩儿,ME战队,不知道你听说过没有。” 叶沉溪还真不知道,有点意外,原来ME战队是季钦林的:“做得这么大啊,中国第一电竞俱乐部啊。”这句称赞是由衷的。 “小打小闹,小打小闹。”对方是挺骄傲的谦虚。 “季总,我就有个事儿想问问你,你知道SW俱乐部吗?” “知道啊,这个圈子其实挺小的,郝云亭嘛,他爹是做医疗器械的,在羊城那边儿算做得大的了。怎么了,趴总,你找他有事儿?” “也不是什么事儿,就他们俱乐部这两天闹出点儿小事儿。” “噫,怎么了跟小弟说说?”他印象中叶沉溪跟郝云亭也没什么交集啊,一下子好奇心就被勾起来了。 “Tracy你知道吧,以前你们工会那个?” “这能不知道嘛,电竞女神,以前我们工会的会长,最近她火得不得了啊,啧,ESCL打赢了Luna,之前我们战队还向她发出过邀请,她说考虑考虑,这一考虑就是两个月没回声儿,怎么了?” “她离队了。” “那正好,你要介绍给我们战队吗。” “这事儿电话里不太好说,你方便的话去看看电子游戏论坛《魔兽战争3》板块看看一篇帖子吧,就是SW战队经理童洋发的那篇,现在估计有一千多楼看,就在首页。” 季钦林不明所以:“那行,我待会儿去看看。” “你跟郝云亭交情怎么样?” “还行,一起吃过饭,毕竟大家都玩儿电竞,国内稍微大点儿的俱乐部现在就这么几家。” 叶沉溪觉得可能这事儿季钦林去说要比自己好一些,毕竟是同一个圈子里的,而自己八竿子打不着确实有点突兀:“那我待会儿再联系你?” “我看了帖子给你打电话吧。” “行。” …… …… 黄浦的一家会所里,季钦林抱着一台笔记本翻看着叶沉溪说的那篇帖子,脸上怒气森然,然后猛地一脚踢向茶几,玻璃烟灰缸摔落在地毯上发出一声闷响。 “什么玩意儿!操!” 身旁一个穿着性感,妆容妖艳的女子被这突然的爆发吓了一跳,她对这少爷的喜怒无常虽然也说得上习以为常,但这一惊一乍还是挺吓人的啊。 旋又恢复一脸娇艳姿媚,将肉身贴了上去,腻声问道:“是什么人吃了豹子胆敢惹到季少头上了。” 季钦林也不回答,他是真的生气,不过不是对林欣然,而是对童洋。 无论站在投资人还是电竞爱好者的角度他肯定都不希望这个行业里有这么多黑幕,甚至于捅出来被玩家们热烈讨论。 小伙子虽然有一些富二代的通病,三观还是挺正的,他也知道这个行业要发展起来需要诸多因素,市场的成熟受众的扩大,像《星际战争》那样救市的产品,玩家的信心,政策的支持,逐渐正规化规范化的管理这些都是必经之路。 不是说一个行业一定要洁白无瑕,完全透明,很多潜规则之类的东西任何行业都无法避免,但这家伙也太low了吧。 打人,恐吓,这他妈是黑社会吗?就这样的东西怎么摆到台面上来,一直呆在地下这个行业又怎么可能发展起来。 稍稍平复情绪,他又拨通了叶沉溪的电话。 …… …… 论坛上这篇帖子后面的跟帖仍然快速地增长,而下午傍晚时分,楼主童洋再一次针对了林欣然的话进行了回复。 在回帖中,童洋表明确实林欣然还没有得到她的比赛奖金等工资外的额外酬劳,主要原因是主办方奖金发放流程复杂,甚至部分赛事组委会直接解散后查无音信,况且俱乐部内部财物也需要核算。 再三强调对于拖欠Tracy奖金的事情俱乐部方面只有拖,并没有欠,等核算清楚后奖金是一定会发到Tracy手中的。而对于其他几条关于打人,恐吓,代练的陈述,童洋全部矢口否认,并警告林欣然不要信口开河,污蔑电竞行业。 这篇回复的几个意思大概如下,首先说只拖不欠,又没有说到底要拖多久,然后把锅甩给赛事主办方,含糊其辞哪些到底那些比赛的主办方联系不到也没说清楚,最后又自作聪明地把林欣然放到整个电竞行业的对立面,大概类似于“你是要毁了中国电竞啊!” 正文 第97章 弱女子战胜了邪恶 童洋真的不怎么高明,只能说文化水平偏低,同时又比较自大狂妄,思维还有点僵化。 这样一篇漏洞百出的回帖,围观群众们又不是傻子,原本就是大部分人支持Tracy,到现在几乎变成一边倒的舆论,指责童洋的种种恶行。 童洋淫威之下,SW俱乐部里的队员没有敢冒出来发声的,然而MIC战队的JWL却站了出来,声情并茂地描述了5月ESCL羊城区比赛后童洋带人对他进行殴打的细节,同时贴出了当时就诊医院诊断证明和后来的病例。 病例显示JWL在当时被殴打后鼻骨两处骨折,轻微脑震荡,头颈多处外伤,可见当时童洋殴打目标完全是头部。而当时惊动了警察,也立了案,可是到现在也没有进一步调查结果。 JWL的现身说法让童洋处于完全被动的局面,几乎成了过街老鼠人人喊打。 案件基本上已经告破了,或许童洋最开始就错误地选择了把事情放到台面上来请大家评理,私下里解决无论结果怎样都比现在好太多。 在论坛玩家们对童洋口诛笔伐了两天之后,SW俱乐部背后的资方智通电竞文化传媒发表了官方声明,并转发到电子游戏论坛,其内容主要包括以下几点。 1、俱乐部经过调查后得知,双方确实存在奖金拖欠纠纷,之前双方签订劳动合同存在一定漏洞,俱乐部从未有过对选手奖金要分成的想法; 2、关于Tracy反映战队经理童洋存在殴打、恐吓选手,组织选手代练行为属实,但俱乐部方毫不知情; 3、Tracy是非常优秀的年轻职业选手,双方曾有过非常愉快的合作,俱乐部希望能消除矛盾,继续合作; 4、经俱乐部研究,给予原SW战队经理童洋开除处分,并奉劝其他俱乐部如果要录用此人需慎重考虑; 5、再次强调俱乐部对于童洋担任SW战队经理期间所作所为并不知情,完全是其个人行为。 反馈不可谓不迅速。 声明不长,但言简意赅,无论是对Tracy,玩家,还是电竞圈也算有了个交代,避免事情越闹越大。 当然,也闹不了多大。 对于俱乐部声称对童洋所为毫不知情的说法,有信的,不信的更多,不过玩家也只是玩家,有的时候既重要也不重要,他们是形成市场的根基,但除了在网上抒发胸臆,骂一骂喷一喷也没有别的办法。 当然有些网友声称电竞圈如此黑暗,以后再也不看比赛了。且不论他做不做得到,这样的言论很快也淹没在言海之中,并未激起半点波澜。 当郝云亭将童洋叫到办公室破口大骂几乎要拳脚相加时,童洋犹在梦里,愣愣地问:“怎么了,老大,不就是一个选手,至于发这么大的火吗?” 郝云亭冷笑道:“我去你妈的,一个电竞选手,你知道现在那丫头人气有多高吗?你他妈是不是傻啊?这事儿你怎么想的,直接捅到网上去?” 童洋委屈道:“那不是那丫头直接跑了吗……总得先下手为强……” “你他妈还会用成语了!先下手为强!现在你强不强?你有没有脑子!” 郝云亭忍不住一脚踹了过去,直接踢在童洋小腹上:“你知不知道连季钦林都亲自给我打电话了?” 童洋直接被踹倒在地,然后爬起来捂着肚子,卷缩在墙角不敢吱声了。 “这丫头什么背景,怎么季钦林都认识,还专门打电话问我这事儿。”郝云亭也有些摸不准,捏着下巴自言自语。 童洋真是憋不住话的性子,刚吃了一脚又忘了,插话道:“不就是一个俱乐部老板嘛,大家都是俱乐部不用怕他吧……” “砰!”又是一脚。 郝云亭皱着眉看着面前这伙,被气得想笑,又有点怀疑,怀疑他的智商,也怀疑自己当初是怎么会用他的。 “你懂个屁!你知道ME俱乐部的影响力吗,他要公开发话了你以为以后还有比赛多少敢让我们参加的!” 季钦林不仅是ME这第一俱乐部老板,国内很多大大小小的比赛他也有投资,远不是郝云亭这种网吧起家的小老板可比的。就算不论电竞圈的影响力,纯粹以资本论,季钦林和他背后的家族郝云亭也惹不起。 拥有Tracy的SW俱乐部可能会算得上国内一线,但现在Tracy离队已经无法挽回,想到经营了这么久又一朝回到解放前,看着完全还不懂到底发生了什么的童洋,郝云亭真的是,好气啊。 “你他妈以后做这些事儿认准了人做行不行,就当你行行好?” “那我什么时候可以回岗啊?” “去你妈的!”又是一脚。 这番对话外人当然不会知道。 在SW俱乐部的官方声明发出后,叶沉溪还是给季钦林打了个电话表示感谢。 季钦林说可别,他也是想电竞行业能够真正发展起来,童洋这样的害群之马他真是忍不住想踢走。 然后又问叶沉溪Tracy是不是跟他在一起,语气之中多有暧昧,他也看到了之前论坛里Tracy绯闻的那篇帖子。 叶沉溪也只能无奈说是。 季钦林说反正Tracy在SW也待不下去了,要不要考虑去他的ME俱乐部,让叶沉溪帮忙说说话。叶沉溪也只能说会帮忙说说,还是看那姑娘自己的意见。 出人意料地季钦林居然又问起《永恒之战》的事情,叶沉溪说你也看到广告了啊? 季钦林嘿嘿笑道趴总你野心不小,我们已经打算组建《永恒之战》分部了。 当然这是玩笑话。 季钦林是深知叶沉溪设计能力的人,又站在电竞俱乐部的角度,可以说他比普通的玩家更期待叶沉溪的新项目上线。 他也知道目前《RotA》的火热,同时也深知这种版权归属模糊不清的单机游戏很难大规模去商业推广,期待着一款新的游戏来带领电竞圈走上正规化规范化的道路。 电竞圈第一次引起广泛讨论的撕逼事件就这样过去了,它的影响力不仅仅是在一个论坛筑基几千层的高楼这样。 可能并非是主观意识上的炒作,但无论如何这次事件让原本很多并不关注电竞的玩家或者网民也开始对这个圈子有了认识和了解,从结果上看是有一定推广作用的,毕竟故事的结局是好的,维权成功,普世意义上的正义战胜了邪恶,弱女子战胜了资本家。 正文 第98章 初战 当事人Tracy林欣然这几天在府南过得好不快活,至少叶沉溪是这么认为的。在和SW俱乐部高层达成和解之后也已正式离队,之前拖欠的奖金也已转账付费,第一时间把这个消息公布之后就撒手不管了。 白天就一个人到处去走走玩玩,吃吃喝喝,遍览周遭风景名胜,傍晚找叶沉溪出来吃个晚饭,晚上回去玩玩游戏,简直写意。 帖子没了后续,楼主童洋也消失无踪,电竞圈持续了几天的玩家的疯狂渐渐落下帷幕,网络时代的热点升温快降温也快。不过玩家们茶余饭后总需要话题消遣,于是又开始猜测起Tracy下一步将会投身哪家俱乐部。 叶沉溪也问林欣然之后的打算,并言而有信地推荐了ME俱乐部,说老板人不错,实力也雄厚,算是不错的去处。 林欣然想都没想就说好啊。 叶沉溪愕然说你不再考虑考虑?要不要货比三家。 林欣然道反正是你推荐了,被坑了就来找你呗。 叶沉溪只能爽快地说行,被坑了你就来找我。 突然想起一件事,又问林欣然:“明天有没有空?” 林欣然好奇:“我有没有空你不知道啊,什么事?” 叶沉溪笑道:“我的项目差不多可以对战了,过来帮我测试测试?” 林欣然顿时就兴奋了起来:“这么快啊,我一直就想问的,又怕你说什么公司机密不能外泄,你女朋友让我进公司啊?” 叶沉溪失语道:“你想啥呢,干嘛不让你进公司,你现在好歹也是电竞名流了,去哪儿不是莅临指导。” 林欣然又有些担忧:“我们见着不尴尬嘛,她是不是也看过之前网上那篇帖子,有我跟你照片的那篇,我又不太好问你她怎么想,有没有罚你跪搓衣板啊。” 叶沉溪挥手道:“你女频小说看多了吧,正常人哪儿有那么多跪搓衣板的。再说……她去黄浦了。” 林欣然瞪眼:“啊,你不早说!” “我跟你说这东西干嘛。” “你加班我叫你出来吃个晚饭都有负罪感你不知道啊。” “行行行,我该早说的,去不去公司。” “我去!” 还好那个时候,“我去”的意思真的只有“我去”。 …… …… 第二天叶沉溪把林欣然领到了青鱼网络,好歹也算是当红游戏偶像,在这家公司里Tracy还是有几个迷弟的。 饶斌首当其冲,谄媚地跑过来请林欣然帮她签名,明明比林欣然大了好几岁,一口一个“Tracy姐”地叫得多欢啊,看得旁边的童铃怒气飙升又不敢发作。 这两个人暗地里偷偷摸摸好上了全公司都知道,估计也就比夏青鱼和叶沉溪收敛那么一点点。 常规来讲互联网公司一般是禁止办公室恋情的,一个是怕影响工作,一个是规避风险,互联网公司开业倒闭比较频繁,如果一夜之间夫妻俩两个人同时失业,那家庭谁来负担? 不过青鱼网络就没这个必要了,两个老板都这样了。 其他人更是吃惊,一个半月前夏总怒气凛然横眉冷对公司员工的情景还历历在目,现在夏总前脚才去了黄浦,叶总就把那时的当事人带来了公司,这是无法无天了么? 叶沉溪给大家介绍了林欣然,毫不扭捏,落落大方,说今天请Tracy过来是帮我们测试游戏的。 于是让道格找了十台电脑布置好内网环境,十个人进入游戏进行《永恒之战》第一次5V5的对战。 参与测试人员都是公司里玩《RotA》玩得比较多的,除了项目组的5个程序以外,还有叶沉溪,林欣然,饶斌,刘杰辉和郝玉林,反正平时中午午休他们也联机对战,正好拉过来当壮丁了。 自定义比赛模式还没有做出来,也没有ban/pick环节,所以直接进入游戏各自用GM命令选择了仅有的10个英雄,都是钦定的。 五个程序员一边,而叶沉溪他们则在另一边,比赛开始后叶沉溪直接带队前往对方野区去抓人,绕了一圈之后一无所获,忍不住问对面的道格:“你们人呢?” “啊,我们在等出兵呀。”道格也是实诚。 行,白溜了一圈儿。 林欣然看了下自己英雄,就是之前宣传画里那个黑皮衣双马尾的萝莉【影枪·崔茜】,笑了,悄悄问叶沉溪:“这个英雄不会就是我吧。” 叶沉溪指了指她另一侧的饶斌:“你问他去,英雄名他起的。” 林欣然看了看自己的英雄属性和技能:“我这是个后期英雄啊,行,保好我,等我发育出山拯救世界,诶?你去哪儿?” 叶沉溪道:“我打野。” 林欣然问:“一级就可以打野吗?” “是啊,各司其职,大家都发育,别浪费资源。” 等到兵线相接,双方正式进入对线,事实上叶沉溪还是比较骚,打了两个野怪升到2级后第一时间就跑到对面的野区去逛去了,对面的打野是黑人小伙罗宾逊,正在老老实实发育,跟野怪打了个五五开,打到残血才分出胜负,野怪倒地不起,罗宾逊险胜。 他们天天自测,对英雄属性还是比较了解,在第一次进入野区几乎是打完了他这一趟全部可以打的野怪,将初始血量和买的药品发挥出了最大的潜力,等级也升到了3级。然而正当他准备回家时,斜刺里杀出一个【齐天大圣】,你有没有见过一招从天而降的棍法?一把定海神针直接从天上落下,把罗宾逊的【熔岩女妖】钉死在神庙残垣之下。 “no!”罗宾逊发出一声悲呼:“老大,你怎么知道我在这里。” “你之前测试数据线路一直都是这样的啊。”叶沉溪也没有办法啊,明知道他在这儿能不过来么。 和罗宾逊的惨呼同时响起的还有一声“Firstblood!” 林欣然吐槽:“怎么是个男声,而且听起来太中二了吧。” 身旁的饶斌有点不好意思地举手:“是我配的,叶总让我配的啊……” 叶沉溪也解释道:“就随便找段先用着,后面会找专业的CV团队配音的。” 正文 第99章 借您吉言 林欣然不愧是林欣然,稍稍适应了一下便摸清楚对线的规律,她打的是下路,而饶斌坚决自愿打辅助保她。 饶斌看着叶沉溪他们测试过,也知道辅助位就专心打杂,绝不跟大哥位抢资源,至少在《永恒之战》里不用包鸡包眼了是吧,还有针对辅助设计的前期工资装自己也能有点经济补充,这对于辅助位来说体验也挺好的。 林欣然虽然是第一次看到《永恒之战》,凭着超强的适应能力和战斗天赋,距离卡得很好,时不时就趁着对面AD补兵时点他一下,然后立刻后撤。对位的白人小伙凯文刚想反击但又被她拉开了距离,十分难受,同样射程的两个射手,不多时影枪还满血,而凯文的幻刃就已经半血了,体现出基本功的差距。 这个时候叶沉溪悄悄摸到下路来,林欣然也注意到他的动向,故意上前卖了波血,然后假装逃跑。 凯文也是单纯,带着辅助一起追了过来,脱离了兵堆,就在此时叶沉溪的齐天大圣脚踩道【筋斗云】直接从空中加入战场,然后一记【定海神针】砸了下来,砸晕了幻刃,顺便造成些伤害。 这忍者控制刚结束,正要打算溜走,林欣然的影枪直接发出一道【暗影缠绕】又将他钉死在原地,还持续造成暗影伤害,这个控制链加起来累计时间超过3秒让凯文无法动弹。 凯文的辅助手忙脚乱地使用了保护技能【诡影】将凯文化一为三,释放出两个凯文的镜像混淆视听,同时也挣脱了【暗影缠绕】的控制。 幻刃此时已不到四分之一的血量,连忙使出保命技能【幻】释放出一道烟雾,然后第一瞬间闪现逃走。 被烟雾笼罩的叶沉溪和林欣然顿时丢失了视野,唯有饶斌的水精灵因为比较猥琐,离战区比较远,并不在烟雾笼罩范围之中。 这货眼看残血的幻忍即将逃到塔下,情急中也是用了自己的位移技能化作一道水流就往幻忍冲了过去,不过没控制好距离,一抬头就发现自己已经在对面塔下了。 于是情况就比较尴尬。 饶斌说了句“打扰了。”然后扭头就往逃,还好只被塔打了一下。 叶沉溪在设计位移技能的时候充分挖掘了全地图空间利用,也就是重构玩家和游戏空间的关系,使玩家能够主动地利用,改造,创造空间元素,摆脱空间限制。 包括各种快速移动,传送,闪烁技能,不仅如此,在一些地图元素的交互上,如果凯文的幻刃是在也去神庙那样的地形,还可以因为被动技能直接爬墙,加入战场和逃命都有奇效。当然会限制爬墙高度,否则近战英雄根本就打不到他了。 像齐天大圣的【筋斗云】技能同样也是,短暂地飞行起来之后可以完全无视地形,充分发挥了真3D引擎的功能。普遍增加了各个英雄的机动性,给玩家创造自由感。 这时齐天大圣和影枪也走出了烟雾范围,齐天大圣毕竟是个近战英雄,走到防御塔极限攻击范围处就准备抗塔,然而他高估了自己和林欣然的默契,影枪一个预判走位的远程技能在空中划过一道直线,炮弹就朝幻忍飞去。 幻忍疯狂扭动,螺旋走位,居然躲避掉了伤害,依然生龙活虎。 算得上是高端操作了。 叶沉溪也不暇多想,大概就是上头的感觉,也跟着一个闪现闪到幻刃面前,由于技能还在CD,于是只能普攻了,掏出大棒子一下一下地挥舞敲击在幻刃身上,终于在齐天大圣倒地前的最后一刻,也把幻刃给敲死了,一命换一命,这波不亏。 “诶?助攻也有钱拿的吗?”林欣然看着头上飘出的加钱数字奇道。 她玩过《RotA》,不过此时的版本只有击杀者才会有金钱,助攻者只能收获团队荣誉感,所以那时的玩家对于“人头狗”这种物种是恨得咬牙切齿的,尤其是恶魔巫师啊,宙斯或者斧王这种专抢人头的英雄。 “惊不惊喜?”叶沉溪问。 “嗯!”林欣然点头。 比赛继续进行,十分钟后大规模的团战开始陆续爆发,林欣然也熟悉了影枪的使用技巧,团战中就站在坦克英雄的身后猥琐输出,然后用控制技能网住残血的敌方单位不让他逃跑,挨个收割人头。 再加上叶沉溪的领导光环加成,偶尔能在战斗中获得对手于心不忍然后自己绝地翻盘的效果,在野区被对面围剿也能“三个打一个还被反杀,会不会玩!” 于是胜利的天平逐渐向两人这边倾斜,第二十五分钟,他们打爆了对面的基地。 比赛结束后,叶沉溪把林欣然带到总经理办公室里。 “喝点儿什么?” “可乐。” 叶沉溪打开冰箱拿出一瓶递给林欣然,而这姑娘正肆无忌惮地环视这间办公室。 “这是你女朋友的办公室哦?总经理。” “嗯。” “她叫什么名字?” “夏青鱼。” “怎么办公室里一张照片都没有的?” “谁说办公室里非得摆自己的照片了,这里是办公室又不是卧室。” “切,女人能不摆自己的自拍?”她是真想看看能捕获叶沉溪的心的那个女人长什么样子啊。 “就你,还谈女人,再过两年吧。”叶沉溪不屑道。 “说说感觉怎么样?”叶沉溪问,想听听她作为职业选手的看法。 “嗯,就打了一局,半小时都没有,我才完一个英雄,装备出了5件,这哪儿能说出什么感觉啊?”林欣然也犯难。 “就基础操作爽快感,按键技能设置,英雄定位,还有有没有觉得不知道该干嘛,受挫感,成就感这些,随便说说。” 林欣然捧着脸很认真地想了想:“你那个智能施法,就是不需要点击鼠标左键来确认的技能施放,搞得我第一波下路你来抓人的时候,技能都放空了!” 第一反应就是甩锅啊。 “……你就注意到这个啊……但是很方便不是,准确性需要熟练程度来弥补,而且也是可以设置的,正式版本会默认为普通施法。” “不过也真的很方便,肯定有很多新手玩家会很喜欢,还有英雄定位很明确,我都没玩过上来就知道自己该干嘛了。”林欣然又开始说好话。 …… 随后差不多花了半个小时,林欣然从操作到节奏再到团队配合,从英雄到技能再到装备,一条一条地分析她的个人感受并给出了专业意见。 叶沉溪听得连连点头,他一直都很清楚她对于竞技游戏的理解能力,这丫头认真分析的每一条对于开发着来说都很有价值。 “总结一下呢。”最后叶沉溪道。 林欣然很认真道:“这游戏必火。” “借您吉言。” 正文 第100章 游戏寡妇 林欣然在府南待了一周时间,然后就直接去了黄浦,来得写意,去得也利落,毫不拖泥带水,突出一个随遇而安。 要说这几天她和叶沉溪待一起的时间其实并不怎么多,吃过几次饭,聊了几回天,打了场游戏,中间叶沉溪带了饺子过来给她吃,哦不是,遛,陪她玩了两天。 酒店原本不允许宠物进屋,给服务员一点儿消费后他们也睁一只眼闭一只眼了。饺子自从妈妈去了黄浦便一直闷闷不乐,正好同是天涯沦落人/狗,相互慰藉取暖吧。 也就仅此而已了。 此次府南之行的收获远低于林欣然原本的预期,失落是难免的,不过又有什么办法呢,只能在和叶沉溪的相处之中增加了克制和表演的成分。反正人生如戏,谁都躲不过要靠演技,她天赋也不低,如是安然地渡过一个并不悠长的假期。 短短半个月之内,叶沉溪第二次去机场送别。 有时候叶沉溪会觉得林欣然跟自己有点像,正如当她感受到危险,却不知该去往何处,只能到府南来找朋友,这个朋友网上聊过好几年,现实中也就见过两面。 就像他半年之前的那种状态,飘。 该去往何处,这个问题的答案可能需要好多年去寻找,得之我幸失之我命的性质。 他也帮不上忙。 …… …… 三款页游项目第一个内部可玩版本都已完成,而且很默契地版本发布日定在了同一天,也不知道是不是为了一起通宵好有个伴。 作为项目总监,叶沉溪既要在《傲剑》里跟人擂台单挑,也要在《弹弹堂》里激情对射,然后在《七雄争霸》中跟人战场攻防,统统都要把关。 三个项目组每周例会或核心系统的需求评审会议他也会参加,不过一般不会针对项目具体设计发言,最多做些思想工作,说说鼓舞士气,增强团队凝聚力的话。要真是具体游戏设计的问题他只会私底下跟三个部门老大沟通。 李志《傲剑》里的轻功好歹捣鼓出来了,不过受限于大多数用户带宽和机器性能,不可能真的像《剑侠3》那样扶摇直上几千里,螺旋升天,空中漂移。真按端游那样做地图都加载不过来,角色动作和场景也做不了这么多。 只是对于网页游戏来说,这已经是一个极大的进步,尤其是李志修改轻功施展时角色移动曲线的算法后,起跳和落地时还真能感受到来自地心的重力,估计比《卧虎藏龙》的威亚看起来要真实那么一点儿吧。 而且战斗中也可以使用轻功,不过无论跳跃高度还是距离都要比非战斗状态下削弱不少,那样会干扰技能伤害判定,也会让战斗变成两个人追逐的猫鼠游戏。 叶沉溪和李志选在擂台PK,两个角色蹦来跳去,刀光剑影,打得热火朝天,甚是好看。 丢下一堆反馈意见,叶沉溪把李志拉到安全通道,两个人各自点燃一根烟。 “嫂子还没过来?”叶沉溪问。 李志都来府南快两个月了,而张怀玉还留在珠江,之前说的工作调动现在也还没影。 “哼,爱过来不过来吧。”李志叹了口气,言语之中既有不忿也有无奈。 “闹矛盾了?”叶沉溪这段时间也感觉得到,李志有时候出去打电话,回来的时候面色凝重,强忍怒气的样子,谁都看得出来吧。 “嗨,说不上什么矛盾,都是些家长里短的事情。”李志摇摇头。 沉默了一会儿,眼神有些呆滞,最后还是按捺不住,想找个人倾述:“好像她过不过来也没什么区别是吧?” 以前在珠江的时候就是,早饭在路上解决,午饭、晚饭乃至宵夜都是在公司里搞定,夜里回到家媳妇儿都睡了,周末也加班,明明是一起生活的两口子,差不多一天能见面的时间也就早上起床到上班前的那么一会儿。 而且就那么一会儿,还要为些生活琐碎吵来吵去。 “你昨天又去打麻将了?”“不打麻将我能干嘛啊,你加班我在家里不还是一个人?” “你老家的亲戚又昨天又过来了,让你帮他找工作。”“唉……你们单位还有空出来的职位吗?”“你们公司不招人的?就银行要吃闲饭的啊?”“他们能去游戏公司干嘛,保安都是物业的又不是我们公司的。”“隔三差五就来一个,呵,你可真是全村人的希望啊。” 诸如此类的对话。 生活的激情都是在琐碎之中慢慢被消磨,每天一点负能量,堆积起来,总会产生一些质变。 不是每对夫妻的矛盾都只来自于第三者的插足,又或者家族的反对,世俗的不容,那也太玛丽苏龙傲天,不接地气。 尤其是你的生活还被工作压满,没有时间和精力去经营这么漫长的两个人的后半生。 “都说嫁给做游戏的就跟守活寡似的,这些年,我自己都觉得这话真他妈有道理。”李志萧索道。 叶沉溪还能说什么呢…… “等这个项目做完了,要不要休个假?” “得了吧,这事儿又不是休假能搞定的,除非不干这行了。那我李志不做游戏还能干嘛,别的我也不会。” “不一定诶,等产品做出来了,公司壮大了,你老哥还可以转管理,不搞研发呗。” “我的管理能力你不知道?我要懂那能在金蟾被排挤成那样,手下小弟还出卖我。” “你今年三十四,在研发这一块儿也算高龄人群了,总是要转方向的,再过两年身体都扛不住天天加班,定时通宵了。” “到时候再说呗……”李志沉沉地吐了口烟。 其实他还算好的,毕竟担任过知名项目制作人。而这个圈子里还有更多的,就像当时的魏城,或者比魏城混得更惨的大多数,他们要面临的压力要大得多,三十岁危机几乎是一道鬼门关。 转管理层无望,又身无别技,在认清现实后,只能趁着青春还剩那么点儿,赶紧转去别的行业,代价是从头开始。 正文 第101章 《傲剑》测试 时间很快来到1月11号,今天青鱼网络的《傲剑》将开启第一次删档测试。 《傲剑》即将开启第一组测试服务器,预计导入玩家2500人,测试目的为采集玩家和服务器数据和bug,收集第一波玩家反馈意见。 青鱼游戏平台在一周前也正式上线,大体上还是可以称得上悄无声息,因为叶沉溪在个人博客的宣传,还有前期的一些宣传广告的投放,平台上线当天大概吸引了150个IP访问,不过大家一看连游戏都没有,很快就离开了。 而对于《傲剑》测试的开启,两位大佬商量过后,正式拟定了推广方案,广告当然还是以游戏本身为主,但目标是为游戏平台积累用户。 因为还没有到大规模推广的时候,所以本次的推广方案十分简单,在电子游戏杂志门户网站投放的CPC(Cost Per Click)广告,也就是按点击次数付费,单类别投放是为了验证不同广告的导量效果。 一款游戏的推广有很多种方案,但无论如何你需要针对你面向的用户人群去进行优化和投放,在《神仙道》横空出世以后,页游用户数量开始飞速增长,但网页游戏这种比较畸形的游戏形式也只是相对小众的选择。你要去地铁商场,电视媒体投放广告当然谁也拦不住你,但这些人中有多少人会去玩页游?你花大价钱投放的广告会转化出多少用户? 为什么后来出现的手游很多厂商愿意在地铁里打广告推广,因为手游一开始出现的时候就是作为上下班路上,公交地铁里的最佳游戏选择,所以这样投放是有针对性的。 而页游现在最好的选择还是游戏门户网站,各种非法网站咱们暂且不谈,大爷你是不是爱逛网页,来玩玩网页游戏怎么样? 来嘛~~~大爷~~~ CPC广告是一种按玩家点击次数进行扣费的广告模式,也就是在网页上某个地方显示,用户每点击一次就对广告主的账户进行扣费,当费用扣光则广告下线,换上下一个广告主。 显然这种方式也是需要竞价的,你出2毛钱一次点击的价,而别人愿意3块钱一次,那发布平台当然会优先选择3块钱的那个,等别人账户里的钱扣完了再轮到你咯。 页面上越明显越大块的位置,当然竞争者也越多,价格也越高。 这个时候页游用户获取成本并不怎么高,虽然《神仙道》带热了市场之后有一定上涨趋势,不过也大概在3毛钱一个页游用户的样子,比起端游的几块钱相差了十数倍,当然这是对于已经有固定渠道的那些成熟的运营商来说,像劲游那种有自主流量的平台价格还会更加便宜。 而为了抢占最好的广告位,在电子游戏杂志门户网站这个流量最大游戏媒体上,夏青鱼开出了两毛钱每次点击的价格,这个价格已经很高了。 没办法,平台从无到有,要获取第一批用户,初期的营销投入肯定是要更大的。 如果再算上转化率,假设每10个点击广告的网民中会有1个人,愿意输入用户名密码注册游戏账号,继而忍耐住选择角色,输入用户名这些流程,最终成为青鱼网络的游戏用户,那么一个用户的获取成本将达到两块钱,远高于3毛钱的正常价格。 这就是为什么那些游戏广告都那么简单,3秒钟就可以让你注册一个账号,名字还是直接随机帮你起好,你不满意自己输入也可以,不在乎的话连游戏名都不用输入直接选择职业就可以进入游戏。这里的每一个步骤繁琐一点点,都可能使玩家耐心耗尽,转化率进一步降低。 夏青鱼直接在广告账户中存了四千块钱,也就是两万次点击,按照预期如果转化率是十分之一,那么就是导入2000个左右玩家,再加上其他新闻稿件和关注着青鱼网络动态的老粉丝,差不多2500到3000人之间。 当然可能预期并不一定准确,毕竟这只是青鱼游戏平台的第一次推广,需要采集数据进行分析的不仅仅是游戏,宣传推广方式,渠道选择这些同样需要。 中午十二点,整个P03《傲剑》项目组丝毫没有午休的迹象,所有人都坐在工位前,小弟们正在通跑游戏,而两个大佬则密切监控着游戏的实时数据。 窗外雨一直下,气氛不算融洽。 叶沉溪看着后台数据,上午十点开服,两个小时过去了,到现在累计只有不到两百名玩家进入了游戏,这是累计数量,同时在线最高是一百二。 这个数据让团队气氛更压抑了。 不正常,以电子游戏门户的流量,哪怕广告界面做得再矬,也不至于吸引不到人来点击。况且界面还是曹若若这个美术组长倾尽毕生功力精心调配而成,几个Leader看了都一致认可,至少不会比几家主流平台的差。 是点击率还是转化率的问题?是玩家没兴趣点击广告还是点了之后压根儿就不想注册? “叮叮叮~~~~”铃声响起,是夏青鱼的电话,语气有些焦急:“有点奇怪。” “嗯,现在广告点击是多少?”这个数据研发这边儿是看不到的。 夏青鱼压低了声线:“这就是不对劲的地方,已经没了,两万次全点完了。” “噫?”叶沉溪立刻打开电子游戏门户,果然那个广告位已经被另外一款游戏取代。 两万个点击,转化成200个注册用户,转化率0.1%!不可能,这已经刷新业界下限了。 “李志,看一下《傲剑》的注册页打开有没有问题,再过一遍广告业到注册页再到登录页的跳转流程。”叶沉溪朝不远处的李志喊了一声,如果是玩家从电子游戏网页跳转到青鱼平台途中遇到网络故障无法打开,那还有可能说得通,但这明明是已经测试过的东西。 果然很快李志就回道:“没问题,好着呢。” 叶沉溪皱了皱眉头,对夏青鱼道:“鱼儿,你先去查一下这些点击是什么时候用完的。” “啊……好,我这就去。”夏青鱼很快就懂了叶沉溪的意思,然后挂了电话查推广账户后台数据去了。 正文 第102章 斗米仇 广告是十点十五正式开始投放,然后在半小时之内,两万次点击全部耗尽。 电子游戏网站的流量虽高,但不是每一个用户都有兴趣去点击广告的。 在之前和电子游戏门户市场部门的沟通中,以他们网站的流量,按往常其他广告的正常数据,这两万次应该会在四小时之内逐渐消耗,在中午十二点这种午休时间会稍高一些,因为那时候上网的人本身就比较多,但无论如何也应该是一个平滑的曲线。 好了,现在叶沉溪几乎可以确定广告是被人恶意点击了。 广告位有限,所以很多公司的运营人员在看到别人的广告后一般都会有顺手点那么一两下的习惯,但这种小打小闹积少成多的手段,绝不会造成在这样一个狭小的时间段内如此疯狂地点击。 2007年第三季度,根据摆渡搜索引擎的市场调查显示,CPC广告恶意点击率已经高达16%,这只是摆渡根据自己搜索引擎推广得出的结果,而摆渡的防恶意点击的网盾工具基本上是国内做得最好的。 实际在其他更多的媒体上,实际恶意点击率甚至会高达20%!也就是基本上你的广告每被点击四次,其中只有不到三次是被真正的用户点击到。 叶沉溪又让夏青鱼去查询一下点击IP分布,看对方究竟是用的哪种方式,不同的方式当然有不同的应对方式。 如果对方是固定IP,直接从后台将该IP屏蔽就行;如果是用VPN一直变换不同IP点击,但只要他用的还是同一台电脑,那也可以针对电脑锁定机器码进行屏蔽。 最烦的是,这种恶意点击或者刷流量在地下已经成为一种产业,民间有大量这样的网赚组织,组织成一个QQ群,手底下千八百好人,收人钱财,替人狂点。 而他们完全都是真实用户的点击情况,无法识别,也无法设防。 关键是是什么人在背后捣乱呢? 恶意点击无非就两个来源,第一当然就是竞争对手,迅速让你的广告下线,他们的自然而然就顶上,或者是同期上线的同类型游戏,有一定的竞争关系。 第二种可能是广告发布者,为了尽快消耗广告主的CPC广告而专区更多的广告费,但他们不会做得这么激进,明显到谁都看得出来其中必有蹊跷,况且叶沉溪对电子游戏这种老牌权威媒体的水准还是有信心的,low不到这种地步。 …… …… 黄浦劲游的办公室里,蔡平坐在老板椅上,手里操作着鼠标,他也正在玩《傲剑》,正在砍怪练级,颇为投入。 从上午十点开服,他是第一批进入的玩家,到现在已经升到二十多级,在服务器内也处于中游偏上行列。数次按住内心想要充值的念头,不然他的战力还能再往上冲一冲。 这款游戏给他的感觉,就好像回到了五个月前的CGS展馆里,第一次看到《神仙道》的时候,一样的惊艳。 那种近乎于严苛的对于新手体验的把控,使他每当稍微有一点疲倦,或者对某一个系统腻烦的时候,就立刻开启了一个新的刺激点,让他毫不犹豫地又向着策划给出的目标完全投入进去,去追逐,马不停歇。 就这样上瘾一般地东点西点,东逛西逛,时间很快就过去,而角色就已经成长到一定的高度。 一款游戏玩家流失的最高峰是在刚进入游戏的三分钟之内,被广告吸引进来后发现类型不中意,画面风格不喜欢,甚至是音乐不好听,这些第一感官的东西,现在的玩家都很挑剔。 对于比较正常的游戏,前3分钟的流失率通常会高达20%,这群玩家也就进来看了一眼就直接右上角点【×】关闭页面,而他们也是你花钱导进来的。 当玩家在游戏中有了一定积累之后就不那么容易流失了,哪怕他没有充钱,但是时间也是付出。任何事物都一样,所有你曾有所付出过的东西要放弃起来就并没有那么了无牵挂了。 叶沉溪之前就是这么做的,青鱼网络现在也是这么做的,蔡平对这家公司深深地佩服,他们能将玩家行为预估到如此精确的地步,就好像就站在每个玩家身旁看着他们游戏,知道他们在每个时候想要获得怎样的体验。 这种对玩家的理解程度就好像是找到了武林中的九阴真经,几乎会立于不败之地。 只是可惜这个项目不是劲游代理的,而《神仙道》的合同也只剩下两个月。 蔡平把自己的助理叫进了办公室,问道:“怎么样了?” 女助理点头道:“他们今天的广告已经下线了,不知道下午或者明天还会不会继续投放。” 蔡平敲了敲桌面:“找了几个团队?” “初步就只联系了一个,手底下有三千多号人,应付这种试水推广应该足够了,还有两个备用的等后面他们加大投放量以后再联系。” 蔡平点燃一根烟,他其实也不想搞这种黑手,只是他的目的很简单,又不是想搞垮青鱼网络,只不过想让他们的平台做不起来罢了。 说白了劲游和青鱼网络本身也没有矛盾,《神仙道》也还大把大把地帮劲游挣着钱,现在劲游旗下总共8款游戏,《神仙道》一款占了总收入六成。 蔡平相信,只要叶沉溪真正能够认识到平台不是那么好做的,能够知难而退,那《神仙道》和另外三款游戏的代理权就还是劲游的。 他觉得自己是这么地苦口婆心,苦劝一个即将误入迷途的孩子,走你该走的路。 按照他的推断,青鱼网络三款项目应该差不多会同时上线的,以《傲剑》现在的完成度,差不多会在一月底正式不删档测试,只要那个时候青鱼平台做不起来,这几款产品总还是要交给别人运营的……吧? 只是对方都已经在黄浦开设了分公司,可见自主运营的决心,是要死磕到底惨淡运营,还是把产品代理出去,蔡平也不能百分之百确定。 但以他现在的立场还能有别的什么办法呢?退一万步讲,哪怕最后鱼死网破也不交给别人代理,那也是同位页游平台的竞争对手,趁着幼苗初生打压一下也未尝不可。 “继续跟进吧,小心点别暴露了。”蔡平挥挥手示意助理没别的事了。 正文 都103章 蔡平之野望(求收藏) 四个月前,别说和当时的第一平台乐玩比,同样是网站起家的77玩,还有另外至少两个平台在营收上面也要超过蔡平的劲游。 那个时候蔡平也是刚刚进入页游圈,代理的第一批三款项目,平均月流水只有五十万,那还是在不计成本地营销费用投入下,事实上就是赔钱赚吆喝。 而互联网这个圈子风云突变,四个月之后他劲游就携《神仙道》一举成为第一大页游平台,越是新兴的产业,奇迹就越容易出现。 蔡平觉得自己就是奇迹。 当时叶沉溪先找了乐玩,王学有眼无珠,然后又去找了77玩,陆一宁心聋目盲,这两个人就这么与这款产品擦肩而过。 直到遇到他蔡平慧眼识人,一眼就认定这款游戏骨骼清奇他日必有成就,五百万豪迈独代,然后大力推广。最后的结果青鱼网络成为研发新星,而劲游也摇身变为页游平台新的龙头老大。 在2007年的最后一个月,劲游全平台总月营收达到了五千万,这是第一次有一个页游平台能达到这个数字,《神仙道》每个月都在创造它的流水传奇,而劲游同样也是。 再看看当时那些蔡平仰望的对手,乐玩是两千万出头,而77玩还在千万级别折腾,他们现在也强推着几款新上线的《神仙道》跟风项目,这不是沾了自己的光? 他蔡平已经爬到了页游圈第一人,在这所学校天台的墙壁上,页游の顶点的下方,写上了自己的名字。 而到了这个位置之后,他就已经不再只是单纯地为了赚钱这个目的去做,他想得更远的是如何在即将汹涌起来的页游市场里站稳脚跟,打造一个真正的页游帝国,然后和黄易、腾华这些巨头扳手腕。 …… …… 夏青鱼查看后台的结果显示,果然结果是最坏的一种,点击IP分布在全国各个省份,设备码也全部不同,很显然是来自于数千名真正的用户。 这说明对方的老练,也显示了恶毒的用心,联系恶意点击团队过来捣乱,他们自身的花费甚至比青鱼网络的营销投入还要高。 而这种点击压根儿就没法应对,因为那些都是真实的互联网用户,你没法区分,虽然他们不是玩家。 “被人盯上了。”电话里叶沉溪确定了夏青鱼的想法。 “怎么办?”夏青鱼第一次经历这种恶性竞争,拿不准主意。 是啊,这个年轻的平台和它年轻的掌舵人,这只是他们第一次进行推广,却遇到了深谙灰色规则的对手。 叶沉溪想了想:“CPC广告先不要投放了,对方成心捣蛋的话不会再有什么效果了。”事实上除了特别容易被人恶意点击之外,CPC广告的缺点还有转化率难以控制,之所以投放也是因为叶沉溪对青鱼网络现在的名头和口碑有一定信心,但现在说这个没用了。 “那换成什么模式了?”夏青鱼在脑海中搜索她了解的几种广告投放模式,分析当前情况下他们的利弊。 “先换成CPT吧。”叶沉溪也对比了一下,然后给出他的答案:“新闻稿件也别停,CPT广告要什么时候才有位置?” CPT广告即是(Cost Per Time),即按照广告显示周期进行付费。对于投放平台来说他们的收益并没有CPC广告那么高,所以像电子游戏这种门户网站也不会将这种广告安放到最醒目的位置,对于广告主来说也性价比是相对较低的一种。 既然是按时间展示的,那肯定需要排队。 “加钱呗。”夏青鱼脱口而出,这妞习惯用加钱解决紧急问题了,现在也不是单纯测试各种广告效果的时候了,先导入一定数量的玩家才是重点,加钱插个队吧。 “那行,待会儿去联系一下电子游戏那边,如果能放到明天早上那就最好了。” 夏青道也想了一下,现在导量好像只有这种广告会稳妥一点。哪怕是他们投放CPA(Cost Per Action),按照注册玩家数量付费的广告,对方依然可以大量涌入注册帐号后立刻流失,这样他们同样也没有办法。” “我现在就去联系。”叹了一口气然后便匆匆挂掉电话,立即跟电子游戏那边沟通去了。 事实上在目前这种被针对的情况下,对方伤敌八百,自损一千不计后果,几乎所有主流的广告方式都会被利用漏洞,只有CPT稍微稳妥一些,至少会真正地吸引到玩家进入游戏。 叶沉溪相信对方肯定还会有后手,只是现在他们躲在暗处,青鱼网络也只能见招拆招,随机应变了。 …… …… 今天一整天整个《傲剑》测试服务器总共进入187名玩家,几乎都是自然流量和新闻稿件的作用,李志从上午十点开始就一直悬着心,他也是老江湖了,不过毕竟这是他转型之后,在新东家的第一个项目。 投名状一样的东西。虽然他和老板有私交,但作为老制作人,公司目前实质意义上的第三号人物,他不要面子的啊? 凌晨一点半,公司里就这两个人,两个人都不是单身狗,不过现在也跟单身差别不大。 玩家再少,数据也是要看的。 首日单服187人,总共充值7710元,付费渗透率高达19%,ARPPU达到了217元。 如果以这个数据放到正式服三千人服去计算,单服首日付费将达到123690元。做一个大概的预估,如果按照首周充值是首日4倍,次周为首周的65%,第三周45%,第四周30%的充值预期去计算,预期该服务器月收入将达到118万元。按照不删档测试第一天开启5个服务器,后续每三天开启一个服务器的策略,那后续的第一个月内,全游戏收入将突破1000万元。 《神仙道》当时第首月也不过是1430元,如果运营正常的话《傲剑》将成为第二个达到这个数字的页游,并且这个数字将不会有其他公司进行分成。 正文 第104章 游戏公会(求收藏) 更换了广告投放方式后,之后的两天内,进入游戏的玩家数量开始逐渐趋于正常,在删档测试开启后的第四天,日活跃用户已经达到两千五百人左右量级。 前三日的留存数据出来后,也和付费数据一样,让心惊胆颤的李志放下心来。 次日留存54%,3日留存38%,只比神仙道删测数据稍微低一点点,妥妥的S+级产品,顺便一提李志做《剑侠2》的时候留存还没这个高,属于职业生涯再攀巅峰。 这几天自测和玩家反馈的bug较少,而玩家各项数据如升级速度,各个系统的养成进度等诸多内容,也跟李志的预期相符。 对于策划来讲,预期是道,实现是术,你不用看到底他的做法如何,先想清楚做了之后应该达到什么样的效果才是根本,如果最开始的预期歪了,其他设计都是白做。 单纯从这款游戏的测试效果来说,基本上已经可以说是十分成功了。 但也如叶沉溪所料,浮在青鱼网络上空的那团阴云从未散去,而且愈加浓密,对方下一步的招数也浮出水面。 这一天,《傲剑》删档测试服务器【一剑西来】几乎是突然之间,开始出现大量游戏公会玩家。他们只是单纯地注册一个小号登录游戏,然后反复在世界频道喊话,以各种优惠返利的宣传将玩家引流到别的游戏去。 不仅仅是公屏喊话,同时也会挨个私聊正常玩家,对话的内容无非是: “兄弟,我最近发现一款特别好玩的游戏,要不要过来一起玩。” “一个人玩游戏好寂寞,来加QQ群【257627296】,有兄弟还有妹子,大家一起玩!” “有一款游戏我有渠道充值打五折,要不要过来一起玩?” 诸如此类。 这就是所谓的游戏公会了。 土豪玩家是游戏行业里的稀缺资源,运营商和渠道都在互相挖角,而公会比他们还要肆无忌惮,可以用丧心病狂来形容。 当玩家被吸引到对方的QQ群或者YY频道内,都会有完整的接待程序。接待员肯定必须是女的,声音甜美,能说会道,偶尔还会秀一把才艺,唱唱歌哼哼曲,打打擦边球什么的,像这种接待这个时候大概十块钱一个小时,后来有些资源丰富起来直播行业条件也成熟,自然而然地转去做了主播。 然后这些玩家会被分配到某一个带队团长手下,带你进入一个游戏,刺激你在里面花钱付费,他们最明显的特征是一口一个兄弟,言辞慷慨激昂,极具煽动性。嗯,只要你还在继续充值,他都会对你跟兄弟一样。 当然一个公会里面还会有诸多其他职务人员,各种元老骨干处理公会事务,盈利组负责和运营商协商福利,包括各种充值折扣特权账号,激活码,专属礼包等等;招新组,就是最开始不停在别的游戏里喊话拉人的那些人;甚至有一些大公会还有活动组定期组织活动,还有各种陪聊陪玩组负责活跃工会氛围,调节成员矛盾扯皮,记录成员充值贡献等等事宜。 像这些工会人员都会是由工会创建者,也就是会长给他们发工资,而会长的收入就是来自于他们进入的游戏运营商。 只要你公会能够做大,会有大把大把游戏运营商求着你入驻他们的游戏,而这些公会并不是依附于哪一款游戏,只要你给钱,带队团战就会把人带到你的游戏里,而且都是具有相当付费能力的玩家。 这是游离在研发商,运营商,玩家这个三角关系之外,游戏行业里一个特殊的群体。 给公会返利,运营商并不亏。大公会里的玩家都是高付费能力人群,而羊毛出在羊身上,运营商通过公会导入这些用户是几乎零成本的,哪怕是你充值七折,他们把收入再分一半给公会OW,他们也有得赚。 只是对于其他普通玩家不公平而已。 这已经和最初游戏公会的意义完全背离,不再是玩家交流互动的港湾,寻找归属感的温床,在这种畸形的商业模式下,它已经逐渐沦为一种新的充值和导量方式。 这种方式因为巨额返利的存在,会使得游戏流水数据虚高,甚至在更往后的时候,运营商会将返利的成本抛给研发厂商,中小型厂商在这种模式下会处于完全被动的地位。 《傲剑》在删档测试期间就有大量公会招新组入驻,这绝对是违背行业规律的事情,一个仅有2500人的删档测试服务器,有多少人可以给你拉? 就和前两天的恶意点击的民间团队一样,这都是成本绝对大于收益的事情。很明显对方的目标不是为自己的游戏拉人,只是单纯地要把《傲剑》的用户拉走而已。 这次进入《傲剑》的显然都是些没搞出什么名堂的小公会,位于金字塔低端的那种,收了钱专门到游戏里来捣乱,然后顺便把人带到他们真正接单的运营商那边儿,赚点儿外快罢了。 换句话来说,他们带人去的游戏是幕后黑手的可能性并不大。 叶沉溪和夏青鱼的电话这几天几乎没断过,一直保持着联系:“先让客服禁言那些招新的吧。”叶沉溪道。 “已经在禁言了,不过他们也在不停注册新的帐号。”夏青鱼冷哼道:“他们还真是敬业啊。” “让小黑加进他们公会去,然后看能不能联系到他们的会长。”唉,做个游戏还要搞无间道这一套。 “嗯,我会给小黑预支点儿经费,让他充充门面,在这种小公会里当当土豪应该还是可以的。”夏青鱼眼睛一亮,心中也有了盘算。 只要通过公会会长能够知道到底是谁在背后下黑手,她夏青鱼要让他知道青鱼网络也不是随便让人捏来捏去的软柿子。 这几天她火气真的是很大,随着公司壮大有人眼红是肯定的,再加上运营经验不足,她也是做好交点儿学费的打算的。 但做到这种的地步,各种奇巧淫技接踵而至,花样百出,阴魂不散的,还真让她这个运营新人学到了不少东西。 正文 第105章 小黑的卧底生涯 结束和夏青鱼的通话后,叶沉溪第一时间找到李志。 “临时加个需求,除了重大bug外把这个优先级排到最高吧。”叶沉溪的语气不容置疑。 “你说。” “增加世界频道和私聊窗口发言等级限制,世界频道再加上连续发言冷却时间,这功能并不复杂,今天应该能做出来吧。” “这么急?” “广告看着烦。” “会不会影响到正常玩家交流?”李志有些犹豫。 “预期玩家游戏半小时后可以正常发言,等级较低的时候也不要完全限制死,发言字符数量随等级提升慢慢解锁就行了。普通玩家刚进入游戏哪儿有那么多话聊,都急着升级,比如十个字还不够他们交流的嘛。”像这样的需求当然不是从策划和玩家的出发点考虑的,纯粹是广告没办法。客服当然可以禁言,但人工成本还是太高,游戏内也需要有机制限制一下。 “好,我想一下细节直接交给程序。” 很多临时的需求,先口述给程序就行了,策划文档后面再补上。这不是李志该干的活儿,也就是叶沉溪亲自开口了。 …… …… 黄浦张江高科技园区坐落在浦东新区中南部,成立于1992年,是中国最早的国家级高科技园区之一,一直有“中国硅谷”的美誉。虽然现在是个高科技园区都特别喜欢号称中国硅谷,不过张江确实是中国名头最大的三个高科技园区之一,另外两个一个在京城海淀,另一个在鹏城南山。 青鱼网络黄浦分公司便坐落在这里。 夏青鱼在这里租了一整层楼,比府南那边的环境不知道要高到哪里去了,除了最基本的办公区外,另外专门设立健身房,会客厅,游戏室等休闲娱乐区域。 反正就是派头十足,单论办公环境,青鱼网络黄浦分公司自认不会输给盛达或黄易腾华。 这层楼整个办公区域是一个通透的大厅,现在就很小的一块区域坐着人,大部分工位都空着,显示出这是一个初到贵境的新兴企业。 这么有范儿的办公环境中,最有范儿还是两间办公室,一间属于总经理,一间属于产品总监。 另外一些部门主管因为现在公司香火还不够旺,为了增加点儿人气,也就安排和其属下的员工们坐在一起了。 从夏青鱼离开府南到现在也不过一个多月时间,一间全新的公司无中生有般横空出世,到现在已经有将近三十号人,不仅仅是《傲剑》部门已经火力全开,四个P02到P05团队也已经准备就绪,前期的推广和后续的运营准备都陆续展开,甚至《神仙道》部门也即将组建完毕,为收回这款游戏代理权后自主运营做好了准备。 夏青鱼从总监办公室里推门走了出来,反正两间屋总有一间空着,反正她用笔记本办公,就两间都用着,反正也是要给房间增加点儿人味儿,具体哪天用哪间纯粹看心情。 “踢踏踢踏……”夏青鱼踩着高跟鞋,与地面发出急促的碰撞声,迈着两条大长腿,绕过市场部一堆人就走到了靠窗的运维部,直接喊道:“小黑。” 小黑现在也是运维部门主管了,手底下还是有两号新人的,年龄都比小黑要大一点儿。 讲道理哪怕夏青鱼是公司老大,但还是应该叫一声“黑主管”之类的吧,这还是在人家下属面前。不过她也真是叫习惯了,再说小黑这弱气的样子,叫职务也挺别扭的,真不知道她两个小弟平时称呼她主管的时候是什么感觉。 “夏总!”小黑唰地一下就站起来了,两个运维小弟也同样双手离开键盘,作立正的姿势。 “都坐下,游戏公司没这么多规矩。”夏青鱼一边摆手一边走到小黑面前:“现在在做什么?” “正在监控流量和服务器性能。”小黑指着电脑屏幕到。 “有什么异常吗?”她屏幕上的数据和曲线夏青鱼也不怎么看得懂,反正就随口一问。 “好像有一点波动,流量有时候会一瞬间突然升高,然后又很快降下来,正在查找原因。” “是吗?”夏青鱼也有些奇怪,青鱼网络租用的服务器可以说在页游这一块儿绝对是顶级配置,没道理出现这种莫名其妙的波动。 “好好查一查。”夏青鱼发号施令。 “嗯。”小黑领命。 “还有一件事儿要交给你。” “夏总您说。” “【一剑西来】服务器现在进来了很多网游公会的人正在拉人,我想让你假装就是一个普通玩家,呃……也不普通,就是很舍得花钱的大R,尽快跟他们会长取得联系,能够问清楚背后是谁雇佣的他们那是最好的了。”夏青鱼知道如果是面对面那小黑啥也装不出来,网络上打打字应该还是可以的。 “啊……卧底啊,这个我不行啊。”小黑瞬间小脸就憋红了,愁眉苦脸的样子。 “对,就是卧底。”夏青鱼本来挺烦躁的,被她这反应逗乐了。 “我装不来的,夏总你找别人好不好……”小黑有点着急道,一副快哭了的模样。 夏青鱼拍拍她的肩膀:“那些做公会的又不是傻子,做生意还是讲道义的,哪儿有这么容易就告诉你。所以才找你,对方不说的话,管你用什么办法,得到他的IP查地址还是盗他社交账号看是谁跟他联系的,找到他们的雇主,你明白我的意思了吧。” “可是……”小黑还想申诉,却被夏青鱼直接打断。 “这件事情很重要,只有交给你我才放心。” “夏总……” “我会划一笔钱给你,反正你也爱玩游戏,他们让你进哪个游戏你就进,让你玩你就玩,让你充值你就充,充出大R玩家的风采。” “我……” “《傲剑》删测结束前搞定,清楚了吗?”夏青鱼换上强硬的表情和语气。 “我……清楚了……” “很好。”夏青鱼又踩着高跟鞋踢踏踢踏地走了,还是这么风风火火。 她算是摸清楚这跟她同岁但受气包一样丫头的性子了,吃硬不吃软。 正文 第106章 火气 小黑登录游戏后,果然第一眼就看到世界频道刷屏着的无数广告,虽然青鱼游戏的客服们也很努力,但对方仍然在持续不断地注册新号。 而新手出生点同样也是,站了一堆人脑袋上不停地冒出冒泡对话框,很明显这是自动脚本在不停重复发言,对面的人数比青鱼游戏现在仅有的6个客服要人多势众。 还没走两步小黑就收到一条私聊消息,说某款游戏比这个更好玩,要不要一起过去玩,他手里还有各种优惠渠道,充值有折扣。 于是小黑二话不说就应允说好哇。 对方发来一个QQ群号【257627296】,让小黑加进去,说进去验证说“C0031”介绍过来的就行。 小黑找到QQ群,加了进去,立刻就有一个女生头像的人对她表示欢迎,十分热情,又问她平时都喜欢玩什么类型的游戏之类的问题,小黑只能说随便什么游戏都玩。 对方又问那你平时玩游戏充钱吗。 小黑咬着牙打了一行“就瞎玩,反正一个游戏充几万块钱随随便便,钱都是小事。”打完这行字手还有些抖呢。 接待员于是更加热情了,估计对自己爹妈也就是这个态度。 …… …… 持续的垃圾信息对玩家的游戏体验是一种干扰,各种聊天频道被占用,普通玩家聊一句中间就插了四五条广告,还有持续不断的小号私聊骚扰,没有什么玩家会喜欢这样的游戏环境。 叶沉溪相信今天的因为这个流失的玩家也不会少。 下午的时候服务器PCU(最高在线)达到一个峰值,三千一百人,再看一眼这些人的等级分布,一级小号占比达到了2.9%,这三千一百个同时在线的玩家中,有九十个一级小号。普通玩家不会停留在一级,要么很快升级,要么早就流失不会在线了。 再看看今日累计进入游戏的玩家数量,才下午五点半,已经达到了1191人,而昨天一整天累计新增是564人,已经达到昨天的两倍了,不用说多出的这一倍,绝大部分都是游戏公会注册的小号。 在这样的异常情况下,大多数游戏数据比如留存之类的已经完全失效,根本不是真实数据,分析了也没用。好在之前比较真实的次日和三日留存数据已经拿到,但七日留存是看不到了。 叶沉溪直接就坐到了李志旁边:“广告限制什么时候可以做好?” 李志从上午脑袋里绷紧的那根神经就没有松下来过:“快要开发完成了,准备测试两遍就立刻放出去。”指了指他背后的田立,31岁的中年程序员,这是李志从金蟾带过来的5个程序中经验最丰富的一个。 叶沉溪走到田立背后,拍了拍他的肩膀:“还有多久?” 田立敲着键盘头也没回:“二十分钟。” 叶沉溪又道:“应该不用停服更新吧。” 田立回道:“嗯,不用。” “那好。” 叶沉溪又交代李志:“开发完成后多找几个人测试一下,尽快放出去。” 刚要回到自己位置,却看见李志电脑屏幕上的《傲剑》变成了灰色,屏幕正中间显示着一个确认提示框【服务器已断开连接,请重新刷新页面尝试。】 “咦?”李志刷新了一下页面,登录是重新登录上了,但是变得非常卡顿,连场景和其他玩家都没有加在出来,只是一片虚影。 “什么情况?”叶沉溪问。 “中午的时候就偶尔会有一阵卡顿,比较像是普通的网络波动。”李志也意识到问题并不简单了。 “哎,掉线了!”另一个声音突然叫起,是《傲剑》项目组的策划李云。 “我也是。”另一个策划。 “断开连接了。”另一个程序。 紧接着,P03项目组所有人,但凡处于登录游戏状态的成员,全部都陆续与服务器断开了连接。 这种场景项目组里稍微有点经验的老人都似曾相识,当初《永恒》不也曾遇见过这样的情况吗,当时在持续的半个月内,里程碑机房不停遭受攻击,累计停服维护时间超过40个小时。 刚刚上线不久的《永恒》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多数人坚持了下来,陪着里程碑坚守到了最后。 年轻的里程碑那时候差点儿没有挺过去。 “是遭受了DDoS攻击了吗?”李志皱眉道。 “应该是。”叶沉溪转身走出了办公间,然后点燃一根烟稍稍捋了捋,又拨通了夏青鱼的电话。 DDoS攻击是整个互联网行业最常见的网络攻击方式之一,无论是电商,金融,O2O或者在线教育,没有一个圈子能幸免。 而游戏圈,则是其中的重灾区,在所有的DDoS攻击对象中,游戏厂商占了40%以上。 简单来说DDoS(Distributed Denialof Service,分布式拒绝服务)攻击就是不停地向游戏服务器发送无用请求,占满服务器主机和带宽资源,堵塞网络通道,让正常的玩家卡顿或者根本无法连接游戏服务器。 别说这些恶意的无用请求,服务器稍微破一点,像什么12306一遇到春节之类的节日,流量一增,普通用户的正常访问都无法满足。 举一个例子,服务器就好像一家餐厅,总共只能坐下200个客人,一批地痞流氓跑了进来把座位都占满了,而他们又不点餐,让普通的食客只能在门外观望根本进不来,店家也做不成任何生意。 大部分游戏厂商都遭受过这样的攻击,对方的目的不过是敲诈勒索,收取保护费。 沉默的游戏商,疯狂的攻击者,形成了另一个灰色的产业链。 针对网络游戏这种需要大量访问服务器交换数据的产品,可攻击点太多; 游戏生命周期这么短,被这么折腾个一两个月很快就毁了,尤其是那些中小型厂商,根本承受不起这样的成本; 服务器维护成本高,停服就会损失用户; 游戏行业尤其是进入进入网游时代以后,已经被深深打上了暴利的标签,勒索金额可以狮子大开口。 这些总总原因,使游戏成了这些阴影里的人们重点攻击对象。 做到这种地步,这样的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,连叶沉溪都真的有了火气。 正文 第107章 互飙演技 早在1998年,DDoS攻击最开始作为一种黑客炫耀技术的手段出现。 2003年,开始成为一些黑客敲诈游戏私服的“黑吃黑”的伎俩。 到现在,这种攻击已经逐渐成为一个空前壮大的黑色产业,全国目前有超过5万黑色从业人员,年产值超过3亿元,敲诈勒索,恶性竞争,同行打击,仇人报复,应用情景越来越多。 敲诈勒索还好,至少是可以消财免灾的事情。如果是有人打击报复,很多人从头到尾都不知道到底发生了什么,也不了解到底该跟谁去跪下说我给钱求你别攻击了,最后就这样默默无闻地死去。 尤其是一些小公司或者新兴企业,还没有一套完善的防御措施,就像青鱼网络。而那些大公司的防御系统,大部分情况下也能是用钱去堆流量而已。 1月15号,今天恰好是腊八节。 阴影背后的敌人对于青鱼网络服务器的仍然在持续。 下午五点半到六点半,这一个小时之内,青鱼网络机房遭受3.5G流量攻击,运营团队临时发布公告停服对机房进行维护,维护时间长达两个小时。 《傲剑》服务器算是目前网页游戏里豪华配置了,独立带宽,高端配置,完全是按照端游水准架设,根据最初的预期,单个服务器极限情况下可以承担5000人同时在线。 3.5G流量,说明对方拥有相当数量的肉鸡,这个门槛并不低。 根据后台显示,这些攻击IP和之前的恶意点击一样,分布在全国各个地方,明显是中了木马的被远程控制的普通互联网用户。 而直到现在,还没有收到任何人发来敲诈勒索的消息。 这让叶沉溪确定了自己的判断。对方根本不是冲着收保护费来的,完全是要搞垮青鱼游戏平台。 如果不找出背后的那个人,可以预见这样的攻击将会阴魂不散,一直持续。 和夏青鱼商量过后,叶沉溪决定提前结束这次删档测试,当然下一次开启不删档测试后将对本次参与测试的玩家会有福利和补偿,方案就交给李志他们项目组内部去研究吧。 对于叶沉溪来说,继续测试下去已经没什么意义,接下来得到的各种数据将完全失真,最重要的次日留存和前两天得到的付费渗透率与人均付费值拿到就已经可以了,bug该收集的也差不多了,持续下去只会对坚持下来的玩家造成伤害,也影响公司的口碑。 这是及时止损的事情,试问谁会去玩一个5秒一卡,5分钟掉线一次的破游戏。 更重要的是《弹弹堂》和《七雄争霸》的首测日期就定在一周之后,那时候如果网络情况还是无法解决,将完全打乱公司两位大佬的计划,也会影响《永恒之战》的测试。 …… …… 《傲剑》提前结束测试的消息在玩家群体中也造成了一定的反响,主要讨论的热点是做《神仙道》的那个公司的第二款项目,原本说好的删测八天,结果五天时间就关闭了服务器。 好像是遭受了DDoS攻击,而且有大量别的游戏进来拉人的广告。 玩家们可能很多不清楚DDoS,但大概意思懂得,就是被人黑了。 是惹到什么人了吗?黑客?他们现在也算大公司了把,就拿黑客一点办法都没有? 不过是围观群众们茶余饭后的谈资罢了。 相反圈内的反映要比群众们大很多。 毕竟大多数都是黑色产业链的受害者,那是整个行业共同的敌人,还是需要一方有难八方慰问的。 整个页游圈甚至说整个游戏界,都在关注着青鱼网络这第二款产品,他个人的第三款网游,叶沉溪自己也很清楚。 虽然这并不是叶沉溪担任制作人的作品,但青鱼网络从《神仙道》诞生起就已经打上了叶沉溪的烙印,对于那些已经体验过《傲剑》的游戏人们感触尤其深刻,虽然和《神仙道》并不是同一个类型,但精细化的数值体验已经融入了叶沉溪和青鱼网络的基因里,简直就像是他们的Logo一样。 呃……好像对李志有点不公平。 于是沉溪也接到了一些熟人或者不熟的人的电话,当然很多人电话的最后都会委婉地表示,如果青鱼网络公司方针有调整,愿意代理《傲剑》和后续的三款产品,条件什么的都好说。 叶沉溪也只是表示感谢关心。 …… …… 蔡平想了半天,还是决定给叶沉溪打个电话慰问一下,作为合作伙伴,蔡平这个时候不致电去安慰一番,有点说不过去,不合逻辑,也会显得有些突兀了。心里有鬼下脑袋里会想很多东西。 当然他也更想知道,叶沉溪现在是什么想法。 “你好,蔡总。”叶沉溪的声音响起,怎么似乎没怎么受到影响,还是如平时一样春风细雨的样子? 蔡平调整了下情绪,担忧道:“叶总,我听说好像《傲剑》出了点儿状况?” “嗯,是有点儿情况。”叶沉溪平静道,蔡平也想象不出电话那头他的表情。 “严重吗?有没有需要帮忙的地方?”蔡平情真意切地问道。 “倒是有点儿,诶,蔡总,我想问一下你们之前运营的时候遭受过DDoS攻击吗?” “啊!??你们被DDoS攻击了?”蔡平惊讶道:“对方要多少钱?” “唉,如果对方要钱还好办了,了不起消财免灾,可惜到现在也没跟我们联系,估计就是纯粹看我们不顺眼吧,所以想请教你一下。”俩人好像有点儿闲话家常的感觉了。 “办法还真不多,最主要的肯定还是加大带宽了,像我们劲游现在是1个G的带宽,每个月费用是20万块钱,就这个价格还是在三线城市的机房,要是在黄浦那还得好几倍。” “还有就是分析日志,看看对方主要主要是用哪个系统请求服务器通信了,不过这个比较麻烦,对方也可以随时再换一个方式……” 蔡平很尽心尽力地帮叶沉溪分析了起来。 正文 第108章 扯皮 “那还真是挺头疼的啊,跟军备竞赛似的。”叶沉溪无奈道。 “那可不是么,最麻烦的是对方压根儿不沟通,好多公司都是这样垮掉的,或者你们就只能跟对方熬,就纯粹捣乱的话对方又无利可图,可能哪天厌倦了就收手了呢。” “哈哈,蔡总,我这边儿都愁死了,你可别跟我开玩笑了。” “对对,不开玩笑,早就跟你说了运营不好做的,现在有点儿体会了吧?” “倒真是。” “那行,反正随时保持联系,有什么需要帮忙的尽管跟我说,能帮的我肯定帮。没事儿我就先挂了。”蔡平等叶沉溪说一句再见然后挂电话。 叶沉溪却道:“等一下,蔡总。” “……怎么了叶总?”蔡平没来由心里一凛,声线有一丝细微地失控。 “……”叶沉溪微微停顿了一下,这一小段沉默,如果是在小说或音乐里,是一种高端的创作技巧,叫做留白。 “叶总?”蔡平稍显着急,一方面是关于被识破的忧虑,一方面是他感觉自己在和这个比他小五岁的年轻人的对话中,似乎落了下风。 他也意识到了自己情绪上的波动,然后又补上一句:“喂,是不是信号不好啊。” 很街头市井的感觉。 然后迅速也提醒自己宽心,论游戏理解和研发,他对叶沉溪五体投地,但论研发之外的门门道道,他不相信叶沉溪有他精。 不就是个搞研发的老实人吗,为什么会给人一种看穿一切的感觉。 叶沉溪缓缓道:“《神仙道》只有两个月的合约啊……” 他提这个干嘛,为什么要扯到《神仙道》上面去? “嗯,还有两个月嘛。”蔡平强笑道。 “现在《神仙道》总共有注册帐号47万个,活跃玩家10万人,我希望到时候我们能顺利完成数据转移,哪怕是那些流失玩家的数据。” 重金属碰撞的声音在蔡平的脑海中响起,这句话直击内心,这也是他为什么如此焦虑的源头。 当初和青鱼网络签订的合同中,叶沉溪特意加上了一条,声明《神仙道》中所有玩家数据,包括但不仅限于包括帐号密码,角色信息,虚拟货币,物品,以及各个成长系统的数据,均归属于青鱼网络所有。 青鱼网络拥有玩家资料的所有权。 虽然在叶沉溪看来所有玩家数据的所有权其实是属于玩家,而游戏公司只有监管权,但目前的法律法规中对这两种权利并没有界定,甚至不存在监管权这个概念,所以现在也只能在合同中声明所有权归属,避免后续争执。 这和现实是一样的,公民私有财产属于个人,但如果你杀人放火触犯法律,会受到相应的刑罚最严重到判处死刑,剥夺政治权利终身。 而在游戏中,如果你修改数据作弊,损害了其他玩家的利益,同样也会删号,甚至封禁IP。 游戏帐号和数据是属于玩家的,但游戏公司需要在这里扮演了管理者的角色,维护游戏世界的秩序,这是游戏能够正常运转的前提。 而规则并不完善的现在,叶沉溪会只能专门在合同里加上一条账号所有权的解释说明。 玩家注册游戏后,实际上就是代理运营商和玩家之间建立了一种债务关系,有义务向玩家提供游戏服务。 在游戏代理商更换后,新的代理商应该承接对玩家的债务关系,保证玩家能够正常地进行游戏,但太多公司无法做到这一点。 叶沉溪也见过太多。 当年的《魔力baby》在更换代理商后,很多玩家无法登录游戏,游戏频繁掉线,GM冷漠置之不理,使得大量玩家伤心地离开; 韩国MAG公司的《破天一刃》,从中广更换为京城火炬代理,火炬希望双方能够本着用户至上的原则,尽快完成用户数据的交接。然而中广却声明两间公司之间并未有任何合作关系,没有任何义务交出用户数据。双方死缠烂打,最后老玩家们集体出走,留下并不美好的回忆,哪怕是那些愿意从头开始的人,心中难道就没有伤痕么。 金蟾代理的《水浒Q版》,代理合约到期之后放出话来,遵照玩家条款,虚拟物品将跟游戏停止运营而消失,玩家数据将全部删除。金蟾硬气,确实也这么做了,新的代理商美狐畅游也表示你们爱删不删,我们压根儿不接受老玩家数据,把游戏改了个名字《小话水浒》继续运营。开发商水石夹在中间,不过只要代理商给钱,他们也就不在乎了。可想而知那些老玩家们是怎样的一种心情。 如果连用户资料这种事情都搞不定,叶沉溪这两辈子也真是白活了。 蔡平当时也明白叶沉溪的用意,只是他也想不到《神仙道》会有超过六个月的生命周期,而且现在看起来还像新生一样,迅猛地生长着,也看不到它究竟未来会成长为怎样的一个庞然大物。 比先见之明,叶沉溪真的很难输。 “嘿,叶总,这事儿不还有两个月嘛,现在也不急是不。”蔡平心中羊驼奔腾,脸上却还是亲和笑意,哪怕隔着电话的叶沉溪又看不到。 “有些事情还是先讲清楚比较好,不是有一句老话,先说断后不乱吗。”叶沉溪的态度一改之前温润,变得强硬了起来。 蔡平也不笑了,凝重道:“叶总,玩家注册的帐号是劲游通行证呢。” 他这么一说,叶沉溪就懂了。 然后是双方短暂地沉默。 “这事儿电话里可能不太好说,这样,蔡总,我下周会去一趟黄浦,约个时间出来我们喝个茶,当面谈你觉得怎样。” “哈哈哈,好啊,当面谈才讲得清楚嘛。”皮笑肉不笑的声音。 “那行,今天就聊到这儿了,谢谢你打电话过来关心我。” “都是合作伙伴嘛,应该的。” “那没什么事儿就先挂了,蔡总,黄浦见。” “好,恭迎大驾。” 挂掉电话后,叶沉溪进了总经理办公室,坐在沙发上点燃了一根烟。 这个电话让他有些东西清晰了起来,略加思索,捋了捋思绪,然后又拨通了夏青鱼的电话。 正文 第109章 水落石出 小黑不负众望地联系上了联系上了“三秋”公会的会长三秋,这两天在另外一款游戏里,这姑娘怒充两万,在这种小公会里,一下子就成了全民偶像。 而且这个土豪还是个妹子,游戏公会里土豪和妹子都是稀有物,更何况两者合二为一。 充值的时候小黑手都在抖,虽然她现在的工资也涨了些,从府南到黄浦这种一线城市,升职主管级的团队领导,两万块钱也还是要攒三个月啊。虽然这是夏总给的钱,但看着真金白银点一个充值按钮一下自己没了,小黑心里空荡荡地。 那能配一台多么豪华配置的主机啊。 这间小公会也就几十个人,七七八八各种官职倒分得很细,但高层也要做打杂的活儿,没办法,创业初期嘛,艰苦点儿正常。 小黑进来之后,三秋觉得公会终于开始走上了康庄大道,就这两天小黑一个人的充值他就返了七千块钱,几个高层的这个月的薪水算是有着落了,再忽悠她再充点儿,业绩能再创新高。 所以会长三秋亲自带团,带领小黑在游戏里征战四方。 在夏青鱼的监督下,小黑时不时地就私聊那会长一下。而三秋的反馈也十分迅速,毕竟是衣食父母和妹子的双重加成。 “会长。” “怎么了小黑?” “我40级了,该去哪个地方练级啊?” “你等我,我传送过来带你去。” 又或者…… “会长?” “我来了。” “没有进副本的那个道具了。” “等一下,我马上给你送过来。” 再或者…… “会长” “我这就过来!” “不是,我拍了张照,但是这个图片打不开,不知道为什么?” “噫?你传给我,我帮你看看,可能是格式不对。” “好啊。” 反正都是诸如此类的对白。 …… …… 这天下午,小黑又私聊三秋喊了一句:“会长。” 不过这时她电脑面前的人已经换成了夏青鱼,没必要再装下去了,该问的东西也该抛出来了。 “你在哪儿,我这就过来!”当然是指游戏里。三秋并不觉得小黑麻烦,反而乐在其中,幻想着对面萌妹子的形象,对自己又是这么依赖,这年少多金的小姑娘会不会对自己有那么点儿好感呢? 无论男人女人都是善于脑补的动物,尤其是宅男们,妹子说句话他都能脑补出一整篇故事,具体情节和细节看各人喜好吧。 “不是,我想问之前我玩的那个游戏《傲剑》,是哪个公司的人让我们进去拉人的?”夏青鱼直抒胸臆。 三秋一下子愣住了,怎么话题转到这个上面去了?第一反应矢口否认道:“没什么公司啊,我们每个游戏都会进去的。” 小黑道:“那游戏才刚刚删测,就千八百个人,有什么好拉的。” 三秋感觉到不对了,这还是那个打怪升级看图片全都不会的小黑吗?但她充了两万多块钱又全是真金白银,她是什么人啊。 “小黑,你问这个干嘛?” “不干嘛啊,就是问问,刚测的游戏,量还这么少,不会有公会愿意进来的,都还不知道这游戏是死是活呢。所以除了有别的公司专门找我们过去,也没有别的解释。我还挺喜欢这家公司做的游戏的,就想知道是谁跟他们有深仇大恨,这种八卦谁都感兴趣不是吗。” 三秋回复道:“别的游戏不知道是死是活这是不假,不过青鱼网络的项目那肯定成,这个圈子里很多人都是这样的想法。” “咦?为什么呐?”夏青鱼明知道偏题了,还是跟了下去,她也想听听别人说公司的好话啊。 “就因为Pasca啊,你知不知道这游戏是他做的?以前做《永恒》和《神仙道》的那个,他做一款就火一款。” “这游戏不是他做的吧?他不是在做一款端游叫《永恒之战》吗?” “反正也差不多了,他肯定要主导开发的,就象电影里面的制片人?”三秋也不是很懂。 夏青鱼听得心里乐陶陶美滋滋地,听别人夸叶沉溪比夸自己还爽,也懒得吐槽对方的类比,不过好歹也没忘了正事儿:“所以到底是谁让我们去《傲剑》里的呢?” 三秋内心斗争了一番,编不下去但还是守口如瓶,虽然说出和那样的大公司合作有助于提升工会咖位:“小黑啊,这个做生意要讲诚信啊,如果我们转手就把雇主卖了,以后谁还敢来找我们公会干这种活儿。出来混要讲道义,说保密就一定要保密的。” 夏青鱼没想到这家伙还是个盗亦有道的,不知道继续聊下去对方会不会松口,不过也懒得再在这家伙身上浪费时间。不再追问,直接回了一句:“我洗澡去了,有空再聊。”然后便关闭了聊天框。 三秋只觉得自己碰到了一个假小黑,愣在屏幕面前,措辞半天回过去一句:“这大冬天的,记得要把头发吹干,容易感冒的。”然后心里又开始脑补,面对他这样无微不至的关心,小黑会如何回复呢。 小黑自然是看不到了,夏青鱼站起身来直接把工位还给了她,让她坐下问道:“他的帐号密码都拿到了是吧。” 小黑呆萌地点了点头,之前发过去的压根儿就不是什么自拍照片,一个木马程序而已。 所以说在互联网上,千万不要随便接收和打开陌生人发过来的文件。 “把雇主找出来。”夏青鱼下达指示道。 像这些网赚组织都是通过社交软件接单交单,拿到他社交账号就能够知道他最近和什么人接头,接了谁的单子。 只要双手触及键盘,干起熟悉的业务,小黑这才恢复了自若的神情,不再是那个怯生生的小姑娘。 很快她翻遍了三秋所有的联系人,这个工会真的很惨啊,客户没几个,还都是些小公司,直接搜索关键词“傲剑”,很快就锁定了一个帐号。 对方当然也不会傻到用户名就是某某软件公司,很明显是个人用户,不过小黑查看了对方的登录IP以后,最终确定了这个人的地址。 “在什么地方?”夏青鱼问。 “在黄浦……就在滨江中路358号,蓝晨科技大厦。” 夏青鱼一张俏脸阴沉地可怕。 正文 第110章 用户协议 小黑的工作还没有结束,这姑娘又通过防火墙日志记录,筛选出肉鸡们的真实IP列表。 像这些中木马的肉鸡通常都是要么口令太弱,或者使用第三方服务,或者有系统漏洞,所以小黑也能对他们的常用端口进行扫描,获得操作系统和开发端口后同样也进入了肉鸡,然后在进程中找到了木马。 对手也很老练,没有留下马脚,否则小黑还能通过在线沙盒或者逆向工程进行行为分析,找到对方的域名或者IP。当然这本身很难,否则DDoS攻击也不会这么猖狂让各个厂商们头疼不已了。 有个段子是说把服务器和你的竞争对手放到同一个机房去,要死大家一起死,大概可以说明互联网企业的无奈。 小黑也不是万能的,不过找到木马后已经可以保留相关证据了。 …… …… 1月20号,一些新玩家发现劲游通行证的用户注册协议协议中有一条信息的变动。 在原本的劲游用户协议中,指出“若用户实施违反本条所述用户行为守则的行为,劲游网有权视行为严重程度,向该用户施加以下一项或若干项违规后果,包括警告、禁言、强制离线、封停账号、删除档案、删除账号,回收虚拟物品、修改名字、解散组织、倒扣数值、封禁IP、承担法律责任。” 而在更改后,该条协议变成了“劲游网拥有中止,终止和/或删除用户账号的绝对权利。” 并且进行了详细阐述,内容为:“劲游网有权在任何时候,以任何理由或者不给予理由中止,终止和/或删除用户账号,且无须通知用户。保证游戏数据的安全虽然是劲游网的优先考虑,但请注意,劲游网对任何原因造成的该游戏数据的丢失不承担任何责任。” 页游的注册协议只是显示在你注册时候一行文字按钮“我已同意《劲游用户注册协议》”,并且是默认勾选状态,绝大多数人玩游戏或注册帐号的时候根本不会去阅读这份又臭又长的协议,抱歉,太长不看。 但人数多了总有例外,还是有眼尖的玩家发现了这一条并不细微的变动,哪怕它是悄悄地修改了。 这份协议并没有指出哪一款游戏的名字,看起来只是对于劲游通行证与劲游全平台所有提供服务的游戏,但还是有友商们开始知道,一定是针对某一款游戏的。 这样一联想很容易就想到了《神仙道》。 劲游现在很大,是中国目前最大的页游平台,但它窜起得太快了,根基不牢。在劲游发布的数据中《神仙道》占了其总收入的57%,只有《神仙道》能够让劲游有这么敏感的反应。 这份单方面修改的用户协议,简直是一份霸王条约。 劲游网和青鱼网络的合约细节没有对外公布过,但现在业内很多人也猜得到是半年期限,不过他们也对《神仙道》没什么想法了,青鱼游戏平台已经上线,很明显是做好了两个月以后接手《神仙道》然后自主运营的打算。 从青鱼游戏平台开始上线后,他们才知道为什么当时打电话过去,叶沉溪只是说后续的产品代理已经敲定,没他们什么事儿了。 但人向来是这样,你可以不给我,但给了我让我尝到甜头后现在又要拿走,就太难接受了。 所以很多人也开始明白蔡平现在的想法,知道他的动机,抱着坐山观虎斗的心情,看着这个事件后续的发展方向。 只是这一开始就几乎是狗急跳墙的招数,说明两家公司之前已经有过沟通,但显然没有达成让劲游满意的结果。 这是圈内人的态度,而对于玩家们来说,心情完全不同。 这件事第一时间被人捅到了论坛上,最开始是在劲游平台官方论坛,有人发帖称劲游单方面修改用户协议,虽然绝大部分人都不知道之前的协议到底啥样,但截图上显示的内容可以说彻底触动了玩家的逆鳞。 玩家们并不想参与厂商之间的斗争,他们只想好好玩游戏。研发商能做出好玩的产品,运营商能提供优质的服务,仅此而已。然而这一条协议让他们连最基础的自己的角色账号都无法保障,按照这个意思,谁也不知道哪一天自己的账号突然没了,然后无处申诉,结果客服只能跟你说一句协议如此,你们当时同意了的。 玩家在游戏里不仅仅付出的是时间和感情,那么多人真金白银地充到游戏里,甚至充值十数万的也有,你跟我来这个? 谁愿意? 很快帖子下方就是一片骂声,要求劲游给一个解释。 言辞很激烈,甚至很多人准备去315和工商局投诉劲游。官方客服无法置之不理,只能删帖锁帖沉贴各种花式操作,化身八臂罗汉千手观音忙个不停。 但很快帖子就被转到第三方论坛甚至连青鱼游戏平台也有讨论。 …… …… 叶沉溪暂时还不知道这件事情,他正在前往黄浦的飞机上。 在这之前,他去了一趟城西夏家。 可怜的饺子成了没爹没妈的孩子,叶沉溪也估不准这次要去黄浦待多久,不好意思又麻烦隔壁姚奶奶,只能把饺子送到它外公外婆那边去了。 夏家花园多大啊,这小家伙一扫阴霾,就在园子里东蹦西跳,尽情撒欢。 当然也还有些别的事儿。 夏宇阖吧叶沉溪拉到书房,点燃一根雪茄道,看着楼下花园里蹦跳的饺子:“对面狗急跳墙啊,玩儿阴招玩成这样,叫啥来着那家伙?” 叶沉溪道:“蔡平。” 夏宇阖轻蔑道:“自乱阵脚,一介庸才。”狐狸一般的眼神看着叶沉溪:“你是不是觉得他有点可怜?” 他看人很准。 叶沉溪不点头也不摇头:“其实蔡平算是一个不错的合作者。” 夏宇阖摆摆手道:“小叶,在商言商,合同到期而已,这是商业规则。你们自己也要搞平台,凭什么要把利益让给别人?说不过去的。” “劲游最不该的还是接受了里程碑的投资。”夏宇阖笑道。 正文 第111章 老夏 老夏的话当然有道理,合同才是一切商业行为的准则,而不是人情,而且就算是人情,那也分人。 叶沉溪只是单纯地觉得蔡平有点可怜,这老哥其实很多事情都不清楚情况,夹在两个公司之间,就这样糊里糊涂地下手。 “你们带给他们的利益已经够多了,当然这么说可能不准确,互惠互利的事情,谁也不欠谁。” “你们《神仙道》有多少用户来着?”夏宇阖问。 “四十多万,活跃的话十万的样子。”叶沉溪答。 “四十多万用户,让鱼儿去做的话,你知道她要少受多少累?”夏宇阖拍拍叶沉溪的肩膀。 这四十多万人才是他看来,真正关键的东西。 夏宇阖是什么人,不老奸巨猾怎么可能闯得出这么大一份家业,以他的性子,这些用户怎么可能让给别人。叶沉溪也是在夏青鱼离开府南后的这一个多月里,慢慢地认识这位泰山大人。 在女儿面前他是慈眉善目的父亲,而在叶沉溪面前,他肆无忌惮毫不避讳地展示着一个江湖大佬狡猾和冷酷,正如他的爱好,川剧变脸。 “你合同处理得很好。”夏宇阖赞赏道:“算是有先见之明。” “也是为了怕以后扯不清楚。”毕竟自己做平台是早就已经决定了的事情。 在去年十一月中旬,那一大波涌入页游市场的大型企业中,不仅仅只有黄易和腾华,也包括了里程碑。而它的第一个动作,便是战略性投资劲游,1.7亿元入局,持股34%成为蔡平之外劲游的最大股东。 而在六个月之前,劲游的价值绝对不会超过五千万。 这表示里程碑对于页游市场的看好,以及对劲游发行运营能力的认可。 叶沉溪对里程碑游戏现在的掌舵人钱辰实在是太了解了,这是他决定切断和劲游合作关系的最大原因。原本他确实考虑过与劲游联合运营的方案,虽然这个时候“联运”这种模式尚未出现。 只是在那些年两个人的配合之中,相互都深知对方习性和志向。被叶沉溪光芒掩盖的,活在阴影中的钱辰,叶沉溪离开之后迅速接替他掌管了里程碑游戏,并树立了新的发展方针目标。 在魏云泥已经完全抽身离开的里程碑游戏,他说一不二。 他相信蔡平的过激反应,一定也受了钱辰的影响。 而跟里程碑划清界限,这也是夏宇阖内心对叶沉溪的期望,跟他的女儿在一起,这是基本要求。作为一个父亲,这个要求很合理吧。 在这一点上,两人的立场是一致的。 女儿呀,老爸只能帮你到这里了。 讲真,老夏觉得自己对女儿的公司比对自己的还上心,想帮忙又不知如何插手,总怕女儿嫌他多管闲事,现在好了,有中间人,也是见证人。 一个父亲多么害怕女儿不再需要自己,这种危机感让他想要为女儿做点儿什么,但做的事情又不敢让女儿知道,反正叶沉溪知道也是一样的。 “你们游戏圈的事情我不太懂,不过总该属于文化部管吧,恰好我认识些人,我会问问的。” …… …… 叶沉溪来黄浦这天恰好也是青鱼网络后续两款项目《弹弹堂》和《七雄争霸》首次测试的日子,蔡平同样也不会错过,他对对《七雄争霸》更有信心,在开服第一时间就和普通玩家们一起,要进入游戏体验。 可当他打开青鱼游戏平台以后,却发现自己的游戏账号被封了。 这是什么情况?蔡平有一种不太好的预感,这种预感从那天和叶沉溪通完电话后就一直萦绕在他心里,让他不舒服。 蔡平把助理叫进来:“你青鱼平台的帐号密码是多少?” 女助理说了一串数字,蔡平立刻输入然后点击登录,同样的提示:因为违反用户协议相关行为,您帐号已被封禁。 不安的感觉越来越厚重了。 咬了咬牙,屏住鼻息的蔡平立刻联系在线客服,打出一行字:“你好,我的帐号被封了,想问一下是什么原因?” 青鱼网络客服的效率还挺高,今天两款游戏同时测试也只是不到一分钟就回复蔡平道:“请问您的帐号是多少?我们查询一下。” 蔡平将女助理的帐号发送了过去,又是一分钟后,对面发过来一行字:“您好,您的帐号因为参与恶性商业竞争活动被封禁,不接受任何解封诉求。” 这是什么封号理由!谁见过这种原因封禁玩家账号的! 当然这种回复是夏青鱼指示的,青鱼网络全平台封禁了整个劲游公司的IP,而且告诉客服如果有人申述,就用这个理由回复。 蔡平懂了,叶沉溪已经知道这一周在背后兴风作浪的人究竟是谁,很明显这是对自己的警告。 但他是怎么知道的呢,蔡平很想知道,虽然这个问题的答案对他,对青鱼网络都已经不重要了。 这场战斗中他最大的资本是阴影,只要在阴影中他可以肆无忌惮,为所欲为。但当这块黑幕已经被人掀开,自己暴露在阳光之下,无论是承受对方的反击或者双方对攻,他都不想要。 他不是想要和谁拼个你死我活,对谁都没好处。 说白了想要获取利益,但又不想承担后果。 女助理脸色也很难看:“蔡总,我们怎么办?” 蔡平看着这个年轻漂亮的姑娘,摇摇头叹道:“不是让你千万要小心,不要暴露吗……” 只是现在说这些还有什么用呢。 女助理也不知道该说什么好,她也想不到自己到底哪里出了差错:“对不起,蔡总……” 叶沉溪接下来会怎么做呢?蔡平也不会自负到认为现在劲游这么大,青鱼平台只能忍气吞声,逆来顺受。如果叶沉溪将自己施予青鱼平台的手段也同样还回来呢,不,《神仙道》的玩家会受影响的! 蔡平摸不清叶沉溪这个人,两人没有见过几面,从他的日常行为也看不出这个人的行事风格。 他会不顾平台利益跟自己两败俱伤吗。 蔡平让助理出去,一个人坐在沙发上开始沉思,过了好一会儿拨通了里程碑钱辰的电话。 正文 第112章 文化市场 青鱼网络黄浦分公司,叶沉溪这是第一次过来。 走到大厅就叶沉溪就一个感觉,这比府南总部要气派多了啊! 大厅沙发上坐着几个年轻人,有男有女,看起来应该是过来面试的,似乎在聊着天交流心得的样子。 前台却没有人,估计去找部门老大过来面试去了。 叶沉溪没有跟夏青鱼说航班时间,知道她最近很忙,不让她专程去接自己。这种细节的地方相互为对方考虑,往往是温馨的来源。 正准备给夏青鱼打个电话,却被沙发上一个中长头发的年轻人叫住了:“哥们儿,你也是来面试的吧?” 聊天的几个人明显是以他为中心,侃侃而谈分享经验,典型的交际能手,意见领袖的角色。 也难怪叶沉溪惹人注目,哪儿有拖着行李箱来公司的,刚进公司就被这几个人上下打量,面试就不能提前准备一下吗,搞得这么急。 这哥们儿也是个自来熟加先入为主再加强烈自我肯定意识的货,压根儿不等叶沉溪又问:“过来坐一起啊,你来面试什么职位的?” 他看叶沉溪也很年轻跟自己差不多的年纪,说不定以后和自己是同事呢,虽然现在青鱼网络招人是要求高了点儿,哪怕对方没面试上,那也总归会是同行吧,没坏处的。 叶沉溪只是对他点了一下头道:“谢谢,不用了。”,然后把手伸进裤兜准备掏手机。 小青年遇冷有点儿悻悻然,只是觉得有些丢了面子,当然也不至于到生气的地步,正准备跟另外几个人继续刚才的话题,看叶沉溪掏出手机,又道:“哥们儿你要是打电话最好去楼道里,如果在公司里打容易影响同事们工作,老板不会喜欢员工在办公室打私人电话的。” 这话倒是没错,算是据理力争吧,虽然带了点儿小报复的情绪在里面,当然瞒不过叶沉溪。也没争论的必要,叶沉溪正准备走出大厅,前台妹子也回来了,走到一个面试者旁边道:“请跟我过来面试。” 那电话也不用打了,叶沉溪直接问前台妹子:“你好,夏总在吗?” 前台妹子问:“请问你是?” “我是Pasca叶沉溪。” 这话出口,连身边几个等待面试的年轻人也身体僵硬了起来,挺直了腰板儿,都是混这个圈子的,Pasca这个名字来头太大了。 前台妹子立刻站直了身子道:“叶总您好!我是人事部的刘玲,夏总在等您呢,我这就带您过去。” 等到两人身影消失在走到转角,大厅彷如陷入到一种结界之中,用一个词形容就是,僵硬。 几个年轻人见那意见领袖哥们儿脸上一阵白一阵红,心中也不知道是该笑还是同情。 果然喜欢侃侃而谈的人运气不会太好。 …… …… 和夏青鱼会师之后,和蔡平见面之前,叶沉溪先去了一趟黄浦市文化局。 局长李光明正在给窗台上的盆栽浇水,老烟民总会养点儿净化空气尼古丁之类的植物,可惜这银皇后不耐寒,叶子都有点蔫儿了。 黄浦这种直辖市文化局局长属于正厅级干部。 李光明和叶沉溪之前也有过几面之缘,毕竟黄浦曾经是叶沉溪的大本营,在一些文化市场先进集体和个人的表彰大会上也见过,他是挺喜欢这个年轻人的。虽然年纪不大,但不骄不躁,不卑不亢,而且在互联网这一块儿是真的才华横溢,做出了一番事业。 这是这小子怎么还跟夏宇阖认识了,嘿,待会儿得问问。这局长也挺喜欢八卦的。 秘书把叶沉溪带了进来,李光明亲切地和叶沉溪握手,好好打量了一下这后辈,爽朗笑道:“有些时日没见了,小叶。” 叶沉溪也笑:“李局长风采依旧。” 李光明摇头摆手:“老了老了,过来坐。”把叶沉溪招呼道会客的沙发上坐下。 “要不是老夏给我打电话我都不知道你去府南了,怎么离开黄浦了?” “旅游路过,然后进了那边儿的一家公司。” 李光明狡黠道:“可不是这么简单吧。” 这问题问得…… “夏宇阖那宝贝女儿我以前也是见过的,十年了吧,那小女娃跟个水晶娃娃似的,嘿,郎才女貌,天作之合。”李光明嘿嘿笑道。 叶沉溪也只能唯唯称是,又不能说人家老不正经我们还是聊正事吧。 “老夏还好吧?” “夏叔叔很好。” “那就好,他这种老狐狸要不是有求于人,估计也不会联系我们这帮老家伙,这家伙又奸又滑,当初要不是被他那种天赋打击到了,我才不会弃商从政。”他是真了解夏宇阖:“我开始还不明白为什么他舍得自己女儿来黄浦,不过看到你我就知道了。” 可能搞文化的都是比较发散性的思维吧…… 好在李光明也及时打住忆当年的苗头,说道:“来,说说到底怎么回事儿?” 然后叶沉溪将最近发生的事情据实阐述,不添油加醋也不煽风点火。 大概十来分钟,李光明也清楚了前因后果。 “网络文化市场是一个新兴的市场啊,任何市场新生的时候往往都会处于相对无序和混乱的状态,当然,也不是说其他文化市场就很成熟,不过这也是一个循循渐进的过程,任何事物都要经过发展才能走向成熟。” “这几年网络发展得很快,我也很担心我们政府部门跟不上它的发展脚步,不过无论任何时候,规范市场,让它在一个有序良性的环境中为广大人民群众的精神生活创造食粮,这一点是不会改变的。” 虽然并不是刻意,不过言语中或多或少还是有些官腔。 李光明站起身来,拍拍叶沉溪的肩膀:“像这些恶性的,灰色的竞争行为,不光是我们,工商,公安部门也是不会允许的,这一点你放心。” 李光明几通电话又叫了几个人进来,然后向叶沉溪一一介绍,包括文化市场处处长王勤,网络文化办公室主任周喜林,文化市场综合执法办公室主任吴醒。 正文 第113章 旁观者的内心独白(求收藏) 在劲游单方修改用户协议被玩家曝光后,这个事件带来的影响持续扩散中,也有更多的玩家加入到讨论。 一款游戏的收入是符合而“28定律”的,20%的玩家创造80%的利润,所以像《神仙道》这样的游戏,单个账号充值10万块以上的玩家并不少。 如果说普通玩家的谩骂和指责劲游还可以删封禁蔽,但对于这些衣食父母却不知道该如何下手,尤其是父母们还开始抱团起来。 玩家们与客服协商并没有得到满意的结果,客服也不知道具体原因,只能顾左右言他,表示这是公司上层决策,不方便透露,但肯定不是针对《神仙道》一款游戏。 玩家们很聪明,很快有人也猜测出应该是青鱼网络和劲游网关于《神仙道》的代理合同快要到期了。 这些玩家也是玩了不少页游的,但从未经历过页游更换代理商的情况。 去年,2007年是真正的页游元年,所有规则都在摸索中,甚至有些运营商还延续着端游时代在网吧里提供试玩的机器,或者向玩家们派发DM传单这些古老的推广方式。 一方面这个时候页游的生命周期太短,往往在代理合同还未到期游戏就已经半死不活,再则后来被页游厂商广泛采用的“联运”模式尚未登上历史舞台。 难道页游也要经历端游那样更换代理对玩家带来的阵痛吗? 玩家们的反应比蔡平预估的要强烈太多,他们关心的是自己付出的时间和努力,充进去的钱是否能够得到保障,工商投诉平台上,是真的收到了玩家的举报。 他们也来到青鱼游戏论坛,询问客服处理方式。 下午四点,在玩家们各种猜测怀疑,对未来的判断和预估逐渐要失控的时候,夏青鱼通过官方网站发布了一条声明。 首先,她承认了《神仙道》代理权即将交接。这就是这妞的作风,雷厉风行,直来直往,出口就是重磅炸弹。 然后,向玩家们承诺青鱼网络将尽最大努力保证在代理权交接过程中,完成玩家帐号和游戏数据的转移,不会让厂商之间的商业行为影响到普通玩家的游戏体验。在这一条说明的后方,夏青鱼直接贴出了两家公司签订代理运营协议的部分内容,照片上清楚地显示着《神仙道》所有相关玩家数据归属青鱼网络所有,请玩家们放心。 最后,夏青鱼表示关于更多的代理变更细节,将会和劲游网协商,应该很快能给玩家们一个满意的答复。 言简意赅。 这篇声明让《神仙道》的玩家们稍稍安心了一些,他们很担心两大厂商会爆发一场大战,最终受伤的人只能是自己。 但在业内人的眼中,这并不是战斗即将打响的讯号,当夏青鱼把合同细节曝光的时候,很明显,战斗已经接近尾声了。 联系到上周青鱼平台遭受的各种恶性竞争手段,很多人已经大概能够猜到攻击的来源,两家公司在暗里已经短兵相接过了。只是这场围绕着《神仙道》这款现象级游戏幕后风波,没有真正发酵成席卷游戏行业风暴的可能性了。 白纸黑字的合同都贴了出来,继续攻击扯皮已经没有了意义。在他们看来,这不过是劲游最无奈的,像一个要不到糖吃的孩子一般胡搅蛮缠罢了。 不只是在不成熟的页游行业,端游中也几乎没有见过把玩家数据归属权写进合同里的,Pasca这个人在研发之外也能做到这样滴水不漏吗。 …… …… 青鱼平台上周遭受的恶意攻击已经暂时停止,《弹弹堂》和《七雄争霸》这两款游戏得以顺利测试。 1月22号,这两款游戏也得到了第一波测试数据。 《弹弹堂》和《七雄争霸》次日留存分别是54%和57%,付费渗透为14%和20%,ARPPU付费玩家付费值是167元和231元。 算上《傲剑》的数据,如果页游有一个排行榜,关于他们的留存数据和付费数据,这个榜单的前四名将全部来自于同一个公司,而这四款游戏即将在同一个平台开始运营。 夏青鱼第一时间将《傲剑》、《弹弹堂》和《七雄争霸》这三款游戏的数据公布,对业内的震动并不亚于当初《神仙道》的横空出世,虽然游戏圈里的人这几个月对于“奇迹”这个词,在《神仙道》的培养下,已经渐渐有了一定免疫能力。 如果青鱼游戏平台能够顺利完成原《神仙道》用户的账号转移,那只要这后面的三款正式进入不删档测试阶段,全平台月收入几乎就能直接超过五千万,第一个月。 而且它是完全自主研发加运营一条龙的体系,至于它的极限在什么地方,现在没有人敢下这个定论。 五千万月营收基本上是行业对这个新游戏平台的保底预估,哪怕那些并不看好青鱼网络运营推广能力的人,也很难认为它无法达到这个数字。 青鱼出品,必属精品?这样描述现在已经不恰当了,这家公司的每一款游戏,都是会在历史上留下名字的那种,不仅仅是指游戏数据,包括他们创造的系统、玩法和体验,在后面很长一段时间内都会深刻地影响着后来的团队们。 而更多人,开始猜想,这个平台什么时候能成为第一个月入破亿的页游平台? 而这么一想,大家才发现,哦,对了,这并不是一家页游平台! 这家公司在页游领域光芒实在太盛,几乎让人忽略了他们还有一款正在研发中的端游产品,《永恒之战》,而且是Pasca亲自担任制作人的项目。 在引领着同行们开始挖掘页游市场,开辟出第一条路之后,他又回到了他最熟悉的那个端游领域。前一段时间有一个词炒得很热,“MOBA”,这是青鱼网络一个自创的新词,显然这是他们的营销手法。 Pasca放弃了三款现象级的页游项目选择回到端游,对于那款叫《永恒之战》的MOBA游戏,他又有怎样的野心? 正文 114 文化部约谈(求收藏) 1月25号,叶沉溪约了蔡平在城东的一家商务会所见面。 准确地说,向劲游发出邀请的并不是叶沉溪,而是黄浦市文化局文化市场处网络文化办公室主任周喜林,以文化部的名义。 当时蔡平正在与蓝晨大厦数百米之隔的里程碑游戏,在那里他和钱辰敲定了一款新项目的运营事宜,里程碑游戏将在下个月上线测试的RPG页游《杀劫》。 这款项目在去年10月立项,由新掌舵人钱辰担任制作人,历经三个多月紧密开发,大功即将告成。内部测试已经到了最后的阶段,到时候将由劲游独家代理运营。 这款作品虽然研发周期只有三个多月,但这绝对不是一款快餐作品,对于细节的打磨近乎苛刻。光人物形象就做了13版,反复打回重做;战斗中为了实现更真实的打击感,钱辰坐在程序身旁就盯着他参数一点一点地调不知道调了几个通宵;17首原创BGM与世界观和美术风格相得益彰,几乎可以拿去出原声大碟。 甚至已经300万外包出去一段两分钟的纯3D宣传CG动画。 就这样的诚意满满的作品,这样的工作量,倾尽全司之力,硬是将周期压缩到了三个月。 钱辰和蔡平都对这款项目极有信心。 也是在体验了这款项目后,蔡平心中稍稍有一洗近一个多月阴霾的迹象,又不是只有《神仙道》一款好作品,也不是只有他叶沉溪一个人能做出好游戏。 只是刚拨开乌云,助理一个电话打过来又让他重新阴云密布。 文化局领导约谈,还有叶沉溪,蔡平和钱辰两个人都不好了。 …… …… 会所包间里,周喜林和叶沉溪坐在欧式沙发上,周喜林拍拍坐垫,又往后靠了靠:“没我家布艺沙发坐着舒服。” 叶沉溪笑道:“请你来这么高档的地方你还挑剔。” 这两个人是老熟人了,叶沉溪在里程碑的时候打过不少交道,周喜林也就比叶沉溪大三岁,比较聊得来。 “诶,你怎么跟李老头认识的?这种事情找我不就行了,用得着劳局长大驾啊?” 叶沉溪无奈道:“我倒是想找你,不过长辈安排的,我也没办法。” “我怎么不知道你有啥长辈?” “不该问的就别问了。” 这个时候响起了一阵敲门声,周喜林喊道:“请进。” 一个穿着旗袍的服务员把门推开道:“周主任,叶总,蔡总到了。” 周喜林抢了句话现在又不知道该怎么回答,他也不知道这种高端会所什么规矩,是过去接人还是就在这儿等着?只好看着叶沉溪。 叶沉溪对服务员点头道:“把蔡总请过来吧。” 随后服务员就带着强作笑容的蔡平进了屋,然后轻手关上门离开。 周喜林和叶沉溪都站起来迎蔡平进屋。 “蔡总,好久不见,别来无恙啊,请坐请坐。”周喜林和善笑道。 蔡平与周喜林和叶沉溪一一握手后入座,尽量保持着从容道:“周主任今天找我来有什么事吗?”一边用余光一瞥叶沉溪,那种真的古井不波,被他解读为有恃无恐。 “蔡总喝点儿什么?”周喜林不答反问。 “喝茶就可以了。” 然后周喜林又招呼服务员上茶,慢悠悠的节奏搞得蔡平心里火急火燎地。 旗袍服务员给蔡平倒上一杯红枣茶,周喜林介绍道:“冬天特别适合喝这个红枣茶,能增强体能,加强肌力,尤其是扩张冠状动脉,增强心肌收缩力,有防止血压升高的功效。” 这一听就是专业的,可蔡平现在哪有心思听养生讲座,只能小抿一口,含糊应是。 而一旁的叶沉溪也默不吭声,就看着两个人闲话家常。 就这样寒暄闲聊了一会儿,周喜林才道:“听说你们劲游和叶总的青鱼有点儿矛盾呐?” 这话叶沉溪挺敏感,想吐槽你青鱼后面加上网络两个字行不行,不过看起来这两人也没往其他方向想。 蔡平心下一凛,点头道:“是有点儿误会。” 周喜林还是春风拂面的笑容:“好像不只是误会吧。” …… 这句话一出口,蔡平知道是真没什么糊弄的余地了。 他没指望叶沉溪不把来龙去脉向文化局和盘托出,能实事求是地说明已经是他能期望的最好结果了,而经由周喜林的口否定事件只是一个误会,那说明是真的要让他劲游给个交代。 可为什么啊,不就是普通的商业竞争行为吗,这片网络里每天都会发生那么多,怎么就盯上自己了呢…… 蔡平的心随着这句话沉入海底。 “蔡总啊,公安局那边网监支队的同志可已经给了我们调查结果了,咱们是互联网不是黑社会,你说你那些做法跟那些到人家店里打砸烧的行为有什么区别?” 周喜林语气并不严厉,但蔡平冷汗一下子就冒出来了。 这可是文化部,对游戏有绝对监管权的国家机器。 还拉上公安局,这是要干啥啊。 “是……”蔡平只能如是回答。 “网络是个很自由的地方,但有的时候会显得太自由了,最根本的原因是无责任。”周喜林用一种苦口婆心的语气道。 “你看,如果每个人都用虚拟的身份做着不用承担责任的事情,没有人知道是谁,也没有规则去限制,最后也没有人的权益能够得到保障。蔡总,你觉得呢。” “是……” “去规范这个网络,这是我们的职责所在。” 绝对自由是不存在的,这种老生常谈的东西让蔡平觉得自己好像是小学课堂上正在听课的学生。 周喜林说得多大义凛然啊。跟叶沉溪使了使眼色,白脸都让自己给唱了,你倒是也说说话啊。 叶沉溪只好道:“其实并没有什么损失,只是删档测试人数不多,也没有持续多长时间。嗯,现在正在测试的两款游戏也没有继续受到攻击了,只要以后也不会有类似的行为也没什么,其实青鱼网络这次也学到了一些东西。” 这话说得有点挺不要脸的,表示叶沉溪对之前发生的事情的态度,但不代表正在发生的。蔡平当然也懂。 那之前的事儿差不多就算接过了吧,蔡平看着叶沉溪,眼神复杂。 周喜林笑道:“看,说开了就好办了,两位好像也正在协商《神仙道》代理变更的事情,也趁这个机会说开吧。” 正文 第115章 标志性事件(求推荐) “代理的事情,合同上怎么写就怎么办吧,蔡总你觉得呢。”叶沉溪没有任何试探地说出了他的预期,很清晰也很直接。 大势已去。 这是蔡平从接到约谈的电话时候的想法,或者更早一些?在他账号被封禁的时候?不过那时候可能他还有一些周旋的幻想。 看着面前的两个人,都是很轻描淡写的姿态,蔡平知道现在的自己看起来一定和他们不太一样,无从下笔。 这道题太难了,他不会做。 而这两个人正看着自己等待答复。 “好……”蔡平咬着牙说出了这个字。 仿佛用尽了全身力气。 …… …… 这次谈话并没有持续多长时间,因为不存在任何的对峙,差不多半小时,关于两家公司之间的事情都有了处理方案。 2008年3月4号,劲游网将关闭所有《神仙道》服务器,结束对这款游戏的运营,届时劲游网将提前备份所有的玩家数据,转交给青鱼网络。 预计会在一周左右的时间完成,这是两家公司之间的事情。 而文化部对于蔡平的恶性商业竞争行为也有自己的态度,虽然不会对他们目前运营中的项目有影响,但劲游所有正在审查中的新项目将会被延后。 大概也就一个月左右,其中也包括蔡平抱有极大期望的《杀劫》。 在周喜林看来也就是稍作惩戒,但对于游戏商来说,日夜兼程披星戴月不就是为了项目哪怕能早一天上线,很多时候你哪怕晚稍稍晚点就被同类的产品占据市场先机。 这一延后就是一个月,造成的损失得有多大? 至少没有公开了要去对薄公堂,闹得人尽皆知,对公司造成更大的名誉和利益上的损失。蔡平只能如是安慰自己。 《杀劫》的质量他还是有信心的。 他甚至在想钱辰知道这个消息又会是怎样的表情呢,当初是谁竭力主张。 一个动机不纯一个慌不择路,才有了后面的事情……但现在说什么都晚了。 随后蔡平保持了礼貌告辞,他看了看叶沉溪欲言又止,最后又一句话没说,带上门离开。 包间里和最开始一样,就只有周喜林和叶沉溪两个人,周喜林说:“其实我刚才说的自由并不是套话,我们是真的这样想的,也打算这样去做。” 关于互联网的无责任,不只是普通的用户,这些互联网企业明白得更透彻。 因为理解地透彻,更能享受无责任带来的利益,但也比普通人更恐惧它带来的后果。 叶沉溪当然明白,他说:“规则当然是要有的,只是过犹不及,也不要太激进弄得世人皆怨就是了。” 周喜林没太明白,问道:“啥意思?” …… …… 下午青鱼网络在官方论坛发布一条消息,称和劲游网协商过后已经达成一致意见,今年3月劲游《神仙道》将正式停运,而青鱼《神仙道》会在半个月之内重新上线。 劲游《神仙道》的服务器数据将被保留,到时候所有的老玩家将依然可以通过原来的帐号和密码登录游戏,并重新绑定青鱼平台通行证帐号,进入之前的服务器。 同时三月中旬和青鱼《神仙道》同时上线的还有资料片版本的更新,到时候将开放120~150级内容,增加多个神级伙伴,开放新系统,以及大家期待已经的跨服战。 这也算是对玩家的一个补偿。 更多后续消息,青鱼游戏官方论坛将会第一时间为大家奉上。 这条消息让玩家们如释重负,友商们败兴而归。 玩家们因为帐号得到了保障,放下心来,当然也有很多人联系客服追问细节,包括元宝数量是否会保留之类的,因为玩家充钱是充到劲游平台上,虽然青鱼网络也有分成,但总归劲游拿去了一部分。 这实际上是一种债务关系的承接,更换平台后,青鱼网络是否会延续玩家玩家在劲游充值的元宝? 游戏中通过充值或游戏任务及日常活动获得的元宝,虽然在玩家看来都是元宝,但程序方面是会有标识的。所以青鱼网络可以识别玩家当前账号中没有使用的元宝,然后跑日志得到玩家尚未花费的充值金额,选择退款或者保留数据。 青鱼网络的客服统一回复:会保留。 这也是叶沉溪和夏青鱼商量的结果,只是这两个人的理由都很简单,太麻烦。 游戏中未消耗的充值元宝没有统计,不过估计一千万元应该是有的,直接接手并继续提供服务的话估计要损失一半左右,不过财大气粗的夏董事长和叶董事也不在乎这一块儿了。 或许也有一点儿对于蔡平的补偿的成分吧,分手费?可能吧。 而友商们的态度可能只是纯粹出于好戏刚开场却戛然而止,虽然知道有合同在就闹不了多乱,不过这也烟消云散地太麻利了点儿吧。 消息稍微灵通一些的人,已经知道文化部约谈劲游的事情,但凡有点儿规模的游戏和互联网娱乐公司和文化部肯定也会保持沟通,只是这次文化部的反应速度大大超过了他们的预期。 甚至传闻工商和公安系统也同样关注了这次事件。 从1月20号劲游修改协议到今天,“三方会谈”结束,盖棺定论,不过才五天的时间,甚至有人开始揣测是不是上面要针对像恶意点击和DDoS这样的竞争手段要开始着手打压。 而对于一些知道青鱼网络老板夏青鱼背景的人,虽然不会有那么多发散的猜想,只是也奇怪为什么她的背景能够伸手到黄浦来。 夏青鱼自然是不知道这些莫名其妙的解读的。 …… 两个小时后劲游官方也同样发布了公告,认同了青鱼网络的说法,表示更多细节双方正在协商中,不过劲游会全力配合青鱼网络完成数据转移。 同一时间也撤销了用户注册协议上的改动,只是比较拙劣的是劲游给了个解释是,有程序员私自修改服务器内容,劲游内部并不知情,现该员工已经受到行政处罚。 这种理由还不如不写呢…… 始于《傲剑》开测的互联网第一次页游更换代理事件,以文化部的介入划下句点。 也是在这次代理权变更事件之后,页游圈里的这些从业者们开始有了思考,原来页游也会有和端游一样的代理权之争。 在摸索之中,才有了后来的联运,混服一系列的代理模式。 正文 第116章 搜索引擎营销(求推荐) 1月28日,青鱼游戏两款游戏同时结束了测试。 获得的一系列数据夏青鱼同样在第一时间公之于众,显然青鱼网络给这个行业设立了一个新的付费和留存标准,或者说是上限。 在业内和媒体圈评论界有一种说法是,这个开发商的横空出世,让从业者么知道自己努力的极限在什么地方,你要朝着那个目标去奋斗,虽然它会让你感觉到羞愧。 这句话好像最开始是从权威媒体《电子游戏》编辑部游戏评测组流传出来,越传越广。 《弹弹堂》:次日/三日/七日留存分别是54%/35%/31%,付费渗透率比首日还上升了两个百分点,达到16%,平均每日ARPPU187元; 《七雄争霸》:次日/三日/七日留存分别是57%/29%/25%,付费渗透率维持在首日的20%,平均每日ARPPU247元! 从这组数据中也不难看出两款不同类型游戏的区别,休闲对战类游戏的留存要高于策略战争游戏,而策略类游戏的付费数据却超过休闲游戏。 事实上的确如此,在后来的很多策略战争的页游或者手游中,玩家流失率都是很高的,上手难,强PVP受挫感强,相对缺乏多线的养成目标。但往往留下来的人忠诚度和付费意愿却都很强,他们甚至是在游戏中后期,渡过了相对摩擦较少的养成期,大规模的战斗开始频繁发生后才开始发力。 这种类型的游戏,对于一个新开的服务器往往要花上好几个月甚至半年的时间才能回本,但一旦回本后,后续盈利十分丰厚。 所以很多策略游戏开发商和运营商都是熬出来的,只不过其中可能一大半没能熬过来,死在半路上。 这两种游戏都是对游戏玩家数量和游戏生态有很高要求的,像《弹弹堂》需要大量玩家才能随时有人进行匹配对战,而《七雄争霸》同样也需要有相近实力的人能和你打得有来有回,享受策略博弈带来的快感。 因此夏青鱼也加大了宣传投入,无论是从金钱还是推广方式上。 在国内最大的搜索引擎摆渡上,夏青鱼购买了【网页游戏】和【游戏】两个关键词,只要玩家通过摆渡搜索引擎搜索这两个词,青鱼游戏平台的网页无论如何都会出现在首页。 这就是所谓的SEM(Search Engine Marketing),搜索引擎营销。2007年,搜索引擎付费广告占整个网络广告市场的27.3%,预期08年将会超过30%,是网络广告市场的重要组成部分,也是所有网络营销的兵家必争之地。 这两个关键词看起来差不多,实际价格相差很大。 2007年《神仙道》还没有横空出世的时候,八月份,【网页游戏】这个词摆渡指数只有387。 而在《神仙道》将网页游戏这个概念扩散给更多的玩家,越来越多RPG页游逐渐涌现之后,2008年1月,这个关键词摆渡指数在1.38万左右,且呈持续上升趋势。 而【游戏】这个词长久以来热度居高不下,这是网络游戏百花齐放的年代,近几个月也涌现出了诸多高品质大作。 像石城的《卓越之刃》;游久的《大富豪OL》;暗荣开发天希代理的《三国无双OL》;盛达的《苍天》;泰坦在《旅途》后的第二款产品《泰坦》,这些响亮的名字在最近两三个月接连开测,使得【游戏】这个关键词搜索热度猛涨,平均摆渡指数维持19.8万左右。(事实上这个值也是历史最高) 关于摆渡指数和真实搜索次数之间的计算公式,摆渡从未对外公布过,也就是除了他们没人知道真实数据,大概也是方便收广告费吧。 不过摆渡指数依然可以反映出网民们对于热点的关注程度,毕竟大多数网民进入互联网的入口是搜索引擎。 在整个2007年中国搜索引擎用户数量达到1.72亿人,超过美国的1.65亿成为新的全球第一,月均搜索量超过110亿次,同样也超过美国。 而在中国这个高达29亿人民币规模的庞大市场里,一众搜索引擎之中,谷哥雅唬水土不服,搜苟鑫浪小打小闹,摆渡在搜索引擎市场占有份额超过70%,并且还在继续扩大,完全一家独大。 这就是为什么夏青鱼要选择在摆渡投放SEM。 但像这样的热门关键词,当然有诸多竞价对手,价高者得,还需要排队。 不过这种问题是问题吗? 对于夏大小姐来说,从成立公司开始,对于这种问题只有一个屡试不爽的解决方案。 加钱~~~ 除开即将转移过来的近五十万用户,目前整个青鱼平台已经有注册用户将近两万,一切都在预期之中,往好的方向发展。 …… …… 还有两天就过小年了。 夏青鱼自从去年12月初来到黄浦,就一直住在酒店里,也还没时间去找一个中意的房子,租或者买。 而叶沉溪同样也住在这里,严格说起来并不是很必要的事情,不过夏青鱼仍然把房间换成了套房,然后和叶沉溪一人一屋,维持和在府南时一样的同居关系。 两个人的默契是晚上只要还没到睡觉的时候,一定会在客厅,哪怕不一定聊天,各自都有很多事情要忙。 叶沉溪戴着耳机,一边和李志通话,交代着府南研发总部的管理工作,一边噼里啪啦敲打着笔记本键盘,继续完成《永恒之战》的新手优化内容。 夏青鱼的工作好像告一段落,丢下笔记本,沿着沙发像猫一样爬了过来,瞅着他的电脑屏幕。 “嗯。”轻哼了一声。 叶沉溪好像过分专注在工作里,没有任何反应。 “嗯哼。”夏青鱼加大了音量。 结果就是叶沉溪听到了,另一头的李志同样也是。 多么识趣的老策划啊,三言两语表示公司一切正常,勿念。然后挂了电话。 正文 第117章 年关将近 夏青鱼伸出两只手指,作小人状,一步一个脚印沿着叶沉溪的手臂,努力往上攀爬的样子。 像挑山工一样,一路从手腕到臂弯,越过肩膀,最终爬到颈脖,然后在叶沉溪脖子上轻轻蹭动。 这是一种高级的撩拨技巧,通过轻微接触皮肤加速血液流动,刺激神经末梢,使人类小脑对这种不被预料和控制的身体接触产生抵触反应,并转化为不安和惶恐感。 普通人也称它“咯吱”。 然而出乎夏青鱼意料的是,叶沉溪面色如常,岿然不动,甚至连忍耐的表情都没有。 “痒抗”这么强的吗? 只见叶沉溪不屑一笑,把笔记本从膝上抬起,放到身旁。 慢动作一样缓缓朝夏青鱼转过身来,脸上的表情写满了四个字“不怀好意”。 夏青鱼有一种不好的预感,强笑道:“干嘛……”同时膝盖隐隐发力,准备随时逃开。 要是叶沉溪是突然发动那还好,夏青鱼自然能迅速躲避,可这家伙偏偏不疾不徐朝夏青鱼俯过身去,一副“随便你跑,你能逃到哪儿去”的样子。 这股强而有力的气场像是化出无数道丝线绑住了夏青鱼的手脚,让她动弹不得,完全是气势上的压制。 夏大小姐是什么人,虽然是自己先动的手,但面对这样的挑衅,不能认输啊! 于是睁大了乌溜溜的眼珠子,直视着叶沉溪,银牙紧咬,屏住呼吸,顺便挺直了腰板儿,就看叶沉溪想要干嘛。 叶沉溪来到夏青鱼脸前,伸出手,同样也抚上夏青鱼玉颈。 夏青鱼娇躯微颤,忍住了。 叶沉溪的手指在她精致的锁骨上螺旋走位,还用语言进行攻击:“你脸怎么红了?” “容光焕发。”夏青鱼深吸了一口气,能听见声音的那种,再忍。 叶沉溪笑着将手滑到她的腰间:“你好像流汗了?” 室内空调温度开得挺高,两个人都是轻衫小衣,夏青鱼有点控制不住地颤抖了起来,身子方向稍稍倾斜:“空调温度有点高。” 还是不认输,好一朵不让须眉的巾帼。 那没办法了,叶沉溪只能来到夏青鱼致命的弱点,脚底板。 遥想当年,倔强如赵敏,说“我偏要勉强”的那个姑娘,不也是倒在了这招面前。 只是碰到夏青鱼小脚,还没来得及脱袜子,这妞跟触电似的一个颤栗,霎时间画风突变。 只见夏青鱼一个地龙翻身从叶沉溪腿上翻过,从叶沉溪左侧滑至右方,姿势干净利落擒住叶沉溪双手,往他背上反关节一扣! 局势瞬间逆转,这回换叶沉溪动弹不得了。 “哼!”夏大小姐嘟着嘴,得意一哼。 “诶,干嘛啊这是……怎么还有擒拿手的。”叶沉溪也哭笑不得。 “还来不来。”夏青鱼怕伤到男朋友,也没用力,反正就意思一下,表示自己也不是那么好欺负的。 这妞会功夫。 “好吧,是我输了。”叶沉溪非常果断道,不过语气中没一点败者觉悟。 夏青鱼立刻就松开了手,虽然没用力,还是帮叶沉溪揉了揉手腕。 叶沉溪笑道:“女侠好功夫。” 然后……该亲亲,该抱抱吧。 等到风平浪静后,两人靠在一起坐在落地窗旁,夜里十一点的黄浦街道上依然川流不息。 刚才电话里李志说府南下雪了,连夏青鱼都想赶紧放假回去。 毕竟年关将近。 夏青鱼问:“过年你打算怎么办?”预期之中颇有点试探。 过年啊,叶沉溪仰着头,想了想。 “要不,去我家吧?”夏青鱼说。 叶沉溪却道:“我还得回一趟京城。” 夏青鱼问道:“你回京城干嘛?” 不是在孤儿院长大的吗? “回去看看,院长啊老朋友啊这些。”叶沉溪说。 看得出来夏青鱼对于不能和叶沉溪一起度过春节有些遗憾,这姑娘又道:“那我过完年去京城找你。” 她也想见见叶沉溪那些认识的人。 叶沉溪摸摸她的脸说好。 …… …… 国务院办公厅关于2008年春节放假安排早已经出炉,根据规定,2月6号至2月12号,总共放假七天时间。 夏青鱼给全公司的人多给了三天休息时间,各种调休和调换,凑齐了双数。 府南总部和黄浦分公司均是,毕竟过完年后,工作量会更大。 三款页游项目的不删档测试日期都放在了年后,道理很简单,过年对于玩家来说是过节,对于游戏厂商来说是渡劫。 玩家玩一款游戏是有黏性的,或者说是惯性。通常玩家投入在游戏中的时间越多,黏性越强,保证规律的游戏习惯和节奏,越不容易流失。 春节就是完全打破这种习惯和节奏的。 在这个中国人最传统的节日里,各种聚会,走亲访友,麻将打牌通宵达旦,三姑六婆三堂会审,哲学三问“工资多少啊?买房了吗?有没有女朋友啊?” 哪儿有多余时间玩游戏啊! 一旦玩家几天不登录了,这个节奏被打破,很快也就真的不登录了。 很多项目过一个春节直接流失百分之二十以上的玩家也是有的。 所以这三款项目就没必要去趟这淌浑水了。 而针对《神仙道》用户,项目组也设计了春节活动来保证玩家节日期间留存,这个事情是交给饶斌搞定的。 叶沉溪对他原本的期望是成为一个成熟的文案策划,不过国内目前的大环境在这儿,饶斌耳闻目染地也有想法。 而且也可能是谈了女朋友之后这小子压力倍增,最近上进得很,主动要求增加工作量,其他方面的策划工作都想做。 叶沉溪就把春节活动交给他了,当然会提前跟他对清楚思路:以春节期间玩家活跃和留存为主。 这种思路下通常的几种实现方式,比如登录礼包,只要求玩家每天登录一次就可以直接领取,达成条件非常简单,但能够有效保证登录节奏。 或者是阶段性的返利,比如类似发财树,节前充值一定金额种下发财树,等它成长,节后可以领取双倍甚至更高额度返利的元宝。 但思路都是一致的。 …… 在回府南之前,叶沉溪还有一个人要见,ME电子竞技俱乐部老板季钦林。 正文 第118章 青鱼游戏电竞战略 季钦林不仅是电竞俱乐部的老板,同时也是黄浦摩登火炬文化发展有限公司的掌舵人。 这家公司成立于2005年2月,目前营业范围主要集中在电子竞技领域,包括电竞俱乐部、赛事项目组织、传媒、广告、互联网营销等。 当然这并不是季钦林的最终志向,他是想把摩登火炬打造成一个涉足各个娱乐行业的综合性泛娱乐平台。 不过路总是一步一步走出来的,不仅是企业,行业也需要发展。 这个富二代当初拿着老爹给的一千万启动资金就出来闯荡江湖了,噫?怎么跟夏青鱼挺像的。 季钦林老爹是黄浦著名的农牧业大王季常民,翔鹰农牧控股的董事长,2006年4月这家公司在黄浦证券交易所成功挂牌上市,被誉为“中国养鸡第一股”,而翔鹰市值也超过了一百亿。 因为是农牧业起家,所以季常民对于儿子投身于互联网这种高新技术行业十分支持,颇有些为家族长脸的感觉。 有时候会主动过来问问,还有没有钱啊,要不要老爸再给你点儿啊,就当你借的嘛,赚钱了再还给我就行了。 毕竟很奇怪的是,中国这种农耕文明的国家,不知道从什么时候开始变得不太瞧得起农业和其从业人员。 叶沉溪带着夏青鱼找了家咖啡厅和季钦林见了一面,和这种老玩家见面就随意多了,不用去什么商务会所。在以前的《永恒》玩家活动里面也是一起喝过酒的。 季钦林看着叶沉溪身旁婷婷玉立的夏青鱼,笑道:“这位就是神龙见首不见尾的夏总吧?” 青鱼网络在黄浦成立了分公司,老板青鱼东渡黄浦江,这种事情他当然也知道。 叶沉溪介绍道:“我老板,兼女朋友,夏青鱼。”丝毫不遮不掩。 季钦林原本还有点儿轻佻的神情立刻就变得庄重起来。 夏青鱼悄悄从背后捅了叶沉溪一下,表示不满,之前叶沉溪已经跟她提过和季钦林的关系了,是可以划分到朋友类别中的人,所以她也一身休闲的着装和休闲的状态来见面。 叶沉溪于是改口道:“我女朋友,兼老板。” 这下夏青鱼满意了,分清主次很重要。 季钦林瞠目结舌,点头笑道:“你可真有本事,你这才去府南多长时间?”又抬手自我介绍道:“夏总你好,我是季钦林。” “季总你好。”夏青鱼也点头致意。 今天叶沉溪找季钦林出来,主要是想谈谈关于举办《永恒之战》比赛的事情。 一个全国范围内的电子竞技赛事,由青鱼网络主办,打算委托给摩登火炬承办。 季钦林过来之前大概也猜到一些,不过没太清楚:“趴总,你项目啥时候出来?” 叶沉溪还没答,夏青鱼却奇道:“什么?趴总?” 季钦林解释道:“嘿,夏总,这是我们以前《永恒》老玩家的称呼,Pasca嘛,念起来太麻烦了,干脆直接叫趴总了。” 夏青鱼笑看着叶沉溪,这种类似男朋友黑历史的东西,她还觉得挺有意思的。 叶沉溪道:“应该会在三月份,其实现在核心内容功能都已经完成了,主要在增加新的英雄和优化新手部分。” 季钦林又问:“那准备什么时候开始举办比赛?” 这回换夏青鱼说话了:“大概在四月份。” 这……季钦林有点儿理解不能了:“也就是上线后马上就办比赛?” 上线一个月的时候,这也太快了吧!先不说那时候有多少人在玩这个游戏?有多少人对游戏的理解达到竞技水准?这个游戏在玩家中有多少热度? 对于一个竞技游戏本身,是否能具备能举办比赛的竞技性这也是个问题,这种东西都是在游戏上线之后反复测试得到玩家反馈打磨出来的。 “趴总,会不会着急了点儿?”季钦林皱眉道。 叶沉溪沉稳道:“应该还好。” 夏青鱼笑道:“季总,我们这次办比赛目的很简单,就是单纯地推广《永恒之战》,没有任何盈利的打算。” 这样说季钦林念头就通达多了。 不说是现在,哪怕更往后的电竞比赛也基本上没有盈利的,只是主办方发生了变化,在此之前大型赛事的主办方通常是赞助商,目的是为了宣传公司和产品,而现在青鱼网络要自己主办。 季钦林还没见过这样的,如果单纯是为了推广,举办比赛的前用作其他方面的宣传,效果可能会比比赛更好。 “夏总,我想问下这次比赛你们打算做一个什么样规模的?”就算是全国性质的比赛,规模也可大可小。 “我也了解了一些,比赛的总费用大概会是奖金的六倍左右,这次的比赛总奖金我们打算设在一百万。” 那也就是总投入大概在六百万左右了,在这个时候已经是具有相当规模的数字了,当然长城百万挑战赛这种花式噱头的另类并不算在内。 举办一个电竞比赛的投入主要分为三块:奖金、执行和宣传公关,这时候这三块所占费用比例大概是1比2比3。 奖金最好理解了,执行主要包括场馆租赁和搭建,相关选手和工作人员食宿旅费,比赛设备租赁乃至摄像机和主持人的话筒等等;而宣传才是大头,平面、互联网各种媒体,从电视频道到地铁广告再到比赛视频后期制作上传到视频网站。 2007年结束的ESCL世界总决赛总投入费用大概在两千万人民币左右,但那毕竟是全球范围内规模最大的综合性赛事。仅论中国区预选赛投入差不多在两百万左右,那还是有六个比赛项目。 而青鱼网络第一次主版的《永恒之战》比赛,就直接拿出六百万,可谓魄力惊人。 按照夏青鱼的意思,这次比赛能拉到赞助就拉,拉不到就拉倒,能卖出转播权就卖,卖不了就白送但一定要播出来。 这些事情都会需要交给承办方摩登火炬去搞定。 反正青鱼网络又不是出不起这个钱,当然也不会亏待摩登火炬。 夏青鱼说:“这个比赛不过是青鱼网络全球电子竞技战略的第一步而已”。 正文 第119章 电子竞技生态(上) 午后的咖啡厅里,季钦林听着夏青鱼阐述着她对于青鱼网络围绕《永恒之战》打造职业电竞生态的战略部署。 今天过来之前他就知道叶沉溪会带着夏青鱼一起过来。季钦林觉得作为超新星青鱼网络的掌门人,夏青鱼面对合作伙伴,必有高论。 只是来了之后在更深入的交谈中才发现,夏青鱼远比他预想的要考虑得远太多。 这也是夏青鱼自己琢磨了好久的方针。 什么是生态? 夏青鱼想要打造的一个电竞生态包括了以下几个模块: “首先是用户。”夏青鱼说。 用户永远是这个生态中的核心,其他所有内容都会围绕用户打造,而最关键的是夏青鱼所指的用户并不是传统意义上的电竞选手。在原本狭义的电子竞技诸如《星际战争》和《魔兽战争3》之外,夏青鱼扩充了广义电子竞技和泛电子竞技的概念,包括《卡丁车》、《地下城勇士》乃至《联众棋牌》这些类型项目的玩家。 回到“电子竞技”这个词本来的概念,只要是以电子设备作为载体,人与人之间智力和技术的对抗,都属于电子竞技。以上说的几款广义的或泛电子竞技游戏项目,其实都包含这个最本源的属性,不过是门槛高低和技术策略上限强度不同罢了。 对于这一点,季钦林深表认同。 “第二,游戏产品,当然我们最核心的产品就是《永恒之战》,毫无疑问,但我们后续也会推出其他类型的对抗型游戏。” “第三,电竞俱乐部和选手。在这个生态里面的所有角色都是利益共同体,就像季总的ME俱乐部,优秀的高人气选手也能带动产品的推广,吸引玩家的关注,就像那个嗯,Tracy。” 说到这里,夏青鱼和季钦林不约而同都看向了一旁正在侧耳倾听的叶沉溪。 这家伙作沉思状,仰头看天不语,目不斜视,毫无波动。 夏青鱼继续道:“而选手和俱乐部也需要通过比赛来获得持续的曝光,并且以优异的比赛成绩来吸引人气,参与到利润分成中来。在我看来可能俱乐部不仅仅是比赛机构,同样也会承担一部分经纪公司的职能。” “联盟和俱乐部会对选手进行包装,这个已经属于泛娱乐的范畴,像其他娱乐行业一样打造出具有影响力的明星。我们也希望国内涌现出更多优秀的电竞俱乐部,百家争鸣,季总,站在你的角度也应该很期望能出现一款带动电竞行业的游戏吧。” 季钦林认真地点了点头。 “第四,赛事执行。这次的比赛只不过是试水,我们希望在用户人数增长到一定程度后能够打造出真正意义上的电子竞技职业联赛。全球各大赛区都有各自的不同级别的职业联赛,严格的升降级制度,就像欧洲的足球联赛一样。每年一次线下世界总决赛,甚至世界杯也在后续考虑范围之内。” “我们也会和政府部门沟通,希望成立一个真正的电竞协会,职能为研究电竞项目发展规划和方针政策,指导俱乐部建设和人才培养,制定并管理人员纪律,行业各类参与人员的培训等等。各个俱乐部也需要全力配合电竞协会展开工作。” 夏青鱼口若悬河,只是说出的内容像海浪一般一个接一个地冲击着季钦林的脑海。 “季总,我说一个我个人的可能还有点遥远的想法。” 季钦林不敢怠慢,连忙伸手道:“请说。” 夏青鱼端起咖啡,小抿了一口继续道:“在这个过程中我们希望能建立一个完善的运动员管理体系,就像传统体育项目一样的联盟化系统,使战队经营成为一个长期化的目标。网络游戏对抗有一个天然的优势是互联网,使得对战双方可以摆脱地理空间的限制,但这种优势只是对于普通玩家。但作为观众,他们想看的是真正高规模,高水准的线下比赛。” “电竞比赛同样也可以有主客场制度,让电竞战队可以经营自己的地区经济,拉动地方上的赞助商,从而构建一个完整的生态。” “不过现在说这个还为时尚早,全球有十亿足球迷,三亿多篮球迷,而电竞观众数量现在不过两千万左右,还有很长的一段路要走。” 季钦林觉得自己好像有点插不上话了,只能点头,然后一边努力消化夏青鱼说的内容。 叶沉溪在之前和夏青鱼的沟♂通之中也听她说起过这些,不过很多新提出的念头他也是第一次听到,夏青鱼后续也已经打磨了很久了。 夏青鱼看两位男士都没有发言或提问,又继续道:“另外还有三个部分,分别是发行渠道、内容生产和跨界。” 发行渠道很好理解,内容生产也大概可以揣摩,可跨界是个什么东西?季钦林有些疑惑。 “内容生产覆盖范围很多,新闻,精品文章,电视节目,可以不仅仅是纯电竞游戏内容,也可以参考很多主流综艺节目的制作方式。一些玩家个人上传的视频,这同样也可以推广游戏以及作为入门玩家的新手教学内容。” 此时国内已经有一定数量的个人视频作者们将他们制作的短视频上传到像马铃薯网这样的在线视频网站,获得数十万计的点击量,成为网络红人。 不过暂时个人视频内容还比较粗糙,大多也以各种恶搞和搞笑为主要内容,其实很多视频素材也来主要源于各种电影或游戏。 而且目前的视频网站也并没有完善的个人作者视频创收方案,他们上传作品也更多地只是单纯娱乐大众,获得成就感。 不过这并不是什么问题,迟早的事情,只要有流量,总能找到变现的方式。 “季总,你知道Just.tv吗?”夏青鱼突然问道。 季钦林也不是纯粹的玩儿票,对于互联网国际风向也保持了关注,说道:“知道,去年上线的一家美国视频网站。” 正文 第120章 电子竞技生态(下) 夏青鱼打了个响指道:“没错,就是它。这家视频网站和传统的Utube有一个很大的区别,它的视频下方提供给了观众一个即时聊天的平台,让很多玩家可以一边看视频一边在聊天室里交流。在我看来这是未来互联网视频内容的发展方向之一,非常重要的一个分支。” 季钦林奇道:“夏总这么看好它?” 夏青鱼道:“是的,交互永远是互联网的核心内容,而对于观众来说,即时交互比异步交互效果要好很多。” {即时交互就是类似打电话,而异步则是传统论坛那样的交互方式,你的留言对方可以在下一次上线的时候看到。} “Just.tv已经实现了观众之间的即时交互,等技术更成熟,带宽成本降低之后,我想个人视频制作者也能和观众进行即时交互,就像是网络直播一样。” “我认为这是未来电竞乃至其他行业的一个重要内容之一。” 对这句话季钦林可能不会有多大切身感受,但叶沉溪却听得心惊胆颤。 他当然知道这家视频网站在2011年设立的一个叫做Twitched的独立运营站点将对互联网带来怎样深刻的影响。 从去年认识夏青鱼到现在也大半年了,两个人一天到晚几乎没什么时间不待在一起,对于游戏和市场上的事情也是无话不聊,又不是单纯地只会撒狗粮。 对夏青鱼的天赋叶沉溪一向是佩服得五体投地,只是有时候仍然会觉得这丫头,成长得未免有些太快了。 力量敏捷智力三围统统都是顶尖成长系数,抛开男女之情不讲,纯粹是从同行的角度,再稍加磨练,她绝对能成为一个游戏帝国年轻的掌舵人。 回想当时自己去府南软件园面试,看起来是夏青鱼在面试自己,自己又何尝不是在面试一个合伙人。 只不过恰好这个合伙人也成了恋人。 何其幸运,也何其有眼光。叶沉溪这样想自己。 夏青鱼不知道叶沉溪的震惊,她的阐述还在继续:“跨界是指我们打算覆盖诸如电子商务,影视、文学、动漫,硬件,旅游,服饰,通信,cosplay,文化周边产品等多个领域,打造成为一个全国乃至全球的商业流通圈。” “当然这部分的更多具体细节还在构思之中。” 这是典型的“互联网+”思维,让互联网与传统行业深度结合,创造出新的发展生态。 可以说夏青鱼的思路是领先这个时代的。 季钦林并不是一个玩物丧志的富二代,实际上他是国内目前对电竞这个行业认知最清晰的一批人之一。 从成立摩登火炬和ME俱乐部,从最开始承办区域级以网吧为舞台的比赛,走到ESCL中国区线下总决赛的华丽舞台,季钦林走过了一条并不短的电竞之路。而且在这条路上能跟上他的脚部,与他并肩而行的人,好像并不多。 但今天他遇到了夏青鱼。 但今天夏青鱼说了很多他之前从未想过的东西。 但今天夏青鱼说的东西对于他来说,思维太超前,高度也太宏观了。 有时候你真会觉得那些跟你张口战略,闭口生态的人有些可怕。 他面前的这个穿着休闲装的年轻姑娘,看上去甚至更像大学里还未毕业的学生,严格来讲她现在还并未真正踏足这个圈子,还算不上电竞圈内人。 而她将想法和理念条理清晰地摆在自己面前,为这个行业描绘出一个完全具备可行性的未来,而且看起来这么美好,就像看到印加帝国的黄金城。 “我们希望未来电竞俱乐部的盈利模式不再仅限于比赛奖金和赞助商,赛事转播权分成,门票,俱乐部周边,明星选手代言分成这些都会是俱乐部收入来源。”夏青鱼对季钦林说。 “而这一切的基础,都需要《永恒之战》能成为真正引爆市场的项目。”夏青鱼歪过头看着叶沉溪:“我对他/它很有信心。” 如果说对叶沉溪的信任程度有一个分档,芸芸众生中,夏青鱼会是单独一档的种子选手,而季钦林也能划到一人之下万人之上的第二档去。 这一点两人高度一致。 在座的三个人都是爽快利落的性子,季钦林一拍大腿,说“好,那我们就……做下去。” 他本来想说“干”的,及时发觉不妥换了个词儿。 …… …… 和摩登火炬的初步合作意向已经达成,接下来留在黄浦的夏青鱼会和季钦林各自带领团队协商细节,如果有需要的话,叶沉溪也会通过电话会议加入其中。 比赛暂定为杯赛制,名字……暂定为“青鱼杯”,初步预期从二月底会开始进行宣传,也是作为三月份《永恒之战》上线的预热,四月开始进行网络报名随后开始线上预选赛。 对于参赛人员没有任何要求,不限男女,无论是职业电竞俱乐部还是民间团队都可以参与报名。 最终选出16支队伍进入到线下淘汰赛中,争夺最后的青鱼杯冠军。 在夏青鱼的预想中,青鱼杯并不只会举办这一届,以后同样也会作为每个赛季季前热身赛。 随后叶沉溪将返回府南,研发总部那边毕竟也需要有领导监督好最后一班岗。 和夏青鱼两个人在机场依依惜别,这应该是两人在年前最后一次见面了。 在机场的候机大厅里,两个就像普通刚毕业的小情侣一样,总是在离别的时候话最多。 明明是两个成年人,干嘛还得像学生一样过年就要分开啊……夏青鱼说:“我初一就去京城找你!” 叶沉溪拍了拍她的背:“好好陪陪叔叔阿姨,你以后大部分时间都在黄浦,恐怕也不容易回府南一趟。” 夏青鱼瘪嘴:“他们来黄浦就行了啊。” 这女儿坑爹的。 夏青鱼也觉得不对劲,妥协道:“那我初二过去。” 叶沉溪道:“你没有亲戚朋友要走动啊。” 夏青鱼又想了想:“那初三,不能再晚了!” “初四吧,听话。”叶沉溪说。 这两人跟菜市场买菜讨价还价似的。 正文 第121章 不黑不挂黄金主 某个三线城市的一家网吧内,五个年轻人坐成一字长蛇阵,这种站位……呃,座位一般叫做网吧五连黑。 都是二十岁左右的大学生,从小玩到大,上了大学后各奔东西,也就寒暑假能又聚在一起。 像这些三线城市家境普通的学生,年关相聚也没更多花哨的玩法,这个时候去KTV唱个歌都算高档消费,结伴去网吧开个黑,大概也是最经济实惠的娱乐活动了。 倒有点去学校勤学苦练游戏技术,一年到头了回来一试高下的意思。 这几个人水平一般,也就在SV平台《RotA》5级房混迹,此时战局已经进入中期,团战开始不时爆发,其中有个眼镜最厚的瘦弱男生,坐在最中间的位置应该是其中技术最好的一个,担任指挥的位置。 一般这种技术不错的,在这种低端局,都喜欢选一些能炫技的虐菜英雄,比如李异辉便是选了个隐形刺客,无限隐身跟尾随于敌人身后,等着对方落单或残血,跑出来收割人头。 目前双方人头比17比6,李异辉一个人就拿了9个人头,团队也占据较大优势,简而言之就是形势一片大好。 “辉哥,你今天很顺哦,待会儿烧烤你请了吧?”身旁一个小胖子试探道。这几个人已经打了三把了,很顺利地三连胜。 “行,我请。”玩游戏装得这么大,其他方面也不能拖后腿呐:“打完这把我带你们去7级房试试,5级房太简单了,搞不好今晚你们还能去11级房转悠一下。” 李异辉的隐刺在河道转悠,又碰到过来抢神符的剑圣,像剑圣月骑这两个英雄因为大招的特型,具备单人秒杀能力,尤其是在河道这种开阔没森林的地形,被广大《RotA》爱好者亲切的称呼为“河道苟男女”。 只是对面的剑圣不久前刚放过大招,尚在冷却中,李异辉还是有点经验的,懂得记对面大招时间,他装备也碾压对面,就准备找个好位置开始动手。 这只野生剑圣在他看来已经是盘中餐的存在。 只是忽然画风突变,忽然斜刺里突然飞过来一支月之女祭司的月神之箭,正好命中隐刺。而月女此时也从野区跳了出来,原地撒出显影之尘,使隐身状态下的隐刺显出真身,继而和剑圣对着隐刺瘦弱的身板儿一顿拳打脚踢刀砍箭射…… 所以说九杀必死呢,《RotA》是个10连杀才超神的游戏,隐刺在不甘之中倒在了原地。 “操!”李异辉忍不住骂了起来:“对面开挂啊!” 很明显这种对着隐身状态下的敌人射出飞行道具技能击中对方,然后在原地使用显影之尘让他现形,这种意识在5级房,没得洗啊。 “怎么了,辉哥?”另外几个人也没注意河道发生的事情,问道。 “对面是挂逼,我动都没动直接撒粉把我干了。” “没发现啊?” “对啊,对面是挂还被我们打得这么惨?” “他们之前是装的,打不过了就开挂了。” “那怎么办?” 还能怎么办,已经打了这么久了,只能靠着装备优势跟对方周旋了。 “你们小心点儿,尽量抱团走。”李异辉说。 比赛还在继续,李异辉这边开始小心谨慎了起来,只是对方完全知道自己这边儿所有人的站位,几次团战下来都是以多打少,很快局势就完全逆转了过去。 李异辉一众人当然气了,敲着键盘就开始骂,反正都是写骂街常用的词,无非关于父母长辈宗族之类,但对方毫无波动,连一句回骂都没有。 完全是没把自己放在眼里的态度,这让李异辉这群人就更气了。 打到后来败势已定,几个人也无心恋战,外塔内塔高地塔各种塔挨个被打爆,六个兵营也被拆,最后只剩下了孤零零的基地,变成己方五个人守卫雅典娜的游戏。 这时对面反倒不推了,守着李异辉他们的泉水就开始虐泉,一副小人得志的模样。 气急败坏的他们还是只能打字。 “等着被举报吧!垃圾!” 然后不堪受辱愤然【Alt+F4】离开游戏,在公共聊天频道开始刷屏:“那个叫【南山浅悠然】的主是个挂逼!大家注意,【南山浅悠然】是个挂逼,大家小心了!” 可此时的对战平台,对方随便改一个游戏内的名字就可以了,你也不知道他平台ID是啥,有啥用啊…… 唉,别说去吃烧烤了,连继续玩下去的心情也没了。 气得憋了好久,李异辉才能开口说话:“挂逼太多了,没法玩儿了,也没见平台封啊,唉……” 这一声长长的叹息,让人无奈。 另外几人也附和:“可不是嘛,那些挂逼都是VIP,平台才不敢封呢。” 在最开始人气积累阶段之后,像SV这些网络对战平台也摸索出一条盈利之路,提供付费VIP服务,主要用于一些高级别房间人数爆满时可以优先插队,以及积分加成,胜利加得更多,失利扣得更少。 “每天都能遇到挂,我也真是服了。” “今天还算好吧,刚才三把都没遇到,打到第四把才遇到,可以了。”这要求还真的不高呢。 “对了!”小胖子突然想起来一事儿:“你们知不知道MOBA游戏?” “前段时间好像听说过,就是《RotA》啊。” “好像马上有一款MOBA游戏要上线开测了,三月份的样子,最近宣传做得有点厉害的。” “靠谱不?”李异辉问。 “当然靠谱了!我今天上午才看了新闻,在妖气山看到的。” “我是问游戏靠谱不。” “都还没测,我哪儿知道?” “哪个公司做的?盛达?黄易?要是小作坊抄《RotA》做出来的东西能指望什么?”李异辉说。他对一些游戏公司还算有点儿了解,这也是在一群朋友中装逼的资本。 “好像是一家新公司……不过制作人好像是以前做《永恒》的那个,叫……叫P什么的来着……”小胖子一时想不起来了。 起一个上口易记的名字多么重要。 另外三个人也听说过《永恒》,心想那应该是大制作了。 “Pasca?”李异辉问。 “对对对,就是这个!” “那品质应该还是有保障的吧,到时候开测了我们进去看看?” “好啊。”众人附和道。 正文 第122章 韩院长 京城西郊有一个四百多年历史的小镇,离市区大概80公里左右的距离,名叫寨滩,是京城西部山区的发展中心。 据史料记载:“京西之山,统称西山;群山之中,遍藏乌金。”当然这跟珠江李志前任的那个“西山”不是一回事儿。 元明以来,各种拉货商队成群结队,日复一日年复一年在这里山道里来来回回走过,加上还有军队行军,慢慢走出一条京西古道,错综复杂,互通有无,像一张大网一般覆盖了整个寨滩。 几百年风霜侵蚀,这些历史遗迹早已倾颓残败,只是古韵犹在,渐渐地寨滩也发展起了旅游业,来往游人开始多了起来。 叶沉溪算是在这里长大的。 小镇北边有一个孤儿院,名字就叫寨堂孤儿院,院长姓韩,原来是京城市区的一个商人,不曾富贵,但也算小康。 85年的时候投资失败,家境一落千丈,妻子遂与之离婚,抛下韩院长和两岁大的儿子,不知去向。 其实那时候也没欠多少钱,也就三千多块,那一年全国职工年均工资也有1148元,算不上多大的数字。只是终究是负债了,债主天天上门催债的日子并不好过,也算是大难临头……总有一个人要先走~~~ 2月4号上午,叶沉溪背着一个超大的旅行包,手里提着一大口袋各种玩具,回到了寨滩孤儿院门口。 今天恰好是立春,离除夕还有两天时间,叶沉溪推开大铁门,然后就看见几个孩子穿着新衣裳在院子里面玩耍,拿着喷喷笔画画的,跳绳踢毽子的,还有几个更小的挂着鼻涕,又参与不进去,就在旁边看着。 “你找谁?”有一个扎着双马尾鞭的小丫头跑过来,七八岁的年纪,由上至下看着叶沉溪,脆生生地问。 叶沉溪弯腰问她:“小妹妹,韩院长在吗?” 他好些年没回来了,这些小孩都不认识他。 小丫头转身就往屋里跑去,一边跑一边喊:“院长伯伯~院长伯伯~” 没等多久,一个五十岁的男人牵着小丫头从屋里走了出来,看见叶沉溪后稍稍有些意外:“小叶?” “韩院长,我回来了。”叶沉溪笑道。 韩院长也笑了,他看起来还挺年轻的,虽然年过半百,却也没多少白发,只是这一笑眼角的皱纹便明显了许多。 “好好好,来来来,快进屋,外边儿冷。” 又对手边的小女孩儿说:“玲玲,这个是叶沉溪哥哥,叫叶哥哥。” 小女孩儿很乖巧,喊了一声:“叶哥哥好。”还鞠了一躬,很有礼貌。 叶沉溪摸摸她的头:“玲玲你好。”提了提手边的袋子,打开道:“这是哥哥给你的礼物,选一个吧。” 韩院长催促道:“先进屋,进屋再说。” 这座孤儿院就是普通的农村那种小平房,进去一个大客厅,楼上楼下几间屋子,每间屋住好几个孩子。 不过跟叶沉溪记忆中的不太一样了,叶沉溪问:“重新装修过了?” 韩院长笑道:“那可不,这几年旅游发展起来了,镇上的人做做手工艺品,开个小餐馆做做农家菜,都赚了些钱。前一段时间这边儿还拍了部电影呢,叫啥《投名状》来着。” 说着就进了里屋,端出来好几个木雕,有神仙如罗汉寿星,也有神兽如麒麟貔貅,虽然算不上有多么精湛的技艺,不过在这种景区应该还是能有销路的。 “看我手艺怎么样?”韩院长可谓自学成才。 “挺好。”……还有一个招财猫木雕是什么意思? 看叶沉溪的表情,韩院长嘿嘿笑道:“与时俱进,与时俱进嘛。” 小丫头玲玲在一堆玩具里捣鼓了半天,选了一个音乐盒,拿到叶沉溪面前问:“哥哥我想要这个,可以吗?” 叶沉溪说:“当然可以,玲玲你可以帮哥哥把这些礼物分给其他小朋友们吗?”这一大包东西还是有些分量的,叶沉溪又道:“把小朋友们叫进来选吧。” “嗯!”玲玲跑出去喊人去了。 “来,进我屋里说吧。”韩院长把叶沉溪叫进里屋,毕竟小孩子往往是很活(吵)泼(闹)的,尤其是一群小孩子分玩具。 进到韩院长卧室,重新坐下后韩院长说:“你现在挺好的吧?” “挺好的。”叶沉溪看着屋里堆得满满的各式各样的木雕道。 “公司做大了没有?”韩院长又问。 这一晃也快十年了,从叶沉溪离开这里,自己一个人去京城打拼,韩院长还记得,那时他说混不好他就不回来了。 不过去了之后那几年好像也没什么起色,直到七年前去了黄浦,说要和别人一起开一家公司,然后公司好像赚到钱了。 五年前叶沉溪回来过一次,要给他一笔钱,几十万的金额可把老韩吓了一跳,虽然以前也是商场中人,不过这辈子还真没见过这么大一笔钱。 老韩拒绝了,他说就这么几个孩子哪儿花得了这么多钱啊,我自己做些零工也养得活他们,政府还有补贴学费生活费什么的,你能回来看看我就很好了。 从2000年开始,县民政局承认了这所孤儿院的资质,也算是和民政部门合办的了。 不过从1985年老韩创办孤儿院到2000年得到民政局承认,已经走过了15年的时间,这期间几乎是他一个人支撑着这里的所有孩子生活,成长。 虽然孩子数量并不算多。 活了大半辈子的老韩,别人怎么看他不知道,不过他觉得自己活得挺明白的。 “我已经离开黄浦那家公司,去府南了。” “又开了一家啊?” “算是吧。”好像说是打工也不太对,他现在也有青鱼网络49%的股权。 “好啊,挺好的……有媳妇了吗?” “嗯,有了。” “那很好……”老韩也不知道该说什么,只能一个劲地说好,很好,来表达内心的欣慰。 看着眼前长大成人的叶沉溪,不知道为什么好像又回到第一次看到这孩子的时候,十二岁的小叶沉溪一个人走在小镇的路上,自己走上去问他家在哪里,爸爸妈妈呢,他都说不知道,不记得了。 只是他那时的神情好像也和现在一样淡然,从容,和别的孩子们完全不同。 老韩对所有孩子都是一视同仁的。 要说老韩对院里的这些孩子们,有责任,也有感情,但又不像是父母那样,他也不在乎这些孩子们能有多大出息,能赚多少钱。 要跟他说什么个人实现,梦想之类的话题,他一定会摆摆手说扯那些乱七八糟的干啥。 对他来说,这家孤儿院顶多算个驿站,只要从这里走出去的孩子,能踏踏实实走上自己的路,那就够了。 正文 第123章 故人们都挺好 叶沉溪并没有在孤儿院待多久,和韩院长聊了会儿天就打算告辞,回市区去。 孤儿院也没他能留下来过夜的房间,总不能跟一堆小孩子挤上下铺,或者跟老院长共塌而眠吧。 韩院长也没说什么常回来看看的话,他从没希望这些孩子们把这儿当家,最好不要把这儿当家,他希望他们自己去建一个家。 走出院门的时候,几个孩子们各自选了礼物还挨个儿跑过来跟叶沉溪说谢谢,叶沉溪也跟他们挥手道别。 看得出来这里一切都挺好,然后他离开了这个小镇。 叶沉溪觉得自己有时候会羡慕韩院长这种状态,你看起来觉得他无欲无求,甚至会想,这世界上怎么会有没有欲望的人呢。 他们也不是单纯地放弃物质优渥,来彰显或标榜精神世界的满足,有时候你会觉得他们或许连精神需求都没有。 很多人也是这样默默无闻平平淡淡地过一生,不过那大多只是能力仅限于此,想更进一步却终不可得,最后对命运无奈的妥协。经历过生命的残酷洗礼,磕磕碰碰后消极地放弃抵抗,然后麻木,或者说出诸如“有过痛苦,方知众生皆苦;有过执着,放下执着;有过牵挂,了无牵挂。”这种自我安慰的话语。 而韩院长却不是,或者只有他自己才知道,他们追寻的是生命的何种意义。 他自己是真正地乐在其中。 说羡慕可能不太恰当,或者好奇更贴切。 反正叶沉溪觉得自己做不到。 他有欲望,有想做的事情,他原本无牵无挂,在这个过程中也有了越来越多的牵挂。 …… …… 今天是除夕,傍晚的时候京城就几乎成了一片空城。 大量外来的劳动者们回老家过年去了,留下一座霓虹之中空旷的城市,偶尔传来的几声鞭炮声让人稍稍能感觉到有点年味儿。 从1993年京城全城春节禁烟花爆竹令实施,一禁就是13年,到2006年才终于解禁,久违的爆竹声终于又回到市区。 下午五点半,天差不多已经快黑透了,路边的一家小饭馆里,老板陈琛正准备打烊,拖地擦桌子,厨房里的媳妇儿正在准备年夜饭,五岁大的儿子坐在一个小凳子上正在看电视。 门外走进来一个人,陈琛说:“打烊了,改天再来吧。” 那人说:“准备吃年夜饭了啊?”声音有点熟悉。 陈琛循声抬头望去,看见一个年轻男子站在门口,笑着对他点头。 “咦,你怎么来了?” 叶沉溪走了进来,把手里提着的一瓶酒放到一张餐桌上说:“来看看你。” “嘁,我看你是无处可去吧?”陈琛笑道。 陈琛的媳妇儿从后厨走出来,问:“老陈,打扫完没,进来帮忙啊。” 然后看见叶沉溪:“咦?你是叶沉溪?” 叶沉溪抬手打了个招呼:“简虹,好久不见。” 都是认识的。 当年一起做独立游戏的时候,陈琛是程序,蹇红是美术。 简虹知道是别指望老陈帮忙了:“你随便坐,我锅里烧着菜呢。”然后又回厨房去了。 叶沉溪看着一旁小孩:“你儿子?多大了?” “五岁了。小寒,叫叔叔。” “叔叔好。”小孩儿扭头敷衍地喊了一声,又继续看电视了,十分不走心。 …… 年夜饭叶沉溪就在陈琛这儿蹭了。 反正也就多双筷子的事情,毕竟陈琛开的是饭馆,筷子多得是。 而且菜式也很丰盛。 店里的桌子刚好能够坐下四个人。 “怎样,小日子过得还行?”叶沉溪毫不客气地夹菜往嘴里一塞,问陈琛。 简虹插话说:“一般吧,还过得去,孩子明年上小学,学费应该还能拿得出来。”然后看着叶沉溪:“你赚翻了哦?” 她比较关注这个,陈琛却斥道:“你问啥呢!” “没事儿,是赚得挺多的。”叶沉溪笑道。 “唉,当初我们跟你一起继续做下去就好了。”简虹是有点儿后悔的。 “当初谁也说不准,不过现在回头看继续做下去估计也不会有啥好结果。你们当时又要准备结婚了,应该得找个稳定的工作的。” “你们看我不也没坚持下去么,转去做网游了。”叶沉溪哂道。 简虹想想也是,又问:“唉你们公司还招人不……算了,我Photoshop怎么用都忘得差不多了。” 陈琛也道:“其实现在也挺好的,这家店够我们一家三口生活了,虽然跟你没法儿比,不过也足够了,我挺知足了。” “知足就好。”叶沉溪点头。 “嘿,你以前就说会回来看我们,没想到一等就等了八年。”陈琛打开叶沉溪带过来的酒:“啧啧,茅台啊,来喝点儿?” 叶沉溪说:“就是来喝酒的。” 于是三个人有一句没一句地聊,大多时候都在回忆以前在郊区地下室里做游戏的日子。 回忆起有一次三个人身上加起来一共只有三十一块四,然后哈哈大笑说,真巧,圆周率。嗯,随后三个人吃了十一天的馒头。 说那年冬天简虹买了包方便面,结果里面没有调料包,自己去弄了点儿盐放进去,一边吃一边哭。 说那时候项目就要完成,电脑内存却坏了,没钱修也没钱买新的,走了五公里去找了一家网吧偷了根内存条先用着,等游戏打包拷进磁盘后又给人还了回去。 陈琛说:“当时你离开京城的时候,我问你还会不会再见面你记得不?” 叶沉溪说:“记得。” “我说你不会忘了我们吧,你说不会,你说你以后回来看我,那时候我已经开了一家大饭店。简虹正在做饭,你会带上酒,我说太客气了然后带你参观我的房子。晚餐的时候你要称赞简虹的厨艺,然后你还要送我一件风衣,你说我穿起来一定很体面。” …… “对了,我忘了风衣了。”叶沉溪想了起来。 “我也还没有房子……哈哈。”陈琛说:“我后来才知道,这他妈是一部电影里的台词!我当时真很感动的,操。” “哈哈哈……” “哈哈……” 陈琛的儿子不知道大人们为何突然就大笑起来,他也不关心,自顾自地夹肉吃。 叶沉溪说:“现在挺好的也就行了。” 陈琛说:“是啊,其实也挺好的。” 正文 第124章 刚正面 年前腾华已经确定了两款代理游戏的国服首测时间,《超越火线》3月14,《地下城勇士》3月21。 比较巧合的是《永恒之战》也定在了3月17,比较尴尬,有种被两大巨头夹在中间摩擦的感觉。 而在这个三月,别的测试的端游还有: 《封神2》,3月6号内测,金蟾西山之外的另一个顶级团队烈火精心打造的又一款续作产品,他们的宣传语是这样的:一款以《封神演义》为蓝本的大型2D角色扮演类中华古代神幻战争网络游戏,听起来就很厉害的样子…… 《梦幻龙祖》,3月19号封测,著名网络游戏《龙祖》原开发团队时隔七年开发的正统续作,在国内由冰冻娱乐代理,备受玩家期待; 《人间2》,3月24号技术内测。这款在去年CGS上大出风头的国产自主研发角色扮演网游,承载了黄易进军3D市场的战略期许,也是玩家们翘首以盼的国产仙侠巨作。在去年发现点卡制收费已经落后于潮流后,黄易将它回炉,重做付费系统,其他画面系统也做出一定优化,直到现在将重新放出一个道具收费的新游戏; 《大富豪OL》,3月28号公测,由大禹资讯出品,国产三剑中名头最大的《仙剑》制作人姚仙倾情打造,游久代理,传承历代单机系列精髓,原汁原味的经典人物角色,完全是奔着“国产第一休闲网游”的名头去的。 还有3月31号同样公测的《热舞party》,E时空首款音乐舞蹈网游大作,在《劲舞》大火之后,很多厂商都瞄准了音乐网游这个市场,接连跟风退出相似玩法的游戏。 这个三月的网游舞台,阵容相当豪华。 无论是媒体还是玩家,最关注的游戏还是这四款:《超越火线》、《地下城勇士》、《人间2》和《永恒之战》。 前两位自不必说,在韩国已经取得极为耀眼的成绩,再加上国内由腾华代理,以腾华的推广力度,不难预想它们能取得多么让友商眼红的成绩。 《人间2》是这四款里面唯一的MMORPG,此时的网络游戏里,角色扮演类型依然还是无法撼动的王者,况且它还是黄易反复打磨,回炉,精雕细琢寄予厚望的战略性3D大作。 而《永恒之战》就比较特殊了,他的研发商和运营商都是青鱼网络,这一家仅仅成立八个月的年轻公司,运营分公司更幼苗,才两个月。虽然他们已经完成了四款项目的研发,《神仙道》创造了页游流水神话,而另外三款结束删测不久,从数据上来看也同样是现象级的游戏,但这四款全部都是页游。 《永恒之战》是它的第一个端游项目,到目前为止也只通过一些新闻稿件曝光了一些角色原画场景截图,文字内容描述了一些玩法,并没有真正和市场与广大玩家见过面。 他备受期待和关注的原因只有一个,他的制作人叫Pasca。 但即使如此,能挤进第一梯队,已经是媒体和玩家们给与了这个制作人和这家年轻的公司足够的尊重。 在这四款游戏里面,它依然是最不被看好的一个。 中国人都知道腾华的王牌是什么。据2008年1月最新相关统计资料,腾华QQ注册用户数量已经达到6.3亿,同时在线人数突破三千五百万,今年年初,腾华市值已经超过1000亿元。 腾华的游戏想要推广简直不要太简单,只要一个QQ弹窗,哪怕转化率再低,这几亿人当中,总会有百八十万下载游戏进去看一看吧。 而且这种推广还是完全免费的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,无论它想要做什么产品,实际上已经立于不败之地。 如果说以前游戏业务对于腾华来说还属于小打小闹的范畴,那么这两款代理游戏,真正标志了这个巨人开始将重心往游戏业务倾斜。 而黄易也是多年潜心自主研发的游戏大厂,目前国内游戏三巨头之一,无论是研发技术还是推广渠道,都稳居国内前列。 《人间2》也是他们寄予厚望的开疆辟土的RPG产品,这一年都测试了好几遍了,然后又回炉,在玩家之中已经有了很高的知名度,期待值也达到了一个顶点。 唯有青鱼网络,根基尚浅,缺乏底蕴,页游起家,运营部门也是刚刚成立不久,没有成熟稳定的推广渠道,首款端游还是个所谓的MOBA产品。 “MOBA”这个词还是他们公司自创的!虽然《RotA》的火热大家有目共睹,市面上真正的这种类型的网游,一个都没有。 他们有太多先天不利的条件,和等待着它不可捉摸的未知因素。 这是一滩还没有人踏足过的水,没有人知道是浑水溅你一身泥,还是深潭能直接将你淹没。 而业内和玩家对于这三款备受期待的大作扎堆测试的看法普遍是: 《黄易腾华围剿青鱼?这根本不是一个级别的战斗。》——来自妖气山网游评测责编【小一刀】,这个曾经给叶沉溪做过简短专访的编辑,却并不太看好《永恒之战》的前景。 《黄易腾华二虎相争,青鱼或能得利。》——来自《电子游戏》杂志主编,和叶沉溪颇有私交的【沉默羔羊】,虽然他也算德高望重的资深游戏人,但可能也没有多少人同意他这篇文章。 《韩国网游即将再次席卷全国,谁能代表国产发声?》——来自《哆玩游戏频道》特邀游戏评测员【红枫】,倒是比较忧国忧民,认知也比较清晰,比起别人他对于腾华代理的两款游戏更加看好,甚至到了恐惧的地步。 当然还有更多的专业评测文章,也有玩家们的预想和揣测,比较统一的看法是腾华无敌,黄易和青鱼拿自己的核心主打产品,在三月份和它刚正面,不太明智。 尤其是青鱼,黄易好歹是RPG,类型并不重叠。 而《永恒之战》虽然是MOBA,但和《超越火线》一样都属于竞技型游戏。 正文 第125章 08年第一网红 这个年很快就过去了,2月13号,青鱼网络府南和黄浦两个公司同时开工。 因为工作上需要紧密配合,所以两边儿的工作节奏和时间安排是一致的,包括上下班午休时间节假日安排这些完全同步。 夏大小姐言出必行,2月10号大年初四就去了京城,和叶沉溪过了几天二人世界。 本来准备和叶沉溪一起先回到府南待到2月14号情人节过完,无奈开年之后事情太多,也只能一个人往黄浦去了。 其实也没聚几天。 一般来说,开年第一天是要给员工发红包的,讨个彩头,不过很多公司也没这样的习俗,这属于能赚钱并且老板还大方的公司的专利。 本来应该是老板亲自站在公司门口,端一个红箱子,然后等员工进门一个一个伸手进去摸红包。 两边公司的老大都理直气壮地找了替身,府南是饶斌,黄浦是小黑,两个老板就站在旁边监工,顺便说句新年祝福的话。 府南和黄浦红包的规模都一样,从188到1888不等,本来就是彩头,要是再多了搞得员工亢奋不已无心工作那就不好了。 红包厚度当然都是一样的,里面都是写着金额数字的纸张,抽到后再到前台兑换现金,如果连这种设计都会疏漏到让用户可能通过感知红包厚度来作弊,也别设计游戏了。 新年上班第一天,府南这边儿还有一个人事变动,正式招募了一个新员工,职位是“员工鼓励师”。 这是中国乃至全世界所有互联网企业中第一次出现这个职位,其工作职责是:微笑常在,净化员工心灵;善于倾听,与员工交流沟通舒缓员工情绪,主要是倾听;会卖萌,激发员工潜能,改善办公环境,营造活泼积极的工作氛围。 是的,成功应聘这个职位的,就是饺子。 为此,公司还搞了一个签约仪式,比较正式。 叶沉溪和饺子签订了劳动合同,一式两份,父女俩都在合同上签字/印爪,然后握手/爪。 饺子的一切待遇都是按照正式员工的标准,包括工资,只是没有五险一金而已。 这小家伙每月有两千块的薪水,由人事代领,主要用于狗粮购买,去美容店洗澡保养,宠物玩具添置,公司卫生环境维护等事宜。 它还有正式的工牌,叶沉溪早上上班的时候把它带过来,给它戴好工牌,就放它在公司里转悠。 顺便一说,它的级别是部门主管…… 这是一举两得的事情,于私妈妈去了黄浦,爸爸也要上班,平时的饺子一个人待在家里,形单影只没有人陪也不开心,这下可以有很多人陪它玩耍了。 于公,饺子的入职确实能一定程度活跃公司氛围,这小家伙可是萨摩啊,就那一张天使一般的纯真笑脸,无论工作上怎样的愁苦和压力,也能瞬间消融瓦解吧。 公司里的人们很快就喜欢上了这个新来的同事。 但其实这次内部招聘,本质上还是一次营销策划。 在京城的时候叶沉溪跟夏青鱼稍稍提了一下,这丫头很快就念头通达,三两下化简为繁,拟定整个方案,并在上班的第一天就开始着手实施。 网民和玩家们对互联网及游戏公司一直都充满了好奇,在很多人的眼里这是一个完全创意至上,每天就坐在公司里埋头苦想或纵声讨论的行业,当然这确实是很重要的一部分工作内容,但其实同样也有很多与想象力和创造力没什么关系的纯工作量内容。 算不上歪曲事实,只是将符合大众想象的一面放大给人们看,提供让人津津乐道的话题内容,也能树立网民大众对于青鱼网络企业形象的一种认知:“轻松,活泼,和谐,年轻,创造力。” 这是青鱼网络发展的方向,夏青鱼也想将它打造为公司的标识,以后人们提起这家公司,脑海中的第一反应除了创造营收神话,赚得钵满盆满之外,也能有文化价值上的印象。 事实上后来也有很多企业采用了“程序员鼓励师”这一营销手段来宣传,不过请的是美女摆拍,并且多多少少带有一些xing暗示,甚至有些配图文字是“我给你gan四次,什么时候可以发版本?” 宣传效果是达到了,在网民之中产生了传播效应,引爆了热点,成为大家津津乐道的话题。 但却凸显出这家公司低俗下流的企业文化。 同时也侮辱了程序员这个行业,好像他们是一群没见过女人的生物,造成了“程序员就是找不到女朋友的死宅”这样的社会舆论,事实上他们中女友或老婆漂亮的多得是。 所谓青鱼网络,黄易,腾华三家公司三月混战这种话题现在被炒得有点沸沸扬扬,玩家们喜欢这种话题,媒体们也顺水推舟。 但即使有炒作的成分,本质上的争斗也确实是客观存在的。 青鱼网络纵使现在也打造了在页游界的金字招牌,但端游却不一定能吸引到更多玩家,推广只能剑走偏锋了。 …… 在青鱼网络将这则新闻发布到网上之后,很快“青鱼网络招聘员工鼓励师”的消息开始疯狂传播。这个从未出现过的职位,互联网和游戏公司的工作环境和氛围,动物成为企业员工,这些要点都极具传播价值,能引发大家的热烈讨论。 在QQ、摆渡贴吧、校内网、各大论坛,几乎一夜之间“员工鼓励师”这个热词迅速侵占了各个社交平台,顺带提及的还有青鱼网络这家公司,以及一条叫做饺子的萨摩。 在2月15号早上,“员工鼓励师”这个词在摆渡的搜索量已经攀升至搜索风云榜热门事件第二位,仅次于08年年初的第一个热门事件,来自央视采访的“很黄很暴力”。 同时联动的是在热门公司榜搜索榜上,青鱼网络从互联网企业第14位直接空降榜首,超过了两款代理游戏正在造势中的腾华,刚刚发布07年全年财务报告的盛达,以及去年年底在香港主板挂牌上市,融资17亿美元超越谷哥创造科技领域融资纪录的啊里巴巴。 甚至萨摩耶也在宠物热搜榜上从第4攀升至榜首,超过了同为“三大雪橇犬”人气一直居高不下的二哈。 而在“热门网络人物”这个搜索分版……饺子爬到了第二的位置,仅次于拍虎的周正龙,不过周正龙走红是去年年底,真正08年的第一网红,还是饺子。 正文 第126章 信息时代 人们往往喜欢用最具代表性的生产力工具来代表一个时代。 就像最初的石器时代,后来的青铜时代,铁器时代,蒸汽时代,电气时代。 而1946年计算机和1989互联网诞生后,人们没有称他为计算机时代或互联网时代,更普遍的称呼是信息时代。 尤其是进入二十一世纪之后,互联网的成熟和普及,让我们每天接触到的信息大爆炸甚至有些过剩了。 我们每天都被无数信息影响着,有时候会失去很多独立思考和自我判断的能力,信息匮乏的时候我们没有其他获得的途径,老师怎么说,电视里怎么说,我们就会觉得是真理。 而当信息过剩后,我们更懒得去判断什么是真理的,因为我们每天要接触那么多信息,每一条都去独立思考,那真的太累了。 所以我们在互联网上寻路的路标,是来自大多数人都是怎么说的,就像淘宝上的店铺评分,IMDB上的电影评分,因为大多数人都说好那很可能好。还有搜索引擎的热点,论坛的热帖,网络的热词,流行的热段子……因为大多数人都在讨论,那应该会有意思。 “员工鼓励师”这个热点真正地引发了大规模的讨论,而且越来越多的人参与了进来,尤其是在大学生群体和上班族之间。 “你知道现在最热门的职位是啥吗?” “公务员?” “……你听说过员工鼓励师吗?” “那是什么职位?” “就是专门鼓励其他员工的职位,像拉拉队一样。” “还有这种事情?不怕吵着人家工作吗,是女的吗?” “是一条狗!” “啥?” “你来看这篇帖子。” 帖子里有几张照片: 某程序员正在敲代码,一条萨摩站立在旁边,前爪搭在桌上,也盯着电脑屏幕; 似乎是休息时间,几个女员工正在给那条萨摩喂吃的,围成一圈; 看起来是项目组正在开会,一群男子围着会议桌正在各抒己见,那条萨摩趴在会议桌的正中间,打着哈欠,两耳不闻窗外事。 “你看这条狗还带着工牌呢。” “是正式员工啊?” “听说签了合同,也要领工资的!” “狗能签字?” “能按爪印啊!” “这哪家公司啊?” “青鱼网络。” “干啥的?” “做游戏的。” “难怪哦,游戏公司都这么自由吗。” “不见得吧,也没见过泰坦黄易这些办公室里养狗啊。” “他们做过什么游戏?” “我哪儿知道,你自己摆渡去。” 悄悄地,《永恒之战》、《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》这几款游戏也进入了“热门游戏”这个搜索榜前五十。 至于《神仙道》,一直都在榜上。 …… …… 借着这个热度,2月21号,元宵节,《傲剑》率先开启不删档测试,而《弹弹堂》定在2月23,《七雄争霸》2月25,均是相隔两天。 一般来说很多游戏开服的时候也会尽量和一些其他高人气或者同类型的游戏新服避开,这其实跟电影,新专辑这些要避开档期是一样的,玩家和他们的关注度都被更有竞争力的产品吸引过去了,导量效果自然会受到影响。 自家公司的产品就更没必要挤到同一天去抢用户了。 这是青鱼游戏平台第一次真正大规模的导量,提前一周就开始宣传新服开启,各种广告渠道均有投放,目标是这一周之内,整个平台要导入五万人左右的用户量级。 这是一场硬仗。 上午十点,《傲剑》一服【一剑西来】准时开启,几乎是在服务器开启的一瞬间,整个电脑屏幕上就站满了玩家,摩肩接踵,人山人海,让人直观地感受到人气二字到底是一种什么样的状态。 这还是已经控制了前台最大同时显示玩家数量的情况,否则玩家们早已经不知道卡成什么样子了。当然《傲剑》本身也花了很大功夫,角色场景UI各种美术资源的渲染性能一直都处于“优化中”。 这种人气爆棚的状态是有助于提升玩家对游戏信心的,面对一款“大家都在玩”的游戏,玩家会更有玩下去的动力,对留存亦有很大帮助。 所以很多游戏的开一些活动会在某个时间点将玩家们聚在一起,让他们感受到这种人气。 十点十分,叶沉溪喊了一声:“李志,人数!” 其实他自己也可以进管理后台看,只是正在狂练级,哪儿有时间分心。 李志也是同样的状态,无暇其他,也喊了一声:“田立,现在多少人?” 田立:“……” 只能切换网页,迅速点了几下,回道:“1647!”然后麻利地又切回游戏页面。 这是开服仅仅十分钟后,服务器同时在线的玩家数量。 “服务器性能呢?”过了一会儿叶沉溪又喊,然后李志传话,最后田立回答:“正常!” “带宽使用呢,田立?”叶沉溪对李志是一种要你何用的感觉,直接绕过他问田立,上次遭受攻击后他挺敏感的。 田立很快又回话:“15%,正常。”语气平静,只是心中苦楚,你们明明自己也能看,干嘛非要让我看啊,我不用练级的啊! 叶沉溪正享受着升级的快感,只是这时却突然杀出来一个陈小凡,压根儿不管沉迷游戏的叶沉溪,咋咋呼呼地喊:“叶总!叶总!” 这姑娘自从上次因为被叶领导找员工小群的茬儿恐吓了一番后,收敛了一阵子,不过很快故态复萌,面对领导又大大咧咧了起来。 好像说起来全公司真正比较怕的只有夏青鱼?虽然叶沉溪现在也是老板,大家对他佩服是佩服,但好像还是太平易近人了?少了点儿领导的压迫感? 有种电台台长有诗云:“女强男弱,女强男弱,多么美好,多么奇妙”的感觉呢。 “怎么了?”叶沉溪问。 “金翎奖那边儿邀请你参加颁奖典礼!” “什么时候?” “3月3号。” 还有10天,那时候应该有时间。 “行。” “行……是啥意思?去不去?” “去。” 这丫头理解能力一直没怎么提高啊。 “那我给那边儿答复了哦?” “赶紧去。” 正文 第127章 持续升温 鹏城,腾华总部,任越勤端着笔记本正翻看着一片网络热帖,就是“员工鼓励师”那篇。 他身旁是互娱事业部下属合作产品部总经理赖铭智,闭目养神中,不过眉毛时皱时舒,显然在想着什么问题。 “有点儿意思,他们搞的这次策划。”任越勤笑道:“铭智,你可别不承认,论思路有些地方他们比我们更先进。” 赖铭智不屑道:“奇巧淫技罢了。” 任越勤拍拍他的肩道:“你看你,人家不接受我们投资你就有意见了,这哪儿是做大事的格局。看事情要客观嘛,学习人家身上先进的东西,不能固步自封啊。” 赖铭智不说话,敷衍地点了点头。 对赖铭智的脾气,任越勤一笑置之,又继续乐呵呵地看帖:“你看这只狗还挺漂亮的诶,我也想养一条了,这种狗叫啥来着?” 任越勤是腾华互动娱乐事业部总经理,全面负责腾华所有游戏业务,在后来,这个事业群又陆续踏足文学、动漫、品牌授权(IP)乃至影视领域。 他2000年就加入腾华了,最开始就担任web技术开发小组的组长,不过那时候,他对管理毫无兴趣。 他是搞技术出身,理想是成为一名极客,那时的他想要放弃组长职位加入腾华最核心也最有挑战性的QQ服务器小组,半年之内向当时的CTO(首席技术官)张之栋三次提交加入请求,却被对方三次拒绝。 张之栋深信任越勤如果仅仅是一名程序员,那是大材小用,也是全公司的损失,他应该担任更重要的职位。 03年,任越勤进入了游戏行业,带领腾华游戏业务寻找方向。 04年,腾华真正意义上的第一款中大型网络游戏(棋牌游戏之外)《QQ糖》上线,任越勤亲自担任产品总监; 05年,《QQ凯旅》和《QQ幻想》上线,06年的《QQ超音速》,07年的《QQ战国》和《QQ炎黄》,然后到现在即将上线运营的《超越火线》和《地下城勇士》,腾华慢慢走出了一条他们的游戏之路。 在这条路上腾华游戏从最开始籍籍无名,行业排名倒数,05年业内排名第八,一步一步直到去年年底成为全国第六,再到现在携两款全新产品向三巨头的位置发起冲击。 在这条路上他们已经走了五年时间。 而这条路的奠基人,就是现在上班时间逛论坛,看帖看得津津有味的这个男人,任越勤。 “你对《永恒之战》这款产品了解过没有?”放下电脑,任越勤问。 “有一些,不过他们爆出来的消息本来就不多,应该是想要抢占《RotA》的市场。”赖铭智答。 任越勤扶了扶眼镜道:“Pasca这个人吧,我以前也邀请过他。”他脸容易出油,眼镜老是往下滑。 “你们以前认识的?”赖铭智不知道这事情。 “都这个圈子里的,见过一两面有什么奇怪的……你也把他想得太简单了,他可不是普通的游戏制作人。”任越勤摇摇头:“他每次做出来的东西都能带给这个行业新的思路,他看得比其他人都要远。” “任总,这个评价高了点儿吧。” “可能吧,你看他的《永恒》,开创国产回合制先河;《神仙道》一出,多少RPG页游跟风而至;哪怕是他没有亲自担任制作人的《傲剑》、《弹弹堂》和《七雄争霸》,也全都可以当得起“首款啥啥啥”之类的名头。” 两家公司产品马上就要短兵相接肉搏,可老大这番话可不怎么涨士气啊,好在……也没听出什么担忧。 “我对我们的两个项目很有信心。”赖铭智表态。 “我也是啊。”任越勤说:“反正《永恒之战》上线后你好好研究研究,他的目光肯定不止《RotA》那点儿市场。” “好,我知道了。” …… …… 2月22号早上,几大游戏门户媒体同时刊登一条新闻,MOBA游戏《永恒之战》首届“青鱼杯”电子竞技对抗赛即将在3月17日,早上十点,游戏上线同时开启报名通道。 本届,也是首届“青鱼杯”由青鱼网络责任有限公司主办,黄浦摩登火炬文化发展有限公司独家承办,总赛程将持续3个月,其中包括为期两个半月的线上海选,和五天的线下淘汰赛与决赛。 本赛事旨在为国际电子竞技选手提供公平、公正、公开的竞技平台,面向社会各界宣传推广电子竞技运动、传播电子竞技正能量。(套话还是需要的……) 最关键的,总奖金高达100万元人民币,其中冠军30万,亚军20万,季军10万,殿军8万,第5至8名有4万,第9至16名也有2万。 这是什么概念? 以07年ESCL中国区线下总决赛为例,同样是五人团队的《反恐英杰》项目,冠军5万,亚军4万,季军2.5万,总奖金11.5万。 这是玩家心目中规模最大,最正规,最具权威性,最神圣的ESCL! 而现在“青鱼杯”出手就是100万,只要打进线下赛就有两万入账,有点儿夸张啊。 …… 2月23号,黄浦地铁一号线有六个站更换了广告牌,宣传海报上还是那两个代表性角色,火眼金睛的齐天大圣和巨枪萝莉的影枪·崔茜,经过这两个月青鱼网络自身的宣传,这已经成了《永恒之战》的标志性英雄。 而海报底部是一个醒目的“奖金1000000”红色的数字,当然是“1000000”而不是“100万”,这种一长串“0”带给过客的冲击力要强太多,数不清有什么关系?他只需要知道:有好多个零啊! 还有一个宣传词“最强王者!”,你同样也不需要懂得这个词具体是什么含义,反正它很屌就对了。你不得不承认这是一个极具传播性的词,文案上的典型成功案例。 2月24号,电视媒体,电子竞技频道,CCTV网络频道也插播新闻或在节目中讨论这第一次由游戏厂商自己主办的电子竞技比赛。 随着赛事宣传的铺开,青鱼网络和《永恒之战》在玩家之中的讨论热度开始持续升温。 PS.好像很多书友没看到“作者的话”,放到正文里再说一下,本书9.15号上架,希望到时候大家支持一下吧,别养过了。 正文 第128章 小鸡臂章流 2月23号,《RotA》发布了最新版本6.51。 大量玩家第一时间去U9之类的网站下载了新版本地图,然后迫不及待地进入浩圆和SV对战平台递烟新版本改动内容。 学校还没开学,李异辉还和小伙伴们享受着悠闲的假期,十年寒窗苦读熬出来的大学生活,啊,多么美好。 也还是一起去网吧五连坐,这是寒假期间雷打不动的固定活动,外挂依然泛滥,但总要有游戏玩啊,不然能干别的什么? 再说也不是每把都能遇到,三把遇到一把挂,这种游戏体验,也还可以接受嘛……要求就是这么低。 眼看这局比赛胜利在望,对面两路高地告破,回天乏术,李异辉一伙人也开始发动了最后一波大团战。 只是眼看最后一座高地塔即将被摧毁,马上就可以攻击对方的生命之樹了,突然之间游戏进程中止,“嘣!”地一声,弹出了一个确认提示框。 上面一段英文李异辉也看不明白,就看出一段大写的“FATAL ERROR!” 没有别的选项,就最下方有一个【确定】按钮。李异辉点击之后,直接退回了桌面。 “怎么回事儿啊?”李异辉喊了起来:“我退出游戏了!” 然后看了一下身旁小胖子的电脑屏幕,也同样是那个弹出框:“你也弹出来了?” 再看看另外三人,情况完全一样。 “是啊。辉哥,怎么回事儿?” “游戏蹦了吧。” “唉!马上就要赢了,晚点儿再蹦,哪怕一分钟也行啊。” “没事儿,再来。” 又打了一局,同样也是在即将胜利的时候游戏崩溃,弹出“FATAL ERROR!”的确认提示框,渐渐地李异辉几个人意识到事情不对了。 登录U9论坛,果然看到不少玩家已经开始讨论游戏崩溃的问题,很显然这个锅得新出的6.51版本来背。 终于有一些知情人士发话了,经过“实战研究”,可以确定这个新版本6.51,出现了可以使游戏进程直接停止的严重bug。 人们把这种bug成为“小鸡臂章流”。 买只鸡,合一个臂章再买组吃树,然后把这些东西放到鸡身上,点吃树,途中交换臂章和树的位置,随后游戏崩溃。 而游戏崩溃,在各个对战平台上,对战双方都是不计分的,因为根本没有产生胜利或战败的结果。 也就是你不一定能赢,但肯定不会输。 在后续的一年时间中,这个bug一直没有修复,并且衍生出了各种如“小鸡魔瓶”、“小鸡冰甲”、“小鸡坚韧球”的花式流派,他们都能让这个游戏直接崩溃。 一直到6.58版本,官方才修复了这个问题,而那已经是09年一月份的事情了。 短短一天之内,这个bug在网络上开始疯狂传播,越来越多的玩家开始使用这个bug,或者成为这个bug的受害者。 玩家们冲上高地,第一件事情不是打团推塔,而是杀鸡…… 越来越多的游戏比赛,无法得到最后胜利或失败的结果。 越来越多人,开始对《RotA》心灰意冷,转向了真三或3C这些其他同类型游戏。 蒸蒸日上的《RotA》遭受了严重打击,甚至牵连到主流的《魔兽战争3》1.20平台。 后来SV平台在未获得冰蛙授权的情况下自行修改了《RotA》地图,半知半解急于求成地发布了号称“无bug”的6.57C版本,但实际上bug根本没有修复。 而且SV平台魔改地图后,屏蔽了地图作者冰蛙和汉化网站RotACN的版权,将游戏载入界面改为“SV平台所有”,并自行增加了恶心的商业广告。 在RotACN官方论坛上,广大玩家也发自真心地表达了对SV平台的赞誉:“SV平台瞎胡闹,弹完bug弹广告”。 冰蛙和RotACN声称将保留对SV平台提起诉讼的权利,不过这又是另外一件事情了。 很多玩家们惧怕成为这个bug的受害者,但同时又心怀侥幸想获得这个bug带来的收益,这其实也是bug广为流传的巨大原因。 但更多的玩家在接触并喜欢上这种玩法之后,又不得不因为这样无奈的原因离开《RotA》,开始去寻找另外一款能带给他们快乐的MOBA游戏。 …… …… “金翎奖”是中国游戏产业最具权威性的游戏评选及颁奖活动,由京城新恒展览有限公司主办,这是一家专业国际性、专业性的展览公司,定位策划和承办各种高端国际展览会,在他们主办的各种展览中,最具代表性的便是一年一度的CGS。 支持单位包括文化部和国家新闻出版总署。 “金翎奖”在业内和玩家之中有“游戏界奥斯卡”之称,从2005年开始,走到现在已经是第三届了,从最开始的纯粹由玩家投票评选,到本届增设评委会专业评选环节,“金翎奖”立志成为专业性和娱乐性兼具的颁奖典礼,它本身也和这个行业一同在进步之中。 本届颁奖不仅更加细分了游戏类型,同时也增设媒体类奖项,用以表彰做出杰出贡献的游戏媒体。不仅仅是游戏公司,它们同样也是这个行业的重要组成部分。 在上一届的评选中,总共囊括20个单元,其中游戏类包括“玩家最喜爱游戏”、“玩家最期待游戏”、“最佳网络游戏”、“最佳网页游戏”、“最佳手机游戏”、“最佳单机游戏”、“最佳主机游戏”、“最佳3D游戏”、“最佳游戏运营商”甚至还有“最佳Q版网络游戏”、“最佳休闲类网络游戏”、“最佳RPG类网络游戏”、“最佳原创/境外网络游戏”等等等等总共84个奖项! {不能再写了,读者要说水字数了。} 简直就是把能想出来的奖项统统颁一遍奖,奖杯真的不要钱的啊? 总而言之就是突出一个雨露均沾,主办方的意思是,更多的人能获奖大家皆大欢喜不是。 结果反而成了累赘,削弱了奖项含金量,获奖的公司也高兴不到哪里去。 这一届主办方算是吸取了教训,虽然同样细分类型,但更加合理,也不会夸张到各种游戏类型都要拿出来评一个最佳出来了。 正文 第129章 金翎奖(一) 如果说CGS是玩家们的狂欢,GDC(开发者大会)是开发者们的派对,那么“金翎奖”才真正是整个中国游戏圈的最高殿堂。 已经有传闻明年“金翎奖”将和国家新闻出版广电总局主管的“中国游戏产业年会”合并,打造一个绝对意义上权威的年度游戏产业盛会,这也反映了国家部门对这个奖项和行业的重视。 主办方邀请的绝大多数都是各个公司CEO,总裁/副总裁,总经理级别的代表前来领奖。 你要说你只是一个普通的游戏制作人,好吧除非是《永恒》这种级别的项目,否则很难收到主办方邀请。 …… …… 3月3号,今天有不少事情要发生,是个不褒不贬意义上的“多事之秋”。 “金翎奖”颁奖典礼将在今晚隆重举行,下午六点半,叶沉溪抵达了京城歌剧院,他还是第一次参加金翎奖的颁奖典礼,毕竟这奖项开办的时候《永恒》都上线三年了。之前倒是邀请过他,不过只是纯粹让他颁奖,他就没来。 劲游《神仙道》将于今天24点正式官服,实际上劲游和青鱼网络的数据交接已经开始进行,这个过程不会让玩家们等待太久,三月中旬,青鱼平台《神仙道》将正式开启服务器。 虽然从一月份开始劲游已经几乎停止对《神仙道》拉新(带来新用户),但目前所有注册用户数量也依然自然增长,超过了五十万。 今天同样也是《七雄争霸》不删档测试开启的第八天,到今天为止,三个新页游项目第一周的数据都有了统计结果。 在青鱼网络第一时间公布数据之后,今天叶沉溪见到的所有同行们看他的眼神多多少少都有些怪异,羡慕嫉妒钦佩感概,还有极个别对页游的不屑,颇为复杂。 《傲剑》首周收入307万,《弹弹堂》281万,《七雄争霸》则是251万。 对比一下去年9月正式上线的《神仙道》,甚至超过了它首周247万。当然这不是说这三款游戏火爆程度就高过了《神仙道》,更不是青鱼游戏的运营能力超过了劲游,更重要的原因是整个页游市场正在飞速扩张。 按最保守的估计,这三款游戏首月收入应该至少都会在一千二百万以上,再加上三月中旬开始运营收回的《神仙道》,四款项目齐头并进,火力全开的情况下,整个青鱼平台月营收就能超过6000万! 劲游去年12月创下的全平台5102万的月流水记录,已经和第二名乐玩拉开了230%的差距,让其他页游厂商和平台可望而不可及。 但青鱼游戏将直接空降榜首,这就是人比人气死人的地方。 像《神仙道》这种现象级的游戏,拥有一款就能大杀四方所向披靡,那是之前的劲游。 那么同时拥有四款呢?何况它还有一款目前谁也说不清前景的《永恒之战》。 几乎所有人都相信年轻的青鱼游戏很快将加入到国内游戏第一梯队的阵营中去,和盛达、黄易、石城、泰坦、腾华这些叱咤风云的名字争夺蛋糕,一比高下。 甚至联系最近一些风风雨雨道听途说的消息,还有各个厂商的动作,有那么一小部分人觉得中国游戏圈重新洗牌的时候到了。 …… 今年的颁奖典礼别出心裁地增加了走红毯环节,虽然这些大佬们几乎都不是什么适合走红毯的形象,但这表明的是游戏行业普遍的一个态度,作为娱乐行业里年轻的一份子,它其实很多方面也正在向主流娱乐领域靠拢。 只是和主流娱乐圈颁奖典礼不同的是,大部分老板并不算是公众人物,也比较低调,所以没有对粉丝开放,虽然可能真正意义上的个人粉丝也没多少。讲真,你将今天歌剧院里头一些人的照片放到网上还真不见得有多少网民会认识,但他们都是互联网举真正足轻重的大佬。 记者数量也并不多,主要是一些游戏、互联网和科技类的媒体,相比金曲奖金马奖这些娱乐圈盛事,排场上小了不少,但说实话规格却更高。 这种场外的红毯环节也并不是走给谁看的,主要是让媒体朋友拍拍照,然后提供给各位大佬一个更自由的交流环境,毕竟进入歌剧厅大家入座以后,你想跟谁寒暄一下也不好隔着老远隔空喊话。 这些互联网精英们都不太会面对照相机拜pose,比较僵硬,大多都是双手横揣,挥手致意之类成功人士的动作,虽然叶沉溪也不怎么会,但在同行们的衬托下,几乎就是娱乐圈中人了。更重要的是,在这个圈子里,他本身就是颜值碾压对手的存在啊…… 拍了几张照后,身后传来一个女性的声音:“叶总你好。” 叶沉溪回头,看见一个穿着旗袍,约三十几许,浑身上下散发出知性和干练气息的女子微笑地正看着他。 不认识……不冷吗大冬天的……叶沉溪只能点头也道:“你好。” 女子将手伸出来有握手的意思:“我是陈筱苇。” 这下叶沉溪知道这是谁了,也伸出手与她轻轻一握然后分开:“陈总你好,初次见面,叶沉溪。” 原华夏网总裁,留美博士,说起来也是有一段传奇的职业生涯,从博士后到记者,主持人,医药行业咨询顾问,再到职业经理人,非常精彩。 今年二月刚刚从华夏网离职,传闻即将加入石城,这也是最近闹得沸沸扬扬的坊间传闻之一。 “叶总比想象中的要年轻,也要更英俊。”一点也不含蓄的称赞。 说起来陈筱苇比叶沉溪大了十五岁,但因为保养得当和叶沉溪成熟气质的关系,至少看起来没有这么大的年龄差。 “整个互联网都在好奇陈总的下一站在哪里呢。”叶沉溪道。 “可以悄悄透露给叶总,下一站在石城,叶总可要替我保密哦。”其实也没什么好保密的,大家基本上都清楚了,不过是为了拉进交流的距离罢了。 “我已经忘了,加入哪儿来着?”叶沉溪故意道。 “哈哈,叶总好像没有什么遗憾的表情,青鱼网络从来没有邀请过我的想法吗?唉……”倒是很会找话聊。 “我其实也很想,就是不知道怎么跟我老板说。”叶沉溪只能这样回应。 “咦,听说叶总和夏总是……”女人果然还是比较八卦……呃,感性的,这是融入她们血液中的元素。 “是的。”叶沉溪也毫不隐瞒。 这时身旁又传来一个声音:“陈总和叶总在聊什么呢?这么投机。” 这人叶沉溪和陈筱苇都是认识的,盛达,汤俊。 正文 第130章 金翎奖(二) 同样也是最近风波中的主角之一,这个有“打工皇帝”之称的职业经理人,有比陈筱苇更传奇的职业生涯。 从一名技术员做起,短短十年时间升迁至巨硬中国区总裁,04年转投盛达。 很多人认为汤俊在盛达,完成了最重要的三件大事: 第一,亲手带领这家公司在美国纳斯达克上市,成为中国第一家成功上市的网游公司,也将老板陈桥送上了中国首富的位置。不仅如此,盛达的上市还极大地刺激了整个行业的发展,在领头羊的带领下,到目前全国已经有九家网游公司成功上市,准备上市中的更有二十家。 第二,05年2月,盛达以2.3亿美元从公开市场闪电收购了鑫浪19.5%的股份,成为了股份本就分散的鑫浪的最大股东,差点就要将两个中国第一、二代代表性的互联网巨头合并成一个市值100亿美元,足以和谷哥易贝相提并论的巨无霸。只是为了保障股东利益,维护自身独立性,鑫浪采取了针对盛达的“毒丸计划”,大大增加了盛达的收购成本。 期间盛达巨资研发的盒子遇冷,数字家庭战略失败,缺乏收购资金,不得不抛售了鑫浪股份,获利了结。不过尽管收购失败,盛达仍然从这场战役中获得7000万美元的收益。 第三,完成了盛达免费运营的转型,完善了CSP(come-stay-pay)的游戏运营模式,也就是大家熟知的“永久免费”。 免费模式并不是汤俊开创的,但却是他完善并发扬广大的,甚至早于泰坦的《旅途》。 这种运营模式对中国网游的影响不言而喻,恰恰击中了大多数中国玩家的软肋,越来越多的厂商使用这种模式并尝到了甜头,到现在已经成了绝对主流。 而现在,在盛达担任总裁四年之后,汤俊即将离开这个国内第一游戏厂商,已经有媒体透露汤俊的下一站是新都,接替创始人陈法舒担任总裁兼CEO。 汤俊加入盛达时,获得了分4年付清的期权,在05年盛达上市后他的个人身价已经超过了4亿人民币。 而这次改换门庭,他将得到的是一次性付清的10亿元的原始股。 这是真正的中国第一职业经理人。 “汤总你好。”叶沉溪对今天能见到汤俊也有些意外,毕竟这个时候他差不多应该已经卸下担任的职务,却还是代表盛达出席今天的颁奖典礼。 陈筱苇同样也跟汤俊打招呼,两个人都是职业经理人,严格意义来算的话,应该也会有一个月短暂同为游戏公司总裁的交际。 在游戏圈就聊游戏圈的事,汤俊看着叶沉溪,第一句话就是:“叶总要和任总打擂台了啊。” 任总当然是指腾华的任越勤。 “汤总这是看热闹不嫌事大啊。”叶沉溪没好气道,毕竟之前都在黄浦,见过几次,还是能开开玩笑的。 “可不是嘛。”汤俊也说。 陈筱苇却道:“去年汤总的盛达不是也在接触《地下城勇士》吗,以盛达的实力本应该也是囊中之物吧。”陈筱苇是下了苦功夫研究过几个主要竞争对手的,本着干一行爱一行的精神,哪怕从私人的角度,她也确实有点好奇。 在这两个男人面前,他着实是游戏圈的新人。 《地下城勇士》在进入中国之前,名气已经很大了,当时韩国开发商NEOPL一共和四家中国代理商有过接触:盛达、石城、黄易和腾华。 所以即将加入石城的陈筱苇会对这件事情感兴趣。 韩国方面从四个方面考察了这四家公司:公司实力、代理中的产品、硬件质量和运营计划。 其中综合实力最强的,无疑正是盛达。 石城是硬件最好的,因为去年代理了《激斗》这一享誉世界的大作,石城花了3000万美元从美国引进了当时全世界最好的刀片服务器。只是没想到《激斗》水土不服,公测几个月就遭遇滑铁卢,半年时间在线人数就已经不足一万。 石城打算把《激斗》的服务器让给《地下城勇士》,对于这一点韩国方面相当满意,只是石城当时同时竞争的还有另外十款游戏的代理权,老板祝骏这种广撒网的做法让韩国人觉得他们太没诚意。 这种感觉就像一兄弟正在追求一个姑娘,然而姑娘发现这小伙儿原来同时追求着十一个人,自己只是其中一个,你让人家姑娘怎么想?所以石城出局了。 黄易的《梦幻乾坤》运营得很成功,甚至被一些国外媒体认为是世界上最赚钱的游戏之一,这是它的优势。然而黄易本身就在着手3D化的战略,从他们的下一个拳头产品《人间2》就看得出来,黄易内部有相当大一部分高层认为时至今日要花大力气去运营一款2D街机式的游戏简直不可思议。 于是他们提出了按照运营成绩分成的代理方案,被韩国人直接给拒绝了,要是运营成绩差他们一分钱都得不到,自然是不愿意的。 而盛达出局的根本原因是,他们并不看好这款游戏,嗯,就这么简单。 盛达内部的专业评测团队和黄易一样,对这种2D横版游戏的前景不抱乐观态度。他们的内部评测团队都是一群海归的硕士博士,并不是真正去玩游戏来判断游戏好坏,而是通过一套复杂的计算公式来评测,而最后评测结果《地下城勇士》得到的分数并不高,所以谈判过程中盛达一直在压低条件,使韩国人相当不满。 盛达不是出不起这个钱,只是不愿意出而已。 最后理所当然地,《地下城勇士》落到了原本最不被看好的腾华手上。 任越勤褶子都快笑出来了。 他当时急得都上火了,嘴唇起泡了半个月。 盛达石城本身就是运营起家,黄易转型网游也相当成功,而作为用户数量最多的腾华,在游戏上面却始终比别人慢一步,也缺乏大型产品代理运营经验,不知道何年何月才能拿到一款真正的好项目。 事到如今,结果跟当时很多人预想的都不一样。 只能说,世事难预料啊。 正文 第131章 金翎奖(三) 这种公司内部的事情,自然没必要跟陈筱苇说太多,汤俊随便来了句公司决策就抹过去了。 不过叶沉溪看得出来,汤俊其实也确实不太看好《地下城勇士》这个项目。 毕竟他也不是游戏开发出身的,他可能是一个出类拔萃的职业经理人,但并不一定是一个目光敏锐的游戏人,否则去年整整一年时间,盛达又怎会一款像样的产品都没有拿出来。 随后三个人就随便聊聊,中间丁亦诚走完红毯也加入了进来,大大咧咧地问汤俊:“汤总,听说你要离开盛达了?”一副惊奇的模样。 这个黄易游戏研发部门的老大,还真是有点呆萌的感觉。 汤俊也有些哭笑不得,哪儿有这么直接的,不过也是,丁亦诚是真正纯粹搞研发的,还是数值策划出身。 反正还是打哈哈:“我就陈总也就签了四年,合同到期了而已。” …… …… 这次的颁奖晚会请来了央视体育频道著名主持人段宣主持,还有另外一个女主持人叫任茜的,不过叶沉溪没听说过。 主办方为了提升晚会格调,不仅请了央视的主持人,还邀请了一些二三线的明星作为表演嘉宾,在颁奖环节中间穿插,使整个晚会歌舞升平,热闹非凡。 段宣也算是央视中与游戏最有渊源的主持人之一了,03年4月,《电子竞技世界》这个中央电视台体育频道创办的以体育类电子竞技游戏为主要节目内容的电视周播栏目开播,便是由他主持。 不过后来广电总局一纸《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》下达,04年6月这个短命的节目便停播了。 但它仍然也是很多人关于游戏和电子竞技的启蒙。 先颁发了“最佳剧本”、“最佳音乐”、“最佳美术表现”等几个技术类奖项之后,青鱼网络获得了今晚第一个奖项,年度最佳网页游戏。 这也是今晚诸多奖项中,最没有悬念的一个。从入围名单公布的那一刻,另外四款游戏就注定成了陪跑。 在颁奖嘉宾美狐创始人张朝墉念出“青鱼网络,神仙道”的时候,大厅内爆发出了比之前所有奖项都要热烈的掌声,连任越勤也微笑着鼓掌,这是属于青鱼网络和叶沉溪赢得的。 叶沉溪走上舞台,和张朝墉握手并从他手里接过奖杯,颠了颠还真有点儿分量,至少有一公斤,看来奖杯也是下了不少成本定做的,估计这也是几年削减了奖项数量的原因之一吧。 奖杯是一个展翅飞翔的雄鹰模样,倒是栩栩如生,工艺精湛,只是叶沉溪真想吐槽,“金翎奖”干嘛做只鹰啊,你怎么不叫“金鹰奖”呢…… 然后是发表获奖感言时间。 叶沉溪握着奖杯,看着台游戏大佬,互联网精英,还有媒体界,政府部门官员等等,几百号人,这些都是今后数年让这个产业蓬勃发展的重要人物。 微微鞠了一躬道:“谢谢大家,主办方告诉我获奖者有两分钟的发言时间,但我又不知道该说些什么,或者我可以在这里原地站两分钟?” 当然这是开玩笑,场内爆发出一阵哄笑声。 叶沉溪轻轻一排脑袋:“对了,主要是要感谢。” “哈哈……”台下又笑。 叶沉溪的感言在这种场合,和其他人都不太一样,当然在场的人都知道他的不一样,否则又怎会连续带来能改变整个产业的产品。 况且他还那么年轻。 “我想感谢公司项目组的所有同事,谢谢他们这么长一段时间的艰苦付出,才能完成《神仙道》这款游戏,让它顺利上线。” “对,我知道这个时候他们还在加班,不过说不定也有人正在偷懒观看今天颁奖典礼的网络直播。” 叶沉溪对着摄像机的位置一指:“对就是你,这个月绩效扣五分。” 台下哄笑,刚谢完就扣人绩效啊。 黄浦青鱼分公司里,电脑屏幕前的夏青鱼抿嘴一笑,心想好啊,你来扣我绩效啊。 “呐,为了表明刚才对团队的感谢并不敷衍,我决定随机抽选一位员工念出他的名字来感谢。” 然后叶沉溪竟然真的把手伸进裤兜,开始跟摸奖一样好像在抽取一位幸运观众。 台下的同行们都愣了,这是真的抽奖啊?还能这样的? 叶沉溪从裤兜里摸出一张纸条,这是他刚才上台前随便找的一张纸,反正台下也看不到纸上到底有没有写谁的名字。 拿着纸条看了一下,做出思考的表情,然后又把纸条塞回了裤兜:“不是很想感谢这个人。”跟没事儿人一样又开始摸奖起来。 这下大家看出来他是在开玩笑了,虽然明知道他抽的不是员工名字,抽的是效果,对~~~但还是忍不住又笑了起来。 然后叶沉溪又重新摸出一张纸条,看了下点了点头,这才真的感谢起来:“嗯,我要感谢的是,我们团队的老板,夏青鱼夏总,谢谢你对团队毫无保留的信任和支持,让我们团队能够毫无后顾之忧地全心投入到研发当中。” 不知为何,台下诸人竟然有一种冷冷的狗粮往脸上狠狠地拍打的感觉,这个圈子里面,虽然大家都不是什么热衷于八卦的人,但毕竟青鱼网络这家公司太耀眼,是不得不研究的目标之一。 稍稍有点儿研究和了解,这家公司两个老板什么关系大家也都心知肚明。 原来绕了半天,梗在这里啊,大家心想。 “也谢谢玩家们的认可,嗯,主要谢谢你们,你们养活了这家公司。” “谢谢主办方将这个奖颁给了《神仙道》,谢谢你们对于这款游戏设计理念的认同,谢谢大家。” 叶沉溪最后还补充了一句:“澄清一下,刚才的抽奖环节并没有任何黑幕,也没有人逼迫更改抽奖结果。” 最后这句话又触动了大家的笑点,在哄笑声中,叶沉溪再一次跟张朝墉握手,这才大步走下领奖台。 而网络另一头的夏青鱼正皱着眉头狠笑,就是那种不怀好意的笑容,大概心情是:敢在这么多人面前黑我是吧,哼,你给我等着,放学别走。 正文 第132章 金翎奖(四) 在随后的颁奖典礼中,几个重要奖项皆已花落各家。 最佳境外游戏颁给了石城代理的《卓越之刃》,这款原《仙境传奇》制作人,同时也是韩国四大制作人之首的金学圭领衔开发的大型3D,于去年10月31日在国服公测。游戏已经上线便立刻引爆市场,人山人海几乎十步一卡,甚至有玩家上线后要花好几分钟的时间才能找到自己在哪儿。 当然这种情况也使得它流失了部分玩家。 最佳原创游戏由《天龙》获得,去年4月上线,原美狐游戏事业部研发,这个事业部已经在去年12月分拆成一家独立运营公司,叫做美狐畅游。也就是这款游戏的巨大成功成就了美狐畅游,甚至在后来09年在美国纳斯达克上市。 最佳游戏媒体:《电子游戏》,目前虽然妖气山,哆玩,U9等游戏门户也正在飞速发展中,但暂时还无法寒冬《电子游戏》的霸主地位。 最佳客户端游戏运营商评委会还是颁给了石城,虽然去年石城在《激斗》项目上受到沉重打击,不过目前国内的代理市场还是盛达和石城两家巨头的天下,而去年的盛达,比石城还要不济。 比较尴尬的是,最佳网页游戏运营商颁给了刚刚失去,哦不,马上即将失去《神侠道》的劲游。蔡平今天并没有来到现场,而是让一位副总过来领奖,那位副总上台领奖发言的时候,距离劲游《神仙道》全面停运还有2小时13分钟。 这种尴尬的氛围和尴尬的时间点,再配合副总尴尬的获奖感言,真的是尴尬他妈给尴尬开门,尴尬到家了。 而在另一项青鱼网络入围有望争夺的奖项,玩家最期待游戏的评选中,笑到最后的还是腾华的《地下城勇士》。 从去年11月宣布代理,腾华大规模的宣传攻势一波接着一波击打着玩家们的心,对于这款游戏的期待值也达到了一个顶峰。 任越勤上台领奖时刚好路过叶沉溪身边。 全场的目光都注视在这两个人身上。 好像是为了满足全场观众的期待,任越勤在叶沉溪面前稍稍停下了脚步,并向他伸出了右手。 并没有任何挑衅的意思,在场的很多人也知道任越勤的脾性,在国内几大巨头的高层之中,他是少有的一门心思勤勤恳恳做事业,几乎一点儿骄纵之气都没有的人。 可能这也跟腾华这家公司整体氛围有关,毕竟创始人华腾和互娱事业掌门人任越勤都是程序员出身。所以相比与很多其他公司,他们更注重产品,更在意用户体验。 其实任越勤自己也不清楚为什么想要跟叶沉溪握手,他就是想握一下,好像是一种仪式感。 为什么要专门停下来握手呢?先礼后兵? 或者是……因为手就在那里…… 谁知道呢。 不知道颁奖典礼结束后,全国上下各家媒体将会如何解读这个插曲。 但无论如何这次握手,都将成为2008年第三界金翎奖最让人津津乐道的焦点之一,也让在场的不少人隐隐有一种山雨欲来风满楼的感觉。 叶沉溪也站起身来,向任越勤伸出手。 然后他说:“恭喜。” 任越勤说:“谢谢。” 并没有耽搁多长时间,任越勤很快就走上了舞台,领取那个属于腾华和《地下城勇士》的奖杯。 最受玩家期待的游戏。 …… …… 颁奖典礼结束后,叶沉溪和几位大公司的总裁副总裁之类的大佬去会客厅闲聊了一会儿,随便谈谈今年游戏市场趋势,便准备离开。 只是半路又被丁亦诚给拦住了,两人独处时,这哥们儿才延续着上次电话里的忧心忡忡:“跟老哥我走一截儿?” 已经夜里十二点半,叶沉溪估摸着夏青鱼这丫头已经睡下了,难怪没有给自己打电话来“兴师问罪”,让自己能电话遁。 只好跟老丁并肩而行。 “怎么了?”叶沉溪问:“页游受阻了?” “是啊。”丁亦诚叹气道。 “怎么,劝不动你们老大?” “我怎么劝啊,你再给我讲讲呗?” “上次都跟你说得听清楚了吧。” “再讲讲?” “你们项目做完了?”叶沉溪问。 “已经测试过一轮了。” “渠道怎么样?不会就你们163首页吧?” “嗯……” “有多少玩页游的去你们163首页找游戏玩啊……”叶沉溪一拍脑门。 “在其他渠道也投放过,价格太高了,一个用户差不多要三块钱去了……”说到这里丁亦诚也很无奈。 “这么贵?” “被渠道商用假数据给刷了。” “你们跟其他渠道关系这么差啊?” “是啊。” “我就一个建议。” “你说。” “别做页游了你们。” “……算了,不说这个了。”丁亦诚把烦心事一抛,他也就纯粹想诉诉苦而已:“说说你的《永恒之战》?” “有什么好说的?” “我特别好奇,你这款游戏靠什么赚钱,这问题我想问很久了。我也玩过《RotA》,实在想不到里面有什么能赚到钱的地方。” “个性化外观啊。” “对啊,我就是只能想到这一个,但竞技游戏里还能有别的付费点吗?又不能卖数值影响游戏平衡。” “其实游戏里能做出个性化外观的地方也不少,而且这也只是一部分盈利点而已。” “还有呢?” “老丁,我从做《永恒之战》开始就并不是完全把它当做一款游戏来做的,而是一个平台。”叶沉溪脚步依然没停,顺手抄出一包烟点上一根。 “它是一个连接电竞产业方方面面甚至其他产业的平台,解说,赛事,视频,动画,甚至以后的直播,各种周边,广告,这些东西,才是《永恒之战》最能挖掘的地方你明白吗。” 丁亦诚茅塞顿开的样子:“我就说呢,你这步子迈得有点大啊……那你得先统治整个市场,你对《永恒之战》这么有信心?” “现在市场上MOBA类网游,一个竞争对手都没有,你觉得我连这个都做不到吗。” “倒也是……诶,等等,直播是啥?” 正文 第133章 成功是有道理的 3月14号,星期五,这一天终于到了。 整个中国游戏圈都在等着接下来的这一周,寸阴若岁,引颈而望,焦急中夹杂着紧张,紧张里又不失渴望。 媒体向来是善于煽动和渲染的,金翎奖上任越勤叶沉溪两个人握手的瞬间,在第二天就在网络上疯传,不仅是游戏和互联网媒体,甚至一些财经和时尚杂志也用了大版面刊登了这张照片。 对于这张照片,在媒体和玩家之间目前有两种解读。 第一种是三月份这场大战的宣战仪式,第二种是游戏新生代力量将联合起来向传统巨头发起挑战。 无论是哪一种,这种持续的曝光和讨论热度,两家公司和三款项目都是受益者。 相对来说青鱼网络可能还占了些便宜,毕竟他们本身宣发能力就和腾华不是一个档次,只是苦了同样3月24号开测的《人间2》反倒显得受了冷落,不是说好的三国鼎立吗,什么情况? 此时中国的网吧里,《反恐英杰》的热潮早已开始冷却,虽然也还有一部分玩家在坚持,但再也无法像当年一样霸占整个网吧。 《使命召唤》已于去年年底发售,但单机游戏在此时的国内市场早已遭遇寒冬。 《光环》和《战地》这些经典系列还并未被国内玩家所熟知。 面对这样一个几乎没有FPS同类竞争对手的大环境,伴随着腾华“三亿鼠标的枪战梦想!”的宣传口号,《超越火线》终于在中国开启了不删档测试。 开服第一天,晚上20:30分,同时在线人数达到了20万。 …… …… 叶沉溪并没有关注这款竞品今天会有怎样的表现,一方面他有自己的事情要忙,一方面他当然知道《超越火线》会取得怎样的成功。 虽然这款作品本身品质确实算不上有多么精良,在国内口碑也就那样,但除了腾华的运营之外,它自然有它成功的理由。 失败的产品各有各的缺陷,成功的产品同样也有成功的道理,要么是天时要么地利要么人和,以及它本身的闪光点。 起初腾华拿到的第一个《超越火线》版本,僵硬的操作,灾难性的手感,节奏拖沓,游戏定位也模糊不清,几乎是一个粗制滥造的产品。 而腾华开始了和韩国开发商长时间的反馈,测试,再反馈,再测试,依托腾华对用户体验的理解,将这款原本血统纯正的韩国游戏打造成了为专门为中国玩家量身定做的项目。 然后再呈现到了玩家面前。 腾华有一个专门的部门叫做“用户研究与体验设计部”,简称腾华CDC,成立于2006年6月,目前人数已经超过100人,承载着腾华将近100个项目的用户体验设计。 很多人都觉得自己很了解用户体验,因为他自己就是用户啊。从他自己的感受出发,这个地方很爽,这个地方又不爽,但很遗憾那都是你的一家之言。 用户数量越大,对用户习惯剖析越精确,而腾华坐拥6亿多QQ用户,他们有一个庞大的用户数据网络。 那么多腾华的问卷调查,那么多用户的数据分析,需求挖掘,趋势探索,你可以说CDC是真正了解玩家和用户的人。 这就是《超越火线》能成功的地方。 更易上手的系统,更简单的加入游戏流程,点一个房间就可以直接加入,立刻开始游戏; 优化了画面,明亮简洁的画面风格让目标更加突出,也更容易发现敌人; 武器比其他同类游戏操纵更简单,弹道曲线相对固定,点射更加精准,降低了FPS门槛; 军衔等级的划分让玩家能准确地找到和自己水平差不多的玩家进行对抗; 团队竞技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要几秒钟的时间就可以复活再一次加入战斗,而不需要像《反恐英杰》那样,只能看着队友们玩。 战斗中不再需要买枪,你死再多次也不至于只能拿把Glock18冲出去跟人家AK47对点。 还有那个近乎于夸张的击杀提示,音效,六角星,还有爆头骷髅头,像这种正面积极的正反馈,将玩家在游戏中击杀对手后的爽点无限放大。 这些都是为什么《超越火线》能成功的原因。 《超越火线》和《地下城勇士》之前已经面对少部分玩家封闭测试过了,但叶沉溪的《永恒之战》却没有,这次他是直接不删档,豪气干云。 事实上也确实没什么删档的必要,出现bug修正了就是,又不会像其他类型的游戏一样,会有等级之类的设定。 况且他对《永恒之战》的框架本身就一直很清晰确定,项目也不可能存在需要大改的地方。 仅凭公司这几十号人帮着测试肯定是不全面的,所以从第一个可对战版本发布起,就委托给了府南本地的一家专业测试外包团队进行各项测试,包括游戏功能,压力测试,体验测试,环境测试等。 这年头什么外包没有?别说测试,你整个项目外包都可以。 最近叶沉溪去测试团队那边待的时间都比在自己公司多。 《永恒之战》上线已经进入最后的倒计时阶段,三天前青鱼平台官方网站上就已经挂起了倒计时海报,海报上每天换一个英雄,还会播放英雄语音。 第一个版本投放的60个英雄的所有配音内容都已经外包给黄浦的一家CV团队完成,除了基础的战斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等语气词,“你好”“谢谢”“抱歉”的社交用语,每个英雄还有自己的专属台词。 仅这个版本,每个英雄的台词就超过了10句,包括不同的喜怒哀乐的情绪,或者英雄关联特殊触发语音和一些彩蛋。 如齐天大圣的:“我若成佛,天下无魔。我若成魔,佛奈我何。” “俺老孙来也!” “人若骂我,我也不恼,若打我,我也不嗔。我一生无性。” “他好像一条狗啊。” …… …… 【one.yx.com】这个域名最开始日均访问IP在200左右,随着《永恒之战》消息的逐渐披露缓缓提升。 2月底“青鱼杯”宣传开始后达到5千,“员工鼓励师”事件之后直接飙升至8万,《RotA》小鸡臂章之后达到10万,而“金翎奖”握手事件后则攀升至15万。 终于在人气达到顶峰后,3月17日,《永恒之战》正式开测。 正文 第134章 好名字都被起了 3月17号,全国大学寒假已经结束,李异辉也回到了学校。 今天是星期一,早上有两堂专业课,不过他选择了跷课。老师其实管得挺严,又不是大一新生了,总有办法应对。 前两天《超越火线》开测他也进去逛了一圈,人确实是多啊,不过他也就随便看看就退了,反正都是QQ号直接登录也不需要注册。 以前他就不怎么玩《反恐英杰》,而是玩《魔兽战争3》,对FPS游戏向来兴趣不大,只能说不是受众吧。 只是最近各种“三月大混战”,“黄易腾华青鱼三家公司下场肉搏”的消息被媒体炒来炒去,想不去凑热闹都难。 这寝室是八人间的,除了他之外还有一睡在上铺的兄弟也没去上课,离十点还有二十分钟,两个人就这么随便上着网等《永恒之战》开服。 “《超越火线》昨天在线人数破20万了啊。”室友看着新闻,有些惊讶道。 “《旅途》还破150万了呢。”李异辉晒道,颇为不屑的语气。 3月1号,泰坦的《旅途》同时在线人数突破150万大关,成为这个星球上第四款达到这个数字的游戏。 好像是在向谁宣告,你大哥还是你大哥。 另外三款是《永恒》、《梦幻乾坤》、《魔兽》。 《永恒》到目前为止的记录是06年10月创造160万,《梦幻乾坤》是3月2号创造的166万,嗯,跟《旅途》较劲的感觉,而石城在去年12月宣布《魔兽》国服同时在线达到99万,到现在还迟迟没有突破100万大关。 当然这只是国服,如果是计算全球范围内,今年年初《魔兽》同时在线已经突破1000万,简直可怕。 把这个数字再缩小三分之一,全球同时在线超过100万的产品,还是只有这四款,对其它游戏是碾压性的优势。 室友还挺喜欢《超越火线》的,不服道:“人家这才第一天,《旅途》用了多久?” “腾华的那个推广力度你又不是不知道,那么多QQ用户,一人给一个弹窗就有多少人会去玩。” “对了,今天“青鱼杯”可以报名了!哎哟我这记性,差点儿给忘了。”室友突然想起来。 “我记着呢,也是十点开启报名通道。” “先报名还是先玩游戏?” “你去报名吧,我先玩两把。” 这俩和隔壁寝室的三个人之前便商量好了,组个战队去试试,没指望打进线下十六强,不过只要报名网络初选,哪怕一场比赛都不打,就有游戏中对应的专属纪念皮肤奖励,那没道理不报名啊。 虽然官方早就公布了皮肤对战斗能力和数值毫无影响,但公布出来的齐天大圣石猴皮肤,看起来真的很帅啊。 “那我也先玩两把好了。” “别,待会儿战队名被别人抢先注册了怎么办。”他们之前就商量好,战队名“最强王者”。 随着游戏宣传的铺开,这个词也有了一定的热度,不抢注肯定不行。 “啊!开服了!”室友又喊道,音量还有点大。 李异辉游戏窗口一直打开着,非常清爽的一张超大原画再加上登录框,帐号早已经登录,大区也选择完毕,而此时原本跳动的倒计时终于走到了00:00然后消失。 毫不犹豫直接点击登录游戏,李异辉呲牙道:“你小声点儿,小心辅导员跑过来查房!” 在闪过“青鱼游戏”的logo之后,终于进入了游戏界面,和其他游戏一样第一件事是输入名称,这小伙很个****ID也叫“李大嘴”…… 随后又弹出来一个窗口询问是否玩过其他MOBA类游戏,嗯?是。 对自己MOBA游戏技术的评价?大言不惭地选择了王者。 是否跳过新手指引?李异辉稍稍想了想还是选择了否,他迫不及待地要去战一场了。 这个过程并不复杂,他倒蛮欣赏青鱼网络的爽快,点了“否”就直接自由了,没非逼着玩家去走一趟新手指引。反正刚才好像看到随时去打新手关卡都可以。 在这个并不复杂的界面中,那个红色超大的【开始比赛】按钮是如此醒目,李异辉瞬间对界面上的其他元素不屑一顾,径直点击这个按钮。 在策划的设计时通常界面中最希望玩家注意到的点,一定都会用醒目的颜色标识,突出界面上的重点,一般是红色,绿色这些刺激色。 而叶沉溪选择了红色,因为绿色通常暗示着安全,红色是警示色,提醒玩家点击后将开始真正的战斗。 正在匹配对手中。 预计时间:01:25。 实际耗时:00:01。 预计时间只需要1分25秒吗?如果这个时间预估准确的话,那说明有不少玩家在第一时间就进入了游戏吧。 稍等片刻,在第一分半的时候提示找到了游戏,看来人数确实不少,而且时间预估也比较准确。 随后播放的BGM倒让他吓了一跳,气势磅礴,震人心魄,这个音乐很燃啊,完全是大战即将拉开序幕的感觉。 “你已经开始了?” “是啊,人好像还挺多的,你还没报完名?” “最强王者已经被别人抢啦,这群人报个名这么积极的啊……我也不知道起啥队名,等他们上课回来再商量吧。”室友说。 原来现在就选择英雄啊,跟《RotA》不一样诶?看着头像各异的好几十个英雄,李异辉一时间也乱花迷人眼,不知道该选谁,本来想选齐天大圣的,结果直接一上来就被队友给抢了,影枪?也被抢了…… 李异辉挨个点击英雄头像,弹出来的英雄展示界面很清晰的显示着这个英雄的定位和简略技能说明。 眼看时间不多了,李异辉忠于自己的内心,选择了一个盘子靓条子细的女性英雄【蚀月斩空·狄娜】,标签是刺客?能力六边形很清晰地显示这是个高物理输出,低防、高机动性、具备一定操作难度的英雄。 反正万《RotA》的时候他一般也玩大哥位,随便试试吧。 正文 第135章 我相信青春没有地平线 进入游戏后,李异辉第一时间便被这张地图给吸引住了。 不是界面,不是英雄,而是这个战场。 他甚至有种感觉,哪怕没有小鸡臂章bug,这个画面也很可能足够成为他放弃《RotA》的理由。 《RotA》本身是《魔兽战争3》的一张自制地图,能用的资源实在有限,野外全是森林,还有一半是天灾荒芜的腐地。地图细节并不丰富,况且那还是五年前的游戏,模型也不够精致。 而《永恒之战》则完全满足了他原本的期待。 无论是草地或夹杂着裸露石板的地表,青葱然萃,生机盎然,十分讨喜。 地图各处野蛮生长,盘根错节的草木巨树,并不像《RotA》那样都是用相近的模型堆叠而成,这游戏森林里奇形怪状的大树不少,而且有的明显比其他树木高出一大截,真正地参天巨木。 野区是之前早已曝光的神庙遗迹,那些残垣断壁间仿佛能看见岁月流逝的痕迹,依稀可见这里当年的神圣辉煌。 又或者基地里庄严宏伟的各种基地兵营或防御塔,风格突出特色鲜明,极具张力。 正如青鱼游戏官网上所宣传的那样,他们真正向玩家展现出一个失落的神迹。 李异辉不知道该如何去描述这种美术上的感觉,他又不是专业评测人员,只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格很自然,也很清新。 这地图看起来很有细节,丰富了游戏世界但又不会强行抢戏,把你的注意力从英雄上面吸引过去,很称职地扮演了点缀的角色,简直像是横店一天一百块钱以上的群演。 不愧是1.5G的客户端啊,不算浪费。李异辉想。 他们宿舍是2M的带宽,可下了他一个半小时。 当然你问室友们支持不支持,那明确是支持的,下好了也要通过局域网传给他们。 …… 买装备的地方总算统一到一个商店中去了,再也不用像《RotA》那样每个商店都要去点一次。 点开一看,界面上很清晰地展示了推荐装备、前期装备,也有所有装备的分页可以让你自由选择,对于新手来说真的是非常平易近人的设计。 很快大家都买好了装备,李异辉也是心机,抢先到中路站着,大家都是第一次玩到这个游戏,所以也选择的是和《RotA》大多数路人局一样的212分路。 慢慢地,在对线的过程中他开始有些摸清楚这个游戏的特色。 他这个英雄是能量而不是魔法值,黄条而不是蓝条,当他使用完一个技能消耗对面血量之后,很快就又回满了。 这一点让他很惊讶,这种英雄完全就是无消耗的啊! 可能吗?是不是太imba了一点,对线需要消耗魔法值的英雄怎么混呢? 他想不明白,只是可以随意地使用技能而不用担心魔法耗尽,这一点让他觉得很爽。 英雄四个主动技能的按键也是“QWER”,很顺手,也很顺口。 对于一些手残的玩家,再也不用先看一下键盘,然后再去按B啊V啊N啊这些隔得这么远的技能按键了,虽然他自己并不手残。 这游戏的节奏比他想象中的要快,每个英雄都有不同的被动技能,还有在选择英雄是自由搭配的两个天赋技能,这几乎就等于你1级的时候就有4个技能,让战斗一开局就可以直接打响。 他适应得也很快,当他率先击杀对面的英雄时,一声浑厚的“Firstblood!”响彻整个战场,界面上方中心位置显示着他的英雄头像和ID,李大嘴拿到了“第一滴血”,而不是只是聊天频道。 虚荣心要膨胀了的感觉。 完成击杀的瞬间他也升到了六级,这时屏幕显示了一个图标,还有“完成成就:一马当先!”的提示。 这又是什么东西?隐藏成就任务吗? 第十分钟,他第一次回家更新装备后帮助下路的队友完成了击杀,然后他发现自己助攻也能有一百多金币的奖励。 这对助攻的人当然是一个绝好的消息,哪怕被队友抢了人头也没那么郁闷了,他也更积极地加入到gank之中。 随后他又入侵对面的野区,刚好碰到一个忍者,在野区的战斗让他发现这个游戏整体的机动性真的很强,两个人在神庙中绕来绕去,闪转腾挪,使用位移技能穿越一些墙体的时候并不是生硬地直接穿过去,而是根据施法动作的不同,有不同的翻越动作! 比如他自己这个蚀月刺客,碰到墙壁的时候有一个类似跑酷的动作,从墙体上轻轻一跃翻了过去,残血状态下成功逃脱敌人的追击。 对面那个叫幻刃的忍者并不能翻墙,但是可以沿着与地面平行地沿着墙体小碎步跑动,比在地面上跑还要快。 还有他自己没抢到的齐天大圣,召唤出一朵筋斗云的时候竟然直接飞上了天空,完全无视地形,而他这个近战英雄根本无法攻击到他!好在自己这边射手也在,对方的筋斗云技能也并没有持续多长时间。 当然他也开始熟悉自己操纵的这个英雄的定位和技能机制,简单来说就是通过击杀或助攻来刷新技能,从而起到收割战场的能力。 非常清晰,就好像设计者把理念就写到了英雄技能说明里面。 还有那些装备,比赛中期他按着推荐出装合成的一把“巴瑞尔的匕首”,物品效果除了增加攻击和暴击之外,生命值低于1%自动增加一个300血量的生命屏障,很明显是为了保障他这种冲入敌阵的英雄不会那么容易被对面秒杀的战略性装备。 和这类英雄完全是相辅相成的一套体系。 他很想知道这个游戏中有多少这样的所谓“体系”和“套路”。 …… …… 一场比赛也就三十分钟不到的时间,凭着《RotA》的功底李异辉拿下了不错的战绩,虽然最后团队输了。 但自己已经表现得最够好了,这群队友带不动啊…… 虽然他不知道队友也是这样想的。 他还在回味着刚才自己一波精彩的combo操作,等对面第一波技能都放出来后,他才进入战场收割了三个人头。 击杀,位移,击杀,再位移,再击杀。这波操作真的行云流水,他相信队友和对手们也看在眼里,也听到了那声“Triple kill!” 这就是PVP游戏最大的魅力之一,你永远相信自己下一把还能延续这样精彩的操作,相信下一把一定会有亮眼的表现,相信下一局有人能看到然后说牛逼啊兄弟。 哪怕上一把表现低迷,下一把一定能火力全开。 随便看了下数据统计后,李异辉又迫不及待地连续开启了第二把,第三把…… 正文 第136章 做了点有趣的事情 等去上课的室友们上完课吃完午饭回到宿舍,李异辉才发现已经快下午一点了。 “你们没帮我带一份啊?”同居了这么久,这点默契都没有啊…… 室友们还以为他给自己发了短信,打开手机一看压根儿没有:“你都没说,我们怎么知道!” “你玩了一上午one啊,怎么样好玩不?”这哥们儿一时没想起来这游戏叫啥名字,但记得它的简称是one。 “哦,还可以吧。”李异辉眼睛盯着屏幕丝毫不挪开,高冷道:“食堂里还有饭吗?” “还有,你现在去还有得吃。” 李异辉一边操纵英雄,一边道:“算了,不吃了。”然后继续沉迷游戏。 “你饭都不吃了?” “不饿。” “那下午的课去吗?” “懒得去。” …… …… 和李异辉这些玩家们几乎处于同样状态的,还有各个游戏媒体的编辑们。 除了本身想玩的内因之外,他们更需要第一时间给出游戏评测,攻略,体验报告之类的内容。像这种玩家广泛关注的焦点项目上线,第一手的咨询绝对能吸引到大量流量。 《电子游戏》杂志社编辑部里,主编沉默羔羊也正沉浸在一场对战中,不过相对而言他没那么沉迷,身旁放着一个纸质笔记本和一支笔,每隔一会儿他会转过身来奋笔疾书几个字,然后再继续游戏。 他记性不差,只是念头有些多,好记性不如烂笔头,真怕当时闪过脑海的灵光转瞬即逝,要等打完比赛估计也忘光了。 笔记本上已经写了好几十个小点,这都是他玩了一上午的心得体会。 从画面,音乐到社交,成就,各个系统,这些是基础。 从登录游戏选择大区,到选择英雄,匹配,战斗直到结束,这一整套流程。 从游戏内的技能和装备,到英雄特性,战略思路,再到可能产生的战术体系,这些决定一款竞技游戏的深度和高度。 作为专业评测人员,他们既要站在设计者的角度去思考策划为什么会做这样的设计,同样也要站在玩家的角度去想这样的设计会带来怎样的玩法或感受。 总之贼繁琐。 以他的资历和地位,并没有部里安排下来的评测任务,纯粹是出于自身的兴趣。当然也要看项目的人气和制作人的名头。 像上周五,他玩了一整天《超越火线》,昨天晚上连夜赶工终于把评测报告给捣鼓了出来,已经发给编辑部的同事们。等他们讨论一下,如果大家都认可,没什么意见,就发布到门户网站上去。 而今天,估计还得再加上接下来的一周时间,很明显要献给《永恒之战》了。毕竟这种类型的游戏你怎么着也得大部分英雄和装备都熟悉了之后,才有资格去**吧。 羔羊之前并不算是一个MOBA游戏玩家,虽然也玩过《RotA》,但并不深入,也没什么研究。 当时就玩了几把,该出什么装备都还没搞清楚,很快就被外挂给虐退游了。 但在《永恒之战》中,他发现自己很快就搞清楚了该走哪条路,该出什么装备,他最大的感觉就是上手很容易。 和《超越火线》一样。 从这一点上,他不一定能断定这款项目能成功,但哪怕失败,那也不可能是没人来玩造成的。 在目前接触到的游戏内容里,他尤其喜欢英雄的各种社交动作和语音,还有有时候冷不丁触发的彩蛋。 他开始喜欢上出兵前或者对线中,跟对方说一句“你好”,而对方也同样回应。 他也学会在击杀对面后发一句“抱歉”,虽然有些嘲讽的意味,但竞技游戏本身就应该有一定的对抗氛围。 他选择的骑士之魂·马库斯在击杀对方的永夜君王·盖乌斯后,盖乌斯倒地时居然触发了一个彩蛋语音:“我的孩子,也有你吗?” 这是凯撒临死前的遗言。 羔羊真的很想现在就去one官网去看看这两个英雄的背景故事。 这些东西并不是一款游戏的核心内容,但能够说明开发商的态度,游戏是用来玩的东西,它终究是一件娱乐产品。它也不是只有核心玩法和核心系统,一家游戏厂商的娱乐精神往往能在核心系统之外的地方看出来。 看得出来他们的出发点,是想做一件有趣的事情。 看得出来,他们在赚钱之外还有一点别的追求和野心。 然而国内的厂商还没有或者还不愿从资本的困境中走出来的时候,Pasca和他的公司可能已经往另外一条路上走了。 …… …… 在全国各地的网吧内,舜网管理系统的游戏菜单中,《永恒之战》已经排到了非常显眼的位置,当然也加上了特殊的【火热】字样的角标。 青鱼网络给钱了。 之前推广页游的时候夏青鱼果断放弃了网吧,不仅导进来的人数不多,玩家质量还不高。 这个质量是指玩家对页游的兴趣、黏性、付费意愿等等的综合考量,并不是说这些人不会玩游戏。 相反他们太会玩了,追求性价比,精的跟猴儿似的。 对于页游来说,并不是目标用户。 但《永恒之战》就完全不同了,网吧将会是非常重要的组成部分。 在全国一些一线城市的网吧里,《永恒之战》的海报早已经贴上,不仅是游戏,还有“青鱼杯”的宣传。 黄浦最著名的网吧,黑梦网吧(DreamHack)里,《永恒之战》的海报贴了整整半面墙壁,真正的“半壁”江山。 这家网吧可能不是设备数量最多的,但却是公认电竞氛围最好的,一些著名的职业选手也会经常来这里训练,更不要说网吧经常举办的各类竞技游戏的比赛,甚至会有远方的朋友专门从数千里外的省市专程过来参赛,或者纯围观。 每天站在人背后看的,比打游戏的还多。 说这里是全国电竞圣地也不为过。 网吧客户端倒是有《劲舞》这类的游戏,但你要是敢玩,敲键盘敲得噼里啪啦,老板不理你,自然会有别的玩家请你出去。 它的分区也并不是其他网吧那样游戏区,影视区,休闲区之类。而是星际战争区,魔兽战争3区,RotA区这样。 现在还多了一个永恒之战区,三十台电脑,没有一台例外,全部都在运行着这款游戏。 而在后面围观的人,将整块区域围得水泄不通,估计得有六七十号人。 正文 第137章 叶沉溪的野心 围观的玩家们有的并不知道这游戏叫啥,也没有注意到过宣传,只是看别人玩得热火朝天,开黑的人言语亢奋激昂,吼声震天响,忍不住跑过来看到底是啥。 这地图看一眼就懂,这界面瞅一下了然,这不就是《RotA》吗? “哥们儿这什么游戏啊?” “叫《永恒之战》,跟《RotA》差不多的玩法。” “啊,就是海报上那个?已经出来了?” “上午刚开服。” “不是这个区的其他电脑里也有客户端吗?” “应该……有吧,诶你自己去看看不就知道了吗。诶诶诶!有人来抓你了!看地图,看小地图啊!” piaji~~~玩游戏的那哥们儿电脑屏幕已经成了黑白。 “你都不看小地图的吗?唉……”恨铁不成钢的语气。 玩游戏的哥们儿冷漠地转过身来:“我玩还是你玩啊,要不要让你来?” “好啊。” “滚犊子。” …… …… 当然不仅仅是玩家和媒体,还有友商们同样也在密切关注着《永恒之战》。 鹏城腾华总部,任越勤盯着显示器发呆,电脑屏幕里显示这一局游戏结束后的数据统计界面。 今天上午,他的情绪有过好几次波动和转变。 最开始报以对一款竞争产品的好奇,和对一个棋逢对手的制作人的尊重。 在比赛之开始前选择英雄流程中一马当先抢到了齐天大圣,志得意满,开心得像个孩子。 在游戏里是一个单纯玩家对胜利的渴望,想在团队中发挥自己的作用,得到战友们的认可。 游戏结束时,他的脸开始变得严峻起来,面对着详尽的游戏内各种数据统计的表格和曲线,陷入了沉思。 其他游戏也做过类似的界面,像《魔兽战争3》,但那很简单,只是以单位、英雄、资源几个部分粗略统计玩家的该场比赛的表现,打个分而已。 不,也不能这么说,可能是《永恒之战》的太复杂了,他从没有在其他任何一个游戏里看到过这样的数据统计。 等级,装备,金钱,补兵数量那些最基础的统计自不必说,还有更多细节分类。 输出类别的造成总伤害,对英雄造成伤害,物理和魔法各自输出伤害,暴击伤害等。 防御类的承受伤害,承受物理和魔法伤害等. 甚至辅助类的回复生命,回复魔法,减免队友所受伤害量等。 以及其他类的连续击杀数量,多杀数量,摧毁防御塔/兵营,击杀中立生物。 这些数据统计的意义在与,每一个人你几乎都能找到自己的作用,自己为团队付出了什么,并且他知道其他人也看得到自己的付出。 哪怕他没有多少次击杀和助攻,没有多么的carry,他都能在这个地方找到自己的存在感。 叶沉溪还把这些东西以一种夸张的方式展现在这个界面中,在英雄头像和玩家ID的后方,击杀最多,助攻最多,打钱最多,承受伤害最多这些玩家成就感的来源,通通都以图标的形式显示了出来。 简直好像一场比赛打完,大部分人都是胜利者一样。 一场比赛总共有四种结果:团队赢个人表现好,团队赢个人表现差,团队输个人表现好,团队输个人表现差。 前三种都是正面反馈。 而这个设计,使得最后一种类别的人数更少了。 当然这只是浅显的一面,很多人也能看得出来,站在任越勤的高度,他当然想得更多。 任何竞技运动中,参与者和观众对数据的热衷近乎变态。 像足球里的控球时间比,单场传接球次数,传球成功率,乃至“首回合1:3落后的情况下次回合客场能够绝地翻盘晋级的,历史上仅有4只球队做到!” 篮球赛场的场均得分,篮板,两双三双次数,甚至更夸张的一些“单赛季平均拿下31.3分,8.7篮板,6.5助攻,1.5盖帽,2.1抢断以上的球员,打不进西部决赛的概率为2.57%……” 任越勤几乎可以想象在今后《永恒之战》的比赛中,解说员说出“只要XXX战队的中单明星选手XXX在前10分钟能够补兵超过100个同时能拿到2个人头和3个助攻以上的情况下,他们的胜率高达100%!” 可怕的是观众们太喜欢看这些了,无论是当作奇闻异事,或者赛事预测分析,还是……仅仅因为这样显得专业。 这些庞大的数据都会是天然的内容。 传统体育赛事已经证明了这一点。 任越勤越想,眉头皱得越深,他大概捕捉到一些,叶沉溪的野心在什么地方,虽然只是一个模糊的轮廓,但联系到已经开始报名的青鱼杯…… 他自己都报名了…… 立刻摸出手机,就准备拨通赖铭智的电话,拨到一半,算了还是过去面谈。 任越勤把手机揣回裤兜,打开门往赖铭智的办公室走过去。 …… …… 《永恒之战》上线后这一系列的反应,叶沉溪有些猜得到,有些猜不到。 他此刻也正在忙,呃,忙着带妹,但没有上分。 今天的版本天梯系统暂时没有开放,他想等人再多一些,人气再高一些,那时候再开启赛季,打造一个全民竞技盛宴。 叶沉溪的游戏ID并不叫Pasca,那样太高调了,毕竟知道这游戏制作人叫Pasca的玩家也挺多。 嗯,他的ID叫“制作人”…… 而夏青鱼的则是“老板”…… 今天玩到现在已经五连胜,一把没输过,从去年11月份到现在,测试期间整个项目组的人没有人玩的场次低于300场的,在黄浦的夏青鱼同样也是。 无论是出于测试功能的目的,或者就是纯粹自己想玩,这么多把下来,跟那群第一次进入游戏的玩家相比,真的是王者打青铜。 遇到这黑风双煞的那些普通玩家们,游戏是体验真的差。 刚才抽空看了一眼后台,下午两点半,同时在线人数已经达到五万三千人,坦白讲,已经超过叶沉溪的预期了。 而今天是周一,还有一大堆人正在上课或者上班,他估计到晚上黄金时间,超过八万人的可能性也是比较高的。 这只是同时在线啊,只是玩家总数的一部分。 比《超越火线》少一大半不假,但也得看跟谁比,本身两家公司宣发能力中间就差了不知好几个黄易。 跟腾华不能比这个,要比就比比留存吧,那才能决定谁可以笑得更久。 正文 第138章 征服媒体 这一天,腾华公布了《超越火线》首日的留存数据,60.5%。 在首日进入35万人超大量级的情况下,第二天,这35万人里还有21万人延续登录。 去年年底《超越火线》曾开放过小规模内测,导入玩家1万人,收集玩家反馈意见并测试bug。 那是《超越火线》第一次在国服亮相,那一次,次日留存仅有25%。 从那时到现在,这四个月的时间里,腾华和韩国开发商Smile在不断的沟通和打磨中,将这个产品的次日留存生生提高了35.5%! 互发邮件340多封,每封都写满了腾华的改进意见,和Smile的优化进度反馈。 电话会议超过40次。 直接派遣技术人员和产品专员团队前往韩国3次,这些人甚至是在韩国过的春节。 在这样满负荷的工作量和一轮一轮的改进优化版本下,《超越火线》成了现在和玩家见面的这个样子。 很多人之前就预料今年将是腾华开始发力的时候,但没想到这么快,也这么直接。 首日20万同时在线,60.5%的次日留存,在上线三天之后这两个数据砸出来,直接向所有人宣告,狼来了。 是一头还是两头? 大家在等着接下来青鱼网络的表现。 …… …… 随后的几天内,《永恒之战》第一波媒体评论开始陆续出炉。 论叫座,青鱼网络暂时还没有公布任何游戏数据。 但如果是叫好,很明显他们做到了。 上一次人们见到这样一边倒好评的媒体舆论,还是在三年前,《魔兽》登录中国的时候。 这些媒体好像收了钱一样,或单刀直入或角度刁钻地对《永恒之战》进行花式吹捧。 “我喜欢《one》这种独特可辨识的美术风格,很明显青鱼游戏非常仔细地平衡了一个有质感的虚幻世界中,取材自现实同时又充满想象的诸多元素。古怪的树木和富有侵略性的岩石夹杂,庄严又富有历史痕迹的建筑和靓丽的自然风光并存,高对比度但柔和的花草树木与破碎的地表相邻,这种配对形成了《one》独特的美术语言。加上形状、色彩、敏感和并不过激的卡通渲染,成就了《one》特有的美术风格,塑造了一个连贯的美术主题。况且他们还很好地控制了整个战场的美术层级,无论是地图细节,野怪,小兵,英雄还是特效,在十人大团战中依然能够清晰地辨认,作为一款竞技游戏,在美术表达的同时又兼顾了游戏性。”——妖气山网游评测编辑,小一刀,评分8.5/10。 “从登录游戏,搜索比赛,到选择英雄和天赋技能,再到最后进入游戏,整个过程中我的体验是完全一致的,就像是一步一步踏入战场的过程。”——腾华游戏编辑,寒山,评分8/10。评论比较浅显地着重停留在进入游戏前的操作层面,分数也是所有媒体评价中的最低分,不知道有没有政治因素在里面。 “我很怀疑这款游戏真的只有4个月的研发周期吗?不,我并不是怀疑Pasca和青鱼网络的研发能力,艰苦奋斗的职业精神什么的,只是这游戏里面有太多让我印象深刻的细节,让我觉得好像看到一款打磨了至少两年以上的成熟产品。” “匹配到战斗时的确认界面是一扇门打开的特效,这让我有一种即将穿越到另一个世界开始战斗的感觉;我邀请同伴组队的时候可以直接通过拖拽他头像的方式直接发出邀请,使他加入到我的队伍之中;游戏中的大boss那条羽蛇“乌巴·肯”,我是查了摆渡才知道那是古代玛雅神话中的可以跨越宇宙各层的幻象蛇,而这个boss被击杀的时候的动画是被一个黑洞给吞噬,那不正是穿越宇宙的时空之门吗?” “像这样的细节这个游戏里还有很多,我不知道Pasca和他的团队们是在这样紧密的开发周期中是如何兼顾如此之多的细节,但这真的是一款非常用心的游戏。”——哆玩游戏频道编辑,红枫,评分9.5/10。 而在更多的编辑们更深入地进行对战之后,关于游戏本身的评测也开始在各个论坛广泛传播。 “我很久没有玩到这样让人痴迷的游戏了,我甚至觉得去年开始实施的网络游戏未成年人防沉迷系统可以延伸到30岁。好吧我是开玩笑的,希望相关部门不要当真,但我几乎无法控制自己点开下一局对战。这几天我最多一天玩了11局(然后我还要被我的领导催更赶稿)。而每当我关掉游戏想要沉下心来去码字,脑海中立刻就自动构建了一局虚拟的对战,然后我开始模拟起自己开始操作。这就好像停止服药后的戒断反应,我在想到底是什么原因让我像上瘾一样停不下来呢。” “我想到了终极答案,这游戏让我很爽。单纯地做到这一点这并不难,但青鱼游戏厉害的地方在与,他们还能做到平衡。我可以用齐天大圣的【筋斗云】瞬间躲避掉敌人非指向性的伤害技能在空中俯瞰整个战场,我可以操控幻刃在神庙的墙壁上不停滑行,我可以使用蚀月刺客在战场里面刷新技能收割人头七进七出,我还能在对方导弹射向我的瞬间使用格挡反弹回去,并且通过简单的几何学控制我想反弹的方向,击杀残血的敌人。” “还有很多这样的设计,每一个英雄都有自己独特的爽点,这些都是游戏发展这么多年的历史中我们一路挖掘,提炼,沉淀出来的关于“爽”的要素,而《永恒之战》将他们都巧妙地融合起来了。” “它是真正的集大成者,这些精彩或者让我们能自以为精彩的操作瞬间,让这款游戏有了能让人沉迷的魔力。” “虽然此时的我仍然很激动,但写完这个评测我真得先去睡一觉了,我已经二十个小时没合眼了……或者再赢一把再睡?”——《互联网软件》编辑,一波流,评分10/10。 可以说《永恒之战》一上线便立刻征服了媒体,到目前为止一个8分以下的评价都没有。 友商们在想,这还是我们认识的那些尖酸刻薄得像高中数学老师一样的媒体们吗? 而玩家们在论坛上也开始狂欢起来。 正文 第139章 文化的萌芽 电子游戏官方论坛几乎已开始就是奔着做一个精品社区去的,可能论流量和帖数跟摆渡贴吧之类的还没法比,但帖子质量和管理力度都远超其他游戏讨论社区。 《电子游戏》是第一个面向开发者提供行业数据统计,也是最权威的游戏评测媒体,门户网站有着国内最全的游戏库,甚至很多游戏不是网站加入库中可能根本不会有玩家知道它们层上线过,甚至网站还提供最新最全的国外游戏咨询。 国内游戏媒体已经进入百花齐放的时代,但这家媒体对于友商的优势,比游戏厂商中的盛达还要大。 从去年11月青鱼游戏宣布这款游戏时,论坛就已经开辟了《永恒之战》专区,不过那时候大家主要是讨论官方通过新闻透露的游戏内容,加上自己的猜测,每天的帖子数量大概在100个左右。 随着游戏上线日期的邻近,再加上之前那几波使热度暴涨的事件,专区每日新增帖数已经超过2000。 而自从游戏正式上线,目前每日平均帖数是14000。 再看看其他游戏专区,热度居高不下的《魔兽》有4000,同期生《超越火线》有7000,《地下城勇士》还没正式上线,目前是1500,还有另一个被广泛关注的同期生《人间2》只有可怜的900。 玩家们在论坛上分享自己的心得体验,游戏攻略,英雄操作技巧,团战实用套路,当然也有很多相♂约开黑,或者草根评测。 现在楼层最高的一篇帖子已经超过两万层楼,他的起因是这样的: 起初一个玩家在本区发帖,抱怨在游戏里遇到了一个坑货,技术差没意识,喜欢秀还爱BB,曝光了该玩家的ID,顺便告诫大家如果遇到留心一下。 没想到那哥们儿也逛这论坛,也看到这篇帖子,于是就不服立刻反怼。 两人都比较克制地没什么过激的言语,都想据理力争,以德服人,还拿出了该场比赛数据截图,从战略到战术再到操作各个角度分析功过,有向技术贴发展的趋势,所以版主也没有删这贴。 本来就只是一起普通的撕逼事件,两人互怼了一百多楼,一方实在有些词穷了,于是说不要扯那些有的没的了,来游戏里solo。 另一方知道自己实力打不过,只能嘴炮说跟你solo没意思,老子一套QWER随便带走你。 于是“QWER一套带走”忽然就触动了围观群众们的G点,成为新一代的网络热词。 玩家们永远不乏娱乐精神和创造力,这贴后面突然就歪了楼,大家各自以游戏内容创造出新的交流方式: “楼上这一群人,我觉的真是带不动。” “你们聊,我先翻墙溜了!” “说好要背完100个单词的,没忍住又忘(one)了~~~” “你全程跑路,我幻忍野区滑步。” 诸如此类。 随后大家又开始复述游戏里的英雄台词,居然也能做到简单交流的目的。 在几天内这些讨论开始往其他论坛或领域扩散,连一些没玩游戏的人从别人那儿听到这些句子,跟人撕逼也学会用QWER一套带走,跟人道别说我翻墙先溜为敬。 从未有哪个游戏像这样短时间内生生造出这么多流行语,《永恒之战》开始成为一种特殊的网络文化开始萌芽。 …… …… 3月24号,青鱼网络首次公布《永恒之战》的测试数据。 截止到3月23号晚上21:07分,《永恒之战》PCU达到一个开测以来的峰值,18.5万。 实际上测试当天最高同时在线是9.7万,那几乎已经是青鱼网络能做到的极致了,但夏青鱼觉得跟《超越火线》的20万差距有点大,不太好看,并不想第一时间公布出来。 直到在游戏口碑开始发酵以后,媒体舆论造势下,更多的玩家涌入,并因为超高留存的助力,在不到一周的时间内迅速攀升至18.5万。 这个超高留存,指的是70%。 留存是不会有排行榜的,没有那一个媒体会统计这个东西排出一个历史名次,因为要作弊的话太简单。 比如运营商可以设定开服时间在晚上23:59分,刚开服一分钟就是第二天了,那样你这游戏的次日留存几乎可以做到100%。 但那有什么用?一个毫无意义的废数据,不能给游戏留住更多的玩家,也会蒙蔽自己对于游戏品质的认知。 但无论友商还是媒体,都知道《永恒之战》这个恐怖的次日留存创造了怎样的奇迹,同时又意味着什么。 大量的新玩家不断涌入,老玩家们也维持这样一个留存率,这款游戏后续的玩家数量增长将会有一条可怕的上升曲线。 也没有人能指望《永恒之战》只有次日留存高,更长远的留存数据会遭遇滑铁卢。 因为同时公布的还有平均活跃玩家每日在线时长,是6.3小时! 活跃玩家就是指每天登录过的用户,只要你登录过一次哪怕就上来看一眼就关掉游戏,也算活跃玩家。 现在《永恒之战》日活跃用户已经达到41万,因为是刚刚上线的新鲜劲,和同时在线的比例有点恐怖。 平均6.3小时,意味着这款游戏对玩家有可怕的黏性。 就像《互联网软件》编辑,一波流所说的那样,上瘾,有毒。 玩家黏性越高,就越不容易流失,这是常识。 况且青鱼游戏已经公布了下一个版本的更新计划,持续的新内容更会刺激玩家的活跃。 每个活跃玩家平均每天完成比赛场次达到9.3场,全服一天完成比赛381万场。 还有一些玩家虽然看不懂,但是感觉好厉害的数据,如青鱼网络服务器每天路由2430万个事件,每秒钟则需要处理286条消息,这些是纯粹出于夏青鱼一颗想要炫耀的心。 青鱼网络在踏入端游领域后,一周之内,交出了一份远超众人预期的答卷。 2月份的时候人们把《永恒之战》与《超越火线》,《地下城勇士》,《人间2》放到一起讨论对比,其实已经对它,对Pasca抱以了足够的尊重。 只是不曾想到,他如今以这样的姿态重新刷新大家对这款游戏,这家公司,和这个MOBA类型的认知。 中国游戏史上没有出现过这样的一个月,备受期待的四款大作中目前只上线了两款,而这两款几乎在开服一周之内,就已经可以确定会进入历史殿堂级别。 正文 第140章 角色扮演的困境 媒体评论仍然在持续出炉,也似乎掀起了一股全民评测的风潮,作为游戏媒体或者知名游戏玩家,你不对《永恒之战》发表一些独特观点的剖析,你还真不太好意思跟人说你在混这个圈子。 这股热潮使得另外几家公司的拳头产品很快便被淹没了,《封神2》、《梦幻龙祖》、《大富豪OL》,甚至包括黄易的《人间2》。 不是说他们自己成绩有多么惨淡,这些产品和公司本身就拥有自己的一堆拥趸,对于运营商来说他们可能仍然有说得过去的数据。 只是选错了档期,竞争对手使它们起来显得小众和非主流。 “我是一个平时不玩MOBA类游戏的人,但这款游戏让我感受到了这种类型的乐趣。这款游戏在我看来最大的特点在于它对新手足够友好,无论是战斗外还是战斗中。之前玩其他同类型游戏的时候我往往不知道该往哪儿走,该升级哪个技能,该出什么装备,但在这款游戏里,我用了只用了几场比赛便自认为已经入门了。” “游戏中有很多这样对于新手的提示,升级时候技能框的闪烁,商店的推荐装备,选择英雄时显示的标签和定位,还有不经意间出现在游戏界面的各种tips。不排除以后会依靠玩家的智慧开发出新的套路和出装,偏离官方设定,但对于新人上手来说,这一点我要给青鱼网络暑期一个大拇指。如果《one》以后真的成为全民游戏,你不要吃惊,这就是原因。”——美狐游戏频道编辑,大道,评分9/10。 “很多人都发现了游戏中出现了一种新型的无消耗类型的英雄,也很好奇为什么这种看起来很imba的英雄在实际的战斗中又不会真的碾压对手。在进行了好几十场游戏之后,我大概明白了为什么。” “魔法本身就是为了限制英雄续航时间(即在基地外自由活动时间)存在的数值,但《one》中无消耗英雄通常都是中路和上路和打野英雄,都是单人线,面临频繁被gank的危险。而且由于游戏整体节奏很快,战斗爆发频繁,绝大多数回城原因都是补血,更新装备或者被击杀后自动回城,这些才是限制他们续航的最大原因。况且无消耗的技能在伤害和CD时间上也有限制。” “但无论如何《one》对这种类型游戏的英雄设计提出了一种新思路,让那些英雄充满特色,也带给玩家崭新的体验。”——黄易游戏频道,空空如也,评分:9/10。 “有一个很残酷的现实是,我们毕业了,长大了,结婚了,有小孩了。有繁重的工作任务,要加班,有家人要照顾,孩子每天还有那么多事要烦,无法再像以前一样有那么多时间花在游戏里面。同时我们又对游戏很挑剔,不愿意去将就玩法简单,画面粗糙的页游。” “现在我可以告诉大家,《永恒之战》可以满足我们。一局游戏只需要半小时左右,今天时间多你就多玩几把,时间少就少玩或者不玩。对我来说这款游戏简直是工作之余的最佳选择,我相信对很多人同样也是。”——太平洋游戏频道,大漠如烟,评分:9.5/10。 而电子游戏杂志主编沉默羔羊的评测报告就显得有些姗姗来迟了,但他也是最完整最全面的一篇。 从最基础的画面音乐音效,到游戏优化电脑配置需求; 从游戏界面信息,按钮摆放,乃至快捷键设计,各种玩家可自定义设置元素; 从新手引导、玩家等级系统,成就系统,英雄皮肤,再到社交模块; 从英雄和装备的设计,技能效果,关联战斗思路和套路的差异性和完整性,玩家又如何在这些体系中博弈或配合。 最后还包括对这款游戏未来的展望。 这篇评测报告足足多达4万7千字! 好在有网站,否则放到平面杂志上,那可以出书了。 在文章的最后沉默羔羊说:“我想了好些时间,在这篇报告的最后,应该给这款游戏一个怎样的评价。” “在我写这篇文章的这些天里,每一天《永恒之战》的人气都在飞速增长,越来越多的玩家加入到了游戏之中,以一种非常恐怖的扩张速度。包括《超越火线》和《地下城勇士》这两款同样也是,我相信用不了多长时间这三个游戏就能超过100万同时在线。” “我曾经以为随着游戏市场的蓬勃发展,更多种的游戏类型细分市场,玩家们口味多元化,传播维度越发广泛,要再出现百万同时在线的全民级游戏是越来越难,但我可能我真的错了,或者说错了一部分。” “因为我可能把目光过于局限在(多人在线角色扮演类)里了。” “说实话我在为这三个游戏和两家公司高兴的同时,也为传统的担忧。” “从我们最开始接触网游开始,《千王之王》、《百年》、《热血传说》、《奇迹都一直是最主流,最具有玩家基础的网游类型。但上一次出现能破百万在线的产品还是两年前的《旅途》,更不要说像今年三月这样一下子出现三款了。” “但这三款游戏严格上来讲都算是异类,一个是MOBA,一个是FPS,一个是横版街机模式。” “好像遇到一种困境,这是一个不变革就会死的年代,而它想要做出创新已经越来越难。” “这个类型本身就开始显露出疲态,这是内忧,而《永恒之战》的出现,对它是一种巨大的冲击,这是外患。在这种内忧外患下,它还能坚挺多久呢?” “对,你没看错,这是对《永恒之战》的评测,我说这个并没有偏题。因为这就是我对《永恒之战》的评价。” “我认为它已经有足够的能力,去挑战的霸权,去颠覆整个游戏市场的格局。” “这款游戏的意义并不完全在于能创造多少营收,有多少玩家,还有那些创造记录的数据。它的意义在于,整个游戏行业的变革。” “看看网上玩家们现在的对话的方式,看看火爆到全民报名的青鱼杯,甚至我们不妨预想得再夸张一些,超脱游戏本身,成为互联网的缩影,或者一种社会现象,有没有这种可能呢?” Ps.今天换了推荐位,新的一周已经开始了,这轮推荐后。9月15号这本书将会上架,到时候就拜托各位了。 正文 第141章 永恒之战从入门到精通 4月3号,清明节放假的前一天,叶沉溪又去了一趟上海。 除了《永恒之战》后续更新计划,青鱼游戏平台规划,海外运营相关事宜,青鱼杯及后续one联赛比赛安排这些诸多工作内容需要和夏青鱼商议之外,还有一些娱乐节目。 上个月28号的时候,第一部《永恒之战》玩家制作视频被上传到马铃薯和优库视频网站上,视频以一场比赛为素材,配以搞笑解说,视频被转载至各大论坛后,到现在不过5天时间,点击量已经迅速超过10万。 在领头羊的引导作用下,现在已经有好几个个人视频作者发布了自己的《永恒之战》视频,名气有大有小,目的是蹭热度涨人气或自娱自乐。 对游戏本身来说这是好事,也是叶夏两人预料之中的事情,只是比他们预想的要快了一些,大家们对热点事件真的非常敏感。 视频夏青鱼看了,也转发给了叶沉溪。叶沉溪比较宽容,他觉得OK,但夏青鱼觉得完全不行。 本身内容粗制滥造,基本上充斥的全是低俗或装疯卖傻型的笑话,单纯的搞笑毫无技战术水平,对游戏基础扫盲教学几乎没有帮助。 而且这都什么画质啊,虽然夏青鱼不知道一个叫朱军的up主,但也很想吐槽,也不知道这些人用的什么录频软件,全国人民网速也没低到这个份上啊。 于是灵机一动,决定找一个传媒公司合作,官方自己做教学视频得了。 系列名字叫啥好呢…… 《老板教你玩one》? 《五局教学三场实战》? 《永恒之战从入门到精通》,嗯,这个不错。 夏青鱼就这么决定了。 系列视频主要内容就是以几场实战素材,配合英雄技能和定位细节,前期发育思路,团战要点说明,然后请一些比较知名人士配音,大概就是这样。 知名人士的话,想来想去也就只有官方员工,然后再加一些职业选手,好像也没有别的了。要是找两个娱乐圈的明星,那现在也搭不上边儿啊。 视频制作还是交给了摩登火炬,毕竟他们是专业的传媒公司,也有很多视频后期制作的经验。打电话跟季钦林沟通了一下,对方很爽快地接了这活儿,免费。 摩登火炬公司内部也有不少沉迷《永恒之战》的员工,文稿就由他们代笔了,反正写完后夏青鱼回合他们对清楚的。视频会以摩登火炬的名义发布,这也是双赢的事情。 素材公司就自己提供,这些天她不知道打了多少把,如果天梯系统有开放的话,她估计自己现在可能都打到钻石分段了。 第一期的主题是双排,主要内容是中野配合,可能很多玩家还不太了解,但实际上这也是非常需要配合的两个位置,尤其是前期对线阶段。 那也是她和叶沉溪打的两个位置,她是中单,叶沉溪打野。 …… …… 中午夏青鱼到机场接到叶沉溪后,先回家放了一下行李,嗯,按照夏青鱼的脾性,是要说“回家”的。 过完年回到黄浦后,夏青鱼就在高科技园区附近一个叫龙华阁的小区买了一个小套二。 产权面积88平方米,两室两厅,此时黄浦房价还没到疯长的时候,七千多一平,办下来总共也就七十万不到。 去年刚刚竣工的新兴小区,绿化面积比较大,也挺安静,离公司10公里左右的距离,开车只需要十来分钟。再加上夏青鱼工作繁忙也没时间精挑细选,还有挺喜欢这小区的名字,就凑活先住着吧。 今天事情还有点多,也没有多少闲暇时间,所以夏青鱼的意思就是要抓紧时间亲亲抱抱,叶沉溪想先参观一下房间的提案被直接驳回。 也就稍稍温存了一个多小时吧,两个人便直接去了摩登火炬。 季钦林亲自带着一个参与这个节目制作的员工到门口迎接这两位爷。 其实最初他虽然相信Pasca的研发能力,也认可夏青鱼打造电竞生态的战略方针,但对于游戏刚刚上线一个月便立即举办大型比赛的决策还是持一定保留意见的。 况且那还是首测,谁也不知道会不会出现什么重大bug,风险实在太大。 但结果却给了他一耳光,当然他这耳光他乐于拿脸去接,耳光越响亮他越高兴。 游戏品质得到了玩家的认可,并没有出现重大bug,人气也突飞猛涨,让他作为首届官方比赛的承办方也与有荣焉。 游戏的火爆在商务上也有了直接反馈,虽然《永恒之战》从去年开始宣传就有了一定的关注度,但年前他最开始联系的几家赞助商也一直举棋不定,谈判进度一直拖着,估计也是跟他当时差不多的想法。 直到游戏上线大爆以后,赞助商们又再把他请回了谈判桌,并且表示赞助金额都是好商量的。 到目前为止已经已经谈妥了三家,都是从网络海选到线下全程赞助,现在也还有新的或大或小的厂家不停地在联系他,询问赞助事宜,想加入协办方的行列。 摩登火炬有自己的节目部,也和一些国内主流的电视或网络电竞媒体达成合作,提供节目内容。 今天叶沉溪和夏青鱼就是来这儿的录音室录音的。 季钦林将两人迎进公司,他很注意地保持了朋友之间的交谈方式,而不是商务合作。 向二人介绍他身旁的一个微胖姑娘:“这是节目部的小熊,这次的文案就是她写的,这个节目也由她负责。” “夏总好,叶总好。”这妹子九十度鞠了一躬,很有礼数,只是这一鞠躬,厚重的眼镜差点儿掉地上,又赶紧伸手去扶,有点憨态可掬的味道。 然后又带着二人先参观了一下公司环境,小熊妹子就隔着一个身位跟在后边而,季钦林一一介绍道道:“这边儿是赛事执行部,这次的青鱼杯主要就是他们在策划,组织和执行。” “这边是节目部,可以独立完成从前期策划,录制统筹到后期制作的完成流程。” “那边是公关部,市场部,后勤部……” 这一通介绍,夏青鱼听得暗暗点头。 这两人进了人家公司后才把牵着的手松开,这次过来虽然是玩票,但毕竟也算是工作的一部分,态度还是放端正的好。 正文 第142章 随心随性 摩登火炬的员工们也是群活泼的年轻人,听说青鱼网络的两位老板莅临指导,一群人隔着办公间的玻璃明目张胆地围观,交头接耳。 果然跟传说中的一样啊,青鱼网络两个老板俊男靓女,才子佳人,今日得见果然名不虚传。 在这种诡异的氛围中,四个人走进了季钦林的办公室。 小熊妹子把两份文件双手递给叶沉溪和夏青鱼道:“叶总,夏总,这是您们的台本。” 夏青鱼之前就看过了,叶沉溪打开快速扫过一遍,问:“我就照着这上面念就可以了吧?” 小熊到:“差不多,录像的时候也会有提词板的,也不用很精确,反正游戏内容聊到了就行,自由发挥一些也可以的。” “啥?录像?不是说过来录音吗?”叶沉溪看看小熊和季钦林,两人都是一脸无辜的样子,最后望向夏青鱼,这丫头岿然不动道:“忘了跟你说清楚了。” 鬼才信,叶沉溪知道被这妞给坑了。 这时敲门声响起,一个浓妆艳抹,打扮得有些前卫的女人走了进来,跟季钦林点了点头,对二人道:“叶总您好,夏总您好,我是化妆师琳达,可以开始化妆了吗?” 啥?还要化妆? 叶沉溪摇头道:“我就不化妆了。”一大老爷们儿化妆,他觉得怪怪地,被这一吓都忘了吐槽要是个男的化妆师那肯定不是叫托尼就是凯文。 琳达很专业,循循善诱道:“是这样的叶总,您的皮肤很好,但录影的时候因为灯光的关系,再好的皮肤也会显得有些暗沉,所以化妆也是没办法的。” 季钦林点了点头,表示这是必要的流程。 夏青鱼也在旁边帮腔:“对啊对啊。” 叶沉溪瞪了她一眼,意思是回去再收拾你。 他也不想耽误人家工作,只能同意,不过还是商量说打点粉底什么的应该就可以了吧,口红什么的就免了。 琳达道:“没问题,我化妆很快的,您可以先看看台本。” 于是季钦林领着小熊出去了,说是去看看录影棚准备好了没,就留下叶夏和琳达三人。 琳达开始在叶沉溪脸上一顿操作,夏青鱼就给他念录像时候的对白,叶沉溪问夏青鱼:“你早就跟他们合计好了的是吧。” 夏青鱼笑道:“是啊。” “故意坑我呢?” “嘻嘻。” 夏青鱼是真想搞一个什么夫妻档的节目,反正这第一期就是他俩了,不然老板干嘛来干这事儿啊。 你见过盛达的陈桥,黄易的丁三石和腾华的华腾录过啥游戏节目吗。 琳达果然所言不虚,很快就搞定了叶沉溪的脸,夏青鱼本身就化了妆的,就不用劳烦她了。 于是带两人来到录影棚,已经布置完好,背景墙上是青鱼游戏、摩登火炬两个公司的标志和《永恒之战》的logo,还带着一些永恒之战中的原画图标之类的美术元素,连整体色调都和游戏客户端一致,看得出来是花了心思布置的。 “季总这可费心了。” 季钦林笑道:“可不是嘛。”只是心里在吐槽,本来就是一网络节目,也没必要搞这么精致,要不是你们非要来录第一期,我至于嘛。 可惜这两人还没有心意相通的默契,不然叶沉溪也会回应他我也不想来啊。 网络节目录制倒确实是比较随性,尤其是这种完全没有收视点播指标,甚至压根儿就不知道要搞多少期的节目。导演过来随便跟叶夏两人交代了几句便直接上阵了。 面对摄像机叶沉溪还挺不自在,相反夏青鱼倒是如鱼得水的样子。 录制正式开始,面对镜头,夏青鱼率先开口:“各位玩家朋友们大家好,这里是第一期《永恒之战从入门到精通》教学节目,我是青鱼网络的创始人,CEO,总裁,总经理……” “等等,你这一串title略长了点儿吧。”叶沉溪插话道,当然这是对好的流程,跟对口相声似的。 “我是老板,夏青鱼。”夏青鱼点点头道。 “大家好,我是制作人Pasca叶沉溪。” 现场导演举了块板,上面写着“随心随性”。 好嘛,叶沉溪也调整了一下自己有点僵硬的站姿。 夏青鱼继续道:“上个月我们公司的一款游戏《永恒之战》跟大家见面了,相信大家也已经玩到了,好像成绩还挺不错的样子,叶制作人,我们现在最新的同时在线人数有多少了?” “24.3万。”很明显这句对白一定是夏青鱼加的。 “我以为会有更多呢。”夏青鱼皱眉道。这丫头颇有表演天赋。 “这都是玩家朋友们抬举,我们要继续努力。”叶沉溪发现自己完全就是个捧哏。 “好吧。之所以打算做这个节目呢,主要是为了给大家介绍一下英雄的使用方法和游戏里的一些实用套路。” “我们俩来做这种专业的教学吗?” “应该可以吧,制作人你现在玩了有多少场了?胜率有多少?我大概有七十多场,胜率有75%。” “那你还问我,我不都跟你双排的吗。” “啊~~~对,确实是。那应该可以了吧。” “可以的。” “那好,今天主要是跟大家分享一下中单和打野两个位置在游戏中的配合。” “是的,接下来我们将进入实战之中进行详细说明,大家看到的都是我和老板真实打出来的素材。” …… …… 录制流程还挺顺利,主要两个人嘴皮子是真的溜,而且导演要求毕竟是随心随性,没啥严苛的要求。 收工后节目部的同事又开始继续忙起来了,叶沉溪第一件事就是赶紧卸妆,忒不舒服了。 也差不多到了饭点,季钦林请两人赴宴,吃个便饭一起谈谈青鱼杯的事情。 两人自然应允。 只是出门离开摩登火炬时又多了一个姑娘,季钦林介绍是他的女朋友,叫林艺,职业女演员,估计也就七八线这种。 呃,应该是这段时间的女朋友,欧式双眼皮,大卧蚕,苹果肌突出,高额头高鼻梁,还有锥子一般的尖下巴,标准的网红脸。 通常来说两男两女确实是结伴出游聚餐比较合适的组合,男人们女人们各自都有聊伴,不会冷落了谁。 不过这四人里,聊生意林艺是插不上嘴了,看得出来季钦林也想唠唠家常。 正文 第143章 你怎么看? 季钦林也是善解人意,知道这俩还有正事儿要忙,也不好拿工作上的东西多打扰他们,没有隆重设宴,盛情款待之类的,找了家档次还算过得去的饭庄吃顿便饭而已。 李艺看来是深知自己任务,从路上到入座一直在找话跟夏青鱼聊,不过季钦林既然带她出来,肯定也是懂得聊天的人,尺度拿捏得很有分寸,不会硬找话茬让人尴尬,偶尔还能冒出两句金句活跃氛围,应该是练过的。 “夏总你可别因为年轻就忽略了保养啊,你们互联网行业加班这么频繁,经常熬夜加班的话色素很容易沉淀的。女人呀过了25岁以后老得就快了,再忙也要定期去做一次护理,你这样的天生丽质,要是有了黑眼圈可让人心疼了。” 李艺说这话的时候还故意瞥了瞥叶沉溪。 夏青鱼很淡然地说:“加班是行业特性,也没办法。” 她当然看得出这女的在套近乎,“该怎么保养呢?”这种问题自然是不能问出口的,于是说道:“我还好,有晨跑的习惯,也很注意室内湿度。” 这属于隐晦地抛砖引玉,潜台词是,你继续往下补充。 李艺心明眼亮,于是毫不藏私地,什么三大纲领,四大要点,五大方针,六大准则和盘托出,那都是她结合理论与实践,从各大美容院偷师再加以自我总结和反思,得出来的宝贵经验。 叶沉溪知道夏青鱼肯定一心二用,也一边在听着他和季钦林的对话。 从报名通道开启到现在,短短18天的时间,已经有七千多人,一千多个队伍报名青鱼杯,组织压力巨大。 目前整个游戏总共六十多万玩家中,七千多人报名参赛,这个比例看似不高,但实际看似没有的门槛还是有的,毕竟你得首先得找到另外四个队友组成一支队伍。 估计大多数玩家也就是报个名玩玩,抱着反正也没什么损失的想法,当然这也是青鱼游戏和摩登火炬预料之中的事情。 “压力很大吗?”叶沉溪问:“如果人数太多的话就提前截至报名吧。” 摩登火炬并不是没有组织经验,相反其实还挺丰富,毕竟是ESCL中国区总决赛承办方。 但按现在的这样的玩家增长速度,估计到4月底报名截止的时候,报名人数突破两万也不是没有可能。 随便预估一下,两万人,四千个队伍,决出十六强也要四千场比赛左右,那得累死裁判的。 之前即使抱以最乐观的态度,也根本想不到会有这样超大的规模。 虽然可以遇见到时候肯定有弃权的玩家,但作为主办方必须要考虑周全,将情况限制在可控制的范围之内,留有应变余地。 “这个我们回去重新讨论一下赛程和赛制吧,到时候可能要控制一下人数。”季钦林也愁。 “我们计划在4月17号,开服一个月的时候开放天梯系统,到时候我们可以根据队伍天梯分数筛选掉一部分。”叶沉溪道:“绝大部分玩家报名都只是凑个热闹,只是拿个奖励而已,并没有真正想要打出什么成绩。到时候没有通过筛选的玩家我们依然直接发放之前承诺的奖励就行了。” 季钦林也点头,他本来也想要过滤掉一部分,只是不太好开口,显得自己公司组织能力不行。于是问道:“确实是,那通过筛选的玩家应该得有更好的奖励吧?” “当然,他们毕竟比没通过筛选的玩家要付出更多。” “奖励好做吗?”季钦林多多少少还是了解一点儿游戏开发的,之前也听别人说奖励不好投放啊什么的。 “很好做,《永恒之战》没有会影响平衡的东西,英雄外观纯粹是增加美术资源而已。” 这次的奖励是针对青鱼杯投放的外观,公司声称是绝版资源,虽然很多其他公司号称绝版的东西往往隔一段时间又要拿出来投放一遍,因为美术大力气做出来的东西,只能用一次确实是种很奢侈的浪费。 但青鱼网络不会这么做,出来混要讲信用,说绝版那就一定要绝版。 一方面表明公司说到做到,同时也为了打造青鱼杯的品牌价值。 “出去抽根烟?”季钦林又问。 他烟瘾挺大,吃饭聊天这么好一会儿憋得有点难受,如果就李艺一个女的在包间里,他倒无所谓了,这不毕竟夏青鱼也在嘛。 夏青鱼道:“没事儿,就在屋里抽也可以。”就算是给叶沉溪面子了。 季钦林也不矫情,递给叶沉溪一支,然后自己点燃一支道:“我们ME俱乐部已经成立《永恒之战》分部了。” 叶沉溪有点意外:“这么快?找得到人?” 季钦林一副你看看你果然不知道的表情:“我们已经对外宣布了啊……还不是你们青鱼杯搞得这么急,临时凑了些人吧,签的也是短期合同,比赛结束后看表现再决定是否续约。其实不仅是我们,另外几家俱乐部wNa,SOX,Ehomie也正在招人,应该都能在开赛之前凑齐五个人。” “你们圈子效率还是高。” “找做游戏的不容易,找打游戏的就没那么难,网吧一抓一大把。” “打得好的就难了。” “也有打得好的,有《魔兽战争3》功底在,转过来也挺轻松的。” 叶沉溪当然明白了,那丫头之前就一直说要转《永恒之战》来着,而她现在也在ME。 不过这话说得也是实在太透了,别说叶沉溪,连夏青鱼都明白了。 这妞很云淡风轻地插话道:“就是那个人气很高的女选手吗,叫Tracy是吧?”这明知故问地是什么情绪。 季钦林哪儿想得到别的东西,还连连点头道:“对,就是她,夏总也知道她吗?她现在人气是挺高的,说是电竞圈第一也绝对不为过。” “当然听说过了,她不打《魔兽战争3》了吗?记得拿了世界亚军来着。” “《永恒之战》上线那天就转项目了,夏总之前不也说明星选手是生态当中很重要的一环吗,她就是了。” “确实,这样高人气的选手转到《永恒之战》来,对我们也有很大帮助。我觉得,可以请她做游戏代言人。” 向叶沉溪挑了挑眉:“你怎么看?” 正文 第144章 通向海外的路 游戏本质是产品,那当然也有和其他产品一样宣传方式。 请娱乐明星代言,向明星大量的粉丝群体扩散游戏的知名度,同时对于普罗大众也能让他们觉得游戏品质很有保证。 对于明星而言同样也是,跟代言了其他诸如一件衣服,一包饼干,一瓶洗发水是一样的,哪怕这件衣服丑的要死,饼干难吃得要命,洗发水根本没有防脱生发,让秀发乌黑浓密的效果。 更何况游戏这种虚拟产品还不容易出现硬性的质量问题,惹火上身。 老早就有人发现,花1000万做个产品,有时候还不如花500万做游戏,再花剩下的500万去请明星代言来得实在。 当然也不是说所有的明星代言都是没有积极意义的,好的代言同样也能树立品牌形象。 2001年9月,智观电子旗下子公司中华网龙的《金庸群侠OL》邀请知名影星周讯担任代言人,这是中国游戏圈第一次和传统娱乐圈牵手; 同年11月,黄易旗下的《大话乾坤》邀请星爷代言; 03年7月,歌手孙妍姿八位数酬劳代言《仙境传奇》; 04年8月,歌手林骏杰代言当时还由鑫浪游戏代理的韩国殿堂级游戏《天堂2》; 05年5月,演员刘一菲代言京城E时空第一款游戏《完美境界》,你一定看过那张海报。 像这些优质的代言活动,不仅是企业和明星双赢,甚至成为记录一个时代的印记,中国游戏圈在这条路上已经走出了一条康庄大道。 但对于邀请电竞明星代言游戏,还从未有过。 叶沉溪想了一下,说道:“可以。”言简意赅。 这也正是季钦林刚才提到林欣然时,期待的答案。 “如果是单纯的游戏代言,Tracy可能还欠缺足够的粉丝基础,毕竟比起传统的娱乐明星还是太小众。但如果是电子竞技的话,那是完全可以的,这和游戏是两回事。”叶沉溪给出了他的理由。 在座的人,除了李艺之外都能明白是什么意思。 夏青鱼也点头道:“我也是这样想的,游戏和电竞将会是青鱼网络独立运营的两个战略品牌,我们在扩展泛娱乐的同时也要打造专业性的电竞赛事,所以就这么决定了吧。” “需要询问一下Tracy的意愿吗?”夏青鱼问季钦林。 “我回头问一下她吧,也没什么好拒绝的。”季钦林道。 “那我抽空让人拟一份意向协议发给摩登火炬,找个时间约那小姑娘出来谈谈吧。” 啧啧,小姑娘,这应该就是夏青鱼对林欣然的态度了吧。 “夏总爽快。” “诶,对了,那节目的第二期也正好找她来录呗。” 夏青鱼云淡风轻又做出一个决策,这种霸道女总裁的范儿,看得一旁的李艺目醉神迷,好不艳羡。唉,那才是她梦寐以求的角色啊。 …… …… 大概九点,季钦林和李艺姗姗离去,而叶沉溪和夏青鱼也挽着手在路灯下缓缓而行。 后面夏青鱼又喝了点儿酒,假装有点晕乎的模样道:“有点晕。” 在这昏黄灯光下几乎就要骗过叶沉溪。 “你不是会功夫么。”叶沉溪笑道。 “那我还能用内力把酒逼出来啊!”夏青鱼不满。 “那你划下道来啊。” “你背我。” “没得商量?” “没有。” “上来吧。”叶沉溪背对着夏青鱼俯下身去。 夏青鱼也是一时玩性大发,居然还来了个助跑,纵身一跃跳上叶沉溪的背。 这妞1米74的身高一百来斤的体重,差点儿没把叶沉溪压个趔趄。 “这算是你谢我了。” “……”叶沉溪当然知道她指的是林欣然的事情,竟无言以对。 “你英文有没有有没有落下啊?”夏青鱼拿出老师的派头。 “那我也不能让道格他们说中文啊,那可比英文难学多了。” “差不多该派上用场了。” “嗯,国内《永恒之战》能成功基本上已经板上钉钉,差不多要考虑海外市场了。” “还有《神仙道》、《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》也是,这个我得找人调研一下,韩国跟欧洲好像对页游没什么兴趣。” 《永恒之战》就不一样,那是要走真正的全球市场。 “这事儿你决定呗。”叶沉溪道。 “至于《永恒之战》的海外我不太想交给别人代理。”夏青鱼贴在叶沉溪的背上,双手环住他的脖子。 目前国产游戏出海主要有三种方式:授权海外本土的运营商代理运营;授权国内公司委托代理海外运营;以及自主运营。 但现在夏青鱼在考虑第四种,海外并购的可能性。 全球网络市场份额,中国暂时还比不上美国和韩国,但所有人都知道中国市场的巨大潜力,也都在想着如何去挖掘它。 对于游戏公司来说,尤其是中国的游戏公司,他们从不缺钱,所以乐于挥舞着支票簿对海外游戏公司并购或投资。 很大的目的是在自主研发能力不足的情况下,联合国外厂商以他们的优秀产品来开拓国内市场。 因为众所周知的原因,国外游戏厂商想进入中国必须要有国内厂商进行代理,或者在中国成立子公司,所以他们也很乐意与国内游戏厂商联姻,同时也找到资本上的大靠山。 在国内诸多厂商中,腾华这一步是走得早的。 早在05年,因为自我造血能力的不足,任越勤就提出了“自研慢慢积累,投资和代理打开局面”的策略,那一年年底,腾华以3200万的价格收购了韩国手游开发商GoPet 16.9%的股权。 这款3D宠物游戏凭借优秀的素质打入了多个国家的游戏市场,这也是《QQ宠物》的原型。 去年,腾华收购了越南游戏公司ViaGame 20.2的股权,为今后公司在东南亚的布局打下了基础。 今年年初,1100万美元投资美国当地游戏商OutPark,开始介入北美游戏市场。 可以说腾华已经领先了一大步了。 但夏青鱼却想走的是刚好相反的一条路。 通过优秀的自研产品打开海外市场,她想对海外公司的并购不仅仅是要拥有公司所有权,同时也要获得经营权,真正地利用当地本土游戏公司的名气,资质、渠道这所有资源来运营自己的游戏。 目前为止,这条路还没有人走过。 正文 第145章 虐恋 两人悠哉游哉回到龙华阁的时候夜已经挺深了,走进电梯电梯门刚要关上突然伸进来一只手,一个女声道:“不好意思。” 电梯门重新打开,走进来一个穿着职业装的女性,大概二十七八岁的年纪,一脸疲惫的模样。 女子看见电梯里牵着手的叶夏两人,大概是出于颜值的关系又多看了一眼,然后才去按楼层按钮,却发现23层已经是亮着的。 “咦,你们也住23楼哦,刚搬过来的吗?”女子按下关门按钮道。 “没想到碰到邻居了,搬过来没多久,你好。”夏青鱼点头道,也没啥自报姓名互相认识的想法。 叶沉溪也是跟她点了下头,并没说话。 女子看二人穿着和年纪,猜想应该是家里有点儿钱刚出社会的毕业生,好像有点职业本能地又道:“你们住2303吧?我叫李月霖,住2301。” 2303之前就一直空着,之前的业主去年买了装修好后一直都没住过,现在看来不知道这对小情侣是买了还是租了。 “夏青鱼。” “叶沉溪。” 这两人回答的风格都一致地简约。 “你们俩的名字都很好听呢。” 女子谈性渐起,又道:“就你们两个人住啊?” “是。” “是买的还是租的?” “买的。” “多少钱啊?” “……” 好在很快23楼就到了,这户型两梯四户,2301和2303刚好是相邻的两个门。各自开门进屋前女子又道:“我就住这儿,我们是四个女生一起合租的,都是在外漂泊的年轻人,有空可以一起约一下啊。” “嗯,好。”夏青鱼应付道。 叶沉溪心道:啧,欢乐颂啊。 等关好门进了屋,夏青鱼笑道:“你猜那大姐是干嘛的?” 叶沉溪道:“她要知道你背后叫她大姐,你觉得她还会像刚才一样跟你热乎不。” “我猜是房产中介。”夏青鱼说。 “那我猜是家私销售。”叶沉溪的答案。 “那好,开个盘口啊,赌点儿什么。” “行,你说赌什么。” “赌……谁叫谁起床!”夏青鱼眯着眼。 这完全是个不平等赌约啊,本来以前就一直是夏青鱼叫叶沉溪起床的,她要输了也没啥损失。 “好吧。”叶沉溪也不反对,大不了叫她起床后,自己再接着睡呗。 夏青鱼好像突然想起来什么,说了句:“等等。”然后麻溜跑进卧室。 过了会儿又出来,已经换上一套白色的休闲短袖卫衣,噫,卫衣上面印着的居然是《永恒之战》里的蚀月刺客·狄娜。 夏青鱼在叶沉溪面前转了个圈,背后居然是像球衣一样的号码+名字,号码是08,她的生日,名字是老板,她的ID。 “怎么样?”夏青鱼在等待赞赏。 “好看极了。”叶沉溪的标准答案。 夏青鱼把另一件黑色的递给叶沉溪道:“你的,换上看看。” 情侣装啊,叶沉溪一看乐了,他这件印的是另一个英雄,日轮剑士·厄客。 在游戏的世界观里这是一对战地情侣,原本是两个敌对阵营的战士,在帝国和联邦长年的相互征伐和交战里,曾打败过对方。在围剿羽蛇“乌巴·肯”的战役之中,也曾给予施予对方援手。 或许是作为对手先承认了对方的实力,然后慢慢地这样酝酿出了情愫。 这也是游戏中的彩蛋之一,厄客的英文名是Echi,狄娜是TIna,连起来就是Echidina,希腊神话中半蛇怪物,也就是大名鼎鼎九头蛇海德拉(Hydra)之母。 在《圣经》中九头蛇海德拉的嘴代表地狱的入口,隐喻《永恒之战》里这两位英雄永不能结合,否则异空间的大门打开,整个世界将进入混乱。 也不知饶斌是不是被童铃给影响了,就很喜欢这种虐恋。 而关键是,这种彩蛋属于鬼才看得出来的范畴,纯粹是开发组自嗨的东西,反正夏青鱼也不知道,这种事情就不要告诉她了…… 叶沉溪就原地把上衣脱了,露出还算有点线条的上身,夏青鱼目不转睛地盯着叶沉溪,眼神迷离的样子:“篮球没有放弃嘛。” “遛饺子练出来的。”萨摩耶这种撒手没,带它出门遛弯也挺锻炼人的。 夏青鱼这才想起饺子:“饺子怎么样了?上班累不累?” 你这当妈的还知道你有个女儿啊! “你应该问员工们累不累吧,你又不是不知道它是人来疯,一个人呆在家里还好,放到公司里去简直跟山大王似的。” “公司里的人还喜欢它吧?” “那可不,一个个都跟它亲得不行,没事儿就去摸摸它,都快盘出包浆了。” 叶沉溪换上情侣装,夏青鱼围着他饶了一圈,满意道:“不错,挺合身的。” 然后跟叶沉溪并肩而立,掏出手机,咔嚓,自拍一张。 果然,智能手机的兴起必然带来女性自拍技能的提升。 然后三两下操作,然后将照片上传了。 “这啥?”叶沉溪问。 “饭不,一个跟推特差不多的微型博客,挺好玩的,你也注册一个啊。” 叶沉溪也没啥印象,饭否他也没用过,也就用过以后的鑫浪微博而已。 07年5月上线的饭不是中国微博的鼻祖,不过此时大多数用户都是极客或媒体,尚属于小圈子应用,用户数量不超过20万。 这家网站在09年才迎来飞速发展,只是疏于管理,在09年的夏天因为政治性事件被迫关闭,直到10年年底,五百多天之后才重新开放。 而那时,国内微博市场已经是鑫浪微博的天下了。 叶沉溪接过夏青鱼的手机一看,笑道:“你才两百多个粉丝呐。” 夏青鱼道:“已经不少啦,粉丝最多的一个人都才五千个。” “怎么不认证一下?加个V什么的。”夏青鱼的帐号就叫【青鱼网络_夏青鱼】,也没加什么创始人董事长之类的认证。 “什么认证?加V?那是什么。” “就是官方认证你的身份啊,青鱼网络创始人,你录节目的时候都是这样说的啊。” “我也想啊,没这功能。你快注册一个,然后关注我,这个比博客好玩多了。” 原来如此,不过应该现在也没什么高仿号之类的吧,也是,低调点不错的。 反正就这个公司名,这个人名,这人是公司什么人大家看了心里没点儿数吗。 “你收拾一下行李吧,我先去洗澡了。”夏青鱼眼神闪烁地说。 正文 第146章 男右女左 在这种夜深人静的时候,浴室里传来哗啦啦的水声,仿佛某种旋律,敲动着某些人的心房。 这种氛围,你肯定不会往恐怖片想。 叶沉溪觉得自己还是把持得住,毕竟两世为人,只是推开次卧的们,叶沉溪乐了,就一张光零零的床,没有床垫,没有床单,没有被子更没有枕头。 这丫头…… 打开房间的衣柜,空空如也。 叶沉溪还能不懂吗。 怎么这种事情都还要讲套路的。 看得出来自己应该不会住这间屋了,于是叶沉溪转道主卧,把自己带的衣服从行李箱拿出来放到夏青鱼的衣柜里。 说起来自己和夏青鱼成确定关系都有快半年了,这丫头看似热情奔放雷厉风行,其实内心挺保守传统的,在之前的相处中叶沉溪也有意识克制自己,没有做出什么“过激”的举动。 就顺其自然,讲究一个水到渠成。 再加上从去年年底一直变聚少离多,这种大事也是拖到了现在。 他一直觉得自己不算是一个被动的人,不过好像在这方面确实是被夏青鱼牵着鼻子走了。 叶沉溪故意走到浴室门口,朝里面朗声问道:“有没有床单啊?我好铺床。” “没有……”传来夏青鱼有些颤抖的声音,被发现了啊。 “那我睡哪儿?”叶沉溪又问。 “你……自己看着办吧。”该睡哪儿你自己心里没点儿数吗! “我睡沙发吗?”叶沉溪忍住笑。 “……”夏青鱼没回答。 “那有被子吗?睡沙发也总要盖被子吧,夏天还没到呢。” “没有!”这都快用吼的了。 叶沉溪走到客厅沙发坐下,打开电视随便换着台,调到游戏频道,巧了,正好在播《永恒之战》。 一男一女两个主播,他都不认识,男主播一边打一边解说,女主播插科打诨下倒也其乐融融,节目颇有综艺效果。 低端局,男主播很快就收下几个人头,看得出来确实有练过,一些连招套路还挺熟练的。 就这么等了一会儿,夏青鱼已经重新穿好那件情侣装走了出来,看叶沉溪慵懒地躺在沙发上,又看电视里播放着的游戏画面,找话道:“这什么节目啊,挺敏感的啊。” 她本来想表达的意思是媒体对于游戏风向很敏感,关于《永恒之战》的节目内容能这么快就拿出来了。 不过“敏感”这种词在这种敏感的时间下,两个人也确实挺敏感地。 叶沉溪不动声色道:“确实敏感。” 夏青鱼连忙道:“我还想找游戏频道赞助一下的呢,没想到他们自己就先播了。” “嗯,不错……” 夏青鱼皱眉道:“我洗好了……你……先进去洗吧,等你洗完我再吹头发。”压根儿就不提叶沉溪睡哪儿的事儿。 “好嘞。” 叶沉溪可比夏青鱼麻利多了,三两下洗白白,穿好衣服走出来,又是一副道貌岸然的模样。 夏青鱼已经没在客厅里了,电视也关了,主卧的门半关不关地,留了一条缝,投射出里头的一丝光线。 叶沉溪也不敲门了,直接走了进去,只见夏青鱼盘腿坐在床头,好似随意翻看着一本时尚杂志,两耳不闻窗外事。 走到夏青鱼身旁坐下,道:“我洗好了,你去吹头发吧。” 夏青鱼“哦”了一声,掀开被子从床上刺溜跳了下来,结果腿有点软,头还有点晕,不复平日矫健,差点儿摔倒在地。 好在叶沉溪眼疾手快,伸手一揽把这丫头揽进怀里,没好气道:“怎么家里还上蹿下跳地……” 夏青鱼瞪他一眼:“不然到外面上蹿下跳啊……我吹头发去了,你要困了就先睡了吧。”虽然是特殊时刻,但吐槽还是本能啊,然后头也不回,疾走出屋。 叶沉溪顺势一躺瘫在夏青鱼的床上,真够软啊,还有那丫头的余温和香味,要不是正片还未上映,他都想直接睡过去算了。 夏青鱼进了浴室之后,打开吹风机又开始给自己打气起来,但没办法就是紧张得不行啊。 她觉得自己拿吹风机的力气都快没有了。 吹头倒是用不了多久,十分钟不到头发就干了,夏青鱼也没关吹风机,就这么开着放在一旁,在发动机的掩护下对着镜子,左看看,右看看,深呼吸,调整心态…… 仔细看看脸,国色天香啊。 凑近看看肤,吹弹可破诶。 侧身看看腰,凹凸有致呀。 俯身看看锁骨,也是线条清晰,骨线平直。 哎?顺便瞅到了沟,唉……算了不看了。 墨迹了好一会儿,夏青鱼发现越打气居然越泄气,干脆破罐子破摔出了浴室,先到客厅看了眼,没人,再去次卧瞅了下,嗯,也没人。 这人,真的是懂装不懂,捉弄自己呢。 于是板着脸推开主卧的门,只见叶沉溪已经坐躺在大床右边,正在翻看着刚才她那本时尚杂志。他哪儿懂这些,做做样子罢了,营造出一种老夫老妻很自然的氛围。 睡觉这种事情最好是别讲究男左女右,男的在右侧比较好,这样女子侧身把男子当抱枕用的时候,不会因为侧躺压迫到心脏,产生不适感。 夏青鱼怎会知道叶沉溪都考虑到这儿去了…… “吹好了?” “吹好了。” “上来吧。” “哦……” 她跟下床时一样,又一刺溜翻上床,把叶沉溪身上的被子往自己身上一扯,躺倒,整个人挺得笔直,双手自然放于小腹,目不斜视。 当然目不斜视了,眼睛直接都闭上了。 叶沉溪把杂志往床头一扔,侧躺下来,用左手支撑着头,就这样看着夏青鱼。 呼吸倒是控制得还算凑活,节奏强行平稳,只是你眼皮子在乱动你知己不知道吗。 看了好一会儿,看得夏青鱼都睁开眼睛了,奇怪他不会是真睡了吧。 就看见叶沉溪的脸和她相距不过二十公分的距离,眼含柔情,嘴带笑意。 这一波对视中,看着夏青鱼乌溜溜的眼珠子,叶沉溪一时也热血上涌,便慢慢地俯过身去…… …… …… 正文 第147章 代言人之谜 第二天早上,叶沉溪觉得自己是被夏青鱼压醒的,几乎四分之三的重量都压在自己身上了,这是真·睡觉前夏青鱼花了十来分钟探索出来的最舒适的睡姿。 确实是精益求精,叶沉溪累得不行的时候这丫头还神采奕奕地指挥: “你从后面环住我的腰?”……“不行,这样看不到你了。” “把我抱在怀里?”……“嗯,手脚施展不开。” “你把手横伸在枕头上。” 果然还是这样舒服,夏青鱼头枕着叶沉溪的左臂,靠在他颈窝里,左手和左腿都搭在他身上,各种需求都得到了有效实现。 就这样又经过了一晚上的岁月变迁,变成了现在这副模样。 夏青鱼此时也醒了,眯着眼笑道:“早啊。” “早。” 夏青鱼凑上来亲了一下,嘻嘻笑道:“没刷牙啊。” “那要不要先去刷个牙?” “不了。” “准备上班?”叶沉溪问。 “这么巧,我也是啊。”夏青鱼答。 “你不晨跑了?” “你亏不亏心,今天我能去晨跑嘛……” “那咱们啥时候起床啊?” “再躺一会儿……” “你先躺会儿吧,我去买点儿早餐。” “不要。” 自己开公司就这点儿好,想迟到就迟到,谁能有意见? …… …… 4月8号,青鱼游戏官网发布了一张悬念海报,海报上有一个双马尾的剪影,很明显是个少女身形,但手臂却很粗。 海报很干净清爽,除了青鱼游戏和《永恒之战》的logo外,最显眼的就只有一条宣传词是:“一念永恒,浑然天成。” 其中“永恒”和“然”三个字,用了不同的颜色和字体,放大突出。 “永恒”大家当然都可以理解,但“然”字为啥也要突出啊? 这张海报一经发布,立刻在玩家和媒体之中引起强烈反响。 虽然海报上任何“代言”相关的字样都没有,但所有人都猜到,这款新的国民级游戏要公布代言人了。 数家媒体第一时间联系了青鱼网络,确认这一消息,市场部也没遮着掩着,坦然承认确实如此。 在媒体们将这一消息公布之后,于是玩家们开始猜测起来,这个代言人的可能性。 最先告破就是这个剪影的身份,不是别人,正是游戏中的英雄【影枪·崔茜】,那看起来很粗的手臂,其实是她的武器,那把超大的影枪。 显然代言人将会以cos游戏角色的形象出现。 不过就算这个被挖掘出来,还是啥也没办法确定啊,甚至代言人是男是女……有没有可能男扮女装的代言人呢? 有一个玩家在电子游戏论坛提出了这个观点,很快就被口水淹没了。 “滚!”这是论坛用户对他的普遍回复,虽然一般这种勉强算得上粗口的词在电子游戏论坛通常都会被封禁,不过论坛本区版主吉小佛都在后面这样以“滚”字跟帖了,那大家还有什么好说的。 甚至每天进论坛,先找到这贴回复一个“滚”字后再看帖刷帖,也开始变成本区用户的习惯之一。 以《永恒之战》的势头,网友们并不认为青鱼游戏会找一个二三线的明星来代言,要说这两年人气最高的女明星,那应该是选秀节目走出来的超级女生了。 李羽春?周比畅?算了吧,那头发也扎不出双马尾来啊,就算戴假发也想象不出来这两位当红偶像双马尾的画面。 同理,孙妍姿也可以淘汰了。 SHE?蔡一林?不过她们也都有其他代言在身啊,合同有没有到期是一回事,主要是玩家看到他们会自然联想到《新绝代双骄OL》和《QQ音速》和《为舞独尊》去。 还有更多张亮颖,张韶晗……越来越多,在论坛上玩家们几乎把当红女星列了个遍,分析其代言对于青鱼游戏来说的优劣利弊,真是操碎了心。 更多的技术贴也开始涌现,探讨邀请外国女星代言的可能性。 有消息比较灵通的网游表示,在推特和脸书上青鱼游戏均已经注册了名为Real_ONE的社交帐号,并且已经发布了一些《永恒之战》的游戏资讯内容。 虽然目前关注人数很少,外国人现在也根本就没有办法玩这游戏,青鱼网络也从未公布过游戏的海外战略,但这种细节足以表明青鱼游戏有携《永恒之战》进军国际游戏市场的野心。 所以,邀请外国明星单人代言人是绝对有可能的,甚至可能和代言人一起公布的还有游戏和公司的海外运营战略。 对于这贴,大家普遍觉得楼主点歪了。 这重点已经不是代言人的问题了好吧,问题是《永恒之战》真的要出口到国外去了吗? 风向急转,对于这个问题大家的讨论热情很快就超过了代言人竞猜。 这种变化也是青鱼游戏和摩登火炬两家公司始料未及的。 …… …… 目前国内的游戏厂商中,资本出海首推腾华,而真正自研游戏出海的,第一公司是E时空。 06年1月,E时空的创业产品《完美境界》上线后其实最初成绩一般,月营收大概在五六百万左右,当时的这款游戏还是传统的点卡收费制。 半年之后E时空将这款游戏进行了诸多改动,最主要的是改变了收费模式,从点卡收费变为道具收费,推出了新的《完美境界国际版》。 从06年下半年到现在,《完美境界国际版》已经进军多个国家的游戏市场,包括日本、越南、马来西亚、新加坡、韩国和巴西等地。 他们随后的《武林内传》和《诛魔》也按照同样的路线迅速出口海外。 就在几天前,E时空刚刚宣布成立了美国全资子公司E World Entertainment Inc,开始正式进军北美市场。 可以说E时空在海外运营这条路上取得了巨大的成功,在很多业内人士看来,这也是这家公司能迅速发展壮大起来的核心因素。 在整个2007年,E时空平均每个月能从海外获取六百万左右的收入,占公司总营收的六分之一左右。 但如果论净利润,海外收入却能占到公司总净利润的四成。 PS.明天这个时候就上架了。 正文 第148章 你们自己看 《完美境界国际版》曾经在韩国成为进口游戏中在线人数最高的游戏,也在日本也让其代理商C Media进入去年日本游戏公司收入前十。 E时空在海外取得了空前的成功,虽然在国内市场诸多游戏厂商中并不在最顶尖的行列,但他却是后来很多走出国门的开发商们眼中的先驱和榜样。 实际上夏青鱼也仔细研究了E时空的出海战略,但她发现虽然现在的青鱼网络以营收能力完全可以挤进国内一线去,但根基还是太浅。 尤其是运营上,黄浦分公司现在规模也在飞速扩张中,但要像E时空那样成立海外全资分公司难度还是太大。 钱的问题只是小事,没有人才,尤其是海外运营人才,这才是瓶颈。 况且《永恒之战》现在走得这么快。 所以海外并购好像真的是目前青鱼网络的最佳选择。 …… …… 在玩家们对于代言人和《永恒之战》出海越发热烈的讨论之中,4月11号,第一期《永恒之战从入门到精通》节目正式与大家见面了。 这档节目最开始在游戏风范付费频道首播,这个由黄浦东方传媒创办的以游戏类内容付费频道,于04年年底开播,与03年创办的京城ESTV同为中国最大的两个游戏电视频道。 虽然广电总局曾发布关于禁播游戏类电视节目的通知,不过那是针对开路频道的,像游戏风范和ESTV这种付费加密频道并不受影响。 其实电视台最初的职能并非赚钱,而是作为机关部门宣传喉舌,但随着社会的发展,人民生活精神需求的扩大,电视内容也逐渐往影视、音乐、旅游乃至游戏这些休闲娱乐方向扩散。 广电并不是不懂得观众尤其是年轻的观众们需要这些内容,只是也清楚这些内容可能会带来的社会争议,所以将它们还是投放在付费加密频道上。 不过随着后来互联网愈加发展,信息的流通,视频和网络直播行业的兴起,人们也不再需要从付费频道去接收游戏资讯和内容,慢慢地游戏频道也没落了。 这是后话。 在前期宣传时间极度有限的情况下,《永恒之战从入门到精通》首播即取得了游戏风范近半年时间以来的最高收视人数。 很简单,因为这游戏现在很火。 况且宣传重点围绕青鱼游戏两个老板,第一次涉足电视荧幕,亲自对玩家进行游戏技战术教学。 对大家来说,这就好比: 祝骏教你打黑暗神殿,如何与伊利丹周旋。 华腾教你玩转QQ,实用技巧37则。 怎能不吸引眼球。 在玩家群体内,知道Pasca名字的人不少,见过真人照片的不多,听说很年轻,还很帅。 而女老板本来就是稀有物种,更何况还未满23岁,超新星游戏公司青鱼网络掌门人,听说颜值可以碾压一堆电影明星的女老板。 在节目开播之前,玩家们对这档栏目就已经足够期待了。 而在节目开播之后,大家终于见到了两位老板的庐山真面目。 绝大多数人的第一反应是:你们,为什么要来和游戏圈的人抢饭碗,去拍电影电视剧不好吗? 甚至在论坛上有人发帖声讨……善意的调侃。 然后大家居然发现这两人配合说对口相声居然也是一把好手。 哪怕是没有玩过《永恒之战》的人,在看到这档节目时,也能看的津津有味,全程近四十分钟持续触动笑点,甚至他们都不知道自己到底在笑啥。 而真正对MOBA类游戏有基础或者对《永恒之战》进行过钻研的玩家,发现这两人居然并不只是出来打个照面,走个过场单纯地宣传游戏。 实际上他们的操作,配合还真的可圈可点,看得出来是真正玩了不少场次的。 很多人在喷开发商时都会用:“你们玩过自己的游戏吗?”这种话,好吧,现在看来如果要喷《永恒之战》这一句话是站不住脚了。 在仔细去看了节目内容后,并且把节目里的套路拿到游戏中和双排的小伙伴配合使用几场后,他们感觉还真不错,套路都是真的,老板和制作人没有骗人。 节目中用出来是这个效果,自己使用之后也是如此。 这是一档娱乐性和专业性兼具的游戏节目。 当然毫无疑问地,两个人的游戏ID就此曝光。 居然是如此真诚毫不惺惺作态扭扭捏捏的游戏ID,一个叫老板,一个叫制作人。 有很多玩家开始准备进入游戏中狙击这两人,也有一些人表示自己之前遇到过他们,没想到真的是老板和制作人啊,好实诚。 通过官网的查询平台可以根据游戏ID查询过往场次的游戏数据,于是玩家们迅速找到了两个人的战绩。 当前场次已经超过两百场,胜率比节目录制时稍微下降了一点点,但也维持在恐怖的70%以上。 两个人的实力确实是没得说,但这并不是战绩查询后的重点。 因为热心网友们发现,两人居然从头到尾都是双排,一场单排都没有过…… 大多数情况下这两人都能抢到中单和打野的位置,毕竟游戏ID这么有说服力。 但有时候没抢到,这两人也会走一起走下路,坚持辅助和ADC的配合。 这两人真的是纯粹的合伙人关系吗? 况且节目里配合起来这么自然,外型也那样般配的。 于是回过头来重新去视频网站上点播节目,视频里两个人是不是也有点儿眉来眼去的味道? 玩家的揣测总是天马行空的,甚至“恍然大悟”之前Pasca为什么会离开里程碑,跑去府南加入当时刚刚创立,一百二穷的青鱼网络。 叶沉溪的博客一直是公开的,一直是他和玩家交流的重要根据地,只是现在突然跑过来很多人问:“制作人,你跟老板是什么关系,是男女朋友吗?” 叶沉溪觉得还是去跟夏青鱼商量下吧,他自己倒觉得公开也没什么,但总得询问下女生的意见。 走到夏青鱼办公室就看见她居然在玩论坛,在关于两人关系讨论回复数最多的那篇帖子后面,乐呵呵地把之前和自己情侣衫的自拍照传了上去,并且回复:“你们自己看。” 正文 上架感言(大家进来看一下吧) 终于等到写这个东西了,想说点走心的东西。 之前上三江的时候就没写感言,就是怕当时写了后面上架就没东西说了。 这本书从从7月1号上传到今天,两个半月的时间,36万字的公众章节,两万多个收藏,五万多张推荐,我在写手这条路上走出了这样一个开场。 简介里说的老策划退役没跟大家开玩笑,从11年入职到17年离职,这六年里,端游做过,页游做过,手游也做过,从文案入职,关卡系统立身,数值也掺和一些。 从游戏分类到策划分工,差不多算走了一个大满贯吧……另类的。 很遗憾我没有那么牛逼,年近三十也没混到到一个让前路看起来光明一些的title,在策划这条路上不过中人之姿,年纪大了也没法再跟刚进入这个行业的年轻人们去拼加班,拼工作量。 有点不体面,但这确实是我逃离这个游戏圈很大的原因之一。 还有就是,游戏是团队的工作,是集体意志,在很多公司里,即使是主策乃至制作人,只要你不是老板,很多东西都无法以个人意愿来抉择。 但偏偏我又是一个很自我的人,我有表达的欲望,我不喜欢自己觉得很酷的东西却没有展示的平台,哪怕是展示了观众说不喜欢呢。 不舒服。 我来自一个小县城,从小受到的教育是踏踏实实读书,上学,毕业,稳定工作,结婚生子,了此一生。 我的老爹一直希望我当一个公务员,大概你们中很多人的父母也是这样想的。 偏偏在成长的过程中又接触了很多自由的东西,那些四海为家的人,那些快意恩仇的事,那些敢舍不问能不能得的气魄,还有决定自己该怎么活的勇气。 它们变成了向往。 这种向往和骨子里根深蒂固的小县城思维,长久以来一直相互纠缠,博弈,没有分出胜负,也就没有改变。 不舒服。 这些不舒服逐渐酝酿,发酵,躁动,变成了不甘心。 带着这种不甘心,又过了好些年。 我在书里也说了,不甘心这个词真的有毒。 直到,快三十了,毒发身亡的节点。 这个数字有一种魔力,让人有一种空前的压迫感,好像只要到了这个年纪就决定了剩下的半生。 该成家了吧,还没有。 该立业了吧,也没有。 那我前半生究竟都干了些什么啊? 没有过上想过的生活,没有和想在一起的人在一起,没有让亲人为我感到骄傲,没有让别人认识自己,没有把自己身上仅有的才能施展出来。 多么难堪。 年初看吐槽大会的时候有句话打动了我,他说,这个年代没有怀才不遇的事情了。 那我想靠写小说养活自己呐,如果不能,是我志大才疏。 现在要开始感谢。 感谢我的编辑指针,给了我很多推荐位,坦白讲我真的很惶恐,怕他会想早知道是这个结果这推荐还不如给别人呢。 感谢第一个加我进书单的杨辰空,这次就不叫你空姐了,如果不是你把我加进书单还推荐给别的单主,我觉的我现在可能已经单机过后,迫于生活压力,回去上班去了。 感谢cookie_jar,你给了这本书第一个评论,投了第一章推荐票。 感谢夜辉随风,你给了我第一个打赏。 我都不知道你们还有没有在看这本书,但你们让我渡过了这本书最难熬的时候。 之前辞职之前我也花了好些时间来想,辞职后应该去做什么,我想过靠吹逼当主播,靠吐槽当up主,最后还是跑来靠干货和狗粮写小说。 反正大家也吐槽狗粮,因为我也并不只是想写一个故事,我也想写一些人。 最后,还是希望大家能支持一下,订阅打赏什么的,毕竟这个决定厨房能不能全职把这书写下去,要是养活自己都办不到,那还谈什么不甘心,回去上班至少在CD买房买车还是没什么压力。 精品什么的现在都不敢想,2000均订厨房就能全职,每天保底三更,毕竟背着房贷裸辞的,也是任性。 哪怕不能全订,至少上架第一个月能充个几块钱自动订阅一下,让首月数据能好看一些,看在36万免费章节的份上,这对我也很重要,听说能影响到以后的推荐位。 拜托大家了。 再最后,我爱厨房这个名字并不是一档电视节目,1997年陈小春的一部电影,讲的是一个重新寻找方向的故事。 正文 第149章 出海第一站,韩国(求首订!!!) 早年的娱乐圈明星其实比较忌讳公布恋情,一方面担心对偶像怀有幻想的粉丝梦想破灭,或者不喜欢爱豆的伴侣而脱粉。 一方面也是感情这种东西说稳定可能海枯石烂,说不稳定或者一个小误会就恩断义绝,搞不好还有后续相互指责的撕逼大戏,作为公众人物,谁都不好看。 或者也有可能经纪公司本身禁止艺人恋爱,怕影响工作状态。 后来随着社会愈加开放宽容,公布恋情的明星也不少了,当然也有很多不过是的是暧昧炒作,炒炒热度。 这些东西,夏青鱼统统不考虑。 他俩又不是明星,又不靠粉丝经济养活,感情稳定,也不需要炒热度来给公司和游戏增加人气。 纯粹地就是想秀恩爱,怎么着吧。 只是她自己也没预料到这种在她看来跟插旗宣示主权没什么两样的做法,直接将舆论热度推向另一个高潮,也让两个人好像变成了网红。 她确实低估了网民们的好事程度。 和这种惊天八卦比起来,游戏套路技巧,公司战略方针,都算什么啊。 但对于夏青鱼同样也是,她,无所畏惧啊。 08年的中国,所谓网络红人概念逐渐形成,开始有一些人因为一些事件行为或者先进的PS技巧加入到这个行列里。 互联网都还很年轻,很多人也是刚刚进入这个虚拟的世界,审美品味还处于幼苗阶段,审丑、娱乐、刺激、猎奇、臆想、看客诸多心理是网民群体们主要状态。 当然这种情况很多年以后可能也难以改变。 最初的网红往往是意外产生的,因为出格的行为受到网络世界的追捧,然后越来越多的人在他们身上看到了成名的捷径。 于是各种网络推手也应运而生,这种文化的形成也是在网络媒介下,红人、推手、媒体与看客们多方综合作用下的产物。 此时的网红主要分为几个流派,最主要的当然是以芙蓉为主的哗众取宠派,他们是这个这个群体最大的组成部分,技术含量也最低,搔首弄姿,狂妄自大,裸露,毒舌都是他们成名的手段。 然后以恶搞视频为主的技术派,代表人物是胡鸽们,他们往往是有一定喜剧天赋和才华,制作的视频也能有天马行空的想象力触动观众的笑点。 还有一些是被动成名的,就像拍虎的周正龙,或者后来的奶茶,他们有时候自己都不知道成为了网络的焦点,后知后觉,也有褒有贬。 然而人们发现一种新的网红类别似乎有形成的趋势。 或许,可以叫做精英网红或者知识网红? 他们这种人本身是一个行业里的佼佼者,成功人士,在大家感兴趣的领域已经获得了非凡的成就,同时也热衷于在网络上和普罗大众交流,分享自己对很多事情的看法心得,乃至个人生活。 仿佛给网络红人界注入了一股清流啊。 …… …… 在两位大佬商量过后,青鱼网络决定了《永恒之战》出海的第一站,韩国。 首先,韩国是目前全球第三大游戏市场,而另外两个区域,美国和日本相对来说情况要复杂很多。 好吧日本并不复杂,可以直接淘汰了,他们几乎都不玩PC网络游戏的。 而美国是全球最大的游戏市场,无论主机、单机还是网络游戏都是,在去年网络游戏全球市场占据了31%市场份额。 但无论是游戏用户喜好,习惯,敏感点,这些元素目前国内厂商都还没有一个清晰的定位,难以描绘用户画像。 同时西方国家的法律法规和当地的人文环境,同样也和亚洲国家有很大的差异,这并不是青鱼网络出海第一站的最佳选择。 韩国同样也是网络游戏规模很大的市场,去年全球网游市场份额占比为23%,在并不长久的网络游戏发展史中,两个国家从一开始就产生了合作,虽然几乎都是韩国向中国单方面出口产品,但总归大体上算是知根知底。 目前的韩国是当之无愧游戏输出大国,这跟他们政府的大力扶持是分不开的。 自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。同时每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。 据相关资料显示,韩国每年游戏产业海外出口额占了整个文化产业出口的五成以上。 当然一个产业需要发展,最重要的还是人才,从1996年开始韩国便开始培养专业游戏人才,并在2000年以后逐步正规化,到现在他们已经慢慢形成从高中到研究生院多层次的游戏人才培养体系,在正规教育机构中开设游戏专业相关课程。 甚至有专门的游戏专家资格证的考试,包括游戏策划专家、游戏特效专家和游戏编程专家的资格认证。 与游戏生产大国身份对应的,韩国同时也是游戏消费大国。 他们的年轻人每天花费大量的时间在游戏中,这种对游戏的热衷程度,使得后来11年的时候政府不得不颁布了“灰姑娘法案”来限制青少年每日游戏时间,跟我们的反沉迷系统目的是一样的。 而对于电子竞技,他们更远远走在世界前列。 不是说他们每一个项目都有多好的成绩,他们也有扶不起来项目,而是他们将通过电竞协会KeSPA对赛事进行良好运作,也对选手进行规范的管理,甚至早在05年就建立了专门的电竞馆,专门负责举办电竞比赛,推动行业发展。 对于他们来说电子竞技是一个严肃的行业,赢得比赛能够获得和其他文化界名流一样的尊重,而不仅仅是喜爱。 这是区别,尊重而不仅仅是喜爱。 而在其他国家,目前对于大多数局外人来讲,电子竞技依然停留在玩游戏的范畴。 国民文化倾向,社会认同,专业机构,规范性赛事,以及从业人员的自我价值认知,这些种种,都使得韩国电竞一直保持着旺盛的生命力。 无论是从游戏还是竞技的角度,作为竞技游戏的《永恒之战》,将第一个出海目标定在韩国,都再合适不过了。 正文 第150章 官方势力登场 4月16号,明天《永恒之战》将于00:00—08:00停服进行维护,所以今天自然成了版本提供的最后期限。 之前官方发布的公告中已经表示,本次维护将更新天梯系统,这个大家翘首期盼已久的东西。 重新开服后所有玩家点击寻找比赛后将不会直接开始匹配,而是弹出比赛类型选择菜单,在其中玩家可以选择竞技比赛选项。 本次更新后比赛类型选择界面还会增加新的娱乐模式选项,只是不可点击,纯粹就是作为预告并且吊胃口用的。 竞技比赛的几个段位很早之前就已经公布了,根据玩家竞技分,从1500的青铜到4500的最强王者总共七个段位,除了最强王者外每个段位又分为五个等级,每个等级的跨度是100分。 段位达成需要玩家先通过十场定级赛确定,然后再通过继续参与竞技比赛来提升段位。 而青鱼杯承办方摩登火炬之前也同时发布公告,报名通道将于4月16号零点准时关闭,但参赛名单并不会就此确定。 在未来的一周时间内,需要玩家尽力提升整个队伍的天梯段位来确定是否有资格参与青鱼杯的线上海选。 在一周后,摩登火炬和青鱼游戏将通过队伍整体天梯分数,筛选出目前已经报名的4396个队伍中的前1024名,这样每个队伍只需要连胜六场比赛,就可以获得线下赛资格,同时还有两万元人民币的奖金。 当然没能获得比赛资格的队伍同样会获得之前承诺的专属皮肤、限定头像等虚拟道具奖励。 因为更新内容较多,所以维护时间也达到了八个小时之久,为了不影响大多数玩家的正常游戏,更新时间选在了凌晨。 而这个时候,开发组和运营部门,府南和黄浦两处的《永恒之战》组都进入了不眠之夜。 在叶沉溪的预想中,版本更新应该是提前完成,自动化的流程。 开发组提前完成开发内容,内部全面测试完毕,然后打包发给运营,运营也再针对更新内容完成一波测试,到更新的时候直接通过GM工具发布新内容就行。 但这确实是理想状况,以目前公司的实力还很有难度。 虽然府南的研发总部到现在人数已经增长到157人,从P01到P05五个项目组比起立项初期,都通过校招补充了优秀应届毕业生,或者社招增补经验丰富的研发人才。 但团队的培养是一个长期的过程,当然工作内容也会视项目进度有差异,比如P01《神仙道》项目组现在就相对轻松一些。 包括这次更新,因为要提前根据玩家之前的比赛场次确定他们的隐藏分,以现在《永恒之战》的玩家数量而言,有一个很大的数据库要跑。 这也是没办法的事情,如果不提前确定玩家的隐藏分,天梯开启后,将有一段时间玩家们会有极大可能碰到和自己实力真的差距很大的对手,这都是细节。 游戏公司正在忙碌,玩家们不知道从哪里冒出来的一股歪风邪气,又开始发泄起无法进行游戏多出来的精力。 哪怕是在半夜十二点。 以玩家数量占比来说,这个时间大多数玩家都差不多睡了,但留下来的才是真爱粉啊。 他们对游戏的痴迷达到一个可能旁人都无法理解的程度。 在之前《永恒之战》也经历过几次维护,不过都是修复bug,或者更新美术资源为主,最长的维护时间也就一个半小时,勉强还可以忍一忍。 现在这直接中间都没有缓冲阶梯的,直接一来就是八个小时,哪怕是明明睡一觉就好了的事情,也有人在论坛发帖说:“不one两把,我睡不着。” “one起来就更睡不着了。”又有人这样回复。 乃至后面的人更贴:“不one两把,我活不下去了。” 渐渐演变为:“不能one,我要死了。” 这变成了这个游戏的一个固定梗,以后每次《永恒之战》停服维护时,玩家们就会日常跑出来喊上这么一句。 …… …… 在早上八点服务器重新开启之后,这一天变成了一个疯狂的上分之日,虽然这个时候还没有上分的叫法。 到中午十二点时,已经有一万多名玩家完成了他们的顶级之旅,最高到2392分的白银2,最低的……965分,不过依然是青铜5,并不会掉到塑料去,这种差距还会在后面更多的比赛中慢慢拉开。 青鱼网络的参赛队伍也正式开始集训兼上分,还是要讲原则的,要是自家队伍排不进前1024去,那也只能怪自己技不如人了。 主力阵容已经确定,这是搜罗了全公司府南黄浦两地的优秀人才精心挑选出来的五个人,代表了青鱼网络的最高战力。 打野叶沉溪,游戏ID:制作人; APC夏青鱼,游戏ID:老板; 上单是来自《永恒之战》产品部的产品柯俊然,游戏ID:产品。这小伙是去年秋招招到的,目前正在公司实习中,来自黄浦交大,心思活络,游戏经历也丰富,对数据尤其敏感,是黄浦分公司重点培养的对象之一。 ADC则是来自运维部的小黑,游戏ID:运维。说句让全公司乃至夏青鱼都服气的话,小黑是整个青鱼网络《永恒之战》第一种子选手。夏青鱼看她打过几把后,甚至稍稍萌生过介绍她去季钦林的ME跟那个Tracy组队的想法,不过也就随便发散而已,小黑送走了公司怎么办呐。 辅助是来自P01《神仙道》项目组的饶斌,游戏ID:策划。叶沉溪对他第一次内部对战测试时候的坑货表现还记忆犹新,只是人家刻苦勤奋啊。可能是因为交了女朋友的原因,操作也就那样提升不怎么明显,但几个月下来练就一身大局观,临场指挥也是一把好手,打辅助位也是人尽其才。 对于这厮,叶沉溪只能说,工作量还是不够饱和。 就青鱼网络这种豪华配置,还附带了俩替补选手,P01的刘杰辉和P02的道格,嗯,还是外援来着。 一来是搞不好打着打着比赛有什么游戏的突发状况得有人去解决,二来反正季钦林那边儿也没规定不能有替补选手报名啊。 就这样,官方队开始了他们的征程。 正文 第151章 快乐三选一(求首订) 叶沉溪已经回到府南,在此之前夏青鱼已经初步瞄准了三家各家有各家问题韩国运营商。 第一家叫做SevenBrother,中文名七兄弟,也可以称作葫芦娃,因为此前曾将游戏瓜牛的《航海世代》引进韩国在玩家中受到一定关注,但很快因为运营上和游戏本身的问题便放弃了。 05年进入韩国市场的《航海世代》是第一款进入韩国的中国游戏,但今年一月却被韩国媒体曝出存在非法运营的情况,韩国媒体称七兄弟实际上在去年年底已经申请闭业,但目前《航海世代》依然还在继续运营中,甚至连充值系统也还开放着。 因为游戏已经运营了两年多,留下来的都是真爱粉了,但面对这种情况还是不满啊,几乎骂声载道,你都申请闭业了还继续收钱? 七兄弟曾经为了增加收益,申请包括韩国门户网站KTH在内的多家网站签订了提供游戏链接服务协议,但现在这些网站也联系不上他们了。KTH的负责人表示他们也不知所措,这种运营不明的状况让他们相当犯愁。因为联系不上也无法协商,所以目前还继续向玩家们提供服务,如果他们提供的收费服务让玩家受到了损失,他们愿意尽快才去措施,如数补偿。 这家公司目前情况比较严峻,很可能面临着韩国相关部门的处罚。 第二家叫JOYTO,他们最有名的产品叫做《大商人》,这款经营类网游曾在04年进入中国,国内由游戏柑橘代理,而韩国本土便是由JOYON运营,05年收购开发商LOTO后,经过股东大会重新整合了公司,将公司名改成了JOYTO。 不过这家公司在后来《大商人2》的开发商遇到了很大的困难,大批核心成员离职,导致公司内部多个项目被迫中止。同时其后来上线的《犯规之王》遇冷,营收惨淡。 上个月JOYTO宣布已经将《大商人》的运营权转交给了另一家公司,AK INTERACT,很多业内人士认为,JOYTO已经准备放弃游戏运营事业。 最后一家公司叫UNANA,这是一家资格很老的公司了,在上个世纪就在街机领域名声大噪,开发了多款街机横版射击游戏,并远销海外也取得了不错的成绩。 进入单机时代后,他们也曾代理日本公司可乐米的《进化足球》和《合金装备》系列,名声大噪。 网络时代下他们在06年开始运营的横版动作RPG《CHAOS GE》想要扩大游戏事业,去年11月还曾与可乐米联合发表打算挑战韩国网游界的战略级网游《Chaotic Eden》。 然而从街机和单机时代一路走来的UNANA却在网络时代遭受了前所未有的危机。 《CHAOS GE》运营数据不佳,已经在上个月28号宣布停止运营。 而开发中的多款游戏也目前面临再审,UNANA需要通过今年上半年《Chaotic Eden》第一次测试效果来决定是否要退出游戏行业的可能。 《Chaotic Eden》究竟能否成为UNANA的救命稻草呢,夏青鱼也在关注着这个问题。 她把这些东西跟叶沉溪讲了一遍,叶沉溪就一个感觉,头特疼。 他对这些东西不能说一窍不通,但真的没什么天赋,他就一个问题:“咱们钱够么?” 夏青鱼不屑道:“就算我们不够,夏总总是有啊。” 夏总当然是指老夏。 “还有外管局我得去问问,资本出海的事儿他们挺敏感的。”夏青鱼又道。 “哎我不懂这些啊。”叶沉溪求饶,让他安安静静地做一个研发美男子怎样。 看叶沉溪犯愁的样子夏青鱼就很得意,又道:“我已经给这三家公司发邮件了,等回复吧。到时候应该找专门的负责人派去韩国负责运营事务。” 叶沉溪摆手说:“你决定。” …… …… 回到府南的时候已经快下班了,刚进公司率先冲过来迎接的果然还是饺子。 除了过年饺子还从来没跟它爹分别这么久,也是想念极了。 站起身来就往爸爸身上蹭,还呜~啊~呜地交换,叶沉溪就在公司门口蹲下身来,和饺子好好亲昵了一下。 这些天饺子就交给人事部的陈小凡照顾着,毕竟自从饺子入职以来它的伙食起居全是人事部的几个妹子在照顾,除了叶沉溪,府南全公司也就跟陈小凡最亲了。 陈小凡也迎了上来,只不过哭丧着脸。 “咋了?我回来就这么难过吗?”叶沉溪不解问道。 “叶总……饺子……太……调皮了。”陈小凡这哭腔虽然稍显做作,略带浮夸,但叶沉溪还是愣住了。 “饺子怎么了?惹事儿啦?” “它把我们出租屋的沙发咬坏了,房东让我赔钱。” “噗……”叶沉溪没忍住乐:“就这个?” “还有电视柜,桌脚……”陈小凡掏出手机,给叶沉溪看了几张照片,全是被撕咬得七零八乱地,沙发比较惨,直接啃出个洞来,里面的泡沫洒落一地。 电视柜啃出一个缺,饭桌都快变成三只腿的了。 以前没发现饺子这么顽皮啊。 叶沉溪蹲下来拍拍饺子的脑袋:“饺子,你自己说,怎么办吧?” 饺子歪着小脑袋,乌溜溜的两只眼珠子转啊转的,这副无辜的小模样,跟谁学的啊。 之前这么久一直没发现这家伙有这种倾向啊,果然还是看跟谁混啊。 “你这些天都教它啥了,它以前很温顺的啊。” 陈小凡都呆了,不带这么倒打一耙的啊,叶总。 陈小凡反倒站在旁边不说话了,就摆着幽怨的表情,随时哭给你看的样子。 “要赔多少钱啊?”叶沉溪问。 “加起来一千七……我跟反动讨价还价了,她就认定这个价。” 这几件家具全新的估计加起来也要不了一千七,房东估计早就想换一套新的了,不过总归是自己给人添麻烦了。 叶沉溪道:“该赔就赔,做错要承认,挨打要站稳。” 陈小凡哑口无言,心道又不是我做错了…… “你去财务那边儿申请吧,就从饺子工资里面扣。” “全部吗?” “扣它一个月,剩下的算补偿你了。” “嘿嘿,好。”陈小凡乐滋滋地走了。 正文 第152章 平台未来战略(求订阅) 在黄浦的时候,还对清楚了另外一件事。 关于整合公司旗下所有游戏,当然目前会以《永恒之战》为主,打造一个真正的游戏平台,同时也为后续的新开发项目搭好销售和推广框架。 换句话说,这个战略并不是为了当下的五款游戏,而是为了未来。 中国互联网方兴未艾之际,其实平台就已经兴起了,早在十年前的98年,连众就已经出现,又有后来的QQ游戏平台,在棋牌类或小游戏上搞得有声有色。 当然也有对战游戏的浩圆和SV,不过当然如你所知,他们并不提供游戏下载,嘿,只是纯粹地提供玩家联机对战的服务。 他们都是建立在固定的游戏模式下,树立起了自己的标签,让想玩某种类型游戏的人很明了地知道去处。但同样也是把双刃剑,就像你玩斗地主会去连众或QQ游戏,不会想到去浩圆和SV,玩大型对战游戏则刚好相反。 叶沉溪并不认为游戏是局限的,玩家对游戏类型有喜好和偏爱很正常,但同样平台也能做出细分和垂直定位。 青鱼网络就是要做一个综合性的游戏平台。 当然端游、页游和手游还是会作为单独的品牌去经营,这里要说的是PC平台。 青鱼网络的起点已经很高了,平台最需要的是人,而到目前为止,整个青鱼游戏的用户已经超过一百二十万,这是除开旗下几款游戏重叠玩家的真实人数。 遥想当年,连众刚创立的时候,三个创始人各自动用关系拉人,让人提意见,经常出现三个开发着陪着一个玩家游戏的情况,甚至一个人开三个号,这样只要有一个玩家进来,就可以立马开始游戏。 他们还在首页贴出通知,希望大家尽量都中午来玩啊,这时候人比较多,工作人员也都在。 行业发展得多么迅速,相比之下十年后的青鱼,多么幸福。 规划中的青鱼游戏平台,嗯,现在还没有想到用啥名字好,甚至公司的英文名都还没确定,两个老板都有起名困难症,不然也起不出啥“老板”“制作人”之类的东西,反正就先用青鱼游戏平台代替吧。 规划中应该初次和玩家见面的时候分为永恒之战和网页游戏两个标签。 其中永恒之战是主界面,主要提供历史详细战绩查询,玩家个人信息查看,服务器排行榜等数据查看功能。 游戏社区,主要连接官网和几大第三方社区,满足玩家社交需求,当然也会有相应的编辑人员对有讨论价值或技术价值的热帖进行筛选,推送给玩家。 同时整合的还有新闻中心,推送最新的游戏资讯,第三方视频精选等功能。 另外还有单独的赛事中心,虽然目前为止也仅有一个“青鱼杯”,但随着游戏热度持续发酵,各种官方主办或授权的配套赛事也会陆续举办。那时候赛事中心的意义就体现出来了,它其实不仅仅是满足赛事的宣传和数据查询,同样也是对游戏俱乐部、战队和明星选手的推广。 相对而言,几款页游就简单很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,当然也会提供一个平台自制的浏览器,方便玩家不再需要自行打开浏览器然后从收藏栏点选进入游戏。 也就是一个微端功能而已。 并不是所有青鱼游戏的用户都一定会使用这个平台的,也需要官方的引导,这其实也需要一种内部的“导量”。 当玩家进来发现好用、方便,能留下来养成通过青鱼游戏平台进入游戏的习惯,这才是它的意义。 在《永恒之战》中提供了一些面向新手玩家的辅助功能,像眼位计时,野怪刷新计时,精彩瞬间保存等,当然前两者这种辅助功能在竞技比赛中是禁止使用的。 而页游模块就更粗暴了,很简单的礼包发放,简单直接,也切合这一类玩家的心态。 这些都是细节了。 …… 平台这个东西的定义其实很宽泛,各行各业都不一样,但总归而言是一个展示的舞台,是一个滋养和衍生产品的环境。 从更长远的角度,青鱼游戏平台将不会只针对自己公司的产品,当它真正成长起来以后,不仅是面向玩家,同样也面向国内游戏的开发者们,中小型开发商,个人独立游戏作者。 它也不会仅仅是一个网游平台,而是一个综合性的数字游戏发行销售运营平台。 传统的游戏发行和销售模式有一种天然的门槛,除开游戏本身品质的原因,太多人死在了发行成本上,从压盘运输,到宣传,再到实体店面分成,利润层层降低。 这是数字销售要解决的问题。 而对于开发者们来说,小渠道卖不出去,大渠道被巨头把控利润剥削严重,甚至发行商要是根本不看好你,你注定只能被极少数玩家接触。 这是平台能解决的问题。 数字平台能为小成本产品或独立游戏的销售提供可能,它提供的是一条联系的通道,双方是开发着和玩家,把中间太多不必要的过程删除了,打破发行商的垄断。 使每一个人都有机会把你的游戏卖给所有人。 除此之外,还有一个非常关键的点。 游戏这种数字产品,可能和其他产品一样,都是需要服务的。 这种服务包括售前和售后。 很多人认为盗版的存在是因为价格,的确如此,但并不完全。 服务同样也是。 你可以7*24小时任何时间,足不出户就可以购买到游戏,比之有首发限定,区域限制,还要到线下实体店购买的服务如何。 你可以在平台社区通过其他玩家的评价,从他们的切身体验来判断游戏是否适合自己,比之看了官方的宣传广告拍板决定购买的体验又如何。 甚至你玩了一段时间之后发现不喜欢,还可以申请全额退款,这种感觉又如何。 这种服务是游戏价值的一部分。 传统行业已经用很多年的时间证明过这一点了,有多少企业的崛起是因为它的服务? 游戏行业的未来应该是百花齐放的,而青鱼平台将成为这种未来的基石。 正文 第153章 各凭本事 4月22号,青鱼杯线上报名正式结束。 先不论赛事质量,现在还无法预测,但21982人报名参赛的规模,第一次创办的青鱼杯已经创造一个另类的记录,这是单个项目比赛有史以来报名人数最多的一次,全球范围内。 即使通过筛选后剩下的5122人,在进入到线下赛之前需要打6场比赛,那就是三万的参赛人次。 当然,这也只是单个项目的赛事。 跟规模最大的全球性综合赛事ESCL相比,还差得很远。 去年的ESCL总报名参与人数达到了103万人!几乎覆盖了全球三分之一的电竞选手。 然后通过层层筛选,最后踏上美国西雅图,进入世界总决赛的选手也有641名,他们来自全球67个国家和地区。 光看数字就辉煌无比。 本次青鱼杯甚至获得了一些海外媒体的关注,美国最大的游戏资讯新闻类媒体Gamespot在美国当地时间4月20号曾更新一条并不算简短的新闻,文中报道中国“青鱼杯”报名参赛人数在短短的一个月内便超过两万人,这是中国乃至全球报名参赛人数最多的单个项目类电子竞技赛事。 同时“青鱼杯”这种游戏厂商自己主办,然后委托给第三方传媒公司承办,再寻找赞助协办方的运作模式也引起他们的兴趣,编辑弗里德认为这种新模式可能会给后来的电子竞技比赛带来新思路,甚至成为主流。 像ESCL这样的完全由第三方主办的赛事,三桑在比赛赞助上的亏损也不是什么秘密。并且随着几大人气竞技游戏如《星际战争》和《魔兽战争3》热度逐渐退却,影响力的降低,市场上迟迟没有出现新的具有统治力的竞技游戏,弗里德并不看好这种模式的未来。 文章中还顺带介绍了一下《永恒之战》这款游戏和年轻的青鱼网络。 他们指出《永恒之战》实在上个月刚刚上线的游戏,玩法类似《RotA》,迅速获得了广大中国玩家们的喜爱。 而青鱼网络这家年轻的不过创立半年多的公司,现在月营收并没有准确数据,但是根据多方线索推测,应该已经超过一千万美元。这个数字对于他们来说并没有多么恐怖,恐怖的是仅仅半年。 这也同样表明中国这个年轻且飞速发展中的游戏市场,蓬勃的生命力。 Gamespot这则新闻并没有大肆渲染地报道,也仅仅是出现在网站并不怎么显眼的地方,国内几乎没什么人知晓,甚至夏青鱼一开始都不知道,都是推特和脸书社交账号上突然增加了一些粉丝留言才晓得原来有这么回事儿。 当时他们还在打“青鱼杯”的比赛。 …… 网络初选赛已经正式开始了,青鱼网络五人队伍的名字就叫“青鱼网络”,延续了他们的ID风格。 本次网络初选赛所有队伍都会参与,无论你是不是职业战队,当然,为了保证线下赛的水准,几家电竞俱乐部的队伍还是分在了不同的小组,保证他们不会在初选就提前相遇,然后提前淘汰掉一支。 青鱼网络的第一个对手有一个读起来朗朗上口的名字,叫“黑化肥发灰会挥发”队,在裁判将人拉到比赛房后,看见对面的名字和两个在电视里看到过的ID。 弱弱地打字问:“老板?制作人?是真人吗?” 《永恒之战》同一个服务器里是不存在重复用户名的。 饶斌立马打字:“对对对,是我们。” “你们真是青鱼网络的啊?” “这有什么好骗人的。” 不过好像真的有好骗人的,相信官方队这样的ID如果不是被他们自己控制了,会有不少玩家很乐意用这样的游戏名,装个逼是足够了。 “太好了,总算遇到你们了!我太喜欢这游戏了,我们学校很多人都很喜欢!我们是京城传媒大学播音主持专业的,我们是系队!” 难怪会起黑化肥发灰会挥发这么个队名,原来是播音主持专业的…… “我们太喜欢这游戏了,晚上偷偷到宿管阿姨房间接电来玩呢,一玩就停不下来,有时候搞到夜里两三点,第二天上课都没精神,喉咙还痛。” 这回“老板”终于说话了:“游戏只是休闲娱乐,学生还是应该以学业为主,不要影响学习。” 字里行间透露出云淡风轻的感觉,这话一出全场无言。 自己这边儿的人在想老板是不是暗示我们员工也应该以工作为主,上班要保证精神和工作效率…… 对面更是完全不知道该怎么回复。 比赛开始前对面又弱气地问了句:“老板,如果我们队……把你们淘汰了,会不会被封号啊……” 当然,这是同学们开玩笑调节气氛。 老板又回复:“各凭本事。”突出一个高冷,她现在也有点后悔这个ID和那档节目了,现在玩个游戏几乎每把都会碰到玩家问东问西,问来问去也都是那么几个,她耐心还是有,也闹不住每把都要解答啊。甚至还有问她和叶沉溪的私事……自食其果啊。 比赛规则是竞技模式,也就是需要经过Ban/Pick流程,此时的的《RotA》队长征召模式尚没有出现,更别说普及了,玩家们也是第一次接触到这样的流程。 虽然不太习惯,自己苦练已久的英雄有时候在一场竞技比赛中直接被Ban根本无法选择,但慢慢地他们也发现这种模式的优点。 这种模式考验的是队伍的整容配置,并因此延伸开的战术打法,同时也对大家的英雄池有一定要求,更能体现出队长双方队伍的综合实力。 况且游戏再平衡,一个版本中的强势英雄也是无法避免的,这种模式也能平衡某些英雄过于强势对胜负的影响。 比赛开始后对面还想继续和官方队聊天,对于他们来说能遇见老板和制作人,还能聊上两句,意义已经超过比赛本身了。 而叶沉溪选择的打野英雄【无名剑圣·廿三】因为可以御剑飞行的出色位移能力,从比赛前期就开始带起了节奏。 正文 第154章 开始节奏变得有点乱 从天梯系统的竞技比赛开放后,玩家们便疯狂地投入到了的上分事业中。 哪怕是休闲型的玩家,也乐意于去完成十场定级赛,甚至更多,为了奖励,也为了游戏当中的标识。七个段位都会有不同的徽章显示在游戏ID旁边,为了把青铜色的徽章变为银白色,你知道玩家们愿意付出多大的努力。 官方队的平均段位是黄金3,其中以小黑最高,达到了傲视全公司的钻石2,而叶沉溪和夏青鱼紧随其后,都是铂金3,剩下几个就拖后腿了。 而他们对手的平均段位只有白银2,这并不是一场势均力敌的战斗,在制作人打野节奏带动下,很快就成了一边倒的局势。 代表了全校人希望的“黑化肥变灰会挥发”队在二十分钟之后,完成了他们的使命,结束了第一届“青鱼杯”的征程。 赛后的技术统计中,夏青鱼一个人完成15次击杀,输出爆炸,更是一次阵亡都没有。虽然对战中也有数次遇到危险,不过也总有队友挺身而出强挡伤害或吸引敌军火力,侧面反映出公司员工上不上道。 阵亡次数最多的是游戏ID为“策划”的饶斌,对方全队总共完成了7次击杀中,他一个人就贡献了6个人头,也不知道是不是他这个ID实在太吸引仇恨。 一个残血的“运维”ADC和一个满血的“策划”辅助被包围了,如果是你你会做何选择? 反正对面是选择了先杀策划,甚至在团战中不惜自乱阵脚打散阵型,也要强突后排只求秒掉这个叫“策划”的辅助。 这场比赛赛后也成了玩家们讨论的焦点。 “官方真的组队参赛了啊,老板和制作人也在。” “他们的游戏名还真是独树一帜啊。” “这支队伍队名就叫官方队吧?” “我觉的应该叫主角队。” “个人预测主角队应该能打进线下赛,别问我为什么。” “就问谁敢淘汰他们。” “人家又不靠势力而是靠实力,别心理阴暗了,推荐你们赶紧去看看《永恒之战从入门到精通》,人家实力摆在那儿呢。” 这位玩家同时附上从官网查询的官方队及各成员战绩的截图,已经具有足够的说服力了。 “请问楼上质疑的各位,你们什么段位?” 其实倒也没多少人质疑,大多数人只是调侃而已,因为这是一件好玩的事情。 而事实同样证明,黑幕,不存在的。 因为在第二轮预选赛中,主角队直接遇到了强敌,ME电子竞技俱乐部。 对手公布的时候叶沉溪差点想给季钦林打电话说不带这么玩儿啊,虽然他也知道这个对战是电脑随机抽取的。电脑真会玩儿。 目前国内已经有七家俱乐部宣布成立了《永恒之战》分部,其中五只综合性具有多个分部的老牌战队,还有两只是直接因为《永恒之战》而创立的。 按照实力来说,ME战队应该在国内顶尖行列,虽然这也是他们成立后第一次在赛事中亮相,但段位即可说明。 五个人当中有三个王者,一个大师1和剩下的另一个大师2。况且他们本身之前就是其他项目的职业选手,仅有一个新人。 其中三个原《RotA》战队转过来的,在前一段时间《RotA》经理小鸡臂章事件后,人气流失严重,另一方面职业选手选择游戏也并不会全因为热爱,也要看游戏热度,而《永恒之战》现在的热度很恐怖,再加上青鱼网络规划的战略,能让他们看到更美好的前景。 论人气则可以去掉“应该”两个字,因为还有一个队员是Tracy,林欣然,她现在的ID前缀从SW换成了ME。 终于在比赛中见面的双方,ME战队的ID比主角队还整齐。格式标准的:ME.Tracy,ME.10086,ME.蛋蛋,ME.星宇,ME.潜水,光这种阵势就高下立判了。 夏青鱼之前还说要约“那小姑娘”见一面呢,没想到还没见着,倒先在比赛里遇着了。 这场比赛算是自己人了吧。 林欣然代言人的合同已经签订了,况且ME俱乐部背后的摩登火炬本身就和青鱼网络是合作关系。 如果说青鱼网络是主角队,那么ME战队,怎么着也能算得上太子队吧…… 几个队员当然知道对面的身份,只是不知道对方有没有跟自己闲聊的兴致,僵硬地问好之后也不敢发其他消息。 林欣然也打字:“夏总好。” 夏青鱼也回复:“你好,Tracy。” 林欣然又问叶沉溪:“叶总,我的第二期什么时候播出啊?” 第二期《永恒之战从入门到精通》早就已经录制好了,后期也早就做完,只是为了配合全民竞猜代言人的活动一直没有放出去,不过也快了,造势也有个度,反正只要第二期播出,谁都猜得出来海报中的“浑然天成”的“然”字,指的就是林欣然了。 叶沉溪回道:“这个得问你们老板,这事儿我不清楚。” 夏青鱼却道:“下周五。”这事儿她了解。 “好的,知道啦,谢谢夏总。”林欣然礼貌得很。 夏青鱼也礼尚往来:“没事。” 几个队友也知道林欣然成为《永恒之战》代言人的事情,当然老板季钦林给他们通过气不要透露任何风声,代理费用这些细节他们不知道,但青鱼网络财大气粗,又是这样一款拳头产品,总差不到哪儿去吧。 况且,人家还和老板们认识。 所以林欣然是明星选手呢,另外几个人虽然也是同一个队伍的队友,待遇上的差距可不是仅仅体现在薪资上面啊。 这场比赛ME战队当然还是放水了,对他们来说还是有一定要求的,既要保证自己能获胜,也不能让老板输得太难看。 维持在一个势均力敌,艰难取胜的局势。 叶沉溪还是打野,不过打着打着就感觉到压力了,去哪儿哪儿都有人反蹲,抓也抓不到人,虽然人家也不搞他,也就是纯粹被动地防守,果然别用你的兴趣去挑战别人的职业啊。 诶?不对啊,这也是他们主角队的职业啊。 慢慢地他的节奏开始变得有点乱,还是他的脑袋变得有点乱,一点怎么打下去的思路都没有,真想打字说你们别放水了,给个痛快行不行。 没有关系,没有关系,然后他还是继续他的gank。 正文 第155章 凌乱时代的开端 这场比赛到后来还真的打出了友谊第一比赛第二的效果,尤其是夏青鱼,虽然比赛输了,还是拿到了全场最高的人头数,她倒是开心了,对面很会做人嘛。 叶沉溪就比较惨了,中间作为ADC的林欣然经常对线对着对着人就不见了,跑到野区去gank对方的打野。 他也不知道这丫头怎么对他这么苦大仇深啊,好歹自己也是领导,不能让自己在下属和外人面前有点颜面么,那几个产品运维策划这么好杀的。 一场比赛下来,除了策划之外,就属这个制作人死的次数最多,甚至有一次团战双方都各自打了一套技能装场面,然后收手,准备一拍而散后,她还作为一个ADC一马当先冲在最前面,然后给他的剑圣来了一套影枪三连,暗、影、缚,把他直接定在原地了。 当时的情况就两军对垒,隔岸相望,空气中凝结一种肃杀张力。然后就一个脆身板儿的剑圣被控在中间,ME另外四人组也不好演啊,只得一拥而上各种刀枪斧钺伺候。 叶沉溪反应也不慢,在对方伤害技能在自己身上触发之前,开出大招万剑归宗,元神出窍在自身周围释放出一个较大范围的剑气空间,万千道剑气在空间内纵横八方,营造出一个剑心地狱,对所有进入这个空间的敌人持续造成伤害。 这大招特别华丽,这就是3D引擎的优势。 但华丽是一回事儿,《永恒之战》里的剑圣实际上是一个物理伤害的法师,技能也是各种剑气,也就因为技能自带伤害百分比回血效果能支撑打野的续航,压根儿不能肉搏。核心技巧是团站里保证自己生存的前提下利用技能的射程和大招的较大范围持续输出。 现在极度失位的情况下,被对面好几套QWER带走。 叶沉溪只能打字:“崔茜这个英雄还是有点imba,是不是该削弱一下了。” 对面无人吱声。 比赛中还有一个好消息是,叶沉溪看到了ME战队的队员们使用出了一些他也没有预想到的套路和出装搭配,看起来正在演练的样子。 而这些新思路并没有使游戏的平衡性失衡,这是策划乐于看到的事情,说明他做到了对于数值的把控。策划是没有办法预想到所有可能出现的情况的,只能通过公式量化英雄和装备效果的上限,然后控制它不被超过。 …… …… 在这个四月,由里程碑游戏开发,劲游网代理运营的《杀劫》终于上线了,在经历文化部显得有点漫长的审核之后,比原计划的上线时间推迟了两个月。 这两个月劲游的宣传并未停止过。 在失去了《神仙道》的代理权之后,蔡平体验到了过山车从云端跌落的失重感,劲游的月营收直接从五千多万跌落到不足两千万。他损失的不仅仅是《神仙道》的收入,甚至原本因为《神仙道》而“顺便”玩一下劲游平台其他游戏的玩家,也因为运营平台变更,离开了劲游。 蔡平原本认为青鱼平台崛起后,劲游至少还能保住第二的位置,但截止到《杀劫》上线之前,王学的乐玩已经通过两款月流水超过一千万的游戏超过了劲游,他们现在的平台总月流水已经超过了三千万。 现在市面上月流水超过一千万的游戏已经达到九款之多。 除了青鱼网络的四款之外,乐玩有两款,77玩有一款,这两家就在黄浦,羊城的捷星和符印也各有一款。 而劲游,现在一款也没有。 页游圈以黄浦和羊城两个城市作为核心的圈子正在逐渐形成,业内开始有了南北两系的说法,而在组成这南北两系的诸多公司当中,青鱼是毫无疑问自成一档,乐玩现在是第二档,而他的劲游似乎已经沦落到第三档中去了。 好在还有《杀劫》,好在还有里程碑。 …… 《神鬼仙途》的制作人,捷星的李凌也探索出了一片新天地。 《神鬼仙途》最开始的目标是抢在《神仙道》之前上线,争夺首款RPG页游的称号,但是失败了。 然后他们想完成一次完美的跟风,用完全相同的玩法,蹭着《神仙道》的热度能有一番作为,但因为抄袭者的烙印已经被打上,风评欠佳,被很多玩家抵触。 再加上捷星本身没有自己的渠道,而越来越多的网页游戏涌现,市场的发展使得玩家获取成本也在同样提高。 从去年《神鬼仙途》上线时的不到一毛钱,到现在,每获取一个玩家需要五毛钱。 他们又不像乐玩有一个注册用户超过一亿的电骡,不像劲游有一个日均访问IP十多万的小游戏网站,他们不仅导入的玩家数量少,付费能力和意愿还不高。 之前《神鬼仙途》的月流水一直维持在五百万左右,然后两个月前,在PS3上玩《三国无双5》李凌看到了PS3游戏开场CG中不可方物的貂蝉惊艳的出场,这让李凌突然心生感应,福至心灵。 于是他立马找人将开场CG那一段截取了出来,再配上一些暧昧和诱惑的字眼,诸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君处置”之类,然后再配上从其他地方提取的女声语音和背景音乐,开始在一些小流量的乱七八糟的网站投放广告。 以弹窗的方式。 广告投放的第一个月,李凌就发现效果远超之前的文字或门户网站页面的点击广告。 每日主策用户量级直接增长了40%,而收入增长是100%,而广告推广投入却维持在原来的费用。 《神鬼仙途》的月流水终于超过了一千万。 这证明他的思路是完全正确的,并且还超出他的预期。 他原本只是想通过这种方式吸引玩家点击注册,没想到还附带了玩家筛选效果,因为被这种广告吸引进入游戏,还能继续玩下去的玩家,他们更简单粗暴。 换个不太好听的说法,实际这种广告有一定智商过滤的成分,过滤到游戏中的人更容易收到游戏中的各种充值刺激点的刺激,从而冲动地转化为付费。 正文 第156章 叹息之墙 今天是府南青鱼网络研发总部搬家的日子,在公司人数疯狂扩张之后,原来租的半层楼已经比较艰难容纳公司现在这一百多号人了,再加上已经成立正在招人中的平台部,可能招到人也没地儿放。 所以从年初开始已经让人事部的同学去物色更合适的整层写字楼,当然这也是权宜之计,按照现在青鱼网络的发展速度,应该很快就需要有一个独立的“青鱼大楼”了。 在新写字楼稍稍装修一下后,今天全公司将直接搬过去。 对于员工们来说,这种日子跟过节一样,因为搬家公司要过来把办公设备集装入箱,运输到新的办公楼,所以公司也放了半天假,明天上班的时候大家把各自的私人物品带上直接去新公司就行了。 下班之前叶沉溪逮住P02的策划吕梁对了些版本任务,《永恒之战》项目组现在除了叶沉溪之外也有另外四名策划了,三个985高校新人,专业对口,心思活络,在校期间都拥有《魔兽战争3》地图制作或其他游戏MOD的开发经验,都取得过不错的下载成绩。唯一的老人吕梁,也是资格很老的游戏人了,在叶沉溪不在府南的时候,也就是他在带着三个新人完成后续功能的开发。 在进入青鱼网络之前,吕梁之前在中国曾经辉煌过的明星公司,指标软件。 指标是中国最早的游戏公司之一,早在九五年就发布了他们的处子作《蹄铁惊雷》,这款游戏并没有在国内发行,这也是为什么很多人认为金蟾西山工作室的《关中启示录》是第一款国产游戏。而他们后来的《铁甲暴风》、《傲世战国》等游戏也是国产佳作。 《铁甲暴风》本身是一款质量过硬的即时策略游戏,只是那个时候国内同类游戏市场几乎只有一个名字,《红色警报2》,甚至连《星际战争》也无法撼动它的霸主地位。这一类游戏本身就属于小众,可能对于大多数中国玩家除了《红色警报2》和《星际战争》也几乎没有接触过其他即时战略游戏了。 还有个重大的原因是大名鼎鼎或者说臭名昭著的《血狮》刚刚完成了对国产游戏的洗礼,让广大中国玩家对于国产游戏的愤怒和反感达到一个顶点,几乎所有的同类国产产品都被这种愤怒撕成了碎片。 后来指标推出了《秦伤》这款游戏,很多玩家都听说过,在玻璃渣的暗黑系列重新定义ARPG类型后,业界也多了一个新词,叫暗黑like。02年,指标软件就以《暗黑2》为蓝本,打造出了这款号称中国暗黑的《秦伤》。 这款产品的上线曾获得广泛关注,在02年5月美国E3大展上也引起过反响,美国GameSpot曾经称呼它为“Diablo in history”,你看,美国人对这种游戏除了“Diablo”也没啥别的称呼了。 虽然后来在正式的评测中,GameSpot也就给《秦伤》打了个60分,刚好及格的分数,但这也足够让国内的玩家们欢欣鼓舞了。 在单机游戏领域,目标绝对称得上国内顶尖,只是那个时候的国产单机本身就已经降至冰点。 随后《秦伤》主创团队部分人离职,成立了另一个鼎鼎大名的公司,像素点软件。 03年,指标软件终于悟出来一个道理,在中国做单机游戏只有死路一条,而那些转战网络游戏的后起之秀门,已经超过了自己,赚得钵满盆满了。于是同年,原本开发中的《傲世战国2》胎死腹中,指标开始了从单机领域转向网络市场的阵痛。 04年,指标软件进军网络游戏,用《傲世战国2》的引擎与贴图,草草修改成了RPG网游《傲视战国OL》,空洞的游戏内容,同质化的游戏玩法,就这样以半成品的姿态草草上线,迅速淹没在了众多大作中。 当时它的主要竞争对手是《魔兽》,结果可想而知,硬刚的结果是被虐得体无完肤。 然后是大量人才出走,在从单机到网络这条路上,指标软件和它同时代的兄弟金蟾相比,差了太多,已经逐渐沦为二流甚至三流网游公司。 现在的指标只能说靠着《天娇》还活着。 吕梁便是在这种背景下来到里程碑的,这老哥的开发经验毋庸置疑,叶沉溪是把他当作主策招进来的。 因为他要有别的项目要做了。 《永恒之战》下一个大的动作,除了一直在持续设计的新英雄外,还有各种娱乐模式的开发,随机技能,随机英雄,无CD技能,3V3,单挑模式等玩法一个个开始提到日程上。当然这些玩法不一定会成为日常开启或者主流玩法,节假日期间开放一波,也能刺激玩家对游戏的新鲜感,具体情况看效果再决定。 就目前公司的几个战略来说,电竞应该是看起来最重要的,但对于叶沉溪来说平台才是未来。 他需要考虑平台上线之后,如何从一个网游平台转向综合性的单机游戏数字发行+网游的娱乐平台的转变。 玩家们对于游戏这种娱乐消费产品的认知在逐渐改变,但以国内目前的大环境来说,要等玩家们认识游戏的本质是带来一段虚拟但却有触感的,现实生活中无法出现的体验,而不仅仅是通过数值与其他玩家比拼,不知道还要多少年,作为平台的使命需要推进这个进程。 让做纯粹游戏的人能活下来,才会有更多的纯粹游戏出现在市场上,去冲击玩家们的意识和概念。 一个平台不可能只有一家公司的产品,那样青鱼网络累死累活也做不大,而青鱼平台需要张开双手拥抱所有的开发者,才有可能走出这样的一条路。 讲道理这些年,从97年的《血狮》到现在已经十年过去了,进入寒冬的单机游戏市场里,依然不停有人在试探,试探这个市场是否已经回暖,试探时机是否已经成熟,试探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出头来。 他们有些人死得很惨。 因为很遗憾,网络游戏和免费模式的崛起,对于他们来说实际上也是一堵叹息之墙,玩家们很舒适,也很习惯,沉浸其中,不愿意接触墙外的领域。 我们只说愿不愿意,不说应不应该。 那至少应该打破墙壁一角,让玩家们看到之后,自己做判断吧。 正文 第157章 新项目《求生》(上) 时机是否到来,叶沉溪自己也不知道,但他想踏出这一步了。 从2000年开始到现在,他已经等了八年了。 所以叶沉溪的下一个项目,想起到的是一个试水的作用,用一个成本并不高的轻量级游戏来试探玩家,如果能有不错的表现,也能给国内的中小型开发商和个人开发者们树立起一个榜样的作用。 当他们看到前景,才会做出选择,加入到青鱼平台来。 同时,这也是叶沉溪对于自己理念的一种实验。 没有3A大作的宣传,没有次世代3D的口号,没有大作巨作的标识,纯粹是玩法和感受,玩家们是否会为了获得一种别样的体验付费,哪怕这个价格并不高昂。 他想做的第一种体验,叫做生存。 1943年,美国心理学家亚伯拉罕·马洛斯曾经在《人类激励理论》中提出,人类需求阶梯的五种层次。 由低到高分别是:生理需求,安全需求,社交需求,尊重和自我实现需求。 很多人都知道这个理论,在很多领域也被广泛运用。 在游戏设计中同样也是。 你在游戏中被红名玩家一刀砍翻,没有安全感,你会选择待在安全区,或者提升自己的实力保证安全。 社交需求可以引伸出爱与归属感,你会在游戏中加入公会,有很多志同道合的朋友,包括各种结拜,结婚,师徒系统都是为了让你能实现这种需求。 和现实社会一样的,这个金字塔需求层次越高,面向人群会越少。 就像现实中你先得解决温饱问题后才会去思考如何得到社会的认可,别人的尊重,乃至实现自己的人生价值。 游戏中的大R玩家,他们会争夺排行榜的名次,这是出于对尊重的需求,而策划会将这一需求放大,包括排行榜设计在非常明显的地方,排名前几位的玩家有各种各样的花式称号,金光闪闪,流光溢彩,带着这样的称号走在主城或野外场景,大多数看到的人都会知道这是一个大佬,默念“牛逼”,投来羡艳目光。 还有各种帮战,城战,跨服战,争夺第一帮派,城主,第一服的各种称号。 这些都属于高端玩家的高峰体验。 而相反的,在这个金字塔层次越低的体验,越能让人感同身受,代入其中。 你可能对能不能拿到排行榜第一名并不在乎,但你一定在意你会不会走在路上被人一刀砍死。 H1N1和大吉大利今晚吃鸡这种类型的游为什么能那么火,有一个很大的原因是,每一个进入游戏的玩家都想要生存,这种最基础的需求让他们非常投入。 这是叶沉溪想要在下一个项目中实现的东西。 这个游戏并不会复杂,他已经差不多构想出了核心玩法和主要系统。 他暂时想把这个项目命名为《求生》。 这是一个废土题材的沙盒生存类2D四十五度视角游戏。 游戏是一个架空世界的背景,在一个核战争后的世界,数个月之后,因为储备食物耗尽,人们从地底的避难所里走了出来,面对着一个千疮百孔正经历着核冬天的城市,要如何保证自己生存下去。 从美术表现上,游戏中要营造出一个真实的核冬天废土世界,如何确立这种美术风格,并通过美术表现出这种世界观,这是开发前期面临的第一个问题。 无论是荒芜破败的城市,支离破碎的高楼大厦,乌云密布的灰暗天空,受到辐射后夸张生长的植被,变异的生物,残存的机械卫兵,工作量并不小,对美术的要求也很高,那种末世废土视觉上的张力,让玩家能够直接感受生存的压力。 而显然现在国内普遍的网游美术几乎都没有这种风格的设计经验,国内网游主要都是以武侠、仙侠、玄幻或者Q版卡通风格为主,这些是市场主流,当然越主流的越好找。 青鱼网络的美术组现在是最大的一个部门,四十多个人,负责五个项目的所有美术资源,但也并没有一个对这种美术风格熟悉的,叶沉溪觉得自己可能得找人问一问,如果实在找不到,他也不排除像素化的美术风格。 这其实是一件很讨巧的事情,对开发部门来说开发压力大大降低,而对玩家来说更有很多奇怪化学因素。 首先是很多人把像素理解为复古风,从FC时代因为硬件限制不得不这样做,到现在变成了一种情怀,偏偏很多玩家吃着一套。 其次是对于像素风的游戏,玩家期待值会大大降低,或者说宽容度大大提升,显然他们并不会对一款像素风的游戏报以对次世代3D游戏的种种期待,你可玩性稍微高一点,他们就一本满足。 还有是对于玩家心理的暗示,像素相当于开发组表明“我们这款游戏并不以画面取胜,我们的卖点是玩法”,同时在现在这个年代它还没有烂大街的时候,往往是特立独行很酷的事情,逼格更高,玩的人也觉得自己倍儿有牌面,比起那些玩主流游戏的人高到不知道哪里去了。 从众心理之外也有反从众心理,这是实情。 而在游戏玩法设计上,每个角色将拥有三种基础属性,体力,精神和饥饿。 体力为零时,角色将会死亡,这是最基础的数值,游戏中很多行为都可能影响到体力值,除了因为饥饿自动扣血外,还包括受到怪物攻击,被火灼伤,被雷劈中,沙尘来袭,被高处掉落的物体砸中等等。 当然也可以通过找到的注射药物,睡觉,进食等方式恢复。 精神(也就是san值)用以控制玩家的行动,同样会因为一些行为降低,比如处于高辐射区域,被可怕的怪物惊吓,黑夜来临或者进入黑暗的场景,采集到有毒的植物。如果精神值降低到一定程度,角色可能会产生幻觉,整个世界也会沦入异常世界中,出现诸多诡异的怪物,角色也会被自己的心魔杀死。 饥饿值最简单,按照一定速度自动降低,可以通过进食补充,当然有些过期或被辐射食物可能会恢复饥饿和体力,但降低精神,这是需要玩家选择的地方。 游戏中玩家会面临各种各样的生存压力。 正文 第158章 新项目《求生》(下) 游戏中玩家最初只有一把小型手枪,攻击力和子弹数量都实在有限,并且没有任何食物和其他资源,需要到城市废墟中寻找可利用的一切。 这游戏的第一个玩法,是探索和收集。 地图上将有足够多的交互元素,你可以在超市找到食物,或者零散的武器或武器配件,在医院找到医疗用品和抗生素,可能这些东西你还需要一个针筒才能使用。 在野外遇到依然生存着的动物,当然他们可能已经不是你熟知的物种,你可以选择驯服或者杀掉他们来获得皮毛和肉,小心点,你也可能被它们杀死。 你也可以在自动贩卖机找到汽水可乐,或者在书报亭获得记录着之前战争爆发时的新闻报纸,来了解这个世界。 游戏中道具种类会非常多,这是策划主要工作内容,也是需要玩家不停摸索的地方,因为这些道具会相互作用或合成得到新的工具和物品。 在第一个夜晚来临之前,你需要获得足够数量能燃烧持续游戏中10个小时的燃料,木材,油,或者煤炭,如果找不到的话你把穿着的衣服烧掉都可以,否则持续的黑暗会降低你的精神。 不过如果衣服烧掉而又没有备用的话,持续的低温会影响你的体力。 继续往后你可以往更远的地方探索了,也会找到更多的物资,在那些可交互的物件中,有些东西你需要先拆解才能变为自己能用的东西。 不同的布料可以制作不同的服装,彩银纤维可以制作防辐射服,在辐射度不算很高的地方也可以保证精神值不会持续降低。如果是裘皮则可以制作皮毛大衣,这样当遇到极端恶劣的暴雪天气时也可以起到保暖作用,维持体力。 建筑资源可能更重要,在那些废墟的房屋、汽车轮胎或者金属制品中,你可以得到混凝土、橡胶、金属这些资源,然后开始建造自己的家园。 在家园中又继续建造各种制作台,把那些资源尽可能转化成能保护自己的设施和工具。 这游戏的第二个玩法,叫制作。 收集到的基础资源需要通过各种工坊制作加工才能获得相应的装备,并提升自己的实力,保证能在更加恶劣的环境下存活。 制作更高级的武器,防具,载具等等,这些也是消耗品。 在游戏进入中期后更高级的变异生物,机械军团的更频繁的侵袭,更恶劣的自然环境,严寒之后的干旱,甚至洪水、地震、陨石雨、因为大气层破坏紫外线升高各种动植物大量死亡。 游戏中会有数不尽的死法,而玩家需要通过自己的知识和经验,在有限的时间内规划自己的行为,规划好各种食物和资源的利用,尽可能提高生存下去的概率。 这个游戏并不会设计关卡,不会有所谓的通关,如果你运气和策略都足够好,那你可以活得更久,只是越往后的自然灾害也越恐怖,可以说每一个玩家最后的结局一定是死亡,然后得到一个存活的天数,精确到分钟。 这个存活的天数,将作为玩家们在平台上的排名。 每一局游戏都是不同的,否则玩家每一次开场都知道在什么地方可以获得什么资源,探索和收集的意义也就不存在了。 只是这种随机也会控制在一定的范畴内,时间是控制这个范畴的标尺。 玩家所能获得的资源,以及遭受的生存挑战的难度,都是随着时间这个坐标持续增长的,通过量化所有资源得到一个能代表角色生存能力的数值,遇到危险的强度和概率得到一个方向降低生存能力的数值,两种数值综合的结果就是玩家存活的可能。 到游戏后期这种单位时间内受到的危险将会远远超过玩家资源的获取速度,并且差距越拉越大,在各种资源消耗光之后,死亡终究会来临。 只是在这个过程中,叶沉溪希望玩家能获得很多体验。 在雪夜里,你会孤独地一个人守在火堆旁,等着天色放光,然后远离营地去寻找食物的孤独。 你可以选择睡上一觉,但如果你没有做好侦查,或许变异的怪物会在某个时刻发起突袭的无助。 你曾遇到过一只看起来很可爱的动物,你没有杀掉它而是驯养了起来,成为了你的伙伴,有时候为你带来一些资源。但有一天它承受不住辐射也产生了变异,再也不认识你,甚至开始攻击你,你不得不拿起武器与它为敌的无情。 你进入某些地方,辐射突然升高,但你没有药物或防辐射的装备,来不及逃离,精神降低后开始产生幻觉,环境中扭曲的世界和怪物的荒诞。 你建造好了自己的基地,花费了大量体力但看着竖立起来的建筑获得满足和成就感,洪水来袭,你的家园也毁于一旦,不过幸好,人还活着,只是又要重新开始。 有时候遇到的野外游荡的怪物,你惊魂失措,心惊胆颤,拿出最后的武器打算决一死战,但它们刚刚吃饱或者对你并无敌意,你逃过一劫的幽默。 你发现残存的文明真相的欣喜。 所有的资源也伴随着风险,战战兢兢活下去的永无止境。 当然你收集到了尽可能多的资源,打造了坚不可破的堡垒,但最终结局注定的无奈,不过你曾经用尽全力去争取了的无憾。 这些种种。 一场游戏的时间并不会很长,最短的可能刚出生不到一分钟就遇到一只野狗被咬死,最长的极限预期也不会超过一年,换算成显示世界也就三天时间,游戏当然会提供保存功能。 实际上这是一个以虐为主题的游戏,各种体验是策划主观上想要给予的,玩家们并不一定在意,虽然这是叶沉溪想让他们感受到的。 对玩家来说,这个游戏更普遍的主题是挑战。 每一次抵御住了死亡的侵袭获,每一次在生存的最高记录上增加了一分钟,在排行榜上每超过一个玩家。 这是玩家们成就感的来源。 正文 第159章 对症下药 叶沉溪把自己的想法先跟李志讲了一遍,听得李志目瞪口呆。 “年轻人,你这个想法很危险啊。”李志说。 叶沉溪意料之中的反映。 “说说。”叶沉溪摊手道。 “你这算商业游戏还是独立游戏?”李志问。 “从游戏内容上应该算独立,从商业模式上应该算商业。” “你这个打算卖钱?卖多少?” “售价?不存在的。” “免费啊!?” “对啊。” “有内置消费?” “免费。” “那还说个屁的商业啊!”李志这暴脾气。 “有人玩,哪怕有人知道就有商业啊。商业指的的整个平台,并不是说这个项目。” “你这个……哪里像有人会玩的样子。” “这么不满?” “你既然问了,我就随便说说,你也就随便听听。” “你说。” “这游戏我也不了解,反正就你刚才跟我说那一段,大概想了想。有两个正向反馈。” “嗯。”叶沉溪没插话,侧耳倾听中。 “第一,就是在废墟里面不停收集道具的乐趣。这会是一个让人比较沉迷的点。” “就是捡垃圾。”叶沉溪补充。 “你要这么说也可以,看你具体设计了,低品质的道具累积数量多了也能有用,还有可能捡到高品质的物品,如果按照你的说法每一局开始都有随机性的话,这个过程可能会吸引到玩家。” “我也是这样想的,洪水即将爆发,沉迷捡垃圾无法自拔,大概就是这样。” “第二个点是制造和建造,把收集到的道具通过符合正常逻辑的组合制造出有用的装备,增加生存几率,或者加强角色。就像你说的,用转动轮,铜线,橡胶,瓷器,做发电机,这就比较符合逻辑,不过你确定很多玩家知道瓷器可以拿来做发电机么。” “我道具名用‘电陶瓷片’不就看得出来了。” “也行,发电机制造好了,加上电线就可以让捡到的灯泡亮起来了是吧?” “对。” “那我晚上就不用烧东西照明了,我觉的很不错。” “还行。” “但是。”李志突然转折,皱眉道:“同样也有两个负面反馈,而且还很严重。” “继续。” “第一,学习成本太高了,这些相当数量的道具,玩家要如何去组合搭配合成制造,你的道具数量这么多,玩家如何学习是一个大难题。” 叶沉溪点头道:“你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。” “比要做一个燃烧弹,你现在第一反应需要些什么材料?” 李志开始比划起手指头:“酒瓶,蒸馏酒,布料。” “对,就这样,游戏中也这样设置,哪怕有些东西在现实世界的角度看逻辑不严谨也没关系。” “然后使用的时候需要有打火机或者火把?” “当然。” “好吧,可以。” “第二个负面反馈,应该是想说挫败感吧?”叶沉溪笑问。 “你自己也知道啊!”李志气不打一处来:“你自己说说,你这么多可尝试的内容,玩家很可能最开始就将大量的时间花费在错误的尝试中去了,比如一些基础保证温饱的功能,玩家找到了被辐射污染的面包,但还没来得及学习到更高级的那啥?” “名字没想,你暂时叫它消辐宁吧。” “行,玩家还没有办法制作出更高效的消辐宁,为了填饱肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就挂了。” “你这游戏中能让玩家挂掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上没有光亮被黑夜折磨死,你还说可能会被高楼上掉下的坠物砸死,这个受挫感太强烈了。” “前期还好,游戏刚刚开始,如果久了一点儿呢,如果我已经造出了高级的装备,家园各种工坊辛辛苦苦收集到材料造出来的,突然之间洪水来袭,直接毁于一旦,你让我怎么想?” “你这还是一款玩家一定会挂掉的游戏,各种天灾地火,后面啥?无尽黑夜,你以为你三体啊!” “死亡惩罚这么大,完全就从头开始,你闹着玩儿呢!” 叶沉溪没说话,只是还是在点头。 李志越说越气,还是克制了自己一下,又道:“前面两种体验,是玩家为什么会玩这游戏的原因。后面这两种,是玩家为什么离开这游戏的原因。” “你也做了这么多年游戏了,难道不知道玩家心里预期永远是收获要大于付出吗?收获等于付出就不爽了,你这收获还远远低于付出的,玩家怎么办,直接流失。你后面设计的那么些东西,玩家可能根本体验不到!” “说完了?” 李志气着呢,闷哼点头。 “李志,换一个想法,你觉得如果我去除最后这点设计,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐渐提升,玩家也解锁更高级的人物或装备如何?” “听起来不错啊?” “然后把定价设为39块钱,你觉得卖得出去多少?” “10万份?难,国内喜欢这种游戏受众群体太少了。” “免费呢,会有多少人下载来玩?” “不知道……” “我直说了吧,这个游戏的意义是让更多的人进入到我们的游戏平台中来,开始了解和熟悉通过平台数字发行单机游戏。我需要的是传播性。” “你之前玩过是男人系列没?很多的超级难度的那个系列。它从游戏名到玩法难度都突出一个虐字,这是我想要施予这款游戏的内容。” “你甚至可以理解,这款游戏的核心玩法是平台社区网络上的排行榜,这是吸引他们一遍又一遍去挑战新纪录只为了超过别的玩家的意义。” “而虐这个词,除了带给玩家之外,还要带给的是媒体。” “我也算名人了吧,我做的游戏媒体们会不关注吗?这个虐字是他们将这个游戏炒热的核心。” “我当然知道这是一款小众的游戏,我也不认为会有很多玩家玩过之后留下来。大多数人会因为你说的那两点原因流失,但他们会来玩。” “因为现在的国情啊,大多数玩家玩的不是游戏,是热度。” 正文 第160章 上帝仍然爱我们 李志还能说什么,一腔火被这句话生生顶了回去,找不到爆发的点,差点就要不理智了。 他想的是游戏,叶沉溪却想的是平台,或者说整个单机游戏的未来。 “算了算了,我操心这东西干嘛,你又不多发我工资的。”李志摇头。 看他这个样子,叶沉溪先为他手下那群人默哀一秒钟。 叶沉溪拍拍李志的肩膀,笑道:“只有《求生》这把火能够烧起来,那些小公司和个人制作者看到了效果,也看到了机遇,才会选择把他们的作品放到青鱼平台来销售,当然这也是一步一步走出来的,有了第一家才能有第二家,慢慢地覆盖更多的开发者。” “《求生》并不是为了给平台创造用户,那是《永恒之战》的事情,它只是开始改造玩家属性和给开发者们指个路。” “让他们知道,青鱼平台在做这样的一件事情,可以让这些作品和它们的开发者有机会被玩家们接触到。” “你倒是有钱可以挥霍,那那些CP(Content Provider,内容提供商)呢?他们免费的话吃什么。” “嘿,这就是我想做的事情了。” “啊?什么意思?”李志也有了点儿兴趣。 “你知道游戏始终是商业产品,不可能真的永远免费的,一款毫无收入的游戏,受到伤害的将是这个环节里面的所有人,开发商,发行商,销售渠道,甚至玩家。前几个自不必说,而当开发商无以为继继续提供内容,发行商无法提供服务,玩家们也将失去这款游戏。” “网络游戏可以免费是因为能通过网络将从免费玩家处损失的收入转嫁给付费的大R玩家,但单机游戏你买了就是你的,这个很难。” “所以免费永远只是在发展初期为了吸引玩家不得不做出的妥协,当这个行业成熟后,无论是我们还是玩家都会慢慢在这个平台上养成为从游戏中获得的体验付费的习惯。” 李志道:“那前期会免费咯?” “真正免费的只会是很少一部分,以后单机和网游的概念会越来越模糊,单机游戏中也会出现一些内购,或者弹出来请求玩家赞助的按钮,而一些真正免费的也大多是品牌策略,做人气,或者是个人开发者闲暇之作,只求分享,不求回报。” “对于那些真正有质量的免费游戏,青鱼网络会根据游戏质量进行评估,给予他们一定的支持,我把这个叫做充游戏库,” “你还真打算自己养着啊。” “甚至成立一笔专门的基金,用以支持开发出优秀游戏的中小型开发商和个人也不是没有可能。” 李志摇摇头,叹气道:“你想得可真够远的。” 叶沉溪点头道:‘是挺远的,这个过程我也不知道要多久。’ “你开心就好。” …… …… 叶沉溪托猎头寻找熟悉废土题材再带有一点荒诞风格的2D美术,很快猎头发过来一份名单,还附带了一些作品。 “你这要求还真苛刻的,国内现在哪儿有做废土模式题材游戏的啊,你这不难为人么,叶总。”猎头道。 叶沉溪随便看了看那些作品,倒都是西方题材,魔幻风格,中世纪,文艺复兴,西部牛仔,写实现代,比较少见的哥特和朋克都有几张,虽然稍显稚嫩。 要说这些人临阵磨枪再去多看看国外废土风的美术作品找找灵感,学习学习经验也不是不可以,只是也不知道练不练得出来啊。 而且就这几张作品即使不以废土风格去要求,本身质量上也没有让叶沉溪有眼前一亮的感觉。 “这是现成的作品,要不要我让他们再按你的要求画几张?或者干脆你直接和他们联系好了。你要提前一两个月跟我说这事儿可能人还多一些,现在过完年都这么久了,跳槽的差不多都已经找到下家了。” “算了,我再找找吧,或者不一定是圈子里的人呢。” 他打算先去一些国内的美术交流社区去看一看,或者美术学院之类的,走着看吧。 眼前一亮这个词儿挺悬乎的,这也是美术听了想砍人的话,反正如果不是实在找不到话来反驳,最好别说出口。 于是叶沉溪就来了目前国内最大的一个美术原画、插画和CG交流站点,CG天地。 这里除了美术们分享交流各自的作品外,也会有一些悬赏和资源买卖,外包之类的交易。 在研发部门四个工种,策划、程序、美术、测试里,美术是最容易接个人外包的,一般资格老一点,名气大一点的美术身上一般都接了个人外包,公司虽然不喜欢员工身负兼职,但通常也不会明言禁止,主要是也没法禁止。 人家用个人业余时间在家里作画,你怎么禁止。 叶沉溪试了下以前的帐号居然也还能用,登录网站便发现这网站居然也接广告了,直接上来就是个电动车广告,好吧至少电动车造型配色的,还是跟美术设计很有关系。 然后便开始在个人作品展示区一页一页地往下翻,没变的还是没变,这么久了还是连一个搜索框都没做出来。 那你至少好歹分个类啊,人物和场景什么区分一下啊,叶沉溪都不知道该怎么吐槽了,翻了半天各种魔兽、萨满、萌系动物、变形金刚、女性小说插画甚至年画门神都有,就是没找到任何跟废土有啥关系的。 就在叶沉溪耐心飞速消耗的时候,突然一张名为《失落的世界》的作品映入他眼帘。 严格意义上讲,这并不是叶沉溪想象的核战争后废土世界,看作品说明是作者看了去年的电影《我是传奇》后灵光一现绘制了这篇作品。 无论是气候,城市建筑物的破损,野生植物的覆盖程度,都和叶沉溪的想想有一定差距。 但最重要的是,在这幅作品中,他看到了他想要的那种空寂,荒芜,世界空无一人的孤独感。 还有一个有意思的细节,在作品近处的一幢楼的墙上,很细节的地方,作者在上面画上了一张海报,上面写着“GOD STILL LOVES US.”(上帝仍然爱我们) 正文 第161章 这就是叶沉溪想要的 上帝仍然爱我们。 叶沉溪不知道这句话作者具体想表达的是什么,但感觉一下子就出来了。 很多东西感觉到了就好。 他很喜欢这幅作品,他的第一感觉就是,就是这个人了。 他点开作者头像,是一只猫,但ID叫杨舒,看起来似乎是作者真名的样子,是女作者的可能性更大一些。 头像旁有一个绿点,表示作者正在线中,叶沉溪当即发了一条站内信过去:“你好,我是游戏制作人Pasca,青鱼网络的产品总监,制作过《永恒之战》和《永恒》,我很喜欢你那幅作品《失落的世界》,想和你聊一聊,请回复我。” 如果是女作者也许会有觉得自己是无聊骚扰的可能性,所以他直接坦诚了自己的身份,这样被误会的几率会小一些。 讲道理,他自己也不喜欢那种“你好,在吗?”起头的交流,特墨迹,有事儿说事儿啊,很多时候别人找他这样聊他都想回复一句“不在。” 何况搞艺术的喜怒无常的可能性还更大。 等了好一会儿,他都开始怀疑是不是网站信息刷新有延迟,其实对方早已经下线的时候,终于等来了一句:“叶沉溪?” 难不成认识自己? “我们认识?”叶沉溪回话过去,然后在脑海中搜寻自己之前可能合作过的女画师,不会是里程碑的员工吧?应该不会,里程碑里谁敢直呼自己名字。 “不认识,我刚去摆渡搜索了Pasca,搜到的。” 果然。 “你的名字是叫杨舒吗?我可以称呼你杨先生还是杨小姐呢?” “你就叫我杨舒吧。” “好的……杨舒,是这样的,我现在有一个游戏项目,是关于核冬天后的废土世界,末世题材,目前正在寻找适合这种题材的原画美术,场景表现是主要工作量,人物次要。我看了你的《失落的世界》觉得你非常适合这个项目,所以想邀请你加入青鱼网络。” “啊,那是我年初画的一张。” 叶沉溪又打了段字过去:“你现在是从事什么职业呢?” “我是学生。”杨舒回答。 叶沉溪觉得这网站在线聊天功能实在做得有够麻烦:“你有任何社交软件帐号吗?或者电话号码也可以。” 对方犹豫了半天,比较谨慎地发过来一串QQ号,还挺有防范意识,知道电话号码不能随便给。 叶沉溪立马加上了杨舒,连QQ名也叫杨舒,资料信息直接显示了,性别:女,学校:中国传媒大学。 原来是传媒大学的学生,叶沉溪知道传媒大学的数字艺术专业应该是排在国内前列的。 “请问你的专业是?” “数字艺术媒体。” 再次果然。 “你现在大几?” “大四。” “正在实习吗?” “对的。” 唉……那干嘛回答是学生啊……这种交流跟挤牙膏似的,叶沉溪觉得好累。 “在什么公司实习呢?有没有兴趣做游戏?” “在一家影视制作公司实习,做游戏和做动画差别大吗?” 2D美术,在影视制作公司。 “你们公司是做动画片的吗?” “对的。” “你应该不是做动画绘制把?” “我做概念和原画设计的。” “那其实差别不大,只是需要配合程序导出不同的格式和大小,压缩,还有一些剪裁半身像头像,反正就最后导出资源的一步。” “我知道了。” 啥叫知道了啊,给个回话啊。 “我想邀请你来青鱼网络面试。” 又是一阵沉默,估摸着又摆渡查青鱼网络去了。 过了会儿对方又回复:“府南的公司啊?” “你现在在哪个城市实习?” “姑苏。” “我们公司会给你报销往返机票和住宿。”叶沉溪觉得自己其实耐性还算不错的,跟这人聊天急得慌。 “什么待遇呢?”真是实诚的姑娘。 “你现在在姑苏什么待遇?” “我实习结束后就转正,有五千。”应届毕业生,在姑苏,这个待遇算高的了。 “我可以给你承诺,如果成功应聘,不会低于七千。” “你是真的叶沉溪吗?” 叶沉溪觉得自己脑仁儿疼:“给我你的银行卡号。” “你要干嘛?” “我先给你打钱,来往机票加住宿的钱。” “那好。”然后对面还真发过来一串银行卡号。 此时一些大型银行已经推出了网络银行,叶沉溪也懒得墨迹,直接打开网银,给这个账户加急打了三千块过去,待会儿再去找财务吧。 “我打钱了,你查收一下。” “我要待会儿去银行才能看。” “……” “那我什么时候过来面试?” “当然是越快越好了。我也向你保证,如果你现在的公司会有违约要求赔偿的话,青鱼网络会帮你搞定。” “那好,如果我待会儿去银行查到到账了的话,我明天过来好了。” 这姑娘说话这么慢腾腾,做事儿这么利落的? “这么快?”叶沉溪吃惊道。 “我现在这家公司立项不做东西的,光申请国家补助,待着没啥意思。” 原来如此。 “你平时玩游戏吗?” “玩连连看算吗?” “算。” “那你还有别的类似风格的作品吗?” “有的。” “什么样的?” “我画过一张切诺贝利,我找找发给你。” “你知道我要做的是核污染的?” “你刚才说过的啊。” 好吧,叶沉溪跟她聊天真是整个人都不太灵光了。 …… 关掉聊天框,叶沉溪长舒一口气,然后开始细看杨舒传过来的一张切诺贝利。 刚好是大雪纷飞的季节,他更喜欢这姑娘做的东西了。 这张原画原处的背景是一座摩天轮,矗立在空旷的废弃的游乐场上空,虽然是远景,但上面绿色的点缀却看得出来是荒废了很久长出的杂草。 摩天轮这种象征幸福的东西在这个颓败的场景中,有一种极具反差效果的张力。 近景处凌乱的地面上,比较显眼的地方有一只破皮鞋,嗯,就一只。 依稀可见当初逃离的时候,人们的慌乱。 无论是那张《失落的世界》还是这张《切诺贝利》,这个姑娘通过这些细节的美术语言来和观众交流,传达着她想传达给人的感受。 这就是叶沉溪想要的。 正文 第162章 崔茜就是Tracy 第二期《永恒之战从入门到精通》在4月25号,星期五,晚上八点半准时在游戏风范频道和广大玩家观众们见面了。 本来是周播的节目,为了不影响玩家们正嗨到深处的瞎猜,硬是生生拖了14天,要不是电视台和摩登火炬都有发公告,还以为这节目第一期就被叫停了呢。 当然公告也不可能覆盖到所有观众。 18号那天仍然有很多玩家在准时在电视前守到八点半,却等来的是另一个《永恒之战》的节目。 心想不能吧,首播收视人数他们不知道,但上传到马铃薯和优库的点播次数可显示得清清楚楚啊,已经超过两百万了。 难不成……对了,老板和制作人人家那么忙,也就是玩儿票而已,哪有时间天天给你做节目看。 这样一想本来就了然了,结果到了论坛才看到别人在说,只是延播一周。 终于,在第二期播出之后,玩家们才知道,为什么第二期延播了。 叶沉溪刚从隔壁姚奶奶家蹭了顿饭回来,带着饺子。 姚奶奶挺关注网络时事,她也知道饺子现在在公司上班的事情,本身就很喜欢饺子,现在就这小家伙更是亲得不行,有点儿追星的感觉。 饭桌上姚奶奶还问青鱼啥时候回来啊,老两口本以为之前过年能热闹一点,结果夏青鱼就在城西老夏家待了三四天就跑去京城陪叶沉溪去了,言语之中颇有幽怨。 叶沉溪只能说马上劳动节放假夏青鱼会回府南,到时候一起过来玩。 回到家打开电视,刚好就看见第二期《永恒之战从入门到精通》开播,叶沉溪坐在沙发上,饺子趴在身旁,把脑袋搭在它爹腿上。 片头动画结束,林欣然出现的时候叶沉溪差点儿一口水喷出来,饺子也认出了熟人,抬起头汪汪叫唤,也转头跟叶沉溪确认,之前林欣然来府南时一人一狗玩儿得挺好的。 只见屏幕之中的林欣然直接是cosplay上阵,穿上了游戏里【影枪·崔茜】的全紧身黑色皮衣和热裤,完全勾勒出了这丫头盈盈一握的腰部,和修长腿部轮廓。 镜头偶尔给个全身,脚下同样是黑色的皮靴,一身黑一身金属装饰,这种偏朋克的造型,真的很酷。 腰后别着一把大枪,从电视上也能看得出金属的光泽,不知道是不是真的金属,不过摩登火炬看起来是用心做了这套cos装备。 头上也扎出一个夸张拖到腰际的双马尾,但假发的感觉并不明显,应该只是部分衔接,好像真的是她自己的头发一样。 两只马尾并不对称,右长左短,仔细一点眼睛也戴了美瞳的隐形眼镜,变成了湛蓝色的双瞳,完全还原游戏中的崔茜形象。 这副模样,跟之前海报上的代言人剪影,直接画上了等号。 林欣然这期节目也是通过崔茜这个英雄向大家讲解下路ADC对线和团战中的各种思路和技巧。 但玩家们哪里还会关心这个。 第一时间就有人在论坛上宣布,破案了。 终于结束了半个月关于李羽春周比畅蔡一林孙妍姿的胡猜乱测,原来之前海报中“浑然天成”的“然”指的是林欣然的“然”。 没想到青鱼网络在代言人上面竟然这般,剑走偏锋。 第一次看到有职业电竞选手代言游戏。 当然这和游戏竞技的氛围天然契合。 那意思就是林欣然不玩《魔兽战争3》了吗? 同时也有少数玩家有些怀疑,林欣然人气确实高是不假,但总归跟传统娱乐明星社会认知度不再一个层级上,虽然他们也很喜欢林欣然,但这样真的有利于one的推广吗? 他们并不知道生态的意义和青鱼网络摩登文化要打造明星选手的策略。 在《永恒之战从入门到精通》结束后还附带了一段小型专访,好像是在拍摄宣传照的休息时间,游戏风范的记者找到了林欣然询问了一些玩家们可能关心的问题。 有针对林欣然个人的,也有关于《永恒之战》的。 “Tracy,你之前拿到了《魔兽战争3》项目全球前四名的好成绩,是什么原因让你想要转到《永恒之战》项目去的呢?” “因为Pasca啊,他做的游戏我是一定要玩的。” 叶沉溪那口水终于还是喷了出来,这段是怎么通过青鱼网络和摩登火炬还有游戏风范的层层审核最后播出来的。 饺子跳到茶几上把抽纸给他叼了过来,示意爸爸擦桌子。 “可能大家不知道,我之前也是最早的一批《永恒》玩家之一,我曾经是第一公会的会长,后来才转的《魔兽战争3》,我很喜欢Pasca设计的游戏,他重新开始做客户端游戏,又是我最适合的竞技类,我当然会一直玩下去的。” “当然这款游戏本身也很好玩啊,多人竞技和单人竞技的游戏相比,也有自己独特的魅力。” 这算不算圆回来了一点。 “那能不能透露下这次你的代言费是多少呢?”记者又问。 “这个,签了合同的,要透露也是公司透露吧。”林欣然说。 “你现在cos的这个角色是游戏里的【影枪·崔茜】,这个角色不仅外型和你很像,就连名字和你的游戏ID也是一样的,是不是专门为你量身打造的一个英雄?” “这个得问制作人才知道吧,不过我猜应该是。” “我知道ME战队已经成立了永恒之战分部,另外几个老牌战队像wNa,SOX,Ehomie还有一些新兴俱乐部也成立了永恒之战战队,为了参加这次‘青鱼杯’的比赛。现在ME战队已经连胜四场,再赢两场就可以进入线下淘汰赛了,你们这次比赛有一个心里的目标吗?” “当然有,冠军啊。” “那我先祝愿你们在比赛中获得自己满意的成绩。” “谢谢。” …… 青鱼网络也不再扭捏,在节目播出后第二天又更新了几张海报,并宣布青鱼网络已经于ME战队永恒之战分部选手林欣然达成协议,邀请她成为《永恒之战》代言人。 并不仅限于官网,各个游戏门户都能看到cosplay的林欣然了。 正文 第163章 这就是互联网第一生产力 很快捷星的李凌就发现自己并不是一个人,一来是榜样的力量,可能这个榜样并不是捷星,而是更早的脑黄金和白金搭档,二来是或许很多人本身就和他想到一起去了。 再加上类似的广告几乎就是零成本,随意截取的其他游戏的动画CG,唯一的成本是投放。 同时期上线的备受期待的大作,里程碑出品,劲游代理的《杀劫》,三百万制作的宣传CG,在这样的推广方式的对比下,无论是广告点击率,注册率,转化率各项指标统统被碾压了。 并不是这个推广效果本身有多差,差距都是对比出来的。 劲游只能急忙叫停。 当然这是指广告平台效果,所幸劲游还有自己的渠道,持续不断地给《杀劫》导量,不遗余力。 进入到五月份的时候这一类的广告模式开始有了变种,其中一种是只要你不小心打开或者它自动弹出,就会有循环播放的动画和语音,洗脑一样地说:“今年只玩龙朝,今年只玩龙朝,今年只玩龙朝……” 不止三遍,如果没有找到弹窗出现的位置及时关闭的话,它会一直喊下去。 《龙朝》来自于老铁网,是今年三个月前刚刚成立的自研加发行运营已提的页游公司,这是他们的第一款产品,即时战斗的ARPG,很明显是跟风《傲剑》的产品。 刚刚上线,但业内很多人表示看好它的前景。 就目前而言,这算是它们公司独树一帜的广告类型了,至少他们广告页面上的2D大头娃娃的动画,还是自己做的。 更多的厂商还是采取了李凌的那种,越来越多的类似广告开始渗透到互联网的边边角角,目前主要是集中在一些小流量且算不上健康的小网站。 虽然网站流量小,但这样的网站数量多啊,广告内容也是尺度越来越露骨,暗示越来越明显。 有一句话叫做“性是第一生产力”,在太多行业里都是金科玉律。 互联网当然也是。 你看那些炒得最热的难道不是“XX门”的各种事件。 你看那些早期网络红人门太多人靠着裸露出了名。 你看那些社交平台,难道不是从“约泡神器”起家? 你看后来的那些直播平台,莫不是各种骚气逼人的女主播带来流量。 你看那些早期的互联网自制视频内容,微电影们,不是大打擦边球,自己给自己打上各种撩人的标签,青春期,上位,失乐园。 你看那些聚会上最能引得有人咯咯发笑的,不是颜色笑话段子又是什么。 这里不说对错,因为这是我们的本能。 因为理所当然的,繁衍和生殖是刻入我们基因的本能。 其实对于成年人的世界也算是无可厚非,但它应该出现在该出现的地方和该出现的时间,以及该控制的范围,只是目前的网络还是一个面向所有人开放的无门槛的世界。 这种本能需要释放,不过是引导这这些玩家们释放到游戏中去了而已。 只能说人性中的弱点被利用了。 捷星的运营部门在对页游用户进行调研之后,得出了一个数据报告。 年龄28岁以上的玩家达到了70%,这说明主要群体是社会工作人士,具备付费能力; 学历本科及以下的玩家达到了不足5%,你不能否认,学历和教育在普遍情况下会影响一个人的喜好,兴趣,以及克服本能的理性; 男女比例高达17比1,这点不用说了; 这是他们的用户画像,也是他们接下来需要导入的目标群体。 可以说网页游戏开始进入到一个崭新的阶段,建立用户画像是所有精细化运营的基础,针对不同的用户定制的运营策略当然也是不同的。 简单,粗暴,快捷的推广方式正切合这部分群体需求,当然他们也知道这样的广告会招来非目标用户的谩骂,反感,而且非目标用户是大多数。 只是用户可以细分,但广告市场却很难,比如你可以在游戏门户投放广告,因为对象是游戏玩家,但你不知道该在哪儿投放,面向的是30岁以上的游戏玩家,这种细分太难做到。 如果可以他们也想屏蔽掉儿童用户,况且儿童也不具备付费能力。 但既然都是非目标用户了,骂两句,那又有什么关系呢。 几乎是一夜之间,各种三俗广告开始如雨后春笋一般从互联网四处冒起。 玩家们当然也开始讨论起来这些广告,此时大家也并不全是反感,在一个新事物出现的初期,可能因为好奇和新鲜感觉得它们还是有点儿意思。 行业的发展总归是要经理这个阶段的。 …… …… 叶沉溪在五一劳动节放假的前一天,在青鱼研发总部新的会客室见到了杨舒。 现在这栋写字楼这一整层都属于青鱼网络,而且完全是向黄浦青鱼运营总部看齐的,除了办公间外,还有员工健身室,游戏厅,休闲室等娱乐设施。 公司现在也不要求员工必须待在办公室里,在保证自己工作内容的前提下,当然这一点是他们各自的主管去判断的,工作时间也很自由,可以到游戏厅打打PS和XBOX游戏,去休息室喝喝咖啡打打桌球,去健身室跑步机或者坐姿推胸机去洒洒汗水,嗯,这个休息室是人气最低的。 夏青鱼也跟叶沉溪聊过以后青鱼网络自己的办公楼的构想,超大LOFT办公空间,上下两层再加上一些独立部门的办公室,可容纳800人左右。外部墙体清一色的公司游戏角色和logo彩绘涂鸦,裸露的金属管道不管功能就是装饰,一定带一个专属花园,员工们没事儿可以去转悠转悠找找灵感,谈情说爱也可以。 叶沉溪说你是为了自己吧。 夏青鱼说喂,你不要把自己撇得那么清楚啊。 后院一定要有个篮球场,没事儿组织一些篮球的“青鱼杯”比赛之类的,其他体育比赛也行,免得这群人天天除了吃饭睡觉工作就是玩游戏,一个个大腹便便地,一点儿年轻人的朝气精气神儿都看不到。 游泳池要不要修一个呢,夏青鱼问。 都可以,都可以,叶沉溪说。 正文 第164章 美术和策划的敌对氛围 杨舒走进这家公司前台就觉得跟那些草台班子果然不一样。 从她自己的专业角度出发,混凝土和玻璃这种力量性的天然材质体现出科技感,黑白青三种主色调营造出简约和触碰未来的感觉,同时一些看似随意的休闲性装饰让公司又充满了人文气息。 前台背景墙上的公司logo,一条青色的鱼,让人感觉到年轻活泼的公司氛围。 只是,前台为啥有一条狗啊? 饺子并不是常驻前台,只不过刚好巡山路过而已,来找陈小凡要吃的,它知道陈小凡的抽屉里零食不少的。 陈小凡通报后,叶沉溪亲自来把杨舒迎进公司:“哟,来了。” 他没让杨舒发过照片,这也是第一次看到这姑娘长什么样子,倒有点出乎他意料的还挺漂亮的,只是不太会打扮,穿着比较老气,格子衬衫加牛仔裤,头发随意盘起,说不修边幅也是,说个性也成立。 还有一副厚重的大黑框眼镜几乎遮住了半张脸。 “你好,叶沉溪,我是杨舒。” 这话听得陈小凡眉头一挑,这什么来头啊,敢直呼叶总名讳。 “跟我来吧,去会客室。”叶沉溪就带路,也让杨舒看看公司环境。 路过办公区域,看着各自在讨论问题的员工,杨舒道:“你们这里工作氛围很好啊。” “游戏公司嘛,比较自由一些。” “啊,还有人穿拖鞋上班的。” “公司对员工着装没有要求,除非污染环境了,不然不会干涉。” “他们吵得有点大声,不会影响其他人工作吗?” “公司企业文化要求员工坦诚直接,有问题当面交流,当面解决,只要你能说服所有人,理由充足,领导也不会动用职权干涉你的方案。” 诶?好像真的有点过分大声了,像是吵架的样子了。 在童铃的座位上,这丫头对饶斌吼道:“你自己看看你发过来的需求文档,你看看,这多少行了,多少个版本了?” 很委屈的样子,还带点儿破音和转音的感觉。 这声儿都吵到别的组的人了,大家的目光也分分投射过去。 饶斌属于P01神仙道项目组,这个项目组现在还挂在叶沉溪名下。童铃属于独立的美术组,负责人是曹若若,曹主管也走了过来,不过没说话,因为叶沉溪在呢。 “怎么了?”叶沉溪走到两人旁边,做个公道人。 杨舒也跟了过来,挺好奇的样子,她也想看看游戏公司的美术和其他员工是怎么交流的。 “叶总……”童铃委屈道:“这一个需求他改了七八次了,画出来又改,画出来又改,没完啦。” 曹若若在旁边跟叶沉溪解释道:“就是那个奥运使者的形象,好些天了。” 这个活动叶沉溪是知道的,因为奥运会邻近,游戏里也会增加奥运相关的活动。 对于游戏来说不仅是公序良俗的节假日,任何热点事件,全民性质的活动,都可以是游戏活动开启的由头,甚至以后可能出现游戏上自造节日,跟那些双12或618其实是同样的性质。 叶沉溪先定个基调:“做游戏,改需求很正常,你们又不是新人了,至于这么大惊小怪的吗。” 看向饶斌,让他自己说说。 饶斌被童铃的气势完全压制,有些结巴道:“也……没改多少次吧。” 这话又让童铃火了,愤然打开电脑文件夹,指着七八个罗列的需求文档:“叶总,你看看,就一个人物原画的事情。” 这是青鱼网络的工作流程要求,策划需求一定要有书面文档,哪怕当时很急后面也必须补上。 一来是策划自己可能也会对很久之前提出的需求遗忘,二来如果有新员工,方便他们了解项目。 还有……作为避免以后扯皮撕逼推卸责任的依据。 叶沉溪一看童铃电脑屏幕,一共八个历史文档,从《奥运使者美术需求初版》、《奥运使者美术需求修订版》、《奥运使者美术需求可能最终版》然后一直到“真·最终版”,“发誓再也不改版”,“谁再改谁是狗版”,“汪汪汪版”,“求求你信我最后一次版”到最新的“最终无限裁决天见可怜不知道我怎么说你才会信但我尽力了版”。 对于文档名他倒是没什么好吐槽的,思想活跃一些也可以,身后的杨舒倒捂着嘴憋笑的样子。 叶沉溪点开文档看了下,除了角色性别外,包括配色,服装,发型,瞳色,配饰一系列从初始需求到第八个文档几乎都有改动。 起身对饶斌道:“需求变动很正常,但这个考验策划的设计能力和经验,变动的地方太多说明你一开始就没有想清楚到底应该是什么样子。无论是美术需求还是程序需求都是这样,改动越频繁只能让人觉得你的策划能力有待提高,久了你也会失去他们的信任,你会发现要说服他们也越来越困难,你明白这个意思吗?” 饶斌低头道:“是,叶总。” 叶沉溪道:“这个文档先打回去吧,把设计思路到需求想清楚再提过来。” “好……” 叶沉溪又转对童铃道:“你也别这么大火,别说你这八版,我们之前改十八版都是有的。还有,私人情绪别影响工作。在公司里嚷嚷像什么样子。” 这几天这两人情绪不太对,他也看得出来,他没过问的兴趣,也没替人解决情侣矛盾的经验,只是不要影响工作就行了。 这事儿员工鼓励师饺子也没这功能啊。 童铃也服软点头:“我知道了,叶总……” “那行,各自该干嘛干嘛去吧。”叶沉溪遣散围观群众,继续带着杨舒往会客室走。 “这就是游戏公司的配合日常了。” “平时也这样争执吗?”杨舒好奇问道。 “也会,讨论和争执每天都会有,不过大家都会清楚是为了把东西做好,分清工作需求,避免个人情绪。这两个人都是公司老员工,不过也是年轻人,不够职业很正常。” 走到会客室叶沉溪把椅子抽出来:“请坐吧,喝点儿什么?” 会客室有个冰柜,里面放着各种饮料,这是青鱼网络的优良传统,还有茶水间的零食,都是免费的。 正文 第165章 青鱼美术的未来 叶沉溪把笔记本端了进来,点开杨舒发过来的几幅个人作品。 风格跨幅很大,看得出来这个姑娘的天赋不仅仅是专精某一类题材,除了西式和中式奇幻风格之外,其他的几幅都让叶沉溪有和《失落的世界》与《切诺贝利》一样惊艳的感觉。 有一副《太空堡垒》,本身是典型的太空歌剧题材,星际战争的主题。美术上主要也是各种朋克的融合,这种风格在国内目前还算非常小众。而在朋克风格内部,除了人气最高的蒸汽朋克和赛博朋克元素之外,在一艘如此高科技的太空堡垒中,充满科技感的监控室内,居然显示屏幕是传统的阴极射线管显示器,也就是俗称的CRT。 按理说在这样已经进入太空漫游时代的高科技背景下,不说全息投影,透明屏幕,好歹也该是液晶显示器了吧。 而这种古老落伍的CRT显示器,就是典型的真空管朋克风格的元素。 这种风格的揉合,使得战局下的颓废,人们对于战争的恐慌,这些情绪呼之欲出。 这种复合的美术风格,表达了设计师的个人情怀,可以说直接就把这幅作品的主题升华,虽然它只是静态地并没有真正描写战争,但那种紧迫感已经近在眼前。 还有几张其他的中世纪、欧美现代、文艺复兴的作品,比较流行一点的是中国历史和传统仙侠,叶沉溪感觉得到这姑娘个人上特别偏爱一些小众冷门的美术风格,虽然她的外表看起来没那么酷,这种酷在心里。 要做很酷的东西,这一点深深地打动了叶沉溪。 之前看过这些作品后,对于她的专业技能叶沉溪已经没有什么疑问了,否则应该先让曹若若来面技术,就这几幅冷门风格的看下来,不说是行业大牛,以她21岁的年纪,担得起“天才”两个字。 叶沉溪不墨迹,直接开口就是:“杨同学,你应该也在网上看了很多关于青鱼网络的资料了吧。我就先说我这边儿的意见了,很欢迎你加入青鱼网络,我们先谈待遇,你对待遇有什么有什么要求?” 杨舒还真是宠辱不惊的表情,应该长久以来对自己特别有自信,从来不愁专业上不被人赏识,点头道:“那你们一般给新人美术开多少?” 听她这么一说叶沉溪也稍微放下心来,一般来说面试的时候面试官肯定不能表现得太外露,哪怕真的很喜欢这个员工,也要云淡风轻,高深莫测,让人看不出到底内心的想法。 反正最后的结尾大多都会是,谢谢你今天能过来,也感谢你对我们公司的信任,我们会在一周之内通知你面试结果。 叶沉溪真的很喜欢她的才华,也想以诚待人,就怕她恃才傲物狮子大开口什么的。 一个新人,从来没有游戏制作的经验,个人习性脾气也不清楚,游戏始终是团队协作的成果,个人技能再强,也不知道能否在工作当中与团队其他成员紧密配合。 招人应该还是要符合市场规律的,如果她要价太夸张,缺乏自我认知,叶沉溪也只能忍痛割爱。 “薪资水平是公司机密,不会透露的。”叶沉溪说:“以后如果进了公司也最好别打听别人的收入,当然你们私下里沟通公司也管不到。” “啊,是嘛。那我不问了。那就之前QQ上说的七千?” “你自己的期望薪资呢?” “我不知道,那就七千吧。” 这少女,实诚啊。 “七千是没什么问题的,不过这是基本薪资,在青鱼网络,奖金是占收入大头的东西。” “这样啊,那好啊。” 叶沉溪看得出来这姑娘对薪水压根儿没啥概念,应届毕业生对薪水的了解也不能萌新到这种地步,估计是家里挺有钱的,也不太在乎。 “具体公司的福利待会儿会有人事部的同事来跟你沟通,你的要求肯定能完全满足。你有别的什么待遇上的需求也可以跟他们提,我们先聊聊美术上的东西吧。” “好。” “我看你的作品普遍都是比较小众的风格,这是你的个人喜好吗?平时比较大众化的其他风格有尝试吗?” “我很喜欢西方的一些题材,电影,小说,音乐,画作都是,比较偏近现代一点的。” “可以说说具体的哪些作品吗?” “电影的话,我前段时间看了《穿越大吉岭》,我很喜欢韦斯·安德森的那种夸张的老欧洲氛围,嗯还有印度,高对比度,高艳明丽的色彩,平衡对称,注重一切细节。不过我觉得他对于色彩搭配和对称有点过于强迫症。” 这个叶沉溪就比较尴尬了……他都没听说过这个啊,怎么聊…… “有比较热门一点的吗?比如说废土后启示录时代或者科幻背景的。” “《北斗神拳》……算么。” “你看漫画的啊?” “是啊。” “我也挺喜欢这种后启示录时代的题材,不仅仅是骷髅头,重金属,街头,摇滚这种美术表达,我也喜欢这种反乌托邦背景下关于社会弊病的讨论,阶级,犯罪,人性扭曲,物质浪费,道德沦丧这些。” “对了,还有《疯狂的麦克斯》,前几部我都挺喜欢,听说导演乔治·米勒有拍第四部的打算,想去沙漠里拍,不过好像因为伊拉克的事情拍摄计划中止了。” 不仅仅是美术上的东西,这姑娘从外形上完全看不出来是喜欢这种调调的人啊。 这内心世界和外表反差有点大。 “我能问一下你的家庭背景吗?” “我是在部队大院长大的,家里都是军人。” “军人世家?” “是的,从太爷爷那一辈就是了。” “那你怎么没……参军。” “我是女生啊,我也喜欢比较新鲜的东西。” 好吧…… “你做动画的时候和别人配合的过程中有没有什么有趣的事情?” 叶沉溪继续问,杨舒也继续一字一句地回答,很认真的样子。 他对杨舒的期望不仅仅是《求生》这一个作品,以后叶沉溪想要开启的更大的制作项目中,杨舒也将会是设定整体美术风格的那个人。 美术的工作包括设计和工作对接,或许她现在还比较偏向于个人审美和灵感,但只要稍加培养,关于趋势图形审美体块,这些也能形成一套成熟有效的方法,兼顾他人和玩家的感受,以后青鱼网络美术上通往国际化的未来,就是她了。 正文 第166章 来自部委的关怀 在和杨舒聊了近两个小时后,这次先谈待遇再聊个人情况的面试结束了,随后叶沉溪又问杨舒什么时候可以入职,姑苏那边的公司有没有什么问题。 杨舒说反正是实习,说一声走人就可以了,劳动节过后就能直接来府南,入职青鱼。原公司那边也应该是喜出望外,进去一个多月都没给她安排过啥任务,估计公司也后悔着还给开了比其他新人高那么多的薪水。 叶沉溪有点好奇又问你在CG天下发过那么些作品,难道没有其他游戏公司找过你吗。 杨舒的回答是有啊。 叶沉溪问,那有去面试过吗?没有面试上还是没有看上那些公司。 杨舒的回答很简单,那些公司没有给她打钱啊。 下班后叶沉溪带着饺子准备回家,回去后他关于平台的很多东西需要跟夏青鱼讨论,尤其是涉及单机游戏方面的。 去车库的时候正好又碰到饶斌,形单影只的样子,好不落寞。 叶沉溪走过去喊住了他:“饶斌。” 饶斌回头:“啊,叶总。”还是愁眉苦脸的样子。 那站在领导的立场,走个过场,关心一下吧。 “你跟童铃怎么了?今天吵成那样,把私底下的情绪都带到工作中来了。” 饶斌欲言又止:“我……唉……” “一大男人说话怎么这么吞吞吐吐扭扭捏捏的。家里面不同意还是怎么着?”他也只能往这个方向猜了。 “我……那个……这……嗯……”饶斌憋了好一会儿终于憋出来一句:“我……把手机弄丢了。” 啥,就因为这个?按青鱼员工现在的收入,一个手机多大点儿事儿啊。 “iPhone?” “是……” 这一说叶沉溪想起来,这个时候平果公司差不多已经应该发布SDK Beta,绕后邀请了一些公司和团队,同时开始招募个人开发者了。 这就是App Store了。其实叶沉溪想做的不正也是这件事情么。 应该从下半年开始,iPhone 3G正式发售时,上面应该就预装IOS2.0和App Store了,毕竟是平果啊,做平台,甚至要做全球化的平台的话,青鱼起点还是太低了。 “一个iPhone你们至于嘛,能有多贵,公司又没欠你们奖金。” 饶斌脸上一阵白一阵红地:“不是手机……是手机……里面的东西……” 这张脸都快挤成包子了。 这么一说,叶沉溪懂了,他也不知道该说啥好啊,帮不上忙,也不知道该如何宽慰,更不能当场笑出声来。 叹了口气,拍拍饶斌的肩膀:“希望,不会在网上看见你们吧。” 然后带着饺子先溜为敬,留下饶斌一个人在原地抓脑袋。 …… …… 今天《电子游戏》网站公布了2008年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。 这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90%的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。 这样《电子游戏》可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国328家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。 这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。 2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日: 【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】: 第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国NEXT,RAC,194万次,11.72%; 第2名,《劲舞》,游久,T2 Entertainment,MUG,187万次,11.31%; 第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,MOBA,185万次,11.18%; 第4名,《超越火线》,腾华,韩国Smile,FPS,184万次,11.11%; 第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国NEOPL,横版格斗RPG,175万次,10.58%; 第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3D即时RPG,167万次,10.13%; 第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2D回合RPG,121万次,7.33%; 第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国JoyCity,SPG,120万次,7.25%; 第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2D回合RPG,108万次,6.55%; 第10名,《QQ炫舞》,腾华,泳航科技,MUG,96万次,5.83%; 前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。 这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,《永恒之战》,《超越火线》和《地下城勇士》,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。 其中《永恒之战》在最初同期公布的同时在线人数不足《超越火线》的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目《永恒之战从入门到精通》,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对《超越火线》的反超。 或者老板和制作人恋情曝光也算? 可以看出《永恒之战》离榜首的《卡丁车》已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。 这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈《梦幻乾坤》和《永恒》相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为《永恒之战》本身就天然具备网吧开黑属性。 而《梦幻乾坤》和《永恒》因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。 前10名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华2008年Q1(第一季度)财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它Q2会比Q1时,有一个怎样的飞跃。 这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。 《电子游戏》编辑还指出,前10名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对RPG的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过《卡丁车》为代表的竞速游戏和《劲舞》为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。 《永恒之战》和《超越火线》将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。 虽然上个月26号,泰坦宣布《旅途》最高同时在线人数达到210万,创造了新的国产游戏记录,仅次于全球范围内的《魔兽》。 …… …… 青鱼网络已经收到三家韩国公司的意向反馈。 因为自身毫无经验,对韩国市场并不熟悉,不确定性高,交易流程复杂,夏青鱼并没有一意孤行想自己搞定。 好在因为近几年中国企业海外并购活动开始活跃,并购总额快速增长,像去年国内企业海外并购总和已经超过60亿美元,而今年业内人士预计很可能会突破200亿美元。在这种环境下,一些专业为国内企业提供海外并购中介服务包括咨询,律师,流程牵头,财务顾问的团队也应运而生。 夏青鱼便找到了黄浦本地的一家服务机构,易并。 这是一家致力为中国企业海外并购活动提供包括前期目标筛选,中期投资银行,后期财务服务一站式、保姆式的平台。 去年年底,这家公司成功帮助国家电网以39.5亿美元的价格险胜由食品与饮料制造商生力公司(San Miguel)率领的另一个财团,赢得了菲律宾电网未来25年的经营权,因此名声大噪。 这笔交易是目前为止,菲律宾国家历史上最大的私有化交易。 他们丰富的经验和团队专业的职业技能得到了夏青鱼的信任。 此前的三个并购目标也是易并向夏青鱼推荐的。 其中UNANA还是将最后一搏的希望交到了可乐米的手上,是生是死,都要看可乐米《Chaotic Eden》的运营成绩,暂时无法给出答复。 而七兄弟和JOYTO都表示愿意继续接触和洽谈。 在易并对这两家公司进行更深一步的调查之后,夏青鱼最终选择了JOYTO,因为七兄弟违法运营事件已经确定为真,面临韩国政府的处罚目前也并未可知,夏青鱼只想《永恒之战》顺利在韩国上线运营,如果本原公司本身麻烦事影响,得不偿失。 况且这家公司自身的运营能力来说,夏青鱼也并不看好,游戏瓜牛《航海世代》在韩国的表现摆在那里,玩家们也怨言颇多。 接下来就应该要正式立项了。 国内企业海外并购上,买方公司,交易对象目标企业,包括其他境外机构最关心的问题就是时间成本。 而毫不夸张地说,中国企业面临最大的时间成本,就是审批。 项目由上至下要经过发改委,商务部门,外管局,国资委,几个部门依据各种法规的审批,耗时十分可观。 唯一的好消息是,好在青鱼网络并不是上市企业,相对其他上市公司来说还不需要经过交易所和证监会…… 晚上煲电话粥时,夏青鱼跟叶沉溪说起这些事情,反正叶沉溪还是只有那两个字,头大。 “你自己决定好了。”叶沉溪的标准台词。 然而夏青鱼就是喜欢这样,每次叶沉溪表示听不懂,惹不起,搞不清,晓不得的时候,她就极度自得,乐在其中。 随后叶沉溪又说起青鱼平台的事情,之前两人也对过,但是没有说到《求生》这一步。 “那我也去联系一些开发者,你也联系一下你以前认识的那些人,我们争取让平台尽早地进入下一个职能。”夏青鱼说。 下一个职能,指的就是单机游戏的分发销售。 她自己本身并不认识什么开发者,估计是从商业市场上去寻找,而叶沉溪认识的是在2000年之前的那些独立游戏人,他们很多转行,放弃,大多数人已经投身于网游市场。 不过也许,可能,大概还有那么一些人还抱有当年的那一份热情。 “好啊。”叶沉溪说。 平果的App Store在正式上线前就能邀请到25000个开发者,审批下来之后也有4000。 作为不同操作系统和硬件上的青鱼平台,叶沉溪对这种数量不敢想了,而且PC端游戏开发难度本身就高于移动端,但他也希望能尽快撑起平台的游戏库吧。 夏青鱼听了叶沉溪关于《求生》的描述后,想了想还是说:“哥哥,你真的觉得《求生》仅凭“虐”这个属性,能引起那么大范围的关注和讨论热度吗?” 叶沉溪道:“有点难,毕竟它带给玩家的挫败感和死亡成本要远远高于市面上其他的虐心游戏。” “那我们怎么办呢?他们对游戏的热衷程度很可能不能坚持你想象的那么久呢。” “我们有大杀器《永恒之战》啊。” “什么意思?” “你听说过‘一带一路’么。” “什么路?没听说过。” “你当然没听说过。” “那你还问!” “是这样的。” …… …… 和夏青鱼打完电话,正想带饺子出门溜溜,叶沉溪又接到一个来自黄浦的电话,赫然是黄埔文化局网络文化处的周喜林。 “听说你们《永恒之战》要出海了?”周喜林开门见山就问道。 “你消息这么灵通的?”叶沉溪也愣。 “网上传得很厉害诶。” “你们什么时候这样见风就是雨了,你还关注玩家论坛?” “我上去找攻略啊。” “……” “我现在白银3上不去了,你们匹配算法是不是有问题,每次都匹配到坑货队友。” “你打电话来应该不是为了说这个吧?” “对对,被你一打岔,你们是不是要出海?” “嗯,是。” “那就对了,你知道部委是很支持国产游戏出海,不仅是我们文化部,发改委,还有新成立的工信部都很支持。” “工信部成立了?” “嗯,三月份。不怕跟你说,我们部里和工信部打算将网游出海,输出中国文化作为下一个阶段的工作重点,已经开始研究扶持方案了,鼓励你们到海外投资,我们希望五年内打造十个具备国际领先水平的游戏企业。” “嗯,听起来,不错。” “现在京城E时空是走在最前面的,闽南的网龙仅次于E时空,黄浦就靠你的青鱼了。” 正文 第167章 综艺节目的邀请 周喜林道:“游戏公司想要出海,我们肯定是要给予方便的,审核的话会跟各个部门说一声,加快些进度。” 叶沉溪道:“那可真得谢谢你们了。” “不单是我们黄浦的事情,这是部里的意思。也不仅是游戏,互联网这些高新技术行业我们都很支持,像今年奥运会,美狐就是我们互联网内容服务赞助商嘛。电影,电视剧,音乐这些多元的文化输出海外,我们也都会扶持的。” “想成为文化输出大国,单靠功夫和大熊猫怎么够啊。文化符号是标识性的,游戏通过游戏场景和人物角色这些符号的设置把文化传播出去,最符合文化‘潜移默化’的特征,比硬性的传播更有效果。” “这么走心?”这种算是交心的话了,只是叶沉溪觉得怪怪地。 “跟你聊天我什么时候不走心了?你看过美国的电影《花木兰》吧?还有最近要上映的《功夫熊猫》知道吧?” “嗯,我知道。” “这种就是看起来是中国传统文化,但其实也就是美国人一知半解的解读啊。花木兰跟个朋克女青年似的,那只熊猫阿宝来着,完全就是个好吃懒做,不求上进的懒熊猫啊。” “熊猫可不就是那个样子么……” “可我们中国人不是那个样子啊,要那些美国人看了对中国人的印象就那样,我们也担心呐。原汁原味的中国文化,还是要我们自己去做。” “我明白你的意思了,不过我猜你们也不全是这样想的吧……应该也有人觉得游戏这种精神鸦片,到外面去祸害外国人比放在国内好吧。” “倒……也有人这样想,意见也不是那么统一。” “反正,我们会好好干的,你们不会后面还要交一些跟电影似的主旋律任务给我吧。” “嘿嘿,不好说。” 他这一嘿叶沉溪又头疼了。 “以后再说,以后再说,还早着呢。”周喜林打哈哈。 “对了,你知不知道最近网络上很多页游厂商的广告很……那个?”周喜林瞬间转移话题。 “三俗?” “对对对,就是三俗,低俗,庸俗,媚俗,现在玩家也开始频繁讨论了,影响不太好,我们自己上网有时候都会碰到。” 叶沉溪道:“这种事情,你跟我说干嘛……青鱼网络又管不到。” “也不是跟你啊,盛达、黄易、腾华我们也打电话问了啊,我跟你比较熟嘛。就想问问你们怎么看?” “你们是不是想禁?” “有点难,站点太多,监控不过来。” “这个看你们力度和决心有多大了。” “尺度也不好把控。” “确实有点主观,画面和文字还有声音,尺度都不一样,你们得一个一个人工过滤,成本有点高。” “还有低俗,裸露,暗示这些内容到好禁,有一些其他像那个《龙朝》的,当年电视上也有这种广告啊,一条播好几次的,说到底这也没触犯那一条相关条例,不好禁啊。” 叶沉溪心想你们还没看到后来的视觉污染系四大天王呢,要说触犯哪条法规,好像也没有,就是纯视觉污染。 “相关法规慢慢完善吧,这种广告也会随时间自然淘汰的,可能一开始新鲜劲过了,玩家就会觉得很烦了。” “部里也在研究啊,也不知道得研究多久。这种广告是不是对页游来说效果真的很好?” “是的,而且成本还低。” “杀鸡儆猴有没有用?” “难,利益太大。最多激发出几个变种。” “你啥时候又来黄浦啊?” “说不准,不过现在两头跑得挺勤的,要不了多久。”就算没工作内容他时不时也得过去一趟啊。 “到时候过来好好聊聊。” “行。” 挂掉电话,叶沉溪摸出来一支烟,饺子很识趣地帮他把茶几上的打火机叼了过来。 叶沉溪吓了一跳,要是把这玩意儿吞下去,或者吃了点儿油什么地可怎么办,赶紧制止。 况且傻饺子啊,你这口水抹上去还怎么打得燃火啊…… 部委对于游戏监管和扶持的决心比他想象的要大,反应也远比另一个世界迅速,这真是好事。 扶持是肯定的,但鬼知道要他做些什么事情。 本以为和周喜林的交情可以讲点感情,没想到,还是一笔买卖。 当然听起来,需要他做的事情,也正好有他想做的,将中国原汁原味的传统文化输出海外,让老外们为之痴迷,他也求之不得。 如果有其他乱七八糟的东西……到时候再看吧。 其实他想做的很多事情,也少不了需要政府的支持,现在看起来,应该能让他更快地实现吧。 偷偷避开饺子抽了根烟,叶沉溪又回房打开电脑,开始做平台的详细设计了。 平台部现在也找到了几个人,还没面试,不过应该很快就可以组建起来了。 只要需求清晰,文档齐全,单纯开发平台并不需要多长时间,主要是如何将平台推广出去,将它单机游戏分发销售的功能推广出去。 在叶沉溪的眼里,一个真正成熟的游戏平台应该具备三个职能。 首先是游戏分销。这是最直接,最根本,最基础的功能,也是所有开发商生存的保障。数字时代下,通过青鱼平台的巨大流量,可以把推广和销售成本尽可能地压缩。 其次是社区。这是提升平台活力,提升用户黏性的功能,也有利于玩家去发掘一些沧海遗珠,毕竟平台页面上的推荐位是有限的。这个社区并不是单纯指玩家论坛这种,包括一些游戏玩家的自制内容,MOD这些。 开发商的点子永远比不上海量玩家的集思广益,在玩家们通过自己的创意,对游戏内容进行第二次加工后,很可能挖掘出开发者本身也没有想到的游戏乐趣,让游戏焕发出更强大的生命力。 而且这个内容也可以是收费的,这个看制作内容的玩家自己,所有有意义的劳动都应该是有收获的,人气,玩家的崇拜,称赞,当然也包括金钱。 不仅如此,这个社区也包括一些平台道具的交易或者分享,成就展示,道具获得与组合,平台等级这些种种内容。 让整个平台更有深度和可玩性。 对,平台也应该具备可玩性。 第三点,也是叶沉溪想得最深远的一点,是生态。 青鱼平台毕竟只有一个,它自身可以通过游戏销售和运营赚到钱,也可以拿出一部分反哺民间,但终究只有一个人,力量有限。 它赚了再多钱,也不可能支持所有的缺乏生存保障的民间开发团队,就像李志说的,靠他来养,养得活多少? 而一个产业中的所有模块,都应该被囊括其中,玩家,开发商,代理商,平台,形成一个良好的产业循环。 众筹,融资,产品展示,团购预购,等多方面融为一体的一个可循环,低门槛,多样性平台,联合所有可以联合的力量,打造真正可以持续发展的游戏生态。 当然这个可能要放到比较后面来做了,这属于未来,首先还是要把第一步踏出去。 《永恒之战》废土游侠套装? 叶沉溪在文档上码出了这个名字。 …… 第二天上班的时候,陈小凡又跑过来找到叶沉溪。 现在叶沉溪已经不在大办公间督工,搬回了自己的办公室,外面有几个主管和制作人就可以了。 反正这丫头一向如此,压根儿不管叶沉溪是沉迷游戏还是像现在一样沉迷文档,飞速码字无法自拔,反正就是直接打断,咋咋呼呼,毫不留情。 就算是敲门进来的,也看看领导的状态啊。 “叶总!” 叶沉溪闭上眼,平复一下情绪,然后淡淡道:“奏。” “哦,收到一个电视台的邀请,想请你去参加一档综艺节目的录制。”陈小凡道。 “说重点。” “啊?” “什么电视台,什么综艺节目,什么时间,需要录制多久,这些是重点知道吗。” “啊。”陈小凡低头翻看手里的小笔记,这姑娘还是记下了的。 “小凡啊。”叶沉溪语重心长道。 “嗯?”陈小凡抬头。 “你来公司也快一年了吧。” “快了。” “你是老员工了,在公司资历比我都老。” “是啊,叶总,当时你来公司的时候吃的第一份外卖还是我订的呢。” “我不是跟你说这个,我的意思是你发现现在公司和以前不一样了吗?” “赚到钱了,办公室变大了,员工数量变多了。”陈小凡板着手指。 “员工的职业水平也在提升。”叶沉溪直接给了她答案。 “对呢,现在新人非985的根本不招了,社招也是需要成功项目的过往经验。” “那你觉得你自己职业技能上有没有提升?” “有……吧。” 看她这副模样,叶沉溪也说不出什么狠话:“我抽空看看你的绩效自评和上级评价,然后你今天去写一份自我认知报告给我。” “啊……多少字啊?” “两千,算了八百字以上吧。说正事儿。” “哦,是芒果台,他们要开办一档……”又看了看笔记:“传承中华礼仪文化和倡导社会公德为主旨的电视综艺节目,叫《天天向上》,预计开播时间八月份,录制时间六月底,想邀请你带领一些团队骨干参加。” 正文 第168章 似乎得到了尊重 《天天向上》这个节目叶沉溪是知道的,早期在一堆完全娱乐至死的综艺节目里面也算是有态度的,请过各行各业的传统文化,小众文化,新兴产业上节目,有大受欢迎也有让人不知所云的。 不过后来随着真人秀类型综艺的崛起冲击,自身主持团队的分崩离析,后来也没落了。 游戏市场很大,游戏玩家也很多,但对于社会主流文化来说目前还算是小众,叶沉溪觉得上个综艺节目其实也未尝不可。 “这事儿夏总那边知道吗?” “就是夏总推过来的。” “答复可以就是了,总共三四个人的样子。” “那我就这样回了啊。” “嗯,细节勾兑清楚些。” “你放心,机票钱报销我会问清楚的。” “……行吧。” “商务舱吗?” “快去……” …… …… 李异辉的战队已经结束了他们“青鱼杯”的征程,在第三轮被SOX战队淘汰,并没有延续前两场胜利的良好状态。 那场比赛完全可以用摧枯拉朽来形容,跟爸爸打儿子似的,对面来势汹汹,穷凶极恶,如狼似虎。 他们五个人战战兢兢,毫无脾气,坚守了15分钟后基地直接被推爆了。 裁判宣布SOX获胜晋级,没有赛后的寒暄鼓励,对面直接退出了游戏房间。 连一句“你打得还不错”的鼓励都没有。 虽然场面着实难看,但李异辉觉得自己在对线的时候和对面的中单选手并没有结果看起来那么悬殊的差距,甚至完全有机会单杀对方,只不过对方的中野联动更好,而己方的打野一万年埋头发育根本看不到人影。 随后在进入团战期后被对面亲密无间的配合碾压。 李异辉觉得自己的表现应该得到这群职业选手的尊重,但好像并没有。 他不服。 另外四个队友的普遍态度是,说起来他们比主角队还多打了一轮,而且能遇见职业选手,这辈子,值了。 此时的电子竞技职业选手在广大玩家们眼中还是一个迷一般的职业,只是遗憾碰到的不是ME战队,没有看到大家的偶像,代言人Tracy。 “诶,你们看了Tracy那宣传照没,cosplay崔茜的那个,太漂亮了。” “看了看了,我觉的哪怕找专业coser也不可能比她更符合崔茜的气质了。” “宣传照都是PS出来的嘛。”有个没看过的人说。 “你不知道Tracy?你先去网上找找去年她打ESCL世界总决赛的视频吧,她需要PS?” 这是赛后队友们的讨论。 当时比赛结束后李异辉久久不能说话,憋着一股气,看着队友们毫无志气不求上进的样子,他真是不知道该说什么。 没有赛后检讨,没有复盘分析功过失误,反而在讨论追星,哀其不幸,恨其不争啊。 为了打好比赛,五个人经常专门逃课来到网吧,配合战术,调试阵容,包了高档配置区的五台电脑,都快成为这家校门口小网吧一道亮丽的风景线了。 这种付出就迎来了这样的结果。 从开启天梯到现在,经过将近二十天的奋战,李异辉已经打到钻石4,而且最近迎来一波连胜势头,估计有望成为全校第一个超凡大师。 虽然这个时候全服已经有十多个最强王者出现了,那些都是职业队的怪物们。 李异辉觉得自己能走得更远的,他想去更大的舞台。 于是他埋头又开始练习了起来。 像他这样的年轻人还有很多,游戏的火热让一些战队纷纷组建永恒之战战队,也在游戏论坛上贴出了招人广告。 不仅是官方主办的青鱼杯,一些网吧或第三方公司举办的《永恒之战》比赛也开始出现。 现在天梯系统才开没多久,高段位的人数并没有很多,那些职业战队的要求也并不高,其中最低的一家,钻石1就可以发邮件沟通一下了。 这款游戏让他们看到了走向另一条路的人生方向,也许也能成为职业选手,也未尝可知。 又一场比赛打完,李异辉打算吃点儿东西再继续,却看见学校里的一个同学站在自己面前。 全校闻名的一个富二代,人帅成绩好,身材魁梧肌肉线条明显,自己开车上学,车标都是他们看的网络小说装逼桥段中常出现的那种,女朋友三天两头一换,都是男生寝室里经常讨论的女生。 放在小说里,不是主角就是反派,但肯定戏分不少。 原名陈浩宇,学校里的同学看到了,一般都喊一声宇少。 但在现实中,这种人属于明明没仇,但平时路上碰到,你都下意识想绕道走的那种,光芒四射,星光璀璨。 “宇少?你……找我?”李异辉有点愣,完全不知道什么情况。 手里揣着的想要去网吧前台买盒泡面的五块钱,悄悄地又缩回裤袋。 两人真没什么交集啊,怎么找上自己的? “辉哥。”没想到宇少开口喊出这么一句,把李异辉吓了一跳。 “别,别,宇少找我吗?”李异辉赶紧站了起来。 “对,专门来找你。”宇少友善道。 并不是所有的富二代都是飞扬跋扈,鼻孔看人的啊,李异辉想。 宇少看了看李异辉的电脑屏幕,笑道:“最近我也在玩one,就是打得不太好。” 他身旁的一个漂亮女生也道:“我也在玩。” 李异辉也知道这个女生,来自文学院,学生里名气挺大的。 宇少道:“对,就是我们都挺菜的,也容易坑到别人,这昨天还被队友骂了呢,可不太好听。” 李异辉想都想得出来网上的喷子们会怎么骂,亏得这富二代说起来还乐呵呵的,涵养够到家的。 “所以我也想找个师傅,平时要有空不怎么忙的时候啊,就教教我怎么打one,随便教教就可以了,能不能进步是我自己天分的事情。” 李异辉这才明白为啥这富二代回来找自己了。 “我问了问同学,全校打这游戏打得最好的就是辉哥你了,所以就过来问你,找你,因为我知道你很pro。” “打游戏啊,可以的啊。”李异辉道。 “当然,肯定也不会让辉哥你白教的,付出肯定是要有相应的收获的嘛。” “这……”不太好拒绝,也不太想拒绝啊。 “现在好像也有一些代练了,不过代练上去的有什么意思,我还是想自己把段位打上去,靠自己的实力。”这是个有梦想的富二代。 “至于酬劳嘛,这个好说,除了你教我的费用,我自己的段位每提升一点,肯定也会好好谢谢你的。” 女同学插话道:“我呢?” “教我们两个人。至于具体的东西,要不我们一起去吃个饭,慢慢聊?” “好……”李异辉也有点懵逼。 “那先下机?” “嗯。” 走出网吧,门口停着一辆橙色的,他并不认识啥牌子的车。 “辉哥,上车吧。”宇少还亲自帮李异辉打开车门。 那对男女坐在前排,李异辉一个人坐在后座上。 随着汽车启动,学校后门这一段路没怎么修,车身有点抖动,和李异辉依然还在忐忑中的心一样。 这种原本根本搭不上话的人,好像得到了他们的尊重? 只是他自己都不知道真假。 …… …… 电子游戏论坛《永恒之战》的版主吉小佛一直在更新她的排位日记,心得体验,实用技巧,也有一些人生感悟之类的。 她的这篇帖子,也是很多新人入门必读。 可能作为女性玩家,竞技性游戏一直对她们不太友好,碰到的大多数人一看到队友是女生,大多表示求双排,交个朋友吧,然后来句输赢都不重要。 吉小佛很气啊,啥叫输赢都不重要啊,女玩家就一定会坑你们吗。 青鱼网络还没有发布《永恒之战》玩家属性的相关数据,但很多第三方媒体和游戏中的玩家们预测,女性比例应该在20%以上。 可能是因为明快简洁的画风,游戏中大量美型的英雄还有一些特立独行的萌物,以及游戏本身的休闲性,女性玩家会比其他网络游戏更高。 吉小佛更新了她的帖子,今天在游戏中,她掉落了齐天大圣的三昧真火套装的金箍棒武器,稀有度是罕见,特效是燃烧着的熊熊烈火。 这样她这一套齐天大圣的三昧真火套装总算是凑齐了,开服到现在,能凑齐这一套的人,全游戏应该没超过三个。 《永恒之战》的皮肤系统每个英雄都不太一样,根据模型不同,美术做的时候也拆分了不同的部位的皮肤,这些皮肤目前在游戏中的唯一获得方式是几率掉落。 比如齐天大圣的三昧真火套装,就拆分成了六个部位:头冠,披风,战甲,战靴,筋斗云,以及最难获得的武器。 这套皮肤因为绚丽的火焰特效深受玩家们喜爱。 当然很多人也掉落了一些重复的皮肤,也收纳在他们的库存当中,目前在游戏内玩家可以将多余的皮肤或部件赠送给自己的好友。同时官方给出的说法是,后续会开放其他重复部件的消耗途径。 虽然没有明说,但很多人都猜测是玩家交易功能,于是都在翘首以盼。 实际上现在一些第三方的交易网站上已经出现了很多售卖游戏内稀有掉落皮肤的玩家。 火棒,玩家们如是称呼这个武器皮肤,有人表示愿意花一万块钱来买,走线上还是线下交易都可以。 正文 第169章 再坚持两年吧 实际上《永恒之战》中,各种皮肤按稀有程度共分为六档:普通,罕见,稀有,史诗,神话,永恒,而三昧真火套装不过是第三档而已。 至于第五档已经就是玩家可以追求掉落的极致,不过哪怕是连第四档史诗,到目前为止还没有人见到过,因为上青鱼网络根本就还没有投放。 第六档永恒,听这个命名就知道有多厉害了,想想这游戏叫啥。这个品质则是完全用于各种活动发放的绝版皮肤,比如这次青鱼杯的“石猴”套装。 稀有度并不一定代表皮肤发放的数量,就像稀有的三昧真火全服现在仅见三个,而石猴则会有两万多人必将获得。 但往后就说不准了,毕竟青鱼网络宣布石猴今后将不再投放,永远就这么两万多个了。 同时官方也呼吁大家千万不要进行第三方的皮肤交易,一来谨防上当受骗,二来皮肤投放途径后续将会增加,避免道具价值波动造成损失。 聪明的玩家们大概已经猜到所谓的后续投放途径是什么了,联想到目前为止,游戏中还没有任何付费点,这显然不科学。 没有人会真的认为一款网络游戏可以做到完全免费,那游戏公司吃什么,而且皮肤的功能大家都已经知道,并不会带来任何数值上的平衡性影响,所以有些迫不及待的玩家已经联系客服建议早点开启付费系统吧。 现在的他们还无法想象,今后被箱子支配的恐惧,只是对于自由搭配外观和收集收藏的喜好,永远是发自本能的热衷。 至于交易系统,这个东西叶沉溪会慎之又慎,反复打磨。 因为有一种玩家或者已经不属于玩家范畴的类型叫,工作室。 这并不是国内独有的,其实国外也有,只是没有像国人这样做得这么家大业大,风生水起,形成游戏世界里不可忽视的巨大产业。 近几年随着《魔兽》、《旅途》的火爆,工作室们也掀起一场狂欢,狂欢的结果是游戏生态的失衡,表现很多,包括但不仅限于游戏币贬值,各种道具物价飞速增长等等。 当工作室凭借超强的毅力和手段,高效率低消耗地累积大量游戏货币,各种外挂和辅助工具泛滥,游戏公司和运营商不得不面临这个严峻的问题。 当然叶沉溪也是。 工作室有两种,前者依靠人力堆积,这种倒还好,他们的收益是受个人精力限制,上限可控。 还有一种是通过外挂,非法程序复制,要么通过脚本,多开,一个工作室几百台电脑开着,每台开十个帐号,持续不断地挂机获取资源,这种虚拟财富的累积速度是可怕的。 而后者的规模正在野蛮扩张。 玩家投入到游戏中的财富是有限的,大多数都被工作室卷走了,最后真正做游戏的人却赚不到钱。 叶沉溪见过有些团队,做到了活跃用户数量五十万,然后一个月下来,全游戏月收入,四万。 那是一款游戏中可掉落商城道具的游戏,玩家们从商人那儿买比去游戏商城买划算多了,钱也基本上都被工作室赚去了。 这些现状让后来的游戏公司们不得不寻找解决方法,慢慢地会开始对游戏里的交易做出各种限制,限制产出,限制交易,甚至最终极的,完全绑定。直接砍掉整个交易系统。 叶沉溪得把这个系统打磨清楚了再放出去,可以想象交易开启后,有多少工作室会夜以继日持续挂机打比赛升级,然后掉落皮肤,再拿出来卖。 如果那时各种皮肤泛滥后,叶沉溪再去调整,对普通玩家来说也是一种伤害。 …… 五一小长假里夏青鱼回到了府南,和叶沉溪饺子一家三口组团过来拜访姚奶奶,老太太老怀大慰,扯着东问西问,嘘寒问暖,搞得夏青鱼跟古时候出使塞外,载誉归来似的。 这无儿无女的一对,是有点把叶沉溪和夏青鱼当儿女看待的感觉了。 第二天两人去春熙路瞎逛了一整天,居然好巧不巧地,碰到了也算不上老熟人的韩笑。 韩笑身旁也有个戴着眼镜的程序员模样的小伙子,单纯的着装上就像,衬衫加腰线偏高的牛仔裤,衣角扎进裤腰,黑色双肩包,看起来好像里面装着笔记本的样子,一副黑框眼镜,还有颇为随心随性的发型,也不知道来自哪个发廊的托尼老师的碎发精剪。 看起来应该是她的男朋友。 韩笑眼尖,先看到了两人,然后挥手打招呼。 叶沉溪有点尴尬,这才想起来当时搬离出租屋的时候还说要抽空请韩笑吃顿饭来着,后来进了青鱼,《神仙道》正式立项开始研发,一忙起来也忘了,于是差不多一年也过去了。 果然韩笑开口就是:“叶沉溪,这顿饭你躲了我一年呢。啊,对了,现在应该叫叶总。” 夏青鱼眯着眼帮叶沉溪解围:“你是韩小姐,我记得当时你和老叶一起合租来着。” 老叶……这是什么称呼,叶沉溪都是第一次听到。 韩笑笑道:“夏总记性真好,还记得我啊。” “彼此彼此,这位是?”夏青鱼看了眼旁边的眼镜男,这哥们儿看到夏青鱼没出息地有点呆,也算正常路人男性的反应,还好脸没红,不然旁边的韩笑估计也得尴尬。 “这是我男朋友,叫朱久权。”韩笑捏了捏朱久权的手,似乎还加了点儿力道。 这名字听起来……倒是和韩笑蛮配的。 “这两位是夏青鱼夏总,叶沉溪叶总,是青鱼网络的老板呢。” 夏青鱼记得去年自己也就跟韩笑报过一次自己家门,还主要是说给叶沉溪听的,没想到这姑娘记性真的挺好,连公司名都还记得。 韩笑似乎看懂了夏青鱼的表情,笑道我有玩你们公司的游戏,《弹弹堂》。 原来如此。 朱久权当然也听过青鱼网络的大名,肃然起敬的样子,没想到女朋友居然认得这种高高在上的人物。然后居然从背包里摸出两张名片,双手分别递给两人:“夏总好,叶总好,我是久权网络总经理朱久权,也是从事游戏开发,刚成立的小公司,做手机游戏的。” 两人也双手接过名片,虽说现在名片还被广泛运用着,不过对于这两人来说,还真觉得挺有时代感的。 “同样都是人名作公司名,可比青鱼网络差太远了。”韩笑道。 叶夏两人对视一眼,嗯,都没听说过这家公司。 “java的?”夏青鱼不太了解现在的手游,随口问道。 “对对对,创业小公司。” 随着智能手机的兴起,IOS和安卓吞并市场,java平台……还真没什么前途。 韩笑道:“当时我还真没想到和我合租一个小套二的人,居然是大名鼎鼎的Pasca,游戏行业的风云人物诶。我还以为你是一个普通刚工作没多久第一次跳槽的小年轻。” “你是来体验生活的是吧,我当时还把我的电瓶车借给你用呢。” 这种问题叫叶沉溪如何回答。 夏青鱼眯眼斜看着叶沉溪,示意你自己回答。 “来府南本来是打算路过的,也就随性了一点。”叶沉溪说。 韩笑的目光再两人身上来回扫过:“你们现在……” 夏青鱼落落大方牵住叶沉溪的手:“我们现在在一起。” 韩笑抿嘴道:“我那时就看出来了。” “这也能看得出来?”夏青鱼好奇道,那时候也就匆匆见过一面,也没什么别的交流。 “哪儿有下午面试完,老板当天晚上就直接跑员工家里来的啊。不过好像也说得过去,你是大人物嘛。”韩笑又看着叶沉溪。 “朱总,现在手机游戏行业怎么样?”叶沉溪随便找句话聊而已,事实上他比所有人都要清楚,现在的手机游戏主要集中在java平台和塞班s60,也大体是手机制造商或经销商自己预装内置的小游戏,以各种益智类型为主。 “还是盘子太小了,我们做手机网络游戏的,整个市场现在也就几千万左右的规模。” “啥叫只有几千万啊,你口气这么大。”韩笑开玩笑道。 “毕竟是新产物,现在手机普及率都还没有到一个很高的程度。朱总你们切入这个市场算早的了,差不多再过两年,手机游戏市场将会迎来一轮爆发的。” 朱久权有点诧异地看着叶沉溪,这么肯定的? 不过想来应该错不了,这种大公司肯定有自己的专业市场调研和分析团队,那就一定要坚持两年。 “现在想靠游戏自身维持公司还有点难,主要是靠投资支撑着。”朱久权道。 “总会好的。”叶沉溪笑道:“下半年iPhone 3G和app store推出以后,朱总不防研究一下。我们很看好这个平台的,哪怕是在国内,尤其是对于中小型开发商和个人开发者来说。” 朱久权似懂非懂,但前辈的指点,还是很认真地点头:“好的,我会好好研究一下。” 随便闲聊了几局,四人分道扬镳,韩笑也没有再提那顿饭什么的,大概以后也不会再有什么交集了吧。 夏青鱼挽着叶沉溪,促狭道:“你就没有什么好好照顾自己,一定要幸福哦之类的话要说哦?” 叶沉溪弹了她脑门一下:“瞎想啥呢。” 他毫不怀疑夏青鱼又开始自行脑补什么东西。 “他们俩名字好搭诶。”夏青鱼又笑道。 “是挺搭的……” 正文 第170章 游戏支付新格局 小长假的最后一天,叶沉溪和夏青鱼迎来一个从钱塘远道而来的客人。 这是个女人,叫彭乐,在这届青鱼杯中,她的公司和青鱼网络与摩登火炬达成了合作,成为最大的赞助商之一,这家公司叫做划付宝。 此时的阿里最让人熟知的还是电子商务,阿里云还无从谈起,划付宝还被很多人认为是掏宝的一个附属服务,同时市场中也有一些如速钱、容宝这些不需要实名制的第三方支付产品占据大量市场份额,它还远没有后来那样巨大的影响力和市场份额。 彭乐也是阿里最初的十八位创始人之一,人称十八罗汉,虽然后来阿里在进入合伙人时代后,这十八人中只有七个人成为了代表阿里权力最高中枢的合伙人,彭乐便是其中之一。 她在阿里的工号是“7”。 此时的彭乐在阿里内部属于一个偏幕后的位置,说起来比较奇怪,这个部门叫“组织部”,是刘泥任命彭乐亲手打造、规划、建立起来的,这个高管组成的团队成为阿里企业文化和价值观的核心代表,而彭乐即是组织部部长。 但在今年她的丈夫,原掏宝创始人孙晔离开阿里,阿里董事局主席刘泥将划付宝交给单峰后,对单峰的表现却并不满意,划付宝的成长速度也远未达到刘泥原本的预期。似乎他已经开始把划付宝一部分工作内容交给了彭乐,很多人相信彭乐很快就会从幕后走到前台,转到业务部门,成为划付宝新的掌门人。 可能是同为女性,都具有细腻敏锐的特质,彭乐是夏青鱼仰慕的前辈,也曾听闻前辈的风云事迹,而夏青鱼本身也惹人喜欢,她这个年纪比彭乐的当时已经取得了高的太多的成就。 两人仅见过一面后,虽然年龄相差十四岁之多,居然开始成了朋友,闲着的时候,工作之外的事情也会聊一聊,包括但不仅限于旅游,时尚,休闲等等。 彭乐有时候会跟夏青鱼说起她和比她高两届的师兄孙晔的感情,夏青鱼也会说起她的叶沉溪的相识。 而彭乐笑着说起她和叶沉溪其实早就认识,倒把夏青鱼吓了一跳,赶紧追问细节。 当时叶沉溪还在里程碑的时候,就曾经想和划付宝达成合作,只是后来因为他离开黄浦,远去府南,这事儿也不了了之。 夏青鱼心想,这才对嘛。 彭乐这次来府南,基本上一半原因是旅游,一半工作,假期这种东西对于大公司的高层几乎是不存在的,工作已经写进基因本能里面去了。 当然也带上了她的老公,离开掏宝网总裁职位后的孙晔现在几乎是赋闲在家的状态,那件事情让他也受到了一些打击,不过最近好像要作为天使投资人开始进行新的事业规划,彭乐也赶到宽慰。 没有去什么商务会所,毕竟来旅游观光也是大事,当然周边的知名景点也不好去,这种法定节假日不是去找挤的吗,于是四人来到府南郊区的一家叫田乐的生态农场,烧烧烤,钓钓鱼,打打网球,尝尝农家味道也就差不多了。 这个农场还不错,占地面积挺大,将近三百亩,设施也挺齐全。只是,五一这种节假日期间,除了公司写字楼,哪里人不多呢…… 四个人在一趟水池边,搬了四个小凳子坐成一排,两位女士在中间,男士靠外,钓起虾来。 这种时节天气还没有开始热起来,树荫下面也好乘凉,乡间野外空气清新,耳边传来虫啼蛙鸣,再加上虽然是人造虾池,但好歹也算个小湖,迎面吹来了凉爽的风~~~ 还真的算是个休闲的好去处。 钓虾这种事情得把饵先放到钩上,原生态的饵也就蚯蚓这种了,反正属于大部分女生会觉得黏糊糊恶心的东西。夏青鱼虽然不怕这个,但也乐得男朋友伺候,两位男士都很贴心帮女士上饵。 “彭姐,我们比赛啊。”夏青鱼道。 “好啊,怎么比?”耿乐乐呵呵地,她是从人力资源副总裁走出来的,为人处世给人一种如沐春风的感觉。 “我们四个人分成两队,就一个小时,看哪队最后钓的重。” “那就开始咯。”耿乐哈哈一笑,将钓钩甩了出去。 夏青鱼也不甘落后,开始行动。 为什么钓虾,因为这种活动特别适合聊天啊。 “叶总来了府南,我之前可想不到。”彭乐说。 “彭姐原来觉得我会去哪里?”他也就跟着夏青鱼喊了,比他原本喊的彭总要亲近一些。 “我也不知道,就觉得你自己搞的可能性都比较大。” 叶沉溪摇头笑道:“商业上的东西我真是头疼,要不是碰上了她,我自己都不知道该怎么办。” 彭乐看看自己的丈夫,这就是老夫老妻和小情侣的区别啊。 “彭姐,你是要掌管划付宝了么?”夏青鱼挺好奇地,就直接问了。 “差不多吧,应该快了,划付宝现在比刘总预想的发展得要慢很多了。” 事实上,从前年,也就是2006年开始,划付宝才慢慢开始走出外界对他们掏宝网附属这种印象,作为一个独立支付平台的身份也开始被外界认可。 去年,划付宝全年交易额达到了476亿人民币,占整个电子支付市场47.6%的份额,虽然依然70%都是来自于掏宝和阿里平台,但使用划付宝作为支付工具的非掏宝网商家,如数码通讯、游戏点卡等企业已经接近100万家了,而且划付宝也开始针对这些商家展开收费,这其实也是一个长足的进步。 一些高度网络化的市场,当然是划付宝切入的优先目标,像航空机票,B2C,当然,网络游戏更是尤其符合。 前年的时候叶沉溪曾经和当时的划付宝掌门人陆斜铭洽谈,想要达成支付合作,当时彭乐也在,不过后来叶沉溪离开了里程碑。 陆斜铭在孙晔离职后,救火出任了掏宝网总裁,才有了现在的单峰接任划付宝,但他的工作成果并没有得到刘泥的认可。 刘泥的愿景是划付宝能够完全脱离掏宝,成为真正独立成为互联网用户所有支付习惯的第一选择。 划付宝还有很长的一段路要走。 彭乐感觉到钓线有些颤动,提起钓竿一看,啥都没有,笑道:“我还是太敏感了啊。” 话锋一转又道:“叶总觉得现在你们网络游戏的支付环境怎么样?” 叶沉溪想了想,摇头道:“其实环境没那么好,但也没那么差了。” 彭乐问:“怎么说呢?” 叶沉溪手指再鱼竿上点了点:“06年,我跟陆总谈的时候,那个时候中国网游市场几乎全部都是预支付模式,也就是各种游戏点卡,电话卡,充值卡。” “像盛达他们点卡分销渠道的尤其发达,这也是他们能在二十一世纪头几年迅速成为龙头老大的原因之一。这东西吧,和传统分销领域一样,分总代、二级代理什么的,其中关系也比较复杂。但中间环节越多,其实也就是利润流失越多。” 夏青鱼也帮腔道:“各种书报亭,网吧,小卖部那时候都是网游公司的兵家必争之地呢。” “这也是为什么我当时找到陆总的原因之一,但当时合作无法进行,除了我离开里程碑,还有另外一个很重要的原因。” “什么原因?”彭乐和夏青鱼听得聚精会神,问道。 就连旁边沉浸在钓虾乐趣中的孙晔也往叶沉溪这边看了过来。 “彭总你们划付宝现在有多少用户了?”叶沉溪不答反问。 这也不算什么商业机密,彭乐爽快回道:“九千万吧。” “那岂不是已经超过掏宝网?”夏青鱼道。现在掏宝网的用户数量在八千万左右。 “我们自己预计会在八月份左右,划付宝用户数量会达到一亿。”彭乐说。 “一亿,那就是中国网民数量的四成。”叶沉溪说。现在中国网民总人数大概在两亿五千万左右。 夏青鱼点头道:“中国目前网络游戏玩家数量差不多也是一亿人。” 叶沉溪却摇头:“看起来挺重合的,但其实偏差有点大。” “使用划付宝作为网络支付行为的网民应该都是互联网用户中比较高端一点的阶层。他们在网上购物,购买机票,甚至缴水电费。” “水电费?”彭乐打断叶沉溪奇怪道。 对了,这个时候还没有这东西来着。 “我就随便打个比方,反正他们进行的都是一些更深层次的互联网运用体验,而网络游戏对于互联网运用来说本身是很初级的。” “那时候的网络游戏玩家中,打工人群、中小学生、无业游民等占了很大比例,他们甚至连银行卡都没有,更谈不上网络支付了。支付有两个最重要的点,便捷性和安全性,前者他们几乎是没有需求的,也无从谈起,后者游戏点卡和电话卡这种也完全可以满足。” “对于这一大部分的网游玩家,他们也不会是你们划付宝的目标用户,这些交易也不会是你们的战略重点。” “确实是如此。”彭乐点头道:“那么现在呢?叶总刚才好像有说也没那么差吧?” 正文 第171章 快捷支付与虾与麻将 “那都是06年的事情了,这种情况当然会随着时间改变,随着网民的增加,网络银行的普及,网络人群结构的变化,互联网运用越来越深入到人们生活的方方面面,对网络支付的接受程度也在提升。” “玩家在成长,他们对游戏的要求也终将延伸,不只是游戏本身玩法,经济生态,游戏社区的讨论氛围,游戏厂商的公信度,乃至支付渠道的安全和便捷性,他们对一款游戏的关心的点和要求会越来越多。在这个过程当中我们也要起到培养的作用。” “如何培养呢。”彭乐的钓竿又开始颤动了,不过她毫无反应,侧身,视线越过夏青鱼,看着叶沉溪:“叶总说这些可深入了,我可不懂你们游戏。” “彭姐你们扫付宝做了这么多年,安全性应该不用我来担心。” 中国最早的电商出现在99年,第一家叫做珠穆朗玛,它诞生三个月以后是逸趣,再过了一个月才是刘泥的阿里,而掏宝直到03年才成立。 那时的珠穆朗玛已经没落,逸趣嫁给了美国豪门ebuy,变成了逸趣ebuy。 而初生的掏宝面对这个对手,就像牧童大卫看到了巨人哥利亚。 不过短短三年时间,掏宝翻身农奴把歌唱,击倒了那个不可一世的巨人。 原因不少,除了: 逸趣ebuy对C2C电商理解不够透彻,一直坚持着“个人闲置物品”交易的理念,然而中国人哪儿有那么多人喜欢买二手物品,掏宝已经开始加速个人网上店铺的发展。 以及一直采用收费模式收取中介费,而掏宝始终免费; ebuy做大以后的官僚化,僵化,缺乏互联网公司应有的快速反应能力; 这些之外,还有一个至关重要的原因就是扫付宝。 阿里的这个产品深深地击中了广大中国网民对于网购最大的痛点,安全性。 这种由扫付宝担保做出的交易,有效解决了电子商务中的安全问题,即使真的受到损失,扫付宝也会进行赔付。 担保和赔付,这就是安全性。 可以说这是扫付宝的立身之本。 “所以我想说的是便捷性。”叶沉溪把钓竿往上一提,正好上面挂着一只,说起来有点拗口的,看起来挺大的小龙虾。 叶沉溪把龙虾扔进身旁的桶里,夏青鱼刚想炫耀两句,却发现旁边的孙晔已经不声不响地钓了三只了。 这老哥真是来钓龙虾的啊。 彭乐称赞:“叶总好技术。” 叶沉溪示意她往自己身旁的桶看下,彭乐瞅了一眼自己也乐了,孙晔还是埋头不语,十分专注的样子,若真要夸,她可夸错人了。 “那如果我们将便捷性做到极致,是否会让用户使用过后就对于其他的支付方式再也没有兴趣,觉得很麻烦,再也无法接受呢?”叶沉溪这句话用的是疑问的句式,但听起来确实肯定的语气。 “做到极致的话,支付行为应该会直接在游戏中完成,而不需要跳转第三方网页吧。”夏青鱼道。 “对,游戏中。” 夏青鱼问道:“这种方式可以实现吗?” 叶沉溪道:“技术实现的话,很简单,只要彭姐那边儿能提供接口。” “扣钱的话从哪里扣?” “从扫付宝,银行卡都可以。” “银行卡?” “对,这个就需要彭姐和银行那边去谈判了,将银行卡绑定扫付宝帐号,通过扫付宝支付,直接扣除绑定银行卡里面的余额。” “绑定银行卡会不会有些麻烦?” “绑定的行为只要第一次操作就可以了,以后再也不需要,当然这个是玩家可以自主选择的,如果他一个扫付宝帐号绑定了多张银行卡的话。” 彭乐呼了口气,顿了顿道:“这个确实我们需要和银行方面有更深入的合作。” 开始的时候扫付宝和银行是没有总对总的合作的,与银行的合作都是通过和各个省级分行,通过自有资金或结算时候的在途资金引诱各个分行与其合作。 扫付宝也不想这样,他们当然也想直接和银行总部合作,但,资格还不够,就这样。 如果要做这种支付方式,还是需要用同样的方式进行游说,推广。 “这种支付方式该怎么称呼呢?” 叶沉溪又钓起了一只虾,比刚才的更大,约莫着快有一斤的样子了,叶沉溪把虾捏在手里看了看,答道:“叫快捷支付如何。” “哈,倒是名副其实。” “快捷支付游戏用户的影响会有多大?”其实彭乐差不多也可以想象。 叶沉溪道:“最开始的时候影响的人群可能没那么大,目前的市场中通过网络支付的玩家大概有30%左右,他们绝对能很快适应并喜欢上快捷支付的。还有一点,快捷支付的影响却是足够深远的,它影响的不会仅仅是游戏行业,这是整个网络支付未来的方向。” “快捷支付在于用过以后就会很快习惯,在游戏中我们也会通过游戏的方式推广到更多的玩家之中。没有那么多的第三方经销商、我们也有更大的利润空间,完全可以拿出一部分进行反馈和吸引玩家开通快捷支付的奖励。” 夏青鱼也点头道:“像各种电话卡,电信运营商要直接抽取50%的金额,玩家实际充值的金额最后落到我们自己手里的,100块的话费充值卡,最后40块都没有。还有各种一卡通,没电信运营商那么可怕,但也不足70%。关键是对于这部分玩家,我们同样也要提供100块的服务。” “如果我们能减小玩家对这些乱七八糟支付渠道的使用数量,多出来的利润玩家可以进行返利。充值折扣,额外的游戏货币奖励,甚至游戏里各种实物奖励都是可以的。” “那些原本使用各种充值卡的玩家们看到不同的充值方式获得不同,甚至差距还有些大,他们自然也会去选择更划算的充值方式。” “这就是我们能做的。” 彭乐听得不住点头,眼睛里也流光熠熠,她最后说:“我觉的这种支付方式,嗯,快捷支付,刘总也会非常感兴趣的。” 四人,不,三人继续往下聊,也不再仅限于游戏领域,包括其他行业的支付方式也随便瞎聊,甚至叶沉溪提出智能手机普及的未来,手机支付和扫码支付的前景,彭乐大感兴趣。 也就是随便粗略地说说,也不可能涉及到更深,他也不懂那些。 彭乐还是表示很有感触,说要不是叶沉溪在游戏领域覆雨翻云,还真想邀请他去阿里。 夏青鱼很自信地表示你们就不用邀请了,这人标签已经打好了,生是青鱼人,死是青鱼鬼。 也不知道彭乐是不是也有点儿什么阿里游戏之类乱七八糟的念头了。 …… …… 两个小时后,比赛最后的结果也产生了,虽然叶沉溪时不时就钓起来一只,两位女士几乎就是纯聊天,但比赛的关键却在一旁的孙晔身上。 这老哥两个小时钓起来六七十只,压迫众生的战绩,叶夏二人只能表示甘拜下风,惹不起,惹不起。 下午晚餐就是自食其力了,全是这里厨师烹制的,他们自己钓的虾。 夏青鱼可还记得叶沉溪抠脚一般的剥虾手艺,这一队几乎就是她一个人剥两个人吃。 当然也不好当面喂食什么的。 孙晔尝了一口,赞赏说这虾很好吃啊,也不知道到底是这里厨师的手艺,还是因为绝大部分都是他自己的劳动成果。 孙晔说,想不到虽然还是感觉有点辣,但辣出了风味,辣出了快感,有种四体通透的感觉,那是一个畅快。 叶夏二人一个对视,孙晔说话嘞…… 饭桌上这老哥的话才开始多了起来,这老哥对于吃食的点评可谓是专业级别,属于不做掏宝了也可以去搞传媒,办个“我爱厨房”之类的美食节目也没啥问题的那种,从食物慢慢聊开,也说起他走南闯北,各地风土人情,川蜀还是第一次来,改明儿还真想去峨眉山青城山什么地逛逛什么的。 反正是闲聊。 解决完晚饭,时间尚早,又搞了点儿休闲活动。 既然入蜀,那便入乡随俗,况且也是刚好四个人,还有别的什么好选择么。 农场也有自己的麻将室,专门的一层楼,满足大量的麻将娱乐需求。 夏青鱼就不说了,土生土长,耳闻目染,叶沉溪反正麻将水平和他剥虾技术有得一拼,基本上也就能认全牌面的程度。 四方入座,讲清规则,夏青鱼介绍,川蜀麻将,刮风下雨,血战到底。 叶沉溪说怎么打个麻将也搞得这么血腥的感觉啊。 夏青鱼笑道你玩两把就知道了,很有意思的。 在座的几个人都是才智高绝之辈,夏青鱼把规则一讲,大家也就清楚了。 这时有人端上茶来,居然是农场老板,这种高端休闲场所往来非富即贵的,老板也乐于混个脸熟,能攀点儿交情也就更好了。 老板也是懂得看人识人的,这两对一看就是常年身居高位的气质,况且这里将近两百个停车位,来的人开什么车他能不知道吗。 正文 第172章 饺子被冤枉了 “几位下午玩得还尽兴吗。”老板是个和善的胖子,估计一百六十七十斤的样子,大腹便便,人畜无害的样子,就说话的方式也带着一种社会式的讨好。 “还行,老板你这里不错的呀。”夏青鱼是这次“郊游”发起者,她就回答了,要看不出这人是这儿的老板,她也不用混了。 “我姓张,几个月前才开了这个农庄,几位叫我老张就行。”老张笑眯眯地。 “你们这里配套挺全的,刚才随便逛了逛,运动场,酒店,休闲场所,旁边还有个大果园,比其他的一些农庄好太多了。对了,我还是在网上看到你们的广告的,农庄里面用社交媒体做营销的现在可不多见。” “嘿嘿,就是试一试,好像还真有点效果。” 老张这个农庄,他自己也是想做成高端品牌,面对商务人士,而不是那种传统的农家乐,当然,收费也不是一个层面的。 “看几位应该都是做高新产业的哦。” “差不多吧。” 老张从怀里面掏出四张黑色的卡片:“这里是几张贵宾卡,以后各位再过来玩更方便一些。” 也没说具体啥优惠啊,服务啊,反正估计人也不在乎,也就套个近乎而已。 四个人好歹算受人优惠,也跟老板道谢。 “几位觉得这里还可以的话,以后要有什么朋友想要聚一聚啊,也可以介绍介绍我这里嘛,哈哈。”老张,半开玩笑地说。 “一定,当然。” 老张也不再惹嫌了,该送的,该说的也差不多了,交情都是以后慢慢培养起来的,又不是一时的事情:“那几位玩好,我就先撤了,卡上面是我的私人电话,有需要就打我电话。” “好的,再见啊。” 老张离开之后,彭乐道:“这老板倒是挺有眼力的,一眼就看出来夏老板叶老板气质不凡,定非常人。” 夏青鱼道:“估计我们也是沾了您二位的光呢。” 叶沉溪道:“不过现在这种农庄走高端路线的还真的少,这老张也算是敢吃螃蟹的人。” “估计也是本地有头有脸的人物,来来来,打麻将。” 于是四人这才开始干正事。 第一把叶沉溪就觉得这自动洗牌机跟自己有仇,啥乱七八糟的牌啊,连个对牌都看不到,牌型也是花花绿绿条子饼子万字啥都有,想打缺都难。 尽管如此,还是学者电视里的范儿,摸牌时先不看,用大拇指搓一错,虽然他连花色都摸不出来。 “七万。”叶沉溪丢出去一张。 “碰。”上家夏青鱼道。 “八饼。”叶沉溪再打一张。 “杠。”下家彭乐道。 又轮到叶沉溪,又摸到一张四万顺手打了出去。 “胡了。”这次是对家的孙晔。 这只是其中的一个片段,不过叶沉溪基本上整晚都是这个基调。 天生就不是吃这碗饭的料。 …… …… 5月21号,青鱼网络和扫付宝两家公司高调联合宣布达成合作,今后青鱼网络旗下的所有游戏都可以通过扫付宝的在线支付系统进行支付,让所有玩家不必再跑小卖部,电脑城,书报亭,可以完全通过互联网解决付费。 很多业内人士认为这是扫付宝正式地,大规模进军网络游戏支付领域的标志,后续宣布合作的游戏商肯定会越来越多。 而青鱼网络的战略级游戏《永恒之战》也应该很快就要开启付费,除此之外,这是青鱼网络要逐渐摒弃传统的代理商销售模式的信号。 市场研究机构战国首席分析师杨力文表示:“网游行业与其他IT行业一样,也面临利润摊薄,消减渠道层次的阶段;而在线支付显然有利于实现这样的愿景,因此,以便利店与柜台为销售网络的传统点卡销售,将会受到极大的冲击。” 很多业内人士也向各个媒体记者透露,在传统的网游销售模式中,网游厂商直接给一级代理商的价格为8.8折左右;但是随着市场竞争的激烈,游戏厂商对利润率的渴求已越来越强,今年很多网游厂商已将一级代理的价格提升到了9折。当然下面层层代理的利润也会随之降低。 随着网游行业竞争的白热化,历时进程的前进,直销显然更符合未来,而各种代理,零售的分销也终将退出历史舞台。 2007年,去年整个中国网络游戏市场规模达到了151亿人民币,而扫付宝占据网游支付市场份额在27%左右,也就是40亿元,同时它的市场份额依然在快速增长。这是毫无疑问在线支付的巨头企业。 而青鱼网络在去年成立,迅速通过《神仙道》重新定义网页游戏,崭露头角,再通过《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》三款游戏强势占领市场,三月份又推出大受欢迎的竞技游戏《永恒之战》,发展势头相当猛烈。 目前青鱼游戏整体用户数量已经超过一百四十万。 有人已经预测道今年年底,青鱼网络和腾华将重新划分国产游戏势力,挑战传统三巨头。 这两家公司可谓是强强联手。 …… …… 现在早上上班的时候叶沉溪总会处于一个比较尴尬的氛围,公司搬到更大的写字楼,当然这楼里的人也就更多了。 虽然这栋楼总共有两边八个电梯,但大清早的,每部电梯前面还是站了不少人,这都已经是地下二层的车库,可想而知一楼的大厅拥挤。 在这样的环境下,就叶沉溪一个人牵着一条狗。 好在饺子很乖,坐如钟,好端端地蹲在它爹脚旁,端庄得很。 有个戴着工牌的女白领好像被饺子吸引,看起来应该也是某个公司管理人员的样子,毕竟是自己开车来的,试探着想去摸摸它。 “你的狗不咬人吧?”她问叶沉溪,这属于先看狗后看人,这才看到比她高一个头的叶沉溪长什么样子,有点羞涩地问:“我可以摸摸它吗?” “还是别摸了,它咬人的。”叶沉溪回答。 饺子好像听懂了爸爸在冤枉自己,有点无辜地仰头,用眼神再加一声“呜~~~”表示申诉。 “这是萨摩耶吧?我听说萨摩耶攻击性很弱的,我看它这么乖地站在你旁边,应该还好吧。”女白领又问。 写字楼的电梯你在下面等的时候有气考验耐性,尤其是离迟到还有不到五分钟的时候,因为你会看到你等的那部在上升的过程中,每一层就停一下,有时候连下落也如此。 叶沉溪只好弯腰问饺子:“饺子,这个姐姐想摸摸你,如果你愿意就叫一声,不愿意就叫两声。” 不好拒绝的时候就交给饺子吧。 “汪汪。”这是饺子的答复。 不要低估女人的毅力,女白领又道:“它是叫饺子么?好可爱的名字。它这么聪明的啊,连数数都会了,我也想养条狗,就是不知道怎么教,怕养起来很麻烦,拆家什么的。” “你的狗这么聪明乖巧,应该不会拆家吧。你平时都是怎么教它的啊?” 叶沉溪道:“我女朋友教它的,我也不会。” “……” 这种回答,女白领也无计可施啊。 连气氛都有点尴尬了。 好在电梯终于到了,几个人走进去,前前后后一站,然后就可以看电梯灯了嘛。 电梯走到一楼的时候涌进来一大波人,有个年轻的男生看起来是应届生的样子,看到叶沉溪,立正喊了声:“叶总,早。” 叶沉溪点头道:“你好。” 并不是他高冷,他也想跟员工多聊两句,缓解尴尬并且和员工打成一片啊。 主要问题是,他不认识这人啊。 公司扩张太快就是这样,现在大多数时候面试也不会经过他了,技术上就交给几个主管,看人就交给人力资源总监,除非是他很感兴趣的像杨舒这样的天才,或者经验丰富的行业老人,否则他也不出面了。 现在时不时就来一个新人的,他人都认不全了。 年轻人好像也看出叶沉溪不认得他,自我介绍道:“叶总,我是平台部新来的程序,上周刚加入公司,我叫李柯樊。” 在老板面前留个印象啊,让老板知道自己这么个人,这是很多职场人都想的事情。 不过要说这人眼尖吧也是,也能看出叶沉溪不认识他,说情商高吧,也就这样了,你这样不是点出来老板不认识你么,显得老板对公司漠不关心的样子。 “你是负责哪一块儿的?”叶沉溪点点头问。 “我现在在做充值接口那块儿,和黄浦运营那边和扫付宝对接,还有平台道具交易模块也有一部分,主要就是跟钱有关系的地方。” “嗯,不错。”这种功能应该是平台部的主管谭勋带着做的,付费这块儿很重要,通常不会交给新人,那说明谭勋觉得这人很有潜力。 很快电梯到了23楼,叶沉溪牵着饺子走了出去,李柯樊跟在身后也往公司走。 女白领也跟了出来,其实她的公司在26楼,还有3层,看了看公司前台的名字“青鱼网络”,一把抓住李柯樊,搞得李柯樊一愣一愣的。 “你好,这一整层都是你们公司的吗?”女白领问。 “是啊。” “你们是做游戏的?” “对啊。” “刚才那个男生是你们公司的什么人?”她刚才听到李柯樊喊叶总,不过公司里各种“总”啊很多时候都是员工们之间的戏称。 男生……李柯樊听别人这么称呼叶沉溪也挺汗地:“那是我们老板。” “啊,谢谢。”快迟到了,女白领甩开李柯樊就往安全通道跑。 这么年轻就是老板啊,应该是个富二代什么的吧?边跑边想。 正文 第173章 神仙打架 从公司大门,前台,经过走廊,大办公区,还有一个游戏室,一个洽谈室,最后绕过一个会议室,然后才到达叶沉溪的办公室。 其实办公楼面积倒没有这么大,只是突出了一个迂回。 这一路上叶沉溪听到了大概二十声左右的“叶总好。” 还好,大部分人还是认识的。 有时候他真的觉得青鱼网络真的是发展得太快了一些,想想2001年,里程碑一周年的时候,全公司不过只有三十多个人,而现在的青鱼网络,仅府南的研发部门这边就有157个人,六个游戏研发项目组和一个平台组,如果算上黄浦和他们正在组建中的海外运营团队,已经超过300人了。 单纯论人数可能在行业内也算不上什么,像这个时候游戏瓜牛的《九阴真经》已经立项,仅这一个项目组就有三百多人的超大型规模,但那里面水分太大。 绝大部分人都是属于廉价劳动力,低薪水,低产出,专门负责配表这种机械化体力劳动的行业新人,没啥技术含量,人数再多对团队研发实力的提升也有限。要放古代去就是前面冲锋陷阵的步兵炮灰,一群人啊呀啊呀地冲过去,结果人清一水玄铁重骑。 刚走到办公室门口,陈小凡这姑娘就从身后小跑着追了过来,手里抱着一份文件。 “叶总,这是公司周年庆的活动方案,你看一下吧。”陈小凡把文件往叶沉溪面前一递,还喘着气。 “你这什么身体素质,这两步就喘气。” “哦……”在陈小凡看来这是叶总对自己日常挑刺,心里还吐槽要是不喘气我人都挂啦。 6月19号,青鱼网络成立一周年的日子,对公司来说很有纪念意义。 这次活动纯粹是人事部的妹子们捣鼓的,叶沉溪没提啥具体意见,也就跟她们说了积极,活泼,团结,有趣几个方针之类的。现在公司的人事部已经划分为人力资源和行政两个部门,加起来13个人,清一色的妹子,也是为了调节研发总部这边阳盛阴衰的基调。 说起来青鱼网络府南这边男女比例在游戏公司里还算挺和谐的了,几个项目组就不提了,也就那样,但除了人事部全是妹子以外,美术组四十多号人女员工也占了一半。 现在公司里向两位老总看齐走到一起的也有那么好几对,毫不遮掩。 自从去年十一月份夏青鱼调整过公司组织结构,并且将和其他企业联谊降低公司单身男青年所占比例的任务交给了人事部,看得出来他们也真是放到了心上,不仅对外,对内也是拼命撮合,可能这种工作也是恰好符合她们天性。估计以后就算不在青鱼上班了,去别的什么佳缘百合珍爱有缘之类的网站,也能干得风风火火。 叶沉溪随便看了看,也没啥出乎他意料的流程,定了个酒店宴会厅,请了几个明星,搞一台晚会,抽几波奖,然后领导讲话员工代表发言之类的。 “行,可以,就这么搞吧。”叶沉溪一边说,一边在文件上签字。 “《天天向上》那边儿定的录制时间是6月14号,你看可以不?” “嗯……没问题。”叶沉溪想了下。 “还有……饺子的工资用完了。” “啥?” “饺子的工资用完了,快没狗粮吃了。” “一个月两千这么快就吃完了?” “不是,是上个月赔我房东的沙发把它这个月的工资预支了啊。” 叶沉溪想起来这事儿了。 就很无奈,摸摸钱包,数了五百块给陈小凡:“这都月底了,五百块应该够了吧。” “啊,够了。” …… 刚送走陈小凡,平台部主管谭勋又敲门进来,他是来汇报平台研发工作进度的。 这种工作沟通就没必要通过书面的方式了,直接口述就行。 叶沉溪将青鱼游戏平台的开发总共分为了三个阶段。 第一步就是针对当前青鱼旗下五款游戏的内容,包括《永恒之战》的详细数据历史战绩的查询,和四款页游的快捷启动功能。 这一步与第二步衔接的地方就是,青鱼集市功能的接入,玩家交易系统的开放。 第二步则是完成平台游戏发行的使命,这个阶段从游戏展示到销售下载一体化的流程,以及玩家社区和平台自身玩法的建设是主要内容,当然也包括存档云同步,游戏自动检测更新,字体自动安装(也需要开发者自行简单集成),这些零碎的面向玩家的功能。 除了面向玩家,还要面向开发者开发有一套数据收集像游戏下载次数,玩家在线人数的数据统计服务,游戏审核和评测制度,简单的多平台移至(比如从Windows道OSX)工具等等。 这一部分叶沉溪的计划是在今年之内完成,并且游戏库中已经接入了一定数量的游戏,平台也聚集了一部分单机游戏开发者。 最后的一步就是开发者生态,也就是之前所说的众筹,融资的平台功能,进一步提升平台使命。 谭勋将平台部上周的工作进度粗略地描述了一边,平台第一步已经接近开发完成。 “预计什么时候可以放出去?” “月底,应该可以。”谭勋答毕,又问道:“作弊玩家真的要用隔离的方式吗?” 品质不错的游戏最终死在了外挂手上,这种案例并不鲜见,叶沉溪也看过太多。对于一款竞技游戏,这一点尤其重要,所以从《永恒之战》立项的时候就把反外挂当成了项目的重中之重。 P02《永恒之战》项目组原本专门负责反作弊的几个程序现在也转到了平台部,不仅是《永恒之战》,他们今后也要负责整个平台上游戏以后的反外挂相关事务,为其他游戏提供保障。 现在这个部门有七个人,同样也还在扩张。 虽然游戏到目前为止还没有出现多少外挂运用的状况,可能也是游戏刚上线还没多久,也松懈不得。 青鱼网络的反外挂是完全从程序到人工两个层面来实现的,重要的数据不会放在客户端这是肯定的,当然服务器也不可能完成所有的数据计算,哪怕对于那些放在客户端处理的数据,与后台进行数据传输时游戏也增加了协议层的加密。 当然这种方式比较小白,也需要不定期更新加密协议,否则容易被破解,现在《永恒之战》刚上线更新还比较频繁,叶沉溪预计道后面也会维持一个稳定的更新节奏,哪怕是非常细微的调整也会更新出去,让玩家们可以适应。 还有一些其他的加密或者验证方法,不过也都是辅助。 最重要,最核心的,青鱼平台的反外挂的核心是数据。 平台的反作弊程序并不是安装在游戏客户端内,而是在服务器上,检测的方法也根本不是你开了什么软件,而是通过你的游戏表现数据来判定你是否作弊。 获得数据之后,定期进行分析,青鱼网络玩家数量现在已经很多,以后会越来越多,如此大量的玩家数据,完全可以建立一套很科学的数学模型,用以区分表现不正常的玩家。 通过程序直接给这些人打上作弊者标签,如果数据很离谱的就直接判定为作弊,别人单位时间移动5个距离单位,你移动50个,这还有什么好说的,毕竟这么多玩家,人力始终有限; 但如果数据比较模糊,或者是知名玩家之类的,则会由黄浦那边专门进行人工检测,最终得出检测结果。 还有,知己知彼才能百战不殆,外挂始终是要盈利的,得拿出来卖,产品那边也会时刻关注市场,第一时间获得最新的外挂拿来进行分析。 如果是形成比较大规模的外挂市场,青鱼网络也不排除会动用法律武器。 在反作弊这一块叶沉溪非常看重,青鱼网络也将会保证打击力度。 “试试吧。”叶沉溪笑道:“你不觉得挺有趣的么,也给人一个改过自新的机会吧。” 在之前两个月里,《永恒之战》里少量出现的外挂玩家,青鱼网络的处理方式是直接封禁。 但在叶沉溪的设想中,版本更新后,判断为作弊者的玩家将不再直接封禁,而是会限定他们的匹配范围,无论是匹配模式还是竞技比赛中,都不会再匹配到普通的正常玩家,而是只能喝同样的作弊者匹配到一起。 真正的神仙打架。 同时在平台的社区功能中,他们的帐号下也会打上“作弊者”的标识,所有玩家都能看到。这相当于直接把他们给挂出来了,应该没有多少人会觉得这是对他们的肯定,他们将面临的是其他所有玩家的指责。 这是因为他们因为自己的行为,需要承受的。 当然如果在接下来的一段时间内他们的数据表现良好,会慢慢降低身上的作弊者分数,直到降为零,然后可以重新正常进行游戏,标识也会换成“改过自新”。 这种方法谭勋见所未见,最开始叶沉溪提出来的时候他也完全云里雾里,后来想了一下还觉得挺有意思的。 只是觉得……这个老板有点作。 “反正老谭,平台的事情就交给你了,接下来我可能要满中国到处跑一圈。” “去找各个开发者谈吗?用邮件沟通不行吗?” “有些人我还是想见一面聊一聊,也看看他们做的东西啊。” 正文 第174章 女神的圣斗士 叶沉溪现在游戏体验真的很差,自从“制作人”的名头打出去以后,几乎已经没法正常游戏了,基本上他在的比赛游戏已经不是围绕推塔推基地来进行,而是围绕杀制作人和保护制作人。 所以他现在也决定开小号从头来过,夏青鱼也同样如此,这也是没办法的事情。 上班时间打完一场比赛,退回客户端界面看到上面的推送了一些运营部门筛选后的玩家自制视频,叶沉溪随手一点,跳转到视频网站也看了起来。 在视频网站上,玩家们自己制作上传的关于《永恒之战》的游戏视频,也开始逐渐出现了一些制作稍微精良一些的系列。 体现在开始有一些粗糙的片头或者视频中出现的一些特效文字,要说这些UP主们想将视频打造成一个品牌,寻求商业化这就比较遥远了,但很明显他们有用心在做这件事情。 比较普遍的是一些颇具实力的玩家,大多是在钻石少部分实在大师分段,按照个人对游戏中英雄的理解,每周以一个英雄为主题出一部视频,从英雄技能,出装策略,相生相克的英雄,到对线打团思路,甚至背景故事这些都做出了讲解和分析。 叶沉溪也看了一些,感觉有的还真说到了点子上,像那么回事儿。 包括两个电视台游戏风范和ESTV也早已开始制作自己的游戏节目,其中游戏风范还每周播出由摩登火炬制作的《永恒之战从入门到精通》,在第一期的老板制作人,第二期的代言人之后,这档节目现在每期也是以目前国内一些电竞俱乐部的职业选手上镜讲解。 影响力上当然不如前两期,但也可以称得上大受欢迎。 当然作为自家人,ME俱乐部的几个选手都已经上过,虽然他们中大部分人之前都是其他项目的职业选手,但并没有闯出什么名堂,现在终于也受到一些关注。 还有一些剑走偏锋的系列,比如有个叫“阿九”的玩家,开始制作了一个《永恒之战从零单排》系列的视频。 叶沉溪觉得这哥们儿还真的头脑挺灵光的。 创建一个小号,从定级赛一步一步打上来,前期不仅压力小,在低分段秀得起来,容易吸粉,并且还能带给观众一种代入感,看着视频中的帐号一步步打到高分段,对这种成就感也能感同身受。 很明显这种系列很快也要迎来一大波跟风之作。 这些都是叶沉溪和夏青鱼预料当中的事情。 当初两人录制《永恒之战从入门到精通》确实也想起到这样的榜样作用,目的达到了。 同期的另外两款游戏《超越火线》和《地下城勇士》,目前为止还没有出现这样的风潮,通过摆渡搜索“永恒之战+视频”这样的关键词,目前能够找到21万条搜索结果,而同样的“超越火线+视频”和“地下城勇士+视频”,分别是3.5万和3.2万条。 在和夏青鱼煲电话粥的时候,夏青鱼说,干脆官方自己再做一些其他的配音啊,剪辑,小故事类型的视频,开拓一下玩家思路,丰富一下视频种类。 叶沉溪当然好,百花齐放才是春嘛。 然后夏青鱼把青鱼杯线下比赛选手宣传片发给了叶沉溪,五月中所有线上预选赛都已经打完,最后16支获得线下赛资格的队伍都已经产生。 总共11支职业俱乐部的队伍和5支民间的草根队伍,这个比例也很正常,在这种刚出来大家都在探索中的新游戏,职业选手和民间大神几乎没什么差距,哪怕再往后拉开的差距主要也不是操作实力上,而是职业性,团队性这些层面。 摩登火炬联系了16支参赛队伍,上周已经飞往黄埔拍摄了比赛宣传片,包括个人和战队的,现在后期已经做完了。 像这样比赛前还给选手拍宣传片的,好像无论国内还是国际上,都还比较罕见。 可以说电子竞技领域的某些地方,中国已经开始走在了世界前列。 夏青鱼把视频发给叶沉溪也不是让他发表什么意见,就没打算让他插手,就纯粹地尝尝鲜。 叶沉溪点开视频,第一感觉就是制作相当精良,也难怪,这支宣传片是摩登火炬策划,让后交给黄浦的一家专业影视制作公司完成拍摄到后期的制作流程,导演以前是拍过发片歌手的MV的。 果然这部宣传片视听感受带来的冲击力上,音乐功不可没。 音乐不是山寨地直接到网上搜索“热血燃爆史诗级电影游戏配乐”然后下载下来的,而是请了专业的音乐团队为比赛量身打造的主题曲,编曲上分了好几个版本包括像这个宣传视频中热血青春的金属风格,还有估计一些走心时刻播放的慢摇煽情版,估计会用到夺冠时刻颁奖时的史诗版,还有全体80名选手合唱的填词版。 叶沉溪对夏青鱼说你们真会玩。 夏青鱼说她也是这么跟季钦林说的。 片头各种logo消失后,视频最开始由一段传统的体育赛事片段渐入,短跑,足球,篮球,网球这些运动的片段一一闪过,间隙的黑幕中,字幕也依次出现在屏幕上: “公元前776年,第一届古代奥运会上,短跑是唯一的竞技项目。” …… “18世纪末,苏格兰已经出现跳高比赛。” …… “1857年,在英国,现代足球的第一个俱乐部诞生。” …… “1891年,在美国,篮球被奈史密斯博士发明。” …… “20世纪末,电子竞技运动出现在人们的视野中。” 此时开始出现了《星际战争》、《魔兽战争3》、《世界足球联盟》这些电竞项目的画面。 “竞技,是人类的本能,无论是何种方式的对抗。” “我们从来没有放弃过让自己变得更强的追求。” 就这一段叶沉溪差点儿喷出来,谁写的文案啊,怎么这么中二,差点想起那句著名的“你好好想想,不充钱你会变得更强吗?” 画面又一闪,换成了《永恒之战》的游戏画面。 “2008年3月17日,《永恒之战》诞生了……” 这有够拖沓的啊,比赛选手一个人影都还没有。 “这个三月,青鱼杯,4396支队伍,21982名玩家报名……” “1024支队伍参加线上预选赛,5122名玩家的追逐……1008场比赛,两个月的奋力拼搏,最后16个线下名额……” 哪有两个月啊,那还加上了一个多月的报名时间好吧。 终于,16支队伍的队标和队名依次从屏幕上闪过,ME,SOX和wNa……这些名字。 然后才到了选手,果然,第一个出现的就是Tracy,她现在是ME俱乐部永恒之战战队的队长,背光下一个剪影率先映入眼帘。 然后尽头缓缓拉近,灯光打开,场景是在一个空旷的舞台上,这丫头用一种很女王的二郎腿姿势坐在一个造型夸张的类似“皇家”风格的沙发上。 穿的是应该是根据她个人身材定做的女性版ME战队的队服,而不是代言人那套cos装,不然其他战队估计要喊比赛黑幕,冠军内定了。 单手托着下巴,斜靠着沙发的扶手,一副冷酷御姐的神情,和她这身板儿形成了鲜明的对比。 眼神死死地盯着镜头,仿佛所有对手不过是她眼中的猎物,而她毫不在意。 叶沉溪看来,多多少少还有那么点儿杀气腾腾,大战在即的感觉。 突然觉得这丫头还真有那么点儿表演天赋,情绪和气质切换说来就来,再加上她天生的颜值,或者以后拍拍广告,进军影视圈应该也有这个潜力。 总算是正常点儿了,这宣传片。 另外15个战队的队长也从舞台四周的阴影中走了出来,每个人都给了一次亮相的特写镜头,主要是动态的他们行走的姿态,正面侧脸或者后背的镜头都有,虽然大部分人动作还是比较僵硬,不过这比专门停下来摆个双手比“V”或者双手叉腰揣怀的姿势要好多了。 行走特写的过程中还配上了他们各自的台词旁白,类似于“我们的目标只有一个。”“没有人能阻挡我们前进的脚步。”“我们从边藏来,要在黄浦留下冠军的印记。”“要在青鱼杯上刻下我们的名字。”这些自我沉醉的台词。 15个人以Tracy为中心,从四面八方汇聚过来,然后在Tracy的“王座”身侧和身后,负手而立。 Tracy还是那个动作,岿然不动。 叶沉溪脑海中浮现起六个字。 女神的圣斗士! 可能是他自己这些看得比较多吧,这种电竞圈圣战的感觉,对他来说差不多跟暗黑料理界这种设定一样中二度爆表。 画面一暗又调到其他场景,类似于一些花絮的访谈,还有垃圾话的环节,这次终于其他不是队长的选手也有露脸的机会了。 垃圾话或者互相吐槽这种设定在以后的电竞比赛中比较常见,不过现在应该是挺惊世骇俗的东西了,不过这种环节也不是拿来渲染剑拔弩张的紧张氛围,反而更多的是搞笑打脸这些喜闻乐见的桥段,比较突出喜剧效果。 叶沉溪也就跳着看了,很明显选手们的对白也是制作方指导修正过的,比较娱乐,也控制了度,不会伤和气。 正文 第175章 沉迷开箱无法自拔 明天叶沉溪就将再次前往京城,过年那次回去是看一些人,这次则是谈一些事。 今天《永恒之战》将迎来又一次更新,在上个月的天梯系统之后,这是游戏正式上线后的第二个大版本,叶沉溪当然得守着。 更新公告显示,除了一些平衡性调整,美术和程序方面的日常优化内容外,最受瞩目的当然还是早已预告,而玩家们更早也猜出来的,秘宝系统。 这是官方的称呼。 所有的元素在跟玩家见面的时候,当然都会有一个官方的称呼,从游戏地图永恒战场,到英雄和装备,再到各个皮肤,还有各个系统,这种外部形式叫做包装。 但估计玩家们还是会将这个系统亲切地称呼为开箱子。 青鱼平台的游戏通用的货币叫鱼币,和人民币的比例是1比1,图标也是一条鱼的形状,像是殷商中期,居住在黄淮间的部族使用的那种青铜货币。 全平台通用,每个游戏付费的时候直接从平台账户里面扣除鱼币即可,如果账户余额不足,再提示充值。 秘宝系统的箱子目前只有一类,当然如果以后各种活动的时候会推出各种特殊的箱子,开出的东西也会有一定区别。 叶沉溪的小号平台账户里还有点儿鱼币,顺手买了一百个箱子,588鱼币。 像很多礼包或者游戏内购买道具的价格,设定为各种XX8比如588的意义,从策划的角度出发有不少,比如让人看起来觉得价格区间在500而不是600,尾数是8对中国人来说显得吉利,6块钱一个箱子对于较大额度本身就会有一些优惠折扣,鼓励更大额的消费,还有,充值鱼币是整数的,消费是零散的,所以很多情况下玩家账户内的鱼币根本很难恰好用成零,总会剩一点儿。 你在想买一个东西的时候,“再补一点钱”和全部都需要新充值的感受是不一样的。 开箱子得到的道具不仅仅是英雄皮肤,还有侦查守卫皮肤,英雄特殊语音,动作,头像,喷漆这些内容,但也和皮肤一样划分了五种品质,也方便玩家对游戏内的物品有一个比较统一的大致价值判断。 五种品质的物品名字和箱子打开的瞬间,闪烁出现的光芒都是白、蓝、紫、橙、红这种标配型的颜色,符合玩家的认知习惯。 其实策划想要真的把自己带入到玩家的角色,去单纯地享受游戏,尤其是自己的游戏,是比较难的事情。 同时这一百个箱子五百多块钱,要让叶沉溪有紧张的感受,同样也不太好办到。 他只能老老实实,勤勤恳恳地一个一个开,争取让游戏带动自己情绪。 叶沉溪最开始打开的一个秘宝,在播放华丽的开箱动画后,蹦出来三白一蓝的组合,这两种光芒照满了屏幕,也就是俗称的蓝天白云。 其实一个箱子出四个物品,这样一些低品质的物品很容易就会重复甚至累积比较多的数量。这些物品价值不高,也不太好卖,所以后续很快也会紧接着开放物品的合成功能,能让重复的低价值物品有一个消耗途径。 这游戏里四白是不存在的,直接从策划层面就去除了,也就是说这三白一蓝已经是最差的情况。 叶沉溪也不在意,毕竟样本数量太少,对于自己的人品毫无说服力。 马不停蹄地又开了第二个,第三个直到第十个。 除了第七个箱子出了一个紫色稀有品质的蚀月刺客·狄娜的发型外,全都是蓝天白云。连续、大量的普通和罕见品质的语音和喷漆头像,连语音皮肤都不多见,更别说最稀有的英雄动作了。 叶沉溪设定的是连续十五个箱子如果没有出橙,则会触发保底,下一个箱子必出橙。 果然到第十六个箱子的时候,叶沉溪电脑屏幕上金光一闪,然后,橙色品质的英雄语音,没有bug,不过就更说明是自己人品有问题了。 后面又接着开了三四十个,一如既往地非酋血统。 他还能怎么办?他也很绝望啊。 这时候敲门声响起。 “请进。”叶沉溪说。 然后陈小凡又走了进来,饺子也在后边儿跟着。 “叶总,你的航班是明天中午十一点,你是自己过去吗?” “嗯,我自己过去就行了。”叶沉溪道。 “其实……”陈小凡欲言又止的样子。 “嗯?怎么了?” “我……” “直说。”叶沉溪又点开一个箱子,一阵音效加特效,然后蓝天白云。 “我也有驾照的。” “诶?女司机啊。” 这时候女司机还不是什么贬义词。 “我送你过去啊?” 她也想开开好车啊,保时捷没开过啊。 叶沉溪如何看不出来:“理由呢?”随口一问,看她沟通、调理、逻辑,以及胡诌能力有没有进步。 “嗯嘛,机场停车费很贵的啊,你也不知道要去多久,一直停在那边儿多费钱啊。我送你过去然后再开回来,公司写字楼的停车费就便宜多了。”陈小凡想了想道。 也算是一个理由啊。 “还有呢?”叶沉溪又问。 “还有……我可以帮你拿行李啊,你怎么能亲自拿行李呢。” “啥叫不能亲自拿行李,这马屁拍得不够严谨啊。”叶沉溪笑道。 “哦,我努力学。” “谁要你努力学这个了……还有吗?”叶沉溪乐了。 “还有……啊!你可以多跟饺子聚一会儿啊,我带饺子过去送你。” 叶沉溪反正出差的时候,饺子现在也是丢给了陈小凡,它姥姥姥爷那边儿是宽敞,随便撒野,不过也没人逗它玩儿,反倒是陈小凡那边儿,合租的女生也养了一条狗,饺子过去也有个玩伴。 叶沉溪看着跳到办公室沙发上用一个舒服姿势趴着的饺子,问道:“饺子,你要去送我吗?” 饺子:“汪呜~” “行吧,可以。”叶沉溪对陈小凡说。 陈小凡居然还握拳,有一个小小地“耶”的动作。 叶沉溪又随手一点……唉……又是蓝天白云。 陈小凡这回听到游戏音效了,弱弱地问:“叶总,你在开箱子啊?” “嗯。” “我帮你开啊,我今天手气不错,开了两个橙色的皮肤,只是可惜不是武器。”陈小凡有点得意道。 “你开了多少个?” “我就买了十个箱子。” 六十块钱,开了俩橙……这真是人比人……叶沉溪本来自己非酋还没什么,但一对比这差距就出来了,只能跟自己说,不要盲目攀比。 “那你过来。”叶沉溪起身,把座位让给陈小凡。 “啊?” “你来帮我开。” “这……你坐吧叶总,我站着开就行了。”陈小凡眯眼一笑,然后就直接绕过办公桌,走到电脑面前。 “你坐下,慢慢开,我去美术那边儿转一圈。”叶沉溪去摸了饺子一把,然后就开门出去。 “叶总,我开多少个箱子啊?”陈小凡在身后追问。 “开到你开吐了,手麻了,心累了,不想再开了为止。或者帐号里的鱼币用完。”叶沉溪走出办公室,顺带把门也带上了。 陈小凡这可乐坏了,开箱子这种事情有瘾,她自己又不太舍得,就充了六十块钱,买了十个秘宝尝尝鲜。 一看叶沉溪的帐号里还有两万多鱼币,眼睛都直了…… 反正公司现在人事部可以前台的也有好几个人轮换,她不在自然有人会顶上。 这姑娘搓搓手,还对着手吹了口气,就准备大干一番。 …… 叶沉溪径直去了美术组,站到杨舒背后。 这姑娘进公司也快一个月了,工作流程什么也算是熟悉了,美术主管曹若若并不是属于设计创作能力顶尖的那种美术,说实话国内顶尖都算不上,有一定差距,但带新人,团队管理,多部门协作工作协调,分配,这些方面上还是可圈可点。 杨舒现在好歹不再直接称呼他名字了,虽然叶沉溪个人并不在意,但这么大个公司,员工都对老板直呼其名,像什么样子。 这姑娘现在正在设计一张场景,确定美术风格,就是叶沉溪心目中想象的,P06《求生》项目中,那个核冬天的城市。 核冬天并不是整个场景都要白雪皑皑,那样未免单调了些,很多地方残留着雪和上面的痕迹,包括一些爪印或者齿轮印痕,可以表现出这个世界里除了玩家,还有很多变异的物种和机械。 远景中阴沉的天,厚重的乌云覆盖了大部分,只有一些云层较薄的地方,还能看到些许光明,上帝似乎依然注视着这个人间。 残破的高楼大厦,那是被战争摧毁的痕迹。 堆积着废弃的汽车金属外壳的街道中,一些交通线还依稀可见,但上面长出了野蛮的植物,有些因为辐射的原因,造型怪异,甚至遮天蔽日。 这种城市和原始两种风格的混搭,强烈的对比,显得极具张力。 这时曹若若也走了过来,对杨舒道:“今晚的聚餐记得要参加啊。” 杨舒不太习惯人多的场合,但又不傻,新人来公司后第一次团队活动,总不能显得和团队太过疏离。 “好的。”她回复领导。 正文 第176章 我们的目标是3A 曹若若看到叶沉溪也在,顺嘴说道:“叶总也过来吧?” 不管叶沉溪来不来,既然碰到了,她总是得邀请一下的。 青鱼网络的各个小组定期都会聚餐,搞点儿活动之类的,经费当然都是财务那边划拨,每个月每个组都有活动经费。 果然叶沉溪道:“我就不来了,我在估计大伙儿也玩儿不开,你们玩得开心一些。” 曹若若道:“不是,叶总,今晚不是员工聚会,是几个部门的主管和团队Leader聚会,你不知道吗?” 原来不是公司组织的那种。 除了员工聚会,青鱼网络的团队大小领导们会自行聚一聚,交流沟通,联络感情,当然大家也还算是年轻人,聚餐和娱乐活动也是聚会主要内容。 这也是青鱼网络的传统,哪怕以后公司做的再大,各部门领导们也要定期一聚,从去年十一月叶夏二人请P03到P05项目李志、曹开和吉喆三个项目主管到茶楼喝茶延伸出来的活动,意义是加强公司各个部门的合作,避免像其他一些大公司那样,各自为政,甚至出现内耗。 杨舒是现在P06唯一的美术,虽然并没有明确的title,也挂在美术组,不过她只负责P06的东西,实际意义上也算是P06主美了,新人主美。 青鱼网络的员工title要比很多其他公司要接地气得多,普遍偏低,这是去年十月份夏青鱼定义的组织结构,无奈公司发展太快,人数飞涨,组织结构应该也再调整一下了。 要按曹若若,李志这种,放在其他公司实际上也应该称呼美术总监或项目总监产品经理了,虽然他们现在确实是施行美术总监和产品经理的权利和职责。 “还真没人跟我说这事儿呢。”以前的这种领导聚会,叶沉溪也是会参加的。 “估计都以为你知道的吧。”曹若若说。 “行,那下班一起过去。”叶沉溪道,然后又对杨舒说:“场景咱们就定了,就这样。” “好。”杨舒说。 “我发你的人物,物品这些美术需求你都看了吧。”叶沉溪问。 “我看到了。” “那就继续往下做下去吧。我接下来一段时间会不在公司,反正有什么有疑问的,随时联系我,邮件电话都行。” “嗯。” …… 下午下班的时候,在城南的一个私人别墅会所里,整个青鱼研发部门大小头头在这里集合了,除开家里实在有事儿走不开的,P01到P06,加上平台,总共12个人。 这个会所叶沉溪他们也不是第一次来了,青砖粉墙八方檐角的四合院,里面还是一处小桥流水的古典园林。流水潺潺,花木掩映,还有翠竹草木散种路边,在府南这种地方搭建起了一个古典风味的江南私家园林,一派恬淡情致,也是一些精英人士爱来的地方。 进入到包间坐下,围绕着餐桌一圈,这就是青鱼网络的核心群体了,虽然都是头头,但头头也分大小,像李志这种叶沉溪不在的时候他就负责公司日常事务,估计下次调整组织结构的时候就应该升任副总裁这种职务了,也有单个部门的主程或像杨舒这样意义上的P06主美。 平均年龄29岁,年龄差距同样挺大,既有李志这种35岁的中年男子拖了后腿,好在有杨舒这种21岁的年轻人给平均年龄这个数字注入活力。 “是要去和那些单机游戏开发商谈加入平台的事情吧?”服务员上菜间,曹若若问。 这事儿像平台部的谭勋肯定知道,她只是道听途说了一些,对公司要开始做单机平台的很多事情都不太清楚。 “是啊,最早半个月,最晚一个月。”叶沉溪说。 P04《弹弹堂》的制作人曹开和P05《七雄争霸》的吉喆其实还是有点担忧的,也不知道公司以后重心是不是要放到端游或者单机游戏上面去了,而且自从去年十一月的三项齐立,公司也有一段时间没有开新的页游项目了。 不过现在还好,毕竟这几款页游现在还是公司经济支柱,四款页游每个月能给公司带来超过一亿的营收。 游戏平台是公司接下来要走的一大步,这个战略,在座的这些人都知道。 菜上齐了,叶沉溪道:“大家先吃饭,边吃边说。”然后带头动筷,大家也跟着吃了起来。 “今天也正好跟大家沟通一下公司以后的发展方向。”这些东西一直都是他和夏青鱼在商量,也没好好跟团队沟通一下。 “公司接下来的方向有几个。首先是《永恒之战》,这款游戏大家都知道是会要全球运营的,出海的第一站在韩国,现在正在跟那边儿的公司谈并购的事情,像这种发展快速,潜力大的市场,我们是会自主运营的。” 场间还是有点哗然,大家都知道公司发展很快,但没想到快到这种程度,已经能进行这么高端的操作了吗,直接就是并购韩国的游戏公司。 要知道中国网络游戏,很大程度上是靠着韩国进口游戏发展起来的,韩国在他们眼中这种游戏输出大国的印象,现在却也要被自己输出了。 坦白讲,挺自豪的。 “今年的ESCL全球总决赛,我们也会跟三桑和巨硬商谈,让《永恒之战》加入到比赛项目中去,不过全球范围内我们根本没有基础,比较可能的是表演项目,借此打开欧美这种大市场。” “当我们成为真正国际化的公司,在海外有了自己的基础,我们旗下的游戏也会进入那些市场运营。李志,曹开,吉喆,到时候你们身上的任务也会更重了。” “那没问题。”几个页游制作人的态度,还有点儿兴奋。 “海外的运营成本比国内要低,通过一些社交软件的玩家导量比重要大很多,而不是像国内主要靠自流量和广告。” “还有平台大家也比较关心这事儿,这里我也给大家一个石锤。公司以后的目标是成为国际化的大型游戏制作和发行公司,不仅限于网络游戏,PC单机,主机游戏这些我们都会尝试。” “诶,你们边吃边听啊。”叶沉溪看这几位都停下来手,侧耳倾听的样子。 “啊。”众人又赶紧夹菜。 “我们以后也要做大型单机游戏么?”吉喆问道,其实对于很多国内的游戏人,大型单机游戏,都是存在于向往中的东西。 “是的。”叶沉溪直接回答。 杨舒居然也插了句话:“3A游戏?”她听说过这么一个词儿。 “哈,3A游戏,什么是3A游戏?”叶沉溪问。 好像大家听说过这个词,但是也不知道具体的到底3A指的是什么含义。 李志道:“应该就是指投入能搞垮整家游戏公司的游戏吧。” “噗。”众人皆汗,哪儿有这样定义的,那游戏公司直接垮了算了。 叶沉溪道:“我来说说我的定义吧,字面意思上很简单,也就是3个顶级,第一,研发投入,推广预算顶级;第二,研发水平顶级,玩法上具有一定革新性并且画面技术在同时代的游戏中处于毫无争议的顶级;第三,商业上十分成功,市场和媒体口碑顶级。这就是三个方面的标准。” “这也太难了点儿吧……”吉喆睁目道,他原本也跟李志想得差不多,结果后两点实在压力有点大。 “所以才没那么容易啊。有的游戏投资大,画面好,但市场惨败,口碑不佳,玩法陈旧,这种也算不上顶级游戏。所以说我们还有很长的一段路要走啊。” “三年前我在黄浦,和育璧上海的负责人莫泊桑讨论过这个问题,当时我问他说《魔兽》算不算3A,他只是说‘不错的问题’,然后把话题转移到牛排的味道上去了。” “哈哈,外国人对网游是没有我们这么热衷。”曹开道。 “我当时其实想切入聊一聊国产网游,不过当时国内网游市场还是MMORPG的天下,但大家都知道的,MMORPG已经越来越难出现革新性的产品了。而且,坦白说做网游和做单机游戏完全是两回事情,大家应该感触也很深。” “我刚才所说的,我们还有很长一段路要走,并不完全是指程序美术之类的技术上。”叶沉溪扫过几个主程和曹若若。 “策划更是这样。我也不希望大家做游戏永远被几个数值,留存,付费率,DAU(活跃人数),PCU(同时在线)这些东西控制,让做游戏变成了做数据。” “李志,曹开,吉喆,我想你们应该懂我说的是什么意思。” “嗯。”几个制作人也很认真地点头,有点沉重。 他们当然懂,网络游戏做久了,脑海中全是这些数据,便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培养玩家游戏习惯这些东西成了他们日思夜想的东西。 其他游戏游戏本质的东西,反倒没那么重要了。 “平台的意义在与为各种类型的单机游戏铺好路,销售和宣传这些都没有后顾之忧,但究竟能不能做出好玩的,受到市场和玩家认可的游戏,这个还是得看我们自己。” “到时候也会全球发售吗?”吉喆又问。 “当然。” 叶沉溪能告诉他们,《永恒之战》的海外运营,只是给平台铺路么。2546 正文 第177章 游戏江湖五绝 机场高速上,陈小凡开着车,叶沉溪则半眯着眼养神。 这姑娘有时候不太靠谱,但有的地方又挺靠谱的,比如开车,虽然一脸兴奋,小脸通红,但开得很稳当。 昨天晚上大概是叶沉溪描述的未来有些煽动性,大家兴致很高,后来都喝了点儿酒。 像李志喝得有点儿多,又还嚷嚷着去这里的练歌房唱歌,几个主程也比较闷骚,一些活动自己不会提出,别人提出了就拼命怂恿。 言辞间说起些东西,在场的也就只有两位女士,杨舒初来乍到不懂,反正曹若若听得是翻了个白眼。 李志又解释了一句,我们说的是健康的。 还不如不解释。 好几个人都是意犹未尽的样子,一番怂恿下,最后居然不知道怎么的还真的去唱歌了。 去的场子当然不是什么量贩式的,进入包厢,叫来服务员又开了几打酒,经理居然认得李志,也跟着服务员过来问候。 经理一时间也没看到角落坐着的曹若若和杨舒,一看都是群大老爷们儿,笑问,哟李哥来了,还带来这么多朋友,肯定给你伺候舒服了,你这次找姗姗还是雯雯?或者雪儿? 李志吓了一跳,驾起经理就往门外走去,吼着说,滚,什么姗姗问问,六号八号的,老子怎么知道。这次来的都是公司的同时,别搞些奇怪的。 经理连忙赔不是。 一群大老爷们儿喝酒,掷骰子,聊天,怂恿着这里年纪最小的杨舒去点歌唱,说你们搞艺术的肯定唱歌也不会差。 杨舒说我不会唱歌啊。 但面对众人意志,这里又都是前辈,也实在推辞不得,只好上前去翻了半天,终于找到一首会唱的点了,说我就会这个了。 等到下一首她开唱的时候,屏幕上出现了一个mv,《少年壮志不言愁》。 就这种歌一出,好些人突然觉得酒意散了不少,清醒多了。李志这种三十五岁的中年大叔也好歹会唱两句“我愿变成,童话里,你爱的那个天使,张开双手,变成翅膀守护你”之类的街歌,结果这看着年轻水灵的小姑娘就给整个这个。 叶沉溪挨个和每个人都单独聊聊,其实他不这么觉得,但客观上也就是继续画饼,说一些公司以后的安排,希望大家努力提升自己,发挥自己的能力和特长,也实现自己之类的东西。 他也认为自己真不太适合搞这种工作。 后来李志情绪来了,上去开启麦霸模式,连唱数首,都是些单身情歌,一辈子的孤单,我这个你不爱的人,勇敢一点之类的苦情催泪神曲,唱时候特别走心动情,技术上不说了,情绪拿捏简直青歌赛级别。 在座的几个人聊天游戏的都不禁停了下来,朝李志看去,生怕这老哥不知道啥时候唱着一句指不定就得真哭出来。 上前安慰的时候说啥好呢?旧的不去新的不来?好像不太对。 叶沉溪也是叹气,李志的个人生活他是比较清楚的,老婆张怀玉一直留在珠江没过来,两口子好像也各自习惯了独自生活。 看他这样,估计最近又了什么变故吧,只能出差回来再找这老哥好好聊一聊了。 李志一通连唱,心结未解,但总算气顺了一些,又揪着几个人喝酒,就这样后来也喝得比较嗨,散得也不算早了。 叶沉溪只能自己先送李志回去了,散场的时候曹若若问李志要不要紧,虽然也就是同时间普通的问候,但叶沉溪还是觉得有点怪,不太对劲。 他把李志先送回了家,然后又去陈小凡那儿接回饺子,就搞得比较晚了,今天精神一般。 驾驶座的陈小凡还在继续邀功,她昨天帮叶沉溪开了两百多个箱子,出了二十来个橙并不算什么,中等场面吧,不过其中有两把橙色武器和两个英雄动作,甚至还出了一把影枪的史诗级武器,这就是属于如果在直播,满屏幕都是“666”房管根本封不过来的那种操作了。 出橙是一个概率,橙色中能出武器和英雄动作,这种概率又要低很多。 而不同英雄的武器概率也是有区别的,像影枪这种热门英雄,出她的武器的概率,还要低很多,只要开出来那肯定极具收藏和交易价值。 当然叶沉溪肯定是不会拿去卖的,对陈小凡这种傻人有傻福的人品倒很佩服。 面对陈小凡的邀功,叶沉溪只能说:“以后开箱子都找你了。” 陈小凡就喜上眉梢。 “对了,叶总,青鱼杯决赛你可要记得参加。”陈小凡提醒道。 “嗯。”线下赛也就持续两天,六月八号和九号,一天小组赛单循环,四个小组前两名进入淘汰赛,第二天八场淘汰赛,决出三四名和最后的冠军。 到时候他得出席,给冠军选手颁个奖。 “还有公司周年庆活动你要记得回来,夏总到时候也会赶回府南来。” “嗯。”夏青鱼的行程他不比陈小凡清楚多了啊。 “还有《天天向上》的节目录制,六月二十五号。” “嗯,知道了。” 也该给陈小凡涨工资了,干着前台,秘书的活儿操心得不得了。 “你慢点儿开,我再眯一会儿。”叶沉溪摸着一旁饺子的脑袋,又闭上了眼。 …… …… 三个小时后,叶沉溪又抵达了京城。 按照现在中国游戏产业的格局,走在最前的是五个城市,可以说是游戏这个江湖的五绝。 黄浦是可以说是游戏第一城,其他几个城市要排个东邪西毒南帝北丐有点难,但黄浦毫无疑问是中神通。 这种第一城的概念不仅仅是说那些新兴的网游公司,像盛达和石城和游久,虽然现在在整个游戏圈内他们的地位举足轻重,但总归还是代理游戏起家,自身研发实力有限。 在很早的时候,统治着全球游戏市场的欧美和日系公司的代表育璧和东兴,便在黄浦成立了工作室,成立的时间分别是96年和93年。 两家工作室成立的时候,网络游戏的时代还远没有到来,这些工作室实实在在是和国际接轨的,招聘的人员也是很多真心热爱游戏的人,他们在工作室里,接触和参与了很多顶尖的单机和主机游戏项目的开发,身边也有不少资深优秀的外国同事,在这种氛围中耳闻目染,并且获得了到国外培训的机会,在当时一片寒冷的游戏业,这部分人无论是技术,还是项目管理,乃至所获得待遇都是顶尖的。 经过十多年的经验累积,这部分人成为了中国游戏最资深,资格最老,技术最强,也最有话语权的那一部分人。 后来随着育璧和东兴的衰落,网游的兴起,他们也各自走了出来。 要么自己成立公司,继续开发游戏或者通过以前建立的关系外包。 要么出国或者成为其他外资游戏公司中国分公司的核心成员。 更多的,当然也就进入了网络游戏公司。 所以要论真正的游戏实力,黄浦是中国最能和国际接轨的地方。 另外几个城市中,羊城有黄易这样的国内顶级公司坐镇,在网游进入页游时代后,越来越多页游公司开始兴起,成为网页游戏界的中坚力量。 鹏城和羊城比较相像,一家大公司坐镇,腾华。然而除了腾华之外,其他公司也实在缺乏能够拿得出手的。 最新兴起的一个城市的便是府南,因为府南河里有青鱼。虽然府南也和黄浦一样,有一些国际顶尖的公司将势力延伸到了这里,像02年巨硬便在府南设立了办事处,去年育璧也创立了府南分公司,但都没有什么拿得出手的作品,还有一个问题是,中国的西部能否留得住人才,这真的是一个问题。 而京城,论游戏实力在国内是第二,如果论互联网产业,更是当之无愧的第一。 中国最早的国产游戏诞生在这里,94年京城金碟做出了内地第一款游戏《神鸟突击队》,虽然它是中外合资企业。95年指标软件开发了《铁蹄惊雷》,只是没有在国内发行。还有晶核时代和后导软件,可以说除了金蟾西山之外,中国游戏产业最早最具代表性的五家公司中,四家都在京城。 况且就算西山工作室不在京城,金蟾总部那也还是在京城。 京城各种理工艺术类高校林立,这是它冠绝全国的巨大优势。 在全国为互联网公司输出人才最多的六个知名高校中,京城一座城便占了一半,像京城航空航天大学,邮电大学这种,都是贡献程序员最多的高校,还有一些像传媒大学,人大这种,往运营类职位输送了很多人才。 这里还有一个著名的中关村,各种互联网公司多如牛毛,象征着中国互联网爆发的三大门户网站有两家都在这里,还有像摆渡这些巨头。有的相关数据统计中显示,全国每四个互联网从业者里面,就有一个在京城,而在京城的人中,每五个京城人,就有一个是搞互联网的。 就是这么恐怖的一个城市。 叶沉溪走出航站楼,六月份的京城,开始有了夏天的味道。6646 正文 第178章 国产单机游戏绕不过去的名字 早期的中国玩家们,玩到的国产单机游戏大多数都是湾湾开发的,国产三剑中仅有剑侠缘系列来自金蟾,另外两款仙剑和玄远剑都是来自湾湾大羽。 除了这两个名头最响的项目外,大羽旗下还有诸多中国玩家们耳熟能详的游戏甚至品牌,像《猫狗大战》、《大富豪》系列、《明星愿望》系列、《天使王国》系列等等。 上世纪九十年代中期,那时候湾湾有游戏行业最顶尖的公司有三个,除了大羽之外,还有做《炎龙骑士》的汉唐,和同样在dos平台取得成功的潘达娱乐技术公司,他们旗下有《西楚霸王》、《西游记》等一系列经典游戏。 从九五年之后,一场大风暴的来临,改变了湾湾游戏行业的格局。其实也不仅是游戏行业,整个IT行业同样如此,dos的没落和windows的兴起,很多公司没能顺利完成转型,最终被这场风暴吞噬,没落,倒闭,被收购,像潘达娱乐便是如此。 大羽也同样没能幸免,从95年的《仙剑奇侠》到98年的《猫狗大战》,这三年间几乎没有出过什么叫得上名字的作品。在98年也被地硕咨询收购,概括承受所有大宇公司的版权和负债,并在收购完成后半年,再改名为大羽资讯,也就是现在的新大羽。 汉唐更惨,直到99年才出了windows平台的《天地劫数》系列,转型用了四年之多。在此期间它国产三大游戏公司之首的名号,早已经让给了做《吞食乾坤》、《神雕侠侣》、《江南才子唐寅》、《金庸群侠传》和《武林群侠传》的至冠电子。 以及一些新势力包括《风色梦想》系列的宏煜科技,还有《三国群英传奇》系列的奥丁科技、《幻想三国》和《新绝代双骄》系列的宇浚科技,后来这两家合并成了宇浚奥丁登场。 可以说湾湾游戏在很有一段时间内,代表着国产游戏的最高制作水准。 2001年,这些湾湾公司们在京城,共同投资成立了一个公司叫做环宇之星,主要负责他们旗下游戏在大陆的代理、销售和售后服务。 叶沉溪回到京城,第一个要找到的就是这家公司。 不过很遗憾,他并不认识环宇之星的人,但还好,他认识京城软星的。 大羽为了开拓内地市场,招募更多人才,让姚仙和张义军在内地成立了研发子公司,京城软星,而后张义军又前往黄浦,成立了黄浦软星。 去年九月,黄浦软星解散了,当然官方的说法是并入京城软星,由京城软星接手他们留下来项目的后续开发和运营工作,然而实际情况是黄浦软星绝大部分人在副总经理、项目监制兼企划总监张义军的带领下,重新找到投资,成立了一个新公司叫做竹龙。 最后只有一个人加入,或者说回到了京城软星。卢明辉,现在是《仙剑奇侠5》主策划,实际上日常工作的负责人。 02年从京城调到黄浦,参与《仙剑奇侠3》的开发,六年之后,中间完成了《仙剑奇侠3外传问情篇》和《仙剑奇侠4》的开发后,去年,他又回到了京城。 在软星科技的前台大厅,叶沉溪东看西瞅地走到前台。 到楼下的时候他就觉得,这公司地址还真的挺接地气的。整栋楼也就是个七层的小厦,还是一家服装公司的,楼体上也贴的是服装公司的名字,谁能想到大名鼎鼎的京城软星就隐藏在这里面。 这种大隐隐于市的感觉。 也是他现在在网游行业混久了,网游公司们大家都能赚得到钱,排场很大,公司写字楼无一不是各种高端大气,逼格满满。 前台妹子抬头看了他一眼,问道:“你好,你是来面试的吗?” 叶沉溪的年龄在这个方面实在是有点吃亏,老是被人认成来面试的新人,像第一次到黄浦自己家分公司的时候也是如此。 他并没有提前联系,除了想看看可以说是目前国内单机游戏开发第一的公司日常的工作状态,也有点儿吓人一跳的个人恶趣味。 “你好,我是来找人的,我找卢明辉。” “你找卢总?”妹子有点吃惊的样子,大概也是怀疑这年轻人是不是乱说一气,给自己脸上贴金。 “我叫叶沉溪。” “啊?”妹子好像对这个名字似乎有点印象,但又忘了在哪儿看过。 很正常,国内游戏公司的前台很难对游戏行业各个大佬长相名字什么了如指掌,不过,她是在八卦板块看到的。 对了,之前游戏论坛里青鱼网络老板和制作人恋情曝光的帖子,还有一些诸如什么“最帅游戏制作人”和“最美女老板”之类乱七八糟的帖子,好像是看到过这个人。 妹子仔细看了看叶沉溪,问:“你是不是还有个名字叫Pasca?” “对。是我。”叶沉溪点头道。 “啊!”妹子还有个捂嘴的小动作,站起身来:“您是青鱼网络的老板吗?”差点儿后面要补上一句我是你的粉丝,连敬语都用上了。 “是我,我来找卢明辉,他在吗?”叶沉溪再次强调自己来所为何事。 “在的,在的,我这就去找卢总。”往里间小跑了两步,又回头道:“您在那边儿坐着等一下吧,卢总好像在开会来着。” “好的,谢谢。” 于是叶沉溪就坐在前台的小沙发上等了起来,只能说这沙发也有点年头了,屁股上还能感觉到里面部分不安分的弹簧有点特立独行,躁动不安的感觉。 这一等就是好一会儿,他也知道卢明辉的脾气,想事情开会什么的,绝对不允许旁人打扰,不然得发火的。 他都能想象得出来,那个前台妹子守在会议室门口焦急不安的神情。 这时候才下午五点,中间从叶沉溪身旁还路过了几个人,走到大门“滴!”地一声,打卡下班的。 那几个员工还看了叶沉溪一眼,可能是出于颜值,也可能是对于下班时间来面试的人的好奇吧。 只是这也太休闲了吧,才下午五点,要是在其他互联网或者网游公司,这个点想打开下班,那真是痴心妄想。 叶沉溪好久没接触单机游戏公司了,他不知道像软星这种单机游戏公司,在目前国内这个大环境下,显得非常特立独行,加之端游研发,也不是一时半会就能研发出来的,所以对于时间的紧迫性不那么强烈。通常也就是项目快上市前的那一段时间会加班到晚上八点,那还是有加班费的。 比较好笑的是,软星的母公司大羽是湾湾企业,对于大陆的法律法规反而更加遵守,反而是内地的游戏公司,这种法规就视为无物了。国内大部分游戏人都没见过加班工资是什么东西,最多有点儿餐补,或者公司帮订个加班餐,也就这样了。 不过他们靠的是项目奖金啊,赚钱的网游项目只要老板不是太没人性,奖金金额是单机游戏公司员工想都不敢想的。 大概等了二十来分钟,卢明辉冲在前面,那妹子跟在身后,风风火火地走到前台。 “哎哟,还真是你啊。”卢明辉喜上眉梢,咋咋呼呼道。 “辉儿。”叶沉溪站起身来,笑着说,他以前就是这么称呼卢明辉的。 “小叶,唉不,现在得叫叶总了。”卢明辉跨步上前,拍了拍他的手臂,很是亲热。从九八年算起,他跟叶沉溪认识也算十年了,虽然一起做游戏的时间也就是两年不到,后来叶沉溪就去了黄浦,但这些年也偶尔会写封邮件,保持着联系。 “你怎么想起来找我来了,搞得神出鬼没地,也不先说一声。”卢明辉由上至下将叶沉溪看了个遍,由上比较难,他一米七出头的身高比叶沉溪挨半个头,但也好生打量了一番:“啧啧啧,比以前更帅了。” 确实也是,当年叶沉溪都还没成年,一副青稚的模样,虽然为人处事有超脱他自身年纪的成熟,但又哪儿有现在这般高人雅士,温文尔雅的气质。 “来看看你啊。” “扯淡,你找我肯定有事儿。” “那也不能在这里聊啊,你总得请我进去坐坐吧。” “对对,来,跟我来。”拖着叶沉溪就往里面走。 路过工作间,看到一些正在工作的年轻人,程序,美术和策划。 卢明辉介绍:“这就是我们《仙剑奇侠5》项目组了,名气很大是不是。” 叶沉溪点头道:“确实很大。” 卢明辉摇头:“都穷出鸟来了。” “这么惨啊?” 卢明辉走到一个程序旁边,电脑屏幕上显示着正在把美术给的资源拼出游戏场景:“你看看,RW引擎做的。” RW引擎也是2000年的东西了,比较便宜,软星也一直都是用的这款,画质的容错率低,提升画质的上限也不高,不过就目前国内游戏来说,应该也是足够的。 只是下一代产品就难说了,《仙剑奇侠6》的时候京城软星把引擎换成了Unity,有经验的程序员们又得从头熟悉这款新引擎,遇到了不少开发上的困难,也走了不少,留下来的人面对全新的引擎硬着头皮上马,结果可想而知。 《仙剑奇侠6》刚出来的时候因为众多的程序bug,被玩家们称呼为《泰坦陨落6》。 “也挺好的嘛。”叶沉溪还能怎么说。5689 正文 第179章 说来话长 卢明辉把叶沉溪带进总经理办公室,他自己没有办公室的,好像似乎这公司里,叶沉溪一圈看下来,大概除了总经理姚仙,别人都没有办公室。 跟去年时候的青鱼网络一样,不过这里装修要老旧很多,毕竟是2000年的公司。 “过来坐啊,叶总。”卢明辉嘿嘿笑道。 叶沉溪在他身旁坐下:“别叫叶总了,怪别扭的。”他也看得出来卢明辉是开玩笑的:“你们总经理不在啊?” 不会连总经理都打卡下班了吧,那这公司还怎么搞。 “没,姚仙回湾湾去了。是不是看我们这里挺寒酸的。”卢明辉从茶几下面取出个一次性纸杯,然后去饮水机那边儿给他接了杯水。 叶沉溪也不客套,实话实说道:“是有点儿。” 卢明辉道:“就看看《大富豪ol》能不能赚到钱了。” 《大富豪ol》也是今年三月上线的游戏,三款爆款的同期生。 “我现在真觉得游久他们上线时间定错了。”卢明辉说。 “可不是嘛。”叶沉溪道:“你们《仙剑奇侠4》不是卖得挺好的么,现在应该有一百万套了吧,我就记得去年九月你们就宣布过,发售首周就超过二十万套了。” 卢明辉啧啧道:“你是多久没关注单机游戏了。现在的单机游戏啊,首周销量基本上就是总销量二分之一到三分之一之间了,现在总共也就四十五万的样子。” 一般来说,一款游戏热销期一般在30到45天之间,这一段时间的销量一般会超过总销量的80%。不过现在的国产单机游戏的比例比这个还要恐怖。 卢明辉问:“你们那几款网页游戏,一般一个服务器,第一周充值占总数的多少?” 叶沉溪道:“你别想跟网络游戏比了,有长尾效应的,合服后也有收入,服务器开得越久占比就越低,15%以下都可以。” 卢明辉认输的姿势道:“我就不该问的,比不了。” “不过也太少了点儿吧,你们防盗版下了那么大的功夫。” “免安装硬盘版早就出来啦。防盗版跟破解的成本完全不是同一水平线的,破解真的不需要啥技术你又不是不知道。诶,你今天过来找我,到底什么事儿?” “就纯聊聊天不行吗。”叶沉溪换了个翘起个二郎腿道。 “也行,咱好好聊聊,那差不多到点儿了,去吃饭边吃边聊吧。”卢明辉看了眼手表,差不多五点半了。 “行,那你带路吧。” …… …… 卢明辉说我带你去吃北京烤鸭。 叶沉溪笑骂说你还真把我当外地人第一次来京城旅游啊。 卢明辉说不是,我还真是自己想吃。 全聚德那些肯定是不会去的,跟钱塘的楼外楼差不多了,象征意义已经大过实际意义,单论烤鸭,做得不必它差的地方也不少。 两个人找了家烤鸭店,坐下,才开始干起朋友之间许久不见后重逢的正事儿,叙旧。 “坤儿啊,俊儿啊他们,你现在还有联系吗?”叶沉溪问,各种“儿”都是以前的戏称。 “我回到京城后还跟他们见过一次,坤儿回去读书了啊。” “这个我知道。”叶沉溪说。 “考上研究生了。” “哪个学校的?” “嘿,京城大学。” “厉害啊,以后咱们这群人里面就他最有文化了。” “俊儿开了个洗车场,还挺高端的样子,我这小破车都不太好意思去的那种。” “你要去他还能收你钱啊。” “那我也不好意思不给啊。” “这倒也是。” “陈琛和简虹开了家饭馆你知道不。” “我知道啊,今年年夜饭还是在他们那儿吃的。” “啊?”卢明辉呆住的样子。 “你这是什么表情?” “你跟你那个老板不是在一起了吗?没一起过年?” “这你也知道!”叶沉溪瞪眼。 “游戏圈里的人都知道好吧,只要上网的玩游戏的,你们那么高调的,嘿,还搞了个夫妻档的电视节目,我要是做游戏做到你这个份儿上,死而无憾了。” “那是她高调,不是我高调啊。”这一点叶沉溪撇清关系。 “我还不知道你,真不喜欢你会不反对?你也挺闷骚的。” “看破别说破。”叶沉溪举杯敬他一杯:“来一杯。” 一杯二锅头下肚,卢明辉砸吧嘴说:“你现在不喝二锅头了吧。” 叶沉溪说:“我现在压根儿就不喝酒了。” 明明昨天刚喝过啊。 说起简虹,卢明辉笑道:“陈琛和简虹两口子现在怎么样?” “你没跟他们联系过?”叶沉溪明知故问的模样。 “嘿,我……”卢明辉欲言又止。 “你什么你。” “我当年喜欢过简虹。”一咬牙还是说出扩了:“你可千万别给我说出去。” 这种憋了好久的话,终于说出来,舒畅啊。 叶沉溪也很无奈,这哥们儿还以为别人不知道呢:“就当年你对简虹那殷勤劲儿,谁看不出来啊。” “嗯?”卢明辉愣住:“你知道啊?” 叶沉溪只能点头:“看不出来也有点难,看你这样子,也不只是当年喜欢吧。” 卢明辉老练一红:“嘿嘿。” 叶沉溪道:“别嘿了,人家儿子都六岁了。” “我知道。” “你……当年从京城去黄浦,也是想避开他们吧。”叶沉溪又向卢明辉敬了一杯酒,还真是狗血啊。 “那不能,我是过去支援仙剑系列开发的。”卢明辉一脸刚正不阿。 这人要说坦承吧,也挺坦诚的,有的地方又这么矫情。 “那这几年在黄浦那边儿干得怎么样?” 卢明辉也举起酒杯又碰了一杯,一口下肚:“说实话,比京城这边儿要惨,跟后妈养的差不多。” “就京城软星和黄浦软兴还有地位差别啊?” “京城这里好歹是姚仙坐镇,黄浦那边儿就张义军和张小泉,湾湾总部那边不怎么信任他们的。” “黄浦不是专门做《仙剑》系列么,这么大的项目交给他们又不信任?” “《仙剑》看起来多好一个品牌啊,国产三剑之首,说是国产第一单机游戏品牌不过分吧。” “确实不过分。” “这事儿说起来挺长的。” “那你慢慢说。”46 正文 第180章 黄浦软星死亡事件 “你知不知道本来《仙剑二》当时差点儿就要黄浦那边儿来做的。姚仙跟总部那边交涉了无数次,本来总部都已经同意了。”卢明辉娓娓道。 “同意了,那我怎么记得是姚仙亲自做的?” “当时黄浦那边的张义军本身也还没有独立负责过大型项目,总部觉得他个人能力还有待考察,况且他们又对内地子公司技术研发水平有怀疑,不太认为我们有能力开发出高水平的游戏。是在姚仙的极力保证之下才勉为其难同意的。” 卢明辉摇摇头:“嘿,结果这边儿都准备提交立项申请了,结果湾湾总部狂徒制作组的谢崇明抢先提交了立项书,然后总部还通过了,都直接开工了。” “狂徒啊,真是响亮的名字。” 在叶沉溪还在苦逼做独立游戏的时候,狂徒啊,多魔工作室这些名字就已经响彻大江南北,海峡两岸了。 “也说得过去,这是大羽最重要的一个IP,几乎可以说是立身之本。总部还是想在自己的监督下完成,也无可厚非。” “当年姚仙想把《仙剑》系列带到内地来做,本身就是不想总部多干涉啊,唉……当时姚仙和张义军赶紧完成了立项书,然后和总部沟通,也表达了自己的不满,结果还是啥也没改变。” “当时为了安抚内地这边,总部直接交了另一个项目给我们开始做。” “《仙剑三》?” “对。” “那《仙剑二》和《仙剑三》几乎是同时开工了的?” “差不多,晚不了多久。但《仙剑三》本身就想尝试3D制作,开发周期肯定要比《仙剑二》长不少,肯定更晚上市。你知道当时拨给黄浦的研发资金有多少么。” 叶沉溪心算了一下:“01年,3D单机游戏,仙剑的IP,黄浦,两年开发周期,应该要有六七百万吧?” “540万。”卢明辉双手分别比划了一个五和一个四。 “少了点儿,但勉强还可以接受。”叶沉溪道。 “做一款三流游戏还可以,这可是《仙剑》啊,而且当时张义军身上本身还有另一个RTS项目《大汉与罗马》,也正在吃钱的时候。” “那就有点拮据了。” “这还是整个黄浦软星的启动资金,还要搞定房租水电物业网费这一堆东西。” “这……”叶沉溪也不知道该说什么好了:“那确实,挺惨的。” “反正大家都是苦日子熬过来的呗,那时候哪儿有后来网络游戏这些人赚得盆满钵满的,没对比大家都还挺知足的,黄浦软星看起来是个分公司,其实也就是京城软星的一个子团队。” 卢明辉又喝了口酒,继续道:“反正两边就各自做自己的项目呗,结果做着做着,02年2月,总部那边,狂徒制作组集体离职了。” 这事儿叶沉溪知道:“也想象得出来,谢崇明本身是美术出身的,他要领导全局开发这样的游戏,有点困难。” 谢崇明有一个外号,最懒惰的阿夏,古龙说过人的名字可能起错,但外号一定不会叫错。 虽然不知道这个外号是怎么来的,也不一定说这人有多么懒惰,但总归美术通常都是天马行空创意灵感,但要进入到逻辑周密,细节繁多的开发日常当中,很容易出现疏漏。 “然后就留下了《仙剑二》的一个烂摊子。” “于是姚仙就赶紧回湾湾收拾这个烂摊子了?”后来叶沉溪也想得到了。 “是啊,当时离游戏上市剩下不到一年时间,很多东西都还没有开发,姚仙哪怕真的是仙也搞不定啊,03年年初的时候几乎是以半成品的状态仓促推出,于是结果你也知道了。” 结果就是,《仙剑二》是整个《仙剑奇侠》系列中,口碑最差的一部,可以说是恶评如潮。 当时距离95年的一代发售,已经等待了将近八年的玩家们,很多人都无法相信,这居然是湾湾大羽原团队狂徒开发的正统续作。 《电子游戏》杂志的沉默羔羊当年给《仙剑二》打了6.5/10分,这还是看在情怀和过去美好回忆的面子上。 “虽然靠着《仙剑一》的影响力和情怀,八年的等待,《仙剑二》还是卖了51万套。但我们都知道,要是再做一个《仙剑二》水准的出来,这个系列就毁了。” “所以《仙剑三》就真正是不容有失的产品,黄浦那边儿压力更大了。我们当时都知道,一旦《仙剑三》失败,黄浦就将完全和《仙剑》系列无缘,不仅如此,甚至多年积累的口碑也会消耗殆尽,更严重的黄浦软星关门大吉也有可能。” “这是一款真正只许成功,不许失败的作品。”卢明辉道:“从《仙剑二》上市,离《仙剑三》和玩家们见面也只剩下半年时间了。于是我们每个人都自觉不计酬劳地加班,每天工作时间差不多都在十五小时,最多的一连两个月没有休息过一天。” 说起这段经历,卢明辉还是有些感慨,峥嵘岁月的感觉。 “很多网游公司都这样啊。”叶沉溪这话有点破坏气氛。 “那能跟你们做网游的比吗!”卢明辉不屑道:“最关键的那时候540万资金差不多都没了,总部也不肯追加投资,一分钱都没有,最穷的时候我这种主策级别的显示器坏了,画面糊得我眼睛疼,想换一台清楚点儿的,没钱。开个会打印份资料,A4打印纸都不多,正面印完印背面,中间空白比较多的地方做开会记录。” “这是挺为难的。”叶沉溪也可以想象到当时的情景。 “那时候都是张义军自掏腰包来支撑日常研发工作的,唉……”卢明辉叹气。 “就没跟姚仙提一下吗?” “他自己好面子呗,况且就算提了,最多也是京城这边,或者姚仙私人支援一点儿,总部那边不可能的。好在最后和环宇之星那边签约了,拿到一笔救命钱,不然当时黄浦软星就得解散了,哪儿还会撑到去年。” “我们就这样熬到了《仙剑三》上市。” “《仙剑三》挺成功的吧,你们也算苦尽甘来了。” 2003年7月,《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、湾湾、香江在内的所有玩家。 可以说《仙剑》系列的粉丝们也一扫前作的阴霾,将《仙剑三》视为了《仙剑》系列的真正续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙剑三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥趸。 《仙剑三》标准版售价是69元钱,豪华版129元,当时还出了一个超豪华限量版,除了游戏光盘和说明书,原声音乐CD,水晶书签外,还有两个20cm的龙葵和赵灵儿全身人物模型,主题玻璃鼠标垫,主题体恤、头巾、背包等一系列游戏周边。 这个超豪华限量版的售价是499元,但当时一度被炒到一万二,可见游戏火爆。 《仙剑三》的总销量是53万4千套,总销售额超过6000万人民币,这在当时的中国单机游戏市场绝对是一个奇迹。如果加上盗版,应该有350万套左右。 说句题外话,《仙剑三》的发售时间和天王周捷伦个人第四章专辑《叶惠美》是同一天,而《叶惠美》的全亚洲销量是300万套。 《仙剑三》的巨大成功让不仅让姚仙和张义军扬眉吐气,同时也让大羽总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠》系列的独立开发权留在了上软。 “但也就那样了,《仙剑》系列留在黄浦了,但还,是,没,有,钱,啊。”卢明辉叹气,一字一句道。 “黄浦软星是没有独立财权的,六千万销售额,除开各种成本,环宇的分成,纯利润只有一千四百万的样子,而这一部分利润,总部还要拿走大头,支援其他项目的开发。最后留在黄浦的也就剩五六百万了。” 实体销售利润确实利润很低,压盘销售,实体店铺,运输,一层一层下来都要赚钱。 “这不就跟起步时候一样的么。”叶沉溪道。 “那可不是,我们辛辛苦苦干了将近三年,最后又回到原点了。这五百多万补上公司缺口就没剩多少了,黄浦软星要发展吧,员工们辛辛苦苦干了这么久,项目成功了要发点儿奖金吧,开新项目《仙剑四》也要钱吧。” “后来张义军权衡了一下,还是觉得要以公司发展为重,项目奖金就意思意思了一下,跟没发也没什么区别。还有这两年多很多人工资根本就没有涨过,你又不是不知道黄浦发展多快,物价倒是涨得飞起。” “那个时候你们的《永恒》应该也赚到钱了吧,你们公司的人收入也应该提起来了。”卢明辉问。 “是。”那时候的《永恒》已经展现出了超强的生命力,里程碑也早就脱贫了,最开始的那几个人也有了自己的存款。 “但你可能想象不到,同样在黄浦,同样做出现象级产品,单机游戏圈子里的我们是是什么样的境遇……”卢明辉又是一阵感慨。 “难怪那时候偶尔叫你出来聚一聚,你都说忙,没时间,原来是还是好面子。” 要说忙,做单机游戏的跟网络游戏那种争分夺秒的比起来,还真得说不上。 “我当时也挺气的,明明都是做游戏,怎么差距也太大了。” “你老哥还挺敏感的,那现在想通了?” “也还没,这不是你直接找过来了嘛,那我还能拒之门外啊,诶,你别打岔,我继续说。” “行,我不打岔。” “很快一些骨干成员就离开黄浦软星了,张义军知道自己留不住,也更不好意思留人家。总部那边看到市场上网络游戏挣钱了,也想开始开网游项目,也需要投钱,还要我们这边支持,那时候的黄浦软星,实际上经济状况比三年前刚创立的时候还差。” “你们大羽的待遇在业内也是出了名的差。” “这么有名?” “声名远播。” “那行吧。反正开发《仙剑四》是没钱了,总部也不给,我们就只能直接做低成本项目创营收来支撑了。” “就有了《仙剑奇侠三外传问情篇》?” “对,还有像《猫狗大战2》也是。不过每一次新产品上市就会有一些同事离职,因为付出和收获实在不成正比,留在黄浦的元老没几个了。《仙剑三外传问情篇》上市的时候,又走了一堆人,包括《仙剑三》主策划王世,当时张义军就有过一走了之的念头,只是这么多年的付出和对《仙剑》的感情让他还在坚持,他决定靠着《仙剑四》再最后一搏。” “这期间总部又做了几款网游试水,都失败了,别说赚钱,还有巨额亏损,单机市场也一直在萎缩,更是雪上加霜。” “大羽是一直想转型来着。” “是啊,接连的失败并没有动摇总部的决心,反而是加大了投入,单机这边的投入预算一直削减,也不仅仅是内地这边儿,后来的玄远剑五和外传,质量怎么样你们也看到了,跟赶工似的,重要角色死得时候连CG都不给一张,几个对话框就搞定了……也是真的……唉……” 卢明辉觉得自己都想爆粗口了,还是平复了一下。 “后来《仙剑三外传》卖了有35万套,销量一般但成本不高,好歹把做《仙剑四》的钱给攒出来了。于是《仙剑四》开工了,拿着有限的资金,却承载着无数玩家的殷切期望。” “《仙剑四》应该是除了初代之外口碑最好的一部了吧。”叶沉溪说。 “口碑都是后来京城软星优化了上去的,也主要是剧情好,但刚上市的时候你不知道张义军他们被骂得有多惨。” 那时候的《仙剑四》被Star Force加密软件搞了一套,弄得很多玩家频繁卡机,服务器又太少造成拥堵无法验证,打击了很多人收藏正版的热情,销量最后五十万都不到。 而最后的利润,也是1000万左右,也和当年一样,最后留给黄浦软星的,还是只有五百多万。 这时候已经是07年8月份了,五百多万,在黄浦。 那时候玩家们痛骂《仙剑四》,痛骂黄浦软星,痛骂姚仙,痛骂张义军,看着这些无理的漫骂,回想大羽这么多年来对黄浦软星的冷漠,未来又要面对《仙剑五》这个不可能完成的任务,张义军真的觉得有些倦了。” 正文 第181章 谈谈数字发行的事情 黄浦软星从2001年到2007年,走完了两个轮回。 最开始的启动资金五百多万,坚持着做完了《仙剑三》,《仙剑三》成功了,拿到手的还是五百多万,这是第一个轮回。 然后中间靠外传问情篇的收入,又咬着牙开发完成了《仙剑四》,《仙剑四》也成功了,最后又得到了五百多万,又是一个轮回。 六年过去,张义军发现自己和黄浦软星还站在原处,然而人力物力飞速增长,现在的五百多万能做得出当年五百多万的事情么。 依然拿着远低于行业标准的薪水,只是身边原来一起奋斗过的老人,越来越少了。 网络普及了,资讯发达了,购买正版的玩家并没有变多,反而骂声越来越多了。 如果是购买正版的玩家在骂,他也无话可说。 只是很多都是四处打听“游戏哪里可以下载”,下载后玩了一个开头,就到论坛开始破口大骂。 “垃圾。” “比最终幻想,勇者斗恶龙差远了。” “仙剑系列都被你们毁了。” “国产游戏被你们毁了。” 在《仙剑四》的很多角色的对话中,都透露着很强烈的无奈和沧桑,其实都是开发组的心声。 游戏后期,当玩家回到最初的石沉溪洞时,会碰到化身为各种小水滴NPC的工作人员,从监制张义军到制作人,到主程主策划,所有人都在。 他们会跟玩家对话,诉说心中的理想和委屈。 或许也是用这种方式,跟所有人告别。 去年9月,在《仙剑四》上市一个月后,黄浦软星所有员工离职,公司正式解散。 10月,黄浦竹龙正式成立,大概有黄浦软星三分之一的人,开始了另一款全新仙侠RPG系列的研发,《古剑奇谈》。 “然后我就回京城来了呗,唉这事儿真是憋心里好久了,一直想找个人说一下。”卢明辉说完这个故事,起初娓娓道来,中间逐渐情绪波动,辛酸委屈,感慨茫然,到最后又归于平静。 “那你还不是应该好好谢谢我今天过来了。” 这话有点儿皮,也让卢明辉从情绪抽离,想起来正事:“话说你今天到底来干啥来了?功成名就了过来炫耀?” “那我03年的时候就直接去黄浦软星找你了。” “我觉得肯定有事儿。”卢明辉眉头一皱,用审视的眼光看着叶沉溪。 “确实有事。” “你想做《仙剑》系列的网游版?想要版权?” “呼,你想啥呢,大羽不是自己正在做吗?《仙剑ol》估计都快完成了。” “是啊,宣传差不多也开始了。” “我来谈生意的,你认识詹平或者李永林吗?” 这两个人是环宇之星的总经理和董事长,都是湾湾人,以前叶沉溪和他们也没什么交集。 “当然认识……你真是来谈生意的啊?”卢明辉重新认识叶沉溪的样子:“嘿,以前可想不到你会掺和这些事。” “我也在成长啊。”叶沉溪玩笑似的说,不过他知道自己这也是实话。 从以前一门心思就只想着研发,到离开里程碑之后,开始学会重新审视国情和行业现状,迂回地规划,并走上了现在这样一条路。 “什么样的生意啊?”卢明辉又问。 “我要帮你们卖游戏。” “《仙剑五》?” “所有游戏。” “跟我说说?” …… …… 环宇之星京城办公室里,总经理詹平刚刚和另外几个董事,大羽的李永林,宏煜的韩博文,宇浚奥丁的石文进结束电话会议。 同事会昨天已经授予他全权负责和青鱼网络谈判或者以后合作的相关事宜,在刚才的电话里说的是具体的能接受的条件。 还有半个小时,就是和青鱼网络的老板叶沉溪约定的见面时间。 放下电话,詹平望向窗外,身旁与他并肩而立的是副总经理卓进。 不知道为什么,他自己有种来者不善的感觉,明明合作是好事来着。 詹平自己的公司叫微鲸科技,在将总部迁来内地之前,在湾湾的时候名字叫枫雷时代,他们最具代表性的作品是《圣女织歌》系列。 也因为他是创始环宇之星的几家公司里,唯一将总部搬到内地的,所以也就兼任总经理,负责内地这边的日常工作。 起初提出创立环宇之星的是宇浚和奥丁,2001年的时候这两家公司进行了一次环球考察,从湾湾出发,到大陆,再到日本,韩国,美国,看到了更为广阔的市场,当然,其中让他们感触最深的还是大陆,产品渠道方面问题蛮多,而且由于相对封闭一点,在很多观念上和国外相比也有一些落差。 回来之后就决定将自己的产品在大陆还是自己发行,走自主渠道,当时他们的产品都是交给至冠在做的。 但宇浚和奥丁的产品还是太少了,于是他们就联系了宏煜和枫雷时代,最后又找到了大羽,几家公司反复商量,终于决定成立在大陆地区独立的发行公司,环宇之星。 詹平对叶沉溪的大名早有耳闻,但没什么了解,虽然他自己也搞研发,微鲸科技总部也在黄浦,不过毕竟是单机网游有别,也没交流过。 昨天听卓进说青鱼网络过来谈合作,他连夜从黄浦赶到了京城,搞得有点急,可见重视程度。 从最近网上频繁出现关于叶沉溪的一些信息看来,很年轻但在内地又很有资历和分量的一个制作人,也是开发出身,不过好像挺高调的? 还在猜想叶沉溪的为人处事,结果秘书就敲门进来,说叶沉溪已经到了,比预约的时间早了一些。 “卓总,我们去会一会吧。”詹平跟卓进说。 “詹总好像如临大敌的样子。”卓进笑道。 “也算不上,就是不知道为什么做网游的会找过来。”环宇明明是只做单机游戏发行。 两人带上秘书,走进了会议室,一个英俊的年轻人本来背对着门口,听见声音转身,站起来,对詹平道:“詹总,你好。” 同样跟身旁的卓进问好。 这就是叶沉溪了,大名鼎鼎的Pasca。 “叶总你好啊。”詹平和卓进笑着跟叶沉溪握手:“请坐。” “谢谢。” “叶总是刚从府南过来的?” “昨天回来的。” “回来?叶总是京城人吗?”詹平还以为叶沉溪是黄浦人。 “是,最早是在京城的。” “那真的是故地重游了。” 稍作寒暄,叶沉溪便开门见山了。 “我这次过来,是想要和詹总谈谈,环宇之星代理的游戏,数字发行的事情。”25 正文 第182章 慢慢变成了个人演讲 “数字发行?”詹平和卓进对这个词其实并不陌生,只是没想到叶沉溪找他们谈的是这件事情。 “提供网络下载版本销售,而不是通过CD-ROM或DVD的安装光盘?叶总是想做这个?” “对。” 数字发行出现在比较早的时候了,在国外steem在2003年就已经成立,虽然维尔福最初也不过是为了发行自家旗下的《反恐英杰》这些游戏,并且提供反作弊支持。 不过在那个美国也不过只有20%左右的用户家里有互联网的时代,需要长时间联网的steem被视为可能侵犯PC安全的威胁。况且他们本身的服务器当时也非常糟糕,许多购买游戏的玩家也经常因为网络原因无法登录游戏,他们自己也频繁更新,毫无亮点的界面都没有给玩家留下好印象。 好在04年年底,《半死不活2》的发售拯救了steem,你想玩这款风靡全球的FPS游戏,那你首先得拥有一个steem帐号。 05年steem终于迎来了第一批非维尔福自己出品的游戏,《功夫玩偶》和《Darwinia》,这也意味着steem终于从一个游戏浏览下载器和服务器,变成了真正意义上的在线游戏商店。 06年,steem平台界面更加符合游戏商城的定位,也增加了游戏免费试玩和游戏预告片在线观看功能。 去年,更多诸如“最畅销”,“最新上市”这样的筛选功能加入了,提升了商店界面的实用性,还有游戏时间记录,好友列表,社区小组和语音这些非常重要的功能,提升了平台的用户黏性。 到今年,steem平台用户数量已经超过了2000万。 詹平想了想问道:“叶总知不知道数字星空?” 叶沉溪点头道:“知道的。” 在国内,实际上同样类似的平台也已经开始出现了,很多人认为开创国产游戏数字发行先河的是2010年的《古剑奇谈》,但其实并不是。 06年3月一家叫做数字星空的公司在京城成立,他们起初是作为卡巴斯基中国大陆地区的独家发行服务商,从去年开始向国内玩家提供软件在线发行和运营服务,像加拿大图形图像软件ACD这样的个人产品。 当然也包括游戏的数字发行业务,他们和中国三大门户之一,此时已经在走下坡路的鑫浪游戏,联合推出了号称“中国首家·正版游戏下载服务”的在线发行服务。 在他们的主界面上,很准确地描述了在未来合法下载正版游戏是软件行业发展的大势所趋。 只是比较偏差地把这一切的动因归结为,因为懒,懒得出门买游戏。 理解上有一定偏差。 后来的结果,大家都知道了。 詹平说:“数字星空他们也做了叶总说的这个东西,但好像在市场上并没有什么反响。” 叶沉溪摇头道:“既然已经有前人做过了,也失败了,那我们作为后来人应该先分析一下他们为什么失败。” 詹平之前也想过这一块,因为实体销售确实利润非常低,他不得不去思考别的销售渠道。 数字发行当然也考虑过,只是败絮在前,打消了这个念头,认为时机还远未成熟。 他对叶沉溪的了解仅来自于道听途说和网络,但大多数都认为这个人对游戏行业有旁人无法捉摸的真知灼见和先见之明,他也非常有兴趣听听叶沉溪怎么总结数字星空的失败。 叶沉溪在脑海里面迅速措辞,然后正襟而坐,正声道:“我认为数字星空的失败主要有三点原因。” “叶总请说。” “首先,数字星空和鑫浪对数字发行的理解有问题。” “难道不是拓宽销售渠道,降低发行成本吗?”詹平问道。 “不全是。降低发行成本是非常重要的一部分,但同样地,还有另一个原因,数字发行可以方便为玩家提供游戏的后续的售后服务。” “售后服务!!?” “服务?” 不仅是詹平,一旁老僧入定般眼观鼻鼻观心的卓进也忍不住失声问了出来,叶沉溪抛出来的第一点,就直接是他们想都没有想过的东西,或者想过,但绝对不是售后服务这样一个词语来描述。 这不是传统实体销售的东西么? “叶总说的是游戏bug修复补丁?”詹平问道。 “bug修复当然属于售后服务的范畴,这是我们开发者必须要保证的底线,也是对于最售后最直观的体现,但对于游戏内容来说要比这个更宽泛。包括后续游戏内容的增加,小规模资料片这些同样也是后续的服务内容。” “后续游戏内容,指的是哪些东西?” “比如说游戏内的新武器,新道具,新地图,新剧情,甚至像云天河这些主角们身上的新衣服,这些都是。” “那我们岂不是同样要投入人力成本去研发?” 游戏已经销售出去,然而工作室还需要像网络游戏一样,持续开发新内容,但却收不到钱,这看起来简直,太傻了。 “这些内容也并不一定是免费的呀。”叶沉溪笑道,笑容至少表面上看起来挺真诚。 “我们可以称之为DLC(Downloadable Content),也就是后续可下载内容,具体是什么内容看开发商了,同样地,是否收费,也看开发者的个人意愿,衡量具体的开发投入,和增加内容丰富程度来决定。” 其实DLC的出现比大家想象的要早很多,早在96年ID的《雷神》掀起网络对战风潮的时候,约翰·卡马克就无私地把QuakeC,游戏的地图编辑器免费公开,让玩家们可以用自身的创意开发出很多新地图和新玩法,上传到网络提供给别人免费下载,这其实就是DLC概念形成的开始。 主机平台上,2000年的时候,索妮的PS2统治世界,却并没有把DLC和各种在线服务放在心上,并因此被巨硬钻了空子。 2002年Xbox Live的推出,它不仅仅是个联机对战平台,玩家们还可以从上面下载许多DLC增加游戏乐趣,只不过此时DLC基本上都是免费的。 付费DLC开始普及是在05年年底,巨硬的Xbox360主机和Xbox Live Marketplace(XBLM)同时推出,整合各家DLC,让玩家可以自由选购。同时因为XBLM提供巨硬点数消费,让没有信用卡的年轻玩家们趋之若鹜,付费DLC因此走进更多玩家的视野。 “付费的后续内容,玩家会买账么?”詹平问,以他的市场经验,不难理解这个概念,这种方式确实能在没有更大开发压力和成本的前提下,持续为游戏带来收入,同时也能保证游戏生命力。 只是,玩家接受程度呢? 其实在这个年代,叶沉溪也说不准,他也无法给詹平这些代理商和开发商们一个肯定的答复。站在他的立场,他只能说:“如果玩家们真的喜欢这款游戏,他们愿意话69元买一款游戏,甚至169元买一个游戏角色手办,为什么不愿意花十多块钱去买一段后续的支线剧情呢。” 叶沉溪甚至想说,像你们那些女主说死就死的游戏,玩家怎么会不愿意再和那些可爱的角色们多相处一会儿呢。 “免费和付费的DLC可以互不干涉推出,玩家们也好区分哪个DLC内容比较丰富,当然付费的价格看你们自己预期,几块钱十几块钱都可以,免费做口碑也行。” “其实卖游戏产品跟卖实体商品很多地方都是共通的,还有其他很多服务青鱼平台也愿意独立承担成本。” “对于玩家,青鱼平台是傻瓜式的,从购买,下载,安装,后续的更新,只要玩家购买了这款游戏,全都是自动的,这个也是包括在我们的服务中。” 他并没有现在就说试玩退款之类的东西,真是怕吓到詹平和卓进。 詹平点头,想了好一会儿,但并没表态,又道:“叶总,第二点呢。” “嗯,第二,数字星空的游戏库太小,也太老旧了。直到今天,他们整个游戏库也只有三十多款游戏,写着后续持续更新,但其实很久没更新了。其中最新的游戏是指标的《复活之秦伤前传》,04年,四年前的游戏,这款游戏我记得正是贵公司代理的。” “是我们环宇代理的。” “那詹总应该也知道数字星空的策略。” “他们是廉价收购市场上几乎已经消失的老游戏,再廉价地卖出去。他们跟我们青鱼不一样,他们本身就需要通过火热的游戏来为平台吸引用户,但这些游戏本身已经缺乏吸引力了,又怎么吸引得到玩家,即使他们的价格确实很便宜,一款游戏定价也就三到五块钱。” “玩家并不会因为价格便宜,就去买并不想玩的游戏,詹总,你说是不。” “确实是,那叶总的青鱼又怎么能保证玩家会在你们平台上去买一些比较老的游戏呢?”詹平的这个问题其实有些尖锐。 叶沉溪差点忍不住打了个响指:“这就是我们青鱼平台的优势了。” “洗耳恭听。” “青鱼平台现在的用户有一百七十多万,其实看起来并没有很多。” 詹平点头,确实要跟其他比如腾华的QQ游戏平台之类的相比,确实算不上多。 “但四个月以前,我们平台的自主用户数量不足五万。”那是在三款页游不删档上线之前,《神仙道》尚未回归,《永恒之战》也还没和玩家见面之际。 “我们从五万到一百七十万,只用了不到四个月的时间。”叶沉溪说得很平静,但这种话本身就带着自豪甚或自负的味道。 但这种自负,并不会惹人反感,像是詹平和卓进这些游戏人,只有佩服和羡慕。 这确实是青鱼网络创造的奇迹。 “叶总的青鱼,确实发展得很迅速。”詹平说。 “我们平台并不那么需要游戏为我们增加用户,我们自己的保守预估未来两个月内,平台用户数量会直接翻倍。” “而是让我们的用户,接触,认识到贵公司的游戏,看到平台上游戏的展示内容,预告片,截图,其他玩家的评论,再决定是否要购买。” “但叶总还是没有解释清楚,怎么让现在的玩家,再去购买比如说《新绝代双骄三》呢?” “那我正面回答詹总这个问题,第一,因为青鱼平台的社区属性,玩家的收藏属性。” “詹总自己也开发游戏,应该知道收藏是玩家重要的属性之一,并且我们将他所有拥有游戏都展示出来,收藏这些经典游戏的他们可以在社区的其他玩家面前,好友们也能看到他们拥有了这些游戏,最大程度满足他们的成就感。对于这些玩家来说,甚至有些游戏他们只是在促销活动的时候顺手买下,可能根本就不会玩,放在自己的游戏库里面,自己都忘了。” 詹平诧异道:“玩家确实是有收藏属性的,但买了游戏却不玩?这个可能吗?” 叶沉溪也笑:“谁知道呢,不过这个并不是重点。” “重点是第二点,青鱼平台本身就是一种玩法。詹总,你知道腾华QQ的图标点亮,盘活了他们多少冷门业务么。” 詹平和卓进立刻就明白了叶沉溪的意思:“叶总是说,用热门游戏去带动冷门游戏?” “对,当然可能并不会那么刻意,举一个简单一点的例子,比如说玩家在青鱼平台玩《新绝代双骄三》,会掉落一个特殊的平台道具,用这个道具和其他限定游戏中的道具组合可以合成一个金光闪闪的徽章,或者解锁一个平台头像,个人页面背景,一个成就,甚至合成同样贵公司旗下《仙剑五》里面的一套角色服装,或者还可以在平台集市当中去售卖。在这种联动下,詹总觉得会不会有更多的玩家会去玩这款游戏了?” 詹平和卓进都是恍然大悟的神情:“叶总这个,想得可真够深远的。” 这样的不同游戏系列,甚至不同代理商旗下游戏之间的联动,都需要靠青鱼平台这个载体去实现。 叶沉溪让两个人再消化了一下这点内容,他知道或者这两位已经开始思考具体有哪些和游戏和平台联动的可能性。 等了一会儿,叶沉溪才道:“我认为数字星空失败的第三点原因,是他们脱离了广大的游戏开发商和个人游戏开发者,只是单纯地作为互联网零售,其实和传统的一个店面区别不大,甚至他们针对盗版的方式仅仅是通过比盗版更低的价格。” “但对于开发者们来说,青鱼平台则是多方面提供销售渠道,推广,收费促销活动,正版保护,反作弊,以及数据收集分析服务多方面为一体的一站式平台。我们想和所有的开发者们建立一种全方位的合作关系,将所有人联合起来,共同去重新开辟单机游戏这个市场,不仅仅是卖游戏而已。” 在慢慢地交谈当中,詹平和卓进好像产生了一种错觉,叶沉溪今天到这里是来演讲来了。. 正文 第183章 全明星阵容 詹平很想反驳叶沉溪,并不是认为他说得没道理,纯粹是因为双方的谈判好像快要变成了他一个人的表演。 而他和卓进,像是买票入场听百家讲坛叶沉溪专场的观众。 他想说环宇之星自己也可以做数字发行,但很明显,他们自己没有那么多的用户数量,而且像一款游戏,哪怕是《仙剑》系列,新作上市后热度最多也就持续一两个月,在那之后官网的访问量就会迅速下降。 叶沉溪关于玩家收藏游戏这个概念也让他很有感触。 他现在也玩网络游戏,他知道有些时候为了获得游戏当中的特殊称号,他愿意付出多少代价,就为了在其他玩家面前秀出来。 叶沉溪把他们青鱼平台本身就是按照一个游戏来做的。 “叶总对玩家愿意去花钱购买一串虚拟的代码,而不是有质感的光盘,就这么有信心吗?” “当然,詹总,游戏的价值在与内容,而并非载体,大多数玩家买游戏不是为了买那几张光盘的。况且,数字发行并不影响你们继续推出实体版,甚至典藏版,肯定还是有玩家愿意为了签名,周边纪念品购买的,但那绝对不会是你们收入的主要来源。” “数字版的售价呢?会和实体版一样吗?” “出于玩家目前对数字发行的认知,我建议可以稍低一些,比如你们实体标准版售价应该应该会定在79元,那数字版完全可以是59元。当然再过两年我想我们可能就不会这么做了,当大家熟悉购买数字版的消费习惯后,完全可以定价相同,这样也能提升数字版的吸引力,我们的利润会更高一些。” “低这么多?59元,那几乎是四五年前游戏的价格了!”桌进被吓了一跳,这是他除了跟叶沉溪问好外,说的第一句话。 “叶总,青鱼网络肯定不会是免费销售的吧,你们的意向是抽取几成?”詹平皱眉道,这才是问题的核心。 “当然,我们会抽取销售额的30%,这个比例应该只比实体零售商要高5%吧?毕竟青鱼网络还要提供包括下载服务器这一系列的服务。” 詹平没说话,叶沉溪确实很了解他们实体销售渠道的成本。 “詹总,我们不妨来算一笔账好了,实体版79元,按照传统实体零售的成本,除开零售商的25%,光盘压制、包装和运往全国各地的15%,仓库积压滞销或者退货的15%,最后你们发行商还能拿到45%,也就是35块5毛5,然后这部分钱你们再拿去和开发商分成,大概是这么个比例没错吧?” 詹平承认道:“大概是这样。” 叶沉溪继续道:“如果是数字发行,59元的售价,除开我们青鱼的30%,光盘压制?不需要;实体零售商?也没有;运输?我们是网络传输,带宽成本青鱼负责;积压滞销更不可能,我们卖一套发一套授权。剩下的70%,也就是41块3,全部归你们和开发商。” 这道数学题也就是小学知识,并不复杂。 “不仅如此,詹总。”叶沉溪继续增加他的筹码。 “长尾效应,这是互联网时代,亚麻迅和掏宝这样的电子商务网站能够迅速发展起来的基石之一。” “长尾效应?那是什么。”詹平确实没听说过这个词,他也不是个不懂装懂的人,很坦诚地问了出来。 这一点上,叶沉溪心里也给了他一个不错的评价。 “这是2004年10月,美国《连线》杂志主编克里斯·安德森用来描述像亚麻迅这样的电子商务网站商业模式的一个理论。” “简单地说,就是在一个商店的销售中,畅销的商品永远只是少数,种类不多,但是销量很高。就像《仙剑四》刚出来的时候,所有的零售商都会将它摆到最显眼的位置。” “但同样地,还有一些不那么畅销的游戏,他们的种类非常多,但店铺却不可能提供足够多的货架来摆放,这是实体销售的弱点之一。” “这些游戏数量足够多,虽然他们单款的销量不高,但把他们全部加起来,销售额并不会低于畅销的那几款火爆的大作。” 詹平立刻就在脑海中形成了一副游戏数量和销售量的柱状图,那些非畅销的游戏,那么多的数量,拖出了一个又细又长的尾巴。 “原来是这样。”詹平不得不承认:“实体销售的货架确实摆放不下,除非扩大店面,但那样成本就太高了。玩家也不喜欢买一款游戏走到零售店后还要预订,等待我们从可能数千公里外的仓库取货运过来。” “是的,数字发行不会有这样的困扰,而且比如像詹总微鲸的《圣女织歌》,前两部是02年和03年的游戏了,在实体店铺里应该早就已经下架了,也无法再继续销售。但是如果是在青鱼平台上,玩家通过各种标签或者检索,或者是我们根据他个人喜好通过数据分析后进行的关联推荐,他都还有可能接触,购买。” 詹平和卓进都陷入了沉默,沉默之后,他们有那么一刹那的对视。 今天之前,他们对叶沉溪是谁,还没有一个轮廓。 但现在,他们清晰地知道,面前的这个比他们要年轻五六岁的游戏人,真的如传言中说的那样富有真知灼见,仿佛能洞察未来。 他对行业和市场的理解,比起他们这些浸淫游戏更久的所谓化石级的游戏人,要更加深刻和符合时代。 为什么他能做一款成一款,为什么青鱼网络能在他们看起来成功得这么轻而易举。 原因都在今天的这次谈判中了。 两个人对视后互相点头,詹平道:“叶总,你说服我们了。” 叶沉溪也舒了口气,不枉费今天浪费了这么多口水。 “青鱼平台想要哪些游戏呢?叶总应该已经想好了的吧。” 环宇之星成立了这么多年,发行了太多中国玩家耳熟能详的系列,对叶沉溪的青鱼来说,简直是一个天帝宝库。 《三国群英》,《玄远剑》,《仙剑奇侠》,《风色梦想》、《圣女织歌》、《明星愿望》、《大富豪》这些一个个响亮的名字。 虽然很多系列并不全。 “当然。”叶沉溪说。 …… 粗略地沟通更多一些内容后,差不多四个小时快过去了,叶沉溪也和詹平与卓进互道再见,离开了环宇之星。 詹平和卓进把他送到了楼下,然后看着他……打车离开。 青鱼网络很快将有专门的负责团队从黄浦前来京城,商定合作细节,在线销售环宇旗下的一系列知名游戏,当然还有更多复杂的工作内容,包括研发部门也需要和游戏开发商们沟通,提供接口,保证游戏能顺利接入青鱼平台,包括云储存这一类核心功能。 詹平也会帮叶沉溪联系更多的,他们能影响的代理商。 只是在叶沉溪离开之后,他的情绪有些复杂,他今天是觉得自己学到了很多东西,在一个后辈身上,同时更主要的是感伤。 环宇这么多年通过游戏天堂建设的,统辖华北、华东、华南、华中、西南、东北六大地区的线下销售渠道,长期合作的四百多家客户,覆盖四千多个零售店。 这个强大通畅的实体销售网络,可能真的要沦为历史了。 后来叶沉溪给他们描述了一个美好的关于国产单机游戏的前景,包括青鱼网络已经开始的海外布局,能把这些国产游戏带到国外去。而中国自己的玩家们接触,熟悉,然后认可这种在线发行的方式之后,愿意花钱去购买或者说下载这些单机游戏,形成一种习惯,哪怕是在促销活动的时候。 他们当然知道那是画饼,但真的有那么点儿实感了,比其他的现实和可能预见的关于单机游戏的冰冷的未来,这个更有可行性的解决方案,他们愿意去相信,也只能去相信。 即使比叶沉溪的描述有所缩水,那可能比现在更差吗? 叶沉溪还说了一点,詹平也深感认同,现在的玩家们是真的没有钱买游戏吗,当然并不是,否则网络游戏从哪里转得钵满盆满的呢。那为什么《仙剑四》口碑要超过《仙剑三》,但最终销量却比三代还差了将近十万套呢。 因为盗版与时俱进了,从当年五块钱一张的CD-ROM也进化到了P2P下载,而正版还在继续走实体,服务没有跟上,这方面被盗版比下去了。 詹平又问叶沉溪,这个描述中的未来要多久才能出现呢,或者玩家们要多久才能认可这样购买单机游戏的方式,改变对于游戏的消费观。 叶沉溪实话实话,少则一年,多则四五年。 但值得一试,不是吗? 是啊,值得一试,甚至有那么一瞬间,詹平会觉得,哪怕环宇或者青鱼在这条路上走着走着,失败了,青鱼网络还好,可以继续去搞它的网游,做《永恒之战2》,《永恒之战3》……而环宇之星最终坚持不住,会到在这条路的路边,还没见到出口的光亮,就再也爬不起来了。 但那又怎样呢,后来的人,哪怕是环球之星,环洲之星,他们会看到这个时候的自己,用躯壳做成的路标,知道该往哪个方向走,那也可以了。 詹平有时候挺感性的,或许是在单机游戏圈这种悲观的基调中过得太久了。 叶沉溪其实同样也有些感怀,不过并不是对于青鱼和自家平台,又或者更拔高地对于国产单机游戏行业,他比詹平信心更足一些。 只是纯粹因为环宇之星。 因为他知道,如果按照本来的时间线,现在的环宇之星其实已经走在到没落的边缘。 说起来你可能不信,这家应该是中国名气最大的单机游戏代理公司,其实是并没有经销许可证的,从04年相关部门查实后,环宇之星就已经失去了发行游戏的资质。 只是公司的名头已经打出去了,所以先是借央视网元的壳发行了《幻想三国二》,但宣传上还是打着环宇之星的标志。 随后两家公司关系出现裂痕,当时环宇的总经理付华带着大批员工跳槽加入网元,并获得了央视的投资,与环宇划清界限。 这个事件对环宇之星是一个沉重的打击。 他们也失去了后来的《幻想三国二续缘篇》,《幻想三国三》及资料片《双飞愿》,元气大伤。 之后也新成立了游戏天堂继续代理发行,但依然也挂着环宇之星的名字。 那次震荡后,随着单机市场的萎缩,自身运营能力的下降,大概在09年《玄远剑六汉之云》之后,环宇之星便逐渐消失在人们的视野中了。 后来的维基百科上这样写着环宇:曾是中国最大的单机游戏代理商。 叶沉溪来到京城后,第一个找到的就是他们,除了他们实际代理着的诸多经典游戏,也有一部分情怀的原因吧。 或许因为青鱼平台加入单机游戏的战场,也会给这家公司带来不一样的命运也说不定呢。 这次京城之行,他也还有好些公司要跑,央视网元当然也是核心目标之一。 这家公司在获得央视的投资后,背靠大树,地位扶摇直上,现在是美国EA,法国育璧,日本暗荣这些国际公司中国地区的总代理,而且是全线产品。 比环宇不知道风光到哪里去了。 旗下游戏阵容豪华到逆天,《极品飙车》、《NBALive》、《FIFA》、《三国志》、《指环王》、《虚拟人生》、《三国无双》、《命令和征服》…… 青鱼平台上又怎么能少得了这些全明星大作镇场呢。 回到酒店的时候已经华灯初上,叶沉溪随便去酒店餐厅吃了点儿东西,便回到房间上起网来。 他现在除了浏览各个游戏门户上的头条新闻,也会去论坛看看玩家们对各个游戏的反馈,嗯,体察民情。 刚打开电子游戏门户网站,就看到腾华《超越火线》的推广赛事,覆盖全国23个省市超过150个城市的百城联赛即将开始举办的新闻。 正文 第184章 独立游戏开发者 青鱼杯的火热确实让腾华的任越勤看到了叶沉溪看到了叶沉溪的野心,起初他看到《永恒之战》提供的大量游戏战斗数据时,看着青鱼杯报名人数轻松创造记录时,看着各个电视和网络游戏频道开始制作《永恒之战》的专题游戏节目时,看着网络上开始出现大量的个人视频制作者的《永恒之战》教学视频时,然后现在线下淘汰赛即将开战,媒体铺天盖地地宣传和报道时。 他知道《永恒之战》和摩登火炬传媒达成了合作,请了最当红的电竞选手成为代言人,这些种种,他看到的是叶沉溪和青鱼网络并非只是单纯地推广《永恒之战》这一款游戏,而是将手伸向了整个电子竞技市场。 而起步比《永恒之战》要高很多的《超越火线》,落后了,除了FPS游戏在国内受众本身就比MOBA类要小,青鱼杯当然也是一个关键的因素。 五月底的时候,《超越火线》最高同时在线人数超过了50万,他并没有将这个数据公布出去,因为从那档《永恒之战从入门到精通》第一期后,青鱼网络到现在也没有更新他们的同时在线数据,但任越勤知道肯定超过50万了。 腾华做游戏这么多年,终于遇到一款完全现象级的产品,50万同时在线,只用了两个半月时间。 泰坦的《旅途》公测后从0到50万,用了四个月,黄易的《梦幻乾坤》用了八个月,里程碑的《永恒》是九个月,《超越火线》本应该足够让他骄傲,只是这种快感被one砍了一刀。 现在《超越火线》的摆渡指数维持在4.8万,《地下城勇士》有6.4万,但《永恒之战》却有8.3万。 就自己家这两款产品,《地下城勇士》的表现要比《超越火线》要好一些,但他更愿意拿《超越火线》去和《永恒之战》对比,这两款才是相同类型的竞技游戏,才能打开电子竞技的市场。 于是他赶紧让合作产品部和赖铭智开始策划《超越火线》自己的全民赛事,从参赛人数,覆盖范围,比赛周期,各个方面,要求都是要超过青鱼杯。 不知道还来不来得及。 …… …… 叶沉溪第二天直接去了京城大学,去找梁其坤,也就是之前所说的考上京城大学研究生的坤儿。 昨天晚上跟夏青鱼煲电话粥,也顺便说了下进度,京城这边,环宇之星搞定了,比夏青鱼预想中的还要快很多。 本来京城这边夏青鱼也想过来帮忙的,只是黄浦也有单机游戏代理公司需要她去谈,现在青鱼的并购团队已经组建完成,有很多海外的事情和易并要对接。 况且毕竟京城也算是叶沉溪的大本营。 夏青鱼有些走心说,辛苦你了。 在她的心里,叶沉溪是应该专专心心搞研发的,不应该被其他事情打扰。只是现在公司发展确实太快了,她一个人也搞不定。 叶沉溪说你别瞎煽情,咱们毕竟是创业公司嘛。 夏青鱼笑道,是啊,月营收超过一个亿的创业公司。 从卢明辉处得知,梁其坤考上的是信息科学技术学院的研究生,计算机科学技术专业,前途一片光明。 可知道专业也不知道人到底在哪儿啊,连个手机号都没有。 这家伙自从听家里话回去上学之后,就一入学府深似海,从此故友是路人的感觉,几乎就和以前的那些人断了联系。 叶沉溪本来让卢明辉一起过来的,卢明辉摇头说你又不是不知道他跟我不对付。 也是,梁其坤做游戏也是个彻头彻尾的改革派,内心秩序中一直维持着独立思想和个人风格的崇高地位,向来不太看得上传统的国产游戏,尤其是以《仙剑》为代表的传统仙侠RPG。 这人是个彻头彻尾的仙剑黑。 常说的话就是那些国产游戏哪儿是做游戏啊,简直就是做剧情,为了煽情而煽情,其他玩法这么多年了一点革新都没有,来来去去还是那么几套。 卢明辉后来去了软星,他当时也是一片惋惜加不耻,还是出自真心的那种。 叶沉溪只能在京城大学的校园里边走边问,然后转悠到了研究生宿舍。 大学校园的氛围确实是好,六月初的空气中还飘舞着柳絮,湖边一些年轻人三五成群地坐着,看书听歌聊天,暖风吹来,真有种世外桃源,让人远离都市喧嚣,工作繁琐的感觉,当然,可能也就是对他这种外人而言。 宿舍楼从外面看起来就年代感十足,这是比较好听的说法,其实就是老旧。 叶沉溪走进大门,看见楼下宿管阿姨正坐着津津有味地看着一本小说,左手不时单手翻页,右手节奏平稳地抓瓜子儿嗑,熟练有序。 走上前去正好看到小说封面,上面的名字《二分之一禁忌恋人之恶魔罗密欧》,叶沉溪不禁倒吸一口凉气。 叶沉溪敲了敲窗,那大婶头也没抬,就抬眼瞥了他一眼:“有什么事?”语气还算平和。 “大姐你好,我找信息科学的梁其坤,请问他在哪一间宿舍?” “301。”大婶居然深藏不漏,名册也不用翻,直接顺口回答。 “好的,谢谢。”叶沉溪转身就准备去找301。 “留步。”大婶道,这种用词就能知道这大婶看了多少小说了,从身边捞过来一本登记册和一支笔:“登记一下。” 从头到尾除了最开始看了眼叶沉溪,眼皮子都没动一下。 “好的。”叶沉溪道。 找到301宿舍,门没关,半掩着,叶沉溪还是敲了敲门,里面传来一个男声:“进来。” 走进门去,这宿舍果然跟这楼的外表看起来一脉相承的老旧风格,好歹也是研究生了,居然还是四人间,上铺床下铺桌,筒子楼。 外面有个阳台,一哥们儿正在晾衣服,看见叶沉溪这生面孔,停下动作问:“你好,你找谁?” “你好,我找梁其坤,他在吗?” “老梁的朋友啊,进来坐吧,他出门吃早饭去了,应该要不了多久就回来。” 现在是下午两点,“吃早饭?”叶沉溪问。 “起床第一顿,对他自己来说是吃早饭吧,兄弟怎么称呼?我姓陈,你叫我老陈就可以了。”哥们儿看叶沉溪应该是同龄人。 “我叫叶沉溪。” 哥们儿指了指靠窗的位置:“那是老梁的位置,你坐吧,他电脑开着,你可以边上网边等他。” 这些研究生还真是不设防啊。 正文 第185章 玩蛇 叶沉溪看电脑开着,还真就动起了梁其坤电脑来。 梁其坤家里在京城也算是中产偏上阶级,以前那一伙人没钱的时候没少跟他借,都是实诚人,基本上也都是说好一个期限有借有还的,只是次数多了,后来搞得他们自己也不太好意思再开口了。 毕竟当时那一堆人里,论年纪,83年的叶沉溪排名最末,82年的梁其坤倒数第二。 总跟一个小弟弟借钱,像陈琛啊,卢明辉这些人面子上也不太挂得住。 叶沉溪一看这电脑的显示器就知道这家伙过得还不错,虽然08年这时候正是液晶显示器普及的一年,产能大幅提升,让占据人类桌面长达27年之久的CRT彻底成为历史。 只是他这个名基24寸显示器,还是16:9的时尚宽屏,应该还是在2000元以上。 摆在这种老式四人间宿舍,直接就占据了个人书桌的一大块,不过也确实拉风。 叶沉溪倒没有什么先设置“显示隐藏文件”之类的,随便翻翻,打开VisualStudio,果然就看见几个游戏项目,翻了一下,有些意外地了看到个挺眼熟的名字《Play Snake》,直接点了调试运行,开始玩了起来。 这是个类似贪吃蛇玩法的游戏,只是显得有些另类。 并不是传统四个方向的运动,而是360度全平面方向,也不是通过键盘方向键控制,而是通过鼠标移动来控制蛇的移动方向。 在游戏开始后,一条小蛇出现在地图上,玩家需要操控着小蛇的运动轨迹,避开其他同样在运动中的小蛇,吃掉地图上随机生成的大小各异的光点,增加分数,使自己小蛇成长。 吃掉的光点越大,越多,分数越高,小蛇外形也会发生变化,变得更粗,更长,更雄壮。 一旦小蛇们的头部碰到其他小蛇的躯干,就会死亡,根据所得的分数不同化作无数光点,被其他小蛇们争相吞噬。 随着玩家分数增加,小蛇的成长,它的体形会越来越大,行动也会相对越笨拙,这种玩法不仅需要考验玩家的反应,同时也挑战着策略思维,需要采取相应的策略来走位,使敌人碰到自己,而不是自己碰到敌人,更好地生存下去。 既休闲,又具有挑战性。 叶沉溪当然很熟悉,99年的时候,他曾经跟他们提过这个玩法,但当时并没有做出来。 因为这种玩法的最大乐趣在与联网对战,而那时候的环境,无法完全发挥出它的魅力。 这种游戏类型可以统称为休闲对战。 在后来16年左右,在芬兰游戏公司超级细胞通过他们的《王室战争》掀起的全球“休闲对战”风潮中,《玩蛇》也着实火了一把。 短局游戏,节奏明快,并不会占用太多时间;玩法简单,目标清晰,上手门槛很低;不吃硬件;享受同场竞技的快感。 它能够火爆的原因有很多。 梁其坤添加了一些简单的AI,不怎么聪明,但还是能让人玩得下去。 只是制作游戏叶沉溪很拿手,玩游戏却是他的软肋,不说和Tracy比,哪怕和夏青鱼《永恒之战》双排的时候,其实也是被妹子带着上分。 没到菜得抠脚的地步,但实在是很普通,泯然众人。 一连玩了四把,全都是四千分左右就挂掉了,单局游戏就没有超过五分钟的。 正准备重振旗鼓,再来一把突破五千分大关一雪前耻的时候,梁其坤回来了。 梁其坤推门而入的时候看着坐在他床位下的叶沉溪,愣了愣,然后走了进来,顺便把门给关上了。 “啥时候来的?”没有像卢明辉见到他时那么多哎哟,卧槽之类的语气助词,就好像经常见面见怪不怪的样子。 阳台上的老李刚晾完一波衣服,又在洗第二波,也不知道该形容他是衣服太多还是勤劳朴实。这宿舍没有洗衣机,就用那种木质的刷子在洗衣台上对着衣服刷得飞起。 看见梁其坤走了进来,冲他喊道:“老梁,你朋友找你。” 梁其坤把塑料口袋放到另一张桌上:“这么大个活人我看得到,你饭放你桌上了。” “好嘞,我洗完吃。”埋头又奋力洗刷刷起来。 “来了会儿了。”叶沉溪的回答也很平淡,也没起身给他让座的意思。 梁其坤看见电脑屏幕上的Game Over界面,和4317分的分数,皱眉道:“还这么菜。”然后又忍不住“噗”地一声,笑出声来。 “你最最高记录是多少?”叶沉溪不服问道。 “19万。”梁其坤说。 “当我没问。” “我说你还真会找乐子啊,没乱翻我电脑吧?” “那不能够,以你的习惯,私密文件别人哪儿那么容易找得到,不知道多少层新建文件夹。” 被提起以前的囧事,梁其坤赶紧转移话题:“游戏感觉怎么样?还可以吧。” “你什么时候把它做出来了?” “两三年前吧,突然想起以前的事情,就顺手做出来了。” “这引擎看着眼熟。” “就以前陈琛做的那个。” “那可有些年头了。” “我也优化了不少东西,做2D游戏也够用了。” “现在开源的引擎也不少啊,都现成的。” “这个用顺手了。” “我看你这电脑里可做了不少项目。” “学校里哪儿有那么忙,这几年闲着也是闲着。” “倒还是你的一贯作风,一款RPG都没有。” “那我也没闲到那种地步啊,工作量能一样吗,我又不想做那些回合制走迷宫踩地雷的。” “有没有放出去?效果怎么样?” 现在的这些独立游戏,制作完成后,基本上只有一个选择,放到网络上让人们免费下载。 “放了几款,我自己想的,不过下载量很一般,你想的那几款本来也想放上去的,总觉得还是得先跟你知会一声。” “你还做了好几款?” “跟你说了我挺闲的。” “就算你放上去估计也不会有多少人下载。” “我想也是。” “游戏不仅仅是玩法,针对目标群体的优化和时机也很重要,当然,现在也缺一个能展示给大多数玩家看到的平台。” “你看你又来了,以前就老说这个跟上课似的。你今天到底干啥来了?不会是过来宣讲招人的吧?” 阳台洗刷刷中的老李听到这话不禁往屋内看了一眼。2 正文 第186章 批判一番 窗外的老李立刻就意识到梁其坤这个朋友是某个公司高层,可能来京城大学做宣讲的,应该也不会是个杂牌小公司。 毕竟是京城大学的研究生,神情并未波动,手上动作也丝毫没有滞缓,只是耳朵注意力更集中了。 “我打算做一个单机游戏在线发行平台。”叶沉溪说。 这还真是个让梁其坤意外的答案,挪过一张椅子,就坐在叶沉溪的对面。 “你们青鱼网络?” “对。” 梁其坤嘿嘿笑:“我一度还真的以为你要在网络游戏的路上一去不复返了,你总算想起来这事儿了。” “什么样的平台?”他又问。 于是叶沉溪将之前跟詹平他们说过的,还有自己想的一些东西概括或细节地说了一遍。 听得梁其坤不住拍手,也有一些疑问:“你们也总是要卖游戏吧,那主要是国产和海外的一些大作吧。” 叶沉溪摇头道:“如果是品质优秀的独立游戏,平台依然会给于和那些大作平等的宣传资源。这个平台的定位是让玩家去发现好游戏,它会有丰富的搜索筛选功能,也会有庞大的玩家交流社区。” “当然玩家们可能还是对3A游戏,知名系列的续作比较感兴趣,不过当他们习惯使用青鱼平台后,也会自己去庞大的游戏库里寻找发掘一些适合自己的游戏。” “你现在做得可真够大的,这才终于想起来了。”梁其坤感慨道。 “我自己其实也憋得好些年了。”叶沉溪说。 “你接下来打算怎么做?” 叶沉溪又把关于联合游戏厂商和独立游戏开发者的想法说了一遍。 梁其伟问:“京城这几家的代理公司你都谈好了吗?” “环宇之星谈好了,还有几家也约好了时间,就这几天见面谈。” “那你肯定是找过老卢了?”梁其坤也猜到怎么和环宇联系上的。“之前他不是去黄浦了吗,黄浦软星解散了他干嘛还非得回来继续待软星?” “这个你就别问了。”卢明辉对于仙剑系列的感情,说出来指不定又得被他批判一番。 “哼,你不说我也知道。” “那你还问。”叶沉溪哂道。 “等了你这么多年了……这些年我也一直在想,咱中国的单机游戏为什么发展不起来。” “那你说说。”叶沉溪摊手道。 “盗版之类的原因我就不说了,这种外因大家都知道,老生常谈了,我们这些人也改变不,只能让你们这些资本家去做了。” 叶沉溪点头,他要做游戏平台的原因当然也有很大一部分是为了这个,除了玩家们意识的改变,增强正版游戏的竞争力也是很重要的一方面。他要做的那些关于游戏对玩家的服务也是这样,无法让盗版贬值,那就只能让正版增值,向玩家提供盗版商做不到的增值服务,以此来体现出差异。 梁其坤继续道:“首先是技术原因,当然这个也和市场原因分不开,技术也是要用钱砸的。大量投入赚不到钱,有资本的厂商们就不敢再投入了,那剩下的只有一些小成本或者个人开发的独立游戏,只能靠创意取胜,但这种游戏玩家又很难为它门付费。这是一种恶性循环。” “尤其是现在的情况,他们连跟大部分玩家见面的机会都没有,没有宣传,没有曝光,放上去就那么千八百个下载量,我们自己也挺心灰意冷。” “只有单机游戏市场发出了回暖的信号,那些有技术的公司才可能去投入,你说是不是?” “是。” “你的平台可能就是这种回暖的信号。” “我是这样想的。” 梁其坤继续道:“第二才是根本,大多数单机游戏人自己的意识。其他类型的游戏我们都需要和那么多国际大厂的同类产品去竞争,他们不仅争不过,争到最后还怕了。只有武侠仙侠RPG这片所谓的净土没有这样的风险,在国内又是最有市场,最可能成功的。” “可能是最开始的仙剑系列影响太大了,后来的制作人们才那么“重视”剧情,剧情当然很重要,但如果一款游戏只剩下剧情了,在现在这个快速消费,诱惑繁多的时代,又怎么可能重现当年的辉煌?时代根本就不一样了。” “多角恋,死女主,平淡的叙述结构,毫无悬念和反转,没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。然后再打上slogan,说这是多少年的感动,除了这些还剩下什么?” “现在这个年代了,一款游戏还怎么只能剧情至上?你看那些国外大作,去年PS3上的《秘密海域》,育璧的《刺客信仰》,还有大伙儿经常提起的和《FF》、《DQ》这些系列,哪个不是用丰富的游戏体验和交互内容来支撑着世界观和故事,用游戏性来保证剧情的代入感和乐趣。” “而我们的那些RPG呢,对话接任务,走迷宫,踩地雷,打boss,排排站对对砍,播剧情,再对话接任务。这多少年前的套路了!对,它是经典,但玩了这么多年了,玩家也乏了吧?开发商一个个募集沉沉,驻足不前,就保守地想要守住当年那一波玩家,已经没有去探索全新领域的勇气了。” 说起这个梁其坤就滔滔不绝了,说得慷慨激昂,唾沫横飞,叶沉溪听得也是左躲右闪地。 这些话来之前他就预料到了,作为铁杆仙剑黑的梁其坤,这些都是他的肺腑之言,但不可否认,也确实很有道理。 “还有呢?”叶沉溪问。 “这一点不仅仅是说游戏性,还有武侠仙侠这种文化上的差异,这是中国玩家的情结,但同样也是文化隔阂。日本的那些RPG为什么在国际上也收到追捧?因为他们题材丰富,科幻魔幻现代架空各种题材层出不穷。” “他们是如何传播他们本土文化的呢?都是些忍者,飞镖,武士与刀,这些共通性的,能够符合老外们审美观,让他们也能觉得很酷的东西。而不是插花,茶道,俳句,书法这些东西,这些也都不会重点展现。他们能将本土文化和现代文化很好地结合,你看过《杀死比尔》吗?” “看过。” “第一部里面的东京酒楼,和服,武士道,清酒,这些东西大肆渲染。这是美国人心中的日本文化。” 叶沉溪知道他想说什么,也接着道:“而第二部里面中国的白眉,吃顿饭就给毒死了……”确实有些汗颜。 “这就是了,我们的文化在国际市场上根本没有话语权和影响力。那么多年的传统文化难道就只能关门自赏,自娱自乐吗?而我们的游戏也是,武侠和仙侠也可以像忍者那样与时俱进啊,一直这样剧情关键处先来首定场诗,丝竹鼓琴背景音乐贯穿全篇,道具说明全是来自古代传说,碎片化的符号堆砌,忽略了文化的共通性和传播性,也失去了普适性,说白了是跨文化叙事艺术的丢失,这样下去我们谈什么国际化,谈什么文化输出?” 梁其坤这番话其实有些激进了,传统文化是国产游戏的特色之一,但确实也有一定道理,缺乏普适性,要输出海外的时候老外根本无法感同身受。 如何将中国传统文化和现代文化结合,开创出世界人民喜闻乐见的国产游戏,这是他,也是整个中国游戏行业未来要走向国际化面对的重要课题之一。 导演李安曾经在他的电影《卧虎藏龙》里探讨过东西方两种文化的融合和差异。 周闰发饰演的李慕白的含蓄,克制,面对心爱之人深情却压抑。在最后死的时候才说出:“我已浪费了一生,我要用这口气,对你说,我一直深爱着你。” 而章芷怡饰演的玉娇龙代表的是典型的西方文化,和李慕白与俞秀莲爱在心口难开形成鲜明对比的是她和小虎轰轰烈烈的爱情,直接坦诚,热情奔放。只是她最后也只能纵身从武当山崖跳下,投入茫茫云海,身边唯有罗小虎泪如雨下。 这两种东西方的传统文化的代表各自走向了悲凉的结局,在这个新时代下,导演表达了两种文化需要互相包容,融合的探讨。 当然这是导演在电影中的尝试,实际情况是,我们目前几乎完全处于被输出的状态,美国有好莱坞,每年向全世界输出那么多他们制作电影,输出的也是经过包装后美国文化。 自由,独立,公平,财富,美国梦,这是多少中国年轻人们对美国的印象?这些印象就来自于那些好莱坞的电影。 而他们对中国的印象是什么,功夫和熊猫,而功夫也还是通过好莱坞发扬光大的,更多的呢?还有吗? 在新时代下的文化传播媒介有很多,游戏当然也是很重要的一部分,这也是为什么文化部的大佬愿意扶持青鱼网络出口海外的原因。 其实这一点叶沉溪想的,当然要比梁其坤更深。 “还有吗?”叶沉溪又问。 “还有第三点,我不知道从什么时候开始这些单机游戏厂商们宣传的方式好像全都变成了乞讨求怜。如果前面说的是我们在研发思路上已经畸形了,导致在新时代下完全不具备和国际大作抗衡的竞争力,而面对市场的态度,这是真正悲哀的事情。” 这一点叶沉溪也感同身受。 早年间,上个世纪,还算是百花齐放的时候。哪怕是《血狮》这样臭名昭著的作品上市的时候,也是说的是“中国人自己的即时战略游戏。” 虽然口气略大,结果也并不体面,只是那时候的人们,至少做的时候还是充满雄心壮志的,市场粗野狂放,欣欣向荣。 后来慢慢地,这些单机游戏从业者们,都陷入到悲观的情绪之中,不仅仅是游戏中,在游戏外的宣传上同样也是。 在面对市场和玩家的时候,他们会说“放一条生路”,“重温当年的那一份感动”,“补个票买套正版”,“支持民族产业”。 打悲情牌,感动牌,民族企业牌,把自身也摆在一个很低乞求者的位置上。 这不是一个商业市场中,正常的商家和用户之间的关系。 叶沉溪一直觉得游戏商和玩家的关系是平等的,不是爸爸,也不是孙子。 他们创造游戏这样一件商品,玩家选择购买并在其中获得乐趣或者其他,这就是了。 而单机游戏的从业者们,却在愈加恶化的市场环境中,自己也迷失了。 他们说单机游戏要完了,你不买就真的完了。 他们让你去重温当年获得的那一份感动,为情怀买单。 他们说你要支持民族产业,支持国产,不要让我们的市场上只能看见那些国外大厂的3A产品。 但玩家真的没有这种义务。 严格来讲,玩家作为非专业人员,不需要承担保护和拯救一个产业的义务,也不需要有因为民族主义支持一个国产品牌的觉悟,他们去买一款游戏的真正原因应该是游戏好玩,而不是因为情怀或者曾经的感动。 游戏是商品,商品的意义是创造价值。 而单机游戏商们的价值观陷入了深深的困惑。 哪怕是在网络游戏中,土豪玩家充了钱,变强了,爬到排行榜第一名了,拿到了“天下第一”的称号,获得了能让他自己满足的,哪怕说是虚荣吧。 在自由意志范畴的讨论下,这其实也是一种商业社会的等价交换原则。 单机游戏从业者们对网游的吸金能力当然垂涎三尺,但也没必要去批判他们不过利用中国“人傻钱多”的弱点。 他们应该要明白的一件事情是,游戏能否卖得出去,重要的是游戏本身,能否吸引玩家,而不是乞求。 叶沉溪说:“对于这点我很认同。” “无论如何,我要先把这个平台搭建起来,让所有人都有同样的面对玩家的机会。但具体是沉沦还是新生,还是要看我们自己。” 正文 第187章 青鱼杯线下赛开幕 “要不要我帮你联系他们?”梁其坤问。 他们当然指的是京城圈子里的那些独立游戏人。 “你现在能联系上的有多少个?” “四五十个吧。” “那也不错了。” “怎么你还看不上啊?” “任何游戏上青鱼平台,我们都会有专门的团队进行审核的,也要看质量的。” “应该的,不然玩家对平台印象也不太好了。” “他们就你帮我联系吧,我还得跑好些代理公司。” “没问题,能上流量这么大的平台,我想他们都求之不得呢,我一说这事儿保证有些人游戏优化方案都立刻想好了,你的平台大概啥时候会上线。” “平台的话,就这两天。” “这么快?” “游戏商城功能的话,再过两三个月吧,不过我们会尽快做好面对开发者的各种接口。” “我说呢,最开始预计有多少库存游戏?。” “论数量,加上你们这些独立游戏,怎么着也得有个三四百款吧。” “你们宣布了没?” “青鱼杯你知道吧。” “知道啊。” “决赛之后宣布。” “你信不信到时候会有很多媒体人跳出来骂你不自量力?” “预料之中的事情。” “能问个问题么?就我个人兴趣。” “你说。” “你们青鱼现在一个月能赚多少钱?” “我又不管账,没算过净利润。” “唉,你这个老板怎么连利润都不知道,啊对了,你是媳妇管账的。” 叶沉溪诧异道:“你连这事儿都知道?” “谁叫你们这么高调的?当我不上网的吗。那收入有多少?” 叶沉溪算了一下,他没关注公司具体营收数据,就是把几款游戏的总收入加一下:“五月份的话,差不多1.2亿的样子吧。” “咝~~~”这是梁其坤发出的声音。 而窗外则传来是“啪~~~”的一声,老李的木刷子掉到了地上。 “对了,你们《永恒之战》不是上个月月底才开付费系统的啊?”梁其坤想起来一件事情。 “嘿,你还说你不关注网络游戏?” “我早就敞开怀抱吸收各种游戏的优点了好吧,不再是以前闭门造车的那个我了。” “啊,原来如此。”叶沉溪很敷衍的语气。 “那这个月《永恒之战》再加上去岂不是就飞起来了?” “还好吧……”开付费系统肯定第一天收入最高了,新鲜劲在,不过新增玩家数量也维持在一个比较恐怖的水准。 “那你们自己也打算做单机游戏了?” “我的已经立项了,试试水。” “什么样的团队,牛逼不?考虑一下我?”梁其坤开玩笑说。 叶沉溪却认真道:“当然欢迎,你要想来,随时都可以。” “那你快跟我说说你的项目。”梁其坤迫不及待的样子。 …… …… 6月15号,青鱼杯线下淘汰赛正式打响。在经历了两个月的报名和网络海选后,16支队伍脱颖而出,走到了黄浦双旦大学正大体育馆,持续两天天的淘汰赛将在这里举行。 比赛总共也就两天,而且也是《永恒之战》的第一次线下比赛,所以这种约容纳5000人左右的体育馆是衡量之后的最佳选择。 而40天后,这里同样也会迎来ESCL2008中国赛区线下总决赛,它的主办方同样是摩登火炬,所以理所当然地,《永恒之战》加入到了比赛项目中。只是因为游戏才上线不久,玩家基数虽然是够了,但是没有打过分赛区的预选赛啊,所以只是作为表演项目上去打个表演赛,活跃活跃氛围。 季钦林也在跟韩国方面世界总决赛的主办方韩国国际电子营销公司沟通,希望将《永恒之战》同样作为表演项目,加入到今年年底将在德国科隆举办的世界线下总决赛中。 这次青鱼杯门票总共发售了8000张左右,在大卖或者抢票这种电子票务网站或者掏宝都可以买到。 按照叶沉溪的想法本来是要分为现场门票和电子门票两种方式进行发售,后者可以通过开箱子的方法获得,拥有后同样可以进入现场,也能通过观战模式,直接在游戏中观看比赛。 甚至也可以在平台集市里交易,不过会有交易时间限制。 没能实施的原因,除了这本身是一种极为新鲜的尝试,还需要考虑观众的接受程度外……嗯,观战功能还没有开发完成,这是最核心的一点。 第一天的门票售价68元,第二天88元,因为第二天比赛的重要程度更高,所以价格也更贵。 这个价格整体还是比较亲民的,电子竞技也是新兴产业,肯定不能跟流行歌手的演唱会或者一些文艺晚会话剧之类的比。 门票有点出乎预料地在月初开售的时候一天之内直接卖掉了70%,也不知道是不是在媒体的造势中让黄牛觉得能大赚一笔,直到6月12号所有8000张门票全部销售一空,承办方摩登火炬才放下了忐忑的心。 哪怕是ESCL这样相对具有悠久历史和号召力的赛事,在各个分赛区的比赛中,玩家们去了之后直接在门口买票也是还有大量余票任君选座的。 光门票一项销售额就达到62万多,说实话有些出乎摩登火炬的意料,当然他们并不指望这个赚钱,因为压根儿就没打算赚钱,青鱼杯的目的是游戏推广和市场开拓。 这个时候的电竞比赛,是不可能赚钱的,这已经是业界共识。 谈妥三家赞助商包括扫付宝,硬件赞助MSI唯星和康帅博冰红茶,这也是摩登火炬经过筛选后目前国内比较有影响力也符合电子竞技和年轻人游戏的品牌。 挑选赞助商的时候同样也会注意到是否会影响游戏或者公司形象,比如你要是去弄个“北极人保暖内衣,秋裤套装”之类的赞助,哪怕人家愿意出钱,比赛形象真的就有点不怎么时尚潮流了。 这种第一次举办的比赛,想要吸引到像三桑或因特尔这样的国际大厂赞助不太现实,摩登火炬总共获得了135万左右的赞助费用,这只不过是一场杯赛而已,线下赛也就持续两天。 按照之前和青鱼网络达成的协议,比赛规格按高了办,赞助费用自己拿,办比赛的钱青鱼出。 反正摩登火炬组委会那些人,忙前忙后了几个月,奖金是有着落了。 …… 叶沉溪的航班落地的时候已经晚上十点半了,第一天的比赛也已经结束,走出航站楼后他先点了根烟,然后边走边用手机上网想查看一下比赛结果。 这次比赛的合作方也有电子游戏门户网站,专门开设了青鱼杯专题网页,第一时间更新赛程赛果,参赛选手采访,现场图片,还有网络直播入口,当然用的是其他合作媒体的信号源。 比赛全程直播的媒体也有四家,除了电视媒体游戏风范和ESTV,还有CNTV和太平洋游戏这样的网络媒体。 只是现在这手机的edge信号实在是慢到令人发指,这也是为什么他不爱用手机上网,一个过来人重新用2G信号上网,真能急死人。 印象中差不多这个时候3G信号开始在全国几个城市试点商运营了,黄浦肯定是试点城市之一,不过府南似乎就不在其中了,也真的麻烦,难不成要去搞一个双卡双待的手机?来黄浦的时候就启用上网卡? 还没走两步,就听见一阵熟悉的咳嗽声,抬头一看,夏青鱼双手横抱,正站在十米远的地方,用“被我抓到了”的表情看着自己。 叶沉溪把烟从嘴边取开,奇道:“你怎么来了?” “来接你啊。”夏青鱼走到叶沉溪面前,捏住他的手,持烟的那一只。 “嘿,怎么过来也没提前说一声。”叶沉溪笑道。 “忘了。”夏青鱼撒谎随口就来。 “你怎么知道我从这个出口出来。” “你一直都是啊。” “那是府南过来啊,这次是京城啊。” “反正你也没晚点,顶多我再打个电话把你叫回机场来接我呗。” 两人在一起差不多也快八个月了,但却依然还是有一种处于热恋期的感觉,能多待一会儿就多待一会儿,能早一小时见面就提前过来等着。可能也是因为聚少离多的关系吧。 叶沉溪转身就开始寻找垃圾桶打算把烟灭掉,夏青鱼大方地说:“这跟抽完,别浪费。” 又补充了一句:“抽完后过三十……嗯……十五分钟才能亲我。” “那我必须立刻灭了啊,就抽了半支,7.5分钟怎么样?”说罢就直接走向垃圾桶把烟给灭了。 这种才是让夏青鱼满意的态度,夏青鱼哼了一声。 “今天比赛怎么样?” “规格很高。无论是灯光设备,硬件,比赛流程组织,主持人,还有穿插的各种表演,摩登那边是真的上了心了,应该是国内目前的最高水准。” “毕竟花了这么多钱不是,上座率,直播收看人数这些呢?” “上座率应该有七八成的样子,电视加网络直播的话,今天观看人次大概有35万左右。” 上座率比叶沉溪预想的要好不少,但收视数据他就不太清楚了:“35万是个什么概念?” “去年ESCL世界总决赛平均每天是17万。” “这么夸张?” “那毕竟时差不一样啊。” “这样啊。”还真吓了叶沉溪一条,不过即使这样对比下来还是有点恐怖了。 两人并肩往停车场方向走去,走过一个转角,夏青鱼突然一个转身,喊着“憋不住了!”就往叶沉溪扑了过来。 没道理用叶沉溪的错误来惩罚自己啊。 正文 第188章 是不是你给钱了 叶沉溪在京城晃荡了半个月,跑了五家单机游戏代理公司,除了环宇,还有央视网元,中电博娅,至冠京城,广谱资讯。筛选了这些公司旗下107款年代较近,质量和口碑上佳的游戏,准备放到青鱼平台分销。 还有一些传闻中的公司并未得见,叶沉溪许久没接触单机游戏领域,这次来了京城之后才知道,像澳美,天人,世纪索尔这些响亮的名字,已经消失在这些年单机市场的寒冬之中了。 当然,也有一部分自己作死的原因。 像澳美科技,很多玩家最开始接触国外游戏应该都是这家公司,在最早的时候维尔福和玻璃渣的一些经典游戏都是由它引进国内。玻璃渣和澳美达成的代理协议是,玻璃渣向澳美销售CD-KEY,每一个CD-KEY代表一个游戏授权,也是玩家登录战网的凭证,澳美将CD-KEY卖给玩家然后提成。 然而澳美却并没有直接将CD-KEY卖给玩家,而是需要玩家买到游戏后,再用上面的“澳美用户号”去官网兑换玻璃渣的CD-KEY,很多玩家买了游戏之后没联网去兑换CD-KEY的话还不能玩这是其次,更奇葩的是澳美CD-KEY卖完之后并没有向玻璃渣重新采购,而是直接将之前的那一拨重新打乱一下,又拿出来卖。 最后的结果就是明明买的是正版,还不能用,因为好几个澳美用户号都是用的同一个CD-KEY。 正是这件事,导致玻璃渣母公司威望迪对澳美的信誉大为质疑,并且公开宣布将不再提供CD-KEY给澳美,还对其罚了一笔巨款。 这令澳美元气大伤,不仅从此失去了玻璃渣游戏的代理权,在玩家心目中的地位也是大大降低,可谓非常的得不偿失。 后来《热血传说》大火以后,澳美也走上了网络游戏之路,最开始代理的《开天OL》,投入了大量人力物力,结果游戏反响平平。一方面游戏素质本身一般,而澳美运营经验也不足,无法应对诸多突发事件,公测4个月之后,这款游戏就草草停运。 第二款《刀OL》,仅能容纳6000人的服务器更是空空荡荡,无人问津,随后在2005年,一代单机游戏代理巨头澳美轰然倒地。 还有像天人,同样也是死于向网游转型。比较值得一提的是,天人01年成立之后宣布呈献给玩家们的第一款游戏直到公司倒闭都还没有上市,那款游戏叫《永远的毁灭伯爵》。 这个最早是跟日本世迦合作,发行了《樱花战争》、《VR特工》、《刺猬索尼克》等游戏的代理商,在01年开始将重心从日系游戏转向欧美,比较有代表意义的是发行了《无冬之日》。 然而在处理本地化时,天人拙劣的翻译成为了玩家笑柄,当然也还没有到湾湾《无冬之日》代理英宝歌那种“老奶奶踢牙齿”令人发指的程度。 不过后来另外一款RPG的《太古卷轴》登陆中国初期,天人确实将它翻译为“老头滚动条”,对,这是真的,《太古卷轴三晨风》确实曾正式在中国内地上市过,只是这翻译跟“老奶奶踢牙齿”也是交相辉映了。 天人越来越多的代理产品暴露出机翻水准的问题,终于后来爆出天人是请的京城外国语学院的在校师生对游戏进行翻译,可能这也是京城外国语学院被黑得最惨的一次。 那时风光无限的天人在两年时间内代理了60款产品,也是当时被无限看好的单机游戏代理公司,不过02年底,他们将目光同样也投向了欣欣向荣的网络游戏市场,然后代理了《魔刃》。 他们代理《魔刃》的方式是,烧钱。 巨额版权费,不惜血本的高质量服务器,大规模宣传,到《魔刃》正式进入收费阶段前,天人就已经两手空空了。 03年7、8月份,天人便两次裁员,直到12月,他们也死在了网络游戏这柄反噬的魔剑之下。 相对而言世纪索尔的倒地历程要喜感得多,无限侵权自己做盗版,终于被京城新闻出版局立案查处,吊销了营业执照。 这些都是叶沉溪之前想去看一看,但最终没能看到的公司。 而这段时间夏青鱼在黄浦的工作也是收获颇丰,并不是指合作的游戏公司,因为黄浦本身更多的是做网络游戏,总共三个代理公司旗下的31款产品,其中20款都是海外引进的中成本游戏,具备一定独特玩法,夏青鱼也都亲自试玩过,觉得品质还不错。 她的工作主要是来自于对韩国JOYTO公司的并购进度。 从五月初,青鱼网络提交行政审批,到上周,国内的审批程序一路绿灯放行,一个多月的时间就走完了其他公司可能需要三四个月的程序。 而夏青鱼组建的收购团队现在已经前往韩国国内进行第一轮尽职调查,整个团队包括青鱼自己的技术、商务、法律、财务、税务人员,当然也包括易并的专业顾问,和他们找的投行,会计师事务所,韩国当地的律师事务所等成员。 双方之前已经签署保密协议,而JOYTO也已经进行自我尽职调查,收集好相应信息,向收购团队完全开放了他们的资料室。 青鱼团队本次前往韩国的团队负责人叫杨薇,32岁的女人,海归博士,回国前曾在美国中西部合伙人公司工作,回国进入盛达投资中心,担任副总监一职。 从去年开始,青鱼网络就收到了很多公司的投资意向,夏青鱼通通谢绝,今年二月份,黄浦青鱼也曾收到同在黄浦的盛达发来的投资意向。 随后夏青鱼便认识了他们的副总监杨薇。 再随后……杨薇就来了青鱼,目前担任青鱼网络投资部投资总监的职位。 在叶夏二人的未来规划中,青鱼网络将会在全球各地都有比较频繁的并购行为,有国外工作经历的杨薇真是盛达自己送上门来的人才。今年四月份加入青鱼网络后,这次对于韩国JOYTO的收购是杨薇在青鱼第一次操刀。 预计对于JOYTO的第一轮尽职调查将在一周之内结束,到时候青鱼网络将基于调查结果提出报价。随后夏青鱼将会亲自前往韩国,进行第二轮尽职调查然后正式进入谈判程序。 按照现在对于JOYTO的调查结果,杨薇的反馈是收购价格应该在180亿韩元左右,按照08年汇率,也就是1.2亿人民币左右。 100%的全额收购,到时候JOYTO将成为青鱼网络的全资子公司,而青鱼网络将成为跨国企业。 …… …… 两人饭也没吃直接就回了龙华阁的爱巢,等办完正事儿后再点个外卖吧。 走到楼下好巧不巧又碰到了上次一起乘电梯的那个姑娘,叶沉溪还有点印象,好像姓李来着。和上次不同的是,这姑娘身后还带着另外两个妹子。 李月霖也看到了夏青鱼,打招呼:“青鱼妹子你回来啦?” 看来这两个月几人关系还挺熟络了,青鱼妹子都叫上了。 叶沉溪突然想起来上次还有一个赌约来着,冲夏青鱼使眼神,大概是眼珠转了一个圈,朝走过来的三个姑娘方向瞥了一眼,然后回夏青鱼这边,再双眼猛然一睁,眼珠子左右横向迅速移动,最后又紧紧一闭。 意思是:上次打的那个赌结果怎样的?这姑娘是房产中介还是家私销售啊? 这种眼神交流极度考验情侣间的默契程度。 当然夏青鱼也领会到了,于是也回了他个眼神,眯着眼,皱了皱鼻子,然后一个得意的笑容。 这就比叶沉溪那一套好理解多了,这姑娘是房产中介,夏青鱼赢了。 “你是叶先生,我还记得你。”李月霖看着叶沉溪道。倒不是她记性那么好,平时偶尔碰到夏青鱼东问西问地,也知道她男朋友在府南上班,不能经常见到。 “李姐你,刚下班?”夏青鱼问。 “没呢,带她们两个出去玩了一天。” 后面两个看起来就像是刚毕业的小姑娘,跟李月霖这种久经社会的大姐合租,平时也很受照顾。两人也跟夏青鱼问好,然后笑着指了指叶沉溪,她们没见过。 “我男朋友,叶沉溪。这是李月霖,李姐,上次你见过的;詹萍,小詹,还有骆小敏,小骆。”夏青鱼一一介绍道。 其实说起来夏青鱼也就是刚毕业一年,不过气质上和小詹小骆这两人已经完全看不出来相似之处了。 “你们偷偷去吃好东西也没叫上我。”夏青鱼开玩笑,不过叶沉溪看得出来她和这几位姑娘相处得还不错的样子。 “我们去叫了你的,屋里没人,原来你是去会男朋友去了。”詹萍笑道。 “刘婧呢?没跟你们一起去?” “她加班呢,要见客户。他们这行也是,天天见客户,喝完回来就上泻下吐的,还得我们照顾她。”李月霖叹气道。 “那你们今天就出去吃了一天啊?” “我们下午去看比赛了。”骆小敏说。 “什么比赛?”夏青鱼还不知道他们有体育运动的兴趣。 “青鱼杯啊,我们当时还想这比赛的名字跟你一模一样呢,夏姐,是不是你给钱了?”骆小敏嘻嘻笑道。 正文 第189章 救人要紧 “对啊,我是给钱了啊。”夏青鱼落落大方地承认。 只是有时候越是坦诚,反而没人信了。 对面很明显不以为然的样子,夏青鱼比她们更加不以为然。 骆小敏性子比较活跃,还用手指着脸说:“夏姐你真的好意思啊。” 夏青鱼倒是没不好意思,更没解释。 早先李月霖有意无意地问过夏青鱼是干哪行的,在哪儿工作,夏青鱼也就随口一答说科技园区,做IT行业的。 李月霖又问了一句你写代码啊? 可能她对于互联网行业的认知也就是所有人天天就码代码,一个不漏地,从前台到保洁阿姨都得抽空上去写两行。 夏青鱼当年还真自学过一些C语言C++之类的基础,不过看得有点头疼,也就冒泡排序法和“Hello World!”这种级别,让她去搞研发验收代码的话,也就最多提个“你这段代码写得很不美观啊,一点儿艺术感都没有。”大概这样的意见。 按照夏青鱼这个年纪,李月霖约莫着应该是家里有点钱也不愁吃穿,反正出来上班玩玩,体验生活的小姑娘。 多半是扭着家里长辈不放,托关系进了家不错的公司,甚至脑补出要向家里面证明自己,女儿当自强之类的桥段,反正没把夏青鱼往老板或者高层方面想。 家里有点儿钱的同学大家都经常遇到,真正要开公司的富二代就比较稀有了。 骆小敏这才看了看夏青鱼身边人高马大的叶沉溪,眼珠子亮着道:“夏姐你男朋友好帅啊。” 比较标准的花痴样。 夏青鱼也顺着她的话故意打量了一下男朋友,点头道:“嗯,是挺帅的。” 然后几人一并往自己单元楼走,和四个女人待一起,叶沉溪一句话都插不上。 “你们怎么会想着去看电子竞技比赛?”夏青鱼是想不到这几位还是狂热的电子竞技爱好者。 “我可看不懂那些游戏,就他们俩喜欢玩啊,我就陪她们去了。” 永恒之战在Tracy担任代言人公布后,对女性玩家的吸引力比之前还强了些,现在游戏女性玩家比例大概有28%左右,这种比例不说在竞技游戏中,在里面也算罕见了。 当然女性玩家的增加同样也对男性玩家有一定吸引力,这是一种循环。 “诶?夏姐你怎么知道是电子竞技比赛啊?你也有在玩这款游戏吗?” “听说过。”夏青鱼道。 李月霖也点头道:“连我这种跟电脑游戏扯不上关系的都听说过,我上班的时候,听店里同组的那几个男员工也在聊这游戏。” “好像是有点火。”夏青鱼说。 “这次的票还是婧姐给的呢。”文质彬彬的的詹萍道。 本来她们对游戏也没热衷到要去现场看比赛的程度,恰好刘婧给了三张票,周末闲着也是闲着,就去看比赛咯。 叶沉溪这才反应过来这小姑娘叫詹萍来着,想起环宇之星的詹平来,也不知道这两人啥关系。 李月霖道:“刘婧的男朋友的打游戏的,就是今天的青鱼杯的比赛,那个……啥战队来着?”转头问骆小敏。 “ME战队。”骆小敏表现出了专业知识储备。 “对,‘我’嘛,以前好像还看报道说打游戏的赚不到钱,今天去看了才发现一个个搞得跟明星一样,还拍小电影呢。” “宣传片。”骆小敏又补充道。 “差不多嘛。” 也差不多快要走到单元楼的时候,李月霖的电话铃声响起,掏出手机一看说了声:“刘婧。”也没回避,直接接通。 骆小敏对夏青鱼道:“搞不好要让我们去接她呢,刘姐老是喝醉。” 夏青鱼道:“还能打电话就没什么问题。” 李月霖说了两句,神色开始变得严峻起来,问道:“你现在在哪个酒店?” 叶夏两人也注意到她表情的转变。 又说了两句,把电话挂了,欲言又止的样子,好像不太好意思麻烦两人,最后沉声道:“你们先回去吧,我出去一趟。” 这么明显有事不妙的样子,夏青鱼总得问一声吧:“刘婧怎么了?” “我也不太清楚,好像是……被人堵在酒店里了,打电话让我过去接她。” 这话一说,詹萍和骆小敏两人一下子就有点慌了。 “黄浦治安没这么差吧。” “不知道,我先去看看。”李月霖转身就往小区大门走。 “你怎么过去?”夏青鱼问。 “打车过去。” 夏青鱼看了叶沉溪一眼,叶沉溪点头回应。 “等一下,李姐,我们送你过去。” 李月霖心里也有点没底,人多一些肯定是好的,尤其是有个男人在。 詹萍和骆小敏也道:“我也去。” 李月霖平时生活中是个关照这些小妹妹们的大姐姐,但真要出点儿什么事她也慌,还真不太拿得准主意。 “那就一起去吧,走吧。”夏青鱼直接就带路往车库走去。 好在夏青鱼在黄浦的用车是一辆卡宴,在她看来叶沉溪要过来那肯定男朋友当司机的,所以选车的时候其实是按给叶沉溪开来选的,不然就这五个人都坐不下。 夏青鱼和叶沉溪坐在前排,李月霖三个姑娘坐后排。 夏青鱼一边启动一边问:“在哪家酒店?” “帝豪酒店。” 没听说过。 “知道怎么去吗?” “知道。” “那李姐你指路。” “好。” 车辆驶出小区,夏青鱼又问:“被什么人堵了?” “好像是她男朋友……” 这话不禁夏青鱼和叶沉溪回头,詹萍和骆小敏也是愣住了。 “不是说加班吗,怎么变男朋友了。” 而且被男朋友堵住,那还叫男朋友吗。 李月霖摇头道:“我也不太清楚,听她语气好像还挺急的。” 夏青鱼和叶沉溪对视了一下,ME战队明天不是还有比赛吗,怎么队员现在还能在外面晃荡的。 “她男朋友是ME战队的哪一个?”夏青鱼又问骆小敏,这姑娘比较熟悉一些。 “刘姐说过是叫蛋蛋。” 夏青鱼有点印象,她看过后面的几期《永恒之战从入门到精通》,是ME战队的那个辅助。 …… 酒店倒是不远,这个点儿路况还算畅通,差不多十三分钟后,几人已经来到酒店门口。 也就是一家中档酒店,还非得起这么个霸气外露的名字。 “哪一间?”夏青鱼问。 “1208,我先给她打个电话吧?”李月霖问。 “不用了,直接上去。”夏青鱼现在完全拿出领导风范,掌控全场。 正文 第190章 账单寄到青鱼网络就可以了 到12楼找到1208,站在房间门口,叶沉溪站了出来敲响了房门,这就是他来的意义了。 “来了。”门后传来一个声音,然后不到十秒钟,一个穿着浴衣男人把门打开道:“你不是带了房卡吗,这么快就回……” 看见叶沉溪一伙,愣了愣道:“谁啊?” 在酒店找乐子的时候开门突然看见来了一堆人,这种感觉有点奇怪。 李月霖走到叶沉溪身旁,还点了一下头:“你好,我们找刘婧。” 叶夏两人看这人也没印象,这肯定不是ME战队的那个选手。 “什么刘婧啊,不认识,你们找错了。”男子不太耐烦道,眼神从几个女生身上扫过,突然停在夏青鱼身上,有点儿挪不开。 叶沉溪往里面看了一眼,是个套间,但也看不到里面还有多少人。 “去别的地儿找吧。”男子语气稍微温文了一些,当然如果没有叶沉溪在场的话他可能会说出另一番话来。 “李姐,是这间吗?”夏青鱼问。 “电话里说的是这儿。”李月霖感觉这男人不太像好人的样子,语气有点弱。 夏青鱼冷静道:“给刘婧打个电话。” “啊,对。”李月霖这才想起,摸出手机开始拨号。 浴衣男子皱了皱眉:“哥们儿你们到底有事儿没?” 还是克制了一下又道:“这么晚了站在别人房间门口也不太好吧。” 叶沉溪礼貌笑道:“不好意思,我们找个朋友。” “那你们慢慢找吧。”浴衣男准备把门关上,转身回屋。 这时房间内传来一阵音乐声,很明显,屋里面有人的手机响了。 叶沉溪伸出一只手抵住木门:“好像我们朋友在里面呢。” 又一个男人从房间里走了出来,同样也是穿着浴衣,不过发型什么比浴衣男要成熟一些,梳着大背头,戴着一副金边眼镜。 “怎么了,怎么了?”背头男声音有点粗,带点儿慵懒的味道,虎背熊腰却很慵懒地走到浴衣男身后,眯着眼打量着门口的四女一男,站在客观的角度还真有那么点儿江湖大哥的味道。 不过叶夏两人如何看不出来,有点装。 “你快出来,我们在房间门口。”李月霖在电话里跟刘婧说。 “你们什么人啊?”背头男慢悠悠问。 “我们是刘婧的朋友。”叶沉溪气定神闲道。 背头男拍拍脑袋,用力思考的样子:“那你们去找啊,站我门口干什么。”典型的香港黑帮片看多了,有点模仿里面江湖大佬的感觉。 但叶沉溪抵住门,一动不动。 “兄弟,赶紧走,别碍事。”他看了眼叶沉溪抵住门的手,又觉得自己伸手去拉有失老大风范,示意浴衣男把这几个人打发了。 此时刘婧从里面走了出来,低着头,眼睛有点红但脸却很白,显然是受了惊吓的样子:“李姐……” “刘婧。”李月霖赶紧喊她。 “婧姐。”詹萍和骆小敏也招手。 两个大老爷们儿堵在门口,刘婧也走不出来。 “麻烦让一下。”叶沉溪说。 “那麻烦你们也解释一下。”背头男气势不输。 “我们朋友,来接她回去。”夏青鱼走到叶沉溪身旁。 像背头男这种人,心中的执念是气势绝对不能输,只是刘婧人都走到自己身后了,很明显她想离开,那自己也按理是应该让她离开的,出来混大家讲道义是不是。 只是刘婧就这样走了,面子呢? 面子是比天大的东西啊,他觉得自己总得做点事儿,来找回一些场子吧。 “让开。”夏青鱼面若寒霜,请字也懒得说了,以一种领导命令下属的语气。 这让背头男更不爽了,伸手就向夏青鱼伸了过去,他也就像摸摸脸什么调戏调戏找回一些场子。 可不说夏青鱼自己的身手,叶沉溪在场怎么可能让他得逞,伸手在半路上就把背头男的手一把抓住。 叶沉溪也有点火了,也不说话了,直接仗着身高优势驾着背头男顺带梢上浴衣男往屋里走去:“来,我们进屋聊。” 门口让出了空,刘婧抱着自己的衣服这才小跑了出来,跑到李月霖三人中间,带着点儿哭腔的样子:“李姐……” 李月霖赶紧扶住她,问:“没事儿吧?” “没。”刘婧声音细若蚊鸣。 “他们有没有对你怎么样?” “还没,我躲在厕所里。” 李月霖这才一阵气上来:“你不说你加班去了吗!怎么跑到这儿来了!你就来这儿加班啊!”大姐姐风范。 刘婧埋头不敢说话了。 叶沉溪把两人推进套间客厅,发现屋里还有两个女子,那比他原本预想的情节要淡口一些了。 被驾着的两人也是没怎么反应过来,叶沉溪就直接上手了,浴衣男现在才有些激烈地反抗起来,两个大男人被另一个陌生人驾着像抓小孩子一样,在女伴面前实在太不好看了。 毕竟是两个成年男子,就算身高跟叶沉溪有些差距,叶沉溪还是挺吃力的。 夏青鱼对李月霖四个人说:“你们先回去吧,我们来处理。” 几个姑娘都知道人家是为了自己的事情,哪儿能一走了之,集体摇头。 夏青鱼也不废话,点了下头然后跟进了屋。 屋里的两个打扮得挺时尚颇有妖气的姑娘看着一个陌生男人走了进来,好像还和自己同伴有比较激烈的身体接触,也有些吓到了,全部从沙发上站了起来,缩到房间一角。 叶沉溪把两人推到沙发面前,然后松手,长身而立而两人对峙着。 背头男还处于有点蒙蔽的状态,以他对自我的认知和定位,还是想比较体面地解决问题的。 能用身份地位气势之类解决就最好了,没必要动粗。 而浴衣男就比较热血了,一时间脑袋也发热,往叶沉溪迎了上去,双手往叶沉溪的胸口就是一推,打算把他给推开。 “你他妈谁啊!” 好在叶沉溪反应也不慢,歪了一下身子,将将避过。 浴衣男一把推空,怒气值更高了,一击不成还有后手,右手握拳又往叶沉溪挥了归来,这是要打架的样子了。 叶沉溪身子又是一扭,侧身闪过。 夏青鱼走进来就看见浴衣男挥出一拳,这还得了!敢对自己男人出手! 大步流星走上前去,左脚立足,右脚发力,一个侧身踢直接把浴衣男踹飞了出去,大概三米多的距离,一声闷响,倒在地毯上,然后哎哟呻吟。 姿势优美如画,动作简洁有力,一出腿,所有人都知道这是老江湖了。 这下不仅是屋里的一男两女,连叶沉溪,还有走进屋内密切关注事态进展的隔壁四人组也呆住了。 两个女子并没有本能地尖叫,而是静若寒蝉,捂着嘴不敢出声。 夏青鱼当然是留了力的,踹的也是对方肩部和上臂相接的位置,况且今天穿的也是白衬衫牛仔裤,不太舒展,顶多也就肩关节脱臼骨折骨裂什么的,不至于受什么重伤…… 背头男冰冷地看着这俩黑风双煞,狠声道:“你们到底是什么人!” 夏青鱼先走上前去看了眼叶沉溪,刚才在背后没看清楚,现在才确认浴衣男没有打到他,顺便扭了扭头肩手部关节,顺便活动活动筋骨:“都说了,我们来找人的。” 背头男看了眼还在地上蠕动的浴衣男,也有点被这一腿吓到,从沙发上摸到电话,指着两人:“你们是土匪!流氓!地皮!无赖!都别走!” 就这么一串,感觉有点他苦心经营的形象被破功的感觉。 正拨号时,这次事件的主角之一,ME战队的蛋蛋才终于出现在众人的视野中。 这哥们儿提着两个大口袋,吃的喝的还有计生用品,跑到屋内先看了眼刘婧他们,然后是黑脸的背头男,倒在地上还没爬起来的浴衣男,缩在墙角的两个女伴,最后才定在叶沉溪和夏青鱼两人身上。 《永恒之战从入门到精通》他自己也上过,当然更看过,这两人他认识。 “吴总!”蛋蛋赶紧走上前去:“先别打电话。”他也不知道这吴总是打电话叫人报警还是找保安,总之这事儿闹不得。 然后又颇有良心地把地上的浴衣男扶起来到沙发坐下:“王哥,你没事儿吧?” 地上的浴衣男还在哎哟嚷嚷,用一种弥留之际托付的声音道:“叫人啊……哎哟……别碰我左手……” 蛋蛋又走到背头男吴总面前:“吴总,误会。” 叶沉溪和夏青鱼也认得他,夏青鱼道:“你是ME.蛋蛋是吧。” 蛋蛋脸上也是一阵白,有点复杂,大老板认识自己是好事,可在这种场合认识就不好了,僵硬点头:“夏总,叶总,是我。” 那吴总问:“你认识他们?” 蛋蛋介绍道:“吴总,这是青鱼网络的两位老板,夏总和叶总。” “夏总,叶总,这是……Yellow俱乐部的吴帅,吴总。” Yellow俱乐部?夏青鱼和叶沉溪都没听说过,应该是一家新俱乐部吧,估计面前这个也是个想踏入电竞圈的富二代。 身后的李月霖刘婧几个人偷偷捂住了嘴巴,眼神相互交流。原来青鱼网络和青鱼杯的那个青鱼,真的就是夏青鱼的青鱼,青鱼妹子是真的给钱了。 很有些吃惊,刚才夏青鱼真的没有开玩笑啊。 夏青鱼看着这个电竞选手:“你们战队明天不是还有比赛吗,为什么你这个时候会在这儿。” 这个问题真是一点儿余地都没给留,蛋蛋也是编不出话来,只能蔫吧道:“和……朋友们……聚一下。” 叶沉溪和夏青鱼当然懂了,《永恒之战》的崛起让国内电竞产业开始出现良好的势头,更多资本蠢蠢欲动,富二代们更也是其中的中坚力量。 开始有了一定人气的永恒之战的电竞选手们,也因此认识了这些富二代。 ME俱乐部现在势头很好,虽然到目前为止也还没有拿到比赛冠军,但确实是目前国内公认的永恒之战项目里实力最强的战队。 甚至于有点太子队的味道,他们的背后老板是首届青鱼杯的的承办方,他们的选手Tracy是《永恒之战》这款游戏的形象代言人。 他们经营了很多年,在其他项目上也取得过辉煌的成绩,他们《魔兽战争3》分部,有号称中国电竞第一人的ME.Odin。 简直前途一片光明。 像吴帅这样的老板,当然也乐得带上这支队伍里面的人一起出来找找乐子,联络联络感情。 对于蛋蛋这样的选手,更是青云直上的捷径。 “原来是青鱼网络的两位老总,误会了。”吴帅衡量了一下还是这样说了,只是脸上冰雪还暂未消融,又走过去看了下瘫在沙发上的浴衣男:“王子豪,有没有问题?” 带头大哥都说是误会了,就是要大事化小小事化了,王子豪又能如何作妖,忍着左臂的剧痛,咬着牙道:“没事儿,没事儿,误会一场。” 声音委屈坚忍,闻者伤心的感觉,若是有不明真相的旁人看到,也会被其感染,打抱不平吧。 夏青鱼指了指旁边的刘婧,问蛋蛋:“这姑娘跟你什么关系?” “就一个粉丝,一起出来玩儿。”蛋蛋脱口而出。 被李月霖搀扶着的刘婧,眼神也黯淡了下去。 这两个人,对于双方关系的认知定位都不一样。 “那你还打算留在这儿玩吗?”夏青鱼又问刘婧。 刘婧摇了摇头。 “不玩了我们就走了,刘婧你先去把衣服换了。”夏青鱼对刘婧还真没什么好感,一个巴掌拍不响,她自己不知自爱也是惹出这事儿的原因。 事情就这样解决,并没有闹得更大。 知道这伙人应该也不会多待半会儿,吴帅从沙发上的包里翻出两张名片,尽量保持礼貌地递给夏青鱼和叶沉溪。 “我们Yellow俱乐部也正打算组建永恒之战战队,夏总和叶总多多关照。” 表面功夫还是做得出来的,夏青鱼点头道:“没问题。” 也不知道是不是真的没问题。 等刘婧换好自己的衣服出来,夏青鱼又道:“这位……王哥是吧,尽快去医院看一下吧,医药费账单什么直接寄到青鱼网络来就可以了。” 也不等王子豪回话,带着几人转身告辞,叶沉溪顺带把门给关上了。 他也明白自己今儿的定位了,就是过来打打下手的。 房间里吴帅冷冷地看着手足无措的蛋蛋:“你认识的朋友来头不小啊。” 蛋蛋此刻心中更忐忑的是,不知道这事儿俱乐部里会不会知道。 正文 第191章 电子竞技协会 回去的路上后排是真坐不下了,骆小敏只好抱住詹萍,俩小姑娘叠罗汉了。 李月霖逮着刘婧东问西问,终于搞清楚事情的来龙去脉。 刘婧是东方传媒旗下专门负责数字电视,视频点播以及互动电视业务的文广互动公司广告部的员工,而游戏风范便是文广互动旗下的一个频道。 从三月份开始接触到《永恒之战》这款游戏,刘婧就深深沉迷,入坑了。 到四月份《永恒之战从入门到精通》开始播出后,经游戏风范频道同事的介绍,刘婧便认识了ME.蛋蛋。 随后就是俗套的带妹上分情节,蛋蛋虽然在队伍里打的是辅助,不过其他位置放到竞技模式刚刚开启不久,玩家们段位实力都还比较模糊的天梯比赛中,还是能掌控雷电的。 很快地,刘婧就被这名职业选手的技术深深折服,尤其是游戏中被蛋蛋拍马杀到救下一命的时候,虚拟世界中的一些情感很容易就感染道现实世界。 当然,蛋蛋还是长得有点小帅的,女生们比较喜欢的那种坏坏的类型。 尤其是一张嘴还能说会道,说起一些职业圈里的事情,拿游戏界的知名人物的过往事迹来吹一吹,给自己贴了贴金,刘婧就更把持不住了。 至于今天另外的两个人,Yellow的吴总还有那个姓王的打手……这是这几个姐妹对于浴衣男的定位,刘婧是不认识的,也不知道蛋蛋如何与之结识。 在这一个月的时间内,刘婧与蛋蛋两个人频繁互动,不经意间的一些小暧昧表达一点爱意,对方也照单全收,有时还反撩一波,她单方面地觉得感情迅速升温了。 今天的比赛ME战队摧枯拉朽,大胜而归,蛋蛋一通电话就把刘婧叫了出来,说庆祝庆祝。 刘婧说你们明天还要比赛,不太好吧。 蛋蛋说可以提前庆祝夺冠了,国内的这些战队一个能打的都没有。 结果刘婧一去,发现人还不少。 起初以为只是好朋友们聚一聚一起吃顿饭,喝点儿酒,男男女女的年轻人们,生活本该如此丰富多彩。 而且好像其中大背头的那位,还是一个战队的老板。 只是没想到吃完饭后,几个人拐着拐着就去了一家酒店,定了一个套房,说喝了点儿酒,大家休息休息再玩。 刘婧起初也有些半推半就的,可能是平时里练出来的本能反应吧,洗了个澡酒醒了一些后从卫生间里出来就感觉气氛有些不太对了,两个男人的看着她像瞄准猎物一般的眼神,怎么说呢,不甚庄重。 不是那种看朋友的女朋友的眼神。 刘婧心下打鼓,恰好这时候蛋蛋出去买东西去了,刘婧说有点不太舒服想离开,结果遭到了拒绝。 武力冲突什么的是没有的,只是打手和另外两个姑娘拦在门口,不让她走。 于是刘婧就去了卫生间,给李月霖打电话了。 随后很快,五个人就赶过来了,中间这姑娘一直躲在卫生间里,也没发生什么事儿。 这一顿折腾,现在已经是第二天凌晨了,几个姑娘没经历过这种事儿,要说吓到,有点儿吧,不过可能主要还是夏青鱼那一飞腿。 刘婧跟夏青鱼道谢,然后又有点忧心的样子说:“夏小姐,那个吴老板那边,会不会有什么麻烦?” 这姑娘贪玩了点儿,本性还是不坏的,还想得到会不会跟人家添麻烦。 夏青鱼淡淡道:“没事儿,他们理亏。” 几个姑娘这才想起来,不知道如何面对这邻居突然之间身份的转变。 还是骆小敏没心没肺,关注的点与众不同:“夏姐,你刚才那招真帅,有没有名字啊?” 夏青鱼道:“有啊,叫风神腿。” 骆小敏两条眉毛惊奇地一挑,讶道:“还真有这招啊,我以为只有电视里才有啊!”好像还真信了。 夏青鱼被这姑娘逗乐了,笑道:“又不是武侠片,哪儿还每招都有个酷炫的名字啊,就叫侧踢。” 骆小敏一扇新世界的大门刚刚打开又关上了,瘪嘴道:“哦……” 李月霖也问:“青鱼……总。”她本来想喊青鱼妹子,又觉得改叫夏总,就变成青鱼总了,自己也笑了道:“你以前学过功夫的啊。” 夏青鱼道:“去峨眉山待过。” 几个姑娘又是一脸崇拜艳羡,人家夏总,人漂亮,有钱,事业有成,男朋友帅气,还是武林高人。 只是不知怎么的,看叶沉溪的眼神中就似乎带着些怜悯的感觉了,当然也不一定纯粹是家庭暴力之类的,可能也觉得女朋友太优秀,对男人来说压力也挺大的。 妹子们闲聊间,气氛又变得轻松了起来,叶沉溪也想了想,然后跟季钦林打了个电话。 这个点儿,这大少肯定也应该还没到歇息的时候。 果然电话很快接通。 “趴总?怎么这个点儿想起来给我打电话了啊?”季钦林声音还很精神,身旁又传来女子的偷笑声。 叶沉溪也顿了一下,没说话,等季钦林把身旁女子打发了才道:“老季,我刚才在酒店里碰到你们战队的队员了。” 叶沉溪也不拐弯抹角。 “啊?”说这事儿干嘛?季钦林迅速转换情景,捋了捋念头,要只是纯粹在路上碰到,叶沉溪至于专门跟自己打个电话说么,两人也没闲到这份上。 那肯定出什么事儿了呗,叶沉溪的语气又没有焦急的样子,那看来应该事情算不上大条。 季钦林以前聊个天哪里会有这么多思来想去的复杂过程啊,都是想到啥就说啥,也是后来跟青鱼网络合作后,要跟这两个妖怪一样的合作伙伴交流,不提升自己可跟不上人家的节奏啊。 “怎么了?”季钦林沉声问道。 “是那个叫蛋蛋的选手,带着女粉丝去开房。” “啊?你还管这事儿……啊。”季钦林也迅速意识到草粉这种事情会带来的负面社会影响,如果被媒体报道出来,不仅有损俱乐部的名誉,对于新兴的《永恒之战》和蒸蒸日上的电子竞技行业也不是好事。 虽然可能这事儿本身在他的三观当中并不算什么不得了的事情。 “结果人家不愿意,恰好是我黄浦这边的邻居,也认识,打电话过来求救。” “啥,求救?非法监禁啊?严重吗?”这样的话事情就大了。 “没到那程度,没有冲突,只是过去接她。” “吓我一跳,趴总你事儿能不能一次性说完。” “你们不是明天还有比赛吗,怎么今天选手还在外面逛荡的。” 天地良心,季钦林哪儿会操心这种事情啊,下面还有战队经历还有领队的,他哪儿知道,只是叶沉溪专门这样问了,肯定是想要处罚惩戒一下的。 “我待会儿问问,这群人无法无天了,得收拾收拾。”季钦林道。 “对了,他当时是和一个叫Yellow俱乐部的老板一起,叫吴帅来着,你认识这个人吗?” “听说过,家里是开连锁超市的,不过也没搞多大,有点儿小钱而已。前一段时间听说开始组建战队了,原来叫Yellow来着。” 季钦林是真想吐槽这个战队名,你叫Yellow,可不得黄了么。 “老季,我是这样想的,麻烦你帮我联系一下几家俱乐部的负责人,我想找大家聚一起,聊一聊关于成立电竞协会的事情。” 成立电竞协会,这也是当时夏青鱼制定的电竞生态发展战略中的一环,出台相应的行业规章制度,规范行业纪律,约束俱乐部行为,同时也对职业选手起到管理作用。 往后的话,真正影响力做起来之后,也不会仅限于职业选手,所有相关从业人员也应该受到电竞协会的监管。 无规矩不成方圆,完善的规章制度,是一个行业能够发展起来的基石,《永恒之战》开拓出来的市场,不应该处在一个无序混乱的状态之中。 “行,我明天就去联系,联系多少家啊?” “八家左右吧,全国范围内已经组建或者打算组建永恒之战分部的俱乐部中,你自己觉得影响力能排到前八的俱乐部。” “电竞八大家啊……行。”季钦林又想起一事儿:“那总局那边要联系吗?” 这个总局当然指的是体育总局,其实要按他们自己的想法,当然也不太希望总局掺和,只是……成熟点,在中国怎么可能绕得过去。 叶沉溪想了下道:“我们自己先做着,等他们自己找上门来吧。” 等《永恒之战》玩家越来越多,市场越来越大,赛事越来越多,越来越规范,甚至在海外也开始具有一定影响力的时候。体育总局肯定会约谈的,这点没疑问,毕竟人层层审批,各种开会讨论的,总得给点儿反应时间。 “那,蛋蛋怎么处理?”季钦林又问。 “先了解一下情况吧,如果情况比较恶劣,杀鸡儆猴也行。” 没什么家丑不可外扬的,要表达他们自己的态度。 “那啥叫情况恶劣啊……按数量算吗?” 不知从啥时候开始后排几个姑娘也没聊天了,就静静地听着叶沉溪装逼。 正文 第192章 赛前暖场的小插曲 第二天是青鱼杯的淘汰赛和决赛,全天从中午十一点开始比赛打响,一直到安排在下午七点的决赛,可真是得嗨够一整天。 单纯以“表演时间”来衡量的话,现在的观众们这88的票价,花得那叫一个划算。 叶沉溪约莫着下午六点半才来到正大体育馆,还先在双旦校园内逛了一圈,反正他的作用也就在最后颁奖典礼的时候给冠军队员颁个奖,其余的事情也指不上他操心。 进入比赛场馆中的时候,下午出门吃饭的观众们也差不多回来齐了,舞台上开始进行着赛前的cosplay表演环节,好像听夏青鱼说过,青鱼杯期间也搞了个cos比赛,邀请了好几个民间比较有名的cos团队,还要选出青鱼网络旗下《永恒之战》游戏的“官方coser”这种称号。 不仅仅是荣誉称号,在以后的官方活动里,官方coser也会作为固定表演嘉宾,参与到比赛中的表演环节来。 当然是有酬劳的,可以说是拿到一张长期饭票了。 叶沉溪就随意坐在观众席中,戴着顶鸭舌帽,看着在舞台上走来走去的coser们,不得不说还是这场表演还是有一定水准,至少看得出来这个团队是提前排练过的,每个英雄走出来比划一番,在一个亮相动作后,背景播放的是英雄台词的游戏语音,口型也对得上。 只是外型这种事情就是不能强求的了,虽然游戏里的人物是写实比例,但无论容貌和身材总归还是美术做过艺术渲染的,要让玩家觉得美型。 还有装备,有的明显看得出来装备有点粗糙啊,叶沉溪看得心里既好笑又好气,也一边吐槽: 日轮剑士·厄客,这哥们儿的盔甲护肩被他旁边的人挤了一下,就算是塑料能不能找点儿有韧性的材料啊,你不会用的是纸板做的吧,都变形了啊! 狄娜……你代表的是公司老板的形象啊,那头红色的假发能不能梳理一下啊,你是cos狄娜还是蕾哈娜啊…… 崔茜,这个角色珠玉在前了就不要轻易挑战呐,还有你的腰有赘肉的话就不要穿露腰装,非得跟Tracy学。游戏里这英雄又不是没有布料多一点的皮肤,可以换一套嘛。 这个齐天大圣,在现场大屏幕的特写镜头下,你头上的毛的分叉了,能不能下点本钱,敬业一点。 还有水精灵……你是不是直接套上个水元素的玩偶服装就上来了?什么cos这么简单粗暴啊,而且这套服装还有色差的,水是蓝色的啊,你这个都绿了,都快变成街头打架无敌的oppo了哇。 以上大概就是叶沉溪看cos表演期间的内心台词。 他就觉得自己还是来得太早了些,看得心里这个操心啊,早知道就直接决赛开始了再进来了。 反正以他的个人口味,这种突破次元壁的东西,在现实世界里看到,还是有特别尴尬的,好在现场有舞台灯光音乐等效果的渲染,不然作为公司老板,他真抬不起头来。 台下的观众们还好比他要热情一些,随着coser们一个个游戏里英雄的标志性动作和台词,爆发出稀稀落落的欢呼和掌声。 叶沉溪只能感概,有代沟。 线下比赛的表演环节中,如何提高观众的热情和投入度,这种东西青鱼网络和摩登火炬都还有得学,不过这不是他该管的事情了。 在观众们的欢呼声中叶沉溪才注意到,今天现场的女观众还挺多的,也不仅仅是和男伴结伴而来,放眼一看,还有好些都是几个女生抱团坐在一起,就像昨天的隔壁的欢乐颂三人组。 以现在《永恒之战》的皮肤火热程度,估计很多女生都是把它当作一个收集加换装的游戏来玩的吧。 大家开心就好。 cos比赛结束后大屏幕上又播放了一轮宣传片,不知道已经看过多少次的玩家们还是爆发出真正惊呼和尖叫,还真有追星的感觉,难怪像蛋蛋这样的选手有粉可草。 在一阵灯光明灭后,主持人重新登场了,这人叶沉溪在电视里见过,游戏风范的一个比较有名的女主持人,也主持着一档关于《永恒之战》的节目,对游戏还是比较了解的,不过名字他想不起来了。 “接下来,就是今天晚上的压轴大戏了,ME战队和SOX的决赛,两只队伍都是从网络海选一路打上来,一场未败,表现出了超强的统治力,相信一定能给所有的观众们奉献一场,到目前为止全世界最精彩的,真正的永恒之战。”主持人声音高亢,很懂得调节气氛,而且还挺会用词的。 现场的实况肯定也是会传到网上点播的,叶沉溪想也知道到时候有多少人会吐槽压轴不是最后一场啊,大家这么多年都习惯了,何必呢。 “现场支持SOX战队的观众有没有。”一阵欢呼,尖叫,挥舞灯牌。 “支持ME战队的观众呢。”更大声的欢呼,尖叫,更多的灯牌。 气氛确实可以,主持人随便调控下立刻就进入到大战开始前的热烈期待中,叶沉溪放眼望去,此时的场馆只有舞台灯光,观众席上跟演唱会似的都是观众们聚气的灯牌,这种周边并不是卖的,而是入口处凭票免费领取,青鱼网络就是这么豪气。 而现场Tracy的灯牌占了大多数,这丫头现在的人气确实是一览众山小的感觉,好像已经有传统行业的公司找她做代言了,也有点儿蹭永恒之战热度的意思,不过摩登火炬拒绝了,原因是那品牌太low。 两支队伍在欢呼声中走上舞台,分列两端,在主持人又一波采访之后各自走进玻璃房,这也是本次青鱼杯高端的地方之一,场馆搭建,也是花了不少钱的。 此时的很多其他比赛并没有这么专业的设施,隔音的玻璃房,这种规格在国内甚至世界级的比赛中都还不太常见。 电子竞技与传统体育项目不同,选手和粉丝们距离更近,而相对于其他,却更需要安静,专注的环境。这种设施可以有效避免选手被其他外部环境干扰,发挥出最佳水平。 包括噪音,或者观众席投来的杂物,要是鲜花什么还好,投鸡蛋黄瓜之类的就滑稽了。 而且透明的玻璃也并不会影响观众看到喜爱的选手,同时大屏幕上除了游戏实况,选手的镜头也会频繁出现在边角,满足观众们看颜的需求。 选手们走进玻璃房后,稍作交流,便各自调试设备,带上看起来就非常专业的超大耳机,这是本次的硬件赞助商MSI唯星提供的赞助,观众们何曾见过这么专业的阵仗。 主持人也不失机会地感谢了一下本次比赛的金主爸爸,各个赞助商以及合作伙伴,媒体等。 比赛开始即将开始,现场的导播也拼命在观众席上寻找着有趣的镜头,一些奇装异服的,或者长得漂亮的女观众出现在大屏幕中,又引起一阵欢呼。上镜的人也各有各的反应,有的摆出更夸张的动作和表情,表演欲十足,有的姑娘看见自己上镜,又低头羞涩地捂住了脸。 镜头几番跳过,最后居然停在了叶沉溪身上。 现场几千个人,不得不说现场的导播眼力很好,找人很厉害。 既然摄像机都对过来了,叶沉溪干脆脱掉了鸭舌帽,对着镜头微笑地打了个招呼。 在座的大部分观众,除了电视节目和论坛夏青鱼发的情侣衫照片外,应该都是第一次真正见到活生生的制作人。 叶沉溪并不知道,其实他和夏青鱼吸了很多颜粉,在电视和论坛上看到后,再道听途说青鱼网络从一家西南偏远山区的创业小公司,员工们忍饥挨饿,夏天没空调冬天没暖气,从工资都发不出来的悲惨境遇,终于先憋出了《神仙道》这个大招迅速打响名头,然后又一部部现象级产品占领市场,最后终于做出了《永恒之战》这款风靡全国的游戏,这样的一段励志传奇故事。 又或者两位老板金风玉露一相逢,机缘巧合终相聚,然后王八看绿豆对上眼,金童玉女奸情正盛,拍板儿开始做游戏坑钱……哦不,创业,丰富了人民的精神生活。 这是何等宁人仍心向神往。 估计就是以后用烂了的“始于颜值,陷于才华”。 当然更多的人算是路人粉,可能也就在论坛看到过别人讨论,还有在游戏里虐过制作人,或者被制作人虐过。 现场响起阵阵惊叹声,然后慢慢地转变为欢呼,由小渐大,然后响彻整个体育馆。 也不知道有没有这人身为老板,居然坐在观众席如此亲民的加成。 不知道谁开始喊了一声“趴总”,又有更多的人加入到这个行列之中,真的有些不明真相的群众听见别人这么喊就跟着喊的。 以前这个称呼还仅仅是流传于《永恒》里的一些老玩家之口,好像现在有真正要发扬光大的势头,叶沉溪觉得自己似乎是摘不掉了。 观众们的热情有点超乎叶沉溪的预料,大概有一分钟了还没有停歇的迹象,很多人起立朝着他这个方向回收,呐喊,感觉再这样下去得耽误比赛了。 叶沉溪只好站起身来,再次向观众们挥手致意,双手抬起往下压,示意大家可以专心看比赛了。 正文 第193章 决赛(上) 决赛是BO3(三局两胜)制,走到这场比赛的双方实际上20万的保底奖金已经到手,而冠军的30万元,应该是国内比赛中,除了04年长城邀请赛以外,奖金最高的电竞比赛了。 他们也不仅仅是争夺奖金而已,《永恒之战》很明显要火,国内第一个赛事的冠军,这是可以载入史册的事情。 对战的双方ME和SOX两支战队,同样都是老牌劲旅,之前在其他项目中也取得过辉煌的成绩。 线下赛开始前,电子游戏论坛上有着实够闲的玩家将打进线下赛的16支的80名选手,查询他们帐号竞技比赛的历史战绩后,统计出来一个花枝招展的排行榜。 之所以说花枝招展,是因为这个这个排行榜花式繁多。 除了一个直接通过成员段位统计的战斗力总榜之外,还有攻击力,队伍成员单位时间内造成的总伤害;防御力,单位时间内受到的伤害;推塔爱好程度;团队回复能力;打钱能力;助攻能力等等诸多纬度的统计。 叶沉溪当时做这么详细的数据统计就是想让玩家们感受、挖掘数据,这也是打造专业的现代体育比赛的基础。 虽然这位玩家可能更多的是出于好玩,而并不是专业的分析,但至少电竞比赛这一步已经走出去了。 有没有用另当别论,总之突出一个花哨。 叶沉溪跟季钦林半开玩笑说你可以把这网友找来当数据分析师。 季钦林挺感兴趣地问什么是数据分析师啊。 在这份榜单上大部分类别的统计排名中,ME和SOX两支战队都是排在前三名。 可以说这是目前国内综合能力最强,也是人气最高的两支战队,当然,人气的差距要比综合实力要明显很多。 然后开始有玩家把这两支队伍称作MS双雄,毕竟ME的牌面还是要大一些,放在前面,SOX的粉丝颇有微辞,觉得应该把SOX放前面,俱乐部成立时间要更早,但想了想确实不太好听,也就作罢。 比赛解说评论嘉宾也是派出了三个人的豪华阵容,包括两个游戏电视台的专业解说,一个逗哏一个捧哏的定位,一男一女的搭配,游戏风范频道的解说阿黄和女主持人米朵。目前国内还没有专职的《永恒之战》解说,都是其他项目的解说里找的比较沉迷one的。 民间代表则是之前做从零单排系列的民间高手阿九,这也表明了官方的态度,对于玩家自制视频的认同,鼓励大家制作出优质的游戏视频普及《永恒之战》,提升玩家们的水平,也吸引更多人加入到游戏中来。 看得出几个解说对游戏具备相当的了解程度,同时也有一定的吹逼能力,相对枯燥的BP环节,几个人都能谈笑风生,分析得头头是道的样子,超出叶沉溪的预期很多。 女主持人更是下过苦功,虽然对局势和套路不怎么了解,但一些比较生僻大家都不了解的游戏数据时不时插上一两句,凸显了自己的特色和专业,也能让观众有“居然是这样”的感觉。 比赛很快开始,一上来ME战队就在Tracy的带领下采取了非常激进的开局打法,五个人集体入侵了对面的野区,躲在神庙祭坛背后的阴影之中,伺机而动。 Tracy选择的是自己标志性的影枪,估计她自己玩这个英雄也是要玩吐了,只是比赛还是得全力以赴。况且这个英雄已经深深刻上了她的专属烙印,观众们只要看见她选影枪,就根本把持不住。刚才她点击确定时,外面的呼喊声隔着隔音房的玻璃都还能听得到。 她第一个技能是升的影缚,把暗影陷阱丢在拐角处的视野盲区,就等着一个有缘人踩上来。 大屏幕上显示着SOX的打野在上单的保护之下,两人结伴而行,小心翼翼地探索着自家野区。面对实力强大夺冠呼声最高的ME,SOX战队不得不提起十二分精神。 眼看着两人就要进入ME小分队的射程之内,观众屏气凝神间,ME这套阵容前期控制链的第一环,辅助蛋蛋的单体控制技能居然犯下了重大失误,预估错了射程他技能的射程,提前放出。 这并不是一个指向性的技能,不仅放早了,还很歪,大概就是一脚射门踢中角旗杆的那种。 SOX的两人本就十分警觉,他们也是还没有点技能点,在这种类似卧底示警的情况下,第一时间升了位移技能,或者直接闪现,翻过野区的残垣断壁,溜得没影儿了。 此时蛋蛋煞白的脸和Tracy皱眉的表情也被摄像机记录了下来。 今天这不是蛋蛋的第一次失误了,从上午打到现在已经是第三场比赛了,本以为他能慢慢找回状态,结果到决赛还是这熊样,队长Tracy脸上就写着不开心。 “蛋蛋,你还能不能打了?”Tracy并不是一个暖心的队长,她自己本来就是队里年纪最小的一个。 “能打。”蛋蛋说,自己也拍了拍脑袋,赶紧调整状态。 他今天早上才回基地,领队就跟他说了五个字,季总知道了,让他这一整天都魂不守舍地。 退一万步讲可能四神带一坑ME还是能赢,只是这种臭操作,自己不知道得掉多少粉。 那待会儿青鱼的叶总还得给自己颁奖,到时候尴尬不尴尬。 好在蛋蛋是在下路和Tracy配合,以他今天这种状态,刚好和对面对位的二人组打了个不赚不亏,平分秋色。 等到比赛中期,双方都开始进入大小各种规模的团战,在更多人参与到配合中以后,蛋蛋带来的负面影响进一步被稀释,ME开始逐渐掌握了主动。 ME的比赛Tracy从来都是对内资源分配第一选择,这丫头现在装备成型开始大放异彩,她最擅长的装备之一是时空之刃,一件功能性的主动使用物品,主动使用后让英雄直接回到三秒前的位置,包括状态,清除身上的负面效果,但不包括其他技能的CD时间之类。 她经常使用这个技能摆脱或戏耍对方,尤其是在野区的绕视野追逐中,配合天赋技能的闪现,经常让对手直接蒙圈。 当然有时候没有计算好时间或者不知道战争迷雾中敌人的的走位,也会比较尴尬地直接闪回到人堆里去,被一顿集火。 游戏里的一些像这样的功能性道具让ADC这种主要靠物理普攻输出打伤害的英雄,除了走位之外,也有了秀的能力。 而每一次成功地秀了起来,都会惹得现场一片山呼海啸。 就像现在这样。 正文 第194章 决赛(中和下) 观战的时候,叶沉溪身旁不停地有玩家凑过来,找他要签名。好在他坐的是最后一排,不然还真会影响到别人观战。 比赛来到一场关键的争夺羽蛇的大团战,现在两只战队都还没有教练这种职位,全靠指挥的大局观和队员们临场发挥。SOX的队员们发觉自己处于劣势后,开始采取避而不战的策略,龟缩在一个小范围内,做好了视野,摆明了“拖”字诀,要跟人打大后期的架势。 比赛越往后肯定是差距会逐渐拉平的,经济溢出,大家都六神装。 SOX摆出铁桶阵,而ME优势还不够大,也没有选择霸王硬上弓,而是继续搜刮野区和线上资源,准备再积累一下发起总攻。 随后就到了这个羽蛇逼团,眼看双方正要打起来,叶沉溪脑袋都往前凑了凑,嗖,有一个小本子伸到他面前:“趴总,你好,能给我签个名啊?” 叶沉溪又不能生气,脸上还要拿出开心的笑容,僵硬地接过本子,看了递本子过来的男生一眼,目光又回到大屏幕上,点了下头:“没问题。” “趴总,《永恒之战》真的太好玩了,我太喜欢了。”那男生颇有谈性。 “谢谢。”叶沉溪又点了一下头。 “趴总,能不能多写几个字?”男生有点小心翼翼地问。 “可以……”叶沉溪涵养不错的。 “我现在是一名在校大学生,但我也想成为一名职业选手,每天也很努力在练习,现在也打到钻石Ⅰ分段,很快就可以上大师了。” “嗯,不错,加油,写什么?” “就写,嗯……‘李异辉,你要努力训练,好好加油,祝你早日实现梦想,成为真正的职业选手,能够靠打比赛养活自己,让那些嘲笑你梦想的人大跌眼镜。哪怕不能成为职业选手,也要让自己的青春不留遗憾,在以后老的时候你才能跟自己说,你努力过,你无悔了。我Pasca很看好你。’这样可以吗?” 叶沉溪又抬头看了看这个男生:“有点略复杂了吧,精简一下,就写‘李异辉,加油。’可以吗?” “可以,可以……木子李,异端的异,辉煌的辉。” 叶沉溪龙飞凤舞地签了几个字,把小本子递还给他:“谢谢,加油。” 李异辉还想说两句,可叶沉溪已经重新投入到比赛之中了,只好鞠了一躬道:“谢谢趴总,再见。”然后识趣告辞。 叶沉溪重新进入比赛的时候,羽蛇处的团战已经打了起来,双方已经正面交火了。 解说席上阿黄语速如飞地讲解这团战的形式,连珠炮一般地捅词儿,分析了一通后道:“ME不要慌,不要慌,越有优势的情况下越不能慌,要保持好自己的节奏。” 阿九也道:“我觉的好像反过来说也可以,越是劣势也越不能慌,不要被对方带入节奏。” 米朵只能插话道:“都不能慌。” 女主持人就是得起到一个润滑剂的作用。 阿黄音量突然加大:“诶!我们看到Tracy这个时候找到了一个非常舒服的位置,她是整个ME队伍里伤害最高的人,吃了很多团队资源,一定要保证自己在团战中能够打出足够的输出,她现在这个位置让对面突也突不进来,很难办,完全可以挂机输出。就这样,这场团战ME怎么输?” “SOX的队员可能会用隐身权杖突如ME内部,打乱阵形。”阿九补充道,他看到SOX的上单选手买了一把隐身权杖,可以主动使用让自己进入隐身状态。 “ME应该也知道这一点,他们肯定也会买洞察守卫反隐。”阿黄突然道:“诶?没有?现在ME全队人身上没有任何反隐道具。天赋技能也在冷却当中!” 果然SOX战队采用了阿九所说的战术,上单选手秘密潜入到Tracy身侧,用控制技能打乱了ME战队已经提前站好的阵形。随后剩下的四个人一拥而上,就朝崔茜如狼似虎地扑了过去,而影枪已经提前站好的位置,并不是运动战,时空之刃也没有用。 在这种局势下,辅助的蛋蛋抵挡伤害的护盾还给慢了,Tracy的血量迅速就降低到一个非常危险的位置,不得不第一时间就闪现脱离了战场,只能在外面蹭蹭进不去,时不时打出一点微末的伤害。 于是这场团战一爆发就已经决定了走势,由于伤害不足,ME五人只能节节败退,被对面打了一个零换三。SOX还顺势杀死了羽蛇“乌巴·肯”,获得了羽蛇军团的加成。 在他们的基地上空,半空中空间裂出一条细缝,细缝慢慢扩大,变成了一个黑洞。一座半透明的金字塔从天而降,出现在永恒战场,悬浮在半空之中。 这也就是玩家们所说的第四兵营,从金字塔内开始涌现出大量的羽蛇卫兵,往ME的基地浩浩荡荡地进发。 SOX战队的成员立即回家补充了状态,然后也跟着羽蛇军团一起发起了反攻,ME剩下的两个人根本无法做出有效抵抗,只能装装样子,丢两个技能意思意思,然后眼睁睁地看着对面拆家。 等到刚才团战当中被击杀的三人复活,三路高地已经被拆了两路,再配上茫茫的超级兵,可谓千钧一发生死存亡之际。 好在ME几名队员AOE技能够多,在良好的装备加成下清兵速度也足够快,这才逃过一劫。 “ME现在三路被破了两路,形势十分严峻啊。”阿九道。 “除开兵力不说,他们的的装备优势还是在的。”阿黄说,他现在还是表示谨慎看好ME。 女主持人米朵也看了一下数据:“根据相关数据显示,本届青鱼杯的比赛中,两路高地被破的情况下,能翻盘的概率只有7.3%。不知道ME能不能创造奇迹呢。” 接下来的比赛很明显ME就打得稳了很多,先不着急打架了,都是保证兵线远离自己基地为主,等待对面第四兵营消失。 有一个细节是Tracy直接把身上的时空之刃卖掉了,在保证输出能力的情况下把这个装备格子换成了洞察守卫,很明显她已经对蛋蛋失去耐心了。 双方局势又开始焦灼起来。 时间慢慢流逝,ME也逐渐搬回了兵线上的劣势,当然但在这期间的周旋中,他们原本装备的优势也消耗殆尽。 最后在中路河道的位置,双方又一次爆发了六神装的大团战,这一次Tracy直接先插好洞察守卫,然后选择了更猥琐的位置,被队友们几条大汉层层保护起来,摆出了一个弧形站位。 “阿九,你可识得此阵?”阿黄问。 “并不识得。”阿九实话实说。 “这个叫做偃月阵,主将居中,肉盾位于两侧,以厚实的月轮抵挡敌军。月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵有超强的战力,兵强将勇者适用,也特别适合河道这种开阔的地形。”阿黄侃侃而谈,说得自己都信了。 “原来如此,受教了。”阿九和米朵都只能这样说,心里想的却是,真能编啊。 这一场团战比刚才羽蛇处的对抗就激烈很多了,双方打得风生水起,你追我躲,你退我进,有来有回。几乎所有人都打出了自己应有的作用,让人目不暇接,叹为观止。 这应该是本届比赛到目前为止最精彩的一场团战了。 “Tracy,Tracy!一个暴击,收掉了对面的中单。影缚,诶,困到人了,走位,扭,诶对,躲过忍镖,继续追。”阿黄职业口条在密集的团战中展现出了优势,同时也感染了观众们的情绪。 双方粉丝的呐喊声此起彼伏,震得叶沉溪耳膜生疼,有的女观众喊得声嘶力竭,青筋暴起地,完全不注意形象,这就是现场比赛的氛围吧。 最后还是ME技高一筹,无论队员个人实力还是团队配合,都要强于SOX一些,一个二换五,赢得了这场团战的胜利,然后剩下的三个人在Tracy的带领下直接集中击破中路,拆掉兵营和防御塔,顺势也拔掉了主基地。 第一场耗时三十五分钟的战斗,以ME战队的获胜划下句点。 在短暂的赛间休息后,双方又开始进行BO3的第二场比赛,可能是因为前一场可以说在破两路的优势状况下被对手咬紧牙关硬抗住翻盘,也打击了这些年轻队员们的信心,第二场比赛就有点儿一边倒的样子了。 SOX的队员们开始出现一些低级失误,而ME自然也不会放过这种积累优势的机会,雪球慢慢滚起,最终在二十五分钟的时候,优势已经比较明显了。 这一次他们并没有给对方任何喘息的机会,压缩对面的生存空间,扼制他们经济来源,然后在兵线的掩护和己方上单选手的骚扰下,没有遭受抵抗地击杀了“乌巴·肯”,开启了第四兵营,然后兵不血刃地一**掉了SOX的基地。 二比零,比赛结束。 “让我们恭喜ME。”三位解说激昂喊道。 几乎是同时,气势磅礴版的主题曲响起,然后一声爆炸声闷响,叶沉溪都吓了一跳。从体育馆上空飘下无数金光闪闪的碎片,也看不出是塑料还是纸质的,缓缓降落,把整个舞台点缀得金碧辉煌。 很多场合,BGM真的相当重要,像是跳舞,还有这种胜利的时刻。 你们到时候自己去清理吧,叶沉溪想。 观众席上也爆发出振聋发聩的呼喊声,“ME!ME!”“Tracy!”“冠军!冠军!”这样的尖叫此起彼伏,在人声鼎沸中,ME战队的五名队员,取下了耳机,然后……四名男队员紧紧地抱在了一起,Tracy自然是不会和他们抱的,顶多击了下掌,而蛋蛋的神情喜悦中依然带着忐忑。 在Tracy的带领下,五个人从玻璃房里走了出来,走到对面选手的面前,和他们一一握手。 女主持人也重新走上了舞台,纵声道:“让我们恭喜ME。他们是2008年第一届青鱼杯的总冠军!” 舞台正中,金光灿灿的奖杯就放在哪里,好像在跟它的主人们,这几个小伙子和这个小姑娘对视着,等待着主人将它捧起,Tracy仿佛能听见它在跟自己说“来呀~来呀。” 上一次拿到有分量的冠军还是在去年五月份羊城的时候,后来的ESCL中国区线下总决赛亚军,世界总决赛前四,看起来都不错,但其实并不是她对自己的要求。 她的人气越来越高,换了家不错的俱乐部,工资涨了,事业上升中还拿了代言费,只是她也不想成为一个偶像明星。 现在是他们的捧杯时刻。 Tracy率先举起奖杯,第一感觉倒不是辉煌荣耀,只觉得这奖杯比她想象中的要重很多啊,分量倒是很足,完全没有考虑到举杯的会是一个十七岁的少女吗。 她也想多举一会儿,无奈体力不支,只能意思意思一下,然后交给身后的队友。 举杯时刻后,SOX和之前已经结束的三四名决赛的胜者wNa也重新站上了舞台,分列ME两端,成了陪衬。 “让我们有请来自青鱼网络,《永恒之战》的制作人的Pasca先生,为ME战队颁奖。”女主持人还真的是舞台晚会范儿。 叶沉溪从观众席的最后一排起身,直接昂首阔步走向了舞台,身边一台摄影机也跟随着他。他这才觉得自己选的位置不太好,这段路有点长,全场的注视当中,这个逼装得有点过分了。 哪儿有从观众席走上来颁奖的。 稍稍加快了步伐,那台跟随着他的摄影机也小跑了起来,叶沉溪走上舞台时,抗设备的小胖哥居然踹起了粗气。 从礼仪小姐手中接过奖牌,叶沉溪觉得这比赛流程安排还是欠考虑了些,他一直以为自己就给冠军颁奖,没想到三支队伍共十五个人,全部都得由他来。 鱼儿这是真的想各个方面都把自己榨干啊。 从季军wNa,到亚军SOX,然后再到冠军ME,叶沉溪终于站在了Tracy的面前。 把金牌戴在她的颈脖,然后和她看似纤细柔弱的小手盈盈一握:“打得不错。”叶沉溪说。 “谢谢老板。”Tracy眨了眨眼睛,俏皮道。 叶沉溪又把礼仪小姐抬过来……对,抬过来的一块超大支票颁给了Tracy。奖金这种东西非得搞得这么高调,真是生怕别人不知道冠军奖金有30万一样。 娇小的Tracy只能把支票放到自己脚上,虽然泡沫的还是抬得动,但会挡住自己啊,也看不到叶沉溪了。 女主持人递过来一个话筒:“叶总,有没有什么想对我们的选手和观众们说的?” 叶沉溪拿过话筒,想了想:“那我就简单说两句吧。” 正文 第195章 确实只有两句 叶沉溪的目光先是在台上的十五名选手身上一一扫过,速度均匀,雨露均沾,可能也就在Tracy身上多停留了一下下。 然后又看向观众席,此时很多人都已经站了起来,挥舞着手中的荧光棒和灯牌,虽然一个关于他的灯牌都没有,在除了舞台中间其余地方灯是熄灭着的体育馆内,已经音量减小的BGM中,还真有那么点演唱会的感觉。 这些观众,在等着叶沉溪说话。 面前的他们,很多都是《永恒之战》走到现在最忠实的用户,这里不仅仅只有黄浦本地工作生活的人,也有很多是从另外的城市,长途跋涉来到黄浦,买票或者抢票进来,就为了看这么一场比赛。 叶沉溪现在觉得有点像一场游戏的发售会,对于《永恒之战》来说好像是这样的,这款网络游戏在上线三个月后才迎来了自己的发售会,宛如以前的那些单机游戏还强盛的时候一样。 他也看过很多早期游戏人的回忆录,往往都会提到他们游戏举办了盛大的首发仪式,然后同样也有玩家远道而来,扔下100元的钞票抱着游戏就走;或者带着孩子来抢首发光盘;再或者因为身体不够强壮或者来晚了,没能抢到而伤心欲绝。 那些游戏人们有的心怀愧疚,很多年以后还会回想起当时首发会上热情的,一脸期待的玩家们。 然而自己却让他们失望了,心灰意冷了,那些玩家多年以后成了他们的梦魇。 在网络上的时候可能还没什么感觉,但是真正在现实中面对着这么几千人的玩家,叶沉溪还是有些怕的,有一种责任感。 所幸,他们对游戏还算认可。 比赛还算精彩。 历时两个月的青鱼杯,也还算成功。 叶沉溪也还是,有些如释重负的。 “第一句话,是想谢谢大家。”叶沉溪说:“谢谢参与道这次青鱼杯里面的所有人,包括我们青鱼网络《永恒之战》项目组的员工,当然你们可能会觉得感谢没有奖金来得实际。承办方摩登火炬,这次比赛从宣传到场馆建设,所有的流程组织安排都有条不紊,展现出了非常专业的活动策划能力。我们的赞助商们,名字我就不念了。”叶沉溪转身抬头看了眼大屏幕,赞助商的logo就在很显眼的位置:“嗯,这上面你们都看得到。” “哈哈……” “还有现场来的所有媒体的朋友,有传统媒体,也有新媒体,还有我们的合作伙伴电子游戏杂志,谢谢你们把这一届青鱼杯的点点滴滴,发生的很多有趣的事情传播给这么多的玩家们。” “谢谢每一个为这次青鱼杯中付出的人,还有关注着这次比赛的玩家,观众,以及来到现场的你们。谢谢所有人。” 叶沉溪没有刻意停顿讨要掌声,但好像观众们这么多年在各自的学习或工作生活中都习惯了,领导感谢后必定鼓掌。 “啪啪啪~” 等掌声稍歇,叶沉溪又道:“第二句话是要宣布一件事情,我想告诉大家的是,青鱼杯只是《永恒之战》赛事的一个开始,从六月底开始,永恒之战第一赛季将会正式开启。” “哇!” “赛季!” 在座的有些玩家对“赛季”这个词并不陌生,像是《魔兽》马上七月份第四赛季都要开启了。 叶沉溪继续道:“《永恒之战》的赛季我们并不打算只做两三个月,而是想做一整年。今年因为开启时间较晚可能就只有半年了,预计会在六月底开启,十一月底或者十二月初结束。” “每个赛季并不会只是线上的争夺,更会有线下职业联赛和相应的各级选拔赛事群,我们的目标是打造真正职业化的体育联赛体系。具体更多的信息大家可以后续关注我们的官方网站,我们也会在各大游戏门户媒体及时公布最新消息。” 观众们交头接耳,原来今天有这么劲爆的消息公布。 赛季的话当然会有对应的赛季奖励了,而职业体育联赛虽然不太懂具体是什么意思,但听起来好像是一整年的,那岂不是和足球篮球这些传统体育赛事一样了?难不成也要分常规赛和季后赛?总归要比现在的一些电竞比赛杯赛性质的规模要宏大很多吧? 这趴总,说话也不说透,让人心痒痒啊。 像游戏风范频道其实从去年开始也在举办着名为“G联赛”的电子竞技电视联赛,不过那是纯线上的,而且一年也分了好几个赛季,包含三个传统的电竞比赛项目:《魔兽战争3》、《星际战争》和《反恐英杰》。 还是更像杯赛一些,也并没有叶沉溪所说的真正的职业化。 真正的职业化,这就是去年开始做《永恒之战》这款游戏之前,他就已经决定好的事情,到现在叶沉溪终于向玩家们说了出来。 不仅是台下的观众,就连台上的选手们同样都是一脸震惊的表情。 Tracy也是,她自己是最早知道这款MOBA游戏的人,去年八月份在府南,和叶沉溪第一次线下见面的时候两人就谈过这个项目了,却也从未听叶沉溪说过这样的心中宏愿,一时间既呆又恼,对我你还瞒着这些,亏人家还给你提了这么多意见。 来到现场的媒体有很多,本来只是报道青鱼杯盛况,却没想到撞上了这样的重大新闻。 在电竞发展的这些年里,已经有不少人提出职业电子竞技这样的概念,他们看得多了,但真正做到的还没有,甚至于真正职业化这个词,放在此时电子竞技里面还有点遥远的感觉。 但这是青鱼网络,这是《永恒之战》啊。 青鱼网络从诞生起一直都是带给人惊喜的游戏公司。 而《永恒之战》也颠覆了很多人对于电子竞技的概念,越来越多的普通玩家们加入其中,掀起全民电竞的热潮,让电子竞技并不再是高不可攀名词。 他们能做到么?疑问之中,也带着憧憬了。 “这就是我想说的两句话了。谢谢大家,把欢呼和掌声留给场上的选手们吧。” 然后叶沉溪把话筒交给主持人,表示现场就交给你了,再次向观众挥手致意,走进了后台。 他们来还想说一下青鱼电竞全球战略的事情,不过还是等韩国那边收购完成,开始真正部署《永恒之战》海外运营之后再说吧,稳妥一些。 还真的只是简单地说两句啊,女主持人还以为自己接下来活儿能劲松一点呢,而且这叶总也没提前说一声啊,这叫人怎么接话。 女主持人接过话茬,只能道:“谢谢叶总,哇~噢,第一赛季和职业联赛,大家期不期待!” 正文 第196章 青鱼平台客户端FG 在比赛结束之后,媒体们争相报道的除了冠军的诞生,ME、SOX、wNA等八支战队瓜分100万奖金之外,叶沉溪在最后提出的电子竞技职业联赛也成了大家广泛讨论的要点。 但那位年轻的叶总,在舞台上简短的两句话真的是太简短了,人们第一时间登录官网,还没有更新,于是更多地只能是大家自己发挥想象力。 如果是别人提出电竞联赛的概念,更多人会觉得只是吸引关注引发讨论的噱头,但这是青鱼网络,是《永恒之战》,是Pasca。 会有多少支队伍?所说的各级选拔赛事群是怎么回事?是不是和欧洲五大联赛一样,一周一轮比赛,或者是美国男子职业篮球联赛那样,从选秀开始,训练营,夏季联赛,常规赛再到季后赛,总决赛决出一年一度的冠军? 青鱼网络的保密工作做得很好,一向善于捕风捉影,寻找细节进行解读的媒体们还不知道青鱼网络已经开始对韩国JOYTO公司进行收购的事情,不然更不知道要往哪里去猜了。 半个月以前腾华宣布开启《超越火线》百城联赛的舆论热度,好像又被青鱼杯的完美落幕和舞台上最后的插曲压制,抢去了风头。 《永恒之战》和《超越火线》这两款几乎是同时上线,同样是竞技游戏属性的项目,从一开始就被很多人拿出来作为对比。 三月份之前,大家对比的是两款游戏的研发团队实力,运营商宣发能力和推广渠道,两款游戏的受众人群诸多方面。 虽然《超越火线》的开发商韩国Smile在此之前是一家名不见经传的小团队,成立也只比青鱼网络要早一年,相当年轻,也并没有Pasca这样的大牌制作人坐镇。 还有FPS相对MMORPG来说并不能说是主流,这些诸多不利因素下,更多的人还是更看好这款射击游戏,甚至觉得优势可能会比较大。 原因无他,腾华针对中国玩家的习惯做出的诸多用户体验的改进,以及他们恐怖的宣发能力。 那几个不利因素如果加起来有-80分,那么腾华加成有200分,这样相加就是一个120分的现象级项目,这里是百分制讨论的。 而青鱼网络面临着更多的问题。 更加年轻的团队,之前靠着几款页游迅速占领了市场,从来没有过端游项目的开发经验,如果是MMORPG可能都还好一点,这所谓MOBA根本没有竞品可以参考,甚至这种玩法是否真的适合拿来做成网络游戏还尚未可知,无从验证。 他们的开发周期从去年十一月到今年三月,也只有四个月时间。 最重要的是,这种竞技游戏如何创造营收呢,在玩家充值不能影响改变游戏数值影响平衡的前提下,如何去吸引他们付费呢。 如果不是因为Pasca,可能并不会有什么人将《永恒之战》和《穿越火线》、《地下城勇士》这样的项目放到同一个层面上去讨论。 三月份,两款游戏上线之后,最直观的是活跃玩家数量,最高同时在线人数,月收入,以及电子竞技市场占有率。 玩家们对这些数据同样很感兴趣,媒体也期待着他们引爆市场的狂欢,只是好像在最初两家各自公布的《穿越火线》首日20万同时在线,《永恒之战》在15天后达到24.3万还是通过非官方通告而是在一档录制的周边节目里两位老板闲聊说相声透露的之外,到现在也没有更多数据披露出来。 他们等得也很着急啊。 他们想知道这场从三月中旬便一直延续下来的三款注定写入历史的游戏的最新战况,无奈官方没有公布,只能自己通过各种蛛丝马迹去揣测。 比如论坛专区讨论发帖数量,摆渡指数,贴吧讨论数,还有他们自己相关新闻稿件的阅读量,在这些数据中,他们发现《永恒之战》都要稳稳超过腾华的那两款。 再到现在这样职业电竞赛事的布局,《永恒之战》又率先跨出了很大的一步。 很可能青鱼网络已经玩成了逆袭,振翅高飞,飞到那更高更远更辽阔。 青鱼杯结束后的这几天,媒体和玩家们依然沉浸在这次成功的全国性质赛事带来的余味之中,ME俱乐部和其他几支有亮眼表现的队伍也承受诸多赞誉。这样高水平的全国性赛事对于每一个喜爱《永恒之战》的玩家都像是节日,赛前的期待,比赛中的激情和狂欢,赛后的回味,成为茶余饭后的谈资或者很长一段时间内的美好回忆。 大家都在等,等待着青鱼网络宣布下一阶段规模更大,周期更长,更加专业,覆盖范围更大的职业联赛。 青鱼网络官网访问IP在这几天内又攀向一个高峰。 只是职业联赛的消息还没有等到,另外官方动作率先引起了轩然大波。 首先是6月18,青鱼杯结束的第二天,青鱼平台的客户端版本,FG(Fisoa Games)测试版本号0.8正式发布并开放下载。 玩家们从这个软件推测出了青鱼网络的公司英文名Fisoa。 青鱼网络至今没有公布和确认过公司的英文名,玩家们也有诸多猜测,比如GreenFish啊,Fisca啊之类,甚至直接就是青鱼的英文black carp。 但现在官方给出了一个说法。 这是一个自创词,取自公司的图腾Fish(鱼)和Oasis(乐土)两个单词结合而成。 同时之前就已经传得沸沸扬扬的青鱼网络走向国际化的发展方针,似乎这个名字给这些猜测中的人们表达了一种肯定的态度,虽然有个英文名和成为跨国企业其实并没有什么联系。 这次发布的FG测试版提供了几个功能。 所有玩家可以通过FG直接启动青鱼网络目前运营中的五款游戏,《永恒之战》和四款页游。 其中四款页游通过软件自身集成的浏览器启动,没有其他按钮,完全是端游同样的沉浸式体验。 而《永恒之战》则相对复杂一些,提供了最新的官方游戏助手,玩家可以通过设置游戏助手,在游戏中获得野怪刷新、眼位消失的倒计时,便捷查询对手队友战绩,一键喊话,精彩瞬间自动截图保存这样的辅助功能,只是前两者在竞技比赛当中被禁止使用了。 这些辅助功能是引导玩家们使用FG的重要手段。 也有好友功能,FG向玩家提供了玩家之间基础的即时通信功能,但它的好友与《永恒之战》游戏中的好友并不重叠。这是FG社交模块的基础。 还有最重量级的更新,集市功能正式和玩家们见面了。 在之前充值系统开放后,玩家们开箱子获得的重复的皮肤还只能通过游戏内的赠送功能作为礼物发送给自己的好友,如果是涉及到金钱交易的话,还是只能通过第三方的交易平台完成。 而现在,FG提供了功能完善,并且安全性得到足够保障的官方交易功能,在FG的集市分页下,玩家可以通过英雄、品质、种类等条件进行物品筛选,找寻自己想要的皮肤或者其他物品进行求购,或者寄售自己已经拥有的物品。整个交易过程都会在买方确定完成交易后,再将锁定的金额转入到卖方的平台鱼币账户下。 集市功能还提供了专业的交易数据查看功能,包括该道具及相似道具历史成交金额,数量的数据的查询,方便玩家确定一个合适的心理价位。 还有一些排行榜包括热门物品,以物品周期内成交量和求购量综合进行排序;最新交易,以全平台最新发生的交易行为排序;最新上架,以全平台最新上架的物品进行排序。 功能应该说已经足够丰富了。 当然第三方交易平台还是不可能消失的,因为鱼币账户余额可以进行所有青鱼平台旗下的购买行为,但没有提供提现功能。青鱼网络也不会鼓励玩家进行第三方交易,游戏并不是商人赚钱的工具,青鱼网络也并没有立志要成为带领大家发家致富的金融平台。 而平台集市肯定也是严密监控,功能及时优化,版本频繁迭代的功能,无论是便捷性还是安全性,越是涉及到钱的地方,游戏公司要越加敏感。 在集市功能上线后,叶沉溪第二时间上去进行了买卖操作,是真的第二时间,这种集市功能玩家也需要慢慢适应。 首先他得使用FG平台,然后再在平台中使用这种交易功能。 叶沉溪时刻关注着它的覆盖玩家数量。 第一天肯定是最多的,在16号更新的当天,在160万名活跃玩家中,大概有35万人当即下载了FG平台安装使用,并通过它登录游戏。看起来很夸张,因为……青鱼网络合作的几家网吧管理平台,直接就提前安装好了FG客户端,而《永恒之战》的网吧玩家数量大概在58%左右。 理论值应该是180万*58%=104万,只是很多人都还不知道这个客户端上线了。 青鱼网络的宣传也在同时进行中,各个媒体的报道,游戏当中主界面上的大幅宣传画,还有相应的配套活动,首次通过FG登录《永恒之战》的玩家,将直接获得一份秘宝,多管齐下。 第二天,35万人变成了47万。 叶沉溪先是给自己的小号求购了一整套青鱼杯的纪念品,永恒品质的齐天大圣“石猴”皮肤,根据之前的成交记录,这一整套价格大概在1200元左右。但发现上架出售这套皮肤的玩家着实不多,心想不会这么没人气吧。 然后他将之前陈小凡点石成金手给自己开出的影枪·崔茜的史诗级武器【黑卡农】以588元的价格上架,这个价格订得有些亲民,这把武器这两天的成交记录大概在700元左右,在他看来是有点虚高的,588正好是一百个箱子的价格,到时候再让陈小凡去慢慢开吧。 结果30秒,就收到一个玩家的私聊,询问还有没有讲价还价的余地,他打字还没发过去,直接就收到一条系统提示,然后他删掉原来打好的字,发过去说:“不好意思,已经卖掉了。” 很快529.2鱼币也已经划拨到他的个人账户中。 诶?叶沉溪无奈地拍了拍额头,自己把交易手续费给忘了!买不了100个箱子了…… 所有发生在FG集市,交易额高于0.5鱼币的的交易,都是要收取10%的手续费的,把自己给坑了…… 不过说明还是有人的,虽然通过后台数据看更直观,但开发者在功能上线后,要到外网环境下去真实体验一下,这是基本操作。不仅仅是体验功能有没有bug,好不好用,方不方便,这些都是可以自测然后改进的。 像“石猴”这样的皮肤,应该有很多人也在等待着它升值,这个时候才不会拿出来卖呢,毕竟绝版,升值空间太大了。 玩家有时候倔强起来,拉都拉不住的,脑子一热什么价格高不高的都不管了,叶沉溪也不希望以后青鱼FG平台曝出什么天价虚拟道具的新闻,确实足够吸引眼球,虚拟道具和天价这两个点本身就足够能刺激玩家,但同样也可能是丑闻。 到时候还需要设定一个官方指导价格,以及交易上限的功能,这已经安排在开发计划列表上了。 在FG平台上线,尤其是集市功能和玩家见面后,后台数据表示玩家们游戏时长居然有了一定下降,因为他们花了很多时间在集市中挑选查看,压缩了玩游戏的时间,这点是叶沉溪有些始料未及了。 对于玩家们来说,很多东西不买,看看也是好的,就像在掏宝上面,疯狂货比三家,这件看看,那家瞅瞅,结果啥也没买还乐在其中,有些购物车放满一堆东西过把瘾,最后又一起清空,这些心态是一样的。 这种玩家心里到顾客心里的转变叶沉溪没有预料到,估计得等玩家们这股新鲜劲儿过了之后再看看。 不过他也没打算调整,对于他来说在FG平台还是真正登录到游戏中,差别不大。 在FG发布之后,很多媒体和友商们已经不太搞得懂叶沉溪到底想干嘛了,游戏辅助功能那些还可以理解,社交功能也只是初级阶段可以接受,但专门为了《永恒之战》搞一个线上交易平台,又不是真正的电子商务,不能提现。 有这个必要吗? 正文 第197章 新闻发布会阵势有点大 于是到6月21号,夏至这一天,青鱼网络邀请了黄浦三十多家,覆盖电视、数字电视、报纸、杂志、网站、论坛等多平台的传统媒体和新媒体,在黄浦天伦酒店召开了新闻发布会。 会前青鱼网络并未透露具体要宣布的事项,不过大多数媒体都猜测是关于职业电竞联赛的事情。 都快过一星期了,可算等到了。 电子游戏门户网站新闻记者马小跳代表电子门户网站应邀来到天伦酒店,他这种还算雄厚的“家世背景”,获得了一个靠前的位置。 现在离发布会正式开始大概还有十来分钟,会议厅已经坐满了各个媒体人,马小跳也真看见了好些老熟人。 哪怕不认识的人他也看得到对方身上的自己公司的logo啊,有来自其他游戏门户如腾华游戏、太平洋游戏、妖气山、哆玩游戏的记者,还有电视媒体游戏风范,ESTV,甚至传统电视媒体黄浦东方电视台,还有娱乐广播电台,一些具有较大影响力的平面媒体杂志,这一堆人,还真是高朋满座。 他已经开始在自己的笔记本上写“6月21号,青鱼网络在黄浦召开发布会,会上宣布将打造2008全国《永恒之战》职业联赛……” 开头可以这样写了,这场发布会的内容肯定得第一时间和玩家们见面,其他内容边听边往里面加吧。 第一排的嘉宾席上开始有嘉宾入座,然后马小跳看到了一个有点印象的人,努力搜刮了一下自己的记忆,好像是黄浦新闻出版局科技与数字出版处处长李市民? 应该没有认错,她之前没见过真人,但是在公司别的新闻稿件上看到过。 他听见有几位同事也“噫?”“诶?”地发出表示奇怪的声音或者惊叹。 然后陆陆续续又走来几个像是领导模样的,马小跳大多都不认识,只是对这次发布会的宣布内容越来越好奇了。 青鱼网络真的很准时,差不多刚好下午两点,叶沉溪和夏青鱼也在众人的注视下并肩走进了会议厅,不愧是江湖传闻的最帅制作人和最美女老板,就这样走进来就给人如沐春风的感觉。 叶沉溪坐上了嘉宾席,和那几位领导坐在一起,而夏青鱼直接走上了讲台。 这位女老板环视了一下会场,然后拍了两下话筒:“好像人也到齐了,那我们也开始吧?” 夏青鱼向大厅角落的工作人员点了下头,随后大屏幕上开始播放一条短片,这是外包给摩登火炬专门为这次新闻发布会制作的一则宣传片,时间也就不到一分钟,主要让在座的来宾大体先了解一下今天发布会的主要内容。 BGM就是一曲多用了,之前专门为青鱼杯量身定做的主题曲,这一段为夺冠具备时刻重新编曲的气势磅礴的音乐,拿来做开场也挺好。 视频以字母为主,夹杂了一些青鱼杯时的比赛和现场视频素材,简短地回顾了一下刚刚结束不到一周的青鱼杯盛况,显示了一条字母:“全新的职业电竞联赛重新踏上征程……” 现场一片哗然,果然如此,今天便是要宣布这个事情。 视频迅速进入第二阶段,一段FG平台客户端的操作素材,还有平台研发部门那边提供的UI概念稿,关于在线游戏商城的雏形。 “国内最大的综合性数字发行平台。” 这一段媒体们就坐不住了,这完全是超出他们今天前来预期的东西,他们很多也是见多识广之辈,当然也知道所谓数字发行平台意味着什么,国外的steem已经有风生水起的味道,难道说青鱼网络也要走这条路,迅速占领国内这个尚未真正开启的市场吗? 但青鱼网络有这么多游戏吗?还是联合国内其他的单机游戏开发商,但国内现在的单机游戏市场,值得他们这样投入吗?他们明明在网络游戏领域注定要达到一个极高的高度。 宣传片很快进入第三段,可,那是什么?是韩文! 那是一家公司的名字吗?JOYTO,是韩国的游戏公司?做过什么游戏?青鱼网络要和这家公司合作吗? 如果是合作的话,那肯定是《永恒之战》在韩国的代理运营。 果然之前的捕风捉影方向是完全正确的,青鱼网络已经开始海外运营布局,只是不知道除了韩国还有没有别的地方呢,欧美这样的大型电子竞技市场呢? “全球电子竞技战略,青鱼网络出海之路。” 视频中字幕再一次出现,满足了现场所有人的猜测,果然如此。 一分二十秒,这段简短的宣传片很快就结束了,一方面满足甚至完全超出了媒体们对于这场发布会的期待,一方面也更加激起了他们的好奇心,发布会还没有正式开始的时候,就已经想进入媒体提问环节了。 好些人已经在小本子上运笔或者笔记本键盘运指如飞,开始紧张记录起来,生怕错过一点点细节。 看着台上娇艳如花如少女,却又干练沉着作风老练的美女老板,内心都在喊着:“夏总,您快说话吧……” 终于,视频黑幕淡出,背景音乐也停止,夏青鱼才开始说话了:“首先谢谢今天到场的各位媒体朋友,谢谢你们对青鱼网络的信任。” 虽然她也知道现在的媒体们并不想听这个,但开场客套还是需要的。 “今天发布会还有几位黄浦市和国家部委的领导莅临,他们是黄浦市新闻出版局副局长李虎冲,国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管??????处处长魏明,黄浦市新闻出版局科技与数字出版处处长李市民,黄浦市文化局网络文化办公室主任周喜林,黄浦市体育局竞技体育处处长邹群……” 每念到一个领导名字,领导都起身向媒体席挥手致意,还真有点儿文艺汇报演出的样子……媒体们也以掌声回应。 约莫七八个国家部位和黄浦市市局领导,一串名字说下来台下的人都有点懵,这么多领导出面支持,这个阵仗也太大了点儿吧。 夏青鱼念完也舒了一口气道:“让我们再次掌声欢迎各位领导莅临。” 正文 第198章 不太好消化 夏青鱼今天身着一套休闲与职业特性兼备的黑色条纹西装,打底白衬衣,剪裁得体的黑色长裤和高跟鞋使她本就比例惊人的长腿更加触目惊心。 为了使自己看起来更干练一些,她还戴上了一副金框眼镜,没有镜片那种纯装饰,一个人站在讲台正中,显得霸道女总裁范儿十足。 整个会场灯光已经暗了下来,剩余的一些柔和的光线以蓝、灰色为主色调,让所有观众的焦点都放在讲台上。 夏青鱼手里握着PPT的遥控器,婷婷玉立,一看就是来到诸多媒体阵前,必有高论的样子。 “今天没有邀请主持人,我们一切从简,主要是向大家宣布几则消息,相信大家已经在刚才的短片里面已经看到了。” “首先是,青鱼网络将联合全国16支《永恒之战》战队,开启2008赛季永恒之战全国职业联赛。” 讲台后方的大屏幕上同时也显示出系列赛事的名字:永恒之战冠军联赛,英文简称OCL(Offense Never Ends Chague)和赛会标志。 一颗金色的金属质感的五角星,它的左侧一半时像翅膀羽毛一样的镂空纹理,形成一个特色鲜明又非常简洁的标志,让人一眼就能记住,印象深刻。而这种介于金属和钻石之间的图案纹理,更给人一种赛事规格极高的暗示。 五星下方是同样金色的“冠军联赛”四个汉字,可真是不容易能看到汉字为主体的赛事标志啊……汉字下方才是OCL的英文简称和缩小了字号的英文全称。 台下闪光灯开始疯狂闪烁,幸好刚才媒体们都有了心理准备。 夏青鱼等了一下,又道:“大家应该都比较关心比赛的开始时间和,赛程设置,参赛队伍,赛事奖金之类的设置。”又再次点击了一下遥控器,大屏幕切换了一张图,上面是冠军联赛的时间安排。 “2008赛季的永恒之战冠军联赛并不是报名海选制,而是邀请制,我们将邀请全国16支于8月2号正式开启第一赛季的征程。” 难道说直接邀请青鱼杯线下16强?不,16强里也有几家草根的非职业战队的,既然是职业联赛应该不会。 在青鱼杯结束报名后,又有好些电竞俱乐部才成立了自己的永恒之战战队,可以说姗姗来迟,应该会在那些战队里面挑选了。 而且时间还有一个多月,那时候的永恒之战竞技水平应该也比现在会有所提高,那才是真正代表国内最高one竞技水平的专业性赛事。 “至于赛程、参赛队伍这些暂时还没有办法向大家透露,但可以告诉大家的是,今年冠军联赛的总奖金将高达153万元人民币。” 屏幕上画面一变,列出了赛季总冠军到第16名所有名次的奖金,从冠军50万元到8至16名的2万元不等。 青鱼网络真的很有钱啊……它并不是上市公司,所以并没有义务向公众公布他们的财务报表,他们也没有公布过。 所以无论是媒体还是玩家们都只从他们公布的旗下游戏收入数据去预测,但毫无疑问的是大家都知道青鱼网络全公司的营收现在在国内的游戏公司里,绝对能排得上号。 现在总奖金100万元,总投入600万元的青鱼杯才刚刚落幕,余温还未散去,要换别的公司现在正是品尝丰收果实的时候,而他们现在又马不停蹄趁热开启职业联赛,总奖金更高达153万元,那其他的赛事组织和宣传费用又会达到一个怎样恐怖的程度? 至少在千万元级别以上。 这种财大气粗还只是在赛事上的投入,而不是游戏本身,腾华前一段时间也公布的《超越火线》的百城联赛,也没见像这样疯狂烧钱的。 可以说国内没有出现过这种规模的电子竞技比赛,简直有点要跟一些传统体育项目叫板的味道了。 “从明年开始,每个赛季的冠军年赛将分为上半年的常规赛和下半年的季后赛两个阶段,而冠军联赛也会扩军至32支战队,在上半年的常规赛中各支战队将争夺季后赛名额,然后再下半年决出赛区总冠军。” 夏青鱼又到:“说点儿题外话,我不知道大家有没有设想过玩家们以后的休闲生活,除了工作日上班之外,周末的时候,他们也可以通过直播媒体观看一两场精彩的电竞比赛,或者到线下场馆去感受热情和竞技氛围,每一周都是如此。就像居住在西班牙马德里或者巴塞罗那,英国伦敦和曼切斯特,意大利米兰和都灵这些城市的人们,每个周末都想要去足球场观看他们自己的联赛一样,成为生活中的一种习惯。” “为什么电子竞技不可以呢?”夏青鱼道。 “目前全国的职业永恒之战战队已经有超过30支,我们也正在筹备着冠军联赛之外第二层级的发展联盟,为冠军联赛输送战斗力强劲的新鲜血液。” 媒体们这才知道,原来青鱼网络的野心这么大,他们从来不仅仅是关注着《永恒之战》有多少活跃用户或者同时在线人数,他们也不仅仅是想做一款火爆的游戏,他们想做的东西原来这么大。 听起来很美好,也很遥远的感觉啊。 但这只是一个开始。 传统的那些电子竞技项目是不可能做到的,他们的玩家群体非常局限,但《永恒之战》不一样,一些休闲玩家,女性玩家同样也深深沉迷,它对这么多泛用户也有着同样的吸引力。 那就让他们去试试看吧? 夏青鱼接下来开始向媒体们描述她心目中的那个电子竞技生态,从赞助商,媒体转播,内容制作,电竞选手,玩家和观众这些方方面面。 这种东西描述给媒体们听,简直是再好不过了,就这一条就足够他们写一片专题报告了,说不定还有衍生的中国电子竞技市场调查报告。 当然这种报告青鱼网络早就在做了,委托了一家第三方的数据调查公司,从线上到线下,从网吧到个人宽带用户,全方面地调查分析现在国内的电子竞技市场属性。 几个月之前和季钦林第一次谈起的时候她就是这样说的,季钦林因此答应加入青鱼杯,而现在青鱼杯之后那些她描述的东西,更完善了,那种描述的未来看起来比之前要更近了那么一点点。 媒体们没有时间震惊和感慨,他们都很职业,那些情绪在发布会结束之后再慢慢宣泄吧,现在当务之急是赶紧记录要点。 把青鱼电竞战略描述了一个遍,然后道:“接下来像说的是关于青鱼FG和它的价值,我先喝口水,这一部分就换人来讲吧。” 于是夏青鱼直接走下讲台,把遥控器交给叶沉溪,这刚才便一直半眯着眼不知道是睡是醒的男子。 叶沉溪悄悄给夏青鱼竖起一个大拇指,表示佩服,也就两个人自己看得到,然后走上讲台。而夏青鱼居然直接坐到了叶沉溪的位置上,媒体们一边抓拍记录,一边心里吐槽,没这么秀的吧…… 叶沉溪走上讲台后,大屏幕上切换到了今天的第二个模块,PPT上已经写得很清楚了,“国内最大的综合性数字发行平台。” “大家好。”叶沉溪简单地问候了一下:“我是Pasca叶沉溪。” 他的这两个名字,确实都不需要再在前面加一些前缀或者描述了。 “谢谢夏总,给我们描述了一个电子竞技行业的美好未来,听得我也是心醉神迷。” 你是看台上的人看得心醉神迷吧,不要脸,要不要这么互相吹捧,你们够了。 这是台下媒体们的想法。 “我是6月15号回到黄浦的,在这之前,我忙的事情除了我个人单人制作人的一款单机小游戏外,还去京城转了一圈,见了不少单机游戏代理公司和独立游戏制作人。” 这句话画风突转,从上一局废得不能再废的废话,突然就变成这一句,信息量爆炸的。 好像完全没有考虑媒体们的信息接受能力。 “不过这件事情是很早之前就已经决定了的,青鱼网络要做单机游戏数字发行平台。” 全场哗然。 一时之间大家都不知道如何来评价这个决定。 “大家都很清楚,这几年的国产单机游戏市场,完全处在一片寒冬之中,但还是有人不停地在尝试破冰,试探市场有没有回暖,不过都没有得到比较好的回馈。原因很复杂,有市场的,有玩家的,当然,更多的是我们开发商自己的,这里我也不想花费太多时间去探讨这个,只是其实还有一个很重要的原因是,单机游戏的发行宣传成本一直居高不下。” “之前在京城的时候,和环宇之星的总经理詹平,詹总,我们也算过一比简单的账。如果游戏是采用数字发行的模式,那我们的成本会降低30%以上。” “那为什么不呢?” “玩家们会排斥数字发行吗?看看大家如此热衷网络游戏就知道了,不都是从网上下载的客户端吗。既然网络游戏可以,为什么单机游戏就不能呢。国外steem的活跃用户数量已经超过2000万了。” “这周我们已经放出了青鱼游戏平台客户端FG的下载,不知道大家有没有看到。” 屏幕上出现FG的界面。 “这一次更新的主要三个功能之中,我可以告诉大家其中有两个功能都是为了这个单机游戏发行平台铺垫的。” “以后的FG将会有三个核心的功能,不仅仅是面向玩家,同样也面向开发者们。” “第一是集单机游戏购买,下载,安装,补丁升级等功能完全一键式的服务,大家请看大屏幕。” 屏幕上这时显示着两张概念图,一张是刚才短片中一闪而过的游戏商城,还有一张是平台上一款叫做《求生》的游戏正在安装中的画面。 这就是游戏商城吗,这张图绝对是可以拿来做新闻稿封面的。 封面是【精选推荐】,还有下方的【限时折扣】,上方还有【我的商店】,左侧一栏还有更多的筛选按钮精选,热卖,免费,新品预告……还有按照游戏类型分类的动作,冒险,射击,竞速等等诸多筛选方式。 这个商城只有这一张图,但是完全有让人目不暇接的感觉,内容太多了。 大家只能期望台上的叶总千万不要很快跳到下一张图,再让人多看一会儿。 “整个过程不需要玩家有多余的操作,甚至在以后进行版本更新的时候它会自动检测服务端版本,然后静默升级,当然如果大家觉得占网速了,看电影之类的有点卡,可以关掉自动更新,设置为手动也可以。” “哈哈哈。”台下响起一阵哄笑声。 叶沉溪继续道:“单机游戏和网络游戏的概念,在未来是会越来越模糊的,随着互联网和家庭宽带用户的普及,玩家们越来越少会处于没有网络的情况。除了上面的这种服务之外,青鱼平台还将提供存档云保存功能,反作弊功能,玩家账户功能,你买到的所有游戏都会记录并保存在你个人的青鱼账户内,这个授权理论上是永久的,哪怕更换设备或者到了网吧,也不再需要重新买一次,你进入的游戏也不再需要拿个U盘把存档拷过去继承。” 这就是青鱼平台的完全体么,听起来……挺不错的啊,这么多听起来靠谱的名次,还是这些老板们会吹。 叶沉溪又道:“这个商城会提供给每一款游戏一个充分展示自己产品特色的平台,让玩家们可以有效分析出是否适合自己,这也是青鱼平台最重要的理念之一,帮助玩家寻找好游戏。” 大屏幕上切换到另一张图,是刚才那个叫做《求生》的游戏界面。 界面中最大的一块被一段播放中的视频占据了,这是《求生》的宣传动画还是实测画面?而下方的窗口还提供了更多的游戏截图查看。 右侧是游戏主要信息,包括简短的游戏介绍,开发商和发行公商,游戏好评率,还有类似标签一样的短句:单人,免费,策略,云存档,FG成就解锁,无内购还有一个标签是……永恒之战? 前几个大家都还可以理解,这最后一条……是什么意思? “我们想让每一个玩家都可以充分了解到游戏的特点,当然也不会仅局限于游戏商自己的宣传和评价,这就是青鱼平台FG的第二个功能,一个完善的玩家交流社区。” 媒体们只觉得冲击一波接一波的,别的公司稍稍有点儿动静就巴不得开一个发布会,而青鱼网络一般不开,一来就整这么大一出。 别说玩家了,媒体们自己都不太好消化呀。 正文 第199章 该如何去写呢 “一个完善的游戏社区。”大屏幕上的这几个字媒体们心中当然是有概念的,这种东西国内并不是没有。 游戏社区嘛,这么多论坛难道不是吗? 叶沉溪在讲台上开始踱步:“这里我想说的是一种信任危机。” 信任危机?这个和今天的游戏发布会有什么关系吗? 也还是有一些对社会有更多了解的记者大概能揣测出叶沉溪的想法,开始疯狂地记录着。 “信任危机,这个是我们从以前的熟人社会到今天生人社会必须付出的一个巨大的成本,让很多人对别人处处提防。这是一个全社会的问题,但我只是个做游戏的,我只能尽量去改善自己领域这一亩三分地。” “在很多年以前,我们的社交范围只有家庭,宗族这样的血缘关系,或者书院,同僚这样的袍泽之谊。而现在互联网让我们社会来往越来越频繁,社交范围越来越大,我们就越来越不信任别人了。” “可能以前小时候,你的一个好朋友跟你说这个游戏很好玩啊,你就一定要借他的盘来安装,或者自己也会去买。但现在在论坛上如果别人说某款游戏好玩,大家的第一反应是什么?” “是托!”台下响起这样的声音。 有人配合的发布会还真是舒心。 “是的。一个完善的社区功能应该要尽可能消除这样的隔阂。”叶沉溪操作遥控器,屏幕上在“完善的游戏社区”几个字下面又出现了几行小点。 “第一点、科学的游戏评价制度。” 叶沉溪走到大屏幕前,有种把遥控器当作教鞭骗自己的感觉,挥手指着这第一点道:“青鱼平台对于游戏评分的权利还是会交给玩家的,如果只是我们自己来评分,那无论如何还是一家之言,很难谈得上权威。但玩家评价必须要有有评价资格的人来进行。” “什么样的玩家才是有评价资格的?” 虽然还没到记者自由提问环节,但有些人还是问出了声。 “首先你得拥有这款游戏,其次你得在这个游戏上花费了足够的体验时间。只有这样的玩家我们才认为是拥有评价资格的,才能提交自己的评价,而不是随便什么人都能给游戏打个分,进行所谓的刷分。” “青鱼平台的目标是玩家们进入游戏世界的一个入口,我们希望大家能在互联网这个生人社会,在游戏这个领域上,尽可能地获得真实有效的寻路坐标。游戏好不好,大多数玩过的人说了才能算。我们还要鼓励玩家进行详细的游戏优缺点说明。” 叶沉溪随后关于构建游戏社区的其他几点,包括个人成就展示,使玩家能够展现出自我的游戏经历;游戏集市,还有让玩家发挥出自己创意的创新工场,这一系列的已经开始研发和规划中的关键功能,都进行了大致的阐述。 游戏社区是平台最重要的功能之一,这是保证用户黏性,提高平台生命力的核心。 叶沉溪的描述并不只是大概地讲出要怎么做,还会顺带会提为什么他要这样去做。 并没有那么详细甚至繁琐地去将思考细节罗列,那样也很耽误发布会的时间,只是把关键的逻辑和核心元素点出来,让媒体们自己去进行思考。 使得他们不仅是对平台的未来有一个大概的轮廓,还能想象出那样去做了之后,能带给玩家们怎样的体验。 因为这些内容还要通过他们再包装或者自己打磨过后,才会传达给玩家,到时候玩家们也才能知道这些东西。 好吧,这些只是他个人一厢情愿的想法,看着台下还是有很多懵懂茫然的面孔,叶沉溪只能安慰自己,至少有一部分人听懂了那也是可以的了。 一方面是今天的发布会信息量实在是有些大,还有他提到的很多概念国内都鲜有人接触过,所以并不能完全领会。 发布会他参加得少,也没像夏青鱼那样研究过,大概还是稍显细致了一点,毕竟是做游戏开发的,在向其他策划、程序或者美术传达很多东西的时候都是要求对方要明白自己的思路,这样才能达成更好地配合,工作才能协同。 有点儿职业病的感觉来着,不知不觉间和媒体也这么干了,只是新闻发布会好像完全没有这种必要。 媒体们更关心的是一些宏观的目标,方向,规划,进度之类的东西,可能一些思考的细节,很多人更愿意自己去脑补。厂商自己描述一个有煽动性的概念就好,他们自己会去解读或者批判。 随后关于平台的第三个职能,叶沉溪便更简单地讲了,说一个大概,非常粗略,一个融合产品展示,众筹和集资的平台。 这个功能更多的是完善平台的社会职能,回馈社会,当然也更加遥远,连FG自己的职能都还没有完成。 他的发言便到此结束,这是今天发布会的第二个宣布事项,关于青鱼平台FG的功能和未来规划。 叶沉溪这一讲就是将近半小时,又重新换上夏青鱼上台的时候,这丫头给了他一个白眼,然后道:“之前很多人通过青鱼网络注册的推特和脸书帐号猜测我们将要进军海外的战略,今天也要跟大家通报一下。青鱼网络旗下游戏《永恒之战》确实将要走出国门,出口外海,而我们的第一站是韩国。” “青鱼网络现在对于韩国JOYTO公司已经正式提交报价……” “并购流程进行得很顺利,预计会在七月份完成。” “全资收购。” 现场的气氛被夏青鱼这些话又重新点燃。 …… …… 在三个消息都宣布完毕后,几个领导来都来了,总要上台讲两句话的。 很多感受都是对比出来的。 就像刚才在夏青鱼率先发言的对比之下,叶沉溪的讲话显得有些过于细致。而现在在一堆领导的衬托之下,媒体们才觉得原来叶沉溪也可以说是雷厉风行,言简意赅的。 虽然他们讲什么并不那么重要,因为他们出席,本身就表明了一种态度,政府对于青鱼网络这一系列战略方针的支持。 之前一些其他游戏活动的发布会也同样有过很多部门领导出席致词,但那大多都是一些像CGS这样的多方合作完成的大型活动。像青鱼网络这样一家公司发布会来了这么多领导镇场的,还真的罕见。 很多人也捕捉到了这样的信息:青鱼网络将会是未来国家重点扶持国产游戏企业。 毕竟它看起来那么年轻有朝气,生命力蓬勃,积极向上,并且勇于创新探索。 国家选择企业也还是有分寸的。 政府想要将中国文化输出海外这种事情媒体们都知道,游戏是未来文化输出的重要环节之一也毫无疑问。以前国内输出海外的国产游戏也不是没有,但却没有像青鱼网络这样,直接涉及到两个庞大的市场,电子竞技和单机游戏。 今天的这场发布会,主要就是关于中国的这两个市场,甚至可以说是它们即将迎来的一场变革。 尤其是单机游戏。 电子竞技市场的兴起一定要伴随着具备超强玩家基础和用户基数的现象级游戏,这点虽然青鱼做到了,但其他公司也在尝试,方向是一致的,至少还是有可能做出来的。 但青鱼平台,单机游戏数字发行这种事情,可能国内就只有这么一家敢做,甚至敢想了。 尤其是越来越多的老牌游戏厂商在新时代显得格格不入,大量转型网络游戏未遂,然后一个个黯然消失的情况下。 这家公司从它诞生那天起就显得如此与众不同。 开辟了网页游戏繁荣,开创了MOBA网游先河,现在又投身于人见人躲的单机游戏市场。 今天的这场发布会该怎样去写呢?关于电竞市场,单机游戏,还有青鱼网络。 …… 新闻发布会结束后,媒体们离开的时候还在工作人员处领到一份小礼物,卡片上写着自家媒体的名字,还有一小段问候祝福的话语,可见这家公司的细心。 而叶沉溪和夏青鱼还陪同几位领导视察了黄浦青鱼分公司,深入到办公区,休息室甚至在健身房都好好参观了一番,关心了青鱼员工们的工作和业余生活状态,还品尝了公司的下午茶。 语言慰问了一些基层和中层员工,在看到小黑这么个小不点儿姑娘居然是公司运维部主管后,又关心地询问了她的名字,年龄,婚否之类,直言人不可貌相,听得小黑还有些郁闷,自己就这么其貌不扬么。 体育局竞技体育处处长邹群在健身房还亲自上阵表演了一下坐推技术,单纯从姿势来讲还是挺标准的,然后这老哥表示这坐姿推胸机质量不错,很是倔强。 看到青鱼员工们充满活力,精神饱满的工作状态和激烈的项目讨论后,又听夏青鱼介绍青鱼网络的公司发展历程,企业文化,和未来的发展方向,几位领导都表示了高度的赞扬。 说新时代的朝阳产业就应该有朝阳的模样,你们做得很好啊。 视察工作在祥和、热烈、友好、和谐的氛围中结束,等把几位领导送走,两人才又回到公司,夏青鱼一把瘫倒在自己办公室的沙发上,瘪嘴说真累啊。 他俩今晚还得连夜赶回府南,参加公司的周年庆活动。 正文 第200章 鱼黑势力登场 在很早之前,几乎是和府南平台部同时的,黄浦这边也成立了同样的平台部门,职能除了平台的推广,也要和各个开发商对接,还有对独立游戏开发者提交的游戏上架申请进行审核。 平台初期,在游戏开发者还不够多,游戏库里游戏数量还不饱和的情况下,人工审核还是可以行得通的。 审核之后,才会分配给开发者一个APPID和开发者帐号密码,允许其提交。 毕竟从一开始就要把平台的基调定好,如果一些粗制滥造品质低劣的小游戏登陆青鱼平台,会影响玩家对平台的印象,对平台自身也是一种损伤。 又不想做第二个4321。 当然,在两人的计划中,平台推广开后,大量游戏的人工审核成本可能就不是一家公司的团队能扛得住的了,那时候就会进入下一个阶段,由玩家自己去对游戏进行审核评价,投票PK,青鱼网络选取那些玩家评价高的项目进行上架,这个阶段叫做“鱼苗计划”。 减少了公司运营成本,同时把权利释放给了玩家,以后上架的游戏都是他们大多数人感兴趣而“选举”出来的。 这种做法,既有诚意,又很鸡贼。 晚上十点半,叶沉溪和夏青鱼才来到机场,晚宴后与领导们道别便直接过来了,这几天从青鱼杯到发布会再到公司周年庆,可谓马不停蹄。 并且参加完公司周年庆后,夏青鱼会直接前往韩国,而叶沉溪也要赶往扶蓝省会星城,带团代表青鱼网络录制《天天向上》这档综艺节目。 这是双赢的事情,电视台能够丰富多元化的节目内容,而自家公司也能向更大的泛用户市场进行推广。 就是这么忙。 喜闻乐见的是,飞机晚点了。 原本夜里十一点半的航班,到现在快十一点了,屏幕上还显示着“航班延误”的字样,连一个具体的延误时间都没给。 VIP候机室里,叶沉溪坐着闭目养神,同时也作为夏青鱼斜靠的支架,手里握着一个iPod classic,笔还是个多功能的支架。右耳上塞着一只耳机,另一边在夏青鱼的左耳里,她刷着饭不,又看看各家媒体的新闻还时而神采奕奕,又或者愤愤不平的样子。 网络媒体的时效性远高于传统媒体,下午的时候有一些媒体的新闻稿件便已经出来了,傍晚的时候更多,还有一些大型的专题。虽然青鱼网络邀请的时候也就定位为一个普通的新闻发布会,但出于这样消息量巨大的内容,很多媒体还是将其定位为“青鱼网络2008年度战略发布会”这样的标题做出了专题报道,对青鱼网络下一步的计划逐个点评,追溯历史,畅想未来,痛快地耍起了笔杆子。 果然如两人所料,有一些“差评”出现了。 涉及到国产单机游戏这个雷区,很多人都不太明白青鱼网络为什么要这样走,甚至会觉得他们有些膨胀了,在网络游戏领域获得了巨大的成功之后,一路上并未经历过什么挫折的两个年轻的老板,或许迷失了自己。 有些人的抨击言辞甚至是比较激烈的,发布会送上的一点小礼物看来并没有发挥出什么效果。 其中比较有代表性的是腾华游戏频道的编辑寒山,夏青鱼还记得他,当时《永恒之战》上线的时候,他便给出的是几乎媒体中的最低分8分,好话也没说两句。 这丫头每一篇游评人的评测都看过,说好话高评价的她往往看过嘻嘻一笑也就过了,评论不高的她能记很久。 在寒山的专题里面这样写着: “青鱼网络并没有所谓的传统或者底蕴,但从成立以来,这家公司一直给人的印象都是敢打敢拼,勇于创新探索。这句话换另外一种方式来讲,其实他们走的都是野路子。在即时战略类型统治页游的时候,他们拿出了RPG页游,作为一个网游厂商,他们连一份的入门考试答卷都没有交出来,直接奔着MOBA而去,并且依然取得了彪炳战绩。从去年这个时候刚刚创立,到现在一年时间就足够了盛达石城这样的传统游戏巨头叫板,他们的成功显得太过轻松了一点。” “有时候你会觉得是不是也有一些巧合的原因呢,当然是的,这并不是贬义,只是对于所有的游戏厂商都是这样的,更不仅限于游戏行业,三分天注定,七分靠打拼,尽人事听天命,市场和玩家的口味没有人能完全把控。但无论如何,商业社会的基本原则还是以结果论成败,哪怕很多人眼红,不服,但人家就是成功了。” “但是这样轻而易举的成功显然有些蒙蔽了这两位网络红人老板的双眼,让他们对中国市场和玩家们的定位也产生了偏差,甚至如果用词再重一些,有点觉得世界围着自己转了。玩家属性并不会因为一家公司就改变,就像MOBA的《永恒之战》之所以能够像这样大火特火,并不是青鱼网络让玩家们爱上这种竞技游戏。而是玩家们本身就有这样的爱好,恰好被Pasca发现了,做了出来,适逢其会。网络上关于分析为什么one能成功的文章实在是太多,很多分析得都很透彻,我这里也不再强行赘述。” “只是,单机游戏呢,这么多年已经有足够多人的进行了尝试,到现在也依然在不停尝试,结果是什么呢?这个答案已经非常明显了。Pasca在发布会上有一句话说‘单机游戏和网络游戏在未来的概念是模糊的。’其实我个人不太认同这个观点,尤其是对于厂商来说,发售价格回收资金就是一个天然的区别。而玩家们同样也是,在单机游戏中追求玩法和体验,在网络游戏里追求社交和比拼,这些都是,我想这种浅显的区别并不应该由我来跟Pasca这样一个久经沙场的制作人阐述。” “青鱼网络想通过自身的影响力去让玩家改变这样的属性吗?有这种可能吗?先不说结果如何,青鱼网络是不是对自己的定位显得有些膨胀了呢,成功固然让人欣喜,但也容易让人迷失。” “现在三板斧砍完了,青鱼网络的下一步还是这样大刀阔斧,对于一家公司,想要走得长远,是不是有时候也该韬光养晦,厚积薄发一下了呢。” 这篇文章夏青鱼看得是杏目圆睁,不开心三个字就写在脸上了。 而文章下面的跟帖回复更是已经吵得不可开交,青鱼网络和其他游戏公司区别很显著的地方,他们除了有很多游戏粉以外,还有自己的公司粉,两位老板的个人粉。很多人其实文章都还没有看完,只是看到作者对青鱼网络表现出来的“黑”意,就已经迫不及待在下面开始骂起来了。 然后一些中立的玩家用中立的言论进行素质劝架。 “能把文章先看完再骂吗?” “其实作者写得也有一些道理的。” “素质,请注意你们的素质。” “辨证讨论啊。” “粉丝行为,偶像买单哦。” 夏青鱼头靠在叶沉溪肩上,扭了扭,蹭了蹭,叶沉溪转头:“怎么了?” 这丫头闷不吭声,把手机往叶沉溪跟前一递,示意你自己看。 叶沉溪接过手机,一目十行看了下,笑道:“这有什么好气的,也确实有一些道理的。” 夏青鱼还是不说话。 “咱们不是早就想到会有这些讨论的吗。”在现在的中国市场做单机游戏,要放别的公司也没有老板会任由他这样去瞎折腾,盛达不会,黄易不会,泰坦石城不会,腾华也不会,也就只有夏青鱼了。 哪怕大多数人不看好,叶沉溪也是可以接受的。 青鱼网络走到今天,开始有足够的能力去布局单机游戏市场,只用了一年时间,比他原本预期的要短了好些,虽然现在去研发超大投入的所谓3A项目还有些困难,但至少已经将平台这个重要的战略给铺出去了。 叶沉溪拿着手机继续翻一些其他的报道,平果第二代智能手机iPhone3G已经发售,夏青鱼也第一时间更新换代,比其他自己那部上网真是不知道快到哪里去了。 然后又看到另一篇来自妖气山编辑小一刀的评测,夏青鱼也支过来脑袋跟着他一起看。 “很显然青鱼网络想成为中国的steem,可能这样说不准确,联系到他们已经着手的海外布局,可能要到国际市场上去跟steem打擂台也说不定。只是他们不得不面临的一个问题是,steem起步毕竟比他们早很多,旗下同样也有现象级的自家游戏。虽说现在《永恒之战》的海外之路还并没有正式走出去,前景还不太好说,但要跟《反恐英杰》这样风靡市场多年久经考验的对战游戏相比,还是很有难度。” “那么青鱼网络可能有两种策略,第一种是国际大作在国内的分销,但这样可能并不能满足青鱼网络的野心。从这次发布会这么多部门领导出席,你就可以看出他们想要走出国门的决心,在国内这么多游戏商中,青鱼网络是目前看起来最有希望的一个,所以他们应该如何去和已经大势渐成的steem抢占国际市场呢?” “那么第二点很显然就是,带领国产游戏出海。这个看起来比前一点难度还要大一些。” 正文 第201章 大王亲自来巡山 “因为国产单机游戏现在正处于自主研发能力最低谷的时候,不是说市场,不是说玩家,就单纯地说我们的研发实力,比起十年前都还差了很多。” 妖气山的编辑小一刀直接写下了这样的一行。 “从十年前《血狮》的惨败,世纪之交网络游戏的兴起,玻璃渣育璧美国艺电这些国外大厂的截胡,严格苛刻的审批制度题材万年不变,老一辈人对‘电子海洛因’的偏见,老生常谈的盗版,种种问题使得这个市场砰然倾塌。” “去年所幸我们还能看到一些如《幻想三国3》、《仙剑奇侠四》、《三国群侠传七》、《新绝代双娇前传》这样的游戏,这样说可能会显得有点悲观,但真的,去年应该已经是国产单机游戏最后的挣扎了,请大家记住这一年吧。” “根据中国出版工作者协会游戏工作委员会发布的《2007年中国游戏产业报告》,去年的单机游戏发行数量是68款,市场规模是7300万元,这个数字看起来怎么样?给大家对比一下,去年网络游戏市场规模达到151亿元,就连手机网络游戏都有9740万的市场。而根据目前为止的数据预估,今年发行的单机游戏数量将不会超过30款了,市场规模也会缩小到3000万以内。” “这个数据还不是最严重的,因为至少还有人在做不是吗,最严重的是,我们可能已经没有人会做了。” “没有人做了,没有人会做了,在这种现状下,青鱼平台作为一个分销平台,又还能怎样呢。” 小一刀提出了这样的充满困惑的问句。 其实他所说的,也正是叶沉溪最担心的问题之一。 没有商业投资背景,没有代理发行,只是供人免费下载的游戏,中国还有很多个人开发者在做。 但一个产业的崛起,不可能单纯地靠着一些轻量级独立游戏撑起来,独立游戏和商业游戏都有各自的市场,各司其职,却有大有小。 体量的差距很大,就像电影产业如今开始走向繁荣,那要经历一两代导演的不停尝试,需要一部一部作品砸向市场,需要商业大片的投入和产出。 如果商业大片能够表达出一定的人文关怀和深度,那就是经典。 激活市场,榜样的作用,还有建立玩家们的信心。游戏产业也需要这样的扛鼎之作,一两款不够,一两家公司不够,国内现在的重视程度,以及研发实力也不够。 这件事情,需要很多人,而青鱼平台FG,正是叶沉溪认为要吸引到那么多人的基础。 究竟是否能成功,其实他自己其实也说不准,这种尝试哪怕是对于他的两世来说,也是没有经历过的。 如果他自己也是个原住民,对于青鱼网络和他们现在正在做的这件事情,很可能和这些媒体和玩家们是一样的态度。 实在是有些冒险。 “其实他们也没有说错。”叶沉溪对夏青鱼说。 夏青鱼知道他的脾气,就喜欢辩证,也有点困了,哼了一声。 “不过就是想试试。”叶沉溪又说。 其实他自己最开始也没想那么多,也不知道从什么时候起才想好好当一个穿越者,就想折腾一下。 夏青鱼又嗯了一声回应。 航班总算到了。 …… …… 第二天是青鱼网络成立一周年的日子,叶沉溪离开府南也有大半个月时间了,要放之前公司可没办法话事人这么长时间不镇守中枢,现在公司结构严谨,各部门分工明确,合作默契,管理人员也各自都有团队管理经验,各个零件都有条不紊运转,叶沉溪通过网络远程制定各部门任务,关注版本进度就行。 夏青鱼是第一次来到公司搬家之后的新地址,之前她只是看过图片,没法来实打实地走一走。 况且她也有段时间没见到饺子了,昨晚或者今早回到家的时候,饺子还寄宿在陈小凡那儿,真怕时间再久一点,饺子连妈都不认识了。 地下车库两个人等电梯的时候居然又碰到了上次没话硬找话聊的那个女白领,看见叶沉溪眼睛一亮,走过来道:“咦?好久没看到你了,还以为你辞职了呢。” 叶沉溪很想说姑娘你别找事啊,还是点头道:“你好。” 夏青鱼眉头一挑:“这位是?” 女白领这才注意到夏青鱼,可能是女性之间本能的忽视和注意的关系吧,现在看到两人并肩而立,无论颜值气质都很般配的样子,有点不好意思了。 叶沉溪也是反应敏捷的人啊,适时问道:“请问你是?”虽然他对着女白领还有点印象,但怎么想这也是现在的最佳选择。 叶沉溪演技过关,女白领也不知道他是不是真的不记得自己了,只是立刻就明白,旁边这位就是他上次说的女朋友啊,给饺子命名的那个。有点尴尬地自报了家门,却发现这两位只是点了一下头道了声啊,你好,压根儿没有自我介绍的意思。 进电梯便更尴尬了,夏青鱼站在中间,凭着身高优势完全阻隔她通往叶沉溪的视线。 而叶沉溪老僧入定,目不斜视。 …… 回到公司,终于和饺子重逢了,陈小凡有些地方迟钝吧,也有敏锐的地方,今天特意比平常提前了半小时来到公司,然后就牵着饺子在门口等着,守着各个电梯门。 昨天还专门帮着小家伙洗了个澡,她真的是既当爹又当妈。 不仅是陈小凡,公司各部门的主管也早到了,因为下午公司放假直接去周年庆活动,所以早上需要开一个会,汇报近段时间的工作。 等电梯门一打开,夏青鱼刚迈出一只脚,出现在公司门口,陈小凡这姑娘都还没反应过来,饺子就闻风而至,一阵白色球形闪电似地飞奔了过来。 饺子看了眼妈妈又看了眼爸爸,还是决定先往它妈那边儿扑。 摇尾巴,绕圈乱跳,伸舌头舔,往夏青鱼身上狂蹭,卖萌呜呜叫唤,无所不用其极,缠人功力见涨,也是真的把它想坏了。 陈小凡也小跑跟过来在旁边鞠躬道:“夏总。” “小凡,好久不见了,这段时间饺子辛苦你了。” 这是老板见员工吗,不是应该说工作辛苦了之类的吗。 “嘿嘿。对了,夏总,您可不知道饺子喜欢咬沙发,之前还把我家的沙发给拆了。” 夏青鱼也知道萨摩喜欢拆家,起初也没想养萨摩,只是当时就觉得这小奶狗特有眼缘,在狗舍里就它隔着笼子乌溜溜的眼珠子一直盯着自己不挪,夏青鱼走到哪儿它的眼睛就跟到哪儿,再加上这小家伙长得又特别可爱,夏青鱼就决定养它,心想爱拆就拆吧。 饺子也很会选主人啊。 结果后来饺子慢慢长大,也到了拆家的年纪,不知道是不是夏青鱼每天晨跑会带它出去遛弯消耗了过剩精力,还真没拆过。 原来只是饺子懂事,不拆自己家,专拆别人家啊。 叶沉溪也在旁边道:“赔钱了。” 夏青鱼一边摸着饺子道:“那就行。” “参观一下新公司?”叶沉溪问。 “饺子带路就行了。”夏青鱼知道叶沉溪有东西要跟谭勋对。 “好,我就在办公室里,开会时间是九点,你慢慢巡视去吧。” 这是大王亲自来巡山。 夏青鱼就牵着饺子在新公司里转悠,绝大多数员工她都不认识了,不过他们可是认识老板的,一一跟夏青鱼问好,夏青鱼挨个点头回应。 叶沉溪就直接把谭勋叫来了自己的办公室,笔记本也准备好了,平台部已经将开发完成了专门为开发者们提供的软件工具开发包,名字叫Fish_work SDK,集成各种平台API,包括游戏上传至平台,提交游戏版本新,游戏社区,集市交易经济体,商店信息和平台徽章和成就内容配置等各个功能。还有更多如云存档,反作弊,对战匹配之类的功能还在开发之中,暂未提供。 当然部分功能像平台徽章成就这些,开发者可以自行评估是否整合。 这个开发包是游戏上传到青鱼平台的,并不是鱼苗计划,那是另一块工作内容,在官网提交信息,由黄浦平台部完成功能和审核,也没这么急,因为平台现在主要还是需要扩充游戏库。在现在的阶段,黄浦平台部需要负责相关规则协议,数字文书,银行,税务等相关内容的建设。 叶沉溪今天来做最后的验收。 玩家是游戏商的用户,需要考虑游戏的用户体验,而开发者们同样也是青鱼平台的用户,叶沉溪对于这个工具开发包同样提出了简单、易用,清晰,直观的要求。 像steem平台同样也有自己的软件工具开发包,但那有大量配置文件需要开发者去逐个配置,而青鱼平台则提供了完全图形化的软件,从易操作性上讲,比steem要更加亲民。 技术门槛对于游戏开发者并不高,主要是减少开发者的理解,和双方的沟通成本。 当然现在Fish_work SDK支持的程序语言和游戏引擎还不完善,它本身是采用C++语言编写,如果开发者的游戏是采用其他语言,还需要再写一个封装器来建立接口,而对于一些冷门的游戏引擎,同样也需要采用第三方方案解决。 这些都是需要迭代的东西,一时之间也急不得。 “开始上传吧。”叶沉溪道。 “好。”谭勋便开始操作起笔记本电脑来,打开软件,输入开发者账号密码,进入上传操作界面,进行各项配置,将一个提前准备好的小游戏上传到内网。 正文 第202章 《致玩家和媒体们的信》 如果说昨天,对于青鱼网络平台战略的讨论算是掀起了波澜,那么今天,一场真正的舆论风暴才开始形成。 叶沉溪随便浏览了一下几个网站,十多条新闻都是关于昨天的发布会,还有网友们的跟帖留言,表达自己的看法和意见。 支持和反对的人大概是四比六。 发布会上宣布的三组消息中,对于永恒之战的职业联赛和出海,人们都是喜闻乐见的,唯独对于单机游戏数字发行的青鱼平台,大多数人还是持保留意见。 其实也跟叶沉溪预想的差不多。 当然即使是站反对意见的一方,媒体和玩家们大多数也不是批评,这没有什么好批评的,志向可嘉,他们只是担忧,或者惋惜罢了。 担忧一家冉冉升起,很有可能成为游戏行业未来领军人物的这样一家特别的公司,无论从老板到公司形象到他们的游戏,都算是游戏圈一股清流或者泥石流,反正都显得那样与众不同的青鱼网络,会像诸多前辈先烈们一样,倒在对单机游戏探索的路上。 这些年里,这样的例子,大家看的还不够多吗。 哪怕是在另一个世界里,已经占据国内游戏市场将近50%市场份额的巨无霸腾华,在宣布要做wegame平台时,又有多少人看好呢? 而现在的青鱼,比之腾华又如何。 谭勋倒是很坚定的,在决定谭勋之前,对于平台部的负责人,叶沉溪也曾经物色过国内很多大型软件公司的在职核心成员。 见过,也谈过,更了解过他们对于单机游戏的理念和热情。 叶沉溪知道这是一个长期的战争,他自己既不能笃定能否成功,连什么时候能看到效果都说不上。 这期间,青鱼网络和他们的平台,一定会受到来自多方面的质疑,甚至大家自己也会怀疑,我们在做的,真的是一件有意义的事情吗? 可能看着同公司别的项目组的同事,待遇,奖金节节攀升,而他们仍默默无闻,甚至会被外界视为青鱼网络最无用,鸡肋的一个部门,受到嘲笑。 所以在招募平台部人员时,对于单机游戏是否有足够的热爱和坚持,成为叶沉溪的重要考量因素。 这种热爱并不是单纯地买过多少正版光盘,家里收藏了多少游戏的周边,对一些历史信手拈来。而是和谭勋在聊起中国单机游戏那些峥嵘岁月时,谭勋的激昂或者叹息,那些倒下的一个个公司,那些结局惨淡的游戏人,那些逐渐失望变得冷漠的玩家,叶沉溪看得出来他还有一颗赤子之心。 在谭勋进入青鱼网络之前,叶沉溪就关于青鱼平台的未来与他有过一番掏心掏肺的畅谈,比跟所有人包括夏青鱼讲得都要更深入,包括夏青鱼。并不是因为叶沉溪不跟夏青鱼讲,只是这丫头完全支持他,不讲道理,由的他去。 所以叶沉溪也不是跟他谈待遇,当然这个也很优厚,而是说我们要做的是,改变中国游戏的未来。 谭勋激动不已,眼眶发红。 那个描述中的未来也是说动谭勋从巨硬府南办事处来到青鱼网络的原因。叶沉溪跟他说这个部门和项目对于青鱼网络来说,重要性要超过永恒之战。 谭勋也知道自己会减负着公司怎样的期望,还有责任。 “你都看新闻了吧?”叶沉溪问他。 谭勋点点头。 “有什么想法没?” “没有。” “不看好的人挺多的。” “做了才知道。” “那就行,好好干吧。” …… 上午的公司高层会议主要是给夏青鱼开的,认识认识员工,交代一些任务,汇报一下进度,还有黄浦公司一些协同内容的沟通,叶沉溪就边听边码字吧。 他正在写一封《致玩家和媒体们的信》。 主要是玩家们。 做一个项目不可能不考虑玩家的情绪,公司要传达自己的理念,媒体们当然也要兼顾,很多年轻的玩家们都还不具备独立思考的能力,形成的一些观念很容易被媒体轻而易举地煽动。 算不上是一种解释,大概是觉得发布会上出于流程的考虑,很多想说的话没有说,如鲠在喉不吐不快吧。 叶沉溪洋洋洒洒码了两千多字,放到起点也就是一章短小无力那种,不过他这码字速度可比有些起点写手要快到不知道哪里去了,这个会也就开了一个多小时,码完到检查错别字,还是一心二用着,时不时对工作安排提一些意见。 没有走什么媒体,不发新闻稿,他直接在电子游戏论坛的闲聊杂谈专区,把这封信给发了出去。 “大家好,我是青鱼网络的Pasca叶沉溪,今天想跟大家聊聊青鱼平台的事情。” “从昨天到现在,媒体新闻,玩家们的评论,我也看了很多,还是有一些话想说说。” …… “大家可能最不理解的是,青鱼网络现在这样良好的势头,为什么想不开要去趟单机游戏的这滩浑水。” “因为,这个事情总得有人要去做。” …… “单机游戏从蓬勃发展到跌入谷底,也不过十年时间,至于为什么衰落的原因,大家讨论得已经很多,今天不想谈这个,只是站在玩家和游戏制作人的角度去说一说。” “有人说单机游戏和网络游戏是两种完全不同的体验,两种玩家属性也有显著区别,一个重玩法,一个重社交。没错,矛盾确实是存在的。但具体地说,这是制作人的身份逐渐转移到受众玩家的矛盾。但是这带给游戏的不是对立,而是在叙事上新的尝试、突破、模式和类型。没有什么游戏类型是不能做社交的,只是因为我们要带给玩家的体验,想讲好一个故事,因此削弱或砍掉了这个属性。” “作为一款游戏,游戏性和社交性孰轻孰重,谁是核心这个很简单,玩家因为玩法沉浸在游戏体验中,并因此想要与更多同样喜欢这种玩法的玩家交流,或者在同样的玩法框架下竞技,就是这么个事情。” …… “网络游戏的普及,其实CSP免费模式居功至伟,现在虽然也有很多玩家在骂这种模式,觉得太坑,但其实这并不是这种模式的错。单纯讨论模式,不说游戏商套路的情况下,它最核心的优势在于,能让大家尽可能降低了‘花冤枉钱’的可能,先体验,再决定是否付费。” “如果你先去买了一款游戏,玩了之后觉得不好玩,不适合自己,这个时候钱都已经花了,怎么办呢。我对青鱼平台最大的愿景之一,就是尽可能降低这些错爱。” “这是建立一个完善的玩家社区,让大家可以在一个尽可能没有偏见,水军,舆论引导的环境下去挑选游戏,形成一个公正的,有公信力的评分体系的职能。” …… “我畅想过未来的游戏是什么样子,在PC和主机上我们把所有的游戏类型尝试了一个遍,RPG,RTS,FPS,SLG,MOBA……等等,然后网页游戏出现后,我们又将它们搬到网页上面,等很快智能手机成熟,又搬到手机里面,再到又几年,虚拟现实设备出现,同样也是如此,未来可能是一颗药丸,吃了之后睡一觉,在里面经历一段人生。” “每一次技术上革新,都会有这样的循环,然后引发一轮热潮,但越到后面越难了。” “市场会是精品化和差异化的趋势,未来每个人的口味喜好都会呈现越来越多元化,像《热血传说》或《魔兽》这样的全民级的游戏会越来越少,因为大家都已经体验过了,那个时候的玩家们会在万千游戏当中去寻觅自己真正喜欢玩的,而并不是哪一款最火,就蜂拥而至。” “青鱼平台,要做的是这样的事情,我想把一个我想象中的未来,尽快呈现到大家面前。” …… “再说我现在作为一个游戏制作人的感受,我相信每一个游戏开发者在最初进入这个行业的时候,心里都会有一个愿望,是想做出真正好玩的游戏。他们有很多天才的想法和创意,但对于市场可能还没有深刻的认知,慢慢地,在这一行里面越做越久,就变成了和各种数据打交道,具体什么样的数据大家可以去看看游戏公司们公布的那一些。” “因为面临的是市场的铜墙铁壁。” “说实话,这么多年了,我也有些倦了。” …… “我不想代表单机游戏请求玩家们的宽容,因为游戏做得好不好是我们自己的问题。我们只是想提供给单机游戏开发商们一个更公平的环境,让游戏能够得到有效的宣传,能够缩减发行成本,能够和玩家们见面不至于默默无闻地死去,能够玩家和市场资本的关注,能够有一个讨论交流的地方,能够有一个得到稍微公允一些评价的平台。只要这样就好,至于能不能成,做出来看吧。” “总得要有人去做这些的事情,大家说是不是?” “有些人说青鱼网络现在膨胀了,任性了,我承认,但这是我从很早就想做的事情,甚至早在还没有创立里程碑的时候,我想做。我也不知道事到如今时机有没有成熟,我很想做。” …… “顺带一提,看到有人提到国外的steem,他们现在有两千多万用户,然而中国现在有将近三亿游戏玩家,这些都是青鱼平台的潜在用户。” “说我们要和steem去拼个你死我活,不存在的。” “最后说一句可能听起来口气有点大的话,我想要一个国产游戏百花齐放的春天。” “我没喝酒,但也请原谅我的狂妄。” …… 这封信里,是一个大家从未见过的Pasca。 正文 第203章 青鱼网络一岁了 下午两点青鱼网络就不上班了,大家自行前往的酒店,反正三点钟之前到就可以。包下的酒店离公司大概三公里距离,想要舒活舒活筋骨锻炼一下,走着过去也是可以的。 将近两百号人浩浩荡荡走出公司,拖鞋短裤这种奇装异服的啥都有,这阵仗,引得写字楼其他公司员工啧啧称奇。 “那是哪家公司?团建旅游啊?” “哦,青鱼网络,他们周年庆来着。” “青鱼网络,啊,就是那个做游戏的公司,永恒之战?” “对,就是他们。” “原来是我们府南本地的公司啊。” “只是研发总部在这边儿吧,还有一个黄浦分公司,专门负责代理运营的。” “几周年庆啊?” “好像是一周年吧。” “才成立一周年?就搞得这么大?真的假的。” “我哪儿知道,你自己上网去搜呗。” 府南虽然搞起了城南的天府软件园,但目前绝大部分还是中小型创业公司,尤其是本土企业,大多都还是处于探索期,拿不出成熟的产品,甚至是在做各种外包,对国内或者对日,技术上对比几个一线城市的企业缺乏核心竞争力。 资金倒不是什么问题,主要是西部地区人才缺失,大多数都涌入一些国际大厂像上世纪就成立的IBW和赛门铜克府南分公司,02年的巨硬,去年9月的育璧,诺记亚西门子,gameloft,印度三大软件企业之一的WIPRO等,就已经把本来就不多的IT人才瓜分一空,本土软件行业根本无法和这些巨头竞争。 不过很多人进去还很多都是做边角工作,很难参与到核心项目去。 而一些国内大厂也开始府南设立分支机构,像去年年底成立的E时空,下个月即将成立的腾华这些府南分公司。 可能也就青鱼网络能和他们抢一抢了,在青鱼网络代表府南游戏行业真正发出声音后,很多游戏人才开始正视府南这个新兴的游戏城市,全村人的希望。 所以青鱼网络在府南游戏圈子里,人气还是很高的,而且青鱼网络待遇优厚,老板慷慨大方,公司氛围融洽团队思维活跃是出了名的,也是很多本地名校毕业生或者社会优秀人才击破了脑袋想挤进去的地方。 青鱼的员工走在软件园里,明明是午休或者下班的休息时间,很多人都故意没把工牌给取下来,就假装忘了吧,在公司里也没见他们戴得这么勤快。 下班后人去楼空,一家三口还不慌不忙在公司里晃荡,叶沉溪道:“感觉怎么样?” 夏青鱼道:“有点儿以前想象中的那种感觉了,去年开公司的时候我就想象过以后打算做成什么样子,也就比现在好那么一点点。” 叶沉溪宠溺地拍拍她的脸道:“心比天高。” 夏青鱼笑道:“嘿,高瞻远瞩。” “组织结构又要调整了吧?”叶沉溪猜也猜得到,夏青鱼反正赶到公司又有了显著进步的时候,总想搞点儿有仪式感的东西出来纪念一下,也包括调整组织结构。 当然,公司规模扩大,战略调整,从专业化到多元化,管理升级,品牌升级这些,都是需要相应的组织结构来支撑的。 还有一点,以青鱼网络现在的规模,各部门头头还是主管的title,实在有点说不过去了,有点low。 可能对于其他企业,高效的组织结构是吸引战略投资的重要手段,不过对于青鱼网络来说,并不存在。 “差不多捣鼓好了,做完再给你看看。” 叶沉溪对这东西兴趣不大:“也行,我们怎么过去?差不多该出发了吧。” “我觉得步行。”夏青鱼说,正好溜溜饺子。 于是两人又晃晃悠悠离开公司,往酒店走去。 饺子好久没这样跟双亲一起出来散步了,整条狗激动得不行,活蹦乱跳情绪高涨,要不是绳子牵着,估计撒腿就得跑出个几百米。 夏青鱼体力也好,牵着饺子跑了一圈,然后把牵狗绳交给叶沉溪,笑道:“它爸,你要不要亲子交流一下?” 饺子听懂了,也围着叶沉溪转圈摇尾巴,示意爸爸也带它跑一跑步。 叶沉溪这时候就表现出了父爱如山,动也不动。 …… …… 走到酒店大厅的时候周年庆活动差不多已经快开始了。 周年庆对于青鱼网络也算是一件里程碑式的大事,虽然出于工作任务考虑,没有搞一些集体外出旅游之类的,规格也不低,换句话说预算拨得很足。 之前人事部提交给夏青鱼审核的方案里本来还请了几个明星,其中不乏国内当红一线人气偶像小花和小生,单个商演费用都在四十万左右,被夏青鱼直接给否决掉了。 夏青鱼问:“青鱼网络需要靠这些明星来提升企业形象吗?” 答:“应该……不需要。” 人事部的妹子还是很识趣的。 又问:“那这些明星能提升青鱼网络的形象吗?” 答:“不能……吧。” 虽然客观来讲,请这些娱乐明星,公司名字倒是能出现在娱乐板块,会让更多不玩游戏的普罗大众看到,起到一定推广作用。但夏青鱼还是认为,一家互联网公司的核心竞争力还是产品,通过这些娱乐明星打响名声,她自己觉得挺丢人的,怕是还可能给人一种人傻钱多的印象。 “既然不需要也不能,为啥要请?” “这个……叶总同意了的。”人事妹子隔着互联网都能感受到老板冷峻的神色,打字都快带着哭腔。 “他哪儿懂这些啊,这一块儿改一下,其他的都还行。”夏青鱼知道叶沉溪对于非项目研发内容的这些东西,基本上就是一个凑活心态。 “好的,夏总。” 青鱼网络现在两位当家,算是慈父严母吧。 没有邀请媒体和其他不相干人事,也就自家公司员工内部乐呵乐呵,那些请明星的预算,就直接拿来扩充奖品库了。 这次人事部搞的活动流程,主要也就包括各部门奉献的表演节目,和抽奖两个模块,当然吃喝是贯穿全程的。 年中真不是一个适合放松休闲的好时候啊。 叶沉溪离开府南的这一段时间,每天下午每个部门还要抽空排练节目,小品相声脱口秀,唱歌跳舞小电影,青鱼网络现在可是人才济济,尤其是一些新人应届毕业生,都是各个名校的活跃分子,搞不好还能搞得出大变活人这样的魔术出来。 主持人当然也是自己内部产出,也就是饶斌和童铃这一对小情侣,除开两位老板不谈,这两位的颜值在全公司还是属于顶尖的,白面小生和如花少女,偶尔闹闹小矛盾,小冲突,小打小闹几番感情也还是稳固的。 夏青鱼在后台碰到童铃,之前这两人手机遗失事件叶沉溪也跟她提起过,刚好想起来,就问童铃:“你们手机后来找到了没。” 童铃立刻眼珠子就撑大了一圈:“夏总……这……您怎么知道……” “后来怎么了?”夏青鱼根本不答。 “找到了……被我们养的狗藏狗窝里了……” “你们也养狗了?” “嗯,也是条萨摩……”童铃和饶斌这两人吧,各自崇拜夏青鱼和叶沉溪,两人在一起后也学着两位老板养一条萨摩,连名字都跟风饺子,叫做汤圆。 “噗。”夏青鱼乐了:“你们的狗还有收集宝贝的喜好啊。” “也不知道跟谁学的。”童铃也愁道:“反正家里什么小物件不见了,去它狗窝一般都能找到……” “有空带公司来,跟饺子做个伴吧。”夏青鱼下了懿旨:“也给他个员工鼓励师的职位,饺子现在这个部门主管也一个手下都没有。” “好……” 夏青鱼来后台也是换衣服的,跟其他部门员工被分配一个部门必须得出至少一个节目不同,她今天也自己报名了一个,那肯定不是什么唱歌跳舞之类的啊,是武术表演。 应该没有哪家互联网公司的老总在公司活动上表演过这东西吧。 也没有换什么传统的武术服,她觉得那个太肥大不好看,就一身自己普通锻炼时候穿的休闲运动套装。 反正夏青鱼的换装速度,叶沉溪最知道,等这丫头换好衣服回到他们这一号桌,坐回叶沉溪身旁的时候,宴会都已经开始了。这桌还有李志,曹开,曹若若,吉喆,谭勋这些公司领导,也就是专门的领导桌了。 宴会厅灯光一暗,饶斌和童铃都换了一身礼服走上舞台。 女:“各位同事。” 男:“各位领导。” 合:“大家下午好!!!” 这身衣服都已经很有效果了,大家平时都是怎么舒服怎么穿的,也没啥机会看到身边熟悉的人穿礼服来着,喜剧效果拔群,然后爆发出热烈的掌声和叫好声。 等掌声稍歇,两人才又继续捅词儿。 女:浩瀚苍穹,孕育了我们的历史与文明。 男:岁月如梭,造就了我们的勤劳和善良。 女:在这片晴朗的天空下,我们吟咏歌唱。 男:在这片辽阔的土地上,我们自由翱翔。 叶沉溪刚喝了一口茶,差点儿没喷出来,这谁写的词啊,什么玩意儿。 正文 第204章 叶总的幸福你们想象不到 台上耍着嘴皮子,台下笑语欢声,领导桌却如临大敌,如坐针毡,他们也换上了表演服,准备上台做开场表演。 没办法,公司活动这种事情上,除了叶沉溪和夏青鱼,人事部最大,他们也无权干涉。 也没指望他们能跳出个什么效果,为了活跃气氛,做个表率,于是第一个节目就安排的是这几个领导的群舞,大家看到自家老大都没羞没躁了,自然也就放得开了。 公司为此专门请了韩国来的舞蹈老师,这大半个月勤加指教,就专门教一支舞。他们下午下班后都会先去练舞房练上个把小时,然后再回公司该加班加班。 叶沉溪右手边是李志,之前去京城前他就想找这老哥深聊一下,正好问问:“现在怎么样?珠江那边儿。” 李志眉头紧锁,摇摇头,叹气道:“可能最近得请一下假,这事儿回头跟你说。” 叶沉溪就懂了,拍了拍李志的肩:“先别想了,准备上台吧。” 李志瞪眼道:“我本来就没想啊,不是你问的吗……” 这时台上的童铃也朗声说道:“接下来有请,P02的吕总,P03的李总,P04的曹总,P05的吉总,美术组的曹姐,平台部的谭总,一起为大家带来一段群舞《Slow Down》!” 这几个人一脸人生污点,遇人不淑地叹气上台。 好在舞台灯光亮度偏暗,否则开场前摆起手pose都得尴尬死人,老脸都不知道该往哪儿搁扔。 与他们的情绪形成鲜明对比的是台下的围观群众们,鬼哭狼嚎,躁动热烈,就像十九世纪末乘船前往超越了英法的美国的移民,对于那里就两个印象,自由和财富的他们,第一眼看到自由女神像的激动。 音乐前奏响起后,这种激动随着金属和鼓点的渐渐家中也随之高涨,在一个猛烈的撞击重音之后,台上的六人做出了第一个动作,扭胯。 “够妖娆啊。”夏青鱼贴着叶沉溪在他耳边道,就现场这不贴着耳朵说话压根儿就听不到说的什么。 叶沉溪也没见过他们排练啊,不过也确实想不到这几人还能这样玩儿。 这段舞一开场就带点儿爵士风格,几人虽然并不算多么整齐但真还有这么点儿确实是舞蹈不是秧歌的感觉,主要是胯部扭动而其他关节定点,并不跟随运动,这大半个月也应该是下了苦功的,难为他们了。 几个人里曹若若是唯一的女性,肢体协调能力也比另几位大老爷们儿强不少,艺术天赋也是碾压,作为一位单亲妈妈,但身材还是保持得很好的,站在中心的位置担任领舞。 其他几人……反正游戏和互联网公司吧,加班频繁,缺乏运动,天天吃盒饭地沟油什么的也难以避免,这几人也差不多都是人到中年身材该走样的年纪,各有特色吧。 像李志这种腰粗臂壮的,小肚子在修身小西服的配合下显得颇有些圆润,这是主流,或者吉喆这种看起来营养不良,还以为公司亏待了他不给工钱没饭吃。 总之,喜剧效果远远大于舞台本身。 中间阵形转换,另外四个人东西南北坐镇四方,李志和曹若若在中间双人贴身热舞,台下又响起一阵起哄声,主要来自于P03傲剑组和美术组,很明显跟刚才的哄笑不太一样,随着舞蹈继续时不时几个有些亲密的动作,简直一开场宴会气氛就达到最高潮。 以夏青鱼的敏锐和洞察力,当然也觉得有点儿不对劲了:“这两人什么情况?” 叶沉溪想起离开府南前的那次高层聚会:“不太清楚,似乎曹若若对老李有那么点儿意思。” 夏青鱼喜笑颜开:“那好啊。” 叶沉溪道:“老李可是有家室的。” “跟没有有啥两样,这都分居大半年了,珠江那位来过府南没?” “没。” “那我下来找老李问问。” 叶沉溪汗颜:“你抢我活儿干嘛……” 一段群舞结束,六人施礼致意,然后快步下台,跟逃跑似的。 因为此时台下居然不知道谁带了个头,响起了“在一起!在一起!”的喊声,老李怎么说现在还是有妇之夫,这群人三观不太正啊。 回到饭桌,叶沉溪和夏青鱼都看得出来曹若若脸上浮起一层跟剧烈运动好像关系不大的红晕,依然是眼神交流,夏青鱼说曹若若这边儿嫌疑洗不清,叶沉溪说还是先问问李志具体情况。 随后的活动流程,几个项目组的员工又各自表演脱口秀,唱歌,小品节目。 像P01两个程序员郝玉林和刘杰辉的对口脱口秀,程序员说脱口秀本身就是有特殊笑点在的,尤其是那一本正经的模样,说起一些时下流行的梗和段子,台下观众也很捧场,时不时哄堂大笑。 不过对于叶沉溪就很难了,反正听来听去都是似曾相识,对他来说什么不是老梗啊。 中间也夹杂了几次抽奖活动,进入酒店之前每个员工都领了一个号码,全公司上下187号人,这次活动准备了187件奖品,总之就是人人有份。 抽奖当然也是由低到高的,放在前面的也就是最小的,用来抛砖引玉的50个888和50个1888元的红包。要放现在很多别的成立一年的游戏公司,1888恐怕都能算尾牙的终极大奖了。 很快终于到了夏青鱼的节目,这丫头摩拳擦掌好一会儿了,本来流程安排没她的,人事部压根不敢造次,她玉手一挥就加了一个,表示自己与民同乐。 下面请欣赏由董事会选送的表演节目中华武术,差不多这样的报幕词都还没说完,台下的人多懂事,掌声忽然之间就雷声大作起来。 很多人今天都是第一次看到传说中的活生生的大老板,之前肯定是看过照片的,只是这样美若桃李又英姿飒爽的老板,年轻英明,带领这艘巨舰驶向远方,公司归属感和自豪感油然而生。 什么?公司归属感和自豪感不是应该来自产品和用户吗。 夏青鱼走上舞台,活动了一下筋骨,接过话筒道:“还需要一个助手。” 这话并不是跟台下吃瓜群众们说的,懂的人自然懂。 叶沉溪就懂,二话不说就走上了舞台,台下倒不敢像刚才李志曹若若那样起哄,就掌声愈加猛烈。 陈小凡适时出现,搬过来好几块木板,夏青鱼当然不能跟公园大爷大妈一样耍套表演套路,单鞭,云手,高探马,白鹤亮翅什么的,那哪儿秀得出来。 要来就来真格的。 夏青鱼还把木板靠近话筒敲了敲,两声闷响,听口音就知道不是本地人……啊不,不是那种表演的桐木脆板儿。 “叶总,请举起来。”夏青鱼把木板递给叶沉溪。 “放头顶?”叶沉溪很相信夏青鱼的分寸,但不免还是有点虚。 “举到最高就行,头顶会弄乱发行的。”夏青鱼说。 “那你还是真为我考虑啊。”叶沉溪吐槽。 夏青鱼眼珠子又开始转,意思是就让我秀一下嘛,晚上回去好好补偿你。 叶沉溪的回应,你开心就好。 夏青鱼:手拿稳了就没问题。 叶沉溪:我敢不拿稳啊? 这种事情还真是,要是找个其他的普通员工,那就有点儿仗势欺人的感觉了。 台下众人都惊了,要不要玩儿这么大,你说一对神仙眷侣好好的,事业上也是合作伙伴,感情和谐,事业有成,要是因为非要表演个节目,搞不好两位老总会反目成仇的,就算不至于,那叶总这一张脸要是不小心被踢出个鼻青脸肿,以后还如何在公司镇压全场? 叶沉溪身高一米八三,手举起来木板的位置就已经有将近两米四的垂直高度了。连旁边助手的助手,陈小凡都不禁捂住了嘴。 夏青鱼后退了两步,量好距离,然后收起刚才的笑意,脸上也变得严肃起来,眼睛盯着叶沉溪头顶的木板,在宴会厅的交头接耳讨论声中,摆好了起手式,然后几乎没有任何停顿起范儿,就直接往叶沉溪冲去。 说时迟那时快,只见一阵深蓝闪电划过舞台,夏青鱼已经来到叶沉溪身前两步。 然后一个垫步,左脚用力一蹬,整个人就团身侧翻腾空起来。 叶沉溪的感觉就好像进入了子弹时间,看着夏青鱼的身躯在半空中慢慢舒展,是不是刚还偷瞄了自己一眼? 右腿伸了出来,全身舒展打开,脚尖在他眼前划过,慢慢上升,然后感觉到手部一阵受力,同时响起“啪!”的一声,双手紧握的木板也应声碎成两半。 片刻之后,夏青鱼已经重新落地,而另一半木板碎块,掉落在离叶沉溪大概五米远的舞台另一端的地上。 除了一些女生的惊呼,全场鸦雀无声。 叶沉溪先看了眼夏青鱼,这丫头正笑脸也看着自己,没事儿人一样。然后把手放了下来,手上的木板断裂地十分整齐。 这个空踢动作,除了展现出夏青鱼强力的身体素质,强大的腰腹力量,还有对自己身体的精确控制,不仅腾空极高,空中发力,准确地在半空中踢准了木板,连自己的手都没有碰到。 简直可怕。 这时候台下叫好声才响了起来,还都站了起来,慢慢地更多呆滞中的人反应过来,加入了鼓掌和欢呼的队列。 “夏总太厉害了!” “夏总无敌!” “夏总仙福永享,寿与天齐!”这是什么乱七八糟的,江湖门派吗? “叶总幸福!”诶?这句话谁喊出来的? 夏青鱼向台下的观众挥手致意,叶沉溪同样也是,只是有些人的那种怜悯的眼神看着自己是什么意思?他好像之前在黄浦那个帝豪酒店,夏青鱼把浴衣男踹飞出去的时候在隔壁欢乐颂四人组那里见到过,就好像在看一只俄罗斯的熊一样。 正文 第205章 为了部门!!! 在夏青鱼横插一脚的表演结束之后,活动终于开始进行看来属于大奖的抽奖环节。这次的抽奖奖品总共分为八档,1888元红包不过是倒数第二档而已。 第三档是30个40G香江版PS3,售价2900元,这30台机器搬到舞台上来就花了不少功夫,堆起了一座小山。 第四档,20辆吉安特公路自行车,售价4500元,放上来更像是某环啥啥的公路自行车赛要开赛的样子。不过这类奖品虽然也是价格不菲,夏青鱼也是想传达“不要只顾工作,身体也很重要”的理念,不过好像没怎么受大家欢迎,抽到的人狂喜的表情稍显淡然了一些。 第五档直接是20个1蛊司的小金砖,此时国际金价1蛊司约为850美元,差不多也就是6300多人民币。很多人应该都在什么首饰店见过黄金,但这样一块小砖样子的,大概现实生活中还是第一次见到,这份奖品宣布的时候就引得一阵惊呼。黄金诶,是不是得去买个保险箱来放? 有些不明真相的群众会以为公司发金条之类的可以避税,其实不然,公司在购买的时候同样也要根据发票上的金额计算纳税所得额,甚至黄金销售本身更不存在讨价还价的可能,无法开具偏低金额发票,不存在避税情况。 第六档是今年刚刚上市的单反相机倪康D90,一共10台,单台售价8400元,公司摄影爱好者看起来也不少的样子,毕竟大概每一个人心中都有那么一个文艺青年的梦,用照片记录生活来着,尤其是美术部的一群善用工具的人来说。毕竟摄影这种事情,除了天才的灵感和恰当的时机、场景和模特,器材也很重要。 第七档则是今年年初平果发布的此时全球最薄的笔记本MacBook Air,最薄处4mm,最厚处也只有19.5mm,重量1.36kg,完全刷新了人们对于笔记本的认知,把轻便这个属性真正带给了笔记本行业。单台售价13500元,抽奖一共抽出5台。这个年代,还是属于能拿到咖啡厅装逼的绝佳神器,虽然青鱼网络这群人,估计也没什么去咖啡厅假装工作的机会。 最后一档终极大奖规格比起前面的要高出不少,08款宝马325i,裸车售价45万,比二等奖直接翻了三十多倍,抽出两辆。主持人宣布这终极大奖的时候,完全可以看到下面一群人神色紧张激动,沉醉痴迷,甚至蠢蠢欲动,跃跃欲试的模样。 “哇~~~~~~~~~”这样的拖长音,此起彼伏。 这次青鱼网络周年庆活动,专门抽奖的奖品,总共就是150万的预算划拨,人事部的妹子们采购奖品过足了购物瘾,花钱如流水并且不心疼,预算几乎一分没剩。 别的公司的年会尾牙之类一般都是表演中加穿插抽奖环节,而青鱼网络的周年庆活动则完全反过来,整个抽奖颁奖领奖的时间加起来远超节目表演。 但员工们可不就喜欢这样的吗,完全沉醉其中了,抽奖嘉宾喊出摸到的号码的那一刻,这种心跳的感觉,有的癫狂起来跟赌徒都没啥差别了。 酒店的服务员站在旁边时刻准备着服务,听着主持人报出来的一轮接一轮的奖品,听得目瞪口呆,几欲晕厥,这还只是一周年的周年庆,啥公司这么土豪啊?宝马这种东西拿出来抽奖,看着台上看起来特别年轻漂亮的女老板,随手摸出个号码喊出来后,员工上台直接就将车钥匙递了出去,就说了句“加油。” 简直是刷新三观的事情。 在两辆宝马325i花落两家,各自领走车钥匙之后,夏青鱼在舞台上看着台下的观众,员工,同事们,挺感慨的,领导寄语这种环节各个公司都不会少,只是走不走心的区别。 夏青鱼一边回忆,一边娓娓道:“如果非要严格地讲青鱼网络真正的生日,其实去年5月底公司就已经注册了,而不是今天,6月22号。” 这一段历史,大概只有最初的一些老员工知道了,很多后来进入公司的人也是第一次听到,有些意外:原来公司不是6月22生日啊,那为什么周年庆会定在今天呢? 夏青鱼继续道:“6月15号,公司正式开业,那时整个青鱼网络总共只有16个人,研发部门11人,人事2人,运维1人,财务2人。到6月22号的那一周,我每天做得最多的事情就是面试,各个部门,很多人,每天差不多要面二十多场。” 这是要忆苦思甜的感觉啊。 “那时候我的想法是打算做一个2D回合制的端游,大家也知道,回合制开发难度不高,玩家基础也有,而且我自己本身也是资深的回合制玩家,对这种网游类型自己觉得最能把控,当时我是打算自己担任制作人的。后来的事大家也知道,6月22号那天,我面试了一个人,喏,就坐在那儿。” 夏青鱼指了指叶沉溪的位置。 原来这就是6月22日作为公司生日的原因,并不是因为公司注册或者开业,是因为那一场面试。 “就在当天,叶总打消了我打算做回合制的念头,跟我说‘年轻人,你这个想法很危险啊。’那一天我们谈了不短时间,然后决定了公司在考虑当时自身实力和市场情况下,通过网页游戏打开市场,站稳脚跟,再寻求其他方面突破的战略。第二天叶总就加入了我们,各个部门当天便正式开始运转,一周之内我们就完成了立项,就是现在的P01项目《神仙道》。” 这个速度有点可怕,很多人并不知道叶沉溪其实那个案子在进入青鱼网络前就已经开始写了。 “后来的事情,很多人都知道了,我们公司发展迅猛,带给了这个行业很多震惊。过去的这一年,我们公司从诞生到现在,交出了五款游戏的答卷,不谦虚地说,这五个项目都是可以在历史上留下笔墨的量级,在第一年里,我们取得了非凡的成功。” “而现在我们踏入第二个年头,公司也开始步入下一个阶段,第二年的三大战略,海外市场,电竞战略,综合性数字发行平台。” “我不能说我们已经完成原始的资本积累,但这三个战略是我们真正成为多元化,国际化的大型企业的至关重要的一步,我对公司有这样的期许,对在座的各位同样也是。” “这些事情今天就不多说了,今天大家玩得开心就可以了,工作什么的暂时放下,希望大家今天都能有满意的收获。” “不过我看,好像还没有完全尽兴的样子。” 通常一些领导都喜欢在最后加个码,尤其是在这样的的热烈高涨的氛围感染之下,情绪所致,夏青鱼性子尤其感性。 台下所有人都各自有了自己的收获,但这种话谁都懂,又开始拼命起哄起来。 夏青鱼也喝了点儿酒,脸上浮起些许红晕,在舞台灯光下更显明**人,笑道:“我个人再加一点儿彩头怎么样?” 大老板直接私人掏腰包加码,在终极大奖抽完之后,大家都知道,这个彩头价值肯定要比刚才的终极大奖分量更足。 这种事情叶沉溪也不好让夏青鱼专美,洒然一笑,起身走上舞台:“那我也加一份好了。” 夏青鱼点点头:“那我们就两套三室一厅怎么样?” “哇!” “房子吗?” “什么地段?” 话音刚落,吃瓜群众们迅速陷入疯狂。 叶沉溪也点头。 此时府南房价,三环内也就是五六千,一套三室一厅100平算下来,也就五六十万,也没比终极大奖高多少,不过那始终是一套房子啊。 两位老板自掏腰包,出手可算是相当阔绰了。 叶沉溪知道夏青鱼既然提出来,那肯定是东西都考虑好了,地段小区什么的,搞不好户型图都看过了。 果然如此,最后在宴会收尾的时候,两位老板一人抽出一套南三环某环境不错的小区,两套三室一厅现房,每套总价53万。 两位幸运儿简直受宠若惊。 青鱼网络周年庆活动流程差不多到此结束,随后反正大家该敬酒的敬酒,该喝酒的喝酒,几个团队甚至自行挑选队员组建了一支部门最强战力的拼酒小分队,开始拼起酒来。 这是关系到部门荣耀的事情,李志曹开吉喆谭勋这些人各自带团摆出要拼个你死我活的气势,工作是工作,讲究配合和各团队亲密无间的协作,当然良性的部门之间的竞争也是有的,更有效率地完成更高质量的工作内容。 但拼酒这事儿又是另一方面了,虽说输掉也不至于抬不起头来什么的,酒劲一上来,就是无论如何也不想输了。 为了部门!!! 活动在一片热烈,温馨,喜悦又充满有对抗的氛围中,继续进行着。 …… …… 6月23号,夏青鱼直接飞往韩国首尔,府南机场有直达首尔的航班,倒免去了转机的麻烦。 前一天两人一起回了一趟城西禅苑,也不过享受了一天的天伦之乐,随着青鱼网络发展得越来越快,夏青鱼能回家的时间也越来越少了,夏宇阖和阮竹免不得又是一番长吁短叹。 夏宇阖挺有意思,其实夏青鱼在黄浦的时候他时不时就把叶沉溪叫过来,翁婿俩聊聊天,聊工作生活闲杂事等,都有。也会问起一些青鱼网络最近有没有发展受阻啊,部位有没有给方便啊之类的,韩国那边进度啊,欧美那边怎么打算的啊之类。 阮竹一直都很喜欢这个女婿,主要就是长得帅嘛。夏宇阖慢慢也接受了叶沉溪,逐渐接受女儿长大这一事实后,在后来更多和叶沉溪的交流之中也觉得这女婿成熟稳重,思维有年轻人的活跃但又能如饱经世事般一针见血的老练。 正文 第206章 互联网江湖的大佬们 6月24日,今天下午叶沉溪得启程飞往扶蓝。还得带上公司三个骨干李志,谭勋和杨舒(杨舒资历还不够,带过去是给公司艺术品味长脸的),分别代表游戏开发领域的策划,程序和美术三个工种。 是的,青鱼网络到现在也没有成立自己专门的测试部门,一方面公司的项目很多测试依然是外包,交给更专业的测试团队,更重要的是,公司希望团队中的每一个人对自己产出的工作内容,有一种自己要负责的心态。 青鱼网络的追责很直接,谁的问题谁负责,代码的错,结构冗余复杂,消耗硬件资源,程序背锅;设计不够完善,有逻辑疏漏,策划接锅;美术格式不对导致无法显示之类的,还有各种因为配合失误产生的,三个部门都有责任。 实际上重点不是追究谁的责任,重点是,责任感,对自己的工作负责,对公司负责,对玩家负责。 bug这种东西在任何项目里都是不可能避免的,但无论程序还是策划,都会在做好充分的自测自查,每一个功能在版本发布前的内网环境中反复跑很多遍,不仅是bug,甚至一些优化内容也顺便就提出来然后迅速修改,来不及的就放到下一个版本迭代。 青鱼网络想要成为国际化的大型企业,那员工也必须要有相应的提升,否则就算公司不提,他自己也会觉得和同事们格格不入了。 这三个人其中李志参加完录制,直接请了一周的假期,得回到珠江,处理一些私事。 夏青鱼前往韩国前,专门伙同叶沉溪一起,把李志约到一家茶楼,问了个清楚。 李志去年十一月加入青鱼网络,当时张怀玉说随后就调来府南,结果这一随后就是大半年。 叶沉溪说我记得当时去珠江你家,你们看起来关系不是还挺好的吗。 李志说那是她直接就去打麻将去了,从你进屋加起来没待超过二十分钟你看得出来啥啊。 夏青鱼问,那这次回去怎么说。 李志说没什么,就是离婚,该说的这些时间也都说得差不多了,虽然是电话里。你们不知道过年回去的时候年前大吵了一架她就直接回娘家去了,年都没在一起过。 夏青鱼又问没有其他东西的原因吧。 李志当让懂她说的啥,摇头说没有,就是两个人的事情,相处时间太少,感情就淡了,淡到今年吵架都没吵过了。 李志跟张怀玉当年也是模范校园情侣,毕业结婚,这场婚姻走到现在也十二年了。 刚毕业的时候,其实很多人对于自己的一生想要过成什么样子,并没有一个成熟的轮廓。也是觉得毕业了该结婚了,也就结婚了,反正当时柔情蜜意,也想不到后来可能会有形同陌路的未来。 时间是把杀猪刀啊,生活的细节同样也是,距离产生美是因为让人报以对在一起的美好幻想,而不是两个人明明同床却异梦,同住一屋檐下却仿佛隔着千万条河川遥不可及。 生活中的感情的敌人越来越多,那些点点滴滴都是爱情的打手,每一个不如意,每一件不满足,每一次牛头不对马嘴,每一回想要说点儿什么,想了想还是算了。 日积月累了足够的重量,变成了生活的重心,和它们周旋不得,你打不赢,一番拳脚后,剩下了无奈,和无力。 不想发出什么信号,也不想再回应,慢慢地就远离了,在一起的时间变少了,交集也越来越小,你也记不得到底从哪一个时刻开始,就形同陌路了。 在珠江的时候吧,矛盾不断,从总还能天天见到吧,吵一吵,说一说,跌跌撞撞地,不说感情,夫妻的法律契约关系总还能维系。 只是李志来了府南之后,一下子分居两地,张怀玉突然想明白了。 这段日子,她过得比两人在一起时,舒心多了。 三十五岁了的两个人,张怀玉说,趁着大家都算是还剩这么点儿青春吧,趁早。 李志说,行,趁早吧。 叶沉溪想了下说,也还是我把你从珠江叫过来了。 李志说我还得谢谢你,不然现在还拖着。 夏青鱼问之后有啥打算。 李志说我就专心做事业了。 夏青鱼说那哪儿行啊,你老哥才三十五岁,也是青春正盛的时候啊。现在也算事业有成吧,总不能一直荒着啊。 李志赧颜说走一步是一步吧。 夏青鱼直接问曹若若你老哥觉得怎么样? 李志吓了一跳说夏总你可别乱说,急忙摆手道,真走着看,不强求。 夏青鱼笑笑,说等你回来再说吧。 …… 扶蓝电视台算是中国收视率最高,最受年轻人欢迎的省级卫视之一,在中国,央视无论从资源,人脉还是政策保护诸多方面都占据绝对垄断地位的情况下,像这样的地方卫视就只能打造差异化的节目内容来杀出一条血路。 而扶蓝台从打造《超级女生》的综艺品牌,04年试水,05年爆火,后来经典韩剧《大长今》热播之后,他们也找准了自己的目标用户和发展路线。 年轻化和娱乐化。 这和互联网公司做产品其实是一样的,找准自己的目标用户才是万事开头。 先不论他们的那些综艺节目是不是国外玩儿剩下的,他们真正形成了自己的办台宗旨和节目风格。而这种鲜明的特色和风格,就是它成功的根本。 而且,从两千年以后,我们就经常会听到的一个关于这个时代的形容词,娱乐至死。 这个词本身是用来探索和哀悼20世界后半叶的美国,印刷术时代的衰落,和电视时代的崛起与蒸蒸日上。 电视重新改变了很多领域内容的意义,因为电视的通常表达方式是,娱乐。 越来越多公众话语都以娱乐的方式出现在人们的视野之中,并成为一种文化精神,心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息。 而网络时代的娱乐,要比电视时代更加肆无忌惮,百无禁忌,因为每一个普罗大众从接收者转变,同样成为了内容的创造者,也因为网络监管的成本比之电视不可同日而语。 这个时代,更需要靠所有的内容提供者们去探索,如何将自己所要表达的东西,去和娱乐结合,用娱乐的方式进行包装,然后呈现到观众面前。 如果他们不想以后的生活里全是“认真你就输了。”或者让人捧腹的段子。 叶沉溪觉得扶蓝台的《天天向上》节目,是这样的一种尝试。 其实他也想尝试。 游戏当中同样也可以有价值观的传达和人文关怀,人性的思考,社会的探索,只是网络游戏比较难,玩家关注的重点不一样,比起这些,人们更关心如何击败他的敌人。 单机游戏会是更合适的载体,离他心目中对于游戏的定义更贴切一些。 …… 扶蓝台还算是大方的,给青鱼小分队都提供了商务舱的往返机票和四星级酒店的住宿,可能因为节目组询问了一下之后,心想原来青鱼网络折价名不见经传的创业公司,居然这么有钱。 青鱼网络声名鹊起也不过是近几个月的事情,和那些传统的,多元化的,业务涉及各个领域的互联网巨头相比,在非玩家群体内,知名度难以望其项背。 有些玩家家里长辈说起腾华、黄易甚至美狐都有可能听说过,但青鱼网络是啥?在网上卖水产品的吗? 他们要去录制的这一期节目是一期互联网公司专题,除了邀请青鱼网络之外,还有摆渡,鑫浪和优库这三家。 好吧,这几家比起来,青鱼网络现在还显得不那么有底蕴,抛开收入和盈利能力不谈,摆渡是纵横互联网多年的行业巨头,鑫浪虽然现在开始走下坡路但好歹也是中国互联网象征性的“三大门户网站”之一,优库人家至少去年就已经成为中国第一家视频日播放数破亿的行业第一吧。 这几家公司都是真正的高层带队,给足的扶蓝台面子,当然也不排除他们自家老总的网红梦。 摆渡是CEO李印宏亲自带队,还有旗下核心搜索业务负责人,高级副总裁向龙,这个属于摆渡核心技术部门。以及今年刚创立的电子商务部总经理李闵远,同时也是摆渡贴吧,知道,百科这一类社交产品的产品经理,李印宏心腹爱将,摆渡最高决策层中最年轻的成员。今年摆渡电商推出有啊和百付宝等产品,算是推广一下吧。 鑫浪由桌面产品事业部总经理彭彬带队,好像最近有传闻他将要担任产品事业部总经理,全面负责公司整体战略规划和技术研发管理。如果如此的话,那鑫浪微博的诞生应该比叶沉溪记忆中的要提前一年了,不知道跟自己这只蝴蝶有没有什么关系。 优库来的则是创始人兼CEO古勇,比较巧的是两天前青鱼网络渡过自己一岁生日的时候,优库也在前一天刚刚举办了自己的公司成立两周年庆,它比青鱼网络要大一年零一天。古勇曾经是美狐网络的总裁兼首席运营官,对美狐的发展有不可替代的作用,05年的时候辞职赴美陪太太读书,06年年初,当他重新重现国内互联网江湖的时候,便创办了优库。 正文 第207章 民族网络游戏出版工程 在叶沉溪带领青鱼网络的小分队空降扶蓝省会星城的这天,青鱼网络FG平台的软件开发工具包Fish_work SDK,也正式发布。 目前已经谈妥的八家单机游戏代理公司专门负责与黄浦青鱼接洽的团队也已经收到了工具包,接下来他们需要联系游戏开发团队或者自己技术部门,将叶沉溪和夏青鱼挑选的138款游戏打包上传青鱼平台。 而面向个人开发者青鱼网络也在官网放出了下载,当然下载后还需要青鱼网络审核之后提供的开发者帐号和密码,游戏APPID等一系列数据才能发布游戏。 这个并不急,目前主要是帮忙调试检测开发工具包的功能和平台功能,自己也熟悉一下操作流程,毕竟平台商城正式向玩家开放,应该到8月份去了。 在那之前还有几款算得上是相对重量级的产品上市,像宏煜开发环宇代理的《风色梦想XX交错的轨迹》,上市时间是6月25号,还有宇浚奥丁的《幻想三国4外传》,7月2号,到时候也会直接登陆青鱼平台。 叶沉溪本来有点儿想让环宇延期上市时间,和平台一起,实体销售和数字销售同步,这多好。不过稍微想了想就自己把这念头丢掉了,过分了,过分了啊。 人家光盘都已经压好堆在仓库了,让人家积压着不卖,哪儿会干啊,仓库也是要钱的好吧。 这期间内,在梁其坤的“奔走相告”为辅,加上声势浩大的新闻发布会为主的影响下,目前青鱼网络已经收到167款来自全国各地开发者们提交过来的独立游戏,目前黄浦平台部正在紧锣密鼓地审核之中,吃饭睡觉玩游戏。 首先是审核是否有血腥,暴力,裸露,性暗示这些元素,然后才是游戏质量,众所周知的原因,新平台经不起什么折腾。 这167款游戏中,只有12款申请了需要付费下载,不过最贵的也不过是12块的价格,他们也想试探一下做出来的东西,到底能不能拿出来卖钱。 对于国内独立游戏开发者有一个很现实的问题,独立游戏要商业发行,同样必须要通过新闻出版总署审核,拿到一个批准文号,也就是所谓的游戏版号后,才能拿出来卖钱。 无论网络游戏还是单机游戏。 游戏版号的申请明确需要两个前提,《软件著作权》和《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证),前者还好说,后面这个ICP证之前主要是针对经营性网站管理需要的,很多小型游戏公司连自己的官方网站都没有,到哪里去给弄一个ICP证出来,更何况个人开发者了。 况且申请版号本身就需要一定费用,五千块钱,这部分成本对有些个人开发者都是不小的负担。 发行商主要是针对国外游戏引进而言,国外游戏都需要有个国内公司代理才能进口运营,因为国外厂商没有资质,有钱也无法申请版号。 而国产游戏自己运营或找别的公司代理都可以,找代理主要是因为代理商的运营能力和推广资源,同样这一系列审批流程也是原因之一,因为真的有点麻烦。 目前国内有很多游戏通过一些挂靠大公司走第三方的方式申请办理,有些网络游戏平台也有直接打擦边球迂回的方式可以绕过游戏版号审批发行,蒙混过关,但这种方式是有风险的,青鱼平台并不打算这么干,一旦查处会封掉一大堆,平台也会面临处罚。 国内的审核制度对于个人开发者,非常不友好,这也是蒙在独立游戏世界上空的一团遮天蔽日的乌云。 叶沉溪当然是鼓励收费的,让审核团队在确定游戏质量确实过关的情况下,要么青鱼网络帮办,或者介绍其他靠谱第三方机构代办版号吧,不过这也不是长久之计。 他很想和相关部门的人聊一聊,但青鱼网络现在还不具备这样的资格。 头疼。 …… 叶沉溪致玩家和媒体们的公开信这几天在网络上被疯狂传播,转发。玩家们对青鱼平台的讨论也迅速升温,持续发酵。 很多人对青鱼平台出现的讨论也从平台本身,在引导之下,转变为玩家们集体对国产单机游戏未来的讨论。 叶沉溪的信有些狂妄,他想成为国产单机游戏开发商们的靠山,何德何能。 叶沉溪的信也很真挚,他说总要有人去做这样的事情,于是他就去做了。 一个玩家们普遍认同的事情是,国产单机游戏已经到了一个可能说严重一点生死存亡的时刻,虽然年还有《仙剑奇侠4》、《三国英杰传7》、《大富豪世界之旅》、《玄远剑4外传汉之云》、《风色梦想6》、《图霸2》这些知名的系列出现,但这些都是已经很多年前的情怀大作的续作,而且都是集中来自于湾湾的少数几家公司,而内地已经多久没有出现像《刀剑封魔记》那样让人惊鸿一瞥的游戏了。 而且就算这几款游戏,除了《仙剑奇侠4》和《图霸2》,没有一款能卖出超过20万的,两岸三地。 或许放十年前这个成绩能算是大卖了,但人力物力成本飞涨的今天,游戏研发成本不知道涨了多少倍。 今年单机游戏上市数量大家有目共睹。快7月份了,到目前为止今年总共才上线16款。 所以有人要去做这样的事情,总归是好事,在那封公开信后,很多玩家的态度从质疑转变为支持,大多数,虽然是口头上的。 在电子游戏论坛上,有些玩家自发举行了签名活动,没有用真名,只是自己的ID,签署一个支持的承诺。承诺青鱼平台的游戏商城真正上线之后,一定会去至少购买一款游戏,不论游戏,不论价格,但一定会买,至少一款,哪怕是为了当年补票。 这个签名活动目前已经获得了两百三十多名玩家的签名支持,不过这东西谁说的准呢。 卢明辉和梁其坤这些人也专门打过电话过来,表示了慰问,主要是说“哥们儿你这番话,有点装逼啊,不过装得还是挺让人热血沸腾的。”这样的明贬实褒的话。 叶沉溪说就怕到时候做垮了,万人骂。 有些故事是这样的,病入膏肓的病人,无药可医,这时候有个医生过来了,想要最后努力一把。 他来了,他试过了,他尽力了,很遗憾,最后病人还是死了,人们这个时候又会去指责这个庸医,误人性命,甚至有些村民还拳脚相向,最后医生在狼狈之中慌忙逃离村子。 谁说的准呢。 锅文化自古便有,总得要有个背锅的人是吧。 其实卢明辉,梁其坤还有更多的那些单机游戏人,也不一定全部都看好叶沉溪的这个项目的,只是总带来了一点希望吧。 除了跟着走,还有别的路可以选择吗,继续像原来那样走下去,谁都看得到结果,况且他们又没什么损失。 …… 今天还是一个多事之秋,早上十点,国家新闻出版总署正式发布了第四批入选“中国民族网络游戏出版工程”的游戏名单。 在这份包括26款国内游戏厂商自主研发游戏的名单当中,青鱼网络的《永恒之战》赫然在列。 虽然总署在这份名单的排序上声明“排名不分先后”,但懂的人自然懂,在这份名单上排名越靠前的游戏,当然越受重视。 《永恒之战》的排序是第一位。 紧随其后的是黄易的《大话乾坤3》和《人间2》,腾华的《QQ飞车》,京城E时空的《诛魔》和《赤壁online》,美狐畅游的《鹿鼎记》,还有博益的《幻想世界》。 “中国民族网络游戏出版工程”是新闻出版总署于2004年开始实施的国产游戏扶持计划,第一个五年计划为2004至2008,分为四批,一共要筛选出100款大型优秀民族网络游戏出版物。 今年正好是第四批。 民族网络游戏工程起到的是一个带动的作用,有这个工程能促进全国的网络游戏的开发出版运营,使这个产业整体上有一个飞跃,使中国的民族游戏产业能够在世界的竞争中占有一席之地。 版署其实还是想要做一些事情的。 凡列入此项工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。 《永恒之战》的入选是预料之中的事情,从07年后半年到现在,没有一款国产游戏能有one这样的影响力。甚至放眼整个国产网游史,单论输出海外成为真正具有国际影响力的游戏,《永恒之战》看起来是最有可能的。 之前像E时空旗下的《完美境界》这些游戏同样也输出海外,主要是东南亚和北美,都算得上成功。 当然东南亚市场可能在版署看来并非真正的国际化,那里本身就有很多华人,他们的目标是日韩欧美这些真正的国际主流市场。但因为游戏质量与国际领先水平还是有一定差距,同时游戏题材在欧美也面临水土不服的难题,《完美境界》交出了一份合格的答卷,但离所谓的游戏大国,文化输出大国梦,差距着实不小。 志向不小的。 而年初《永恒之战》的出现和迅速火爆,这种没有明显文化隔阂,玩法老少咸宜,既有休闲性又有竞技性的游戏,让他们看到了一丝曙光。 正文 第208章 酷鱼网 在节目录制现场,演播厅后台化妆的时候,叶沉溪碰到了另外三位互联网大佬。 都没什么交情,随便聊聊。 叶沉溪也没问彭彬,鑫浪的微博是不是打算要做了这种奇怪的问题。这种事情人家都没公布,就算在做也只是内部高层方针讨论之中,直接问会吓到人家的,搞不好还以为有商业间谍什么的。 不过叶沉溪倒突然因此想到一件事情,把微博功能不知道做到平台中来不知道会怎样。 想象了一下,同样是很多用户,有好些粉丝关注的那种,在页面上刷新就能看到他们关于游戏的一些评价,评测,看法或者分享游戏中的趣事,梗,诸如此类,玩家也因此能够了解最新最热的游戏资讯和玩家讨论热点,还能看到朋友的动态,谁谁谁刚刚购买了《XXX》,给《XXX》打了8分的评价……会不会也有点意思呢? 这个回头再好好想一想。 而和优库的古勇,相对来说叶沉溪能聊的东西就多了。 青鱼网络已经和优库网达成了战略合作关系,为青鱼平台提供全方位的视频支持。 包括商城游戏详细界面的宣传片或实机演示视频,还有更长远的玩家社区,玩家之间的交流当然不仅仅是文字沟通,视频制作更生动直接。无论是游戏介绍还是攻略,或者是个人系列,都会是青鱼网络乐于见到的。 商务谈判的事情叶沉溪并没有掺和,全是之前夏青鱼自己搞定的。目前优库也正在专门为青鱼平台开发SDK,已经和府南的平台部完成了对接,用于平台优库视频的接入。 甚至青鱼和优库两家公司之后会专门成立一家合资公司,用于游戏视频服务,打造一个专业的游戏视频品牌,目前已经完成了初步的意向接洽。 古勇对于这家游戏行业里似乎是忽然之前冒出来新兴巨头的两位年轻老板挺感兴趣,他之前已经和夏青鱼见过面,叶沉溪还是第一次见到。 这是个看起来挺潮的中年男子,从发型就看得出,超短平头,跟刚入伍一样,也不是一些互联网老总常见的polo衫休闲裤,而是显得运动范十足,休闲T恤运动裤运动鞋,人老心不老的样子。 “之前和夏总见过一面,那之前我还觉得自己还算挺年轻的,看到夏总和叶总英姿飒爽,意气风发,不得不感慨啊。”古勇看着叶沉溪,笑吟吟道。 “古总过谦了,古总在互联网行业纵横这么多年,我们可还有得学。”叶沉溪道。 “我在互联网行业做了好些年了,真没见过叶总和夏总这样年轻有为的。” 反正叶夏两人跟一些其他公司老板聊天的时候,最开始对方总会拿两人的年轻,颜值和气质,以及神仙眷侣羡煞旁人这些内容来开场,是套路也是发自真心,都习惯了。 “古总这样我都不知道该怎么回话了。” “我们两家公司一起组建一家合资公司,这件事情夏总有没有跟叶总提起过?” “嗯,说过了。” “叶总觉得怎么样?” 很显然古勇不是问他同不同意,这件事情本身就是夏青鱼提出来的,他要是不同意,那夏青鱼提来干嘛。再说青鱼网络俩老板,男主内女主外,已经名声在外。 主要是想听听他对于合资公司前景的看法。 叶沉溪想了一下,那就简单聊聊:“古总,游戏这个东西吧,从以前开始,就有些人喜欢玩,有些人喜欢看。原因可能有自己时间不够,嫌下载安装麻烦,囊中羞涩或者本身就不想买之类,有很多。” “还有一些是想买,但在此之前需要全方位地了解游戏,来做最后的决定,视频是比一些文字描述更加可靠的了解途径。” “同样也有的人,想看看攻略,有的地方打不过去死了好几遍,想去看看别人在这里是怎么打过去的。” “或者在游戏当中发生了一些有趣好玩的事情,可能是bug,可能是精彩的操作,也可能是一些很难出现的场景和彩蛋,他们都想要把这一刻分享给别人。” “这些人都会用到视频,这种需求确实存在,也非常普遍。” 叶沉溪的描述很清楚了,古勇点点头,又问:“之前和夏总见面的时候,夏总曾经提到过一个直播的概念,叶总有和夏总聊过吗?” 这丫头,什么都往外说啊。 “我们是聊过的。”叶沉溪道:“去年年底哆玩旗下的丫丫推出了高品质的唱歌房古总知道吧。” 古勇点点头,他当然也很了解这些风向:“去年just.tv就已经挖掘出了这种即时交流的分享模式,丫丫本身就是做语音的,把他们的文字模式语音化了。说起来要不是腾华他们的语音通话质量实在太差,丫丫也不一定能发展得现在这么顺风顺水。” 叶沉溪道:“确实如此,从文字到语音,不难想象下一步就应该到视频了,不过目前最大的原因还是技术不够成熟,同时视频直播最大的成本,带宽,这个估计要好些时间才能降下来。” “所以夏总也说视频直播属于未来嘛,我之前的疑惑是语音的话,大家喜欢听歌但一般自己不喜欢唱歌,但如果是视频直播,玩家为什么不自己玩而要去看别人玩呢。不过刚才叶总给了我答案了。确实是有这样的需求的。” 夏青鱼之前跟他也就稍稍提了一下和优库合作的事情,叶沉溪也就一知半解地,看这样好像是已经提到日程上来了。 又跟古勇聊了一段,结果人连公司名都想好了,酷鱼。 还真是偷懒啊。 …… 节目录制现场跟大家平时看到的剪辑出来的成片还是有挺大区别的,尤其是《天天向上》这样刚创办的节目,新组建的团队,流程配合之类的也在摸索磨合之中。 时不时就断一下,然后调整一番继续录制,好在主持人汪晗也是经验丰富久经沙场的老将了,对于节目节奏的把控很见功底。综艺节目肯定是需要一些喜剧效果的,和嘉宾们开玩笑的时候,另外几个主持人放飞自我后也能拉的回来,镇得住场。 演播厅并没有很大,也就两三百号人的样子,这节目也不是卖票的,只有赠票,都是通过一些活动,或者邀请一些企业,学校的员工和学生们入场做客。 舞台就显得有些简陋了,一块简单的背景板,做成了一个门的样子,然后嘉宾要从里面走出来。 四家公司上场的顺序当然还是讲究了一下的,虽然此时还没有“中国互联网三巨头”或者“BAT”的说法,但摆渡毫无疑问是这四家里目前最具影响力,门阀最高的。 第二登场的是老牌门户鑫浪,瘦死的骆驼比马大,况且人家也还没瘦死。 青鱼网络被排在了第三位登场,最末的是优库,普通网民对优库的认识应该还要高于青鱼,不过可能是优库视频网站盈利有点困难的原因,没那么有钱。实际上在另一个世界中,直到2013年优库马铃薯才首次实现了盈利,主要还是来自于广告收入的增长,以及移动端开始发力。 主持人汪晗道:“刚才我们已经采访过最大的中文搜索引擎和门户网站,接下来这家企业同样也是来自于互联网非常重要的一个行业,那就是游戏行业了。” 欧睇问道:“诶,晗哥,我想问……你平时玩游戏吗?” “我不玩,但是我们扶蓝卫士很多人玩啊,最近有一款游戏叫做《永恒之战》的,我跟你讲,真是特别的火~那真是。” 今天现场来的很大一部分都是扶蓝长沙本地高校的学生,很多也是玩过《永恒之战》的,听到这个名字也爆发出一阵不算整齐的欢呼声。 另一个支持人钱峰问道:“有多火?” “火到~特别的火。” 叶沉溪在后台听得真是……好老的梗。 “今天我们也将开发出《永恒之战》这款游戏的公司,青鱼网络请到了节目现场。” “掌声欢迎!” 在不知道哪儿弄的的土嗨土嗨的背景音乐中,背景板的门打开,青鱼小分队并不闪亮地登场了。 在节目组的要求下,叶沉溪几个人不得不摆出一个他自己觉得挺羞耻的姿势亮相,然后在他的带头下,杨舒,李志,谭勋三个人也依次走到了舞台的正中央。 节目助理递了一个话筒上台,经由主持人之手搬砖似的传到叶沉溪手上。 汪晗道:“这位就是来自青鱼网络的制作人叶沉溪先生。” 现场认得叶沉溪的人并不多,大多数都是普通的玩家,并不太关注游戏是谁做的,公司是哪家,不过也还是响起了一阵掌声,虽然比起刚才的摆渡和鑫浪显得有点寒酸。 欧睇咋舌道:“哇,叶总这么年轻啊。” 汪晗同样也是,面对着观众:“啧啧,如果我们不说,大家谁能猜得到,这是一家中国顶尖游戏公司的老板。” 台下响起一阵笑声。 钱峰插话道:“我知道,看气质就看得出来了。” 这马匹拍得特别露骨,但观众们就喜欢这样的效果。 正文 第209章 沙盒游戏 《天天向上》和其他综艺节目是想做出差异性的,不过它总归还是一档娱乐节目,叶沉溪本来还以为会聊一点对于游戏产业看法,认知,对未来的展望这样的话题,结果人家一个没问。 提问主要都是围绕青鱼网络所取得的一些成绩,包括旗下一些游戏用户人数,刚结束不久的搞得有声有色的青鱼杯,还有《永恒之战》的一些具体游戏内容。收入这种事情肯定是不会问,导演组还是有操守的。 在节目中,叶沉溪终于又一次公布了《永恒之战》的用户数据,最近一个月之内至少登录过一次游戏的玩家,也就是月活跃用户,有357万人,而日活跃用户是214万。 青鱼网络曾经预估在七月份之前《永恒之战》的活跃玩家数量应该在250万以上,但还是低估了它的潜力,被打脸了。在玩家量级越来越大之后,游戏的传播范围也越来越大,尤其是青鱼杯添油加醋,煽风点火了一把之后,《永恒之战》玩家数量持续增长,连增长速度都持续增长着。 最高同时在线这个数据青鱼网络之前也不是不想公布,只是其实基本上每天都在再创新高,现在已经突破了100万大关,达到了103万,几乎达到了日活用户的一半,可见游戏黏性。 说起来青鱼网络到目前为止公布的三次游戏在线数据,除了第一次3月24号公布的18.5万是以官方的名义宣布,后来的24.3万和这一次直接起飞式的123万,一个是在游戏节目中,这一次又是在省级卫视的综艺节目上,确实是不按套路出牌。 不过叶沉溪并没有装逼成功,主持人们都很淡定,尤其是在刚才李印宏公布摆渡日均搜索次数已经超过5亿次,还有鑫浪透露它们日均PV(页面浏览量)9500万次,这样一对比是不是103万就少得可怜了,尤其是对于这几个对互联网行业认知少得更可怜的主持人来说。 这个数据可能需要对游戏行业有些了解的玩家才能感受,目前国产游戏的最高同时在线记录是已经经营了五年的《梦幻乾坤》在四月份创造的208万,看起来还是差了不少,但《永恒之战》不过才上线3个半月。 这个数据已经可以排在国产网游史第四,世界网游史第五的位置,甚至已经超过《魔兽》国服公布的100万。 况且《永恒之战》一次在线类的活动都没做过,比如某月某日,晚上八点到九点,只要保持在线就能免费领取一个秘宝,这种活动随便做一下,同时在线人数绝对飙升。 这是这种“道与术”中“术”的东西,《永恒之战》现在还完全不需要通过这样的方式让玩家感受游戏人气。 这还是个免费游戏,这是天然的优势,按照现在它的发展势头,吊打一众国产游戏很有可能今年内就能做到,然后在青鱼网络全球战略部署完成之后,去冲击《魔兽》创造的全球1000万人同时在线的逆天记录。 不用等到节目播出,实际上这个数据在录制结束的当天晚上就已经被参与录制的观众发布到了网上。有玩家询问青鱼客服这个数据的准确性,然后得到了肯定的答复。 又有一些人要惊掉牙,或者睡不着觉了。 …… 结束了扶蓝之行后,叶沉溪带着剩下的两个人返回了府南。 李志直接回了珠江,处理私人事务,他这一去就先尝试性地请了一个星期假,具体要请多久,还得视实际情况而定,好在现在《傲剑》项目运营情况良好,最近已经有赶超《神仙道》的趋势。 而谭勋和杨舒接下来都会和叶沉溪一样,回到公司然后进入闭关模式,两耳不闻窗外事,一心只搞新项目。 《求生》和平台的上线迫在眉睫了。 录好的这一期《天天向上》预计播出时间是八月十五号星期五,这天也正好是农历的中元节,扶蓝卫视真的很会选时间。那时候应该也是平台商店功能,和《求生》一起上线的时候,希望也能带动一下吧。 P06《求生》项目组算上叶沉溪目前一共有6个人,其中包括三名程序。 因为游戏美术风格和公司其他项目差距很大,所以杨舒和另外一名美术完全是专职的,而策划还是就叶沉溪一个。 早在离开府南前往京城前,叶沉溪就已经将最重要的几个模块全部设计完成,然后一股脑丢给主程单杰和杨舒,便一个人出去浪了二十多天,相当失职。 刚回到府南然后立马又到扶蓝再浪一圈,还把杨舒给带走了,项目组才成立两个月,制作人就有将近一个月活不见人,单杰是有苦难言,压力很大。 不是叶沉溪对这个项目不上心,一来这段时间他忙的事情意义深远,二来这个游戏开发难度并不大,叶沉溪的每一款项目都是,策划会走在程序和美术前面。 这款游戏本身的难度就是在策划方面,美术都比程序难度大,前些日子反证杨舒产出了人物、怪物、场景的美术内容,直接远程发给他看,看完之后提出修改意见就行,他要盯着杨舒恐怕还影响人家灵感迸发。 甚至在单杰他们还在做一些基础功能如道具系统,随机事件触发,战斗系统这些的时候,叶沉溪就已经在写很多会放到上线后再更新的,像联机功能,额外的游戏模式这些内容。虽然这个项目的目的是试水,然后引导一波社交网络风潮,但总还是要考虑一些游戏生命力的东西。 而现在叶沉溪终于可以全情投入到《求生》和平台的开发之中了。 …… 这款项目并没有正式公布过,唯一出现也就是上次发布会PPT上作为平台商城的背景,玩家们也不太拿得准到底是叶沉溪的新项目,还是纯粹就是做做美术效果随便弄的。 而青鱼网络内部其实很多其他部门的员工对《求生》这个项目也很好奇,他们也习惯了老板隔三差五又捣鼓一些奇奇怪怪的东西,但P06这个项目是一种叫做沙盒游戏的类型,这时候不说玩家,很多游戏从业者对这个概念都很陌生。 顾名思义,沙盒的概念就是“沙”和“盒”这两个字,“沙”是形成游戏世界的元素,“盒”是规则。 就像给小孩子们玩的沙子,他们可以凭自己的想象力创造出各种各样的城堡,山头,长城,人物和动物。 它本身是抽象的概念,在现代游戏中游戏设计者们用了很多设计结构去表达这种类型,诸如“开放性世界”,“开发性的剧情”,“多线程或者突发性的事件”,“超高自由度”,这些都是沙盒化的表现。 一些沙盒化的大作如《GTA》,《巫师》,《太古卷轴》都是开放性世界和剧情,高自由度的代表,但其实并不是真正的沙盒,因为游戏世界并不能随玩家意志改变或者破坏,也就是只有“盒”没有“沙”。而真正严格的沙盒像是《MC》,《泰拉瑞亚》这些,组成世界的元素可以自由建造或者破坏。 沙盒游戏这个概念真正火热起来应该是在2010后,在那之前依然线性游戏依然是主流,当然所有概念的火爆都跟媒体和游戏厂商的炒作脱不开干系,他们需要一个具有传播性,新鲜感,读起来朗朗上口的词去吸引玩家的眼球,很多游戏都恨不得跟自己贴上一个沙盒的标签,于是慢慢地,沙盒这个类型广义化了。 因为沙盒这个标签太好卖了,就像2013年后的一段时间很多手机游戏都会打着卡牌游戏的名号,但其实并不是真正的卡牌。 也可以说那些3A大作,把沙盒的名字抢走了。 不过这只是刨根问底的说法,未来的游戏非要严格区分游戏类型,本身也是一件没什么意义的事情,越来越多的游戏融合多种玩法,试图为玩家们带来新鲜的体验。 沙盒类游戏之所以火,与其说玩家对于游戏本身,倒不如说是对于自由的追求。 他们想在这个世界当中自由地游戏,想要采集建造,想要探索世界,想要……想怎么玩就怎么玩,他说了算,而不受传统剧情流程或者地图场景的限制。 当然有得便有失,自由世界必然会带来对“讲好这个故事”的属性带来一定的破坏,营造的剧情,想要玩家感受到的各种情绪很容易被打破。 比如你的老婆被杀亲儿子被人绑架了,你会去先捡一顿垃圾再说;你的女儿不见了,你可以先玩两把昆特牌;同伴身陷重围随时会挂掉,你还是决定先去绑架两个村姑;老家发来了求救的讯号,兵临城下了,先去打两只野兔野猪,提升实力;全世界都在追杀你,你也可以先去夜店嗨一嗨,去山顶和野人谈笑风生。 这是需要取舍的事情。 其实大部分玩法都不会是经久不衰的,流行趋势也一直在改变,或许玩家们玩了足够多的沙盒游戏之后,线性剧情和世界的游戏又会重新成为宠儿呢。 就像服饰,音乐,电影,家装这么多行业,也有很多复古元素又重新成为主流。 …… …… 7月3号,《求生》第一个实现所有基础功能的Alpha测试版本发布了。 正文 第210章 把想象力留给玩家 开发人员在自己内部测试游戏的时候,比如说要测高等级怪物或者BOSS的难度,是不可能从头建个新号然后慢慢培养直到可以挑战它们的,那样成本太大了,也很费时间。 每做好一个功能,直接通过GM命令去测试即可,而且是做完一个功能立刻就去自测。 像《求生》中的各种怪物AI,还有各种功能道具,三个程序员不知道自己已经跑了多少遍了,连美术同样也是,青鱼网络的美术要要自行关注美术资源呈现到游戏中的最终效果,不进入到游戏中是看不到的,甚至不把自己带入到玩家的角色中,一步一步跟着游戏走,也很难体会到真实的玩家视觉感受,获得完整的艺术反馈。 换句话说,这五个人,在游戏里面不知道死了多少次了,他们死于自己的幻想,死于寒冷的冬天,死于山洪爆发,死于天火降临,死于野外的辐射生物。 尤其是单杰,在叶沉溪不在的这段时间内他就属于日常工作安排的实际负责人,他个人在这个游戏里到现在为止,死了不下五百次,渡过了漫长的轮回。 所以当他们集体站在叶沉溪身后看着老大点开打包完成的Alpha版本亲自上手时,心里简直要乐开花,想着……看你怎么死。 当然,脸上还是如沐春风的友好笑容,真诚而朴实的眼神。 叶沉溪点开名为to_survival.exe的可执行文件,青鱼游戏的和FG平台的logo闪过,然后进入了游戏界面。 一款游戏玩家的第一感觉很重要,所以这个主菜单界面,是叶沉溪监工下杨舒精心打造,改了也不知道多少版的。 除了界面左侧的游戏名和几个基础按钮如【开始游戏】、【藏品鉴赏】、【游戏设置】、【历史记录】等,整个界面最大的一块地方,留给了这个半动态的背景图。 视角是一个现代化的大都市的远端,摩天大楼鳞次栉比,各种公用设施一应俱全,城市中间还能看到一个公园,公园里的许愿池还在喷水,雕塑是一个女子,叶沉溪只能看到她美丽的背影仿佛女神,可以想象她正用慈祥的目光注视着这座城市,守护着它。 只是这是一座空城。 一个人都没有,不知道哪里去了,但很明显这里人们生活的痕迹还很新,应该只是刚刚撤离不久,城市还有一些祥和的余温。 而画面中最显眼的,在更远的地方,一朵核爆的蘑菇云正在缓缓升起,非常缓慢的速度扩张着,几乎是刚好能看得出它是动态的程度,渐渐吞噬写字楼,绿化带,公园和地铁站,整个城市。 背景音乐还没有,但叶沉溪看到这幅画面就已经想象出了应该配一段怎样的MainTheme主题曲,应该是苍凉,恢宏,对战争无助的哀愁,和对生命无尽的叹息,就应该像《End Of The World》那样娓娓道来。 界面上还用色彩变化表现出的光线,在浓烈的蘑菇云后,就像乌云之中的闪电,甚至在屏幕前,似乎偶尔也有一阵白光闪过,让人目眩。 这种强烈的对比,一座美好的城市顷刻间毁于一旦,不仅是直接表现出了游戏背景,同时几乎是一眼之间,就抓住了玩家的心。 叶沉溪尽量把自己模拟成一个第一次看到这游戏的玩家,然后他发现自己很想点击【开始游戏】,然后去看看这个城市到底怎么了,有没有被摧毁,有没有幸存者。 他之前当然也看过这段动画,不过在游戏里还是第一次,回头对杨舒说:“很厉害,感觉一下子就出来了。”然后点击按钮进入了游戏。 在一个废弃的防空洞里,叶沉溪推开被厚厚大雪掩盖的门,从里面走了出来,在他眼前的,已经是一个废墟中的城市,漫天飞雪,天空中是阴云密布和尘埃。 让人分不清到底地底还是这里,才是失落的世界。 他一无所有,身上空空如也,但没有办法,他还是走了出去。 叶沉溪知道第一件事情是需要寻找食物,还有火源,否则第一个夜晚到来的时候,他就会在黑暗中看到无数双泛着绿光的双眼,自己的理智值也会迅速下降,在恐惧之中死去。 他找了三家超市,前两家一打开门就看见两只野狗,在他开门的一瞬间就已经朝他扑了过来,他现在身上没有任何武器,根本惹不起,只能撒腿跑路。 这一路上也捡到了一些拖把菜刀之类的日常用具,拆解成了木棒和刀片,然后组合出了一把长矛,这和直接装备菜刀攻击力其实是一样的,只是攻击距离增长了,在战斗中更有优势。 在第三个超市,向来脸黑的叶沉溪终于找到一个打火机,耐久度设定是能使用10次,还有一些面包。 面包很明显已经过期,而且受到了辐射。他目前还无法自己做出消除辐射的去辐药剂,只能先填饱肚子,眼睁睁看着精神值降低,这个时候离天色已经很暗了。 夜晚来临前,叶沉溪在这家超市里生起了火堆。室内并不是一定安全的,有时候也会有路过的生物走进来,所以叶沉溪也很小心地看着门口,谨防突然弹出几个脑袋,所幸运气还不错,安然渡过了一个夜晚,虽然是不是传来一些狼嚎兽叫。 第二天太阳照常升起,他再一次走到室外,往地图更远的地方前进,去寻找更多的物资,然后找一个合适的地方建立自己基地。 这次叶沉溪并没有找到面包,这些东西在这些时间内基本上已经被觅食的野外生物瓜分干净,昨天能找到也不知道是不是因为身后几人的延伸关怀。 他也只能拿起自己的武器去寻找弱小一些的生物,与它们搏斗,得到肉类,然后放在火堆上烹饪一番之后进食,否则生肉会降低自己的精神值。 如果是有些被辐射的怪物,它们的肉烹饪后也不能吃,不说降低精神,连生命值还会一起扣。只能在做出去辐药剂去辐后,或者给其他生物比如一些鸟喂食,他们生出鸟蛋后再去吃蛋。 叶沉溪和怪物搏斗时很小心地掂量了自己的尽量,完全欺软怕硬,碰到打怪说一声打扰了救走,全是找一些体型很小攻击力低下的小怪,就这样自己还差点儿挂掉,被两只小野牛追了两条街才逃脱的时候他的血量已经只有5点了。 还没来得及庆幸醒逃过一劫,结果在叶沉溪附近就直接形成了一股飓风,眼看自己是逃不出飓风覆盖范围了,叶沉溪只能超风眼跑去,那里是最平静的,也不会受到伤害。 只是飓风风眼处气压特别低,会将上层空气中的寒冷气流引到地面,就像电影能够《后天》中那样的,空气温度迅速大幅度降低。 叶沉溪根本不敢耽搁,赶紧掏出打火机和木头燃起了一个火堆,这才保证了自己体温维持在正常范围,如果体温低于30度,他就会开始掉血了。 简直是天灾人祸,而身后的几个人看得也是幸灾乐祸。 在越是寒冷的环境下,火堆对于木头的消耗速度会越快,很快叶沉溪之前拾荒分解的一些木柴就消耗殆尽,最后连自己唯一的武器长矛都不得不又拆成了木头投放到火堆中去,然而并没有什么用,在最后火堆熄灭之前,叶沉溪还把自己穿着的衣服也丢了进去生火,只是这阵飓风还没有消散的迹象。 实际上如果游戏中飓风来临,最好的办法是迅速逃离,哪怕会被风刮到掉血,只是刚才是在是叶沉溪自己作死先去跟小野牛打了一架,搞得自己只有五点血了,被风一刮就倒,只能跑到风眼处来避难。 火堆熄灭了,叶沉溪的体温迅速下降,然后化作一缕孤魂,屏幕也变成了灰色,显示着叶沉溪这次求生之旅的成绩,1天13小时35分钟。 换算成现实时间,他的游戏刚刚进行了差不多十二分钟半。 叶沉溪转身,抬头。 身后的五个人表情各异,凝重的,望向别处的,忍俊不禁的。 “你们之前……一般能坚持多少分钟?”叶沉溪问。 几个人不说话。 单杰作为部门老大,还是得带头的,他说:“第一次,12分钟可以了,叶总。” 这什么话…… “单杰,你最好的一次成绩是多少?”叶沉溪就直接问了。 “我……最好的一次67分钟吧……” “平均成绩呢?” “差不多25、6分钟的样子,其实后面玩得多了,熟悉了,自己也机警了就好很多了。” “杨舒,你呢?” “我平均二十分钟出头。” “行吧。”叶沉溪没有继续开下一把,因为想起一件事情来,起身对单杰道:“对了,开发工具一些基础内容开放给玩家。” “啊?” “这款游戏,刚开始玩家会因为传播热度进来,有些人会流失,有些人会好好玩一下,不过就算是好好玩的那群人,游戏内容重复多了也会厌倦。” “沙盒游戏就是我们搭好一个盒子,玩家自己去把里面的沙子组合起来,他们的创意是无限的,也是游戏更新真空期游戏持续焕发生命力的来源。” “那哪个版本开放呢?要开放些什么内容?”单杰懂了叶沉溪的意思,点头问道。 正文 第211章 有时候我们要懂得取舍 一款游戏所谓开放MOD,实际上就是开发商向玩家们提供了游戏的各种API接口,可供他们调用,以修改游戏的主程序,将自己的创意和天马行空的念头,在游戏的大框架内实现出来。 《求生》是C++编写的,脚本引擎用的是Lua,这是一种在游戏行业使用非常广泛的脚本语言,规范精简,与C/C++的交互非常方便。如果青鱼网络开放了MOD接口,并不用提供什么地图编辑器人物编辑器之类的,玩家就能比较容易地修改游戏内容。 简单地说,可自由修改的空间很大,修改起来的难度还不高。 对于很多厂商尤其是国外厂商来说,MOD其实都是一种非常重要的策略,国内的就不说了,只剩下为数不多的公司在苟延残喘,再加上玩家们动手能力相对较差,MOD圈发展那叫一个涓涓细流。 首先最现实的就是,它会极大提升游戏的可玩性。 乔布斯曾经说,“其实消费者并不知道自己想要什么”,但实际上,这是对于大部分人而言。当玩家接触了足够多的游戏,有了丰富的游戏经历之后,开始知道自己想玩什么的人会开始慢慢出现,并且越来越多。 如果他们恰好还有一定的动手能力,于是将自己的想法做成MOD上传到网上,其中的一些会大受欢迎。 其次是,其实厂商很多时候也并不知道玩家想要什么。 就像《半死不活》上市的时候不会想到会有《反恐英杰》,玻璃渣做《魔兽战争3》把地图编辑器开放给了玩家的时候,也不会预料到后来出现《Rota》这样颠覆的游戏类型。 那么《求生》开放了MOD接口之后,青鱼网络同样可以通过分析FG平台上创新工场上各种野生MOD的受欢迎程度,来确定游戏后续的优化和改进方向。 最后MOD同样也能提高游戏的生命力,很多已经发售了很多年的元老级游戏像03年1月,美国艺电发行的《虚拟城市4》,因为其海量的MOD,至今生机蓬勃。中国还有多少玩家在玩2000年的《红色警报2》的各种MOD版本,《共和国之辉》、《兵临城下》、《心灵终结》等等。 2012年,一款叫做《武装袭击2》的游戏突然登上了steem的热销排行榜,而那时候距离09年6月这款游戏发售,已经过去了三年时间,早就过了游戏销售的黄金时间。 本应无人问津的游戏突然之间焕发第二春,没有别的原因,因为有MOD制作者发布了一款叫做《僵尸国度》的MOD。 玩家们对于打僵尸的热情真是出人意表啊。 沙盒游戏的魅力在与自由性,有时候倒不如开放商定制好框架,其余的让玩家自由发挥即可。 “美术的东西也开放吗?”杨舒问,她比较关心这个。 “也开放,玩家可以自行修改角色形象,场景物件,物品图标,这些都行。”叶沉溪道。 杨舒兴致不是很高的样子:“喔……”了一声。 叶沉溪也猜得到,像她这样自负的天才美术选手,做项目特别追求艺术表达的完整性,团队合作的内容对合作者也很挑剔。有时候看着另一位主要负责UI和各种图标icon的美术在作图时,觉得和自己设定的美术风格不太搭的时候,也总要上去掰扯掰扯两句。 更何况看着自己辛辛苦苦做出来的东西被玩家随便去改,也不知道会改成啥样,心里总是不太舒服。 “怕别人乱改?” 杨舒还是直来直往的性子,也点了点头。 其实叶沉溪非常欣赏她这点,可以说她对自己工作产出是全公司最负责的员工之一,这种责任感并不是来自公司要求,而对自己的作品的爱惜。 叶沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之后站出来说,青鱼网络的美术水平就这样啊,这样的心理。 “你先等我一下。”叶沉溪跟杨舒说。 然后又转头对单杰道:“P02和平台那边有没有对接?关于《永恒之战》“废土游侠”套装的事情?” “有,到时候玩家在《求生》中完成了相应的成就后,会直接掉落对应的箱子。” 这次《求生》上线的时候,还会有一波和《永恒之战》的联动,在上线的大概前两周内(具体活动周期还没有确定),在《求生》中完成“生存22天。”、“消灭1个BOSS。”、“累计消灭20个机械守卫者。”诸如此类的成就,会获得相应的《永恒之战》“废土游侠”套装部件。 这次选取的英雄是日轮剑士·厄客,这个英雄因为其简单的上手难度,厚实的体格和较强的生存和回复能力,对新手玩家来说尤其友好,本身也是叶沉溪最初定义的几个新手英雄之一。 他与蚀月刺客·狄娜战场之中,对立阵营的禁忌之恋,也是《永恒之战》玩家们津津乐道,喜闻乐见的话题,而且……之前夏青鱼上传两人的情侣衫合影中,两人情侣衫上的印花图案便是这俩。 综合各种原因,厄客现在的人气相当高。 黄浦青鱼那边目前也已经开始着手游戏周边运作,虽然还只是简单的“老板同款情侣衫”之类的,但选定的第一批英雄周边中就有厄客和狄娜。 “行,回头我把其他游戏模式的案子也发给你。” “啥……案子?”单杰提心吊胆问道。 “就之前跟你说的后续版本的联机模式,无尽模式这些DLC内容啊。” “手上的东西还挺多呢……不是还有API吗……” “又不是让你现在做,先随便看看就行,API多大点儿事。” “好的……” 不仅是单杰,另外两名程序同样也是一脸苦瓜。 “走,过来聊聊。”叶沉溪叫上杨舒,直接走进了员工休息室,这里还有其他部门的几个人,吕梁也在,正在跟道格聊天,讨论《永恒之战》下一个版本打算要出的一个新英雄技能的实现机制,地形破坏。 两人看见叶沉溪走了进来,也没有起身,就口头问了声好:“叶总。”这是叶沉溪特意说过的,在公司里看到他不用专门站起身来,没其他公司那么严苛的制度,甚至正在跟别人讨论问题或忙得不可开交的时候,打招呼都不用。 当然,这种模式仅限于他自己,与夏青鱼无关。 道格来中国也快八个月了,中文还是一塌糊涂,中文的学习难度和道格对这事儿的专注程度刚好成反比,目前能熟练掌握的几个中文短句“你好。”,“谢谢。”,“再见。”,“叶总好。”、“夏总好。”……嗯,都很实用。 对了,还会一句“你可拉倒吧”,从东北汉子吕梁那儿学到的。自从叶沉溪开始捣鼓平台,吕梁实际上已经是《永恒之战》项目组的日常工作负责人,平时道格和他的交流是最多的。 东北话真的贼有魔性,有时候一个大学宿舍就一个东北人,四年下来全宿舍说话都是一股大碴子味儿。 青鱼网络自从发迹以后,招聘员工的要求在互联网公司当中,完全是处于顶尖行列,对员工专业技能和综合素质要求都很高。当然公司的待遇同样很高。 公司对员工的英文读写听水准也有一定要求,毕竟青鱼的愿景是要成为国际化的游戏巨头,员工成长能独当一面后,以后估计也免不了要和一些国际友人交流或者协作。 要道格进的是最早的P01《神仙道》项目组,很难想像他如何跟那群人交谈工作内容。 叶沉溪打开冷柜翻了一下,问杨舒:“你喝什么?” 青鱼网络的饮料和零食供应都是免费,且不限量的。 这姑娘真有一种老板帮他选饮料,坐着毫不动容的淡定,不愧是去KTV唱《血染的风采》的人,淡淡道:“就喝绿茶。” 叶沉溪拿了两瓶绿茶,递给杨舒一瓶道:“是不是怕玩家自己做的东西被玩家自由发挥给比下去了?” 这种问题,杨舒根本不回答……叶沉溪也就想开个玩笑做个开场,这种玩笑不一定好笑,但很明显是上级对下级表示亲密关怀的那种,可明显杨舒偏偏就是对玩笑免疫的人。 叶沉溪觉得自己应该还算有不错的沟通能力,然而面对杨舒总是会有难以下手之感。 只好换个方式聊天了:“杨舒,我知道你把游戏的美术设计当作艺术创作来做,我也非常欣赏你这种态度,这种精神不仅是国内,包括欧美的那些巨头大厂也不一定具备,这是非常难得的。” 杨舒面容稍缓,叶沉溪发现自己稍稍摸索到一点和这姑娘交流的方式,那就是……夸她。 “但是……”叶沉溪还是说了但是:“游戏被称为第九艺术没错,这是我们这些研发者赋予它的意义,也是我们的终极追求,但同样的,我们也要考虑很多现实的情况,在绝大多数玩家的严重,游戏是娱乐消费品,这一点你认同吗?” 杨舒不太服气地,还是点了点头。 “想找你聊聊不仅是因为开放给玩家自由创作的事情,也是发现你最近情绪有些变化。是因为工期太赶不能满足精雕细琢,或者游戏的美术风格还是打磨程度并没有达到你自己预想的要求?” “都有吧。”杨舒直言不讳。 “我想跟你说的是,所有程序,策划和美术的优化,永远都是没有尽头的。只要你想,愿意去找,永远会出现有待优化的地方,而且但凡团队协作的工作,意见都很难达成完全统一,这个时候需要我们把控一个度,这个度的衡量在与游戏本身的定位,还有那些内容在游戏当中重要程度的定位。” “每款游戏都不一样,开发周期不同,我们的时间有限,能做的事情也有限,所以才必须把精力画在最重要的地方。如果你不分轻重,不分粗细,所有内容都要去做到绝对的精益求精,版本发布时间只会一拖再拖,最后你也是越来越纠结,慢慢滋生出烦躁,焦虑,紧张,甚至到后来还有沮丧这些负面情绪。” “这些情绪以后积累起来,是会非常影响你工作乃至生活状态的。” “所以我们只能在一个度里面,尽我们最大可能地去做到最好,你明白我的意思吗。” “嗯,我明白的。” 这种道理杨舒不是不知道,只是有点小情绪罢了,及时沟通疏导一下就好。 “这也是很无奈的事情,但我们有时候确实需要懂得取舍,没有东西能做到尽善尽美的。” “你刚才说项目定位,是不是说《求生》这个项目不重要。”杨舒睁大了眼睛问道。 “不,它很重要。但它的定位不完全是游戏本身,也是辅助我们数字发行平台传播的工具,所以它必须要和平台绑定在一起上线。” “那我们以后会不会有那种展示技术的游戏?程序策划上的,还有美术上的。” 这姑娘最近对游戏理解还算是提升了嘛,叶沉溪心里暗笑。 “当然会有,那就是之前聚会的时候跟你们说的3A了,它的游戏定位就是……塑造公司形象,展示研发实力,让全世界惊掉下巴的震惊流。” 杨舒想了想,大概理解“震惊流”是个什么东西,点了点头又问:“那大概是什么时候?” “应该是打开国际市场之后了。” “喔……”杨舒对这个答案好像不太满意的样子。 估计以杨舒对游戏的认知,她理解的3A停留在一些算得上大型的3D国产游戏上,但叶沉溪很显然指的是真正能够引领国际风潮的单机游戏,理解上有一定偏差,不过叶沉溪也没有解释。 “最近是不是加班有点频繁,压力挺大的?” “嗯。” “你又是个不喜欢说话的性子,事情很容易憋在心里,不说出来怎么行。” “哦。” “你来府南这边也快两个月了,现在觉得有没有对游戏行业的工作有了个概括的认知?” “有,我最近也开始玩一些游戏了。” “不会又是连连看吧,难不成泡泡龙?” “没,我在玩《永恒之战》。” 噗,叶沉溪差点儿没忍住乐出来,很难想像杨舒玩《永恒之战》的样子。 “这两个月在公司有没有交到朋友?” “有……吧。” “陈小凡?好像中午看你跟她坐一起吃饭来着。” “嗯,她带我上分。” “她挺大大咧咧的,跟你倒是互补。” “小凡挺好的。” …… 又随便聊了会儿,结束的时候叶沉溪站起了起来道:“接下来的一个多月会比之前更忙一些,压力会更大,你这周就不用加班了,好好休息一下调整一下心态,回去玩玩游戏看看《北斗神拳》什么的都行,下周开始咱们会进入真正的闭关模式。” 这话说得,不加班就跟放人几天带薪假一样慷慨的样子…… “好的。” 正文 第212章 妈妈他们欺负人 7月8号,韩国首尔传来捷报,在经过长达20天的反复协商后,在双方律师的见证下,买方青鱼网络负责人夏青鱼与卖方JOYTO负责人董事长金在勇正式签署交易文件,青鱼网络斥资187亿韩元收购JOYTO100%股权(换算成人民币也就是1.23亿),标志着这次收购收购正式由法律文件所约束,双方均有义务促成最终的股权交割。 这是一次一对一交易(bilateral)而并不是公开竞标交易(public auction),JOYTO的董事长金在勇也希望尽快将公司出售,所以进展迅速。 当然这并不意味着现在青鱼网络已经成为跨国企业,在此之后还有一段股权交割期。 在此期间需要韩国政府的核准和备案,还有一些当地机构如投资审查委员会和反垄断机构的许可,然后完成交割,至于后续的公司整合那是交易结束后,青鱼网络自己的事情了。 相对而言,韩国人对于中国资产的进入是持比较欢迎的态度,而且JOYTO也并不是什么影响力巨大的公司,没有核心的研发技术之类,所以整个过程会比较简单,有望在一个月左右完成。 海外并购这种事情如果涉及的企业影响力大了,或者收购目标所在国带有倾向,还真的会被政治因素影响。就像05年连想收购IBW的PC业务,三位共和党众议员致信美国外资投资委员会(CFIUS),表达对收购的疑虑,担心中国掌握美国先进技术,威胁美国国家安全,美国贸易代表办公室和商务部也表示过同样的担忧。 于是连想在这次交易之中做出了很多让步,包括限制连想方面人员进入IBW在北卡罗来纳州的研发中心。 …… 1.2亿元,对现在的青鱼网络,怎么说呢,说小意思有点狂,中等意思吧。 根据全国最大最具影响力的致力于互联网数据研究的第三方咨询公司,艾询网最新发布的《2008年Q2中国网游市场报告》显示,在08年第二季度,青鱼网络营收再创新高,达到了3.76亿人民币。而艾询不知道的是,在渠道,运营模式各种尝试摸索出了自己的规律并开始稳定之后,青鱼网络的净利率也在迅速提升,达到了47%这样一个可怕的数值。 因为青鱼网络目前绝大部分收入还是来自于网页游戏,而页游市场才到刚刚开始发力的时候,市场还在飞速扩张,营销成本,导量费用真的很低。 也就是最近的这三个月,青鱼网络纯利润是1.7亿元,而且他们是自己运营,不存在代理公司延期付现的情况,玩家充值就直接收入囊中了,成为公司的现金流。 1.2亿现金还是拿得出来的,至于是不是全部自己拿,有没有贷款这些,叶沉溪也不太清楚,之前夏青鱼倒是提过是要找老夏同志支援一点儿,不知道支援了多少。 得益于《永恒之战》付费系统的开放,仅在这一款项目上,6月收入就比5月份提升了2325万,《永恒之战》已经开始成为公司一个稳定的营收点。 当然《永恒之战》的游戏类型摆在这里了,天然的付费率,ARPU值这些数据和页游就没有办法比,绝大多数,说白了90%以上都是免费玩家。他的优势在市场覆盖率。 对比一下,在此期间,腾华在第二季度,凭借《超越火线》和《地下城勇士》两大天王开始发力,《QQ飞车》的收入增长,还有《QQ炫舞》上线,网络游戏方面总营收4.8亿。 腾华第一次超过了石城,排到了第四,紧紧跟随在传统三巨头的身后。而他们离三巨头中的泰坦网络,只差了不到三千万。 可怕的是这两家工公司恐怖的增长势头,腾华还好,本来就是有底蕴的,从行业第六冲到第四,看起来还很正常不是。 而青鱼网络上个季度的时候,《神仙道》代理权还没回归,《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》这三款游戏都是二月底才上线,《永恒之战》更还没影,那时他们的季度营收是6800万元,排在第十三名,位于代理《卡丁车》的世纪网络身后,代理《神泣》与《热血武林》的华夏网之前。 这一下子从十三名窜到第六,三个月内往前爬了七个位置,这是用飞的吗? 一个排行榜,排名越靠前,提升难度越大这是常识,从一百名爬到第五十名肯定都会容易很多。 更让人惊恐莫名甚至有些啼笑皆非的是,他们第二季度营收相较于第一季度,环比增长453%,这叫人怎么看?这已经是刷新三观的事情了好吧。 他们只是一家很单纯的游戏公司啊,又没有上市,更不存在像盛达去年那样计算进去卖掉鑫浪4亿多股份的收入。 只是踏踏实实做游戏,勤勤恳恳创营收。 不带这么玩儿的啊,妈妈他们欺负人! 大概就是这么个感觉。 这两家公司的迅速崛起,让前面几位的位置岌岌可危,三巨头这个概念也开始模糊了。 盛达依然是鹤立鸡群,上季度他们的总收入是8亿,比第二名黄易的5.7亿都要多出2.3亿,第三名是泰坦的5亿。青鱼网络则直接杀到第六,排在他们后面的是E时空,E时空上个季度总营收也是创造公司新高的3.6亿,其中20%左右都是来自于海外授权收入。而排在他们前面,下一个要追赶的目标,便是收入4.6亿的石城。 此时的石城尚处于人生巅峰,但似乎隐隐有要开始从巅峰坠落的势头,这种压力来自于黄易。 5月份的时候陈筱苇带队和玻璃渣谈判续签《魔兽》资料片,过程还算顺利,他们也准备着和玻璃渣就《魔兽》中国运营权进行续约谈判,一切看起来都那么顺顺当当的。 但今年年初黄易在黄浦成立黄之易,丁三石直接表示,这个公司就是用来专门代理玻璃渣游戏的,不过玻璃渣的那些单机游戏在国内想要找一个公司代理组建战网也很正常。但四月份黄易香江分公司突然变身为黄易和玻璃渣各占50%股权的合资公司,这不得不让陈筱苇有些疑虑起来了。 不过青鱼网络也管不到这儿去,说白了,他们的目标根本不只是国内这个市场,管你石城,还是龙头盛达,管你们是不是自己作死,他强任他强,我放我的羊。 正文 第213章 版本前夜 青鱼网络新的写字楼下面有一家烧烤摊,比之前需要点外卖方便了一些,更重要的是老板手艺极佳,用料豪迈,孜然粉、十三香、五香粉、辣椒粉、黑胡椒碎、元茜籽、茴香籽、百里香,一应俱全,口味任君自定义。 一般到晚上十点半左右,烧烤摊俩老板便推车至此,然后摆上一两张折叠桌和塑料小凳子,主要是象征意义,表明这家摊也有一定的规模,然后给准备打包回写字楼里的人们坐着等。 老板的目标用户很清晰,就是附近这几栋写字楼里,加班的年轻人们,一般从十点半忙活到一两点,收入也不错。 叶沉溪也是熟客之一。 加班的事情他已经不会管了,各个部门的负责人自行安排,最多有时候实在看不下去了,先问问情况,如果不是特别紧急的东西,版本时间也还允许,就把人都打发回家休息去。 除了P06《求生》项目组他还担任着策划,其他项目他都只关注版本方向和目标,不会再管研发进度细节之类的。 只不过夏青鱼也不在府南,这丫头还暂时留在韩国整合新公司,完成收购之后无论是战略、财务、组织制度、人力资源甚至企业文化都需要整合,事情也不少。所以他回去跟在公司也没什么区别,反正也是一个人,于是大多数情况也就留下来,自己做自己的事情,或者帮忙测测游戏,偶尔到项目组那边问问进度,属于陪同加班人员。 到点的时候下楼买宵夜也是工作任务之一。 老板娘是一个四十多岁的大婶,一口看到叶沉溪走了过来,热情地打招呼:“哎,来了啊,今天也加班嗦?”一口标准的川普。 “来了,老板今天没在啊?”他就看见老板娘一个人在烤炉上忙活。 “他送外卖上楼去了。” “生意还是这么好。” “确实还阔仪,今天几人份喃?”老板娘问。 叶沉溪是只会吃,不会做也不会选的那种,然他去挑也麻烦,所以就是跟老板说多少个人,让老板自己荤素搭配,吃起来……营养一点儿吧。 这种需求老板也真是少见,第一次的时候也挺蒙,吃烧烤还讲个屁的营养,反正就荤素二比一随便搭配一下,这年轻人也没说什么。 “二十三个人的。”叶沉溪说。 “要得,你先坐著等一会儿嘛。” 今天有三个项目组留了下来,求生组、平台部和永恒之战组,好吧其实基本上最近一周他们都留了下来。 《求生》项目现在朝着最后的上线FG版本一步一步迈近,每一周都会有一个测试版本,像上上周的全怪物AI和难度测试版本,上周的随机事件测试版本,这周是全道具合成,刷新几率,采集。离正式上线的Deadline已经很近了,不仅要完成新功能,还有已开发功能的优化迭代,单杰他们也挺焦虑。 平台部门也不用说,比《求生》组更忙,内容更多也更复杂,实话实说也更重更要。谭勋和叶沉溪讨论过后,为了保证平台质量,决定把一些虽然也很重要的核心功能先降版本,放到后面更新。就像之前所说的面对取舍,一个版本不可能塞进去那么多东西,在确定版本内容的时候有两个纬度:重要性和优先级,总共四个象限去判断。重要且优先级高的自然会排在前面,这第一个对外版本的游戏商店务必是保证玩家从购买到安装到开始游戏到游戏自动升级这一系列体验的良好体验。 《永恒之战》从之前就已经开始做一些本地化的东西,也就是针对海外当地的版本,主要是时差和游戏语言。《永恒之战》的全球化是分区域的大区服务器,而且就游戏类型本身相对而言时差比较好做,如果是全球同服的其它类型如RPG或策略游戏,那会麻烦一些。比如有一个活动,北京时间晚上20:00刷新一个世界boss,然后你让别人美国洛杉矶的玩家凌晨05:00点爬起来打boss么,而且还有一些国家施行夏令时的处理起来更麻烦。 游戏语言当然需要全面翻译成韩文,这个是请专业外包团队来做的,以后哪怕是英文版本也不会自己翻译,虽然公司现在整体英文水平还是可以的。 游戏当中很多语言跟日常对白的差异很大,实际上形成了自己专属的一些习惯简称,比较普遍简单的例子是exp,hp,mp,dps这些,还有很多更生僻的需要非常了解当地玩家游戏习惯的人去做。 叶沉溪找了个小凳子坐了下去,旁边还有一个同样在等着烧烤的年轻人,大概跟叶沉溪差不多的年纪,笑着跟他打了声招呼:“兄弟,你们也加班哦。” 府南本土的互联网公司里都是本地人,平时的交流也是用本土方言。叶沉溪现在的川话听说水平还是几乎为零,平时跟夏青鱼或者公司里的人也都是用普通话交流,没机会练习,所以没怎么听清,问道:“你好,你说什么?” 那哥们儿懂了,换成普通话又道:“你们也加班啊,你不是本地人哇?” 叶沉溪点头道:“对啊,加班,不是本地人。” “你是做啥的?应该也是做游戏的吧。”其实很好猜,都是软件园这附近的,也都是加班到这个点儿,反正至少也是做互联网的。 叶沉溪还在想版本的事情,礼貌中带着敷衍地点头道:“……啊,对。”前面这一点停顿很重要,表明自己在想事情,聊兴不浓。 那哥们儿没什么意识,又道:“听你口音有点京城那边儿的味道啊?” “……啊,我是京城人。” “做游戏京城挺好的啊,为啥到府南来?” 不等叶沉溪回答,又道:“我之前也在一线城市待过,羊城,毕业后就去了,但没做出啥项目,只能又回来,好在现在府南软件园也开始做起来了。” 叶沉溪道:“府南前景还是不错的。” 那哥们儿点头:“现在投资是好拉了一些,其实投资界也是要个榜样作用的,只要有人做大了,或者有人投了,更多的人跟风加进来了了。现在府南这边青鱼网络做起来了,不仅是本地的投资人,很多外地的也跑过来找项目投钱,都很舍得,也想打造第二个青鱼,你知道青鱼网络吧,就在这楼上。”指了指旁边的一栋写字楼。 “知道,挺好的一家公司。”叶沉溪岔开话题问:“你是自己拉投资做项目的?”他还以为这哥们儿是一个普通的打杂角色,跟自己一样被发配出来买宵夜的那种。 “是啊,这不是看大伙儿加班辛苦嘛,我就出来给他们带点儿宵夜回去。青鱼网络何止挺好啊,你知道现在他们是全国前六的游戏公司吗,才刚刚成立一年多。” “你们是做什么项目的?”叶沉溪继续岔开话题。 “做arpg。”也没说单机还是网游,这个问题很明显,现在这年头谁做单机啊。 “哪一类的?” “就美狐畅游《天龙》那样。” “多大的规模?” “预计要做个一两年吧,中等规模,你们呢。” “我们……做单机小游戏的。” “啥?单机游戏?府南这边找得到投资啊?” “我们老板自己投钱的。” “啧,厉害。”这哥们儿表情既佩服,又有些看烈士的壮烈:“那你好好学吧,其实网络游戏比单机游戏简单,都是些固定的思路,跟套公式一样,你累积点儿经验,以后出来找网络游戏的工作也很容易。”他看叶沉溪跟叶沉溪之前看他的印象是一样的,以为是打杂的小策划,毕竟看着很年轻。 很快那哥们儿的东西烤好了,拿打包盒准备离开的时候看着老板娘还在烤的一大堆东西,有些意外道:“你们公司人挺多的啊。”光看这吃的就挺多的了,何况一家公司肯定不是全员加班啊。 “还好,主要是他们能吃。”叶沉溪只能这样说。 …… 叶沉溪提着一大口袋回到公司,一堆人还在该讨论的讨论,人声鼎沸,气氛十分热烈;查bug的查bug,眉头紧锁,两耳不闻窗外事,全公司真没有点儿凌晨的样子。 长身而立于走道,喊了一声:“大家都住手!” 有点儿“刀下留人!”的那种感觉,然后所有人注意力都被吸引过来,仿佛时间静止一样,看着自己老板站在那里,两手的大口袋举得很高。然后把口袋放到一张空桌上:“有爱自取。” 大家都知道,宵夜时间到了,几声欢呼,然后一拥而上欢喜分食。 叶沉溪走到单杰身边,这老哥还在埋头敲代码,对外部动静一概不知,十分投入,也没打扰他,就静静的看着谭勋敲两段代码,然后进入到游戏中测试,又敲几段,又测试,就这样一点一点的调,一点一点地测。 大概两分钟后,单杰才发现老板站在自己身后,方向往上点了一下头:“诶,叶总。”,手上也还没停。 “进度怎么样?”叶沉溪问。 “还不错。” “预计几点钟可以打包?” “再过半个小时吧。” “上传fg平台呢,再过一个小时。” “到时候上传好了,跟全公司都说一声,让大家都去平台下载试玩。” “好。” “辛苦了。”叶沉溪说。 “还好。” 项目临近上线,无论再怎么经历丰富的游戏人总归还是会有一些紧张和忐忑的,阅历并不能完全消除。 叶沉溪也看得出来,《求生》组和平台部这两个团队,几乎也快到一个临界点了。 “坚持一下,上线了发奖金。” “那肯定的啊……” …… …… 很快,就到了平台商店和《求生》正式上线的日子。 正文 第214章 商店和《求生》正式上线 8月14号,黄浦一家外资贸易公司的员工谢家明和往常一样,完成了上午的工作,本来是十二点的午休时间,他十一点五十就偷偷溜出了公司,三两口吃完午饭回到电脑面前,打算先one两把到一点,然后再睡上半小时午觉,刚好就是一点半下午上班的时间。 生活就是这么规律,美滋滋。 像他这种名字,在以前曾经流行过的一些伤痕文学的小说中,一般都是主角。 这家公司待遇还算不错,工资不低,虽然自己才能一般,没有什么升迁的指望,但工资每年多多少少还是会涨一点,哪怕三五百块钱,多待几年积累起来也还不错,胜在一个稳定。相对那些朝不保夕,一个项目没做成就可能导致老板跑路走人的公司来说。 刚打开FG平台就提示开始自动更新,不过看起来内容应该不少,更新包还挺大。谢家明是一个休闲玩家,对游戏或者公司动态并不怎么关注,也不知道到底会更新一些什么东西,反正都是自动的,更就更吧。 几分钟后他终于进入了FG平台的主界面。 “这……什么东西啊?”这是他的第一反应,和之前的界面已经完全不一样了啊。 游戏库被移到了最左边,而且比之前大了一些,图标也相应缩小了,里面显示着他玩过的两款青鱼游戏,《永恒之战》和《弹弹堂》,默认选中的是他最近玩过的《永恒之战》。 而中间最大的一款区域显示着他在《永恒之战》这款游戏中的游戏时间,183小时。 “我才玩一百八十多个小时吗?”谢家明有些奇怪。 这时间数据自然是六月份FG平台上线之后才开始统计的,之前的那个版本其实已经有记录玩家游戏时间记录的功能,当然必须得是在线状态下,只不过现在才显示出来而已。 然后还有后面显示的“您有37位好友正在玩《永恒之战》。” 更下方的“DLC”一栏暂时为空。 创新工场按钮还是灰色,不能点击。 青鱼FG平台和好友和《永恒之战》中是完全相通的,毕竟是自家的东西,如果以后其他登录FG的游戏也有好友功能,那必须先通过FG平台添加。 谢家明把鼠标移到了那些个好友的头像上,头像框有绿色描边的意思是好友此时处于在线状态,而灰色边框则是离线状态。 “Benjamin,游戏中:《永恒之战》。” “这还能看他们在玩儿什么游戏啊,哈,不错。”谢家明敲了一下桌子。 “乐天土豆,游戏中:《仙剑奇侠4》。” “范小厨,游戏中:《幻想三国3》。” “这……是什么?为什么能看到他们在别的游戏里?” 这时一个同事路过谢家明身后,看到他的电脑屏幕却停了下来:“咦?这是啥?”这经常和谢家明在公司一起开黑的狐朋狗友,忍不住问道。 “one啊。” “FG哪儿是这个样子的?” “今天刚刚更新的,我也不知道。” “啊,对了,青鱼网络要做单机发行平台来着,我记得之前看到过这条新闻。诶诶诶,看上面,那个商店。”同事直接伸手指到FG客户端最顶部,一个像是购物袋一样的图标上,还有两个字‘商店’。 谢家明把光标移到这个图标上,然后点击,打开了一个新世界。 扑面而来的就是最大的几幅滚屏广告,位于一个叫做“精选推荐”的标签下。 几幅大型的美术宣传图滚动播放着。 “青鱼网络《求生》,活下去,送《永恒之战》厄客‘废土游侠’套装。” 还有另外几款如《仙剑奇侠4》、《NBA LIVE 2008》这些去年的大作,也有《风色梦想XX交错的轨迹》和《幻想三国4外传》这样刚上市不久的游戏,都是“《XXX》现已正式登陆FG平台。” 另外还有一条与众不同的。 “商店上线全场打折,剩余时间:6天21小时35分钟。” 同事也咋舌:“还真做出来了啊。” 谢家明问:“这些就是你刚才说的单机游戏发售吗?” “是啊。” “直接在这上面买?” “对。” “这些是正版吗?” “肯定的啊。” “可以用鱼币买?” “要不你试试?” 整个界面基本上全部被各种游戏的大小不一的宣传图和图标铺满了,但这些游戏全部都有一个特点,它们原本的售价都被一条横杠划掉了,下方是新的价格,而左侧更鲜艳的地方是一个绿色的底框,上面写着“-50%”到“-75%”这样不等的数字,十分醒目。 像《仙剑奇侠4》,原价是59元,现价29.5,显示“-50%”,首页的这几款重量级游戏统统都是。 “还挺便宜的啊。”谢家明说。 “五折啊,当然便宜了。” 这样的折扣活动,青鱼网络当然需要和各家游戏发行商交涉达成协议的,有的厂家会接受,很好说话,比如环宇。他们也知道折扣这个东西肯定也会带动销售,而且他们自家的很多都是老游戏,本身也几乎是卖不出去的了,线下实体店要找到都很难。青鱼网络也很会做人,夏青鱼表示折扣期间我们就不抽30%了,降低为20%,大家各自承担一部分损失,欢欢喜喜。 还有一些像央视网元,代理的美国艺电EA的游戏,这种他们还要和EA那边交涉,但EA并不同意。本身中国区就比全球其他部分地区售价要定得低一些,再来个打个对折,这个差距太大了,其他国家的玩家怎么想。况且,他们也认为自己的游戏没什么必要打折,他们对于自己游戏的质量很自信,而《NBA LIVE》这样的系列在中国还是有一定玩家基础的,比较乐观地认为不需要靠打折来促销。 对于这些无法达成一致意见的游戏公司,青鱼网络的做法是,折扣我照打,卖出一份该给你多少钱还是给你多少。 比如一款游戏售价79,青鱼网络抽30%,也就是每卖掉一份要给游戏发行商55.3元,现在我打五折,售价39.5,我照样给你55.3元。 就是这么豪气。 促销这种东西分为两种,一种是游戏发行商主动提起的,因为游戏卖不出去或者没有达到销售预期,第二种就是现在这样,商店上线,全平台大促。 这是青鱼网络自己一定要搞的,并会在以后成为固定的活动,真正的折扣季。 当然也是因为现在青鱼的FG平台影响力还不够,虽然通过发布会引发的讨论,还有青鱼网络本身的分量,慢慢地开始有单剂游戏商主动找上门来,但还远远没有做到各大厂商求着要上的程度。 等到FG平台真正成型,那个时候又不一样了。 “点进去看一看?”同事说。 “点哪个?”谢家明问。 “《求生》啊,这是青鱼自己做的,就是《永恒之战》的那个制作人Pasca,亲自上手的。” 谢家明道:“哦,他还做这个?”然后一边点击宣传图,进入了《求生》的游戏信息界面。 刚一进入界面,宣传片便开始自动加载,不过默认是静音模式,不会吓到人。 这是一段2DCG动画,画面从一个破败城市的俯瞰视角开始,慢慢靠近,掠过倾颓的钢铁森林,在雪地里觅食的野狗,散落的带着核辐射标志的弹头,巡逻中的机械守卫,然后聚焦到一个防空洞大门前。 这扇大门已经被打开了,而且门口的雪地里有一行脚印延伸往远方,表明着有一个人刚刚从防空洞里出来没多久,在往城市的方向走去。 镜头再一次跟上前去,终于找到了那个衣衫褴褛的人。 他面容憔悴,衣不蔽体,看起来可怜极了。不过眼神还有一些光泽和神采,看起来依然还有对生命的渴望。 很简短的一段CG动画,然后立刻跳转到了游戏实机操作的界面。 谢家明和同事都认认真真地看了下去,并没有选择快进或者跳过。 在城市的破败小旅馆,商店,图书馆,公园里,他找到了一些有用的工具。 在荒原里,在怪异植物的森林中,他和那些野狗,野牛,蜘蛛,豺狼,还有机械生物搏斗,打败了他们,掉落了道具。 在一块空地上,他建造了自己的基地,组建了发电机,冰箱,工坊,然后制造出枪械,食物罐头,防寒和防辐射服,还有交通载具。 在午后,洪水来袭,他加固了金属颜色的围墙,让自己和基地不被洪水毁灭。 火山喷发的时候,天火降临,无数带着火焰的岩石从天空中落下,他四处逃窜躲避,使自己不被砸中。 在夜晚,他孤独地渡过等待着天明,守着一个小灯泡,身边还趴着一条雪白色的狗,好像是他唯一的朋友。 然后视频结束,画面中再次出现青鱼网络和FG平台的logo。 “这……是国产游戏?”谢家明其实对游戏并不怎么了解,但小时候总也是玩过一些启蒙之作《仙剑奇侠1》、《大富豪》、《三国英杰传》的,后来便开始玩网游了。只是这款《求生》跟以前印象中的国产游戏,差别有点大的样子。 “这是什么风格?”同事也问。 “不知道。”谢家明说。 两人继续查看页面的其他地方,右侧的基础信息,开发商:青鱼网络;发行商:青鱼网络;发行日期:2008年8月14日。 下方的游戏介绍里说明了游戏的详细情况,还有一个《永恒之战》的游戏图标,后面写着:2008年8月14日-2008年8月31日,可掉落《永恒之战》日轮剑士·厄客“废土游侠”套装。 “家明,你点这个。”同事看到这行字,突然惊呼了一声。 把办公室里其他午休的人吓了一跳。 正文 第215章 又一个威尔逊先生的孤独之旅 “这个是one的新皮肤,厄客的!”谢家明也明白了,看着介绍说明上的完成条件,总共六个,分别对应这套套装的六个部位。 “你看这把剑!”谢家明发现将鼠标移动到物品名字【废土游侠撬胎棒】上,出现了一个悬浮tips框,上面显示着武器的形象和物品说明。 形象是一个“L”型的撬胎棒,看上去就像是一根锈迹斑斑的钢管,看上去打人就很厉害…… 【稀有程度:罕见】 【使用英雄:日轮剑士·厄客】 【部位:武器】 【废土游侠套装6件之一,适用于极其恶劣的生存环境,不仅可以撬胎,也可以战斗。】 “这还真是个撬胎棒啊……这是厄客的武器……”同事已经不知道该如何吐槽了。 “还挺有意思的啊。”谢家明想象着游戏里,自己的厄客拿着这根撬胎棒劈头盖脸朝对手的头上敲去,没忍住笑出声来。 盔甲是一套皮质的飞行夹克,同样也是很做旧的风格,有些残破。 如果对手死在撬胎棒下,毫无战士的荣耀可言啊。 【艾瑞迪特羊羊皮缝制,可惜核战争后已经灭绝。】 “艾瑞迪特羊是什么羊?” “不知道,可能是这款游戏里的吧。” 全是破洞的牛仔裤,看起来不知道多长时间没有洗过。 【在一家服装店找到的,可是店名和商标都已经看不清。】 高帮厚底的皮靴,一看就是曾在荒原里穿行,风沙肆掠过的样子。 【征服各种复杂地形,并且增高五厘米。】 头盔则包含了一个护目镜和一个很金属风格的呼吸器,简直就像是蝙蝠侠里的贝恩。 【为了酷,呼吸困难一点算得了什么。】 “这群人真会玩儿,物品描述也挺有意思。”谢家明两眼有些放光:“你看这还有一把吉他的背部挂件。” 一把很摇滚的电吉他,造型夸张的异形琴,还有金属亮片的装饰。 【在制造出发电机之前只能举办不插电演唱会。】 “哈哈……”谢家明已经大概能猜测出《求生》是一款充满黑色幽默的游戏了。 “在《求生》当中生存22天,不知道难不难。”同事念出了获得盔甲的达成条件。 “试了就知道了。”谢家明直接点击了【安装】按钮:“这是款免费游戏诶。” 弹出来一个下载目录选择框,设置好后又在“是否设为默认下载目录”的确认提示框选择了【是】,下载便直接开始了。 “操作很简单啊。”谢家明道。 “你下东西啊,小心他们喊网速卡。”同事咋舌道。 “很快就下完了,你不说谁知道。” “那你下完传给我。” “应该要在平台才能玩吧,不是还要做成就吗,直接传给你不行吧?” “那你把整个平台传给我呗。” “行。” 既然如此,同事更不着急现在回到工位上去更新平台了,干脆直接把椅子拖了过来,在谢家明旁边坐下了。 谢家明鼠标继续往下拉,最下方是“用户评测”区域,笑道:“好少人评论啊。” “刚出来嘛,说不定是还没刷新呢,或者大家还都在玩呢。青鱼网络的游戏不可能没人玩的,永远有一大堆人等着它出来,跟等明星的专辑或电影似的。这个平台也是,之前很多人担心这个平台做不起来,中国没那么多人会买正版,你看这儿。”同事指了指评测区的一条提示。 “只有玩过2小时以上的玩家能评测此游戏。”其中“2小时”还特意用绿色突出了一下。 原来是这样,现在平台都才刚上线两个小时多一点,说明这些玩家手速网速都挺快的,谢家明想。 青鱼FG平台这里并不是“用户评论”而是“用户评测”,如果只是单纯地讨论,在后面会更新的讨论社区,或者其他游戏论坛都可以讨论,而这里是想打造一个具有公信力游戏评价系统,让大多数玩家都能通过这个界面的游戏评分和玩家有意义的评测而不是闲聊,去认识游戏,了解游戏品质,作为自我的第一步筛选判断。 目前仅有的几个玩家大多都打了10分的评分,第一时间更新平台然后下载这款游戏,又立马进去玩了两个小时的应该基本上都是青鱼脑残粉。 他们是这样评论的:“2008年8月14日早上10:45,我曾经登顶过平台排行榜,请大家记住我,我叫【AlphaCat】,等我给大家更新攻略。”——【AlphaCat】游戏时间:2小时01分钟|游戏版本:0.90; “这种类型的游戏真的很少见,我曾经以为国产游戏现在只能做武侠仙侠RPG了,但没想到还能有这样的类型做出来,之前我就很期待《求生》的上市,现在我很想说比我之前期待的还要更有突破性。刚到两个小时就迫不及待地来先来说两句话了,嗯,我又继续回去探索了。”——【多米诺麻将牌】游戏时间:2小时03分钟|游戏版本:0.90; “这款游戏怎么说呢,如果不是商店界面上写着开发商是青鱼网络,你告诉我是国外哪个成熟团队做出来的我也绝对相信。不是说开发难度有多高,只是就游戏本身而言确实是一款成熟的产品,而且游戏题材对国产游戏来说是毫无疑问的突破,甚至迈出了一大步。无论是从美术风格还是背景音乐以及游戏本身的玩法系统,里面出现的一些对白都给人一种很精致的感觉。比如里面的食物,我造出暖气后发现它们变质的速度也加快了,因为温度升高特别适合细菌滋生,像这些很多冷不防的细节值得你去挖掘,虽然大部分时间我们都在想要活命的紧张感之中。”——【风华绝代的大杀器】游戏时间:2小时12分钟|游戏版本:0.90; “请帮我转告趴总,《永恒之战》那边儿我好像回不去了。”——【春天在哪里】 目前唯一一个非满分玩家打了6分,这名叫【永恒的青铜Ⅴ】的玩家写道”:“对不起,趴总,我玩了两个小时,感觉自己要疯掉了。这种类型的游戏对我来说太难了点,我坚持了两个小时是为了拿【永恒之战】的皮肤,但两个小时后我发现,自己这辈子是拿不到了。我在游戏当中经常觉得自己莫名其妙地就死了,虽然比如冻死的时候有【体温下降后要尽快生火或者打开暖气,回到室内可以延缓体温下降速度。】这样的提示,但我……每次死掉的原因都不一样啊!趴总你最近是不是看了美国Spike TV电视台的《一千种死法》(于2008年5月开播),我觉得我感受到了制作组满满的恶意。但我仍让想要厄客的皮肤,我不知道该怎么办了。” 由于评分的玩家数量还不足,所以《求生》的分数也暂时还没有显现出来。 “哈,你看这些人大部分都是为了拿one的皮肤进来玩的。”同事道。 “好像有点难的样子。”谢家明道,自己也调整了一下心理预期,不过《永恒之战》他现在也玩得不错,以前没发现自己还是有点游戏天赋的,还算乐观。 公司的网络要比自己家的快很多,毕竟那么多人同时用,08年此时黄浦很多家庭用户都换上了4M宽带,更何况企业用户了。运维也没有每台设备限速什么,5分钟不到,游戏便已经下好,很快屏幕右下角弹出一个提示框,《求生》已经安装成功。 谢家明直接点击了运行游戏,启动了《求生》。 和叶沉溪一个多月以前第一次看到游戏菜单界面的动画一样,谢家明也惊讶杨舒调制的这副动态背景。 “果然是废土题材。”谢家明道。他虽然不玩游戏,但小说漫画电影都看,还是见多识广的。 “什么是废土题材?” “就是指末日之后的世界,幸存者们在残酷的环境中挣扎求存。” “都世界末日了,怎么还有幸存者?”同事问出这样一个问题。 谢家明并不想回答,他迅速创建了世界,全部都用了默认选项,先体验一下再说。很快,威尔逊先生已经走出了防空洞。 现在版本的幸存者都有了自己的名字,威尔逊(Wilson),也是为了和以后版本中增加的其他角色区分。这个名字很容易让人联想到2000年汤姆·汉克斯的那部电影《荒岛余生》,在那部电影里威尔逊先生是汤姆·汉克斯活下去的精神支柱,而在《求生》里,玩家的精神支柱是自己。 游戏画面最右上角是一个时钟,地图,还有三个很明显的数值:饥饿,精神和体力,还有一个温度计。 现在看起来是下午两点钟左右的样子,谢家明的威尔逊先生现在还很健康,三种属性也是100,体温37度,他开始在地图上探索了起来。 “小心有怪物!”同事在一旁提醒道。 在离他不远处,一群正在觅食的艾瑞迪特羊正在白雪皑皑的荒原中寻找食物。 嗯,在雪地里找草吃,谢家明大概知道它们为什么会灭绝了,笨死的。谢家明想。 但其实很多地方把雪刨开,下面同样会有植被在坚强地生长,地面上的雪是并不是原画直接画在场景中的,实际上在程序实现逻辑上它们的一个一个的物品属性,被羊刨,或者玩家使用铁锹之类的工具挖,是会被破坏然后消失的,露出真正的地表。 “好像很温和,不会攻击我。”谢家明发现了原来怪物也分绿名和红名的啊,虽然没有颜色显示出来。 “厄客的那个盔甲就是羊皮做的,是不是能够打死它们获得羊皮?”同事问。 “有道理啊……但我现在没有武器啊,用拳头直接上去干?”谢家明犹豫道。 “干啊,怂个卵。”同事一脸豪情万丈。 正文 第216章 很多人在观望和等待 在第一次进入《求生》世界28.2秒之后,谢家明的威尔逊先生倒在了羊蹄之下。 艾瑞迪特羊只是不会主动攻击玩家,不代表他们没有脾气,被惹急了还是会用羊角顶人的。 屏幕已经变成了灰色,上面显示着这次谢家明的求生之旅: 【你被艾瑞迪特羊杀死了!】 【你在求生世界里生存了:1小时24分钟。】 【全平台排名:999+】 【好友中排名:18】 谢家明总共就37个好友。 还有一条tips提示:【在没有武器时,尽量不要招惹体形比自己大的敌人。】 “噗……” “死啦?” “嗯,死了。” “厉害。” “再来。” 谢家明于是在游戏中开始了第二、第三、以及更多次的生存之旅。 第二次,威尔逊先生在第一个黑夜之中,因为没有光源,谢家明只看到精神值疯狂下降,黑夜之中什么都看不到,都不知道怎么就死了。死亡后的tips提示:【在黑暗之中你的精神值会持续下降。】 好吧,学到了。谢家明想。 第三次,他已经懂得基础的生存之道,火把,食物,都有储备,甚至在两个看起来很凶狠的怪物自相残杀后,他去捡到了败者掉落的肉。但死因同样是因为精神值降低,因为那只怪物已经遭到了辐射,产生了变异。 在精神值降到一个比较低的值后,整个世界好像变得有些不太一样了,出现了一些半透明的怪物形状的黑影,谢家明大概可以猜到应该是威尔逊先生的神志不清后产生的幻觉,但那些幻想出来的黑影居然碰到了同样会攻击自己。 本是同根生,相煎何太急啊。 随着精神值越降越低,好像整个世界都变得不一样了,就像是进入了一个里世界一般。 不仅整个场景色调变得昏黄,能见度下降,明明时间才到中午,较远的地方都陷入了黑暗之中。 地表和建筑也时不时就扭曲一下,像是某种幻境;怪物的形象也有所区别,像是原本人畜无害的白色的野兔变成了黑色,两只眼睛红得渗人,远处的黑暗之中也会亮起几对这样红色的眼睛,一直盯着自己,那些眼睛不会移动,只会时不时眨眼,然后眼珠子会跟着自己的运动方向移动。 甚至BGM节奏也越来越快,越来越压抑。 …… “我就说绿色肉不能吃啊,这么明显的东西。”同事在旁边看得比他自己还捉急。 “不吃也要饿死啊……”谢家明也无奈。 慢慢地,他开始摸清了更多的游戏机制,继续玩下去,威尔逊先生存活的时间也越来越长。 “看我捡到了什么,去辐药剂!这样就可以吃怪物肉了。” “明明可以吃其他肉啊,先留着吧,以后肯定有更大的用途。诶诶,先烤了再吃,吃生肉会掉精神值的。” 身后开始有更多人围观了过来,问这是什么游戏?风格挺特别。 谢家明专注游戏,同事就帮着跟那些人介绍,今天刚出的,青鱼网络出品,还掉落《永恒之战》皮肤,这样那样,balabala。 这些人也没有立刻回工位下载,而是继续在一旁看着,时不时指点一番,或者旁观吐槽。毕竟这游戏,槽点还是挺多的。 很快午休的时间便已经结束,没办法,谢家明只能退出游戏,晚上下了班再好好琢磨琢磨。 上班时间玩游戏他不是没偷偷干过,只不过都是一些可以挂机的闲暇时候去点一下的那种,这种需要全神贯注的游戏,上班的时候玩绝对是作死,要么就是隔十来秒就得分心观察一下走廊有没有人过来,要么就是老板走到自己身后了都还不知道,然后被请去谈话。 退出的时候好像看到提示说“正在保存至鱼云……”不过他也没在意,脑袋里还在想着应该到什么地方去建造一个基地,然后怎么搞一些防御设施防止怪物偷袭来着。 嗯,可以先去打个分评价一下,打个九分吧,扣一分因为确实很难啊,这种游戏入门之前很容易把人搞崩溃的,死来死去真要疯,要其他游戏估计开场死那么两三次很多人也就流失了吧,只是这个……还要靠他去搞厄客的皮肤啊。 先工作吧……诶?下午的本来打算要做啥来着? …… 今天青鱼FG平台0.9版本更新,商店和社区模块部分功能上线的消息迅速在互联网上开始传播,当然主要是以“商店上线,全场大促销”这样的标题。 这次的通稿发布已经不仅限于各个游戏网站,包括其它综合性互联网门户,像鑫浪,美狐和黄易,腾华的主页面上,总共21个网民常用的高流量网站,论坛或社区的首页都是青鱼网络FG平台的新闻,其中17个是大型的滚动条图片标题。 推广力度比之前《永恒之战》上线还要大。 说起来比较讽刺的是,其中有一些高人气的论坛和网站,主要是以放出各种单机游戏破解版下载做起来的,国产和国外大作都有。 一件事情的改变需要内因和外因,就像单机游戏,内因是游戏开发者把游戏做好,青鱼网络帮他们提供更好的服务,更方便的分销渠道。而外因就不是他们能够控制的了,或者要等玩家意识的觉醒,相关法律法规的完善。 …… 这一天很多人都在看着FG商店的表现。 那些单机游戏开发商们,那些个人独立游戏制作者们,那些对FG平台报以期望,希望它能带给中国单机游戏一丝曙光的玩家们。 京城环宇之星,总经理詹平也买了三份自家公司的游戏,分别代表三个年代,2002年的《新绝代双骄3》,去年的《仙剑奇侠4》和四十多天前的《幻想三国4外传》。 第一款年代久远,公司自己的存货都不知道放在什么地方,玩家如果要买都得到仓库里翻半天。 第二款去年的相当重量级的产品,有些电脑城实体店也还买得到,在后续发布补丁修复卡顿问题后口碑也回升,只是毕竟也一年了,现在一周也就能卖出个百十来套。 第三款是上个月刚刚发售不久的游戏,虽然也差不多要过了黄金销售期(一般一款游戏黄金销售期是正式上市的前45到60天内),不过这已经是环宇之星本次登陆青鱼FG平台的15款游戏里,最新的一款了。 詹平从购买游戏,下载,安装,到进入游戏开始玩,这个流程下来,他才真正认识到当时叶沉溪来到京城,跟他说的“我们要做服务”是什么意思。 像《幻想三国4外传》这款游戏打包上传的版本是8月7号的,而前天他们又发布了一个更新补丁,在FG平台上,游戏安装完成后紧跟着补丁也总动下载安装完成,詹平完全不用进行任何操作,直接进入游戏的时候发现版本号已经是最新的1.05。 “很方便啊,卓总。” 一旁的卓进也点头:“确实是。” “通过这些服务有可能战胜盗版吗?”詹平问。 “不一定,但可以让更多人来玩了。”卓进说。 詹平打开游戏开发工具包进入后台,输入自家公司的帐号密码,这里青鱼网络已经向开发者开放了游戏基础数据查询,包括基础的下载次数,销售量这些。 从上午十点正式上线,到现在晚上八点,总共十个小时。 这十个小时里,这15款游戏中销量最高的居然是去年的《仙剑奇侠4》,已经卖出去975套了,单论数字其实并不算多好,只是和近段时间的实体销售量对比,好像是枯木逢春一样。 而《幻想三国4》最近一周平均每日销量已经下滑到430套,在青鱼平台这半天时间也已经卖出去831套,肯定是能超过线下销售量的。 还有《新绝代双骄3》,这款已经完全停止销售的作品,今天居然也卖出去一百多套。 詹平有种老怀大慰的感觉。 尤其是他在商店游戏介绍页上看到很多玩家的评论,绝大部分都是赞誉,还有很多表示为之前的感动补票的玩家,感谢这些游戏伴随了他们的童年。 一时之间,詹平觉得国产单机游戏还是有温暖的。 只是嘴上还是说:“上线第一天有点儿小爆发也正常,而且是全场五折啊……”想到这个詹平虽然理解,但还是免不了有些肉疼。 卓进笑道:“可FG平台其实也还没有铺开啊,他们的用户量级也还在做。” …… FG平台版本号的含义中,0.8是平台上线初版,当前版本0.9是商店和基础社交功能,后面的1.0是完整的游戏社区,评测家,创新工场。这些内容也会和《求生》第一个增加联机功能的DLC版本更新。至于更完善的平台成就和徽章,这些内容,会放到更往后的更新之中,来日方长。 比起《求生》,其实叶沉溪更关心的是其他公司的游戏,和全平台的购买过任何一款游戏的玩家。 和很多行业一样,付费壁垒这个东西是最难打破的,将玩家从不付费引导成付费,先不论付费金额,这个壁垒一旦打破之后,后续的引导就会顺畅很多了。 从0到1的过程,远远难于1到2。 所以他从平台这次0.9版本一上线,便时刻关注则付费玩家数量,商店购买游戏行为次数,而不是总付费金额。 当然他今天更多的时间还是在看玩家们的评测报告,里面不仅有对游戏的,也有很多平台体验的东西值得他去优化和改进。 同时也在等,等着《求生》在社交传播和媒体舆论上,会掀起一阵微风还是飓风。 正文 第217章 求生的社交传播性 八月中基本上是每年最热的时节,骄阳似火,暑气熏蒸,尤其是还有这样一款让人上火的游戏上线。 当谢家明盯着黑眼圈早上来到公司的时候,找到同事,拍了拍他的肩,这哥们儿来得挺早,正趴在工位上在睡回笼觉。 早上来肯定是不能熟睡的,同事也是半睡半醒之间,很快就抬头:“嗯?” “八点二十了,该起床了。”谢家明说:“出去抽根烟醒醒神。” 公司是早上八点半上班,还有十分钟。 “走。”同事眯着眼,迷迷糊糊地起身就往外走。 走到消防通道,谢家明递给他一支烟:“你昨天几点睡的?” “两点半,我睡的时候看了一眼,当时你还在求生,你不会求了一晚上生吧?你这黑眼圈应该比我重一点。” 谢家明自己点燃烟,吸了一口:“你待会儿回去青鱼平台看一眼就知道了。” “上班我可不敢开游戏。” “有网页版的,你去青鱼网络官网就看得到了,直接摆渡FG都行,第一个就是,他们买了关键词了。” “排名要游戏里才能看吧?” “我是让你看好友动态里我达成的成就……”谢家明也无奈,想装个逼好难,非得让人说出来。 “你拿到【废土游侠】啦?” “拿了一件了,生存22天的那件皮夹克,这个成就居然是最简单的,我估计其他的至少要三十天以上才能完成。”说到这个,谢家明既惆怅又满足。 “我昨晚大概玩了三把,最长的一次是15天。”同事摇头,又问道:“你现在活了多久了?” “30天零3小时。” “卧槽,这么牛逼,你现在排名多少了?” “全平台的话,我睡的时候是534名,现在可能降了一些,不过在我好友里面现在排第3,离第一名就差两天。” “五百多名已经很牛逼了好吧,已经挤进排行榜了。” “嘿,我这个档还没挂呢,中午可以接着玩下去。这游戏不仅有云存档,我发现保存的时候还会顺便更新一下排行榜,不一定非得人死了才更新排名,不过好像只有云存档才会,我听他们说离线模式的本地存档根本不会计入排行榜。” 这时候另外三个烟友组团来抽烟,听到谢家明两人的讨论,问道:“你们也在玩《求生》啊?” “活了多少天了?” 另一人接着问:“拿到皮肤没?” “造出手枪了吗?” 就是这么一问,谢家明突然有种世界好像突然之间变了的感觉,这种感觉其实昨天就有,但是没这么明显,也没这样映射在现实之中。 昨天回去的路上,在沙县小吃吃晚饭的时候他就一直在想遇到哪些随机事件该怎么做,碰到哪些怪物是该逃还是可以打,到什么地方去寻找哪些资源,这些资源应该拿来先造什么后造什么。 回家之后,想起今天一把one都还没有玩,打算先玩一把再说,在好友列表打算邀请好友的双排的时候,发现好友列表里在线的人中,有一半以上都在玩《求生》。 登录QQ挂机,平时一起游戏开黑的群里大家也都在讨论他们的一千种死法,讨论发电机制造的原材料应该在什么地方获得,争执那种八支腿蜘蛛型跑得飞快的机械守卫应该如何躲避,还有个别人装逼地秀出他获得的成就和永恒之战中皮肤部件装备上的效果。 那时候谢家明楞了一下,心想,这是怎么了? 怎么才不过半天时间,好像一下子大家都在玩《求生》了。 而今天早上来到公司,连公司里碰到几个同事也都在玩,一下子这种感觉从网络世界投射到现实生活中,就连当初《永恒之战》也没有这样的加热速度。 …… 这种感觉绝不仅仅是谢家明一家之念,互联网上的人们,玩家,商家,媒体,第三方同样也是,这几天都可以明显地感觉到《求生》这股飓风迅速形成,壮大,然后肆掠整个社交网络。 这种井喷式的爆发,就像摆渡指数上关于“求生”这个关键词的上升的那条曲线。 8月14号之前,青鱼网络没有做任何推广,所有关于《求生》的讨论仅仅是来自于那场发布会后玩家们的猜想,维持在一个小范围之内,甚至他们都不笃定是否青鱼网络真的有这么一款游戏正在开发之中。 摆渡指数从6月21号开始有数据,在那一周之内上升并达到278的峰值,然后曲线慢慢下降,直到8月14号之前,搜索热度不足50,几乎是一条平稳的直线。 8月14,这条向前运行的直线突然之间像是撞到了一面墙一样开始攀升,直接就从43跳到了1.5万,15号达到2.4万,16号4.2万,到现在马上就要超过10万,不过才用了五天时间。 而同期“永恒之战”维持在11万到15万之间浮动,“地下城勇士”则是9万到12.5万,“超越火线”是8万多。 《求生》这款的很多人看来是异类的游戏,以一种异类的方式出现在大家的视野中。 甚至它的提及已经不仅限于《永恒之战》的玩家群体,通过社交媒体的传播,很多并不玩one的人,也去下载了一个FG平台,然后开始他们的生存之旅。 …… 国内的主流媒体还没有动静,不是说关于《求生》没有新闻,这两天关于这款游戏的报道已经铺天盖地。 “青鱼网络新游《求生》,这家公司的传奇在继续。” “掀起生存热潮,《求生》火爆社交网络。” “还没玩过这款游戏?那你真的out了。” “一夜之间,每个人都在讨论这款游戏。” “各位观众,今天要向大家介绍一下8月份最火的游戏《求生》,没有之一。” 都是一些诸如此类的报道,介绍一下求生这款游戏有多火,或者一些基础操作玩法,但暂时还没有更深度的评测出现。 这种类型的游戏不说国内,连国外好像也没见到过,2D废土风格的生存+建造类游戏,他们也在想,应该如何去评测呢。 这种感觉对他们而言就像是Pasca专门跟国内游戏评测人过不去一样,用他们习惯的RPG游戏或者FPS或者其他见过的游戏类型的评测方式去写吗?说《求生》是一款单机游戏吧,确实到目前位置只能一个人玩,但又有网络排行榜这样的交互元素,而且看起来还很重要,如此让玩家沉迷。 甚至“沙盒游戏”这个词现在都并未普及开来。 …… 这款游戏有多火玩家们自己能够感受得到。 在电子游戏论坛,第一时间开设了《求生》讨论专区,很快每日新增帖数便已经超过7000。 玩家们交流游戏攻略,技巧,成绩攀比,还有皮肤炫耀。 在游戏上线的第二天,一个名叫【StrongLive】的玩家成为了全平台第一个拿满6个“废土游侠”套装部件的人,他并没有自己到论坛发帖,而是在《永恒之战》里换上了整整一套崭新的“废土游侠”被对手截图然后上传到论坛。 那是一场普通比赛,还没有踏入永恒战场,在选取英雄的界面,当他确定选择了厄客,然后英雄出现在永恒战场中的时候,无论是队友还是对手都已经把持不住了。 “兄弟,你这个是废土游侠吗,一整套!??” “怎么拿的?这个皮肤。” “是一整套!” StrongLive打字道:“嗯,刚刚打出来的。” “你的求生活了多少天了?” “九十天。” “我的天!” “你怎么做到的?” “牛逼……” “代练吗?兄弟。” “加个好友。” 当时实际上他的存活时间已经达到89天,换算成现实时间也就是连续肝了超过11个小时,这还只是那一把,鬼知道他之前已经挂了多少次,花了多少时间。 其实他完成六个成就后第一时间就想去睡觉的,但谁能按捺得住立刻到《永恒之战》中去装一波逼的诱惑。 于是他又打开了《永恒之战》,竞技比赛是不会去打了,现在这种状态铁定掉分,而且搞不好被别人选了厄客怎么办,就只打了一场随机匹配。 一拿出厄客,看着队友和对手们的反应,StrongLive满足了。 他还不知道进入游戏之前,就已经有对手将游戏截图,然后发到电子游戏论坛永恒之战专区去了,是发到求生专区还是永恒之战专区他还犹豫了一下。 《求鉴定,这是不是第一个拿到全套废土游侠套装的人?》 如果StrongLive逛游戏论坛的话,这篇帖子会让他乐开花的,很快便起了两百多楼,跟帖清一色的全是赞叹羡慕嫉妒和膜拜。 当然这篇帖子也很快被转到求生专区。 StrongLive并不是当时排行榜的第一名,实际上他只是第十三名,只是套装成就并不完全和生存时间划等号。 …… 还有更多的社交平台,像摆渡贴吧,作为全球最大的中文交流社区,求生吧从8月14号创建到8月19号,全吧主题帖数已经达到2万,而回复跟帖超过8万。 有玩家申请了“吧主”这一职务,然后他每天干得最多的事情就是——删帖。 五天时间,求生代练,代打永恒之战的皮肤已经做起来了,平台官方集市上,现在求购整套废土游侠的玩家有超过3万人,却只有不到1000个玩家在寄售,而且绝大多数都只是解锁难度最低成就“存活22”天对应的盔甲,那件飞行夹克。 最难的撬胎棍一个都没看到,更别说寄售完整一套的了。 目前最高的求购一整套的玩家价格是15000元。 而掏宝的代练只要1000元,承诺3天时间内交单,解锁六个成就。 他们请发帖团队,或者自动发贴机之类的,开始在国内各大论坛打广告,像摆渡贴吧这种门槛低,监控力度低的社区当然是重灾区。 像中国目前娱乐性最强的社区狗扑网,甚至开始有一些《求生》的恶搞内容出现。 或者实名制社区校内网上,这个学生用户超级多的SNS社区,你发现你不提两句求生,或者日志里不写一下求生心得,相册里不上传两张求生成绩截图,或者心情里不更新两句“求生好难啊……”、“我觉得自己就像威尔逊先生一样孤独……”之类的,你都不太好意思跟人交流。 正文 第218章 美国传回来的新闻 你决定是否要去玩一款游戏会有那些标准呢? 市场宣传,开发商口碑,自己口味,传播热度,媒体舆论这些都是重要的参考,还有游戏评测报告,可能来自普通玩家,也可能是商业媒体。 娱乐行业里,只要市场大了,用户多了,他们开始有从一大堆产品中寻找优秀作品的需求,因为每年涌现出那么多音乐电影和游戏,我们时间又有限,每一个都要自己去寻找相关资料判断,那真的是太麻烦了,于是产生了看评测的需求,各种评论人也慢慢出现了。 这些乐评人,影评人,游戏评测人们从最开始只是单纯地表达自己的读后、听后、观后、玩后感,到现在成为一个市场中不可或缺的成熟一环,其实其到的是为用户指路这样一个作用。 这和掏宝的那些评价是一样的功能,在这个生人社会寻路的路标。 那些优秀的民间或者公司的评测人,成了玩家大众们的意见领袖,他们的意见,给出的评价很多时候是玩家们的重要参考标准,甚至直接决定好些人会不会去玩。 对游戏,对游戏公司,他们都很重要,尤其是对单机游戏来说,因为要面对是否花钱的抉择。 假如有一款苦心研发数载,宣传也到位的游戏上市,玩家们一搜,一看,几家媒体,大多数高端玩家给出了不及格的评价甚至逮住游戏中的缺点不放,放大来批判一番,很多人估计也就打消了购买的念头了吧。 《求生》虽然免费,很多玩家也玩了,同样也在等着各篇更深入评论的出炉。 虽然现在很多玩家也在论坛抒发了自己的游戏体验,但这种类型的游戏对玩家们的冲击是难言的,他们为生存奋斗,为超越好友拼搏,一次又一次地走出防空洞,步入到空无一人充满危机的钢铁森林里,但很难准确地表达出来,这款游戏为什么如此让人沉迷。 它到底好玩在什么地方呢?为什么会这么火?他们在等着那些高端玩家和专业媒体来告诉他们。 国内的媒体们也同样在思考着这个问题,《求生》这几天在游戏圈和社交网络引发的风暴显而易见,这种蹿火的速度前所未闻,而这并不是一款传统意义上的单机大作,技术上和那些国外厂商的3A作品相差甚远,看起来就算国内应该也有不少公司能完成。 但它就是这么火,虽然肯定《永恒之战》的联动在这里面起到了很大的作用,Pasca和青鱼网络的名头也是原因,但游戏本身呢,应该是一种叫做“沙盒类”的游戏类型,这个术语直到2000年以后才确立。 在他们还在冥思苦想无法下笔的时候,让人始料未及的是,来自地球另一端的媒体IGN却更早发出了声音。 并不是官方的评测,青鱼网络并没有送评,北美市场也还没有开拓,而是在他们游戏评测编辑罗伊·琼斯(Roy·Jones)自行在其推特帐号上发布了一篇关于《求生》的评测报告,完全是非商业行为。 本身FG平台就没有区域限制,全世界玩家都可以连接,甚至在之前玩家们在《永恒之战》中也偶尔会碰到几个说着不同语言的玩家,不一定是英文。当然因为服务器在中国,哪怕再怎么加速,物理延迟都会摆在那里,但总归还是能用,甚至如果他们有中国的银行卡或者扫付宝账户的话,也能充值开箱,或者像现在这样购买游戏,喜加一。 因为涉猎游戏丰富,评论一针见血极有见地,琼斯本身就是IGN编辑中人气比较高的一位,而且他本身也一直会发一些乱七八糟,来自全球各个地方的游戏,有些很冷门的你都不知道他是怎么找到。 现在他的推特帐号共有两万多名追随者,而琼斯的文章也迅速被大量转发,传播开去。 这是在之前四月份GameSpot报道了“青鱼杯”和中国一款叫做《永恒之战》的游戏玩家数量飞速增长之后,西方主流游戏媒体第二次提及青鱼网络。 由于推特字数的限制,所以这篇长文用了第三方的图片显示。 在评测报告中,琼斯写到:“大家好,今天我要向大家介绍一款游戏来自太平洋另一端的中国的一款2D冒险游戏,以及他们的开发公司青鱼网络。也许你们对中国的游戏开发没有什么印象,或者认为中国人每天都只会吃饭睡觉种田然后练功夫,我想这篇文章可能会改变你们的一些印象。” “我之前又在玩这家公司的另一款游戏《永恒之战》,简称是‘ONE’,这很酷,游戏也很好,让我痴迷,但是大家都知道的,我并不做网络游戏评测。直到两天前他们的游戏平台上线,一个……类似于steem的数字游戏发行平台,还有一个和ONE联动的活动,然后把我带到了《求生》(To Survival)的世界里,“求生”是这款游戏的名字,不过这并不是官方的英文名,这款游戏并没有在中国之外的地方‘真正’地发行。” …… “大家知道,我尤其喜欢那种美术风格强烈的游戏,无论是什么题材,而这款《求生》,在进入游戏的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我个人而言,我觉得这是2D游戏里面,对那种后启示录时代末日氛围渲染得最好的。是的,这是一款废土流游戏,来自中国。” “我们为什么喜欢废土流?这根源于我们对于死亡的恐惧,对未来对文明终点的想象。随着知识体系和工业技术越来越强大,我们维系文明社会的基础也越加复杂,精细和脆弱,一旦某一个环节土崩瓦解,随之而来的就是可怕的大衰退,就像艾萨克·阿西莫夫的《基地》三部曲那样。” “而《求生》世界中有很大一部分的背景是在一个被核战争摧毁的现代化大都市中,当我走在那些断壁残垣间,公路中间生长出来的杂草上,汽车锈迹斑斑的铁壳之间,我的脚下,是整个文明的尸体。” …… “对于死亡的恐惧,这款游戏几乎把这一点几乎做到了极致,贯穿了至始至终。这款游戏游戏的核心就是:活下去,但制作人显然并不像让我活得那么容易,他准备了不计其数的危机和陷阱想要剥夺我的生命,有时候我会冻死,饿死,被自己吓死,被野兽怪物杀死,被辐射死,被洪水淹没,被高空坠物甚至被天上落下的火球砸中。” “制作人显然很聪明,每一种死法都让我有一种死于自己大意和疏忽,没能提前准备好东西这样的感觉,他似乎都给你准备了解决的方法,只要你自己行动和策略正确。虽然我并没有存活很久,也知道后面会越来越难,但是就是有一种只要下次注意就可以躲过那场灾难的感觉。” …… “这是一款真正的沙盒游戏,没有所谓的主线剧情甚至任务,一个真正开放的世界,你只要关注如何生存下去就可以了,想怎么玩都行。” “游戏中的怪物各具特色,不仅是外型,行为同样也是。它有丰富的道具和建造系统,虽然会显得有些复杂,对新手不够友好,但一旦摸清楚了思路,每一件装备都有自己特殊的作用和功能,这也是吸引我一次次地去尝试的原因,我很想看看我能不能最后升级科技,造出一台飞机离开这个城市,好吧我承认我想得有点多。” …… “游戏丰富的内容不仅限于这些,但他们并不是按在你脸上让你非得全部看见,当你不经意间发现一些有意思的东西。比如我曾和一个八只脚蜘蛛模样的机械怪物战斗,我打掉了它一只腿,它的行动速度真的变慢了,我才得以逃脱。我还看见它说了一段中文,我截图问了好多人才问到是什么意思,它说的是‘那可是我最喜欢的一条腿’……LOL!!!” “还有在城市的一些地方,我找到一些废旧的报纸和书,从里面我了解到启示录前的世界,那个内容有点多,或许我该等真正的英文版或者英文补丁?” “@Real_ONE。” 琼斯还真的在最后@了青鱼网络的永恒之战的帐号Real_ONE,这个帐号在产品部手里,本来就只是先注册个名字挖个坑,并没怎么打理,毕竟进入欧美市场还言之尚早。 也就是之前刚刚注册的时候发过一两句:“大家好,我是来自中国的游戏公司,青鱼网络。” “今天中国的天气真的很好。” “给大家推荐两道中国的传统宵夜:烧烤和小龙虾。”附带了两张配图,这偏推文的发布时间是美国当地晚上23:15分,属于深夜放毒。 “《永恒之战》今天就要在中国正式上线了,希望有一天能和你们见面。”这是最近的一篇…… 所以琼斯的这个@,根本没人理他。 反倒是在琼斯这篇评测的影响下,开始有很多国外网友和游戏玩家在青鱼的推特下面留言,询问什么时候美国人民才可以玩到《求生》这款游戏之类,《永恒之战》什么时候会在北美运营之类的。 8月20号,这样的消息从美国传回来,很多人一开始并不相信,在看到推文和很多玩家的留言截图后才确认真实性。 仿佛又回到了多年前《秦伤》E3扬名,远销海外的那段盛世的感觉,不过那段历史有国内媒体渲染的成分,年代也比较久远,而现在是真的经历了这样一款国产游戏,被游戏产业先进市场的北美玩家们广泛讨论的事实,这使得《求生》的人气再一次飙升。 正文 第219章 思想内核与游戏更新公告 国内各家媒体的评测报告也陆续出炉。 《电子游戏》杂志主编沉默羔羊现在已经被打上铁杆鱼粉的标签,对青鱼网络的每一款产品他的态度都是竖起两根大拇指,不吝赞美之辞,这次的《求生》同样也是。 “《求生》是少数几款让我抓狂的游戏,它提供了相当多精彩纷呈的死亡场景。每一个威尔逊先生的死亡瞬间都让我难忘,因为从走出防空洞的时候我已经把自己带入到了威尔逊先生身上。这款游戏尤其能够突出这种代入感,因为生存是每一个人最基本的需求。甚至还没有进入游戏,停留在菜单选择界面的时候我就如此了,废土题材中末日背景下,在那副核爆的背景序列帧动画下,我就已经产生了对生命的渴望。” …… “我很遗憾这篇评测来得有点晚了,甚至比外国友人顶着语言不通的压力还晚一些。因为我也在想该如何去评价这款游戏。我抱歉的是,我们媒体人为了做好工作,玩了很多网游,虽然很多其实我们并不喜欢,玩法雷同,结构相似,但市场摆在这里,我们好像也渐渐失去了去评价这样一款异类作品的能力。我也很高兴,我们自己的游戏市场中终于又有这样拥有内核思想的作品开始出现,在这一点上我无比希望这款游戏能获得成功(似乎看起来它已经做到了),希望青鱼网络能做好这个榜样。” “对,我今天想说的是,思想内核。” “虽然是末世题材,但这款游戏并不是关注反乌托邦,贫富差距,阶级矛盾,人与人之间的信任与背叛,它只专注于生存。” “这款游戏看起来是废土题材,但同样也带有魔幻现实主义元素,就像精神值下降后看到的那个里世界。变现实为幻想,但又不失真实,真实是根本核心。” “我和我的威尔逊迷失在了生存的欲望之中,要不断地捡东西,制造来充实自己,我无法停下,一旦停止索取,我的生命也会就此中止。” “我要搜刮所有的物资,我要建造坚固的堡垒,我要生产出强大的防御和战斗工具,抵御死亡的入侵。在威尔逊先生的这一生中,他竭尽所有去争取,在这场没有观众的舞台上表演,但结局早已注定。” “我们何尝不是如此。”——电子游戏主编沉默羔羊,评分:10/10。 一向如此,沉默羔羊给了青鱼网络的《求生》超高的评价。 但在他这篇文章之后,很多玩家才开始去思考自己在游戏中的感悟,所得,去理解游戏里很多地方的暗示,影射。 原来游戏也能有电影,小说这样的艺术表达,有自己的思想内核,而不是只有视听享受和操作玩法。 网络上似乎一夜之间多出了很多不一样的解读。 “这款游戏让我想到米兰·昆德拉的《不朽》,就像书里所说:【不朽,是死亡的影子或者兄妹,看到他也就看到她。】我想我的威尔逊先生一直在寻找着这样的不朽,但不朽对于物质来说是不存在的,这个城市不会,那些怪物不会,机械生物不会,威尔逊先生也不会。” “游戏里那种温和的怪物,被辐射变异的艾瑞迪特羊后面会慢慢进化成羊人,有一次火山喷发的时候我看到一群艾瑞迪特羊在火雨下围成一圈在跳舞,好像是一种宗教祭祀行为。有一些羊人被燃烧的岩石击中然后倒下,但另外一些依然还在跳着,发出奇怪的声音。那应该是宗教的原形,我想也是宗教的意义,在这个绝望的废土世界中,给了它们面对死亡的勇气。” “在精神值降低之后,里世界里出现很多奇形怪状的幻想生物,他们的形象是一直变换着的。有时候会变换成威尔逊先生自己的模样,应该那才是它们的真正形态,我们往往是被自己毁灭的。” “城市里有一个图书馆,每一次刷新的位置不一样,但和其他废弃的建筑物不一样,这个图书馆被保存得很好,看起来文明还有延续的可能,虽然哪怕是Pasca特意开的一个玩笑。书本本身不是文明,但它是文明能够延续最重要的载体。” …… 有些东西确实是叶沉溪想要表达,很细节的,叶沉溪觉得可能要在很久以后才慢慢被玩家挖掘出来,或者压根儿不能。 当然也有一些就比较扯淡了,比如有个玩家说游戏中的怪物并不需要玩家自己去战斗,通过迂回引导他们自己打架也可以解决,是不是表达了中庸之道? 这是什么玩意儿…… 他挺感谢沉默羔羊,他的这篇文章让人们对于《求生》有了更多的思考。 腾华游戏频道的编辑寒山则一向是对青鱼网络持谨慎看好的态度,就像之前他并不看好FG平台单机发行的前景,提出了自己的担忧。 当时那场发布会,媒体和玩家们的评论本来就是褒贬不一的。 面对目前舆论关于《求生》铺天盖地的绝大多数好评,甚至已经脱离游戏本身,上升到思想内核的高度,寒山在他的专栏中写到: “我之前一直在像《求生》为什么能造成如此猛烈的社交网络传播,简直就像病毒一样,一夜之间几乎大家都在玩。” “不得不赞叹的是青鱼网络这家公司的营销能力确实出类拔萃,在之前他们仅仅是一家只有《神仙道》这样一款网页游戏的时候,回想一下当时他们的情况吧,在《永恒之战》这款游戏还没影儿的时候,‘青鱼杯’比赛就已经先发制人,然后‘员工鼓励师’事件让这家公司人气大涨,成为网络明星。” “金翎奖上Pasca的颁奖致词在网络上变成段子广为流传,然后是和腾华互娱任越勤任总的握手,涉足单机游戏市场这样一个敏感的话题树立了企业单机市场改革者的形象,《求生》和旗下最火游戏的联动。这一步步走来,他们的每一步都走得让人叹为观止。” “所以为什么《求生》同样也能获得这样的成功也就不难理解了,借助社交媒体的传播,这应该是今年蹿红速度最快的一款游戏。” “《求生》这款回归了游戏的本身意义,挑战,对自我的挑战。Pasca很好地还原了这一点。” “在高难度下无数次突破自己,然后获得更高的分数和朋友们攀比,获得成就感。这本身就已经是一键足够有动力的事情,用以保证了游戏的传播性,也是可以预料的未来之内很多游戏厂商会争相模仿借鉴的设定。更何况它也相当有品质和深度,容易让人沉迷。” …… “但同样《求生》也有它的缺陷,比如对新手非常不友好,如果不是为了那套皮肤,应该很多人在莫名其妙云里雾里地死了三五次后就已经流失了吧。” “这款游戏最大的缺点是游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间去收集物资,与敌人战斗,建造基地,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义。虽然我对这款游戏的世界观架构,游戏氛围和机制很认同,也对Pasca通过这款游戏表现出来的野心也很赞叹,但依然觉得,如果在《求生》黑暗而又孤寂的结局增添一缕曙光会更好。” “还有一个缺陷是致命的,《求生》这种单一的玩法很快就会让游戏变得无聊起来,永远是孤独一人,采集,建造,抵御怪物攻击和自然灾害,没有更多新鲜的东西出现。事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得如此,玩家们的热情会很快褪却,《求生》创造出来的爆红神话能持续多久呢?”……腾华游戏频道编辑寒山,评分,评分7/10。 寒山这篇文章其实大体上还算比较公允的,提到的一些游戏问题和缺陷也确实存在。 不过比较尴尬的就是…… 在他这篇文章和玩家见面大概4小时候,青鱼网络也公布了《求生》9月1号将迎来第一次版本更新的更新内容,玩家们集体哗然。 因为这次的更新内容,分量超足。 主要内容有: 与《永恒之战》的联动活动将于8月31号24:00正式结束,到时候那六个游戏成就将不会再有“废土游侠”的皮肤奖励,也将真正成为绝版。 就这第一点就让很多玩家们叫苦不迭起来,还有很多人没有拿到这套皮肤啊,虽然之前活动开启的时候就写得清清楚楚活动时间是【2008年8月14日-2008年8月31日】,不过也总有些人报以侥幸心理,想着这游戏这套皮肤现在这么火,热度摆在这里,青鱼网络也应该酌情延长一下活动时间吧? 好了,现在要锤得锤,这种感觉就像是嗨完一天,发现明天居然就要期末考试了。 掏宝的代练都乐歪嘴了,虽然青鱼网络明确表态,再三强调为了保证账号安全,请不要把您的帐号密码透露给任何人,但游戏代练市场还是非常庞大的,玩家需求同样摆在这里。 …… 第二点就是新增了全新的游戏模式和联机功能。 现在的求生只有一种【生存模式】,这是最基础最原始的玩法,本次更新后将会增加另一种,【无尽模式】。 这种模式游戏并不会像【生存模式】那不可设置,而是多出了很多玩家自定义的选项,可以根据自己需要自行控制难度,包括怪物种类,数量,夜晚时间,自然灾害爆发频率这些都可以主动设置一个自己的求生世界。对于一些新手玩家,降低难度后也可以体验到后面的游戏内容了。 这个模式理论上和他的名字一样的,无尽。 在这个模式下玩家可以通过FG平台搜索服务器,和网络上陌生的玩家们一起合作、协助,也能自己创建局域网服务器和现实中的好友共同达成求生的目标。比如你采集呐我看家,你捡垃圾啊我砍树,共同探索这个世界,建造基地,与更高级的怪物或BOSS对抗。 当然,排行榜还是只会针对【生存模式】下使用云存档的联网用户开放,这些离线和自定义模式的成绩并不会计入其中。 …… 第三是还有一些游戏本身新功能的优化和增加,比如增加了宠物系统,微弱的攻击力不过可以帮玩家吸引怪物火力,当个肉盾用,也提供了少量的储存空间可以存放一些身上放不下的搜集物。 这一版官方给出了两种形象,都是犬类,一条德牧,标准的废土流宠物,还有一条萨摩…… 玩家们这才知道原来预告片中那个夜晚里,趴在威尔逊先生身旁和他一起等待天明的那条雪白的狗是谁来着……这不就是那条饺子吗! …… 还有一些新道具和地图元素的增加,这些就需要玩家们自行在游戏当中去探索了。 最后一条,可能并没有引起大多数玩家的注意,但却更深远的,青鱼网络开放了游戏的各种API接口,并提供了官方的服务器工具包,包括网络服务器搭建和维护,后台查看与管理一系列功能。 这些内容意味着玩家可以自行修改游戏内容,自己制作游戏模组(MOD),小到修改游戏语言(恭喜琼斯终于可能等“英化组”翻译完成然后玩到英文版的《求生》),中到修改角色形象,把威尔逊改成孙悟空或者弗兰肯斯坦或者钢铁侠什么都可以,不仅仅是形象甚至人物属性乃至被动技能都可以。甚至以后更大的,修改游戏玩法,比如给游戏中的生物增加好感度,你可以招募蜘蛛成为你的伙伴,驯服机械守卫,接受他们发布的任务,甚至……和艾瑞迪特羊人谈恋爱结婚都可以。 而官方服务器工具包让玩家们可以自己搭建服务器,然后邀请玩家们来玩,通过一些服务端的MOD打造属于自己的特色服,同时也能分担官方服务器的压力。 …… 确实如寒山所言,单一的游戏内容可能会让游戏短暂地爆火,但无法持续较长的生命周期。 那最后这点更新内容便是叶沉溪的回应。 正文 第220章 有空常联系 相对于苦逼的上班族的谢家明,学生群体的李异辉还在老家享受着悠闲的假期。 暑假和寒假有很多不同,比如时间更长,没有春节陪父母走亲访友的各种任务,可自由支配的时间更多。 还有今年暑假多了一款叫做《永恒之战》的游戏,以及他自己配了一台电脑,不用去网吧了。 小胖子今天来了他家里,从小玩到大的发小按理来说暑假应该是天天见的,只是李异辉现在经常一个人憋在屋里,也不像以前那样打个电话喊一声就出来,然后直奔网吧五连坐开黑。 于是就直接来李异辉家里了。 “辉哥,我说怎么叫不出来你了呢,你自己配电脑了啊。”小胖子走到这台看起来很新的电脑面前,上下打量,啧啧称赞:“显示器这么大啊,主机箱还发光呢,真好看。” 李异辉淡淡道:“还行吧。”他刚ONE完一局,切回桌面,随便点点。有朋友在背后看着你,有时候还真不知道该点啥。 “你家里同意你配电脑啊?” 大家都知根知底的,各自家里情况都很了解,虽然是08年了,个人电脑已经很普及了,但大家父母都是镇上水泥厂的职工,现在效益也不太好。长辈们的休闲活动也就看看电视,出门喝喝酒打打牌,并不会用到这东西。 现在的学生结束高考上了大学后第一件事就是让家里给配手机,配电脑,不过对于他们这样小镇背景的孩子还是有点勉强,就一个旧手机都还是亲戚家的哥哥姐姐们淘汰下来的一波产品给他们用。 “我在学校自己配的。” “啊?你哪儿来的钱?” “嗯,找了一份兼职。” “这台电脑要三四千吧,什么兼职这么赚钱啊?” “在电脑城帮忙卖电脑。”李异辉随口撒了个小谎。 小胖子看见桌面上有FG平台的图标,问道:“诶,辉哥,我好友排名里看你求生都活了七八十天了,怎么活下来的啊?” 李异辉笑笑:“也没那么难,小心一点儿就行,各种物资都准备好,家园里造好防御。很多自然灾害都有预警的,洪水来之前很多动物会先逃命,飓风之前BGM会突然静止,火山爆发前地面震动,镜头也会先晃。遇到怪不一定非要打,武器做出来千万不要硬来,把他们引到一起,不同阵营的怪物会自己打起来的,等他们打完你再过去捡战利品收拾战场……” 说到这个李异辉最近特别有心得,乌拉乌拉就说了一大堆,小胖子听得一愣一愣的。 “你们这些游戏高手,能分析出这么多东西……”小胖子很是气馁。 “玩游戏嘛,不分析总结,怎么可能玩得好,你来看。” 于是李异辉直接点开一局,接着一个存档继续,给小胖子演示了起来。 …… 这一下午很快三个小时过去,李异辉生存了二十多天,并且生龙活虎,基地也初具初具模型,没有要挂掉的迹象。 小胖子摇头赞叹,连连道:“学到了,学到了。” “这个号没见过呢,不是你那个号啊?” “我最近玩的一个小号。” 然后道:“辉哥,我那个号你帮我打一打呗,我现在废土游侠就只要两件。” 李异辉道:“就像我刚才那样就可以了,游戏这东西还是要自己玩才有成就感嘛,有什么不明白的直接问我就行。”算是拒绝了。 刚才一人玩得专心致志,另一人看得全情投入的场景,好像又回到了以前他们刚刚接触游戏,去那时候好教电脑室不叫网吧的时候。 只是现在好像突然之间觉得距离有些远了,小胖子也不知道为什么。 这种疏离感好像从上个月李异辉终于晋级最强王者后变得越来越明显,明明只是游戏,但怎么连现实生活中也会感觉和他变得遥远了起来呢。 “辉哥,开学就大四了,你有没有找好实习单位啊?”小胖子问。 “算是找到了,我下个月要去AS(Always Win)俱乐部试训,如果试训能过的话,可能会去黄浦那边打职业。” “啊?”小胖子懵逼中:“你要打职业了啊?” 这家AS俱乐部他没有听说过,但随着《永恒之战》的火爆和稳定,现在越来越多的新兴电竞俱乐部开始出现。而职业选手这种,在他看来真的是遥不可及,甚至高高在上的事情。 作为朋友他既为李异辉高兴也有他的担忧:“现在俱乐部正不正规啊,收入稳定不?” “现在还好,你对这游戏圈子不太清楚,不知道现在市场有多大,有多少玩家,观众,还有有钱人。市场越大,钱就越多,这个道理很简单。之前《永恒之战》就已经这么火了,很多人就想投钱进来,只是还在观望,想看看这游戏能不能稳定地火下去而已。” “现在都快半年了,已经越来越火了。” “是啊,而且青鱼网络不是已经宣布收购了韩国的一家公司了吗,韩服也要开了,后面会有越来越多的国家加入进来,这个圈子只会越来越大。” 小胖子点头道:“是这样啊。” 李异辉笑道:“说不定以后你能在电视上看到我。” “嗯……那还真好,出去吃饭不?辉哥。” 也快到下午饭点了。 “我就不去了,这段时间更要抓紧训练。” “那……我就先走了啊。” “行,常联系。” “好,拜拜。” 出门的时候,李异辉母亲问:“小胖怎么这就走了?留下来吃饭啊。” 小胖子笑道:“不了,阿姨,我妈让我回去吃饭。阿姨再见。”然后关上门走了。 这时候李异辉的电话铃声响起,接通道:“喂,宇少。” “李师傅,吃饭没。”电话那头的宇少道,他现在《永恒之战》技术在李异辉的指导下突飞猛进,作为一个生活多姿多彩的富二代,能玩到铂金已经算是傲视群雄了,对李异辉的技术也很佩服,就开玩笑称他李师傅了。 “正准备吃呢,宇少。” “我想问问我那个皮肤打得怎么样了?” “就差一个武器了,今晚应该就能打出来。” “那辛苦你了,李师傅。” “没事儿,这游戏对我来说也不难。” 正文 第221章 好日子还没来呢 8月底,梁其坤从京城飞到了府南。这老哥7月份拿到了硕士学位,暂时没有去任何一家公司上班的打算,决定先毕业旅游一波,走访祖国名山大川,开拓开拓眼界。从以前跟那群人一起搞游戏,然后回去读书,闲暇时候自己也捣鼓捣鼓小游戏玩一玩,这些年总觉得过得太闭塞。 有时候做出一个决定需要一个标志性事件,就像具有象征意义一样,他这次决定先不管不顾去玩一圈,是因为FG平台和《玩蛇》的上线。 让他有给了这么多年的游戏生涯一种交代的感觉。 终于可以先暂时放下一切,享受大好青春年华了。 第一站就是来了府南,先去找了叶沉溪。 此时叶沉溪正在准备又一次黄浦之行,因为同期的京城奥运会,今年的CGS(China Game Show)比往年推迟了一些。 回想去年,公司一穷二白,没规模,没产品,两位老板只身前往CGS有种乡镇企业进城招商引资的感觉。对比之下今年青鱼网络会有一个相当大规模的展台,和盛达,石城,腾华,网易,EA,育璧这些公司都是同等规格。 展台的大小也是一家游戏公司的牌面啊。 不过那些自有黄浦公司的人安排,叶沉溪哪儿有闲功夫管你展台布置,嘉宾邀请,周边赠品,现场抽奖这样的东西,他是受邀参加每年CGS前的“CGS高峰论坛”。 每一年CGS正式开幕的前一日,都会有一场“CGS高峰论坛”。。 今年确定出席的业界大佬有盛达的陈桥,黄易的丁三石,泰坦的史御著,石城的陈筱苇,E时空池玉峰,腾华任越勤,金蟾邱博军,竹龙孟仙闵这些名字,这只是国内的。 还有玻璃渣副总弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce),同时也是《魔兽》的监制,美国艺电EA亚洲区总裁庄利旻,巨硬游戏亚洲总经理安德鲁·弗拉维尔(Andrew Flavell)等国际友人也会出席,可谓高朋满座,群贤毕至。 这个论坛并不是游戏开发者大会(CDC)那种制作人和技术人员交流游戏技术、研发思路的技术型论坛,看上面这些演讲人名单就知道了,这是真正探讨行业现状,交流产业发展方向,规划游戏行业未来的真正高峰论坛,会如其名,一点儿不含糊。 今年的游戏市场格局非常微妙,仿佛在一个变革的关键时间点,从去年页游兴起,对端游市场开始带来冲击,那从今年开始网页游戏是真正地开出花来,仿佛一夜之间全国上下遍地页游,尤其以羊城和黄浦为南北两个大本营。声势浩大。 到今年8月,青鱼网络的Pasca又搞了一个单机游戏发行平台来,虽然才刚刚上线,但是数据不会骗人,都是老奸巨猾之辈,大家都能看得出来这个平台将会对单机游戏带来多么深刻的影响,至少单机游戏好像也有了那么点儿起死回生的可能。 所以很多游戏从业人员,无论有没有资格参与的,早早地就开始期待着这场峰会的到来。 …… 叶沉溪在自家公司门口看到梁其坤从电梯里走了出来,奇怪道:“怎么突然之间就跑过来了,也没提前说一声?” 梁其坤咂咂嘴:“又不是专门来找你的,我就去旅游路过府南,顺道过来瞅瞅你的公司。青鱼网络,啧,名头很大啊。” “你怎么找过来的?” “软件园随便一问就知道了,感觉是个人都知道,你不会告诉我说你不知道你们公司在软件园的名气吧。” “我知道,就想听你说一下。” “嘁。”突然注意到叶沉溪脚边还蹲着一个雪白的生物,正对着他摇尾巴,走上前去摸了摸这生物的脑袋:“这就是你们那个‘员工鼓励师’吧?还带着工牌呢。” “饺子,叫叔叔。” “汪呜~” “我还以为只是搞的宣传噱头呢,没想到居然是真的。”梁其坤称奇道:“它真有工资领啊?” “是噱头也是真的,先进来吧。” 在鼓励师的陪同下,叶沉溪领着个人梁其坤参观了青鱼网络的研发总部,看得梁其坤不住点头赞叹:“有一说一,你们公司还真有点一线大公司的样子了。” “不就是一层楼你至于么,我们正在计划买一栋专门的青鱼大厦呢。” “不单是指硬件设施,还有你们员工的工作氛围,精气神儿。”刚才路过办公间的时候,刚好看到老系统策划李多正带着《神仙道》项目组的几个新策划讨论问题。 其实并不是很复杂的问题,《神仙道》的跨服战打算新增一个押注功能,其实是一种竞猜,每一场对战开始前,玩家可以选择自己看好的选手,然后投注一定的游戏币押注的玩法。 几个策划在在两种方案之间举棋不定:第一种是玩家拿身上的游戏币去押注,如果竞猜成功翻倍,竞猜失败则会失去押注的钱;第二种是玩家直接选择竞猜目标,输了没有损失,赢了直接获得奖励。 李多把三个新人策划叫到一起,围成一圈,让他们各自阐述两种方案的优缺点。 有人说:“有损失的风险会更有代入感,况且游戏币产出需要控制。玩家享受暴富的机会,也需要承担可能会有所损失的风险,这是公平的。” 李多点头表示认同。 有人说:“玩家惧怕承担这样的损失,而且游戏币是基础资源,玩家每日都有大量的产出和消耗来维持日常循环,一旦用赌博的方式输了会激发负面情绪,还会导致他好几天不能恢复元气,落后于主要竞争对手,影响比较大。” 另一人总结道:“玩家可以接受不获得,但很难接受失去已经获得的东西。” 李多也表示有道理。 两种方案各有支持者,在大家两种逻辑都各抒己见,阐述清楚后,李多才进行总结。 “所以当我们陷入到细节的纠结中后,不妨回过头来看看最初的出发点,我们要设计这个功能的目的是什么?” 一人道:“活跃游戏氛围,让不能打进跨服战的玩家也能参与到活动中来,有参与感。” 跨服战这样的活动肯定是少部分服务器前列的玩家才能参与进去的,对实力要求很高,所以才需要这样一个活动。 李多点头:“没错,那我们做这个功能有消耗玩家游戏币的需求吗?或者说我们需要在这个系统去消耗玩家的游戏币吗,另外的几个系统能否满足游戏币消耗?” 一人点头道:“不需要,根据叶总的数值文档,现在还有投放游戏币的空间。” 李多又道:“其实对于策划来说,有时候很多解决方案都有自己的道理,逻辑上也说得通。但是我们还是好好想一想我们把这个功能放出去以后想要收到什么效果。我们做这个本身就是让不能参与跨服战的玩家也能够感受到活动的氛围,那就让所有人都参与进来,没必要增加一个参与门槛。也就是说这个精彩活动,理论上的玩家参与率应该是100%,除非玩家忘了之类的原因。” “所以我们应该选择第二种方案。” 几人齐齐点头:“明白了,李总!” …… 梁其坤在一旁停下,叶沉溪也就陪着他观赏了整个讨论过程。 梁其坤道:“一家公司的底蕴就是这样一层层地传下来的。那个‘讲课’的老策划是你之前带过的吧?” 叶沉溪点头道:“那是这公司的第一批元老之一,比我进公司还早,《神仙道》项目的系统策划,当时调教他们我可花了不少功夫。” “现在轮到他们去调教新人了。我觉得你们这种模式还挺有意思,上着班就把人汇到一起讨论东西。” “这种就是小规模的讨论,连休息室都不用去,站起来就可以了。随时随地遇到值得一说的问题都可以。” “所以说你们公司氛围好呢。” 叶沉溪把梁其坤带进了自己的办公室,梁其坤左右打量感叹道:“真宽敞。” “你今儿就是来参观公司的吗?” “还真是,顺带看看你。诶?你女人呢?没看到呢。” 夏青鱼还没回国,黄浦那边的工作都是远程指挥,韩国JOYTO公司已经正式成为了历史,现在已经正式改名为Fisoa,像是黄浦育璧,府南巨硬这些一样,这家公司现在叫做首尔青鱼。 “她还在韩国。” “是《永恒之战》韩服的事情吧?大概什么时候开服?” “应该八月底的样子,还有一些具体的审批工作我也不是很清楚。” “啧,真羡慕你。” “我也挺羡慕自己的。”叶沉溪说。 “诶,你关注《玩蛇》的下载量没?” 青鱼FG平台正式上线的时候,《玩蛇》也是第一批登陆的游戏之一。在后来叶沉溪的建议下,梁其坤又增加了联机模式和对战功能。前者只是在单人模式下提供了一个分数排行榜,后者功能也比较简单,就很朴素地搜索匹配,然后把几个人凑到一起,先达到两万分的玩家获胜,也没有什么赛季啊、天梯啊这些复杂的功能,不过也在梁其坤的考虑计划之中。 在FG平台《玩蛇》的商店介绍界面上写着这款游戏的基础信息,开发商:SpiritFlame&amp;amp;Pasca;发行商:Fisoa;发行时间:2008年8月14。 开发商是梁其坤和叶沉溪的ID。 当时叶沉溪说你自己就行了,干嘛非得把我加上,要不是去你的宿舍我都不知道这游戏做了出来。 梁其坤说我是那种人吗?这个游戏本来就是之前你提出来的。 叶沉溪时刻关注着平台的各种数据,现在每天脑子都被这些东西填满了。 “上午刚看了下,有50万了。”叶沉溪一边给梁其坤泡茶一边道,他知道这老哥喜欢喝茶的,以前十几岁的时候就是。 “你知道我以前发布在网上的那些游戏,成绩最好的一款下载量是多少不?” 叶沉溪是个不错的倾听者,这个时候猜测一个数字比说“不知道”会显得你对于交流更投入:“五万?” “三万七,三个月时间。” “还不错。” “50万,这个数据我以前想都不敢想,让我有一种要功成身退的感觉。” 叶沉溪当然知道他是开玩笑的:“好日子还没来呢。” 如果只有《求生》一款游戏火,而其他游戏无人问津,门庭冷落,那并不是叶沉溪想要的结果。 在叶沉溪原本的想法中本身就是要用《永恒之战》和《求生》这些游戏把平台的功能给带起来,让更多的玩家认识,接受然后习惯。 再普及到其他游戏上。 到现在两周时间,平台用户中有过下载行为玩家有241万人,其中有过购买行为的人有7万人,这是指花钱购买过任何一款游戏的用户数量,看起来还不错,不过依然任重道远。 《求生》的下载量已经超过了200万,同时在线的玩家也超过了15万,当然这只是在线状态的,还有更多离线的没有统计在内。 梁其坤的《玩蛇》现在是50万,像他这样的个人游戏开发者上传的独立游戏中,超过30万下载量的也有十几款。 看上去形势一片大好的样子。 而那些商业游戏们,到现在为止,卖得最好的依然是《仙剑奇侠4》,这款已经发售了一年的游戏,在FG平台上两周又卖出去37421套,第一天很多玩家还不知道FG平台商店上线的事情,而随着《求生》开始大火,商店流量被明显带动,从第三天开始有了一个较大的增幅,这种增幅让詹平没太明白但又乐在其中。 这也是到目前唯一一款销量破三万的游戏,很多玩家愿意为这款不错的作品买单补票,情怀这个词在这个年代还没有被用烂。当然也因为超强的折扣,仅需不到30块钱。 排在第二名的《风色梦想XX交错的轨迹》卖出20184套,这款游戏同期实体光盘销售了3750套,这样一对比,数字发行的优势就很明显了,线上发行比实体还晚了一个多月。 第三名是EA的《NBA LIVE 2008》,这期间卖出15780套。 平台商店的威力开始显现出来了。 这几天,几家游戏公司的老板也跟叶沉溪专门打过电话,也没专门说什么感谢的话,只是单纯地表示合作非常愉快的喜悦。 这样的销量已经大大超出他们的预期了,这种喜悦也听得叶沉溪不知道该说什么,只能感概,人穷志短啊。 梁其坤问:“什么才算是好日子呢?” 叶沉溪笑道:“像《玩蛇》这样的游戏能够卖钱的时候。”眉头一皱又问:“你干嘛非得用“玩蛇”这个名字啊,听起来怪怪的。” 梁其坤一脸无辜道:“不是你以前自己说的吗。” 正文 第222章 叶总,请看Showgirl名单 梁其坤的风格就是这么果断,说走就走,就随便跟叶沉溪聊了会儿,感慨了一番,然后就准备离开。 不是离开公司,是直接离开府南。 这种突然程度跟他上次造访他的宿舍是一样的。 出于礼貌,叶沉溪就问了句:“要不要我送你去火车站?” 梁其坤说:“汽车站,谢谢。” 然后叶沉溪就领着他驱车驶往汽车站:“你行李没在酒店?” “旅游带什么行李啊,麻烦,要用什么到了目的地再买不行吗。” “啧,家底殷实是不一样。” 梁其坤指着方向盘上的车标:“看看你的车,然后摸着良心再说一遍。” “对不起,我在开车,腾不出手来。” “我说你不会从去了黄浦就一直这样吧,整天只有工作,媳妇儿也不在身边,多没意思。做游戏还是需要很多灵感开拓思路的,你这样脑袋都快僵化了。” “你个刚毕业的学生还说我,你不是一直闷在学校里,上课下课玩游戏做游戏的?” “所以我出来旅游了啊,这一离京,了无牵挂,觉得人生都充满色彩了。我说你也学学我,要不要别回公司了,一起买票上车得了?” “你这次打算到外面浪多久?” “一两个月吧,这得玩个尽兴。” “这么说吧,去年从年初到六月份,半年时间我一直在路上,从北到南,从东至西,在草原上过的除夕,在戈壁里过了元宵,高原的森林里过的清明,然后从边藏走来府南,六月底才加入青鱼网络。要尽兴地话,这样才行吧。”叶沉溪淡淡道。 “呃……”梁其坤说不出话,憋了半饷:“行,你厉害。” 装逼未遂,遇人不淑。 “现在主动找上你的游戏上应该挺多了吧?”换个话题又问。 “确实还挺多的。” 《求生》下载量刚到200万的时候已经公布出去了,类似于《求生魅力究竟何在,上线十天下载量破200万!》这样标题的新闻通稿,各个网站媒体均有报道,而在更新公告出来后,又有了一波提升,活动截止期限近在眼前,玩家们也感受到了被青鱼网络支配的恐惧。 对于其他厂商来说,这个数字足够让人眼红,青鱼FG平台的前景也开始被看好,作为线上游戏商店,这样的流量,这种推广和分销能力国内仅此一家。 他们都愿意加入到这个平台中来,至于是万骨枯还是一将功成,这个得看自己的游戏质量了。 “那这个平台算是做起来了吧?” “这个平台的作用是引导玩家习惯,就这一点来说,还是雄关漫道真如铁。慢慢来吧,不过这是我目前仅能做的了。” “嗯,你以前跟我说过,企业的社会责任。” 这个话题要聊的话,得说很多东西,更不适合现在边开车边谈,叶沉溪问道:“你旅途结束之后有啥打算?上班还是继续自己一个人做游戏?” “我也在想,一个人的能量还是不够,要么就是思路不够开阔,技术有局限,就算做出来也要花不少时间。唉……现在工作也不太好找。” “你一京城大学硕士生说工作不好找?” “我不就随口一说吗。” “来我这儿怎么样?” “真的是……等了半天你才说出来。” “你自己一直以来就口是心非的。” “我来你们公司能做啥,不会让我去做网游吧?” “我现在在想一件事情,我想成立个独立游戏开发扶持基金,专门用来支持个人和小型团队开发的优秀项目,保证他们能把游戏最后做出来,还能通过FG平台和玩家们见面。我觉的你可以来帮我做这件事情。” “你让我……去管钱?” “钱不是主要的,主要是筛选出真正的好游戏,无论是玩法上有创新,有真正的思想内核,艺术表达,有灵气的作品。” “听起来有点儿意思,那我自己也想做游戏啊。” “你想做就做呗。” “那行,这基金大概什么样子,说说?怎么个筛选流程,怎么个扶持方法。” “还没细想,就一个念头。” “我……噗……” …… …… 26号,叶沉溪提前两天来到了黄浦,准备参加8月28号至30号,将在黄浦会展中心盛大开幕第六届CGS。 近几年有很多呼声已经将CGS列入了全球四大游戏展之一,另外三款分别是美国电子娱乐展览(简称E3),德国莱比锡游戏展(09年移师科隆,改为克隆游戏展),日本东京电玩展TGS。 相对于另外三个游戏展,CGS人气和观众并不输,只是相对干货较少,更多属于围观着看热闹的一场好戏,游戏本身被很多奇奇怪怪的元素夺去了风头。 比如ShowGirl,这可能已经成为互联网娱乐时代下很多面容姣好女孩一夜成名的捷径。 其实从04年1月的第一届CGS就已经有ShowGirl了,当年那一届的最大看点是盛达的《热血传说》和光通《传说3》的真·传说对决。当年两家公司为了证明自己是正宗的传说作品,在宣传上下足了功夫,ShowGirl一字长蛇阵,cosplay团体表演,各种礼物周边派送,光通甚至在现场举办了中韩德三国《FIFA》争霸赛,也是由来自央视的段宣主持,所以说这哥们儿和电子游戏有渊源,不仅仅是央视短命的那款《电子竞技世界》电视节目。 不过现在光通也销声匿迹了,而盛达依然如日中天,令人感慨。 当年的那场ShowGirl的原始对决,两家公司的ShowGirl穿得跟蒙古女侠似的,尤其是光通的,除了脸和手(注意不是手臂,只是手),连脖子都没露出来。 后来同样04但在10月的第二届,微鲸科技的“第一美女”孙婷一战成名,对,就是环宇詹平,詹总自己的那家微鲸科技,前身是枫雷时代,04年正式进军网游行业。 06年的丁贝莉很多人应该还有印象,E时空的ShowGirl,一夜之间爆红,那张嘟嘴的照片也广为流传。 再到今年EA的谢雨帆,09年的吕瑶,后来的什么痣奶妹,雅典娜不计其数,上衣越来越往下,裙子越来越往上,真正开始了群魔乱舞,各个厂商为了吸引眼球不断刷新底线。 很抱歉,CGS很多人看的不是游戏。 …… 叶沉溪刚走进黄浦公司,市场部下属品牌推广部主管文颖就抱着一份资料风风火火走过,嗯,夏青鱼已经重新调整了公司的组织结构,尤其是黄埔这边,有点复杂,叶沉溪也没搞清楚。 “诶?叶总,您来了。”文颖瞥到叶沉溪,走过来鞠躬打招呼。 叶沉溪现在来黄浦这边次数也不少,一般中高层领导都认得。 “嗯,你好。”叶沉溪点头回应。 文颖正要继续工作,突然想起这位是老板啊,工作还是应该跟老板请示一下。虽然不是什么重要的事情,人家也没问,总归是碰到了也得表示态度。 “叶总,这是今年我们ShowGirl的名单,您要不要看一下?” 一边给叶沉溪打开又补充道:“这个是全身照,这个联系方式……” 叶沉溪:“???” 这时候,全公司不少正在正在埋头工作的人,都抬起了头,循声往叶沉溪这边望过来。 正文 第223章 老相识,盛达陈桥 跟文颖也意识到不太对,这位是男老板啊。 平时跟夏青鱼汇报也就罢了,跟叶沉溪说这个怎么有种选妃的感觉?是不是应该去叶总办公室里说。 其他员工也就抬头看了一眼,发现是叶沉溪后,立即事不关己埋头工作,动作敏捷迅速,比之前还认真了几分。 面对尴尬,最好的解决方式是跟没事儿人一样,落落大方,常态对人。 叶沉溪古井不波道:“还不错,挺符合我们公司的形象的,有利于展现我们公司年轻,活泼,积极,进取的精神面貌。”然后装模作样的往后翻。 “嗯,是的,这是我们公司第一次参加CGS,所以要求都很严格,这些Showgirl不仅面容身材有要求,连身高都是相差在10公分以内,保证姿态整齐。” “这是我们今年的服装吗?”照片上有个长得清丽脱俗姑娘,盘子靓,条子细,穿着一套蓝白相间抹胸短裙。这套衣服也可以算得上保守,与其他厂商相对而言的话,应该是夏青鱼有专门嘱咐过,不要在着装这种事情上出风头。 蓝白二色是青鱼网络公司logo的颜色,站在场馆中人山人海一堆人里,这种相对亮丽的色彩应该还挺瞩目的。 “是的,这是本地的一家服装公司设计制作的,这个模特是我们今年的主打,叫张菁,还是个学生,今年是第一次担当Showgirl。”文颖答道。 怎么又扭到模特身上去了,自己都往衣服上扯了。 “还不错。”叶沉溪道:“没什么,你忙你的。” “好的。”文颖接过文件,点了一下头,风风火火地走了。 叶沉溪也云淡风轻地在员工们头顶的注视中走进了自己办公室。 …… 第二天,CGS高峰论坛在浦东丽嘉酒店可容纳800人的大型豪华会议厅举办,叶沉溪是今天受邀发表演讲的嘉宾之一,而且演讲的时间是在上午。 其实每一个圈子都会有不成文的论资排辈,就像这次论坛的演讲顺序,很多游戏公司的终极目标就是老板能挤上演讲台,再进一步的话,挤进上午的演讲之中吧。 盛达的陈桥被排在了第一位,而青鱼叶沉溪被安排在第六位上台,前面是石城陈筱苇,后方是E时空池玉峰,完全就是目前各公司游戏市场份额排名,很是社会。 峰会还没开始,叶沉溪也在休息室晃悠,跟大佬们打打招呼,寒暄寒暄。 坦白说这其实并不是之前他的社交圈子,以前的叶沉溪更多的是一个游戏制作人的角色,偶尔参加一些活动论坛也是游戏研发相关的,而现在青鱼网络在游戏领域的成就其实已经超过当年的里程碑,他身上也多了一层大型游戏公司老板的身份,相对于游戏制作人,这个身份在这个圈子里分量要重很多。 其实这个圈子里很多大佬也是技术起家,但没有像他这样年轻的,没有。 今天这种高端严肃的场合,叶沉溪也换下一身休闲装,西装革履示人,更显得卓尔不凡,在一堆大佬里有种鹤立鸡群的感觉。 站在大厅里相当好认。 这时候一个看起来四十岁许的中年男子走到叶沉溪面前,有略微发福,虎背熊腰,心宽体胖的样子,笑看着叶沉溪道:“叶总,又见面了。” 叶沉溪伸出右手,也笑道:“你好,孟总。” 这人便是央视网元总经理孟先闵,五月初叶沉溪在京城晃荡,联合各大发行公司的时候,央视网元是他的主要目标之一,他和孟先闵聊的时间比环宇之星的詹平都要长,因为孟先闵除了是央视网元的这家代理发行公司的总经理,另外也是黄浦竹龙的董事长。 孟先闵本身是做光盘压制,印刷,包装,发行一体的起家,他的第一胶印厂颠峰时期,国内70%的单机游戏关盘都是在他那儿压制成盘,相对于很多游戏人,他对游戏产业尤其是单机游戏有着更深刻的认知和远见,这就是叶沉溪和他能聊很久的原因。 因为央视的影响和投资,孟先闵其实是把央视网元当作一家电视台来看,无论单机还是网游,都是电视台的一个频道,他坚持单机,但也不排斥网游,不会拒绝任何一种游戏。 去年黄浦软星解散之后,张义军带领着团队得到了孟先闵的投资,然后成立了黄浦竹龙,开始研发一款叫做《古剑奇谈》的仙侠单机游戏,志在打造国产三剑之后的又一把剑,野心不小。 这些年央视网元在单机游戏发行商也和像EA这样的国际大厂建立了良好的合作关系,学到了很多,现在他们也要研发自己的游戏了。 叶沉溪当然知道《古剑奇谈》这款游戏在2010年上线,当年年底就已经销售超过60万套,创造了当时国产单机游戏销量纪录,后来五年之后同名的大火电视剧又带动了一波销量,最后达到接近80万。 当然它的记录在一年之后被京城软星的《仙剑奇侠5》又一次刷新,仙剑5仅正传就卖出了超过100万套,不过那是因为仙剑整个系列这么多代累积起来的人气,论口碑并不高于《古剑奇谈》。 “说了叫我老孟就可以了。”孟先闵笑道,这老哥有一种天然的自来熟。 “好的,孟总。” “叶总,你的平台搞得真是风风火火啊,《求生》现在的名头我估计很多今天在场的人想不听说也难。”孟先闵的语气很真诚,脸上的笑容也让人感到是真的替叶沉溪高兴。 “投机取巧而已。”叶沉溪谦虚道。 求生毕竟只是一款成本不高的2D游戏,独立游戏的味道其实很重,这种游戏想要火其实偶然成分比商业大作大很多,天时地利人和缺一不可的感觉。 它之所以能像现在这么火,还不是因为叶沉溪领先于这个时代的见识和理念…… “我可不这么认为。”孟先闵摇摇头:“其实《求生》这款游戏真的带给了我很多思考。” “当时在京城的时候,叶总你说要做单机游戏发行平台。从个人情感上我真的十分支持,但要说有多看好,其实也没有。” 叶沉溪点了点头,表示他很明白。 “虽然你当时说的一带一路,我后来想确实很有道理,但这些年单机游戏这条路上,我见过死掉的人太多了。”孟先闵说:“所以我们竹龙打算做单机,还是得从仙侠RPG下手,至少这个看起来是最稳妥的,也是工长他们最拿手的。”工长君就是张义军的别称。 “我们其实也想过要做一些很有意思的,各种类型的游戏,就像以前的指标他们,策略,暗黑类什么的,还是有些点子想要尝试一下。” “我知道,当年张总也做过《大汉与罗马》和《猫狗大战》。” “是啊,不过销量很惨淡就是了。那时候甚至工长都有点怀疑自己了,发现还是只能做《仙剑》系列才卖得出去。一方面可能是我们能力不够,另外也担心市场和玩家不能接受。” “你比我们有勇气多了。”孟先闵眼睛里闪闪发光地看着叶沉溪,让叶沉溪有点发毛的那种。 “就是想试试。”只能如是说。 “对,就是想试试。就像你之前那封公开信我也看了,看了好几遍来着,这事儿总要有人去做的,我很高兴看到带头去做的,是你这样有才华的年轻人,让我觉得我们自己的游戏还是很有希望的。” 好吧,叶沉溪的年纪让人很容易就忽略掉了他的资历,如果真论做游戏,他其实比今天在场的很多人都要“老资格”。 只是面前这个长着,几乎是他两倍岁数,那是真正想做好游戏的人,而且又这么真诚。 叶沉溪只能郑重的点头。 “《求生》的玩法说实话我们真没想过,我们也试想过开放式的游戏,不过也局限在传统RPG的框架里,就像以前的《博得大门》,国产的《群侠传三部曲》那样,开放性的剧情和任务。但像你这样完全没有任务,全靠玩家自己去摸索建造的游戏,还真是第一次见到。” “你还真的是敢。”孟先闵摇头,爽朗笑道。 叶沉溪也不知道该怎么回应……在国内游戏厂商的老总之中,孟先闵绝对是对游戏非常了解的人之一,这在之前京城网元公司里的时候叶沉溪就知道了。 这是这一来劈头盖脸就是一顿夸,叶沉溪也很无奈啊。 “现在连美国人也玩,哈哈。”孟先闵说到这个居然笑出了声,叶沉溪也没想到他居然还关注这种新闻。 “现在FG平台有多少单机游戏用户了?叶总,能不能透露下。” 也没什么好隐瞒的,叶沉溪道:“两百五十万的样子。” “哟嚯,这么多的?” “不过花钱买游戏的就比较少了,现在还不到十万。”叶沉溪直言。 “你平台才上线几天而已,玩家们也要适应,说不定还得先去办张银行卡呢。过些时候再看这个。” 这倒也是原因之一。 “我是真心高兴,这次来参加活动之外,最主要的就是想再跟你聊一聊了,之前你讲的那些东西我回去之后越想越觉得有意思。” “没问题,孟总随时叫我都行,我这段时间都应该会在黄浦。” “等我们《古剑奇谈》做出来了,一定会选在FG线上首发,到时候叶总可得给我们好一点的广告位啊。” “那真是求之不得。” …… 峰会快要开始的时候叶沉溪又一个人走过来跟叶沉溪打招呼,这个人认识就是比较久之前的事情了,黄浦盛达的陈桥,这是传奇一样的人物。 正文 第224章 帝国兴亡史 像陈桥和盛达之于中国互联网和游戏史,是第一个真真意义上的帝国。 他像也没料到今天会在这里碰到叶沉溪,愣了一下走过来道:“好久不见啊,小叶。”然后伸出了他的右手。 叶沉溪也伸手和他相握:“陈总,好久不见。” 距离两人上一次握手,已经有四年时间了。 2004年,那一年正是陈桥和盛达最辉煌的时候,也是中国互联网的一个超级年。那一年共有11家互联网企业登陆海外资本市场,像腾华、TOW、天空网都是,但他们这几家IPO(首次公开募股)企业加起来都没有在美国纳斯达克上市的盛达这一家有影响力。 那一年的陈桥何等意气风发,他以90亿的身家一跃成为中国首富。 手里握着大把美金的陈桥开始疯狂地购买了一大把企业,包括浩圆游戏对战平台,边锋网络,当时最大的手机游戏开发公司数位红,韩国游戏公司Actoz Soft(就是做出《千年》和《热血传说》的那家)、原点中文网,榕树上,黄袖添香……他甚至犹豫过,到底是买鑫浪还是腾华呢?然后他用20亿购买了鑫浪19.5%的股份,成为这家中国第一代互联网代表性企业的最大股东。 那一年,陈桥才31岁。 其实当时的叶沉溪跟陈桥是搭不上话的,一个草根游戏制作人和一个帝国的皇帝,只是陈桥曾经真心想要招募过他。 陈桥最开始因为《永恒》这款游戏注意到叶沉溪,在ARPG《热血传说》的火爆下,《永恒》作为国产回合制游戏依然能够有亮眼的表现,成为韩流来袭下国产游戏的代名词。陈桥运营游戏出身,他当然知道凭里程碑的规模和运营能力是很难把一款游戏运营到这么成功,可见这款游戏本身的质量。 但是真正和叶沉溪聊过之后,陈桥却有种棋逢对手将遇良材的感觉,当时才21岁的叶沉溪很多地方透露出来的真知灼见不仅仅是针对游戏行业,而是对于整个互联网的发展方向的思考,并且让陈桥深深赞同。 陈桥一直觉得自己孤独的,偶尔感叹一曲肝肠断,天涯何处觅知音。因为他的思想在当时太超前了,哪怕是后来的BAT越做越大,也不过是他多年以前思路的延续而已。 很多东西他的弟弟不理解,汤俊也不理解。 叶沉溪理解,而且叶沉溪比陈桥更超前,理念也更成熟。 这是两个思想超越时代的人之间的对话,酒逢知己,叶沉溪也吐露了很多从没有跟别人提过的东西,陈桥听得暗自惊心。 之后他三方两次邀约叶沉溪,找叶沉溪出来跟他喝茶,聊天,打高尔夫等等,然后顺带一提似的邀请叶沉溪去盛达执掌整个游戏部门。 叶沉溪每一次都谢绝了,原因是他知道,作为网络游戏起家的陈桥真的不喜欢游戏,更不关心,甚至有点看不起的意味。 “我听说,你现在没有在里程碑了是吧?”陈桥说。 “是,我现在在府南青鱼网络。” “我说呢,这家公司最近名字有时候会听到。应该还不错的样子。” “是挺不错的。” “你还在做游戏?” “还在。” 陈桥四年前就对叶沉溪说过这样的一句话,他说:“我觉得你的才华,只做游戏浪费了。” 当时他直言不讳地告诉叶沉溪,游戏只是一个切入点,用来打开局面。 来盛达,我们可以创造一个真正的互联网泛娱乐产业霸主。 那是陈桥心中的一个梦,一个“网络迪士尼”,横跨PC、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务这九大业务,融合电信网、电视网、互联网三网的终极平台,盛达盒子。 而直到2013年的时候电视盒子才开始疯狂增长、普及,可见陈桥领先了多少年? 不仅仅是盒子,而是指这条网络迪士尼的路。 刘泥成立了阿里影业,买了优库马铃薯,还成立了阿里文学,甚至撕掉了“死也不做游戏”的标签。 摆渡也有摆渡文学,收购了91游戏,还成立了摆渡电影业务部。 腾华更是夸张,以游戏为基础,互娱事业覆盖了视频,文学,动漫,影视多个领域,声势浩大。 这些,盛达都是先行者。 和那些所有励志的,正能量的故事一样,陈桥哪怕是要竭尽一切也要把这个梦给实现出来。 当时在盛达高层会议上,他的弟弟陈晓年,总裁汤俊都反对盒子这个项目,陈桥猛烈地一拍桌子说:“今天不是讨论要不要做的问题,是谁不做,谁走人的问题。” 媒体和舆论同样也不看好这个项目,他对外宣布:“我就是卖光盛达的全部股票,都要把IPTV(交互式网络电视)给做出来!” 05年11月,这款叫做【EZ Station】的产品终于上市。当时陈桥骄傲地宣布:比尔·盖茨都想做却没做出来的东西,今天,一个中国人做出来了。 此时安卓系统还没出现,各种硬件也不成熟,陈桥只能选择因特尔的芯片,巨硬的操作系统,做出来的电视盒子都快赶上PC主机的大小。 它在义乌试点销售的价格是6850元,这个价格放到今天都可以买一台IPhone8了,何况是去买一个电视盒子。 在义乌这样一个高端的市场,一个月卖出去20个,当年大家都还在讨论什么MP3比较好用的年代,这样一个消费型电子产品,超出了大家的想象。 06年2月28日,盛达公布的2005年第四季度财报显示,其第四季度净亏损5.389亿元,与以往约2亿元的季度净利润形成强烈反差,但这不是最致命的。 06年4月,广电一纸文书叫停了市面上所有IPTV项目。当时大部分视频资源都还在传统电视台手中,他们自己都在和电信讨论资源归属,怎么可能让给盛达。他们给并不隶属自己管辖的电信和网通发函,以盛达盒子为例,叫停所有未获许可证将互联网内容搬上电视机的行为。 于是两年时间,盛达盒子被扼杀在了襁褓之中,也成了陈桥永远的痛。 再一次碰到叶沉溪,陈桥突然之间想起来这个,之前很长一段时间他甚至不允许公司里的人再提起盛达盒子,很是忌讳,但今天又想起来了,他想问问这个知音。 “小叶,你觉得如果没有广电,我会做成吗?” 突然之间问出来这么一句,显得有点突兀。 叶沉溪摇摇头,很冷静地回答:“不能。” 陈桥有些意兴阑珊:“我记得当时你也是很认同我的理念的吧。” 叶沉溪道:“陈总,除开政策的原因,IPTV并不是理念上的失败,而是市场上的,我想你是想把盛达的一亿游戏用户转变为成四亿电视用户吧,但IPTV最关键的地方时互联网,当时全国只有三千万接入宽带的家庭。” “有一个词叫做【半步理论】,创新和创造商业价值并不是对等的关系,很多创新实际上在商业上都一塌糊涂,因为如果要介入市场,一定要结合市场的兼容性,只比其他人领先半步。” 陈桥突然洒然笑了:“我也想过这个,只是没想到太超前了一点。” 叶沉溪又问道:“陈总,我能问一下你为什么不喜欢游戏吗?” 他也一直想知道这个问题。 陈桥好好想了想:“我以前也喜欢玩游戏的,还在双旦经济系念书的时候,刚刚创办盛达的时候。” “2000年吧,我记得,那时候我有一次通宵测试《传说》,玩了一晚上升了两级。我玩的战士,发现自己砍出去的刀多了一道白光,叫做半月刀法。我在想我玩游戏难道就是为了这一道白光吗,我在虚拟世界里努力奋斗,花了一个通宵不过就是美术多增加了一点美术资源?回头我就把游戏客户端给删了。” 这……叶沉溪也想不到是这么个原因。 “当然也不仅仅是这个,后来《热血传说》火了,火得一塌糊涂,每一个网吧全是玩《传说》的,我一步登天了。但……” “随之而来的就是指责和谩骂,我成了社会和家长眼中的罪魁祸首,我就是游戏,仿佛全世界的游戏全是我一个人做的。” “有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡,青少年沉迷,《人民日报》头版都点过我们的名……有玩家装备丢失闯进我的办公室指着我的鼻子大骂,甚至有人企图在我们公司总部自焚……我好像在云端,也在谷底,一夜之间成了社会的罪人,我不喜欢这种感觉。” “我不太明白,为什么巨硬,索妮,任极乐,甚至玻璃渣他们就能受到世人追捧,而我就只能承受谩骂和指责。” 陈桥语态沧桑,比他实际的年龄好像老了不少年岁。 叶沉溪突然懂了,陈桥想要成为社会主流,他有家国天下的情怀,但在中国,游戏在“电子海洛因”的原罪之下,无法承担他的梦想。 “陈总,这种情况会改变的。” “但我已经很厌恶游戏了。”陈桥终于说出了这样的话。 正文 第225章 游戏正在走前辈们走过的路 电2000年5月9日,《光明日报》发表了一篇文章,名为《电子游戏,瞄准孩子的电子海洛因》,从此电子游戏有了这样一个专属称号。 文章描述了记者暗访游戏机房的故事,在当年引起了极大的社会反响。 文中记者描述了他一夜之间学会了《星际战争》和《魔法之门英雄无敌3》这两款游戏,并在第二天无敌于机房,打败网吧诸多对手,赢得老板和孩子们的信任,得到了他想要的信息。 网吧老板跟他说:“整天待在游戏机房里的孩子,长大了男的都变小偷,抢劫犯,女的都成了三陪小姐。” 一名黄头发的热心群众告诉他:“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。” 这是文章中的原话。 当年这篇文章被评为*****通讯二等奖,作者也成为《光明日报》最年轻的高级记者。 同年6月,国务院办公厅转发了文化部等七个部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》出台,“电子海洛因”成了官方评价,游戏也开始了自己漫长的正名之路。 这其实是两代人文化冲突的产物。 就像之前,与这相似的,80年代,武侠小说被一代人叫做“精神鸦片”,70年代,邓丽君的歌也被称为“靡靡之音”。 时至今日,武侠小说和流行歌曲都得到了社会的认同,金庸、古龙、邓丽君都成了一代文化大师,他们的作品也变成文化瑰宝和符号。 而电子游戏,正在走这些前辈们走过的那条路。 峰会就要开始,几位领导也快要进场,叶沉溪只能长话短说。 “陈总,电子游戏的骂名是时代的产物,每一个时代都有自己的局限性,但社会也在进步,社会价值认知和舆论也会越来越包容。” 陈桥道:“那我们就慢慢去等吗。” “在那之前,我们需要有真正具有文化价值的游戏作品,这是作为游戏人应该去探索和努力的事情。游戏被称为【第九艺术】,是因为它和电影、小说、音乐一样,虽然载体不同,但是同样可以传达制作者的思想内核和艺术主题。” “你曾经玩的《热血传说》,凭这样的游戏如何去改变大众的认知?我们需要做出真正有内容的游戏去冲击社会观念,让所有人改观。” “随着政策的放宽,国家机器的宣传,甚至游戏越来越多和传统文化行业联合,这样的游戏会终将得到社会的认同。” 这几句话,叶沉溪说的时候,一脸深信不疑。 陈桥看着这个在他看来真正懂自己的人,却发现自己一点儿都不懂他。 这样的社会观念和认知是根深蒂固的,凭借一两个人的力量根本难以撼动,但他又能感受到叶沉溪一往无前的决心。 改变社会认知,这比改变人们的生活习惯还要难,而且要难很多。 人们习惯网络游戏用了多久,习惯网上购物花了几年,习惯网上浏览新闻资讯,在论坛和别人交流分享并不需要多长时间。因为那是对生活品质,便捷化多元化的天然追求,这是本能。 但一种根深蒂固的社会认知甚至公序良俗呢。 “这太难了。”陈桥说。 “我想试试。”叶沉溪道。 他愣愣地看着眼前的这个年轻人,记得他才25岁吧,和自己创建盛达的时候差不多的年纪。 就像当年自己手里握着仅剩的30万美金,然后在一片质疑中代理了韩国的《热血传说》那份敢赌的豪情。 装逼一点的话,看到他就像看到曾经的自己。 他拍了拍叶沉溪的肩,点头道:“那你就加油吧……”他只能说这个了。 叶沉溪说:“我会的。” …… 其实像近几年国家对于电子游戏的态度已经有了破冰的迹象。 就像这次CGS高峰论坛,主办单位是新闻出版总署、科学技术部、体育总局、黄浦市人民政府、版权局等七个国家政府单位。 支持单位包括信息产业部、教育部、共青团中央委员会、等五个。 就像之前的“民族网络游戏初版工程”。 还有部委对于青鱼网络旗下《永恒之战》出海的支持。 其实大家都在试探,想要改变现在这样的局面,尤其是社会大众的认知,这是一个漫长的过程。 这需要政府,厂商,玩家,媒体多方面的共同努力。 …… 今天出席峰会的各级领导也有十多个,包括新闻出版总署副署长邬书临,黄浦市副市长沈峻,国家版权局管理司副司长徐超等等。 主持人一一介绍了今天到场的各位领导和将要发表演讲的嘉宾,当她说道“来自青鱼网络的总裁叶沉溪”时,叶沉溪也起身向其他来宾挥手致意。 总裁这个职位也是夏青鱼重新调整公司组织结构后丢给他的,听起来特别霸气,实际上也就是类似于COO(首席运营官),CTO(首席技术官)这样类别的公司部门老大,而夏青鱼是CEO(首席执行官),公司最高行政官员。有的公司也不设总裁,但有很多副总裁,和部门总监职权是一样的。 在座的很多游戏公司的大佬,之前也并没有见过叶沉溪,也就在别人嘴里听过,可能也就陈桥这种对游戏事业并不怎么关心的除外,最近青鱼网络的名头对他们都可以说是如雷贯耳。 甚至在最近的社会舆论里,在对于《求生》这款游戏思想内核的探讨中,这家公司已经成了国内先锋游戏厂商,专注品质,探讨游戏思想的代名词。 这家公司根基尚浅,吸金能力还好,这些大佬们有些羡慕的是青鱼网络在玩家中的口碑,良好的名声。 现在偶尔看到一些玩家骂自己的公司,骂的同时还带上一句“你看人家青鱼网络如何如何……”之类的,让他们更加好奇了。 有些人也研究过青鱼网络的发家史,让手下做了报告,看了之后惊讶于他们这种大刀阔斧的迈步,与国产游戏圈显得格格不入的气质。 今日一见这家公司负责游戏研发的老板,果然名不虚传,确实是这样的年轻的掌舵人,才能有那些初生牛犊不怕虎或者说没心没肺的壮举。 …… 很快在各级领导发言,主要是寄望游戏产业良好发展,预祝本次CGS取得成功的话题之后,各个公司的大佬们也陆续登台发表演讲了。 首当其中的就是陈桥。 发言稿当然都是早就准备好的,内容嘛,空话大话实话也都有。 陈桥的演讲内容主要是为游戏产业鼓掌与欢呼,他表示游戏行业是百花齐放而不是恶性竞争,所有的网络游戏企业,只要是原创企业,都应该是相互补充,而并不是相互替代和相互竞争。 意思可以归纳为:网络游戏不但不应该是互联网行业当中非主流的运营,相反应该是将来的互联网产业发展的主流!别人不理解不是因为我们走在错误的道路上,而是因为我们太超前了。 只要耐得住寂寞,我们终将取得成功。 这位一代游戏帝国的皇帝,一直在振奋从业者们的士气,显得气势和格局非凡,毕竟刚刚当选全国政协委员。 但叶沉溪知道,这并不是他的真心话。 其实以当时盛达的规模和提供给他的平台,比起其他公司包括黄易都要更适合他实现自己的抱负。只是奈何两人并不是一路人,也许从改变这个世界的角度上来看一样,而且都很有难度,但改变的方式不同。 他并不是孤胆英雄,这些年他也在寻找拥有同样志向和才能的合作伙伴,于是碰到了夏青鱼,只是这世界上也只有一个夏青鱼。 或许夏青鱼最初的理想也只不过是“想做出属于自己的游戏”,而远未达到要去改变世界的程度,多多少少也是先接受了他,认同了他,在公司规模扩张之后,这姑娘的野心也慢慢被挖掘出来。 所幸现在青鱼网络走在一条叶沉溪理想之中的路上。 此时面对陈桥的演讲,叶沉溪有一种很奇怪的感觉,就像他总有一天要向陈桥证明,“你曾经说过的话不是骗自己,而是真的”这样。 第二个登台的是黄易的丁三石,他的演讲主题是“从业者要对自己产品的负责。” 丁磊说,技术和资金具备的情况下,是拍功夫熊猫呢?还是拍赤壁?厂商有责任去改善我们的局面,重新建立网络游戏作品在消费者心中的形象和价值观。在懂得怎么用游戏挣钱的同时,也考虑一下我们怎么样赋予游戏更多向上的价值。 这番话更像一个长者,对行业本身提出了思考。 泰坦的史御著,保持了他一贯的个人作风,一贯地自我标榜。他表示国家防沉迷法案实施之前泰坦自己老早就已经执行了,泰坦网络绝不做未成年人的生意。好的游戏总是让人流连忘返,如果未成年人家庭不够温暖,这两者加在一起才是灾难。同事呼吁政府部门立法,把游戏的社会形象给扳回来。 这番发言,叶沉溪就只能笑笑不语了。 嗯,叶沉溪发现今天自己其实是来吐槽的…… 腾华的任越勤对于“开放”这个主题进行了阐述,将自己的用户开放给各家厂商,让他们的产品也能加入到腾华平台中来。比如现在QQ或者QZone中已经内嵌的一些第三方应用,腾华用户可以直接使用。 任越勤甚至提到了巨硬的XBOXLive,他说从这方面其实腾华和巨硬是一样的,这是一个平台,对所有厂商开放,也可以把自家的内容放到这个平台上来发行。 这个策略确实会给用户带来很多方便,再往后一些很多其他第三方应用或者网站,是不是直接使用QQ或者威信帐号直接登录方便了很多? 当然,用户归根结底还是腾华自己的。 这很符合腾华自身的定位,以强大的用户基数为基础,从社交出发,延伸到其他领域之中。 随后石城的陈筱苇也分享了一个很大的主题,责任。她说强烈的责任感就是摒弃不良竞争,营造一个良好的发展环境。同时企业对于社会,对于玩家,责任感应该是放在第一位的。 这话说得不仅叶沉溪,好些人都有种倒吸一口凉气的感觉。 去年游久网正准备第二次上市,原本形势一片大好,关键时刻他们却陷入了与自家拳头产品《劲舞》的韩国研发公司T2 Entertainment的诉讼纠纷。 然后……T2宣布将《劲舞》2008年8月以后的中国区独家授权授予了石城…… 游久不得不花了4500万美元才从石城手里抢回《劲舞》两年的代理权,而石城仅花费2000万美元就拿下了在游久看来是属于公司未来的《劲舞2》。 随后今年年初,石城宣布3800万美元入股T2的母公司G10。 就算不聊这种场外……谈责任,对玩家来说服务器不卡才是第一位的吧…… …… 接着叶沉溪也走上了演讲台。 面对着在场真正掌控着中国游戏行业的各级领导和各方诸侯,叶沉溪并没有像之前的几位大佬一样带什么稿子,不是想要装逼,只是他想说的都是一些真心话而已。 “尊敬的邬署长、沈市长,各位领导,各位同行大家上午好。非常感谢今年数码互动娱乐产业的论坛给我们产业内部提供了一个探索分享的平台,也让我来到这里,可以跟大家分享一下我关于游戏行业的几个观点。” 虽然看起来还很年轻,可能跟台下很多人公司里刚进去一两年的普通员工一样,但叶沉溪确实也是久经沙场了,他身上那种云淡风轻的气质,他所取得的彪悍的成就,让人知道他一定有并不是老生常谈的话,真的值得好好去听一听。 “其实我很同意刚才石城的陈总所谈到的责任,尤其是社会责任。在我看来这个社会责任包括对其他企业,对于民众,也有对于整个游戏产业。” …… “我一直认为玩家的游戏习惯是可以培养的,往什么方向去培养,如何去培养,这都是我们游戏厂商应该思考的问题。网络带给了游戏社交属性,这种属性很容易与现实混淆,而且超越了游戏本身。在游戏服务器里,这个虚拟世界中,成为一方霸主,宣泄现实生活中的负面情绪,享受掌握生杀大权的感觉。这并不是我们仅能提供给玩家的体验。” …… “我们的责任在于如何去引导玩家,真正体验到游戏本身的魅力。” …… “游戏真正的魅力是什么,是通过思考和操作解决一个个难题的成就感,是在虚拟世界中体验到另一段难得却又珍贵的人生体验。再往深一点,是有了一丝明悟,懂了一些道理,领会了许多情感,哪怕暂时有些模糊不清,可能很多年之后回忆起来才回懂得。” “我希望大家不会觉得我刻意把游戏本身拔高了,但游戏确实如此,不是说教条性质的,它其实也承担着社会属性,人文关怀。” 其实这番话放在这种场合,这些大佬面前,说出来有些不合时宜,但叶沉溪还是想说,有种终究意难平的感觉。 场下很多人其实都并不是游戏制作人或玩家,可能对叶沉溪的言论不是很理解,但是他们也知道,这是很大的野心。 虽然这番话有一点让自己脸上刺痛的感觉,但就在场这些人,恐怕就只有台上的这个年轻人,有资格说这样的话。 …… 也不能只说游戏本身,叶沉溪也知道总还是要谈一些产业相关的。 他说:“另外我想谈谈,对我们现在游戏行业的环境的担忧。” 这下大家是真的感兴趣了,想听听又有什么发人深省的话。 “现在互联网企业的成功相对于其他行业有时候会显得太容易了,仅凭着一个念头就能创造出惊人的财富,尤其是对游戏行业来说,当然这只是看起来的,实际情况并非如此,我想在座的各位都很清楚。” “哈哈……”台下响起一阵笑声,连领导桌同样如此,真是捧场。 “这个行业里,这些一个个成功的神话对他们的吸引力是致命的,越来越多的资本涌入,越来越多的游戏公司出现,都渴望着短时间内就获得神话中那样的成功。这种一夜暴富,一朝成名的急功近利这会使得行业也越来越浮躁。三个月到半年就可以完成一款产品,如果没成,修改一下,修改优化一下又继续拿出来。” “这种疯狂的投入几乎是盲目的,大家可以想像一下,这样的结果是什么。市场上将涌现出大量同质化严重,相互模仿借鉴成功之处,品质却很一般的产品,其实现在已经出现很多了。” “然而游戏并不是一个“数量压倒质量”的产业,越来越多这样的产品出现终究会使玩家失去信心,开始厌烦,当然,现在已经不会再出现雅达利大崩溃那样的情况了……” 二十年前,当时北美最大的硬件和软件制造商雅达利采用的便是“数量压倒质量”的政策,一年之内北美市场涌现出了近万款游戏,大量同质化的垃圾使得北美玩家终于失去信心,在那之后直到1985年,整个美国无人再谈及游戏,本土主机市场几近消失,32亿美元的市场萎缩到1亿美元,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。 直到1985年,任极乐带着他们的《超级马里奥大兄弟》登陆北美,拯救了美国人民,才重回了当年盛况。如果不是这款游戏史上最伟大的作品之一出现,不知道美国市场还要冰封多少年。 “现在电子游戏已经越来越成为普罗大众不可或缺的娱乐需求,而且中国目前的市场也并不是像当年美国那样只有雅达利一家独大。但如果一直处于那种盲目的高速发展状态,对于中国游戏行业的可见影响是不久之后,那些不断涌入的游戏公司们会一家家地消失,市场也会开始出现垄断,越来越多的资源集中在巨头企业手中。” “哪怕是真的很想做好游戏,又确实是有很好创意和想法的小公司们也很难再有出头之日。” “我想那个时候恐怕不是整个游戏行业的幸事。如刚才盛达陈总所说,那个百花齐放的情景是何等让人高兴,一直都有创新的想法和作品出现,不断有高质量的新鲜血液流入,那才是真正的游戏产业。” …… “所以我的意见是,希望我们大家在做好自己的游戏,关注游戏本质的同时,也能扶持更多有想法,有创意,有能力的中小企业和行业新人,让行业可持续地发展,而不是一时爆红,一时寒冬。” “我们要把我们的智慧用在维护产业,让产业可持续发展,用在相互发展,协同发展上,我相信我们的产业指日可待,会获得越来越多人的认可,谢谢大家,祝本次展会圆满成功。” 然后叶沉溪鞠躬,走下了讲台。 台下还是爆发出了一阵掌声,虽然没有另外几位那么热烈。 叶沉溪的演讲并没有歌功颂德,一点儿都没有按套路来,而是提出了一种担忧。这种担忧又直指未来游戏行业可能出现的垄断。 谁来垄断……不就是他们这群人么。 虽然以他们的见识,也知道垄断并不是一个健康的产业状态,游戏市场很大,谁也没有想过要一口吃完,包括现在的盛达和腾华。但还是有些怪怪的。 这是他们第一次听见叶沉溪关于整个产业的未来发声,之前所有对于叶沉溪的了解大多都只是在游戏研发领域,却没想到对于行业未来的发展前景也有确实深刻的见解。 或者他也会是一个可怕的对手。 相对而言任越勤体会可能会比较深一些,之前他已经在《超越火线》这款项目上有过一番交手,百城联赛已经开始,投入和规模都比当时的青鱼杯还要大,却没有造成那样广泛的传播和社会影响力。 他也在思考,仅仅是被占了先机这一个原因吗。 在叶沉溪之后演讲的E时空池玉峰上台前也还在想,叶沉溪所描述的这种担忧有没有可能出现呢。 …… 上午的峰会过后,叶沉溪又和一些大佬们寒暄了一番,无非是一些互相吹捧,然后正准备离开酒店,在门口却被新闻出版总署副署长邬书临给“拦住”了。 邬书临是个五十多岁,眉头紧锁的中年人,他的眉毛属于反“八”字型的,就有时候明明没有表情看起来十分严肃,微笑的时候看起来没有表情的那种。 “叶总,可算等到你了。”他本来想叫小叶的,以两人的年龄差来算,而且这样也显得亲近些,不过人也毕竟是国内顶尖游戏公司之一的老总。 “您好,邬署长。”会前已经打过招呼了啊,他也不知道邬书临现在又想找自己聊什么。 正文 第226章 不妨随便说说 邬酒店的小会客室里,邬书临和叶沉溪分座茶几两端的沙发上,较远处的长沙发上坐着邬书临的秘书小郭。 面容姣好的女服务员服务员端来三杯茶:“邬署长,叶总,郭秘书,请喝茶。” 居然三个人都认得,估计邬书临这两天没少在这儿会客。 邬书临对叶沉溪道:“这是我自己带过来的茶,今年的明前龙井,可不容易给别人喝。” 叶沉溪哪儿懂得这个,什么“冥钱龙井”的,夏青鱼在的话应该会知道。 “谢谢邬署长。” 邬书临也没诓他,这确实是他喜欢的茶,平时不轻易拿来招待人,但他确实挺喜欢叶沉溪和青鱼网络这家公司,如果不是以叶沉溪的年岁估计也不懂茶,他还真想自己来烧水温杯,注水品茶。 “上个月我们审核游戏的工作人就比较多的谈到一款游戏,叫做《求生》。”邬书临笑吟吟(没表情)地看着叶沉溪。 原来是说这个事儿啊。 “你们游戏公司是不是觉得我们审核部门的同志都是不懂游戏的人?” 这话问得……况且这是运营的事情,叶沉溪也没跟版署审核的人打过啥交道啊。 还在措辞间,邬书临也没真想让他回答这种问题,又道:“其实外面的人看来,我们审核部门的同志都是年龄比较大了,又升迁无望,被安排个闲职之类的。也不懂游戏,不喜欢玩游戏,只是因为工作需要,按照规则的条条框框,去找出游戏文字,剧情,美术画面里‘违法’的部分。” “我也听到过很多这样的啊……对,吐槽了。” 这五十四岁的大叔居然还知道“吐槽”这么个词儿……叶沉溪也没想到,只是点头,等着这大佬继续。 “其实这也是有的,他们本身也有一些年纪了,对于一些新鲜事物的接受能力和敏感程度也有一定不足。但我也说句自己真心话,实事求是,他们看了这么多年,玩了这么多款游戏,见多识广总还是算得上的。” “是。”叶沉溪道,默默喝茶。 这完全不识货的家伙居然也能品出这是好茶,茶水漫过舌尖和喉咙,最初神清气爽,然后中正平和,进入肠胃之后居然还有一种心去杂念之感,忍不住眉头一舒。 邬书临看他神情,笑道:“怎么样,茶不错吧。” “确实好茶。” “我就不送你了,你们这些大老板可有钱多了,想喝自己去买还不容易。” 有点儿……自来熟……这大佬。 邬书临回到刚才的话题:“像你做的《求生》这样的游戏,还是第一次见到。” “他们其实也很忙的,多的时候一天就要审核将近二十款游戏,但上个月我看他们自己都开始玩起来,然后还互相讨论,应该怎么活下去。” “喜欢玩就好。”叶沉溪只能这么说。 邬书临哈哈大笑:“你可不知道当时他们什么表情,听说你这款游戏有点难度,隔几分钟就游戏结束,Game Over对吧。” “难度是游戏需要,后来更新后也可以自定义简单版本了。” “他们最开始也只是玩,后来网上的一些评测文章出来之后,才开始去关注所谓【思想内核】这样的东西,这是个很好的东西啊。我觉得刚才你的演讲很好,游戏也是应该有思想内核的,并不只是单纯的商业产品。” “这也是我们努力的方向。”叶沉溪道。 邬书临眯着眼问:“你知不知道你这游戏的世界观他们当时还讨论了好一下,给不给过审,世界末日,核冬天,全世界都毁灭了,你说咱们中国在哪儿?” 叶沉溪大汗。 他当时也考虑过这一点,也做了好些这方面的工作,比如城市的建筑风格,还有那些公园的雕塑,都是欧美化的,就是想让人觉得这东西跟社会主义的中国扯不上关系。 “但我们还是给过审了,因为我们也知道这是一款好游戏,最重要的是它和现在市场上其他游戏完全不一样,虽然当时没有考虑到那种【思想内核】,但很多地方的体验和感受还是有的。你这款游戏沉浸在游戏里之后会让人有一些其他东西的思考,我觉的这就是好的。” “我们现在的游戏市场上就是纯商业的东西太多了,厂商们都只想着赚钱,渴望着挣大钱,引导着玩家充值。就像你刚才说的,游戏作为一种具有社会传播性的文化出版物,游戏公司也有自己的责任所在,要对这个年轻的市场里年轻的玩家们加以引导。可惜很多公司不注意这一块。” 游戏到底属不属于文化出版物,其实这也是文化部和新闻出版总署一直撕逼的一个问题之一,就像09年文化部已经同意《魔兽》资料片《巫妖王之怒》上线运营,但被版署卡住,双方也各执一词,互相指责对方越权,这是后话了。 叶沉溪点头道:“嗯,这个市场确实很年轻,在一个飞速发展的市场中,大多数公司还是把赚钱壮大自己放在第一位的,也不是他们不考虑社会责任,但可能相对而言会放到公司壮大之后来考虑。” 邬书临道:“之前我跟文化部的张绪,老张,就是主管数字、传媒文化,分管文化产业的那个副部长聊起过这个问题。今年市场上出现了一大堆网页游戏,当然也是经过了我们审批发行的。但他们的推广营销方式十分低俗。” “今年游戏市场发展迅速,当然竞争也日益加剧,特别是广告推广渠道价格的不断上涨,一些网络游戏企业受利益驱动,不惜牺牲社会效益,突破道德和法律的底线,在各类网站投放含有低俗、色情内容的广告。我们也在想如何遏制这种不正之风的蔓延。” “所以叶总,关于上面这些,也想问一下你有没有什么意见。青鱼网络的发展我们都看在眼里,成长很快,企业形象也很积极向上,你也是老游戏人了,也不想整个圈子被他们搞得乌烟瘴气吧?” “确实是有一些不成熟的想法,但还没有理出纲领细则这样的书面文件。” “不妨随便说说?” “那我就妄言了。” 正文 第227章 新项目的思路 叶沉溪也没想到邬书临找到自己是这么件事情,也就真说了一下他自己的想法。 对于低俗推广的传播,其实也没什么标新立异的东西,大体上就是: 加强监控和网络巡查,发现内容及早删除; 追究责任,无论是相关的网站,还是游戏公司,进行批评教育,责令改正。情节比较严重,覆盖范围较大的,则约谈企业负责人; 尽快制订相关法律法规,做到有法可依,依法处罚。 通过以上方式来遏制网络游戏低俗推广现象的蔓延。 而另一方面,鼓励具有思想性,艺术性的游戏,传播健康积极的游戏态度,也需要出台相应的扶持政策进行支持。 成立专向扶持基金,用于支持独立游戏开发团队开发游戏,并提供发行推广渠道,在审核方面也给予方便,当然这种类型虽然绝大多数都会是单机游戏,但并不绝对。这种基金的作用是雪中送炭保证那些团队能把游戏给做出来,而不是做出来之后再锦上添花的补贴。 这个东西叶沉溪其实也还没有细想,比如如何界定所谓“文化特色、技术和艺术创新”。这肯定也是需要相关部门进行人工审核,而如何组建这个部门,选什么样的人来审核。 就真的就是随便说说而已了,给大佬开拓开拓思路。 邬书临对游戏其实不太懂,他们自己也在研究这种事情,相对于低俗推广营销,这一点并不是很快要给出一个方案,只是作为一种方向性的探讨。 领导们看重的无非是两点,第一点是经济上的繁荣,第二点是文化上的繁荣。 说白了,经济效益和面子。 两者都想要。 前者他们已经看到了,并且可预见的会在短时间内迎来爆发趋势的发展。 事情总有轻重缓急,所以现在也开始考虑起第二点来,或许短时间内也不会成为重心。 随后邬书临又关心了一下《永恒之战》海外发行的事情,对青鱼网络的未来表示了看好和鼓励,叶沉溪也离开了酒店,回了公司。 很细节地,走之前他还把一杯茶给喝完了,免得领导心疼,啧啧。 国家机器开始注意,关心这些东西,对他来说本身就算是意外之喜的事情,有具体的动作,拿出方案这些可能还要等好些时候,但有这个态度就已经足够让人欣喜。 而就他个人和平台发展而言,是该考虑下一款项目的时候了,还有好多东西等着他去忙。 …… …… 其实求生第一个上线版本开发完成前,他就已经在想了,只是还没空好好梳理一下,而且也需要根据《求生》上线后的成绩来判断。 比如如果《求生》出来后扑街了,那只能切掉重开新坑啊。 他还得先仔细分析扑街的原因,寻找蛛丝马迹,认真反省,然后继续头硬地再做一款相同量级的游戏,改换一下思路和方向,用上手门槛更低,更友好的态度再去试探一下玩家和市场。 还好,毫无疑问现在《求生》已经达到甚至超出他最初的预期,甚至连邬书临这样的版署大佬也关注并点赞了,那下一步,下一款,应该是配合FG平台国际化的一款拳头级游戏了。 在大众性上,比《求生》更高的高度。 这款游戏的职能是在海外推广FG平台。而海外的游戏在线发行平台,和国内的战场就他们一家独大不同,现在已经有一个强大的对手虎踞龙盘中,steem。 steem已经比FG平台起步早太久了,现在已经有超过2000万的活跃用户,而且拥有良好消费习惯。steem上当然也有纯玩免费游戏的玩家,但比例要比现在的FG低很多。 而且steem已经和一些大厂建立起了良好的合作关系,虽然还没到往后那样垄断的程度。 当然游戏分销这件事情绝大部分情况下不存在什么独占不独占,因为steem和青鱼FG也就是一家商店,除非是自己家研发的作品,很少会有只允许在这家商店卖,别的商店不允许的情况。这跟主机的独占不同,主机那都是索妮和巨硬花了大价钱签订协议的,而且开发商放到其他平台还需要移植,也有相当的工作量。 和一些大厂建立合作关系,对另外一些中小型厂商的选择,有直接明显的带动作用。 当他们看到冰岛CP带着他们的《星战之夜》最新资料片《Empyrean Age》,售价14.99美元;还有THQ的《战争黎明:灵魂风暴》,售价29.99美元,这些厂商都带着他们的产品登录steem,他们还有什么顾虑呢。 青鱼网络同样也可以去和那些开发商谈,只是一家一家地去谈那样太麻烦了,国外的单机游戏又不像国内,发行商就那么几家。 只能吸引他们自己找上门来,而要做到这点,必须要有一款在世界范围内都具有影响力,能够大卖的标杆性作品,聚拢大量的玩家,让那些开发商和发行商们看到FG平台强大的分销能力。 这款游戏只会在FG平台数字销售,连实体版都不会有,何况青鱼网络也没有自己的线下销售渠道。 叶沉溪一个人在他的办公室里埋头苦思,点燃一根烟,没人管有时候还真挺自由。 FG平台现在最大的优势是它背后广大的中国市场,看起来如此。在以后把一些名声大震的优秀作品带给墙内的玩家们也是FG平台的职能之一,但这并不是叶沉溪的主要目标,甚至在平台海外发展初期都不是。 国外的厂商们当然也知道中国市场巨大的潜力,不过如果最大的筹码是这个,当他们寄望着游戏在中国大卖,而实际上最后的结果可能会让他们大失所望的时候,青鱼平台对他们也没有了意义。 FG平台的意义不应该是建立在这种基础上的,除开国家和区域的限制,也应该有自己的竞争力。 况且众所周知国外游戏想要登陆中国市场,合法情况下需要经过严格的一套审核机制,往往还会伴随大量的除开语言之类的“本地化”处理,包括各种血腥,阴暗,暴力,裸露之类的内容。 能不能合法发行都不一定呢。 “传播性,社交元素。”之前在笔记本上,叶沉溪就记下了这个词,还有“低门槛,上手简单。” 《求生》在叶沉溪原本的预期中就是一波热度的传播,最重要的是它是免费的,所以国内的玩家们原因因为好奇去下载来看一看,就像最近有些媒体在分析《求生》为什么会造成这样轰动的传播效应,提到了一些诸如玩家的“猎奇”,“自虐”,“挑战”属性,一大堆词儿。 其实最重要的是,联动的《永恒之战》在国内目前的火爆,叶沉溪自己看来这是最大的原因,但这一点助力在欧美是没有的。 嗯,免费因素也很重要。 这款游戏就不一样了,他要让玩家们心甘情愿地去购买,不过相对于国内市场的优势是,欧美玩家对于有意思的单机游戏的接受程度天然就高很多。 还有“开发周期”。 韩国现在已经搞定,而夏青鱼已经人在韩国,心在欧美,开始考虑起那两个大市场的事情。 她的目标是今年年底之前,要在欧洲和北美都建立青鱼网络的团队,负责《永恒之战》和FG平台在当地的相关事宜,最迟明年年初,在这两个地方正式投入运营。 那就是说,这个项目的研发周期,留给叶沉溪的时间不多了。 然而哪怕是时间充足,以青鱼网络现在的研发团队,如果要拼技术,在国内可能还算是第一梯队,要拿到海外战场上去厮杀,明显不能够,和那些真正的巨头们还是有不小差距的。 营收和财富很容易靠创意做起来,但真正的技术,研发实力,这还需要时间的累积,人才的逐渐加入。 所以这样一想,叶沉溪对于新项目已经有了一个大概的轮廓了,一个技术并不复杂,开发周期短,能够突出联机因素创造社交性,玩法新奇让玩家能够赞叹并口口相传,上手简单也许精通会很难的沙盒游戏。 公司已经有了开发沙盒游戏的经验,而这款新项目将会是《求生》的另一个方面,对于生存内容的削弱,以及建造内容的全面提升。 这种建造不仅仅是指像《求生》那样建造一个基地,通过系统预设的合成内容和物品功能来建造出规则下的各种物品来提升自己实力寻求生存可能,而是真正开发性的,包括对世界元素的破坏和建造,更多策划提供工具和逻辑下玩家自己创意的作品,实现真正的自由。 …… 于是叶沉溪打开电脑,接着之前的文档开始写了起来。 首先这会是一个3D游戏,游戏中的所有环境元素都会是一个1立方的“像素块”,这是组成游戏世界的基础,这些块会有不同的外观(包括纹理和色彩),也会有不同的功能,比如泥土、木材、石块、水、各种金属矿、甚至岩浆,这些都是组成这个沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破坏并采集的。 玩家可以通过采集到的所有资源重新组合成新的物品。 这就是这个游戏最基础的规则了。 所有这个世界的一切都是可以用这些基础资源做出来的。 比如世界中有一棵树,玩家可以去砍树采集到木材,当然这棵树还是会再生的。 收集到木材可以用来合成木棍,又继续往下和煤做成火把来照明,和线可以组合成鱼竿来钓鱼,或者不同的材料数量做出弓去打猎,当然还需要箭,同样需要用到木棍还有金属。 建造建筑则更加自由,用石块,泥土,粘土,红土这些种种都可以建造出任意形状的建筑,这个完全可以发挥出玩家天马行空的想象力。 可以建造一座凯旋门,自由女神像,甚至一座城池,一个国家。 世界中当然会有各种各样的生物,玩家们可以捕猎,或者驯养它们,也可以从它们身上获得肉和毛皮,果腹以及制造皮衣。 有各种植物,你可以选择种田,做一个安乐的田舍翁。 有各种矿物,你可以深入地底,安心做一个矿工,但也要小心沙块塌陷,挖到灼热的岩浆,或者地底的危险的未知生物。 也可以去冒险,挑战BOSS,刷怪刷装备。 探索这个世界的每一个角落,发现未知世界,观光风景,看潮起潮落花落花开。 开一条商业街,把你生产制造的东西卖给过往的玩家们,去NPC或者其他玩家那儿购买所需要的物资。 …… 而叶沉溪会在游戏里提供基础的逻辑电路原件,也就是与、非、或、与非、或非……同或,异或这几种最基础的逻辑提供给玩家之后,那他们就能在游戏当中,通过这些基础的资源,实现其他所有游戏的玩法了。 当然这是相对高端的功能,只是对于少部分愿意去钻研的玩家而言,其他人完全可以享受他们的劳动成果,在各个服务器里面去观光、朝圣和膜拜以及……享用。 当你和你的小伙伴们建造了一个真正的城市,里面的建筑里住了很多NPC和其他玩家大家各司其职,扮演着自己的角色,人来人往,车水马龙。 建造了一个游乐场,每天无数玩家慕名而来,坐云霄飞车,玩大摆锤跳楼机。 这些就是最大的成就感来源。 正文 第228章 《万物起源》 一  叶沉溪第一时间给府南《求生》项目组的单杰打了一个超长电话,大概描述了一下自己的念头,然后让单杰尽快做出一个基础Demo出来。 这个Demo只需要包含最基础的角色移动,挖掘,采集,地形建造,最简单的普通道具的合成,不会涉及到一些电路或者逻辑元件之类的东西。 单杰本来还想吐吐苦水,新版本新内容更新一环接着一环啊……日子苦啊……家里给安排了个相亲,似乎条件还不错,但现在人都还没见着啊…… 但一听到叶沉溪的描述,先道:“叶总,等一下。” 然后从办公间走到休息室,端坐在沙发上洗耳恭听,脸上也从面无表情到眉头紧锁,细细思索,然后恍然大悟,嘴角上扬,嘴巴微张,眉头高挑,最后按捺不住一脸兴奋,开始问东问西,想知道更多的细节。 “叶总,这个项目……很有意思啊。” “嗯?你也这样认为,觉得什么地方有意思?”叶沉溪想听一听。 “就是真正的自由,创造一个世界!”单杰光用想的都让有种让自己热血沸腾的感觉。 当然对于他这种程序员,逻辑怪来说,热血沸腾的并不是单纯地建造美轮美奂的建筑,他对卢浮宫没感觉,对自由女神像没兴趣,连叶沉溪让他想像一下“忽逢桃花林,林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。复行数十步,豁然开朗。”这种震撼的场景,他都视若无睹。 他只想通过电路和逻辑创造各种有意思,自动化的物件。 他甚至此时已经在脑海里想象出通过电路和音盒,控制各个音盒之间的电线距离来保证节奏,最后制造出一架自动播放的钢琴,他一定要搞出一曲《卡农》。 电音的怎么样?还是摇滚? 民谣吧,民谣显得有格调…… “叶总?等一下,我们可以制造不同音节的音盒,但怎么改变音色呢?”他想做和音啊,不能只有钢琴声,还要有鼓点,电音,弦乐之类的。 “音盒上面再放一个不同材质的方块,就能组合出不同的音色了呗。”叶沉溪只想大概描述一下Demo的做法,这老哥居然越问越细节,跟Demo都没什么关系了,这些东西他本来还准备回府南后跟单杰还有其他成员当面讲清楚来着。 “什么意思?”单杰问。 “你想象一下,你造了一个音盒。”叶沉溪觉得自己跟音乐班老师扫盲教学似的。 “嗯嗯。” “最原始的就是钢琴音色,然后我们再在音盒上面加一块泥土,就变成了贝斯。” “啊,是这样!我明白了。如果加石砖呢?” “可能是单簧管?”想象中石砖的话会比较清脆一些。 “如果放瓶水有没有可能?” “完全可以,那样的话大概是中国古琴吧,高山流水不就是这种声音吗?还有比如木材,那就是民谣吉他声。”这些细节叶沉溪也还没有细想,不过大概就是这样。 这样游戏客户端里就需要包含很多乐器的7种音阶,不过资源量并不会有多大,都是单音节而已,只要管弦乐器单音节的长度做到电线信号跑一个格子的时间,那应该可以做到连续不断的管弦乐,这个到时候可以看看效果。 单杰整个人都乐呵呵的了,问道:“叶总,这游戏现在起名字了吗?” “我想应该可以叫《万物起源》,海外发行的时候英文名《The Origin Of Everything》,听起来有没有一种很厉害的感觉。” “有有有,太厉害了,好名字。”单杰拍马屁的功夫见长。 “对了,老单,还有一个事情,得提前告诉你。” “嗯?” “这个项目需要是全平台的,所以你需要考虑移植性。” “哪些平台?” “全平台啊,嗯,除了掌机。” “那就是桌面的Windows,Linux,OSX,主机的PS3,XBOX360,Wii算吗?” “算。还有移动端。” “我们要做手机游戏了吗?” “又没让你所有版本一起上线,最开始只做PC版,主机版往后,等我们真正发行后,游戏火起来了再找索妮和巨硬,让他们提供技术支持。移动版再往后,那个现在市场还不怎么大,至少也得是一两年之后的事情了,反正也先告诉你一声,一开始做的时候就考虑一下移植性的问题。” “……好的,叶总,我明白了。” “嗯,那没事儿就先挂了,你慢慢想你的《卡农》去吧。” …… 挂掉电话叶沉溪也在想,《万物起源》要走全平台,这确实是他想要做到的事情。现在各个操作系统市场,桌面端相对稳固,Windows一家独大,领先优势简直一骑绝尘。而Linux和OSX各有一些死忠粉,而且比较多的属于极客或者本身是开发者,两者加起来大概能有10%左右的市场份额。 主机平台也是三分天下,而且可见得会延续不知道多少年,索妮、巨硬、任极乐各有拥趸。 在PS2时代索妮曾完全压制巨硬的XBOX,历史销量上前者是后者的将近八倍。但在进入PS3和XBOX360时代后,巨硬也逐渐追赶了上来,甚至目前XBOX360的销量还高于PS3。而任极乐一直以来都是主机领域当之无愧的霸主,Wii和Ds都大获成功,今年最巅峰的时候任极乐股票市值达到了880美元,差不多是索尼集团的四倍。 而移动端,正处于一个风起云涌变革的时代。 目前全球手机操作系统领域,以诺记亚为代表的塞班大概占据60%以上的市场份额,而排在第二的RIM也占据了18%的市场,RIM没听过?好吧,换一个叫法它也可以叫做“黑莓”。 巨硬的Windows Phone排在第三,达到了12%,而此时的IPhone和它的IOS尚未大火,仅占整个智能手机市场的4%左右,不过这不是重点,重点在于它可怕的增长率,在08年第二季度达到了恐怖的230%。 至于安卓,这个时候距离世界上第一台安卓手机HTC G1的面世,还有两个月。 叶沉溪当然知道在未来的几年之内智能手机市场将发生怎样天翻地覆的变化。 这个年代分散的市场逐渐被两大巨头垄断,到2016年的时候安卓和IOS设备加起来已经占所有智能手机的99%以上,原本还能你们吃肉我就喝一点点汤就好的Windows Phone都已经逐渐退出历史舞台,更何况那些先烈们。 塞班系统的代名词,百年巨头诺记亚在自己148岁生日的2013年被巨硬收购,两家公司联合WP系统和诺记亚的工艺准备再一次向智能手机市场发起冲击,结果大家都知道了。 三年后巨硬对手机业务彻底死心,裁掉了数千名的员工,WP彻底玩儿完,然后把当年70亿美元买回来的诺记亚转手卖给富士康,贱卖3.5亿美元……而诺记亚居然后来还活过来了,简直跟寄生虫一样顽强的生命力,投入到安卓阵营中继续发布新产品。 所以移动端他是不会现在就介入了。 至于美术资源的事情,他决定再打一个电话给杨舒,尽快定下来一版风格。 其实工作量也不大,但如何把那种3D像素风格做得讨喜,符合大众审美,这是需要花时间的东西,也需要他亲自把关,好在五月份在京城晃荡的时候,杨舒已经习惯了通过网络远程向他汇报工作,拿出作品请他品鉴。 …… 叶沉溪又继续埋头开始开始设计起游戏中的资源,和各种资源合成道具的合成公式。 也只有这点儿内容比较复杂了。 写案子这种东西是讲究一个一时兴起,然后才思泉涌,止都止不住的。 叶沉溪正写得眉飞色舞间,就那种如果电脑屏幕能根据敲键盘着的打字速度和节奏确定输出的字体,现在一定是狂草的那种状态下,刚写到一半,品牌推广部主管文颖敲了敲门又进来了。 “叶总……”文颖跟叶沉溪不太熟,摸不准这位老板的性子,昨天“请看Showgirl”的事情也让她有点尴尬的样子。 怎么这说话还吞吞吐吐的,夏青鱼应该不允许公司里交流这种磨磨唧唧地吧。 好在文颖也没让他先问一句“怎么了”,很快又继续道:“我们这次的CGS展台活动还邀请了一个娱乐圈的明星,叫周捷伦,他现在来公司参观,听说您正好在公司,想见一见您。” “噫。” 叶沉溪之前也看到过网上的新闻,说天王周捷伦极度沉迷于《永恒之战》,还有的玩家在《永恒之战》里碰到过他,对面自称周捷伦他不信,后来周捷伦接受电视台采访的时候提起过这件事情才知道原来是真的。 然后通过FG平台《永恒之战》上的历史战绩查询功能翻出了当时那场战斗的战绩截图,是一场普通匹配比赛,那个“疑似”天网的玩家选择的是打野的无名剑圣,全场埋头刷野发育,压根儿放养线上,团战也不怎么感兴趣,反正就专注于野怪。 从头打到尾交出一份1/1/1的成绩单,这场比赛他们那边居然还赢了,全场拿下23个人头,就两个跟打野的无名剑圣有关系。 这在之前的网络上还闹得沸沸扬扬地,这还是第一次真正意义上传统娱乐圈明星和游戏产生了交集,而不是只是以前那种商业代言的关系,而且是真正的天王级人物。 那次事件也确实带动了一波游戏的节奏,有很多平时并不玩游戏的玩家自然而然地加入到了《永恒之战》中来,既有大量周捷伦的粉丝,也有看了新闻后产生好奇心的社会吃瓜群众。 “我们还请了娱乐明星吗?”叶沉溪问。 “本来没有想请的,是他的经纪团队主动联系的我们,他自己很想来。出场费还给打了个很大的折扣,我们最开始都以为是骗子的那种,还拒绝了。后来人好说歹说,又诚意十足才视频聊了下,发现确实是本人。我们当时都有点懵呢。” 正文 第229章 代言人喜加一 “那也是他们自己想要到公司来参观的?” “这不是,是我们邀请的,毕竟这次合作我们也算占了不少便宜,表个欢迎的姿态吧。” 倒也是,就论现在社会大众的知名度,青鱼网络这家公司和《永恒之战》这款游戏,恐怕还真不如这种顶级的娱乐明星。 虽然叶沉溪不关注娱乐新闻,但也知道周捷伦的名头啊,今年春晚好像还在电视上看到过,唱了一首《青花瓷》来着,当时他还在陈琛家的小饭馆儿里,简虹跟他们六岁的儿子看到这哥们儿出场时都不自觉地停止了夹菜吃饭,全神贯注。 还让正聊天的两人小声点儿…… “你们是不是已经在写新闻稿了,《震惊!周捷伦居然私下里跑去了青鱼网络,他想干嘛?》之类的新闻标题?”叶沉溪笑道。 “是……不过新闻标题没这么一惊一乍地……” 好吧,这也是企业和游戏品牌建设的一部分,青鱼网络在玩家中的形象也是一直坚持原创,创新,为玩家带来专注质量的优秀游戏,虽然数量吧……也出得挺快的,跟周捷伦这样创作型歌手的定位也基本相符。 “今年的我们都请了些什么人啊?还有别的吗?” “没了,本来一个都没打算请的,就请了我们官方的cosplay团体,还有一些小有名气的乐队,以及我们自己的代言人Tracy。” “那……两个人怎么安排?” “周董在第一天,Tracy安排到第二天去了。” 噗,叶沉溪大概想得到林欣然知道自己给周捷伦让道时愤愤不平的表情,谁让你人气没有人家高呢。反正你自己本来就在黄浦,随时想过去都可以,也不用安排什么档期,凑活过吧。 也没办法,人都来公司了还知道自己就在办公室里,也不能让文颖跑出去说啊对不起,记错了其实叶总并不在吧。 叶沉溪只能保存了一下文档,然后和文颖一道出去。 …… 周董排场确实可以的,戴着墨镜,身旁一个胖胖的女助理还有一个好像比叶沉溪还高一点儿的保镖跟随,当然也比叶沉溪肌肉线条要明显很多,毕竟人家吃这碗饭的。 但也没那么正式,员工们还是埋头安心工作的,当然也有比较多一部分人尤其是女员工,心不在焉的样子,哪怕脑袋不转向,眼神也跟着酷酷的周董移动。 话说青鱼网络的员工们也是身经百战了,之前也是有好些各个部门的领导啊之类的来参观过,也还是能把持得住大公司员工的气度的……吧。 周捷伦在市场部员工的陪同下正在参观游戏产品部的工作。 “哎哟?这个是什么?”周捷伦捏着下巴,指着一个员工的电脑屏幕,比较礼貌地压低了声音,尽量不打扰人家工作,虽然有点徒劳。 “这是正在管理玩家论坛,主要是收集玩家们的一些意见和建议,我们这边会自己筛选一下,挑出一些有意义的发给府南研发部门的同事,再经过讨论决定哪些是可以优化的。”市场部的员工介绍道。 至于解答玩家提问之类,答疑解惑,那主要是属于客服部门的工作内容。 周捷伦也不知道有没有听明白,点头道:“不错哦。” “咦?这个又是什么?” 应该是第一次参观游戏公司吧,周捷伦整个人跟个好奇宝宝似的。 电脑面前,另一个产品组的员工正在玩一款别的游戏,周捷伦笑道:“他在玩别的游戏,被我发现了哦。” 产品部还有一个职能是需要收集各种竞品的游戏内容,记录成报告,进行分析。虽然开发组自己也玩游戏,但工作繁忙下接触的数量总是有限,产品部也需要帮助他们了解最新的市场动态,知道玩家和市场最新的口味,什么样的东西会比较受欢迎。 游戏开发公司不可能脱离市场,闭门造车,虽然那样也可能做出成功的游戏,但那太靠运气。而且那样的游戏,不考虑市场,不考虑玩家接受程度,死掉的更多。 当然,对他们自己来说,提出产品修改意见的时候也更有理论依据。 “他们在体验其他游戏呢。” “不用玩《永恒之战》吗?”他也想知道游戏公司员工玩这款游戏的水平啊,坊间传闻,听说游戏公司的人玩自己的游戏,一个个都是大魔王级别,打遍天下无敌手才有资格自己去开发啊。 嗯,他没跟叶沉溪打过。 “当然也会玩的,兼听则明嘛。”市场部的小姐姐笑道。 终于等到老板和主管一起走了过来,小姐姐松了口气。 叶沉溪看到周捷伦这大下午阳光明媚的,公司光线也这么好,居然还戴着墨镜,心里也一阵吐槽。还是伸出了手:“你好,周董。”这哥们儿比他自己要大四岁来着。 周捷伦眼神看不出来,但嘴巴倒是抿嘴笑了,也伸出手和叶沉溪一握:“你好,趴总。” 叶沉溪差点儿跌倒,怎么都知道趴总这个称呼来着。 …… 叶沉溪没把周捷伦往自己的办公室领,那屋子估计有些烟味儿,不太礼貌,就把他带到了员工的休息室。 远离喧嚣,就剩下周捷伦那边三个,叶沉溪这边两人,文颖和他自己。 四下无人,周董才把墨镜取了下来,这时候叶沉溪才知道他为啥戴墨镜了,没了电视节目上各种化妆和灯光的遮掩,这周董……黑眼圈有些严重啊…… 周捷伦也有点赧然:“昨晚玩游戏玩得有点晚。” 原来是这个原因……一旁的助理有些任性地抿嘴笑了,保镖倒是依然冷若冰霜,而文颖都有点正在控制嘴角肌肉不让它颤动的样子。 叶沉溪不知道为何想起一句广告词:“X酒虽好,可不要贪杯哦。” “周董应该工作很忙吧,还是要注意休息。” 周捷伦无辜道:“其实我也想,只是一开始玩就停不下来了,每一次想起来去看时间的时候才发现已经凌晨两三点钟。” 真是个网瘾少年,叶沉溪在想有没有必要给他介绍一下杨教授来着。 “我以前没有玩过网络游戏,小时候别人家的孩子们玩游戏看漫画,我妈妈就只准让我弹钢琴,今年的《永恒之战》是我玩的第一款网络游戏。”周捷伦道。 叶沉溪点头,真是悲惨的童年,不过没有那样的童年可能也不会有现在这样的成功和流行音乐天王的地位了吧。 “我之前是看他们在玩。”周捷伦指着身边胖胖的女助理:“休息的时候根本不管我了,连水到要我自己找来喝。我才去问她是什么游戏,她就带着我……对,叫入坑,我在网路上看到别人这样说。” 女助理适时地仰头望向窗外,今日晴空万里,外面是一片蓝天白云。 原来外表酷酷的周董是个话唠吗?果然看人不能看表面,知人知面不知心,叶沉溪都还在想能跟他聊点儿什么,结果人家一坐下来自己就巴拉巴拉个没完了。 “后来我就跟着他们一起玩,我说有没有什么可以先不打架的位置,因为我怕打不过别人,他们就让我打野。我就选了个剑圣,第一次看到这个英雄御剑飞行,不仅好看,而且跑得很快,真的超屌的。” “后来我就越来越喜欢这款游戏了,就特别想看看做出这个游戏的公司,还想见见这个游戏的制作人,后来他们告诉我原来制作人就是公司的老板,我觉得可能会很忙,没想到今天过来叶总也在。” 嗯?这是终于说完了吗,叶沉溪也拿不准,说道:“周董能喜欢这款游戏,我们也很高兴,好像之前还帮我们游戏做了一下推广,我们还得谢谢你。” “遇见有趣的东西就想跟我的粉丝们分享一下。” 周捷伦自己也笑了:“我之前跟匹配到的玩家说我是‘周捷伦’,他们根本不相信,我觉得超有意思。” “对了,我也特别有灵感,想要写一首关于《永恒之战》的歌,不知道可以不可以?” 《永恒之战》现在也没有自己的推广曲,如果周捷伦愿意帮忙,那自然是很好的事情。 而且现在的周捷伦应该……好像还没到沉迷电音的时候,叶沉溪比较放心。 “当然可以,求之不得。”叶沉溪笑道。 “《永恒之战》现在已经有了自己的代言人了,叶总,是一个叫做Tracy的女生是吧?” “对。” “不知道Tracy小姐签了多久的合约,我想如果我可以成为《永恒之战》的游戏代言人,那样感觉真的会很酷诶。” “Tracy是签的长约。” “是这样……”周董显得有些黯然。 “不过一款游戏并不是只能有一个代言人的,如果周董愿意的话,我们也非常期待。” “那再好不过了。”黑眼圈周董双眼神采绽放:“那这样的话,可以出一个我的专属英雄吗?我知道开发公司都有自己的计划,不知道这样的要求会不会显得有些无礼……” 周董今天就像是一个普通的玩家,来这里朝圣一样的感觉,叶沉溪久经沙场,居然都有点受宠若惊…… “当然可以,而且并不麻烦。” 《永恒之战》本身就有自己的预备英雄库,拿来后备慢慢更新放出去,最简单的办法无非是选一个风格和技能比较贴近的,改一下英雄形象,文字包装之类的东西就可以直接放出来,一点儿也不麻烦。 “那我可以自己设计技能吗?” “这个我们需要考虑游戏的平衡性,不过周董可以提出一些自己的意见,描述一下想象中英雄的模样,技能效果,以及技能名称,我们会作为非常重要的参考。” 拍手,竖起食指:“哎哟,这个屌。” 随后周捷伦又关于游戏开发过程当中有的没的事情接连发问,充满了好奇。 叶沉溪也一一答疑解惑。 至于商务上的合作,自有两方的团队自己去沟通。 正文 第230章 《求生》英化补丁和第一个美术MOD 一  CGS和娱乐圈明星的联谊早有先例,最早可以追溯到04年的第一届,那一年作为《大话乾坤ol》的代言人,星爷参与了黄易展台的所有相关活动,还出席了“媒体推荐2003年度最佳游戏大奖”的颁奖典礼,值得一提的是当时获得“年度最佳国产游戏”的正是他代言的《大话乾坤》。 那是京城大雪纷飞的冬天(第一届和第二届CGS都是在2004年,分别是一月和十月),星爷带着一个毛线帽,围着一条红围巾,身着黑色夹克,看起来就像是一个普通的路人,还有当时颁奖典礼的主持人……还是段宣。 星爷的出现拉开了通过大牌明星提升知名度的CGS宣传新模式,或许是这次宣传实在很成功,其他厂商开始纷纷效仿。 第二届CGS中,古聚基便成为了香江政府的特派员,官方名称是香江数码科技形象大使,来到CGS为香江企业做宣传。 还有胡哥,当时他还是一个小新人,大火的电视剧《仙剑奇侠》还没播出,不过未播先火,宣传攻势已经起来了,粉丝一大堆,俨然是冉冉升起的新星。今年他还会来,依然是为大羽的《仙剑奇侠online》站台,还是和姚仙一起。 那一届的杨千桦事业达到巅峰,正是黄易《梦幻乾坤》游戏代言人,还有内地歌手胡彦宾,香江小姐杨婉怡等明星也来到了现场。 这也是CGS作为单纯的游戏展,开始向全民综合性数字娱乐嘉年华转变。 后来每一届明星阵势就越来越大,05年杨千桦二进宫,站台梦幻,张韶晗坐镇石城,水木年代力挺《完美境界》,连台湾大妈肖蔷也**为《EQ2》代言。 这一年星爷又来了,为自己投资参股,韩国gamehi研发,百海风波代理的《挑战Dekaron》出面,不过此时CGS的影响力已经不是04年可比,主办方也吸取了之前的教训,为了防止出现拥挤踩踏事故闹出人命,出于对小朋友们的安全考虑,这次死活不让星爷进馆,爷您就在外面晃荡吧。 06年是《街角篮球》的潘帅,《蒸汽梦想》杨丞林,林枫、陈彦、谢佳轩……等等还有很多没怎么听过的非主流小明星,以及天仙MM,ayawawa等网络红人势力的登场。 不过这一年最轰动的还是人气高峰中的李羽春,此时的李羽春火遍大江南北,内地还真拿不出可以与之相提并论的人气选手。 估计也就今年青鱼网络的周捷伦能与之一拼了。 叶沉溪也没想到居然随便聊聊,又聊出一个代言人来,好在夏青鱼很快会回国,这事儿就交给她好了。 等周董想问的问完,又给好些人签名,看得出来他心情很好,来者不拒,签名合影又墨迹了大半个小时,然后才离开公司。 叶沉溪问文颖:“场馆安全要保证,今年预计三天时间会有多少观众?” “15万人。不过叶总您放心,我们包下了一整个展馆,还跟主办方协商了会提前关闭场馆,保证安全第一。”文颖也是如临大敌的模样。 “可以。” 文颖这人吧,能力还是有的,虽然叶沉溪觉得有点跟自己过不去…… …… …… 得益于琼斯的那篇推文,现在《求生》居然有在海外开始传播起来一些影响力,甚至好像有赶超《永恒之战》的趋势,虽然永恒之战已经上线快半年了。 MOBA类竞技对战的游戏的魅力在与与人斗其乐无穷,还是需要和服务器远在大洋彼岸的中国玩家们对战,面对物理延迟,加速器也没有办法解决。 这种延迟的便秘感,实在让人很气很难受,有时候你看见一个飞行道具慢悠悠地朝你飞过来,点击鼠标走位却怎么也挪不开。 或者面对一个即将逃走的敌人,死活也放不出技能来,只能眼睁睁地看着他离开,这种想留不能留,才最寂寞。 只有极少部分极度休闲,心态良好的玩家才能够忍受得住吧。 而《求生》就不同了,本身就是单机游戏,联机模式更新后也不仅仅是只开放了FG的官方服务器,玩家还可以自己组建局域网和现实中的好友一起游戏,虽然两款游戏都需要面对语言不通的问题,但好歹不是有大量文本内容和任务对话的RPG不是。 而就在前几天,因为求生API接口的开放,京城外国语学院一位热心的国际友人,来自美国堪萨斯州的留学生约翰·史密斯(John·Smith)将《求生》的语言翻译成了英文,打包上传了然后将下载地址发布到自己的推特上。 这位留学生经常在推特上发布自己在中国生活的照片,记录中国的社会人文特色,本身大概有三千多名粉丝。 在社交网络的传播下,这款“英化补丁”竟然在三天之内收获了将近三万次的下载,史密斯喜出望外,当即承诺会有后续更新,将对英化覆盖率和文本质量都大幅度优化,然后收获了一大堆感谢。 简直有种要红的感觉。 这群感谢的玩家中也包括美国游戏圈比较知名人事中第一个吃螃蟹的罗伊·琼斯。 琼斯回复了史密斯的推文:“实在是太感谢了!我终于不用截图然后找朋友翻译了,这样太烦扰别人了。(其实我对他的翻译水平也不怎么信任……)”并和他互粉了一波,甚至有点“挑衅”地@了“Real_One”,说:“嘿,我们年轻的小伙子已经领先你们了。” 在之前美国的新闻传回国内并引起小规模轰动后,青鱼网络市场部的工作人员也“及时”且后知后觉地回复了琼斯关于什么时候会有英文版的疑问,大概内容是:很高兴你会喜欢我们的游戏,为了让全世界更多的玩家玩到《求生》,我们正在努力之中,一定会在第一时间发布相关消息。 官方的嘴脸就是这样了,说了跟没说一样。 其实这个V0.5首发版本“英化补丁”并不算完整,有些地方还没有英化到,而且还有一些道具和对白有点词不达意,毕竟这只是一名留学生完全凭着个人兴趣爱好,利用业余时间完成的。不过目前已经有其他对自己汉语水平有些自信的国际友人通过推特联系到了史密斯,申请加入他一起完成《求生》的英化工作,争取早日带来一个相对完美的版本。 史密斯当然欣然接受,并乐开花。 有了这个英化补丁之后,《求生》在英语地区玩家之中的传播这几天比之前有了较大幅度的明显增长。 青鱼网络官方通过后台可以看到,目前活跃在FG平台上的海外IP大概已经有四万五千多个,70%左右都分布在北美,这根琼斯的大力推荐撇不开关系。琼斯简直跟收了钱似的,不仅是上次发布了一篇详尽的评测报告,后续还自己更新了一些难点攻略和操作技巧,看得出来这位老哥是真的沉迷在《求生》的废土世界之中了。 尤其是上次版本更新之后,青鱼网络放出了服务器搭建维护工具,琼斯自己自费租用了美国HostEase机房在达拉斯的服务器,大概可以同时允许三四百名玩家同时游戏,一个月费用45.95美元,免费向所有玩家开放。 这还能怎么说呢,琼斯真的是个好人,青鱼网络确实应该给他钱…… 基本上就是个私服,现在这个服务器里每天活跃的玩家数量已经满了,这才几天时间…… “我简直快要被这款游戏逼疯了,我从来没有试过在一款游戏里死亡这么多次!”(并附上截图,各种死亡姿势和提示)——来自推特用户Chris Mario。 “或许你可以尝试一下另一个模式【Endless】(无尽模式),这样你应该可以看到一个月之后的日出。”——另一位玩家KickMyBrain回复他。 “不,我要坚持,离排在我前面的那个只有不到三分钟的差距。”——Chris Mario。 “好吧,你自找的。”——KickMyBrain。 这是来自于推特上面两位玩家的讨论。 还有FG平台上也有一些英文的留言: “我不需要女朋友和**,因为我现在被这款游戏天天Fxck!我还是自愿的……lol……”——Rwaling,游戏时长:13小时。 “可以回退联机模式吗?因为我发现我的室友简直是个idiot(白痴),但是我又无法拒绝他想加入我们的申请。还有一些FG平台上的好友,是否可以更新一个类似‘隐身’的功能,让他们不知道我正在线玩《求生》这款游戏,他们的加入对我来说有时候真的是灾难。”——Zordack,游戏时长:21小时。 而在英化补丁更新后,关于文本内容也有大量讨论。 “在使用了语言补丁之后我才知道之前我攻击那只羊的时候它跟我说的是【你给老子等着,我会变强回来的!】我一直以为它只是单纯地发出悲鸣,甚至还有点心生怜悯,我下次不会再手下留情了。”——论坛玩家DoomArtist。 “我终于可以看到核战争之前的一些历史了,游戏当中我最感兴趣的居然不是自己的死活,而是收集‘史前’的文献,虽然我之前并不知道它们是什么意思,现在我可以好好了解一下。”——论坛玩家Robin2377。 “谢谢这个补丁的制作者,让我可以真正地了解一下这款游戏,这让我更喜欢这款游戏和这家开发公司了。游戏世界里充斥了很多黑色幽默都是能让你偶然碰到能会心一笑的东西,这让我在游戏里这么大的生存压力下还能保持仅有的一丝轻松的感觉。”——论坛玩家Ronin Slaky。 …… 28号中午,民间制作的第一款《求生》MOD在著名网站GameFront旗下的论坛发布了,这是一家老牌的提供游戏补丁,DEMO下载,修改器,也向玩家提供新闻资讯和观点和文章的网站,它最著名的就是旗下的论坛。 这一跨国论坛以游戏资讯和测评起家,但很快发展为一家综合性论坛,吸引世界各地的游戏爱好者畅谈游戏新闻与人生感悟。也有许多极客是论坛的常客,他们会在论坛上提供免费的补丁或游戏修改器,MOD等等。 这家网站2005年被Ziff Davis Media收购,今年年初Ziff Davis Media申请破产后又被Defy Media收购。 意料之外也在情理之中,这个MOD是由美国玩家制作发布的,在这方面中国玩家的动手能力确实是还有一些差距,也或许他们现在还在被“废土游侠”套装活动截止期限支配着,根本无暇其他? 这是一个更改主角形象和名字的MOD,发布者是一名ID叫做Unlimtet的热心玩家,将可怜的威尔逊先生换成了7月份刚刚上映并且立刻火爆整个北美市场的电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》的主角,蝙蝠侠,名字也改成了布鲁斯·韦恩。 值得一提的是,他顺便还把宠物的名字改成了:“罗宾”……为啥不改成“阿尔弗雷德”呢…… 这部克里斯蒂安·贝尔主演,克里斯多夫·诺兰执导的电影今年真的可以用席卷全球来形容,IMDB上TOP250影片中,这部电影7月份上映的时候最初评分高达8.7,高居影史第18位,现在稍稍有所下滑,但也还排在第21名。毫无疑问这是有史以来最好的一部蝙蝠侠系列电影,塑造了一个最好的小丑,还挖掘了蝙蝠侠系列的内涵,升华了主题。 这是一个服务器MOD,也就是你用了MOD之后,同一个服务器下的玩家看到你也会是蝙蝠侠的形象,毕竟这种皮肤之类的东西只能自己看到有什么意思嘛。 然后就看到一局游戏里……八个蝙蝠侠被艾瑞迪特羊狂殴…… 这个MOD一已经发布,立刻在这个圈子里面引发了一阵下载狂潮,当然也被敏锐的国内玩家转载到国内各个论坛。 不过这只是单纯的美术MOD,还没有属性和角色被动技能上的修改,时间还是太短了一点,叶沉溪也在等着什么时候出现一些游戏性修改的MOD,照这个速度看来,应该很快就能看到玩家们对于这款游戏有什么样天马行空的创意了,或许青鱼网络官方自己也可以自己出两个抛砖引玉一下? 实事求是地说,这个MOD质量还是相当不错的,在加入这种与世界观并不算搭的角色后,美术风格上还是尽量延续了杨舒的设定,包括色彩,线条,头身比例这些,看起来居然后游戏世界并不怎么突兀。 还有等FG平台的创新工场功能做出来,玩家下载MOD也不会这么麻烦了,制作者上传至平台,普通玩家也直接在平台上下载,简直完美。 正文 第231章 CGS现场报道 CGS叶沉溪并没有去现场,没必要,也没什么微服私访的兴致,再说八月底黄浦的这个天气,CGS那样人山人海的展馆之中,对身心都是一种极大的考验。 听听文颖他们的报告,在网络上看看新闻也就可以了。 听说周捷伦的出现在CGS现场引起了一阵轰动,青鱼网络也成为CGS历史上第二个,国产厂商中第一个包下整个展馆的公司。青鱼网络包下了整个五号馆,而在它之前敢做这种“伤天害理”事情的是可口可乐前年为了李羽春的表演,充分暴露了暴发户气质啊…… 今年携奥运盛世余温,中国健儿们也在本土表现优异,共拿下51枚金牌创造历史,高举金牌榜第一,全国人民对于体育运动热情高涨,各种体育类游戏也在本届CGS上高调亮相,出尽风头。 中国一直以来都是体育大国,不过……和体育强国有点区别就是了。 国人对于体育运动的热情主要还是停留在比赛观看上,自己去体育锻炼就显得有些热情不足了,不过这也是生活节奏的加快,平日里工作繁忙,家庭琐事而也一大堆。还有政府,相关部门机构对于体育设施的投入也还仅仅停留在器材表面,另外公共体育场地的缺失也是一方面。 今年体育游戏的势头强劲,盛达也非常谦虚地把历年来一直属于它的一号位(1号馆W1展位)让给了EA,EA毕竟一直以来都是体育游戏大厂,他们今年拿出了《FIFA online 2》和《NBA street online》,带给中国玩家们。 EA的2号位给了泰坦,泰坦也放出了他们代理的瑞士Empire of Sports公司开发的《体育帝国》,这是一款综合了多个体育项目的大型体育类网络游戏,玩家可以在游戏中参加足球、篮球、网球、滑雪、田田径、健身、雪橇等各种模拟真实比赛的体育游戏,还真有那么点儿奥运会的感觉。 盛达自己跑到2号馆去了,在那里他们拿出了正式确定中文名为《死生格斗 online》的《DOA online》,《DOA》系列的来头很多玩家没玩过但都听说过,名头很大。盛达也为这款游戏搭起了沙滩、泳池,还配备了比基尼女郎戏水……赚足了眼球。 这种格斗游戏,打架……也算是体育运动吧……也有单人竞技和群体竞技啊。 不过当然,这届CGS最耀眼的当然还是土豪青鱼网络了。 这家去年还没有资格进入展馆的页游开发厂商,这一年之间拿出了六款游戏,包括四款页游,一款客户端MOBA网游,一款单机游戏,还有一个平台,这样的产出速度,简直让人联想到八十年代初的鹏城。 《神仙道》、《傲剑》这几款页游赚钱是赚钱,但网页游戏天然玩家群体会偏狭窄一些,目标用户也比较有针对性,论玩家数量,影响力肯定是不能和《永恒之战》这样的国民级游戏相比的。 所以这次展会青鱼网络的主打,还是《永恒之战》和FG游戏平台。 其中《永恒之战》在本次CGS上放出了一个展示版本,包含一个新英雄,大天使·伊露(ELLU,巴比伦与中光辉生物的意思),一看就是个欧美神话体系中的英雄,还有两种特殊的游戏模式供所有玩家们试玩,官方称这两种模式叫做【无限】和【镜像】。 这个新英雄是个女性天使,白肤胜雪,面色如霜,眼窝深陷,线条硬朗,金发蓝眸,跟什么金发天国,东欧美少女似的,一看就不是本地人。 而且是御姐型的,这个身材……啧啧,比较符合欧美国家的审美…… 游戏中的模型不太好辨认,但只看角色原画的话,毫无疑问是目前《永恒之战》19名女性英雄中,上围最傲人的一个,俾昵众生,什么蚀月斩空·狄娜啊那真的是弱爆了。因为原画是正面,所以臀围不太好辨认,不过从要见陡然隆起的曲线看来,对于很多其他的女性英雄比如影枪·崔茜这种,也真的是碾压。 同时身材也是高挑,一双大长腿触目惊心,诶,这一点上夏青鱼还是可以一战啊? 摸着良心讲,这个英雄其实真的穿得挺多的,下半身的短裙就不说了,上半身看起来那可是全副武装的金属质地的盔甲,不过也是因为是紧身盔甲,于是将热火身材完全展露无遗。 这是个性烈如火的女性战士,一脸坚毅冷峻,她的标志性台词是:“我即是正义!”、“光明是我的朋友,没什么值得我害怕的东西。”、“为了正义,我视死如归!” 角色动作上也是大开大阖,霸气十足。 生命成长很高,血量多,因为还有一双天使的翅膀,英雄定位下机动性还不错。技能也普遍是飞到敌方阵中释放,砍菜切瓜似的一顿劈,不过相对输出能力没那么强,打乱对方阵形的意义大于自己输出。 这个英雄的原画海报在青鱼网络的展台占据了很大一块区域,路过的玩家们隐隐都会觉得一股无形气压铺天盖地由上至下铺面而来,有种泰山崩于前的感觉,压力颇大。 而官方扮演这个角色的,便是青鱼网络本次CGS的主打Showgirl,之前叶沉溪在资料上看过的那名学生,张菁。 在站台之上,这姑娘身着塑料的金属铠甲……虽然身材比起游戏里还是有一定差距,不过可以垫东西嘛,右手持剑左手持盾,对着各个镜头(主要是专业媒体的)摆出这几天疯狂补习的一系列POSE,看得出来她还是下了苦功的,动作与游戏里的伊露颇为相似。 这几天,她是整个国际会展中心最受关注的Showgirl之一,甚至有独占鳌头,把“之一”去掉的势头。 在所有关于Showgirl的报道中,对她的提及都是最多的,关于Showgirl的图库里,她的点击也是最高的,21岁的张菁,人生中第一次感觉自己要红了。 【无限】和【镜像】两种新的娱乐模式之前青鱼网络已经放出过预告了,所有英雄和天赋技能缩减80%,移除所有魔法和能量消耗,以及一些其他细节的调整。 而后者则是一方队伍的五个人将会选取完全相同的英雄,一模一样。 这两个模式都是纯娱乐的,严谨的竞技模式有它的魅力,一点也不严谨的娱乐模式同样也是,就像《星际战争》和《红色警报》各自都有自己的拥趸粉丝。这些模式也并不是完全针对娱乐玩家,哪怕是职业选手在比赛之余也可以进入其中,放松一下。 这两个模式一经公布就已经备受玩家们期待,并且展开疯狂意淫,想象着在这种模式下哪个英雄玩起来最爽,最无敌。 在各个论坛上各执一词,公说公有理,婆说婆有理,互相不服气,然后相约等新模式开了到游戏里去一较高低,看谁说得对。 这是整个CGS场馆中,最受欢迎的试玩项目,甚至远超过盛达的《死或生·妹子·比基尼·乳波摇晃·白花花的大腿格斗onine》。一些刚晃悠到五号馆的玩家没怎么提前做好功课的玩家,看到《永恒之战》的新模式和新英雄顿时双眼精光大作,惊喜交集,不能自己,立刻改换路线决定去排队。 然后走到那条长龙的最后方,看到工作人员举着的牌子,“预计排队时间:2小时45分钟。” 哇,这么长的排队时间你们居然用的是句号,这么淡定的吗?可不可以考虑一下我们的心情?用个叹号啊,省略号也行呐! 这是部分玩家的心声。 “喂,哥们儿,你们排了多久了?” “试玩还没开始我们就已经来等着了……我都不知道多久了,就觉得有点饿。” “你这撮小胡子很是个性啊,在哪个美容美发店做的?我也想去修一个。” “啊,不是,我早上来之前刮过胡子的,刚长出来的。” “嘶~~~~~~~” 然后这哥们儿看了看自己的身后,这一条长龙,心想日本古代打个国战估计也就是这么些人了吧…… 大概就是这么个情况。 …… 下午两点半左右,周捷伦的现身在现场引起了一阵躁动,甚至暴动。 玩家们挤破了脑袋想要涌进青鱼网络单独包下的五号馆,但却被工作人员告知,对不起,场馆暂时关闭。 愤愤不平的玩家和粉丝们与工作人员理论了起来,说我自己花钱买了票(今年的票价从去年的50元还涨到了周末80元),凭什么不让我进去! 工作人员说我自己都想进去呢,有什么办法?我也很绝望啊。 然后他们听到展馆里开始传来一阵歌声,含糊不清地唱着:“泛黄的春联还残留在墙上,依稀可见几个字碎碎平安,在我没回去过的老家米缸,爷爷拥楷书写一个【满】……” 周董很是上道,来了黄浦第一件事情就是先来首《黄浦一九四三》压压惊。 还来不及反应,这歌声已经被馆内玩家和粉丝的们的尖叫声淹没……感谢这是首没前奏的歌吧,否则场馆外的大伙儿连前面这几句都听不到。 场外更多的人也不知道是跟着歌声,还是跟着场内的尖叫,也一起尖叫了起来。 “周捷伦来了!”这句话突然之间在整个黄埔国际会展中心口口相传,像病毒传播一样的速度。 “那边怎么了?突然这么大动静?”别的场馆一些摄影师还在看比基尼妹子,拿着相机从各个角度,毫发无遗地还原Showgirl每一处的魅力。 “好像是五号馆那边,周捷伦来了。” “真的假的?” “我骗你干啥?” “那你不早说!” “你又没问。” 然后提问的那哥们儿撒腿就跑,再见了我的Showgirl,虽然我真的很喜欢你,曾对你深深迷恋。 “诶你等等我……”另一位也追了上去。 周捷伦在现场一共唱了两首歌,还有一首《双刀》,也算卖力了,一些大型的商演晚会活动,拼盘演唱会之类的人家压轴出场,一般也就唱三四首。 而《双刀》这首歌的旋律和节奏,看似中国风和民族主义,其实还和电子游戏挺搭的,这首歌编曲中增加了大量FC游戏八位音效,众所周知周董对于在歌曲中增加一些游戏元素非常热衷,有些歌听着听着就来一句“阿留根!”、“蚝油根!”之类的。 而这种带有大量Funk风格鼓点和宏大摇滚弦乐的歌曲,对于点燃现场气氛实在是百战不殆。 在他唱到:“双刀的正前方,我杀气不转弯……双刀的右下方,我挥刀去了断,将恩怨全部看穿,丹凤眼的目光……”时,很明显周董和场馆内的观众们一样地心潮涌动,全情投入。 走音这种技术型的东西难以避免……有的歌手也尤其突出,但这样沉浸投入感染力,让会场掀起了一阵又一阵高潮。 这样的中二+网瘾少年,不知道他是不是此时也想起了自己在野区疯狂输出野怪的无名剑圣来。 …… 周捷伦现身青鱼网络展台的这天,毫无疑问这家公司和这名歌手占据了绝大部分游戏,娱乐媒体的头条,甚至一些社会报道也提及了这次露面。 《周捷伦现身CGS,这家公司为什么请得动天王?》 《周捷伦和【永恒之战】,娱乐圈和网络游戏两个天王有什么故事?》 《CGS开幕第二日,周捷伦现身,青鱼网络或成最大赢家。》 《周董也来了?细数娱乐明星和游戏的恩怨情仇。》 这样的报道一时之间充斥了整个互联网。 虽然并没有更多关于具体代言之类的事情公布,但从展会上周董的访谈和参与的游戏活动,再联系到之前已经曝出来的一些新闻来看,毫无疑问这位音乐天王来到这次CGS只为了一款游戏,《永恒之战》。 《永恒之战》要换代言人了吗? 媒体和玩家们开始纷纷猜测。 周捷伦代言《永恒之战》可以想象,那……Tracy怎么办?很多粉丝也开始担心其这个问题来。 Tracy的粉丝们第一时间就询问了青鱼的游戏客服,提出的问题也很直接:“Tracy怎么办!??” 这种问题哪里归客服管啊,客服妹子们心想你要是帐号被盗,游戏意见什么的都可以,没事儿找我聊聊天也不是不行,但跑过来问我“致Tracy于何顾。”我哪里管得着啊。 好在市场部已经提前通知他们该怎么回复:“Tracy依然会是《永恒之战》的游戏代言人,这一点请大家放心。” Tracy的粉丝们也放下心来,那难道说,《永恒之战》要邀请两个代言人同时代言吗? 而周董的粉丝和更多的吃瓜群众们,已经开始期待着新歌了。 正文 第232章 明星制作人 一  当然,作为一场游戏展会,除了娱乐明星,吸引眼球的Showgirl,活动以及周边,总归还是有专注于游戏的地方。 今年的石城在展会开始前就高调宣布将力邀四大游戏制作人云集黄浦CGS,他们果然没有食言。8月29号,五大游戏制作人齐聚石城展台,直接在展台之上开起了一场关于游戏制作的论坛。 呃?怎么变五大制作人了? 石城今年七月刚刚成立了他们自己的研发中心,号称中国国内首个网络游戏研发中心,倒确实是,其他公司一般都是研发部门,要么就工作室之类的,以“Development Center”研发中心命名的石城这还是第一个,玩儿概念还是这种运营起家的公司会玩儿。 整个研发中心两百多人,纵向分策划、程序、美术、测试还有多媒体音效五个部门,横向由技术支持和项目管理组成,声势浩大。 而自家研发中心的产品总监陈霖则代表石城出席了这次论坛,他的代表作是三年前石城第一款自主研发的《欢乐西游》,而现在也开始了另一款《奇迹传说》的开发,这款游戏本次CGS第一次公布,石城是要好好抱紧《奇迹》这个大IP了。 陈霖与《魔兽》亚历克斯·梅贝里(Alex Mayberry)、《卓越之刃》金学圭、《王者世界》金泰坤,《奇迹世界》洪仁均四人谈笑风生。 亚历克斯·梅贝里是《魔兽》大型资料片《巫妖王之怒》的高级制作人,这款资料片将于11月在北美和欧洲率先上线,而国服不知道得等到什么时候去了,目前石城和玻璃渣关于《魔兽》的续约谈判还在进行之中。 而《卓越之刃》、《王者世界》和《奇迹世界》都是石城代理,所以才请得动这几个韩国研发界大佬,确实都是韩国游戏圈最顶尖的人物。 其中值得一提的是金学圭号称“RO之父”,《卓越之刃》刚出来时也备受期待,不过现在成绩并不如意,在韩国已经运营三年,在韩国今年7月的网吧游戏排行榜里,前20名都没有挤进去。 反正石城就是往自己脸上贴金的感觉,一时之间也是大出风头。 因为国内游戏行业开始慢慢有人发现,好像游戏制作人也和电影导演一样,制作人也完全可以像是明星那样,就靠着这个人的名字,在市场中就有了一定的号召力。 这种号召力不是说那些成熟的上一个单机游戏时代流传下来的知名IP,那主要是对于曾经的情怀,而是在网络游戏时代的背景之下。 很多玩家以前其实并不关注这款游戏是谁研发的,制作人的研发团队,主要是看公司和宣传,而现在好像开始有会选择他们信任的制作人的游戏来体验,就像青鱼网络的Pasca。 简直有点像看电影也会选择张一谋的大制作,吴玉森的暴力美学,或者冯晓刚的贺岁喜剧一样,游戏制作人本身开始对玩家的选择有了一定的影响力。 陈筱苇相信除了游戏火爆本身,还是有不少包装宣传,媒体渲染成分的。 她在研究过叶沉溪的成名史后发现,在《永恒》时期的叶沉溪拥有自己的博客,然后偶尔发布一些博文,与在博文下方留言的玩家们也会有交流,甚至有的还会成为网友。 不过那时候叶沉溪的社会知名度还并不彰显,仅限于《永恒》的玩家群体之内。 真正让这个人开始走向网络红人之路的还是在进入青鱼网络,以及《永恒之战》这款游戏上线之后。 去年叶沉溪曾经参加过劲游关于《神仙道》的宣传活动,在羊城,那时候就有诸多媒体开始报道他,以游戏制作人的身份,更多的玩家开始对他有了讨论。 后来《永恒之战》上线了,这款游戏上线不到一个月的时间,官方就推出了《永恒之战从入门到精通》这样一款教学节目,而第一期的节目嘉宾和主持人,就是青鱼网络的两位老板。 那是Pasca第一次出现在电视屏幕上。 随后他和夏青鱼的恋情曝光,而且是主动曝光的,那时候这两个人都开始有了朝网红发展的趋势,成了广大玩家心目中的神仙眷侣,让人艳羡不已。她和其他游戏公司大佬们聊天的时候,偶尔说起游戏圈的这对金童玉女,大家总是要“啧啧啧”几声的。 六月底,他还参加了扶蓝芒果卫视的一档全新综艺节目《天天向上》的录制,做了一期关于互联网行业的专场,录制的当天网络上就已经传出了消息。 这档节目现在已经播出了四期,一经播出便因为其新颖的节目视角收获了良好的口碑,在广大观众之中造成了不错的反响,现在收视率也稳中有升,很明显又要成为芒果卫视的一档招牌节目。 叶沉溪那期互联网专场播出时间不知道为什么被推迟了半个月,将于下周五播出,可能是因为奥运会的影响吧,中间穿插了两期关于体育运动的。 但预告是早已经放出来了,现在很多对游戏并不关心,且并不仅限于年轻人群的观众,都开始在网上搜索了解叶沉溪的履历。 这是个所有行业但凡长得帅或漂亮的人都很容易红的时代,各种草根网络红人雨后春笋版一个个被人发掘,何况是这样一家成功公司的老板。 “你看《天天向上》下期的预告没,那啥互联网专场的下期。” “看了,看了。那个叫叶沉溪的老板长得好年轻,好帅。” “程序员有这么帅的吗?” “他不是程序员,他是老板啊。” “那做游戏的老板都是这么帅的吗?” “我怎么知道。” 此时游戏制作人或者说这个行业,在广大人民群众之中还是一个比较陌生,布满未知的领域,当然也充满了好奇。 陈筱苇得出了结论,这分明是一场有预谋,目的性明确,而且成功的个人营销和造星运动。 青鱼网络要把叶沉溪打造成国产游戏第一制作人,这样的名头要是成为主流论调,以后叶沉溪就算做出来一盆炝炒白菜,大家都会觉得是山珍海味细细品尝。 陈筱苇自然有了自己的想法。 现在和玻璃渣的谈判受挫,进程缓慢,她深深认识到作为网游公司还是应该有自己的,实力坚强的研发部门,如果仅把期望寄托于代理国外大厂的游戏,既有风险,自己也不知道要受多少窝囊气。 石城目前的几个游戏制作人中,陈霖是皮相上最拿得出手的了,而且本身能力也不差,他将是石城接下来重点打造的明星制作人,不说和叶沉溪一较高下,至少不能让他专美人前。 最好的营销方式当然就是先把他和另外几个国际知名的游戏制作人放一起,组建一场论坛一同探讨,这样至少在舆论看来,他都是和那几位是同一个层面上的。 后续的还有,像现在市场部已经准备好了一篇新闻通稿,准备在CGS期间发出,新闻标题是《你只知道国际顶尖的游戏制作人?中国也有,国产游戏优秀制作人介绍。》 软文里面详细点评了国产游戏五大制作人,包括他们的过往项目,个人特点。 当然这五个制作人都是网游领域,一家公司一个,讲究一个雨露均沾,公平公允。 其中叶沉溪自然是有的,青鱼网络几款游戏现在风头正盛,还有黄易《梦幻乾坤》系列的丁亦诚,泰坦的《旅途》的季峰,以及美狐畅游《天龙》的王涛,最后自家公司的陈霖敬陪末席。 陈霖放在这几个人之中确实会显得有有那么些底气不足……不过对于大多数不明真相的围观群众们也够了,另外几人也不会不乐意,大家都是同行互相吹捧一下,花花轿子人抬人多和气。这篇文章陈筱苇是打算好好推一推的。 …… …… 世界五大制作人高峰论坛期间,叶沉溪压根儿不知道这事儿,受季钦林之邀,他去了一趟黄浦城南的ME俱乐部。 这是他第二次去俱乐部基地,之前还有羊城SW俱乐部的一次,虽然同样是别墅,不过差距可就大得去了。 首先季钦林本身就比SW老板要有钱,有钱得多,而且季钦林对游戏本身的热爱也是无可置疑的。 上次青鱼杯总体来说肯定是亏钱的,虽然找到了不错的赞助,赞助费青鱼网络本来打算一点不要,全部给摩登火炬,毕竟人家那两个月又出钱又出力的。 季钦林也不是在乎这点儿钱的主,坚持两家公司五五分成,说真正的大型联赛办起来了,红起来了,对大家都有好处。最后一家公司一百多万(当然赛事总投入是青鱼网络给的钱……),再扣掉部门奖金,还有税之类的,还剩下几十万,季钦林就拿来改善队员训练环境了。 这栋别墅位于城南但并不偏远,不像SW那样都到城乡结合部去了,周遭生活也非常方便,购物中心,娱乐广场,电影院,商业街等配套设施都非常完善,小区环境也很好,安保严格,环境安静,实在是潜心修炼的上佳场所。 叶沉溪自行驱车而至,开的是夏青鱼留在黄浦的那辆卡宴……怎么他一直在用夏青鱼留下的车。 今天除了邀请叶沉溪,季钦林还邀请了另外几家俱乐部包括SOX,wNa,AW等七家的老板,加上他自己的ME,也就是已经开赛的OCL第一赛季联赛中他自己判定综合实力排名前八的俱乐部。 之前经过一系列的协商,规章制定流程,管理方案商讨,今天几家俱乐部正式成立了“中国电子竞技俱乐部联盟”,并没有称作“协会”之类的,他们还没有这个资格。 这个联盟并没有严格意义上的法律效力,顶多只是几家大型俱乐部的利益同盟的民间组织,负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作。 今天还要颁布初版的《职业联赛参赛俱乐部管理办法》、《职业选手个人行为规范》这两个个条例,志在规范整个电子竞技行业,让产业可持续地健康发展。 说起来还挺民主的……通过选举,ME俱乐部的季钦林同志当选联盟秘书长一职,另外SOX和wNa成为两个副秘书长,另外五家则是联盟成员。 而叶沉溪被邀请成为电子竞技联盟高级顾问,当然夏青鱼也受到了邀请,不过这丫头还在韩国也没办法啊。 只是一个简单的聚会,然后几位在季钦林起草的文件上签字,于是大功告成,新闻发布会预定在后天,到时候叶沉溪就不用出席了,免得媒体觉得电竞搞成了《永恒之战》的家事…… 到时候几家俱乐部也会联合号召其他俱乐部们大家一起遵守这个联盟颁布的这些条例,不遵守他们当然管不着,但是可以在很多地方限制你……比如不允许参加联盟成员主办或承办的比赛,不会承认你队员和队伍的职业比赛资格等等。 怎么好好的一个联盟,挺正能量的事情,搞得跟黑社会似的…… 叶沉溪跟几家俱乐部的老板闲聊了一会儿,便准备参观参观季钦林这所别墅,这已经不像是别墅了,跟一栋小楼差不多。 整整四层,一层会客厅,二楼训练室,三楼休息室餐厅,四楼宿舍,一人一间大床房…… 几位老板在楼下聊天的时候,二楼的队员们正在紧张的训练之中,比赛里总是少不了慷慨激昂的交流,对楼下居然毫无影响,隔音效果十分显著。 叶沉溪跟着季钦林走到二楼,刚上楼梯就觉得画风突变,和一层装修完全不同的,上了楼简直就像进入一个游戏世界。 不仅墙壁上全是《永恒之战》的各个角色的原画壁绘,还有ME俱乐部的标识和青鱼网络与《永恒之战》的游戏logo,彷如置身于永恒战场之中。选手训练室也布置成了一个战场里高地的模样,一个圆形的隔音玻璃房,门口还放着几乎有自己那么高的两座防御塔雕塑,也不知道是什么质地的。 “我们公司好像还没有出这样的周边啊?”叶沉溪道。 “我自己找人做的。”季钦林大言不惭。 这是盗版的啊。 玻璃房里五个选手坐成三排,投入在紧张的训练赛当中。 “在打比赛?”现在时间是晚上七点半,选手们也真是够勤奋的,里面的大多数人他都见过,在之前青鱼杯颁奖的时候还握过手。 “训练赛,现在队伍多起来了,约训练赛也好约。” 这时候里面刚刚打完一场团战,收割了两个人头的Tracy忽然心有所感,抬头看见叶沉溪正站在玻璃房外。 正文 第233章 好久不见 晚上的训练赛并不是俱乐部强制安排的,ME俱乐部的集中训练时间是早上9点到12点,两小时的午休过后下午14点到18点,多么健康的作息时间,简直不像是游戏俱乐部,而是普通朝九晚五的公司。 其他时间都是自己安排,要出去逛街散心看看电影,俱乐部没有明确禁止,到小区里打打篮球跑跑步,锻炼下身体,更是支持。 不过这显然不符合这群网瘾少年们的自我追求…… 更多时候下午“下班”之后吃完晚饭,也就是自己打打竞技比赛冲一冲天梯排名,或者沉迷在其他游戏之中。 不过今天领队专门通知过了,有其他俱乐部的老板过来参观,学习先进的俱乐部队员管理和训练经验,只是让他们自己尽量表现出俱乐部的风采,只是说尽量,也安排了一场训练赛,也并没有强求。 所以现在玻璃房里,五个队员正在鏖战,一旁还有一个小伙儿在整理Excel表格。 至于战队经理,在楼下招呼客人,老板一撒手,可不得让他来招呼么。 林欣然也就看了叶沉溪一眼,然后又没事儿人一样继续埋头操作起来,压根儿不理他。 她埋下头的时候叶沉溪正好挥手准备跟她遥遥地打声招呼,手刚升起来,这丫头脑袋已经埋下了。 好在他随机应变能力也是强,右手变掌为指,指着那个整理数据表格的小伙子问季钦林:“那小孩在做什么?” 季钦林嘿嘿笑道:“我们的数据分析师啊。” “不错,很专业。” “这不是你上次提过的吗?” 叶沉溪这才想起来,原来是两个月前“青鱼杯”线下赛之前,电子游戏论坛那篇玩家发出的各种有用没用数据大杂烩的帖子,他跟季钦林提过这么一茬,没想到季钦林还真记住了。 “就是当时发帖的那个小伙子,叫李章宇,就问了他一声,自己就迫不及待地过来了,我还以为我们俱乐部号召力这么大,结果他是Tracy的粉丝。当然,他现在还在试用期。” “这么正式的,还有试用期?” “主要是我们自己也在摸索,数据分析师到底应该干嘛啊。” 这时一个看起来挺眼熟的妹子走了过来,向季钦林问好道:“季总。” 季钦林说没事儿,你忙你的,我们随便逛逛,也没跟她介绍叶沉溪。 反倒是妹子看到叶沉溪奇怪道:“咦,我见过你!你是林欣然的朋友,之前来羊城找她玩过。” 叶沉溪这时候也才想起,这就是当初SW俱乐部的那个领队来着,对了,在那间楼梯木板踩着吱呀作响的小别墅里,这个姑娘看到自己把林欣然带出门那种审判一般的怀疑眼神,仿佛自己要把小姑娘拐走一样,然后一番千叮万嘱,尤其是‘晚上十点之前必须回来,不准去酒店……’之类的,现在还有印象。 “你好,你是领队吧,我是叶沉溪。” “对对对,你叫叶沉溪,我是陈晓华,是他们的领队。” 季钦林斜眼看着叶沉溪,眼神玩味笑道:“你当时还去SW找Tracy,把她带出去玩?” 叶沉溪也无奈道:“跟你说过我跟她认识好些年了。她玩《永恒》的时候你估计还不知道那款游戏呢。” 两人就这么闲聊等了一会儿,透过玻璃看着队员们屏幕上的比赛实况,就队伍的技战术水平各抒己见,发表非专业的看法。 季钦林本身就是游戏爱好者,看得投入了,时不时还喊两句: “阵型!保持阵型!保护Tracy!” “开团啊,墨迹什么!” “星宇你干什么吃的!那种技能你躲不开?是不是年纪大了反应慢了?” “潜水你想什么呢?发什么呆?不知道该往哪儿去是吗?那要不要去二队?” “蛋蛋你插眼啊,视野,视野!现在这么大的优势你没让全地图亮起来?你一辅助是不是还想留着钱买输出装啊?” “86!你……诶?86人呢?怎么是阿泽在?” “Tracy……打得漂~~~~亮!” 季钦林怼人还怼出了点儿艺术感……不过像林欣然这样的队员,估计无论去哪个队伍,教练或老板也不会骂她啊。 …… “你这一阵吼,别人还以为你至少大师段位以上呢。”叶沉溪吐槽。 实际上季钦林也就铂金5,这还是他的巅峰战绩,让队员们带上去的,最近又掉回黄金了。 “无论看比赛还是自己打,就是讲究一个投入啊。”季钦林感叹道:“像你这样太正经了,不好……” 扭了扭脖子又道:“诶你还别说,这怼完人……真舒坦。” 训练赛很快便结束了,几名队员也走出了玻璃房,向两位老板问好。 叶沉溪他们当然认得,两个月前青鱼杯是他亲自给自己队伍颁奖的。 其中蛋蛋还挺尴尬的,毕竟上次青鱼网络找上门来,直接一飞腿太过震撼。比赛那天他听说老板知道他的事情,整个人都不太好,注意力集中不起来,比赛里也有些恍惚,差点儿酿成大错。 后来战队也没有给他特别严厉的处罚,也就是罚款扣钱,以及发配二队一个月时间闭门思过。好在他自己稳住了,在二队的一个月里幡然醒悟,勤学苦练,现在又回来了。 好在叶沉溪跟他点头时神色如常。 “86呢?”季钦林问,刚才就发现这家伙人不在,是替补阿泽上去打的比赛。 “86上山了。”星宇解释道。 这个季钦林倒是知道,ME.10086这小伙儿是个健身狂人,每天下午就跑出去锻炼,一身腱子肉壮得飞起。恰好这小区后面有个叫饮雪山的小山,名字倒是好听,其实也就一百多米高的土堆,跟雪没半毛钱关系,86经常过去爬上爬下。 “那没事儿,你们该干嘛干嘛吧。” 然后又对叶沉溪道:“你自己跟Tracy聊吧,我陪客人去了。”踢踏踢踏下楼了。 我不是专门来找Tracy的啊……是你找我过来的啊!叶沉溪很想解释这个。 “出去走走?”林欣然落落大方道。 “走。”叶沉溪也觉得另外几名队员的注视下,现场氛围有点怪。 …… 小区后面的饮雪山,叶沉溪和林欣然两人并肩而行。 山上绿化不错,都不是一些小树苗,万年青,而是真正林荫苍翠的大树,能让月光从树荫之间洒落在地面的那种。 这么久了这丫头也没学会化妆,依然不施脂粉,素面朝天,一身体恤牛仔裤,毫无打扮,不过她本来就有这种本钱。再加上月光洒在林欣然的脸上,彷如加上了一层滤镜,更是显得清丽脱俗。 “好久不见了,近来可好?”叶沉溪这句开场白有点穿越时空的感觉,就像是上次舞台上颁奖时候应该讲的话,拖了两个月才说出来。 上次见面是六月份,倒没过去多久,只是当时也没说上话。 而再上一次,是去年十二月了。 “唉,好寂寞……”林欣然悠悠道。 这话把叶沉溪吓了一跳。 “无敌好寂寞啊。”林欣然接着道。 “噗。”叶沉溪笑了:“你这种心态,是视天下英雄为无物了啊。” 目前第一赛季OCL已经打了三场比赛,ME战队的战绩是3-0,保持不败,而且也还没遇见过硬仗,这支队伍在国内目前还是领先的,号称MS双王的SOX离他们还是差了点。 “你是不是长矮了?”林欣然突然问道,这丫头思思维确实跳跃,停下来好好瞅了瞅叶沉溪,还比划了一下,头顶差不多能抵到叶沉溪的牙齿了。 记得去年在府南的时候,叶沉溪还比自己高一整个脑袋,现在也就0.9个吧。 “是你长大了。” “……”林欣然微微侧身。 “咳,我的意思是说你还在成长,长高了一些。” 毕竟这丫头现在才17岁,对于女生来说,这个年纪刚好处于发育期的尾声。 “嗖~~~~” 一个身影从两人身边蹿了过去,带起一阵热浪。 “诶?86,你还在跑圈啊?” “哦,Tracy啊,你们训练赛打完啦?”86速度不减,喊道。 然后也没等回答,人影已经消失在一个弯道之后了。 “我看出来了,你们队每个人都身怀绝技。不过也别得意太久了,很快就有更多外国人来挑战你们了。” “韩国那边什么时候运营啊?我等了好久了都。” “你放心,就下个月的事情,CGS结束后我马上就要去躺韩国,欧美那边也快了,应该实在今年年底。你比那些地方的玩家还着急啊。” “到时候会有世界性质的比赛吗?”林欣然睁着眼睛,在月光下尤其闪闪发光,好奇道。 “当然,我们不仅想搞世界俱乐部的比赛,也还想做世界杯呢。” “就是要选拔国家队的那种?像足球那样的吗?” “没错。所以才要尽快把《永恒之战》推广出去啊,还有好大一片市场嗷嗷待哺呢。” “那岂不是还有非洲队伍?” “非洲兄弟就不能上网玩游戏了吗。” “我以为他们都住部落里呢。” “那你是不是觉得内蒙兄弟们都还在住蒙古包,骑马上学来着,有空少玩玩游戏多看看书怎么样。” “你是嫌弃我没文化?”林欣然杏目圆睁。 “这跟文化有什么关系,这是常识啊。” “我还是想跟韩国人打,去年跟那个Luna打的比赛现在想起来还很激动呢,那是我打过的最舒服的一场比赛了。” “主要是你打赢了吧……” “这也很重要。” “你怎么这么好斗呢。” “哼,我要是好斗,哪会像现在这样。”林欣然突然头也不会加快了速度,往前走去。 她身材比例好,不过身高摆在这里,腿再长也比不过叶沉溪啊,叶沉溪三两步就追上前去。 …… “你去年过年在哪儿过的?”叶沉溪突然问起这个问题。 “就在基地。” 过年的时候林欣然也和他互发了问候的短信,也就是简单的“过年快乐!”四个字。 现在想起来,她那时候大概是一个人在基地里,对着电脑,然后盯着手机…… “那时候基地还有人吗?” “没,都回去过年了,就剩我一个人。” “那你年夜饭怎么吃的啊,你又不会做。” “我有钱还不能下馆子吗!” 林欣然又道:“去了一家面馆,是一家人开的,人家看我一个小姑娘除夕夜晚上六七点钟一个人在外面,还留我下来一起吃年夜饭呢。” 她说这话的时候一脸骄傲,就那种“看姐在社会上就是混得这么开”的样子,但叶沉溪读到的却不是这种情绪。 从叶沉溪认识林欣然起,她好像就是四处飘泊的样子,虽然她后来有了不错的俱乐部,收入现在也不错,但这种状态与收入或者是否有住的地方无关。 “你代言费多少?”叶沉溪问,这事儿他一直都不知道,也没问夏青鱼。 “一年五十万,不过这是第一年,后面续签看人气涨。”林欣然老老实实道。 自然不能跟传统的娱乐明星比,对于这样年轻产业的年轻的选手,真的相当不错了。事实上夏青鱼也有点“看在叶沉溪的面子上”的感觉,她还不想让叶沉溪觉得自己亏待了林欣然呢。 “不错啊。” “所以跟你说我现在有钱啊。” 50万扣税就扣了15万多,ME俱乐部抽成抽得不高,扣完税抽完成,她自己还有28万多。 “那你还这样……”叶沉溪眼神示意林欣然这随心随性的穿着。 林欣然眯着眼道:“哼,人不如新,衣不如旧呗。” 说道代言林欣然突然想起,愤愤不平道:“好像看到新闻你们又要请新的代言人啊,周捷伦哟,天王呢,可把我比下去了,没脾气啊……” 叶沉溪摇头笑道:“你可不会被别人比下去。” 林欣然本来想问那夏青鱼呢,想了想还是算了没问。 “到时候估计你要和周董一起拍一支宣传片,你不听他歌吗?怎么一点儿高兴的表情都没有。” 林欣然故意挤出一个很敷衍的笑容,歪着头:“嘻嘻~” “嗖~~~~” 86又一次从两人身边掠过,这次也没有说话,依然是不减速过弯,真是风一般的男子。 “你就没打算回惠城一趟?聊聊清楚,解开一下心结什么的。” “没什么心结好解的。” “那你妈妈呢?很久没见到了吧。”说的是她的养母。 林欣然有些茫然:“我回去能干嘛呢,把我妈接到黄浦来?她也不干啊。” “至少能见一面啊,还有砸钱给自己‘赎身’啊。”说的是她养父声称给十万块钱就可以把林欣然领走的事情。 “好。” “啊?” “我说好啊。” “这么爽快?” “我本来就一直在想这件事情啊,你自己劝我的你还不乐意了啊。” “行吧……” 正文 第234章 在韩宣传活动系列 昨天晚上谢家明终于用上了那个传说中的《求生》蝙蝠侠MOD,他现在非常关注这款游戏的各个论坛,第一时间就下载然后用上了,可以说在玩国内的玩家群体中,走在了潮流前线。 其实正如当时腾华游戏频道的编辑寒山所言,像《求生》这样的游戏很容易感到单调,虽然其实往后的内容很丰富,这个废土世界也有很多有趣的东西值得去探索,后面会有更丰富的道具合成,更可怕的自然灾害,但大多数人都无法体验到,倒在了中前期的某一个雪夜里。死在了更多内容展现出来之前。 而上一次更新之后,这种情况完全改变了,在无尽模式和联机模式下,他们也可以体验到真正丰富的游戏内容,而且,他发现这个游戏联机模式和单机模式,乐趣完全不同。 谢家明最近也完全沉浸在联机模式下,他去了官方的服务器,也自己创建局域网和同事们相互扶持,或者互坑。 在公共服务器中,时不时会有萌新进入,站在他们已经合力建好的基地前,仰望这栋宏伟的建筑发呆。 有时候他们会由衷赞叹:“你们好厉害,这么大的基地怎么造出来的啊。” 这样,谢家明们一般会说:“其实还好,一般。”但心里却格外满足。 如果这个萌新态度谦卑,用语恭敬,他们也毫无保留,倾情打字解答这个萌新的每一个问题,虽然这些问题有时候显得有点弱智。 然后给他分配一些任务。 “你去弄点儿橡胶回来。” “怎么弄?” “周围看看,看到一些汽车,然后去拆轮胎,汽车壳也顺便拆一下,钢,碳纤维,铝都弄点儿。” “好。” “再去弄点木材,去公园看看,可能有些我们之前砍过的树又长出来了。” “知道啦。” 萌新出门啦,萌新被艾瑞迪特羊怼死啦,萌新又复活啦……无尽模式下是可以设置死亡后复活的。 再引导他在游戏世界里生存下去,把自己烤好的肉排给他吃,刚做出来的羽绒服给他穿,山洪暴发时开车载着他逃跑。 这样的“养成”似乎也是联机模式下游戏的体验之一…… 他不知道如何描述这种感觉,这种单机游戏的网络联机模式,就像是回到了网络游戏刚刚出现的时候。 …… 这个蝙蝠侠的MOD仿佛给他打开了一扇新世界的大门,原来游戏还能这么玩儿啊,这种不收费的皮肤可以自己做的。 他自己就是这家贸易公司的WEB美术,负责公司网站,论坛,商城的平面设计,也有一些简单的动画和特效,以及公司WEB相关宣传活动的页面设计制作。 他曾经也有成为一个伟大画家的理想,去创造自己想象中的画面,展现给别人看。 虽然没有MOD制作的基础,但这个外国友人制作的《求生》第一个美术MOD,点燃起谢家明心中既一团火,佢感觉到,系呢个moment,要爆了。 于是他开始到处去问询,寻找MOD制作的教程,没有想那么多复杂的功能MOD,就是要做一个像蝙蝠侠一样的,但属于他自己的角色。 这时候他才发现原来青鱼网络自己就已经在这个FG平台放出了几个MOD制作工具包To Survival MOD Tools,还有简单的使用教程。 图形动画制作生成,音频转换,脚本工具……有点复杂啊。 《求生》的人物形象……需要5个方向的png图……游戏里不是8个方向吗?哦对了,斜上斜下和侧面的角度,左右转换是直接程序镜像实现的,不需要美术再作图……还要把游戏里的【.tex】图片格式文件导出转换为【.png】格式…… 一个人物原来分了这么多种美术资源……头发,脸部表情,身体,衣服,手腿四肢,鞋……哇这么多资源啊。 还有不同的动作……使用道具、采集、受击,攻击……攻击还有分不同的武器动作也不同……还有死亡倒地…… 好在这些图难度不高,又不是精细的原画。 那就二话不说,下载,然后画图,一边摸索一边前进吧。 谢家明铁定了心,既然美国人做了一个他们自己的蝙蝠侠,那他也要搞一个中国自己的超级英雄出来! 葫芦娃,没问题吧…… 谢家明走上了一条不归路。 …… …… 持续三天CGS已经落幕,毫无疑问青鱼网络是本次盛会上最出风头的厂商之一。 在鑫浪游戏频道CGS2008专题中,关于本次CGS的群像做出了多方面的点评。 在“排队最长的展台”评选中,青鱼网络以最长时间4小时35分钟排名第一,“最具人气Showgirl”项上,青鱼网络的张菁第一次路面就挤进了三甲,与EA展台的谢雨帆和鑫浪展台的丁贝莉成为这届CGS中最闪耀的Showgirl。 送出的《永恒之战》英雄抱枕成为本届最受欢迎的周边产品之一,甚至连男性英雄的也被玩家们排队疯抢一空。 而“最受欢迎展台”这一项评选更是毫无疑问,天网周捷伦的现身使得对于青鱼网络的讨论蔓延到其他娱乐、社会版面之中。 鑫浪游戏还准备给叶沉溪来个专访,电话联系黄浦青鱼的时候,才知道这个目前国内最具人气的游戏制作人已经离开黄浦,直接飞回了府南。 …… 叶沉溪在府南也只能稍作停留,然后又得转道韩国,配合首尔青鱼对于《永恒之战》在韩国的上线展开一系列的宣传活动。 夏青鱼花招真的多,举办《永恒之战》英雄艺术展,还有一些常规的线下宣传,地面推广活动,邀请了ME和SOX去韩国体育馆打一场表演赛啊之类的,还给他这个制作人安排了韩国最权威游戏媒体之一的GameMeca还有另外几家包括电视和杂志的专访,这一轮下来叶沉溪几乎无力吐槽。 叶沉溪:“吐槽说韩国的游戏美术水平亚洲领先啊,简直有一套完整的游戏美术教育培训体系,我们真的要到他们家门口去办美术展吗?怎么有点班门弄斧的感觉。” 事实上确实如此,韩国从1996年开始,他们文化产业振兴院便开始培养专业的游戏人才,2000年以后便已经慢慢形成一套从高中生到研究生的多层次游戏人才培养体系,设有各种游戏专业相关课程。 其中当然也包含游戏美术。 像一些设有游戏美术相关专业的知名大学,比如弘益大学,首尔大学,国民大学,哪怕是学生作品质量……实话实说可以爆掉国内一大批游戏公司在职美术,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。 想想那些只看美术宣传画就能让人无比惊艳的作品,像《A3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》…… 当然程序和策划上我们就不提了。 韩国游戏美术可以说代表了仅次于日本最符合亚洲人对于审美的体现,尤其是在人物和角色设计上,甚至有开始赶超日本之势。 主要是日本人向来更关注他们自己国内的用户,而忽视了对外发展,而韩国则是优先考虑对外输出。 就这样的情况,夏青鱼打算去韩国办《永恒之战》美术展…… 夏青鱼嘿嘿一笑道:“我们有水墨风啊,我们自己的杀手锏,保证让韩国人看了流连忘返。” 真正的中国国画水墨风。 叶沉溪哑口无言,难怪黄浦青鱼美术部最近忙成那样,估计也不全是自己家画的吧。 想象了一下游戏中一些中国风的英雄像是齐天大圣,无名剑圣这些,用国画的方式展现出来,还真有那么些飘逸似仙,仙魔莫测的感觉。 夏青鱼道:“那当然,请了国内好几个擅长这种风格的画师来着,一个个听说要在韩国办画展,恨不得把自己毕生所学都展现出来,精益求精,催货都催了好几遍了。” 还有组织的一些网吧比赛,以及国内两大战队的表演赛…… 没想到刚和Tracy告别,当时还带着点儿山高水长,江湖再会的感觉,结果马上可能又会在韩国碰到。 韩国人对于电子竞技游戏和比赛的热情,主要是对于这个职业的尊重,对体育比赛发自内心的认同,与国内几乎完全偏向娱乐化的感观不可同日而语。 大概也能想像得到当他们看到一场高水平比赛之后的激动之情。 这些都还好。 “那你让我去做那些专访干啥啊,我在韩国知名度几乎为零来着,能有什么效果……” “配合宣传而已,一系列的宣传活动,你的专访又不是主打。再说现在韩国还是有一些人在玩FG平台的。” “那我这边儿也有很多东西要忙啊,刚立了一个新项目。” 之前电话里他已经跟夏青鱼讲过《万物起源》的事情了。 “又不是什么很复杂的大型游戏,又不需要你天天盯着,做《求生》的时候也没见你这么专注啊。” “那是因为要做平台嘛……” 夏青鱼是懒得墨迹了,冷冷道:“你来不来,说这么多干嘛。” 就这种语气冰冷中又带点儿旖旎的感觉,还真不是一般人能做到。 噗……懂了,懂了。 “来,来,先回府南交代一下,然后就过来。” 夏青鱼离开中国两个月,虽然两人电话没断过,也经常网络视频,不过哪儿有真正相拥能感受到对方的皮肤和温度来得爽快利落啊。 正文 第235章 游戏分级制度 青鱼网络这次在韩国,向韩国游戏分级审查委员会(KMRB)只送审了一款游戏,网络游戏《永恒之战》。 全世界很多国家和地区此时都已经有了自己的游戏分级制度和专门的审核团队,像是最著名的美国的行业自律组织娱乐软件协会(ESA),及其下设机构娱乐分级委员会(ESRB),而韩国的KMRB也就是效仿ESRB而来。 不过后者与前者的最大区别在与,美国ESRB归根到底还是一个不具备绝对法律效力的民间组织,虽然他在世界范围内影响很大,全球各地销售的计算机游戏、TV游戏,包装盒上面几乎都有ESRB的分级标章,偶尔会附带销售当地的分级卷标。而韩国KMRB的影响力仅限于本土,但它们是由政府部门直辖,每年还会从国库拿到划拨的财政支援。 在韩国,没有通过KMRB审核的游戏,也将会全面禁止销售。 不得不说韩国人对于游戏审核这一块比国内要动作敏捷很多,从提交内容变更申请书到预审委员会及小组委员会检查、评价到通报结果,不过两周时间,青鱼网络已经拿到了确认证。 KMRB的分级总共分为了四种:包括全体用户,12岁以上用户,15岁以上用户,以及18岁以上用户,也就是俗称的限制级。 没有什么特殊的标志,完全是颜色区分,由低到高是绿、蓝、黄、红四个颜色。 《永恒之战》拿到了15岁以上用户的黄色评级,委员会审议决定表示:“不会刺激**、轻微的暴力、无反社会内容、没有脏话和粗鄙字眼……”这几条都是12岁以上评级的标准,当然最后还有一条:“有若干赌博成分,但情节稍轻……” 《永恒之战之全球开箱》这就是被评委15岁以上的主要原因了,但还是得感谢这个“情节稍轻”的审核评语,否则就归到限制级去了。 青鱼网络在韩国送审的版本跟国服是一样的,除了文字的韩化,打人都不会有溅血的动画表现,很多异空间的怪兽也是萌萌哒,英雄原画什么也没有改变,亚洲人大家的审美都差不多,这个结果还是预料之中,可以接受的。 毕竟一竞技游戏要普及,电竞职业肯定是必走的路,很多天才职业选手年纪都也都在18岁以下,但15岁以下的,还是算了吧,该干嘛干嘛去。 实际上韩国KMRB的像来是让人捉摸不透的,往往有带着浓厚的韩国国情,一些著名的大作往往也在他们面前哭笑不得。 像是玻璃渣的《星际战争》在韩国也算是一代国民游戏了,98年的游戏在发售十年之后现在也还能在韩国网吧占有率排行榜上高居三甲,而后来的《星际战争2》KMRB直接给了玻璃渣一个限制级的评级。原因是宣传片中带着盔甲抽雪茄且冷笑着的泰克斯,完全背离了韩国青少年保护法修正案,该法案规定“不能在任何青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面……” 还有同样是玻璃渣的《魔兽》,这款原本被评为15禁的游戏被质疑包含太多暴力内容,从而重新评级后被划到了18禁。 当然本土的很多作品同样也没能幸免,韩国18禁游戏名单里还包含了《TERA》、《剑灵》、《天堂2》、《洛奇英雄传》这些游戏,因为能看到内衣啊,打人会飙血啊,PK死亡会掉物品让心智不够成熟的玩家可能会无法正确面对,处理现实和虚拟的关系啊。 能拿到黄色标志,可以了。 至于青鱼网络自己的另一款游戏《求生》,压根儿就没有送审,因为这并不是这一款游戏的事情,而是整个FG游戏平台,能否在韩国合法运营。 这个事情要复杂很多,青鱼FG平台包含的是它上面现在已有的一百多款游戏。 难道以后青鱼网络以后FG每进入一个国家就要把旗下的所有游戏排队拿去挨个审核吗,现在就一百多款游戏,以后做大了成千上万款怎么办? 当然,每个国家的政策都不一样,韩国也是属于相对封闭的一个国家。 夏青鱼心真的很大。 在和律师团队研究了韩国游戏各种相关法案之后,夏青鱼发现就目前,他们也还没有针对类似FG这种游戏平台的针对性规章制度。 FG平台不是发行商,他们不负责发行游戏,只是一个线上商城,并提供一系列后续的售后服务。 对于本土的玩家来说,在上面买一款游戏,其实就跟国内网民去美国亚麻迅买东西一样的,不,还不一样,甚至还没有转运送货邮费,更没有关税。 因为游戏是无实体货物入境,属于跨境交付,世界贸易组织WTO的协定中具有法律效力的《服务贸易总协定》确定禁止对无实体服务收税。 所以夏青鱼决定先把平台做起来,慢慢试探韩国政府部门的反应,具体问题到时候有矛盾了再协商。 再说了,就目前韩国本土的单机游戏市场不提也罢,现在专门去为它弄一个韩文版本,不划算。 …… …… 叶沉溪回到府南之后,先把《求生》项目组的几个人召集起来开了一个碰头会,正式向他们介绍了这款游戏《万物起源》。 除了单杰和杨舒外,另外三名程序和两名美术虽然之前从他们自家老大那里听说了这个新项目,但是哪里有直接听制作人讲述来得清晰。 是的,现在《求生》项目组比之前也壮大了些,从别的部门又调了俩人过来,并且还会持续扩张,这是整个青鱼网络单机游戏事业部的班底。 叶沉溪第一件事就很清楚地告诉各位:“这是一个要拿来卖钱的游戏。” 主要市场定位并不是国内,而是在海外。 在叶沉溪的预期中,国内玩家可能暂时对这种类型的游戏兴趣没那么大,当然可能在以后也会火,但主要是从国外传回来,大家知道这款游戏在海外红透了半边天,美国人欧洲人都在玩啊,那我们也玩吧。 有些别扭,但这是事情。 文化侵略的一个特点就是强加给你一种思维方式,让你认为,美国人观点都是先进的。 叶沉溪甚至想到一个广告,几个老外说着蹩脚的中文:“窝门都庸付燕界~” 正文 第236章 游戏官方和第三方 《万物起源》实际上对程序的要求并没有想象的那么高,甚至比《求生》还要低,稍微困难一点的可能也就是地形生成算法和地图管理机制。 不过对于单杰来说,也不是什么难事,所以做一个Demo出来用不了多少天。 而且叶沉溪实际上已经笃定了这款游戏最主要的玩法其实是在各种MOD和插件上面,这款游戏如果能够火,最大的原因绝对不是因为其本身玩法有多么耐玩,而是其背后拥有一个才思泉涌,热情无限的自由社区在支撑。 因为游戏框架搭建成了这个样子,开放各种API接口后,玩家自己创造出来的game in game将会是《万物起源》最核心的内容。 即使玩家们最开始没有意识到,青鱼网络官方也会持续自己制作发布,作为引导。 而这个自由社区,将会建立在FG平台上,不是说叶沉溪会阻碍玩家自己在其他第三方论坛的交流,而是这一切需要是由官方来主导。 有的游戏开发之初就计划好了卖点是可扩展性,比如《万物起源》,有的游戏不是,比如另一个世界中的《我的世界》,虽然MOD的确对它的用户粘性起到了非常关键的作用,非常夸张地提升了游戏活力和寿命,但那其实也是开发者Notch意料之外的事情。 所以在《我的世界》中,维持游戏命脉的是一些第三方黑科技,比如Forge,bukkit,sponge这些第三方通过反编译源代码开发出来的API,以及在它们基础之上构建起的成千上万的MOD和插件,这一切并不在Mojang和巨硬的掌控之中。 官方的妥协是后来他们正版也支持了安装Forge的版本。 但这样会带来问题,最关键的地方在于,假设说游戏本身已经更新到一个新版本,而Forge这些第三方API却没有跟进开发,那么依赖着基于Forge制作的MOD将无法支持官方最新发布的版本。 这个时候那么多又依赖着这些MOD的玩家同样也会对最新版本说,我们不约。 这些经典有趣的MOD为游戏带来了巨大的黏性,但同时也会阻碍版本的更新。 所以当《我的世界》几个著名的MOD还停留在1.7.10的时候,哪怕你官方放出了1.8,1.10,1.12,玩家就是不升级。 试想我们辛辛苦苦做了新功能,并高高兴兴地发布了,免费DLC哦,结果压根儿没有玩家玩,他们因为MOD版本不一,也分散在各个不同的旧版本之中,这不是叶沉溪希望看到的事情。 所以他希望MOD制作者们,至少是大多数MOD制作制作者们,都基于官方发布的API来制作MOD。 就像《求生》一样,单杰他们还需要开发各种MOD制作工具,要跟民间大神们去比拼易用性,拼服务,去抢占用户…… 就是要官方逼死同人。 会议上叶沉溪直接把原来需求里的道具合成功能也给去掉了,仅剩下地图生成,角色移动,方块的破坏和安放。 “这样的一个Demo,需要多少天?” “两周吧。”单杰想了想,给了一个比较稳妥的时间。 这个时间比叶沉溪预计的要长了一些。 “是因为用C++吗。”叶沉溪问。 这两天在使用哪种语言上叶沉溪和单杰探讨了一番,在C++和java之间犹豫了一小下。当然他只是略懂,对于策划来讲,略懂一些程序上常识的最大作用在于,你不会那么轻易被程序蒙骗。 比如当他跟你说某个功能做不出来,其实是自己想偷懒,嫌麻烦的时候。 “是的。”单杰老老实实回答。 “可以。” C++和java显著的区别在于,C++确实比java难。相对而言java上手更容易,开发敏捷,版本可以迅速迭代,更适合小型团队快速开发,而且java是开源的,更方开发MOD,当然这也是一把双刃剑,还有可移植性更好,之前叶沉溪也对可移植性提出了要求。 《我的世界》最初便是用java开发的。 但java的问题是虚拟机占用的内存太多了,尤其是对于这种地图上存在大量方块都需要占用内存的游戏,况且它本身代码优化便很差,玩家再打点儿什么材质包之类的,偶尔再来一场森林大火,简直欲仙欲死。 后来巨硬也意识到这些问题,又推出了C++的版本,从PC到移动版到PS4和XBOX版等等,全是C++重写的,但此时各种社区上存在的MOD却依然是基于java的。 游戏移植有巨硬发工资,MOD制作者可没有,谁会干?所以C++版本要取代java版本还有一大条路要走。 所以现在《万物起源》从一开始就直接用C++写,不存在MOD移植的问题,顶多就是开发周期长了一些,但对玩家设备硬件的要求却会低很多。 很值得。 至于API,玩家要什么,他们给什么,当然也会经过考量,但这种态度会明确告知玩家。 …… “杨舒,你这边工作量不大,就刚我发给你的那份需求文档,里面我先罗列了100种游戏中比较常见的资源,主要是各种基础的石块,砖墙,木头,矿,食物,家具这些,分别做出物品和图标,我罗列了一下,大概一共要做342张图,不过都不复杂。” “什么规格?”杨舒问,又有些不开心,怎么这活儿越来越没难度…… “方块是32*32,图标16*16,都写在文档里了,你待会儿自己看吧。” “一个方块才32*32?” 叶沉溪笑道:“怎么,嫌模糊啊?” 这都算好的了,像《我的世界》初始是16*16的,那才是满屏马赛克,尤其是第一人称视角,离各种石块近一些,鼠标晃动的时候那叫一个目眩神迷。 3D模式下的像素风并不像2D那样容易带给人怀旧的感觉,还是适度一些的好。 “哦……” “哦啥哦,给我一个时间。” “也是两周吧……” 现在这个项目组三个美术,这种工作量,杨舒几乎可以自己不干,就交给另外俩人。 “知道你闲,要没事儿自己就去找点儿来做,《求生》的蝙蝠侠MOD你看到了吗?你应该比他会做得好一些吧,自己也可以做几个放上去,要不就去曹若若那儿申请一些原画,现在他们正在做欧美版《永恒之战》的本地化,也有一些原画和模型的调整工作,主要是原画。” “好,我知道了。” “叶总,我能不能问一下,这种量级的游戏大概打算卖多少钱啊?” 单杰看来这款游戏跟小游戏似的,他自己也不是很明白这样的游戏如何去冲击国际市场。 “大概20美元吧,还是得调研一下。” 他现在也不知道欧美同类型或者说同量级的游戏大概是怎样的一个售价分布,得让人去收集一下数据。 “这么贵?”单杰讶道,这样一款游戏卖一百多人民币,老板疯了啊,美元这么好赚吗! “国服会便宜一些,大概59元吧。” “那不是跟《仙剑奇侠4》一样的价格?”怎么看这两款游戏也不是一个量级的啊。 “是《仙剑奇侠4》卖得太便宜了,臣服于国情而已。再说了,游戏又不是按安装包大小,材质精细程度,开发周期来决定价值的,你这种想法很危险啊,这根那种说‘这本书这么厚才十块钱一本,真划算!’的有什么区别。” “……”单杰无言。 “还觉得贵啊?那就降价咯。” 杨舒也道:“这么随便啊……” “你们啊,有些东西如果拿不准的时候不妨设高一些,当然也要在合理的范围之内,这样以后还有调整的空间。我们可以降价嘛,怕惹到降价前买的玩家,打折总行吧,那方式不多的去了?玩家还会觉得赚了。” 策划的弯弯肠子……单杰和杨舒同时想到。 其实游戏中的一些消耗数值的设定也有相似之处,比如说融合宠物一次10元宝比较好,如果数值策划拿不准,也通常会设置得高一些20元宝,玩家反馈后再调整削减。要是开头设低了弄成5元宝,后面再想调高,玩家得闹翻天。 …… 散会之后叶沉溪把《求生》或者说单机事业部先打发了,也鼓励他们好好干,我不在的日子里你们要好好照顾项目之类的,当然也兑现了之前承诺的奖金,虽然这款游戏压根儿没有赚到一分钱。 团队每个人都有,包括刚加入进来的俩,不过和其他人不一样就是了,也是按照项目贡献程度分配。 把几人打发走后,叶沉溪又把谭勋叫过来了一趟,询问了FG平台的最新进度。 目前他们正在紧锣密鼓开发中的是1.0版本的社区功能,主要是创新工场,这个功能可以让玩家直接将自己制作的MOD发布在平台上供人使用,并且使用的人从下载到安装,再进入游戏实现效果都会是一键式傻瓜化的。 当然,这还得取决于游戏本身是否开放了接口并提供了MOD制作和上传工具。 然后叶沉溪好好陪了饺子一下午,也享受了一把天伦之乐,短暂的。 …… 第二天,叶沉溪直接前往了韩国。 正文 第237章 女侠,请脚踏实地 府南到韩国有直达的航班,不过4个多小时的旅程,很快就在首尔仁川机场降落。 此时刚好是中午最热的时候。 夏青鱼已经等了好一会儿了。 并没有举什么接机牌,再在上面写“热烈欢迎叶沉溪男朋友莅临首尔青鱼指导工作!”之类的,在夏青鱼看来,如果自己不能在出口三十秒之内就把叶沉溪给认出来,这个女朋友也太不称职了。 嗯,对于叶沉溪同样也是,标准是15秒,毕竟自己是静态目标,很合理吧。 等到出口一阵人……流涌了出来,夏青鱼开始聚精会神在众生面向上一一扫过,就像是狩猎中的狮子,当然会先排除身高,胖瘦这些不合标准的目标。 不愧是韩国,发色也能先去掉一堆。 不过是五秒钟不到的时间,她便在人群中找到了那个明明才分开两个月,却感觉像是十六年没有见到的男人。 就有种想跑过去抱住喊“过儿”的冲动。 叶沉溪走在人潮的前列,他把墨镜摘了下来,拖着一个小行李箱,戴着鸭舌帽,脚步不停,也在四处张望中。 夏青鱼没有动,好不容易抢到一个显眼的前排位置,一没入人堆叶沉溪怕是就找不到自己了。 况且就算她朝叶沉溪走去,如果行动之间被什么人挡一下视线可能就丢失了目标呢。 挥手? 在场的人正在挥手的有一大堆。 大声喊名字? 大庭广众之下,高声喧哗不符合她的三观。 怎么这家伙还没看到自己……这边儿啊……夏青鱼既急又恼,眉头都皱了起来,白长这么高个儿了,一米八几,人都看不到。 好在叶沉溪终于也在茫茫人海之中找到了她,大概第十四秒左右,也没延期交付任务,然后两人的目光在燥热的空气中交织在了一起,相视一笑。 一个微笑,一个冷笑。 没有电视剧里那种隔着十几米就飞奔向前,仿佛周围时间静止,然后猛烈相撞,热烈相拥,男主环着女主的腰将她托起,在空中转了好几个圈儿。 夏青鱼挪到了一个稍微人口密度低一些的地方,一动不动,双手横揣在怀,只是脸上的表情写满了硬憋,强忍,随时就会憋不住破冰的样子。 叶沉溪稍稍加快了些速度,走到她跟前,温柔地注视着这妞道:“等急了吧?” 夏青鱼伸出右手,指了指叶沉溪的行李箱,男人的右手此时正拉着行李箱拉杆。 意思是:“松手。” 叶沉溪当然明白,松开行李,双手往前伸出,做出抱一抱那个抱一抱~的姿势。 夏青鱼直接一个纵身,整个人就这么立定跳远似的,往叶沉溪身上扑了上去,整一个西毒欧阳锋的绝技蛤蟆功。 到底谁才是过儿来着! 叶沉溪都给吓了一跳,他又没喊“来,正面上我。”之类的台词。 赶紧变换手势,手臂托住夏青鱼腿弯,手掌支撑着她的大腿,夏青鱼就这样挂在了他的身上。 然后这只狮子终于成功捕捉到了猎物,二话不说直接朝猎物的颈脖咬了下去。 “喂!住口!”叶沉溪喊道。 根本不予理会。 “出汗了的……” 置若罔闻。 那就由得她去吧。 …… 周遭人来人往,偶尔有几双投射过来的目光,但也没有停留多久,各自接到了目标,聊着天熙熙攘攘朝出口走去。机场车站什么的,这种场景也不算罕见,顶多是注意到这对情侣出众的外型。 夏青鱼咬得不轻不重,留下了牙印又没流血破皮,叶沉溪也处于一种瘙痒和疼痛之间的感觉,端的是好口活。 这妞咬完之后又伸舌头舔了舔,然后才收回脑袋,这次又对准叶沉溪的脸啃了下去。 今天她这张嘴,注定要操劳一天。 …… 好一会儿之后。 咬也咬了,啃也啃了,舔也舔了,吻也吻了,夏青鱼依然像个树袋熊一样挂在叶沉溪身上不下来。 叶沉溪拍了拍夏青鱼的大腿:“女侠,差不多该脚踏实地了。” 夏青鱼头还埋在他的颈窝里,闷声道:“嗯……”但就是不下来。 叶沉溪把她的身子抬了抬:“手有点酸了。” 夏青鱼不满道:“怎么才这么会儿就坚持不住了,我不在府南你是不是就知道天天睡懒觉啊,公司又没人管得了你。” “啥叫这么会儿啊!怕是有十分钟了好吧,你好歹也有一百多斤,这么大只。” “你嫌我重哦?” 这种问句怎么感觉好像最近听过? “没有的事儿,我就想回头看看行李箱还在不在。” “还在。”夏青鱼道。 “那好吧。”叶沉溪也没辙。 “你……刚才出来的时候走在最前面,是不是想我了?想快点儿见着我。”夏青鱼腻声说,这妞捕捉细节的蛛丝马迹还是这么敏锐。 “我腿长。”叶沉溪道。 “再抱五分钟。”夏青鱼的回应。 “我真想你了,想死你了。”叶沉溪秒怂。 “这话怎么从你最里面听起来这么肉麻呢,根说相声似的,我不让你过来你是不是就没想过来韩国看我。”夏青鱼幽怨道。 “我还一直盼着你早点回府南呢,我一直做研发不会打理公司,也不知道你在韩国忙成这样,你电话里平时又不说,你看你,好强成这样。” 好一招转守为攻。 工作上的事情夏青鱼要是会诉苦,那就不是她了。 “本来也不是什么有技术含量的工作,也就是现在这边儿缺人手,不过现在好了,七七八八挖了点儿人,我才知道韩国的网游公司贫富差距这么大,比国内大多了,好多小公司里的人明明能力都还不错,收入却低得可怜。” “嗯?”夏青鱼后知后觉地发现话题被转移了,要不是她现在心神恍惚地,放平时哪儿会被叶沉溪钻这种空子。 “你转移话题功力见长啊,哪儿学的。”夏青鱼一边吐槽,还是从叶沉溪身上跳了下来。然后接过男朋友的手臂,左手换右手,右手又换左手地帮他揉了起来。 “真酸啦?” “没,好着呢。” “真得好好锻炼下了,在首尔这几天早上跟我一起起床锻炼。”夏青鱼道,不过语气倒是很温柔了,不过也就那种“忘了你只是一介凡人”的感觉,另外夹杂着点儿心疼。 叶沉溪摸摸她的头:“咱们先出去吧,这里面挺闷的。” “走。”夏青鱼挽住叶沉溪的手臂,意气风发,果断道。 “先去公司吗?”他还没看过青鱼网络韩国首尔全资子公司是什么模样呢。 “今天不去了,公司的事情交代清楚了,明天再去吧。” “那去哪儿?” “回酒店啊。” 正文 第238章 写真和专访 韩国首尔,江南区,位于汉江以南,这也是这个行政区名字的由来。 此时那首著名的《江南style》尚未出世,一大堆网红还没有在社交网络上开始潮流一般地分享江南地区的民品购物圣地,相对于明洞,东大门,弘大这些旅游胜地,江南区也还没那么有名。 不过它已经是首尔重要的商业区域,很多韩国上流社会富豪便定居于此,也有不少大型公司,跨国企业的总部都设在这里。 青鱼网络韩国首尔分公司同样也是。 韩国人的行政区域划分有些奇怪,至少叶沉溪是这样觉得的。 “道”、“市”、“郡”、“区”、“面”、“邑”、“洞”……这样的。 其中“道”相当于我们的省,依次往下是市、县……“面”是一个村,“洞”是一条街区。 所以夏青鱼说目的地是狎鸥亭洞的时候,叶沉溪有些奇怪地说这地名有意思,是一个洞里面的亭子吗? 夏青鱼说,只是一条街,跟春熙路差不多。 到了之后才发现,实话实说,比春熙路繁华一点点吧。 …… 清晨,酒店。 雪白的大床上,被单凌乱,一对男女颈股交叠,从睡眠学的角度来看,属于极不健康的睡姿。 昨天下午到酒店的时候一打开房间门,豪华大床房,叶沉溪问夏青鱼,你之前不是住在那啥特色民宿么。 在国内的时候和夏青鱼视频通话,夏青鱼还跟他展示过她的住宿环境,跟朝鲜时期王族宫殿似的。不仅屋檐门栏底板全是红木(也许是有色差),木桌,木凳,木床……全是木的,还有雪白的墙,看不出是印的还是手绘花纹的纸灯。 远端还稍稍传来一阵韩国古典民乐的演奏,确实是别具风情,叶沉溪来之前也想象了下睡地板是什么感觉来着,结果夏青鱼换成现代酒店了…… 夏青鱼说这不是你过来了么,民宿床不舒服。 然后就开始挑衅叶沉溪,也是求战心切,二人杀了个天昏地暗,日月无光。 …… 此时两人几乎同时睁开了眼睛。 “早啊。” “早。” “跑步吗?” “嗯……”夏青鱼哼哼唧唧地。 “嗯是啥啊。” “不跑了。” “嘿。” “嘿你个头,你怎么精神这么好……” 好像是搞反了啊,不是应该她神采奕奕,他萎靡不振吗,怎么搞的跟采阴补阳似的。 夏青鱼不服,被子下小动作又开始了,就像课堂上的学生。 “嗯?” …… “今天的专访几点钟来着?” “十点。” “还有点儿时间。” …… …… “咔嚓,咔嚓。”的声音不绝于耳,在挂满灯光设备的摄影棚里,深棕色背景板前,叶沉溪和夏青鱼两个人正听从着摄影师美国人杰夫·李的指挥,摆出各种pose。 GameMeca的除了是一家权威的门户网站之外,也有自己的线下实体杂志,这一点跟咱们国内的《电子游戏》差不多。 两人正在为杂志拍摄写真照片,虽然不是封面,但也会占据很大篇幅版面。 本来在之前的沟通中,是打算拍摄商务风格的写真的,也就是两人都是西装革履和职业套装,背景是在咖啡厅会客室办公室这样的布景,拍摄pose也是一些喝咖啡,看笔记本,或者在书柜面前正在翻看一本书的样子,毕竟两人都是国外大型游戏公司的大佬。 但摄影师看到这两位的颜值之后,坚持要拍摄相对时尚,娱乐一些风格的写真,尤其是知道这俩还是一对情侣后,那就更是控制不住自己。 “我现在真的非常有灵感,我会给你们拍摄一套既商务又时尚的照片可以吗,我坚持。” 这种话似乎国内很多理发店的Kevin老师也经常这样说:“我一看到你这颗头就非常有灵感!” 好像如果金记者没有给他介绍这是两位游戏公司的老板,而且公司还做得很大的话,这摄影师甚至还想要询问他们是否有进入娱乐圈的意向,说他有认识的经纪公司,正在寻找优质的练习生。 相对于韩国普通民众,GameMeca这样的游戏媒体对于世界游戏格局,尤其是相邻的那个游戏产业大国的资讯,那是灵通很多的。 越是灵通,越是对这家突然之间冒起的青鱼网络感觉到可怕。 像是韩国今年7月份,上市的游戏公司们也纷纷公布了第二季度及上半年的财务报表,本土一直以来排名前三的游戏公司Nsoft,他们第二季度的收入是866亿韩元(约5.77亿人民币),而青鱼网络是564亿韩元,3.76亿人民币。 看起来相差不是很大的样子。 但这不是重点,重点是Nsoft净利润只有113亿韩元(7530万人民币),而青鱼网络则是255亿韩元,1.7亿人民币。 这个差距,让他们有点瑟瑟发抖。 作为新兴的国际超级网游市场,中国赚钱他们当然知道,韩国很多大型游戏公司也有很多收入来自于中国,但这个净利率差距也有点太恐怖了。 Nsoft可是韩国最具代表性的游戏公司之一啊,它已经成立11年了,这家公司的历史基本上可以说就是韩国网络游戏的历史。 它们的《天堂》和《天堂2》是一代韩国国民级网游,《激斗》火遍全球(当然并不包含中国……开发商Arena是Nsoft位于北美的子公司),《永恒高塔》目前还没上线,本来说今年上半年上线的,但一拖再拖反复优化改进,不过也就这两个月的事情了,已经被誉为是韩国最有可能挑战玻璃渣《魔兽》的MMO,还有另外一款扛旗大作好像正在讨论立项之中…… 而青鱼网络呢,好像去年才刚刚成立,网页游戏就不说了,那算是什么游戏,他们拿得出手的好像也就是现在开始在韩国宣传的《永恒之战》了吧,升起的速度犹如火箭升空一般。 所以当青鱼网络主动联系到他们,希望能做一次专访的时候,简直正中下怀。 负责这次专访的是他们的资深记者金在熙,这是一个女记者,除母语韩语之外,英语,法语,都能做到良好的沟通,甚至中文也可以简单交流,之前也对很多其他国家的知名游戏人做过专访。 在这个女性职场歧视颇有些严重的国家,她能够做到这种程度足以证明她的能力。 “夏小姐,可以把右手搭在叶先生的肩膀上吗?”摄影师道。 “对,就是这样。” 金在熙在一旁用英语提示到:“李,我是认真的,这是两位大型游戏公司的老板,BOSS,你知道吗……” “亲爱的,相信我,我一定会给出完美的效果。”这老外跟金记者并不是情侣关系,只是习惯这样称呼了,不过用的英文,也没那么突兀。 叶夏两人也由得他了,毕竟摄影棚里,摄影师最大。 “咔嚓!”又一张,杰夫·李自言自语:“完美,真的完美!” 夏青鱼现在是恢复过来了,早上的疲惫只是睡得太久,再加上作息有点紊乱,现在完全容光焕发的样子,简直可以不化妆直接上来拍摄,当然还是化了妆的,只是个比喻。 “我们回国自己也拍一套吧?” 夏青鱼用中文悄悄跟叶沉溪说。 “行啊。”他没啥意见。 “可以再亲密一点吗?”杰夫又比划了一个取景的手势,双手用拇指和食指比化成一个框道,叶先生你把夏小姐抱起来怎么样? “杰夫!这只是杂志访谈写真!”金在熙不得不再次提醒道,语气稍微有些严厉了起来,游戏杂志专访上情侣照干嘛,这种照片对文章完全没用。 杰夫也知道自己有些过分,收起自己的灵感和创作之心,失落道:“OK,OK,我知道了……” 然后老老实实又咔嚓起来。 …… 结束拍摄之后,金在熙把两人带进雅致的会客室,准备做文字报道的专访。 金在熙用中文开场,先寒暄了一番:“叶部长是昨天刚到首尔吗?” 韩国很多都是株式会社的公司,跟日本一样,所以也是会长、社长、部长之类的称呼。 她称呼夏青鱼也是叫的夏会长,就是董事长,而叶沉溪自然就是叶部长,这是对于他在游戏开发方面的职务,青鱼网络研发部门负责人的称呼。 不过这位女记者的中文发音叶沉溪还是觉得怪怪的,虽然韩国和日本人对于自己的英文发音都有一种迷之自信,但也总比现在用中文好一点。 “是的,昨天刚到。” “对首尔感觉怎么样?” “很漂亮,非常现代化的一个都市。”商务说辞,叶沉溪当然很熟练了。 “昨天有没有好好游览一下首尔,像明洞,N首尔塔,青瓦台,景福宫,东大门这些都是最受国外游客们欢迎的景点呢。” “昨天比较忙,还没有来得及观光。”叶沉溪面色如常道。 “对啊,忘了你不是普通游客了。”金在熙笑道:“之前夏会长收购JOYTO的时候我们也曾经报道过,没想到这么快就准备开始在韩国运营《永恒之战》了,你们的效率真的非常高,难怪公司现在这么成功。” “谢谢。”一旁的夏青鱼道。 她跟这个金记者见过几次,稍微熟络一些。 “那么我们接下来就开始正式访问了?”金在熙换上了英语,流畅了很多。 “没问题,可以开始了。”大致的问题叶沉溪已经提前看过了。 正文 第239章 各种之父 “可以简单介绍一下《永恒之战》这款游戏吗?”金在熙拿着笔和小笔记本,坐在主沙发上,对面的的双人沙发上坐着夏青鱼和叶沉溪两人,夏青鱼在内,叶沉溪在外。 这次专访虽然主要是访问《永恒之战》的一些有些特色和技术特点,但也会有关于运营层面上的问题。 “这是一款MOBA类的竞技对战游戏。” “MOBA是属于什么类型?这个是你们自己发明的新词吗?” “对,就像是《Rota-chaos》差不多,我们把这一类游戏称作多人在线战术竞技游戏,也就是MOBA。” 叶沉溪还是做了一下功课的。 韩国的《Rota》和后来的《Rota2》都不强,主要原因有两个。 一是此时他们还完全沉迷于《星际战争》,这款作品在韩国竞技游戏领域有无法撼动的霸主地位。 还有就是《Rota》在全球范围内风靡之后,慢慢演化出了四大分支,分别是Rota-allstar原版,Rota-imba,Rota-imca,还有Rota-chaos。 这是一名韩国玩家在《Rota》的基础上做出来的对战地图,目前只有韩文版,但在韩国本土也是极受欢迎,非常火爆。 谁说山寨只有中国人才会来着。 韩国三大电视台KBS,SBS,MBC都有举办自己的《Rota-chaos》的职业赛事,但这款并未走出他们国门,影响力也仅限于自家本土了。 所以世界范围内韩国虽然是电竞强国,但似乎从来很少听说过他们Rota战队的新闻什么的,因为都在玩《Rota-chaos》。 chaos团队前不久刚被韩国游戏公司Neocat收购,准备开发它的网游版,也就是后来的《Chaos Online》中文名《魔狱军团》,可惜这才刚刚立项来着,却被一家中国公司带着他们的《永恒之战》跑过来抢占了先机……想必Neocat老板此时也是欲哭无泪。 金在熙在笔记本上记下了“MOBA”这个单词,圈了起来,这是重点。 “我也玩了一下《永恒之战》,我能看得懂中文的技能描述,也听得懂英雄语音,这款游戏现在在中国非常火爆,现在大概整个中国有多少玩家在玩这款游戏?” 这个问题是问夏青鱼的,你说你问问题就问问题吧,还非得展现一下自己的中文水平…… “目前月活跃用户有480万。” “嘶~”金在熙倒吸一口凉气。 仅在中国就有480月万活跃用户,可想而知如果这款游戏开始在全球范围内推广,如果也能有中国本土那样,甚至二分之一的受欢迎程度,将会恐怖成什么样。 “为什么会想要做一款这种……MOBA类型的游戏呢?据我所知好像这是全世界第一款这种类型的网络游戏。” 金在熙也研究过中国游戏开发公司,在她看来,中国目前来说除了青鱼网络,自主研发能力最强的公司应该是黄易、E时空和金蟾,黄易的回合制带有浓厚的中国国情,而另外两家也都是研发MMORPG,而且是中国特色的仙侠或者武侠风。 青鱼网络却拿出了一款“异类”的产品。 “我觉的可能不只是我们,全世界应该也有一些公司开始研发MOBA类游戏了,只不过可能我们研发地稍微快了一点。”叶沉溪淡淡道:“总归是要试探一下玩家们的口味的,各种类型的游戏我们都愿意去尝试一下,我们公司是这么打算的,也是这么做的。” 这个逼装得,一般般吧。 “为什么出口的第一站会选在韩国呢?” “韩国也是网络游戏大国,而且这里的玩家们对于竞技类游戏非常钟爱。” “有些好斗?”金在熙笑着插了句。 “我很钦佩韩国玩家对于电子竞技的态度,并没有完全把这当作是一款游戏去玩,也有很多人真正是作为一项职业,或者说体育运动去训练自己,提升自己,取得非常出色的成绩。”叶沉溪不接茬。 “我注意到游戏里已经有很多各个国家特色的英雄了,像贵国的剑仙,还有欧洲中世纪的骑士,美国的牛仔,这是最开始就已经设想了要全球运营的吗?” “你的判断非常准确,观察得也很仔细。” “我还注意到你们最近打算更新的是一个西方世界的战斗型天使,我想这也是准备下一站就出口欧美了吧。”金在熙笑道。 “确实如此。” “游戏中的英雄好像会有明确的定位,坦克,辅助,输出这些,为什么要这样设计呢?” 好像进入到了比较专业的采访环节。 “这是为了让新玩家能够更快地融入到游戏当中,熟悉游戏,这样他也不需要每个位置都得先去了解一番才能进入竞技模式去游戏。熟练的玩家或者职业选手也可以尽可能找准自己的定位,在不同类型的英雄身上发挥出自己的天赋,就像有些人其实是天生的团队辅助者,他能照顾到一个团队里的所有人,而有些人是天生的输出,这些其实和人的性格都是有一定关系的。” 金在熙一边点头一边飞快地在小本子上记录了起来。 “有没有试想过一些模糊掉英雄位置的设定?” “当然,游戏中其实已经有一些这样的设定了,比如说很肉很肉的中单法师,或者爆发伤害很高的上路型英雄,我也考虑过比如说射手型,远程攻击的打野英雄,我相信这或许可以给玩家们带来不一样的体验,但我们还在考虑如何平衡这件事情。” …… …… 随后金在熙又采访了一下叶沉溪对于韩国的知名游戏制作人和他们的代表作的看法。 毕竟在这位女记者接触到的资讯中,面前的这位应该是中国国内目前名气和人气都是最高的制作人之一,好像已经看到有些中国媒体称他为中国第一游戏制作人。 金在熙脱口而出就是一大堆“XX之父”,比如创立过Next的宋在京,被称为《天堂》之父的宋在京,《仙境传奇》RO之父金学圭,《奇迹》之父网禅CEO金南州,《热血传说》之父的Wemade社长朴瓘镐…… 反正一一说出来然后等待叶沉溪点评。 叶沉溪脑袋都有点大,有没有必要一下子搞出来你们这么多爹啊。 他这才有点感觉到韩国人谦逊外表之下超级良好的自我感觉。 中国很多媒体在访问外国名人的时候通常也会让人家点评一下自己人。 比如采访乔丹,“你觉得姚明怎么样?” 采访奥沙利文,“你觉得丁俊晖OK不OK?” 采访史蒂文·斯皮尔伯格,“请点评一下中国的第五代导演们。” 采访马拉多纳,呃……算了,还是聊你自己就好,要不聊聊梅西和C罗金球之争也行,再不济……“你喜不喜欢熊猫啊?” 这些国内的读者和观众们往往是喜闻乐见的,大家都喜欢自己国家的东西被外国同领域的权威们认同,虽然明知道人家可能多半也是说说客套话,但也就是图个乐呵。 哪儿有你这样一下子丢出来这么多个啊! 好在叶沉溪知识储备也丰富,作为游戏制作人当然得对国外的同行们保持一定程度的了解,还有他们的作品,分析优劣。 他很早以前就没想过自己会混一辈子国内游戏圈了,总要去跟那些人正面交战的。 当然,还是会捡好话说,当下便侃侃而谈起来,既表示了对于这些人的推崇,也没丢自己家的面子,讲究了一个不卑不亢,男人本色。 金在熙也喜笑颜开,花花轿子人抬人这种事情哪里都屡试不爽,当下又在自己的小本子上写道:“中国第一游戏制作人对我国游戏产业表示高度赞誉。” 这记者基本的职业素养还是有的,文章中也不会踩一脚别人来抬高自己。 但其实叶沉溪也看得出来,在金在熙内心里面,韩国游戏还是比中国游戏发达很多的,毕竟长时间内韩国人都处于一个输出者的位置。 可能对于世界上大多数人,甚至很大一部分国人来说也确实是这样想的。 至于现在是不是有了些改变,等《永恒之战》上线后再看吧。 很快了。 正文 第240章 韩服上线 9月5号,《永恒之战》韩服,正式上线了。 与之前国服上线时候不一样,这次叶沉溪就不需要时刻都盯着了,也就是上去看了一眼,感受一下服务器状态。 不得不说,韩国的网速真的很快,叶沉溪随便打了一场,ping值一直维持在5毫秒,而且非常稳定。 一方面是与中国地大物博相反,他们不过一隅之地,所以各地离服务器节点(针对《永恒之战》集群服务器起到中转、负载均衡等作用)都相当近。 再则韩国从上个世纪末就将建设优质网络上升到国家战略的高度,提供大量财政补贴和政策扶持,投入数十亿美元建设光纤主干线网络,基础网络设施发展得飞快。 最后,虽然他们也有三大电信运营商,SKT、KTF和LGT,但韩国政府有相当严格的反垄断制度,现在他们已经在考虑引进移动虚拟运营商制度,估计要发出去好几十个牌照,竞争相当激烈。无法提供优质的网络服务,就面临着被淘汰的危险,在强力的监管制度下,形成了良性的竞争。 青鱼网络并没有走两个客户端的路线,实际上韩服和国服用的都是同一个客户端,因为本身内容并没有区别,只是增加了韩文语言,还有一个语言选择框。 毕竟大家的审美,政策之类的都差不多。 所以韩服的版本号与国服是保持一致的,对于这种已经测试了这么久的东西,叶沉溪并不担心bug,主要是运营团队的能力,包括处理突发事件,玩家沟通之类的。 这样最大的好处是降低了研发团队的工作量,没必要每次版本更新都要搞两个包。 当然以后其他地区比如欧美可能就不一样了,那里需要本地化的东西不仅仅是只有语言一块。 …… 青鱼网络首尔分公司现在有三十多个人,其实在中国游戏企业海外团队里面,这已经算是比较大的规模了。 因为除了传统意义上的游戏运营,在韩国这样一个市场,他们还要负责赛事相关推广,包括和各个赛事方包括电竞协会,还有各大电视台和媒体的合作,而这一切需要建立在《永恒之战》能火的前提下。 其中少部分人是夏青鱼从国内招来,至少精通中韩两种语言,主要负责和黄浦全球运营总部的沟通,对接,然后把战略方针传达给分公司员工,自己也负责一些具体事宜的决策,普遍属于中高层管理职位。 公司里绝大部分是之前JOYTO的老员工,有些人愿意留在这家财大气粗的外国公司,也有很多另谋高就的。 这些人本身就有丰富的网络游戏运营经验,甚至有的是在02年他们自家游戏《大商人》时代便留下来的老人,那是他们最辉煌的一段过往。这款游戏曾经获得韩国游戏的最高奖项,2002年韩国总统奖,只是这个行业本身便是如此,风云变化,起落无常,谁知道六年之后,公司都没保住,卖给了一家刚成立一年的年轻的中国游戏企业,老板还是只有23岁的女性。 他们深知韩国玩家习性,相关的政策,这也是夏青鱼之前重点考察的目标,疑人不用,用人不疑,况且在韩国还压根儿无人可用。 这次《永恒之战》在韩国的推广方案便是这些市场部的员工们做出来的,和半年前在国内比起来,要粗犷很多。 前几天下午下班的时候,夏青鱼抛弃了自己在韩的代步车,拽着叶沉溪去坐了一趟地铁,神神叨叨地还不说缘由。 叶沉溪本来也云里雾里,一进入地铁站才了然于胸,迎面而来的就是一个48封超级灯箱,整整6米*3米的超大幅广告,而且直接上来就是三张。 宣传画中的韩文他是看不懂的,不过主体依然是一章双眼燃烧着熊熊三昧真火的猴哥,身后还有几十位英雄的的群像,视觉效果相当震撼。 “有点厉害啊。” 夏青鱼笑道:“我买了一周呢。” “为啥想到用猴子,韩国人好这口吗?” “不要低估了猴哥在韩国的影响力啊。” 确实如此,《西游记》这部名著,孙悟空这个角色在世界范围内都是有较大影响力的,这个故事也被世界各国翻拍了很多版本出来,有美版,日版,韩版,越南版……啥都有,不过通常都带着他们自己乱七八糟的解读。 90年代初,韩国人自己还做过一套54集的《新编西游记》动画,也翻译为《百变孙悟空》。 里面的唐僧开着越野车,猪八戒是个戴着墨镜手持火箭筒的火爆猪,沙僧是已经完全看不出来是什么物种紫色怪物,而孙悟空,齐天大圣,变成了一只脚踩滑板鞋,手持双截棍,头戴极限运动头盔和护目镜的小猴子。 咱们国内还引进过…… 还有一些韩国的真人版的翻拍,也通常都是搞笑喜剧的题材。 “让他们看看真正的猴哥是什么样子的啊。”夏青鱼说。 “也是,怕不是只有这一个站吧。” “全首尔,二十个高人流量的地铁站,覆盖四条地铁线路,都是一整周。” “豪爽啊,夏总。” 夏青鱼笑道:“瞧你这点儿出息。” “你应该说,就喜欢你这个没见过世面的样子。” “我不说你也知道的啊。” “我就不过问价钱了,怕被吓着。”叶沉溪假装摇头闭眼。 “还有三大电视台的电视广告,不过没有选黄金时段,感觉有点不划算。” “知道,不是钱的问题,是性价比,咱们有钱,但不傻。”叶沉溪顺着道。 “还有网络媒体和平面媒体,七个门户网站,三家平面杂志,包括他们销量最高的《Gabsp;power zine》。就是要让韩国人想不知道这款游戏都难!” “啧啧啧……” “以及三个人气购物广场的大型电子屏幕,分布明洞,狎鸥亭和东大门人流量最高的区域,规格至少都是高10米,宽5米。” “哎哟,快住手,不,住口,我听不下去了!”叶沉溪摆手,做出不约,我们不约的那种姿势。 “其实也没你想象的那么贵,纽约时代广场那块广告牌我都问了下,就每日30万人流量那块,高18米,宽11米,每天从早上6点亮到第二天凌晨2点,你猜价格才多少?” “我不猜,你还真问了啊。” 管你猜不猜,夏青鱼就是想说:“才50万一周。” “人民币啊?” “对啊,就人民币,一周播放7天,一段30秒的广告,每两分钟播一次,一天播600次,一周总共播放2100分钟,才50万。” 叶沉溪心算了一下:“那这样算下来,才4块钱1秒钟啊?这么便宜?” “就是啊,都是商家们炒作出来的,什么纽约时代广场啊,也就是个噱头,这种实体广告能有多少人看得到啊,看到的人当中又有多少是你的目标用户啊,效果真的一般,不过就是讲个排场。” “学到了,夏老师。”叶沉溪老老实实点头道。 “不过论讲排场,青鱼网络什么时候输过?”夏青鱼得意道。 “你这一轮铺天盖地的广告砸下来,韩国人赚这些钱怕事都笑嘻了。” 【笑嘻了】是句府南方言,叶沉溪耳闻目染地也学会了一些,故意这样说出来,单纯地耍宝。 夏青鱼捂着嘴笑道:“羊毛出在羊身上,他们迟早要还回来的。” 叶沉溪又看了眼广告牌上的宣传画,啧,还真的挺震撼的。 …… 青鱼网络韩国分公司举行的“《永恒之战》主题画展”于9月4号至9月10号在韩国首尔市钟路区仁寺洞的GANAINSA艺术中心盛大开幕,共持续一周时间。 每天展出时间为早上10点至傍晚19点,成人票价3000韩元(约20元人民币),在校学生可凭借学生证享受半价优惠,学龄前儿童……免票入场。 真的便宜。 仁寺洞艺术中心是一处多功能的美术空间,外观造型独特,跟韩国古代那种圆形的帽子似的,就韩剧里见过的那种。 也经常举行一些主题艺术活动,也经常会有一些本土的画家来此,也有演艺圈的明星参加。游戏画展也不是没有过,不过来自中国的游戏公司举办的,这还是头一次。 青鱼网络这次展出了将近五十多幅关于《永恒之战》的美术作品,包括各个英雄,永恒战场,还有一些架空背景下角色和场景的结合。 主题是水墨风格和游戏的完美结合。 韩国人不是没有水墨风,他们自身的历史本来就是中国传过去的。 虽然叶沉溪和夏青鱼也不敢说这种融合现代审美的水墨还是否称得上原汁原味,但对于韩国人来说,足够他们惊呼了。 比如无名剑圣在庐山大瀑布下冥思。 齐天大圣手持金箍棒,横刀立马站在南天门前。 就连BOSS乌巴·肯也有自己的专属展示,站在一片森林原野之中,仰天长啸,终于不再是配角。 就连很多并不玩游戏的人也对这来自中国的艺术很感兴趣。 叶沉溪和夏青鱼也就第一天去看了一下,到场的韩国人居然还不少,而且还有一些事家庭妇女带着孩子们前来观摩,一只手牵着孩子,另一只还挎着菜篮子。 有种带孩子来报名幼儿美术培训班的感觉。 当然,毕竟是在韩国的展出,也迎合了一下韩国观众,有些女性英雄也穿上了韩国的本土服饰,叶沉溪放眼望去,就感觉……大长今。 “怎么还有现实人物肖像的来着。”当时叶沉溪指着一幅画问夏青鱼。 “我们本来就是想打造电竞明星的啊。”夏青鱼道。 叶沉溪差点儿没笑出来,画上的人是Tracy和她的“专属”英雄崔茜,Tracy坐在一张木椅子上,崔茜站在她身后跟个守护灵似的。 “也没多像啊。” “哟,你认出来还很快嘛。” “不是,就这个英雄,穿着的这件ME俱乐部的队服,我想不认出来也很难啊。” 青鱼网络对于游戏的推广还真是面面俱到啊,当然除了游戏本身,也还有电竞产业,包括现在这个项目上中国最强的一支队伍。 “这是让他们知道自己接下来应该挑战的目标。”夏青鱼道。 …… 当天晚上韩国本土几家电视台的整点新闻也穿插了这条青鱼网络在韩国举办的特色风格游戏美术展的消息。 要以传统艺术层面来讲,艺术高度显然高不到哪儿去。 但主要是一种新鲜感,以及他们本土文化的源头,这种“少林正宗”的感觉。 在电视台和新闻媒体的报道之后,从第二天开始这场美术展的人流量有一个陡然的提升,甚至有一些首尔附近城市,像仁川,水原,甚至更远的还有从东南部的釜山远道而来的观众前来一探究竟。 当然,就韩国国土而言,这种远道而来也没多远。 第二天的参观人次直接达到2000,并且还在持续提升中,配合着其他《永恒之战》的远传推广活动,这款游戏的社交媒体讨论辆也在节节攀升。 韩国人似乎对推特没什么兴趣,但比较热衷脸书和汤不热,像汤不热这种大量分享照片的轻博客,这几天水墨风格游戏角色的图片开始在上面被疯狂转发。 这次画展并没有禁止观众拍照,那也不可能会啊,本身就是为了宣传游戏的。 夏青鱼随便关注了一下,最多的一篇有一个玩家参观画展的记录,转发量达到了一万三千多次,跟中国人的转发次数肯定是没法比的。 尤其是猴哥的那张,成为评论最多明星。 “我在地铁站看到过这只猴子,孙悟空,来自中国。” “原来孙悟空是这个样子的吗?我一直以为是一个搞笑角色来着。” “看起来很凶神恶煞啊。” “你看它的眼睛,还有火焰在燃烧。” “我知道,在中国他是一直妖怪,而且是非常邪恶强大的妖怪。” “他看起来像要和谁打架的样子,谁知道他这是要跟谁打吗?” “可能你需要去图书馆找一下有没有一本叫《西游记》的书,听说有韩语版的。” “我甚至觉得这只妖怪有点可爱,是我的审美出了问题吗?” …… 其实在《永恒之战》开始推广之前,韩国就已经开始有一些玩家悄悄地开始安利其这款游戏了。 相对于北美和欧洲那些玩家们,他们幸福太多了,毕竟离中国这么近,有些时候ping和中国玩家没什么差别,虽然在他们自己看来已经是属于延迟有点高的范畴了。 不过当时毕竟人太少了,再加上语言文字不通,韩国人也没有特殊的跑到外服去玩游戏的历史传统,也没有掀起波澜,引起反响。 现在他们知道这款游戏终于在韩国正式投入运营,底气一下子就足了起来。 正文 第241章 不一样的中国游戏公司 《永恒之战》韩服的官方论坛并没有架设在他们自己的国际服官网一级域名之下,而是和韩国本土最大的游戏类论坛GameKr合作建立。 在韩国,GameKr不仅是注册用户数量,日均访问独立IP最多的,同样也是帖子最专业,讨论氛围最和谐,技术含量最高的论坛之一。 现在one的的官方论坛属于GameKr一百三十多个分版之一,GameKr论坛中分版的排序,除了编辑按照公司和游戏的影响力作为标准外,板块讨论热度,每日发帖数量这些人气参数同样也是非常重要的标准。 所以《永恒之战》子版块排名比较靠后……好在一些大厂如玻璃渣,Nsoft以及Next这些人气火爆的公司都有开设专区,不然就更难找了。 和第三方合作建设论坛,这也是因为确实GameKr流量很大,而且有更专业的游戏社区管理和运营人员,初临贵境的青鱼网络现在还并不具备什么实质上的影响力。 至少官网还是自己的不是…… 《永恒之战》国际服的官网域名是【offenseneverend.com】,比如韩服【Kr.offenseneverend.com】就是加上了【Kr】的前缀,以后的欧服、北美服也会是增加【eu】或【na】的前缀。 而国服官网是在公司官网之下的【one.yx.com】,夏青鱼本来是想全球统一的,不过毕竟国情特殊。 说实话这个域名有点长……她也想要【one.com】的一级域名啊,只是这个域名现在在一家国外知名的主机厂商手中,1992年就注册了,一注册就是三十年,2022年到期。 估价大概在500万人民币左右,不是买不起,加价也可以承担,一是人家根本不卖,二是对于青鱼网络来说实在没什么必要。 毕竟客户端游戏的入口并不是网站,很多国内的玩家玩了将近半年估计一次官网都没有去过,又不是页游所以必须要有一个简短好记的【yx.com】。 像那些门户网站或者电商网站,对于他们来说好记的域名才至关重要,所以后来京东才3000万购买了【JD.com】,小米2243万购买了【mi.com】这些高品相域名。 …… 在《永恒之战》韩服正式上线之前,宣传刚刚铺开的时候,官方论坛就已经上线了。 那时候每天大概有一百多篇新帖,来自于在国服玩过这款游戏,以及在各个媒体上看到宣传广告的玩家们。 内容也是一些: “非常严肃认真地向大家推荐一款游戏,是中国的,但我们也可以直接玩,延迟可以忍受。” “玩这款游戏我已经三天没有碰《Rota-choas》了。” “不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译~【回复可见】。” “我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有官方网站吗,具体什么时候正式上线?” 这样的帖子。 版面也排在GameKr主界面比较靠下的地方,想要找到也不太容易。 随着正式上线日期的邻近,one的版块像一个挑山工一样,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬着,在GameKr的影响下,其他一些游戏论坛,也纷纷开设了《永恒之战》专区。 尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。 在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。 …… 也是在这一天,GameMeca资深记者金在熙对《永恒之战》详细介绍文章发表在了其网站主页面上,最明显的头条位置,滚屏图片上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。 反正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没什么关系,拍了那么多张。 而至于对制作人Pasca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。 在此之前,GameMeca已经开设了《永恒之战》的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户网站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。 “这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。 “05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做《航海世代》的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟(SevenBrothers)和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们GameMeca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元(PS.05年汇率,约为8000万人民币),这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。” “那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅提供了999个游戏账号,当时在网络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己成为了幸运儿,甚至在G-Market(韩国电商网站)还有人拍卖封测资格。这样的营销手段,以及上线初期的免费运营确实曾让这款游戏在最开始曾获得广泛的关注,05年6月它最高的时候曾排名最具人气和最受期待游戏排行榜的第9与第6名。” “不过真正上线运营之后,游戏本身品质问题和七兄弟运营能力的不足便很快暴露出来。现在这款游戏已经销声匿迹。” “去年我们也曾进口国另外一家公司E时空的《完美境界》,代理公司CJ Internet在去年9月的测试中同样也采取了一个很有意思的营销策略,注册会员满30万开启公测。当时在5天之内就达到了这个数字,然后正式公测,现在刚好一年过去了,这款游戏在韩国网吧游戏占有率排行榜上位居43名,占有率为0.12%。” “现在就是明天就要正式上线内测的《永恒之战》了,我想说的是,这家公司好像跟它那两位前辈们完全不一样。” “首先就是他们直接上线就是不删档测试,显得信心十足。我们已经开始习惯诸多厂商的推广方式,各种测试一轮接着一轮,技术测试、封测、压力测试、限号测试、删档测试、不删档内测、公测……你看,随便一举例就能举出这么多。在中国这种情况更为普遍,甚至他们自己还发明了很多奇奇怪怪的形容词,比如感动内测,震撼封测,侠骨删测,柔情公测……太多了,但其实我们都知道,大多数这样的测试,不过是游戏厂商吸引玩家的口号而已,甚至我在翻阅资料的过程中,还看到一些直接把游戏名字给改了,加个2,3这样让人以为是一款新游戏,再一次进行推广的。” “对于玩家来说,游戏测试无非就关注两点,是否限号,是否删档。我可以告诉大家,这次《永恒之战》内测,不限号,也不删档。这家公司刚刚踏足韩国秒就显得信心十足。” “其次是游戏类型,目前韩国网络游戏市场中MMORPG占据市场份额高达40%以上,这也是所有网络游戏中,最根本,也最有玩家基础的游戏类型,也是一家新公司想做大型PC客户端网游最容易的尝试方向。就像它的两位前辈们《航海世代》和《完美境界》那样,但《永恒之战》却完全不是。” “前几天我对这款游戏的制作人,青鱼网络的叶沉溪部长做过一次专访,他告诉我这种游戏类型叫MOBA,我一直以为叫做Rota或者Chaos,但在中国,已经有数以千万计的玩家知道这种游戏类型,每个月活跃在《永恒之战》的玩家高达数百万。” “至于完整的专访内容,会在月中的《GameMeca》杂志中和大家见面~” “第三是游戏瓜牛和E时空的产品都是签约给韩国本土的代理公司代理运营,但青鱼网络不是。对游戏产业比较关注的玩家应该会知道,7月初的时候,原来的JOYTO已经被这家中国公司收购了。JOYTO曾经带给过我们美好的回忆,《大商人》这款游戏的运营权现在已经转交给AK INTERACT,而JOYTO这个名字也成为了历史,现在已经改名为青鱼网络首尔分公司。” “这里需要请大家注意的是,这是一家分公司,而不是子公司。在完成全资收购后,据我们了解,青鱼网络迅速更改了公司结构。子公司总归还是独立的一家公司,但分公司就已经完全是青鱼网络的下属部门了。意思就是他们是自己在韩国运营这款游戏,和玻璃渣《魔兽》的韩国运营策略一样。” “来自中国的前两款游戏的成绩摆在那里,我不敢说我有多看好《永恒之战》在韩国的路,但我很喜欢这家公司,他们自信,直接,与众不同。” …… “在之前我也前往了中国服务器抢先体验了这款游戏,我最震撼的感受是几乎每一场比赛我只需要等待不超过20秒就能匹配到对手进行对战。中国玩家数量真的很多,而且这款游戏在中国确实非常火爆。在他们的游戏社区,搜索引擎很多排行榜上已经排到了第一的位置,之前已经举办过一次空前盛大的电子竞技比赛,而现在联赛也已经开启,据我所知已经有十多个专业的电子竞技俱乐部和数十支战队加入到了各级联赛之中。” 在这篇文章中,金在熙还介绍了一下青鱼网络这家公司的发展历程,以及他们在中国这一年来取得的非凡成绩。 还附带上了当时青鱼杯决赛上,体育馆座无虚席的观众台,专业的隔音玻璃房的现场照片,当然这是夏青鱼提供给他们的。 一时之间,这篇文章在韩国社交媒体的玩家中也引发一股风潮,迅速被转发,讨论,成为近几天时间韩国游戏媒体圈被提及最多的一篇文章。 金在熙也被自己的领导点名表扬,其他更多的媒体也握紧了笔杆,赶紧去体验游戏,或者到中国互联网上去搜集青鱼网络这家公司和制作团队的消息,当然也四处询问青鱼网络韩国分公司的联系方式,询问制作人和老板是否还留在韩国,能否接受访问。 “我听说过这款游戏的名字,这几天也被朋友们提起过好多次。但之前一直以为只是一家名不见经传的小公司,我知道的中国游戏厂商只有盛达、还有石城我也知道,他们代理了很多我们的游戏在中国运营。难怪在很多地方都能看到他们投放的广告,原来也是一家实力坚强的游戏公司。” 在韩国游戏论坛上,有玩家这样说到。 “原来中国也有游戏公司吗?我一直以为他们的游戏全部是代理我们的产品呢。”另一位玩家的留言,语气当中并没有什么嘲讽之意,他是真的这样认为的…… “我之前玩过《完美境界》这款游戏,他们的美术风格非常吸引我,在中国是叫做仙侠是吧,为什么这家中国公司不做仙侠题材呢,如果是这样应该更有中国特色吧。” “文章照片上的是这家公司的老板吗?我以为是中国演艺圈的明星呢,还想问朋友他们有没有拍过电影或者出过音乐专辑想去看一看听一下啊。” 也有玩过游戏的玩家:“我玩过这款游戏,告诉你们,它在中国真的人气非常高,玩家数量有好几千万。这款游戏真的非常好玩,我本来更喜欢MMO类型的,但是现在我已经完全厌倦了那些千篇一律的游戏模式,不停地做任务,跑地图,打怪,练级,爆装备。这款游戏既能休闲娱乐,也能感受到电子竞技的乐趣,相信我,他一定会在韩国成功的。” “《永恒之战》终于在韩国运营了吗?我等了好几个月了,为什么之前没有人告诉我!” “忙了一天工作之后回家休息的最佳游戏选择,我只能说这么多。” 《永恒之战》也开始在韩国有了一批自己的粉丝,虽然暂时数量并不多。 而对于更大多数韩国玩家们来说,这时候他们才意识到原来这家公司也是在中国大有来头的,而这款游戏也本身取得了很大的成功,虽然是在中国,可能在他们看来并不属于多么先进的游戏市场。 但足够让他们报以兴趣,去游戏中一探究竟了。 严格意义上来讲,这段时间《永恒之战》的热度甚至要超过《永恒高塔》,虽然Nsoft刚刚宣布,《永恒高塔》将于10月份正式上线。 因为《永恒高塔》这款游戏玩家们已经讨论了很久了,从年初就一直在公布上线时间,一晃都快一年了,又公布了……各种角色形象,场景设计,游戏系统特性该公布的都公布得差不多了,而《永恒之战》则是一时间突然爆发式的传播。 有的媒体们又已经想到下一个炒作的热点了,《永恒之战》和《永恒高塔》,这两款中国最火和韩国最受期待游戏的正面对抗。 不过在这之前,他们需要进入游戏,然后给出一个完整的评测报告。 …… 在《永恒之战》韩服正式开启服务器的当天,到晚上20点,整个服务器活跃玩家数量已经达到了8万人,最高同时在线人数4.7万,已经大大超出的叶沉溪和夏青鱼的预期。 国服上线的那天,最高同时在线人数也不过是9.7万,韩国人口和中国相比,天差地别。 但可以看出来韩国玩家对于新鲜游戏的接受程度,两个人对于《永恒之战》半年内在韩国稳定同时在线人数的预估是30万,第一天就占了15.6%,而半年后国服现在150万的同时在线,首日只占了6.4%。 目前为止,在韩国运营的网络游戏中,非MMORPG类网游的最高同时在线是07年《FIFA Online2》创造的20万,而《永恒之战》首日7万的这个数据,足够让本土的媒体们惊掉一地大牙了。 正文 第242章 韩国媒体的骄傲 9月13,首尔龙山电竞馆,来自中国的两只《永恒之战》战队,ME和SOX联手为韩国观众们奉献了第一场发生在中国国土之外的《永恒之战》职业战队比赛。 龙山电竞馆是目前韩国最大的专业电竞馆,也是第一所,位于韩国最大的电子产品购物中心龙山电子城,2005年便已经建成。 这所专门为举办电子竞技比赛修建的专业电竞馆,三年来举办了四百多电竞比赛,包括各个项目,平均下来几乎每两天就有一天在举办比赛,侧面也可以反应韩国人对于电子竞技比赛的热衷。 可容纳观众600多人,不过按照目前韩国电子竞技的发展趋势,应该很快就无法再满足市场了,韩国政府也在联系各大游戏厂商,准备新建更大,可容纳更多观众的场馆,来满足日益增长的电子竞技比赛需求。 这场比赛的票价统统3000韩元,约合20元人民币,比赛当天整个场馆座无虚席。 有的时候一些国民级的《星际战争》项目的比赛,如果不是决赛,或者是明星级选手之间的碰撞,也会有一些空位的,难以爆满。 只是这次不一样,游戏前期宣传很足,上线一周以来人气爆棚,近段时间在玩家之中引发了广泛热烈的讨论,韩国玩家们也很有兴趣来看看代表目前为止,世界最高水平的《永恒之战》比赛是什么样子。 甚至本身也有一些人,是来一睹画展当中的人物真容的。 Tracy理所当然是全场最受瞩目的明星。 当时在《永恒之战》主题艺术画展之中,被转发次数最多之一的便是Tracy和崔茜的那张“守护灵”…… 起初韩国很多玩家觉得画展上的那幅画是美化了选手的形象,艺术渲染这种东西嘛,大家都懂的,虽然本身那画上也没多漂亮。 “会有这么漂亮可爱的女性职业选手吗?我不相信,为什么不去拍电影呢?” 女性在竞技项目上多数情况下相对于男性还是吃亏的,虽然韩国电子竞技产业发达,但女性职业选手也并不多见,相对而言,去娱乐圈发展应该好走得多吧。 “比Togirl还漂亮?我不相信。” Tracy离开《魔兽战争3》将近一年,但江湖上还流传着一些她的传说。 去年的ESCL全球线下总决赛上,她战胜了韩国国宝级的电竞选手Luna,锋芒毕现,一时之间也人气暴涨,备受瞩目,在世界范围内也大量吸粉。 不过在那之后她直接退出了《魔兽战争3》的圈子,很长时间没有出现在世界范围内玩家们的视野之中,慢慢地热度也消退了。 有些玩家还记得她,在论坛上贴出了当时西雅图线下总决赛上的Tracy的视频,还有后来她在中国一些公众场合参加活动的照片,对这些不相信的玩家进行扫盲。 不过还是有很多人不相信:“别骗我,照片和视频有时候也不能完全相信的,我要去线下看看真人。” 这场比赛,叶沉溪和夏青鱼也在现场。 两支队伍打了一场BO5,因为是表演赛,所以玩的比较轻松,胜负倒是其次了。 各种花式技巧秀得飞起,让人目不暇接,只觉得比赛精彩纷呈,爆点频现,虽然看不太懂,但就是觉得很厉害的样子,团队竞技项目与单人相比,当真别有一番魅力。 当时叶沉溪和夏青鱼也在观众席上,夏青鱼问:“还记不记得去年8月份府南的ESCL中国区线下总决赛?” 放入时光倒流,当时也是他俩坐在观众席上,台上那个小姑娘正在舞台之上,神情专注于电脑屏幕,疯**纵着鼠标键盘。 “记得啊,怎么了。”叶沉溪猜得到她想说啥,所以并不怎么心虚。 “那时候我就在想,你大概下一款项目应该想做竞技游戏吧。” “那时候《神仙道》代理都还没找着呢,你就想这个了?” “不然你带我去看比赛干嘛。” “那不是你自己要去看比赛的么,我们还去过游乐场呢,我就想做一个《游乐场模拟大亨》吗,我们去鬼屋呢,我也没想做一个《零~zero~》啊。” 夏青鱼杏目一瞪:“抬杠是不是?” 大屏幕上Tracy一个灵活的位移技能躲掉了敌方的一个飞行道具,然后再神庙丛林中,通过预判对方走位,成功通过绕视野逃离三人追捕,引得观众席一片喝彩。 “漂亮~”叶沉溪对着大屏幕鼓掌。 夏青鱼毫不动容:“那时候我就在想,欧洲国家的观众们每周末去球场看球是非常主流的休闲方式,足球我们就不提了,但能来电竞馆看一场比赛也是不错的选择啊。成为一种潮流时尚,然后变成生活习惯。” 叶沉溪点头道:“现在还不错啊。” 在今年8月份在黄浦的ESCL中国区线下总决赛中,《永恒之战》已经出现在赛场之上,而年底位于德国科隆的的世界总决赛,同样也会作为表演项目登场。 这也是得益于这款游戏在中国的人气,以及季钦林和韩国主办方良好的合作关系,虽然交情归交情,实际上青鱼网络还是给钱了。三桑也发现继续主办这样大型的综合性电竞比赛对企业来说是一种负担,况且他们也正面临这企业的转型。 从06年开始受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,三星电子的半导体、LCD、手机获利便开始持续下滑,上半年4月份,他们的董事长李健熙和副董事长李鹤洙才宣布因三桑集团贿赂和腐败丑闻而辞去公司职务,现在的三桑也面临着向LED TV和Galaxy系列手机的转型。 “上个月三桑的人发邮件问了黄浦几家公司的意见,想把明年的世界总决赛定到黄浦来举办,他们觉得我们很需要这个比赛来推广游戏的样子。” “你怎么回复的?”叶沉溪记得好像09年世界总决赛确实是在中国来着。 “我就说考虑考虑,随便应付一下了,他们就想让我们出钱,可我们明年要搞自己的世界杯啊,唉……马不停蹄啊。”夏青鱼烦恼道。 她指的是刚刚搞定韩国,又要面向欧美。 叶沉溪也挺心疼:“没必要亲力亲为吧。” “没人啊,现在就一个杨薇能独当一面的。” “就那个从盛达挖过来的姑娘?接下来先是欧洲还是北美?就让她去呗。” “两边儿一起啊,所以我才得奔波。” “这么厉害?”他之前以为应该先搞定北美,然后才是欧洲来着,没想到这丫头心真的大。 “杨薇去欧洲,我去北美,双管齐下吧,至少先成立一个工作室,让平台运营起来,那边的单机游戏市场比网络游戏大。”夏青鱼道:“她很能干的,而且有了这次韩国的经验,去欧美业务会熟练很多,效率更高了一些,你的新项目预计什么时候完成?” “十一月份吧。” “那还行。” “对了,如果你在北美能联系上一些有能力的技术团队,跟我说一下。” 夏青鱼明白叶沉溪的意思,就国内目前的游戏研发技术,尤其是在单机游戏上,跟欧美和日本都有很大差距。 这种差距,只能说冰冻三尺非一日之寒,是多年累积的结果。 “你之前说的,核心竞争力。”夏青鱼点头道。 青鱼网络的核心竞争力是什么,如果要在世界战场上真正地和EA、育璧、维尔福、巨硬、乃至索尼、任极乐这些国际大厂对抗,青鱼网络仅仅凭借《求生》或者《万物起源》这样的作品可以吗? 可能是让人眼前一亮的优秀作品,也可能会有相当喜人的销量,但无法满足更大的期待。 也不能完全承载叶沉溪想要讲述的故事,表达的情感。 游戏是否优秀,最决定性的不是技术,无论是有趣的玩法,精致的关卡设计,深入的人性探讨和思想内核都能把游戏拔高到艺术片的高度,而这一切都需要有技术来承载,这也是目前青鱼网络面临的最大瓶颈。 哪怕是像《魔兽》这样已经上线了三年多的产品,把策划案丢给国内的厂商,现在都不一定能完整地还原出来。像目前美服确定11月份正式上线的《巫妖王之怒》版本,现在已经开启了测试,在这个版本中玻璃渣开始大量运用了“相位技术”让同一个服务器内不同玩家看到完全不同的景象和NPC,这样的技术,国内还没有厂商能做得出来。 当然叶沉溪也会去建立人才培养机构慢慢培养,像今年盛达已经建立了他们的创新院,以国内一流的薪水,从全国各地招募了两百多名互联网工程师,汇聚在黄浦张江科技园。 陈桥给出的条件是,让他们完全凭借自己的兴趣和长处,自由立项,不加干涉。 先不说这样的策略是不是过于理想化,这些人能不能够产出有价值的产品,需要多久才能够产出,这些都是大大的问号。 那要等上多少年去了。 哪怕他先做出来,然后再去慢慢培养呢。 想着这些事情,叶沉溪长叹了一口气,夏青鱼把手伸过来,覆在了他的手上。 她也想着同样的问题。 …… 最终ME以3比2的总比分“险胜”SOX,延续了他们到目前为止的不败战绩,打到决胜局的时候很明显双方都受气了娱乐的心态,拿出了真本事,大家都不太想在外国人面前输掉比赛,真正的亮出了刺刀,拳拳到肉。 最后这场比赛你来我往,激烈非常,双方人头交替上升,经济也迟迟拉不开差距,最后还是在一场大团战中,通过明星选手的个人能力分出了胜负,让现场的观众们看得大呼过瘾。 叶沉溪甚至觉得,比“青鱼杯”决赛似乎还好看一点啊,今天又没奖金的。 赛后几乎第一时间很多玩家就已经在各大社交网站上发表了自己的观后感。 最为普遍的感受是,紧张,刺激,深受震撼。 “原来这个游戏是这样玩的。” “我觉得和他们玩的不是同一个游戏,我这两天在游戏中很少输掉,以为自己技术水平已经很高了,现在才觉得就算是我最熟练的那两个英雄,也有很大的提升空间。” “一场教科书一般的比赛,虽然知道只是一场表演赛,但中间观战的过程中我还是感觉到非常紧张,就好像是自己定级赛的最后一场一样。” “很快应该Pandora(韩国知名视频网站)或者youtube上大家就能看到比赛的录像了,我相信你们一定会后悔没有去现场的。” …… “我看到Tracy了,果然比照片中的还漂亮,我宣布我是她的粉丝了。” “想要更多了关于Tracy的信息,有人能帮忙从中国的网站上搬运过来吗?” “那个叫Tracy的女选手整过容吗?不然怎么可能这么漂亮。” …… 也有很多玩家燃起了熊熊战火。 “我觉得给我们一点时间,只要我们努力训练,也不会输给他们。” “比赛确实很好看,不过毕竟中国已经比我们早玩了半年了,这是理所当然的事情。” 媒体们报道了这场比赛之后也做出了一些分析:“青鱼网络之前就已经和KeSPA(韩国职业电子竞技协会)与CJ&amp;amp;EM(韩国最大的娱乐媒体公司,旗下设有游戏事业部)接触,按照现在《永恒之战》在我国的影响力传播扩大速度,应该很快就会有相应的职业联赛了。” “也许那个时候我们才能真正客观地去评判这场比赛究竟是一个什么样水准。” …… 九月中旬,韩国各大媒体陆续给出了他们对于这款游戏的评测报告,普遍评分都在8分左右。 相对于当时国服上线时候的一片吹捧,韩国本土的媒体稍微显得含蓄了一些,哪怕是一些确实是在夸赞而且并不显得怎么违心的评测文章中,也顺带会提一下自家厂商的几款游戏来做一下对比,其中也包括即将上线的《永恒高塔》。 “这是一款品质优良的游戏,也是我们第一次看到一款真正有可能在韩国获得成功的中国游戏。目前上线两周,根据最新得到的消息,目前这款游戏的最高同时在线人数已经达到了15万,离07年《FIFA online2》创造的22万同时在线的记录还差7万,按照现在它的发展势头,基本上可以断言它应该可以超过《FIFA online2》,成为在韩国运营的国外游戏中的第一名,不过具体时间很难说。” “即使如此,《永恒之战》离我们本土游戏还有很长一段路的距离,《冒险岛》的37万,《突袭》的29万,这些记录对于这款游戏来说,都是很难逾越的一座高峰。”——游戏门户网站《游戏朝鲜》,评分8/10。 “最近听到很多关于《永恒之战》的新闻,毫无疑问这是整个九月份最出风头的一款游戏,很多年轻人也都在讨论,仿佛一夜之间这款游戏席卷了整个韩国。在9月份第二周(9月8号-9月14号)的网吧游戏排行榜上,在我们联网的全国八千多家网吧中,《永恒之战》空降前10(第10名),超过了《cs online》,占据2.79%的份额。而在新游人气榜单上,它更是排名第2,仅次于即将上线的《永恒高塔》,我们查阅了一下韩国各大游戏门户网站,距离《永恒之战》第一次出现在宣传稿件当中,此时才过去不到50天。” “一个不可忽略的事实是,在中国取得的巨大成功确实也带动了它在韩国的成绩,因为我们愿意去相信它有着出色的品质,而在我们自己体验了这款游戏之后,只能说它确实没有让我们失望。对于我们媒体,很愿意看到接下来10月份它和另外这款我们期待已久的《永恒高塔》的正面碰撞。这是来自中国和韩国两款最好的游戏的交锋。”——《gametrics》,韩国权威游戏统计网站,评分:8.5/10。 9月20号,一条突发的新闻更是在媒体和玩家之中引发轩然大波,来自KT Rolster俱乐部的著名《星际战争》项目选手Bottle,无故缺席了该周末的MBC StarLeague(MBC顶级星际联赛),主办方和俱乐部都并未得到事前通知。 该场比赛Bottle被直接判负,而赛后俱乐部很快和选手取得了联系,Bottle很淡定地表示,他不想再继续《星际战争》项目,想加入《永恒之战》。 此言一出,全国哗然。 Bottle本身人气和号召力相当高,几乎被誉为年轻一代选手中最具天赋的虫族选手,最近半年内获得4个各级别职业联赛冠军,比赛胜率高达67.3%,一颗冉冉升起的希望之星。 韩国人心目中应该是下一代肩负全国人民希望征战世界赛场,续写韩国星际神话的人。 现在说要去玩一款刚刚上线的游戏,还是团队竞技游戏。 先不论这位年轻的天才选手将会受到怎样的处罚,现在韩国压根儿就没有俱乐部设立《永恒之战》分部啊。 正文 第243章 有些慌了(大章) 联赛主办方韩国第二大电视台MBC下属游戏频道、电竞协会KeSpa以及KT Rolster俱乐部三方反馈相当迅速,在第二天就开出了相应罚单,对俱乐部罚款150万韩元(1万人民币),俱乐部又对选手Bottle罚款30万韩元(2000人民币)并且禁赛一场。 不过这个禁赛一场,似乎Bottle已经无所畏惧了,因为在当天赛后他就已经在自己的脸书上发文表达了自己的态度。 “首先很抱歉我没有参加今天的MBC联赛,让买票前来看我比赛的观众们失望而归,打乱了赛事主办方的安排,让俱乐部蒙羞,我要跟大家大家说一声对不起。” “但我并不是成心的,这并不是狡辩,在昨天晚上我已经和我们战队的教练沟通过了,我告诉教练我可能无法再参加《星际战争》的比赛,但我和教练并没有达成一致意见,于是出现了今天的事情。” “我之所以想要放弃已经玩了六年的《星际战争》,呃……是的,这款游戏我已经晚了六年了,从我十一岁在网吧接触到这款游戏,今年上半年开始成为职业选手到现在,我不知道自己打了多少场比赛,花了多少时间在这款游戏上,我拿下过4个全国冠军,进入到了今年ESCL线下总决赛当中,虽然我还没有征服世界……” “但我现在每天花在《永恒之战》上的时间已经远远超过了《星际战争》,我觉得现在的自己已经完全没有能够登上比赛舞台上的状态,这是我打算弃权这场,以及以后的比赛的原因。” “我需要向大家坦白的是,对于《星际战争》我已经失去了原来的激情,反而是在《永恒之战》上体会找到了以前从未有过的一种全新的感受。” “在这款游戏里我更享受带领一个团队获得胜利的喜悦,或者是哪怕自己表现不佳,也有值得信赖的队友给我支持,和队友甚至于说是战友们一起向着胜利的目标前进,这是我在《星际战争》中无法体验到的。” “我很喜欢现在这样的感觉,比孤军奋战更让我珍惜,这与胜负无关。” “我不想去对比两款游戏的优劣和好坏,只是单纯地对于我来说,我想要去寻找一些新的挑战,我觉得现在是这样的时候了。” “谢谢这半年里大家对我的支持,我渡过了一段美好的《星际战争》职业选手的时光,我希望你们还能继续支持我,虽然也许很难。再次向大家表示抱歉。” Bottle的这篇个人声明,简单概括,人各有志。感性地奖,情有可原。 也是一个聪明的小伙子,并没有褒一贬一,毕竟他放弃的可是《星际战争》。 韩国电子竞技产业中70%以上市场占有率; 目前你随便什么时候打开韩国的电视,至少有一个,多的时候可能有四个电视台在播放这款游戏的比赛; 到现在为止这款游戏全球共卖出1000万份拷贝,其中500万在韩国。 这样的一款国民级游戏。 即使是这般归结到个人选择上去,但也还是有少部分情绪激动的粉丝们在文章下面留言,进行了猛烈的抨击。 他们认为Bottle这名年仅17岁的小将,背叛了自己的信仰,才17岁而已,打了半年职业比赛,没恒心没毅力,ESCL世界冠军都没拿到过就想退役?还有多少前辈们为了这个至高荣誉在每天努力训练着,作为毕生的梦想。 也有一些不由分说直接上来就是一顿狂喷,大家都是混网络的,言辞激烈的时候,其实和中国国内也没什么两样。 好在主流的舆论中,大多数玩家和媒体们还是表示了谅解,哪怕是有点惋惜的,毕竟这是这个年轻人自己在思考过后得出的代表自由意志的决定,没什么好批判的。 虽然他们也知道,这是对于整个韩国星际界的损失,这个上月刚满17岁的天才少年,刚刚进入职业圈半年内豪取4个国内冠军,8月初的ESCL韩国区预选赛中,第一次参赛便一路打到决赛,1比2小负于如日中天的虫族天王jaedong解冻大魔王获得亚军,甚至战局上双方打得难解难分,完全看不出来实力的差距,不少业内人士已经断言,这是未来名人堂级别的选手。 只能说这小伙原本前途一片光明坦荡,结果现在拍拍手,很轻松的就说不玩了。 旁观者都比他心疼得多,退一万步讲,你至少再等等看《永恒之战》到底能不能真正火起来再做决定啊。 要是《永恒之战》扑街,你星际圈又混不下去了,该如何是好呢。 一些女粉丝们在文章后方留言哭诉,一个个低吟浅唱“欧巴,你快回来,别让我的心石沉大海。” 而Bottle只是表示我意已决,多说无用,然后还附上了自己的天梯排名截图,开服16天已经打到大师2,目前排名韩服第三,总场次326把,也就是平均每天打20场以上的竞技比赛,胜率高达87%。 夏青鱼把这张图拿给叶沉溪看,附上拟声词“啧。” 叶沉溪也是服了这些职业选手的毅力,每天20把,平均每场30分钟也需要连续的10个小时,不间断的16天,同样回以“啧啧”。 让他自己去尝试一下,他肯定这辈子都不想再玩这款游戏了。 …… Bottle事件让韩国媒体们好像一下子反应过来,他们之前对于《永恒之战》这款游戏在韩国运营的看好,似乎显得并不准确。 好像稍微保守了一些。 这款游戏已经超出了他们的预料,或者说以一种“失控”的状态在持续蔓延,扩散。 9月27号,青鱼网络首尔分公司公布《永恒之战》韩服的最新数据,同时在线达到了22万5千人,正式超越了《FIFA online2》创造的非韩国本土游戏同时在线玩家数量记录。 这个数字,已经排到了韩国历史排行榜的第三名。 对于游戏厂商自己来说,同时在线人数这个数据,其实并没有留存和付费数据来得重要,导量和留存决定玩家数量,付费数据……自然决定的是收入。 就像评价一个男人的硬件,高度和长度两个维度,至于其他的体重,腰围,发量,有没有灰指甲,近视多少度,相对而言都次要了一些,相对而言。 只是对于媒体和玩家们来说这个数据相对直观,压根儿不存在各种次日、三日、七日、月留存的分类,以及付费渗透率,ARPU、ARPPU这些不同的计算公式。所以成了很多人判断一款游戏是否受欢迎,高人气的标准。 首尔青鱼同样公布了《永恒之战》的次日留存,甚至比当时国服上线初期还要高一些,72%(也许是韩国人天生对竞技游戏更有热情?国服随着玩家开始建小号之类的情况留存数据有所下滑,从70%下滑到目前59%)。 实话实说这是一个让韩国人看不懂,有点刷新三观的数据,做网络游戏这么多年,作为目前全球最大的网游出口国,真的没见过这样的。 怎么解释嘛。 “!!!∑(?Д?ノ)ノ”绝大部分韩国媒体就是这么个反应,还有少部分怀疑青鱼网络作弊,公布了假数据,也直接提出了自己的质疑。 像权威媒体《MUD4U》直接表示:“我们知道中国的游戏游戏厂家善于在各种公布出去的数据上做文章,比如次日留存直接用第二天玩家总数量去除以首日人数,根本不考虑更多玩家是第二天才进入游戏的,所以有些中国厂商公布的次日留存能超过100%,甚至高达300%。青鱼网络是否按照约定俗成的公式去计算出来的这个72%我们不得而知,但我们曾经评测过的四百多款游戏里,70%从来没有出现过,甚至达到65%以上的,这么多年也只有五款做到过。” “很遗憾那几款也并不是大家耳熟能详的殿堂级游戏,只是因为宣传范围小,涌入的都是铁杆支持者所以达到了那么高的留存率,并不像《永恒之战》这样有超过20万的同时在线人数,对于这点数据的真实性,我们会保持求真的心态继续求证。” 只是MUD4U找不到证据,甚至他们可以查得到的数据,似乎也在应证着这个留存率的可信程度…… …… 对于青鱼网络来讲,说出来有点不太好意思,所以他们也就没有公布的是,当时那22.5万人当中,居然有1万人来自国内…… 叶沉溪也汗啊,怎么国服不够你们玩儿的么,这“大清早”地就来韩国抗什么韩啊,还没到那时候啊。 其实《永恒之战》在韩国上线运营的消息国内同样也有很多媒体和玩家在关注着,就像当年大家关注《英雄》在好莱坞的票房一样。 《航海世代》毕竟已经是“上古年间”的事情,只能在一些当年的新闻稿件中方能寻觅踪迹。 《完美境界》去年韩服上线也曾报道过一阵,后来就鲜有消息,大家心知肚明,其实没有过得如当初描述中的那么如意。 而现在《永恒之战》又一次代表国产游戏走出国门,而且第一站就是一直以来往自己家倾销产品的网游出口大国,韩国。 甚至在正式上线之前,随着青鱼网络在韩各个宣传活动的展开,就捷报频传国内。 《永恒之战》广告占领韩国地铁一号线,攻陷了明洞和狎鸥亭,画展让韩国人惊为天人,表演赛让他们赞不绝口……这样的用词当然是媒体渲染后的结果,但总归也不算背离现实。 天地良心,这波宣传夏青鱼真没给钱。 只是这种明显玩家们喜闻乐见的新闻,发表出去肯定阅读量和评论量都注定喜人,这种能激发大国自豪感的东西,简直就是媒体们烹饪美味料理的天然食材。 最近对于很多国内游戏及互联网媒体,编辑们每天都会花大量时间翻阅韩国各大游戏门户网站,搜索《永恒之战》在韩最新成绩,各种排行榜、数据、奇闻异事、韩国玩家百态……反复刷新,稍微有点儿价值的讯息,稍加润色,可能再夹杂一些主观臆断和想象,美好祝福,马上就是一篇优质新闻稿件新鲜出炉。 一条排行榜变动内容,媒体们就可以给你搞出一个专题。 不要低估媒体和作者们水字数的能力。 很多人每天就指着这些新闻活了啊,并不仅限于《永恒之战》的玩家群体和粉丝,所有人都乐于看到这样的一幕。 《永恒之战》在韩人气飙升,居高不下;韩国人沉迷《永恒之战》无法自拔;韩国人迷恋Tracy想把她留下来;韩国媒体对中国制作人Pasca进行专访并高度赞扬;《永恒之战》即将和韩国新一代国宝级游戏《永恒高塔》刚正面……这一系列消息。 所以在这样的氛围之下,很多玩家去韩服还真不是奔着去扬名或者立威的,就想看看这款游戏是不是真的像国内媒体们描述的那样,在韩国受欢迎到这样的程度——韩国游戏史前三。 哪怕媒体夸张渲染,报道颇有失实,那至少也能帮自家游戏撑撑场面,壮壮人气。 韩国媒体都把《永恒之战》和即将上线的《永恒高塔》描述为中韩两国最好新游戏之间的碰撞了,自己也不能坐视不管。 …… 随着更多媒体和玩家们自己整理的消息传回来,越来越多的数据摆在国内玩家们面前,大家相信了,这是真~~~的,这不是梦。 在韩国最大,世界第五的搜索门户naver(仅次于谷哥、摆渡、雅唬和必硬)上,从九月初《永恒之战》进入到游戏分类搜索次数排行榜,排名迅速提升,九月中旬直接开始霸占第一名,这个排名一直维持到了现在。 naver并不会公布这些关键词的具体搜索次数,但版面上给出了一个搜索次数百分比,在所有游戏当中,《永恒之战》一款便占据了26%的搜索份额。 排在第二的正是韩媒眼中对抗的另一端,《永恒高塔》的15%。 …… 对于韩国星际战争职业选手Bottle退出《星际战争》项目直接转投还没有战队的《永恒之战》,中国玩家们表示有什么大惊小怪的嘛。 “星际都这么多年了,十年了啊,想换项目很正常啊。”大多数中国玩家们可能无法理解《星际战争》在韩国的地位和影响力。 “太大惊小怪了吧,我们Tracy不也是《魔兽战争3》转过去的啊,我们说什么了吗?”毕竟是要早起步半年,中国玩家们是身经百战,见得多了。 “韩国现在还没有俱乐部不代表未来不会有啊,就算没有……也可以来中国打比赛嘛,不是天才少年韩国冠军吗,在中国应该还是能在职业俱乐部找到工作的吧。”连出路都帮人家想好了,好像因为这一事件,Bottle这位目前只在韩国本土具有知名度和影响力的少年英雄,突然之间在中国也收获了一批粉丝,只因为他用实际行动“力挺”了这款中国游戏…… 就一种明明很开心,很想笑但又不太好意思,假装淡定,嘴里也说着还好还好,一般一般的态度。 …… 韩国媒体有些慌了。 一款优秀的游戏登陆韩国并取得不错的成绩,他们是乐于看到的,甚至营造出两款上线时间相隔不远游戏的对抗氛围,噱头十足,点击量一定很高。 但如果这款游戏表现太过惊艳,甚至超过了自己本土的骄傲,那就不一样了。 《永恒高塔》被誉为“韩国最有可能超越《魔兽》的,不仅仅是在韩国,他们的目标是全世界范围。虽然为了宣传和推广,肯定是有夸张成分的,但从这款游戏一直一来公开的情报,以及之前的几次测试情况,它肯定是有独到的地方,值得一吹。但如果在本土携主场之力加成却直接就被异军突起的《永恒之战》比了下去,那这牛皮可真就吹破了,脸上无光。 于是,在《永恒高塔》上线前,他们又开始疯狂给这款游戏造势,至少还能抢救一下。 10月3号,星期五,韩国公众节日“开天节”,这一天备受瞩目的《永恒高塔》上线了,在ONE的虎视眈眈之中。 …… 而这个时候青鱼网络的两位老板都已经不在韩国,直接返回了府南,当然在那之前与韩国公司的员工们聚餐,增进一下感情也是完成了的环节。 地址选了一家中餐馆,两个人都吃不惯韩国泡菜的味道,夏青鱼在首尔这两个月里,滴泡(菜)未沾,也不知道是不是以前吃过的不地道,作为一个府南人,那种辣中带甜的味道简直要让她味蕾分裂。 鸳鸯锅都比这个好啊。公司里大多数人都是韩国人,也算是让他们感受下公司的企业文化吧。 韩国的职场是个上下级等级文化十分森严的地方,再加上语言不通,这两位又是真正的幕后黑手大老板,席间相当冰冷,敬酒夹菜,弓背低头,简直跟流程化办公似的,毫无府南聚餐时的自在可言啊,两人都挺不自在,好在还有几个国人能说说话。 席间杨舒还问起Tracy他们,一问方知原来都已经回国去了,毕竟人家国内还有联赛要打,颇为遗憾。 叶沉溪奇怪道:“你也认识Tracy?” 杨薇直言,是Tracy粉丝来着。说来奇怪,她自己并不玩游戏,但却是Tracy的粉丝,她的比赛碰巧有空闲的时候也会看一下,纯人粉。 夏青鱼也插话说她也挺喜欢那小姑娘的,挺投缘。 叶沉溪再次奇怪:“你们又啥时候见过面来着?我都不知道呢。” “签代言人合同之前我总得把把关吧?我们公司总不能什么人都签吧,也得看看人品什么的啊,为啥得要你知道。” 叶沉溪无言以对,只是突然一阵第六感来袭,觉得自己还是不要在这个话题上纠缠的好:“对了,说到代言人,之前在CGS的时候遇到周捷伦,很喜欢我们游戏,有合作的意向,还想条件还挺优惠的,你怎么看?” 夏青鱼瞪大了眼睛,摆明了“你说什么,再说一遍?”的神情。 “你不会不知道周捷伦吧,唱歌的那个,就是唱那个‘啊哟~哟,切克闹,切克闹,啊哟’的那个啊。” “啥啊哟哟的啊!这哪首歌啊!”夏青鱼瞪得更大了。 “就是‘仁慈的父我已坠入,看不见罪的国度’那首啊。” 夏青鱼看出来了,这家伙故意的,捂住额头道:“我的哥哥诶,要是等你来通知我这个消息,黄花菜都凉了,还谈什么合作,这都一个月了吧,你才想起来告诉我啊?” “忘了啊。”叶沉溪一脸无辜。 “文颖早跟我说了,都谈得差不多了,就准备签字了,她都让市场部的人开始写新闻稿了。” “那还行。” “是不是觉得文颖很能干?” 叶沉溪不接茬,第六感又来了。 “她选的Showgirl你也很满意啊,怎么就不承认人家的能力呢。” “噗~”叶沉溪喝水差点儿呛到,然后点头道:“文颖是吧,我承认她的能力了,并且现在对她印象非常深刻了。” “你想打击报复啊?” “那不能,毕竟是黄浦夏总的地头,手眼通天,不看僧面看佛面。” 好像分别两个月,两人相互捅词儿的默契还在,一点儿没受影响,真好。 杨薇坐在一旁眼睁睁看着两位老板互相耍宝吐槽,恍然间才想起来原来他们真的才一个23,一个25岁啊,平时都忘了这一点了。 …… 回到府南后叶沉溪开始了《万物起源》的更多详细设计,夏青鱼稍作休整,准备府南歇一歇,黄浦再交代一下工作,然后直赴北美。 公司地址也已经决定了,西雅图,美国互联网行业最发达的城市之一,高科技从业人口数量巨大,全美领先。 单杰的第一个DEMO版本也拿了出来,比之前预估的推迟了一周时间,如他之前的预估,大量时间都是花在了地形生成算法上了。 每一次重新开一局游戏,都会随机生成一张地图,但又会在一个相对稳定的各种资源量和地形之间随机,单杰呈现出来这样的一个版本,顺手还加上了角色的挖矿攻击动作,以及第一/三人称的切换。 单杰把自己的笔记本电脑搬到叶沉溪办公室向他演示的时候,夏青鱼正坐在旁边的会客沙发上也端着她的笔记本电脑在啪啪啪。 有点儿不自在,不过还好,抗性也有一点了。 这两天夏青鱼都定居在叶沉溪办公室工作了。 叶沉溪说干脆你那间办公室留作别用好了,再搬一张老板桌进来,以后就双排办公得了,搞得府南、黄浦、首尔常年都有一到两间空房间,还挺大的。 夏青鱼说不,跟你腻一块儿我哪儿还能专心致志办公啊。 叶沉溪说那你就去你办公室啊…… 夏青鱼说不,这不本来就又不能一起待多久了嘛,马上就要去更远的太平洋彼岸了。 正文 第244章 十年游戏,九年CG 叶沉溪只是随便玩了一下这个DEMO,体验一下功能,验收原本制定的版本目标:世界生成、角色行动、方块的破坏与堆叠,资源获得和消耗的逻辑。 反而是夏青鱼沉迷了。 这姑娘直接过来霸占了单杰的工作电脑,以测试验收之名,自己玩了个痛快。 挖一座小土坡就挖了十分钟。 DEMO中暂时没有各种矿石的分类,只有简单的土块,石块和木材,就这样夏青鱼也能挖得全情投入。 叶沉溪只能提醒说,单杰还有工作要忙呢,考虑下把工作电脑还给他怎么样。 夏青鱼这才把笔记本还给单杰,淡淡道:“做得不错,验收通过,再接再厉。” 叶沉溪心中吐槽说你怎么不再加一句凑个整数啊,当然是指程序员眼中的整数,2,4,8,16……256,512,1024…… 夏青鱼还真又加了句:“我看好你。” “喳~”单杰唯唯应诺,就差跪安了。 叶沉溪让单杰把DEMO分别传一份给自己和夏青鱼,自己继续写具体的各种高级道具的合成公式,还有各个系统数值。 无论什么类型的游戏都是有资源产出与消耗控制的,需要策划去平衡,最简单的例子你需要挖到一个方块的铁矿方块能够获得多少铁矿,多少铁矿搭配多少哦木材可以做出一把铁斧,这些资源在整张地图上应该如何分配。 太贫乏玩家做出一把铁斧头都要一个小时怎么玩儿?太富饶那探索世界的动力又被削弱了,根本不需要到很远的地方去挖矿。 而夏青鱼又继续沉迷于游戏当中,联机功能此时当然也还没有,她也只能在游戏世界移山填海,挖个痛快。 事实上的确如此,她先砍树砍了十多分钟,挖山挖了十多分钟,然后自己开始造房子,就用简单的土块,这栋房子从用料上相当寒酸。 叶沉溪说有GM命令你直接刷材料啊。 夏青鱼说你不早说,给我石块。 一个小时后她对叶沉溪招手说:“你过来呀!” 等叶沉溪保存了下文档,坐到她身旁的沙发上,夏青鱼把笔记本端到他面前:“怎么样?” 伫立在一座山巅之上的,是一栋现代风格的大型“楼状物品”,以其自身的设计和建造水准来讲,也只能用“楼状物品”来形容了。 “这什么?”叶沉溪问。 “看不出来吗?是一栋楼啊。”夏青鱼还打算卖点儿关子。 实话实说,整栋楼看起来的,像上个世纪六七十年代的产物,也不高,方方正正地像个黑心工厂的样子。 “一个小时时间,设计方案构思与实施,材料收集与动土开工一气呵成,我看你天赋不凡,如果潜心修习土木工程,他日必成大器。” 明知道他说的废话,但还是开心,夏青鱼笑道:“这栋楼什么水平我不知道呀,谁要你夸了。就想让你猜猜这是哪栋楼。” 难不成还是现实当中有的建筑不成?那设计师早被开除了吧。 她这么一说,叶沉溪就恍然大悟了:“我猜这栋楼应该有个好听的名字,叫青鱼大厦没错吧。” “Bingo!”夏青鱼打了个响指。 果然如此…… 对于好面子讲排场的夏大小姐来说,现在已经是一家跨国企业了,没有自己的大楼简直说不过去啊。在她的构想之中,国内府南、黄浦两个地方,研发和运营总部,都应该有自己的地盘才是。 大楼外面要挂上“青鱼网络”四字招牌,还有超大公司的logo,独门独户,楼下广场竖着一个石碑,上面楷书阴刻“青鱼网络研发中心”几个字,啧,贼气派。 “那这后面的空地是啥?” “运动场啊,之前不是跟你说过嘛,篮球场还是游泳池好呢,或者两者皆有?” “好吧……都行。”还真有这东西啊,怎么还念念不忘地……“你是真把这游戏当rhino(一款3D造型软件)来用了啊。”叶沉溪道。 “你还别说,我以前还真玩过rhino,就想做一架飞船,一栋大楼,或者一把枪一把剑什么的出来。不过这种专业软件上手难度比较大,学习成本也高,刚才看你验收这个DEMO的时候我就想到了那时候。” 叶沉溪点头道:“这确实是这款游戏主要的玩法之一,其实很多人,不一定是玩家,都有创造属于自己世界的诉求,就像小时候玩沙子,在纸上画画,堆积木,做纸模型,或者拿老师讲台上的粉笔用小刀雕刻。” “你还干过这样的事情?粉笔雕刻?” “我就举个例子……在这款游戏中他们可以用一种非常简单的方式来创造一个属于自己的东西,门槛降低了,效果也比那些平台来得好。” 平台,指的是沙子,积木,粉笔,画纸或者3D造型软件这样的载体。 夏青鱼也明白了:“那些平台门槛确实高了些。” 这种高门槛不是指那些物件很难寻,只是谁会在家里或者公司常备沙子和粉笔?而且没点儿技术,弄出来的东西完全四不像,又哪里会有什么成就感。 乐高玩具实际上是降低了这些门槛,但这种实物玩具数量也有限,多买几套也是不菲的投入,而且家里的空间还未必有那么大,更何况在现实生活中还有重力的影响,无法完全发挥出想象力,也没有那么多不同质地的方块。 这些在游戏中都不是问题。 “而且游戏本身的反馈也很好,就像我刚才其实挖山也挖了不短时间,每挖一下,地图上的格子就少一个方块,这都是我努力的成果反馈,非常明显,我也因此一下一下地挖了下去。” “当然这不会是这个游戏里唯一的玩法,只是为喜欢这些内容的玩家提供了方便,对于其他喜欢探险,观光,甚至打怪爆材料做装备的玩家,游戏里也会提供相应的玩法给他们。各个地方各种条件刷新或召唤的BOSS,掉落的各种装备,使自己变得更强都可以。” “这就是我们要拿去冲击国际单机游戏市场的产品了。” “感觉怎么样?玩了这么久。” “我觉得到时候玩家们一定会很奇怪自己为什么会对这样的一款游戏上瘾的,每天花费大量时间在挖地和堆积木这些事情上面。” …… 夏青鱼突然又想起来一事儿,把游戏关了又打开一个文档,丢给叶沉溪看:“集拓工作室那边给出来的分镜。” “啊,忘保存了!” “没事儿,本来也没有保存功能。” “算了,反正也不好看,我回头重新建一个更宏伟的。” 叶沉溪:“……” 自然是关于《永恒之战》真正意义上首部3DCG宣传动画的。 以青鱼网络目前的能力,自然还没有办法像玻璃渣那样自己制作游戏宣传动画,所以从六月份开始,夏青鱼便寻找世界范围内优秀的动画制作工作室,准备外包出去。 国内的团队不是没有考虑过,只是研究过一些国内团队的制作项目后,发现他们目前还无法达到青鱼网络满意的标准,只能在欧美或者日韩寻找。 起初夏大小姐心挺大,直接联系了美国最顶尖的动画制作公司,位于加利福尼亚的Blur Studio。 它们2004年的《Gopher Broke》曾获得05年奥斯卡最佳动画短片提名,虽然并没有获奖,现在他们也正在和大导演詹姆斯·卡梅隆合作一部叫做《阿凡达》的电影。 在那些顶尖动画制作团队中,它们又是对游戏产业最熟悉的一个,这家公司一直以来也帮很多游戏诸如《光环战争》,《古墓丽影》系列,《龙腾世纪·起源》,《蝙蝠侠》系列,《战锤online》这些制作宣传、片头或者过场CG动画,还有和卢卡斯艺术合作的《星球大战旧共和国》和《原力觉醒》,业务十分熟练,作品质量也有目共睹。 黄浦青鱼发了一封邮件过去,介绍了自己的公司和作品,描述了宣传动画基本概要,然后咨询了一下价格。 3分钟的动画,对方回复:525万,单位还是美金,需要花费9周时间。 受4月份美国次贷危机的影响,从年中开始人民币相对于美元开始大幅度升值,目前汇率在6.8左右(去年和道格谈合同的时候还是7.5),就这样也需要3570万人民币啊。 相当于每秒钟19.83万元。 啧啧,钱也不是这么花的。 夏青鱼回了封邮件,对Blur工作室的技术实力、艺术高度和以往作品都表示了高度赞扬,然后写道,谢谢,希望有机会再合作。 叶沉溪倒是笑,说你也有觉得贵的时候。 夏青鱼什么人,你可以否定她的……但不能……好吧,好像什么也不能否定。 夏青鱼说你信不信我马上回复他们成交。 叶沉溪秒怂说,夏总,冷静啊。 CG固然是烧钱,但没夸张到这种程度,其中自然也有美国人看中国一家名不见经传的小公司(世界范围内)随便狮子大开口的成分。 下个月即将上线的《魔兽》资料片《巫妖王之怒》的开场动画已经发布,全长198秒,美轮美奂,震撼人心。 有坊间传闻,整段动画玻璃渣耗资2000万美金,平均每秒钟10万美金,当然,这只是传闻,随便谷哥,根本找不到新闻出处。 就那段动画本身来说,虽然制作水准很高,但本身场景并不复杂,更没有变换,就一个雪原,不存在大量精细的远景;角色也简单,主要就只有两个,一堆杂兵出场时间不多,而且模型大量复用,或者是修改一些细节。这样玻璃渣自家的制作团队20人,花了半年时间,按工资成本算也就100多万美元,再加上其他开销,不会超过300万美元。 去年,整个玻璃渣全年销售收入“才”12亿美元,净利润没有公布,但估计在在2亿以内,不说《巫妖王之怒》本身还有其他游戏的开发成本了,再拿2000万美元去做一段三分钟的开场动画么……夸张了。 夏青鱼也雄心勃勃想做一段《巫妖王之怒》那种级别的动画啊,当然也是想拥有自己的CG制作团队的,这样以后自己公司的所有游戏都可以内销了。 这一点叶沉溪当然也是认可的。 对于游戏公司来说,又不是真正的拍电影,CG并不会带来直接的收入,但一段优秀的CG动画不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。 而组建自家CG团队,最大的优势就是足够灵活,沟通方便,与游戏本身的契合度更高。 因为这个团队也是用对游戏的热情在做CG,而不是像外包客户那样按照文档做内容。 玻璃渣他们就是这样做的,对于他们来说,CG团队的人,同样也是在做“我们觉得这样会很cool”的东西。 不论最后他们做出来的东西到底酷不酷,有没有自己想当然,真正考虑了玩家接受程度,但这确实是游戏开发团队真的应该拥有的状态和态度。 一个自己觉得“很cool”的东西,最后拿到玩家面前他们不一定会感同身受,但如果自己都觉得“这什么玩意儿”,放出来一定不会被别人认同。 不过自己青鱼网络自己组建CG团队将会面临的最大问题是,当没有项目工作内容的时候,他们闲着干嘛啊…… “接其他公司的外包?”叶沉溪想了想道。 “好像也可以啊。”夏青鱼说,当然优先会保证自己家的东西,实在闲着没事儿,做点儿类似于游戏周边的动画短片也不是不行。 当时就这么愉快的决定了。 不过《永恒之战》的CG动画还是只能外包的,又找了一番,最后定下了一个日本的公司,集拓圣域。 这是一家位于日本东京涩谷书店……啊不是,涩谷区的专业动画制作公司,尤其是动作捕捉技术比较先进,正好匹配《永恒之战》这种英雄大乱斗的设定,日本在国际上少数比较叫得响的3D动画片《苹果核战记》两部、《生化危机:恶化》、《铁拳:血之复仇3D》全部出自这家公司之手。 游戏方面的成就是世迦《如龙2》之后的全系列、去年年底《最终幻想》之父坂口博信为了帮助Xbox360攻占日本市场制作的《失落的奥德赛》,还有马上即将上市的《白骑士物语》。 收到中国公司的合作意向他们也是有点愣,不过倒是给出了一个比较中肯的价格。 投入25人,制作周期为7周时间,价格是100万美元,约合680万人民币,当然价格会视甲方青鱼网络后续修改意见浮动,还挺实在。 当然其本身实力和Blur也是有一些差距的,不过也还能接受。 夏青鱼当即拍板,妥。 正文 第245章 万剑归宗和Athena2.0 文档上是集拓圣域按照青鱼网络给过去的游戏背景,短片故事构思,角色造型等一系列资料做好的【可能·最终版】分镜。 顺带一提,这已经是第四版了,当然之前的修改肯定也是局部的,把一段三分钟的动画切分成了好几个段落,然后分布绘制分镜草稿。不可能整套做完再发给青鱼网络寻求反馈意见的,到时候一改全盘艹翻重来,那样成本太高了。 叶沉溪看着文档上二十多张分镜图,是的,180秒的动画画出来二十多张分镜,然后再细分给五十多个镜头,其实这个并不算多。 关键是分镜干嘛装在word文档里啊,尤其是夏青鱼这又是笔记本,分辨率有限,整个文档弄出来二十多页,一页一张……拖动起来都麻烦。 夏青鱼当然也知道,一旁笑问:“头疼不。” “确实。”叶沉溪老老实实回答。 好在这种跨国合作日本人还是用上了英文描述,让叶沉溪能够看得懂,大概就是: 永恒战场全景展现……进入到森林深处,神庙之间,最高的一棵树上,中间一截粗大的树干处孙悟空正枕着自己的手掌睡觉,脚上还翘着二郎腿,十分悠闲的模样。一些小猴子们各自采来了各式各样的水果,苹果,香蕉,葡桃……围在孙悟空身旁,争先恐后请他品尝。然后悟空选了一个小猴子的香蕉,被选中献上果实的小猴万分喜悦…… “啧啧,王の宠幸啊。”叶沉溪吐槽。 随后猴王听到战斗声响,耳朵变化,然后瞬间移动消失,留下一树小猴子叽叽喳喳。 “他们是不是画成自己动漫里那个孙悟空了?” “这段是我加的。”夏青鱼道。 “可以的,师夷长技。” 在神庙入口处,忍者幻刃准备偷袭行路中的崔茜,却被对方察觉,几只忍镖射去,崔茜灵巧躲闪,随后用自己的影枪发起了反击,拽着一把比自己身高还长的大枪,时而近战械斗,时而拉开距离射击,反正两人各自使出华丽招式,见招拆招。 “这段打斗还不错啊,看起来把幻刃和崔茜的招式特点都展现出来了。”叶沉溪说。 “他们的动作捕捉很不错,在御台场有一个号称亚洲最大的动作捕捉片场,硬件上确实是亚洲领先,到时候会用真人捕捉动作数据还原到动画中,希望能够保留这种效果吧。” “专业。”叶沉溪继续往下看。 就在幻刃和影枪的交手之中,一根超大的定海神针忽然砸落地面,两人不得不分开,然后看见孙悟空驾着筋斗云从天而降,金箍棒由大变小,被孙悟空收入手中……猴王带着杀意的一笑,二话不说,变成了三人混战。 “这猴子凑什么热闹。” “是战意……” 其中有一个特写是三人的双眼,悟空的三昧真火,崔茜左眼也有蓝色苍炎,幻刃……嗯,浓眉大眼很帅,跟影武者似的。 随后镜头跳转,直接到了另一个片场,厄客与狄娜也正在交手中,此时狄娜落入下风,厄客面对美色犹豫不决,一把巨剑举在半空中迟迟无法砍下……狄娜寻获破绽,跃起反击……” “女人,你的名字叫绝情。”叶沉溪有感而发,摇头叹息道。 “哼。”夏青鱼的回应。 眼看狄娜的短刃就要划过厄客喉咙,此时剑圣出现,人未至,剑先到,一把飞剑从远处飞来,“铛”!替厄客挡下了这致命一击。 随后剑圣御剑而至,白衣飘动似仙,白发白须如幻,半空中缓缓落下,手中掐起手印,那把挡在厄客身前的剑忽地又化为上百把利刃,悬浮在半空中结成一个剑阵,光华绽放……皆数指向狄娜。 “万剑归宗啊……” “你就说帅气不帅气?” “很厉害。”叶沉溪这是真话,搞不好这可能是很多外国人第一次看到剑仙御剑术,还有手印这种东西,保证他们会睁大了眼睛,惊叹世界上还有这种操作? “我小时候看新白娘子传奇也学着里面施法术掐手印呢。”夏青鱼抿嘴道。 随后又是一拨主要角色出现,加入了这场乱斗之中。 最后天空乌云密布,闪电划破天际,苍穹之中出现一道裂缝,所有人都停下了战斗,然后望向远处。 从虚空之中,羽蛇乌巴·肯撕裂天空,然后降临大地,俯瞰着整个永恒战场。 所有英雄面色严峻,大敌当前,也暂时抛开了阵营之分,种族只见,开始携手对抗这大boss。 这都是青鱼网络事先给过去的剧本。 总的来说剧情显得有些老套,不过其实这也是对于目前的青鱼网络最好的版本。在欧美现在毫无基础的情况下,也不会有《魔兽》玩家那种对于阿尔萨斯的情怀,更多是给人看个热闹。 就像商业的爆米花大片,重点主要是游戏特色和英雄特点的展示,当然也包含他们的一些突出个人形象塑造的小动作和小表情,像是猴哥睥睨众生的桀骜,崔茜的狡黠,剑圣的仙气四溢,洒然出尘……以及那些各具特色的招式技能,让人看得过瘾就是。 况且《永恒之战》也不是重点在故事上的游戏,以后的项目如果想搞一些花式的,逼格满满的套路的话,等自己的团队组建起来了,再说吧。 叶沉溪看着日本人写出来的英文,不知道怎么着也仿佛能够感受到他们浓厚的口音,那种抑扬顿挫,总在一些奇怪的音节加上重音的感觉。 分镜通常都是很潦草的,主要是表现人物和场景的结构,还有角色动作这些,寥寥几笔线条,不会打磨细节。 不过不愧是日本人,叶沉溪居然有种看漫画的感觉,感觉十分流畅。 英雄形象自然是青鱼网络提供过去的模型,当然只会是作为参考,目前游戏内的模型对于CG来说,精度太低了,需要他们自己重新根据现有模型和之前的原画重新建模,这也是成本之一。 “挺好看的,他们那边已经开始制作了是吧?” “嗯。” “我就知道……压根儿就不是让我提意见的。” “叶总重任在身,这点儿小事儿哪儿敢叨扰你啊。” 话音刚落,门口又响起一阵敲门声,这次是道格走了进来,同样也是抱着一个笔记本。 叶沉溪的办公室,他在府南的时候就跟事业单位的窗口似的。 “你看,是不是?”夏青鱼笑道:“接客吧,叶总。” 于是叶沉溪又回到自己的座位上,道格把笔记本往他面前一放:“老板,Athena引擎2.0版本!你看看!” 脸上是掩饰不住的得意。 正文 第246章 又一个里程碑 从去年11月道格他们远渡重洋来到府南,入职青鱼网络起,除了《永恒之战》本身的开发外,叶沉溪还交给他们另外一个任务,对于Athena引擎的持续优化。 不仅仅是为了《永恒之战》这一款游戏,也是为了以后开发难度更大,技术水平更高的项目,那是青鱼网络的未来。 开发一款游戏,团队无非三种选择,购买商业引擎,使用免费开源引擎,或者自主研发。 单纯论功能完善和性能表现,商业引擎相对开源引擎优势肯定是有的,但其实游戏引擎相对更重要的是,开发人员拿到手里后的调教,能否尽可能挖掘出引擎本身的潜能。 在这一点上,才是商业引擎最大的优势,更好的售后服务,技术支持,更完善的开发工具,更丰富的项目实例。 这些保证制作团队在开发过程中尽可能克服技术难关,更高效地工作。 不过这些,又怎么会比得上自己自主研发。 第三方的东西总归无法完全满足自己的设计需求,当你有一个想法却发现引擎不支持,那个时候要么是妥协,放弃掉那个idea,或者等待后续版本更新,人家可能会支持那样的功能。 在自身条件满足的情况下,这就是叶沉溪为什么要拥有青鱼网络自己游戏引擎的原因。 完全针对自家项目的优化,满足需求,灵活高效地针对开发中项目调整,提供解决方案,有新功能要添加的时候,也知道底层怎么去改。 更重要的是,积累自家公司技术能力,在持续的自有引擎的维护和迭代中对团队技术的培养,这是以后驾驭创新的基础。 有很多人以为买了一款高大上的引擎就等于买到了技术,其实不然,很多时候引擎还超出了团队自身的技术驾驭能力,幻想着做出一个配得上这款引擎的高大上项目,结果就是深陷泥潭,最后留下一个烂摊子。 …… 现在一年过去,道格和他的团队也给出了一份答卷,完全升级版的Athena2.0。 比起一年前那个版本,2.0版本最突出的三处改进是,图形渲染能力的大幅提升,更加完善的物理引擎以及可视化开发工具。 就像现在道格在叶沉溪面前展示的demo,场景中密密麻麻地站满了200个《永恒之战》中的小兵,总共20万个多边形,这种比较极限的场景下,在道格这台笔记本电脑(虽然是高配笔电)上,跑到了60帧,而且相当稳定。 顺带一提目前《魔兽巫妖王之怒》版本中侏儒的人物模型是九百多个多边形。 这个特性是什么意思呢,意味着以后青鱼网络可以制作复杂宏大的游戏场景。 在运用LOD技术(层次细节,复杂场景的快速绘制)后,完全可以实现上千个单位的史诗级战争场面! 想像一下《指环王3王者归来》里面的决战,那场气势恢宏的对垒,青鱼网络至少可以去进行尝试了。 Athena2.0的这种渲染能力,单纯在这个技术上,已经可以和国际上那些最有竞争力和影响力的开源引擎一较高下。 这是这一年里,道格他们的成果。 …… 这一年里,道格的团队从美国三人组扩充到现在的八个人,关于《永恒之战》相关的工作也渐渐脱离,转交给后来加入的同事。 这个组在招募成员时候的筛选标准除了游戏开发技能,也要求对市面上主流游戏引擎,至少是其中最具代表性的几款足够了解,最好当然是曾经参与过他们的开发。 后面加入的五个人,全是来自几个国内老牌研发厂商,曾经走过自主研发引擎之路,或者几个国际大厂中国分公司或者工作室的专业人才,在道格的带领下,三百多天的工作内容产出,浓缩在现在叶沉溪面前的这个demo中。 “真不错。”叶沉溪拍了拍道格的肩膀,示意他辛苦了。 隐藏着带点儿“当初在羊城能遇见真好”的感慨。 他很少在员工面前有这样真情流露的感性,反正……道格可能也不是很懂。 道格只是个单纯的技术人员,甚至有时候也有种技术宅的呆萌和“不解风情”,不会这样站在一个公司的层面上去想象,这是整个公司发展之路上又一个里程碑。 一旁的夏青鱼自然懂,看向了叶沉溪这边,冲他一笑,两人对视的眼神中都是一样的欣慰。 游戏项目本身并不是一家公司真正意义上的财富,活跃的思维,默契的团队,成熟的技术乃至良好的文化氛围,这些才是。 道格还在兴致勃勃地介绍这个版本加入的新功能,就像给街坊邻居介绍自己刚出生孩子的名字,亲生的。 Athena2.0带给他的成就感,其实远远大于《永恒之战》。 全新的物理引擎,他将它命名为牛顿(Newton),其信心和野心可见一斑。 一个精确的3D物理库,可以真实地实时模拟大量的物理环境,包括直线或曲线的运动轨迹,碰撞,以及爆炸等等,根据物体的各种物理属性进行演算。 支持布娃娃系统,赋予物体质量、形状这些属性,获得非常逼真的力学动态效果;还有让所有可渲染的材质都包含物理特性,比如游戏中的一段石板路或者玻璃栈道,角色在上面滑行受到的摩擦力也会完全不同。 不仅仅是传统刚性物体(运动或受力不产生形变),甚至柔性或者流体也能够模拟。 尤其是目前市场上大部分物理引擎都是通过CPU来模拟计算的,而这款牛顿物理引擎则可以调用显卡GPU,并行和浮点计算能力直接拉开CPU一大截,而流体和柔性物体的模拟就十分依赖这两种计算能力。 这种技术当前有多先进呢? 目前为止,能够支持这一技术的物理引擎全世界只有一款,英维达的PhysX,而另一款AMD的Bullet物理引擎,这个功能也都尚在开发之中。 而道格做到了,这足够他拿出去装逼和臭屁的了,甚至是在以前拒绝过他的那些大厂,EA或是育璧面前。 当然,一款完整的游戏引擎包括了太多方面,2.0版本的Athena在其他一些地方也有一些缺陷还等待着后续的优化和完善,比如光影,天气效果,AI引擎这一些游戏性系统也比较简单,暂时还无法支持比较复杂的关卡。 还比较多…… 但就以上那两点,已经可以称得上国际一流水准。 要给它一个综合评定的话,整体估计在国际二线中左右水平,应该是属于放出去还会有人用的程度。不过肯定不是指现在,主要是没有项目支持,市场上也招不到熟悉它的技术人员。 暂时也没有放出去的打算啊…… …… 至于第三个最重要的功能,可视化开发,这是叶沉溪之前单独对道格提出的要求,简单地说,就是提供了无需编写代码就可以制作游戏的功能,当然不是指所有模块。实际上算是一种补充,可以让更多人参与到开发过程中来。 这就是道格和他的团队,这一年后交出来的答卷。 叶沉溪相当满意。 在他看到道格演示了一块石砖的爆炸,碎屑横飞,四散的碎片撞在墙上反弹,落在地上滚动,直到最后静止,他知道这款引擎至少在目前国内的诸多厂商自主研发的引擎中,已经处于一个碾压的位置,像是瓜牛的Flexi,E时空的Angelica 3D,金蟾的kingine这些…… 好吧,这样比是显得目光有些短浅。 青鱼网络的目标也不应该是在国内,至少Athena2.0的出炉意味着在迈向国际化的方向上,它踏出了坚实的一步。 …… 传说中的《永恒高塔》终于上线,韩国玩家们等待着这款橙色级别的MMORPG已经很久了。 而前段时间被韩国媒体们渲染的中韩两国两款游戏的正面对决也拉开了序幕。 不仅是韩国玩家和媒体,甚至国内也有很多人在关注着,有些还有点担心《永恒之战》的客场劣势,号召着大家去韩服添砖加瓦啊,为国争光啊,第一次有一款国产游戏被如此广泛关注着它在海外的动向……连带着这款《Aion》(永恒高塔)在中国国内一时之间也颇有了些人气。 当然背后也有媒体,或者其他厂家的推波助澜。 比如盛达,上个月他们也同期宣布,将全权代理韩国Nsoft《Aion》在国服的运营事宜,预计在明年年初开启内测,巴不得这款游戏在国内知名度越高越好呢。 代理费用……5000万美元,虽然盛达官方没有公布,但总有各种知情人士透露,小道消息流出,这个数字不仅是在国内,在韩国同样也引起了轩然大波。 其中包括1000万美元的授权费用,900万美元收购Nsoft中国子公司30%股权,还有3100万美元的最低保证金。 虽然比起04年石城5130万美元拿下《魔兽》大陆地区三年代理权差了那么一点点,但石城那是每季度支付的形式超过四年的总金额。 严格来说,这是目前为止中国游戏史上最昂贵的一笔代理费用。 韩国人突然就觉得《Aion》在和《ONE》的对抗中,已经赢了。 叶沉溪也下载体验了下这款游戏,虽然韩文看不懂。总的来说《永恒高塔》确实是一款综合品质很高的游戏,试图囊括一切的综合性MMORPG。 四年的研发周期足矣表明Nsoft的野心,13个G的容量,目前也只有《魔兽》巫妖王之怒版本的15G可以相比。 很多方面这款游戏都是朝着《魔兽》看齐的,代理费用也是,游戏体积也是。 有一些韩国媒体已经开始报道,随着《永恒高塔》的上线,韩国本土电脑硬件行业被明显带动。这款游戏的大型要塞战,对硬件和操作系统确实是一种挑战,这也从侧面反映出它的火爆。 或许谈不上有多么欣赏,但叶沉溪也还挺佩服Nsoft,他们确实是目前韩国游戏厂商中的执牛耳者。 在《永恒高塔》上线一周后,它很顺理成章地直接杀入网吧游戏排行榜前十,而Nsoft也是同时三款游戏上榜,分别是排在第5的《天堂》,第6的《天堂2》,第8的《永恒高塔》。 青鱼网络的《永恒之战》,现在已经冲到了第3的位置,刚刚挤掉了常年排名前三的《魔兽战争3》,仅落后于《突袭》和《星际战争》,占据了11%的份额,这时它刚刚上线35天。 有点神仙打架的感觉。 …… 10月8号,韩国电子竞技俱乐部WeMade FOX宣布成立《永恒之战》分部,并公布了他们的五名战队成员,原KT Rolster《星际战争》项目选手Bottle赫然在列。 这是第一个非中国的《永恒之战》战队,而这家俱乐部背后的公司wemade正好就是《传说2》的开发商,与《传说1》的开发商Actoz共有这个系列游戏版权。 《传说2》在中国就叫做《热血传说》。 在这种带头作用的引导下,另外几家传统电竞俱乐部也纷纷开始发布公告招募选手,准备组建《永恒之战》战队。 而这个时候KeSpa和CJ E&M联合宣布,已获得首尔青鱼授权,将于11月中旬开启《永恒之战》职业联赛,具体赛制赛程细节将会后续公布。 正文 第247章 求生塔防版与蝴蝶 10月14日,像往常一样打开FG平台的谢家明又一次刷新了三观。 事情的起因是九月月初的时候,一名美国ID叫Alex314159的用户在推特@了青鱼网络官方帐号:“你好,我是一名MOD制作者,我想制作一个关于《求生》的塔防玩法MOD,需要控制怪物刷新时间,以及它们的行进路线,后者只需要能让它能在刷新后自动朝一个方向运动,并且不会受其他攻击行为影响就行,不用详细设置路点。贵公司能否提供相应的接口,目前的API似乎无法实现这样的功能。@Real_ONE” 黄浦市场部的员工当即第一时间……研究了下这名玩家的背景。 一查发现,原来是美国人气挺高的一位大神级MOD制作者,曾经也为《太古卷轴4》制作过一款叫做于啥实验室的MOD,下载量相当高,推特上粉丝也有五万多个……比自家公司还多一点。 Real_ONE帐号现在的粉丝有两千七百多个…… 于是联系了府南的开发组,内部讨论后觉得,塔防MOD应该不会怎么有伤风化,然后回复了Alex314159:“没问题,一周之后应该可以在FG平台上下载。@Alex314159” 青鱼网络的这条推文当即获得了超过500条回复,一些其他的MOD制作者本来没啥交集的都跑过来称赞了这家公司这种开放性的态度。 直到今天,青鱼FG平台又迎来了一次更新,叶沉溪密谋已久的创新工场也正式上线了。 目前平台上支持这个功能的游戏并不多,那些已经发售很久的单机游戏要让他们再重新去开发API确实强人所难了,也就是一些后来新鲜上架的独立游戏,当然其中就包括了《求生》。 而Alex也第一时间将这个MOD的测试版本传了上去,MOD名叫“Tower Defense”,说明上英文写道:“请告诉我,我是不是第一个上传MOD到创新工场的人?这是一款塔防类的玩法MOD,目前还只是测试版,很不完善,还不会有关卡防守成功这些判断,我还在研究。不过已经可以有五轮进攻,开启方法:加载MOD后,新建一张地图,在出生点的下方会有一个围起来的空间,那就是我们的战场了,与战场中间的红色按钮互动即可开始塔防模式。” “目前有5种炮台,各自功能不同,消耗不同生命值可以建造(不需要材料哦),有建造冷却时间。更多细节大家可以尽情体验,游戏中自己感受远比看文字说明有意思得多,不是吗。” “我很乐意收到大家的反馈意见,我会持续改进这个MOD的,或者有什么新鲜的点子也可以通过平台私信,以及推特和脸书联系我,帐号都是Alex314159。” 谢家明看了一下,平台更新一般都是早上10点,上传时间10点45分,距离现在一个半小时不到,下载量就已经有一千多了。 对了,自己的葫芦娃也可以传上去了啊! 他的葫芦娃早就已经做好了,月初也放到了电子游戏论坛上,到目前为止累计收获了四万多次的下载,还有不计其数的跟帖感谢。 摸着良心讲,那些感谢的话,哪怕是就非常简短和形式化的“楼主好人。”“作者真棒。”之类的,他都看得津津有味,不止一遍。 前段时间有事儿没事儿就一直在刷新着帖子,看下载次数增长,以及后续的跟帖回复。 在那之后论坛上一些其他玩家制作的MOD也开始慢慢出现,说实话像《求生》这样的游戏,玩了一个月,热度已经逐渐开始下降。并不是指游戏的热度,口碑扩散以后,每天都还有很多新玩家加入进来,很明显的感受是官方服务器现在天天爆满,想挤进去都难,有些玩家也搭建了自己的服务器,就像美国友人琼斯那样,向所有人开放,在游戏里面服务器列表也有不算很长的一列。 这个热度指他们这些老玩家自己,游戏中能体验的东西都体验完了,尤其是自定义的无尽模式出来之后,进入游戏的动力每天都在降低。 带新也带过了,被坑或者坑人也坑过了,游戏本身类型决定了它确实不能长久地让玩家保持黏性,如果继续这样下去,可能也就以后出新DLC的时候,或许能再上去体验一下了,也不一定。 但这时候,各种各样的MOD开始出现了。 起初只是最简单的修改角色形象,然后有修改角色属性的,像之前那个蝙蝠侠也增加了被动技能,夜晚来临的时候精神值反而会提升,可视范围也比初始角色威尔逊先生要大…… 作者解释说毕竟蝙蝠侠啊,本来就是夜里出没的啊,黄灯军团呀,自己就是恐吓大师啊,怕什么黑啊。 实际上这已经可以算是作弊了…… 然后后续又开始一些宠物类MOD啊,还自带包裹可以帮你背东西,当然它也要吃饭,不然也得饿死,使用了这个MOD你不仅要准备自己的食物还得储备狗粮……有的也可以帮你打架或者抗揍,萤火虫宠物夜里可以发光…… 还有一些武器啊,装备啊,加特林机关枪之类的,枪口冒蓝火哒哒哒,用起来贼爽,就是子弹消耗太快了,制作子弹也有点麻烦啊。 这些MOD的出现,让谢家明又重新看到了一片广袤的天地,重新燃起了兴趣,自己学习如何制作的同时,每天也在论坛上搜索最新的有意思的MOD。 直到今天,平台的创新工场更新了,谢家明已经可以想象很快这个游戏的列表上将会塞满了各种玩家自己上传的模组,他也不需要各个论坛到处去搜索了。 然后看到了这个绝对是迄今为止对游戏本身最具颠覆性的塔防MOD,直接把玩法都给改了,变成另外一款了! “还能这样玩啊……”谢家明对着电脑屏幕,自言自语道。 直接点了下载,模组并不大,只有2M大小,本身也没有新添加的美术资源,只有美术资源会比较占空间。 然后几乎瞬间自动安装完成……太方便了,谢家明还小声“呜~”了一下。 再看了下MOD说明,好在四级还是过了的,半读半猜还是能搞明白,点开游戏,投入到塔防战斗之中。 谢家明接下来又有得忙了,他又要爆了。 …… 也是这一天,鑫浪微博发布了第一个封闭测试版本。 从上周他们就向5000名互联网企业领导,博客公知,时尚界翘楚,娱乐圈明星,知名主播主持人一圈儿发送了测试邀请,当然不会是打电话给人家“喂,是张老板吗?我们做了一个新东西啊,就像推特那样的……对外别这么说哟,想邀请你参加测试一下啊,有没有空哇……”那怎么可能!只是针对原来自己博客的用户发送了站内信和邀请码。 对于这群人,都是以鑫浪CEO曹魏国以私人名义发出的邀请,站内信上也都是用的对方的真实姓名称呼。 同时每天也向公众发放1000个限量邀请名额,主要是进行一些功能性和社交性的测试,到现在已经发出去一万多个邀请名额,不知道会有多少人真的加入进去呢。 叶沉溪和夏青鱼都在那5000个邀请名额之中……叶沉溪还好说,他博客还算活跃,夏青鱼那个八百年不用的博客账号亏他们还真是认得出来啊。 这可比叶沉溪知道的提前了将近一年,当时参加《天天向上》录制的时候就有传闻,果然7月份彭彬便被任命为鑫浪产品事业部总经理,然后开始带团研发微博产品,这种产品开发难度并不大,到现在三个多月的时间便拿了出来,团队效率还算靠谱。 那就看看呗,叶沉溪用原本的鑫浪帐号直接登录。 只是他也知道,这世界开始和他认知的不一样了,鬼知道自己这只蝴蝶又会影响到什么八竿子够不着的东西。 正文 第248章 府南遇上西雅图 美国加利福尼亚州洛杉矶,当地时间晚上19点,斯台普斯球馆内正在进行NBA2008-2009赛季的一场常规赛。 休斯顿火箭远道而来,客场挑战洛杉矶快船。 虽然与湖人队共用一个球馆,不过此时的快船和它的同城兄弟相比,算了……不和湖人比了,在全联盟也是不折不扣的鱼腩,这个赛季他们最终战绩名列倒数第二,就是奔着状元签去的。后来09年选到状元格里芬,11年保罗加入,才开始了自己的崛起之路,当然这是后话。 此时他们的对手是星光熠熠的火箭,里面大家最熟悉的当然就是姚明和麦迪这两名全明星球员。还有街球王阿尔斯通,人送外号“skip to my lou”,国内很多人翻译为“穿越我的灵魂”,其实并不是,to my lou都没有什么特别的含义,这个外号的重点仅仅在skip上,形容看他打球时的华丽跳步;还有04年雅典奥运会打败过美国梦之队(虽然星光黯淡,多名明星球员不在大名单内)的冠军大前锋斯科拉,以及还没有改名叫慈世平的阿泰斯特…… 啧,很多中国球迷多么熟悉的阵容。 开场双方并没有拉开差距,第二节比赛还剩7分34秒的时候,姚明接阿尔斯通的传球空接暴扣,比分来到29-24,火箭领先。 虽然是客场作战,但斯台普斯球馆的观众们还是给予了一阵掌声,导播给了姚明一个特写,然后很快切到了场边的第一排观众席上。 出现在镜头之中的是两个东方面孔,一男一女,很明显是一对情侣,女子双手挽着男子的左臂,都是面容俊美,两人都穿着火箭队的球衣,一个1号,一个11号,正笑着鼓掌,然后交头接耳,窃窃私语。 女子看见大屏幕上显示出自己,嫣然一笑,落落大方地挥手跟各位观众打了个招呼。 虽然好像并没有什么人认得他们…… ESPN电视台的主持人乔治·詹姆斯问道:“典型的东方面孔,俊男美女的组合,是亚洲的娱乐明星吗?” 确实NBA的比赛现场经常会捕捉到一些其他国家的明星,但不一定都很有名,谁都认识。 评论员是上赛季被火箭队解雇的前主教练范甘迪,他也摇头道:“看起来好像是一对情侣,那位男士在赛前我看到过他和姚有过短暂的交流,应该是姚的朋友。” 另一位评论员湖人名宿魔术师·约翰逊也摇头道:“我也不认识,不过我敢保证,那位女士是我见过最美的东方面孔。”毕竟是魔术师,著名的花花公子。 “请也给男士一点尊重。”主持人提醒道。 …… 不过转播信号传到国内的时候,就有一些人认出来了。 CCTV的转播负责这场比赛解说和评论的是苏峻和张伟平,张伟平看到镜头切换到那两人身上的时候道:“好像是两个中国人出现在镜头之中,还是场边座。” “我们都知道这种场边座位又叫做好莱坞坐席,一般都是一些欧美的娱乐明星歌手啊,好莱坞的大牌演员和导演们最钟爱的位置,一般大家叫得出来的明星甭管是不是球迷都在各个场馆的场边出现过。不仅价格贵,有些大球队的场边席一些重要场次的比赛更是有钱都买不到。”张伟平解释道。 “看起来这两人应该是中国人,长的很熟悉,就是不认识。” 其实哪怕不说话,纯从面相上来看,东亚三国中日韩还是有一些区别的,欧美人可能分不太清楚,但咱们自己还是能捕捉到一些细节,尤其是在女性上面,日本的大浓妆,还有韩国比较千篇一律的五官。 主持人苏峻接过话道:“我也不认识,啊,我们的导播告诉我了,是一家游戏公司的两位老板,对,游戏公司,被他这么一提醒我也想起来了,这两位是叶沉溪和夏青鱼。” 张伟平笑道:“游戏公司的老板都这么年轻吗,你平时还玩游戏的?我都不知道。” “嗨,我不玩儿游戏,只是这两位老板平时上网比较容易看到他们的新闻。现在国内最火的电子游戏……名字我就不说了,两个老板自己在网络上也很红。” 张伟平开玩笑道:“比起芙蓉姐姐来怎么样?” 张指导没能想到的是,因为这句话,他在网上被《永恒之战》的游戏粉和两个人的个人粉,追着骂了几个星期…… …… 更多的玩家家里,或者逃课没有去上课的大学生宿舍中,很多看到这个镜头讶然道:“这不是趴总和鱼总吗?” 室友仔细辨认了一下:“嘿,还真是他们俩啊。” “怎么跑到美国去了?” “去旅游的吧,也许。” “不做新游戏,跑出去旅游!我要粉转黑了啊,《万物起源》呢,就看到几篇宣传新闻,发售日期还不公布。” “那你得给人家做游戏的时间啊。” “好歹给个预计09年上半年发售这样的啊。” “啊……对了!” “啥?” “前段时间不是《永恒之战》在韩国上线了么。” “知道啊,我自己都去韩服转了一圈,帮攒了攒人气。” “那这次应该是美服了啊,你不知道一直推特上都有很多美国人留言希望one尽快在欧美建设服务器吗。” “我知道啊,鱼总上个月就已经去美国了,就是去弄美服的事情,你没看她更新的微博吗,我是说趴总跟着过去干嘛。” “那……人家两口子的事情……谁知道呢。” 两人相视一笑,笑意挺猥琐的。 …… 最终这场比赛,火箭队客场92比83击败了快船,姚明12投6中拿下16分9个篮板外加5次盖帽。 目前他们战绩4胜2负,而快船6战全负。 赛后姚明先接受了记者简短的采访,然后走到场边,那两人也还在聊天还没离开。 “打得不错。”叶沉溪对姚明道。 姚明居高临下俯视着叶沉溪,以叶沉溪的身高,还真的很少有这样的体验。 “下回你去休斯敦,我请你们吃饭,趴总,鱼总。”姚明道,毕竟这是客场,球队也要赶回休斯敦,也不知道叶沉溪到洛杉矶来有没有别的安排,今天就不邀请了。 “没问题。”叶沉溪道。 “姚老板你还是叫我的名字吧,鱼总听起来也挺怪的。”夏青鱼口中的“姚总”自然是称呼他餐厅老板的身份。 又随意聊了两句,与两人道别后,姚明便走进了球员通道。他就跟叶沉溪击了下掌,本来也想跟夏青鱼握手的,觉得自己这一身汗的估计人家女生不乐意,便打消了这样的念头。 “有摄像机在拍我们呢。”夏青鱼跟叶沉溪道。 要不要对镜头摆个pose,她在想。 “算了吧,咱们又不是公众人物。”叶沉溪知道她想啥。 …… 姚明也是一名游戏玩家,他跟这俩人的交集来源于有一次,他的帐号被盗了。 他是回国参加奥运会期间闲暇时候,训练之余开始玩的《永恒之战》,回到美国虽然也能玩,但延迟让他发疯,慢慢地玩得少了,但集市还是经常逛,买卖皮肤什么的,反正以后肯定也要开美服的不是。 同时也开始玩FG平台上的其他单机游戏,也包括《求生》。 他的帐号下好歹也有好两个成套的神话级别皮肤,史诗级也有几个,稀有的更多,其他游戏也有十多个,拿到了一个“收藏家”的平台成就。帐号被盗后姚明当即就联系了青鱼网络的客服,偏偏他又无法提供相应的证据来证明帐号是自己所有(密保工具一定要用全啊),只怪自己当初注册太随意,情急之下他还报上了自己的名头。 “我是姚明。”他直接跟青鱼客服这样说。 当然青鱼客服并不相信,说自己是奥巴马的玩家她都遇到过,形形色色的玩家她见得多了,当然也是秉公办理。 没办法姚明只得跑到叶沉溪的博客下面去留言,联系上了叶沉溪后,才找回了自己的帐号。 叶沉溪直接把这事儿交给吕梁,账号里面最有价值的几件皮肤已经没了,通过查找日志记录才确定了被盗前拥有的所有物品,全部恢复后,姚明才拿回了自己的青鱼平台账号。 多么一波三折的故事,也因此叶老板和夏老板认识了姚老板。 这两人今天来洛杉矶,真的只是单纯来旅游,看看球赛,过过周末,准确的说是夏青鱼千里迢迢从西雅图赶过来,陪男朋友过周末。 …… 一个月前,一家新的公司在美国西雅图悄悄注册了,公司名Fisoa。 和很多中国企业进入美国最初并不建立独立的子公司,而是成立一家分公司一样,Fisoa美国同样也是如此。 注册公司并不麻烦,相比于人员招募压根儿不是事儿,得益于美国猎头行业同样发达,青鱼网络开出的薪资又在美国游戏行业比较有竞争力,前来面试的人络绎不绝。 夏青鱼公开招募的25个职位中,平均薪资是7万美元/年(约人民币44万元),08年美国人均年收入是4.13万美元,位居全球第四,即使是对比此时美国最大的一家游戏公司EA,他们的人均年收入是6.5万美元,青鱼网络同样也有优势。 当然这只是所有职位的平均水平,高级技术人才和管理人员肯定会更高,这个看人,薪资上不封顶。 青鱼网络并不是杂牌企业,事实上公司此时在中国就不说了,在亚洲范围内也具有了一定影响力,别以为《永恒之战》国服和韩服只有中国人和韩国人在玩。 在美国同样也有了一点知名度,得益于FG平台在美国开始在一些玩家之间口口相传,虽然可能在他们眼中此时的FG还带着点儿“小游戏平台”的感觉,因为虽然一些大厂大作也有,但大多数国际友人并没有人民币的支付手段,只能下载一些免费单机游戏来玩。 公司同样也会保持筛选员工的标准,并不是一家新公司初到贵地砸钱招人,付出比EA更高的薪资,那青鱼网络也希望员工有至少和他们差不多的水平。 尤其是在西雅图这样的城市,毕竟软件之都,从猎头处青鱼网络也物色了大量的专业人才。 细数一下位于西雅图的高新技术公司吧,最耳熟能详的巨硬,总部位于雷德蒙德,西雅图地区东部边缘,目前大概有4万名员工在此,据说走在西雅图路上,转头掉落砸中十个人,其中两三人可能就是巨硬员工。 世界上最大的飞机制造商,波音;最大的电子商务网站和云计算鼻祖,亚马讯;德国电信T-Mobile子公司,全球第二大移动电话运营商;expeida,全美最大的旅游网站。 这些公司总部都在这里。 另外在这座城市设立分公司或子公司的还有谷哥,Adobe,储存系统巨头EMC,脸书也在市中心设立的办公室。 至于游戏公司,这里有任极乐美国公司的总部,以及青鱼网络海外市场的最大对手(可能目前只是她一厢情愿的想法)维尔福,拥有steem的游戏巨头。 这就是夏青鱼把青鱼网络的分公司设立在西雅图的原因,这就是一座为科技企业而生的城市,还有无数的IT行业人才。 叶沉溪原本还以为夏青鱼只是想把美国分公司和韩国分公司一样,只是当作一个游戏运营站,但这丫头把近一个月招募到的人员名单发给他看的时候,他才意识到,西雅图Fisoa,还真有可能威胁到府南研发总部的地位,当然不是指现在,还太幼了些。 府南最大的问题就是对于高级人才吸引力不足,黄浦还好,但是研发的话,哪怕国内一些优秀的游戏人,仰慕青鱼网络的名头,渴慕其开出的薪水,但一看工作地点府南,于是就犹豫了。 游戏圈单身汉子的比重其实也没有想象的那么大,拖家带口,甚至已经成家立业还有小孩的,想动还真不是那么随心随性的事情。 而夏青鱼来到西雅图后,半个月内敲定了14名专业人才,大部分是运营背景,但研发的也有。 其中也有来自维尔福和任极乐或者巨硬现役员工,因为各种各样的原因打算换一换工作环境的。 比如其中一名叫做菲尔·罗宾的28岁小伙儿,来自曾经的“turtle rock工作室”,之前也和维尔福保持着合作关系,包括《反恐英杰》零点行动和起源两款游戏的电脑AI,Tour of Duty模式还有一些地图的制作。 他们因为一款打僵尸游戏《生存之旅》而名声大噪,也被维尔福收购为旗下的工作室。 不过很快,维尔福便宣布解散了这个工作室,在《生存之旅》即将登录steem开卖的时候。 罗宾有些心灰意冷,于是决定重新寻找东家,然后看到了Fisoa的招聘启示。 正文 第249章 来到红杉城的EA总部 叶沉溪前往美国并非完全为了西雅图分公司的人员“验收”,他先是去了一趟位于加利福尼亚旧金山湾区西岸的红杉城,那里是EA的全球总部。 在哪里,EA的红杉海岸工作室(EA Redwood Shores Studio)他约见了EA全球首席发行负责人,高级副总裁理查德。 前往美国之前,他还带上了打包的《万物起源》测试版本,版本号已经来到Beta,绝大部分主要系统功能都已经完成,甚至包括初版三大类不同风格的武器和战斗职业:战士、射手、法师。又可以往下细分不同的职业套装和武器,包括长短剑、枪械、弓箭、弹弓、召唤法杖等等。 游戏中目前还提供了九种不同类型的世界BOSS可供玩家自己前往挑战,后续继续增加之中。 当然玩家也可以完全无视战斗类的玩法,这属于游戏中的可探索内容,这些BOSS也不会自动出现攻击玩家,主要是他们自己的选择,自己通过游戏内的道具或者NPC去召唤。就像之前所说的,任何偏向喜好的玩家都可以在游戏中找到自己的定位。 虽然游戏中有的高级的矿物或者材料需要打败BOSS解锁,但完全可以分工,你战斗来我耕田,你打BOSS我挖矿,在合作之中共同体验这个游戏。 单杰他们还专门对战斗中的操作和手感进行了优化,各种武器的判定和打击感都仔细调教了一番。 这样战斗系统的框架下,玩家自己制作MOD也有更广泛的发挥空间,哪怕他想做一个传统的RPG游戏出来都可以。 …… 之前叶沉溪和EA的中国区总裁阿里见过,经由他的介绍与美国总部取得了联系。在几封来往的邮件后,叶沉溪这次过来主要有两个任务。 第一是关于EA旗下游戏全球数字发行,毕竟目前EA还是全球最大的游戏发行商,收入增长势头强劲明显,稳居全球第一。 今年EA总收入将达到创造纪录的40亿美元,去年是30亿,同比增长30%。 今年他们全球卖出去超过100万套的游戏就有27款,双白金200万销量以上的也有15款。 看起来多么豪华。 虽然净利润有点不如人意,仅有0.76亿美元,高收入对应的也是高投入,只能说……还有上升空间。 但它旗下数量庞大,并且深具玩家基础的游戏库对于青鱼网络的全球战略来说是必须要获得的支援。 EA此时还没有自己的数字发行平台,Origin的念头甚至现在还没有被内部提出来,但steem的迅速崛起已经让他们有所警觉,虽然目前他们还和维尔福保持着良好的合作关系。 比如这次维尔福的《生存之旅》,马上即将全球上市,维尔福自己负责steem平台数字发行,而EA负责实体版的盒装发行,这两家公司之间很多游戏都是这样的合作方式,暂时还算愉快。 后来的《生存之旅2》同样也是如此,甚至维尔福本来只想做一个DLC发行的,也是在EA的引诱下,最后拿出了一款新游戏出来卖,可见两家公司此时的关系。 叶沉溪同样也想和EA建立这样的合作关系,青鱼网络在北美和全球并没有属于自己的实体发行渠道,线下销售商?一家都不认识。 而通过买盘获得游戏,目前还是世界主流,目前世界范围内通过到实体店买盘的玩家,数量依然在75%以上。 这就是他此次赴美的第二个任务,关于《万物起源》的实体发行。 …… 叶沉溪谢绝了接待,先在EA整个园区内随便转了一圈,第一感觉就是不愧是目前全球第一游戏商,总部可真够大的,估计至少在十万平方米以上。停车场就有两个,还有自己的星巴克咖啡厅,以及……早教中心。 相当于为了解决自家公司员工带小孩的问题,在公司园区内修建了一个幼儿园。 EA单纯论薪资待遇并不怎么高,但作为国际大厂,单纯从园区建设上看,格局还是有的。 红杉海岸工作室楼下有三个篮球场,叶沉溪路过的时候还看到好些个明显是员工模样的人正在打球,穿着健身背心,或者直接打赤膊,五大三粗,身材魁梧。 叶沉溪居然站在场边还看了一会儿,不愧是NBA所在地的美国,整体篮球水平确实是高。在一次进攻之后,篮球滚落到叶沉溪的脚边,他随手一抛传还给了一个黑哥们儿。 那群人看到一副东方面孔也没什么好稀奇的,瞅了叶沉溪一眼,说了声“谢谢”又继续打球了,公司里中国人也不是没有。 不过叶沉溪倒是看着他们虬结的一身肌肉,又想了想自家公司里的那群程序员策划,差距…… 不过这种判断显得有些主观了,这公司里这个时候愿意出来打球的,那肯定是平时热衷运动的人啊,里面办公室里也坐着很多肥头大耳的胖子,你还没进去看到呢。 他这种观光度假的心情并没有持续多久,约好的时间下午两点他准时来到了红杉海岸工作室前,然后理查德的秘书,一个二十多岁的金发姑娘告诉他,理查德先生目前正在一次重要的会议之中,不方便打扰。又询问他是否愿意等待,然后指了一下大厅的会客沙发。 叶沉溪问大概需要等多长时间,秘书说暂时还无法确定,但确实是一次相当重要的会议,结束后会第一时间通知他。 叶沉溪还能说啥,只能说了句谢谢,然后走过去,坐在沙发上,等待了起来。 秘书什么表情也没有,大概是像叶沉溪这样的小公司的老板她也见的多了,当然她还是称职的,态度上只是如实阐述目前的状态,甚至还算得上热情,并没有表现出大公司的冷漠与桀骜什么的,至于心里怎么想的叶沉溪就不知道了。 秘书小姐当然也调查过面前这位,还有青鱼网络这家公司,以及他这次前来图的是什么事情。 啧啧,第三季度营收7500万美元,这已经不算是一家小公司了,当然相对于EA来说还是算的,好像也没什么名气,毕竟是中国的公司。 坐在叶沉溪那个位置上,也是差不多的时间,午后的阳光透过玻璃窗洒落,曾经也有很多知名团队和项目的负责人,也是和他一样坐在那里等待,秘书见得多了。 她有时候还会去想,当时他们内心想的是什么呢。 “需要喝点儿什么吗?”秘书问。 正文 第250章 对不起,我们不卖 秘书小姐看着大厅里,静静坐着的叶沉溪,眼睛虽然睁着,却也看不出是不是睡着了,她也有自己的工作要做啊,总不能一直盯着看人家有没有眨眼吧。 他就这么一直腰杆儿笔直地坐在那里,一动不动,像一口钟一样,好一会儿时间了。 她并没有听过一首唱道:不动不摇坐如钟,走路一阵风“的歌。 摆在叶姓男子面前的红茶也一口没有喝过,应该都已经凉了,虽然在这个季节,室内暖气开的很足。 “叶先生,需要换一杯吗?”秘书小姐问。 “不用了,谢谢。” 果然没有睡着。 …… 等了大概四十分钟,理查德的会议才结束,秘书小姐将叶沉溪带到了高级副总裁的办公室里。 并没有出现有些电影中等到下班还没见到人,然后重要人物已经离开公司,说下周可以再约的情况。 “很抱歉,叶先生,让你久等了,会议比我想象中的要复杂一些。”理查德公事公办的口吻,向叶沉溪伸出了右手。 “你好,理查德先生,不用放在心上。”叶沉溪也伸出手。 “请坐。”理查德指了一下办公室了,做出请的手势。 关于什么会议让对方等了这么久,也没有再稍作解释的打算。 当然,叶沉溪也并不在意,是真的很忙,或者故意给自己一个下马威。 而理查德,似乎也并不在意对方在不在意…… “我看了你们的平台,FG,Fisoa Game,恕我直言,你是我接触过的第三个想要做PC游戏发行平台的人。我是说找到我们,然后想要获得我们游戏授权的团队,其中一个现在已经有两千万以上的活跃用户,还有一个深陷次贷危机的泥潭之中,几乎快要倒闭了。” 叶沉溪点了点头,等待着下文。他知道理查德说的是哪两家,风生水起的steem和焦头烂额的gog,前者刚刚启动了他们的steem cloud服务,可以将玩家的游戏存档和相关设置文件保存到他们平台的服务器中,这个功能青鱼的FG平台比他们还要先做出来。 steem的服务是在多年的运营之中逐渐迭代,升级,而叶沉溪的FG平台从一开始就是奔着他心目中平台的终极形态去的,从功能和服务上压根儿没法比,唯一的问题只是FG比steem晚出生了5年时间。 而后者,CD Projekt公司现在还要靠着自家研发项目赚来的钱来填补发行业务的亏损,濒临在倒闭的边缘。 理查德继续道:“当然,做平台风险也很高,尤其是弄清楚一个问题,玩家为什么会选择在这家平台上购买游戏。” “数字发行最大的优势是价格,这一点毫无疑问,可能也会慢慢变成主流,不过应该还有几年要走。现在世界上平台不只有一家,为什么玩家不选择更有基础的steem而选择FG呢?”理查德追问道,算是直接进入正题了吧,今天耽误的时间已经够多了。 叶沉溪把自己带来的笔记本放到茶几上,一边毫不迟疑答道:“第一,因为独家发行的游戏。” 理查德笑了,指了指叶沉溪的笔记本:“就是这一款游戏了吧?”笑意属于不置可否那种。 “是的,它是其中之一,PC端数字发行只会出现在FG平台上。” “我不认为一款游戏有带动一个平台的作用。”理查德保持着笑容。 “可steem就是因为《半死不活2》活过来的。”叶沉溪道。 理查德没有说话,言下之意,你们的游戏如何去和《半死不活2》这样历史殿堂级的作品去比较,表现的也比较明显。 叶沉溪毫不在意,又道:“理查德先生,你觉得现在FG平台用户数量大概会有多少?尽在中国范围内。” “我们刚好调查过FG平台的数据,不过不是很准确,大概应该在400左右,我没说错吧?“ “没错,453万。并不是在说《永恒之战》这款游戏通过平台登录的玩家数量,这是库里至少拥有一款游戏的账号数量。” 理查德点点头,确实和他们了解的数据差不多。 叶沉溪又补充道:“月活跃账号数量,理查德先生。每个月至少登录过FG平台一次的账号?有453万个。” “据我所知,你们的平台才上线5个月?”理查德那该死的笑意总算收了起来。 “准确地说是3个月,从平台商店功能上线开始算的话,8月中旬平台商店功能才正式上线,开始销售数字游戏。” “而这一切……好吧,说一切可能有些夸张了,绝大部分,都是《求生》这款游戏带来的。” “我听说过,这款游戏确实表现不错,不过……“理查德摇头道:”它始终只是一款免费游戏,品质稍微不错一些的游戏,免费赠送,玩家们总会蜂拥而至,就像……美国和墨西哥边境的铁网破了个洞后的偷渡客们。” 理查德也听到公司里面的人谈论过《求生》,并给予了高度赞扬,只是他不以为然。在他看来,这种量级的小游戏并不符合EA这家公司的定位。 就像叶沉溪今天带来的这款《万物起源》,在邮件中他已经看过了游戏的相关简介,玩法说明,截图,还有一段试玩视频。 很有新意,他只能说,但也真的很想吐槽,就这样一个小游戏,何德何能用得起如此霸气外露的名字。 叶沉溪敏锐地察觉到面前这个美国男人,对《求生》与《万物起源》并不放在心上。 他笑了笑,说道:“积累阶段必须要有所妥协。” “我知道,这是我们东西方游戏文化之间的差异,你们喜欢CSP(come-stay-pay)的模式,只要让用户能够留下来,总会有办法让他们花钱……中国的玩家们好像很喜欢这一套,是这样吧。” 叶沉溪笑道:“理查德先生了解过中国的游戏市场?” “当然,中国是全球游戏市场非常重要的组成部分,尤其是网络游戏,虽然我们发行的网络游戏并不多但还是有的,《FIFA online2》在中国地区也代理给了贵国的公司石城,下个月就要内部测试,他们有成功运营《魔兽》的经验,希望能取得不错的成绩。” “石城确实是很值得信赖的合作伙伴。”叶沉溪也是张口就来:”对于CSP模式,用户属性的差异确实存在,不过也并不完全因为这一点,一定程度上其实是网络游戏和单机游戏的区别,网络游戏本质上是一款社交产品,就像推特和脸书,总不会要玩家付费后才能使用吧。“ 有点儿快要编不下去了。 “社交产品?这个解读很有意思。”理查德想了想又笑了起来:“在和石城的合作过程中他们也向我们提出了很多游戏修改的意见,针对中国玩家,并不是核心玩法的内容,但有一些让我们觉得确实能够让游戏更友好一些,对如何留住玩家,保持住他们的粘性很有帮助,让我们也很钦佩。确实如你所说,像是在对一款社交产品进行打磨。” 理查德这番话倒也并不是完全的恭维,从去年的《神仙道》开始,用户体验这个词真正被摆到了这个行业的台面之上,越来越多的开发商和运营商也越来越注意到这一点,并且在实际内容创作过程中加以实践,取得了很好的效果。 中国是网络游戏的天下,不提对于游戏性的追求,核心玩法的挖掘这些内容,在用户体验上中国游戏同行们真的有领先全球的趋势。 当然其中也包含了很多迎合玩家的过度设计,最后变成了对游戏本身的破坏。 比如你嫌跑路麻烦,那来个自动寻路。 寻路都麻烦?那就来个传送吧。 你嫌打怪操作繁杂,我们可以自动打怪啊,你不要去用外挂,我们自己开发内挂给你用好不好,没血了自动嗑药,包裹满了自动摆摊,钱多了自动回城去钱庄存着,你挂在哪里睡觉都可以啊。 即使视从玩家自身出发的需求也不能一味地迎合,具体需要视游戏本身情况而定。 “那么第二点呢?” 亏你还能绕回来啊,叶沉溪默默吐槽,然后正声道:“第二是,青鱼网络能提供最好的服务。” 理查德拍了拍自己的手掌:“这一点我非常同意,毫无保留的。” “谢谢。”叶沉溪,面对这样的称赞他并不觉得意外,如果自己在平台的体验上还不能碾压此时的各国同行们,那他是干嘛来了。 “真的,哪怕是在和中国延迟这么高的情况下,我加载一个商店界面有时候需要超过10秒钟,但我依然坚持这样认为。甚至很多地方,做得比steem还要更出色,根本不像是刚刚诞生的产品,反而像是比steem迭代了更长时间,更多的版本。” “我非常喜欢你们平台的社区内容,比如评分系统,玩过两小时以上的人才能进行评分,可以尽可能地对游戏给出一个最真实的评价,最大限度地防止玩家因为不纯粹的动机给出的评分。我们上周也进行过测试,给上面一款我们在中国区由网元公司代理的游戏打分,却发现你们的评分规则并不是完全综合所有人打出的平均分,而是有一套自己的算法,不过我们并没有尝试出来。” “确实是,最终呈现的分数是根据玩家打分,游戏时长,默认的基础值和平台所有游戏的平均分这些参数,通过贝叶斯统计的算法得出的加权分,并不是简单的平均分。 “原来如此……“理查德觉得这个中国人对待这种细节地方认真的态度让他觉得,和以前接触过的中国游戏人不太一样。 “还有群组……可以把所有喜欢这个游戏的人联系在一起,让他们可以自由地讨论。还有好友系统,我可以第一时间知道我在平台上的那些朋友们又买了什么游戏,然后告诉我好不好玩,通过熟人之间的传播,比我们在电视和网络上做的广告有时候更有效一些。” “以及创新工场,《求生》这款游戏最近又听到一些员工们谈起,他们之前几乎已经流失,因为平台上一些有意思的MOD重新燃起了兴趣,很明显这种方式是可复制的,很多游戏都可以通过这种方式一直带给玩家们新鲜感,关键在于平台创新工场带来的便捷性。” 理查德这一番对着FG平台一阵夸,叶沉溪倒有些始料未及,不知道他卖的什么关子。 只是他夸赞的方向叶沉溪觉得有点偏了,事实上在他自己看来群组的功能还远远没有发挥出来,因为单独对于玩家来说,他们对一款游戏的热情往往并不会非常长久,所以群组这个功能连接玩家的枢纽并不应该只是一款游戏,可以是同一类型的游戏,玩家们可以分享自己的观点,自行组织活动,甚至是官方与玩家之间交流的桥梁,重要消息的宣布,只不过现在还几乎没有厂商意识到这一点。 你说青鱼网络?拜托,这种公司自己官网流量就够大的了,就算是平台相关,那也可以直接放到首页啊。 在他的构想之中,平台社区是一个完整的生态闭环,从游戏新闻官方发布,玩家的交流,评分,攻略技巧,MOD,排行榜竞技种种,远不止理查德看到的这些。 而且别人当面怎么夸你其实并不一定代表他的真实态度,人后怎么说你才是,叶沉溪当然知道。 所以这顿夸,金水他接了,但这个预言家,不认,至少在理查德抖出葫芦里的药之前。 果然,随后理查德的话题依然停留在平台上,将FG平台和他的主要竞争对手steem进行了并不算简略的对比,又询问叶沉溪关于平台的一些思路,但对他带来的这款游戏却只字不提。 叶沉溪还是一一作答,挑着捡着说,但这让他预感不是很好。 一段长篇大论之后,理查德才道:“坦白一点说吧,叶先生,我们队你们的平台很感兴趣。刚才的会议就是在讨论关于FG平台的事情。“ “讨论我们?” “对,在我们内部自己体验了一段时间之后,我们想要投资Fisoa。“ 从进入房间开始,理查德对于FG平台的兴趣就远超他今天带来的这款游戏,对于《万物起源》的发行?他们一点儿都不感兴趣。 叶沉溪突然明白了,如果想要让EA发行这款游戏,青鱼网络需要付出的代价。 “我想你误会了,理查德先生,今天我过来没有谈这件事情的打算。” “当然,完全没有必要今天谈,我们稍后会向贵公司发出正式的报价,当然那得在我们的会计师进行估值以后,我们也需要时间,今天只是先表明我们的态度而已,我们很看好这个平台。” “不,我的意思是,青鱼网络从来没有打算出售任何哪怕1%的股权。” 叶沉溪的内心甚至有点想笑的,EA这几年挥舞着支票簿确实收购了大量的工作室,这些工作室为他们带来了诸多重量级的系列产品,包括《模拟人生》、《极品飙车》、《荣誉勋章》、《主题医院》嗯,还有大名鼎鼎的西木工作室,做《红色警报》那个;Gayware,开发过《无冬之日》、《博得大门》、《质量效应》正在研发中的《龙腾世代》的欧美RPG梦工厂……以及更多。 很多曾经一时名声大噪的,现在已经销声匿迹了。 在这些年间,这些工作被EA一一收购,然后……又一一关闭解散,EA也得到了一个称号“工作室粉碎机”。 现在却把念头打到了自己家身上来。 理查德没有想到,对方居然是如此斩钉截铁地拒绝,甚至连报价都不想听。 为了照顾对方的情绪,他还只是说投资,不是用的并购,虽然并购也是投资的一种。 “事实上你真的不用立刻就回复我,叶先生,你们不仅是一家数字发行平台,更是一家游戏研发公司,你知道EA在全世界多少个地区和多少条渠道,多少家线下销售连锁和零售店保持着良好的合作关系吗。不仅仅是PC,而是真正的全平台。与我们建立合作关系,你们的游戏可以在全世界超过130个地区的实体店中看到,PS3版,XBOX360版,Wii版都可以有,只要你们愿意移植。” “我们还会提供资金,保证你们研发中的项目不会夭折,甚至技术支持,我相信现在Fisoa这两款游戏,《求生》和《万物起源》不是你想象中的终极游戏吧?你是一个游戏设计师,应该明白我说的什么。” “不,理查德先生。”叶沉溪还是说不。 理查德却打断了他:“或许你可以先和Fisoa的另一位股东商量一下,我知道她是你的女朋友,我想你可以试着听听她的意见,说不定她的想法和你不一样呢,至少先跟她讨论一下,保持尊重。” “不用着急,现在我们先来看看你信心十足的这款游戏吧,《万物起源》,我喜欢这个名字,希望它会很有意思。” “理查德先生,请听我说,就一分钟时间。”叶沉溪依然坚决,神色不容置疑。 “倔强的中国人。”理查德也有些无奈。 “我希望我们可以尽可能地坦诚一些,以避免很多徒劳的工作,比如你们的会计师对我们公司估值,或者我向你介绍这款游戏。” “理查德先生,首先我可以明确地告诉你,我和我的女朋友意见非常统一,如果我们的合作需要建立在对青鱼网络这家公司的投资或收购上,那我只能说我很抱歉了,我们不会接受任何外部资金。” 正文 第251章 波兰友人初相见 有些人会问,EA的全称是什么?然后会有人告诉你:End All。 当然这只是个段子。 这是全球最大的资本运作游戏公司,对于这样一家公司来说,当然是资本在前。从91年上市后,它最大的职能便是为股东们赚钱,而青鱼网络不一样,这是一家想做游戏的公司。 如果你拿这个问题去问青鱼网络的两个老板,他们会告诉你,“我对钱没有兴趣。” 大概吧…… 就像那些被巨头们收购的中小团队们,出了一两款品质上佳的游戏名声大噪后便被收购了的那些,他们为什么愿意? 很大一部分原因是,有更多的钱,可以做更大的项目,大树底下好乘凉。 当然也有一些叫好不叫座的自身难以为继,不得不寄人篱下。 但一旦被大公司收购之后,他们的决策就会是来自于董事会下达的指令。 董事会里全是资本家,有几个人懂游戏?有几个游戏制作人能坐在上面发表高论? 游戏开发商失去了独立性,做出来的产品就不再那么酷了,是的,我们认为这……一点都不cool,但我们还是要这样做。 去年,2007年10月份,大名鼎鼎的棒鸡工作室从巨硬又独立出来了,在《光环3》上市仅仅一个月之后。之所以要加个“又”是因为他们在2000年被巨硬收购前,本来就是一家独立游戏开发团队。 《光环3》首日仅在美国本土就卖出了1.7亿美元的销售额,首周超过3亿美元,随后让这个系列跻身千万销量的怪兽级别。 多么辉煌的战绩。 巨硬已经足够保留这个工作室的独立性了,独立的停车场,独立的办公楼;他们的门禁卡可以打开总部的门,总部的员工却打不开他们工作室;棒鸡工作室还可以绕过巨硬的市场部和公关部直接与媒体和玩家进行交流。 巨硬够意思了吧。 但棒鸡还是觉得不自由,客观条件上的百依百顺不代表不会有意识上面的碰撞,早在《光环2》的时候,面临着项目延期一年完善品质与半成品直接发售的两个选择,巨硬毅然决然地选择了后者,《光环2》的剧情直接被腰斩。 虽然它还是成功了,依靠着联网对战系统,但开发团队和公司的隔阂也种下了。 这就是寄人篱下的身不由己。 巨硬尚且如此,何况叶沉溪面对的是EA? 说这么多,其实青鱼网络从最初就决定向各种外部资金say no的原因,无非就是两个。 第一就是保证自己的独立性,管你巨硬EA或是育碧动视,我们自己的项目要自己做主。 第二是,青鱼真的不差钱。 虽然青鱼网络第三季度7500万美元的营收和EA的11.3亿美元相比,天差地别,但论净利润的话,青鱼网络的1704万美元就只比EA的2147万少一点点了,这还是在青鱼网络第三季度在韩国粗犷豪迈的营销投入以及欧美市场的初步建设后,要是放第二季度,青鱼网络比EA还要多赚600万美元。 所以叶沉溪直接回绝了理查德的提议,表明了自己的态度。 当然理查德也表明了自己的态度,关于EA旗下游戏的授权,以及《万物起源》的全平台实体发行,他们还需要慎重考虑后才能给叶沉溪答复。 叶沉溪猜也猜得到慎重考虑的结果。 整个会面的过程中,叶沉溪的笔记本压根儿没机会打开。 理查德连看一眼的兴趣都没有了。 EA这边可以宣布告吹了,对于叶沉溪和青鱼网络来说,有点儿无妄之灾的感觉。 《万物起源》的EA发行黄了就黄了吧,算不得什么大事,发行商又不是只有这一家,叶沉溪现在身在美国,这里也还有动视,还有TAKE-2,还有雅达利不是,再不济去法国还有育璧,去英国还有Eidos,去日本也有万代北梦宫,都是具有全球订单压盘、物流运输、铺货渠道,零售商许可的,真不打紧。 只是失去了EA旗下游戏的授权就有些遗憾了,本来这种事情纯粹就是常规交易走个流程,我给你钱,你给我授权,我拿去卖,卖了还分你钱。 你一点儿损失都没有的事情,现在却好像成了EA要挟他的筹码。“想充游戏库啊?拿平台来换啊?” 叶沉溪何尝不知,这一切症结所在,还是在维尔福身上啊。 steem平台现在也开始赚钱了,EA自己也明白了如今的维尔福还有青鱼网络已经走在了行业前沿,那是今后游戏销售的趋势,数字发行会慢慢成为主流,于是他们也想要一个属于自己的平台。 按照他们的一贯思路,买啊! EA想吃掉收购维尔福,那也是一把硬骨头,几次接触下来,碰了几次钉子,于是EA也开始寻找其他目标,广撒网,总不能吊死在一棵树上。 而偏偏青鱼FG适逢其会出现在他的眼前,宛如豆蔻少女,唇红齿白,貌美如花,这土豪惊鸿一瞥,然后怦然心动,隔周就八车彩礼备齐,八抬大轿上门。 青鱼冤不冤。 …… 道别的时候理查德还是亲自将叶沉溪送到了大厅门口,叶沉溪和他再次握手,说道:“希望我们以后会有合作的机会。“ 理查德也说:“我们的工作还是会继续,如果你任何时候改变了想法,随时可以联系我们。” “当然。”叶沉溪道。 调查过青鱼网络,也知道两个老板的关系,但理查德看来收购并不一定完全胎死腹中。他还是会发送意向邮件给夏青鱼,夫妻都有同床异梦,何况情侣,搞不好另一位会有不一样的想法呢。 两人走到大厅,叶沉溪正准备离开的时候,却看见一个小时前他坐着的那个位置,一个胡渣唏嘘的白人男子此时正坐在那里,看见理查德走了出来,站起身来,一脸兴奋喊道:“嘿,理查德!” 语气像是朋友,但神情却像是见到偶像的粉丝,短短几个单词,很明显听得出来颤音,虽然没有俄国人那么强烈,但应该也是来自中东欧地区。 “喔,马尔钦,又见面了。” 马尔钦?果然是个典型的波兰人名。 理查德上前拍了一下马尔钦的肩膀道:“抱歉再稍微等我一下,我有一个重要的电话。” “没问题。”马尔钦很爽落,好像今天来这里能够见到理查德就已经很满足了的样子。 理查德再次跟叶沉溪道别,表面上的礼节倒是做足了,然后便走回了自己的办公室,拨通了EA全球首席运营官德怀恩·摩尔的电话。 “摩尔,Fisoa那边没有我们想象的那么顺利。“理查德压低了声音。 “为什么?”摩尔问道。 “理想主义的设计师,倔强的中国人,还有可能他们资金充足。”理查德无奈道。 青鱼网络不是上市公司,没有义务公布自己的财报,也没有公布过,网上流传的数据都是一些第三方咨询公司市场调查和分析的结果,但应该不会差的太远。 况且,那可是一家中国的游戏公司,大家都知道,中国网游产业飞速发展中,大型游戏公司的净利率对于这些欧美老牌游戏厂商来说,既难以置信,又羡慕不已。 而青鱼网络很明显又是其中的佼佼者,因为他们从第一款游戏上线到现在,没有一款失败的产品,甚至表现良好都说不上,全是火爆得一塌糊涂的爆款。 没有一家游戏公司是这样的,起壮大速度之快,令人咂舌。 “对价格不满意吗?”摩尔又问。 “不,直接拒绝了,没有半点想要听取报价的兴趣,我看得出来,他是认真的。”隔着电话,理查德还摇了摇头。 在EA初步的大概预估之中,对于青鱼网络的估值在2.75亿至3.5亿美元之间,它的营收能力很强,但目前体量还太小。 “那我们可能需要考虑再提高一下对维尔福的报价了。”摩尔沉吟道。 “大概多少?” “12亿美金,尝试一下吧。” 正文 第252章 你有钱吗 留在原地的马尔钦还是有点尴尬的,在理查德转身离去后,流露出有些懊丧的神情。 等了好一会儿,刚打个照面,结果人家一个“还有个电话”就溜之大吉,显得并没有将他放在眼里。 马尔钦悻悻然跟叶沉溪点头算是打了个招呼,然后下定了决心,把心一横,走上前台对秘书小姐道:“辛迪,你看,现在离我和理查德约定的时间已经过去快半小时了,我待会儿还有别的安排,能不能再通告一下理查德,我真的有些赶时间?” 连秘书的名字都知道,看来这哥们儿真的和理查德挺熟的,不过也有限,否则就不用在前台大厅等待了。 叶沉溪此时倒没有急着离开,因为他突然想起一个人来,叫马尔钦的波兰人虽然很多,但是做游戏行业的就少了。 秘书小姐公事公办道:“马尔钦先生,理查德现在在进行一次重要的电话会议,和我们的首席运营官摩尔先生,我无法打断他。” 马尔钦叹气道:“好吧,我最多还能等15分钟。” 秘书小姐犹豫了一下还是凑上前来,压低了声音道:“出于私人的角度我想告诉你,理查德和摩尔先生通话最少都需要30分钟,最长可以到两个小时,是比较重要的事情。” 马尔钦愣了一下,还是道:“好的,谢谢,但我想我还可以再等15分钟。”然后回到了沙发上。 而此时刚才那个东方男人却还没有离开,他静静地地看着自己,似笑非笑的表情让马尔钦心里有些毛。 “你好?我们见过吗?” 叶沉溪摇摇头:“没有,我来自中国,是一名游戏制作人,你好,我叫叶沉溪。” “我叫马尔钦·艾温斯基。” 果然是他。 而马尔钦的第一反应就是,来自中国的游戏公司?很有钱吧…… 叶沉溪继续道:“我今天来和理查德先生来谈谈关于对我们我们的数字发行平台游戏授权的事情,还有我们游戏的全球代理发行。“ ”等一下,你是说数字发行平台?游戏吗?“不会是电影或者音乐之类的吧。 “是的,游戏。” “FG?Fisoa Game?”马尔钦居然直接说出了这个名字,现在七七八八的平台也有一些,但可能是现在能跟EA总部联系上的平台并不多吧。 “是的。” “噢!你是Pasca吗?” “你知道我?”叶沉溪有些意外,自己还没有在欧美有什么知名度吧,他还想自我介绍来着,然后再跟对方描述一下自己公司财大气粗,志向高远。 “我也有自己的游戏平台,GOG,所以我很关注新出现的数字发行平台,你知道的,就像steem那样,对了,我还玩过你的《求生》,我很喜欢这款游戏。” 他那句“你知道的”还跟叶沉溪眨了下眼睛,意思是大家都是模仿steem,同一战线的感觉…… “谢谢……”叶沉溪也不知道他是单纯地恭维还是真玩儿过,不过叫得出《求生》的名字还让自己挺意外的。 “我真的玩过,尤其是最近的创新工场出来之后,出现了很多有意思的MOD,我最喜欢的就是塔防的那个,那名玩家版本更新很快,做出了很多优化,也越来越完善了。我在想,如果不是我们并不绑定客户端,我自己都想做一个。” 这么明目张胆地说出来不太好吧…… 这老哥发行游戏最大的特点就是并不支持其他公司大量采用的DRM(数字版权管理)技术,重新统一进行波兰式打包,下载即玩,不需要GOG客户端,不需要联网,换电脑拷贝也可以。 嗯,他们还喜欢在玩家购买后疯狂赠送额外附加内容,光盘附带各种赠品,蜡封的仿羊皮纸地图,翻译成波兰语的《龙与地下城》规则手册,和一张音乐CD。还有大量免费DLC,甚至可以拿来出一款新游戏至少是资料片来卖的东西,也通过DLC推出。 此时的他们名气还没有那么大,暂时也还没有波兰蠢驴的称呼。 “所以你是来和理查德谈游戏授权的事情?我知道FG上现在可没有多少游戏,大多数都是中国的。”马尔钦大概猜到叶沉溪来到这里的意图。 “要不要先坐下?”叶沉溪指了指沙发。 形成对比的是,他完全知道马尔钦今天出现的目的。 两人的信息完全不对等好吧。 “啊,当然。”马尔钦点头道。 两人坐下后,叶沉溪三言两语便岔开了刚才的话题,不在自己身上过多纠缠,反而问道:“我看你现在好像遇到了一些麻烦?”很是直截了当。 马尔钦有些不好意思,被人一眼看穿,难道自己焦虑完全写在脸上了?第一次跟人见面,刚聊完两句就说起自己的麻烦事,半点儿交情都都还没有……但好像这个人这样的问法,好像并不是想看自己笑话,而是愿意帮助他的样子。 于是他犹豫了一下,问叶沉溪:“请问,你有钱吗?” …… …… 和EA的短暂谈判之后,叶沉溪第二天又马不停蹄去了圣莫尼卡,洛杉矶市西部,太平洋沿岸的一座海滨城市。穿过加利福尼亚1号公路,中间路过圣西蒙时,他还抽空游览了一番赫斯特古堡,领略了一下加州开荒时期的富丽和阔绰。 中间跟夏青鱼打视频电话的时候,还顺便让她看了下古堡著名的游泳池,纯金打造的池边,纯白的大理石雕塑,还有碧蓝的池水。 夏青鱼看得冷笑连连。 毕竟叶沉溪不是来旅游观光的,很快,在圣莫尼卡,他又去了美国第二大游戏发行商,动视。 现在叫做动视玻璃渣,去年年底动视和玻璃渣两家公司就合二为一,成立了这家全新的公司,到今年8月,交易已经全部完成,总金额打到188亿美元,现在威望迪和动视分别是这家新公司的第一和第二大股东。 不过动视和玻璃渣依然是独立运营,互不干涉的,从他们的公司logo就可以看得出来,就两家公司原本的logo生硬地上下一凑,一点儿设计感都没有,顶多用了个PS抠图。 与EA相比,和动视的交流就愉快了很多。 FG平台顺利拿下了动视旗下三十余款游戏的授权,上线平台,并会提供相关支持,销售所得依然是青鱼网络抽取30%,和steem一样,动视也可以接受。 其中包含动视最有名的《年货召唤》系列,《雷神之锤》,《变形金刚》这样的大作,还有已经并入动视的老牌游戏上雪乐山的《家园》系列等等。 数量并没有很多,一来是有些老旧并且质量堪忧的游戏,叶沉溪就直接跳过了;还有有的游戏压根儿就没有PC版,比如《古惑狼》。 还有的一些动视自己也没有全球发行权,仅在北美或者欧洲这样的单独地区,这样的游戏青鱼平台还需要进行锁区,限制玩家的IP,以保证一款游戏各个地区发行商的利益。 其实无论授权费用还是因为发行权锁区的事情,叶沉溪都觉得挺扯淡的。也是因为目前对于游戏的数字发行都还在探索,还没有形成一套相应的行业标准。 另外还有……现在的青鱼网络和FG平台,终究底气不足啊……没什么对等谈判的筹码。 否则授权费?你们的东西拿过来卖,我们平台这么大的流量帮你推广,这么多用户和玩家,没找你要钱都算不错了。 还有锁区?锁区要锁也是因为不同地区价格不同来锁,定价我们坐下来慢慢协商,而不是因为发行商。实体发行和数字发行本来就是完全不同的两条路,现在签订的发行合同里面关于实体版和数字版的区分都很模糊,以后做大后青鱼网络将会直接和游戏版权方谈,而不是发行方,谈下来的应该是“全球范围数字版销售”。 在动视运营总监道森·史密斯的办公室里,叶沉溪的笔记本电脑终于有机会打开了。 他向史密斯和动视的另外一位运营官员唐纳德展示了完成度已经很高的《万物起源》。 首先迎来的还是关于游戏名字的吐槽。 唐纳德说:“第一次听到这个游戏名字的时候我以为会是一款3D模拟类游戏,就像《孢子》那样的。” 《孢子》是今年EA推出的大出风头的一款游戏,获奖无数,在刚刚公布的有“游戏奥斯卡”(怎么又是奥斯卡,之前金翎奖也是这样号称)之称的VGA2008年度PC游戏的评选之中,《孢子》不出意料地拿到了“最佳PC游戏”的提名。 销量也是一路走高,很明显又会成为EA新的一款摇钱树系列,从9月份发售到现在,两个月时间销量已经超过白金,达到140万套。 虽然今年要和《劫后余生3》、《侠盗猎车手4》、《合金装备4》、《战争机器2》这些游戏去争夺年度最佳游戏有些难度,但最佳PC游戏的称号,在很多业内人士看来应该是十拿九稳的。这也是叶沉溪本来想在EA处拿到授权的游戏,可惜…… “不,唐纳德先生,这个名字的来源并不是生物进化,而是在这款游戏中玩家可以实现绝大多数其他游戏的玩法。”叶沉溪解释道。 史密斯看着这个方块组成的世界,问道:“绝大多数吗?“ “是的,格斗游戏,模拟游戏,探险游戏,甚至真正策略游戏,都是可以的。“ “RTS也可以?” “当然,通过特殊的模组,生产随从,然后让他们自动去建造建筑,制作出功能性的单位,完成不同的任务内容。虽然不可能和真正的RTS游戏去比拼玩法和策略,但这只是给玩家们提供一种尝试的可能,不会有人真正地想拿这个来电子竞技的。” 史密斯稍稍体验了一下,然后明白了大概会是怎样的一种情景。 “听起来很有意思,但怎么去实现呢?这么多的玩法,那是非常大的工作量,以贵公司目前的员工数量应该有些勉强吧?”史密斯疑虑道。 “我们并没有想自己去制作这些修改模组,史密斯先生。” 史密斯和唐纳德本来都盯着电脑屏幕,此时却抬起头来,不明所以地看着微笑着的叶沉溪。 “这些是玩家们自己会去挖掘的内容,我们自己本身最多就是起一个带头作用。” “但你怎么能确定玩家们会做这样的事情呢?叶先生,我们知道你开发游戏也有很多年的时间了,是一位经验丰富的游戏设计师,那你应该知道玩家的喜好和行为,是最难预测的,更谈不上控制。”史密斯摇头道。 “我不能百分之百确定,史密斯先生,但我愿意去相信。我们给玩家搭建起了一个框架,留下了可以发挥出他们灵感的工具,然后再加以适当的引导,创造出最有可能的环境,给予FG平台本身的我只能做到这个。” 叶沉溪道:“《求生》这款游戏从上线到现在,尽在FG平台官方的创新工场中,玩家们就已经上传了七十多个各种各样功能的MOD,史密斯先生,《求生》才上市三个月时间,而我们的创新工场才刚刚诞生仅仅一个月。这些都是平台上可见的,还有很多散落在全世界各大论坛,并没有上传到我们服务器上的我们无法得到准确的统计数据,但加起来不会少于两百个。” 史密斯沉默了一下,承认道:“玩家们的热情出乎我们的预料。” 叶沉溪又道:“而《万物起源》这款游戏,它比起《求生》来说更加天然,甚至游戏中本身就有很多内容是为了方便玩家们二次创作设计的,它的各种模组的数量,创新,复杂程度都不是《求生》可以比拟的。” 唐纳德想到一点:“叶先生,但《求生》是一款PC独占游戏,而《万物起源》则是一款跨平台游戏,如果是XBOX360或者PS3上的玩家们,他们应该怎么办呢?” “这个问题非常好,唐纳德先生。是的,这也是我们即将要和索妮与巨硬商谈的地方,主机平台是一个封闭很多的环境,我们希望他们能够同意玩家通过我们的官方网站的家用机专区下载MOD进行安装。当然,能够被我们上传到空间内的MOD一定是会通过我们审核的。” “他们可不见得会同意啊。”史密斯道。 “那样的话,只能说家用机平台的玩家们会少了很多乐趣,但即使没有那些MOD,《万物起源》本身也是一款拥有足够可玩性的游戏,尤其是联机模式下,能够让玩家沉迷很长时间。”叶沉溪显得信心十足。 “我可以试玩一下吗?”史密斯指了指叶沉溪的电脑。 “当然。”叶沉溪把电脑和鼠标一起递给了他。 然后史密斯就开始像夏青鱼第一次试玩的时候一样,开始挖起了土,砍起了树。 起初这样的美术风格,在青鱼网络的优化下,原生每块单面32X32的材质贴图依然会有马赛克感,虽然不那么明显,还是让史密斯有些不太习惯。 此时的像素风并未大火,只有少数作品进行着尝试,更远没有形成一股潮流。 早年间八位机的像素画面那是因为硬件机能限制,而随着硬件不断升级,图形渲染技术的提升,越来越多的游戏3D建模越来越精致,多边形越来越多;贴图也越来越细腻,分辨率越来越高。现在的厂商们都在追求能够极致以假乱真的画面,投入大量的精力和经费在游戏画面上。 对一款游戏画面最好的称赞方式是媒体们的新闻标题:“这不是CG,是即时渲染的游戏画面!” 最典型的就是Crytek和他们的Cry Engine系列引擎,去年年底上市的《孤岛惊魂》以它无与伦比的画面效果震惊了全世界,成为如今所有游戏画面的标杆,甚至可能在未来几年之内都会是。 然后每一款新出的3A大作,都免不了要被拿来和《孤岛危机》进行画面对比的命运。 虽然极高的硬件配置要求也使它成为了真正意义上的“显卡危机”,引无数旗舰显卡竟折腰,每一款新显卡的上市,运行这款游戏的帧率都会作为重要的评测环节,对显卡硬件的带动作用远比《永恒高塔》上线时候韩媒们自己的宣传来得彻底。 但毫无疑问,那就是这个时代最好的游戏画面。 厂商们羡慕嫉妒,玩家们为之痴迷。 而现在,面前的这个游戏却用这样一种美术风格呈现到了道森·史密斯面前,以一种返璞归真的姿态。 他之前看到青鱼网络邮件中的游戏截图时就想问的问题,现在终于抛了出来:“叶先生,我们知道青鱼网络是中国一家很成功的公司,《永恒之战》是你们最火爆的作品,也表明了你们的研发实力,即使是之后的《求生》的2D画面也非常精细,但为什么现在新项目会选择这样一种看起来有些……粗糙的美术风格?” 在史密斯看来,这种美术风格面向的玩家群体有些狭窄了,毕竟大多数人还是追求精致的3D表现。 “史密斯先生,你可以把它称之为pixel style(像素风)。” “这种美术风格,最大的作用是,告诉玩家,我们根本不以画面取胜,靠的是游戏性。”叶沉溪很淡然地说。 “啊?”史密斯和唐纳德怔住了,然后不约而同地笑了起来。 然后史密斯拍手道:“这个理由确实很有说服力,真的。” 正文 第253章 挖矿高手史密斯 三分钟后,道森·史密斯开始对这款游戏有一种很特别的感觉,说不出道不明,但让他想继续玩下去。 这种情况不多见。 作为发行商,对于那些第三方的游戏发行,动视会先进行自己内部的审核,以判断是否达到标准,有发行的价值。 游戏开发商们最初会发送邮件,通过文字说明、截图介绍和视频录制展示的方式,先大概地介绍一下游戏内容,而动视也有专门负责审核的团队进行初审。 审核团队通过之后的作品才会送到他面前,带上他们的审核意见和相关说明,史密斯再决定是否继续沟通,或者直接回绝。即使是通过,也会指出他认为的不足之处,希望开发团队能够进一步优化改进。 换句话说,史密斯看得多了。 他其实对于画面并没有那么看重,对于这种像素美术风格的作品,既不反感,也不推崇,不是说对美术表现毫不在意,只是相对而言,他更看重的是游戏性。 很多类型的游戏送到他面前,他都知道最出彩的应该在什么地方,应该在哪些系统上精雕细琢,细细打磨。 这是一个老游戏人的经验和嗅觉。 比如真实庞大的世界,丰富而各具个性的NPC,在RPG和其他类型游戏中所处的优先级肯定是不一样的。 精巧的关卡设计,出色的射击手感,华丽和丰富的装备库,不同游戏有自己最容易出彩的点。 那种包罗万象,面面俱到,每一个地方都足够出色不太可能会出现,技术能力和资金投入都是坎儿,团队自己也需要取舍,尤其是对于这些中小型团队来说。 所以在审核一款游戏的时候,会根据游戏类型优先去找到这些点,那是最容易提升游戏品质的地方,关键点做好了,其他的一些瑕疵也比较容易接受。 但是他当时看到这款《万物起源》的游戏资料时,一时之间也不知道重点该在什么地方,该如何去进行一个优先级的评判。 审核团队给过来的反馈意见也是“核心玩法模糊,画面一般,但很有特色,应该会大量消耗时间。” 那就只能先真正上手试玩一下了。 …… 当史密斯进入游戏之后,饶是他见多识广,也有些难以给这款游戏定位。 这是款模拟建造游戏吗,史密斯很想尽快建造一所房子保证自己的人身安全,但周围的荒郊野岭还散落着一些怪物,它又有战斗的元素,通过之前的游戏资料可以知道,挖矿可以制作更高等级的装备,和更强的怪物战斗,又像是传统的RPG。 沙盒类游戏,自由如《太古卷轴》或《侠盗猎车手4》又或者《劫后余生》系列也会给出玩家一个主线任务。 好吧,可以没有任务,《求生》他也玩过的,以此来了解这家开发商的实力,但那也至少游戏有一个明确的主题,是生存。 但这款游戏相对于《求生》,连这个主题都没了,没有那么大的生存压力,所以玩法也显得模糊了。 叶沉溪也在一旁解释道:“《万物起源》的特点在于不同的玩家可以根据自己的个性需求,专注于不同的游戏内容,当然在最初阶段,最容易被人注意到的还是建造玩法。” “我好像需要一些金属矿制作武器。”史密斯道,他刚刚击退了几只野狗,但对自己手中木棒的攻击力不太满意。 “大多数矿都在地下。”叶沉溪道。 于是史密斯开始往地下进军。 “好黑,我什么也看不见了。”到达了一定的深处后,光线开始黯淡下来。 “看看包裹里面,你刚才挖到了一些煤,和之前砍树的木头可以制作火把。”叶沉溪作着新手教学说明。 “这样吗,很合逻辑。”史密斯制作了火把又道:“然后呢?” “右键把它挂在墙上。” 光明重现,史密斯道:“这样感觉好多了,黑暗还真是有些可怕。” 继续往下,他并不注意矿坑结构,只是很自然地持续往下挖,越来越深。 经过一个狭窄的小口,然后面前的世界豁然开朗。一个巨大的地心空洞出现在他的面前,还有各种葱翠的植物,有些地方还有星星点点的绿色荧光。 “地底居然还有丛林世界?” “地底和地表一样有很多值得探索的地方。” “大概有些什么呢?”史密斯主动提出了剧透的请求。 “有这样的地底森林,地下宫殿,墓穴,矿洞,天然熔岩洞穴,还有其他一些。” “这游戏有地心吗?”史密斯好奇问道。 “有的,地心是熔岩世界,不过在很深的地方,那里也很危险,你可能需要一套熔岩套装才能降低那里高温熔岩带来的危险。” “那应该是很高级的装备了。”史密斯暂时不做他想。 “噢!碰到怪物了!它会飞!”有些一惊一乍的感觉,他突然紧张了起来。 “只是普通的怪物,攻击力并不强,不用担心,这种怪物的性格非常温和。不过恭喜你,史密斯先生,你看它的名字。” 史密斯看了下怪物的名字,疑惑道:“食铁鸟?这是什么鸟?有什么特点吗?” “根据传说,在阿拉伯北部的森林里,有一种尖头圆身的鸟,全身长满黑色羽毛,叫声好像敲打破锣,长得很丑,特点是喜欢吃铁。” “哈,吃铁的鸟?” “它们的胃液里有高强度的盐酸,可以腐蚀铁矿,所以以铁为食,当他们出现的时候,说明附近有大量铁矿了。” 原来如此,史密斯高兴了起来,又问道:“这种鸟真的存在吗?” “只是传说故事,史密斯先生。” “好吧,拥有铁矿之后我就可以做出铁剑了吧?”他还是想战斗…… “是的,当然你需要一定的数量,还有铁镐,可以加快你挖矿的速度。” “那太好了!”史密斯赶紧在地下森林里寻找起铁矿来,不放过任何一个与石块和土块不同纹理的方块。 叶沉溪有点不忍心告诉他,铁质的工具和武器,只是最初级的啊……比木质的好一点点而已。 …… 史密斯在游戏中越来越沉迷,有点儿把叶沉溪晾在一旁自顾自地嗨起来的感觉。 一旁的唐纳德也看的津津有味,宛如大学宿舍里只有一台电脑,一个人玩几个人在身后看得全情投入。 不过他还算理智,忽然惊觉,对面还有个中国游戏公司的老板,这样让人家干等着实在是有些不礼貌。 “道森。”唐纳德提醒了一声,稍微推了一下他的肩膀。 史密斯这才从游戏世界里面抽离,对叶沉溪笑道:”抱歉,叶先生。“ “没有关系,史密斯先生,你能这么投入地玩这款游戏,我感到非常荣幸,这是对游戏的褒奖。”这是叶沉溪的实话。 “是的,我可能需要再好好分析一下才能理清楚这款游戏的玩法和特点,以及吸引人的地方究竟在哪里,但我必须说这款游戏确实有能让人着迷的魔力。我头一次遇到这样只是挖矿就能够让我保持投入的游戏,有什么秘诀吗?” 史密斯自己也觉得有些奇怪。 “是游戏的反馈,史密斯先生。视觉上你每一次消灭掉一个方块,你会眼睁睁地看着它的消失。” “哦对,那样我可以感觉到我工作的成果和意义。”史密斯点头道。 “你把它变成了自己包裹中的资源,方块的消失和你背包中资源的增加都是你游戏成果的反馈。还有音效同样也是。” “是的,我发现了普通资源石块和泥土敲打的声音比较沉闷,但是有用的矿物的声音却很清脆悦耳。” 叶沉溪也道:“这种声音其实是对你的暗示,告诉你你挖到的这个资源,非常有价值,这是我们想要传达给玩家的东西,甚至以后更加稀有的资源,还会发出各种色彩的光芒。” “我很期待遇见那样的资源!有些什么呢?” “比如金银,翡翠,钻石,宝石这些。” “那他们一定可以制作出更高级的装备和武器吧。” “是的,甚至会有一些特殊的效果。” “我有些迫不及待了。” 史密斯的做法是……一遍和叶沉溪聊天,便是并未冷落了他,一遍继续投入挖矿事业…… 当然,地底的危险也让他好几次自动回城。 然后在又一次死亡之后,他制作了自己的熔炉,造出了自己全新的铁剑,铁斧和铁镐头,整个人都焕然一新。 那种埋头打野三十年,终于出山,感觉自己天下无敌了的感觉。 一时之间道森·史密斯豪情万丈。 “我想我可以回去报仇了。”他刚才被地底的一种巨型爬虫生物杀死,好在这游戏死亡后身上的东西不会全部掉落,不然他连熔炉都造不出来。 但是就在他准备整装出发的时候,电脑屏幕突然暗下来了。 笔记本电脑……只剩10%的电量…… 三人都是一愣,然后相视一笑。 “哈哈,抱歉,叶先生,我好想把你的电用光了,你有带充电器吗?” 叶沉溪翻了翻电脑包,拿出来适配器和插线:“如果你还想回去复仇的话,可以插上电继续。” 史密斯还真考虑了一下,然后才有些不好意思道:“啊,不用了,我们接下来可以谈谈合作的事情了,之后这个版本可以拷贝一份给我吗?” 那种刚刚拿到“神装”,却不能赶紧去找怪物试一试威力的感觉,实在让人心痒难耐。 锦衣夜行,明珠暗投,这种感觉并不好受。 只是史密斯虽然对游戏充满热情,但好歹也是大公司高层,分得清主次,既然游戏体验已经差不多了,自己也感受到了它的魅力,那就先和面前的游戏制作人兼公司老板谈更重要的事情吧。 “当然。”叶沉溪道。 正文 第254章 我有一个提议 叶沉溪离开动视总部的时候,与昨天离开EA不同。 除了史密斯和唐纳德亲自把他送到园区门口,他还带走了十台开发机,包括PS3,XBOX360各四台,Wii两台。 Wii平台也是青鱼网络《万物起源》这次的目标之一,虽然普遍的一些3A大作Wii上玩不到,因为机能限制,任极乐的这款家用机相比于PS3和XBOX360性能都落后很多,这也是任极乐自己的战略,他们本来就偏向家庭娱乐,各种休闲类型的游戏,这也正好和《万物起源》的画风相符。 和动视初步达成的协议,动视将全权代理《万物起源》实体光盘在三个地区的发行与销售,包括北美,欧洲,和日本。 这是目前全球游戏市场占据份额最大的三个地区,加起来占据了超过80%的PC单机游戏和主机游戏市场,其中美国占据23.5%,欧洲为34.3%,日本是22.7%。 动视作为目前全球第二大游戏发行商,在这三个地方当然都有相当成熟的推广和销售渠道。 至于中国就不劳烦他们费心了,他们都伸不进来手,青鱼网络自己家还没必要劳烦别人。 当然这只是三个首发地区,其他的地区看发售后的具体情况,但也基本称得上“全球上市”了。 …… 开发机肯定不是叶沉溪自己背个背包背走,10台啊,那玩意儿比面对玩家发售的版本要大一半,几乎有电脑主机的大小。未来的半个月内,动视将把这十台开发机寄到中国府南的青鱼网络全球研发总部。 然后单杰他们就要开始面向主机进行移植,这本来就是立项的时候就决定的事情。 不要误会,这些家用机的开发机并不是指这些主机游戏是在上面进行开发的,实际上还是在PC上开发,但针对主机的游戏,电脑上可以开发但不能运行。 这种概念就像是我们是在地面上制造降落伞的,但无法在地面使用。 主机游戏需要调用的接口和库都是PC上没有的,索妮,巨硬和任极乐也不会为PC开发模拟器。 所以开发机实际上就是一台比面向玩家的零售版本更开放,提供更多的选项和开关,硬件配置也更高,主要是内存和硬盘容量的同样的游戏主机,它也是用来跑游戏的。 在开发过程中,开发组需要不断地进行调试,通过开发机看效果,改代码,再看效果,然后再改。 所以很多游戏主机配置明明没有高端PC好,最终呈现的效果却可能高于PC,因为开发过程中项目组是完全针对主机的特性进行优化,各种资源的调用进行非常细致的分配,对CPU,GPU,内存,显存该如何分配资源进行针对性的优化。 而PC完全不可能,玩家们配置都不一样,可能的组合太多了,他2G内存,他4G,还有8G的,CPU各种主频各种架构,显卡从7300GT道9800GT,从英维达到ATI,针对哪个来搞嘛。 …… 主机平台是一个封闭的生态,所以成为主机游戏的开发者是需要申请的。 很多个人开发者或者小型团队都需要邮件联系索妮,巨硬和任极乐,通过他们的审核后,才能成为认证的开发者,被允许开发PS3/XBOX360/Wii的游戏。 认证也不是那么简单的事情,要审核你们的团队人数,过往的游戏质量和规模等等。 相对PC而言,主机上不太容易会出现粗制滥造的产品,主机商们也要维护自己家的口碑。 审批通过后,开发团队才能得到开发机,索妮会把开发机租给你,对,是租,有认证的时间限制,每隔一段时间需要重新激活(开发机需要全程联网),如果你后来退出了PS的开发团队,开发机讲道理还是要还给他们。 相对而言巨硬就要大气很多了,直接送,而且一送就是两台。 作为主机平台御三家的大型合作方,动视自然可以帮青鱼网络搞定这些事情,当然他们接下来也要向三家厂商提供青鱼网络团队的相关资料,进行说明,不过也就是走个过场,这点儿面子还是有的。 根据目前《万物起源》的开发进度,后续版本的增加内容其实已经并不多了,更多的东西,叶沉溪很不要脸地打算丢给玩家自己去搞。 所以初步和动视定下的上线时间是全球同步上市,再给动视一个月的压盘和铺货时间,定到了12月25号,圣诞节。青鱼网络自己负责全球数字版,而动视负责实体版发行。 圣诞假期是一个传统的游戏销售旺季,连首发特典的内容都有了,一套……圣诞节皮肤,也就是针对主机版的用户,PC版大家各种MOD将会数不胜数,谁会在乎这个啊。 …… 接下来动视就要开始着手宣传了,道森·史密斯对于这款游戏目前大致预估应该会投入300万美元的首月推广经费,全球范围内,包括电视,网络媒体,线下实体杂志等多个宣传平台,后续肯定是看销量来决定是否追加投入。 动视虽然在游戏发行综合评定下此时稍逊于EA,但是在各种广告投放上可一点儿也不含糊,尤其是电视广告的投放上,常年位居前茅。 比如上个月10月份,全美38个游戏厂商总共在各个电视台全屏幕都放了140支广告,总共播放次数在25000次左右,总营销费用有5600万美元。 动视一家就占了20%,也就是1120万美元,当然其中90%都是在宣传他们的拳头产品,10月10号横跨5个平台(PC/PS3/XBOX360/Wii/NDS)《年货召唤5:世界战争》。 基于《年货召唤4:现代战争》塑造起来的良好口碑,这一部续作一经上线立刻引爆全球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍(当然年货召唤4销售生命周期更长),一个月时间已经卖出去198万套,并且还完全看不到跌幅,毫无下滑趋势。 而12月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。 《侠盗猎车手4》4月份就出了主机版,而PC版将于12月上市; 育璧金字招牌系列的《波斯王子:重生》,12月9号同步上市; 这就是《万物起源》需要刚正面的最大两个敌人,不过可能这也只是叶沉溪和夏青鱼两个人自己看来,其他绝大多数人都不会这么想。 更多人眼中像《阿尔戈英雄的崛起》这样的产品应该都会比《万物起源》更能吸引玩家。 动视市场部门此时已经做出了详细的12月游戏推广方案,预算高达1500万美元左右,现在有了《万物起源》,应该会增加到1550万美元左右,这只是在电视广告上的投入。 因为广告费的事情,刚才叶沉溪和史密斯在办公室里还有一番不同意见的交流。 按照史密斯提出的方案,与青鱼网络签订协议是销售收入以动视70%,青鱼网络30%进行分成。 在一款实体光盘游戏的销售中,压盘,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,大概会占到20%左右。 嗯,还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25%。 在主机平台上,还要让给平台方也就是索妮、巨硬和任极乐抽取10%左右的权利金。 也就是动视能拿到手里的也就是销售额的45%左右,然后这一部分,动视和青鱼再七三开。 对于他们和大多数开发商都是这样一个分配的方案,七三开并不是平白无故占便宜,因为动视还要负责宣传推广费用,史密斯很喜欢这款游戏,所以给出的推广费用是约300万美元,是游戏开发成本的十几倍! 但叶沉溪知道,这300万可能也就是动视的全部宣传投入了,因为首月的销量很可能真的会让他们大失所望,这并不是一款本身就能那么吸引玩家的游戏,首月销量出炉后,动视很可能就立即停止了后续的追加,游戏也不会再得到继续宣传。 纯靠玩家口碑发散吗,那要等多少年?官方的宣传也是不能停的。 所以说到这里时,叶沉溪却掷地有声道:“史密斯先生,对于合作协议我有另外一种提议。” “什么提议?”史密斯不解问道,应该绝大多数厂商都会接受他们的方案吧? 叶沉溪却道:“我们愿意和贵公司一起承担宣传推广费用,但希望将销售收入分成提高到50%,我们两家公司对半分。” “你没有开玩笑吧?叶先生。”史密斯愣道。 “不,我很认真。” …… 史密斯和唐纳德听到叶沉溪提出的这个要求都有些奇怪,推广费用对于一款游戏是很大一笔费用,其他CP(开发商)都巴不得发行商搞定,为什么这家公司反其道而行之? 搞不懂了。 按照动视提出的方案,每一份《万物起源》卖25美元的话,动视和青鱼网络将各自获得7.875美元和3.375美元,这是税前。 史密斯的预期是,这份游戏最终会卖出去100万套,这样动视会拿到1125万美元,以美国企业税率35%来算的话,还剩下731万。 再按照七三分成,动视能够分得其中511万,而青鱼网络则是220万。关键是这是建立在销售达到100万白金销量以上的情况,卖得出白金销量的游戏真没有那么多。 除开300万的宣传投入,动视实际上能在这笔交易中获得211万的收益,而青鱼网络的研发成本不到20万美元,利润也能有200万,已经相当不错了。 当然实际情况会更加复杂。 现在叶沉溪提出共同承担宣传费用,那就是说300万美元双方各自承担150万。 对于《万物起源》这样一款低研发成本的游戏,最主要的风险就是在宣发成本了,而现在他们动视愿意一肩抗下,叶沉溪却愿意共同分担? 史密斯预估的100万销量,他自己已经是带着点儿想要和青鱼网络达成长期合作而故意让利的成分。按照他提出的比例,一旦这款游戏销量低于59万,那么动视就会赔本,而青鱼网络依然会从中获利100万美元。 这是他的诚意。 他也摸不清叶沉溪是报以什么样的想法,可能有些盲目看好这款游戏的销量?他看好这个游戏的销量会比100万份更高,因为这个数字越高,宣传费用所占的比例就越小,青鱼网络从中获利可以更多。 又或者是愿意帮自己公司承担一部分风险,可能他自己也不是很看好能卖出去多少,在这种方案下,动视赔本的生死线会降低到41万份左右。 总而言之,在他看来,叶沉溪提出来的方案是对动视有利的,完全找不到拒绝的理由。 “你这么看好《万物起源》的销量吗?”史密斯开玩笑问,带点儿试探的味道。 这样一个全新系列,没有任何玩家基础,一家全新的公司,这是他们第一次在单机和主机游戏市场与玩家们见面。 虽然他自己体验过一番之后觉得确实有足够的吸引力,但这始终只是一款轻量级游戏,玩家们更热衷60美元一份的大作,就像《年货召唤》那样的3A产品。 叶沉溪点头道:“我相信这款游戏不一定需要那么多的宣传费用,他更多的是靠玩家之间口碑的传播,也许初期的销量并不会像那些3A大作一样,但后续口碑发酵,MOD社区成熟之后,越来越多的玩家会被吸引进来。” “是这样吗?” “是的,史密斯先生,这款游戏可能最初的那个月并不一定能达到你的心理预期,但它的销售周期将会很长,甚至在上市一段时间之后,销售量才会迎来一个明显的增长,对于这一点我确信不疑。” “一段时间?”史密斯想了一下也觉得确实如此,他接受了叶沉溪关于通过各种玩家制作的MOD来带动游戏的理念,那就应该做好长线销售的准备:“这一段时间,大概是多久呢?” “我也不是很确定,可能是一个月,也可能是三个月或者半年。所以推广也是应该持续投入的,我不想因为最初销量没有达到预期就放弃了这款游戏,我坦白一些地说,到时候就算动视放弃了游戏的宣传,我们青鱼网络也会持续投入的。” “那么……”史密斯和唐纳德相互交换了一个眼神,趋利避害是商人的本能,他们相信青鱼网络的研发能力,从《求生》和《万物起源》这两款游戏的品质看得出来,这是一家有想法也有实力的中国游戏开发公司。虽然可能他们的老板对市场发行的事情不太清楚…… 游戏销量无法达到预期,仍然继续追加预算进行推广,这显然有悖于常理,不过如果真的卖得很差,动视肯定还是会立即停止推广的,至于青鱼想要继续追加,他们也乐见其中…… “没问题,叶先生。”史密斯最终点头,向叶沉溪伸出右手道。 正文 第255章 正在前往66号公路 第二天的周末,夏青鱼以与动视签订协议之名,从西雅图的总部赶了过来,然后两人才去了洛杉矶的斯台普斯球馆看球,享受稍纵即逝的周末假期时光。 叶沉溪也跟大老板汇报工作,打情骂俏和正事儿两不耽误,说起《万物起源》实体发行的事情已经搞定。 夏青鱼想了想说:“我们要不要建立自己的实体发行渠道啊?”她还是有些羡慕像EA啊,动视啊这种经营了这么多年,底蕴坚实的大公司。每年有无数游戏公司希望能得到他们的“庇护”。 她自己也想做这种巨头来着,心中有一个把持全球发行市场,各个游戏开发厂商万邦来朝的帝国梦。 一代游戏女王有没有。 叶沉溪道:“那就不用了,现在虽然实体发行还是主流,但很快就会使数字发行的天下了,不会有几年时间,我们只需要把FG真正做起来就可以了。” 建立渠道过几年又废弃,那多冤枉。 想想也是,相对于光盘,FG这样的平台他们要做的事情相对于传统发行行业,简直不要太简单,成本也低很多。 “那我周一去和动视正式签订协议吧。” “行。 叶沉溪又夏青鱼说起马尔钦的事情,他是用当时马尔钦的原话问的夏青鱼,有钱吗。 “有钱吗?”不一定是个问句,他当然知道夏青鱼有没有钱,很多时候这是一个陈述句,意思是我要点儿钱。 两人认识这么久了,第一次听到叶沉溪说这样的话,夏青鱼既好奇又欣喜,美目流盼,感觉甚好。 这种就像是夫妻之间,老公问老婆要零花钱去买包烟一样。 “多少钱?”看完球赛后,两人便回到圣莫尼卡,这也是著名的旅游城市,在这儿最有名的海岸线沙滩上,两人并肩踱步而行。 十一月份,天气有些冷了,海滩上人并不怎么多,没有夏天的比基尼和日光浴,这种空旷感,在海鸥成群结队的相伴相随下,反而有另外一种美。 海浪拍打着沙滩,这段两英里(3.2公里)长的海岸线,是官方宣传的美国西部大开发时“母亲之路”——66号公路的终点。在上个世纪初叶美国经济大萧条时期,这条公路的修建为美国人提供了成千上万个工作岗位,成为无数美国人民的救命稻草。 换句话说,叶沉溪和夏青鱼两人,此刻真的是,正在前往66号公路。 “大概400万美元吧。” 两千多万人民币去买烟,过分了啊。 “我……遇见一个波兰人,答应借他点儿钱……其实算是一种投资了。”叶沉溪也觉得,跟女朋友要钱感觉有些奇怪,那种‘我就买包烟而已……“的感觉。 “波兰人?你还海内存知己天涯若比邻啊?男的女的?”这是重点。 “那当然是男的,络腮胡的汉子。” “以前认识的吗?你怎么突然对投资的事情感兴趣了?”夏青鱼奇怪道。 “以前不认识,在EA红杉城总部恰巧遇到的人。” “哇,命运的相遇吗!”夏青鱼吐槽道:“第一次遇见就能跟你借钱?还是两千万多,什么人这么没心没肺啊!” “一家游戏公司的老板,他们没钱做游戏了,快破产了。” CD Projekt此时正游走在崩盘的边缘,这也是马尔钦14年职业生涯中面临的最大危机,今年的全球经济危机让他们陷入困境,还有另外一个原因,一款主机游戏的开发,让他们油尽灯枯,负债累累,就快成了那最后一根稻草。 他们起家的游戏发行业务已经变成了黑洞,不断吞噬着《巫师》带来的收益,传说中的《巫师:白狼崛起》更是另外一个大坑,不断消耗着资金。 其实《巫师》这时候远没有大家认为的大卖,CD Projekt Red开发团队一炮而红,但也红得有限,到目前为止,《巫师1》推出已经一年时间,销量刚刚突破100万而已。 这款游戏开发成本在700万美元左右,CDP(CD Projekt的简称)总归还是赚到了些钱,但并不多。 他们合作的发行商雅达利提出要开发主机版本,在游戏续作发行之前,在主机上面将品牌建立起来。 马尔钦虽然并不认可,他们还急着想开发续作《巫师2》和《巫师3》呢,但是不情不愿下最终还是被雅达利说服了,那个时候,谁能知道这会是个彻头彻尾的错误呢。 这个项目是雅达利付钱做的。 因为CD Projekt Red他们此时使用的是Gayware提供的Aurora引擎,无法用于主机上,所以团队此时正在开发自己的全新引擎。于是《白狼崛起》这个项目被外包给了一家法国的工作室Widescreen,他们以一分印象深刻的提案获得了这个项目。 这就是论PPT做得好的重要性,这一点叶沉溪相当感同身受,国内这样的公司和团队很***PT做得精致无比,项目规划和介绍能讲得天花乱坠,商业盈利模式也逻辑清晰,条理分明。 但真的落实到实际的开发工作后,拙劣的研发和项目把控能力,让投资商和自己都陷入了困境。 它有一个专有的名字叫做“PPT创业”。 慢慢的CDP发现《白狼崛起》开发中遇到的问题越来越多,法国人的天**漫的思维和天马行空的创意,让开发过程变得困难重重。 他们派了很多工作人员去法国帮助开发,但是问题依然接踵而至,马尔钦开始怀疑这群法国人只是单纯地拿钱不做事。甚至CDP Red工作室的负责人亚当都亲自前往法国,帮助关键时刻制作演示版本,在法国里昂的雅达利会议上进行展示。 一番操作后,展示很成功,大家欢呼雀跃,双手高举。但手还没放下来的时候,隔周又出问题了。 这个时候马尔钦意识到,差不多够了,他已经失去了耐心。这个主机项目简直像一个寄生虫一样,拖累着整个CDP。 Widescreen工作室现在每周花的钱已经比CDP Red还多了,现在他们还需要30个人花一年的时间来完成这个项目,当亚当告诉马尔钦说:“嘿,我们停掉这个项目吧。”的时候。 马尔钦立刻就同意了。 随后他们找到了雅达利的负责人菲尔,对他说:“对不起,菲尔,我们搞砸了。” 他们很羞愧,因为他们烧了很多钱,有自己的,也有雅达利的。双方也曾陷入过互相指责之中。 而最后商议的结果是,项目可以终止,但CDP必须要把钱还回去,在《白狼崛起》这个项目上雅达利投入的资金。 损失的不仅仅是金钱,马尔钦他们还浪费了很多时间和精力,现在他们背上了一堆债务,这次他来到美国,就是准备去雅达利签订合约,将后续项目的北美发行权交给雅达利,为了偿还《白狼崛起》的债务。 但马尔钦还是有些不甘心,他也对雅达利不再信任,不想继续和他们再合作了,于是他先走访了另外几家大公司,希望获得支持,偿还对雅达利的债务,哪怕同样需要交出发行权。 接着他在红杉城的EA总部,遇到了叶沉溪。 …… “那我们投资他们吗?我们能获得什么呢?在国内发行他们的作品吗?”夏青鱼问,她没玩过《巫师》,对CDP这家公司也不太了解,但青鱼网络又不是做慈善的,就算做慈善也没必要跑到波兰去做啊。 “嗯……他们的作品在国内要通过审核会比较困难。”叶沉溪道。 “为什么?有政治倾向还是血腥暴力?” “尺度有点大。” 夏青鱼一下子有些兴趣了,笑道:“那我要找机会玩一玩了。” 叶沉溪道:“这个钱差不多算是借的,他们也并不想出售股份变卖家产,但会和青鱼网络建立合作关系,提供相关技术支持,包括派遣工作人员前来中国帮助我们解决技术问题,或者和我们的员工进行技术交流。” “花钱买技术啊。” “只是应急,等《巫师2》上线回笼资金后,会还的。” “我又没有不同意,确实我们那群人现在做做小游戏还可以,真要遇到大型3D项目,保准一个个晕头转向,跟乌龟咬刺猬似的,下不了口。” 这确实也是叶沉溪现在面临的最大问题,就像之前所说的,青鱼网络现在在技术上没有核心竞争力。可能,Athena算一点点吧。 “你就这么笃定他们的后续项目能赚到钱还我们?” “应该差不了,你玩过《巫师》之后就应该能知道他们的能力还不错了。” “那我研究一下具体的合作细则方案吧,也不能让他们净占便宜。”夏青鱼双眼里闪耀着狡黠的光芒,叶沉溪有些好笑,只能祈祷马尔钦自求多福,当然不会真让他们遭受什么损失,但可能并不会很轻松就是了。 “唉,对了,西雅图那几个研发的人你到底过不过去验收一下啊,我还在让他们等通知,招进来我都不知道给人家安排什么样的工作。” “当然要去,马上就去,我再谈几家。” 正文 第256章 索妮的邀请 SCEI全称是Sony Computer Entertainment Inc,中文叫做索妮电脑娱乐,此时还没有改成索妮互动娱乐。 这是索妮旗下专门负责游戏开发与销售的子公司,在世界范围内都有自己的下属工作室,总部位于日本东京。 三大主机商收到动视的致函后,经过内部协商审核,青鱼网络现在已经被添加进入他们的合作伙伴名单之中。其中最爽快的居然是任极乐,不过也是,Wii平台的第三方开发商本身就比另外两家要少,更多时候也只能任极乐自己第一方的游戏去撑场面,这种情况在下一代WiiU主机上会越演越烈。 巨硬和索妮反应时间差不多,不过巨硬是无可无不可,公事公办,而索妮却还讨论着别的问题。 SCE此时虽然还没有在中国建立下属机构,他们其实一直也关注着中国市场,这是大多数人看好的游戏市场未来版图的一大块。从8月份开始,《求生》这款游戏在中国的火爆他们当然知道,那时候他们其实就想和青鱼网络取得联络,只是当时并不确定这家公司是否有主机平台的开发能力。 毕竟这家公司赖以成名的,始终还是网络游戏啊。 在中国他们其实也有合作伙伴,像是京城的乐生科技,也一直从事着多平台游戏的开发,到目前为止已经为他们开发过两款PS2主机上的游戏,05年的《Hello Kitty 友情大作战》和《圣魔战记编年史》,还有一款PSP上的《星战佣兵》,甚至《Hello Kitty 友情大作战》还获得过当年迪士尼旗下网站全美票选的“6-9岁儿童年度最佳游戏”。 虽然国内这样的公司并不多,也是陈年旧事,但还是有的,索妮也有和国内团队合作的经验,他们的开发文档,也有中文的。 所以看到动视传输过来的《万物起源》资料后,有些正中下怀的感觉,青鱼网络居然自己也打算进军主机平台。 SCEI东京总部的发行团队便向青鱼网络发送了一封邮件,内容是关于邀请他们开发《求生》项目的PS3版本。 …… 青鱼网络此前已经公布了《求生》下一个大型DLC的内容,在玩家范围内引起了轩然大波。 新增内容倒是其次,主要是因为这是一个付费DLC。免费的本体,付费的后续可下载增加内容,中国玩家们第一次接触到这样的套路。 理所当然地,很多玩家不乐意了,免费玩了这么久,现在后续内容居然要付费,呵呵。 即使青鱼网络透露,这个DLC的价格在中国区会是10到20元之间。 但这不是钱多钱少的问题啊,关键是你凭什么收钱啊。 青鱼网络在中国,好像一夜之间黑粉就多了起来,风云突变,声讨檄文从各个论坛开始冒出头来。 叶沉溪和夏青鱼都清楚,这些人当中有一部分是玩家,也有一些别有用心的人雇佣的水军,他们也正在追查源头。 对于那些玩家的谩骂,什么“最大了就忘本了。”“从此青鱼一生黑。”“到头来还是和其他厂商一副德行,还以为你良心。”之类的,其实并不那么容易接受,夏青鱼更是既好笑又好气,主要是好气。 十多块钱的价格,是青鱼网络在单机游戏市场进行收费的第一次尝试,这一点上他们一直小心翼翼。 试水用的大热的,具有相当玩家基础的火爆游戏《求生》,而且是本体免费,就算不花钱也照样可以玩,只不过不能体验最新的增加内容罢了。 更新的内容也很良心,全新的海洋地图,类似夏威夷的海岸线,还有各种岛屿和值得探险的洞穴,一层又一层的地底世界,失落的上一个文明的遗迹在地下得到了更好的保存,玩家们还会遇到同样的人类生还者NPC,和他们产生交集,发生一些故事。大量的海洋和地底生物,全新的武器和道具,还有船只这些交通工具,内容相当丰富。 好在还是有很大一部分玩家对青鱼网络的做法保持了肯定,算是给予了一点安慰吧。 鱼黑和鱼粉两派,也开始在网络上开启了骂战…… …… …… 索妮想将整合DLC的版本移植到PS3上,在增加一些PS3特有功能作为吸引玩家的卖点,预计售价是和《万物起源》一样,也是25美金,在PS3上属于小品级游戏。 并且提出了独占了要求,游戏主机平台上,只会在PS3上出现,或者说索妮平台上出现,因为不排除以后可能会推出PSP版。 很多东西索妮是看在眼里的,在韩国之后,青鱼网络又在美国和英国建立了自己的分公司,全世界对游戏行业稍有研究和关注的人都知道,他们扩散自己影响力的两张王牌,一个是《永恒之战》,另一个就是FG平台。 前者索妮八竿子扯不上关系,而后者,很明显会将FG平台推向全世界,索妮既可以授权自家发行游戏给FG平台分销,现在也可以和青鱼网络建立合作关系,嗯,已经成为了他们PS3游戏开发的第三方厂商。 业内此时普遍的看法是分为两种,第一种是,相对于它的对手steem和维尔福,无论FG和青鱼平台都还太年轻了,短时间内可能很难挑战霸主。steem已经上线5年了,维尔福也有殿堂级的游戏镇场。 也有另外的看法是,基于青鱼网络这家公司的发迹史,绝对不能以常理进行判断。而且就FG平台本身的体验,除了服务器在中国导致的网络阻塞,它本身要比steem先进很多。而服务器这种问题,在青鱼网络开始在欧美假设好自己的服务器以后,还会是问题吗? 《求生》这款游戏此时并未在欧美上市,但现在已经积累了具有相当数量的玩家,据他们自己的不完全调查统计,目前FG平台每日活跃的非大陆地区玩家应该在20到30万人之间。 当然不是《求生》这一款游戏,还有一些其他的独立游戏。 甚至已经有一些非中国地区的独立游戏开发者通过了青鱼网络的审核,在FG平台上发布了自己的游戏。 其中《求生》的日活跃用户应该在十万左右,这已经是一个相当不得了的数字了,这款游戏在中国本土之外完全没有进行任何推广,在青鱼网络放出服务器管理工具之后,越来越多的玩家们开始架设自己的服务器,根本不会受到中国网络延迟的影响。 可想而知,如果FG平台真正开始在欧美进行推广,将会迎来多少玩家?而《求生》又会具有怎样的影响力。 这是一个可以在发展初期就联合起来的合作伙伴。 索妮PS平台游戏发行业务负责人,索妮电脑娱乐总裁兼CEO平井一夫更偏向于后者。他通过了发行部门的提案,SCEI也发出了这样的邀请。 为了达成独占,索妮愿意向青鱼网络支付200万美元的“好处费”。 正文 第257章 海洋世界从中国杀过来了 在西雅图的青鱼网络美国分公司,叶沉溪和他的美国团队见面了。运营部门的人归夏青鱼管,而研发部门则归他。 现在青鱼网络的版图比较明确,中国国内府南的研发总部,黄埔的运营总部,韩国首尔负责韩国运营,英国伦敦业务是欧洲发行和推广,然后美国西雅图的职能涵盖了全美运营以及研发。 全球范围内,也就府南总部和美国分公司拥有研发能力。 这里是青鱼网络全球第五个下属研发工作室,两人将它命名为,其实就是夏青鱼自己命名的,三文鱼工作室(Salmon Studio),这是美国最具代表性的鱼类……毕竟烟熏三文鱼(smoked salmon)是美国常见的美食,简直因地制宜。 而府南总部原P01,P03-P05的页游项目组则合并为鲛人工作室,由李志统筹全局。 李志现在全面负责青鱼网络除了《永恒之战》外的在线游戏业务,title是执行副总裁,主要是页游和MMORPG,这老哥之前回了珠江和前妻张怀玉办理了离婚手续后,几乎是净身出户,35岁“高龄”,感情和家庭生活突然化为虚无,对他的打击也挺大。 夏青鱼主动批了他一个月的假期,让他自己好生调养,调整状态。李志却没接受,也就回东北老家跟二老交代了两句,三天后便又回到了府南,立刻投身到繁忙密集的工作之中。 最近鲛人也在打算重新立项,开启工作室的全新端游MMO项目,战略目的是要进军传统端游ARPG市场,这个项目叶沉溪就不打算掺和了,李志之前也有《剑侠2》的带队开发经验,他顶多碰撞一下思路,提点儿意见什么的。 李志现在一副生活之中只剩下工作的模样,早上第一个来,夜里最后一个走,要不是公司没有成熟的洗漱环境,他能睡在这里。工作热情相当饱和,对待员工下属的态度也看不出啥异样,顶多中下午休息的时候偶尔抽烟发发呆,仿佛午饭的盒饭里是洋葱,饭馆儿加了洋葱。 但叶沉溪和夏青鱼很明显感受得到,他是处于一种高压和警戒线之上的状态,把全副精力都抽离放在工作上,免得自己胡思乱想。 夏青鱼前往美国之前专门找他聊了一次,顺带提了一下曹若若,这是她很早之前就想做的事情。 李志早有预料,也如临大敌般连连摆手说不约,不约,现在的他除了工作完全无心其他,不做他想。 要说这两人也都是二婚,一个35,一个31,年龄还算相当。 一个主管网游研发,一个主管全司美术,都是做游戏的,总归是志同道合吧,如果能成,至少相互理解和沟通是没毛病的。 夏青鱼说你是不是觉得他带个熊孩子是个拖油瓶? 曹若若有个五岁大的儿子,公司里的人几乎都见过,有员工间组织一些户外活动也会带上,总的来讲,夏青鱼“熊孩子”的评价也算中肯。 李志摇头说那我自己不比熊孩子更熊啊。 夏青鱼都笑了,又问那你是觉得她长得不好看? 曹若若五官只能说是中规中矩,无功无过,不过成熟女性的身材,前凸后翘的小模样夏青鱼有时候看见都艳羡不已。而且长年身居管理职位,待人处事既如沐春风,温文尔雅,又能正言厉色,义正言辞,可谓张弛有度。 李志继续摇头,说知性得体,风韵犹存。 噗……这词儿怎么也不像是形容同事啊。 夏青鱼问那你干嘛呢,想啥呢? 李志说,夏总,我事业为重你不是应该开心才对吗……我现在就想好好做项目。 一副曾经沧海,红尘终悟的样子,仿佛感情世界对他来说已经索然无味。 这种心境夏青鱼自然完全不能理解,也觉得还是让他自己慢慢想通来得好,这种情况别人的开解有什么用,说那你把项目当媳妇儿吧。 …… 《永恒之战》项目组现在成为了一个独立的工作室,名字叫何罗,取自山海经“何罗之鱼,十身一首”,虽然原文的意思是这只鱼又一个脑袋十个身子,不过理解为十头身似乎也可以,妥妥的超模超超模身材。 这个工作室的职能是,青鱼网络旗下电子竞技品牌,以后所有的电竞相关项目都会由这个工作室产出,由吕梁全权负责,名义上不再是叶沉溪亲自把控,当然叶沉溪相对于李志那边的网游项目会更加关注一些。 包括之前专门给天王周捷伦设计的新形象他也是过目了的,简直有点儿像专门为周董量身设计的英雄,最大的特点是,操作简单,适合新手,比如周董,以及因为他而涌入游戏的他的粉丝们。 形象上都和周捷伦有些相似,比如单眼皮小眼睛,技能上有两种形态的区分,也就是说除了一个切换职业技能,另外三个技能其实都有两种效果,也就是六个。 够对得起周董了。 两种形态一种是吟游诗人,魔法输出,特效也是音符,还有一个形态是魔术师,变幻莫测,适合游走和打野。 另外这个英雄的音效,也确实是邀请周捷伦亲自配音,包含了一些他最广为人知的个性口头禅。 以及其中一个技能音效,是周董当初自己谱写的一首已经作废的Demo小样,截取了其中的一段,重新利用。 这个英雄现在确定会在春节期间推出,配合大型的春节专题活动,当然会提前预热,那时候也会正式官宣这位新签约的代言人,虽然现在网络上已经传得沸沸扬扬了。 …… 原P06《求生》项目组和平台组分别改名为横公和姜公两大工作室,由单杰和谭勋领导,同样也是两种鱼。 前者刀枪不入煮不死,后者乃姜太公钓针所化。啥意思?姜太公钓鱼愿者上钩,青鱼FG平台,爱买不买…… 啧啧啧。 当然这种东西肯定是不会公布出去的啊,只有起名的人才知道,别人哪里猜得出是这种意思。 叶沉溪看着夏青鱼起的名字,摇头说你还真是对网络上的那些骂声耿耿于怀啊。 夏青鱼说那当然。 青鱼网络现在全球五大研发工作室,按创建时间顺序,鲛人,何罗,横公,姜公,三文鱼,整一个海洋世界。 随着现在公司急速扩张,体量越来越大,叶沉溪也不能每个项目亲顾了,放权给各个工作室的老大,包括立项也会由各个工作室自行提出,包括开发周期,预计投入(财力和人力),项目框架(策划,程序,美术),商业计划一系列相关说明,然后研发部门的领导层进行审核,通过后便可以开始立项。 当然,叶沉溪还是拥有一票否决权。 …… 十一月下旬,叶沉溪在美国土地上又跑了一圈之后,便来到了西雅图。 在这期间,青鱼网络FG又获得了另外几个发行商的游戏授权,包括Take-2,百事达,Rockstar Games,另外通过网络,与英国Eidos,日本史克威尔和北梦宫的交涉也在进行之中。 而《永恒之战》的首个宣传CG动画终于和玩家们见面了,这段CG动画时长3分钟,上传到YouTube上后,一周之内播放量达到了3.13万次。 夏青鱼看到这个数字是有点失望的,虽然《永恒之战》的宣传还没有铺开。 讲道理,这段宣传动画是全球同步上市的,中国是青鱼大本营,也是《永恒之战》玩家数量最多的地方,这款游戏在国内的影响力不言而喻,仅在优库视频上,青鱼网络官方账号下,同时间内播放量已经超过600万次。 而在韩国Pandora.tv,也达到了75万次的点击。 也就是在世界范围内现在还声名不显罢了。 游戏类视频现在已经是整个YouTube上最受欢迎的类别之一,这实际上也代表着游戏在当下主流流行文化中的重要程度。 对于很多游戏厂商来说也是机遇,通过YouTube进行游戏宣传,是非常重要的营销手段。 游戏视频在上面主要分为几种,电子竞技比赛,游戏攻略技巧,吐槽解说,新游戏开箱,以及官方的宣传片和各种CG动画。 YouTube引流是青鱼网络北美分公司接下来的重点目标之一。 这是全世界流量第三的网站,互联网时代,对于任何产品的推广这都是兵家必争之地。 和其他一些推广方式相比,这种推广方式成本非常低廉,很多玩家和拍客们都是自行出于兴趣制作游戏相关视频,甚至一些高关注度的,拥有大量粉丝和支持者的大拍客,你们新出的游戏免费提供给他,他也帮你们做视频,而他的意见很多观众和看客都会受到影响。 而且和传统的SNS(社交网络)推广不同,YouTube持续效果时间很长。比如你在脸书上发一个帖子,热度可能并不能持续多久,一小段时间之内效果会比较明显,但很快就会被覆盖了,简单地说就是时效性比较差。 而YouTube却不一样,它有相关视频推荐机制,还有强大的关键词搜索功能,这些都是传统SNS推广不具备的,有的时候一段视频发出去一两年了,用户们还能在网站上面看到。 再者,视频是一种非常直观的展示方式,对游戏来说比专卖店摸摸捏捏看看海报还要直观,包括后来直播兴起后的推广同样也是如此,每一个细节,功能,玩法,美术特点都会完全对玩家展示出来。 像游戏这样的产品玩家购买前都会有很大的顾虑,到底好不好玩?适不适合自己?通过视频他们能得到最明确的答案,充分了解这款游戏,打消顾虑,从而转化为订单。 如果是粗制滥造的游戏,那肯定是反效果了。 还有一点,YouTube是谷哥自己旗下的产品,2006年10月,谷哥就花费了16.5亿美元收购了YouTube,这意味着……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同样的关键词,YouTube的相关内容,搜索排名会更加靠前啊!甚至有可能进入首页! 这对任何一家公司推广都是不可多得的资源。 在青鱼网络官方频道下,这个宣传视频虽然只有三万多次播放,但已经有六百多条留言,一千三百多个大拇指,因为对大多数国际玩家来说都是一款新游戏,所以玩家们讨论相对热情,点击留言和点击点赞比也都比较高。 YouTube上现在搜索《Offense Never End》现在可以搜索出五千多条结果,但绝大多数都是不太相关的其他类型视频。实际上《永恒之战》的游戏相关视频大概有三百多个,其中有一些还是中国玩家翻墙自己上传的,点击量也少得可怜。 然而从美国当地时间11月27日,他们传统的感恩节开始,这种情况便不复存在。 青鱼网络在全美投放的两条电视广告,开始在各大电视台播出。 两条都是没有真人出镜的,也没有委托给第三方广告公司制作,完全是青鱼网络北美分公司自己内部完成。 一条偏重游戏本身,纯粹是游戏实机对战画面和宣传CG的剪辑而成,另一条则是偏向青鱼网络这家公司和平台,大部分时间花在了FG上面。 两条广告时长都是30秒,青鱼网络公司的logo就占去了2秒钟。 制作经费几乎可以忽略不计,但在投放上面,一周时间就花去了夏青鱼210万美元,一周之内……1300万人民币! 广告烧钱啊,这还只是电视广告。 可想而知那些真正的大发行商们,线上的线下的,荧幕前荧幕外的,每年要在这广告上面花多少钱?他们的广告还会请很多明星出镜拍摄,那也是钱。 这是真正大公司的资本游戏,严格来讲,青鱼网络实际上还并不属于这个阶层,这属于真正的神兵天降。 别忘了还有欧洲!那里杨薇开销并不弱于北美,欧洲比北美要复杂很多,那里有那么多个国家。顶多也就是杨薇花钱比夏青鱼节制一点,毕竟不是她自己的钱…… 有的时候高投入并不一定意味着高回报,丧心病狂的宣传费用已经拖垮了不计其数的游戏厂商,但是依然前赴后继地投入到里面,没有推广游戏就没人知道,卖不出去就一切就休,真正等着玩家之间口口相传卖出去的游戏能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具备超强玩家基础的人气作品,同样也需要投入在此,甚至费用也更多。 这两段30秒的广告在一周之内,在全美电视台累计播放了850次,根据电视台的收视率统计,覆盖人群超过九千万人! 今年六月份,洛杉矶湖人和波士顿凯尔特人的NBA07~08赛季总决赛平均观看人数是1400万,虽然不是同一个算法,也很难真正拿来对比。 但很多北美玩家都注意到了,一家叫做Fisoa的公司,从中国杀过来了。 正文 第258章 生活大爆(挖)炸(矿) 德克萨斯州南部的科帕斯克里斯蒂是位于全美中南部的一座海港城市,和德州其他闻名的大城市如休斯顿,达拉斯这些相比,这里显得更加封闭一些。 一提到德克萨斯,可能更多的人第一反应想到的是牛仔帽,牛仔靴,还有左轮手枪,很美国,也很德州。讲道理德州相对美国其实跟中国的川蜀还有点像,不是指经济,德州可是美国经济总量排名前三的大州,而是说风格相对保守独立,自成一派。 很多人都有德州主义,他们会从休斯顿搬到达拉斯,或者从达拉斯搬到圣安东尼奥,但就是不会离开德克萨斯。尤其是科帕斯克里斯蒂这种边陲城市,很多老一辈人一辈子都没离开过这里,顶多也就去过纽约这种大城市,有点儿少不入川,老不出蜀的味道。 况且川蜀有麻将,这里也有德州扑克。 17岁的胡里奥就在城里的公立高中上学,前不久学期刚刚结束,进入了寒假。美国的寒假比中国要短很多(如果不论高三补课的话),覆盖圣诞节道新年,一般在三周到一个月左右的时间。 下学期胡里奥就将进入十二年级(中国高三),然后开始思考接下来的人生。 到目前为止,是继续念书,申请一所大学或者去找一份工作,他还没有确定的想法。 快到晚饭时候,他的父亲老胡里奥从市中心回来了,还带来一个纸箱子。 作为之前的约定,今年胡里奥七门学科都拿到了C(75 %一79 %的分数)及C以上的评分,老胡里奥很爽快地履行了承诺,一台PS3,349美元,毕竟已经发售两年,比首发价格要降低了很多,况且也只是20G硬盘的版本。 索妮的PS3上市初期销量并不如XBOX360,上市更晚,价格也更贵,因为采用的全新的技术,它首发的时候20G和60G版本的价格分别是499/599美元,即使如此,索妮依然是赔本卖机器。 XBOX360的造价成本在320美元左右,卖399美元,而索妮的PS3成本高达800美元! 胡里奥在家门口等了一下午了,老胡里奥车都还没有停好,他就已经从副驾驶上把主机搬了出来,提着机器给了父亲一个熊抱:“谢谢爸爸,我太爱你了,帅哥。” “我只不过是说到做到而已,也希望你说到做到。” “是的,我保证不会沉迷在游戏里面,功课也不会下降。”胡里奥竖起大拇指眨眼道。 “还有,同学聚会的邀请也不能拒绝,我不想看到你有连续三天不出家门的情况,我可不想你变成一个宅男,就像两年前你刚拿到XBOX时候那样。” “当然,我求之不得。对了,爸爸,你有帮我买游戏吗?《合金装备4爱国者之枪》。” “你好像没有跟我说过这件事情?”老胡里奥想不起来了,而且这个游戏名字不太好记啊。 “不,我跟你说了啊,一个月前就跟你说过了,我想要《合金装备4》,但这是一款PS3独占的游戏,为了它我才想买一台PS3的!没有PS3就没有《合金装备4》,没有《合金装备4》就没有完美的寒假……” “超出预算了,孩子,如果你功课平均分达到B的话我才会考虑。” 胡里奥瞬间哭丧着脸:“不……没有游戏光有游戏机有什么用……” “你可以明天自己开车去市中心买。” “游戏要55美元……我可没有这么多钱。” “那你需要想办法挣点儿钱了,寒假还有很长时间。” “不……我的寒假……被你毁了。”胡里奥感觉自己陷入了绝望。 “小子,我刚送了你一台PS3,你这样跟我说话?” “对不起,爸爸……我只是太难过了。” 并不是挣到60美元有多么难,只是期待了很久的游戏之夜,又要推迟几天时间的难受。 …… 吃完晚饭,一家三口人坐在客厅的沙发上看电视,今天是周一,CBS(哥伦比亚电视台)把他们大受欢迎的喜剧《生活大爆炸》放到了传统的周一喜剧夜打头炮的位置。 这部剧集目前已经播出到第二季,上一季平均收视率3.3左右,并不算爆红,但长势喜人,并不会像其他大多数电视剧一样有明显的下滑,反而是收视稳中带升,目前关键时段收视率已经达到3.9,收视人数超过了1400万。 电视里,里面几个主角又坐在客厅的沙发上开始玩起了一款游戏。 谢耳朵跟众人介绍道:“这是一款高度模拟真实,需要学习无数武器,交通工具,战略战术,哲学思想,还有各种物理知识的游戏。更别提史诗般的故事背景,还有催人泪下的主线故事了。” 莱纳德说:“我看着不太像呢。” 镜头此时给到电视屏幕上,一个充满了方块的世界,看起来有些……幼稚的感觉,似乎还有马赛克。 一阵罐头音效,哈哈哈的笑声。 谢耳朵一脸认真地说:“全年龄向的游戏都是这个样子的。” 佩妮此时已经操纵着XBOX手柄在游戏里面活动了起来:“这栋房子看起来有些眼熟。” 莱纳德说:“这就是我们的公寓。” 佩妮操作了两下,然后道:“哦,我好像在谁的房间的墙上挖出一个洞来?” 谢耳朵严肃道:“那是我的房间……”然后又到:“不过还好,我很快就可以将它复原。” 陪你说:“现在我知道该怎么操作了。” 拉杰什插话道:“我上周似乎看你挖材料和建造,加起来有三四天的样子?” 谢耳朵又说:“相信我,复原很快的。”于是他也拿起手柄,噼里啪啦按动着按键:“看,又是一个温馨的公寓。” 佩妮道:“但是墙壁的纹理看起来有些不太一样?” 谢耳朵道:“是的,我用错材料了。应该用大理石砖的,我们的仓库里只有灰砖。” 佩妮说:“看起来糟糕透了,就像是白色的地毯被打湿了一大块。” “这难道不应该是你的责任吗?” “为什么不用大理石砖呢?” “我跟你说过了,我们没有这种资源了,这在游戏里是一种很珍贵的资源,就像打boss掉落的装备一样罕见。” “那怎么才能得到呢?” “去地底挖就行了……” 好像也不是很罕见啊。 于是四个人各自操作着手柄,朝地底世界进发,镜头再次切换到电视屏幕上。 …… 这一集《生活大爆炸》的收视率达到了4.0,全美有1480万人在节目里看到了这款游戏,虽然电视里没有明确提到这款游戏的名字,但很多人已经开始在网上互相询问。 “你看昨天的《生活大爆炸》了吗?” “看了,你是想问那款游戏是叫什么名字吗?” “是的,你怎么知道?” “你已经是今天第三个问我这样问题的人了。” “那你知道答案吗?” “我今天也问了三个人了,没人知道。” 这是之前夏青鱼和动视的史密斯签订协议时候提出的推广方式,可以通过一些有观众基础的电视剧集植入广告,不用太刻意和明显,能够引起观众的兴趣引发一些讨论就行,以免惹来反感。 之所以选择《生活大爆炸》这部剧集来植入也有一部分原因是性价比,这是一部年轻的剧集,和那些动则四五季七八季的美剧相比,就是个呱呱坠地的婴儿,观众基础薄弱,广告植入相对比较便宜。 而且本身它的题材也比较适合年轻人,与游戏的定位比较契合。 在节目中,这款游戏因为独特的画面风格和玩法引得了相当一部分玩家的关注,尤其是建造出来的谢耳朵他们的公寓,也有很多玩家在搜索提问,是否真的能够随心所欲地建造出自己想象中的建筑。 值得一提的是,电视播出时候游戏里的那栋房子是青鱼网络北美的运营团队自己花了三天时间建出来的,当然不是谢耳朵。 正文 第259章 战争即将拉开序幕 实际上当天晚上就有观众给哥伦比亚电视台CBS打电话询问《生活大爆炸》里出现的那款游戏,得到的答复是是《万物起源》,具体内容不方便透露太多,想要了解更多详情请登录游戏的官方网站查询。 除了对游戏本身的关注,还有对于这种广告类型。 植入广告启源恨早,最早可以追溯到19世纪法国文学家巴尔扎克,他把他的裁缝朋友写进了他的小说中,用真实姓名和地址,于是很多读者慕名前来,布依松的裁缝店生意红火。 1929年的《大力水手》,真的是一家菠菜公司赞助的,这部大受欢迎的动画片甚至形成一种菠菜效应,20世纪30年代的美国菠菜销量增长超过30%,就连后来的中国很多家长都要让小孩子们多吃菠菜…… 21世纪,第一个十年,美国是全球植入式广告最发达的地区,06年全球77亿的植入式广告市场,美国就占了三分之二,中国只能说是增长最快的市场。 去年上映大受欢迎的真人动画电影《变形金刚》被诸多影迷吐槽为最像电影的广告片,里面各种品牌包罗万象,主角在ebay上卖祖父的眼镜,狂派通过雅唬搜索找到了主角,美国大兵用VISA信用卡打电话,还有部诺记亚手机也变成了机器人,擎天柱好大一个通用汽车的标志…… 美国人民见的多啦,只是电视剧集中植入游戏广告,这还是第一次见到。 在国外知名的游戏论坛,NeoGAF,gamefaq,gamespot上,已经出现很多玩家的讨论。 “你们知道吗?昨天的《生活大爆炸》,出现了一款游戏,我不确定是不是植入广告,但给了好几个特写镜头。我没见过那样的游戏,像是上个世纪的产品,像是像素描绘的游戏画面,但却又是3D的。” “我也看到了,那绝不是一款老游戏,很明显,因为它支持XBOX手柄账号登录分屏进行游戏。”这个玩家的推理能力还行。 “别猜了,我已经和CBS电视台打电话问过了,这款游戏叫做《万物起源》,喔……可怕的名字。” “我在动视官方网站上看到它了,将会在圣诞节那天发售,另外,这是一家中国游戏公司的作品,我觉得如果在这款游戏里我们有可能遇到中国玩家,我在《巫妖王之怒》里面遇到过他们。” “我也看到了,它已经有了自己的官方网站,可以看到更多的游戏相关资讯。” “我知道这家公司,Fisoa!我大概两周前才在电视上看到过他们的广告?我记得他们的logo,很有特色,是一条鱼,蓝白相间的。” “你是说电视广告?那可得花不少钱吧?” “他们上个月在推广自己的另一款产品,是一款像是Rota那样的游戏,还有一个游戏平台,就steem那样的,可以购买游戏。我试用了一下,游戏已经有不少了,虽然没有steem那么多,但他们的平台提供了很有趣的功能,比steem似乎要好用一些。” “是吗?什么有趣的功能?” “有一些可以交易的虚拟道具,账号还有等级,一些游戏可以解锁成就,获得徽章,官方的讨论社区群组,以及一个叫做创新工场的功能。天呐,被你这么一问我才意识到,他们功能做得相当庞大。” “嘿,我玩过Fisoa的游戏,《求生》你不知道吗?我也曾被朋友推荐,特别好玩,就是在上面说的创新工场里,有很多非常有意思的MOD,可以直接下载安装,你不知道现在美国有很多人在玩这款游戏吗?” “等一下,有人可以介绍一下那款像Rota一样的游戏吗?是网络游戏?有官方的服务器和很多玩家在里面匹配对战?” “是的,【na.offenseneverend.com】,给你他们的官方网站,查看资料下载游戏,也可以通过他们那个FG平台登录。” “好的,非常感谢。” …… 在青鱼网络和动视各自的广告开始投放之后,Fisoa这家公司的名字开始被越来越多的北美玩家们认识。 花了钱毕竟还是要有些效果才是。 之前和那么多公司谈妥的游戏陆续完成对接,登陆平台,青鱼网络直接开启了迎新促销活动。 圣诞节都还没来呢。 当然这需要和游戏厂商提前邮件沟通,好在很多公司都算通情达理,愿意少赚一些,这种情况各自承担一部分损失,青鱼网络也相应降低了一些销售抽成。 相对上市时间较近,体量比较大的游戏相应的折扣比例会比较低一些,普遍维持在20%到40%之间。 而一些老作品本身已经不太卖得动的那些,玩家打开平台直接蹦出来一个绿色的-60%,甚至-75%,原价25.99美元,现价6.49,让人根本把持不住。 有些厂商青鱼网络压根儿就没问了,比如Take-Two旗下的Rockstar Games的《侠盗猎车手4》,12月份全新上市,没道理打折。青鱼网络的做法是,直接不在这些游戏上面赚钱了,甚至一定程度赔本也是愿意接受的,每卖出一份,给Rockstar Games的钱,该多少是多少,折扣就完全自己承担。 因为几乎都是四十美元以上售价的游戏,在那些老游戏身上赚的钱可能还不够它们赔的。 对于大多数互联网行业的领域,一家企业在进入初期,肯定是最烧钱的,大把大把的资金投入进去,甚至很多人在如何实现盈利一点儿谱都还没有的时候,就愿意花钱先把用户养着。 只要用户能留下来,就有盈利的希望,搏一搏,单车变摩托。 钱从哪儿来?融资呗。A轮B轮H轮Z轮,一轮一轮来,总有人和你一样看好这个项目的前景。 青鱼不需要融,但很多东西是相同的,砸钱,积累。 对于在线商店来说,要迅速培养出自己的用户群体,没有什么比超强的折扣更有吸引力。 中国的厂商们尤其擅长吸引用户。 夏青鱼对运营部门下达的硬性命令是,steem和FG上都有的游戏,FG绝对不能比steem价格要高,一款都不能,0.01美元都不能。 天下熙熙,皆为利来,放之四海而皆准。 外国玩家们又不是傻子,同样一款游戏,相同的内容,谁便宜肯定更倾向于选谁啊。 只不过很多人的苦恼是,用户引来了,但是留不住而已。当用户们发现你们除了折扣,红包之类,产品压根儿没有优点,不好用,不方便,不放心……红利一旦过去,他们流失的速度并不会低于聚拢的时候。 但这一点对于FG来说是问题吗? 玩家们来了之后那就是真正比拼平台实力的时候了,FG平台的用户粘性一定会强于steem,它有已经逐渐成型的,丰富多彩的玩家社区;青鱼网络的服务也一定会比维尔福要好,这不是摸索出来的,从最开始两个老板对于这个平台的定位就是最好的单机游戏服务平台。 那么为什么不选择FG呢? 因为steem已经上线了这么久的时间,在玩家之中已经开始形成了品牌,是数字发行游戏的代名词? 那么青鱼网络也会建立自己的品牌,这只是时间问题。 因为steem拥有海量的游戏库,选择多种多样? 青鱼网络库里也在不断新货上架,积累的速度还很快,还是时间问题。 因为steem上有他们维尔福自家的游戏,steem平台独占? 青鱼网络同样也是,而且夏青鱼相信,自家的游戏一定不会输给他们,她对叶沉溪的信心,一直以来都比那家伙自己要强。 …… 随着推广的展开,青鱼网络的用户数量开始飞速地增加,《永恒之战》和FG平台都是。 媒体们比玩家更加敏感,从投放的广告开始播出,就有多家本土媒体在网络上或者直接来到西雅图约定了专访。 对于媒体们来说这真的是再好不过的内容,尤其是这家公司是一家地地道道的中国企业,再探寻一下他们的发家史,在中国简直可以用现象来形容。 年轻的,成立一年半时间;不败的,每一款游戏都绝对的火爆;拥趸众多,他们有大量的追随者;富有的,一个月之内直接砸下数百万美金;野心勃勃,从太平洋的彼岸来到美国开拓它中国的那些前辈们没有征服过的市场。 这样的故事玩家们太喜闻乐见了,还充满异域风情,一定会是相当受欢迎的报道内容。 最多的一天,夏青鱼和叶沉溪接受了三个专访,他们也是来者不拒,多多益善,帮忙宣传的人越多越好。 正文 第260章 《万物起源》全球上市 12月25号,今天《万物起源》全球正式上市。 早上胡里奥就来到了市中心的Gamestop连锁店,这是全球最大的电视游戏和娱乐软件零售巨头之一,它的总部就在德克萨斯,目前已经在全球多个地区拥有超过6000个线下连锁商店,科帕斯克里斯蒂市中心的这家便是其中之一。 从胡里奥家到这里大概20公里的路程,以这个城市的交通状况,也就是二十分钟不到的车程。胡里奥单枪匹马而来,今天的目的很简单,就是一套《合金装备4:爱国者之枪》,为此他在叔叔的小餐馆而卖了一个星期的玉米饼汤和海湾虾春饼,他们全家都是西班牙裔,城市里很多人和他们一样,保持着墨西哥传统。 每天10美元,虽然工作时间也就是三四个小时,但简直就是廉价劳动力,好在不用面试,说来就来,说走就走。 加上自己之前的微薄存款,他现在身上有100美元巨款,除了心目中的那一款,应该还能额外再买两张光碟,或者一张。 进入到店里,看着琳琅满目的游戏,光是看着就让人心满意足,已经发售半年之久的《合金装备4》依然摆在非常显眼的地方,这款上市已经半年了的PS3独占游戏,目前全球销量已经超过了200万套,很明显要奔着《GT赛车5:序章》销量最高的PS3独占游戏名头而去。 毕竟是IGN和Gamespot双10/10满分评分,日本Fami通杂志有史以来第八款40/40满分评分的游戏,制作人小岛秀夫也早早放话这会是整个合金装备系列的完结篇,同时也是他本人的最后一步MGS系列作品……当然,这个时候大家还是信他的,所以期待值本身就已经达到顶点。再加上游戏事先的宣传同样震撼无比,因为早衰而提前步入老年的snake出场就让人看到了谢幕的英雄。所以销量极佳也就不足为奇了。 胡里奥毫不犹豫地就把一张《合金装备4》拽进了手中,虽然他很想立刻就回去,把光盘塞进PS3里,但既然已经到手,反而没那么着急了。 这种感觉就像一分便当里,最好的两块鸡胸肉并不会急着吃,米饭和其他配菜都先解决干净最后才对它下手。 店员哈维·费尔南德斯走了过来,看见胡里奥手中紧拽着的《合金装备4》,笑道:“胡里奥!你终于买了PS3了,恭喜你。”语气有真诚也有调侃。 之前胡里奥就来到这里盯着这款游戏好几次了,看了又看,摸了又摸,占有之情溢于言表。当时哈维也向他推荐,一问才知,这小朋友没有PS3,也只能爱莫能助了。 “谢谢。”关于PS3的事情胡里奥并不想聊太多,终于得到一款两年前发售的主机,并不是一件什么值得骄傲的事情。学校里很多同学都已经玩了两年了,有时候他们在聊一些PS3独占游戏话题的时候,胡里奥都很难插得上嘴,只能悄悄把话题往XBOX上的游戏牵引,有时候有用,有时候徒劳。 “费尔南德斯先生,有什么最新上市的游戏值得推荐吗?” “需要PS3独占的吗?”费尔南德斯想,应该刚拿到游戏机的人应该会是疯狂先买一波独占游戏吧。 “不一定,PS和XBOX平台的都可以。”他对PS3的执念,也就是一部《合金装备4》而已啊。 费尔南德斯走到一个货架上面,最显眼的地方挂着《波斯王子4:重生》,他取下来递给胡里奥:“这款怎么样?《波斯王子》系列的新作,这个月刚上市的新作。” 《波斯王子》系列胡里奥当然玩过,时之沙三部曲里面,他对流畅的战斗系统,精致的关卡,尤其是时空穿梭古代现代两个不同的场景来回切换的设计赞叹不已,惊为天人。 但这款续作的封面,画风好像跟之前的不太一样啊? “这是正版续作?和前三部有关联吗?” “没有,这是一个全新开启的新系列,不同的主角,和崭新的故事。” “主角不再是达斯坦王子了吗?” “不是了,不过依然是一名王子,否则也不会叫【波斯王子】这个名字了。” 可封面看起来更像是一个无业游民啊……主角一身破破烂烂的,整个人还带着点儿轻佻的玩世不恭,这让胡里奥有些落差,一时间难以接受。 “可这封面为什么看起来很卡通的样子……” “这就不知道了,但肯定育璧和他们的开发团队有自己的想法,你放心,这款游戏的开发团队主要依然是前三部的元老们,其中就包括克里斯多夫·居约,整个《波斯王子》系列的创意总监。” ”那算了……有其他的吗?“ 说白了还是最关键的一点,60美元的首发售价……胡里奥根本买不起。 费尔南德斯耸了耸肩,又走到另一个货架,从底部又翻出来一款《高达无双2》:“刚刚发售一周的新游戏,你看这个名字就知道是暗荣制作了,延续了他们一贯的风格,又一款无双系列,你对机器人有兴趣吗?50美元,PS3版和XBOX360版都有。” “不是很感兴趣……机器人我只认识擎天柱和威震天……” 费尔南德斯再找出一张:“《吉他英雄3》?上个月发售的游戏,如果你喜欢音乐类游戏的话,相信我,这是最好的选择。” “我是个音痴……” “《实况足球2009》,也是上个月发售的。体育类游戏呢?你这个年纪的小伙子应该最喜欢了。《破相拳击》,格斗类的,或者《闪电狗》,同名电影改编,如果你看过电影的话那就最好了,你家里有养狗吗?” 人穷事情多啊,好难伺候的穷人。费尔南德斯当然爱他的顾客,此时也感觉有点爱到累了的感觉。 胡里奥只能实话实说了:“费尔南德斯先生,我的意思是……有没有便宜一点的?” 费尔南德斯也早就看出来了,这小伙子的问题还是预算不足,就等着他自己说出口呢:“你还有多少钱?买了《合金装备4》之后?” “35美元……”胡里奥有点不好意思。 “这样的话,可没有什么最新上市的大作可以选择了。” “不一定最新上市的,或者休闲一些的作品也可以的。” 你看,早说不就省事儿多了么。 “这款,《万物起源》,25美元的售价,PC/PS3/XBOX360/WII同步上市,一家中国公司制作的,这是我这家店里第一次出现中国公司开发的游戏,我应该给他们颁发一个奖章。” 胡里奥看着光盘封面上的方块组成的小人,建筑和整个世界,奇怪道:“这是中国游戏?” “是的,如假包换,官网上面还有中文语言选项。” “我还以为中国游戏应该是格斗类的?功夫?”胡里奥还比划了两下,有点儿程龙大哥的影子。 “嘿,小心点,别把货架打翻了。” “喔……对不起。” “这可不是功夫类的,应该算是模拟类的。” “模拟建造?” “但并不完全,我不知道该怎么跟你描述,我自己也没见过这样的游戏,没有任何既定目标,你在游戏里面想干嘛就干嘛。” “看起来有些幼稚,像是乐高玩具。” “相信我,我自己也在玩这款游戏,我估计它能拿到的评分不会太低,好像有一种特别的……谋杀时间的魔力,我也会玩着玩着才发现已经过去两个小时了。主要是它的价格,很满足你的需求。”费尔南德斯直言不讳。 胡里奥认真打量了一下游戏封面,看起来有些低龄化的样子,左下角ESRB给的“E10+”的游戏评级,也就是“Everyone 10+”,包含更多的卡通、幻想,还有轻微的暴力或者性~暗示,适合10岁以上的所有人。 犹豫了一下他还是选择了拒绝:“我马上就要18岁了,我想玩更适合我这个年纪的游戏……” “OK,没问题,还有这些……” 费尔南德斯继续介绍着店里的游戏,胡里奥最后也没有选择《万物起源》,拿着一款《合金装备4》又租了三款去年的魔幻RPG离开了Gamestop,就是刀剑魔法,打打杀杀那种。 玩游戏不一定非得买,租也可以,只是刚买了PS3总得要有自己的碟啊,不能一盘都没有说不过去。 100美元的预算最后还剩下5美分,离开的时候他又搜索了一圈,计划一下下次再来时候的选择,目光又一次扫过摆在并不显眼地方的《万物起源》,有些好奇地打量了下,依然略过,然后离开。 …… …… 《万物起源》全球首发总共铺货了25万套,其中北美有10万套,这算是一个中规中矩的数字,作为一款没有任何前代人气积累的游戏,而且本身青鱼网络这家公司就是做平台的,他们最被人熟知的单机游戏是《求生》,一款FG平台独占的PC游戏(目前为止,PS3版本并未上线),那么它的用户或者说粉丝群体,也会在PC端,更可能是选择购买数字版。 实体版的价格是:25.99美元/18.99欧元/17.99英镑/2349日元。 而数字版相对要便宜一些:20.99美元/14.99欧元/13.99英镑/1899日元以及……49元人民币。 别想了,国区压根儿不会出实体版,给谁玩啊,谁买啊。 而且就49元这个价格也显得颇有些突兀……换算出来约合7.8美元,比非中国地区便宜了一大半,就快冲着三分之一去了,真是一个既为难又尴尬的售价。 如果要全球一视同仁,中国区得一百三十多块钱,别想了,不可能的,没有玩家可能接受的,典藏版还差不多,都得考虑一下。甚至是49元这个售价也已经和上面一些国产大作数字版的价格齐平,这已经是充分考虑国情的决定。 唯一的利好可能是,大家一看到国外比国内贵这么多,心里就舒畅了。 最难的是另一方面,这个毫无疑问的全球最低售价,当然国外玩家是不会开心的,青鱼网络也只能尽量公关,消除这些消息的传播,然后进行锁区。 这是现阶段,甚至未来很长一段时间都难以避免的,国外IP将无法购买中国区的游戏,并且在登录游戏运行时候还会进行判断。 实际上只是针对国际区,中国区简直是一片净土,你要换国际VPN花原价买,青鱼网络自然不会管你,换回国内IP,照样可以正常游戏。 这是平台在进入全球化之后必须面临的一个问题,否则所有人都知道中国的价格比他们低那么多,那切换VPN来中国买好了,那在海外设定的价格岂不是全部形同虚设,谁还会买? 另一点,中国依然会自成一个服务器,无法搜索到墙外的国际友人,因为众所周知特殊的政策限制。 客观地讲其实这对于世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,结果你还跑过来和我们一起玩,在面前晃来晃去的,烦不烦? 你本身比别人买的便宜,然后又要到别人面前声张炫耀,那人家得多憋屈啊。 当然中国玩家想要去国际服进行游戏也不是没有办法,挂着VPN玩就行。 …… 《万物起源》在全球正式上线的第一天,卖出去总共7.13万套,国区几乎可以忽略不计,仅有3000套,要知道此时FG平台的付费用户,花钱购买过游戏的玩家已经有20万人。 3000套,其中只有1.5%的人购买了这款游戏。 很明显的,中国的玩家们花钱的话,绝大多数人只会花在具有性价比的游戏上面,3A大作,情怀大作这些,或者是口碑传播起来的一些独立游戏也愿意支援几块十几块,而不是《万物起源》这种。 这也是叶沉溪意料之中的事情。 全球数字版卖出去4.2万套,其中绝大部分在北美,原来《求生》的玩家,看好这家公司,对他们的后续作品抱有信心的玩家们。 实体版是2.63万套,是数字版的0.63倍,分布是北美/欧洲/日本各占41%/37%/22%,日本这个大市场,由于青鱼网络并没有在那里展开宣传,单靠着动视进行推广,完全没有发挥出来。 按照此时更通用的统计,全球实体版的销量一般是数字版的3倍左右,尤其是这种PC主机平台同步上线的游戏。 而《万物起源》仅有0.63倍,这说明实体版游戏的发售也完全没有给出一份满意的答卷。 按照动视之前的预期,实体版销量最终要在18个月之内达到100万的话,首月应该需要40万销量,退一步讲《万物起源》是一款长线的游戏,那么30万应该要有吧,首日的话那需要6万左右,才能在他们根据自己旗下多款游戏的销售构建出来的数学模型曲线上能达到预期。 或许史密斯自己带着主管感情色彩地对这款游戏有所高看,他很喜欢这款游戏,但4万还是需要的。 但现在仅有2.63万……并不乐观的一个数字。 游戏发售后,史密斯还没有和叶沉溪通过电话交流意见,他也不希望给青鱼网络施加压力。 只是2.63万,让动视和青鱼两家公司内部相关负责人脸上都不太好看。 青鱼网络北美的首席运营官是一个叫加布里埃尔·巴博萨的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬总部任职,后来进入游戏行业,也曾经在EA也做过多个系列游戏的发行,拥有丰富的游戏运营经验。 他现在也一副焦虑的模样,按照中医判定,应该是有些上火,只是皮肤黝黑,不太看得清痘痘。 他看着两位老板还有条不紊的样子,也不知道是没心没肺,还是真的成竹在胸。 “不用着急,巴博萨,再等一下看看。”boss夏青鱼这样对他说。 正文 第261章 迷雾之中(还是大章) 在青鱼网络的《万物起源》全球上市的这一天,国内同样也有很多人在关注着,甚至更多。 无论是玩家群体,还是是业内从业人员,或者是媒体,都比美国,欧洲和日本全球各地的人,要上心很多。 就像在NBA的中国球员,国内亦会花更多篇幅报道,在这种世界主流的体育赛事中,每走出去一个都是全村人的希望,也总是被球迷们魂牵梦绕。 他们获得了第一次登场,哪怕垃圾时间替补上场分钟;第一次打出数据,可能是狂砍3分,怒摘2板;第一次首发,或许打了20分钟匆匆六犯离场,这些我们都能大书特书一番。 而游戏相对来说,我们更久没有在世界上发出过声音了。 可能上一次人们叫得出来有扬名国际之势的游戏也就是《秦伤》了。 虽然当年《秦伤》越传越玄,几乎已成神话,实际销量却实际上销量国内大概15万左右,海外有英文版,韩文版,日文版,俄文版种种版本加起来10万套,加起来也就是25万套左右。不过在那个时代,25万套已经能算是大卖了。 这些年来,在世界主流玩家的严重,中国和这个市场简直就像是一个孤儿,或许他们知道这里很赚钱,也有一些人跑过来淘金,但却从未认可过这里的玩家,和本土厂商制作的游戏。直到现在终于又有另外一款游戏,走出国门,在我们不那么擅长的领域,去和那些霸占着全球话语权的大厂们,同场竞技,一试高下。 在电子游戏论坛上,《永恒之战》板块的版主吉小佛早就已经在综合讨论区新建好了一篇帖子,打算实时更新数据,让广大网友们第一时间了解战况。 而在此之前,底下留言的就已经超过1000条,很多人在预测着《万物起源》这一次的成绩。 有青鱼网络的脑残粉,始终相信这家公司的不败神话,大胆预测一个月之内破百万销量的,当然……是指全平台,他也没乐观到完全无视常理的地步。 更多玩家还是表示谨慎看好,毕竟《万物起源》这款游戏本身类型并不吃香,没有大投资,没有新技术,没有多年酝酿的口碑和根基,除了很早就公布的那种奇怪的挖矿与建造的方块玩法,几乎没有任何能够吸引玩家眼球特点。 这些在这个眼球经济的时代,太吃亏了,看看那些真正高销量的游戏,无不是打着次时代画质,酣畅淋漓的战斗系统,史诗般庞大丰富的世界观,上千万美元的研发资金投入……这些才是能吸引到玩家的点啊。 也有一些黑粉,直接呵呵说,小游戏就想骗钱,想钱想疯了吧,我不如去4321玩Flash小游戏啊,免费的。先不管是不是其他企业别有用心的水军,坐等笑话和段子的姿态摆得很足。 反正这贴很是热闹,这些态度虽有主流和非主流之分,也是好一副众生群像。 …… 等了一天,从昨天中午一点开始吉小佛就没敢翻墙去看销量,新闻还是会看的,国内的多家主流游戏媒体都报道了青鱼网络《万物起源》全球同步上市的消息。媒体口中,亦是加油打气居多,花花轿子人抬人,新店开业不也是要送两个花篮不是。 至于墙倒众人推,那也是后面的事情,销量都还没出来呢,急什么。 一直等到第二天的中午,吉小佛也不知道具体首发是算的美国哪个时区,不过反正也差不多了,美国的圣诞节应该已经过去了,这才颇有些提心吊胆地连上VPN,然后打开了Gamesales网站。 这是目前全球最权威的一个游戏销量统计网站,来自美国,统计了所有平台,全球大部分地区的游戏销量,更新速度很快。 因为游戏销量统计本身就是一件非常玄学的事情,各个厂商,各个平台的渠道都不一样,甚至厂家自己公布的都不能全信,有些厂商良心,真卖出去才算销量,有些出货就算,也不管东西还对在零售商的柜台和仓库里发霉,反正各个平台多多少少都是有失真的。不过总归能有个参考,而且现在随着销售网络越来越完善,流通也逐渐规范,销量也更加靠谱了一些,这个网站也是目前世界上那么多销量统计网站当中可信度最高的一个。 只是在打开页面的时候,吉小佛就有一种不是很好的预感…… 首页前十名,即时热销榜上,看到了《万物起源》的名字……排名很靠前第4名,但怎么数字这么低啊,7.万?10万套都没有? 吉小佛又眨了眨眼睛,电脑屏幕上还是7万,没有小数点,也没有多余的数字。 它可是上市首日啊,而且之前就已经花了不少力气宣传,那些在美国电视上播放的广告都传回国内来了,让大家知道这是真正想要在全球范围内打响名号的作品,全球同步上市……这样都才不到10万吗,而且它的售价本身就不占优势,卖得那么便宜。 就好像一部电影,首映日全美盛大开画,登上3000+块大荧幕,结果在当天票房排行上仅仅排名第5,票房更不到一千万……妥妥的扑街节奏啊。 怎么会这样呢…… 排在首位的毫无疑问依然是《侠盗猎车手4》这部主机版早已经发售了大半年的作品,PC版这个月一经上线再一次掀起一股销售热潮,已经23天了,昨天一天全平台又卖出去19.2万套,其中PC版当然是大头,概述上显示着steem上卖出去6.7万套,FG平台售出1.16万套,还有一些其他小平台的,数字版总共8.32万套。 加上实体销售,PC版总共卖出去16.73万套,主机版这么久了每天还能卖出去2.47万套!目前累计销量已经达到1620万套,这是一个真正的怪兽,不愧是IGN满分10分的神作。 第2名是维尔福自家推出的多人联机射击游戏《生存之旅》,一时之间风靡全球,成为打僵尸游戏的代名词。从1968年《活死人之夜》诞生至今,丧尸文化一直是欧美流行文化的宠儿,谈不上有什么内涵,一种才诞生40年的文化谈何深刻内涵?不主流,但是足够流行。尤其是在游戏中,死亡的恐惧,杀戮的爽快,这些都是游戏中调动玩家情绪的良药,面对成群结队的弱智丧尸时,人类智商和装备上的优势,转化成了玩家的快感,也是这种娱乐文化生命力的源泉之一。 还处于上市第一周强势期的《生存之旅》,全平台卖出去12.5万套,这款游戏数字版只在steem平台有售…… 第3名和第4名都是Wii上的独占游戏,《Wii Play》和《Wii Fit》。得益于任极乐Wii自从06年12月上市以来一直保持着强劲的销量,最近一个月狂买200万泰,现在累计销量已经超过了早它一年发售的XBOX360,超过了4000万台,更是两倍于和它同期发售的PS3,被很多人看来是下一款销量会超过1亿的游戏主机。而这两款也是这款主机上几乎必装的游戏,自然水涨船高,持续热卖,分别又卖出去8.9万和7.8万套。 排在《万物起源》后面的第6名是《阿尔戈英雄的崛起》,和它一样同样是上市首日,卖出去5.63万份,属于开发商看了会沉默,发行商看了会流泪的成绩。 第7名有些出乎意料属于《波斯王子4:重生》,全平台同步上市,目前发售16天,销量昨日卖出去3.2万套……,累计销量72.3万,看起来还不错,只是下滑趋势非常明显,好像很快就要卖不动了的样子。这应该不是育璧想象中的模样,虽然这款系列重启之作也拿到了IGN9.3分的高分,但玩家好像并不那么买账,就目前玩家体验之后的口碑来看也是褒贬不一,玩家们似乎对这样的波斯风情已经厌倦了,或者是对这个系列的新王子不满意。 总之销量一代不如一代应该是板上钉钉的事情,估计育璧更是要铁了心把重心放到《刺客信仰》上去了,这个系列也将渐行渐远。 …… 怎么办,要不要把这个数据转到论坛上去呢?吉小佛犹豫了,如果这样不好看的数据公布到网上,那些本来就不看好的“刁民”们不知道又要用怎样难听的语言进行嘲讽,那些真心为青鱼网络祈祷加油的人们呢,他们看到了会多么难过…… 只是没办法,数据摆在这个网站上,她不转发也会由别人转发的啊,那些水军那么明显的,肯定也不会放过这样大黑特黑的机会。 吉小佛还是决定把数据转载到电子游戏论坛,她多么期望青鱼网络看到后,能发一篇辟谣贴,然后公布真正的销量,比这种第三方网站统计的要权威很多,数量也多很多…… 只是直到后来,也并没有等到。 …… …… 鹏城腾华总部里,任越勤正在处理投资一家美国MOBA游戏开发团队的事情,上半年,这家开发商融资800万美元,腾华就是其中的投资者之一,那不过是他们全球数十笔投资之一,而且是并不怎么显眼的一笔。但现在情况又有些不太一样了,任越勤也没想到,MOBA这种游戏类型大势已起,而且起得这么快。 国内就不用说了,现在无论玩家数量,游戏讨论话题数,社交媒体提及数量,赛事完善程度和热度,诸多大数据都表明这款游戏的影响力还在急速扩张之中。 在韩国,上个月《永恒高塔》在韩媒的鼓吹之下,韩国人民族意识的偏向之中,几乎就要在在线人数上反超《永恒之战》,但最终还是没能达成目标,反而被重新拉开了差距。 而从目前最新的数据调查报告来看,目前《永恒之战》在韩国同时在线用户数量已经超过了30万,正式挤掉原本排名第二,《突袭》创造的29万,向第一名《冒险岛》发起冲击。 真正席卷了韩国大大小小的网吧,他们电视台组织的赛事也开战了,如火如荼进行中,一切都在往青鱼网络最想看到的方向前进着。 欧美的推广似乎也取得了不错的效果,根据公司下面员工的调查来看,目前在欧洲和美国,《永恒之战》活跃玩家数量都超过了7万人。 从正式上线道现在应该差不多才半个多月吧,这个类型在全球范围内的扩散速度远超过他之前的预料。 说实话,他最初就已经很看重《永恒之战》了,也很看重叶沉溪这个人,所以在金翎奖上才有了那次握手,但现在看来,还是低估了他。 若是自己公司代理的那该多好,可惜不是,总之MOBA是要大火了,腾华应该要有自己的应对。 《超越火线》原本是他对抗《永恒之战》的筹码,可是在最有可能对抗的国内战场已经比较显然地败下阵来了,FPS游戏在国内始终无法成为真正最主流的大众游戏。 而海外呢,《超越火线》在韩国本土比起中国差的太远,现在连网吧游戏排行榜前20都挤不进去,占有率低于0.7%,而同样是他们本土公司开发的《反恐英杰online》却能跻身前十。 欧服和美服更不用说了,比韩服还不如…… 在电子竞技,全球战略这一块,腾华总要有拿得出手的作品吧。 这家叫做拳头的美国游戏开发商,他们现在的产品还没有做出来,具体会做成什么样子不知道,但腾华已经不能再等了。 现在他们需要追加投资,最好是能够全资并购,让拳头成为腾华的子公司。 “老刘啊,是我。”任越勤拨通了企业发展事业群总裁刘平的电话。 “哟,考虑清楚了啊?” “差不多了,什么时候能把投资并购部的人叫到一起开个会?”投资并购部是企业发展事业群下属的一个部门,由刘平管辖。 “什么时候都行。” “行,那就明天……后天吧,我再想想更多的细节。” 挂掉电话,刚好合作产品部总经理赖铭智又敲门走进了他的办公室。 “你进来就不用敲门了,跟你说过的。” “老忘记……”赖铭智笑着拍了拍自己的脑袋。 “卖得怎么样?”任越勤知道赖铭智为什么过来。 赖铭智把手机往任越勤面前一递:“一般啊。” 任越勤看着上面的数字,7万,实体版2.6万套。他对单机游戏行业不怎么了解,不过大概估计一下,首日应该要有首周的三分之一吧,首周要有首月的一半吧,首月得有最终销量的还是三分之一吧。 这样《万物起源》的最终实体销量岂不是只有50万套? 代理方动视怕不是要血亏。 很多东西即使友商没有公布,但还是推测的出来的,根据宣传的方式和量级,广告的渠道和数量,大概也计算得出动视这次全球发行投入的宣发费用不会低于100万美元,这只是现在能看到的那些,后续肯定还有,电视台都已经剪好,海报都已经印好,新闻稿都已经写好,你临时让他们别发,退钱? 总宣发费用应该在200万美元左右。 “不太好啊……”任越勤叹了口气道,听不出什么情绪。 “还是太年轻了。”赖铭智道:“单机游戏不是那么好碰的,年轻人有些膨胀,一直以来顺风顺水无往不利,这回知道了。” “国服卖了多少?”任越勤也是网游起家的,虽然《永恒之战》不是网游,但还是用了【国服】这样的词。 “应该不超过3500套。” “他还是没懂中国的玩家……也可能是懂的,就是不信邪。” “你说他一款小游戏卖49块钱,怎么想的,谁会买啊。” “想做给别人看呗。” “做给谁看?” “给我们看啊。”任越勤对赖铭智这个反应不太满意。 “你是说做给国内的游戏厂商看?”赖铭智看到任越勤茶杯见底了,给他重新续上一杯。 “是啊,让他们看到,FG平台上能挣钱,有玩家会买游戏,谢谢。”任越勤接过茶杯,抿上一口又道:“之前我不是跟你说过我的猜测吗,FG平台上其他游戏卖得怎么样?。” “比预想之中要好,主要是他们折扣打得太狠了,感觉就跑去跟维尔福拼家底似的,他们这一年多是赚了很多钱,但怎么说也也拼不过维尔福啊。现在FG平台国外的付费玩家数量搞不好已经超过国内了,几款卖得比较好的新游戏应该都是赔钱在卖,赚吆喝。“ “夏青鱼又她爹在,还轮不到我们担心她没钱的时候。”任越勤摇摇头。 赖铭智想了想又道:“任总,你的猜测?就是之前你说的叶沉溪是想靠网络游戏来养平台?” “你看你,老是记不住我说过的话……” “都是细枝末节,工作上的我可没撂过担子……我吧,就不瞎猜他了,反正你也说像我这样的人,不要用自己的念头去揣测一个理想主义者。”赖铭智故意带着点儿愤愤不平的味道。 “可以不揣测,不理解,甚至不认同……但这种人,他有家国天下的情怀,也有改朝换代的能力,你我都应该报以尊重。”任越勤看着赖铭智,有些认真道。 “当然。”赖铭伟差点反手就是一个佩服三连,可惜这时候还没有:“那这款《万物起源》是不是差不多黄了?” “难说,有可能,再看吧。” …… …… 7万这个数字,尤其是2万多的实体销量,足够让很多玩家情绪波动,无论是跌入谷底,或者是直奔高潮,在起伏之间,又掀起舆论热点,搅起一片风雨。 神坛这个东西,在这样的年代,上上下下的很正常。 只用了一天时间,青鱼网络这家传说中的公司,从无败绩的团队,一路凯歌高奏的企业,就从云端直落而下。谷底不至于,在不明真相群众和有心之人的合力而为下,它只是又重新恢复了一副寻常人的肉身。 神话破灭了,原来青鱼网络也不会总是成功,它也有失败的时候啊,它不是独一无二,那样特殊的一个。 “跟大家科普一下,一般一款游戏热卖期也只有一到两个月的时间,后面销量就少得可怜了,除非大幅度降价促销,不过以《万物起源》的售价,也没什么降价的空间了。” “我就知道,中国的游戏公司还是专心做网游坑钱吧,别想这些有的没的了。” “《求生》卖得好?那是卖吗?免费送的有人玩不是很正常吗?” “还是先等口碑出炉再说啊,这样一款全新的游戏,现在媒体评分都还没出来,你们急什么,评分高了自然会有玩家去买啊。” “能买多少?你见过电影院第一天100万票房的电影最后破亿的吗?” “这家公司其实还是不错的,就是老板喜欢想太多,说直白点儿,不踏实,有些轻浮。” “吹成神仙了都,也就这样。” 玩家,或者说网民们就是这么敏感,见风是雨,捕风捉影。 青鱼网络的支持者们,看到他们说得头头是道的样子,有些也开始怀疑,然后安慰自己,反正一款小游戏,也亏不了多少钱。 也有意志坚定的,据理力争,然后掀起一番骂战。 突出一个乱。 反倒是国外还风平浪静很多,因为……大多数玩家都还不了解这款游戏呢。 如果青鱼网络在国内上市了,估计现在股票已经开始跌了。 …… 府南青鱼研发总部,李志刚和叶沉溪通过电话,得知论坛曝出来的数据基本属实,直接就说你是不是打算在美国躲风头啊,让我一个人负责府南一大堆事情。 叶沉溪说那不能,三文鱼工作室也有东西要安排。 李志咋咋呼呼半天,东拉西扯,然后才沉声问道没什么问题吧。 叶沉溪还是风轻云淡的样子说你别瞎操心,让销量刷新一会儿。 …… 英国伦敦分公司的杨薇也联系了夏青鱼,有些焦虑,全球销量当然也包含欧洲,她负责的这块区域。 夏青鱼也只是问她后续的推广都安排好了吧,得到肯定的回答。然后说那就好,就按原来的推广计划执行就够了。 杨薇点头说好。 …… 黄易的丁亦诚刚刚抽空看了眼新闻和论坛,媒体们的反应还没玩家来得快,还没有一家有发出主观的声援或者批判的言论,而玩家们就已经不可开交。看到这个销量的时候他也想给叶沉溪打个电话问问,想了想还是算了,自己难受的时候他也没打电话过来慰问自己啊,黄易页游这块烂摊子,真的黄了,比《万物起源》黄多了。 黄浦竹龙董事长孟先闵点燃一根烟,面色严峻。他当然希望青鱼网络能做大,数字平台的成熟意味着发行成本的降低,对传统的线下销售渠道也不再那么依赖。他们的《古剑奇谈》还希望这依靠FG,走向全球呢。 《电子游戏》杂志主编沉默羔羊,工作电脑上面一片崭新的文档刚起了个头,是真的只起了个头,只有一个标题《青鱼网络和它的全球战略,你不知道FG平台背后所承载着的那些。》茶轴的机械键盘敲出了几个字,又马上按了Backspace键……虽然他是主编,在办公室还是用的茶轴而不是青轴,尽量不影响其他同事,这个键盘陪了他好些年了,从还没有自己办公室的时候起,可不常遇到这种下不了指的时候。 还有很多人,都在关注着那堵墙外正在发生的事情,有一层迷雾,不太看得清楚。 正文 第262章 设计大赛 “嘿,游戏侠,你父亲让我来提醒你一下时间。”胡里奥卧室外,一阵敲门声响起,然后门被打开,他的母亲就站在门口,抱着双手看着他。 “好的,女士……”胡里奥随口应答。 十来秒之后,母亲仍未离开:“但我看到你好像没有什么动作。”然后走到他的床边:“你是在看电影吗?” “不……这是游戏。” “这动画已经播放好长时间了。” 该死的《合金装备4》,过长CG实在是太长了,胡里奥最开始就感觉到了,问了朋友之后才知道这部续作整个过场CG动画加起来足足有540分钟,这完全是一部电影啊,不,六部电影。 “我需要等这段动画结束才能关掉游戏机。”胡里奥解释道。 “你知道我们家的传统。” “是的,十二点之前必须睡觉,那位帅哥呢?”母亲比较好说话,父亲就没那么好使了。 “他已经睡了,要你记得你和他男人之间的约定。” “当然,绝不沉迷游戏。” 母亲走到门口,然后又一回头。 胡里奥再次保证:“我看完这段动画马上就睡,晚安女士,做个好梦。” …… 动画结束,胡里奥如约退出了游戏,关掉游戏机前,他看到好友列表中,从小玩到大的发小,史丹的状态,正在玩一款叫做《万物起源》的游戏。 他可比自己自由多了,17岁还被父母强制要求睡觉时间,全美国可能就自己一个人吧。 这个游戏的名字?好像有点印象…… 对了,之前在零售商店的时候费尔南德斯先生推荐过,似乎还给了不错的评价。 作为游戏商店的店员,胡里奥绝对相信费尔南德斯先生的游戏阅历和品位,但是销售员的推荐词,一般来说信一半就可以了。 游戏机操作系统的聊天功能打字是在太麻烦,于是胡里奥并没有食言地关掉了机器,然后给史丹发了条短信:“你正在玩的那款游戏怎么样?” 然后胡里奥便躺到了床上,一直等到睡着,都没有收到史丹的回复…… 第二天起床的时候才看到一条短信,时间居然是凌晨两点半发过来的,那家伙不会一直玩到那个时候吧。 “抱歉,刚才没有注意到你的短信,老兄,你知道吗,我现在玩这游戏都快玩疯了,我在它身上浪费了好几个晚上了。” 这次倒是很快就得到了回应。 “什么意思?你的意思好像是一款不错的游戏?你确定我问的是哪一款吗?” “当然,我这两天都只在玩这一款游戏,相信我,你绝对没有玩过这样独特的游戏,绝对没有。” “你这么早就起床了?不是我吵醒你的吧,你昨晚不是两点半才睡吗?”现在才七点半,那史丹才睡了五个小时而已。 “不,我在继续我的工程,我今天之内一定要把它给造出来。” “什么意思?” “啊,不太好解释,你来我这里就知道了。” “那你等我。” …… 胡里奥吃完早饭便出门了,正好完成今天的“不准宅在家里”任务。 史丹家和他只有一个街区的距离,美国的街区比国内的小区还是大一些,不过也大不了多少,十分钟胡里奥便来到的史丹家。 在他的卧室里,胡里奥第一次看到《万物起源》这款游戏的实机画面,还真跟当时看到的封面差不多啊。 满屏幕的方块。 “你就在玩这样一款游戏?你黑眼圈好像有点明显。” 面前的这个同龄人,好像不是他认识的那个热血青年,玩《年货召唤》时候冲上前去就是干的史丹了。 “给你看看这个,我的劳动成果。”史丹把视角拉远,远离了正在建造之中的工程,以一个半空中俯瞰的角度:“看得出来这是哪儿吗?” “还能飞行吗?或者是你作弊了?” “不,这是游戏里提供的一种专门建造的创造模式,不需要打怪,只是为了创造自己的作品。” 目前的《万物起源》有两种游戏模式,一种是冒险,一种是创造。前者是真正的多种玩法集一体的游戏,冒险,打怪,采集,合成装备,探索世界。而后者则是所有资源全部无限,自由飞翔而且可以瞬间破坏任何方块的娱乐模式。 “这是……议会?”虽然很粗糙,但作为土生土长的德克萨斯人,胡里奥还是一眼就认出来了。 这是德克萨斯州议会大厦(Texas State Capitol),全美最高的州议会大厦,德州的骄傲之一。全高94米,比华盛顿特区的国会大厦还高7英尺,作死…… 最明显的,圆顶上面还有一个14英尺高的自由女神像,1986年加上去的,目的并不是美观或者象征意义,仅仅是为了再增加一点建筑高度…… “Bingo!我首发那天就买了,造了将近一周时间,终于快完工了。”胡里奥能认得出来,让史丹非常感动。 “这就是这个游戏的玩法吗?造房子?” “不,可不止这样,这游戏没有任何的目标和任务,你可以做任何你想做的事情。”史丹飞回了议会大厦,一边添加着方块,一边解说:“只是当初我买这款游戏的时候就想要做的事情,谁叫他们就是这么宣传的呢。” 青鱼网络和动视铺开的各个渠道的宣传,主要都是以丰富多彩的建筑作为主打。 “似乎还原度还不错的样子。”胡里奥笑了:“真的,至少是一栋宏伟的建筑,看起来还行。”他也并不是完全恭维,现在走到近处看不出来是啥,但刚才在远端第一眼,还是有点震撼的感觉的。 “你觉得还不错?”史丹问,语气似乎不太相信的样子。 “是的,我很认真。”胡里奥严肃道。 “不不不,我知道自己的作品是什么水平,这也只是我的试水,我下一个作品才会是真正的大成之作。” “拜托,我说服自己称赞你也需要勇气的。” 结果史丹根本不领情……这什么人,自己让别人评价,别人恭维后自己又反驳…… “你应该没有看过那些真正的建筑,那才是艺术品。”史丹起身道自己的电脑面前,然后从收藏夹登录了一个网站:“给你看看这个,你就知道我为什么会这么说了。” “这又是什么?”胡里奥问,但好像答案还比较明显,映入眼帘的就是满屏幕的建筑的截图,各种风格,各种材质,包罗万象,有些甚至胡里奥都认得出来的现实世界名胜。 “这是自由女神像!”胡里奥像一个导游一样介绍道:“还有这个,中国的长城,一看就是中国玩家上传的。” “这是总统山?我的天,我能看到林肯的胡子!”胡里奥也愣住了。 这是青鱼网络北美的官方网站,官方举办的《万物起源》设计大赛页面。从游戏发售的那一天开始,这场比赛活动就正式拉开了序幕。 对于作品并没有写实或者架空的限制,评判的权利也是交给了玩家,全世界所有的玩家都可以将自己的得意之作上传到网站的竞赛界面,包括中国玩家……那堵大墙是主动屏蔽机制的,很多国内用户上不去的网站只是因为它在屏蔽名单里面,而不在那个名单里的国外网站还是能够上得去的。 所有人将自己的作品,全方位多个角度的截图上传上来,供所有人点评。一个月之后,得到大拇指数量最多的作品会获得荣誉设计师的称号,还有一万美元的奖金。 规则相当简单,奖金并没有太多,也不重要,所有人到这里来主要都是为了展示出自己的“天才之作”,而普通玩家也都被这些气势宏大或者天马行空的作品所吸引。 有些人还相互添加好友,一起吐槽,或者交流心得体验。 因为时间的缘故,毕竟游戏才上市一周,太短了,没有办法出现真正史诗级的超大工作量的作品,但对于现在的这些玩家们的眼界来说,已经足够震撼了。 目前排名第一的是一张泰坦尼克号,这不是重点,重点是,这是已经有一半船体沉没在北大西洋冰冷的海水之中的泰坦尼克号。 沉没也不是精华,精华之处在于,从中间已经裂开的船体,从多张截图的角度,裂缝的横截面看过去,居然能够看到船体内部的构造! 里面的五层甲板,天花板,墙,还有门和吊灯,甚至船体底层的水密隔舱,这些细节都展现出来。 虽然不知道是不是真实还原历史上的那艘大船,胡里奥还是看得目瞪口呆。 真要命。 这幅作品目前已经获得了两千三百多个赞,比第二名《魔兽》里的暴风城高出四百个赞。 虽然这座暴风城显然过于粗糙了些,有些房间门窗都没有,单从完成度上来看挤进前十名都比较勉强,不过架不住《魔兽》玩家多啊,每个人认出来了点一下赞,分数也就“唰唰”往上涨了。 但仍然是超大的工作量,不知道这位玩家花了多少时间在上面,你这么肝,最近还有时间玩《魔兽》么…… “感觉怎么样?”胡里奥得意的表情,就好像是是他自己造出来的一样…… “太厉害了。”胡里奥叹为观止,实话实说道。他并不是个傲娇的17岁男孩。 “这些人只用了不到一周的时间就完成了这些作品,你想想要是给他们一两个月仔细打磨,雕琢加工一下,那会做成什么样子?哪怕现在第一名的这幅作品后面肯定排名也会掉下去的,一定会有很多更有意思的东西上传上来。” 胡里奥这时候又回头看了一下电视屏幕上史丹的作品议会大厦:“你确定还要继续造下去吗……” 潜台词是你居然还有信心造下去…… “我告诉过你的,我试水练手的。” “这个比赛什么时候结束?” “上传作品还有三周时间,然后再有半个月时间只能评分,最后才决出名次。怎么了?你也想试试?” 胡里奥翻到了最尾页,现在上传到网站上的作品已经有两百多个了,也有一些明显粗制滥造的:“你还记得三年级时候我们玩过的孩之宝的宇宙飞船吗?” “记得,被你弄坏了。” “我不是这个意思……” “你想把它给造出来吗?” “算是我赔你一个行不行。” “那我建议你买PC版,好像现在已经有一些MOD做出来了,而且比主机版要便宜一些。” “我没有信用卡……” “那没办法了。” “我的意思是,你能借我点儿钱吗?你知道我的经济情况的。” 正文 第263章 那么哪里可以买得到呢 2009年1月1号这天,《万物起源》的官方推特账号放出了一张《天空之城》的设计作品。 这是一座半空之中的中国古代宫殿建筑群,由多块悬浮“空岛”组成,漂浮在蓝天之下,大地之上,白云之间。 岛上树木丛生,百草丰茂,有参天古树遮天蔽日,又有天泉自从岛中坠落,飞流直下,彷如人间仙境。 而宫殿亦是朱漆门,琉璃瓦,金碧辉煌,伟岸庄严,如仙人居所,又像是帝王别院。 外国人哪里见过这样的。 近端有白云方块组成的英文单词……“HAPPY NEW YEAR”…… 嗯,是有点不伦不类。 不过这种复杂精致的宏伟建筑,可谓奇观,这个才三千多粉丝的官方账号,此篇推文下面半天多时间,已经聚集了五千多个回复。 这就是自媒体时代讯息的传播速度,在推特上面,每一个用户都可以算是一家媒体,向他们的粉丝们传播着资讯。 这个场景,在横公开发组内部代号叫做“门面”。 就字面意思,单杰他们从很早之前的内部测试版本就慢慢地,一块一块地开始做了。杨舒先画了结构图,正面侧面俯瞰全方位展示。然后项目组谁有空就上去堆两块,跟接力似的也有几个月时间了,众人拾柴火焰高,最后呈现出来的效果也令人满意。 这绝对是当今世上,所有的《万物起源》建筑中,规模最庞大,结构最复杂,细节最清晰,也具美感的作品,代表着全人类的最高水平……再次强调,目前而言。 作用也很简单,就是给运营团队拿来宣传的。 找一个适当的时间,适当的平台,发出去。 当然不是说“大家好,今天给大家带来我们自己的作品”,这样太显摆,含蓄一点,主要是节日祝福,顺便配个图而已。 图片边角的地方还有水印,青鱼网络的公司logo,当然,也是用方块堆叠而成的。 至于其中的文字,那个简单,随时都可以换,与建筑本体并不相连。在国内微博上也放的是同一张图,只不过文字是“新年快乐”。现在鑫浪微博已经结束了封闭测试,完全开放了注册,用户增长速度非常猛烈,青鱼网络自然是第一批开始使用这个社交媒体产品的企业用户之一。 当时做这个宫殿的时候游戏上市时间还不确定,但完全不打紧,反正全世界节日这么多,还怕找不到词儿吗? 再不济什么“世界禁烟日快乐。”“地球一小时快乐。”也都是可以的,还能蹭蹭热点。 …… “Aiful!Oh my God!Jesus Christ!Holy Shit!”底下绝大部分都是或者包含这样的词。 一副没见过世面的样子。 还有一些玩家在问:“这是中国的宫殿吗?我都忘了你们是一家来自中国的公司。” “它是真的存在的吗?我谷哥了一下,这里是不是中国的张家界?” “一件完美的艺术品,我可以转发到我的脸书上吗?” “这花了多少时间啊?做游戏有这么闲?”这个网友问到点子上了,看得出来也是一个沉迷在建筑事业里的玩家,深知这种程度的作品,对时间的迫害。 那些参加了这次青鱼网络官方设计比赛的玩家,当然都属于这款游戏的核心用户,这张图的出现多多少少有点打击人的感觉,刷着推特,然后看看自己呕心沥血创造的作品,有想推平重来的冲动。 咬咬牙,忍了。 至少……自己这个设计还是独一无二的,全球仅此一家,专属于自己的。 也有一些不明真相的围观群众,没有玩过游戏,也没有听说过,他们来是因为看到了转发。 不仅是在推特上面的转发,还有其他社交媒体上的传播。 用户数量最多的脸书,还有Flickr和汤不热这种图片传播的温床,图片是比文字更直观,更通俗,更没有隔阂和障碍的信息传播媒介,你可以看不懂国外的小说,但你一定看得懂国外的小电影。 这些用户单纯从别人的转发之中,四面八方慕名而来,他们问:“这是游戏吗?什么游戏里面的?” “可以造出别的东西吗?” “是不是美术软件?像PS那样的?” 很快他们得到了自己的答案,一款叫做《万物起源》的游戏,可以将它们关于创造和设计的想法,化为现实。 一个问题获得了答案,往往伴随的是又一个问题的浮现。 比如:那么,哪里可以买到这款游戏呢? …… IGN的评测编辑罗伊·琼斯,这个时候正在奋笔疾书(键盘),关于《万物起源》这款游戏,他花了三天时间来玩,四天时间来思考,应该如何去写一篇评测,从什么样的角度去解读这款游戏。 和很多其他职业一样,写文章同样也是有格式的,小到小学时候老师就教的凤头猪肚豹尾,把美好的事物撕碎给别人看来塑造悲剧和感动(写死她啊!),制造冲突和矛盾来调动读者情绪,欲扬先抑欲悲先喜……都是套路,游戏评测亦然。 故事,音效,玩法,画面,创意,关卡,战斗,耐玩度,世界观塑造……一条一条下来,一篇完整的通用型评测就出来了。 当然,这是对大多数游戏来说,放到《万物起源》上,似乎有些不太适用了。 上面说的大部分东西,这款游戏压根儿没有,或者几乎可以忽略。他需要从真实的感受出发,而不是以成熟的框架去进行填充。 在较早之前一篇评测中,他刚刚给《侠盗猎车手***C版打出了10分的满分,算是例行公事吧,几个月前的家用机版本身就是满分,千万级的销量和玩家口碑也摆在那里。 几乎每一个环节都可以说是无可挑剔的,奥斯卡级的剧情,杰出的细节,出色的操作和射击手感,真实开放的自由城,这些都是它能够拿到满分的理由。 但对于《万物起源》来说就不一样了。 怎样才能算是一款满分游戏呢?是要每一个环节都尽善尽美吗? 在琼斯看来,不是的。 对于这样的一款游戏,它如果能拿到满分,是在其中某一个方面的带来的无与伦比的震撼,这种震撼是对游戏行业的变革,一次技术或者理念的飞跃,对后来的其他作品的深刻影响,像一盏明灯一样照亮游戏设计和制作的又一条全新的路……让你可以忽略掉其他所有不足之处。 毫无疑问,《万物起源》应该是属于这样的作品,它太酷了。 之前它还未上市的时候琼斯就已经在关注这款游戏了,青鱼和动视的宣传,放出的海报,简介,还有预告片,他都没有落下。 除了这款玩法独特到似乎找不到参照物之外,还有他原本也是这家开发公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。 他是第一个在海外架设私人服务器的玩家,是最初的自发推广者,也是第一个给出评测的评测编辑,哪怕不是通过官方途径发表。 评分不是他一个人决定的,而要通过整个评测小组的一致通过,还有主管的审核。 IGN是一家商业媒体,必然会和一些大的游戏公司有幕后的交易。 不至于到那种颠倒黑白,指鹿为马的程度,也就是在一些细节之处“手下留情”,把一般说成良品,把大作吹成神作。毕竟他们的受众对评测文章的水准质量也有一定要求,也不傻。 但有一条默认的潜规则是,这种级别的游戏,往往会比那些3A大作要低一些,这是为了维护大公司高投资产品的利益,对行业进入门槛的一种提升,避免小作坊粗制滥造的歪瓜裂枣和他们一样能卖。 不知道最后会评多少分,但琼斯还是决定了忠于本心,提交一个10分上去。 然后继续码字,他关于这款游戏解读的角度是,游戏的本质。 “很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’……” 琼斯这样写道。 正文 第264章 数据说明很多问题 圣莫尼卡的动视总部,运营总监道森史密斯刚刚阅读了一份数据,从12月25号到31号,2008年的最后七天内,动视发行游戏的相关数据。 这份数据并不只是简单的销量和出货量,销售曲线,每日增幅或者跌幅……还有包括用户属性诸如年龄,性别,工作,学历甚至收入阶层这样的玩家画像,相当详尽。 越是大型,专业的游戏公司,越会懂得数据的重要性,他们会花费大量人力在上面,或者花钱委托值得信赖的第三方数据资讯公司进行全面调查。 在这个事情上只有是否重视的区别,所有人都可以办得到。 比较难的是,得到数据之后,如何通过分析,提炼出有效信息。 优秀运营人员和一般运营人员的区别就开始体现出来了。 数据可以告诉我们,哪里做的不够好,出现了疏漏,至于如何去改进,往哪个方向,用什么方式去调整,这是更后面,也更难的事情。 史密斯自然能够从里面看出来很多东西。 在看到这份数据之前,他最近心情真的不是很好。 …… 刚刚结束的VGA2008年终颁奖典礼上,动视铩羽而归,任何一个奖项都没有拿到。 “年度最佳游戏”是《侠盗猎车手4》,这个毫无疑问,颁奖前就被认为是板上钉钉的事情,今年几乎一整年,这款游戏都是绝对的王者,说几乎只是因为它四月份才上市。 “年度最佳射击游戏”给了巨硬的《战争机器2》,而不是《年货召唤5:世界战争》,这就让史密斯有些失望了。 甚至销量也比不上人家,《战争机器2》发售前四周卖出去超过了300万套,而《使命召唤5》首月却只有188万的销量。要知道前者是XBOX360独占,而动视的《使命召唤》还是全平台的! 同样参与争夺的“年度最佳多人合作游戏”上也输给了《生存之旅》,那款维尔福推出的全新系列作品顺便还拿走了分量更足的“年度最佳PC游戏”大奖。 “年度最佳RPG游戏”给了百事达的《辐射3》,这个奖项动视本身也没什么想法。 连一些技术性的,包括画面,音效,故事,配音,乃至最佳原声大碟之类的边边角角的奖项,动视一个都没有分到,扯不上半点儿关系。 总之就是,一无所获,全程围观。 很烦…… 第二个忧愁的事情,08年的最后这一个月,因为经营不佳,项目延期,超出预算,已退出项目销量未达预期等多种原因,动视一口气出售了全球范围内的3个工作室。 位于纽约的Wanako工作室((主要作品《阿卡迪亚展示》和《突击英雄》1,2))卖给了 Artificial Mind and Movement; 英国伯明翰的剑鱼工作室卖给了Codemasters(主要作品《科林·麦克雷拉力赛》及其衍变而成的《尘埃》系列); 远在北欧瑞典的则卖给了育璧,交易完成之后育璧似乎打算把旗下一个知名品牌《孤岛惊魂》系列的第三部作品交给他们开发,很是看重,希望最后不会给动视一个响亮的耳光吧。 虽然各自的收购不是从12月开始谈判的,但都是在12月完成的,现在全世界的游戏人都知道,动视一个月之内卖出去3个工作室,好像是变卖家产无以为继,随时准备跑路的感觉。 很难受…… 这些东西,他都有责任,直接或间接的,公司CEO科迪克对他的这半年的工作也不是很满意。 还有,圣诞大战硝烟渐渐散去,战局渐渐明朗,在这个传统的游戏销售旺季,今年好像太风平浪静了一些,甚至显得……有些萎靡。 没有什么首发大作救市,整体销量低迷,除了一直热销中的那几款,新上市的这一批游戏,就连原本最被看好的大IP《波斯王子》系列新作,也显露出折戟沉沙的姿态。按照它现在的下滑速度,即使称不上断崖估计也差不多了,估计最终全球,全平台销量可能还是能达到120万上下,如果数字版能发点儿力,再过两三年各种打折促销一波,200万估计也能勉强达到。 对于其他新系列或者独立游戏是笑出声,但对于《波斯王子》来说,显然无法让育璧满足。 这一阵市场的萎缩,并不只是育璧一家的事情,动视上周只有《万物起源》一款游戏上市,同样也没有达到史密斯的预期。 对于动视这种大公司,一款游戏的制作和发行肯定不是出于个人主观情绪考虑的,虽然作为运营总监,他自己确实非常喜欢《万物起源》这款游戏,这个项目也是他极力推动的。 但在公司内部,同样也是获得了运营部门很多其他成员的支持,不能说是交口称赞,无一差评,但大多数人都表现出了对这款游戏的看好。 他原本信心还是挺足的。 在青鱼网络加入到宣传中来之后,双方协商后将原来300万美元的宣传预算提升到500万美元,全球范围,第一个月,各自承担一半。 《万物起源》第一周至少应该卖出去25万份以上的实体销量才能达到动视团队的预期,甚至史密斯个人是希望能得到超过预期的惊喜,但最终只达到了20.3万份。 如果是一款独占,或者单独某个地区发售的游戏,或许还算不错的成绩,但这是全球最大的三个游戏市场同步上市,横跨PC,PS3,XBOX360,Wii四个平台,而且“仅为”25美元的售价。 史密斯的压力真的有点大。 这一周他没有联系过叶沉溪,一方面是他也不想向对方施加压力,他相信叶沉溪的能力,后续版本的更新和优化他也不打算发表意见,交给青鱼网络自己决策。 另一方面,他更怕给自己压力。 有点担心叶沉溪也透露出焦虑,紧张,甚至慌张的情绪。他见的人多了,很多情绪瞒不过他。 就像当时第一次见面时候叶沉溪的泰然自若,对游戏本身的信心,他看得出来是发自真心,没有表演的成分。 如果这个时候叶沉溪都不认为《万物起源》后面能翻盘,那真是雪上加霜的事情。 好在这份数据,让史密斯几乎有松了一口气的感觉。 统计抽取了最近一周,在全球最大的游戏讨论社区之一,NeoGAF作为统计样本,在这一周之内,该网站上《万物起源》这款游戏总共被提及0.56万次。 更详细的话,首日并不算高,仅有150次,但后来每天都以一个非常强劲的增长速度迅速扩张,每日增幅超过50%。 这是什么概念呢,《波斯王子:重生》上市第一天达到1300次,然后接连两天都有不同幅度的增长,单日超过2000次提及。 但从第四天开始,这个数据便开始下滑,到现在20多天时间,已经下降到600多次每天。 这是完全不同的两种趋势,甚至不用进行专业的演算都能看得出来,玩家的热情和话题热度,一个正在衰退,另一个还在蓄力当中。 除了专业的游戏社区,《万物起源》在社交媒体上的传播更加喜人,甚至惊人。 专业游戏论坛的用户通常都是硬核玩家,核心群体,数量有限。而各种社交平台上活跃的那些普遍意义上的网民,才是真正数量巨大潜在群体,更何况《万物起源》这款游戏本身面向的就应该是这群泛用户,与他们相性相符。 这份数据统计到了昨天,1月1号,在推特上面,《万物起源》官方账号的那篇新年推文,一天时间里被转发了7300多次,点赞次数更是突破了2万。 拜托,那可是新年诶,全世界有那么新闻发生,在这个网站上无数娱乐明星,商界精英,全民偶像甚至政要人士都会发出新年祝福,而《万物起源》的这篇祝福推文,在点赞次数上,昨天排进了TOP200。 单纯游戏几乎是无法做到的,哪怕是《侠盗猎车手4》这种级别也不行,版本更新不行,资料片发售办不到,甚至续作公布或者全新上市也不能,除非是像“热咖啡”事件那样作为社会新闻,被各大零售商封杀,被消费者联合告上法庭。 但《万物起源》却做到了。 这不完全是网民对于游戏的喜爱,或者对公司的认可,几乎可以归纳到对一种新出现的有趣事物的猎奇和探索。 现在那条推文,或者就是说那张图片,依然在整个互联网各个地方开始扩散着。 能有多少次赞和转发,最终转变为销量呢? 史密斯相信,应该有很多人,正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上。 正文 第265章 梦想成为现实 还有一条数据,关于用户粘性的。 根据各个平台,包括FG和主机平台上,联网玩家的统计,平均每个用户,每天会在《万物起源》上花费5.3小时的时间。 这并不是一款网络游戏,每天要完成无数的日常任务,定时上去打BOSS,领体力,下副本,或者参加帮会活动。虽然它同样也有联机的元素,但没有任何一个地方有这样要求的设计。 但玩家们却依然花费了这么多的时间在里面。 《年货召唤5》也有联机模式,并且对于这个系列的重要程度并不弱于单人剧情,在最新的这一代中,还增加了“打僵尸”模式,提供给玩家2-4人合作对抗僵尸的PVE体验,也被普遍评论为这一代的亮点之一。目前玩家平均在线时长也仅有3.1小时。 不仅有差距,还挺大的。 这说明这款游戏天然具备的用户粘性,不是靠着那些策划专门故意的设计就能让玩家沉迷其中。 这样的游戏,口碑绝对不会差。 放下文件,史密斯露出了这周以来罕见的笑容,立马又收了回去。 有些东西预示着好的方向,但还是不能高兴地太早了。 一旁的唐纳德注意到了这个表情的变化,知道了他的念头,合作了这么久,不仅是同事,也是朋友:“你猜明天销量会增加多少?” “别这样说,我现在真的很害怕期望越高,失望越大。”史密斯摇摇头。 “要不要打个赌?”唐纳德笑得像只狐狸。 “什么?” “就《万物起源》今天的销量,明天刷新的时候,能不能超过10万,我是指PC数字版之外的销量。” “……” “我赌可以,这样你要么赢得销量,要么赢得赌约。” “谢谢你,唐纳德。”他知道这是老朋友对他的鼓励。 …… 新年的第一天,有些游戏媒体今年的第一篇评测都给了一款来自中国的游戏。 就像四个月前,在中国《求生》刚刚上市的时候一样,媒体们对于这款游戏的反应似乎慢了半拍。 不是他们对行业不敏感,也不是没有想说的话,只是有的时候,感触太多,反而不知道该怎样去表达了。 你总要给他们措辞的时间。 “很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’”来自IGN评测编辑琼斯,用这样一种理论性的句式开了个头。而且高度很高,直接一上来就奔着游戏的本质而去。 对于一名专业的编辑,这几乎是有点犯忌的事情。越是概括的理论,越是拔高的总结,就越容易有不同意见,也越容易遇到反对,甚至遭受抨击。 况且,这一篇这样开头,以后的评测,别的游戏怎么办…… 从《求生》开始,罗伊·琼斯就自己给自己戴上了一顶青鱼网络美国头号铁粉的帽子,暂时的,要跟他抢这个称号的人并不多。 “这是我在玩了这款游戏超过30个小时之后最真实的感受,包括PC版和主机版我都进行了尝试,因为想让这份评测报告更客观一些。” “目前这款游戏拥有两种模式,一种冒险模式,还有创造模式。前者包含了所有内容,而后者把它最有魅力的一点提炼出来,并且放大。30个小时里,我花了一半的时间来探险,一半的时间去建造,两种游戏模式都带给了我乐趣,也是我体验这款游戏的3个阶段……是的2个模式,3个阶段。” “单纯以冒险模式来说的话,我仍然会给它打一个比较高的分数,可能会在8分到9分之间,但不会这么高。即使以一款RPG的角度,虽然没有经验值和升级这样标准配置的设定,但依然提供了相当丰富的冒险元素,整个世界也值得花很长时间去探索。” “地下有丰富的矿物和地宫,陆地上有散落的村庄和NPC还有一些自然奇观比如金字塔,空中还有隐藏在云端之上的【空岛】,是的,我在论坛上看到有人这样称呼,不错的名字。” “虽然没有官方推特账号上的那一张震撼,但空岛确实是存在的。” “应该还有很多人不知道吧,世界的某一个地方有一座【巴别塔】,应该是每个生成的世界都会有一座,从地面一直延伸到世界的最顶端,宏伟到令人想哭。爬上去你就可以从空中俯瞰大地,甚至过了好一会儿我发现离开了大气层,进入了外太空,偶尔会有卫星从你眼前飘过,还播放着电子音的乐曲。这个世界实在是太大了,我也不确定你们要花多少时间找能找到。” “有些人在半空之中遇到了天上的龙,有些人在海边看到了唱歌的人鱼,有些人在地底碰到了僵尸,还有很多我们还没有遇到的,这是游戏里提供给我们探险的元素,对了,还有丰富的道具。” “我那么想把我的铁镐头换成金镐头,我也想把我的皮甲换成金属盔甲,对于变强的需求,于是拼命地寻找金矿,还有和怪物搏斗,掉落其他材料,将装备升级,挑战更有难度的BOSS。” “至于那些逻辑元件……我暂时还无法描述,因为完全没有弄懂,但我知道那又会是一个产生无限可能的设计,我在等待有更聪明的玩家能够研究,然后写下说明和攻略。” “但这些都没有关系,因为这款游戏并不限制你到底应该怎样去玩,你也可以单纯地建立一个小窝,做一个农场,养一群猪羊,在地里种下麦子,等着成熟以后收割,没事就挖挖矿砍砍树,坐在自己阳台的椅子上,看每天日升日落。在这个阶段,我是把它当做RPG来看待的,就像你在探索一个全新的世界,也在经营着自己的人生。” …… “我更想说的还是创造模式。” “我想每个人曾经某个时候都有过成为一名设计师的梦,虽然可能你自己没有意识到。我们曾经在画板上面涂鸦,也许并不是我们有多想画出一个人,一把枪,一张椅子,一栋房子,更重要的是把我们的想象力具象的表现出来,获得无与伦比的成就感。” “你知道最简单地造出一个两个客厅三间卧室的公寓能获得多大的成就感吗?每个房间都是你最喜欢的形状,地板和墙都是你最舒服的颜色,壁炉里火焰在燃烧,室内温暖无比,你在里面走动,像是巡视自己的战利品一样。每间屋的门都能打开和关闭,你会无数次地循环这样的操作,就为了听关门和开门的音效;沙发还能坐下去,最好是在天台,透明的天花板,月光洒在房间里,你坐在那里看星星的时候你就懂了。” “这就是《万物起源》最能吸引我的地方之一。它提供给我一种最简单也最能理解的方式,也许也是最方便我们将想法实现出来的,甚至让我觉得我是个被游戏耽误了的建筑设计师。我想把我在布里斯班的家也改造成那个样子!” “这种堆方块的方式是根本停不下来的,你建了卧室还想要一个车库,修完车库再建一个篮球场游泳池。你又会开始在意门口的草坪和路,路边上还有邻居和便利店,一个街区之后还应该有公园,学校,CBD,写字楼,商业广场,娱乐中心……几十个小时之后,一个城市都快造出来了。你就从最开始的一个石块,从那个小房间一直停不下来地往外扩散,越来越大,最终成为了一个只属于你的世界。” “最恐怖的是,你还能邀请朋友来到你的世界,带着他们走在街道上,听着他们的惊叹和赞美,还有什么比这更美好的吗?” “我甚至在想这会是游戏的终极形态吗?把自己的想法实现出来……然后在上周二,FG平台版本的创新工场中,《万物起源》的第一个MOD出现了,制作者是青鱼网络自己。” “这就是第三个阶段了,他们一定早就做好了这样的打算,甚至可能在项目第一个DEMO出现的时候就决定了,这样无耻地霸占了所有人成为第一个MOD发布者的荣誉。” “这是一个增加游戏内载具的模组,安装之后你就可以造出一辆汽车来,很明显它还增加了各种加速度,摩擦力之类的属性的模拟,让你在这个世界里又多了一种‘飙车’的玩法,就像是《极品飞车》那样,就这辆小车最高时速居然能飙到250KM/H,甚至还能漂移……” “完整的全套音效,马达轰鸣声,橡胶与地面的摩擦声,甚至满速的时候,还有风声呼啸而过,有种风在耳边的感觉。” “一定是这样的,从《求生》开始这家公司就找到了这样的一条路,并且很明显他们打算在《万物起源》这款游戏上将这条路走到极致,而这个方块组成的3D世界,显然更有挖掘的空间。” “我为此专门修了一条赛道,通过不同的障碍和路线,获得的乐趣也不同。可以是邀请朋友进行正式的竞速比赛,比拼过弯技巧,也可以通过障碍物完成特技动作,就像我现在就在研究如何让车体进行360度的腾空旋转,然后安然落到地面,为此赛道上应该有一个怎样斜度和弧度的突起。” “是的,这个MOD出现的时候我就懂了,《万物起源》是一个平台,一个容器,是一张白纸,任由你在上面书写,做任何你想做的事情,发挥出所有的想象力。不仅是表现出你对各种建筑形象的想象,还有玩法同样也是。” …… “就像任何测评一样,我对于《万物起源》的感受是我经历过之后的结果。也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你没有让自己获得更强大装备和技能的野心,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足。如果是这样,那么你可能不会喜欢上《万物起源》,不过这没关系。” “因为这款游戏已经超越了我们对已出现过的游戏形式的认知,在《万物起源》里,游戏的主题并不是‘我怎么做才能胜利?我怎么才能赢?’,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。” “为此,我很感谢这款游戏,和这家公司。” “评分9.7/10,令人惊奇的。” 正文 第266章 仿佛一场狂欢开始了 “你看到IGN的评分了吗?” “IGN?那是什么?跟NGA什么关系?” “一家国外很权威的游戏媒体啊!Imagine Games Network!” “你英文这么厉害,四级过了吗?” “谁跟你扯这个了,青鱼网络的新游戏,IGN给了9.7分!” “就是那款《万物起源》?” “对!” “什么时候的事情?” “就上午,刚才!” …… 在国内的社交网络上,玩家群体中,国外第一个主要游戏媒体的评分像病毒一样迅速扩散。 干柴烈火一点就着,好像也可以形容这种态势。就像在《万物起源》的游戏里,在麦田或者森林中点燃了一把火,火势瞬间就蔓延到了远端。 因为这是IGN。 在中国最有知名度和人气的三家国外游戏媒体,无非IGN,gamespot,还有日本的fami通,其中IGN可能地位尤其高些,被很多人认为是最权威的一个。 客观上讲,先不论是否权威,光从人气上来看,Alexa网站统计上,IGN的全球排名现在是295名,gamespot是723,Fami通就比较低了,第2317名,日文在全球范围内想要传播还是比较困难的。 当然,这也和国内媒体的宣传和吹捧也撇不开关系。 国外媒体在国内传播,必然需要跨越语言的鸿沟,先本地化进行翻译再说。国内媒体大多数情况下对境外游戏评测转载都会选择IGN而不是gamespot和fami通,尤其是比如游民天空这样国内最具人气之一的单机游戏门户网站,隔三差五就得转载一篇来自IGN的游戏评测,奉为信条一般。 而IGN经常会发表一些诸如《历史百大》、《年度十佳》、《五年最佳》、《十年最佳》啥啥啥的评选,这种往往一出来就注定会伴随各种撕逼,各种不服的文章。 意图可谓相当明显。 文章下面各家粉丝撕成一片,吵着吵着文章热度也燃起来了,阅读点击量也蹭蹭往上涨。在新闻传播的角度,具有相当的“价值”,这方面,另外两家相对“低调”很多。 在IGN官方网站上,琼斯的评测报告发表之后1小时,准确地说是73分钟后,还没来得及翻译的英语原文就被转载到了国内的网站上。对内容大意进行了一下粗略的说明,琼斯的三个阶段也是一笔带过,但标志性红底白字的分数摆在那里,9.7分异常醒目,这个数字完全没有理解障碍。 电子游戏门户网站是第一个进行转载的国内媒体,不愧是中国最权威的游戏门户,在这篇文章都后面,他们还对IGN的一些评分相关进行了说明,以突显这个9.7分的来之不易。 “自1996年成立以来,12年的时间里,IGN总共给近千款游戏做过评测,得到满分的只有20款,平均下来一年两款不到。” “刚刚过去的2008年,IGN也只给出了两款满分游戏,分别是PS3平台的《合金装备4:爱国者之枪》和全平台的《侠盗猎车手4》,他们都是毫无疑问的传世之作,而青鱼网络《万物起源》的9.7分,在去年一整年的所有游戏里面排到第3!” “看看去年涌现出来的那些大作吧,《波斯王子:重生》拿到了9.3分,这已经是这个系列仅次于初代《时之沙》9.6的第二高分。 《年货召唤5》是9.2分,要知道这款作品目前全世界已经卖出去超过200万套。 去年10月份全球上市的《辐射3》,VGA年度最佳RPG游戏的获得者,百事达用了四年时间呕心沥血打造的史诗级作品,无数玩家翘首以盼,上市首周就卖出去470万套(三平台合计)!他的评分9.6,仍然比《万物起源》要低! 席卷全球的即时战略游戏《红色警报》的续作《命令与征服:红色警报3》,是8.2分。 IGN自己评选的年度最受欢迎游戏第一名,《孢子》也不过是8.8分。 暗荣的《真三国无双5》,5.9分,好吧我们可以忽略掉它。 在这些不断涌现出来的大作里,来自中国的《万物起源》能拿到这样一个分数应该是很多人始料未及的,这是我们在世界游戏版图上一次里程碑式的进步。未来的几天之内,其他媒体的评分应该也会陆续出炉,他们如此看好这款创意无限的作品,他们关注这款游戏带来的前所未有的体验,然而比较讽刺的是,在我们自己国内,对这款游戏现在却褒贬不一,争论十分激烈。“ 电子游戏门户网站这篇文章的最后,编辑用这样一句话结尾。 …… 在他们旗下的论坛上,几乎同时,版主就把文章转载了过来,在过去的一周时间里,数量较多但是战斗力较低的鱼粉们,和数量较少却战斗力超强的鱼黑们吵得不可开交,删帖封号无数。 明眼人都知道,里面绝对有别有用心的水军,挑拨煽动,一味抹黑。 其实这并不只是这一个论坛上的战争,微博,QQ空间,校内网各个社交网络上都有战斗和讨论在发生着。 这一周时间里,鱼粉们从各个方面展示了这款游戏的独到之处,但鱼黑们的攻击手段通常是马赛克的画质,幼稚的画风,上个世纪似的的像素,并不华丽的战斗,没有感人肺腑的故事等等……黑子永远找得到足够的黑点,当然还有客观的销量,这本该是他们最大的武器。 只是销量这一点,在随着时间慢慢开始上涨,在永恒之战区版主吉小佛的那篇统计贴中,很明显每一天都有不小幅度的增量。这一点也慢慢变得站不住脚了。 在此前战争的走向也渐渐开始明朗,现在鱼粉们又多了一个强有力的武器,几乎是绝杀类型,你看,国外最知名的游戏媒体IGN,给了9.7分! 你比那些专业的游戏评测家们懂游戏?他们都认为你说的那些是特色,只有你们觉得是缺陷! 这篇国外友人的助力,简直就是最好的新年礼物。 在原本撕得最厉害的那个销量统计贴里,对鱼黑的批判开始刷楼了。 如此愚昧无知,这般见识浅薄,没有对游戏真正有价值的分析,净是口吐粗鄙之言,居心叵测! 有种扬眉吐气的感觉。 对国外权威的倚重,表明了在这个领域上面,我们暂时还没有话语权,也不是世界主流。 就像《秦伤》,搜得到的最多评价依然是当年在E3如何出彩,gamespot称其为“中国暗黑”……实际上可能人家也就是礼貌一下,在gamespot上他们给出《秦伤》的评分不过是6.7分。 但无论如何,青鱼网络和《万物起源》,开始让人们看到了国产游戏或许也有某一天成为主流的可能。 …… 很快的,更多的媒体把这条新闻放到了他们网站头条的位置,用直接点出的核心的标题,即使是……大多数媒体其实跟单机游戏没什么关联。 黄易游戏频道:《开始反转?万物起源获IGN9.7超高评分,全年第3!》。严格说来也算不上什么反转,顶多是风向突然之间有所变化。《万物起源》在国内销量不佳是事实,但在玩过的玩家之中口碑还算不错,哪怕是不玩单机游戏的人也给了这样一个并不向商业市场妥协的游戏和公司给予了赞扬,只是文字工作者往往善于夸大其词而已。 腾华游戏频道:《IGN9.7!青鱼网络的万物起源让国产单机游戏迎来春天?》,腾华更是直接把“国产单机游戏”这个词拿出来了,虽然文章中并没有什么深度的解读,更没有产业回顾和分析,毕竟给的码字的时间太少,各家都在抢着尽量早一点把通稿给发出去。但标题里多了这个词,点击量能增加10%你信不信。 美狐游戏:《9.7分!万物起源!》,美狐倒是省事儿,标题都懒得想了,先发出来再说。 还有太平洋游戏,游民天空,游侠网,三大妈,哆玩网,乃至妖气山,U9网这样自我标榜为中国最大网络游戏门户的网站,同样也迅速做出了反馈。 国外的同行们,养活了多少人。 在这一天,仿佛一场狂欢开始了。 …… …… 正文 第267章 销量的拐点 “费尔南德斯先生,我想……”胡里奥站在零售商店店员费尔南德斯的面前,显得有些腼腆。 17岁的男孩子正是叛逆的时候,觉得自己已经成熟,做下的决定都是深思熟虑过的。 他如何能坦然承认自己曾经给出了一个错误的判断,在费尔南德斯向他竭力推荐《万物起源》的时候,对这款游戏说不。 尤其是找到之前那个货架,却没有看到这款游戏的时候。 怎么没有了呢?好像没有看到什么出现重大bug,然后召回游戏之类的新闻啊? 也不至于销量欠佳直接下架了吧,那么多人上传了自己的作品,说明还是卖了一些,再说了,就算滞销,也不会这么快就下架啊,总得先清库存吧…… 但确实,之前摆放《万物起源》的货架上已经看不到那张方块小人封面的光盘了,胡里奥又找了找其他的角落,把整个商店转了个遍还是没有看到。 一番心里斗争之下,还是走到了费尔南德斯面前。 “……我想问下那款《万物起源》怎么看不到了呢?” “那张啊,已经卖完了。” “什么?你是说已经没有了吗?” “是啊,你如果早半小时过来还能买到最后一张,今天突然之间就来了很多人直接说想买这款游戏。” “为什么?” “那你又是为什么专门过来买呢。”费尔南德斯一句话问住了胡里奥,是了,那些人来的原因应该也和他一样。 “给你看看这个。”费尔南德斯在电脑上打开了推特,给胡里奥看了那张“天空之城”:“今天刚发出来的,很漂亮是吧?” 胡里奥都看呆了,嘴巴呈现出一个O,和这张图比起来,官方网站上设计比赛投稿的那些作品简直就像是乡下的小木屋一样。 “这是参加比赛的作品吗?刚上传的?” “你也知道那个设计比赛啊,不是,这是游戏开发公司官方自己做的。他们想展示自己的设计水平呢,哈哈,不过确实太厉害了,不知道花了多长时间,我自己也在玩,我想我照着这个样子复原可能也需要一个月以上的时间。” “不是……”眼看话题有跑偏的趋势,胡里奥及时掰了回来:“那什么时候会有新货呢?” 费尔南德斯摇摇头:“这就不知道了,不过我们已经联系了圣安东尼奥的货仓,应该很快就会再运一批过来。” 圣安东尼奥离科帕斯克里斯蒂大概160英里,两百多公里,还好,不算太远…… “那今天下午能到吗?”如果答案肯定的话,他打算在市里先逛一逛等着好了。 “不,孩子,不会是今天,而是下周。” “为什么是下周,现在才下午两点半,应该也来得及吧?” “我们不能专门为了一款游戏补货啊,那样运输成本也太高了,需要等到下周和清单上的其他游戏一起运过来。” “不……今天才周四啊……”胡里奥一下子就沮丧了起来。 《万物起源》全美总共铺货10万套左右,作为美国第二大州,整个德克萨斯所有的零售商店总共也就只有1.2万套,再分到各家连锁店,最后再到科帕斯这座海港城市这家分店,也就10张……前七天卖出去5张,然后今天一上午,剩下的5张迅速销售一空,现在也是时候联系动视开始后续的补货了。 胡里奥并不是今天第一个跑过来询问为什么《万物起源》没货了的顾客,但他们也只能得到相同的答复。 “你可以试着在网上购买,可能在亚麻迅上,说不定比我们这里来的还快一些。”好心的费尔南德斯还向他推荐其他购买渠道。 “我没有信用卡……”这真是一件难受的事情。 “如果你比较急的话,我建议你现在去百思买,或者沃尔玛去看一看,说不定还有,据我所知昨天晚上的时候他们那儿都还有一些存货,不过不多了。” “对,我差点儿忘了!”那些大型的超市里面也有专门的音像制品和游戏光盘。“现在还有吗?”胡里奥一下子精神又恢复了。 “不清楚,你可以碰碰运气,前提是赶快,因为我之前也向另外7个人推荐了同样的方案。” “谢谢你,费尔南德斯先生。”胡里奥一溜烟已经没影了,购物中心离这里很近,跑过去十分钟应该足够了。 …… 一番波折之后,胡里奥终于在沃尔玛的游戏专区买到了《万物起源》,在他手里捏着游戏光盘付钱的时候,看见一个似乎是大学生模样的男生,用和他刚才一样的语气问导购小姐:“为什么找不到那款叫做《万物起源》的游戏了呢?” 他把游戏光盘出攥紧了,准备等大学生离开再拿出来付钱……好像从银行取出100万美元现金的感觉…… …… 在今天,全世界很多地方,都有和胡里奥一样的玩家,更多的是指像他在gamestop的时候。 他们之前很多人都对货架上的这款游戏惊鸿一瞥,或许也犹豫过一下,但是最终没有选择,而现在重新来到这里,却发现已经脱销。 而动视美国总部,日本分公司,法国分公司在这一天,产品销售部都陆续接到了数个到十数个零售商的电话,反应光盘脱销,请求补充货源。 全球首发的25万套已经卖完了,用了8天不到的时间。 动视最初总共压制了50万张光盘,首发出货25万,已经算得上豪气十足了,如果是一些小发行商,直接上来就是50万份,出货量和销量不足人意的话直接烂在仓库里,仓库租赁也要花钱的好吧。 而现在动视已经开始联系光盘压制厂商,下新的一批订单了。 很快,动视从这三个地区的货仓又调运了剩下的25万份拷贝运往各个城市,而FG平台的反应,比实体销售市场还要敏锐。 FG平台上有一块区域叫做“热销排行”,以周为单位统计销量最好的游戏,排名实时更新,但不会显示具体销量数据,也是对玩家们甄选游戏的一种参考。 作为自家的产品,这一周时间《万物起源》自然都在“精选推荐”一栏,有最大的宣传图片展示,轮流滚动,其他游戏换了它也不会换,也可以叫做“首页大封推”。而且在之前青鱼网络投放的广告中,也有专门为推广FG平台制作的。因此和其他绝大多数游戏不同的是,《万物起源》数字版销量其实要高于实体版。 目前的游戏,比较普遍的状况是数字版如果卖的比较好话,可能会有实体销量的35%,而《万物起源》现在则是193%! 原因可能有比如更方便,更便宜,更好的宣传,更多的扩展内容包括青鱼网络官方推出的那个飞车MOD。 从上市的那天起,《万物起源》每天的销量都在稳步提升,而从这周一开始,则直接进入了平台热销榜前三名。 这周已经过去四天时间,这四天里,《万物起源》在FG平台上全球范围内一共卖出去34.3万套,周一到周三卖出去14万,然后到周四,突然之间狂飙20万! 而今天下午三点四十分,它则直接爬到了第一名的位置,超过了原来的榜首《侠盗猎车手4》,看到这个变化的人,有一些甚至怀疑青鱼网络作弊,有后台人工操作。 倒不是说《万物起源》比《侠盗猎车手4》卖得好,仅仅是在FG这一个平台的榜单而已,前者是青鱼FG平台独占数字版,而后者却不是,甚至在另外一个steem平台上,比FG卖得还要好一些。虽然依靠着显得有些嚣张的打折策略,两个平台这款游戏的销量差距开始有缩小的趋势。 这四天里,《侠盗猎车手4》又卖了75万套,这是真正的怪兽。 但《万物起源》这个成绩,青鱼网络和动视还没有公布出去,这已经属于闷声发大财模式。 上市8天,全平台,实体版和数字版加起来,累计销量73.46万!能做到这个数字的游戏,不多。 或者也有一些游戏做到甚至远远超过,但那些都是具有深厚玩家基础的经典IP,或者数千万宣发预算的3A大作,即使如此,算上它们,这样在第八天,突然一个猛烈的上升曲线,这真的没怎么见过。 第二天,Gamesales网站数据更新的时候,很多人看得瞠目结舌,事实上这个网站自己的编辑在审核的时候同样也是。 道森·史密斯在自己的办公室里,和唐纳德开了一瓶香槟。 正文 第268章 花式吹捧 2009年1月份,全球各大媒体陆续出炉了关于《万物起源》的评测,甚至有点争先恐后的味道,对于这样一款独树一帜却又引发起一阵风潮切有愈演愈烈迹象的游戏,这简直是游戏评论人最好的新年礼物,让他们更够花式地表达自己独到的见解。 积极正面的评论占据了绝大多数,不过依然也有少量相对保守或者负面的,毕竟众口难调,况且它也不是一款全方面都无可挑剔的传统意义上的大作。 就连《侠盗猎车手4》依然也有人批评它无限拔高了3A大作的制作和宣传门槛,让本就已经足够烧钱的游戏行业更加看不到尽头。 来自于德国的《Eurogamer》杂志毫不犹豫地给《万物起源》给出了100分的满分,在欧洲,它们几乎就是最权威的一个。 在他们的网站上,在这款游戏的分页面第一句就这样写着:“很多人在《太古卷轴》和《侠盗猎车手》中谈论开放世界和自由,那是这两款伟大的系列为我们带来的最美好的体验之一,但到目前为止,只有《万物起源》真正做到了这一点。” “沙盒游戏的概念在世界范围内已经开始形成,并且很可能成为游戏行业未来几年之内探索的一个重要方向,我们也在思考一款真正的沙盒游戏应该是什么样子的,原本可能需要花上几年时间,但现在《万物起源》可能已经将终极答案摆在了我们面前。” “很抱歉以我的想象力,很难再去模拟在所谓【自由】这个领域,还能有怎样的玩法和设计去超越这款游戏,这让我既兴奋又难过,或许在没有人知道什么时候会来到的下一次变革之间,这就是我们能够触及到的尽头。” “开始写这样一个评论有些奇怪,因为在这款游戏发售的接近一个月时间里,它几乎已经成为了我游戏生活中不可或缺的一部分。我更喜欢PC版,它比主机版最大的优势之一在于这是一个完全无尽的世界,主机版出于对机能的考虑,世界并不是无限的,它有一个尽头,而PC版带给你永无止境的扩张,以及FG平台上开始出现的各种奇奇怪怪的MOD,每一个MOD都让你感觉是展开了一场全新的冒险!” “现在FG平台上已经出现的MOD有赛车类,这是第一个,还有更高清的材质贴图,同样来自于Fisoa官方自己制作。还有通常的美术类,把小人换成各种各样的形象,玩家们很容易就能做出来,不仅是因为游戏本身的贴图太好做,也因为官方开放的制作工具实在足够方便,从他们的上一款《求生》你就知道这家公司的风格,目前《求生》在FG平台的创新工场专区上已经有超过100款精致的模组免费提供给所有人下载使用。还有模拟打猎的,还记得任极乐FC上的那款《猎鸭记》吗?在这款游戏里已经被玩家们实现了出来,可以想象再过几个月,还会有哪些经典的玩法被一一移植到这款游戏中来。” “我们丝毫不用担心这样一款游戏的生命力。” “这家年轻的中国游戏公司尝到了一炮而红的滋味,目前沉迷在这款游戏里的玩家已经超过两百万,要知道这只是他们第一款公开发售的商业游戏,在短短的一个月时间内就已经让两百万人屈服在这种淘金热里面,并且仍然在迅速扩张着。就好像100年前的淘金热潮,所有的美国人都向往着加利福尼亚,那是为了黄金,而他们现在也疯狂地涌入这款游戏,为了自己的梦想,或者曾经在脑海中瞬间闪现过的年头,现在可以通过这款游戏实现出来,这是另外一种形式上的美国梦。” …… 美国旧金山的《Gamepro》是一家电子游戏传媒公司,旗下拥有自己的杂志和网站。在他们的网站上,1月24号更新了一篇文章,同样是他们再深刻地体验了《万物起源》之后的感受。 在文章中他们写道: “这些话相对那些批评《万物起源》的人说,他们在抱怨这款游戏默认的简陋的地下城和村庄,并不那么惊艳的画面,光效,材质和贴图,甚至水面的反光效果……你总是能够找到足够多的点去攻击一款游戏。但在我们看来是极为可笑的,就好像在抱怨COSTCO(美国著名的会员制仓储量贩店,为会员提供价格低廉的食品)5美元的烤鸡和1.5美元的热狗汽水套餐,为什么比不上五星级的牛排。就像我们看一部动作电影除了去研究威亚感是否明显,或许还能有更深入一点的探索?” “即使是这些人,你们依然也无法否认《万物起源》是有史以来最前卫的作品之一。我们应该乐于看到这款游戏商业上的成功,即使它的研发成本只有20万美元不到,青鱼网络这家公司非常酷地向传统游戏行业吐了一口口水,这应该是很多独立游戏商的梦想,让那些仿佛开始进入军备竞赛的游戏大厂们,能够好好在无尽地对研发和宣传经费上大手一挥地无尽投入之余于,也能停下来好好想一想游戏的本质是什么。” “评分:100/100。” …… “你们发现了吗?这款游戏的意义甚至已经不在于游戏本身,它有没有让你想到历史上那些伟大的游戏?就像《超级马里奥大兄弟》之于横版过关游戏,《德军总部3D》之于第一人称射击游戏,《俄罗斯方块》之于休闲益智游戏,像这些伟大的游戏一样,以自身为原型,然后开创了一个流派。” “我可以打赌,在未来一定会有更多像这样的游戏涌现出来,它们能否将这种玩法发扬光大不好说,这种玩法本身是否能够经久不衰也还需要时间来判定,但至少它已经做到了它能做到的一切。”——《1UP》,评分10/10。 1UP这家媒体看起来是最脑残的粉丝之一,甚至已经把这款游戏拔高到《马里奥大兄弟》这些史诗级作品的高度,《万物起源》的粉丝们有些人看得心惊胆战,恐怕要对他们说一句“求别奶”,这样的评论也让那些大作的粉丝们颇有微词,你何德何能与红帽子相提并论。 …… “直观,有趣,富有传染性,一个无与伦比的空间创造力和一段难忘的经历。简单直接的游戏方式,强有力的指引系统,很明确地告诉了你应该去寻找到哪些资源,通过何种方式合成你想要的道具。游戏方式也很简单,最多半个小时,哪怕是第一次接触到游戏的玩家应该也能知道该如何进行下去。对新手足够的友好,据我所知中国的游戏公司尤其擅长这一点,而Fisoa本身是中国那么多游戏公司中的佼佼者。” “游戏中有相当多值得探索的地方,它们不是全部都能带给你实际的效果,但即使如此也能让你会心一笑。有些地方甚至没有引导,看来开发商更喜欢让玩家们自己去挖掘。我非常欣赏这样的态度,就像你讲了一个笑话,并不会想着强制让听众们去哈哈大笑,他们自己会去挖掘其中的笑点,然后给与无聊或者好笑的评价。”——《PC GAMER》,评分9.6/10; “仅仅是一款游戏?不,它是一个独特的现象。上一次像这样引起整个社交网络疯狂的游戏是哪一款?对不起我不记得了。看看你们身边的那些年轻人,他们最近在讨论什么游戏,我没有想要你真的回答,因为我知道肯定是《万物起源》。”——《Games Master UK》,9.1/10; “需要推荐类似的游戏吗?有的,我们可以向你推荐巨硬的Visual Studio,还有Borland的C++ Builder,或者Eclipse。对,这是是集成开发环境,《万物起源》和他们是一样的,只是更简单一些,也不需要你有编程的基础。” “即使抛开官方给出的两种模式生存和创造不谈,这只是表面上的两种模式而已,当我在FG平台的创新工场第一次下载了一个MOD之后我就真正意识到,这个游戏其实就是一个集成开发环境,只要你有耐心并且愿意付诸实践,你也可以把游戏完成你想象中的模样,任何模样。”——《Gar》,评分9.8/10。 …… Gamespot通常评测会显得严谨,或者说保守一些,没有IGN那么“浮夸”,普遍情况下他们会更看好各个方面更加完善并且均衡的大作。 但他们依然给了《万物起源》8.5/10分的评价。 “2009年年度最佳游戏的有力争夺者之一,是的,虽然2009年才刚刚开始一周时间,但几乎可以作下这样的判断,或许在游戏历史中也能写下浓厚的一笔。” “不必在意你是更喜欢RPG,或者FPS,甚至是体育游戏的忠实用户,你都能够在《万物起源》中找到自己的位置并且获得乐趣。它以一种开放性的姿态向所有游戏类型的玩家张开了怀抱,你无法批评Fisoa这家游戏公司的野心,因为这款游戏本就如此。” “甚至有时候你会发现,你本来对提升自己的装备和各种各样的怪兽战斗乐在其中,却在某一个时刻被一栋漂亮的建筑吸引,很多我们认为是金科玉律的游戏尝试,在这款游戏里变得模糊了起来。” 正文 第269章 抱歉,我不在美国 红杉城的EA总部,全球副总裁理查德正看着一份数据报告,上面显示着最近这2009年开年至今的一个月内,他们旗下游戏的销售情况。 脸色看起来喜忧参半。 去年年底,11月和12月两个月的时间,EA总共有17款游戏上市,其中最被内部寄予厚望的有三款。 《生存之旅》、《极品飙车12:无间风云》还有一款全新的系列《镜之边缘》。 《生存之旅》是维尔福的,整体销量喜人,但是好一部分都集中到了维尔福自己的steem平台,EA只是负责实体版的发行,而且主机版也没有PS3版本,仅面向XBOX360平台。 《极品飞车12》倒是让理查德喜忧参半……目前销量全平台超过了460万份,这是真正意义上的全平台,除了PC版外,主机三大平台甚至上个世代的PS2页登录了,另外还有任极乐的DS,索妮PSP这样的掌机平台,诺记亚的N-Gage,苹果的iPhone,巨硬的Windows Mobile也没有放过,总共10个平台同步上市! 虽然真正意义上的高售价的PC和主机平台加起来只有130万,并没有达到EA的预期……但460万这个总销量总算能在媒体面前吹嘘一番,面子上总归是是过得去了。 而另外一款《镜之边缘》……这个就让理查德头疼了,这本来是他相当看好的一款新作。EA旗下的王牌工作室EA DICE(开发《战地风云》系列的工作室)用了两年时间打造,甚至早在“寒霜”引擎完成之前就开始研发,所以这款游戏用的是“虚幻3”而不是DICE自家的“寒霜”游戏引擎。 史无前列创新的跑酷玩法,从2007年7月份公布,到2008年2月份旧金山的游戏开发者大会上第一次展示出了游戏演示画面,一直以来都收到玩家和媒体们的追捧,无数人表示出来一定会买。 去年年底上市以来也获得了多家媒体的一致好评,Eurogamer给出80/100;IGN则是8.5/10;gamespot打出7/10;《电脑与视频游戏》杂志更是高达9/10分,妥妥的好评如潮。 玩家们同样也是如此,在全球各大论坛上对于这款游戏的创意和素质都给予了高度肯定,EA的市场部门当然会关注玩家口碑,舆论风向,大家都认为EA又将创造一个全新的“摇钱树系列”,内部预期销量应该在300万套以上。 可是这世界上偏偏有种名为“叫好不叫座”的尴尬境遇,玩家们的话也不能信……当初那些说一定要买的人现在也不知道跑到哪里去了。 发售将近3个月,到现在为止全球卖出去93.5万套,这款游戏同样也是5个平台,除开6.59美元的IOS和5.99美元的Windows Mobile版本,PC/PS3/XBOX360三个平台上就只剩下67.6万套了。 发售第一个月的时候这样的疲态便显露了出来,那时候理查德还想着后面口碑扩散开之后应该会有所提升,但是到现在,市场依然没能像舆论那样友善地对待它。按照这个趋势下去,别说摇钱树,收回成本难度都有点大。 …… 在这份文件上,理查德又看到了那个名字,《万物起源》,现在它排在榜首的位置。 3个月前,同样是在自己的办公室里,他差点儿就就签下了这款游戏,之所以用“差点儿”,是因为理查德觉得只要他当时打开叶沉溪的笔记本电脑,然后玩上那么十分钟,他应该就能辨别出这款游戏的独到之处,然后谈好条件,开始准备发行。 可惜他直到最后也没能打开叶沉溪的笔记本。 动视的道森·史密斯当时第一次体验这款游戏就深深沉迷,挖矿挖了将近一个小时,把叶沉溪的笔记本电脑直接给玩没电了的事情已经在整个北美游戏行业里面传开了。 传闻中史密斯当即排版而定案,决定三个平台,全球三大游戏市场同步发行,没有提任何游戏修改意见,并许下500万美金的宣传预算(合作细节青鱼和动视都没有公布)。 如今《万物起源》的火爆足以证明动视运营总监的先见之明,对市场洞若观火,对游戏的发展有着深刻的真知灼见……这款游戏的成功对史密斯和动视这家公司的声望,都起到了不小的buff,在感谢青鱼网络这家开发商的同时,玩家们同样也感谢动视将这款游戏带到了他们面前。 就目前而言,两百万的销量说实话对EA和动视都算不上什么大丰收。当然,这只是目前而言,游戏厂商和媒体都懂得如何根据已有数据去推测销量走势,但按照现在《万物起源》的上升势头,短时间内根本看不到有下滑的可能。 无论是在社交媒体上对这个关键词的扩散,形成了一股风尚,年轻人们乐于向大家分享自己的作品,无论是精致还是拙劣甚至是奇形怪状的猎奇向作品,他们在分享中就获得了自己的乐趣,彼此发出赞美或是得到“真是烂透了的评价”都让他们乐此不彼。 这些年轻人们脑袋中有那么多奇奇怪怪的想法在这个游戏中实现出来。 甚至有媒体报道,南加州大学一名城市规划专业的学生,在寒假里完成了自己的一幅作品。虽然老师并不会布置寒假作业,但这名学生自己用游戏内容还原了洛杉矶的某个街头,甚至用游戏中的逻辑元件做出了红绿灯,并在布局和规划上做出了自己改进。 洛杉矶交通部门虚心接受了这样的建议,并向该名学生表示了感谢,虽然是否真的会按照那样进行改造施工还需要经过一系列部门讨论之后才能做决定,但新闻当天洛杉矶大都会交通管理局自己也团购了20套数字版的《万物起源》,安装到了内部的工作电脑中这却是事实。 这场狂欢的尾声远未到来,谁知道下周下个月,又有什么关于《万物起源》的奇葩新闻出现?社会版面,经济版面,娱乐版面都有可能。 很明显,这会是一款长线销售的产品,也许未来好一段时间内,他都得在榜单上看到这款游戏了。 …… 作为全球第一和第二的游戏发行商,两家公司都有自己的招牌,年货系列EA也有,而且比动视还多……同样在全新IP的建立,新系列的孕育上,两家公司依然也存在着角力。 去年EA靠着《死亡空间》扬眉吐气,现在立马被动视以《万物起源》扳回一城,甚至反超……《镜之边缘》又不尽如人意,这也是不太好的消息。 月中的时候,维尔福正式拒绝了他们提出的12亿美元收购的报价,让他也不得不再次把目光又撒一些在FG平台身上。 理查德拿起自己的私人手机,稍微措辞了一下,还是拨通了电话。 电话号码他也是从秘书小姐那儿问来的,叶沉溪的,之所以用自己的私人电话拨过去,也是为了表示自己的亲近。 很快电话便接通:“你好?”是英文,叶沉溪当然看得到是从哪里打过来的。 “叶先生,好久不见。” “是理查德先生?” “对,正是,你还记得我的声音,我很欣慰。” “有什么可以帮助你的吗?理查德先生。” 理查德也决定不拐弯抹角了,坦诚一点地好,当初如果不是想拐些弯……即使收购FG平台不成,总还是能拿到《万物起源》发行权的。 况且现在随着游戏本身,还有它创新工场的火爆,FG平台的用户数量也在迅速扩张,已经成了steem也不敢不正视的对手,EA拥有版权的游戏开放给FG平台也没问题,正好也多条销路。 而且本身好些就已经登上过steem平台了,相应的适配程序应该差不多。 “那我就直说了吧,叶先生,主要有三件事情。” “请说。” “首先是我们愿意授权贵公司的FG平台分销我们旗下的游戏。” 叶沉溪也没想到对方这么直接,开口就是这个。 FG平台现在有了些声色,但也没到值得EA副总裁专门打电话过来就为了说这个事情的程度。 “这对我我们两家公司来说都是好消息。”叶沉溪道,这点没什么好拒绝的。 “第二是,我们想谈谈关于《万物起源》移动版的事情……” 原来打的是这个主意……确实现在欧美游戏市场,移动端游戏开始占据的比重也越来越大了,尤其是去年AppStore上线之后。可能中国玩家此时对手游还没那么敏感,毕竟iPhone要到今年年底由联通正式引进中国了。 “那么第三件事情呢?”第二点叶沉溪不知可否,直接往下问了。 “我们可以找个机会,找个地点面谈一下,不用像上次一样在办公室里,找个咖啡厅或者小酒馆都行,你觉得怎么样?” 谈判这种事情是不方便在电话里面解决的,不能察言观色,不能观察对方的神情和动作细节,不能更有效地把控谈判节奏,主动去调节氛围。 不过叶沉溪猜也猜得到,第三无非是还是想收购FG…… 上个月夏青鱼确实也正式收到了EA的报价,3.5亿美元,那妞很爽快地拒绝了,比自己当时当面拒绝要利落太多。 拒绝上来讲,电子邮件比电话或者当面要方便太多了,毫无压力。 这次呢?又打算翻出来重提?还是收购FG外加《万物起源》的版权? “抱歉,理查德先生,我已经回到中国,不在美国了。”叶沉溪道。 正文 第270章 Pasca去哪儿 不至于撒谎,叶沉溪确实已经回国了,回国之前,在西雅图的三文鱼工作室,他已经向目前的17名员工布置好了工作室成立以来的第一个团队协作任务。 这个工作室让他既幸福又有些忧愁。 这些都是行业里久经沙场的老人,有一些也曾经叱咤过风云。 单纯论战斗力,至少纸面上看起来还是有点强力的。 像来自已经解散的turtle rock工作室的罗宾,《生存之旅》在去年的VGA大奖中拿到了“最佳多人游戏”,一飞冲天,这确实是一款优秀的多人联机游戏,也是他荣誉簿上出彩的一笔。在维尔福自家steem平台的推广之下,销量也是一路走高,在一月份仅次于《万物起源》和《侠盗猎车手4》,同样带起了一股打僵尸的风潮。 如果他继续留在维尔福,应该此时已经混上了一个技术主管之类的title。 像这样的人才离职,猎头的资料库里都是时刻关注的对象,应该也收到多家公司的邮件,不知道为什么最后却选择了青鱼网络。 在北美这种环境下,选择一家中国背景,还不只是中资背景,直接领导就是中国人的游戏公司,怎么看来也不是最佳选择。 中国这个目前的世界第四大游戏市场,但论项目的开发能力,在大多数人眼中还是游戏荒漠。外行领导内行的事情,常理上来说应该尽量避而远之。 就像当年玻璃渣的母公司威望迪收购了雪乐山,然后把这家发行过《半死不活》的公司生生领导死,沦为笑柄。 叶沉溪甚至当面问过他这个问题,说除了比市场价高一些的酬劳,还有什么吸引你的呢。 罗宾也很直接坦率,直言不讳地阐述了他的理由。 在他看来,今后的游戏市场数字发行将会逐渐替代传统实体成为主流,而大型的数字分销平台为一款游戏带来的推广作用将完全不亚于各种营销广告的投放。 在这上面,什么游戏会比得上平台自己的第一方产品呢。 而据他研究,青鱼网络也并不是只有一个平台,涉足的领域很广,甚至包括在线视频领域。 言下之意,他很看好青鱼网络的平台,也就相对更看好青鱼网络以后的产品。 不愧是维尔福走出来的人……要知道这老哥的专业是图形渲染来着。 其他人员来到这里也各有各的原因,比如看好《永恒之战》,以为北美这边也要负责一部分MOBA项目的内容;或者纯粹是工资给得高;有的对中国的游戏公司很好奇;还有进入家底丰厚的创业公司,争取升迁……这倒是实话,而且可能在他们看来,在中国公司中他们更容易成为技术骨干……反正什么原因都有。 他们来自维尔福,来自EA,来自动视,来自育璧这些大公司分布在旗下分布在西雅图和周边城市的工作室,然后现在组成了“三文鱼”,夏青鱼起这个名字……每次叶沉溪想起来或者跟别人聊起都感觉很突兀,有些出戏。 每家公司都有自己的风格,公司旗下的工作室也各不相同。 这也意味着他们有着差异很大的项目背景和过往经验,现在被整合到同一个工作室里,习惯,偏向,协同流程这些都需要重新去磨合。 这就是叶沉溪愁的地方。 夏青鱼给他准备了一个17人各自都有能力的团队,当时这妞的心态就好像是看到人才了先收进来再说,至于让他们干啥都还没有想好先散养着,反正留着给自己男人肯定有用,还带点儿给他个惊喜的感觉…… Surprise!这是我给你准备的新年礼物! 这也是一个17人的大包袱。 还好他们曾经过往的项目不是完全不同类型的,要是你做RTS,他做益智解密,另外一个做的休闲过关……那就更麻烦了。 叶沉溪还没跟夏青鱼提过下一步的想法,或许他自己都还没有真正做出那样的决定,但她懂的。 在《求生》和《万物起源》之后,他的下一个项目一定是3D的RPG。 那应该是他已经想了很久的项目,而在此之前的那些游戏,对他来说更多的只是给公司积累实力,还有技术,培养团队。 3A不3A不一定,但公司应该走到这一步了,对他个人来说同样也是,一个剑客磨剑磨了一年半,总该是想要出鞘,找人比武,大战一番,试试剑的。 …… 作为一个游戏的开发团队,甚至不是说真正铺开工作量的时候,哪怕是前期的头脑风暴和技术框架搭建,三文鱼都并不完整,暂时还无法完成一整个项目。 叶沉溪先丢给他们一个单独模块,战斗。 并不是一个完整的战斗系统,没有怪物AI,对方站着不动就行,没有技能,没有伤害数值,只有一个内容,搏斗。 可以看成就是普通攻击的练习模式。 在两个月的时间内,叶沉溪要求三文鱼工作室完成一个战斗DEMO,包括两种基础战斗方式,肉搏和冷兵器的刀剑。 角色行动需要考虑武器的特性还有地表阻力,重力等环境参数,还有各种碰撞体积和部位的判定,当然,拥有完整物理引擎的Athena2.0对这些都提供了良好的支持,还有现成的可视化工具。 场景,角色模型,动作所有美术资源都由府南总部提供,三文鱼工作室不必操心这个,他们也做不出来。 叶沉溪需要看到具有竞争力的战斗效果。 没有明说,但青鱼北美的人都知道接下来他们应该会开启一个ARPG项目了。 …… …… 京城的《电子游戏》杂志编辑部,专门负责单机游戏资讯的编辑部二组,总共有四个人。作为一家本土游戏媒体,比较遗憾的是他们没有自己的海外办公室,很多世界上发生的游戏相关新闻,都没有办法第一时间获得资讯,派遣记者前往,对知名游戏人进行采访……大多数时候也是通过其他海外大媒体的报道才会得知。 现在这四个人力,分出去三个专门负责全天候搜索青鱼网络和《万物起源》在海外的相关动态,然后整理报道。 “《万物起源》全球销量突破200万!” “《万物起源》在Metacritic(一家囊括电影,电视,音乐,游戏等综合性评分网站)上媒体平均评分升至94分!玩家评分也有85分!” “《万物起源》澳大利亚开售,5万套半天售罄!” 这样的最新消息信手拈来。 “瑞典团队准备用《万物起源》1:1还原整个斯德哥尔摩!” “英国中学老师用《万物起源》给学生授课,游戏走进课堂!” 社会新闻也有。 哪怕是暂时没有搜到什么新鲜内容,全球网络上搜刮一些玩家制作的精美建筑,或者到FG平台上寻找最新上传的MOD进行说明,也能充当一篇新闻…… 沉默羔羊也很苦恼啊。 对于国内的游戏媒体来说,网络游戏还是主流,这和市场肯定是完全吻合的,而单机游戏这一块根本就没有自己的新闻渠道,也只能翻译一下外媒的文章,顶多加一点自己编辑们的主观评价。 他们也不想当翻译机器,媒体人的尊严啊。 谁叫现在《万物起源》的新闻这么火呢,比当初《求生》的时候犹有过之。 主要是这款游戏在国外引起了轰动……国外没人玩的时候,国内在黑,从月初起,随着这款游戏在全球范围内的火爆,国内的口碑就完全反转了过来,对这款游戏持负面意见者几乎已经看不到了,当然也还有,不过也在发言时候也谨慎小心了许多,生怕一言不合就招来一群脑残粉的围攻。 而原来黑得兴起的水军也消失无踪,因为知道黑不动了,花钱也是白搭。 玩家们嗷嗷待哺一样每天等待着这些新闻,哪怕是自己不玩游戏的人,也乐于看到外国友人沉迷在一款made in china的游戏之中,各种猎奇的社会新闻啊,国外媒体的称赞跟夸自己一样高兴。 这里面有一种特殊的加成力量,与民族有关。 当前与《万物起源》相关新闻业务需求量太大,几乎随便一篇文章只要标题上带上青鱼网络,Pasca,万物起源这几个关键词,点击量绝对比其他高出好几倍。 这种效应是多方面的。 掏宝上面卖组装电脑的,之前一般是起名叫“永恒之战主机,畅玩套餐ABC”这样的最多,也有一些“超越火线清凉一夏主机”,“地下城勇士勇者无敌套餐”之类的,反正什么游戏火就是啥啥啥主机。 而现在也加上了“万物起源,起源套餐”,下面的详细介绍中店主还会打上已经开始出现的一些高清材质包作为展示,依然在60帧以上,值得信赖。 还有一些新游戏的出现,也会往这个热点上蹭。 要么是宣传软文上加上万物起源元素,比如1月26号刚刚进行不删档内测的《天剑之路》,其中有一篇文章叫做“《天剑之路》与《万物起源》全方位对比评测。” 拜托,你是一款MMOARPG端游啊,还是传统仙侠题材,主打神兽宠物的,八竿子打不着,扯得上关系吗! 在这片“评测报告”中,还真的对两款游戏的各个系统进行了巨细无遗的对比,尤其是在游戏画面一项对比中还自称大胜,在社交系统上也技高一筹,凭借丰富多样的立体式交互内容,师徒,好友,帮派,结拜,结婚……击败了《万物起源》…… 当然,最后在整体评价中,《天剑之路》还没有冒天下之大不韪地战胜《万物起源》,作者给出的评价是各有千秋,而《天剑之路》显然更适合中国玩家,更符合国情。 其实在国内,这款游戏从宣布起就伴随着种种争议,主要是青鱼网络这家有点被神化了的公司似乎在单机游戏,而且是小游戏这条路上渐行渐远……看看,已经快一年没有新的网络游戏公布了,是不是要坐拥手里的四款页游和一款端游吃老本啊。 在正式发售之前,公布的游戏资料中,大多数国内玩家也很难理解到底是什么样的一种玩法,究竟乐趣和在。 发售之处,由于奇怪的画风,不尽如人意的销量,也被大黑特黑了一把,然后到现在,迎来了完完全全的翻盘。 无论是销量还是口碑,这其实撇不开欧美日本主流市场对于这款游戏肯定的关系。 沉默羔羊其实心里也挺不是滋味。 “有准确消息了吗?”他问刚刚放下电话的编辑小猫。 这些天几乎全中国的媒体都在找Pasca,隔三差五就往青鱼网络打电话,然后一直得到的答复都是:“叶总还在美国。” “那请问什么时候回来呢?” “暂时无法确定。” “那给个大概的时间啊,一月份能回来吗?二月份呢?总要回来过年吧!” “真的不确定,不好意思……” 想做个专访真的难啊……尤其是这种“载誉而归”后面对国内媒体第一次接受专访。 当然,沉默羔羊自己是有叶沉溪私人电话的,可这老哥就是倔强,带着文化人的傲气,非要走正常程序,公司之间的事情用公司之间的方法解决,不屑于使用这种“作弊”的方法。 搞得手下的小弟郁闷而不敢言。 本以为小猫会像之前一样回答还没回来。 没想到却吐出一句:“叶总回来了。” “啊?” “昨天刚回来的。” “那专访呢?” “答应了,随时都可以。” “在府南还是黄浦?” “府南。” “……” “???” “愣着干啥,订机票啊!” “哦,订几张?” 如果是单纯的网络媒体,直接通过聊天软件采访或者电话也未尝不可,配图的话……网上搜几张照片也行,搜不到用《万物起源》的截图亦可,但电子游戏可还有自己的实体杂志呢。 …… 国外的同行们同样也是找寻着叶沉溪的身影,其中少部分在《万物起源》上市时前就已经对他进行过专访了,当然,那是青鱼网络自己邀请的,主要是为了配合游戏的宣传,对话围绕的也主要是这款游戏。 现在人们对Pasca这个人,又有了更多兴趣。 这款游戏开始火爆起来之后,叶沉溪也受邀进行了一些媒体的访问,或者出现在一些北美的游戏产业活动中,也跟这些西方的记者们谈笑风生。 但现在更多的媒体们想要找到这个人的时候,才突然发现,原来这家伙是个中国人来着,人家回国了…… 现在全世界很多人都在找他好吗……回到中国的感觉怎么跟闭关似的,一下子讯息来源都断了。 之前做过的专访在当时并没有引起多大反响,点击量阅读量也不高,现在那几篇文章又被翻了出来,被玩家们津津乐道,彷如过气明星翻红。 …… 和《电子游戏》的沉默羔羊订机票几乎同时,另外一家美国周刊的记者也在干着同样的事情,不过机票航程不太一样。 《时代》杂志的女记者克里斯蒂?艾佛哈特也正准备前往中国,进行一次完整的专访……非常完整,她在研究了网络上可查询到的关于中国游戏产业报告还有叶沉溪的过往经历之后,这篇报道应该不仅仅是叶沉溪和《万物起源》这款游戏,将是一片对于中国游戏产业的完整剖析。 正文 第271章 更有说服力的架空世界 叶沉溪和夏青鱼并不是一起回国的,夏青鱼比他早了一个星期。 年关将近,她先去了黄浦安排今年最后的工作,还要参加尾牙,与民同乐,年会这种事情大老板必须是得在的,什么工作都得先扔到一旁,然后再飞回府南。 而叶沉溪回到公司后第一件事情,本来是打算先召集几个人开了个碰头会,撸饺子都开完会再说。 本来是这么打算的…… 只是刚在公司门口看到饺子,就觉得不对劲啊,这么这家伙这么胖了,都快成个球了。 饺子可不至于忘记亲爹,飞奔上前就抱大腿,摇尾巴,翻身躺地露肚皮,然后又围着叶沉溪转圈圈。 身后的陈小凡到有些不好意思,眼神有些闪躲,就准备溜回人事部的办公室。 “陈小凡,你过来。”叶沉溪及时叫住了她,一只手摸饺子肚皮,另一只对她做招之则来的手势。 “叶总……”陈小凡背着手小碎步走到叶沉溪面前。 “怎么回事儿?”叶沉溪语气严肃。 不用挑明,陈小凡自己都知道他问的是啥小声道:“饺子自己偷东西吃。” 先甩锅再说。 叶沉溪哼道:“我看你跟它也差不多了,怕不是你带着它天天吃宵夜吧。” 陈小凡本就不属于清瘦的女生,还有些婴儿肥,现在好了,160的个头估计的有个120斤左右,虚胖虚胖的,这还是冬天穿得厚,要是夏天就更藏不住了一身小肥肉了。 “之前视频怎么没看出来?你怎么弄的?” 在美国的时候夏青鱼时不时也跟陈小凡视频通话来着,摄像头还是公司报销的,虽然没几个钱。自然不是跟她聊,就是为了跟饺子见见面,强调陈小凡的奶妈地位,而自己是亲妈。 最后一次视频是两周前,叶沉溪也参与了,视频的时候没看出来饺子现在胖成这样啊。 “我开视频瘦身效果了……”陈小凡受气包一样小声道。 “现在就有美颜摄像头了吗?” “就一个软件,开了之后视频里会看起来瘦一些,皮肤也白一些……” “你还真够心机啊,给狗也开美颜。”叶沉溪都不知道怎么说她好了。 现在虽然还没有美颜这种叫法,也就叫画质增强,魔法摄像头之类的,但叶沉溪自然知道。 陈小凡低着头不说话了。 她早已经不做前台的事情了,叶沉溪在府南的时候就是他的个人助理,联系媒体啊,或者其他厂商,出差订机票啊,会议安排之类的,不过这种活儿也不多。 也帮外联一些和其他公司的联谊活动,承接各级领导或是有些大学前来公司参观之类。 最主要的,还就是养狗,结果给养成这样,也不知道该说她工作超额完成还是消极怠工。 “算了,你下去吧,找曹若若,李志,单杰和谭勋还有杨舒立刻到小会议室来开个会。”叶沉溪挥手道。 陈小凡如释重负,赶紧举了个躬:“立刻吗?” “马上。” “好!”陈小凡扭头就跑。 “等一下。” “啊?还有事吗,叶总。” “过年之前你自己制定一个减肥计划,过完年你自己带着饺子减肥。”叶沉溪又看了看躺在地上的饺子,真跟个白色的皮球似的,忍不住又叹了口气。 “啊?什么计划啊……” “格式还要我给你想吗?你自己不也做过一些日程表吗?我要看到具体的,具有可行性,有效果预期的方案。” “哦……” 陈小凡垂头丧气地叫人去了,叶沉溪摸了摸一脸纯真无邪的饺子,也是哭笑不得。 所托非人啊,最近两个多月时间,叶夏二人都在美国,之前虽然聚少离多吧,但隔三差五总能回来见一见,开启了海外市场后,尤其是市场建设初期,两人都长时间待在国外挪不开步,真的是有些时间没见到饺子了。 打定主意,以后不能再让陈小凡一个人带饺子……至少不能一个人带这么长时间了。 …… 青鱼网络府南总部小会议室里,小椭圆桌上,五个人围着坐了一圈。 可能是刚看了饺子的缘故吧,也或者是穿太厚,现在叶沉溪总觉得看每个人都胖了一圈的感觉。 “你们要不加班的时候还是去健身房锻炼一下吧。” 好长一段时间没见,就这么一句话,仿佛把几个人的距离都拉近了很多。 “上个月刚办了张卡。”李志笑道。 至少从表面上看起来,好像已经走出阴霾了的样子。 叶沉溪又瞅瞅他旁边的曹若若,这两人的神情也看不出什么来。 “就旁边广场那个健身房?”叶沉溪有点儿印象,之前路过的时候还收到过传单来着,规模挺大的,主要面向这附近写字楼里的中高收入人群,请的私教也是各种获奖证书齐全,还有些国外的男女肌肉教练都有…… 健身房和美发店,被忽悠着办卡什么的,太正常了。 “办了多久的?”叶沉溪问。 “办了一年。” “估计你没怎么去过吧。” “那不能,这个月还去了一次呢。” “现在都月底了才去一次啊,算了不说这个,健身这个事情,心意到了就行是不是。” “哈哈。”大家都知道叶沉溪在开玩笑。 “恭喜你啊,叶总,还有单总。”曹若若道:“《万物起源》现在可是扬名海外了。” 曹若若的工号是002,仅次于夏青鱼的001,可以说她就是夏青鱼第一个招到的人,是一直看着这家公司从找不到方向的迷雾之中如何走出来,然后迅速崛起,现在在国土之外也取得了丰硕的战果。 中国游戏行业整体研发水平是弱于国际的,这点毫无疑问,但单论美术的话,这种差距便没那么明显了。 事实上很多国外大公司在中国开设分公司,大多数也是作为自己的内包团队,产出美术资源和程序代码。除了策划设计的东西会自己总部把控,其他的模块哪怕是全部交给中国分公司完成都是有的。 如果说差距,很多时候并不是在专业技能上面,而是设计能力。 美术也需要设计,不过很多国内公司容易忽略这一点,在国内普遍“快餐化”的背景之下,效率变得尤为重要,大多数美术其实成了流水线上的工人。 甚至在有些公司和团队里,搜索网络上的资源进行修改,成了它们工作的主题。 叶沉溪从进入青鱼网络起,就要求美术同样需要了解游戏,在之前比较长的一段时间内,府南是没有自己的测试团队的,叶沉溪要求所有人自己进行测试,也包括美术。 对项目足够了解,这是进行设计的前提条件,不然就是不切实际的瞎想。 在曹若若的领导之下,青鱼网络的美术团队不仅仅只是完成策划交代过来的任务,而是真正在策划方案的基础上,进行拥有艺术主题的创造和设计。 这就是叶沉溪当初为什么一眼就相中了杨舒。 换句话说,青鱼网络的美术团队,是目前比策划和程序更具备国际竞争力的。 单杰也笑:“最近可是看了不少国外媒体对《万物起源》的吹捧,看得我自己都有些脸红。” 叶沉溪也道:“其实我也是,所以这不赶紧溜回来了。” 谭勋问道:“咱们在美国成立了一个工作室啊,都是些什么人啊?”谭勋是个技术狂,对国外高手更有兴趣。 “都是来自一些大公司的,因为各种原因自己离职或者被夏总给挖过来的。” “EA?动视?育璧?维尔福?”谭勋两眼放光。 “都有。” “啧啧啧,真想会一会。” “都是自己人,搞得跟比武一样,一言不合就立生死状吗。” “嘿,就是想交流交流。” “有你的机会,估计二月或者三月的时候,有一个波兰团队会过来给我们进行一些技术支持。” “啊?波兰人?” “一个叫做CD Projekt red的团队,到时候可能是他们的负责人亚当·巴多斯基亲自过来。” 其实单纯就技术来讲,波兰蠢驴肯定不是地表最强,《巫师》去年9月份上市的时候,真的是bug满天飞,然后他们一直在进行更新修复,到现在依然也还存在很多bug。 但至少还是能教育教育府南这帮人的。 更重要的,叶沉溪希望他们的游戏开发理念能在接触当中和青鱼网络进行碰撞,相互交流,他自己也有很多想要跟别人讨论的东西。 以前做网游,那是他最熟悉的领域,很多东西他自己一个人就可以搞定,甚至是领先于这个时代的思路。 后来的《求生》和《万物起源》,本质上也还是奇巧淫技,靠创意取胜,而不是真正硬核的游戏开发能力。 说白了,还是非主流。 就像有些电影导演能拍喜剧片,或者恐怖片,现象级的邪典电影也能在市场上兴风作浪,覆雨翻云。但让他们去拍主流的高成本商业大片,他们可能也向往,投资方也需要勇气。 而现在,进入到下一个阶段,公司的和他个人都都是,想要通过真正的传统意义上的作品来证明自己,这一点上叶沉溪甚至也不确定自己有足够的能力。 尤其是一个开放性的宏大的游戏世界。 单杰听明白了其中的意思,问道:“叶总,准备做新项目啦?” 叶沉溪点头道:“北美的工作室已经开始一部分准备工作了,会是一个比较大的项目,投入的人力物力都会是公司成立以来最大的。不再是《求生》或《万物起源》这种类型,传统意义上的ARPG作品。” 看众人一副迫不及待要刨根问底的样子,叶沉溪举起手道:“都别急,我自己都还只有一个大致的框架,很多东西也都还没考虑清楚,我先安排一下接下来的工作。” “曹若若。” “嗯,叶总,你说。” “美术部门挑选10个左右原画,主要是场景,也包括你,杨舒,专心听别扣指甲。” “哦……”杨舒双手老老实实揣回衣兜里。 叶沉溪继续道:“开年之后准备外出一趟,可能一到两个月时间,出去旅游。” “旅游?”几个人都失声问道。 “公费旅游,不过任务也不轻松,计划一个半到两个月时间内跑遍全国十个以上的省份,进行实地取景。” “要跑多少个地方?”这种游戏团队实地取景的事情她还是第一次遇到,甚至第一次听说。 “现在还不确定,但有几个地方肯定是跑不掉的,最能代表丰富地貌和文化的,江南水乡,姑苏山塘。” 杨舒插嘴道:“哦,这是城镇!” “塞外大漠,龙门石窟,峨眉金顶,三山五岳,黄土高坡,边藏高原,张家界,九寨沟,八桂山水,嵩山少林……”叶沉溪一口气就吐出来这么多个。 在座也有心里直吐槽你报菜名儿呐的…… “具体行程再研究。” 众人面面相觑,叶总,要不要玩儿这么大…… “写实历史题材吗?”曹若若问了个关键的问题。 叶沉溪摇头道:“不,严格意义上讲应该是架空,会融合一些现代的元素,时代不同,群众的审美也不同了。实地取景的意义并不是完全还原一个真实的古代,而是为了营造出一个更加生动,更有细节,也更有说服力的架空世界。” “如果是这样的话,就不单单只是场景的问题了。” “当然,服饰,货币,生活习惯,娱乐场所,人文风俗,乃至丧葬嫁娶,都需要考究,不过这些更多需要策划去研究。” “是武侠还是仙侠?”杨舒又问。 “这个问题也问得好,武侠和仙侠核心的区别是什么呢?” 叶沉溪也没真想让他们回答:“其实两者的思想内核都是一样的,对自由的向往,对强权的反叛,是人们对教条之下秩序世界的不甘和幻想。武侠世界里是朝廷,是武林盟主,六大门派,仙侠世界中进一步强化了,是对天地,命格这一系列的将抽象具象化的事物。” “核心是侠,而不是武或者仙。” 杨舒道:“话是这样说不错,可总要有个设定方向吧,武侠世界交通工具是骑马,仙侠世界御剑;武侠靠飞鸽传书,仙侠靠千里传音;武侠靠打猎吃野果,仙侠仙露琼浆……” “这样的话,你可以把它看做一个仙侠世界,但我们的故事,是在人间的。” 曹若若又问:“妖魔鬼怪?” “会有。” “天材地宝?” “当然,这是现成的装备和技能。” “凌霄宝殿?婆娑世界?” “过了啊,我们要创建一个尽量合理的力量体系,动不动就毁天灭地的,那玩意儿出戏。” 正文 第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了 “这款游戏我们……要全球发行?”一直没开腔的李志问了这个问题:“外国人会喜欢这种吗?” 然后是会议室里短暂的沉默。 “啪!”是叶沉溪鼓了一下掌道:“问到点子上了,老李。” 谭勋、单杰、曹若若和杨舒四个人也是皱眉,是啊,青鱼网络现在已经是一家国际性的企业,韩国、北美、欧洲都有自己的分公司。w ww.txt8 0.co m 而这样的游戏绝对是一款相当重量级的产品,甚至是青鱼网络正式走向全球大型游戏研发商的拐点。青鱼网络现在在世界范围内有FG,有《永恒之战》,有《万物起源》,但都属于剑走偏锋,还没有一款真正传统意义上的大制作。 这款游戏就是了,不用想也知道一定会面临全球发行的问题,但这样的题材,在世界范围内,玩家受众有多少呢? 在座的人,除了李志,其他跟叶沉溪最久的也就曹若若了,一年半时间,而谭勋,单杰,杨舒都是后来才加入的。要说对叶总性子上面有多了解其实说不上。 他们知道叶夏二总的志向,与国内其他那些妖艳贱货都不一样,之前叶总也层透露过公司的未来会走什么样的方向,他说“我们的目标是3A”。 但至少应该不会是一个只顾着自己自嗨,忽略市场的老板。到目前为止,青鱼网络所有产品都走在一条兼具口碑与市场的路上,两手抓,两手硬,你说那几款页游?至少在页游中也算良心作品吧。 应该不会是只是为了完成一个武侠仙侠梦,对市场不管不顾吧。 而对叶沉溪来说,这个问题属于他自己也不笃定,想要和别人进行探讨的范畴,虽然别人的意见他不一定会听取。 这个时候,会议室响起咚咚咚的敲门声,陈小凡和饺子各探了个脑袋进来。 陈小凡手里抱着一叠文件:“叶总,您的资料打印好了。” “辛苦了,发给大伙儿吧。” 陈小凡于是将一叠资料分发给在座诸人。 “这是我们委托美国麦克锡资讯公司做的一份数据调研报告,调查对象覆盖北美的美国,欧洲的英国、法国、德国、俄罗斯、还有亚洲的日本和韩国总共7个国家,每个国家选取了1200分样本,总共8400来自于他们自己的全球样本库进行的数据分析报告。” “主要内容是,外国人对中国传统文化的认知。大家可以先粗略翻阅一下。” “在这份报告中,我们得出一个结论,外国人对于中国整体形象的认知在提升,速度很快,也非常明显,但对于中国文化却相对较低。” “大家请翻到第3/27页,这个数据表说明了外国人对于中国的一些自然资源,比如熊猫,绿茶等,还有一些特定的文化符号比如功夫和孔子的认知度是最高的。在满分10分的情况下,往往能够达到6分及格水平以上。但对于一些哲学观念,比如敦煌壁画,天人合一这些,却比较低。” “不说外国人了,我们自己的年轻人认知也不高。”叶沉溪顺口一提。 会议室里响起唰唰的翻页声。 “第6/27页,外国人认识中国元素的主要渠道,最主要是通过家人和朋友,然后是互联网,广播电视,报纸杂志等媒体,简而言之,我们从事的互联网是最容易进行传播的途径之一。” “第13/27页,外国人最乐于接受什么样的中国文化产品,其中31.5%的人乐于参加中国的传统节日和庆典活动,25.3%的人表示对于东方哲学对他很有吸引力。” 杨舒插话道:“刚才不是还说他们对哲学思想认知度最低么……” 叶沉溪笑道:“认知程度和喜好程度是两回事,有的时候不太了解的东西越向往。” 杨舒捅词儿:“叶公好龙?” 叶沉溪道:“并不完全,但也不否认可能是一部分原因。” 然后又继续:“19.4%的人想来中国旅游,18.3%的人想观看中国的文化演出。” 杨舒又道:“千手观音!” 这姑娘现在性子越发活泼了…… “还有14.3%的人想和中国人交朋友,这是排名前几位的,大家看出来什么吗?” 李志伸出食指:“我们要针对他们的喜好去构建游戏世界!” 叶沉溪道:“其实当时看到这份报告,排在第一位的中国传统节日,大家知道我第一印象想到的是什么么?” 李志:“春节。” 快过年了啊…… 谭勋:“国庆?” 还黄金周呢…… 杨舒:“七夕节?” 你个单身猫就别想这些了。 叶沉溪揭开谜底:“是上元节。” “上元灯会,舞龙,猜灯谜,一夜鱼龙舞的奢华,才子佳人,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处的悸动。外国人可能在后者上不一定能感同身受,但前者绝对能镇住他们,让他们觉得流光溢彩,美轮美奂。” 变种七夕节啊…… “还有来中国旅游,我们的自然景观也是完全可以跨越文化隔阂,曹若若你想象一下,在游戏中重现峨眉金顶日出那种佛光普照的景象。我们脚下是一片辽阔无际透露着白光的云海,一轮金日正欲升起,隐隐要破开远处的黑暗混沌。我们要给出足够的暗示和准备时间,然后最终在某一个瞬间,太阳破开云层,从东方的天际升起,那一刻光华绽放,整个山顶沐浴在金色的光线之中,甚至脚下的云海也勾勒出通透的金色描边。” “那种光芒劈开黑暗的震撼,那种金光照耀大地的壮阔,那种天地万物和众生的苍茫感,这种是共通的,即使跨越时间、空间、种族和文化,同样也能让每一个人瞠目结舌,哑口无言。” “直接说了吧,曹若若,你一定要在游戏中表现出这样的瞬间,如果不能比现实中的更震人心魄,那说明我们白做了。” 曹若若汗……压力有点大啊。 “这些都是很酷的东西!对,好像我们的传统文化跟‘酷’这个词向来搭不上边儿。” “但我们的核心是,如何将传统文化中,能具有普适性的元素进行提炼,然后传达给全世界的玩家。” 具有普适性的元素……原来如此。 “日本文化中的元素在海外在更多的地方被人们接受,比如忍者蒙着面吹暗箭,菊花与纹身,日本游戏中的魔王和公主,《铠传》中的铠甲,或者《杀死比尔》中的女学生服,和服,清酒和武士刀,这些是他们最真实原本的传统吗?那为什么没有那种秃顶的武士发型的脑袋呢。” “哪怕是我们自己国人同样也是如此啊,现在上映一部《双旗镇刀客》还会有人去看么?看过徐可《蜀山传》的人比读过还珠楼主《蜀山剑侠传》不知道要多多少。” “经典的价值永远会存在,但经典是会过时的。这个过时并不是一个贬义,而是指它可能不再符合当下的主流审美。纯粹的艺术可能永流传,贝多芬的钢琴曲,达芬奇和梵高的画,但记住,我们即使把游戏上升到艺术的高度来作为我们自己的追求,但它终究也还是一种大众艺术。” “他们那些都是后来的人进行了渲染之后再呈现出来的文化符号,更符合当下时代,让现代人也能觉得‘很酷,有意思’的东西。” “我们要做的同样也是如此。” 杨舒也点头,然后又捅词儿:“就像《笑傲江湖》里的独孤九剑,破剑式啊这些,那是在现代审美基础上重新进行的艺术创作。” 这个点找得还不错。 …… …… 对新项目叶沉溪只是大概提了一下,先跟大伙儿通个气,更多细节他自己都没想清楚。 预期开发周期可能要一到两年左右,但并不确定,新团队,北美三文鱼就不说了,磨合还任重道远,横公也仅有过《求生》和《万物起源》这两款轻体量游戏的磨砺。 资金投入应该会以亿元人民币为单位衡量,至少铁定是会创造国产单机游戏新纪录的。 游戏行业相对而言还算是绿色的,研发上面主要成本几乎就在人工成本上,而不像拍电影,还要租场地,制作道具,《黑客帝国2》那样还要自己去修一条高速公路专门用来拍撞车追逐戏,还有一堆买来单纯就是为了撞和爆破的车。 假设200个人的团队,平均每人每月4000美元的薪水,公司实际付出6000美元左右,光薪水两年时间就是2880万美元,在加点儿水电房租电脑设备,动作捕捉什么的,3000多万美元随随便便……所以3A游戏烧钱啊。 叶沉溪现在又想起了京城软星的卢明辉来,亏得他们做《仙剑4》的时候,预算只有600万人民币不到。 这还是中国这边的团队薪酬拉低了平均水平,况且200人的团队,两年时间,做3A根本就不算什么。 像此时的Rockstar,在《GTA4》大获成功之后,已经开始了《GTA5》的研发,叶沉溪当然知道,五年磨一剑,团队千人级规模,光研发成本就在1.5亿美元以上,总投入2.68亿美元。 但抱歉,在游戏史上,它只能排在第5位。 前面还有《年货召唤6》,动视准备在今年推出的年货系列续作,2.75亿美元成本,大多数都在宣发上面。 而最烧钱的棒鸡工作室脱离巨硬之后的《命运》,总投入更是高达5亿美元。 越往后3A游戏的门槛会越来越高,按60美元售价来算,假如1亿的总成本,至少要卖出去500万份,开发商和发行商才能勉强回本,还是绝对不能打折的情况下。 每一款大作的诞生越来越像是一场豪赌了。 游戏的研发成本从多年前开始就飞速增长,游戏体量越来越大,人力成本越来越高,研发周期也大量拉长,但游戏售价却没有相应幅度的增长,再贵大家也买不起了。 以前10万份就可以叫做大卖了,现在10万份,基本上可以告别这个圈子了。 所以越来越多的单机游戏也开始搞内购,搞付费DLC来收回成本。 现在青鱼网络也终于要开始去趟这摊浑水。 …… 很明显这一款是面向次时代的游戏……次时代不是指具体的某个时代,只是一个相对的概念,超越了目前的时代。 前期pre-production也需要投入至少40人,这是指美术之外的策划和程序,搭建框架,确定游戏玩法到底应该怎么玩,需要包含哪些系统。后面进行真正铺开工作量的production阶段,将会是一个100~200人的大型团队,来往游戏世界里面增加大量的细节。 也许前期思路确定地快,不绕圈子,不推翻重做,后期尽量多联合一些团队开发,也许会缩减一下周期。 国内和国外工作室在这个过程中需要协同工作,这也是一个难点。 全世界估计就育璧在多工作室相互配合上最有经验,像《刺客信仰》以加拿大的蒙特利尔工作室为主,协同全球多个工作室共同打造,这才能够在不那么长的开发周期内迅速推出多部系列作品。 叶沉溪面临着太多的问题,也包括他自己。 这样的项目对他而言,何尝又不是一种挑战。 …… 然后叶沉溪又开始交代各个小组近期的工作内容。 与其说近期,倒不如说是年后了。 李志准备也开启一个全新的项目,一款真正的MMORPG端游。 很明显在页游崛起后,端游收到了极大的冲击,但它依然是作为一个游戏公司长线的收入来源,也有爆发力强,但毕竟生命周期短,像《神仙道》这样上线一年多依然生机勃勃还呈现出持续扩张势头的作品,其他公司既羡慕却又难以效仿。 只是因为开发门槛低,资金回笼迅速,现在成为了市场的宠儿。 端游始终还是“正道”。 这款游戏将会倾尽整个鲛人项目组全力,现在李志也正拉着曹开和吉喆紧密协商,争取年后尽快立项。 而谭勋的平台部接下来的工作重心是进一步挖掘FG平台的社交功能,一个类似于微博的社区。 玩家们可以在平台上看到最新各个游戏玩家发布的游戏资讯,游戏评测,或者单纯的有意思的吐槽和说明,甚至个人视频作者的作品也会按照玩家的兴趣进行推送。 主要是玩家自己关注的感兴趣的玩家和企业账号,也会按照大数据,分析他的喜好类型进行自由推送。 当然也包含平台的手机版APP,包括IOS,安卓,Windows Mobile版,塞班也会由,暂时这个平台上还有大量的用户。 除了下载游戏和MOD和玩游戏,其他功能在移动端同样也能够实现,最主要的就是逛商场瞅折扣,以及关注游戏资讯和动态。 这是FG平台社交生态上非常重要的一块,叶沉溪其实早就想做了。 FG不仅仅是一个游戏启动器,MOD库兼下载器,讨论社区,同样也会是一个在游戏领域,随时随地发现新鲜事的平台。 “这会是今年最后一次开会了,祝大家年会抽到满意的奖品吧。” 最后叶沉溪说。 年终奖金和分红在座的人都已经领到了,就小会议室里的这五个人,年终拿到的钱应该也能去做一个中型的游戏项目了。 年终,还真是个年会和奖金上各家公司盲目攀比的时间啊,不过这方面国内恐怕没能和青鱼网络一战的,恐怕是盛达和腾华也不能。 …… …… 春节前叶沉溪又接受了几家国内媒体的专访,如果不是怕给人一种卸磨杀驴,用完就扔,公司做大了就鼻子看人的无礼感,除了电子游戏杂志,另外几家他还真不太想接。 问来问去都有些奶衣服。 好几家都是做网游方面太久了,都忘了对于一款单机游戏该怎么访问。 而且媒体制作新闻,也想寻找一些具有爆点,更能吸引玩家眼球的话题,那种你在一堆新闻标题中看到了就立刻忍不住想点开的,比如: “国内排名前五的游戏公司横向盘点,第一名转型做单机游戏。” “Pasca没有针对盛达,网易和腾华,他是想说整个国产游戏圈。” “为什么说青鱼网络是现在第一国产游戏公司。” 叶沉溪很想双手合十拜托,说大哥大姐求放过,不要帮我拉仇恨了,真心的。 还有不知道从哪儿听说了和EA的“结怨”,刨根究底询问的,叶沉溪只能笑笑说:“EA是一家非常伟大的公司,如果能和他们合作是我们的荣幸,但这个东西要看缘分。” 他刚刚甚至连《万物起源》的移动版也拒绝了EA好吧,这个东西青鱼网络打算自己做了。 移动平台属于未来,虽然目前的IOS和安卓看起来还没那么强大,甚至第一部安卓手机才刚刚上市两个月时间,但青鱼网络也是时候要准备自己的移动游戏部门了。 还有询问青鱼和动视的分成比例的,主要就是想关心青鱼网络在两百多万的万物起源销量中能赚多少钱,这种事情能随便说吗。 终于在放假前,《时代》杂志的克里斯蒂?艾佛哈特终于赶到了府南,带着她的采访团队,一行四个人,看得出来他们对这次专访的看重。 “过年好。”这位金发白人女记者第一句话居然是用中文说的。 正文 第273章 三巨头成为历史(依然大章) “过年好。”来自《时代周刊》的女记者艾佛哈特用还算听得懂的中文向叶沉溪问好。 “过年好。”叶沉溪也用同样的方式进行了回复。 “共洗发菜?”艾佛哈特又试探性地说了这么一句,显然四个音节比刚才的三个音更难一些,叶沉溪连听带猜才意会了她的意思,然后又用标准的汉语教学了一遍:“,谢谢,恭喜发财。” 女记者一笑,也不继续班门弄斧,换回了英文:“我们知道现在临近中国的传统节日春节,所有中国人都会放一个长假,然后从工作的地方回到故乡,和家人、亲戚、朋友们团聚,大概要等到天气暖和了一点之后再去继续工作。” 叶沉溪道:“是的,所以如果你们再晚来一天,公司里就看不到人了。” 艾佛哈特道:“那样也没有关系,我们会在中国待一段时间,去好几个城市,调查中国的游戏市场,也会采访一些其他游戏和相关领域的公司,就算你们过完春节也还能到府南来。” 叶沉溪可没想到是这样:“是打算做一个专题报道吗?我之前也没有听说《时代周刊》有涉足游戏领域。” “是的,我们也发现游戏已经逐渐成为现代社会当中非常重要的一个组成部分,尤其是在新世纪以后,在年轻群体中更是一个不可或缺的文化现象,对我们来说也是非常有报道和探索的价值。” 叶沉溪还记得2006年《时代周刊》的年度风云人物是“你”。 这个“你”指的是全体互联网用户。 当年他们提名了26位“年度风云人物”候选人,其中包括朝鲜领导人、罗马教皇、伊朗总统、美国总统的政府三人组,最终还是被这个并非实际存在的个人拿到了这个荣誉。 那一期的封面是一个白色的键盘,然后一个电脑屏幕镜面,所有人都可以从中看到自己。 当然这其实也是一种讨巧的做法,正如他们的总编斯腾格尔所说,如果你选择单个人,那你必须确定这个人对世界产生的影响,如果你选择的是无数人,那便无需证明这一点。 但这也表明了这个已经存在了将近百年,世界范围内最具影响力和知名度的新闻周刊对新文化的认可。 现在他们对游戏也报以同样的态度,或许游戏本身没有互联网那么重要,它没有对我们的现实生活产生那样翻天覆地的影响,但它依然不可或缺。 在青鱼网络府南总部员工休息室外的走道上,时不时会有一两个员工走过,人事部已经在群里知会了一声,现在里面是哪家媒体来公司,对老大进行专访。 饶是青鱼员工见多识广,依然也难言内心激动,身体微微颤抖。 毕竟这是《时代周刊》,虽然不过只是一次简单的采访而已,但盛达有过吗,腾华有过吗,黄易有过吗? 他们在中国第一次采访一个游戏人,是给了自己家公司。 唉,忍不住想发微博了怎么办? 对了,微博刚推出的个人认证功能,怎么还没有通过自己青鱼网络员工的个人身份认证啊……已经提交了一周多时间了啊,已经放假去了吗? …… “让我猜猜,你们想做一个关于中国游戏产业的专题?” “正确,但并不完全,而是世界游戏产业,包括各个地区市场的格局,厂商之间的权力板块,未来的发展趋势,游戏历史以及它对我们生活带来的影响……中国是其中非常重要的一部分,而且越来越重要。” “我很期待看到这个专题。” “你知道的,我们只做有深度的内容,我可以称呼你Pasca吗?叶先生。” “当然,或许我的姓氏让你觉得好像在不停地表示肯定,有违你们的态度。” “哈哈,我喜欢这个玩笑,你也可以称呼我克里斯,我的同事们都这样称呼我。” “好的,成交,克里斯。” “正式开始采访前我想告诉你另外一件事,Pasca,其实我们本来打算做的这个游戏专题中,最初并没有打算做中国这个版块,因为那时候确实,中国的游戏行业还没有进入到我们的视野之中,希望你不会觉得我们傲慢。” 这个女记者好像有一种天然的亲近感,哪怕是说这种严格意义上有些无礼的话,也并不会让人觉得反感。 当然首先,这确实是客观存在的现象,中国游戏行业除了有一些资本开始流入海外,从开发的角度确实没有多少值得报道的内容,网络游戏更多的属性是社交产品,当然也有一部分中国和国际游戏市场格局的差异缘故。 在美国, PC游戏销售占据的市场份额少得可怜,更别提网络游戏了,去年全年全美210亿美元的游戏市场中,PC端销售只占了8.2亿美元,而主机平台则有96亿,中国则完全相反。 从2000年那篇《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》禁止一切游戏机的生产、销售和经营活动开始,快九年过去了,合法地讨论的话,压根儿没有主机平台市场。 “但从去年开始,一家中国游戏公司出现在我们眼前,去年gamespot是第一个报道你们的主流游戏媒体,不知道你有没有印象,就是那篇关于……青鱼杯的报道。” “当然,后来和杰夫交流的时候我当面向他表示过感谢。” 去年11月份,叶沉溪曾经接受过gamespot真正意义上的专访,因为FG平台。 克里斯蒂道:“是的,然后你们真正从中国过来了,在西雅图成立了Fisoa的分公司,和巨硬为邻。” “我们离巨硬的办公楼可隔了有20公里距离。” “你喜欢西雅图吗?” “当然,我第二喜欢那里茂密的园林景观和公园里多样化的植物,听说那里有6000多英亩土地用于城市公园。” “是的,西雅图有一个别称叫做翡翠城(Emerald City),有很多苔藓,花卉,灌木和深绿色的树木,但为什么是第二喜欢的呢。” “因为第一的是普吉特海湾,我最喜欢那里的海岸线,让人沉醉,在工作之余能得到最好的放松。” “哈哈,可惜府南没有大海。” “也可惜12月份的海边很冷……” “哈哈哈……对了,你们还先去了韩国,在哪里挑战了韩国的网络游戏霸主地位。” “韩国和中国的游戏环境比较相似,主要也是以PC和网络游戏为主。” “你知道吗,在你们的《万物起源》开始走红之后,去年的那篇文章又被翻了出来,很多人开始对Fisoa这家公司的发展历史感兴趣,当他们了解你们是如何迅速从创建到成长再到开始征服世界版图之后,被你们在这个过程中所作出的选择深深倾倒,当然,也为你倾倒。” “你知道现在你在美国的社交网络上已经成为名人了吗?很多游戏玩家其实并不会很关注他们玩的游戏是谁做出来的,但却对你和你的公司很好奇,可能也是因为你们身上的传奇色彩。” “这么说我可以上一些电视节目了吗?”叶沉溪故作兴奋地问道,好像是一个小明星第一次得到了电视节目邀请一样。 “我想应该会有电视台乐于邀请你参加,你的形象非常好,和其他游戏公司的老板有显著的区别。”这句话克里斯蒂也是做出了说悄悄话的姿势和神情。 “对了,还没有祝贺你们,《万物起源》取得了非常瞩目的成绩,这是一款让人印象深刻的作品,在我看来他是去年最好的游戏之一,甚至超过《GTA4》。” “谢谢,我们自己也非常惊喜。” 一个优秀的记者一定是保持批判态度的同时,也非常懂得恭维,不过这样直白的赞美还是让叶沉溪有点吃不消。 “我们很好奇,在中国这样绝大部分市场被网络游戏占据的环境之中,为什么你们在迅速推出几款现象级的网络游戏完成资本积累之后,立刻投身到单机游戏领域中来,并且看起来应该是你们未来主要的发展方向。” 叶沉溪端起茶杯,抿了一小口道:“网络游戏和单机游戏都是游戏,克里斯,你认可这句话吗?” “我可以开录音笔了吗?”克里斯蒂看来应该可以进入正式访谈流程了,开始录音之前当然会礼貌地询问对方的态度。 “我以为一直开着呢。” …… …… 2009年年初,很多媒体都已经发布了自己关于去年全年回顾的专题,好些文章里一般都会有一句“2008年就这么波澜不惊地过去了……” 其实他们自己也知道这不是事实,只是纯粹的套词儿而已。 在游戏行业里,这是惊天动地的一年,整个市场的格局都被那一家公司完全打破了,并且可能为以后的发展都带来了深刻的影响。 从去年年底开始的网页游戏风潮,是他们给带起来的,今年愈演愈烈,甚至对传统客户端游戏也造成了巨大的冲击,当然也有很多粗制滥造的项目开始出现,花式的弹窗广告也应运而生,一时间开始乱象丛生。 从二月份开始,那家公司连续出了三款页游,分布ARPG,休闲,策略战争三大类型,但无论其中哪一款,都将……不能说是页游的门槛,但肯定是将精品的标准,又拔高到另外一个高度。 众所周知一个市场的兴起一定是从百家争鸣,阿猫阿狗都跑进来争霸,一场狂欢之后然后才会逐渐冷却,商家和用户都归于理智,市场进一步细分,利润慢慢摊薄,进入精品化战略,然后大浪淘沙后最终剩下久经考验的厂商和产品。 但那三款游戏在拔高页游品质标准的同时,似乎也让这个过程加速了,精品化的斗争提前来到,每一个游戏公司发行的新产品总是难以避免被拿来和青鱼网络四大页游进行对比,然后大多数人落得一个惨败的下场。 确实是这样的,他们上线的时候,诸多媒体进行评测的时候,玩家们考量的时候,心中都有一个标准在那里了。 本来以为青鱼网络会以四款页游积累的人气和技术实力为基础,然后继续拓宽他们的页游产品线,结果人家转手又不玩儿了,跑去做了一款MOBA类的网络游戏。 三月份那场两家公司,三款产品的大混战,好吧,当时很多人还以为是三家公司四款产品的,黄易的《人间2》很快就已经掉队到影子都看不到了,不能说它让黄易失望,只是和另外三款根本不在同一个层级上面,仿佛从类型上就已经注定了。 九个月过去,那场大战硝烟已经散去,现在这三款游戏分居游戏热度排行榜前三名,有了三分天下之势,网吧被这三家牢牢占据了,其他游戏的生存空间,至少在网吧里面,已经被无限压缩。 而这三款国民级游戏之中,《永恒之战》随着各个层级赛事的发酵,一些国际化主要是中韩两国的交流赛事的发起,电竞文化氛围开始逐渐形成,《永恒之战》又把腾华的那两款压在了身下。 在12月份的国内网吧游戏启动次数排行榜上,《永恒之战》以432万次的数字笑傲群雄。 排在它后面的是《地下城勇士》的218万次,和《超越火线》的185万次。 甚至超过了后两者的总和。 除了用大势已到之外,还能怎样解释呢。因为不仅仅是在国内,在韩国它同样已经冲到了网吧占有率排行榜的第一名,第二名是曾经连续67周雄踞这个排行榜第一位的《突袭》,而韩国人给予厚望的《永恒高塔》还排在第三位。 《永恒高塔》依然是一款品质卓越的游戏,韩国人原本对它给予厚望并非没有来由,只是好像连它也在应证着一个现在被越来越多人翻出来讨论的话题,传统的MMORPG是否正在走下坡路? 页游的出现对它带来了第一次冲击,《永恒之战》、《超越火线》和《地下城勇士》的崛起则是第二次。 你看,这两次几乎又是青鱼网络一手造成的。 有什么过不去的呢。 这款游戏在北美和欧洲同样也开始受到关注,虽然没有亚洲范围内这么火爆。以《永恒之战》在国内千万级玩家数量的量级,如果在那两个地方加起来有国内的一半甚至三分之一,那同样是一个可怕的数字。 随后是8月份FG平台的出现,虽然现在看起来他的作用还没有完全凸显出来,但很多人知道,它的意义本身就不在眼前,而是未来。在国产单机游戏市场日渐萎缩的现在,仿佛是给它注射了一针药剂。 具体是续命一时还是从此扭转局势,不太好说,但局势悄然的变化已经产生。 原本几乎所有业内人士,市场研究专家都认为去年单机游戏市场份额应该会下降到3000万人民币以内,但不声不响地,破亿了。 这是中国单机游戏史上的第一次,在这个连智能手机都还没有普及但手游也能有9740万市场规模的年代,我们谈论什么市场不是以“亿”作为计量单位? 但单机游戏第一次,超过了1亿,虽然没超过多少,1.012亿。 2007年是7300万,那时候人们就认为是单机游戏市场最后的狂欢,68款游戏上市,包括《幻想三国3》、《仙剑奇侠四》、《三国群侠传七》、《新绝代双娇前传》这样的国产大作。 今年上半年的时候还只有1373万,但从8月份FG平台的游戏商城上线之后就完全不一样了。 上线后的四个月里,FG平台在国内迅速积累了33.2万付费用户,累计卖出去游戏247.6万份,单单是在大陆地区。 这个数字讲道理,还没有青鱼网络自己的《万物起源》在全球范围内卖得多,但对于本认为跌入谷底的国产单机游戏市场,谁知道又完成了另外一个里程碑。 完完全全的绝地翻盘,险死还生,不仅还生,还比以前活得更好了些。 在这四个月的时间里,加入到FG平台的单机游戏开发商和个人开发者多达近两百个,并且还在持续增加中。 这难道不是回温的先兆? 这个平台对中国游戏产业的影响,难道不比单纯的游戏项目要大得多? 在诸多媒体的回顾专题中,毫无疑问,青鱼网络的崛起,国内游戏市场格局的变化成了今年回顾的主题。 事实上不仅是国内的媒体,很多国外媒体在回望过去的一年时,早就已经写好的稿子,又不得不重新修改或者添加关于对那款在08年366天中仅仅匆匆出现7天时间的《万物起源》的内容,然后再发表出来。 缺少这款游戏和这家公司的年度回顾都是不完整的。 …… 艾询网也发布了2008年Q4暨年度中国游戏市场报告。 在这份报告中,虽然时间不算太久但已经根深蒂固的“游戏三巨头”的格局发生了变化。 这个真不能用悄然来形容了,大多数人都猜得到。 而且一掉队就是两家。 自2003年以来,这也是第一次,传统的盛达、石城、黄易三巨头没能在年度市场份额占据前三的位置。 去年中国游戏市场规模达到了261亿人民币,同比增长72%,在全球金融危机的背景之下,游戏行业却依然保持着高速增长……或许可能是很多人失业以后只能在家里玩游戏解闷的缘故吧……这种感觉有点奇怪。 首先掉队的是石城,因为《魔兽》这款游戏在中国,似乎越来越不在他们的掌控之中。就在上周,石城总裁陈筱苇在齐鲁岛城出席中国游戏产业高峰对话时还表示确实还没有和玻璃渣完成续约,不过她也强调,与玻璃渣原来的合同要到今年六月份才到期,一点都不着急。 这是这番强调似乎并没什么用,越来越多的人开始相信,玻璃渣和黄易越走越近,石城已经渐行渐远。 玩家们甚至已经开始关心,代理商变更之后自己石城的账号怎么办。 去年,在这261亿的盘子中石城占据了6.31%的市场份额,排到了第五。 排在第四的是黄易,其实他和前面三位差距没有石城那么大,只是好像也没什么四巨头的说法。黄易的市场份额是10.64%。 盛达依然还没有丢掉老大的地位,占据了16.7%的市场份额。 腾华依靠《超越火线》、《地下城勇士》、《QQ音速》还有QQ游戏平台的多线发力,一举爬到了第二的位置,占据其中13.2%。 而青鱼网络,这家公司在成立不到两年之后,完成了一个梦幻般的超越。 腾华的崛起是很多人意料之中的事情,而青鱼网络却不是,因为它实在是太快了。本来很多人认为一个大型的市场重新洗牌,势力格局重新划分总是需要时间的。 但这家公司根本不讲道理,从成立的现在,俨然一个新的游戏帝国即将诞生。 在更多的人眼中。 现在是盛达的巅峰吗? 不,盛达已经在走下坡路了。 那么腾华呢? 它在社交领域的成就让他在整个互联网都可以无往不利,它会是一个互联网帝国,但在游戏领域的成就取决于年轻玩家,新用户群体的涌入速度。 青鱼网络呢? 猜不出来,别问我。 几款页游还有海外市场尚未开拓。 《永恒之战》根本还没有使出全力。 《万物起源》也只是刚刚呱呱坠地的婴儿。 FG平台才是他们真正的杀手锏。 12.5%的市场份额空降第三。 但有一个问题啊,这家公司就是一个怪胎,国内这么大的市场,政策下的温床,他却偏要到国际上和那些巨头们刚正面。 胜负犹未可知。 正文 第274章 处男情结 叶沉溪这个年是在夏家过的,夏宇阖和阮竹两人,是真把他当自己家里人看待了,反正他自己也没地儿去,要么就只能回京城,回去还是住酒店。 中间许久没联系的梁其坤总算是又联系他了,说毕业旅行已经结束,回家过完年就准备来上班,跟着叶沉溪大展宏图,又嘿嘿问打算给自己安排个什么职位啊。 叶沉溪于是把自己一些关于小型与个人游戏团队扶持计划的粗浅构思给梁其坤说了一下,电话那头的坤儿听得面色凝重,说这事儿可不简单呐。 叶沉溪说不然我随便找个人就行了,干嘛还等你旅行归来。 梁其坤一下子压力就打了起来,承诺过年这段时间,履职之前自己也会好好想想,做出一份具有可行性的书面报告到时候请全公司品评。 叶沉溪听得出来这家伙压力有,但干劲更强,颇有些放下心来,说这事儿可不仅仅是评估,然后给钱的事儿,给完钱之后那些团队的开发流程可也要进行监督,是否把钱用到了改用的地方。 梁其坤长吐一口气,点头应是。 开完年会之后,公司一伙儿人各回各家,各过个年,夏青鱼也从黄浦回来,都没来得及过哪怕一天二人世界,就回了城西夏家。 夏宇阖和阮竹都收拾好行李在那里等着了,没有在禅苑过夜,一行人立马又驱车前来峨眉山下报国寺旁的夏家别院。 别院……听起来就很复古的感觉……反正夏宇阖是这么说的。 春节期间的活动长辈都已经给安排满了。 保姆车里,夏青鱼一边回答母亲对首尔和西雅图生活事无巨细的追问,一边靠着叶沉溪养神。全是些冷不冷热不热,吃的穿的习不习惯,西雅图海边啊,会不会有台风啊之类的,贯彻了一向的认为离家之外,尽是危机四伏的作风。 她今天上午飞回府南,然后从机场赶回自己家和男人会和,接着和男人从自己家赶往父母家,再然后从父母家一道再驶来峨眉山……舟车劳顿,不过如此了吧。 冬天白天短,三个小时后,天色将暗之际,几人终于抵达。 打开铁艺大门,是一座中式园林风格的庭院,中国人向来对庭院有特殊的感情,所谓“无庭不成居”,从某种意义上来说,庭院决定了一个人的身份和品位,也代表着他的生活态度。 此时快雪时晴,半化未化,小石板路显得有些泥泞,饺子待在笼子里不安分,嗷呜嗷呜地乞求放它出来玩。 大冬天的,山里确实冷,阮竹说不会冻着吧? 夏宇阖说你想啥呢,这是雪橇犬,在它老家就是拉雪橇用的。 阮竹倒也想起来:“对哦,雪橇三傻来着。”把饺子放了出来,弄脏就弄脏吧,待会儿让人给它洗澡就是。 又行了数十来步,绕过积雪的假山,园景,石桥和人工制造的小溪水,便来到大门前。 抬头就能看见大门上方的木质牌匾,匾上草书“夏宅”二字,运笔粗狂豪放,霸气外露,想来应该是出自名家手笔。 果了个然,牌匾下方阴刻一方扁形汉印,隶书“周天居士”…… 一行六人一犬,夏宇阖夫妇,叶沉溪,夏青鱼,刘妈,还有老夏的贴身保镖墨镜老李。 刘妈和老李都是夏家自己人,伺候了很多年了,都是年前会请几天假回老家祭祖,拜访一下长辈亲戚,走动一番。这么多年,无儿无女,老家认识的老人也越来越少,就像是完成游戏里日程表上的小红点一样按部就班……然后又匆匆回来,年年如此。 刘妈和老李先行走进屋内,夏宇阖却停步问叶沉溪:“小叶,你看这字如何?” 就那种曹操问刘备“使君知龙之变化否?”的语气。 夏青鱼报以“啧啧啧。”看破不说破。 叶沉溪直白摇头:“夏叔叔,书法的东西我看不懂,不过看起来笔走龙蛇,铁画银钩,颜筋柳骨,力透纸背,端是大师风范。” 心里想的是,叔叔别问了,肚里墨水没多少,找不到其他词儿来形容了。 阮竹和夏青鱼都是相视一笑,夏青鱼还跟他使眼色,意思是你行啊,张口就来。 阮竹道:“先进屋吧,外边儿多冷啊。” 夏宇阖不为所动,他在叶沉溪面前也就这么点儿乐趣了。 看夏宇阖意犹未尽的样子,叶沉溪很是配合问道:“只是不知道这周天居士何许人也?莫非是隐居峨眉的大贤隐士,出尘高人?” “噗。”是夏青鱼忍不住乐出声来。 夏宇阖看着同样窃笑中自己的媳妇儿,讪讪道:“没意思。” 然后摆手摇头,自己也进屋去了。 夏宇阖,自号周天居士,宇阖可不就是周天么。 饺子这时候也在庭院里撒完野,它还知道自己跑回来,用本地话描述,一身乌漆八黑。 明明两分钟前还雪白的身子啊,阮竹想了想觉得雪橇三傻,还真是贴切啊。 …… 报国寺差不多是峨眉山的起点,很多人来这里旅游也是从此处出发。 随着市场经济的发展,自然而然也是诸多酒店啊,小商铺啊扎堆的地方,各种酒店也是拔地而起,好在夏家这栋别墅离人声鼎沸处还有些距离,中间隔了一片园林屏障,不至于被喧嚣打扰。 邻座也还有几栋独栋别墅,应该也是大户人家的房产,这些人并不长居于此,有时候旅游旺季也会把别墅租出去,反正空着也是空着,不过夏宇阖自然不是愿意别人住自己家房子的人。 这别墅有些年头了,当年夏宇阖把夏青鱼送上峨眉山道观的时候,时不时就要过来看一下女儿,干脆就在山麓间自己买了一处居所。 后来逢年过节,夏日避暑也时不时会举家前来住一段时间。 过年倒是不怎么过来的,冬天诶,下雪诶,跑山上来干嘛,哪里有待在府南舒服。 也就是今年叶沉溪在夏家过年,带他过来休养生息,散散心,毕竟在外打拼了一年,夫妻俩对着女婿还真是关照。 有人说南国温泉在川蜀,川蜀温泉看峨眉,而峨眉温泉,主要都集中在山麓的报国寺附近。 温泉入户也是这里的特色之一。 不仅有室外温泉,室内也有专门的一个房间,夏青鱼进屋之后自己就换衣服跑过去了,中间还瞄了叶沉溪一眼。 叶沉溪当然知道她啥意思,回了一个眼神,意思是我哪儿敢啊,长辈在,低调一点。 刘妈自己去厨房忙活准备年夜饭,阮竹帮着打打下手,本来这边儿屋里也有佣人,不过总得放人家回去过年不是,倒只剩下现在这几口人了。 老李还得给饺子洗澡,西装革履,墨镜大背头,然后……带上个围裙,有点大煞风景。当保镖当道这个份上,也是职业生涯一大低谷啊。 夏宇阖就领着叶沉溪在屋里转悠,参观参观,翁婿俩顺便聊聊天。 “在美国算站住脚了?听说《万物起源》卖得不错。” “确实不错,初期比我们想象中的要好些,本来以为理想的情况也得等一两年才发力的。” “我也玩了。”夏宇阖淡淡道。 “啊?” 叶沉溪想象不到夏宇阖玩游戏的样子,旁边用收音机放着川剧,然后一边堆方块,造个啥……然后用逻辑元件造一个自动变脸的川剧脸谱么…… “就想看看你们做出来的游戏什么样子,怎么感觉还没那款《傲剑》好玩?看别人的截图和视频还有点意思,自己玩的话有些晕,不知道该干嘛。” 这个让叶沉溪如何解释呢。 “面向的群体不太一样。”也是,夏宇阖并不算是真正的游戏玩家,站在他的角度,能用钱解决的问题尽量少动脑,少动手。 突然想起李志之前提过一个《傲剑》里面一天之内狂充50万,然后一周时间无敌于服务器又迅速流失的玩家,当时全服很多人都说这家伙绝对是托。 李志专门查了日志,发现这玩家流失之前,账号上还有海量的元宝压根儿就没有花出去,专门还让手下策划去分析,是什么原因导致这个玩家的流失,包括它流失前的等级,主线任务卡在哪一个进度上,装备一系列功能系统等级,离实力饱和还有多少差距,流失前最后参加的活动,是否是对活动形式,开放时间,奖励这些不满意。 还有更细致的,流失前登录时间,规律和节奏这些,是否有和什么人私聊过,把聊天记录提取出来。 反正很是分析了一通,又让客服专门给账号下绑定的手机号码打电话过去沟通,是否对游戏有什么不满意的地方。 这种充值量级的玩家,在任何一款游戏里都会是重点观察的对象,甚至有些公司会有明确的尊贵会员制度,包括配备专属24小时一对一客服(大多是年轻女客服)、投诉紧急反馈、组织线下活动、逢年过节公司邮寄礼品、专属账号安全操作甚至游戏内的专属特殊道具装备等等。 这是真正的衣食父母。 结果电话打过去问了些问题,对方回答得牛头不对马嘴的。 “夏叔叔,您是不是《傲剑》里面也有账号来着?” “玩儿过一星期。” 好吧,绑定的电话号码绝对就是夏氏集团某个分公司的员工了。 夏宇阖看叶沉溪的神情就知道他肯定猜到了:“放心,我可不会在别人公司的游戏里充钱。” 不是这个意思啊……夏叔叔。 夏宇阖又小声道:“我还让公司里的人也玩儿,不过没有强制他们必须要充钱,这事儿可别让鱼儿知道。” 叶沉溪汗道:“不会的……” “我看了一些报道,你们现在也是国内数一数二的游戏公司了?” “体量上不算,如果纯从营收能力上,应该是前三名吧。” “不错,比我当时强多了,你们这才一年半时间,上次我和WH部的蔡云虎,老蔡吃饭,他还提起过你们,夸了一顿,我听得出来,是真心的。” “蔡部长?” “是啊,你们见过吗?” “还没。” “我看也快了,也就是你们做大得太快,那群家伙都还没反应过来,哈哈哈……一群老家伙……”夏宇阖似乎觉得自己这句话非常好笑,摇着头笑出声来。 又继续道:“公司做大之后,没有考虑过发展游戏之外的业务没?业务单一的话风险就大,一纸禁令什么直接不死也残废,游戏周边也有很多领域啊,我看国外有的游戏还拍电影来着,有没有什么想法?还有小说,我看盛达不是也有自己的小说网站吗?文化娱乐很多东西都是互通的。” “这些我也不懂,您还是问青鱼吧……她脑袋比我好使,不过现在我们的游戏还没有那么具有玩家基础的,根基还是浅薄了一些,也要看游戏类型。国外的那些也是得经过很多年好几代产品的积累,在玩家中不仅人气高,声望也隆,而且就算拍出来的,赚到钱的也不占多数。” “反正我就随便说说,这些啥时候想做了就跟我说一声,公司自己家都有,比跟外人合作方便。你们自己在游戏领域的东西我也不了解,但是想做其他的我就一句话,想做就做。” 自己家,多么温馨的话啊。 “谢谢,夏叔叔。” 真是个好爹啊……叶沉溪想。 …… 这什么爹啊,夏青鱼想。 泡完温泉出来,才知道夏宇阖直接把叶沉溪安排到客房去住了…… 甚至跟自己不在同一层楼。 不过这事儿让她怎么跟自己爹讲。 偷偷把阮竹拉到一旁,扭着道:“妈……” “你们还没结婚呢。”阮竹皱眉道。 “我们早就那个了啊……” “你不害臊啊!”拍了夏青鱼手臂一下。 “我都这么大了。” “你哪儿大了?” 夏青鱼看看自己又看看母亲,她刚毕业没多久的年纪,虽然掌舵一家大型企业,但也还算是青春少女,跟中年熟妇比起来是有些差距…… “我没跟你说这个……” “我知道你说啥,但这总是在我跟你爸面前,你们就堂而皇之地睡一屋了成何体统?” 夏青鱼苦着脸道:“哎哟,我的亲妈诶,这都什么年代了,怎么还跟解放前似的,我们都在一起这么久了。” “你们这才多久啊?我跟你爸在一起二十多年了。” “那能比吗?” “你就当给爸妈一个面子。” “噗……怎么搞得这么江湖气啊。” “你们回府南自己住的地方我们管不着,但这是在我们面前,也考虑下你爸的感受。” “唉……”夏青鱼也找不到反驳的词儿了,嘟着嘴不说话了。 “诶!”阮竹捅了下闺女。 “干嘛啊……”夏青鱼闷着呢。 “你们在一起的时候,小叶,那个他是第一次吗?” 夏青鱼睁大了眼睛,简直不敢相信亲妈问出这么个问题来。 “啥?”只能当没听清楚了。 “你别装傻充楞,他不是第一次你多吃亏啊。” 她这是在心疼闺女呢……还是打抱不平? “怎么你还有处男情结啊……” “瞧你这说得什么话,这不是心疼你吗?” “那……我也不知道啊,他是男的我怎么看得出来!” 正文 第275章 让他一生为你搓背,他的心宽容似海 年夜饭一大家子呵呵乐乐坐在餐桌上,还有老李和刘妈,至于电视里,还不是在放那个固定的电视节目。 虽然没什么人看,但听着声儿就有氛围,尤其是主持人朱君还董青那字正腔圆的普通话。 “哎,那个主持人叫啥来着?眼熟,想不起来名字了。”刘妈指着电视问,上面一个戴眼镜的男主持人正在报幕。她对这种传统节目的兴趣比另外几人都要大很多。 “汪锋。”夏青鱼笑道。 “哦对……汪锋这名字有点儿印象。” “那白岩嵩。”阮竹纠正道。 “哦,我说呢,小鱼儿你又骗我。” 今年是白岩嵩第二次主持春晚,也是最后一次。 “唉吗,你别喂它了。”夏青鱼又看见阮竹夹了块排骨要丢给脚边围着餐桌转了好几圈的饺子,在一堆大腿中穿行而过,东边儿拿脸蹭蹭,西边儿用爪子挠挠,阮竹是第一个注意到它存在的。 “怎么了?你不是可疼饺子的吗?” “妈,你看它都胖成什么样了,不能多吃了。” “人过年都得胖三斤,可别说狗了。” 夏青鱼觉得亲妈今天怎么总是跟自己过不去啊,破罐子破摔不管了,胖死它得了。 夏宇阖也没再跟叶沉溪聊工作上的事情,闲话家常而已,不过男人之间肯定不是柴米油盐,名牌时尚化妆品,更不能是风花雪月,就讲他当年如何发家,或者更早的时候,发家之前,如何从一个西南地区的偏远山区里走了出来,来到大城市。 这样的故事叶沉溪还是第一次听到。 “运气好,要是早生几年还赶不上恢复高考,都不知道怎么从那山旮旯里出来。”夏宇阖举起杯子示意,叶沉溪条件反射地将自己杯里的酒一饮而尽。 “那时候我感慨政策好,读书改变命运,现在其实更好,只要有才华,读不读书都能改变命运。” 叶沉溪没插话,点头静静聆听。 “你们现在的孩子哪里想象得到我们小时候,学校下午两点过就放学了,老师要下地干活,然后学生各自还要回家上山去砍柴,割草……听老人说六几年山里还碰到过老虎,后来都不清楚还有没有。” 夏宇阖不知道是不是喝了点儿酒,颇有些唏嘘。 84年,夏宇阖从蜀大毕业,被分配进了省统计局,那时候毕业时没有选择余地的,政策就是那样,去基层,走上第一线,知识分子需要锻炼,要向工农兵学习。 在一堆同学都分去了周边城镇甚至乡下的时候,夏宇阖留在了府南是令人羡慕的。当然,其中自然是托了阮家的关系。 事实上当时夏宇阖跟阮竹还不是情侣关系,但互相都早已暗生情愫。阮竹这种明艳靓丽的都市女郎对于夏宇阖这种乡间少年的杀伤力是致命的,而她也中意小夏的坚韧,愿意看着他靠着自己的努力一步一步改变命运。 或许当时的小夏还没有后来那么大的野心,他不过是想在府南这样的大城市扎下根来而已。 大学是一个学校和社会交汇的地方,很多社会上习以为常的阶级,圈子这些,在这里就已经有了些原型,甚至有时候因为学生们尚未成熟的心智,显得格外伤人。夏宇阖这样山里来的学生遭受的冷眼和算不上公正的待遇,是远多于常人的,甚至有些女生和他擦肩而过,轻捏鼻子,扭头,然后加快脚步。 但他那种为了一个目标拼搏奋斗,那种往上攀爬的韧劲,表面上的毫不在意和一笑置之不过是为了维持体面,暗地里咬紧了牙要改变现状的努力,让阮竹深深着迷。 这就是当代版的官家小姐和穷书生的故事。 打着革命战友,校友,朋友,同学各种幌子时不时好几个人约出去爬个山,划个船,骑个车什么的,阮竹也会叫上夏宇阖,小夏大多数时候会不好意思地拒绝,次数多了也会不好意思地答应一两次,答应了就开始犯愁,没穿的啊,一身的补丁怎么跟人出去玩……自行车没骑过,不会骑啊……划船要钱不,要多少…… 阮竹的朋友对她为什么会跟这么个人有交情好奇,围绕在身边的追求者们也觉得夏宇阖在阮竹身边出现就是对自己响亮的耳光。 事情很快阮家就知道了,不同意,阮竹坚持,她不是那种没主意的女孩子,家里拧不过她,有什么办法。 这种关系直到毕业,两人也不曾挑明。 阮竹是女生,当然理应如此,但夏宇阖却陷入在矛盾之中。 心思细腻的阮竹当然知道以夏宇阖的性子和背景,面对她家的干部家庭的时候,肯定是藏着深深的自卑的。 直到工作开始稳定之后,在阮竹多方面,全方位的各种花式暗示之后,夏宇阖才破罐子破摔似的表明了心迹。 阮竹当时悠悠叹气说:“等了你三年多,要等到你这句话真难。” 一周之后,两人领证了。 86年,夏宇阖上班两年,因为思维活跃,业务扎实,表现突出,局里认为他人才难得,将其列入了干部梯队,又送回蜀大管理系读研究生。 夏宇阖接到这个通知的第二天,就提出了辞职。 当时的领导都很震惊,研究生毕业一回来就是板上钉钉的处级干部,妥妥的少年得志,搞不懂这年轻人为什么就要辞职。这完全是对自己,和自己的家庭不负责任。 而那时候的夏青鱼已经一岁了。 两人都是大学生,工资不算低,夏宇阖有48块钱一个月,最初一个人的时候他已经无比满足。阮竹是58块钱,两个人加起来一年也有千把块钱的家庭收入。 但夏青鱼呱呱坠地后,当时看着晶莹剔透洋娃娃一样的女儿,夏宇阖有一种空前的使命感,作为一个父亲的本能。 他觉得自己好像又回到了大学里的时候的那种状态,那种有一个目标让他迫切地想要去完成的压力,他要让老婆孩子过上更好的生活。 下海吧,就这样做了这个决定。 经商自然是要本钱的,夫妻俩两年时间攒了有一千多块钱…… “一千多块钱当时能做什么生意?”夏青鱼一直没打扰那翁婿俩聊天(其实是夏宇阖单方面讲故事),这时忍不住插话问道,这事儿她小时候也听爸妈讲过,但没有现在对商业上的东西那么敏感和感兴趣。 “能做的事情不少,不过也不怎么多。”夏宇阖顿了顿,又道:“然后再加上你外公家里给了些钱,凑了五万块作为赚第一桶金的本钱。” “噗……”夏青鱼都不知道还有这种事情笑道:“爸,我怎么都不知道你还有这种黑历史啊。” 阮竹也笑道:“这事情你还真好意思拿出来讲啊。” “这有什么不好意思的。”夏宇阖不以为然。 这种东西得从结果来看,如果夏宇阖现在下海失败回机关老老实实上班,那就是黑历史。但像现在这样,就是美谈。 “我反而一直觉得这是我最骄傲的事情之一。”转头看了看妻女:“你们就是我这辈子最大的骄傲。” 嘶…… 叶沉溪也是惊觉,原来点在这里啊。 此时的阮竹也温情地看着丈夫,而夏青鱼也跟叶沉溪使眼色,说你学着点儿。 以前从来只有他们在别人面前秀,哪里遇到过这样被秀一脸的,简直红钻QQ秀。 姜还是老的辣,夏叔叔,学到了。 当然,他也清楚夏宇阖说这个故事的意思,这些个人过往,当然是只会跟自家人说。除了一如既往地“警告”他宝贝女儿对于自己的重要性,其实也是在说夏家的一种“传统”或者说“传承”。 夏宇阖对自己的故事很满意,他和阮竹这样遇见了,定下来了,一辈子了。 你羡慕吗? 那你和我女儿也这样啊。 …… …… 年夜饭之后,叶沉溪便去了温泉室,陪老丈人喝了些酒,晕乎晕乎的时候,还有比泡在温泉里更惬意的事情吗? 不多时夏青鱼又直接窜了进来,坐在池边。 叶沉溪摸了摸腰际,还好围了条浴巾。 夏青鱼切道:“都老夫老妻了有什么好遮的嘛。” “你爸妈呢?” “出门散步去了。” “李叔刘妈呢?” “也跟着一起出去了。” 房间是分开安排了,总归还是补偿了点儿两人独处的时间啊。 “你说刚才电视里那魔术怎么弄的啊?我想了下没想明白。”夏青鱼拿了张毛巾,管它是不是专业搓澡巾呢:“坐起来,我给你搓背。” 叶沉溪直起身来,夏青鱼就这技术就别提了,但力道有的是。 叶沉溪“那个啊……”叶沉溪也没注意春晚,不过还是直到魔术解法的:“待会儿我找点儿道具表演给你看。” “你还会这个?” “略懂而已。” 夏青鱼双眼放光:“那待会儿我去你房间,你手把手教我啊。” “你爸妈的杀了我。” “笨!等他们睡着了啊。” “唔……” “怎么了?” “舒服……” “下回轮到你服侍我了。” “我给你搓一辈子。” “噗……”这句话倒是“搓”中夏青鱼笑点,咯咯地笑了起来。 “这么好笑吗?” “不是……哈哈……”夏青鱼手上的动作都停下了:“等我笑会儿……噗啊哈哈……” “你想到啥啦?”反正这丫头奇怪的脑回路叶沉溪见怪不怪了。 “哈哈哈……我就想到《倚天屠龙记》,人家张无忌给赵敏画眉画一辈子,你给我……哈哈……搓一辈子背。” 这也能联想到? 叶沉溪也忍俊不禁笑了起来。 等到两人笑完,叶沉溪又道:“你爸妈是我见过最好的爸妈。” “是啊,也是我见过最好的。” …… …… 夏青鱼今天心情是真好,一边给叶沉溪搓背,一边还哼起了小曲儿,就03版《倚天屠龙记》的主题曲:“让他一生为你画眉,他的心宽容似海……” “皱着眉头干嘛?我唱的画眉又不是皱眉……”就这么微微皱了一下,就给夏青鱼发现了。 “没,在想新项目的事儿呢。” “终于要做一个真正的项目了,紧张?期待?” “也有,压力更大。” “很难吗?” “是啊,不简单的。鱼儿,说实话这个项目我以前也想过,很久之前就想过,不过那时候也不像现在这样想得这么细,虽然还没有正式立项,但规模摆在那里,也是我从来没有做过的大项目。” “论复杂程度,和这种大型RPG单机游戏比起来,以前我做过的那些真的是小儿科了。” “你是期待太久了所以难免有些忐忑吧。” “是因为没做过,所以心里没底啊。”叶沉溪摇头道。 说白了,其实做网络游戏和单机游戏,做《求生》、《万物起源》和这种传统综合性叙事类游戏,真的是两回事。 比如说在叙述上面,如何去讲一个故事,把控剧情节奏,塑造人物性格,他自己也欠缺这方面的经验。 再往细一点,一段过场CG中如何通过什么样的镜头去表现出角色和情节的感觉,那不是就两个角色站在一起你一句话我一句话,把剧情交代一下就OK的事情。 镜头,光影,色彩,人物应该是什么样的表情,对白应该如何去设计,配以什么样的动作,达到什么样的效果。 诚然,在一个项目中这会是由专门的剧情策划,国外不叫文案,叫做Writer去负责,但作为整个项目的负责人,叶沉溪要更主观地传达他自己的感受,或者说他想让玩家得到的感受。 这个东西如果他自己都不清楚,又如何去跟剧情策划阐述呢? 他开始在想这些细节的事情,所以感觉撞到了一堵墙上。 你不能一直就跟手下说:“这不是我想要的那种Feel,重新做一版出来。” 到底是哪种Feel?说清楚啊! 还有整个游戏是如此一个庞大的体系,他的思路是对的,一个真实有说服力的仙侠世界,真实肯定是相对的真实而不是指就是现实世界。但也正因为是这样的一个思路,才让这个项目甚至比欧美大多数主流的3A大作甚至要更加复杂。 “说白了,我是野路子,很多东西也是自己领悟的,还是基本功不够扎实。我也在想我是不是有点操之过急了。” 其实这也不是叶沉溪一个人的问题,应该是国内的策划基本上都是经验堆出来的,通常门槛是游戏经验丰富,对游戏有热情,然后进入到具体工作当中再锻炼出了专业技能,但相关的专业知识储备却有所欠缺。 夏青鱼也不是那种专门用空话去安慰别人的人,直接问:“那我们怎么办呢?也总要踏出这一步的啊,就算是技术积累也要去做的。” “是啊,所以我有个打算。” “什么打算?” “过完年之后,我想去找个导演进修班充下电。” “你要去上学?背着书包上学堂?” “我又不是奔着拿文凭去的,就是想充充电,学一些知识。” “行,我给你联系。” “啊?” “怎么了?” “这么爽快?” “又不是住校,有很多进修班每周去一趟都行啊,在职的也那么多,又不是什么大事儿。” “而且也确实是你说的那样,越是成熟的市场,正统的项目就越需要专业知识,你是制作人就算不用自己动手但也必须要懂啊。” “再说了,我啥时候干涉过你的决定呀。”夏青鱼不满道。 正文 第276章 如何成为游戏界的泰山北斗 随后的几天时间内,叶沉溪就在夏家别院赏雪,喝茶,泡温泉,读书,真真是他自己有史以来最悠闲的一个春假。 中间时不时有些夏宇阖故交前来拜访,能跑到峨眉山这边儿来的都不只是纯粹的商业伙伴,过钱的交情,是真正的朋友,也有夏宇阖老家过来的亲戚。 过年期间想来夏家走动的人很多,也不乏一些大佬,但有些一打听,人家都不在府南城西的别墅,跑到山里来了,自然是闭门谢客要享阖家之乐的意思,就不跑到面前惹嫌了。 中间有些人,夏宇阖会带着女儿女婿一起见一见,都不是权贵,而是亲友,也算是突出了叶沉溪的官方认定资格。 那些叔叔阿姨伯伯婶婶看到叶沉溪都挺意外,夏宇阖那宝贝女儿有对象了?这可是不得了的大新闻。交谈间对叶沉溪也是一顿夸,一表人才,年少有成之类的,跟小鱼郎才女貌,天作之合,balabala…… 叶沉溪坐在一旁旁听也不怎么插话,但也挺不好意思的。 主要是这些人吧,有些真就是那种淳朴乡民,虽然自己也开了些小公司小厂,但依然质朴不改,这些夸奖的话听起来那是一个发自真心,也不是商场上那种客套奉承。 问起叶沉溪是干啥的,夏宇阖就哈哈大笑,说自己做公司呢,做游戏。 亲友们说开公司有你老夏庇护着那不是如鱼得水,扶摇直上。 夏宇阖说他们那玩意儿自己也不懂,帮不上忙,就让他们自己折腾去吧。 亲友说高科技啊,互联网啊。 夏宇阖摆手说小打小闹,也就全国前三而已。 亲友皆惊。 夏宇阖得意之情溢于言表。 …… 夏宇阖的书房是个好地方,虽然现在互联网上什么东西找不到,但还真不容易找到这种窗外飘雪,室内温暖如春,安静闲适的一个场所,让人心静,看得进去书。 书架上有的书叶沉溪觉得对自己还真挺有帮助的。 像是他找到一本二十世纪四十年代,约瑟夫.坎贝尔(Joseph Campbell)的《千面英雄》,那是个善于研究各国神话共通之处的学者,在这本书里他提出了一个“同一结构神话”,即即全世界不同文化和地区的神话故事都有类似的结构。 概括起来的话:一位英雄,从原来的平常世界,大胆踏入超自然力的神奇世界。在那里,他拥有了神话般的力量,并在决定性的战役中获胜,经过这般神秘的冒险,英雄获得了力量、回到原来的世界,并赐福于他的追随者们。 这个理论可以运用在很多地方,最显然的就是在游戏中,玩家就是这个“英雄”,玩家们喜欢好游戏,但更喜欢那种让他们能有代入感的游戏。 叶沉溪还找到了一些心理学的著作,他看到了美国芝加哥大学心理学家米哈伊?西卡森特米哈伊(Mihalyi Csikszentmihalyi)在上世纪七十年代提出了“心流”理论,这是他致力于研究成功人巅峰体验和高峰表现的研究理论结果。 对于“FLOW”这个概念,“心流”只是其中的一种翻译,它也可以叫沉浸,沉醉,意醉神迷,沉迷其中,行云流水,意识和感受随之流动。 也有人将其称作“物我两忘,心无旁骛。” 这是一种感觉和体验,如何让一个人在自发的情况下,对一件事情一个目标首先产生浓厚的兴趣,然后自我推动,完全地沉浸进去,迫切地想要达成这个目标。并且在达成这个目标的过程中进入一种忘我的状态,高度兴奋,达成之后自己又无比充实。 这种心理状态在很多领域都有所体现,比如运动员在赛场上,一步一步地超过前一名,最终在终点线前超过了所有的对手第一个撞到了重点的红带。 比如科学家在进行一场实验之中,还差一个只差最后一个灯丝的材料验证就能够发明出经久耐用的电灯了;比如学生在数学考试的最后一道大题还剩20分钟的时候遇到一道得心应手的应用题; 如张无忌有浑厚的九阳神功内力根基,一天时间就把普通人需要练不知道几百年的乾坤大挪移给练成了,那有一个很重要的原因,以上的几个例子同样也是: 那是他们在做自己感兴趣,或者擅长的事情。 如果不具备以上这两个条件,那就不会带来这种心流体验,而是焦虑,烦躁,摸不着头脑,最终放弃。 当然这种理论也广泛地运用到了游戏之中。 简单来说就是设计一个清晰的目标,玩家可以达成,并在挑战的过程中占据了全部注意力,而且每一步都会受到明确的反馈。 叶沉溪实际上在之前的游戏设计中已经尝试过,就像在《神仙道》中那种层层开放的增强自己的系统,一个一个小目标的设定,难度逐渐加深的挑战。但不一样的是那时候的他没有这样的理论去支撑,而是纯粹出于自己对于玩家和个人的感受,通过以往自己的游戏体验和制作经验,野路子地总结。 而没有这样正统的一个理论基础,系统化,完善程度也有区别。 在北美的时候,和美国的一些游戏人叶沉溪也有过一些交流,他印象最深刻的便是他们往往在进行一个设计的时候,都能够找得到理论支持,然后噼里啪啦跟你说一大堆,虽然不一定实现出来就一定能达到当初预想的效果,但无疑这样的流程更能提升成功的概率。 而国内的很多游戏人,他们更多的时候是通过市场上成功的项目总结经验,分析利弊,然后提炼优点,并将之延续。 这个过程当然也是需要的,但它更应该处于一个辅助的地位,而不是成为驱动一个项目或者系统诞生的唯一原因……遗憾的是他们几乎忽略了一个设计的初衷。 叶沉溪意识到,就像是一个游戏江湖,一个少年高手要成长为真正的泰山北斗,武林正宗,那绝不只是通过经验总结自我反推就能练就的,他的目标不是成为一个张无忌,而是张三丰。 要成为一个真正优秀的游戏设计师,他还有很长一段路要走。 这些天在夏宇阖的书房,叶沉溪翻阅了很多心理学、人类学还有设计学一系列的著作。 其中很多理论和案例都让他心有所感,甚至一一和他过往的经验心得对应,有了更深层次的了解感悟。 很多东西都能运用到游戏之中。 比如看到新行为主义心理学的创始人之一的斯金纳的理论,在箱子里放一只鸽子,里面有一个按钮,各自用喙去啄击按钮,箱子上方就会掉下来食物。 然后斯金纳提出了操作性的条件发射理论,而引申到游戏中,叶沉溪在想如何强化刺激玩家,甚至玩家在“啄击”这个按钮的时候奖励是可变的,有时候也会带来一些惊喜,让他们能够对游戏更加投入。 他也看了奥地利和德国心理学家创建的格式塔理论,去思考如何创造一个真实可信的游戏世界,因为玩家对一款游戏的了解来源于所有的元素和很多细节,这些东西组合在一起才是一个完整的游戏体验。 又比如美国心理学家约翰?斯塔希?亚当斯(John Stacey Adams)于1965年提出公平理论,如何去权衡玩家在游戏中的付出,调节他对于报酬的心理预期,然后给出令他满意的奖励。 这些书就这几天的时间肯定是看不完的,反正以后也可以慢慢看,但叶沉溪粗看一番,也觉得自己收获颇丰。 这些事他以后要完成真正宏伟巨制的基石。 这种畅游在知识的海洋里……然后看着自己经验值在往上涨的感觉,真舒服…… …… …… 闲暇时候,叶沉溪也会陪夏青鱼上山去逛逛。 捡了一天放晴,两人带上饺子轻装而行。 以前他背包独行的时候也曾来过峨眉,不过那时主要也是走官方的旅游路线,观光车上雷洞坪,金顶然后迂回伏虎寺之类,哪里会跟夏青鱼这样走山间没有开发过的,人迹罕至的小路。 说是荒山野岭肯定是不可能的,主要就是没什么游客打扰,比较安静。 夏青鱼毕竟在山上生活过了好几年。 中间牵狗绳也不用了,就让饺子自己撒个欢快,偶尔会碰到山上的土著小猴子,一狗一猴遥遥对峙,互不相让。 饺子露出牙齿,低吟威慑,猴子嬉笑间完全不怵。 猴子机灵,从树梢捏出个雪球就往饺子扔来,饺子也不傻,偏头避过,然后对猴子吼叫示威。 可越吼,那小猴子越开心啊,就喜欢你这种看不惯我又拿我没办法的样子,又喊来三两个小伙伴,指着饺子,吱吱讥笑。 叶沉溪也莞尔:“那猴子太调皮了。” 夏青鱼杏目圆睁,敢欺负饺子?从脚下卷起一团白雪也捏成雪球,抄小猴子扔去。 猴子似乎常跟人玩,对其他普通游客的准度力道了熟于胸,并不以为意。谁曾想到夏青鱼这一球远不是寻常人能相比的,无论准度力度都是上乘,小猴子掉以轻心间就“啪”地一下被砸中了。 雪球散成碎屑,从树上飘落。 夏青鱼有分寸,肯定不止于伤了它,也就是帮饺子出一口气。 另外几只小猴子一见来了个惹不起的硬茬,一哄而散,唯独对着饺子挑衅的那只还有些懵逼地留在远处,没想到居然也有被人砸中的一天。 饺子这下可得意了,又汪汪地挑衅。 小猴子愣了一下,只见夏青鱼又做出扔雪球的姿势,虽然手中空空如也,还是被吓了一跳,“吱吱”两声,大概意思是你给我等着,放学别跑之类的,然后一呲溜跳进树丛之中消失不见。 饺子这才跑过来跟它妈撒娇诉苦。 这只是路上的小插曲。 两人边聊边走,山道上健步而行,转过一条山坳,又绕过一片茶园,约莫中午时分,转角处豁然开朗,一座古朴道观立于山间。 黑瓦黑柱,四方端坐,山腰古木便遮去了半个殿顶,在云雾之中,显得仙气盎然。 行至殿前,没有碰到旅人游客,香火颇有些冷清,叶沉溪抬头一看,匾刻:“天真观”。 “感觉进殿之前得先脱鞋的感觉呢。”叶沉溪小声道。 “嗯?怎么?”饶是夏青鱼也没跟上这句的节奏。 “天真无鞋啊。”叶沉溪道。 “别瞎吐槽,这是我长大的地方。”夏青鱼说。 原来这边是夏青鱼带着叶沉溪过来的原因。 “我在这观里住了三年时间,差不多算是在里面读的初中了。” “怎么感觉有些冷清。” “道观嘛,本身讲究的就是清净,这不是开发给人旅游的那种道观,用现在的话来说就是underground不商业的。” “你自己不也吐槽,还地下嘻哈呢。宠物能跟进去吗?” “自己人,没关系的。” 忽的殿门打开,露出一个缝隙,弹出来一脑袋,是一女冠,身着宽松黑色道袍,青丝盘起插了一根道士簪,不施脂粉,也算是眉清目秀。 夏青鱼展颜一笑,摇手道:“师姐!” 女子也是一愣:“小鱼?” …… …… 在天真观里,叶沉溪和夏青鱼一起给她的师父一堆师姐还有师妹们问候了新年。 那些女冠并不全是从小就在这里长大的,大多都是在红尘中有所境遇,或者心灰意冷,或者看破红尘,最终来到了这方外之所。 要说是一个逃避的地方,其实也有点儿这样的感觉,这并不是一个正能量很强的地方,叶沉溪觉得自己还挺能理解。有些人是需要找一个避风港的,或许在充能,也或者是疗伤。 不过他们并不会很外露地表现出来。 也或许是师父教导有方。 师父并没有跟叶沉溪说多少话,但他感觉得到,那是一个充满生命经验和人生智慧的女性,不是那种乐乐呵呵闲话家常的长辈,但她也问起夏青鱼的近况,没怎么发表评论,让她自己好好过日子就行。 这座道观不靠游客们的香火维持,它有自己的茶园,其实挺大的一片,靠着这些茶也能也能保证观里诸人的生活。 更何况还有这些女冠背后的家庭的供养,就比如当年夏宇阖把夏青鱼送到这里的时候。 夏青鱼还把叶沉溪带到了她以前居住的房间,本来是不允许男宾入内的后院。 …… 不是但凡到深山老林里的道观必有奇遇。 只是单纯地,夏青鱼自己想见见师父,让叶沉溪看看自己当年生活的痕迹,也带他散散心。 看他这几天憋在书房里看书,怕是要走火入魔的样子。 二月初,春假结束前,夏家三口回老家祭祖,这个叶沉溪目前就没必要跟着过去了,专心看书,然后规划一下项目方向,逐渐开始产出一些文档。 比较麻烦的是还要考虑三文鱼工作是那边,得用英文。 进修班的事情倒不麻烦,夏青鱼联系了一下京城影视学院,还能插得进去人,以青鱼网络现在的规模,叶沉溪的身份地位,面试什么的都可以免了,半路插进去也不是什么难题,甚至脱产学习也不做要求,随时来都可以,打个招呼的事情,不行咱们赞助一下学校也OK啊。 而且基本上也和旁听没啥区别,也不要求结业证书的。 这个春假,就在叶沉溪的休闲和充电中慢慢结束了。 正文 第277章 宫本茂与万物起源 2月9号,元宵节,可惜现在这个节日已经不是法定节假日了,和传统的端午节,清明节,中秋节这些比起来,元宵节已经不再那么受关注,影响力已经衰退得没边儿了。 事实上古代的时候,这是集狂欢节和情人节等多功能于一身的超大型节日,隆重程度仅次于春节。原因很简单,上元节期间会解除宵禁,游玩的人们上街观灯,突破了贵贱,男女,老幼界限,一同狂欢。平日里束缚之中的女性也能上街,与年轻男子相会。 “所以起源呢?”叶沉溪问饶斌。 “学界比较有争议,通常认为,正月十五是一年中第一个“望日”(即月圆之夜),素为古人所看重。西汉时,武帝在这一天祭祀“太一神”,大张灯火;此后,道教定正月十五为“上元日”,佛教将正月十五对应印度历法中的“大神变月”,其中一些宗教活动,在隋唐时期逐渐成为元宵节的常见习俗。”饶斌照着自己查阅到的资料念道。 “可以,你继续吧,社会阶级,生产方式,商业形态,生活习俗这些,我并不要求你完全复刻史实,也可以增加自己的主观创作,但要求完善合理,逻辑上说得通。” “好的,我还在继续完善,服装差不多已经完成了,您要看看吗?” “不看了,你先跟曹若若那边儿讨论完给出确定的方案我再看,既要古色古香,又要符合现代审美,我就问一下,用的什么布料?” 这个问题,实在是够细节的,不过似乎也难不倒饶斌。 “贵族,官员,高门大阀,一方富豪,以及江湖领袖是丝绸,锦缎,软烟罗,帛,绢这些,中产阶级包括商贩,学子们普遍是棉,而底层劳动人民,苦力这些则是麻布,葛。” 叶沉溪点头:“不错,还挺完善。” “嘿嘿,好歹也跟了您快两年时间了。” “好好加油吧。”叶沉溪说。 “诶!”饶斌点头道,又觉得这种肯定力度似乎不够,又握了握拳头,然后虎虎生风地走了。 小细节,时刻要在上司面前表现出自己很有干劲,精神状态良好的一面。 不过也并不全是装出来的,饶斌甚至想到去年七月份的时候,叶总第一次和他私聊,那是在以前的写字楼的消防通道内,两人都在抽烟。 饶斌那时也是刚刚毕业的小萌新,出于对他个人特点的考量,也就是不错的文笔,知识涉猎比较广泛,发散的思维,灵光的脑回路之类,叶沉溪当时就打算将他往文案策划的方向培养。 只是那个时候的青鱼网络本身也还是在做网络游戏,甚至是网页游戏,对文案的要求并不高,这也是国内的大环境如此。但叶沉溪还是亲自指导,传授了他成为一个文案策划的职业技能,将他带上路。 现在整个文案团队正在疯狂地构建整个架空世界,地形场景,自然生态,政商体系,历史渊源,民间传说,社会派别,恩怨情仇……已经有将近十万字的量,并且还在继续扩充。 一年多时间过去,青鱼网络也终于开始动工一个传统意义上的大项目,这需要一个完善的世界观,包含了太多的细节,也正让他们这群文案有了真正“用武之地”。 职业生涯能从青鱼网络开始,何其有幸。 …… 饶斌刚走,陈小凡又敲门探头进来:“叶总,大新闻!” 叶沉溪已经提醒过她好些次了,大大方方走进来,别老是从门口探出个脑袋,跟做贼似的,这丫头老忘。 “怎么了?”对她的一惊一乍叶沉溪已经见怪不怪了,她既然不是说“大事不好了!”那肯定不是什么坏消息,哪怕有时候用“大事不好”的时候也算不上什么大事。 陈小凡跑进来:“我用下您的电脑啊。” 叶沉溪先保存了一下文档,然后让开一步:“不是大新闻扣绩效。” “啊……”陈小凡犹豫了一下,还是走上前来,看来她自己还是坚持认为是一个大新闻。敲打键盘输入了一个网址,然后点了一下,刷新出一篇新闻。就一下,因为这篇新闻就在首页第一篇的位置。 这是《滚石》杂志(不是英国那个乐队,也不是湾湾的那家公司,一家美国杂志)旗下游戏媒体Glixel的官网,国外很有名的一家游戏资讯相关网站,经常对一些游戏人和团队进行专访。或许它不是最权威的评论或者资讯网站,但进行专访却是格外勤快,也是他们的一个特色。 这篇文章来自于两天前,这家网站对于宫本茂的专访。 宫本茂……一个可怕的名字。 人送外号“马里奥之父”,亲手创造了马里奥和塞尔达两个享誉世界的游戏系列,处女座《大金刚》在北美地区便受到热烈追捧,获得超过1亿美元的利润,那也是上世纪街机黄金时代最重要的作品之一。 马里奥和塞尔达自然不必多说,那是很多人游戏世界的启蒙。 甚至游戏制作人“Producer”这种来自电影行业的头衔称呼都是来自于他,1990年在任极乐自家第二代家用机SFC上的《超级马里奥》世界开始制作后,随着游戏制作规模的扩大,开发团队以前的10人不到增加到20人左右,也因此在游戏团队里增加了头衔制度。 当时的任极乐中还只有课长、系长、部长这些头衔,而宫本茂认为这对于游戏开发者来说太奇怪了,于是在自己的名片上印上了“Producer”,由此也确立了游戏开发团队的新制度。 《时代周刊》评选的“全球最具影响力百大人物”之一; 拿破仑皇帝创立,已有两百年历史的法国骑士勋章获得者; GDC(游戏开发者大会)终生成就奖获得者。 用荣誉来描述他会显得有些苍白,倒不如说他的一举一动都会影响整个游戏行业,甚至于业余爱好也会成为业界潮流。 有人说他相当于游戏领域的斯皮尔伯格,如果有媒体评论有史以来最伟大的游戏制作人,几乎没有任何悬念的,都会将他排到第一位。 这位今年已经57岁的长者,如EA收购的Maxis公司,它的创始人,《虚拟人生》和《虚拟城市》两个系列的缔造者,嗯,还有去年红极一时的《孢子》,另一位泰山北斗级制作人威尔·莱特所说:“毕竟,当今多数游戏设计师都是玩着他的游戏长大的。” 叶沉溪一目十行地看着这篇文章,这种前辈的专访对于很多游戏人来说也是不可多得的人生经验。 这篇文章前段用了很多篇幅来介绍任极乐这家公司去年所取得的成就。 去年他们的Wii主机出货2595万台,吊打PS3和XBOX360,是他们两者之和,而NDS系列(包括nds/ndsl/DSi)掌机也出货3118万台,也将竞争对手PSP甩在身后。 现在应该是任极乐二十一世纪的巅峰时期吧,叶沉溪记得,不得不感叹,数据确实华丽。 同样也是走的蓝海战略,就像青鱼网络的《永恒之战》一样,将大量原本不属于电子竞技领域的用户拉进来,而他们也是让很多的家庭用户,那群不怎么注重游戏机能,画面这些的比如家庭主妇这样的轻度玩家群体拉拢,成就了Wii的销量神话。 还没看出个名堂,陈小凡就迫不及待指着其中的一个段落:“这里,叶总。” 那一段,是Glixel询问宫本茂最近正在玩的游戏。 众所周知,宫本茂这种任极乐的灵魂人物通常是不会对任极乐之外的游戏表达主观态度的,无论是批评还是表扬都不太合适,但在Glixel记者的询问之下,居然有点意外地提到了对于《万物起源》的看法。 也说得过去,毕竟《万物起源》也上线了Wii平台,并且到现在Wii版也卖出去有超过30万套,成为1月份Wii平台销售最好的作品,还是不得不说啊。 看着宫本茂的话,叶沉溪有有点哭笑不得的感觉。 Glixel:“你有最近在玩的游戏吗?”宫本茂除了是一名游戏制作人,当然也是一名狂热的游戏玩家,尤其是自家平台的游戏。 宫本茂:“当然,我最近在玩Wii版的《森林之森》,我们第一次将Wii speak(Wii专用语音聊天周边硬件)外设运用到在线游戏中,和其他玩家能够很便捷地进行交流,这种感觉非常有趣。” Glixel:“还有吗?比如有一款《万物起源》?” 在很多媒体对于知名游戏人的采访中,好像越来越多地提及这款游戏,毕竟这是2008年最后一款或者说2009年第一款现象级的游戏,在全世界带起了一股奇怪的创作风潮,大家都无法视而不见。 宫本茂:“确实有,我最近确实也有玩这款游戏。” Glixel:“能够谈谈你的感受吗?” 宫本茂:“这是一款非常新奇的游戏。” Glixel:“能够详细一点吗?” 宫本茂:“好吧,我其实确实很喜欢《万物起源》,但算不上真心。我喜欢它,更多是因为,《万物起源》的游戏理念本应该由任天堂来贯彻实现。” Glixel:“为什么这么说呢?” 宫本茂:“其实早在N64时期(20世纪九十年代末),我们就做了大量可玩性试验,其中一些成果和理念与现在的《万物起源》非常非常相似。我认为青鱼网络的制作组很了不起,他们接手了任极乐暂时搁浅的计划,并成功地把它做成了属于自己的产品。” …… 实际上确实如此,在游戏行业中,很多设计思路在最终公布之前可能就会被砍掉,对于任极乐这种游戏业的领班人来说更是如此。很多游戏可能在公布之前就被中止了,当然其中一些元素和设计可能会在后来其他的游戏中出现。 不过叶沉溪怎么看也在这段采访中读到一点傲娇的感觉呢…… “这老爷子……”叶沉溪摇摇头,莞尔道。 不过能得到宫本茂的称赞,哪怕不那么明显,也确实是所有游戏人值得自豪的事情。 叶沉溪这才意识到这文章是英文的来着:“你在自学英文了?” 陈小凡嘻嘻一笑:“嘿嘿,我报了培训班。” “不错,很上进,那估计这文章已经被转载道国内了吧。”他猜也猜得到,陈小凡在中文论坛上看到这篇文章,然后故意找到英文原址,指给自己看,“不经意”间表现自己力求上进的态度…… 唉,上个班搞得跟宫斗似的。 “嗯……”陈小凡点头道,然后又打开手机,翻出来微博,翻出来一个叫做“游戏公社”的账号,粉丝一千多名,转载了Glixel的这篇文章,并进行了翻译。 到目前为止下面的回复已经超过400条。 叶沉溪又拿过陈小凡的手机,开始翻看,这些应该都是核心的老玩家,但对于这篇报道的反应都有些懵。 可能是从来没有经历过这样的,像宫本茂这种“游戏之神”对一家中国公司和国产游戏进行点评。 “现在《万物起源》真的在国外那么火吗?” “宫本茂都在玩!” “趴总这下牛逼了。” “感觉有点晕,我先去冷静一下。” 还有一些人直接@了自己的账号“叶沉溪Pasca”的,叶沉溪现在也不怎么上微博,他账号是最初鑫浪内测邀请的,到现在也有两万多个粉丝,也算得上大V了,自己也没申请鑫浪也主动给他加上了“V”的个人认证……主要是一上去就是一大堆@和私信,着实有点眼花缭乱。 而且人家私信你,不回复是不是不太礼貌,但又没那么多精力和时间,干脆直接就不看了。 相对来说夏青鱼就比他要活跃多了,经常闲下来就刷着玩儿,之前在美国的时候她就经常刷推特,而国内还是微博比较接地气一些,很多新闻也更让她感兴趣。 活跃地像个高仿号,虽然现在还没什么高仿号。 还有段子之类的东西也开始出现了,她更喜欢这些东西,经常跟其他网民们闲聊,她的粉丝数是叶沉溪的两倍,并以此为傲。 微博这个东西并不是一个纯粹的社交产品,它其实也带着相当浓厚的媒体属性,每一个人都可以成为新闻发布源,早年间炒得火热的web2.0概念,它是集大成者。 叶沉溪又摆渡了一下“《万物起源》+宫本茂”的关键词,果然在其他媒体上也已经传开了,包括一些消息灵通的传统游戏媒体也报道了这件事情。 之前销量的报道很直观,大家都知道《万物起源》这款游戏很火,但有一个感受不会那么真切,那就是青鱼网络这家公司,是混国际圈的。 这种感受现在才格外明显,国际上那些遥不可及的公司,那些久负盛名的大人物,他们也会讨论这款游戏和这家公司,并不只是资本的关系……他们在一个圈子里,能“玩到一起去”…… “叶总,这个叫宫本茂的人很厉害吗?” “很厉害。” “被他夸奖是不是不得了的事情?我看好些地方的人都觉得很自豪呢。” “……也不是那么值得自豪的事情,被人提到一下而已,你自己觉得呢?” “怎么了……”陈小凡有些似懂非懂。 “没事儿,以后你就感受得到了。” 正文 第278章 老乡,今年收成好不好呀? 虽然已经立春,但天气依然很冷,南方的冬天跟北方的完全没法比。 虽然有空调,但论制暖来说跟地暖差距巨大。空调是吹风啊,热风往上走,脚底下还是凉的;况且总有坐在风口的同学,上个班被热风怼上一整天,头昏脑涨,欲罢不能。 也就是前几年网络不发达,信息相对闭塞,大家还以为北方天寒地冻,冬天屋里还结冰,时不时报以两番同情的感概,现在都知道怎么回事儿了,南方供暖的呼声也是越来越高。 不过估计还得走好些年时间。 从一开年,青鱼网络的加班流程又开始走起来了,鲛人开始满负荷制作DEMO,争取拿出最好的效果申请立项通过;以青鱼网络当下在国内的地位,说去挑战别人就牵强了,毕竟他们的每一步都在延续着“青鱼出品,必属精品”的神话,本来以为神话终结的《万物起源》不仅没有让它破灭,反而又燃起了一把火,把青鱼网络推向真正的国际型游戏开发商。 这部还没有命名的作品,应该是迎接E时空《诛魔2》,腾华《玉龙在天》,瓜牛《九阴真经》这些已经公布的国产网游大作的挑战,或许说还有Nsoft的《剑灵》。 姜公工作室也开始做“微博”系统,这是他们近段时间的主要工作,让平台成为一个能自己制作内容的完整的玩家生态,不仅只是找游戏,下游戏和玩游戏,还能在上面发现新鲜有趣的游戏资讯,视频,文章等各种自媒体制作的内容,让整个平台真正生机勃勃。 放眼未来,FG平台还有另外一个大功能还等着他们去完成,那就是众筹和集资平台,那是叶沉溪看来FG平台版图三大重点中的最后一块,完成它的社会属性,回馈所有游戏开发者。 何罗工作室要准备《永恒之战》第二赛季的东西,在年前第一赛季已经结束,虽然只是一个缩水赛季,毕竟开启的时间有点晚,但最终的结果无论是对于游戏本身,青鱼网络或者是玩家以及电竞产业都是完美的。 最终的决赛和颁奖典礼暨年终庆典,叶沉溪并没有去,那时候他还在大洋彼岸,不过也通过网络直播关注了那次盛况,比半年前青鱼杯的决赛无论从比赛质量,玩家观众,场馆硬件,赛事氛围都有了长足的进步。 几乎可以用盛典来形容,客观地,而不是自我标榜。 在去年的后半年内,中国乃至世界的玩家都看到了真正全民级的电子竞技联赛,07年的时候,中国电子竞技用户数量仅有150万人的规模,在去年,随着《永恒之战》的爆红,还有成功的赛事推广,一年时间这个数量增长到了1750万,突破了千万级别。 光是《永恒之战》的活跃玩家数量现在就已经超过700万了好吧,这只是活跃用户数量,所有玩家加起来这一家就超过1500万人,还有一些自己不玩但是会通过付费电视频道观看赛事的玩家。 去年的第一季OCL联赛,四个月内观看人次超过5370万人次,讲道理,叶沉溪第一次看到这个数据的时候甚至有种“怎么这么少”的感觉,覆盖观众和游戏本身的用户数量完全不成正比。 当然,他也知道,起到最大限制作用的原因还是,直播条件不够成熟。 青鱼和优库合资的酷鱼网也进行过技术尝试,一方面是画面太模糊,很难达到商业推广的标准,况且还时不时就卡一阵,关键时刻有让人砸电脑的冲动。 如果青鱼网络还打算进军PC硬件市场,或许可以尝试一下。 很多时候,就算你知道这东西以后会成为主流,当然,全世界很多人都知道好吧,大家都不是傻子,只是目前阶段,压根儿还没有成熟的技术解决方案,成本太高了,甚至砸钱堆用户的时候都还没到。 至于横公,手里事情更是一大堆,虽然整个工作室现在已经扩充到40人的规模,除开美术的情况下。 《求生》应索妮之邀的PS3版本还没有移植完成,毕竟当时本身就没有做主机平台的打算,这就是一款纯粹为了捆绑FG平台上线积累用户的产品。 还有《万物起源》的后续版本…… 现在又加进来一个真正意义上的次时代项目,好在这个项目还只是前期,很多系统都还在进行思路碰撞,不然再怎么加班也吃不消了。 现在时间是23:45分,又是一个熟悉的时刻,一个熟悉的身影,出现在一个熟悉的烧烤摊,干他熟悉的外卖小哥工作。 和之前相比,现在软件园这个时候的“亮灯率”好像明显提升了很多,不知道是不是在本地龙头青鱼网络的带领之下,好像本土的公司门也找到了奋斗的目标。 府南之所以在游戏领域不是那么有竞争力的一个城市,技术,思路,乃至态度都有自己的原因。 这本身就是一个比较闲散的城市,工作节奏跟沿海一线城市差距有些大,现在至少在这一方面有了“改善”的趋势,就像那种村里高中出了个高考状元对学子们的激励。 “今天好多人喃?”烧烤摊老板娘问:“哎?今天还带人过来了?” “三十七个,有这么多吗?”所以才带单杰下来一起啊,帮忙拿,也聊聊项目。三十七个当然也不是全部加班的人口,也不能大家都吃烧烤啊,总得还点一些别的小吃什么的吧。 “囊求多啊?”老板正在一旁洗菜,串菜,抬头道:“好事好事,说明你们公司越做越大咯。” “是他们越来越能吃了。”叶沉溪道。 老板数了数:“放心,够的够的,多的都有,就是我要回家拿点儿,等一哈莫得关系撒?” 叶沉溪问:“不会太久吧?” 老板指了指不远处:“我们就住在那边,不远的,骑车两三分钟的事情。” “那没问题。” 老板又吩咐自己老婆先烤着,然后骑上一个三轮车电动车就走了,留下一阵风。 老板还没回来,却碰到另一个人也走了过来,叶沉溪还有点儿印象,之前也在这烧烤摊遇到过的,好像是自己拉投资做项目的一个小团队负责人。 那人也记得叶沉溪,毕竟长这么帅的游戏人,圈内少见,跟老板娘说了两句,走过来在叶沉溪旁的小凳子坐下,笑道:“小兄弟,好久没看到你了,还以为你离职不干了呢。” 这话叶沉溪也不知道怎么回答好。 旁边的单杰眼睛一瞪,倒吸一口凉气,这什么人啊,冲过来叫叶总小兄弟……哪怕是盛达陈桥,黄易丁三石,腾华华腾这些大佬,也得喊一声“叶总”啊…… 府南不允许有这么牛逼的人存在,绝对不允许……只是叶总都没说什么,他又怎好插话。 “没有,之前在出差。”叶沉溪道。 “你是做运营的吗?开发的不容易出差吧。” “都做一些。” 那老哥点点头表示自己明白了,一些小团队分工不会那么明确,好些员工一个人要干好几个人的活儿,这样也说得通。 “这是你同事?”他指了指叶沉溪另一侧的单杰。 “对,同事,一起下来买宵夜。” 单杰也不冷不热地点了一下头,算是打过招呼,也没说话。 小领导打量了一下,觉得以单杰这种年纪,二十七八岁应该不止于混到发配出来买宵夜的程度吧,不过这圈子看天分,看实力,也看运气,谁说得准呢。三十岁依然什么领导title都没混上的人,他也见过不少。 他自己团队里也有,比刚入行的年轻人薪水高点儿,但也也有限,经验是有,却比较油,讨论的时候可以提一些意见,但真办事不见得有多靠谱。 叶沉溪倒是想起这哥们儿上次遇到的时候好像是说在做类美狐畅游《天龙》那样的MMORPG,于是问道:“你们那项目怎么样了?” 本来还真是随口一问,结果这老哥面色一黯,长吁短叹:“真不好做啊……” “怎么了?”叶沉溪问。 倒是间隔时间有点久,忘了这哥们儿有点儿话痨属性了。 “你知道我之前买宵夜买多少人的吗?四十人份,除了烧烤还要去买汤圆啊,水饺啊这些东西,现在只用买十个人的了,哈,倒是省了不少钱。” “怎么了呢?” “都走啦。” 叶沉溪没说话,等着他继续。 “投资人撑不住了,去年投钱进来本来就是打算做页游的,我好说歹说,又劝他端游做长线,每个月都能收钱能连着收好几年,才改的方向。” “怕也是追加了不少投资吧。” “那肯定的啊……做页游两百万就够了,端游,还是3D项目,没上千万做不出来。” “结果他撑不住了?” “唉……他也是想做游戏的,所以经常会关注进度,然后提一些意见……” “有的意见无伤大雅,有的恐怕是伤筋动骨吧。”叶沉溪大概知道他项目黄掉的主要原因了。 “那可不是,做了将近一年,框架都做得差不多了,本来就剩下铺量的事情,突然大老板觉得不太对了。他玩了金蝉《剑侠3》的内测,觉得方向应该改一下,两大阵营对抗,副本,竞技场,轻功这些东西……” “这可得改不少。”连一旁的单杰也忍不住插话了。 “人间《剑侠3》做了多长时间,那么多人,我们这样的小团队……我们自己预估了一下,如果要那样该基本上等于重头来过,可能也就一些美术资源不需要重新去做,怎么着也需要两年半到三年时间。” “然后人心差不多就散了,有多少人能浪费四年时间在一个看不到未来的创业小团队里面啊……本来我们这种创业团队就没有年终奖,也不用等到开年后再辞职了,去年年底就走了一大堆人。” “团队散了,老板看着不行了,做不出来了,钱也就撤了。” 本来创业团队做3DMMO就是一件风险很大的事情,还需要个喜欢插一脚的大老板,最后黄掉也就不奇怪了。 简直是标准的游戏行业创业未遂故事。 “那你们现在呢?在做啥。”叶沉溪问。 “把以前的东西拿出来改一改,做点儿小东西碰碰运气吧,有些玩法单独拿出来也可以改一个小游戏的……上FG平台试试。” “FG?” “是啊,你不会不知道FG吧……”小领导指了指旁边的一栋写字楼:“青鱼网络的啊!你们不是做单机小游戏的吗?我记错了?” “没,我知道,就是有点意外,我记得这平台现在不太好上吧。” 目前神情登录FG平台的单机和独立游戏还没有到黄浦青鱼团队审核不过来的地步,差不多去年从8月份商店功能上线,到现在差不多已经有500多款各种类型的游戏通过了审核,有免费开放下载的,也有内购的,也有需要购买才能游玩的。 FG平台扩张自己的影响力主要还是需要和大厂商的大IP进行合作。 “那也得看什么品质吧,我们又不是那种粗制滥造的Flash小游戏,好歹也是3D的啊,通过审核应该不难的。” “为什么想着上这个平台呢?”叶沉溪又问。 身边的单杰阴影之中的脸有些古怪……他听叶沉溪将这种话有点“老乡啊,今年收成怎么样啊?”的感觉……叶总还玩儿微服私访的啊…… “啧,小兄弟你这个问题问得,能卖钱啊……你知道《大剑师》吗?” “听说过,是去年年底挺火的那款独立游戏是吧?作者好像还是府南本地人来着。” “对对对,就是那个!那款游戏的作者我刚好也认识,整款游戏从美术、程序到策划,还有音效全是他一个人搞定的。他去年十二月上过一次FG平台主页上的精选推荐,专门那一个星期就卖出去两万多份,那一波口碑出来了之后,现在累计销量已经超过四万三了!” 小领导止不住地兴奋,简直有点像在说他自己做出来的产品:“他一份游戏卖10块钱,中间打过一次六折,打折期间卖出去三万七千份,除开FG平台的抽成,他自己一个人就在这款游戏上赚了将近20万!” “那确实不少了。” “何止不少啊,这种发型完全没有推广成本啊!就靠着FG平台的流量,不用投钱打广告,发软文,那是纯赚啊!而且这才出来多久啊,等它的口碑再上去,玩家之中再传播一下,后面还能继续卖,估计他这款游戏怎么也能赚五六十万,甚至上百万也有可能的!” “他做这款游戏用了四个月时间,四个月赚五十万,平均月薪就是十二万五千。你想想我的团队现在十个人,如果四个月的时间也能做出和他一样的一款,每个人也是一万多的月薪啊,而且我觉得我们这么多人做出来的真不见得比他一个人做的质量会差了,价格也可以提到20块,也算是小游戏范畴吧,玩家没那么敏感,10块钱能买20块能差到哪儿去?” 小领导又道:“你们本来就是做单机游戏的,应该比我清楚吧,难道你们还打算压盘拿去实体商店卖?那成本就不知道有多少了。世界上我不知道,花钱买单机游戏的玩家应该还是FG平台上比较多吧。” 正文 第279章 一位酒店经理丢失了信仰 2月15号,情人节刚刚结束,叶沉溪和单杰去了城西机场,接待了一位远道而来的客人。 这位客人从华沙过来,经过了长达22小时45分钟的旅程……大部分时间都花在中转上面了,在伦敦的希思罗机场和香江机场各自停留了四个小时,然后才抵达了府南。 客人叫做亚当?巴多斯基,CDP(CD Projekt )旗下研发团队CDPR(CD Projekt Red)的负责人,去年9月刚刚拿出了一款颇受好评的作品《巫师》,到现在为止已经有了115万套的傲人销量,这个来自游戏荒漠波兰的工作室也开始活跃在全球游戏人和玩家的视野之中。 不是一个人,亚当还带上了三个技术人员组成的小团队,一行人看起来都有些疲倦,毕竟这么长时间的旅程,还需要调整时差。 在航站楼出口,叶沉溪和单杰与这四人团队一一握手。 “你好,亚当。” “你好,Pasca,马尔钦让我替他再次当面表达谢意。” “他还好吗?电话里听着心情还不错的样子。” “当然,不能再好了,你们的援助帮我们解决了燃眉之急,我们终于不用再跟雅达利合作了。” 在《白狼崛起》这个主机项目上的失败让这家波兰蠢驴悟出了一件事情,那就是无论如何与发行商的合作都绝对不能丢掉一件东西,那对于游戏是最宝贵的东西——创意主控权。 在开发上面,他们再也不想让任何一家发行商来指手画脚,该做什么样的项目,该上哪一个平台,哪都应该有CDPR自己说了算,去他妈的雅达利吧。 其实亚当最开始对叶沉溪和青鱼网络的印象并不是很好,他是技术出身,并不想过多参与一些商务上的事情……他其实不太喜欢资本家。 之前雅达利让他们做的主机版的《白狼崛起》他就隔三差五需要跑到法国的WidescreenGames工作室去例行指导,他们自己都正在筹备新项目呢,哪里有那么多的时间。而且最终的结果是就算去了,那家发国工作室依然是烂泥扶不上墙,浪费了人力,时间还有一大堆资金,再加上去年蔓延全球的金融危机,连CDP和他们的GOG平台都差点儿倒闭。 当时马尔钦从美国回到波兰后,欣喜地告诉亚当和另一位合伙人米卡?季辛斯基,我们找到钱了,不用和雅达利签约了。 亚当和米卡没报什么希望,但看到马尔钦兴奋的表情,考虑对方的感受还是问了下:“好吧,那么,代价是什么呢?” “是《巫师》后续作品的发行权?或者要帮他们做项目?还是我们的引擎……不Red引擎是我们自己的,不会给别人!” 马尔钦差点儿要架起他们跳一支波洛奈兹舞(波兰传统舞蹈):“哈哈,你们想得太多了,什么条件也没有!” 那时候米卡悄悄地对亚当说:“你看,终于疯了。” 马尔钦一脸狂热道:“不,你们听我说!我在美国认识了一个中国朋友,是中国的一家游戏公司,他们愿意借我们钱,赔偿给雅达利,没有入股,不会干涉我们的决策,甚至没有利息!” 听着不像是开玩笑啊? 米卡道:“所以,你又结识了一个中国疯子?” “不,是FG平台,是Fisoa,他们愿意资助我们!” “FG?那个数字游戏发行平台?《求生》?” “对!就是他们,我在红杉城的EA总部遇见了他们的老板Pasca,真的是一段美丽的邂逅。” “那可以说是我们的竞争对手吧?为什么呢?有任何看起来不像是阴谋的理由吗?” “听着,亚当,米卡,我很严肃认真地告诉你们,Fisoa会给我们钱,帮助我们完成对雅达利的赔款,中间不会产生任何利息,还款时间也会在我们下一款产品上市之后的两年之内,我们的《巫师2》什么时候上市就从什么时候开始计算时间。” “这么说我们完全可以等到《巫师2》上市之后收回资金后再还钱?那他们的企图呢?这个条件就像是陷阱啊……我不相信这种好运会发生在我们身上,他们时一家慈善机构吗?Fisoa国际援助组织?” “听我说完好吗?他们自己也是一家游戏研发公司,借钱当然不是免费的,交换条件是我们需要帮助他们,在未来两年时间内完成至少三次技术援助,我们需要派遣专门的技术人员到中国去,每次不会少于两个月的时间。” “就这样?” “对,就这样,Pasca是个很好的人,他乐于帮助我们。在美国的时候我们还建立了个人的友谊,他还邀请我去他们再西雅图的分公司参观,我还见到了他的女朋友,是Fisoa的创始人,一位年轻美丽的东方女士。” “这并不是我们关心的内容……可靠吗?这个Pasca和Fisoa。” “嘿!”马尔钦这时候才从自己的背包里面翻出来一份纸质的合约:“你看,这是书面的合作协议,就在下周他们就会将钱转到我们公司的账户,到时候你就知道是不是可靠的了。” “那我们需要派遣多少个人到中国去?我在协议当中没有看到这个细节。” “Pasca表达了自己的诚意,也相信我们,所以并没有提出书面的要求,我们也不能辜负他们啊。” “他们不是做《求生》的吗?这和我们的技术特点完全是不同的方向,我想象不到能有什么需要我们援助的地方。” “不不不,不是《求生》,是他们接下来明年马上就会开启的一个新项目,同样是一个3D开放世界的沙盒RPG游戏,之后Pasca会发送一些相关的文档过来。” 米卡到现在仍然有些难以置信:“如果是这样的话,那简直太好不过了……” “美国真的是一个发生奇迹的地方……” “也许……是中国?” …… 亚当起初对叶沉溪印象不是很好的缘故很纯粹,有点传统的那种对商人的反感,尤其是一些老实人…… 他们觉得商人普遍都是花花肠子,无商不奸,会给自己一些好处,但往往他们拿走得更多,舌灿莲花能把死人说活,一顿口蜜腹剑下来能扯得你云里雾里,在你看不到的阴暗的地方就发生了一些背后的勾当,最终拿走了你的东西你还浑然不觉。 啧……好深的怨念。 但后来《万物起源》这款游戏上市了,火爆了,在全球社交网络圈子都引起了一股游戏风潮的时候,亚当自己也购买,然后体验了这款游戏。 (当然……这个时候钱也收到了。) 这时候他觉得Pasca原来是跟自己一样的真正的游戏人了,如果只是销量上面的成功,哪怕卖出去千万套的史诗级销量也不一定能打动亚当的“芳心”,但在那样的一款游戏中,他自己都感到一种羡慕。 他听说过《求生》,但并没有玩过,那不是他喜欢的风格,但《万物起源》的火爆,以及两家公司后来的关系让他无法错过这部作品,也因此将叶沉溪划入了自己“同类”的范畴,并且更进一步,成为了倾慕。 同样是游戏人,他羡慕Pasca那样能随心所欲地将一个伟大的构想实现,构想和实现,这是两个阶段,缺一不可。 这种区别是把一个大家都知道的东西去做到极致,以及去做一个大家都想不到的东西。 这两者上,亚当觉得自己在做前者,但更羡慕后者。 对于他来说,他知道自己在做一件很酷的事情,将一件事情精雕细琢到极致的工匠精神固然值得敬畏,但这毕竟是一个崇尚创新和创意的行业,他更羡慕这种开山立派,自成一系之作,那几乎是很多游戏人穷极一生的终极梦想。 “Pasca,恭喜你,《万物起源》真是一款让人印象深刻的游戏,它也取得了与他品质相配的成绩。” “谢谢,非常感谢你们从波兰来到中国帮助我们,介绍一下,这是我们开发团队的负责人,单杰,他和你一样有着深厚的code(编程)背景,接下来他会和你们有最亲密无间的合作。” 亚当也介绍了自己的团队成员:“这两位是马切恩和米哈尔,他们最擅长超大地形的处理,包括调用GPU来分担CPU的压力,还有一套自己优化过的算法来实现全局超大贴图。” “还有这位是帕维尔恰克,他是我们最好的架构师,相信我,我这次带来了我们最强的团队,来解决你之前在电话中提出的问题,关于开放性大世界的构建。” “非常感谢,我相信你们的诚意,有你们的帮助,我们一定能创造出一个宏伟的世界,我对此深信不疑。” 实际上这是他们为另一款《巫师3》准备的技术,甚至都没有打算用到《巫师2》上面,因为开发难度太大,需要的人力物力,以他们现在的团队规模,也并不能够完全驾驭。 “我看了你之前传给我们的一些资料,我们也对你们那个……”亚当一时有点想不起来那个词儿。 “仙侠。”叶沉溪提醒。 “哦,对!仙侠!我们也对你们那个仙侠世界非常感兴趣,迷人的异域风情,一个东方的猎魔人世界,为此我们已经提前讨论过了,针对你们的情况我们可以提供两个解决方案,具体实现可以根据你们的具体情况决定。” “不用着急,亚当,我们还有很长相处的时间,可以慢慢讨论,至少……不用站在机场大厅决定。” “哈哈,对……中国古代的人真的可以御剑吗?”亚当还比划了一下食指和中指并拢,横竖乱划,操纵飞剑的动作。 单杰对这家工作室和团队并不怎么了解,他们这时候的名头还没有《巫师3》以后那么大,这种问题和搭配的动作……对于接下来的合作有点担心的感觉呢…… …… …… 叶沉溪和单杰现将这“求生之路小组”(四个人)送到了软件园旁的一家四星级酒店,这已经是青鱼网络附近能找到的最好的了,让他们先休息一下,毕竟长途跋涉这么长时间,纵然游戏行业从业人员普遍练出来一身疲劳抗性,国内国外差别不大,但总归……那至少合作初期要善待一下人家吧……哪怕是装装样子…… 哪儿能见面第一天就开始压榨呢。 下午的时候,横公和姜公工作室几位核心员工也来了这边,作为东道主,青鱼网络宴请CDPR四人小组,方式是府南传统的火锅。 哪怕是提前问过了能不能吃辣,几个人都说没问题,无畏无惧,陈小凡还是安排了个鸳鸯锅。这四人全是波兰人,他们主要饮食习惯是西餐,不喜油腻和辛辣,第一次来中国尝试一下就行了,也别忘死里整。 陈小凡之前订宴席的时候,这酒店也是性情中店,问他们有没有鸳鸯锅,他们说对不起,本店最低限度是微辣,鸳鸯锅请去往别家,买卖不成仁义在,大家还是好朋友。 陈小凡在青鱼网络也做了这么久,一家公司的习惯这种东西是由上至下的,况且她这种自诩夏总叶总心腹的,直接找来经理,说加钱,干不干。 酒店经理咬牙说好,我们去隔壁火锅店借鸳鸯锅过来。 他说“好”的时候,神色怅然若失,仿佛心中有什么破碎的声音……作为一个川蜀本地人,在这一天,他丢失了信仰。 亚当带过来的成员当然都是沟通无碍,英语流利的,青鱼网络在对于他们自己来说上古时期的P01《神仙道》项目组之后,英文也是招募员工的基本要求之一,不仅会看专业技能,整体职业素养也会做出与公司后来地位和定位相符的需求。 席间十来人相谈甚欢,也不全是不走心,纯理解的相互恭维和称赞,当然,这个流程还是必须的…… 不过同为游戏人,很容易能找到很多聊天的共同语言。 包括对于时下火爆游戏的看法,一些理念,程序员间对于技术的探讨,全球游戏产业格局,行业的未来走向…… 职场这种事情还是挺普遍的,哪怕是一家小地产中介的员工也能跟你侃侃而谈国家的调控政策,房地产泡沫,次贷危机不是。 啧啧,简直指点江山,激扬文字,意气飞扬。 几个波兰人之前对于火锅这种东西还是吃过的,不过也就是瑞士火锅那种,甚至奶酪火锅,巧克力水果火锅这些娱乐货,漫不经心,对于中国川蜀火锅毫无敬畏之意。 上锅底的时候就看着鸳鸯锅里另一半红油翻滚大惊失色,中间亚当带头尝试了一下,涮了一块牛肉,重新刷新了对食物的认知。吃得满头大汗但对于这种味道既感新奇又沉迷其中,一张胡须密布的脸都能透出一种发自真心的红火。 然后另外几人也纷纷尝试,然后表示自己上一次哭还是在和前女友分手的时候。 这一宴觥筹交错,宾主聚欢。 正文 第280章 如何去构建这个世界 第二天亚当的四人小组才正式进驻了青鱼网络的办公楼,此时这家公司的规模,比亚当来到中国之前还要大一些。 此时整个CDPR不过才70人,丢弃了原本雅达利提供的Gayware工作室Aurora引擎,他们自主研发的red engine已经开始完善起来,各种配套的工具和编辑器也在陆续的增加值中,可以开始扩大团队规模,开始产出游戏内容,预计到2009年年底之前扩充到140人左右。 当然,这是整个团队,包括《巫师1》后续更新内容,引擎优化维护,以及将近100人的《巫师2》团队。 在解决掉和雅达利的债务纠纷后,现在他们可是雄心勃勃。 结果一来,看到中国的青鱼网络这家公司居然有250人左右的超大团队。 “Pasca,你们公司真的才成立一年多时间吗?” “亚当,你看那儿,那是我们去年六月份公司成立一周年的庆典活动。”叶沉溪指了指休息室的墙上,挂着当时的照片,人挺多,而且一片喜气洋洋,那是抽完奖之后散场前的合影留恋,有些人笑得嘴都歪了。 “太可怕了,你们这样的崛起速度。” 叶沉溪想说我们在中国另外一个城市黄浦还有同等规模的运营和客户服务团队,在韩国首尔,英国伦敦,美国西雅图这几个地方的分公司加起来的话将近700人,你别跟我们比这个啊。 就这么一想吧,叶沉溪自己都有点儿吓着了,他以前也没有专门去想过公司现在有多少人这些问题,都是夏青鱼在操心,结果不知不觉间青鱼网络……或者再加个集团?现在已经成长到这样的规模了吗。 有一种想要望向窗外,“看,这是朕的大好江山”的感觉…… 当然论人数,中国很多其他游戏公司是根本不怵好的。 像是游戏瓜牛的《九阴真经》项目团队,人数超过三百人,这只是一个项目组还不包括引擎和美术,全公司超过2000个员工,光堆人数有什么用。 …… 亚当的四人小组并没有专门安排一间办公室,而是穿插在横公工作室团队内部,还有道格和他的引擎支持小组之间。 建立了接下来两个月时间亲密合作的基调。 上午四人小组来到青鱼网络后,第一件事当然是先参观公司。 “在公司董事,总裁叶沉溪,副总裁李志等领导的陪同下,以亚当为代表的CDPR交流小组深入我司办公区域和员工休息空间查看了工作,并对公司的人员管理、产品质量、精神面貌、工作流程等各项工作提出了意见和建议。” “CDPR是波兰最大的游戏公司,而此次带团前来进行交流访问的则是CDPR总裁亚当?巴多斯基,及其带领的技术团队。在参观中,我司人员为代表团详细介绍了公司的发展历程,以往研发游戏,管理制度以及未来规划,CDPR团队对此给予了高度的认可和赞许。” “亚当?巴多斯基表示,青鱼网络是中国乃至亚洲领先的游戏研发及发行公司,并且在国际上也具有相当的竞争力,尤其是《永恒之战》在欧美也打开了电子竞技网游的市场,去年年底上市的《万物起源》更是占据多国游戏畅销排行榜前列。而叶总也对CDPR自主研发的魔幻RPG游戏《巫师》进行了高度赞扬,去年的《巫师加强版》更是在倾听玩家建议之后,带给了玩家们前所未有的游戏体验。两家公司能在游戏研发技术以及理念上展开合作,不仅对两家公司是双赢,也能促进两国文化交流,增进友谊。” …… 打算发给各家媒体的新闻稿件里是这样写的,这种两家公司展开合作的事情不至于专门开一个发布会,但还是可以跟媒体通通气儿的,只是这文章格式…… 叶沉溪看着眉头直皱:“这什么啊……太……学院派了吧,跟新闻联播似的。” 饶斌也苦着脸:“叶总,我也没写过这个啊……” 游戏公司文案跟记者还是有点区别的,虽然大多数时候都是跟文字打交道。 “算了,让黄浦那边儿的人写吧,我们就把照片发过去就行了。”叶沉溪又开了一眼,赶紧摆摆手。 饶斌如释重负:“得令!” …… 随后亚当又去了道格那边儿,四人围观了Athena2.0引擎的展示,看到画面渲染和物理引擎这种优势项目,连连称赞,撇下叶沉溪就和道格热聊起来。 这两处本来也是道格最引以为豪的地方。 那就让他们聊吧,叶沉溪也还有自己的事情,况且他也不太听得懂啊…… 就听见那几个人嘴里时不时冒出来一些词:“延迟渲染(Deferred Rendering),正向渲染(Forward Rendering),半透明对象处理,Diffuse扩散反射,Uber Shader(万能Shader)”诸如此类的。 他们可以聊的东西那可太多了。 “讨论完了告诉我一下讨论结果。”叶沉溪就说了这么句便离开了。 行行行,你们聊,打扰了。 …… 在之前和马尔钦的沟通中,叶沉溪已经大概描述了现在这个项目,那时候他很多东西还在构思,其实现在也是……不过也有一些早就决定了的东西,比如题材,以及一个开放性的大世界。 亚当他们过来就是帮忙解决这个世界的构建。 包括地形,场景这些的表现,拜托,十平方公里以上的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础,还需要有日夜交替,当然也包括各种天气气候,雨,雪,风,甚至沙暴这些更复杂的表现,也需要尽可能地去调试。 叶沉溪甚至想实现塞外荒漠中的沙尘暴。 这是对于一个开放世界不可或缺的系统。 这个系统从逻辑上讲比较简单,就是需要预做出几种基础天气的模版,然后调整其中参数强度,比如降雨量,降雪量这些,风的方向,力度,以此来控制出天气变化,过渡上也会显得自然一些。 尤其是风,在这个游戏中,风将是表现出气候的一种重要元素。基于Athena2.0出色的物理引擎可以模拟出很多游戏内的物体在风中的摇摆效果,根据不同的风力和方向,人物的衣摆随风飘动,野草树木,柳絮落花,在玩家看来都会受到“气流”运动的影响。 甚至水面的波纹,泛舟湖上的时候木筏同样也会因为风的表现,在运动轨迹上被影响。 再比如说衣服被水打湿的效果,这需要一个Shader(着色器),在被水打湿的地方,那一部分材质表面会显得更加光滑,同时降低反射率,颜色会看起来发黑一些。 还有你踏过经过一片芦苇荡,随着你的走过,成片的芦苇被挤压或者踩倒,这种碰撞判断也需要基于Athena2.0的牛顿物理引擎来实现。 这些效果多自然,多真实。 这就是他想要的世界,这样的一个世界能不让玩家们投入吗?能不让他们为之震撼痴迷? 当然,这是非常理想的情况,也是目标,在后面的实现过程中有可能会因为技术原因,成本阻力,开发周期这些客观因素慢慢地也会舍弃一些想法,这很正常。 叶沉溪先规划这样的目标自然不是脱离实际的盲目定制的,他当然也是在考虑自家公司目前的技术实力的前提下,进行通盘考虑,然后去定下一个理论上的上限。 做任何事情理应如此,最初的目标一定会设定在一个很高的地方,朝着那个目标去做,就算最后呈现出来的效果即使打折了,那依然会是一个震撼的作品。而不是说我们先定一个50分的目标,然后发现最后居然达到了,但其实在这个过程中你并没有使出全力。 …… 亚当随后又跑到曹若若的美术部门去了,他今天整个人都像个好奇宝宝一样东瞅西看,探索新世界。 “这是什么?”亚当睁大了眼睛,站在杨舒身后,指着杨舒正在作画的一张场景概念设计图。 他当然知道这是游戏中的场景,只是从未看见过这样宏伟的古代宫殿,竟然矗立在直耸云霄的高山之上,就算是在画中也让亚当感受到了那种高处不胜寒的感觉。 但半空中浮云点缀,又让人分不清那处到底应该算是天上还是地下,是人间还是仙境。 几座山峰之间还有连接的石桥,同样气势磅礴,恢弘大气,又像是横于空中的一道彩虹。 “这就是你们的那个……仙侠世界吗?”他现在记得这个词儿了。 “啊,对的。”杨舒头也不抬。 “住在这样的宫殿里不会冷吗?那么高的地方。” “冷就对了,寻仙问道的人,不食人间烟火嘛……”估计亚当也听不懂,杨舒还佩服自己能把人间烟火这个词翻译出来。 “中国真的有这样的山吗?” “有的。”杨舒工作的时候不太喜欢别人在旁边打扰,问东问西地…… “这座山叫什么?我想去看看,当然……我是指在合作结束之后,有空了我自费去。” “蜀山……” “为什么空中会有瀑布?” “山上流下来的,只是山被云遮住了……”杨舒皱了皱眉。 “好的,我记住了,薯山……谢谢”亚当默默记在心里,虽然不知道怎么拼的,谷哥不一定查得到,但下次可以问别人啊,他也看出来这美术小姑娘有些不太耐烦…… 马上他又到了曹若若身后,正在做一个角色模型,这是马上要发给西雅图三文鱼工作室那边的东西。 “我的天!”又是一阵惊呼:“这是游戏中的主角吗?” “暂时替代的,还不确定是不是主角。” “这有多少面?看起来非常细腻。”亚当问的是模型的多边形数量,面数越多,在游戏中的表现越精细,当然也越占硬件资源。 “3万。”曹若若跟杨舒情绪不太一样,回答的时候还带着点儿不易察觉的小骄傲。 “3万!”亚当又惊呼了一声。 他们自己正在研发的《巫师2》,主角杰洛特模型在2万个多边形左右,青鱼网络这直接是他们的1.5倍! 对比一下同时代的其他大作,今年下半年,10月份才会面世的顽皮狗的《神秘海域2》,德雷克模型是3.7万个多边形; 去年年底巨硬代理发行,EPIC GAMES制作的《战争机器2》,主角马库斯是4万; 去年年中XBOX360上的独占大作《忍者龙剑传2》中女主角索尼娅达到了4万,还真看不出来,估计有3.5万都用到胸上去了…… 当然这都是这方面的佼佼者,众所周知的名副其实3A大作。 同样是今年年底的万众期待大作《最终幻想13》,好吧……一堆主角包括奶挺姐,没一个超过1万的。 青鱼网络这个项目的野心很明显 “亚当先生,我们这个项目初步预计会在2011年上市,这会是一个面向次时代的产品,那个时候估计3万也不是一个多么领先的数字了。”曹若若解释道。 这话听得亚当有点汗颜啊……要不要打个电话回去让他们改一下杰洛特,同样也会是2011年的产品啊…… “现在初期确定技术和功能的时候就要用这么精细的模型吗?”亚当又问。 “这方面将当然不用,不过我们也需要……练手……你知道的,我们自己也是第一次制作这样大型的项目。” “好吧……” …… …… 叶沉溪将单杰单独叫到了自己的办公室,给他看了一份文档。 就看了个开头,单杰面色一惊。 “你觉得怎么样?”叶沉溪问。 “很……厉害……”单杰是苦着脸说出这样的话的。 很厉害的功能,自然也意味着他们的开发难度和工作量。 “这是个很有意思的系统,难道你觉得这个不好玩吗?” “是挺有意思的……” “开心一点,我们不应该让NPC只是站在那里,负责主角过来了跟他交代任务,或者最多交代一些其他配置好的文案内容,告诉他这个世界是什么样子。” “我知道……” “每一个NPC都应该要有自己的生活,他们白天会出来工作,商贩们会卖东西,士兵们会巡逻,三姑六婆会讨论最近发生的各家家长里短的事情,晚上也会去酒肆喝酒作乐,去青楼听听小曲找姑娘聊天谈心,有的会回家睡觉……” “……” “他们都是真实的生命个体。” “……” “又没让你自己去写很多套不同NPC的AI,你只要把功能做出来,然后找很多策划去配置就行了。”现阶段也只能这样去解决,实际上还是一种靠人力堆出来的本办法。 “呼……”还好……单杰松了口气。 “但你得把配置的编辑器先搞出来。” 单杰:“o(╥﹏╥)o” 正文 第281章 2月依然属于《万物起源》 2009年2月,这个月世界范围内卖得最好的游戏依然是《万物起源》。 这个月并没有什么大作上市,最值得关注的也就是Relic开发,THQ发行的《战锤40K:战争黎明2》,卡普空的《街头霸王4》,史克威尔艾尼克斯的《星之海洋4:最后的希望》,还有巨硬大IP的《光环战争》。 只是格斗游戏终究小众,而无论星之海洋的日式RPG还是战争黎明2和光环战争的即时战略游戏,这个时候都已经在走下坡路了。 在Gamesales网站给出的2月全球游戏销量排行榜上,《万物起源》这个月又卖出去约317万套,累计销量527.3万,高居第一。 可怕的是完全看不到这款游戏的销量的下滑势头,热度持续上升几乎成了每个游戏玩家虽然可能没有玩过,但你一定听过的作品,在全球游戏社区和社交网络的讨论之中,它依然是话题制造大户。 尤其是在越来越多的MOD诞生,一些玩家自己租赁然后创建的服务器开始上线之后,现在每天活跃玩家数量就超过了300万。 这个数字把动视都乐坏了,当即决定继续追加广告投入,尽快让527.3万这个数字增长到1000万。 现在没有人会觉得这款游戏最终销量会低于1000万。 排在第二的依然是《侠盗猎车手4》,这个月又卖了175万套,累计销量达到1943万,即将突破2000万这个可怕的关卡。R星北方工作室(Rockstar North)老大,著名英国制作人本泽斯在接受Gamespot采访时透露新系列的《GTA5》已经开始投入制作,故事会发生在一个比《GTA4》更加广袤真实的城市之中,更丰富的主线和支线任务,更多的可交互内容,更多的细节。 也就这么点儿内容了,听起来也就是纯画饼的东西,但也足够让全世界的侠盗迷们终于有了下一个五年的盼头。 这个排行中间还插上了几款长线销售的任极乐Wii家庭娱乐游戏,然后才轮到《光环战争》和《战争黎明2》,显然不能让巨硬和THQ有多么满意。 对了,这个月还有一款小品级的游戏叫做《Flower》,登陆了索妮的PS3平台,没有实体版,只通过PSN平台下载销售,没有什么复杂的操作和游戏内容,很单纯地,玩家操纵微风吹动着一片花瓣不断前进,来到草原上与各种各样的花朵、花瓣相会,最后点亮草原上的各种色彩,让玩家产生在为生命播种的清新感受。 没有对话,也没有什么文字说明,流程极短,售价9.99美元,在北美引发了一阵下载狂潮,但受限于平台和地区,并没有挤进这个排行榜。 …… 这个2月,在大洋彼岸的美国纽约,还有一家叫做Kickstarter网站成立了,这是一个众筹平台,专门为有创意的方案筹集资金,让他们可以实现自己的想法。 之所以提到这个平台,是因为美国东部时间2月21号,一个与游戏相关的方案在这个平台上线了。 这是这个平台第一个与游戏相关的众筹项目。 来自美国波特兰的三名游戏爱好者,他们在2005年就成立了一个叫做2 Player Productions(2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程,制作出纪录片 这三个小伙儿平时都有自己的工作,只有在确定项目之后才会抽出时间进行拍摄,他们这个制片工作室的目标是每年推出一部作品。 现在他们讲目标瞄向了《万物起源》和它的制作公司Fisoa。 在Kickstarter网站上,这个项目的主页面上,2PP工作室附上了一段20分钟的样片,主要素材自然是来自于游戏画面,目前全世界已经出现的不少玩家自创服务器中。这一段主要是描述了这个游戏的生态,在不同的服务器内,服务器拥有者可以自主定义这个世界的规则,添加的MOD,游戏的模式和玩法。 在美国,现在已经有500人这样量级的服务器开始出现,这些玩家们在服务器拥有着提供的环境中共同完成游戏目标,相互交流,建立了友谊,成为了朋友。 2PP工作室主要是对这样自由的游戏生态进行了一些自己的解读,颇有深度。 在项目说明上,他们这样写道: “这部影片将第一次展示,一个游戏公司在它成立后一年半的时间内遭受的挑战和取得的成就。在去年年底我们遇见了《万物起源》这样的一款游戏,并且坚定地认为它将会取得巨大的成功。更准确一些的话,我们认为它会取得的成就是史无前列,无与伦比的。我们将分析这家中国游戏公司即将取得的成就,并且采访很多新闻记者,行业专家,游戏玩家,当然也包括这款游戏的开发公司Fisoa,和它的创造者Pasca。” “你们的资助将会帮助我们前往中国和其他地方,让我们可以雇佣人手,制作特效,聘请原创配乐。” “所有的资助者将会获得以下回报。” 从最低的14美元以下,将获得一份数码纪念品,记录过程博客的阅读密码;到50美元以下,获得DVD套装,数码音轨,名字出现在片尾感谢名单; 349美元就可以获得精美超大海报,上面会有限量版编号以及Pasca的亲笔签名…… 2500美元以上,还包含《万物起源》仿真的游戏内的银斧头一把,以及其他诸多游戏周边小玩具。 最高到1万美元及以上,赞助者的名字将会被列入“执行制片人”的名单,还会被邀请来到中国,与Fisoa的游戏开发团队共渡美好的一天(食宿和机票自理)。 叶沉溪当时看到这个众筹项目的时候都有些愣,至于谁咋咋呼呼地跑进他办公室说“出大事儿了!”然后把网页给他看,大家自行脑补吧。 “他们有联系过我们吗?”叶沉溪问面前憋笑的陈小凡。 “还没有,西雅图,伦敦,首尔,黄浦,都还没有联系过……不过应该会的吧……” 那你们还真是什么回报都敢往上写啊,来青鱼网络参观一天,青鱼网络都还没联系。 Pasca亲笔签名,Pasca本人知道这件事情吗? 不过,相信对方很快就会跟青鱼网络进行联系,如果不是打算骗钱跑路的话。 而叶沉溪这边自然也没有拒绝的理由,这不仅是一件很酷的事情,对青鱼网络,对《万物起源》的粉丝们来说都是好事。 至少能够稍微从专业一些的角度去解读这款游戏,他其实本来自己也想和玩家们这样去聊聊的。 他也开通了推特,目前追随者数量有五万多,国内的微博也有三万多粉丝,毕竟微博刚起步,用户数量还没那么多。 只是这些人……关注游戏动态,版本更新……关注他这个人的动态,吃的啥,穿的啥,玩儿的啥,甚至关注他和夏青鱼之间的恋情,都比游戏深层次的探讨更热衷啊。 偶尔夏青鱼用他的账号发个自拍下边儿能有5000以上的回复,发张合影能破两万,发一段游戏思路解读,制作方向探讨……好嘛,就剩下两三百条了,冷冷清清的,大多数还是回复个“支持。”“加油。”之类的…… 或者就问一下:“请发一下自拍,我们想看你的脸。” 我不是娱乐明星啊……叶沉溪也很无奈。 想将他推往娱乐化方向的不仅有这些粉丝,还有国内的一些电视媒体。 到现在为止,陈小凡那边儿已经接到三个电视台的综艺节目邀约,邀请叶沉溪前往录制。 去年他曾经参加过扶蓝卫视《天天向上》录制,并且取得了极佳的收视成绩,在节目播出之后也 …… 估计这事儿夏青鱼也知道了,并且,可能已经在想采访时候的措辞了…… 果然这个众筹项目立刻就在Kickstarter上获得了大量网民的支持,《万物起源》现在的人气真的不只是表现在销量和社交网络讨论量上,甚至之前在国外的论坛上有玩家觉得《万物起源》实体版25美元,数字版20美元的价格实在是太低了,对不起这款游戏的质量,呼吁青鱼网络和动视提高销售价格……居然还得到了一些玩家的声援,当然,骂的更多。 这个项目原计划是4周时间内筹集15万美元,然而反响比2PP的三个小伙子想象的要热烈很多。 到3月6号,两周时间,这个项目在Kickstarter上已经筹集到4237人的捐款,总金额直接打到29.13万美元,并且随着众筹消息的传播和发酵,这个金额还在持续增加之中。 应该是成了。 …… …… 亚当和他的工作小组已经适应了在青鱼网络的工作和生活,而叶沉溪也将ProjectB,嗯,这是新项目的代号,B的意思是Blade。而不是传统意义上的Sword。 Blade在英文中指代很大的那种大刀,叶沉溪当然考虑过,不过英文之中似乎找不到一个真正能够描述中国古代的那种刀的单词,也只能用这个了。 除开冷兵器时代战争中的实用性不讲,其实剑在中国历史上的象征意义和地位毕竟还是“百兵之君”。 剑是圣品,是君王。 之所以用刀而不是用剑来代指这个项目,是叶沉溪对这个项目故事的一种寄望。 因为刀象征着一往无前的勇气,它是草根,是小人物,是游侠,是浪子,是慢慢从社会底层成长起来的一段故事,而不是那些世袭的贵族,高门大阀的名门子弟,从出生就可以用俯视的姿态看着这个人间。 当然,也还有另一个原因,他自己对国产武侠游戏清一色的全是剑也有些腻味了。 安排好了各个工作室接下来的工作内容,叶沉溪马上就要前往京城影视学院,人家都开课快半年了,他才跑过去…… 也不会呆多长时间,他并不打算脱产学习,也没真想往导演和电影领域插足……至少现在没这么想。 一些《中国电影史》、《世界电影史》、《视听语言》、《表演》、《电影音乐赏析》、《制片与市场》这些课程就不听了,他主要是想学习一下摄影、美术、剧作、剪辑、短片创作与分析这些知识。 大概第一次过去先呆一周,看具体学习情况,有可能学无止境遨游在知识的海洋里“乐不思蜀”,也有可能觉得没啥用直接提前自我结业,反正远程领导开发,这事儿他经验真的是太足了。 或许中间再找学校的一些老师开开小课什么的,反正这事儿夏青鱼都给安排好了。 至于夏青鱼……反正都交给老夏安排好了。 离开府南前,叶沉溪还带着亚当去了一趟……会所,当然是专业的那种,提供推拿理疗,养生保健,对于游戏行业从业人员,尤其是30岁以上的,平时又缺乏锻炼,适当地隔一段时间去一次,能有效地减轻身体负担。 亚当最近不仅关注ProjectB本身,以及《万物起源》他一直在玩,《永恒之战》也开始体验了一下,不太合胃口……然后顺带还涉猎了一下青鱼网络那四款页游。 以及更多的中国特色的网络游戏。 他甚至还开通了扫付宝的账号…… 有一天晚饭时间,叶沉溪看着他正在研究一款网页游戏,很明显是一个抽奖的大转盘界面,这种东西,叶沉溪见得多了。 亚当看见叶沉溪站在身后,问道:“这个应该不会是纯随机的吧?我不相信九分之一的几率会抽到大奖,应该会有修正?” “当然。”叶沉溪说。 “这种大概几率会有多少?如果太低玩家看出来了也不太好吧。” “几率的话……可能是0%。” “啊?难道不是调整抽奖权重就可以了吗。” 叶沉溪只能跟他扫盲:“在中国……有很多游戏会设定一个阀值,你在这个系统里面消费的金额低于某个数值比如说2000元的时候,根本不会有抽到那个【神兽】的几率。当然我不确定这个游戏是不是这么做的,不过看起来可能性很大。” “2000元,好像还可以接受。” “亚当,我只是举个例子,有可能是2万,也有可能是20万,这些都是他们自己的项目组精确控制的。” “这样的吗……太可怕了。”亚当又一次在游戏世界中被刷新了三观。 还有推拿也是,他来到中国发现了很多原本自己认知之外的东西。 好像也是有点儿出于自己的恶趣味地,在亚当惨叫声此起彼伏的时候,叶沉溪还帮他叫了个刮痧…… “为什么按到这里这么痛……啊!!等一下!等一下,轻点儿可以吗?” 然而技师根本听不懂他的英文,只能通过惨叫声的分贝来拿捏力度。 叶沉溪在趴在旁边,跟他说:“那里叫做穴位,这是门很博大精深的学问。” “不是说是一种治疗吗?这么痛真的对身体有好处?啊!!噢!!!” “现在可能会有些疼,但之后就会舒服几天,你会感觉整个身子都轻了很多。” “好吧。” 这整个过程,包括后来的刮痧亚当从未停止过惨绝人寰的惨叫,然后他看到镜子中自己背后的瘆人的“血之纹路”…… “太可怕了……” “相信我,你隔一段时间自己也还会想再来一次的。” “我可不这么认为,让我看看你的背……哦啊……有点儿恶心。” 正文 第282章 只有青鱼网络 ??b=?11b???2?VA8??.`?P}o????hb????f|????r?j?N?,???就在叶沉溪正准备前往京城前,黄浦的夏青鱼接到了周喜林的电话。\r 电话里周喜林有些欲言又止,墨迹了半天才说道:“夏总,有公司实名举报你们的FG平台上,销售一些暴力、教唆犯罪的游戏……”\r 夏青鱼第一反应不是问是哪些游戏,直接问:“哪个公司举报的?”\r 周喜林苦着脸道:“夏总,您可别难为我,我就是个办公室主任,又管不了事儿,只能联络联络,沟通沟通……”\r 这老哥好歹也是副处级干部,不至于这种口气跟商人说话。和叶沉溪夏青鱼两人熟是一方面,也算得上是朋友,这两人的朋友之中,对于夏青鱼的态度基本上就是……女王……\r 跟叶沉溪聊天他还注意形象一些,男人之间嘛,但夏青鱼他是有些当弟妹来看的,也不仅仅是这家国内顶尖游戏公司的老板,有时候措辞显得比较没正形。\r 再则,周喜林也是知道夏青鱼背景的,还有那个虎踞龙盘在西南的夏宇阖。\r 夏青鱼是个急性子,这时候就特别想知道是谁这么看不惯自己公司,还有之前,《万物起源》刚刚上市的时候,国内最先黑的那一批人,明眼人都看得出来是水军,具体是谁雇佣的,青鱼网络这边儿自己也还在查。\r 当然,公司之间使一使绊子这种事情很正常,尤其是公司做大以后,木秀于林,众矢之的,无论是羡慕嫉妒恨,还是成长的过程当中占据了别人的蛋糕,都有可能。\r 不过要真到撕破脸皮那种程度还是比较困难的,但也可以礼尚往来一下不是么。\r 周喜林不能说,那是他们纪律上有规定,那自己可以猜吧?\r “里程碑?”夏青第一反应居然是这家公司……\r “哎呀……夏总诶……”\r “盛达?”或许是因为自己危机了它行业老大的位置?\r “鱼姐啊……组织上有纪律的……”周喜林可比夏青鱼大上有五岁。\r “腾华?”电竞这场仗打输了来这个?\r “鱼皇!”周喜林也真是没招了,什么称呼都敢往外叫。\r “那行吧。”鱼皇都叫出来了,夏青鱼还有啥好说的:“那具体是哪几款游戏?”\r “没,目前就一款。”\r “《侠盗猎车手》?”夏青鱼第一反应就是这个。\r “鱼皇英明!”周喜林在电话那头都竖起大拇指,戏做足了,哪怕夏青鱼压根儿看不到。\r 《侠盗猎车手4》是从去年12月底上架了青鱼网络的FG平台,steem目前在中国还没有什么群众基础,当然,FG平台横空出世之后以后可能也不怎么会有了。\r FG平台几乎是国内玩家能够玩到很多国际大作的唯一途径,正版的前提下。\r 《侠盗猎车手4》登陆FG平台后,目前在中国地区,两个月多一点儿的时间卖出去22.5万套,而在全世界范围内累计销售40.9万套,国区占了全球一半还多,充分说明这款游戏对国内玩家的吸引力。\r 这毕竟是GTA,久负盛名的侠盗猎车手,一直以来就具有超高的人气,此前在国内不知道多少玩家就曾下载《罪恶之城》和《圣安德列斯》这两部作品,穿行在迈阿密,洛杉矶这些的城市之中。\r 在和Take2谈判并达成协议之后,国区的定价更是低至188元,也差不多是国外60美刀的一半,让很多中国玩家倍感意外和惊喜,甚至在自己的游戏生涯中第一次感激自己居住在墙内。这还是不打折的情况下,之前配合中国春节,作为本土游戏平台,对不起,春节是大促,在那除夕节前后的三天时间内,国内玩家甚至低至120元人民币就能购买一套……这样说可能不太准确,就能获得一份正版《侠盗猎车手4》游戏的授权。\r “就这一款游戏?”夏青鱼问。\r “目前为止就这一款……”\r “意思是其他的还在继续研究之中?对面一共举报了多少款?”夏青鱼很是直截了当。\r “emmm……”\r “我又没问是谁,这个都不能透露?”\r “总共……27款……”\r “哟嚯,还挺多的嘛。那其他的呢?”\r “我们也还在审核当中。”\r “随便说两个呗,我们也好提前准备一下。”\r “又《年货召唤》系列……《巫师加强版》……《太古卷轴》……”周喜林一个接一个地念。\r “好了,我大概知道是哪些了。”夏青鱼直接打断道:“几乎在中国有点儿名气的都举报了呗。”\r 这些游戏,你只要专心致志地到里面去寻找,总能找得到跟新SH主义核心价值观不符的地方,就看监管部门如何去评定了。\r “鱼皇息怒,只是举报,审核结果不一定是要禁止的,我们也会考虑到青鱼网络对中国游戏做出的贡献,也会顾及游戏产业的未来,这是一定的。”\r “裸露,暗示,挑唆犯罪行为,宣扬YH,SQ,赌博,暴力成分,大尺度的文字和语言内容……但凡跟这些沾边儿的都不能出现在游戏里吗?”\r “唉……我们也在讨论方案啊。”\r “老周,你们到FG平台上看过没有,《GTA4》商店界面上分明显示了它在ESRB的分级是M级,面向17岁以上的青少年,这游戏根本没有在国内引进,我们也不是它的发行方,我们只是一家商店在销售而已。它到现在也没有官方简体中文的版本,只有繁体中文,玩家们要简体中文还需要自己去打上汉化补丁。”\r “我们知道……”\r “你们应该也知道FG平台早就接入实名注册和防沉迷系统了吧?在每一个ESRB分级为M级或者以上的游戏,都需要进行实名验证,输入身份证号,确定是18岁以上的成年玩家才能进行查看和购买。这并不是你们要求的吧?只是我们自己主动采取的玩家筛选过滤措施。这是一个中国玩家专享的措施。”\r “我们也知道……”\r “老周,青鱼网络并不是眼中只有利益的公司,为了卖游戏赚钱,什么都可以不顾及。之前有媒体指责我们《永恒之战》的开箱子是赌博你知道的,但抱歉我们并不这样认为,我们的箱子完全可以通过免费途径获得,而且开出来的道具也不会影响游戏平衡,只是纯装饰点缀。”\r “现在有人举报我们销售的游戏违规,我们自己从最开始就尽可能地去杜绝未成年人接触这样的游戏,成年人拥有自我辨别的能力,难道我们需要一棒子打死,只要是中国的玩家永远跟沾染了那些元素的游戏绝缘吗?”\r 周喜林也知道夏青鱼现在有些气,但又不知道该如何宽慰,只能说:“我们现在也在研究这样的制度啊。”\r 以前是实体版的时代,那些游戏根本也没办法进入中国,但现在青鱼网络拔地而起,FG平台迅速扩张,使得这些游戏开始在中国境内流通了起来,相关部门也不得不考虑应对措施了。\r “老周,我就问一下,如果我们是一家美国的公司是不是你们就没办法了?”\r 周喜林一下子被问住了。\r 就像现在的FG平台乃至steem在欧盟的很多国家一样,根据世贸组织的《服务贸易总协定》,在数字发行平台上购买游戏的交易,没有成员国有权利对这种不需要过海关的虚拟物品征税。\r 但只是青鱼网络是一家中国的公司,所以就必须受到国内相关部门的监管。\r “如果是steem在中国卖出去那么多份《侠盗猎车手4》,你们现在也没有办法吧?”\r “咳咳……”周喜林有些尴尬。\r “为什么偏偏因为我们是中国的公司,就给与那么严苛的限制呢?当然,我知道规则的制定不是为了限制我们,是为了保护玩家不会受到不良游戏的影响。”夏青鱼还算理智地给周喜林留了几分颜面。\r “在我看来市场和政策有两个完全相反的方向,只要没有规定禁止的东西就可以在市场上流通,而你们部门是只要没有授权,就无权进行干涉。”\r “确实……是这样。”\r 夏青鱼也知道这个事情不可能是在电话里,和周喜林一番争执就能解决的,只不过有些气而已,带了点儿情绪。\r “老周,不好意思,我刚才有些激动了。”\r “没事儿,鱼总,大家都不是外人。”夏青鱼的反应比周喜林打电话之前自己想象的算是和气很多了。\r “无论如何,青鱼网络肯定是会坚决贯彻并执行上面下达的政策和条例,我们公司的态度一直如此,不违法,不作恶。”\r “这个,不只是我,上面也很相信你们。”周喜林认真道。\r “所以讨论结果是什么呢?下架是吧?”\r “对,这款游戏需要尽快下架,稍后我们办公室会向你们公司发出正式的通知函和相关文件。”\r 果然如此。\r “除了下架呢,已经卖出去的几十万份怎么办呢?”\r “几十万?已经卖出去这么多了吗?”周喜林当然知道这款游戏销量很好,但是好像在FG平台上线也没多久吧?国内的单机游戏市场他还是清楚的,事实上比很多玩家都要更清楚。\r 除了那几款国民级“剑”类游戏的情怀大作,好吧,还得除开青鱼网络自己的,他们这家公司就是个异类,善于创造奇迹的异类……\r 什么游戏能在中国两个月内卖出去几十万套呢?\r “具体多少套?夏总。”\r “22万5千套。”这个数字上夏青鱼没必要掺水,本来对方很容易就查得清楚的。\r “国区?”周喜林有些诧异,他还是知道“国区”这个词儿的。\r “纯国区,没算外服,我看一下……”夏青鱼操作了一下电脑:“226742套,现在即时的数据。”\r “这么多啊……”\r “是不是还想让我们退款?”\r “那不能!”周喜林立马拍胸脯:“不可能的,你们又没有违法什么条例法规,只是我们的制度还不够完善,只是有点担心会不会影响你们的业务。”\r “当然会有影响了!你这话问得。”\r 国内玩家还没有形成区寻找适合自己口味游戏的习惯,虽然FG平台已经提供了大量这样的功能,包括各种不同类型的榜单,各个玩家自己创建的游戏清单,好评榜等等……还有根据玩家喜好类型的主动推荐,这是经过玩家搜索,下载,购买,关注等等行为对他游戏上的偏好进行的内部分析。\r 不仅仅是简单将游戏划分为RPG,RTS,FPS,SLG这些粗略的传统类别,还包括游戏美术风格,题材,横版/3D,乃至操作方式这些更加详细的地方进行了更细致的分类,然后向玩家进行推送。\r 实际上有点儿个人DNA定制的感觉。\r 这是FG平台正在部署的功能,当然起本身也还出于并不算多么完善的阶段,但平台后续版本的更新中也会不断迭代,进行优化,调整算法,最终打磨出真正能够准确推送玩家喜好产品的功能。\r 不仅是青鱼网络,其实在这方面玩家们也还有一条漫长的路要走。\r 因为当前阶段玩家,尤其是国内的玩家,他们在选择购买游戏的时候,还是大多会选择火热的,讨论热度高的,声名远播的,高开发和宣发成本的大作,或者传统系列的后续情怀作品这一系列选择付费。\r 这在很长时间内都会是玩家选择游戏的主流方式,甚至压根儿不会改变,但叶沉溪也希望玩家们会有意识地根据自身的喜好对游戏进行筛选,选择自己真正感兴趣的游戏去进行一段体验,哪怕那些事小众的,某些方面也或许不是那么出色的作品。\r 这是美好的期许,是一种独立思考,选择自己真正需要的东西,哪怕或许别人看来,不那么值当。\r “那,真的很抱歉啊,鱼总……”周喜林又用了“鱼总”而不是“夏总”的称呼,显得距离拉近了一些。\r 夏青鱼也不会说什么“没关系”之类的话,影响其实挺大的,还好……青鱼网络FG又不是只在国内做,如果是那样,这些大型游戏被禁,那是真的玩儿完了。\r “反正就是我们不再提供任何后续的服务就行了?玩家买过的还能继续玩,只是不会再享受免费的更新,不能再自动搜索创新工场里面的MOD下载安装这些?”\r “对,这毕竟是单机游戏,玩家已经下载了继续玩我们也管不着啊。”\r “那行吧,但我们总要提前告知玩家一声,总不能说没就没吧。”\r “这个当然,我们也不会要求立刻下架的,两周时间应该足够了吧?”\r “还行。”\r “鱼总,老哥我跟你说句掏心窝子的话。”\r “诶,周哥,你说。”夏青鱼的称呼也变了。\r “请你相信,我们也希望国内的游戏产业能有完善的规章制度可以遵循,也希望我们能有一个蓬勃发展,同时又健康积极的游戏市场,为此我们也在努力。无论是对公司的政策支持,还是相关法律法规的完善,我们都在尽可能地去制定,但是这个还需要时间,也得考虑国情。”\r ……\r “周哥,我们相信这一点,毫无疑问。只是也请你们想想一件事情,谁能真正带领中国游戏行业腾飞。”\r “?”\r “大家都是自己人,我可能说一些口气比较大的话。”\r “没事儿,跟我还见外呢,再说你们青鱼网络,说啥话都不会是大话。”\r “真正能够带领一个行业走向成熟稳定并且繁荣的,不是资本,不是他们那样海外到处找游戏公司投钱,然后代理,引进优秀的产品进入国内,定制优化一番。而是需要有真正的核心竞争力,这种竞争力来源于开发,来源于游戏制作。这一点你认同吗?”\r “嗯……”\r “国内能做到这一点,真正能开发出在世界上具有竞争力的游戏的公司并不多。”\r “这样的公司能够引领整个国产游戏市场,我说直白一点……这公司不是盛达,不是黄易,不是腾华。”\r “国内只有青鱼网络。” 正文 第283章 青鱼动作捕捉工作室 x???=4??h?e?"??Er??*4"??????3úD?Pr?X[7v?/?6???说,真正能够引领整个中国游戏产业走向世界,只有青鱼网络。\r 周喜林当然懂她的意思,不只是他,上面更多的人都知道,青鱼网络是目前看起来最有可能做到的一家。\r 并不是从资本上用金砖堆砌起来的一个游戏帝国,而是真正的通过游戏本身。\r 改革开放以后,我们国家发展得很快,但与我们在世界经济政治体系中的地位和作用相比,与我们悠久的历史文化和巨大魅力相比,我们对外文化输出,文化贸易“走出去”的规模和质量却始终难以进一步提高。\r 事实上确实如此,我们文化贸易仍然处于起步阶段,产业发展基础非常薄弱,与发达国家文化贸易相比,我们文化产品服务的数量和质量还有较大差距,贸易结构还有待进一步优化。\r “老周,你知道去年我们整个电影行业海外票房和销售收入又多少吗?”\r “23.4亿。”周喜林当然清楚这个数据。\r “那你知道青鱼网络一款《万物起源》从去年12月25号到现在,三个月不到的时间里,就这一款游戏,我们一家公司,销售收入有多少吗?”\r “应该有5亿……”他们也调查过这个数据,大概会在4到4.5亿左右,不过并不是很准确,但既然夏青鱼拿出来说,应该是一个值得引以为豪的数据,所以他稍微根据调查结果往大了一些说。\r “5亿3千万。”\r “嘶……”\r “这只是我们的一款游戏,并且老叶只用了三个多月的时间完成,我们还有FG平台,还有《永恒之战》。”\r “别秀了……鱼总……我懂你的意思。”\r “好莱坞是美国经济的发展引擎,他们的电影在世界范围内的成功不仅带来了巨大的利益,还将美国人的价值观通过电影输出,传达给全世界。那是美国人的骄傲,也是青鱼网络的目标,我相信大家都会乐于看到我们逐渐成长,然后成为中国的引擎。在这个过程中少不了需要政府部门的支持。”\r 不知道为什么,周喜林突然想到去年年底的时候,青鱼网络依靠文化部向劲游施压,拿回了《神仙道》的代理权,那时候一部分是依靠夏家的关系,也是他们把这家公司看做一家西部范围内很有潜力的新兴网络游戏公司,或许几年磨砺,有朝一日能够成长到姑苏瓜牛,闽南网龙这样的地区性大公司,带动区域经济和文化发展。\r 一个很有潜力的尖子生。\r 现在一年多的时间过去,青鱼网络发展神速,这栋大厦几乎可以用拔地而起形容。\r 眼见其高楼起,眼见他宴宾客……完全看不到大厦倾的可能,因为他根基足。\r 这种根基是自身的研发能力,自主知识产权,公司的创新思维,游戏开发技术的积累,而不是资本市场的兴风作浪,覆雨翻云。\r 盛达的根基是优秀的代理项目,在中国,国外网友第一个想找到的代理商几乎都是他们,以及在上一个时代布局的线下点卡销售渠道网络,每一个网吧都能买到他们的一卡通;\r 石城的根基是……《魔兽》……好吧,这始终还是别人家的产品,命脉咽喉捏在一家外国公司的手中;\r 黄易的根基是《梦幻乾坤》和《大话乾坤》,这两款回合制的游戏,题材和类型都难以推广海外,带有深刻的文化隔阂,民族局限。腾华的根基是社交网络领域难以匹敌的成功和垄断,但自研能力这些年确实没有自己拿的出手的作品。\r 真正靠自主研发崛起,并且在海外站稳脚跟,甚至开始成为中国游戏公司代名词,外国人一说到“中国的游戏公司?”大多数人都会第一反应到的。\r 只有青鱼网络。\r 这就是这家公司能够在这么短时间之内成为国内巨头,与那些经营了数年十数年的老牌游戏企业能够并驾齐驱,甚至在海外市场犹有过之的根基。\r 也是它的底气。\r 要输出我们自己的文化,还是只能靠这样的公司。\r 翅膀硬了啊……周喜林心里想的是。\r “老周,相信我这个就是跟你自己人随口一说,具体情况还得你们判断。”\r “是的是的,这一点我个人确信不疑。”周喜林又补充了一句:“我自己的主观态度,不代表官方意见,不过我想上边儿应该也会这么想的。”\r “对了,还有一个,关于我们公司下一个项目,老叶自己做的,我提前跟你透露一下,这事情还没有对外公布过。”\r “老叶又有新项目了?”\r “嗯,是的,一个仙侠题材的RPG,打算干一票大的。”\r “仙侠的……大的,有多大?”\r “预计研发投入……两亿起步。”\r “人民币?”\r “那不能是两亿美元吧……”\r “纯研发投入两亿?”\r “宣发加起来估计得奔四亿去了。”\r “啪!”电话那头周喜林拍了拍自己的大腿:“牛逼!”紧接着又问:“已经开始动工了吗?”\r “开年就开始动工了,马上我们的美术团队就要大江南北全中国跑,写生取材,要将祖国的大好河山重现在游戏世界里面,游戏中的服饰,民俗,文化,艺术这些都会尽可能考究,完美重现出一个让人心迷神醉的古代仙侠世界。”\r “……全球……全球发行吗?”周喜林的语调有些抑制不住地微微颤抖,不仅是他,很多业内相关人员,玩家,网民,还有关注着这个游戏市场的人都在猜测青鱼网络接下来的动作会是什么。\r 继续巩固《永恒之战》和《万物起源》这两个品牌,或许是进一步的迭代优化,或许是开发衍生的相关产品,继续挖掘电子竞技市场和FG平台本身。\r 当然,青鱼网络这方面也没有落下,然后,这直接上来又是搞这么大一个新闻。\r “是的,当然会全球发行,甚至比《万物起源》初期面向的市场还要更大一些。”\r 《万物起源》最开始的时候瞄准的是全球前三的三个大型市场,北美,欧洲和日本,然后在销量稳固上升之后,更多的地区玩家们开始呼吁之后再又开始陆续在其他市场上市,比如欧盟之外的欧洲国家,俄罗斯,土耳其,瑞士,还有南美的巴西,阿根廷,还有三月初将会开售的澳大利亚和新西兰。\r 虽然这些地区的人已经有不少通过FG平台也开始玩上了这款游戏。\r “还是和动视合作吗?”\r “这个不一定的,老周……我们是独资的,并不会接受任何一家发行公司的投资,那会干涉我们的决策。”这老哥想得也太远了吧。\r “你们和动视合作不是挺愉快的吗?”这些事情上周喜林确实不是太懂。\r “确实很愉快,只是这个项目开发周期挺长的,未来的事情我跟你确定那不是骗你吗。”\r “好吧……那这游戏讲的是啥?”他对这个项目着实感兴趣,相信部里也不只是他一个人这般。\r “一些古代的民间故事啊,道法自然,天人合一之类的。”\r “这可……真是个大项目啊……”这是发自肺腑的感叹。\r “你跟老叶以前就认识,该知道他的想法,很早以前就想做这样的东西了。”\r “你还真舍得拿钱让他去玩儿……他这个人啊……嘿……我懂的,鱼总你放心,这个我也会跟上面传达清楚,这样的项目我们一定大力支持,这个我自己就可以跟你打包票。”\r 牛逼啊牛逼,周喜林心里确实是高兴,他也确实相信,这样程度的大项目,也不会仅仅是青鱼网络一家公司的事情了,毕竟这是国内的游戏厂商第一次涉足他们常说的,传统意义上的3A领域啊。\r 传统的中国文化,面儿是有了,脸上有光。\r “那谢谢你了,下次回到黄浦请你和嫂子吃饭。”夏青鱼说。\r “那啥?你不在黄浦啊。”\r “现在在英国伦敦呢。”夏青鱼现在靠在阳台扶手上,看了看天,阴云密布……看起来又是像要下雨的样子,又湿又冷啊。\r “啊……去你们英国的分公司是吧,在伦敦来着。”\r “也不全是,也过来参观一下牛津韵律。”\r “啥?牛津韵律,你打算去学校进修啊?”周喜林以为是牛津大学文学院什么的,写诗吗,还有这闲心思。\r “是一家英国的公司,没有中文名,我自己这样叫的。全称Oxford Metrics Limited(OML),是一家提供专业的光学动作捕捉系统和相关解决方案的供应商。我们接下来的这个项目会需要运用到这方面的技术。”\r 这玩意儿周喜林是确实不懂了。“哎哟,那我没打扰你休息吧……”周喜林看了看手表,北京时间下午两点,那伦敦那边儿应该才早上六点吧……\r “没事儿,我起得挺早的。”叶沉溪不在,她一向起得挺早的,正起床准备去酒店花园里面晨跑呢:“我们想在国内搞一件动作捕捉工作室,所以要来考察一下这方面的技术,英国这家牛津韵律挺有名气的。”\r “还是鱼总豪气……这是好事儿,建立这样的工作室需要场地吧?”\r “还是得要几百上千平米吧。”\r “那挺好,场地的问题相信上面会帮忙的,虽然你们也不差这个钱,建好了后也可以租给国内的其他公司用一用什么的吧……”\r 周喜林扯得有点儿远了。\r “这个再说呗。”\r 也确实现在也不好谈这种事情。\r “那行,我不耽误您的国际漫游费了……您肯定不在乎这个,但我们这种小市民只要一想到每分钟那个钱提嗒嘀嗒地往上跑,心里就怵……有点慌。”\r “帮我跟上边儿沟通一下,我们真的一点儿也没有那个意思,总之就是无条件服从组织安排,你知道的。”\r “知道知道,明白明白。”\r “那多谢你了,老周。”\r ……\r ……\r 挂掉电话,夏青鱼还是有些烦,但也没啥心思去追究到底举报的是谁。\r 毕竟这种事情在国内,像《侠盗猎车手4》那样的游戏,哪怕没人举报,相关部门也终究会有反应的。\r 也就是时间的问题,早下架和晚下架的区别。\r 但一直这样也不是个事儿啊……青鱼网络的影响力还是不够大啊……\r 想立刻给叶沉溪打个电话诉诉苦,撒撒娇什么的,寻求寻求安慰……但不用想,那家伙肯定没起床呢,算了,不打扰他了。\r 她这次到英国来确实除了英国分公司的运作,主要就是调研考察OML的VICON光学运动捕捉系统,这种技术在电影里面已经广泛运用,詹姆斯?卡梅隆的《阿凡达》还没上映,但在业内,消息灵通的相关从业人员都知道,它已经将电影特效技术又一次拉高了一个门槛儿,甚至已经到了脸部表情,唇部动作这些细致的地方。\r 影视特效和游戏制作从来是不分家的。\r 其实早在94年的时候,当时还能跟任极乐,索妮三分天下的世迦就在他们的街机产品《VR战士》上面使用了动作捕捉技术,当年的世迦确实是先锋意识的急先锋,用这种逼真流畅的动作吓呆了当时的一票街机和家用机玩家,一年之后北梦宫的《刀魂》也是如此,同样取得了成功。\r 游戏领域玩儿这一套并不比电影领域要晚。\r 拥有一套成熟的动作捕捉系统,最大的好处当然就是动作会更加真实,自然,流畅,这一点毫无疑问。\r 同时,更显著的是效率上的大幅度提升。\r 有的高难度的动作,哪怕青鱼网络美术部的动画师能在软件里面通过手动调节做出来,退一万步讲,这个动画师非常优秀,专业水准极高并且经验丰富,调出来的动作美感能够达到叶沉溪的要求(实际上这一点非常困难),即使如此,一天时间之内恐怕调一个十来秒的动作就顶天了。\r 效率太低。\r 面向ProjectB这样的仙侠项目,整个游戏会有大量的动作资源,而且是复杂的武术动作,又不是简单的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同门派,不同功法的动作都不一样,这样巨大的工作量让人手动去调,那真不知道要做到猴年马月去了。\r 而动作捕捉一天就可以产出高达数十分钟的动画,这种效率是天差地别的。\r 运用动作捕捉系统,可以解放开发团队大量的时间和精力,投入到游戏其他方面的优化,细节制作乃至产品创意上去。\r 当然动作捕捉之后,再让动画师手key去调整,最终产出的效果那就更加完美了。\r 国内这项技术起步很晚,到目前为止也没有自主知识产权的动作捕捉系统和解决方案,大部分电影和动画公司还在使用欧美淘汰下来的二代产品,所以夏青鱼只能出来找了。\r 然后购买设备,租赁场地,在国内建造出属于青鱼网络自己的动作捕捉工作室,应该也是国内的第一家,不仅是为了ProjectB一个项目,还有未来。\r 他这次考察的目标除了英国这家OML的VICON,还有美国旧金山,乔治?卢卡斯创建的工业光魔的imocap系统,那个口碑更好,但人家只租不卖……还有美国魔神公司的魔神(Motion)系统。\r 夏青鱼好像也有一种奇怪的自我强迫症,她不太喜欢租…… 正文 第284章 互动式电影游戏 牛津市离伦敦大概60英里,开车一个半小时左右,夏青鱼一行三人来到了位于市中心西北部的OML公司。 夏青鱼,杨薇,以及杨薇在英国分公司的总经理助理,一个英国本地的女孩葛瑞思。说女孩可能不太恰当,28岁的职业女性,一脸冷若冰霜公事公办的样子,即使面对公司大老板也是保持距离的礼貌。 葛瑞思之前在英国本土的一家叫做NetFace的SNS(社交网站)公司也是做到了总裁助理的位置,助理跟秘书是两回事,两者重要程度不可相提并论。后者是执行上级安排好的最基本的工作,而前者是协助上级完成上级的工作,技术含量差的不是一点半点。 杨薇比较看重的是她的团队管理能力,还有出色的员工激励和演说才能…… 画饼这种事情全世界的公司都会有,差别是曾经画下的大小,后来能不能实现的区别。 只是欧洲向来很难出现一流的互联网企业,和中国美国这样的单一巨大市场不同,欧洲虽然是一个欧盟,但依然是是数十个不同文化,政策,乃至语言的市场。你不仅要满足各国本地的规则制度,还有欧盟统一的规范……你经营数年在本土获得了数十万用户,然后还得适配二十多种语言进行本地化往其他国家推广……况且欧洲人向来比较保守,可能是福利太好了,也或许是进取心不足,投资人往往要看到真实的盈利可能后才舍得投钱。 这些都是欧洲互联网企业的致命伤。 之前《万物起源》在欧洲发行的时候,还是动视联系的十几种语言的第三方翻译团队帮助青鱼网络完成了语言的本地化,并且他们本身就已经在欧盟各国有成熟的线下销售渠道,否则《万物起源》的销量神话可能还会来得更晚一些。 接待夏青鱼三人的是OML的总经理,这也是Fisoa现在有些名气了,OML这家公司目前在全球已经向三十多个国家和地区的企业达成了合作,销售产品和技术,一般的合作伙伴,不是什么重要客户的话都是市场部总监这种级别来接待。 而《万物起源》1月和2月连续占据英国游戏软件销量榜第一名,Fisoa这家公司在英国玩家群体中现在也具有一定的人气,况且……这家公司背后还代表着巨大的中国市场。 无论是游戏,还是影视,动画领域,这都是第一次有来自中国的公司和OML接触,自然不能怠慢。 于是总经理麦尔斯也直接从美国的分公司赶了回来,亲自接待,带领Fisoa团队参观他们再本地的工作室,摄像机,设备,配套的软件和工具,介绍相关的技术支持。 还观看了一些Vicon动作捕捉系统在一些知名电影与游戏当中的效果实例。 讲道理,这家公司和这套系统在业内名气是相当大,很多人第一反应就是“牛逼”,第二反应是“真贵”…… 夏青鱼对这套系统印象非常深刻,尤其是可扩展性上,动作捕捉摄像头无上限,只要你买得起那么多个摄像头,完全可以实现多人同时交互,江湖恩仇,门派之争,这样多人的战斗场面可以直接实现,无缝衔接的“长镜头”……都不用问叶沉溪,夏青鱼自己想起来就觉得很酷。 还有完善的手部和脸部解决方案,在这一套设备中就解决了这两个问题。游戏中的人物表情,战斗时候御剑或者酝酿招式时候结手印,甚至在某些场景之中,角色谈一守古筝,吹一曲唢呐,保证玩家看到的手部不会是乱弹琴,绝对专业,节奏一致。 科技真好啊……虽然之前已经从下面收集的资料了解了很多,但在演示过程中,出色的数据转换速度,精度依然让夏青鱼感受到了震撼,自然是不会表露出来的。 一整套系统,然后再加上40台Vicon T5专业捕捉相机,全套下来价格在880万人民币左右。 夏青鱼给了杨薇一个眼神,意思是OK,价格啊,具体的合同细则什么的你们下来慢慢磨。 …… …… 京城影视学院,主教学楼里,距离上课时间还有10分钟,学员基本上都到齐了,老师还没来。 对比普通的本科,进修班其实课程更加紧张,因为差不多是把四年的本科课程压缩到一年两学期之内完成,所以周一到周五基本上都是满课,也要求学员是脱产一年进修学习。 不仅如此,这个进修班其实是只面向电影、电视系统从业人员或相关文艺团体和影视公司、广告公司工作人员,并且要求大专以上学历,如果是非相关从业人员,但是对影视行业有极大热情的,学历要求还会提升至本科及以上。 总而言之,不是什么人都能进的,这里和京城影视学院是完全共享的师资力量,授课的老师也是多年位居创作和教学一线的实力派,将自己的经验带到课堂,真正意义上的“干货”。 而且学费还真不低,一年五万多,开学的时候一次性缴清,哪怕这个结业证书本身也没什么含金量,和本科及研究生的学位压根儿没法比,但依然有一道是很多人想进也进不来的天然门槛。 不过叶沉溪自然不属于“很多人”这一类,青年企业家、社会名人、行业最顶尖的资深游戏制作人、互联网上颇有名气的网红……更何况…… 青鱼网络还以公司的名义向京城影视学院赞助了200万,用于支持学校教学,学术研究,教学设备购买。 对不起,有钱真的可以为所欲为。 课桌上学生们正在闲聊,都是社会人士,对于来到这里学习的很多人来说,在这里积累人脉的价值或许并不低于专业知识的学习。 “老赵,听说今天要来一新人,你知道吗?”一个约三十岁的少妇,扭头跟身后另一个也是三十出头的中年男子说话。 李蓉,名义上这个进修班80号人的班长,国内一家顶尖影视制作公司华艺兄弟电影事业部的总监助理,准备学习一年后回去开始接管整个部门工作。 “听说了,这都啥时候来,才过来,下半学期都开学快一个月了才跑过来,迟到也不是这么个迟法啊。”老赵有一家自己的广告公司,在京城本地也算是小有名气。 “您二位还别说。”旁边一个显得年轻一些的男子,一看就是小白领阶层道:“能这个时候还准许他跟进来的,想也知道不是普通人,要是寻常老百姓就等明年吧。” “这是当然,恐怕要么就是家里有点儿势力,要么跟学校什么领导有些交情,或许已经是成名的人物,反正不可能是普通人。” “我猜啊,多半都给了这学校不少赞助费。” 这倒是实话…… 几人还在闲聊中,今天的授课教师冯晓宁便领着一个看起来约莫二十四五岁的年轻人走进了教室。 这就是京城影视学院的师资力量,中国第五代导演的杰出代表,国家一级导演,代表战争三部曲作品《红河谷》、《黄河绝恋》、《紫日》,还有《举起手来》和《北洋水师》这些都是中国电影史上留下名字的作品。 京城影视学院经常会有这样的名师过来上课,通常都是本身就毕业于这所学校的业界大佬,档期有空的时候受到邀请回来上上课也很正常。除了这样的知名导演,还有学校本身的校长啊,党高官啊,教授什么的也都经常过来,这个进修班并不只是挂个名头而已。 “冯老师。”学生们纷纷向老师问好,他们也不是第一次见到冯晓宁了,也都是有社会阅历的人物,又不是那种刚刚进入学校或社会的小年轻,都显得比较自然。 “给大家介绍一个新同学。”冯晓宁看着叶沉溪:“不是从表演系转过来的……啧,形象确实好,不过确实是我们导演系这边儿的,以后谁再说导演系那啥……” “颜值。”下边儿有学生提醒。 “啊对,颜值,看谁还敢说我们导演系颜值不如表演系。” “冯老师您可是美术系毕业的……”李蓉显然是跟冯晓宁关系挺好,在之前的工作中他们就有过接触,现在又有了师生之谊,能够打趣开开玩笑。 “那不是后来当了导演了吗,说咱们导演系有问题吗?” “没问题没问题。”学生们连连摆手。 “这位是今天新来的同学,会和大家一起完成这个学期的学习,要不自我介绍一下?叶总。” “冯老师,您叫我小叶就可以了。” 冯晓宁自己也觉得叫一个二十五岁的小伙子啥总啊怪怪的,他对于游戏啊互联网没什么了解,不过学校领导跟他专门介绍了这个叶沉溪,一个国内顶尖游戏公司的老板,那老家伙什么时候会专门介绍一个进修班的学生啊,看来这人是真的不一般。 不过既然叶沉溪这么说了,他也就顺着往下走了:“行,小叶,哈哈,宵夜……” 叶沉溪也汗,冯老师您这活泼得过分了啊…… “大家好,我叫叶沉溪,是一个做游戏的,很高兴认识大家。” 非常简短。 讲台下方还是响起了一阵掌声,冯老师都叫“叶总”的人,大家面子还是要给到。 “是青鱼网络的Pasca叶总吗?”既不敷衍也不热烈的掌声中,刚才那个年轻的小白领弱弱地插了一声。 “你好,是我。”到没想到会在导演版被认出来,要是什么线下的游戏展会比如CGS之类的被认出来叶沉溪无话可说,怎么导演里面也有网瘾少年吗…… “啊,你好,叶总。”这小青年原本是这个班里80个人中年纪最小的一个,现在这个称号轮到叶沉溪了。 随后他身旁的人有些还凑上前去,大概是打听青鱼网络是一家什么样的公司,似乎在互联网行业挺有名气? 就一个很简单的介绍,然后冯晓宁便让叶沉溪随便找个空位坐下,开始了自己的授课。 “我们继续讲电影中美术色彩的运用,在现代电影的美术上面,色彩早已经不再是客观事物的写实,同样也具备强大的造型和述意功能,甚至通过独具匠心的夸张和造假,大胆地运用,也会成为一种总体象征和表达意义的因素,从而烘托环境,表现主题,塑造人物形象……” 毕竟是中途强势插入,叶沉溪还有点蒙,得努力跟上教学进度了。 不过所幸,过来的第一堂课便是他觉得对于在游戏中相当有用的内容。 他这次来进修最想学习到的知识有几个,镜头运用,人物塑造,叙事结构,色彩含义这些。 并不是所有的游戏都会运用到这些知识,但有一种游戏类别可以称之为“互动式电影”,而另一个游戏制作人将这种类型的门槛和高度提到了另外一个水平线上,从他的《合金装备》系列开始。 在各种精美CG已经开始泛滥的年代,这个男人却用他对于电影镜头深刻的理解,对于角色的渲染的手法,讲故事娓娓道来的能力,通过即时演算游戏画面的剪辑与编排就能让人惊呼“互动式电影”游戏时代的到来。 即使在此之前,索妮的PS上已经有《生化危机》和《最终幻想》这样的作品试图在游戏中加入电影元素,但没有人能够达到《合金装备》这样的全新高度。 让电影和游戏的界限变得模糊起来。 好吧,那个男人叫做小岛秀夫,他带给游戏行业的东西源自于他从小对电影的热爱。 而且游戏本身还有电影永远无法企及的优势,在游戏世界里面和人物,道具,地图的互动,更改故事走向,改变角色的命运。 叶沉溪也想那样,面对玩家们说,来,我想讲一个故事,你们来听,来看,来感受。 并不是说游戏中一定要加电影元素,那是武器,你拥有之后才有决定自己用,或者不用的资本。 …… 这堂课叶沉溪听得无比认真,成年人上课和“职业”学生的态度不太一样,因为那本身是他感兴趣的内容,想要汲取的知识,学习的目的也不是为了考试。 “你好,叶总,华艺兄弟电影事业部总监助理,李蓉,这个班名义上的班长,不过似乎没什么人真把我当领导,哈。”课间休息的时候叶沉溪还在笔记本电脑上整理笔记和相关资料内容,班长李蓉就凑了上来,向他伸出了右手。 “你好,青鱼网络,叶沉溪。”没什么好隐瞒的,再说对方也都自报家门了,叶沉溪也站起来跟对方握手。 李蓉刚才上课的时候也偷偷查了下青鱼网络的资料,中国游戏行业她并不了解,但尝试还是有点儿的,盛达、腾华、黄易这些江湖大佬也都知道。一查才吓了一跳,这家青鱼网络原来是和那些巨头一个档次的公司么,这还是一家初创企业,创办时间一年半,但目前投资界对其估值超过了10亿美金,再标准不过的“独角兽”企业…… 两个老板,还是男女朋友关系。 这么可怕的吗……这种人来读进修班干嘛…… 正文 第285章 打雷要下雨,嘞哦~ 三月初,青鱼网络官方网站及FG平台首页正式刊登了一篇公告,关于平台游戏《侠盗猎车手4》将于两周后正式下架的通知。 文中明确表示,已经购买的玩家将不会受到影响,依然可以正常进行游戏,也依然可以自己手动对游戏进行更新,只是无法再享受FG平台关于游戏的一系列服务。 青鱼网络将致力于净化网络风气,在此基础上为广大玩家提供优质的游戏服务,希望大家能够理解。 在青鱼网络内部,黄浦的FG团队也临时加派了人手,加班加点,就举报名单上的几款游戏各种社区内容,创新工场上的MOD进行了更强力的审核,也同时下架了一批有些暴力、SQ、教唆犯罪等嫌疑的玩家制作的MOD。 国内受到影响的玩家数量不少,两个多月时间内卖出去二十多万分,这是FG平台有史以来,国区卖得最好的游戏之一。 当然有的怨声载道,之前没有体验过,但是真正使用了FG平台之后才发现他们主打的网络服务有多么方便好用,青鱼网络30%的销售额抽成并不是白给的,自平台上线以来,这种一步到位式的服务确实捕获了相当数量玩家的心。 为什么很多电子数码产品卖得很贵但消费者们依然趋之若鹜,本身好用是一方面,有逼格是一方面,优秀的售后服务和保障也是一方面。 现在虽然游戏还可以继续玩,同样也可以继续登录R星的登录器进行联机和网络对战,卡肯定是一如既往的,因为服务器本身是R星的,也不在中国本土,与青鱼网络无关。但无法再享受自动更新,自动下载MOD这些服务了,怅然若失…… 当然也有更多玩家表示理解,不会将这样的怒火发泄到青鱼网路身上,稍微有些理智的玩家引导一下,大家都明白的,胳膊拧不过大腿,这是常识。 这样直接强硬下架也不是青鱼网络想要看到的结果,对于他们来说有钱干嘛不赚呢。 在这件事情上,青鱼网络自己也是受害者啊。 “趴总和鱼总能怎么办呢?你就说一下,他们能怎么办?对着干?”有网友在电子游戏论坛发出了这样的疑问,然后这个问题把那些谩骂者们问住了。 是啊,能怎样呢? “确实不能怎样。”最后讨论的结果。 苦中作乐的是,青鱼网络在这件事情上并没有和玩家站到对立面,一家游戏公司和玩家站到对立面,可能它不一定会完蛋,但一定是悲哀。 甚至,让青鱼网络和玩家之间的关系更贴近了一步。 其实当初这样的游戏上架之前,叶沉溪就知道这么一天,这款游戏能在中国内地光明正大地卖两个多月时间,已经可以烧香拜佛了。 或者说,比较欣慰,基于相关部门的反应速度。 肯定最终还是会下架的,反而反应太慢,说明没有报以足够的重视,那才比较糟糕。 有态度,积极;有态度,不积极。 想要最终解决问题,肯定是前者更有优势。 这和玩家们的反应和态度是两个层面。 叶沉溪为此专门发了一篇微博,以个人名义向购买过FG平台《GTA4》的国内玩家们致歉。 就一句话:“抱歉。” 简直不能再言简意赅。 在玩家和粉丝们心中,趴总还是一如既往高冷啊,有种逗冷逗冷的感觉,就是看着冷若冰霜不甚热情,有时候又挺逗的那种。 叶沉溪也想多说点儿啊,只是这件事情上确实不太好发表什么意见,搞不好还会挑动玩家们的反叛情绪,那也不是青鱼网络想要看到的。 在这条微博后面的留言迅速就突破了1000条,都是真爱粉,还想方设法地还想安慰他…… “趴总别哭。” “道歉应该带一张自拍不是基本常识吗?” “还是发自拍吧,我们想看脸。” 歪楼了啊…… 还有粉丝留言说:“没事儿我们可以改账号国家区域,挂VPN!” 确实《GTA》只是在国内下架,国外自然不会受到影响,玩家们修改自己的账号所处地区,挂上VPN改个国外的IP依然可以购买,下载,并进行游戏。 但也别这么明目张胆地说出来啊,上有政策下有对策你自己偷偷玩就可以了啊…… 这个东西属于玩家自己的行为,青鱼网络也管不着啊,反正在国区是已经下架相当配合了。 …… 夏青鱼跟他讲述了周喜林电话的意思,态度上当然是强硬没有回旋余地可讲的,夏青鱼也再三向周喜林强调青鱼网络没有“那个”意思…… 什么意思呢,讨价还价的意思。 但周喜林也表示了上面愿意补偿一下青鱼网络的损失,比如说各种政策上的优惠,扶持,或者说知道青鱼网络打算在国内建立动作捕捉工作室后,第一反应表示愿意解决场地问题。 租场地对于青鱼网络来说要不了多少钱,但这是表明上边儿的一种态度,他们也不想冷落这样一家公司,在我们未来文化输出的版图之中,显然青鱼网络已经占据了很大一块位置。 并且随着青鱼网络的持续成长,属于他的位置会越来越大。 现在很多人还在观望,因为大家这些年都看得很多了,互联网行业从出生起就伴随着泡沫,这些年大起大落的公司和产品着实不少,在一段时间之内能够引领风潮,很快又归于平寂,甚至慢慢消失在大家的视野之中。 像是当年的TOM,易趣,雅唬中国,去年资金链断裂的PPG,无不是从云端直坠谷底。 青鱼网络才两年不到,这把火烧起来了,但能够火热多久?还需要再观望。毕竟它也只是不过数款产品的沉淀而已。 如果有一天青鱼网络真正成长为一个庞然大物,并且还坚持着他们最引以为傲的自主研发,成为中国游戏行业当之无愧的代表,那时候有没有可能为这家公司修改,甚至制定规则呢。 或者换一种说法,规则是总要制定的,青鱼网络或许能加入到制定规则这样的一个队伍里去呢,至少表达自己的意见和态度,不会那么轻易被忽略。 …… 和Take Two的沟通倒很顺利,对方表示非常理解。中国又不是唯一一个禁止《侠盗猎车手》系列的国家,在全世界不少地区这款游戏都被列入了禁止发售列表,在steem平台上很多地区也禁止销售,原因还各种各样,除了“标配”的暴力,挑唆犯罪这些因素,还有很多千奇百怪的比如音乐未授权,有同性因素等等……他们并不是第一次遇到这样的事情了。 甚至同样是R星工作室的《侠盗猎魔2》,几乎称得上全世界禁止销售……07年上市以后,在美国本土,这款游戏还是只能面向成年人销售,但在德国、英国、韩国、意大利、马来西亚、新西兰等等等等的诸多国家和地区被陆续拒绝销售,甚至分级都不给你分。 不仅如此,还纷纷谴责世界上有这样的一款游戏存在。 Take Two见得多了。 在邮件中,他们还感谢了青鱼网络,FG平台对于旗下其他游戏比如说另一个团队2K作品销量上做出的贡献。 除了《侠盗猎车手4》的世界范围内的41万份销量之外,包括2K Sports系列,文明系列,《生化奇兵》这些作品,在FG平台上全球也卖出去数十万份。尤其是在中国,原本他们时一分钱也赚不到,中国的很多玩家们也是第一次购买他们的正版游戏,对一些已经发行有几年时间的产品居然还愿意买账,现在也能收到一些钱,实在是意外之喜。 他们内部已经开始讨论,后续的一些作品是不是可以添加一下简体中文的版本了。 老油条。 …… …… 饶斌将ProjectB第一版游戏剧情大纲通过邮件发送给了叶沉溪,主题是早已经明确了的,侠的主题,代表一种反叛精神,和对自由的向往。 反叛,具体是反叛什么呢,这就是游戏世界观的构建了:神权,王权,阶级,制度……神性和人性的对抗。 最近的《GTA》下架事件让饶斌有些草木皆兵的感觉。 “叶总,这种主题有没有问题啊……会不会被说是隐喻啊,讽刺啊之类的……” “瞎想啥呢,那不是啥都不能做了?所有真正的武侠,仙侠题材的游戏电影小说电视剧,都禁了算了。别乱操心。” “哦……” “对了,有个事儿跟你说一下。” “诶,听着呢,您说。” 叶沉溪想了想:“有一个自然逻辑上的东西,你去制定一套规则出来。没那么紧急,抽空做就行。” “什么样的自然逻辑啊?” “打雷要下雨。” “嘞哦?” “下雨要打伞。” “嘞哦!” “你瞎跟着唱啥呢。” “啊……情不自禁……就是NPC的行为逻辑?” “上面不是两句话吗,后一句是这个意思,前一句是一些自然逻辑,就打雷下雨,还有闪电,木头碰到火会燃烧,在森林里用火系功法和敌人战斗有可能……” “放火烧山,牢底坐穿。” 叶沉溪不说话了。 饶斌就这个毛病,思维太发散,这种特性运用得当的话其实是优点,叶沉溪对他的思维方式曾经给过好些次肯定,这小子也愈加有恃无恐地想要表现自己这样的特点。 “对不起……叶总,我不乱捅词儿了……”饶斌弱弱道。 “把握住度。”叶沉溪道。 “嗯……我会时刻提醒自己的。” 叶沉溪继续主题:“……风向会影响火势,水可以灭火,冰遇到高温会慢慢融化,自然界中很容易想到的一些常识,反正是这个意思,大概懂了吗?” “那烧掉的树还会再长出来吗?” “当然,但肯定需要一些时间,这个东西你自己去想吧,我已经跟单杰他们沟通过了游戏中的树,石头很多这些物品有可破坏属性,自然也应该有再生机制。” 游戏世界去模拟真实,但不会去绝对真实,这是两回事情。 比如在很多FPS游戏中玩家换弹夹,这是模拟真实,但换弹夹之后子弹会从比如5/100变成30/75,而不是30/70,这是为游戏本身服务的,因为没有玩家会接受我换了弹夹之后,上一个没打完的弹夹子弹直接就扔掉了,变成了损失。 好吧你说玩家可以自己打完了再按“R”键换弹夹啊,那样不就没有损失了吧。 拜托,这样还要去看剩余子弹数量再决定是否要换弹夹,那多麻烦! 而且你再也享受不到开两枪就按一次“R”键的快感。 就像你不能95%的电量就立刻去给手机充电一样。 难受。 同理,树会重新再长出来,而且不会是需要十年树木这样去恢复。 “这个系统得有多大啊?想起来到不算复杂,但是有用吗?我是说对于玩家来说这个系统很容易只是变成一个噱头或者观赏的装饰,而不是在游戏中起到真正的作用。” 对于饶斌这个反应,叶沉溪挺满意的:“不错,你第一时间抓到了要点。” 如果花费精力去开发了这样一个系统,最终沦为噱头,不仅不会对游戏加分,甚至会成为一个减分项。 “所以,我对你去设计这个东西有两个要求。第一,就是符合简单的自然逻辑和常识,玩家很容易自己也能想到,并且能够举一反三,然后为自己的聪明才智欣然自得。第二是能够对玩家消灭敌人,怪物能够起到真实的作用。” 饶斌也想了一下:“那主要就是成本,两种不同的方式,是直接跳过去跟敌人无双肉搏,还是这样迂回智斗,如果两者难度,或者说消耗成本差别太大,可能就没有人会去选择另一种了。” “不错,这是自然的。玩家能够通过思考去寻找这样的方式,同样也能消灭敌人,达到效果,解开谜题,这本身就是一种奖赏,他们会因此获得极大的满足感。在这个过程中损失只是一方面,并且直接战斗这个也因玩家的操作技巧,损失程度不一定。大概描述的话,就是一个普通的标准难度和操作的玩家,从实际结果上应该会有20%左右的获利,这只是举一个大概的例子,具体难度后边儿我们再做,反正你先把这个东西的框架给搭建出来。” “那好,我再去发散一下?” “考虑实际运用,我期待你的表演。” 正文 第286章 曾经沧海难为水 城北的怀柔区,京城电影制片厂,4号摄影棚内,一群社会人士模样的学生穿上了“导演服”,似乎正在进行一段影片的拍摄。 其实也没有啥专业的“导演服”,反正就一个马甲,就是包包特别多,胸前就是四个,工装裤上也全是。这群人也真没那么多东西装包里,反正就这么穿吧,忒专业。 这是2008届京城影视学院进修班的学生,以4人为一个小组,总共20组,在拍摄他们的毕业作品。 也是叶沉溪实在来得是有些晚,一个学年是9月到次年6月,每个进修班毕业前的那个月会专门用来拍摄毕业作品。当然不会是90分钟的真正电影,也就是一段10到20分钟的短片,拍摄周期就一个月的时间,从剧本,分镜,演员道具种种筹备,到具体的拍摄,然后后期,剪辑……影视学院的老师也会全程跟组指导。 拍摄完成后,各个小组的影片还会专门举办一个展映活动,在京城影视学院自家的放映厅轮播展示,所有学校的本科生,研究生,回到学校的已经进入影视行业各个领域的导演、演员、美术、摄影等的各级毕业生,都可以进去观赏点评,然后评出一个优劣,金银铜奖。 前几届进修班人比较少的,最初开设进修班的时候也就十几二十个学员,每个人都会分到一个专门的指导老师,现在扩招了,学校也分不出来那么多老师啊,只能四人一组了。 想像一下到时候影片展映的时候,片头字幕“导演:”,然后“唰”一下直接出来四个名字……还都不是副导演。 叶沉溪所在的这个小组便是学霸,班长李蓉带队,还有资源也是最好的,直接申请来到了影城电影制片从的摄影棚进行拍摄,在这里拍摄就是三天时间,他们的剧本大部分场景都是在摄影棚里完成,因为当时一群人在讨论到底拍啥的时候,叶沉溪就来了那么一句:“咱们,拍古装的吧,仙侠怎么样?” …… 当时此言一出,另外三人皆愣。 你说这人……有没有私心?还能不能好好当同学了? 就这种学生作品而言,古装难度不知道比现代戏大了多少,各种服装,道具,场景,演员妆容还有历史朝代的文化背景考究,那都是妥妥的一堆工作量。 还有古装总归是要拍打戏的吧,动作设计要请专业的老师指导吧?甚至武行,替身演员什么的…… 仙侠……还得做特效吧?总不能几个演员干巴巴地螳螂拳,伏虎拳之类地“邵氏武侠”式地打斗吧,后期不要钱不要人不要专门地制作吗! 纵观其他十九个小组,全是现代戏,青春戏,言情偶像剧,家庭伦理剧,净是些婆媳关系,家长里短,柴米油盐的探讨生活态度的东西……就这组人,一个月时间,要搞一部仙侠短剧。 “叶总,真的要这样吗?”李蓉白着脸问。 “叶总,三思啊。”有自己广告公司的老赵仿佛遇到了学业生涯最大的难关。 “叶总,冷静啊……”年轻的小白领华一明额上几乎有汗渗出。 叶沉溪看着三人的表情,也觉得自己提了个不是很靠谱的建议,算了,还是不要强人所难了,大家来这儿都是学知识的。 只是还没说第二句话,李蓉便率先咬着牙道:“我们也可以尝试一下,做一个不一样的毕业作品,就跟别人不一样,这才拉风!” “对,管他们么多呢,就是拉风。”老赵也憋红了脸应承。 “就算不虚这一年时光飞度!”华一明自从叶沉溪进入这个进修班,便一直是他最大的粉丝拥趸。 很正常地,进修班里其实学习知识更少,经营人脉更多,这里就是社会,不是比喻上的“小社会”之类的。叶沉溪刚进入这个班级的那天,几乎全班的人都摸清楚了这个看起来年轻得过分的大老板的底细。 虽然不明白为什么这样的人也会进入自己这个班级,跑来学导演,但很快大家都接受了这一点。 叶沉溪生活中本身也不是那种刻意高冷,与人保持距离的性子,当然,也不会主动刻意地去和别人打好关系,经营人脉的念头,反正就是正常交流,不卑不亢,面对所有人他都是这样的态度。 这个班级里有小老板,自身影视行业从业人员,其中也不乏业内小有名气的电影电视人,即使如此,他依然是这个班里最大的大牌,不说巴结吧,但怎么着也是众星捧月吧,也不是课间就跑到人家面前去混个脸熟,有的没的争取聊上两句,跟大佬一个半,搞好关系的第一步,总归是先不被人捡厌烦吧。 影视行业和游戏现在越来越有深度合作的前景,尤其是现在这个年代,有一个名词已经渐渐清晰,被越来越多的人放在口中,泛娱乐。 有的项目,商家宣布几乎是要三管齐下,影视作品,游戏,小说同时上线,打造一个IP品牌。 比如李蓉,她在华艺兄弟现在的职位是总监助理,脱产学习深造一年之后回去,几乎升任总监是要板上钉钉的事情,只是目前具体是电视还是电影部门总监还不太好说。 华艺兄弟是民营娱乐集团,影视行业中的佼佼者,青鱼网络是中国游戏产业的领军人物,她相信两家公司未来一定会有合作。 什么?你说青鱼网络背景的夏家有自己的影视传媒公司? 影视行业领域,市场决定了大明星,大投入,大制作的大型项目才更能有盈利的可能,而这样的大制作几乎不可能是一家影视公司独立制作的,投入成本太高,需要尽可能地加入更多有实力的制片方分摊成本,降低项目风险。 你看好莱坞,现在还剩下几家独立电影公司?四年前,他们最大的,也是八大制片公司中的最后一家,米高梅最终还是被索妮集团收购,和哥伦比亚一样同属索妮旗下,即使如此,他们现在面临着巨额债务依然濒临破产边缘。 所以这一点上,李蓉是坚信不疑的。 哪怕叶沉溪有时候旷课什么的……神出鬼没地,有时候上完一节课人就不见了……班级里的线下聚会有时候参加,有时候给他打电话才发现这人回了府南,要么就去了黄浦。 理应如此嘛,这样的大佬要能和他们这样真正脱产学习一年,那才怪了。 …… 这个小组的拍摄计划就那么决定了。 跟老师通报的时候,他们这组的指导老师孙正峰,也是一名久经沙场的老导演,五十多岁的教授级别,业内名气不小,拍摄过好些在中央六台电影频道播放的电影,也有一些登上过大荧幕的,带过不少导演系的学生,反正就是根正苗红的学院派。 看到他们的拍摄计划也咂咂嘴,说:“你们心还真大,我都没拍过这种,得去跟其他老师请教一下。” 李蓉只能说:“就图个不留遗憾。” 总是不能把锅甩给叶总的。 然后便是确定剧本,讨论分镜,演员,道具这些东西。 在学校食堂四个人吃饭的时候,几个又谈起演员。 叶沉溪本来是难得吃一次食堂,最近确实是忙,新项目框架渐渐明朗,主要系统都有了方向,正是头脑风暴反复揣摩的时候。但最重要的毕业设计,他也没办法再矿工旷课了,上了两个月课,正是一展所学,将摄取到的知识展现出来的时候。 于是这个月他打算就待在京城了。 剧本是另外三个人搞定的,叶沉溪没啥具体的需求,也算是做出让步了吧,仙侠题材是他提出来的,要是按照他自己的想法,搞不好短片中还得出现一些气势恢宏的战争场面,魔界入侵,人魔大战这种……就让他们自己捣鼓吧,反正他想展现的是镜头运用,人物刻画。 关于演员,叶沉溪说:“干脆去找影视公司,问一问有些艺人的档期什么的吧。” 李蓉赶紧制止道:“使不得啊,叶总。咱们这是毕业作品,学生作品,又不是商业电影……国有国法,行有行规,不能用专业的演员啊。” 大家都知道对于叶沉溪来说钱肯定不是问题,也或许是太相信这位叶总的能量了……前段时间不是还宣布天王周捷伦代言了他们旗下的游戏么……只是这样跟作弊有什么区别啊。作品最后还要和其他小组的同场竞技,供学校老师和同学们点评的,自己的短片里面要是出现什么一线二线明星,知名电影大咖之类的……人家的作品里都是草根演员吃馒头,你的直接上去就是比如……陈到明老师拍案怒言:“寡人要率领大秦铁骑打下大大的一片疆土!” 这什么跟事儿嘛,别的同学……信不信哭给你看。 哪个行当都有自己的规则,这是学生毕业作品,用来展现自己的导演才能和技艺,大牌明星加盟就变成了大牌明星的作品,还抢了导演自己的风头。 “那怎么办呢?”叶沉溪夹了一口菜,京城影视学院食堂一直以来都比较出名。在京城的教育圈子中,这里的学生应该都是最有钱的那一类,没事儿就自己接一接广告,短片这样的商业作品,这里的学生都是香饽饽,比起专业的价格便宜,有档期,而且专业性也不差甚至有些还略胜一筹。 这些私活当然是有报酬的,虽然在校的学生学校也会抽取一部分,但依然比起其他种类的学校富裕很多。 市场经济下,学校的学生和老师都有钱,食堂自然就不差了,各种菜系菜肴应有尽有,还有一些国外的大厨牛排,意大利面,澳洲龙虾,法国鹅肝酱,神户牛肉……好吧,后面这几个还是有点难度的。 “其他组都是怎么找演员的?”叶沉溪道,既然如此,那就跟着大家的规格走就行了。 老赵道:“有的在影视基地门口请群众演员,有些有经验的群演楷模……演技什么的还是不错的,也有一些大型项目的拍摄经验,对我们这样的作品还能提一些建议来着。” 他自己的公司有时候有拍摄广告片的项目,也会请一些群众演员,也有联系方式。 “还有就是请学校表演系的一些学生参与,有的会收点小钱意思意思,有的免费,毕竟这也是他们磨练自己的机会。” 小白领华一明道:“对对对,咱们就找学校的学生吧,女学生又漂亮,而且我们这种类型的毕业短片肯定很好找人的,他们也没那么多机会接触到古装仙侠题材影片的拍摄,这样的经验很多人都求之不得呢。” “那行啊,怎么找?发传单?还是去学校的一些群里打广告?”李蓉问。 华一明眼尖,就在食堂这么环视了一圈儿,然后压低了声音,有点儿贼头贼脑地感觉:“几位大哥大姐,你们看那边儿……东南偏南的方位。” 几人顺着他的眼神望去,看见三个很明显就是表演系的女生正在一起有说有笑地吃饭聊天。 其中有一个黑发的长发女生,出落得尤其亭亭玉立,放在京城影视学院表演系这种本来就颜值平均水平逆天的地方依然可以说是出类拔萃的女生,很明显是三人中的焦点,核心人物。 这就是个看脸的时代,哪个时代不是呢?长得好看的人在小团体中就是核心。 “那个女生怎么样?红衣女。”华一明问。 这三人构建的剧本是以李蓉和老赵为主导创作的,华一明很明确自己的定位,就是一个打杂的小弟。 剧本中有一个主要的角色,长发及肩,一身红衣,清冷高绝,英气逼人,外号是“天下第一美人”……叶沉溪都懒得吐槽他们这种中年人审美,干啥古装的影视作品必须得有这样一个XX第一美人称呼的人啊…… 只是确实和现在这个女生有那么几分相似之处。 这个角色有两场比较重要的细分,一场打戏和一场弹琴自弹自唱,恣意洒脱,两场戏都力求表现出仙侠世界中那种神仙人物缥缈的仙气儿,极具美感。具体可以想像一下《天龙八部之天山童姥》中,李秋水,李沧海和巫行云纵琴行乐的那场,再伴随王霏的那一曲《原来只有我自己》,就是那种年少时光,无忧无虑的感觉。 后来这个角色红颜白发,虽然面容不改,但一头青丝变成了白发三千丈,并且最后孤独一生。这样的的结尾对比下,营造出一种曾经沧海,除却巫山,人生如雾亦如电,缘起缘灭还自在的宿命主题。 “就是她。”李蓉的第一反应便是如此,这个角色是她创作的,那时候她就在想象具体应该参照哪一个演员。 她考虑过一些知名的当红小花,还有实力派中生代女演员,不过都并不是完全符合心中的轮廓,可能是颜值,或许是气质,诸多方面都比较挑剔。 她自己也没想到能够找到完全符合心目中想象特质的演员,却在吃午饭的时候,在食堂里碰到了。 京城影视学院果然卧虎藏龙啊…… 正文 第287章 锁柱妹妹 既然遇到了中意的目标,那肯定得有一个人得跑过去问啊,毫无疑问这种事情职能是华一明的活儿。 李蓉,老赵,叶沉溪三个人的眼神一下子就放到了华一明身上。 华一明无辜地指了指自己:“我啊……” 不然呢? 李蓉还从自己的包里掏出来一面平时补妆的小镜子,递给华一明:“自己陶腾倒腾。” 华一明虽然没有叶沉溪的颜值,但客观来讲也算是五官端正,况且白衬衣小西装,头上还抹了点儿发胶,平时挺注意自己个人形象的一个小白领,用衣装革履,人模狗样来形容并不过分。 只是可能遇到漂亮女生,自然而然有些忐忑。 老赵撇嘴道:“你都工作两三年了,社会经验比这些学校里的学生不知道强到哪里去了,拿出点儿优越感来。” 人比较容易产生优越感的几个方面,颜值,社会阅历,知识学历,经济底蕴……老赵说:“好好想一想,你大部分都占优!” “唉……”人不是普通的大学生啊,这可是京城影视学院的学生,以后多半就是娱乐圈的风云人物,大明星啥的…… 华一明无话可说,又望向叶沉溪,求助,寻求一点儿建议的眼神。 “挺好的,去吧,说不定还能成就一番姻缘。”叶沉溪一本真经地戏谑道。 李蓉和老赵都转身一瞅,没想到你是这样的叶总…… 咬咬牙,拿餐巾纸擦了擦嘴,华一明硬着头皮,便起身往那三名女生走了过去。 黑长直的妹子好像对这种过来搭讪的男子比较敏感,捅了捅身边的两个女伴,示意有人朝这边走过来了。 其中一个短发的女生看了眼华一明,三个女生眼神交流了一个短暂的瞬间,然后便很有默契地停下了进食,很端庄地坐直了身子,微微朝华一明走过来的方向侧身,三对眼睛就这么直溜溜地盯着华一明,行起了注目礼。 只是眼神之中净是漠然与冰霜。 仿佛六道北斗寒光,注射在华一明身上。 几乎是瞬间,华一明就觉得脑袋有些因为温度下降,细胞活动频率降低,思维变得迟钝了起来,不仅如此,连同身体活动也有些僵硬。 这是什么阵仗!这是眼光还是冷冻激光……不带这么玩儿的啊。 但是又不能回头寻求大本营帮助,在这样的情况下,他一旦有身体任何大幅度脱离预期的动作,或者说不能保持这种昂首挺胸走过去的姿态,气势上就输了。 仿佛经历了枪林弹雨的战壕,这一段十来米的路好似走过了漫长岁月,华一明终于走到了三位女生面前。 冷静,措辞,千万不能磕巴……华一明在心中努力提醒自己。 “同学,你们好。”总算把这句话说出来了,怎么压力这么大…… 嗯?三个女生依然就这么静静地看着华一明,没有说话,也没有任何其他动作……一旁的三个老油条都看出来这就是标准的“有什么话一次性说完。”的态度,可惜华一明身在局中没有反应过来。 这小伙子有点迷啊。 “你们是这个学校的学生吗?”华一明后不知后不觉地。 “跟你有关系吗?”是那个短发的,有点婴儿肥的女生淡淡地回应了这么一句。 这下华一明心中甚至踏实了很多,有反应,哪怕是这样的反应都比没反应好。 “没关系,没关系,我就是问问。”华一明连忙摆手赔笑道。 对方又不说话了。 “你们是哪个系的呀?是表演系的吗?”华一明又问。 一旁三人看着都是直叹气,平时挺机灵的一个小伙,怎么现在招招都是败招啊,漏洞百出。 “跟你有关系吗?” 这回是另外一个,染烫成黄色波浪卷的姑娘,同样的方式和台词进行了回应。 “唉~没关系,没关系,随便问问,嘿。” “是这样的……我们是今年导演进修班的,这不马上就要毕业了吗,现在正在筹划拍一部毕业作品,正在寻找演员。” 三个女生对视了一下,原来不是那种故意过来搭讪的学校其他院系或者研究生之类的学生啊。 嗯,误会了…… 可那又怎样呢?误会就误会呗。 “那跟我们有关系吗?”短发女生又是这么一句。 “嘿,没关系没关系……”说顺嘴了,华一明一开口就觉得不对啊……自己直接就把路给堵死了。 黄发大波浪姑娘道:“既然没关系,那就没事儿了,祝你成功,早日找到意中人。” “不是这个意思呀……”华一明叫苦,然后看了看黑长直的目标,那姑娘从头到尾一句话都没说啊,简直孤傲高冷到一定造诣了。 三个姑娘压根儿就没打算再理会他,各自埋头继续开始吃饭了起来。 华一明只得蔫儿巴地回到自己的座位上,耸着个肩,李蓉和老赵也没给他一个好脸色,一脸“要你何用”的嫌弃表情。 叶沉溪压根儿没管他,自顾自地吃饭。 “应该是平时被搭讪太多了,有了下意识的对抗情绪,主观上就先拒绝了我……”华一明这样解释,悻悻然。 其实也在理。 三人没说话,华一明又补充道:“我的对白应该没什么大问题吧……” “问题大得去了。”李蓉摇头无奈道。 “要不你去吧,你是女人,他们比较容易接受你。”老赵仗义执言:“小明过去,人家以为是无聊搭讪的花花公子,我这样的,不直接打到包养中年男阵营里面去啊。” 顺便指了指自己,肥头大耳,小肚微凸,其实他的自我认知评定还挺客观的…… 还有一句潜台词:总不能劳烦叶总去啊。 李蓉想了一下也确实是,点头道:“我去。” 然后直接起身走了过去,比刚才华一明的小心翼翼式的试探性接触要果断爽利太多。 李蓉好歹是华艺兄弟的总监助理,什么样的人没见过,搞电影的多半都有些艺术气质,尤其是一些成名人物,艺术家自居的,日常生活中以平常人的眼光看来就是不太好接触,性格有些古怪。那样的她都拿得下来没问题,更何况几个学校里的小姑娘。 要是像华一明那样,她也别混了,进修后回去辞职得了,还升什么总监。 “三位同学,你们好。” “你好。”短发和黄发女生点头回应,唯独那个黑长直依然没有说话。 “怎么跟刚才对我的反应完全不一样啊……”华一明叫屈。 “你打扮地太油头粉面了一些。”老赵直言不讳。 “那你们……还让我过去……” 华一明看了看身旁的叶总,以后要不要像叶总也一样穿得休闲一些,不用那么正式……还是算了吧,叶总那种层次完全不需要靠衣装来点缀自己的,自己不一样……唉。 李蓉先是指了指这张四人方桌空着的那个位置:“你们有别的朋友吗?我可以坐下说话么?” “没有,请坐。” 三十岁的少妇,尤其是李蓉这种优雅的,那是久居高位的金领阶层多年磨砺出来的底蕴和涵养,很容易得到学校里这些小女生的好感。 “刚才那个是我弟弟,愣头愣脑的,不太会说话,我代他跟你们道个歉。”李蓉一脸和煦笑意道。 “没事的,其实我们也只是开个玩笑。”短发女生有些不好意思。 “你们是研究生学院的吗,看起来不太像是本科生。” “嗯,我们仨都是。” “我就说呢,气质和本科生就不一样。是这样的,我们是今年导演导演进修班的学生,已经快一年,马上就要毕业了,这不正准备筹拍毕业作品吗,正在寻找演员……” 李蓉把目光聚焦在黑长直女生身上:“刚才一看到你呀,就那么惊鸿一瞥,就决定是你了,你跟我们剧本中女主角的形象实在是太符合了,就那种出尘淡雅,遗世独立的气质,啧啧,我们找了好久都没有找到,结果老天开眼,在这个食堂碰到了你。” 黑长直女生被她这么夸地也不太好意思,点了点头道:“我……不是表演系……” “啊?”这个……李蓉也没有想到。 就这样的形象,不是表演系的?说出去也没人会信啊。 短发女生笑着解释:“我是表演系的,她呀,是声音学院的,专业可是电影音乐创作,才女呢。”用脑袋往黄发女生方向又扬了扬:“她是美术学院的,学的是电影视觉设计。” “啊,原来是这样啊,难怪气质这么出众。”李蓉迅速在脑袋里面反应,然后道:“没关系呀,这个角色表演难度并不怎么高,主要是气质,表演上的东西我们可以通过拍摄技巧还有剪辑来弱化,并不是主要问题。换句话说,演技不错的我们到处都找得到,但你,我觉得我们遇不到第二个了。” 不远处的华一明睁大了眼睛:“这样都可以的吗?” 老赵嘿嘿笑道:“你多学着点儿吧。” 李蓉也不急,又问:“还不知道怎么称呼呢,我叫李蓉,是华艺兄弟电影事业部总监,脱产到影视学院来深造一年的,不好意思啊,在学校就没带名片的习惯。” 实际上还没升总监呢,但反正先拉虎皮做大旗呗。 “啊,李总。”短发女生眼睛都在发光:“华艺兄弟啊!” 作为影视学院的研究生,当然知道这家公司的名头,自然也比很多普通民众更了解。这样的巨型民营企业,或许是他们毕业之后最佳的求职目标,就电影这方面来讲,甚至比中影集团更有吸引力。这几年华艺兄弟出品的大片儿像是《手机》,《天下无贼》,《集结号》,《非诚勿扰》这些都是票房与口碑齐飞的大制作啊。 去年的《功夫之王》好像是赔了些,但那也是打开了海外市场啊,在中国本土之外全球四十多个国家和地区上映,拿下超过6亿人民币的海外票房,更别说超强的卡斯和制作班底……影视学院的毕业生要是能跟上这么一个项目,这辈子那才是值了。 别以为京城影视学院这样的名牌大学毕业生都那么好找工作,寻常人家看到的都是那些光鲜亮丽的走红的明星,当然也还有去了一些不靠谱的影视制作团队,大多数都得从最底层干起,有些留在戏剧圈子,演演话剧,成名什么谈不上,票房也不能跟电影比……还有进入电视,广告和传媒领域,或者教育行业去一些培训学校当老师的,也有很多最终混不下去了,几年之后年纪也大了,名堂没混出来,事业上升期悄然过去,然后只能黯然离开这个圈子,开个小超市,做点儿小生意什么的。 不是说这仨姑娘一定混得那么惨,只是在学校遇到李蓉这样的大咖,这确实是不可多得的人生际遇。 “李姐你好,我叫冯鹃,表演系研三,马上也要毕业了。”短发女生半掩着嘴,怕被人看出来开心得几乎合不拢的唇。 “李姐,我叫马盛薇。” 黑长直面上冰雪仿佛与生俱来,并未怎么消融,还是道:“我……我姓慕容,你就叫我慕容好了……” “真是好名字,慕容啥来着?”李蓉顺着话问。 “……” 李蓉也觉得有些不太对,连冯鹃和马盛薇也是有点尴尬的样子,只是不知道为什么气氛突然转冷。 慕容抿抿嘴,犹豫了一下,还是说了出来:“我叫慕容……锁柱。” “啊?”李蓉也很意外,一时之间没有反应过来。 慕容皱眉,破罐子破摔的感觉道:“金锁的锁,柱子的柱。” “啊……哦……”饶是李蓉这样的老江湖也不知道该如何去接,看这姑娘也不是开玩笑的样子啊,什么爹妈这么没心没肺啊……这么水灵的妹子,怎么就叫这么个名字啊。 也不是去问人家为什么不改名的时候啊…… 李蓉赶紧转移话题:“是这样,我们这个……啊,我们这个片子跟其他的毕业作品不太一样,不是现实题材,而是打算拍一个仙侠作品。” “嗯?”这下慕容也有了点儿兴趣:“毕业作品拍仙侠的吗?” 她也是研三,在这个学校待了快七年时间了,各种毕业影展也看过不少了,仙侠题材的作品还没看过。 “简单地说,就是毕业作品中的大制作,也会由后期制作,比较夸张的视觉表现,我们这个主创团队还不错的,吃完饭我跟你们介绍一下。” 慕容还在犹豫,冯鹃和马盛薇已经拼命跟她明示暗示“接嘛……” 李蓉看得出来这姑娘似乎家境不错,所以养成了冷冰冰的性子,可能不像另外两位一样这么在意自己华艺兄弟“总监”的这个职位,也不需要依靠她来寻找自己毕业之后未来的出炉。 不过还好,她对这个项目应该是起了一些兴趣,这就对了。 随后李蓉又费了一番口舌,总算把两桌人拉到了一起,至于冯鹃和马盛薇自然而然也加入了这个主创团队,然后又跟他们分别介绍叶沉溪,老赵,还有刚才表现堪忧的华一明。 冯鹃对刚才华一明印象还是比较深刻,还能开玩笑道:“跟女生搭讪不是这么做的。” 小明也只能唯唯称是,表示自己愿意学习,进步。 很明显在他们原本的四人团队之中,叶沉溪是主导,他不怎么发言,但是偶尔提出一些建议另外三人,包括总监李蓉和广告公司老板老赵也会无条件应承。 当然,前提是叶沉溪也不是提出一些不靠谱的东西,他这人说话娓娓道来,温文尔雅地,但自然而然有一种似乎很有道理的感觉,仿佛是多年身居高位培养出来的态度和气度。 三人惊讶于叶沉溪的年轻,马蓉也只是简单介绍是一家游戏公司的老板,只是第一反应想当然地以为应该是一个富二代什么的,家里给了些钱,然后自己开了一家游戏公司吧。 或许是这个团队的大金主,因此受到众星捧月的待遇。 正文 第288章 叶总的凝视 最后的结果是慕容不仅会出演这部作品的女主角,戏份最多的一个,同时也还会负责原创音乐,工作量没那么大但也不小,需要一首主题曲,还有两段一分多钟的关键场景专属,以及一段可以循环播放的普通场景配乐。 慕容在看过剧本之后表示自己很有灵感,而且以前自己联系创作的作品中也有很多可以借鉴甚至取材的段落,这四首作品也同样会在一个月之内完成,问题不大。 这才是配得上这部作品的阵仗啊。 另外两个姑娘冯鹃和马盛薇也相应负责了另一个主要女性角色和全片的视觉效果,美术呈现。 摆明了裙带关系,不过作品里面多一些专业人才帮忙也是好的,作为研三的马上就要毕业的学生,专业性当然是有的,而且比四个初创团队高。 当然他们也不会占人家学生的便宜,报酬比普通的学生练习作品要高一些,慕容的配乐也有单独的价格,李蓉还签订了正式的合同只会用在这部作品里面,不会用作其他商业用途,自然,这几首原创音乐的版权还是在慕容自己手中……。 本来这个事情对于四人来说也只是锦上添花的事情,邀请学生配乐也只是出于对慕容专业的尊重,像他们这种学生作品,也并不会用于商业用途,其实各曲名师大作也是可以自由用得,但慕容想做,看到剧本后有灵感,那也就由得她去吧,也能提升一下短片格调。 想像一下片尾字幕打出来的时候,就他们这部,还有一行“原创音乐:慕容”…… 确实是足够拉风。 跟指导老师孙正峰说起这件事情的时候,孙正峰眉毛一挑:“那姑娘你们都请得到啊,不错,不错。” 李蓉问:“怎么了……李老师,这小姑娘什么背景啊?” 孙正峰笑而不语,然后又语:“你们自己问她呗。” 李蓉跟老师关系很好,直接撒娇:“哎哟,我的恩师诶,您就直接说呗,我能找人家小姑娘直接当面说‘你家里干嘛的呀?’么……” 就这一问才知道,慕容家里可是真正的音乐世家来着。 爷爷便是烈士之子,从小便跟着小提琴名家学琴,九岁的时候便进入中央音乐学院附中(不是附小,是附中……),13岁便曾为国家领导人演出。后来附中毕业,直接去了苏联莫斯科音乐学院深造,回国后任解放军歌舞团交响乐团首席小提琴独奏演员。 目前为中国音乐家协会副主席,少将军衔,副军级待遇。 父亲也是从中央音乐学院附中走出,到中央音乐学院,毕业后继续前往美国被誉为“音乐届哈佛”的茉莉亚音乐学院,辛辛那提以及纽约继续深造,31岁以中国杰出钢琴演奏家的身份前往法国音乐节演出,大受欢迎,此后活跃在世界各大舞台,与中,美,法国,奥地利,日本等各个国家和地区的顶级乐团深度合作,在音乐界名气很大。 母亲同样是钢琴演奏艺术家,在纽约时与其父相遇相知,在那里也曾获得“美国杰出华裔人才”称号,现在是美国南加州私立大学钢琴演奏博士,同时还兼任着加州三所大学的钢琴教授,后来女儿出生后回到国内,只是每年会抽出一些时间去美国授课而已。 面对这样的背景,李蓉也只能叹气道:“这可是太子爷……公主啊。” 孙正峰笑道:“嘿,可不是吗,不过也别说出去啊,那姑娘家里低调着呢,学校里也就一些老师知道她的背景。” “嗨,我没事儿瞎说什么呀。那她不是应该去中央音乐学院吗,怎么跑来影视学院了?” “人家想做电影呗。” 李蓉点点头,反正啊,这学校里很多都是艺术家,她这种商人就不要胡乱猜测人家的志气了。 艺术家的性子……她们这种世俗市民,芸芸众生怎么会懂……给掌上明珠起一个锁柱的名字……搞不好是跟人打了个赌什么的……哈,她现在想起那姑娘的名字还是有些想笑,还好她脸皮子功夫到家,在人家面前憋得住。 就这么一想吧,还觉得自己真是挺幸运的。 随后几天,七七八八的演员,道具什么的筹备工作也做得差不多了,演员都是学校里找的现成的表演系的学生,李蓉“招摇撞骗”地华艺总监的名头在这学校里相当好使,这部影片的题材也对学生们来说很有吸引力,几乎一呼百应,他们还有资格去淘汰本科生……搞得跟大公司招聘似的。 而道的具呢就是一些通用的古装场景和物品。几个人本来还打算考究一下具体的年代,最后终于妥协了,还是决定架空时代的世界,这样服装,道具这些也比较好找,有现成的可以购买或者租用,不然还得自己去跟商家定制,那样太麻烦了,也不是他们能够负担得起的成本。 当然不是说钱的成本,而是时间周期,还有人手这些。 …… …… 以这组的社会分量,与老师之间的关系,还有对影片本身拍摄难度的考量,他们分到了所有小组里面最好的一个摄影棚,京城电影制片厂的四号摄影棚,直接就是租给了他们三天时间。 现在正在拍摄那场红衣白发,纵琴自娱的那场。这场戏有一个对比,一段出现在回忆之中,是慕容扮演的红衣年轻时候青涩时代和后来历经沧桑后白发的时代,两个时代不同的经历和沉淀,但却是相似的场景。 在弹奏一曲之后,红衣倚靠在躺椅上,背景是一片绿幕,到时候后期会加上一个深山中云雾袅绕间的悬崖,凸显出人烟不至的孤寂。 老赵盯着镜头,小明跟摄影的同学,还有灯光,收音在交代细节,执行导演的事情肯定是他来做啊……李蓉正在跟慕容讲戏,毕竟不是表演专业的,表演上有些生疏,不过好歹也是影视学院的学生,没吃过猪肉总是见过猪跑的,勉勉强强还算是能够达到几个人对于表演演技的要求吧……确实有些勉强。 只有叶沉溪,这个时候还坐在摄影棚另外的一个角落,正在和曹若若视频通话。 青鱼网络的美术组早已经开始了全国采风,组织上定制了两种方案,先苦后甜和先甜后苦。 顾名思义,前者的话,先得深入祖国西部和北部自然条件比较艰苦的地方,包括高原,深山老林,戈壁,沙漠这样的自然地形,这样一圈儿之后再回到江南水乡的小镇。 后者刚好相反。 这两种方案让这次派出去14个人的采风团队自己内部投票决定,他们并不一定是公司老人,经验仿佛的那种,但都是青鱼网络未来重点培养的美术方面人才。 杨舒自然也在其中,她基本上是叶沉溪钦定的未来的美术总监,叶沉溪很看重她的艺术感官,创作能力,就是管理方面的东西还要和曹若若多学学。 这样的问题就像是一盒便当里,最大坨的那块瘦肉是最开始吃掉还是最后吃掉的选择,采风团队里绝大部分人不约而同都选择了前者,先苦后甜。 好东西要留到最后去享受。 前段时间为了表示公司对这次采风之旅的看重,在最艰难的甘陇境内的腾格里沙漠和戈壁滩时,叶沉溪还在影视学校请假,亲自陪同了一周时间。为了采集到最自然的,没有经过人为开发,人工雕琢痕迹的原生风貌,团队并没有选择常规的旅游路线,而是请了当地的居民带路,直接进入戈壁和荒漠的腹地。 沿着砾石和黄沙,一望无际的地平线,有时候还会有一些古城的遗迹,断壁残垣出现在他们的视野之中。 这种经历千年风沙,真正物理意义上的风沙的磨砺最后沉淀下来的文化遗迹,让整个团队都感觉到一种震撼。虽然只是简单的残垣,不见当年整个城池轮廓,但这种震撼的厚度是来自于历史和岁月。 当然,行程安排上还是安全第一的,不会去那些实在过于深入荒漠,了无人烟的地方,不过有时候沉迷在某些景色之中,多耽误了一点儿行程,还是会挖个篝火,撑起帐篷原地休息一晚。 夜里温度着实很低,况且这种地方哪儿来的网络信号,晚上大家就只能围着篝火烤肉喝酒,闲聊唱歌。 加上导游啊,挑夫啊,安保啊之类的二十多号人,围成一圈,纵情尬歌尬舞 各自推举人才,站到中间去唱歌跳舞表演节目,这个团队里一半都是妹子,有些人还带了乐器出门,倒是不缺才艺和起哄对象。杨舒这种呆萌,有才华又身居高位的更是重点照顾,平日里她在公司人气也挺高的,她的作品很明显就是大家努力学习,作为自己正常标准的目标。也是无奈,舒妹子又只能站到中间,再来一曲《血染的风采》,这是她的个人保留曲目,也是成名曲了……好像……她就会这么一首。 众人愕然,倒是有几位原住民大老爷们儿跟着她唱了起来。 叶沉溪就坐在那里,古装戏里就是部落酋长啥主座的位置,与民同乐,偶尔很咸鱼地喊两声“好!”,然后鼓鼓掌拍拍手。 在这种篝火玩火的氛围之下,也不是平时里领导那种三胖式的鼓掌,相对而言比较纵情投入。 有几个作死也被这种氛围感染,酒壮人胆下还会喊:“叶总来一个!”然后一堆人跟着起哄:“叶总来一个!” 民意真的不可违么? 随后大家得到一个“叶总的凝视”还附赠了笑容,实话实说这个笑容并不阴冷,就笑容本身而言是很洒然的那种,还算比较有亲和力。不过大家瞬间又“哈哈哈哈……”转头又朝向杨舒:“杨舒再来一个!”“杨舒再来一个!” 现代人,偶尔脱离网络世界,走进大自然中,并不一定都会觉得“还是他妈回去上网好玩”的。 走着走着那群人就发现,这段旅程不仅仅是写生采风,原来还有点儿员工素质拓展训练,磨炼心性,增强团队凝聚力的作用啊…… …… 叶沉溪此时便在笔记本电脑上一边听曹若若报告进度,一边查看他们近期产出的作品。 在戈壁和荒漠之后,他们又去了边藏的高原,雪山脚下,海拔4000米的地方。在原始丛林之中,走的是叶沉溪曾经独自走过的那条路。 当时叶沉溪就为原始,甚至带点儿野蛮气息的丛林景貌迷醉,现在他们的作品,仿佛又回想起了当时独自行走的时光,在遇到夏青鱼之前的那一段自我放逐。 西北这一圈儿走忘了,接下来这个团队会进入中原几个著名的风景区,苦尽甘来的味道。 邮件中发过来的美术作品中还夹带了一些团队成员们的合拍,这些平日里享受优渥办公环境的都市小白领,该黑的该红的,反正皮肤上都表现了出来。 “不错,辛苦了。”叶沉溪说。 “真是一段难忘的人生经历,叶总,我实话实说,没有贬义。”曹若若也是,脸上浮现出高原红。 “想孩子了吧。”曹若若的儿子已经六岁了,幼儿园快毕业,没学前班的打算,准备直接上小学。 “嘿,有老李看着呢。”曹若若笑道。 叶沉溪也跟着笑了。 …… 拍摄现场那边儿也拍完了一段,短暂地休息,慕容瞥到一角的叶沉溪,大家都在努力工作,这家伙居然在玩儿电脑……有些皱眉,这么大一个团队在学生毕业作品里真是不可多得的经验,这人居然在玩儿电脑。 看小说还是漫画来着? 慕容走过去,还穿着大红色的戏服,这种别人穿起来怎么都会带点儿喜庆嫁娶之类的感觉的服装,估计也就只有她这样的能够驾驭,穿出仙气儿来了。 慕容冷冷道:“他们都在干活。” 虽然去看别人的电脑屏幕不太礼貌,她自己也克制了一下但还是不经意间瞥到一眼,屏幕里还有一个女人的脸…… 原来在视频聊天来着,她不是很懂视频聊天这个行业领域,自己也没用过,不过听说……听别人说是要收钱的? 这种公共场合,紧密工作内容产出的时候,一个人跑过来视频聊天什么的,不太好吧。 叶沉溪验收完一波,回头看见慕容清冷地坐在椅子上,自己捶腿。 影片里她是跪坐着弹琴喝酒的,拍了好几条下来,腿都有些麻了,自己正在捶腿。 “你们拍完了啊?” “休息一会儿,你怎么不去跟着看效果啊。” “啊,不好意思,公司项目有些事情稍稍耽误了一下。” “游戏啊。”他知道叶沉溪是做游戏的,不过她对游戏的认知也就停留在俄罗斯方块,小蜜蜂这样的程度。 “是啊,我就是做游戏的嘛。” “游戏有这么忙吗?”语气中还是有一些不满,叶沉溪也听出来,这姑娘看来一个团队就应该同进同退,竭力协同合作,她那种家庭出来的人不太喜欢有人在团队里搞特殊……当然客观来讲她是对的。 “不好意思,已经忙完了。”叶沉溪道歉。 慕容这才点头,也觉得自己的语气有些不太礼貌,附赠了一句闲聊:“做游戏这么忙的吗?” “嗯,这个项目比较忙,大项目。” “游戏能有多大?” 叶沉溪能怎么解释呢,估计这姑娘数据容量MB,GB这些也不懂啊。 “两个亿的。”就这么说吧。 “……”很明显慕容不信,甚至还觉得这人看起来老成持重,怎么也还油嘴滑舌的,跟那个华一明似的。 正文 第289章 因为我努力 又一组镜头拍摄完成的时候,叶沉溪已经坐在监视器前,手抚在额上,反复回放着今天从早上一直拍到现在搞定的三十多组镜头。 他们这部作品不是商业大片紧凑的节奏,也不需要镜头变化非常复杂,但30分钟一共也需要一百多将近两百个镜头组成。高投入的大荧幕电影那种一个镜头拍十几二十遍的情况在这里基本上不会怎么发生的,没那么高的要求,也负担不起成本。 “不舒服吗,叶总?”李蓉跟几位演员交代了几句,然后来到叶沉溪面前,看他的动作,还以为是身体抱恙的模样。 “啊……不是,李姐,我在想这几个镜头。” “怎么了?感觉不太对?” “嗯,有点儿。” 李蓉顿时有些怕,他见过不少大老板,习惯性地提出不满,但是并不会给你指一条明路,告诉你到底他希望怎样,最后由得你自己去琢磨,运气好或许能改过几次后击中他的痒点。 自然有时候也并不能。 好在叶沉溪不是这样的人。 “你看这几个。”叶沉溪调出来5个镜头,一一播放,然后说道:“首先是最后收尾,红衣一人饮酒醉的那个,我觉得最后可以把摄像机拉高,变成广角俯拍。现在最后停格是一个特写镜头,你看,细节表现的是慕容那种缅怀感伤的神情,但我觉得这个特写不应该用来结尾。之前影视摄影技巧课上老师不是讲过吗,俯拍使观众可以以一种【上帝视角】来俯视电影角色,在这样的镜头中角色会变得相对渺小,让观众们产生一种【她很可怜】的感受。” “还有随着镜头拉远,展现出周围的环境,整个凉亭中最后唯独剩她一人,周围是亘古不变的神山,万径人踪灭的孤寂,更能承托出她最终的孤独命运,我们也会油然而生一种悲天悯人的感觉。” 这时老赵,华一明,慕容还有另外几个片组成员也凑拢了过来,没人插话,都在听叶沉溪一个人说。 “还有这段,你看,红衣和绿笙的对白,两个人面对面对话,镜头来回调度过于频繁了一些,显得没有设计感,我觉得可以让红衣背过身去,也正好表现出她孤傲的个性,我们更能一个镜头就涵盖两个角色,方便调度。” …… “再来看这个,这是一段打戏,看起来有点假,因为用了广角镜头吧?” “嗯,是的……”摄像组的同学回应道。 “这是个过肩的广角镜头,会让远端的角色看起来变得小了,挥剑很明显就砍不到的感觉,而且还有一个潜台词是让人觉得两个人实力不对等,你看,体型上面差异都已经出来了。这里应该可以把摄影机的焦段换成长焦,压缩空间,拉近演员之间的距离,观众也会觉得挥剑能够真实地砍到。” …… “还有这一段,有个群众演员把主角身子挡了一小半。” “以及这一段,或许可以试着调整一下焦点,强调一下近景的角色,虚化远景,突出人物力度。” …… …… 于是叶沉溪就这么balabala几乎一口气说出来七八条,从个人主观的建议,到一些镜头运用中的硬伤都说了个遍。 一边还在草稿纸上信手涂鸦,帮助表达一些具体的细节。 慢慢地全组都围了过来,有种大课堂上听老师讲课的感觉。 “今天这几组差不多就这些了。”叶沉溪把几个片段放完,最后手上的作画动作也停下,然后环顾了一下四周:“个人意见,大家觉得怎么样。” 他尽量克制了平时自己在公司那种上级对下级发号施令的语气和神态,都是把在场的所有人当做平等的工作伙伴来对待,措辞上也尽量回避了一些确定肯定类的陈述用词,选择的一些带点儿商量感觉的比如“可能,或许,应该,能不能”这样的语气助词。 就是试图营造一种大家商量着来的氛围,可惜,未遂…… 常年身居高位的气度真没那么容易改变,他也不是那种说话厉声肃然的那种人,而是春风细雨,旁观者听来首先会自然而然带着一种“他说的有道理,找不到漏洞”的魔力。 况且在场的都是学电影相关专业的学生,懂行的,稍稍对比一下监视器里回放的片段,有些再自己思考一番,就知道已经拍摄的效果和他提出来的方案优劣。 “叶总……您这经常旷课的呀……”华一明第一个反应过来,有些难以置信地问:“怎么感觉比我们学了更多东西似的啊……” 他们不知道叶沉溪自己有在开小灶。 平时忙是忙,但叶沉溪有限的时间上课还是非常认真的,至少比去参加很多国内游戏论坛,产业峰会什么的还要认真很多,聚精会神听讲,周全细致的笔记,回头旅途中处理一段公务还会拿出来温习一下。他自问当年读高中的时候要是这样,可能现在世界上不太会有一款叫《永恒》的游戏,因为制作人读大学去了。 不仅如此,周末没有回府南或者黄浦乃至去西雅图的时候,还会留在京城,然后去拜访一些学校里的知名教授,博导。比如有一段时间摄影系走出来的顾常卫回到学校参加活动,住在学校的招待所,叶沉溪曾经登门拜访,自然提前通过学校的领导打过招呼了,赞助费不是白给的。 或者差不多平辈的年青一代导演,比如乌尔扇,叶沉溪请他赴过宴。乌尔扇还以为是找他的工作室谈合作,结果确实是有合作,青鱼网络意向委托他的工作室拍一部关于《永恒之战》两大代言人Tracy和周捷伦的广告短片,但叶沉溪仿佛就顺便提了一下这件事情……轻描淡写,一笔带过,然后大部分时间都在和他探讨导演专业上的问题……乌尔扇都云里雾里地,广告的相关事宜第二天黄浦专门有人飞过来跟他谈。 在黄浦的时候,有时交完作业,夏青鱼迷迷糊糊地,洗完澡回来居然看见这家伙还抱着一本《视觉心理学》看得津津有味。夏青鱼当时就惊了,甚至产生自我怀疑:“真当我夏青鱼……我,我榨不干你是不是?” 自己一个人的时间大多数也都拿去看电影了,都是各个老师推荐的经典影片,叶沉溪用所学和影片中的重点片段一一对应,又进行自我归纳总结。 就是这样的态度。 …… 当然,叶沉溪说的那些也并不是什么特别高深的学问,那些知名影人的看家绝活,很多东西都是在常年第一线的实战当中经验的积累,福至心灵的明悟。但像他们这种毕业作品,尤其是一年的进修速成,能够灵活运用所学,这样短暂的时间内,看过一遍立刻给出这些粗的细的反馈,从全局到细节,实在是难能可贵得有些过分了。 况且叶沉溪进入这个班级才三个月,还经常人不在。 “叶总,你这……怎么学的……”李蓉也是不怎么说得出话来,她可以说是在场的这群游戏门外汉中最了解青鱼网络这家公司的人,在叶沉溪进入这个班级后还查阅了很多资料研究。 她相信成功者的道路上或多或少都会有一些运气元素,但运气并不能支撑他成为顶级。 什么是顶级呢,就像华艺兄弟之于中国电影,青鱼网络之于中国游戏。其实她自己也知道有往自家公司脸上贴金的嫌疑,青鱼在国际市场上取得的成就不是华艺能比的。 像这样的公司,领导人的眼光,天赋,市场敏感度,甚至学习能力都必须要有,不能低了。 成功的人大多数情况下都是聪明人,和芸芸众生相比,哪怕他们投身于其他行业,其实都更容易取得成功。 不太好意思奉承地太直白,不然李蓉想说:“你是天才吗。” “叶总,我怎么觉得你跟我们上的不是同一堂课,跟的不是同一批老师呢。”老赵这番话……其实有点真相。 就连慕容向来古井不波的脸上也微微动容,这家伙看似漫不经心在一旁处理工作,其实全神贯注关注着这边儿的事情吧…… “真的,您怎么进步得这么快啊……”华一明确实搞不明白。 “因为,我努力啊。” 这是叶沉溪的回答。 这句话让众人无话可说。 …… …… 在这段期间内,青鱼网络交付了之前索妮邀请他们开发的《求生》PS3版本,并且通过了索妮相关部门的审核,很快会在日本和北美同步首发上市,实体版由PS3独占,发行也是由索妮全权代理。 横公工作室自然不可能全力去完成《求生》移植工作的,仅抽出去4个人……还不是专职,只能说得空了就去搞一搞……索妮自然也是催过很多次了,但横公本身有更重要的ProjectB要做,况且就他们自家老板的态度,也并不热衷于炒冷饭。 索妮那边儿比以前更看好这个项目,因为青鱼网络现在名气有了,人气更旺。他们现在也很急啊,你们倒是赶紧上啊,《万物起源》的带动下,《求生》销量差不了的。 《万物起源》在PS3平台上到目前为接近半年的时间,已经卖了367万套……实体版加数字版。 去年2008年全年,PS3上,卖得最好的自然是Take-Two的《GTA4》,自去年4月29上市后,8个月的时间卖出去421万套,目前累计527万。第二名是07年11月发行的动视的《年货召唤4》,全年卖出去347万份,目前累计441万。 毫无疑问青鱼网络的《万物起源》是今年目前为止的第一名,这个成绩放到去年全年去看,也能挤掉《年货召唤4》排到第二名。 再放得更远,自从06年年底上市的PS3所有游戏历史销量上,它同样也能排到前五的位置去。 鬼知道年终的时候,《万物起源》的整年销量会达到一个怎样恐怖的地步,超过《GTA4》登顶历史第一似乎已经没有什么悬念,因为打破常规地,发售半年之后销量依然维持稳固的增长你敢信? 普通游戏也就是前两个月是热卖期,长线销售半年也差不多该热度冷却,而《万物起源》却打破了这种稳固的销售曲线,索妮对这款游戏的预期是,单平台600万起步。 那为什么不趁热呢。 至于青鱼网络之前提出的想要开设厂商MOD专区的事情,索妮依然毫不留情地拒绝了,这并不是青鱼网络第一次向他们提出这样的MOD计划,最初《万物起源》上市的时候就发起过,回应是拒绝。 5月底,销量突破300万的时候,青鱼网络携霸气销量之势,再次向索妮提出了神情,然而……同样遭到了拒绝。 “300万还不够么,需要多少呢?”夏青鱼的想法是这样的,她不相信在利益面前,索妮还能这般顽固地坚持。 在FG平台上,随着时间的推进,越来越多优质的MOD和玩家自己架设的各具特色服务器的出现,这种良好的生态使得PC版上的《万物起源》一直保持着活跃的生命力。 全球范围内,PC版的销量只比PS3与XBOX360版,Wii版多出一百来万,但是每日活跃用户却是他们的三倍以上,已经足以证明一个自由开放的社区对于这款游戏的重要程度。 只是似乎还无法打动索妮和平井一夫,无奈啊。 相对而言巨硬的态度相对开放一些,他们并没有完全否决这个提议,只是表示团队内部还在讨论之中。 这也和主机系统有关,本身XBOX360的系统就比PS更贴近Windows,在技术上也更容易解决MOD的支持问题,甚至现在已经有玩家通过各种千奇百怪的方式,比如修改文件,自制系统来支持一些游戏的MOD。 …… 5月底,青鱼网络通过官方网站以及各家新闻媒体宣布,位于府南的国内目前最大,最专业的世界级动作捕捉工作室正式启动。 很多国内的厂商在宣布一些消息的时候也通常会用上世界级这个词儿,但青鱼网络这个,是货真价实的。 不仅是国内媒体关注了这条新闻,很多海外媒体也做出了相应的报道。 目前世界上拥有自己动作捕捉工作室的游戏公司真的不多,甚至连法国巨头育璧也还没有,但青鱼网络有了。 专门动作捕捉区域就有300平米,可容纳多名演员同时表演,捕捉动作; 40台Vicon T5动作捕捉相机,哪怕是再复杂的动作也能够精准捕捉; 专门聘请了数名经验丰富的技术工程师,负责设备和软件的维护,当然也会有OML提供的远程技术支持,这是售后服务; 无线头盔相机可以准确记录演员的面部数据;全方位的特技绳索横梁,威亚设备一应俱全,可用于捕捉动态物理场景;专业的摄影棚,保证动作和表演质量。 这个项目也获得了政府和府南软件园区的大力支持,因为不仅是游戏行业,扩展到电影领域这也是目前国内最先进的一家。在这项技术的钻研上面,青鱼网络确实是往世界前列踏出了第一步,具体运用还得看具体的项目,但同样能够为国内相关产业从业者们提供经验,指引道路。 场地租金几乎可以忽略不计,相关设备的购买,以及后续技术与开发项目的研究,还获得财政部划拨的一笔专项的扶持资金示意鼓励和支持。 青鱼网络欣然接受。 正文 第290章 加入群星璀璨的E3战局 “青鱼网络动作捕捉工作室启动”并不是今天关于这家公司唯一的新闻。 稍晚一些时候,美国时间的5月30号,全球规模最大,影响力最强,知名度最高的电子娱乐展销盛会,有“电子娱乐奥运会”之称的E3(全名The Electronic Entertainment Expo,3个“E”开头的字母故简称E3)的主办方ESA(美国软件协会)公布了今年最后一批参展厂商名单,也是最新确定的几家。 每年的参展厂商多达数百家,从三月份开始ESA就陆续分批次公布了参展厂商名单,直到5月底,至此今年参展的117家来自全球三十多个国家和地区的游戏厂商全部公布完毕。 通常来讲最后一批公布的一般都是一些名不见经传的独立厂商,像是EA,动视,任极乐,育璧,Take-Two这样的巨头,都是3月份第一批就确定会参展的,他们也会占据展馆里最大空间的几号展台。 而最后这批通常是申请在多次审核过后最终得到ESA的认可,项目有了崭新进度能让主办方眼前一亮,或者搭上一些大厂的关系,近年来随着有些出色的小型独立游戏的出现,数字发行平台的崛起让他们有了更宽广的出炉,这股势力也慢慢进入玩家们的视野之中,不过没有久经岁月或者爆款项目的积累,终究还是没那么吸引眼球。 但今年却不太一样,因为最后这一批名单之中,有青鱼网络的名字。 事实上4月份的时候青鱼网络便收到了ESA的邀请,叶沉溪和夏青鱼也是确定要参展的,只是还没有决定到底展出些什么东西,所以那时候也无法给ESA一个最终的确定答复。 在北美青鱼网络其实也就三款游戏,《求生》年代已经有些久远了,也终究只是一款免费游戏,这次倒是可以放出PS3的版本…… 《ONE》肯定是要展出的,而且是重点之一,最近在北美和欧洲发展势头都很不错,两个赛区第一赛季的联赛也正式开启了。 在韩国,欧洲和北美青鱼其实都没有单独举办比赛的能力,和国内一样,也都是授权给了当地本土的具有丰富电竞比赛举办经验的机构承办的方式。 在中国是季钦林的摩登火炬,韩国是KeSPA和CJ E&M,欧洲是位于科隆ESL电子竞技联盟(Electronic Sports League,旗下有著名的IEM赛事),而北美则是MGL,是赛事也是公司名,在北美地区享有巨大声望的顶级赛事,从2002年成立依靠《光环》和《年货召唤》系列迅速获得极高关注度,去年开始涉足PC游戏领域,开设了《魔兽》相关赛事,同样成绩斐然。然后从今年开始,又增加了独立的《永恒之战》系列赛事。 目前的《永恒之战》的世界版图上,韩国自不必说,已经稳稳把《永恒高塔》压在了身下,登顶韩国游戏排行榜第一并牢牢占据住了这个名词,月活跃用户数量高达120万,美服和欧服则各自拥有200万和140万活跃用户,本身北美和欧洲游戏玩家数量就比韩国要多很多。 再加上中国内地此时已经月活跃用户本身就已经突破1000万,目前《永恒之战》全球活跃用户已经高达1500万,同时在线人数超过370万,稳居历史第二,不过离《魔兽》的千万记录差距还不小。 显然随着各地联赛的展开,越来越多的玩家会关注,并进入这款游戏,夏青鱼接下来还会在全球更多地区开始推广它,包括东南亚,南美,欧洲欧盟之外更多的国家,当然还有港澳台,夏青鱼是打算和东南亚并到一个服务器去,说起来怪怪的,只是政策不同,也不能并入国服有什么办法啊。 《万物起源》自然也是展出的重点之一,在欧美和日本这样的游戏大市场,这款游戏比《ONE》更能代表青鱼网络,为此横公工作室还得赶工增加一些新东西,而且是比较重要的更新内容,免得玩家们吐槽没有诚意。 已经上市的游戏拿到E3上去展出,只能靠新增内容去吸引玩家了。 之所以拖到最后,还是ProjectB青鱼网络也是最后才确定可以拿出去公布了。 经过三个多月的密集开发,现在的ProjectB也有了一个可以展示效果的的Demo版本,虽然不会有什么复杂的玩法,但至少可以展示动作和特效,部分场景和角色渲染的画面效果,以及道格引以为傲的物理引擎特性。 画面和技术他们都要展示。 叶沉溪让单杰临时加班开发了一个简单的类似“过场动画编辑器”的工具,可以添加角色并控制播放人物动作和固定坐标播放特效动画,再加上动作播放过程中对摄像机镜头角度的调整。 叶沉溪直接丢了个分镜脚本给饶斌,让他自己带人熟悉工具,到DEMO中去录制出片段素材。 然后他亲手动手进行剪辑,制作出一段纯即时演算而并非CG动画的预告片,首发预告片。 此时离今年的E3正式开幕还有半个月时间,所以整个青鱼网络在紧密的加班氛围中,突然又进入了另一个更加紧密的节奏。 这个版本没有别的诸如Alpha,Beta,Omega,Gama之类的代号,就叫做“E3版本”。 这是ProjectB的首部预告片,也是这款作品第一次对外公布,在此之前青鱼网络对于这个项目完全保密,还没有任何一家媒体知道它的存在。 而这次在E3上面的公布,意义更不仅限于作品本身,而是标志着青鱼网络Fisoa这家公司,在单机游戏领域要开始甩开广大群众一直以来心目中对它休闲,轻度,创意取胜这类的定位和标签,开始向传统的3A大作进军,举起了真正商业大作的旗帜,和那些长久以来已经成为这一类游戏代名词的巨头厂商们,在同一个铁笼中一较高下。 玩家们对这两类产品的期待值和包容度都是完全不同的。 他们会因为《求生》营造出了一个孤独的末日废土触动心弦,会因为《万物起源》实现了儿时的梦想志得意满,即使这两款游戏同样也有显著的缺点,但依然无碍他们竖起两只大拇指。 因为这是免费的,和25美元的游戏。 在你还没有买到它的时候,仅通过包装和简单的游戏介绍你就可以知道,应该把期待放在什么地方,只要在这个地方达到,甚至超出了你的期待,其他的缺陷都会那么容易忽略。 但60美元的游戏不同,60美元的意义是每一个方面你都要争取做到均衡地保持在一个高水准,这是数千万美元级别的投资,那你就应该拿出对应的质量。 画面,光影,剧情,对白,战斗,装备,技能,载具,BUG,乃至原创配乐……玩家们有时候很宽容,但有时候又很挑剔。 然而现实大多数情况下不是这样的,不是200万美元成本的游戏做到了40分,400万就能做到80分……这不是简单的线性函数,即使往简单了说,它也有明显的边际递减效应,越往上越难。 “新项目公布,首支预告片放出。”官网上放出的消息就这么多了。 夏青鱼问叶沉溪:“你觉得到时候我们公布出去了,会是怎样的反应?” 叶沉溪想了想道:“或许也会有一些嘲笑,说我们不自量力什么的吧。” “嘿,认识你这么久,没看出来你是悲观主义者呢。” “当然报以巨大期待的玩家会更多。” …… 青鱼网络确认参加今年E3的消息在国内自然是引起了轩然大波,国外虽然也有讨论,但那是两种完全不同的情形。 国外更多的玩家粉丝和媒体们是纷纷猜测ESA和Fisoa官方透露的全新项目到底是什么类型。 作为Fisoa和它旗下游戏的粉丝,或者是两位老板的个人粉,他们当然都知道青鱼网络的研发速度,从2007年6月到2008年12月,19个月的时间里就拿出了4款页游,1款端游,两款单机总共7部游戏,平均下来那就是每2.7个月就能产出一款游戏! 现在距离他们上一部《万物起源》也过去将近半年时间,该有下一部了吧,哪怕只是公布。 现在有种说曹操,额……他们不太认识曹操,说亚历山大大帝,亚历山大大帝就到的感觉。 媒体们比玩家更清楚青鱼网络的发家史,只是仍然也难以揣测所谓的“新项目公布”到底是什么类型的一个项目。 哪怕多两个形容词,自己也好发散一下,水出一整篇文章来啊。 国内的情绪不同,那是因为来自中国的厂商缺席这个全球最大的游戏盛会已经很久了。 并不是指真正的缺席,而是一种象征意义,和世界主流的脱轨,甚至渐行渐远。 自指标软件2000年的《傲世战国》和2002年的《秦伤》之后,中国再也没有单机游戏登上过E3的舞台。 而即使是上面这两款,也并不是代表中国厂商,当时他们分别出现在各自的代理商:英国EIDOS(开发《古墓丽影》与《盟军敢死队》系列)和加拿大的Strategy First(运作《哥萨克》和《突袭》)这两家公司的展台。 03年闽南网龙在E3上第一次立起了来自中国大陆厂商的展台,后来05年他们又去了,包括今年和青鱼网络会一同出现在E3会场的还有京城E时空,带着他们的三款产品《完美境界国际版》,《诛魔》和《口袋西游》。 其实中国不是没有厂商战斗在E3这个舞台,只是一来在国际上那些作品并没有引起太大的反响,不那么值得媒体去大书特书,而且……网龙和E时空带出去的全是网络游戏。客观地说网络游戏的游戏性大多情况下是弱于单机和主机游戏的,况且在国际上网游也并非主流,除了有限的几款《魔兽》、《星战之夜》、《激斗》之外,普遍不会受到太多关注。 E3就是这个国际主流的代表。 看看那些在E3上会大出风头的游戏吧,今年注定要大出风头的几款。 索妮北美分公司SCEA确认将在会场上提供《战神3》30分钟的试玩,并且会在现场宣布这款备受期待作品的上市时间。 育璧将展出两年前饱受好评的《刺客信仰》的续作《刺客信仰2》,根据已经透露出来的消息,故事将会发生在15世纪的意大利,而主人公是一名年轻的贵族。很明显他们打算将这一系列打造成旗下的又一代表作品,尤其是在去年年底的《波斯王子:重生》遇冷之后,几乎所有知名媒体都相信,他们打算让《刺客信条》系列接过《波西王子》育璧头牌动作冒险游戏的旗帜。 还有另一招牌,汤姆克兰西系列的《细胞分裂:断罪》,这部作品自从07年首次公布后便再也没有消息,这次育璧将会再次放出新情报,并且确定了上市时间和对应平台。 动视将会放出备受期待的FPS《年货召唤6:现代战争2》现场试玩,承接系列口碑最好的《年货召唤4》,毫无疑问这会是今年最火爆的FPS游戏。动视已经尝到了年货的甜头,每年一部还大赚特赚,不过这个系列是他们旗下两家工作室共同完成,从第3代开始Treyarch便加入了进来,承接奇数代的开发,而Infinity Ward负责偶数。所以今年的6代还是Infinity Ward完成,保证原汁原味。 耀眼的厂商是在太多。 2K会放出《生化奇兵2》,要将我们带回那个朋克世界,幻灭的乌托邦;卡普空有《失落的星球2》和《丧尸围城2》镇场,誓要将动作进行到底;世迦拿出《猎天使魔女》,让你知道女人能有多性感妩媚;任极乐依然是马里奥,Wii版《马里奥银河》和《新超级马里奥》同时放出实机演示视频;而索妮祭出大招《神秘海域2》,那个走哪哪塌的德雷克又来了。 同时由于史克威尔考虑全球猪流感的蔓延趋势退出了本届E3,索妮还顺道用PS3帮人家展示了一段《最终幻想14》的演示视频……因为这款游戏本身也只会登陆PC和PS3平台,这也是今年E3最受期待的网络游戏之一……只能加上“之一”,因为青鱼网络强势插入了,带上了《永恒之战》…… EA的身影自然也是少不了的,首次公布的《龙腾世纪:起源》,畅销系列续作《质量效应2》,放出海量新图的《极品飙车13:变速》,还有号称支持所有建筑物破坏,根据玩家动作可以打碎玻璃,物品上会留下使用或者摩擦痕迹……使用寒霜引擎开发的《战地:反叛连2》。 何等星光璀璨,这些作品的包围之中,像《完美境界国际版》又如何能像在国内CGS上一样大出风头? 坦白说放以前,中国的玩家看E3的新闻,除了惊叹那些公布的大作,震惊最先进的技术,然后报以期待之外,其实总还是带有一些悲观情绪的,甚至有些偏激的玩家看到媒体在报道我们内地有游戏公司进入E3主会场了,提起兴趣再往下拉一看,果然是一款网络游戏,然后第一反应是丢人丢到国外去了,继而无奈…… 这样的玩家可能不会很多,但其实也不少。 但今年真的不一样的,因为青鱼网络来了,带着它目前确定将要公布,但是其他什么信息都没有的全新作品。 它第一次参加E3,能不能尝试着,就那么一次也好,去满足中国玩家们的期待呢。 就像他们一直以来做的那样就好。 就算说这是一种虚荣也好。 正文 第291章 青鱼网络要拿出来的东西 青鱼网络的项目,向来是非常注重各种编辑器的。 不要认为编辑器对于程序来说是麻烦事儿,恰恰相反,这对他们来说是一劳永逸,他们也求之不得的。 在开发流程中增加各种编辑器除了方便调控,还有很大的一个原因也是解放程序的生产力,其实跟那些各种系统数值配表调整一样,程序把东西开发出来之后,除了功能的优化维护便不用管了,具体用编辑器来产出游戏中的内容,都交给策划和专门的人去搞定。 比如剧情编辑器,也不需要他们按照给出来的剧本,去调整角色动作,播放特效,人物对白,触发事件,以及摄像机镜头运动等等等等……特别舒坦。 专业的东西就应该交给专业的人去做,至少也是相对专业的。 实事求是,程序员艺术审美上,大多数情况下本身也和青鱼的美术,文案策划有些差距。 6月初,叶沉溪从京城回到府南,而夏青鱼直接去了西雅图。 去年的CGS她是直接交给黄浦的产品部,挺放心,最后的效果也不错,大出了一把风头。但今年的E3美国分公司没黄浦那样雄厚的人才积累,还得她亲自前去带队,带人前往美国洛杉矶,开始提前布置会场,做出展出方案。 这次的E3,主办方给了青鱼网络一个比较靠前的位置,算是比较看得起这家新公司现在在全球游戏界的地位,按展台编号和场地规模,综合差不多在前20名的位置,夹在英国Eidos和日本的暗荣KOEI之间。 这两家公司分别成立于1990和1978年,而青鱼网络满打满算两年时间,可见游戏世界日新月异,风起云涌,后浪迭起。 这届E3展前也会由三家第一方厂商,索妮,巨硬和任极乐召开会前发布会,这个跟青鱼网络没什么关系,也就是《求生》的PS3版本会在索妮的发布会上公布,算是为它造势添砖加瓦。 索妮也邀请了叶沉溪出席发布会,不过被老叶谢绝了,让他去发布会讲一款炒冷饭老游戏(其实也不算很老……),确实拉不下脸,与自我要求有偏差。 《求生》这款游戏目前已经交付,上传了PSN只是还没有向玩家开放下载,同时索妮首发压制了25万套光盘,已经堆在北美,欧洲和日本三个地方的货仓之中,现在已经开始运至各地的零售商店,以及亚麻迅和易趣的仓库。 在他们发布会结束的时候,这款PC版已已经发行快一年的游戏PS3版本将会同步上市。 当然是整合了从去年8月起后续更新的三个付费DLC,还有PS平台专属的一些特典。这三个DLC加起来在欧美日这三个地区的价格加起来都是24美元,内容丰富,价格也不算贵,可谓良心。 从这款游戏目前在FG上的评分就可以看得出来。 普遍情况下,一款免费出了付费DLC后评分会有一个跳水式的滑坡,主要来自于老玩家的不满。而《求生》确实最初上线后稳定在8.4分左右,去年年底第一个付费DLC《求生:海岸线》更新后评分迅速降到7.9,然后又慢慢回升,后面2月和4月分别两个DLC也并没有再出现评分下滑的情况,依然保持稳定的增长。 现在已经几乎回到之前8.4分的水平。 玩家还是口嫌体正直啊,销量也是骗不了人的,这3个付费DLC目前全球总销量是120万套,这个数据青鱼网络没有公布,但当然是告知了索妮的,然后他们催促地更急了……在SCEI内部,他们对PS3版销售的预期是80万到140万之间,如果销量达到预期的话,还会考虑再要求青鱼网络继续移植PSP和在这届E3上即将推出的全新掌机PSP GO版本。 …… 饶斌正在配置一段剧情,按照叶沉溪传回来的脚本,回头看见老板正站在他身后,吓了一跳的反应,身子还抖了一下:“诶,叶总,您回来啦。” “我这么吓人的吗?你在偷懒怠工吗?” “不是,就算是陈小凡这样冷不丁站在身后也怪怪的啊……” “进度怎么样?” “总共37个镜头,已经完成了28个了。”饶斌得意道。 “不错,多给我留点儿剪辑时间。” “叶总您可是去影视学院深造过了,中国电影的最高学府呢,随便就能剪出来一段感人肺腑,震人心魄的预告了。” “这马屁质量一般。”叶沉溪转身也没继续看,转身去找单杰,谭勋和吕梁,他们各自的组在这届E3上都有艰巨任务。 影视学院里,拍摄团队还在继续赶工,不过E3也是比较重要,他只能先回来一趟,到时候也会去美国洛杉矶会展中心参加,那时候毕业作品展映也会开始,只能又请假了。 青鱼网络出征E3在国内引起了广泛关注和玩家们的热烈讨论,在论坛,微博这些社交媒体上,“青鱼网络 E3 全新项目公布”这样的关键词迅速刷屏,玩家们纷纷猜测所谓全新项目的类型,题材甚至登陆平台,开发成本,可能合作的发行公司和发行地区这些……有些角度颇为刁钻。 玩家们从没有像今年这样期待过一次E3的开始。 相对而言一起同去的京城E时空就有点欲哭无泪的感觉。 凭什么大家一起去的啊,关注程度差别怎么就这么大呢。 随着时间展会时间的临近,国内但凡有点儿影响力的游戏媒体已经架设了“E3展会专题”页面,主题基本上都是以“青鱼网络出征”为主,也有独树一帜的Slogan“H1N1型猪流感阴云笼罩下的E3”,但参展商家介绍中也会将青鱼网络排在第一位……然后是几大知名厂商,EA育璧索妮巨硬这些,再然后才到E时空……公司LOGO和名字也是排在首页,位置还算显眼,不过都是自己人,就不能通融一下排在几家国外厂商他们前边儿么。 几家有实力的媒体代表,《电子游戏》,《妖气山》、《哆玩游戏》和《腾华游戏》还会派出记者团前往美国洛杉矶会展中心,三天时间内全程跟踪报道展会盛况,并提前预约了青鱼网络叶沉溪和夏青鱼的专访。 今年的E3展也是从07和08年两届缩减规模之后,主办方ESA吸取了教训重新向玩家开放的一年。 1995年便诞生的E3向来不那么重视玩家和娱乐性,更加偏向专业性和为有资格的厂商和媒体提供商务交流,探讨行业发展。2006年E3的规模达到一个顶峰,也就是6万人次参加而已,和全球另外三大游戏展科隆,日本TGS,和中国CGS全部都是20万人次以上的参观规模差距很大,哪怕另外三个也有点儿掺水的嫌疑。 当然,这不是很妨碍它依然是世界第一。 06年的巅峰之后,07,08连着两年,很多参展游戏商向主办方提出了抱怨,说参展花费太过庞大啦啊,场上太多分散了焦点,关注度没有想象的那么高啊……Balabala,然后ESA便听之任之,针对展会形态进行大幅度变革,将邀请和神情结合的制度改为了纯粹的邀请制,打算把重点集中在媒体和商务领域。 这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。 然后……参观人数都在5000左右…… 两年的连续小规模展出之后,那些原本提出抱怨的厂商们又感觉不对了,和花费大幅度降低成正比的是,那种盛大展出带动的热烈氛围和广泛关注度也随之降低了,效果也远不如缩减规模之前……甚至带着E3这个全球最大的游戏展影响力也跟着降低了。 于是他们又向ESA抱怨了,ESA说好嘛……然后今年就再次扩大规模了,真是草率的主办方啊。 不过对外销售的游客门票还是一如既往地坑爹不友好,除了对参展商和媒体,商务人士免费发放的门票外,对于普通玩家游客空开售卖的门票价格高达998美元(约合人民币6200元),虽然是三天的通票,但是还是贼贵啊。 而且就这么贵的票还是只能参观展会,并不能进入巨硬,索妮和任天堂他们的发布会。 像去年的中国CGS,单日门票工作日50,周末80;TGS东京电玩展氛围1000日元/1200日元,约合人民币也是80-100元之间;科隆展是10-15欧元,也是100到150人民币之间;韩国的GStar最便宜,足够亲民,成人票和青少年票分别是4000/2000韩元,也就是十多二十块人民币。 对比之下,是不是E3就简直要上天的节奏。 不过倒也不是主办方诚心黑钱,他们的理念就是面向专业玩家,高端用户,业内人士……门票是一种筛选参观者的门槛,至少主办方是这么说的。 大多数人还是只能通过媒体报道感受这世界第一游戏展会的氛围和各家厂商爆出的劲爆内容。 …… 和单杰,谭勋与吕梁开完一个短会后,叶沉溪确定了目前要在E3上展出的《万物起源》的更新内容的研发进度。 《万物起源》最劲爆的内容并不是游戏内容本身的更新,这些内容主要就是一些优化,比如加载速度,可视范围这些程序方面的,还有一些操作上手感的改进。况且玩法上的……实际上通过向玩家们开放的API他们自己就能做出各种千奇百怪的东西,要啥有啥。 但这次要在E3上宣布的东西,确实对游戏影响巨大。 关于开发者盈利计划。 第一是青鱼网络与北美和欧洲以及日本的三家服务器提供商达成了合作,中国内地自然更不必说,这是青鱼网络的大本营……在这些地区将向玩家开放官方的服务器租赁功能。 目前已经有很多玩家自费去租赁并开启服务器,按照他们的喜好增加了不同功能和玩法的各种MOD,有需要赞助收费的,也有免费的公益服,积累了不少玩家,也对游戏活跃做出了贡献。 在这个计划开始实施之后,这些玩家可以直接通过青鱼网络官方租赁服务器了。 首先当然是保证服务器的质量,一定会比玩家自行租赁的要稳定,而且安全性更高。而且,价格还更便宜。在服务器的价格上面青鱼网络实际上做出了一定的让利,也是他们对于玩家的回馈。 《万物起源》不是免费游戏,并不需要靠租赁服务器来挣钱。 这对玩家们来说是自然是再好不过的消息。 然后,青鱼网络将允许MOD开发者们上传自己制作的MOD后,设置付费下载的功能,具体的价格青鱼网络会根据模组复杂程度,开发难度进行建议,但也不会强制要求,只是会设定一些系统上的上限,不会允许价格过高突破常理认知而已。 这些开发者们目前都是凭着一腔热血,免费地提供他们尽心竭力制作的模组,也只能通过玩家们的评论,下载应用的数量来获得心理上的满足和成就感。这并不政治争取。 青鱼网络希望他们也有途径可以实现盈利,这家公司的理念一向是认为任何劳动付出,只要是有意义的,都应该有与付出相对应的收获。 就像他们最初做这个FG平台,让那些独立游戏开发者可以在平台上售卖他们开发的游戏,而并不是像以前那样,只能放到论坛上供人免费下载。 已经有独立开发者在FG平台上赚到钱了,为什么MOD开发不能呢。 也不仅仅是MOD,后续平台还会开放一些建筑,地图,皮肤这些艺术创作的付费,当然价格并不会有多高,可能需要累计到比较多的下载人数后才能达到一个客观的数字,但已经比起以前有天壤之别了。 《万物起源》上只是第一步的尝试,基于这款游戏的人气和玩家数量去尝试,也是这家公司在游戏生态上面态度的明示。这个生态的组成有玩家,有游戏开发商,代理商,零售商,也有那些给予这款游戏出现的MOD开发者,服务器主,他们都是这个生态的组成部分,共同在打造着一个活跃的游戏。 叶沉溪希望这个模式如果实践可行并积累了相关经验后,也可以在以后FG平台所有开设了创新工场的游戏上面推广。 趴总想带着大家富起来…… …… 而《永恒之战》则会公布全新的新英雄,新道具,新的地图细节……当然,这些都是常规。 在E3上,青鱼网络将会宣布打造国际性的《永恒之战》赛事,各个国家和地区的玩家可以汇聚一堂,为同样的一个冠军奋战,争夺全球至高荣誉。 这并不是俱乐部层面上的战争,而是“永恒之战世界杯”。 夏青鱼正在积极运作南美,东南亚等这款游戏还没有覆盖到的版图,然后将邀请各个国家筛选本国最具人气和实力的选手,组成一支国家代表队,为全球的《永恒之战》爱好者,玩家和观众们带来世界上最高水平的赛事。 之所以将最高级别的《永恒之战》赛事定义为国家之间而不是俱乐部层级,是因为再国家的层面上,所有观众会更有代入感,也会更加投入,为自己国家的队伍嘶声呐喊,加油助威。 各家俱乐部都有自己的粉丝,但玩家们对俱乐部的感情是无法超越国家的。 以《永恒之战》现在在世界范围内的人气和玩家数量,再运营到今年年底的时候,应该可以足以支撑这种国家世界杯的比赛。 或许和真正传统体育项目上的国家队还有一些区别,也不一定能得到各国政府层面上的支持。但只要这款游戏影响力持续扩大,更多主流社会的关注,夏青鱼觉得能看到那么一天。 这些都是青鱼网络在这届E3上将拿出来的东西。 正文 第292章 不方便对外透露 青鱼网络的动作捕捉工作室离公司仅有一公里不到的距离,还要再往南一些,刚刚兴起的软件园E区,旁边独栋的一幢大楼。说是大楼有些不准确,实际上也就三层而已,还是那种loft式,中间挑高,直接就能看到大概十五米高左右的屋顶,四周阁楼上穿插了几层办公室的那种。 据叶沉溪所知,这里原本是一个印刷厂厂房,也是一国企,本世纪初被关停后这里的厂房便一直空着,中间断断续续租给过几个公司,也并没有长租,原因是那几家公司也并没能长久,目前规划是用于后来的软件园字母更靠后的园区建设。 这些年下来,被改造成了这个样子。 凑活用呗,反正差不多是免费的。 场地是政府给的,设备什么不谈,威亚啊,特技绳索啊这些在这两个月里陆陆续续增装完毕,摄影棚也搭建好后终于才投入了使用。 目前能用得上这个工作室的,也只有叶沉溪的ProjectB和李志鲛人工作室的3DMMORPG。 大楼外部墙体上挂着青鱼网络的名字,公司logo,还有工作室的名字:章鱼实验室。 这名儿当然还是夏青鱼起的。 鱼字比较好理解,实验室也说得过去,不过为啥叫“章鱼”……叶沉溪纵然和夏青鱼心有灵犀,领悟起来也有些难度。 一问才知。 “不是捕捉动作吗?”当时夏青鱼一边说,一边还比划了两下。 一阵拳风从叶沉溪耳边掠过。 “娘子且慢。”叶沉溪连忙制止夏青鱼在办公室里摆弄拳脚,搞不好这丫头要打出行云流水的一整套。又问:“这和章鱼有必然的因果联系吗?” “你想得出能比章鱼做出更多动作的鱼吗?” “倒是……想不出。” “那不得了?” “言之有理。” “你刚才叫我什么来着?” “娘子……” “嘿嘿,再叫两声……相公……” “别了吧,公司里呢……” “就亲一会儿而已,又不是要办了你,再说,谁敢进来?” …… …… 软件园E区已经入驻了一些公司了,主要都是本地的一些中小型创业团队,那些年轻人们每次路过这里的时候看到楼梯上的logo和名字都忍不住仰头啧啧赞叹。 这可是国内最大的一家,不在京城黄浦,而是在府南,不属于电影公司,而是游戏公司,本土的公司私有的。 如果他们自己的公司以后壮大了一些,说不定还能找青鱼网络看在同乡之谊上打个折租来用用。 努力吧,为了能用上这个实验室。 今天这里的人比往常更多一些,因为E3的临近,预告片进度的要求,继续赶紧制作出预告片中叶沉溪需要的几个动作。 叶沉溪也亲自来到了这里视(监)察(工)。 目前有两名演员,一男一女,都是夏青鱼从他爹旗下的传媒公司艺人事业部门里签过来的,亲父女明算账,还签了完整的合同,档期,酬劳,写得清清楚楚。 演员还真没那么好找,单论动作耐看好看,很多武行都可以做到,但他们往往是负责动作设计和替身。而青鱼网络的这个项目对演员的演技还有一定的要求,也不仅是针对游戏主角。 依托Vicon捕捉系统提供的面部捕捉解决方案,青鱼网络可以捕捉到演员表演时候的表情,也对演员有了更高的要求。 概括地讲,就是需要精通武术表演套路,姿势体型都能表现出美感,演技也在线,能表演主角,配角,龙套,尽可能地覆盖更宽泛的年龄阶段。 比如还需要表演一些身形佝偻的老年角色,杵着拐杖,步履蹒跚……甚至还有一些动物和怪物,都是现实当中不存在或者人类没有体验过的角色,所处的场景也是非现实场景,这就需要演员还有一定的想象力,现场感,他们需要自己去思考应该赋予每一个角色怎样的形态。 难度真的不低。 男演员叫杨旭,女生叫张雯,都是89年的,刚满20岁,两人还是师兄妹的关系,师出同门。 本来也是该走向体育方向,只是现实地讲,体育真没演艺圈有钱途,你别看光鲜亮丽的世界冠军,那些拿不到奥运金牌,却也一生都倾注在锻炼上面的运动员呢,哪怕是全运会冠军,省冠军,有些退役之后生活都难以保障。 而且两人形象也不差,干脆就进了演艺圈,都已经在国内上映过的电视剧里扮演过不轻不重的角色,也算是登上过省级卫视八点档的人了,小有名气。从他们的微博粉丝数就可以看得出来,差不多都有两三万的样子……按照国内目前的认知,其实跑来做动作捕捉确实是有些屈才。 两人已经捕捉过几次了,对仪器设备,各种数据线,身上穿的绝缘胶皮肤也都渐渐习惯。 习惯了之后,也就和普通表演没什么区别了。 叶沉溪进来的时候两人也捕捉到了,也都知道这个年轻男人的身份,等表演完一个动作之后才走上前去跟叶沉溪问好。 “叶总。”“叶总好。” “杨旭,张雯,你们好。我看过你们的《洗剑传奇》,对你们印象非常深刻。”(他哪儿有那个闲工夫看国产古装电视连续剧啊……刚在过来的车上问的陈小凡) 杨旭和张雯还是年轻,居然信了,有些小惊喜的感觉。 “请继续你们的表演。” “诶,好的,叶总。” …… 整个实验室有一个体育馆那么宽敞,地上铺满了绿色幕布,上面都是网格状的胶带,四周架着40台Vicon T5动作捕捉相机,发射着人眼看不见的激光射线。 墙的一侧有一台超大的荧幕朝向演员,里面是融入实景的绑定好骨骼的3D模型,和演员们的动作是一致的,方便他们看着适时进行调整,他们做什么,里面的虚拟角色便同步做什么,就像照镜子一样,只不过左右并不会翻转。 另一侧的墙则堆满了桌子,上面的电脑正嗡嗡作响,满负荷运作着,工作人员们起身和叶沉溪打过招呼后又立刻坐下处理刚刚采集到的数据。 叶沉溪走上前去,看见一台显示器上显示着骨骼线条,还有3D模型,正在播放着刚才张雯表演的动作。躺在床上,仿佛是在做噩梦,眉头紧蹙,肢体和头部也会由细微的晃动。 效果确实不错,很自然,一点儿都不生硬。 确认OK后,工作人员会对数据进行编辑处理,然后导出相应格式的CG数据文件,传回青鱼网络。 美术组的同事再进行一些微调后便可以直接增加到游戏中,饶斌那边儿就可以在编辑器中调用,播放相应的动作了。 比起手动调整,效率高了不止一点儿半点儿。 叶沉溪有些感慨,两年前,青鱼的第一款游戏《神仙道》就是手动去调整的动作,那时候还是外包的,但外包公司一个3D动画师一天差不多就只能产出一个动作而已,《神仙道》那么多角色和怪物的动作,都是靠着人力堆出来的。 现在可真是鸟枪换大炮。 “叶总。”等到又一个动作表演完成,实验室负责人詹姆斯?陈走过来对叶沉溪道:“饺子准备好就可以直接开始了。” 陈是英籍华人,本身是OML的员工,也已经定居伦敦,拥有丰富的Vicon系统操作和维护经验。在青鱼网络的援助请求下,OML派遣他到中国来帮助青鱼网络熟悉整个业务流程,为期半年,当然,他这半年的薪水和各种补贴将会由青鱼网络负责。 “已经准备好了。” 今天饺子也一起过来了,并不是过来遛弯撒欢,它也有工作任务,在“员工鼓励”之外的……今天有几个需要从它身上采集的动作。 相当于给它找了份兼职。 叶沉溪把牵狗绳取下来,然后摸了摸饺子:“准备干活儿了,饺子。” 饺子:“哇呜?” 陈取出来一件动捕服,这是专门为了小型四肢着地的动物订做的,萨摩虽然是大型犬,但在动物当中只能算小型,和牛马这种相比。 “我来吧。”叶沉溪接过,然后给饺子穿上。 小家伙很听话,穿衣服的时候也没乱动,又乖乖地让工作人员调整关节处跟踪器的位置,好让定位更准确。 “你还知道自己白拿了这么多个月的薪水啊。”话说去年尾牙抽奖的时候,饺子还抽到一台HTC G1手机,自然是监护人代领了,没办法,饺子毕竟也是有自己工号的正式员工啊,要公平。 “汪呜~” 叶沉溪将饺子带到幕布网格上,摄像机对着的地方,然后依次让它表演了“散步”,“打盹”,“打哈欠”,“散发敌意,恶目相向”等动作,并没有多么复杂的。饺子毕竟没接受过专业的训练,虽然这两天也排练过,有些动作叶沉溪反复用语言和动作描述了好些次,就差自己上阵先表演给它看了,它才慢慢领悟,做了出来。 没有具体考证,但叶沉溪觉得饺子应该是游戏史上第一只捕捉动作的非人类生物了。 一旁休息的杨旭和张雯更是看得目瞪口呆,本来动作捕捉对他们来说就已经是新鲜玩意儿,高大上,特时尚,结果又来了条狗,还能这样操作的吗? …… 动作捕捉肯定不止一套的,饺子也需要反复表演,然后筛选出最适合放到游戏中的内容。 小家伙也渐渐熟悉了口令和应该做出的动作,对新衣裳也逐渐能够驾驭。 电话铃声响起,叶沉溪拿出手机一看,跟陈打了个招呼便走出实验室接电话。 是周喜林打来的。 “……” “你怎么不说话?”叶沉溪献给了一段沉默,周喜林摸不太准:“还在生气呐?”指的是上次《GTA4》在国区被下架的事情。 那事儿本就预料之中,叶沉溪也并未放在心上,只是有句话很有道理,会哭的孩子才有奶吃。 你得时不时表达自己的委屈。 “工作室场地还满意吧?”周喜林迅速转移话题。 “还不错,已经用上了。” “今天是好消息,真的好消息。”周喜林神神叨叨地。 “我不信。” “嘿……你们什么时候出发?听说鱼总已经先过去了。” “我大概还得一周多点儿吧,要准备展出的内容。” “还没准备好?”周喜林有点意外,怎么跟学生考试临时抱佛脚似的啊。 “都是新东西,量还不少,准备放出去让人震惊的那种,你又不是不知道我不喜欢炒作旧东西。” “那个……仙侠项目没问题吧?”周喜林挺担心这个的。 “加几个通宵,应该来得及。”叶沉溪淡淡道,也是往夸张了说。 “诶,辛苦啦……” “到底啥事儿?卖什么关子啊,怎么我不问你就不打算说了?” “嘿嘿……我跟你说,央视这次也会派记者过去。” 这个叶沉溪还真挺意外的,央视报道E3?印象中似乎没有过。 “不会是什么五台的《体育人间》吧?” “不是不是,这是E3又不是ESCL电竞比赛,是一台的记者。” “嚯~那受宠若惊了,那不能《今日说法》吧?” “哎哟,跟《今日说法》有半毛钱关系啊,你们是打算偷渡去洛杉矶吗?” “那你还不直说。” “应该……会上《新闻联播》,要看具体情况,但至少也是整点新闻。” “应该?” “至少90%的可能性,我说至少,你知道我们一般不说绝对的。” “你们这政策是有变化了?” “这个……” “行,我知道,还在讨论之中,也不方便对外透露是吧。” “不是套话,确实是这样,你知道这东西牵涉很广,也不是我们一个部门的事情,这得是多部门协商的结果。” “还不是得你们牵头。” “……所以还有个事儿,你E3回来后忙不忙?” “应该会比现在轻松一些。” “我先提前恭喜你在展会上获奖了。” “别奶。” “啥意思?” “就是,严肃一点。” “等你们载誉而归的时候,能不能抽空去京城一趟,蔡部长想见见你。” 以青鱼网络现在的地位,老板没和文化部部长见过面,确实是有些说不过去了,但叶沉溪相信应该不只是简单的见面闲聊,或许会有一些问题想听听他的建议,其实他也挺想见见蔡云虎,有一个途径可以表达自己的态度。 “没问题,应该是我登门拜访的。话说回来,你是不是调职了啊?” “没啊,怎么了?” “怎么感觉你老哥现在的职位是【文化部联系青鱼网络专员】呢?怎么什么消息都靠你来通风报信啊。” “诶~你这话说得,稍后会蔡部长的秘书会致电你们公司的,我提前跟你通通气儿不好吗?” “那我谢谢你咯。” “讲真的,这次你们在E3上会展现出真正的中国文化内容吗?” “还在讨论之中,不方便对外透露。” …… …… 正文 第294章 卖不卖 清晨时分,六月份的天已经开始热了起来,窗外的蝉鸣似乎也在强有力地应证着这一点。在府南这种南方城市,刚刚熬完一个通宵,通常就是满脸油,跟你开没开空调没啥关系。 早上六点,在叶沉溪的办公室里,他自己还好,身旁正操作着视频剪辑软件的饶斌才真是“油头粉面”地,看起来有点儿难民的感觉。 要放古代,君前失仪,可以直接拖出去砍了。 “你先去洗个脸吧。”叶沉溪也于心不忍说道。 “不用……不用。”饶斌连忙摇头,手上没停,眼睛也聚精会神地盯着屏幕。 “你当我跟你客气呢,一起去,我自己也难受,看到你现在的状态更难受。”叶沉溪先站起身来,伸了个懒腰,一阵噼里啪啦地。 “哦……”饶斌还是先保存了一下,这是良好的工作习惯,无论操作什么软件都是。 叶沉溪从办公室一角的储物柜里翻出来两张新毛巾,还有牙膏和牙刷……很难想像这样的东西出现在一个这种级别公司老板的办公室里吧……他是老板,也是制作人,干这行通宵是家常便饭,除了这些洗漱用品,柜子里还有毛毯,枕头,眼罩,耳塞这些东西,至于折叠床倒不用了,当初搬到这里的时候专门选的就是造型大气,同时还方便睡觉的沙发。 离前往洛杉矶还有三天时间,昨天叶沉溪就把饶斌留了下来。他是学了镜头运用剪辑的理论知识,但对于剪辑软件的操作还真是入门水准,效率极其低下。 而饶斌确实是多才多艺,平时没事儿也自己剪辑一些视频短片,除了青鱼网络员工,文案策划之外,他还有一个身份是优库上面颇有点儿名气和人气的UP主,自己也一直在更新《永恒之战》的一个系列的视频,技术一般,倒因为制作精良收到一些玩家的好评。 这事儿起初他还瞒着公司,生怕领导说道工作量还是不够饱和,后来在公司群里说漏了嘴……叶沉溪和夏青鱼哪儿会管他这个,还随口鼓励了两句。 当时饶斌还信誓旦旦说绝不会做其他公司游戏的视频。 叶沉溪说你想太多了。 总的来说饶斌没到很专业的程度,但对于这段预告片来说却是是够了。剪辑视频上,软件的操作并不是核心,任何软件操作只要用得多了都会熟练,更重要的还是设计层面。 况且这部片子不长,4分钟不到,除了几个公司,引擎,工作室的Logo之外,内容几乎全部交给游戏中的画面和镜头语言去展现。没有对白和字幕,更没有什么乱七八糟的视频效果。 这也不是发售预告片,只是初期宣传,技术展示,世界观介绍,所以不用送往ESRB(娱乐软件分级委员会)审核,片头也不不会有分级标识。 这几天在包括捕捉的动作镜头,音乐和音效这些素材快马加鞭,马不停蹄备好后,便进入了成片产出流程,也就是叶沉溪在一旁“指手画脚”,饶斌埋头干活。 两人走进洗手间,叶沉溪一把凉水浇到脸上,简直舒坦…… “你夜不归宿,童玲没什么意见吧?”叶沉溪只是随便问问。 “没呢,嘿,她知道我在公司加班……跟你一起,特别放心……”饶斌说到一半顿住了。 “住一起了啊。”叶沉溪淡淡道。 “呃……嗯……”饶斌表面上是忐忑,但叶沉溪自然看得出来深层次的那点儿小得意。 “不错。”那就顺便夸一夸好了。 饶斌还真一副“哪里哪里”的表情:“再说我们都好了一年多了,那不很正常吗,您才厉害呢,跟夏总不是第一天就……” “嗯?” “不是……叶总,这片子真的太厉害了,我可以肯定那些老外们从来没看过这样的东西,一定会镇住全场的……” 叶沉溪也懒得跟他计较,也顺着他转移的话题:“总感觉还差了点儿什么。” “很好的啊……我觉得完美,要技术有技术,要氛围有氛围,要悬疑有悬疑,要不是我自己写的剧本,我都想问个清楚到底是怎样的一个世界。”饶斌很认真道。 “我没说这个,就觉得音乐不那么搭。” 这次预告片的背景音乐是专门找的一家叫做【琴剑】的配乐工作室专门制作的一首3分47秒的原创音乐。 听这个工作室的名字就知道他们擅长的领域是古装,武侠和仙侠题材。 本来还找了湾湾的缪思特音乐工作室,对于游戏玩家们来说,他们声望最隆的成员叫骆冀益,最耳熟能详的便是《仙剑奇侠》系列里的那几首《回梦游仙》、《御剑江湖》……去年湾湾的金马奖上,骆冀益还凭借在电影《海角七号》中的表现拿到最佳原创电影音乐奖。 但青鱼网络给的时间太短了,缪思特其实也想和这样的巨头公司合作,只是不敢……工作室备用曲库里的几首被青鱼网络否决后,只能新写一首,但限制得这么死的创作时间要求下,还要保证质量,预期搞砸破坏了关系,还不如直接不接,礼貌地表示有难度,期待下次合作。 于是青鱼网络只能退而求其次,找到另一家【琴剑】,他们也为很多国产古装电影电视剧做过原创音乐,但最后给出来的这曲《荡舟行》却离叶沉溪想要的效果有些差距。 “怎么的呢?”饶斌不是很理解,他觉得这曲子还可以的来着。 本来叶沉溪也是,但短片慢慢剪出来后,把曲子音轨插进去一起播放后才感受到和纯听曲时感受的差距。 这是比较难受的地方,有时候叶沉溪甚至会想因为音乐去调整画面内容,简直有点儿先有了曲再拍MV的感觉,但他还是放弃了这种念头。 外包的东西总会有这样的问题,并没有自己内部沟通交流的灵活易变。 说直白点儿,第一是氛围不太搭,但这个确实比较难为人家【琴剑】,他们做的时候都没办法看到短片,只能根据文字的描述自己去脑补,在几次交付的过程中得到的反馈也是诸如【第二段开头,希望可以再温情一些。想像一下主角见到了故人,亲人的那种温情……能不能让人有那种眼泪含着又不会掉下来的感觉?】 或者【从第3分钟开始,是否可以增加一些悬疑色彩……】以及【能不能增加一点儿……嗯,张力!】 青鱼网络这群员工,在两位老板的带领下,都是比较难缠的那种甲方。青鱼网络在钱上向来爽快,对于品质要求是成反比的斤斤计较。 “真的不能先看片儿再谱曲吗……”他们工作室的对接人都快愁哭了。 “真没办法……只能提供文字描述,场景,人物形象。”饶斌沟通的时候也只能这么回答。 中间做了有五版,要不是时间实在是太紧迫,肯定是两位数以上的版本。 甲方就是可以这么为所欲为。 即使如此,这首《荡舟行》仍然尽可能去做了,只能说不够完美……也是叶沉溪的要求有些苛刻。 第二是他觉得有些过于卖弄专业了,不够接地气。 “你还记得我们最开始是怎么说的吗?”叶沉溪问饶斌。 “您是说……符合大众审美?”饶斌懂了叶沉溪说的意思。 有些古典的东西,我们自己的年轻人都没法接受,怎么可能去奢求老外喜欢? 像这曲子中间一段琵琶独奏,银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣的感觉是有了,有点儿古曲《十面埋伏》的味道,反而让叶沉溪都有些头皮发麻。 退一万步讲E3上那群人可能会觉得新奇,有趣,别出心裁,但在他们的世界里不会流行,不会在社交软件上说我听了一首子,真好听。然后分享给朋友,广泛地传播。 他自己也不懂音乐专业,只能从一个普通听众的角度去分辨,好听或者不好听,就是这样。类型那些都是其次,是否震撼,是否悠扬,是否感伤,是否气场炸裂那都得基于一个前提,旋律抓耳。 在这个基础上,再去进行艺术表达怎么样。 “那……怎么办呢?去找现成的吗?尽快搞定授权?”饶斌问。 “也不失为一个方案,如果是在找不到也只能凑活用这个了。”叶沉溪道。 “饿了没?” “还行。” “那待会儿再出去吃早饭吧,再加把劲。” “好嘞。” …… 回到办公室,保洁阿姨已经提前来打扫办公室了,她一半提前两个半小时来公司,会在第一波来上班的员工们抵达之前时把办公室收拾得整整齐齐。看到饶斌倒有些见怪不怪,但叶沉溪好久没在这里加通宵了。 之前遇到叶沉溪跟她点头打招呼还吓个哆嗦,现在也没好到哪儿去。 “我这里就不用打扫了。”叶沉溪说。 “好,好的……” 关上办公室门,饶斌继续按叶沉溪所说的剪辑拼凑着,叶沉溪打开自己的工作笔记本,聊天软件上有个头像在闪动。 这是影视学院进修班毕业作品的剧组的群,李蓉创建的,为了方便主创成员交流碰撞思路,这个团队里包括叶沉溪的几个主创成员都在里面,还有慕容,她是毕业作品的音乐总监来着…… 另外两个小女生冯鹃和马盛薇也在里面,在拍摄期间她们和李蓉关系处得很好,李荣对她们说毕业了的话可以来华艺试试,两人就喜笑颜开,把蓉姐当做了生命中的贵人。 这话李蓉没对慕容说,自然以她的家庭背景,工作上的东西不需要自己帮忙。 那部短片现在已经杀青,进入后期制作阶段,也正是忙的时候,叶沉溪也没办法,只能远程参与。 新消息是慕容发的,毕业作品的主题曲她已经录制完成了。 这几天叶沉溪沉迷在各个组的E3版本中,倒没怎么关心学校的事情,看到慕容发在群里的音频文件,回复道:“你一个人弄的?” 慕容回复很简短:“我的专业。” 这姑娘居然在。 “你这么早就起床了?”慕容更奇怪叶沉溪居然在。可能她印象中这种在学校里隔三差五就请假缺席,剧组开会经常人不在的人应该是懒懒散散的性子吧,不应该是这个点儿起床的人。 “还没睡呢,马上有个展会,得准备东西。后期音频处理,这么多种乐器都是一个人完成的吗?” “主流的乐器的话,我不会的,不多。”这句话有点儿霸气的。 慕容又打字:“我们专业也要学数字媒体技术,同期录音,声音编辑与合成,均衡、压缩、混响这些处理,效果制作,拟音,混录,还有话筒,工作站这些设备系统环境也要学。” “好了,打住打住,我懂了,就是跟声音有关的就没你不会的呗。”叶沉溪道。 “你参加什么展会啊?”慕容问。 这俩人……也真是能在一段对话中聊两个话题…… “美国E3电子娱乐展览会你听说过吗?”叶沉溪打字发过去,然后从群文件里下载了这个名字叫“1.mp3”的文件,开始播放了起来。 “没听说过。很重要吗?比学业都重要?” “挺重要的,你这……第一段的乐器是什么?我听不出来。”叶沉溪刚听完第一段,直接打字问。 “是埙,我用埙做的前奏。在美国啊,就是说你又得缺席十天半个月了?” 这个前奏直接给了叶沉溪一种幽深,哀婉,绵绵不绝的感觉。便是所谓的“其声浊而喧喧在,声悲而幽幽然”。 这种乐器的音色似乎有一种奇怪的魅力,而且慕容演奏的曲调也是趋于平和,并不会刻意地去营造一种悲的氛围,反而让人有一种愿意静静去听她讲一个有内容的故事,一段有经历的过往。 叶沉溪没有回到慕容的问题,继续往下听这一曲。 这段前奏过后,又变成了一段神秘的音色,这个叶沉溪更听不出来了:“接下来呢?什么乐器?很空灵的这段。” “是电子合成音。毕业展会你总该回来参加一下吧,还要拍毕业照的。” 叶沉溪也不会分辨什么几个小节,八拍之类的,也不再问了,就仔细听着这首曲子。又过了一段之后,在那段神秘空灵的末尾,仿佛经过一段幽深狭窄的山坳,然后前面迎来一阵光亮,又往前走了几步,走出了峡谷,面前是豁然开朗的,一片山谷腹地里的平原。 好像是打开了一扇门一样,平原,稻田,瀑布,水车全部都在眼前,还有田间的阡陌,这种骤然的变化让声音有了实感,甚至温度,一种梦幻之中的悠闲的生活,你愿意让时间停止的那种。 打猎归来,妻子刚好也盛出热腾腾的菜肴,一对儿女跑过来向你诉说他们今天遇到的新鲜事儿。 你好像一直生活在这里,这里是你的归宿,在这里过完这一生。 …… 又过了一会儿,这种宁静的生活并没有突然被打破,但好像你隐隐发现了什么疑虑,你开始怀疑这一切并不真切。 然后一边继续生活,一边又开始寻找答案。 你总觉得时间过得很快,少了一些记忆。 一些好像是幻象一样的东西开始出现,一些人也从你面前路过。 你觉得你以前在哪儿见过他们,好像脑海深处有那么一些印象,他们看着你笑,但并没有说一句话,很快又离开。 你的疑惑越来越深,不真实感越来越重。 你摇头,终于踏上了寻找真相的路,你往这个峡谷中能看到的最远的山巅走去,你想看看山的那一头到底是什么。 你走了很久,在途中点燃篝火,躺在一棵树下睡了一觉之后,醒来时却发现自己又回到了家中。 一对儿女已经长成了少年少女,十年已过,但你一点儿都不知道这十年去哪里了呢,为什么一点印象都没有。 你还是选择朝山的尽头走去,也是一样,每次都会过去很多年,你也完全不记得中间发生了什么。 最后你没有再次选择出发。 但原因并不是你已经放弃。 因为你已经得到了答案。 …… 这就是叶沉溪听着这首曲子,脑海中想到的东西。 或许……也是因为他最近在想这样的东西,刚好和这曲子对上了。 但有一点,这曲子本身就比那首《荡舟行》好听太多了。 “卖不卖?” 音乐结束之后,叶沉溪第一时间在群里打出了这几个字。 正文 第294张 莫欺少年穷本人(今日万字完成) “卖不卖?”叶沉溪在聊天群组里发出来这么一句话。 “啊?” “嗯?” “咦?” “哇?” 瞬间群里就冒出来这么四句,跟抢红包似的。 然而这四句并不是来自于慕容,这姑娘还没反应过来啥意思,尚在领悟之中……它们而是来自于李蓉,华一明,冯鹃和马盛薇。 这几人也不知道什么时候醒的,一直没插话,就保持着默默窥屏的状态,然后终于忍不住冒泡了。 就差老赵了,想来四十岁的中年人,饱经沧桑沉浮,以人生经验堆积起来的稳重,看得淡了,遇到什么也能泰然处之。 “嚯!” 紧接着,老赵也来了这么一句。 原来只是老年人打字慢而已。 “诶,李姐,这么早就起来了啊……”马盛薇立刻又打字。 “你也是啊,我睡得早,作息一直都很健康,年纪大咯,得注意保养,跟你们年轻人没法比。”李蓉回复。 华一明也跟腔道:“是啊,早上空气好,正准备去操场上打打篮球,出一身汗再洗个澡,舒坦。” 冯鹃:“这么巧,大家都起床了啊……” 老赵居然还很时尚地发了张表情图,就那种一张图片,然后搭上五光十色七八种不重样的WORD自带艺术字体的:“早上好,一天的,好心情,从我的,问候,开始。” 每个逗号都是一句换行,颜色都不一样,怎么花哨炫目怎么来。 这群人啊。 叶沉溪没理他们,直接给慕容发起私聊:“这首曲子版权在你手上吗,我想买这曲。” 等了好一会儿才等到慕容的回应:“你买来干嘛?” “我游戏里想用这个,应该会非常适合。”叶沉溪也不绕弯子,直说道。 “就是你们要到弄到美国去的游戏吗?” “对,很急。” “那你拿去用吧。” “爽快。” “游戏会用到这样的曲风吗?不是应该是偏电子音效的那种吗?” 以这姑娘对游戏的认知,叶沉溪觉得可能一时半会儿是解释不清楚了。 “我正在做宣传片,你可以理解跟电影宣传片差不多,到时候做出来了发你一份看看你就知道了。” “好吧,什么时候?”慕容也挺感兴趣,对于游戏的电影宣传片。 这个叶沉溪倒把自己坑了一小下,他也就是随口一说,并没有打算在E3正式放出之前发给任何人,要是提前泄露到网上这种事情谁说得准呢。反正到时候E3展出后这段宣传片也会被放到网上,到时候直接把链接发给慕容就可以了的。 “今天或明天可以完成,但我13号以后发给你可以吗?” “可以。” “那具体合同我找人联系你,在QQ上还是打电话?” “你直接用就可以了,不用给钱。”慕容也是耿直。 “这是公司的事情,公司办事有公司的规则和流程。” “好吧,你没有我电话吧?” “没。” “138****1231。” “你对价格有什么要求吗?”这话本来不该叶沉溪问,主要是他觉得这姑娘不社会,也是不缺钱的主,搞不好认知和行情差距比较大,等黄浦那边儿的人按市场价报价的时候反而会觉得还不如不给卖个人情。 “按市场价就行了。” 看来担心是多余的。 叶沉溪又问:“这样的曲子你还有吗?” “有是有,不过不一定符合你的游戏啊,不能一直这么巧的。” “倒也是,那……我能问下你之前实习过了吗?或者你家里给你安排好了毕业后的去处没?” “有安排,不过……不过我还在考虑。”慕容犹豫了一下,还是说了出来,似乎有些觉得跟一个还算陌生的男子聊自己的私事不太应该。 “为什么呢?” “我家里都是搞古典音乐的,给我找了一个乐团,但我更喜欢创作,也喜欢一些电子合成音效,就是一些更新奇的东西。” 那简直太好不过了。 “我很理解你这种想法,那你有没有想过去一家公司上班。” “当然有考虑过,我手里也有影视公司的offer的,只是还在考虑。”慕容淡淡道,她自然是不愁工作的事情的。 “那介不介意再考虑一下游戏公司。”叶沉溪觉得自己跟拐卖少女似的:“其实如果你喜欢创作的话游戏领域的发挥空间并不一定会弱于影视领域,而且……对了,你知道我们公司的名字吗。” “不知道,怎么了,很有名吗?” 沟通起来确实有点难度,叶沉溪只能说:“对,很有名的。” “没想过。” 叶沉溪已经酝酿好的说辞刚准备往外吐,一下子又憋了回去。 “……你要不要先去网上查一下我们公司,名字叫青鱼网络。是国内目前最顶尖的游戏公司之一,在海外也有一定的市场份额,产品受众广泛,有比较深厚的国外用户基础。”有些东西叶沉溪觉得真不应该自己来说,搞得像传销还是微商发展下线似的,自吹自擂。 “我有空查一下吧。”一看就没怎么放在心上。 “那你能不能等一下,我6月中从美国回来之后,回到京城找你面谈。在这之前你能不能不要和其他公司签约,我知道可能这个要求有点儿过分,但我刚才说理解你并不是空话套话,我觉得你之所以喜欢创作是因为你并不满足于借用别人的作品来表达自己的想法、情绪、认知和态度。” “我和你是同类人,所以我真的可以理解你,也能给你提供你想要的环境。音乐就是你的武器,是你思想的载体,我想在这之外,你并没有那么在意到底是通过影视作品还是游戏去表达。” “小说是用看的,音乐是用听的,电影是看和听,而游戏在看和听之外还有另外的维度,那就是和游戏中的世界交互。玩家可以改变这个游戏世界,主角会成为他想成为的那个样子,世界会因为他的选择而不同,这个世界里面的角色也会因为不同的玩家,有了不同的命运。” “你选择电影音乐创作,去了影视学院而不是音乐学院,说明你更喜欢这种多维度的表达形式,无论是剧情,画面,还是音乐都为了同样的一个目的去协作,在它们的碰撞之中将这个故事讲得更加丰满充实。” “为什么不尝试一下呢?” 天见可怜,叶沉溪好久没跟人用文字聊天打这么多字了。 实际上他自己也不确定慕容到底是怎么想的,反正就尽可能地说呗,至少他认为不从薪水,待遇和职位这些层面去打动她是正确的,估计那些也打动不了她。 他只能表现出,你看,对于你我很看重,至少愿意尝试去理解你。 我连课都不上……还花时间去琢磨你呢。 “我搜到你们公司了。”对面回过来这么一句。 “怎么说?” 慕容又接过来一张图,是关于青鱼网络的一则新闻,将参加美国时间6月13-15号的E3展,并且公布神秘新作的消息。 “这个神秘新作就是你现在做的那个游戏吗?要用这首曲子的。” “对。” 慕容那边儿其实也挺惊讶的,就在叶沉溪一直哔哔的时候,她其实查了更多资料。 原来以为顶多是个长得帅些,但又挺成熟稳重,不会在相处的时候像那些学校里的小男生一样拼命地想表现出自己的优点,非要让漂亮女生眼熟他,夸奖他,别人对他好感值为零还好不自知,一副自我感觉良好的派头; 可能也稍微聪明一点儿,别人学一年的东西他三个月搞定还比别人理解得更透彻,举一反三可以运用到实际工作之中; 家里或许还很有些钱,富裕的家庭本身不是贬义词,而是说在成长的过程中养成的一种为人处世的自信,让他说话做事的时候都很有拿捏。华一明那种标准书童角色自不必说,让李蓉这样的大公司总监,老赵这种闯荡江湖很多年的广告公司老板都心甘情愿为他马首是瞻,即使他不常发言,但只要是他提出的建议,大家几乎都会条件反射式地接受,并且执行。 哪怕他坐在角落不说话,也影响着这群人交流时候的气场,话题的走势。 大概也就这么点儿优点吧。 却没想到居然是这么大一家公司的老板? 他好像跟自己也是同龄人吧。 青鱼网络,去年年底上市的一款叫做《万物起源》的游戏销售额超过2.5亿美元……中国还没有出现这种票房的电影呀,慕容看到这个数字的时候觉得自己的三观受到了冲击。 这家公司旗下的游戏们,在全球范围内,有总共超过1500万的忠实玩家群体。 “这公司是你自己开的?” “我女朋友开的。” “就是你上次视频聊天的那个?夏青鱼?” 慕容想起上次在摄影棚里在他电脑屏幕上瞅到的一个丰腴少妇……呃…… 不会是个富婆吧,她有点儿想要收回之前在心里边儿对叶沉溪的赞许了。 “那是我们公司的美术总监。” “哦,你们真的才成立两年时间啊?” “这有什么好造假的,能造假我还巴不得写百年老店呢,宋朝传下来的电子游戏公司,听起来就特别厉害。怎么样,要不要考虑一下?之前我们公司的音乐和音效都是外包的,如果你过来,我专门为你成立一个部门,你说了算。” 叶沉溪有点儿想起两年前与到夏青鱼的时候,那时候夏青鱼也是这么对他说的。“你来公司,游戏上的事情你说了算。” “那我考虑一下。” “有你这句话就行,等我回京城,当面谈。” “我想等着看看你们的到底是个什么项目。” “那更好,我更有信心了。” …… …… 6月11号,小青鱼旅行团,阿不,代表团从府南出发,府南机场还没有开通直飞洛杉矶的航班,所以需要从香江转机,经历17个小时的航程,然后抵达洛杉矶国际机场。 这次从府南研发总部,叶沉溪带过去了12人,谭勋,单杰也在其中,其余也都是公司青年骨干,明日之星。 主要是策划和程序两个岗位,因为美术部门的骨干,还在回府南的路上……他们已经结束了这次的采风之旅,从大军出征到满载而归,历时两个半月,比原定的计划还多出去半个月,主要有些地方是在让人流连忘返,沉醉在艺术创作中。 当然有时候也因为全身酸痛,于是原地休整一天。 这两个多月下来,这群人估计无论是专业技能还是身体素质,应该都有了些提升。 公司还有李志主持大局,以及迎接曹若若凯旋归来。 而叶沉溪带过去的12号人,布置会场什么也轮不到他们,演讲,新内容介绍这都是叶沉溪这个老大的活儿。 这次带他们过去主要也就是跟全世界的优秀同行们相互交流,语言肯定都是过关的,面对面地对话,希望能对他们有些启发和帮助。 国内游戏行业美术差距最小,程序次之,然后才到策划,比较尴尬。而策划领域中,又属理念和思路的鸿沟最为致命。 这个东西最受整个圈子的氛围和大环境影响。 也需要多和外面的世界接触接触。 其中道格是主动请缨的,当时他直接找到叶沉溪,好像在中国待久了,也学会了一些中式扭捏,说BOSS,我能不能跟你一起去啊。 扭捏中还带着一丝坚决,含蓄中不失奔放。 叶沉溪倒是知道道格是新泽西人,东海岸边儿上,不过如果论国家的范畴,也算是回国探亲了。 应允了之后,道格嘿嘿说起原因,两年前,他们三人小组决定终止自己游戏的开发,然后想将引擎卖掉,收回一些成本,让他们的小超市能够顺利运转下去。 那几个月,道格跑了美国很多游戏公司,包括EA,2K,动视,以及还没有和动视合并的玻璃渣。但所有人都拒绝了当时他们那个做单机游戏的话看起来相对寒碜的Athena引擎。 随后道格去了欧洲,育璧,Eidos……也是同样的命运,这番波折之后才来了中国,差不多是流浪的姿态,盛达、黄易、E时空、最终遇到了叶沉溪。 道格说:“我想我可能会遇到一些我以前见过,但拒绝过我的人。或许他们已经不记得我了,但你在演讲的时候提到了Athena2.0的时候,我会凑到它们面前,哪怕有失体面,我也想告诉他们,那就是我的Athena,看,她现在从丑小鸭变成一只白天鹅了。” 叶沉溪问:“那段日子很难熬是吧。” 道格说:“BOSS,我想谢谢你,我非常知足,也充满感激。我现在在一家第一款商业化的单机游戏只用了半年时间就卖出去超过1200万份的公司工作,现在全球最火爆的多人在线竞技游戏,同时在线超过380万的《永恒之战》就是我亲手做的,用的就是当时被那么大公司的管理人员轻视的Athena。” “我亲手改进的Athena2.0现在又要去完成一个真正的顶级的,原本只会存在于当时我们三个人在超市里想象中的游戏。不仅如此,它甚至可能带给这个世界变革,是的,这难道不就是终极的追求吗?我也正在改变这个世界。” “所以我感激你,BOSS,感激你当时在养成的开发者大会晚宴上能施予了我几个小时的耐心,听我跟你讲解那款引擎,后来回想起来我觉得我当时说话真啰嗦……好吧,其实现在也没好到那里去,我感激上帝,能让我来到中国,遇到你和夏总,就是这样。” 叶沉溪拍了拍道格的肩,说:“我也谢谢你,Athena是你们三个人带给青鱼网络最好的礼物。我不会说Athena2.0是这个世界上最好的游戏引擎,它还有很多可以改进的地方,但也有一些特质达到了世界顶尖水平,我想说我很期待Athena3.0,5.0,乃至10.0版本。” 道格有些激动:“会的,我们一定会努力的。” 叶沉溪道:“你们差不多也算是看着这家公司成长起来的,而我亦能感受得到随着公司壮大,你们也越来越努力,学习更多的知识,花很多时间去优化细节,绞尽脑汁思考更好的算法,更有效的解决方案。这些,公司大家都看在眼里,青鱼网络对于拥有你们这样的员工同样心怀感激。” “谢谢,BOSS,我们只想配得上这家公司。” …… 道格准备离开叶沉溪办公室的时候,叶沉溪突然想起来这个时候应该还没有流行起来的一句老话,叫住了道格说:“道格,你来中国这么久了,听过一句话叫做【莫欺少年穷】吗?” 道格点头:“我听说过,也知道它的含义。” “我觉得你就是【莫欺少年穷】本人。” 这句话道格反而就不太能理解了……有些懵懂的表情。 “到美国见到熟人的时候,态度不要过于嚣张了,适当就好。” “不会的……” 至于另外两个小伙子凯文和罗宾逊,公司里总得还有人干活儿吧。 所以一家人并没能整整齐齐,就道格一个人回国装逼去了…… 同行的还有亚当的CDPR四人技术支援小组,他们回波兰也需要从香江转机,正好大家一起了。 距离他们从华沙过来已经四个月时间了。两家公司之间的合同本来只是签订每年一次技术支援,时长不低于三个月。 跟他们送DLC一个德行,人家还免费赠送了一个月的技术支援DLC…… 在亚当他们的帮助下,ProjectB的世界框架已经搭建起来了,不仅是帮忙解决了一个无缝的世界地图,室内室外场景同样也不需要Loading~~~几个典型天气的模版也构建好了,要衍生出更复杂的气候,只需要在这几个模板上面调整风沙雪雨这些参数的强度即可。 还有之前说好的一些更细节的风吹皱一池春水,波纹荡漾,衣衫浸湿抑或裙摆宽袖迎风飘舞的效果也都已经实现,甚至这些天单杰他们加班内容中相当一部分工作量就是调整这些细节参数,让它门看起来更加真实。 自然而然地,这些也都会是预告片中会“不经意间”展示的东西。 按亚当的原话,在这四个月里他自己也在交流中学到了很多东西,包括对于他们自己“RED”引擎的调教,以及更方便人性化的编辑器工具,这些运用到CDPR团队中,也能够减少很多不必要的工作成本。 在各种人性化,易用性上,青鱼网络真的可以说得上是世界顶尖的。 甚至亚当已经产生了想要快点终结《巫师2》的年头,赶紧开启《巫师3》的研发,把这四个月的经验运用进去,去构建一个和ProjectB同样,甚至更加宏大真实猎魔人世界。 也幸好他们跟着叶沉溪一起走了,否则……他们是来交流的哇,主力都走得差不多了,他们跟谁交流去啊? 正文 第295章 意义高于《万物起源》 叶沉溪一行人抵达洛杉矶时间6月11号凌晨四点,巧了,刚好能够看到洛杉矶凌晨四点的太阳。 即使抵达的时间如此刁钻,北美分公司依然有员工过来接机,叶沉溪对他有印象,是西雅图那边儿品牌推广部的主管丹尼尔,也是去年夏青鱼到这边组建公司时最先招募到的第一批员工之一,记得是三十岁出头的样子,之前在EA也积累了丰富的品牌推广经验……以及他的助理莫莉。 “Sir,抱歉因为大家都在休息,所以没有很多人来接机。”丹尼尔道歉道。 毕竟叶沉溪是公司的两名最高领导人之一,既然进入了中国的公司,丹尼尔稍稍了解了一下中国国情,比较讲排场。 叶沉溪只能道:“丹尼尔,如果凌晨四点一大群人在机场举牌子,手捧鲜花,然后喊口号欢迎欢迎,热烈欢迎,会很奇怪的。” 丹尼尔带来了一辆中巴车,将代表团送至将要下榻距离国际会展中心不远的酒店,一行人办理入驻之后可以选择先睡一会儿,进入调整时差状态。 途中他向叶沉溪汇报了到目前为公司展会相关工作安排和进度,以及近些天发生在这里与展会相关的一些趣闻逸事,很是热情。 中巴进入市中心后,与游戏相关的广告牌开始多了起来。 最近一段时间,会展中心周边的酒店基本上都被来自全球的游戏公司们占领了,E3更多地是偏向专业人士交流,媒体采访和商务合作。大部分的商务谈判并不是在展馆内部进行,而是在酒店的私人会客室谈出来的。 同时这里周围的大部分广告牌同样也已经被各家展会相关的广告攻陷,酒店,商场,娱乐中心……很多游戏公司和各款大作的海报。其中尤其以索妮Play Station的广告尤为突出,叶沉溪他们老远就能看到巨大的PS Logo占据了会展中心最高一栋楼接近三分之一的墙体,最好的广告位,最大的海报,有点儿君临天下的感觉,好像宣誓了今年这里是索妮的主场一样。 各款大作的海报争先惊艳,也渲染出了一种盛大节日的氛围,作品上面,还是EA的游戏数量最多,《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》都十分醒目。 中巴车上一行人显得有些拘谨,有点儿绝不大惊小怪,维持自家同样也是大公司气度的感觉,不要以为中国西部山区的府南出来的人就没有见过世面啊~~~ 大概这是他们内心的台词。 但经过一个街角之后,横公工作室程序组一个比较年轻的策划小韩终于没能继续板着脸,第一个咋呼了起来,指着窗外:“看那里,看!” 车上的人沿着他手指的方向往外望去,看见一栋酒店大楼上,刷上了青鱼网络的三张海报。 从左到右分别是《万物起源》、《FG平台》和《永恒之战》,比较值得一提的是,这三张海报全部都是同样的风格,都是《万物起源》中那种方块……甚至连《永恒之战》海报里的猴哥和大天使?伊露都是方块形状呈现出来。 “那是我们的啊!” “方块世界。” 估计也是夏青鱼的点子,叶沉溪也莞尔,倒确实是有特色,也挺魔性。夏青鱼好像要把方块像素这种打造成青鱼网络的代名词和专属特质,并且垄断它,至少在玩家心理层面上。 以后但凡出现这种方块和像素风格的作品,大家第一反应可能都会是:“青鱼网络又出新作品了吗?” 估计后续ProjectB的各种版本宣传片里,还会出现一个“万物起源”版的……在游戏里面建造出游戏中本身的场景和人物,然后演绎一段方块仙侠。 甚至作为保留节目,以后所有青鱼网络的游戏,都会有这样一版宣传片,叶沉溪也不会反对,想想还挺有意思的。 青鱼网络三张海报旁边另一栋大楼现在属于动视的,但依然只是动视而没有玻璃渣。动视和玻璃渣两家公司虽然合二为一,但各自独立经营,动视是这家公司威望迪之外的第二大股东,但也绝不会干涉玻璃渣自己的运营。 而玻璃渣有自己的嘉年华,并且坚持认为E3并不是吸引投资者和媒体注意的最佳方式。主要也是玻璃渣本身是PC起家,而E3的重点却在游戏机平台。 车上的氛围这时候才活跃了一些,原本闭目养神的团员们也纷纷热烈交流了起来。 因为ProjectB是横公与三文鱼两家工作室协同合作开发的项目,所以单杰和丹尼尔之前也在网上有过交流,相对熟悉一些。 单杰问丹尼尔:“丹尼尔,我们听说今年吉尼斯也会过来,是真的吗?” 丹尼尔笑道:“确实如此,今年的E3会有一个吉尼斯记录认证证书的颁发仪式,一年一度的玩家版将会发布2009年年册。” “世界最高销量视频游戏应该是颁给了宫本茂和他的《Wii Sports》吧?”单杰在国内有时候也会看到宫本茂和Wii主机的新闻,记得销量非常恐怖来着。 “是的,他们的《Wii Sports》到目前为止累计销售了4570万套,这是目前为止全世界单平台卖得最好的游戏。” “太恐怖了。”小韩惊讶道。目前一款游戏能卖出去接近5000万,这是刷新认知的事情。他原本认为自己家的《万物起源》一定能冲击历史第一的,现在听到这个数字也觉得差距实在是大了点儿。 “还好,捆绑Wii主机销售的。”叶沉溪笑着。 毫无疑问Wii和《Wii sports》相互成就了对方,甚至连Wii主机本身都有了运动游戏机的定义。而且这两年家用机里,正是体感这个热潮最高温的时候。今年E3媒体们评出的一大看点就是三大主机商全新体感套件的推出。 “还有玻璃渣的《魔兽》会获得最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)奖,他们有1160万付费用户。以及《星际争霸》的最高销量PC策略游戏,1000万套。” 毕竟游戏付费类型不同啊……《永恒之战》付费用户数量和《魔兽》差距,比《万物起源》与《Wii Sports》销量的差距还大一些,目前有61万,将近20倍的差距,不过,总算是超过了人家的零头。 “玻璃渣的人也会来吗?”单杰问。 “是的,他们对E3并不感冒,但吉尼斯的邀请还是会参加的。”丹尼尔解释道:“还有《辐射3》的一个销售最快的多平台RPG……你们知道的,吉尼斯的评选类别总是这么细节……他们第一周就卖了470万分。” 丹尼尔笑了笑又道:“其实累计销量的话它并不如我们的《万物起源》,到现在应该总共在800万左右,主要分布于主机平台。” “吉尼斯还是会玩儿。”叶沉溪说。 …… 闲聊之中,中巴车驶进酒店大门。 下车后,丹尼尔的助理莫莉将一行人的房卡分发给大家。叶沉溪随便交代了两句比如轻手轻脚,不要影响别人休息,还有中午的集合时间之类的,然后便原地解散。 这家酒店里现在大部分都是来自世界各地的游戏人,都是同行。 这几天这群人是单杰带队,叶沉溪不会带着大家跑,他有自己的事情。 莫莉将另一张明显和刚才分发给众人的不一样的房卡递给叶沉溪道:“Sir,这是夏女士房间的房卡,她嘱咐我交给你。” 青鱼网络黄浦和西雅图分公司的员工也住在这家酒店内。 “好的,谢谢。”叶沉溪也有些乏了:“你们也再休息一会儿吧,最近应该挺忙的。” 然后便在前台登记了一下,然后直接乘坐电梯去了顶楼。 直接打开套房房门,他还故意放轻了手脚,刚走到客厅,便从卧室里传出来一声:“谁?” 果然还是一如既往地对动静敏感。 “队长,别开枪,是我。”叶沉溪道。 “进来。”屋里的声音说。 叶沉溪把行李箱随便一丢,打开房门进屋,房间里就开了一盏等,有些昏暗,而夏青鱼还躺在大床上,眯着眼问:“到啦?几点了?” “五点十五,还早着呢。” 夏青鱼慵懒地挪动了一下身子,然后拍了拍身旁的位置:“快上来,暖和着呢。” 叶沉溪道:“你继续睡会儿吧,我先洗个澡。” “先睡嘛,我还困着呢。” “赶了17个小时的路,身上脏着呢。” “墨迹,我都不嫌弃你。先睡会儿……待会儿起床一起洗嘛。” …… …… 11号中午,叶沉溪和夏青鱼在酒店的私人会客厅见到了久违的动视运营总监道森?史密斯,他也从圣莫尼卡赶来参加今年的E3,带来了又一年的召唤。 距离上一次见面已经有半年时间了,这半年两人也互有联系,报喜,祝贺,讨论发展趋势,有时候也会闲话家常,建立了一些友谊。 当然,友谊的建立肯定是基于《万物起源》销量的。 2008年和暴雪合并之前,动视其实并不赚钱的,但去年随着《吉他英雄》,《年货召唤》以及魔兽资料片《巫妖王之怒》的爆发,营业额在2007年15亿美元的基础上几乎翻了一番,达到28亿,利润更是从亏损1300万变成了盈利3个亿。 而今年一来,随着《万物起源》的爆发,在去年的基础上公司财务数据呈现更加强劲的增长,今年到目前为止还不到六个月,但是公司应收已经达到20亿美元,利润也达到3.3亿。 去年年底分红的时候,股东们笑开了花,本来以为多半是近几年的人生巅峰了,但今年又更进一步。 现在他们已经有足够的资金,可以开始运作从威望迪手中回购股份,自己当老大了。 别家公司大部分都在裁员,承受着次贷危机带来的寒冬,但动视玻璃渣觉得春风拂面,从来没有这么温暖过。 史密斯很热情地给了叶沉溪一个标准的美国式熊抱,还拍了拍他的背,爽朗笑道:“你终于又来到美国了,叶。” “好久不见,道森。” 夏青鱼也和史密斯打过交道,只是通过邮件,但没有见过面。 她今天气色很好,一副滋润的样子,不过依然保持了在商场上干练道:“史密斯先生,终于见面了。” 史密斯也对这个执掌Fisoa这家声名鹊起公司船舵的女人很好奇,主动伸手:“很高兴见到你,夏女士。” 夏青鱼也礼节性地伸手:“我也是。” 其实美国人基本上不会用什么吻手礼之类的,那是来自欧洲老牌贵族,上流社会的理解,他们相对来说很随和。 三人分座在沙发上,史密斯问起:“我听说你们在这次展会上公布一个全新的项目,现在基本上能透露了吧?”自从请于网路公布这件事情,他就一直想问了,哪怕是出于私人好奇的角度。 对于史密斯确实没什么好保密的,还有两天时间将会官方公布,况且史密斯也是行业里的老油条,经手了太多大作,自然不会到处去透露。 “是3DARPG。”叶沉溪和夏青鱼对视一眼,然后道。 “啊?”史密斯也有些愣住了。 外界对于青鱼网络下一款作品各种猜测都有,像gamefaq就有人发起了投票,关于新项目的类型。 其中在游戏类型上以冒险类占据57.1%的网友选择高居第一,排在第二的是在线游戏,也有21%的玩家选择。当然这两者都是青鱼网络的强项,甚至后者更是发家的基石,只不过玩家们也清楚这家公司在不遗余力地推广他们的数字平台FG,所以多半还会是单机游戏。(然而FG平台和网络游戏并不矛盾……) RPG类型在所有选项里面拍到了第5,甚至还低于模拟经营,仅高于竞速,体育,益智解谜…… 这说明在玩家心目中,这家公司的核心竞争力还是出其不意的创意,以及在多人在线游戏领域积累的经验…… 这是这家公司现在在世界游戏版图中的标识,实际上很多业内人士也是这么认为的,包括道森?史密斯。 “你们打算做《太古卷轴》和《辐射》系列那样的吗?或者《暗黑破坏神》那样?” “是前者,史密斯先生。”夏青鱼道。 “哇哦……真是个惊人的消息。那是什么题材的呢?”史密斯摸了摸额头,这个消息确实让他吃了一惊。 “是来自我们中国的一种特有的题材,叫做仙侠,你可以理解为历史然后加上……超级英雄吧。” 大概可以这样理解吧…… “我的天,你们不打算在全球范围内发行吗?”如果说游戏类型只是让史密斯惊讶,到了题材这里,他有些本能地恐惧。 是的,就是恐惧。 他见过的上一款这样的游戏叫做《翡翠帝国》,来自大名鼎鼎的gayware,延续了他们擅长的《无冬之日》和《博得大门》的有点,剧情丰富,高自由度,让玩家们根据自己的喜好探索那个他们理解中的中国武侠世界。 这款游戏的画面在05年它们发售的时候也是站在世界前列的,gayware雄心满满。 然后,惨败而归。 当时的中国单机市场就那样,根本卖不出去,下载硬盘版玩了之后的国内玩家们还觉得这种武侠不伦不类,相当扭捏……而欧美玩家们也对这种题材毫不买账。 直接导致的结果就是资金链断裂,最终没能逃脱被“工作室粉碎机”EA收购的命运。 只能说很幸运,他们现在在EA旗下发展得还很好,已经成了一款金字招牌,暂时还看不到像很多“前辈”一样解散的命运。今年E3上他们要拿出来的《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》也是EA今年主打的产品之一。 “不,我们会全球发行,而且这款游戏对于我们来说,意义甚至高于《万物起源》。” 叶沉溪对道森的皱眉毫不在意,淡淡说道。 正文 第296章 开幕之前 “我觉得……其实你们不必那么在意有些玩家们的看法的,这很正常,没人能让所有人都满意。”史密斯说。 他说的是网络上关于青鱼网络的评价。 纵然《万物起源》创造了销量神话,《永恒之战》人气持续高涨,但是Fisoa这家公司,在很多人心目中依然有洗不清的黑马本色。 这是一家以勇于开拓,用户导向,持续的创新和优化作为生产驱动的公司。 隐性一点的意思是,硬实力上,与传统的巨头们还是有不小差距。 黑子和水军是网络世界重要的组成部分,这一点也是他们攻击青鱼网络最有力的武器。 “青鱼网络?哦……那家做小游戏的公司?” 也是很多普通玩家们的认知。他们喜欢这家公司,期待他的下一款产品带来同样新奇有趣的玩法,但不会期待一段史诗。 在史密斯看来,面前的这两个年轻的游戏人,应该是厌烦了贴在身上的这种标签,不再满足于做一匹黑马,更想当巨头。 但是不是有些操之过急了? 叶沉溪听得出来史密斯这种提醒的善意,笑道:“道森,这不是因为一些玩家的评论更改的方针,我们公司从一开始创建的时候就决定了的事情,早在两年之前。” “可两年的时间对于一家公司来说还是太短了一些……”史密斯说。 “或许吧,但道森,时代不一样了,雅唬从创立到市值千亿美元也不过用了4年时间,互联网是这个时代最好的馈赠。” “可能你会说雅唬也开始走下坡路了。”这句话是夏青鱼说,两人跟唱双簧似的:“但雅唬的衰落是因为他们放弃了核心的搜索业务,而我们只做游戏。” 夏青鱼继续道:“当然,也不能光看时间,我们已经有了七款游戏的积累,这是我们的第八个项目。史密斯先生,你想想玻璃渣第八个项目已经在做什么了?刚好是《星际战争》,让他们走上了神坛。” 史密斯无话可说。 “好吧,我知道这是你们已经决定的事情,并且已经准备宣布,我今天也不是来扫兴的。虽然我们认识的时间并没有很长,但我觉得你是一个很固执的人,不会轻易改变自己的想法,这也是想要成功应该具备的品质。” “我们都是。” “你们已经开始开发了吗?还是只是一个概念?” “我们已经完成了一个功能比较齐全的内部版本,客观地讲,我认为它很酷,有很多大家想象不到的东西。这届E3上我们准备了一段宣传动画,我认为你看到的时候同样会觉得很酷。” “是吗……那我非常期待。” 本来道森?史密斯今天来是想了解一下这个项目,顺便谈一谈代理发行的事情。他相信应该已经有其他公司和青鱼网络联系,不过现在还太早了,最多达成一个口头协议。 况且,以动视和青鱼的关系,在《万物起源》上建立起来的默契和友谊,真想拿下这个项目应该不成问题。 从个人的角度他很欣赏并且相信叶沉溪,相信他对游戏的把控,对玩家的理解,对市场的敏感,相信他不会拿出来一款平庸的作品。 但以公司的立场还是需要考虑风险,就现在已知的信息来看,这个项目的风险远超他之前的想象…… “这款游戏将会是一个数千万美元预算的项目吗?” “是的。”夏青鱼非常坦诚。 这个所谓的“仙侠”题材,《太古卷轴》和《辐射》那样的游戏类型意味着超高的投入,真是一场豪赌…… 那做下决定的时间可能得延后一些了,至少也要等到预告片发布……甚至更多的游戏内容披露,更完善的完成度以后…… 史密斯今天过来原本准备好的很多说辞派不上用场了。 “应该不会让你和观众们失望的。”夏青鱼很自信地说。 …… …… 在E3正式开幕之前,叶沉溪又见了很多人。 好消息是,不用跑很多地方,基本上都在这家酒店的会客厅里。 这几天,好像全世界和游戏相关的人都汇聚到了这座城市,他们的一举一动,也牵动着全球玩家们的心。 数百家媒体们通过网络,电视,报纸,等等新闻媒体,向全世界传播着这里正在发生和即将要发生的事情。 央视的代表团比叶沉溪他们抵达这里还要早一天,已经完成了记者资格对于场馆建设,发布会前瞻之类的功课,记录在他们的素材录像带中里。办理好了媒体证,让他们这几天可以在各个场馆中随意进出。 这是央视第一次向E3这样的全球性综合互动娱乐展会握手,以一种开放的态度向游戏领域张开怀抱。带队的也是一名经验丰富,同时对互联网,数码和电子游戏领域有深入了解的资深记者韩冬。 四十岁的当打之年,从业十八个春秋,专业素养过硬,一直在央视系统内打拼,履历瞩目。曾多次参与国内的CGS,还有中国互联网大会等活动的跟踪报道,应该是央视能选出来的最佳人选了。 随着这家中国最大电视台态度的转变,叶沉溪觉得可能以后,还少不了要跟他打交道。 韩冬也是第一次和叶沉溪见面,他也早就想见见这位无论从媒体宣传,还是作品品质,又或者是玩家口碑都能担得起国内游戏第一人的年轻人。 几乎所有第一次采访叶沉溪的媒体,开场保留节目都是要让他描述一段青鱼网络发家致富的心路历程……哪怕关于这家公司的历史粉丝们已经如数家珍,网上各种帖子和专题应有尽有,甚至两位老板的情史细节都被挖了出来。网上还有叶沉溪中学就读学校老师的采访,夏青鱼大学同学的回忆录……你不得不感慨网络的强大。 叶沉溪每次都觉得自己好像是在接受公司历史文化教育,从最初的边回忆边聊,到现在机械式地倒背如流,也是随口就来。 采访过程中叶沉溪发现对方还真是早有准备,每一段经历对方都能附和地头头是道,甚至有些他自己都没听说过的小道消息拿出来求证…… 比如叶沉溪说起研发《神仙道》时候最艰难的那段时间,韩冬也道:“当年那家抄袭你们《神仙道》的捷星,后来和另外几家同样是做页游起家的公司,背后都有同一个大股东的,几个老板也是朋友的这种,现在共同组成了一家叫做【云端游戏】的集团,去年年底成立的,现在已经开始运作在香港联交所上市了。” 这消息叶沉溪都没听说过,他已经不怎么关注页游圈子的事情了。 “和哪几家?” “目前有捷星,飞鹰,唐朝网络,4321游戏。” “全是羊城本地公司啊。” “确实是,羊城毕竟是现在是中国网页游戏第一城嘛,甚至超过黄浦。” …… 今年青鱼网络出征美国E3确实是全村人的希望,这也是央视会派遣团队第一次报道E3最大的原因之一。 即使是一些黑粉也不得不正视的一个实际情况就是,在国际游戏市场中,青鱼网络已经成为中国游戏公司的代名词。 这是一种殊荣,也让它在国内天然就能够获得更多关注和支持。 韩冬个人最欣赏这家公司的一点就是当他们成为国内自主研发领域的标志之后,这种巨大的优势让其可以在国内应该无往不利了,但他们紧接着又将目标投向了海外,选择了一条更有难度的路去走,披荆斩棘。 其实对于很多国内厂商来说,以中国市场的发展速度,经营好了,未来或许在营收上也能成为EA,动视这样的老牌厂商,甚至再过好些年,垄断之后,犹有过之也不是不可能的。 但显然青鱼网络并不只是满足商业上的成功。 这段采访进行了大概三个多小时,好像韩冬一次要将这么久堆积的问题一次性问完似的,不知道有没有也顺带带着一些上边儿的大佬们想问的问题。当一家公司在一个长久以来的弱势领域展现出来这样崛起的势头,很多政策并不是不能灵活变动的,规则关于一些底线的东西之外,还有很多其他内容。 所以叶沉溪相对之前和其他媒体的闲聊,措辞上也会更加严谨一些。 在采访的最后,韩冬意味深长地说:“叶总,加油啊,大家都看着你们呢。” 这个“大家”指的当然不仅仅是玩家,媒体和同行。 叶沉溪只能说:“韩记者,你给了我很大的压力啊。” 韩冬笑道:“蜘蛛侠曾经说过,责任越大,能力也就越大啊。” 这记者还有点儿谐。 …… 随后又是《时代周刊》的那个女记者,艾佛哈特。 今年四月初的《时代周刊》上刊登了她中国之行的成果。 在那篇标题为《大国的崛起》的专题中,艾佛哈特详细阐述了中国游戏行业的历史,发展形态,游戏主机的禁令,单机市场的没落,网络游戏的兴盛,免费模式的大行其道……这些种种,以详尽的数据为支撑,基本上把95年到08年底的中国游戏圈摸了个底朝天。 以及从去年开始FG平台上线后,将会对单机市场带来的深远影响,或许是现在还不那么容易看出来的。 艾佛哈特花了两个月的时间在中国采访了多名游戏人,查阅了相当多的数据和资料,才完成了那篇文章。 原本经济学专家们的预期是中国很可能在十年内超越美国成为世界第一大游戏市场,但在艾佛哈特的文章中,她大胆预测,这个时间点可能需要缩减一半。 她认为青鱼网络和FG平台的出现让中国的玩家们有了更多的机会领略到他们自己和世界其他更先进的公司们开发的作品,甚至带动了电脑硬件设备的升级,乃至网络宽带的普及。 开始与世界接轨,不仅仅只是游戏这一个行业崛起的标志。 而那些原本因为各种原因抛弃了那个市场的厂商们,又开始对她蠢蠢欲动,垂涎三尺,更多的厂商开始在PC上面考虑“简体中文版”这件事情。 或许是因为深入了解了中国当时的游戏环境,近距离地感受到那样的大环境当中,沉迷免费游戏的玩家,拼命迎合这些玩家的游戏公司……要面对怎样的压力和玩家们的不理解,报以怎样的魄力和决心,青鱼网络才能“一意孤行”去推动一个FG平台。 不过这毕竟是《时代周刊》的一家之言,绝大多数主流的游戏媒体依然认为中国游戏的崛起,还远未到来。 他们也觉得艾佛哈特把青鱼网络和《万物起源》抬得过高了,她将这款游戏摆到了历史最佳之一的位置上,与《吃豆人》、《俄罗斯方块》、《塞尔达:时之笛》和《超级马里奥64》这些公认的历史最佳游戏们摆到了同一个层面上。 这件事情在网络上甚至招来一些那些游戏激进粉丝们的口诛笔伐。 另外,对于一个市场来说,青鱼网络是其中的代表,但也仅此一家而已。 这个市场的兴起很难由一家公司去决定,况且这家公司本身也还需要后续更多,更有分量和质量的作品来证明自己…… 它还有很长的一段路要走。 叶沉溪向艾佛哈特表达了私人层面的感谢,谢谢她对青鱼网络的看重。 而艾佛哈特表示她只是将自己的真实感受通过文字还原出来,以及她也十分期待那款神秘的即将公布的新项目。 随后艾佛哈特很标准流程地又询问了叶沉溪对于这届E3展的期许,一些官方评选Game Critics Awards的奖项预测之类的。 这是由美国多家媒体共同提名评选在每年E3上公布和展示游戏的奖项,也包括各种游戏机和相关的硬件,在E3结束后公布评选结果。 “你觉得这届最佳展示游戏会是哪款?”艾佛哈特问。 叶沉溪想了想:“我觉得会在《年货召唤6:现代战争2》,《质量效应2》和《神秘海域2》三款之中出现。” 很大众的答案,估计问谁都会这么说…… “最佳硬件呢?” “Tony Hawk Ride Skateboard(一款滑板操控器)吧。” “嗯?为什么呢?”这个答案倒是出人意料。 “因为觉得它有趣。” “为什么不是索妮的【PSP Go】,或者巨硬的【Project Natal】和任极乐的【Wii MotionPlus】体感套件呢,这三款呼声很高啊。” “太贵了……好吧,我开玩笑的,我觉得未来移动游戏的趋势主流应该是在手机上,另外我觉得我们还没有找到基于体感最合适的交互方式,一时的新鲜劲过去后,这股潮流会趋于平静。” “你并不看好体感游戏的未来?” “或许吧,更多的玩家玩游戏还是为了放松,体感……太累了。” “其实我也这样觉得……那么最受期待新游戏呢?你觉得会是谁?” “哈,这个问题很简单,我觉得应该是我们将要公布的那款。” “噗……”艾佛哈特捂嘴笑道:“你好像比四个月之前稍微……活泼了一些。” “这是我对待朋友的一贯态度。” “所以这个答案不是开玩笑?” “当然,我很认真。” …… 叶沉溪又会见了更多的游戏开发和发行公司高层,在这样忙碌的状态之中,2009年的E3展会也正式拉开了序幕。 正文 第297章 开局就王炸吗 美国西部时间,6月13号早上9点,首先开始的就是在剧院举办的展前发布会。各大厂商将会依次上场,介绍他们今年带来的最新游戏和相关资讯。 不仅是主流的国外媒体,Gamespot,IGN和G4这些,甚至国内也有网络信号对这场发布会进行直播。 因为美国夏时制的关系,每年3月到11月会将时间调快一个小时,中国和美国西海岸现在有15个小时的时差,刚刚好是次日零点。 即使如此,依然也有很多观众守在电脑面前,准备好了瓜子饮料矿泉水,香烟啤酒方便面,就等着发布会的开始。 这两天国内各个媒体早已经将展会的流程挂在他们专题网页的首页上面,以避免大家错过精彩内容。 这不是国内媒体第一次视频直播E3,但毫无疑问历年来,最受关注的一次。之前关注E3的人也不少,毕竟展会名气在哪儿,但主要都是一些资深的骨灰级玩家,至于守着看视频直播的,那就更加硬核中的硬核了。 今年中国境内观看的人数直接是去年的七倍以上,主要是增加了很多新用户,新玩家们,他们或许对其他厂商没那么了解,对其他的游戏也不那么感兴趣,守着不过是为了等着青鱼网络和叶沉溪的出场而已。 然后真正看到外国人们对于青鱼网络的态度。 这种感觉就像2002年的夏天中国一下子多出来很多球迷一样。 “趴总呢?怎么没看到啊?” “怎么全是老外啊?都不认识呀。” “电子游戏论坛的节目单上也没有写趴总什么时候出场啊?写清楚一点很难吗?” “谁能说下趴总什么时候出来?在线等,挺急的……” 他们在论坛上开始大量地制造这些问题,有刷屏的趋势。 实际上不只是发布会开场后,早在两三天前随着媒体们的宣传,预热,关于青鱼网络和Pasca的讨论也已经抵达了一个相当高的热度。主要是基于新项目的猜测,《永恒之战》和《万物起源》的全新更新内容,以及对于青鱼网络此次出征E3的战绩预测。 所谓战绩预测,也就是国外媒体们将会如何评价这部新作品,没办法,我们喜欢看外国人讨论自己的东西,最好是热议。 为此管理团队为此只能专门发布了一则“E3期间特别管理规范通知”。 “论坛里还有水友在讨论其他公司和游戏,管理组建立一个专门的Pasca讨论楼,希望大家尽量集中讨论,保持版面整洁,也避免影响到其他用户看帖。但凡再单独开贴讨论青鱼网络和Pasca的内容,我们将直接删除,对大家造成的不便敬请谅解。” 微博上同样也是,这使得今年E3好像成为了一种流行趋势,时尚元素,好像你不关注,就显得有些脱节了。 甚至大家发现有的演艺圈的明星也发出来一张图,图中电脑屏幕里正播放着洛杉矶会展中心剧院里传回来的现场实况,并配上了文字:“期待趴总的出场。” 不论人家是真的关注游戏,还是纯粹蹭蹭热度,都将看E3这种氛围渲染地更加热烈。 …… 在E3上并不是所有厂商都有资格开发布会的,当然这种直播的发布会是绝佳的宣传途径,但这次217家厂商都想开怎么办?大家挨个儿来,开发不会就能开一个月去。 主办方只能安排一些名气足够大,用户足够多,并且爆料内容足够吸引眼球的站到剧场舞台上去。 青鱼网络也在其中。 跟索妮,巨硬这种一次性可能宣布两位数的产品,甚至其中一半还是首次公布的厂商没法儿比,青鱼网络发布会上也只会宣布三款游戏的内容,其中只有一款是首次公开……但他们用户足够多啊。 《永恒之战》就是数百万,《万物起源》每天活跃的用户也有数百万……就这两款很多老牌大牌厂商就拍马难及了。 他们这次大概有20分钟的时间,其中将近4分钟还要用来播放预告片,真的是,留给叶沉溪的时间不多了。 排在最前面的自然是主机平台的御三家,三个第一方厂商,任极乐,巨硬和索妮依次上台。 最先是任极乐,走到舞台中间上向大家挥手致意的是他们北美分公司主管市场营销的副总裁唐娜薇。这位女士在2007年加盟任极乐之前是雅唬的首席营销官,进入任极乐后也基本上是她和总裁瑞吉一通代表任极乐出席在北美地区的所有重要发布会。 她首先谈到的便是一些相关的数据,比如游戏产业收入在去年已经和玩具业持平,甚至超过了电影行业。 然后是任极乐的年度计划,这就比较老生常谈了,她说任极乐将打造“大家的游戏”主题,并保证会改变传统的游戏方式。她说的当然是指体感,但台下的专业人士们并没有太高的兴趣,或许只有狂热的Wii粉丝们才会被这条内容调动起来情绪。 这个剧院总共有429个座位,只能允许游戏公司高层,以及专业媒体入场,即使如此,走道上依然都沾满了拿着拿着相机和摄像机疯**作的记者们。 大家在一段发言过后礼貌地报以掌声,坐在第七排的叶沉溪和夏青鱼同样也是。 游戏行业的聚会不用穿隆重的礼服,这里是E3不是奥斯卡,夏青鱼还是穿上了职业装束,她是老板,而叶沉溪就很休闲了,他是游戏制作人,衬衣和牛仔裤,领带都没有打。 “一点儿新意都没有啊。”夏青鱼凑到叶沉溪耳边,悄悄用中文吐槽。 叶沉溪还没说话,夏青鱼又扭头朝一个对准了他俩的摄像机挥手,然后微笑。 端庄大方,优雅得体。 等摄像机一移开又回头继续道:“白瞎了期待了,主办方还给他们一个小时时间。” 她有点儿为自己家的20分钟打抱不平呢。 叶沉溪说:“你情绪转换灵活得过分了吧。” 夏青鱼笑道:“商务,商务。” 唐娜薇在台上继续着她的阐述,但气氛开始变得不一样了,因为背后大屏幕上的画面从一堆数据表格突然变成了大家最熟悉的那个红帽子,马里奥! 好像一个开关一样,台下的激情瞬间被点燃,哪怕前一句话让人觉得再无聊,红帽子的出现依然能够让现场爆发出最热烈的掌声。 这位大叔就是有这样的魔力。 这才是E3应该有的氛围。 “谢谢,非常感谢。”唐娜薇向众人的道谢,然后等到掌声稍微平复才继续,她指了指台下,宫本茂正坐在那里,也向所有人挥手致意。 发布会开始前他就已经出现在剧场中,不过叶沉溪并没能和他打赏招呼,去问一问他是否确实不是真心喜欢《万物起源》。 往他身边凑想要和他说上话的人实在是太多了。 直播镜头中这位大叔也出现在了所有观众们的面前,摄影师当然不会忘记给他一个超级特写。 “是宫本茂!” “他今年果然也去了!” 全世界的社交媒体上,关注着这次E3的玩家们同时都喊出了这样的话。 从展前官方透露的消息来看,今年任极乐的发布会内容确实有些泛善可陈,可能也只有宫本茂和红帽子,绿帽子能带给玩家们这种激动了。 台上的唐娜薇继续道:“宫本茂花了15年的时间去思考如何以一种全新的形式将马里奥再次带到大家面前,他思考的结果都汇集到了这部Wii版的《新超级马里奥大兄弟》里面,我们向大家保证,你们今天就能看到这部作品。” 随后北美任极乐的营销经理比尔?崔仑上台在大屏幕上为大家演示起了这部Wii版的《新超级马里奥》,最主要的一些诸如支持四人联机,更多的变身功能,全新的隐藏关卡等特性……好像并没有什么太大的闪光点。 紧接着便是新的体感设备和一大波新作的公布,唯独有回归的《黄金太阳DS》让人眼前一亮,很多8年前的老玩家更是泪流满面。以及《马里奥:银河2》和《银河战士》还算是有爆点,以及首次公布但并没有提供太多新消息的《塞尔达传说:灵魂轨道》,唐纳德的原话是,因为语言无法描绘这款游戏的美妙之处……所以直接不说了……然后邀请大家自己去展台上试玩吧。 拜托,大家真的很想看绿帽子啊。 任极乐的发布会除了几款第一方的作品以外,并没能满足场内观众,媒体和电脑屏幕面前玩家们的期待。主办方安排的一个小时时间也没用完,便匆匆结束了。 电子游戏论坛上有些玩家看得有些乏了,又问:“趴总什么时候能够出来啊?还会出来吗?” 然后有版主回复:“根据前方的消息,确定趴总会出现的,但估计比较靠后了,如果困了的话还是先去睡吧。” “我不……” 其他网站上也有文字直播兼翻译,也在告知到家,确定趴总会出现,大家耐心等待,其实其他厂商也很有看头。 只是对于这些泛用户来说,看发布会确实是没啥意思……但还是得等啊,又困又不能睡,好难受啊。 …… 随后登场的巨硬和索妮也依次上台,两家的东西有好一部分都是重叠的,因为一些第三方的作品都是PS和XBOX平台都会上线。 巨硬今年的游戏阵容似乎基本上都是打枪……有棒鸡工作室的扛旗系列《光环:地狱伞兵》,也有第三方的《Alan Wake Up》,《年货召唤6》和《细胞分裂:断罪》…… 突突突,突突突…… 而索妮的的重头戏自然是几款SCEI的第一方大作《神秘海域2》和《战神3》,果然这两款游戏的宣传视频在大屏幕上出现的时候,现场便欢声雷动了起来。 SCE美国总裁杰克?特利腾宣布整个2009年,索妮PS3平台上的游戏阵容将高达365款……完全可以让你一年之内,每天玩一款不带重样的,并且闰年的话,其中一天你还可以玩两款。 他当然不能念完所有的名单,仅仅是提到了其中一些重点。他提到了《神海2》,《最终幻想13》,交互电影作品《暴雨》,《瑞奇与叮当》,以及《求生》。 好吧,在这一堆作品之中,Fisoa的《求生》好像并不是那么显眼,实际上特利腾能把它念出来已经算非常给青鱼网络面子了,但在中国的网络上,这是绝大多数玩家等了将近两个小时后的第一个小高潮。 终于看到青鱼网络的消息了……但,怎么就一笔带过了? 不介绍一下游戏PS3版的特性吗? 不感谢一下青鱼网络带来这款优秀的作品吗? 不播放一点儿实机演示画面吗? 《求生》在国内还是具有相当的群众基础的。 然后大家就只能静静地继续等待叶沉溪的登场了……转播翻译们不停安抚群众,大家请耐心,趴总很快就出来了。 中间有那么几次现场的镜头扫过叶沉溪,也有过一次三秒钟左右的特写,让熬夜等待的中国玩家们确信了转播翻译没有骗他们,至少叶沉溪确实是在现场。 还有鱼总也在。 终于……终于又过了几十分钟,到中国凌晨两点半左右,叶沉溪在终于走上了舞台。 “来了!趴总上台了。” “终于等到了,中间差点儿没睡过去。” “我的天,要是再过十分钟趴总再不上台我真打算去睡了明天看视频算了,好险,插点儿错过。” 叶沉溪站在舞台中间,拿起话筒:“大家好,我是叶沉溪,Pasca,很高兴今天为大家介绍一些我们Fisoa将要做的东西。” 出乎他意料之外地,台下的掌声比起那三家第一方并没有弱多少。 《永恒之战》看起来和在场的大部分人没什么关系,就工作而言大家其实属于不同的领域,但无论网络游戏还是单机游戏,很多东西都是相同的。台下不少人其实自己休息的时候还会选择回去登录FG平台,然后邀请朋友one一把。 国外的游戏人大部分本身就是重度的游戏玩家,况且在《ONE》和FG身上,他们也确实学习到了很多设计上的技巧,可以灵活运用到自己作品中去的。 而《万物起源》就更不必说了,那是在场很多人的梦想。不是所有游戏公司都是EA,动视那样的巨头,他们也还在为一款能破百万销量的作品而努力着,《万物起源》现在已经蒙上了一丝传奇色彩,爆炸式地半年不到突破1000万销量,这是奔着历史最佳销量游戏记录去的节奏……平地直接竖起了一座摩天大厦,成了他们的向往和追求目标。 这是他们第一款商业发行的单机游戏,这不是传奇是什么? 同时这款游戏对于他们来说更是一种激励,近些年很多人觉得游戏再难有什么创新了,这是客观地,一个行业发展越久越成熟,可创新的余地只会越来越小。 因为几乎所有能够尝试的类型和题材都已经有无数前辈们拿出过产品进行过尝试,得到过答案,好像对于他们就只能在这些前辈们的基础上总结经验,进行优化改进,再加入一些自己的东西。 但青鱼网络带着《万物起源》的横空出世告诉他们,并不是这样的。 还有他们以前没有想过,或者像宫本茂一样想过却没有做过的玩法,等着他们去挖掘。 并且同样能够获得玩家的认可,成为新一代的宠儿,新玩家们的流行趋势。 这是他们愿意为这个男人登台报以掌声的原因。 “谢谢……谢谢大家,我很惶恐。”叶沉溪不住地点头,挥手。 然而掌声似乎没有迅速平息的模样。 “真的非常感谢,但我想提醒大家,在我后面还有好几家公司的代表等着上台呢。” “哈哈哈……” 这下现场终于安静了一些。 这不是颁奖典礼,而是发布会,所以叶沉溪也没有什么调节现场氛围的打算,直接便是奔向了主题。 “之前我们已经透露过将在今天公布一款全新的产品,是的,这是我们公司未来两年之内最大的工作重心,倾尽中国府南和美国西雅图两个工作室的能量打造的一个全新的系列。” 背后的大屏幕上开始出现了一些曹若若他们这七十多天里的劳动成果,都是完美的还原,然后再加上了一些艺术修饰……那些场景一张一张出现,然后缩成缩略图,停留在屏幕的一个边角上……那是那些来自中国的名山大川,湖光山色,大漠孤烟和长河落日。 那些或者秀丽,或者苍凉,或者空寂缥缈,或者浑然天地带着历史重量的场景。 这是这群老外们都没有见过,甚至想象过的九百六十万平方公里的精华…… 现场一片哗然…… 这是直接上来就要放大招吗? 当然他们中绝大部分人不会斗地主,不然应该知道在中国,这个叫做开局就王炸。 虎头猪肚豹尾,中国的小学生都清楚。 正文 第298章 偷偷地成长 外国朋友们此时还没有太多准确的概念,现场的同行和媒体们以及远程的观众们只是惊叹于这些美丽的自然景观。 整个剧院里充斥着各种各样的低吟浅叹。 他们不是没有见过很多游戏中的风景,很多游戏观光同样是非常重要的玩法之一……观光是玩家们的说法,更严肃一点地话叫做探索。 在《刺客信仰》中他们看到过十字军东征时候的大马士革和耶路撒冷,二代里已经公布出来的文艺复兴时候的意大利,一整座永恒之城罗马;在《孤岛危机》中也邂逅过那样峰峰相连,山脉叠翠的野蛮充满张力的自然景观,南太平洋天堂一样的热带伊甸园;在《太古卷轴:湮灭》中,他们曾漫步在中世纪的古堡之中,游荡在繁华的帝都赛洛迪尔。还有《生化奇兵》里那个失落的海底中钢铁建成的销魂城。 但却好像却没有在一个项目中见到这么丰富的地貌,是出现在一款游戏中吗? 这也不仅仅是自然风貌,还有人文景观,大屏幕上又出现了石刻,雕塑,佛像,还有中国古典的那些庭院楼阁,白墙黑瓦。 这些展现出来的画面充满了异域风情,美得不像话,但他们不懂如何去描述。只是沉浸在其中,仿佛自己已经在游戏中穿梭在这些场景之间,稍稍想像一下就心醉神迷。 但远在中国,那些现在依然还守在电脑面前的玩家们却一下子就明白了。 这是我们的神州大地呀,再熟悉不过了。 毫无疑问,趴总这个新项目是发生在这片东方的土地上,而且好像要将现实的风景还原到游戏之中? 这是何等的野心。 那不是塔克拉玛干的沙墙和绿洲?那是峨眉还是黄山的云海?滇南喀斯特地貌的石林?还有甲天下的八桂山水! 有些很快就被人认了出来,鼎鼎大名到哪怕没有去过也能喊的出来名字,也有些大家还在猜测之中,具体是哪个地方。 好像这论坛一下子就变成了一个大型综艺节目“你画我猜”的场外求助现场。 原来他们已经做了这么多东西了。 “我的天,这开场够震撼的。” “信不信明天之内就会有人把每个地方的具体位置都给标注出来。” 当然玩家们离这个游戏的真相也越来越近。 “难道是武侠或者仙侠RPG?”有玩家立刻喊了出来。 其中几幅都带着城镇建筑的,但也是那种古朴的亭台楼阁,不见现代的高楼大厦。 或许这里还有其他几种选项可以去猜测,比如历史策略,解密,AVG之类的,但显然,RPG更满足他们的期待和幻想。 “应该是了!” “十有八九。” “希望如此啊。” 其他人纷纷附和了起来,但又隐隐有点儿担心,目前为止……毕竟只是原画。 叶沉溪开场就把基调拔高到这种高度,让他们的期待值也直接提到了一个极高的海拔,只是玩家们见得多了啊,尤其是很多国产的游戏……最先放出来的,可不就是场景的原画吗…… 可别是那种熟悉的套路啊……场景,角色原画,世界观曝光,朝代,门派之类,男女主角姓名曝光,各种曝光,然后又放出游戏中的场景渲染,都是那种看不出什么细节的全景镜头,青山绿水的贴图……直到最后再拿出来实机演示画面,战斗这样的核心系统。 这个时候大家发现,原来又是这样的啊,以前见过不少差不多的东西啊。 好像“仙侠RPG”这个词不知何时,已经变成了一部分玩家的痛点。 “可别只是噱头呀。” “要相信趴总。” “趴总不会做烂大街的东西的,敢不敢打赌。” …… 叶沉溪稍微停顿了一下,等待着现场惊呼声稍稍平息,然后道:“如大家所见,这是我们的美术部门用了两个半月的时间跑遍了中国13个省份,总旅程长达七千公里以上,最终呈现到到家面前的精华。这些场景都会出现在游戏中,大家可以在游戏里就冷领略到中国的大好河山。” 台下的闪光灯开始疯狂闪烁,几乎现场所有的镜头都对准了叶沉溪与他身后的大屏幕。 “这些场景全部都会出现在这个开放的游戏世界中,并且,我们会为玩家们提供60平方公里以上的可自由探索区域。” 这句话又一次点燃了全场,刚才场景原画出现的时候大家还比较克制,但这下有点忍不住了。 刚才的中国山水让他们有点儿懵,但现在进入到了他们熟悉的领域。 认真的吗?60平方公里!一个开放性的RPG世界有60平方公里的场景! 已经回到波兰的亚当此时也正在通过网络观看发布会直播,CDPR并没有参加这届E3,因为《巫师2》现在的开发进度还没法拿出来秀,放到展台上让玩家试玩什么的。CDP本身现在也没有Fisoa那样的人气和名气,他们的上一作《巫师》现在“才”卖出去不到120万套,和《万物起源》接近1300万怎么比,和《永恒之战》全球接近1000万用户怎么比……主办方也不会给他们安排发布会,用来专门发布一段预告片什么的。 亚当看得有些激动,羡慕,自豪……以及汗颜。 他在府南待了四个月,为这60平方公里大小的世界立下了汗马功劳,也是他和单杰,道格他们一同搭建起来的。 然后回到波兰就有点儿看不下去了,《巫师2》已经决定了的可探索区域是1.2平方公里……并且还没有那种自由度。 好想马上就开始做《巫师3》啊……亚当想着。 现场游戏人们更是震撼,对比一下就知道60平方公里是什么概念了。 以地图超大值得探索作为卖点之一的《侠盗猎车手》系列,他们目前为止场景最大的《圣安德列斯》(SA比GTA4要大),地图大小是35平方公里。 老滚系列同样也有这个特点,下一部发生在天际省的故事还遥遥无期,而上一部《太古卷轴:湮灭》地图大小为41.43平方公里。 当然这肯定不是最大的。 去年育璧蒙特利尔工作室开发的大作《孤岛惊魂2》以超大的游戏世界震撼了所有人,倒是有80平方公里,不过游戏类型都不一样啊,而且主要移动方式是开车啊! 当然还有《魔兽》……旧大陆超过200平方公里,但那是网络游戏…… 可想而知,60平方公里的可探索区域,需要付出怎样的技术,人力和财力。 记者们疯狂地敲击着各自笔记本电脑的键盘,新闻稿的关键词已经出现了好几个了,这个项目只听到这里就知道绝对不会辜负这些天的期待,也有资格让未来几年时间之内玩家们翘首以盼。 但…… 这好像不是他们认识的那家做《万物起源》的Fisoa啊…… 观众们交头接耳间,叶沉溪继续道:“为了让玩家沉浸在一个真实的中国仙侠世界中,我们想让在游戏地图上增加更多细节,以及不同地域之间的区分,不想让地图虽然大,但是大多数地方都是一望无际的草原或者平原,那样太单调乏味了,因此才跑了这么多地方。” “当然这么大的区域必须要有各种各样的人物,和丰富的故事发生,为此我们两个工作室现在投入到这个项目中的人数已经超过了70人,并且还在持续增加。” “到目前为这个项目已经开始了4个多月,采用了我们自己的Athena2.0引擎,有一些很有意思的新特性,语言描述起来会有些苍白,为了让大家能够更好地了解它,我们为了这次展会准备了一段动画,希望大家能够喜欢。” 叶沉溪走到舞台一旁,尽量不会遮挡住任意角落投向大屏幕的目光:“接下来我应该说什么?请看VCR……” “哈哈。”现场又是一阵笑声。 剧场灯光暗了下来,大屏幕暗了下去,很快,光线重新出现,Fisoa的Logo,那条蓝白相间的鱼……大家都很熟悉了,这里几乎所有人,无论是游戏人还是媒体人,几乎都玩过《万物起源》或者《永恒之战》,哪怕是为了一探究竟或者“刺探敌情”。 两个工作室的标志也出现,横公和三文鱼,同样是不同形状和颜色鱼类组成。 还有章鱼实验室也有份,他们为这款游戏提供了动作捕捉技术的支持,放到片头也是为了宣传…… 还有Athena引擎的标志也一闪而过,这款引擎出名是因为《永恒之战》,但外界是第一次知道这款引擎已经升级到2.0.版本。 终于进入正题了…… 画面再次从黑幕淡入之前,出自慕容之手的音乐声便先响起,那段埙的前奏。 安静下来的剧场之中又一阵细声的讨论。 “这是什么乐器?”场中也有对游戏音效熟悉的人,但也没听过这种音色。 “不知道,继续看。” 屏幕终于亮了起来,高空俯拍镜头显示出这里的全景,这是一片山谷之中的腹地,远处连绵的群山顶端是皑皑的白雪,山谷中却似乎温暖如春,有苍翠的植被,被荼蘼花海环绕。 这一幕就击中了很多人的内心。 Athena2.0的渲染和光影吗,确实是将刚才的原话完美地用3D效果呈现了出来,这群都是懂行的,不仅仅是只看风景,看到的更多是游戏画面渲染,光影效果,贴图纹理,画面细节。 就这一个画面,几乎就把Athena2.0最卓越的特性之一表现出来了。 顶尖的图像处理技术。 不至于说超越了Crytek用在《孤岛危机》上的CryEngine2,但在目前几款主流商业引擎中,看起来Athena2.0是最接近的之一,至少目前看来并不弱于虚幻3,寒霜和起源它们。 原来Fisoa偷偷地已经到达了这种程度了吗?明明是以《永恒之战》的英雄特性和数值平衡,还有《万物起源》的方块世界闻名的啊。 当然,这也是因为在宣传片中,叶沉溪不可能用来展现缺点啊,表现出来的都会是它最有优势的地方,况且还有这篇风景本身的加成。 这是曹若若他们笔下的边藏林之,他们从日光城顺着尼洋河来到了这里,仿佛在边藏大部分如跑马汉子一样威猛的地区中发现了一个来自江南水乡的姑娘。 去的时候正是三月底,在这里停了五天时间,度过了好几个寒冷的夜晚,幸运的是那个时候的林之,桃花开得正浓。 就成了现在所有人看到的这个山谷。 画面切换到一个男子身上,身穿着粗布麻衣,好像也只是寻常山民的打扮,但从他的相貌和气质,大家就知道绝对不是龙套。 “是主角吧?”所有人,包括屏幕前的远程观众们也被这人间天堂一般的风景带入到了视频中,在心理这样猜想。 男子正在一片农田中劳作,面朝黄土背朝天,挥舞着锄头。似乎有些口渴,走到阡陌上拿起一个水壶,灌下了几口清水,微风吹过,男子的腰带和背后中景处的草木随风摇摆。 清水打湿了胸前的衣襟,被打湿的那一块粗麻布直接暗了下去,呈现出真实被水浸湿的效果。 这一段再次带给了场内的观众们震撼。 “唔……” “啊……” 这样的声音此起彼伏在剧场内响起。 首先是生动自然的人物动作,无论是最开始的耕地,然后走动到田边,接着拿起水壶,仰头喝水。丝毫生硬的感觉都没有,这一看就不是完全人工手调能够做出来的效果,这就是那个章鱼实验室的为ProjectB带来的东西。 就好像在看真人表演一样。 台下坐着的育璧联合创始人兼CEO吉勒莫更心动了,之前他就有想在加拿大它们最大的工作室之一蒙特利尔启用动作捕捉技术,现在连一家才成立两年的“小公司”都这样做了,育璧为什么不呢。 回去应该向董事会给出这个提议了。 然后是刚才那一阵风和浸湿的衣襟,更细节的地方不是所有人都注意到了,男子刚才踩倒田边的杂草,那些纷乱的植物受到碰撞然后被挤压到了一旁。 还有人物的衣物的腰带,和背后的草木,事实上它们平时也在随风晃动,只是因为风力不强而不明显。后来风力突然加强的时候,它们的动作才“惹眼”了起来。 而且既然连风这样的参数都有了,还会和世界场景产生互动,大家都相信这款游戏中的天气系统必然已经完善到了一定程度。 这个看起来悠闲恬静的乡间生活,看起来真是到处都是细节。 这段宣传片真不知是用来传达题材和世界观的,还有这么多技术展示的东西,可谓分量十足。 但这对他们来说反而有些难受了,除了关注每个地方可能出现的细节,本身就还想搞清楚这到底是什么样的一个故事啊。 正文 第299章 我鼓掌发自真心 按照中国玩家们的记忆,好像大部分仙侠和武侠题材的游戏,主人公通常都是十来岁的年轻少年少女,搞不好多半故事还会从他们小时候讲起,来个家道中落,突逢灾变什么的。 但这部宣传片中却明显是二三十岁的壮年男子。 和那些传统游戏看起来并不是一个路数…… 玩家们对那些技术上的东西没那么敏感,只是单纯地觉得这个画面很美,简直不像是国产游戏公司呈现出来……好吧,不跟国内的比,即使放到世界上去也完全不会输给那些名头响亮系列的最新作品。 哪怕同样是放在宣传片的角度。 台下还有央视的记者韩冬,带着他的摄影师将镜头对准了大屏幕。 他也不太懂,毕竟不是专业的游戏记者,只是从现场那些专业人士的反应上来看,他知道这段动画的分量了。 从刚才叶沉溪等待开始,观众们报以热烈持久的掌声就出乎了他的预料,因为听得出来是发自真心,他没见过外国人对于中国的游戏从业者有这样真诚的尊敬。 连同为国人的他也会身在此间,也与有荣焉。 之前诸多国外媒体也对叶沉溪进行过专访,从韩国到美国,还有欧洲的也远道而来,《时代周刊》亦刊登了专访,不吝溢美之词。但那还停留在书面文字的范畴,现场的感受却是实打实的。 可以想象再渲染一下,经由《新闻联播》这样有影响力的中国第一电视节目品牌传播,国内的玩家大众,乃至不玩游戏的普通群众们会对中国游戏行业的崛起报以怎样的信心和骄傲。 让人看到我们的这个领域,也将要走向繁荣。 就像姚明让很多国人开始看NBA,丁骏辉后也有更多的人关注斯诺克一样。 这次E3的收获超过他来到美国之前的想象。 …… 大屏幕上画面一转,远处走来一个同样寻常农妇装扮的女子,看起来约莫也是二十几许,不施粉黛,素衣木钗,却不掩国色天香。 其实就女性漂亮上来说,东西方审美确实有差别,但真没想象的那么大,很多东西都是媒体误导而已。 那些名模很多大家get不到美点的,那不是东西方的差异,只是单纯的时尚圈和大众审美的区别。 即使有些我们觉得不好看,但美国人很喜欢的,那也是人家身上有其他出挑的地方,比如爱笑,爽朗,以及前凸后翘。 而很多电影明星更是大家都会觉得很漂亮。 像后来玻璃渣的《守望先锋》里的女性角色,全世界都会觉得很漂亮,很喜欢,然后画本子。 只不过是需要找到一个平衡点。 大屏幕上走来的那个女子便是如此,云鬓高绾,青丝可鉴,更有一种来自东方的古典温婉。 女子大概是叫男子回家,两人并肩而行,走在小镇的街道中。 此时日落时分,夕阳的光晕洒下,营造出一种并不真实的氛围,大家也有些觉得不太对劲……因为小镇白墙黑瓦的石板路间,一个其他行人都没有。 对了,好像从最开始就一直没有看到过别人,一个农夫怎么可能耕种那么大一片田地呢。 整个小镇安静得异样,只是并不确定是宣传片没来得及做还是故意为之。 回到家中,两人分坐在方木桌两端吃饭,烛光摇曳,至少屋里还是一片温馨。 爱人间的小情趣和温情。 生活本该如此。 夜里,两人河边散步。 果然是有昼夜变化效果的。 镜头给了水面一个特写,映出空中一轮明月,和借着月光才看得清楚轮廓的湖边树木。 晚风吹来,皱了一池春水,而水面倒影也随着摇晃,荡起层层波纹。 此时正好是那段电子合成音效,神秘空灵,让整个场景变得更加不真切。 黑幕降临,画面再次变亮的时候,却多了两个孩童,都是三四岁的年纪,还有一只白狗。 但也就多了这三条生命。 “怎么刚刚还是二人世界啊?” “这一晃就过去好几年了?” 观众们心生疑惑。 此时却是一个大雪纷飞的冬天,男子穿上了皮裘,拿起挂在墙上的弓箭,看起来是准备金山打猎。 女子蹲在他脚边,为他系紧足衣。 男子也蹲下,摸了摸趴在一旁的白狗,好像是嘱咐它照顾好家人,白狗满足地打了一个哈欠,摇晃着尾巴。 “连这条狗也是用的动作捕捉吗?” “看动作的自然程度应该是的,这也太……厉害了吧。” 观众们只能这样说。 男子最后抱着两个小孩摩挲了一番,转身走出屋门,离开的时候,眼神从温暖变得有些迷离,不那么坚毅。 他走在风雪之中,这惊人的大雪简直出人意料地真实,仿佛雪花打在人物身上还有碰撞的检测,当然这并不是真的,那样太占用资源,只是过了一会儿人物的身上确实是堆积起了一层白雪,应该是也做了一个专门的着色器,改变了贴图的局部颜色。 这能让强迫症患者都一本满足的细节! 在山林里,男子看到了远方的山巅,顺着他的目光看去,那是一片连绵的群山,这个山谷四周都被这片群山围绕了,根本看不到山的后头到底是怎样的一个世界。 男子的眼中有一些好奇,还有蠢蠢欲动,他的表情好像在告诉着观众们,他想要走到那边去看看。 加上前面一些暗示,就连同观众们也产生了这样的感受,他们同样想知道山后头的答案。 “出发啊,去啊。”大家在心里对视频中的角色说。 男子又回头看了一眼走来的方向,家所在的小木屋已经看不到了,在风雪之红只留下了一个方向。 大学,山林,空无一人,就只有这个男人在犹豫。 “去啊,哥们儿。” 好像听到了另一个次元的喊声,男子终于下定了决心,毅然迈开了脚步。 他走了好长时间,至少看起来是这样的,雪停了,甚至雪化了,脚下雪面下一些绿色的草露出了头。 然而那片群山的距离好像一点也没有变近,还是在遥远的彼端,仿佛亘古不变,神圣的雪山也从不曾与人亲近。 天色又黯淡了下来,男子在树下烤起了一团篝火,背靠着树干迷迷糊糊地入睡。 “他看起来好孤独。”不知道为什么,有妻子,一对儿女,有宠物,但他好像却一直都是一个人。 镜头转向天空,天空中星光异彩,好像是极光,却扭曲成了一团旋涡的形状。 可是当他醒来的时候,却发现自己又回到了小木屋之中。 妻子容颜未改,白狗依然躺在门边打盹,只是…… 一对子女已经变成了少年少女的模样! 厨房炊烟升起,妻子做好了早饭,叫他起床。 男子眼中尽是迷离,和难以置信。 他开始有了越来越多的怀疑,而观众们同样也是。 “怎么又过了好几年?” “这几年都发生了什么?” 观众们心中的疑惑也越来越重…… 男子又走到湖边,他躺在一块居大岩石上,白天的湖面和夜里截然不同,水面效果不是环境贴图,而是清澈见底,又泛着莹莹白光。 一条青鱼从湖面跃起,腾空,然后又坠落,击打水面,溅起水花。这种拟真水面效果确实不是夜晚能够表现出来的。 他闭着眼,但是镜头拉近后却能看到眼皮底下眼珠的剧烈运动。 画面突然出现了一个困在水底的人,一动不动,仿佛已经失去的意识,不知道是死是活,也看不到他的脸。 这个画面一闪而过,男子猛然地睁开眼睛。 天上隐隐有一个特殊的特殊的符号泛着金光,好像隐藏在云层之中,但是“导演”却故意让你看到它。 中国的玩家们才看得懂,那是八卦中的一个符号。 又是那个水中的人一闪,这次镜头近了些,能看到他的长发披散着,像水草一样……油油的在水底招摇。 在闪过的那个瞬间,大家似乎看到了他的轮廓,好像……就是男主角。 他从岩石上站起身来,镜头仰视着环绕他转动,也映出了整个三百六十度的天空。 原来那符号不止一个,其他的方位还有另外七个,这八个看似一样却又各自不同的符号覆盖了整个天空! 这时候音乐也变得气势磅礴了起来,他们听得出来的是弦乐和铜管的音色,只是鼓声却不知道是哪种,应该是来自中国。 “是八卦?不太清楚。”韩冬对摄影师道。 “是八卦。”摄影师回答。 “这里有点厉害。” “确实。” 天空并没有那种突然的变化,乌云密布,雷鸣电闪之类的,只是云层好像加快了一些运动,有风起了。 越是这样这样似是而非的表现却更让人觉得其中的蹊跷。 再加上迅速旋转的透过广角镜头展现出来的周天,这种镜头的暗示似乎是在告诉着观众们,主角也在懂了些什么。 “这不是真实的世界!”在现场,在网络上有人在心中喊了出来。 从最开始就是了,好像越来越多的细节在揭示着这个世界的真相。 这不是真的。 旋转的镜头停止了,音乐节奏也缓了下来。 男子身后出现的是妻子,儿女还有那只大白狗。 他们脸上都是那种温情的,洋溢着的笑意,就连白狗也不再是平时的慵懒,热情地摇着尾巴。 男人眼神又迷惑了起来,陷入了挣扎。 女人和一对孩子走上前去,握住他的手,牵住他的衣袖,白狗也凑了上来……他们仿佛是在挽留,也让他回忆起这种闲适生活的温馨。 韩冬小声道:“他的妻子和孩子们是不是原本就知道这个世界的真相?” 摄影师说:“或者他们本来就是这个世界的一部分。” “他们也不是真的?” “但他们从来也没有怀疑过,至少导演从来没有表露他们和男主角是同一阵营的。” “你知道我想到了什么吗?《楚门的世界》。” “啊?我想到的是《黑客帝国》……” “差不多。” 男子闭眼和家人们相拥。 当他再次睁开眼睛的时候,眼神中的犹豫,彷徨,怀疑都已经消失无踪,转变为了坚毅和决然……但如果你注意的话,或许还能看到还有一丝留念和不舍。 然后他摇了摇头。 妻子流下泪来。 到了诀别的时刻。 音乐再次高昂了起来,与前一段高潮的快节奏敲打着观众们的心,让人感觉到紧张不同,这一段则完全舒展,映衬了这个诀别的时刻。它的基调并不是悲壮,在这首古风的曲子最后,慕容是用小调钢琴和提琴收尾,只是有点淡淡的哀愁。 男子最后摸了一下妻子的脸。 顷刻间天地反复,乾坤裂变。 远处的群山裂出了风,那从出现在观众们眼中就带着神圣意味的雪山,从裂缝中涌出了洪水。 洪水汇聚到了一起,变成了滔天巨浪。 就像电影《后天》里那要吞噬自由女神像的海啸,席卷着一切,往这片原本宁静的山中腹地咆哮而来。 没有人的脸上有惊恐。 妻子没有,孩子们没有,白狗没有,男子也没有。 他只是抚着妻子的脸,摸着孩子们的头。 天空这时候终于变了,那八个金色的符号穿破了云层变得清晰了起来,但依然很静,没有风卷残云,也没有山崩地裂,只是金光透过云层,直射大地,照在谷中人身上。 这一切都很安静。仿佛身后的巨浪和这里的一切都没有关系,那是两个分开的世界,身后的洪水在吞噬着一切,而这里依然是最后温馨的容身处。 哪怕它即将不复存在。 这是最后的道别,时间没有停格。 洪水最终淹没了一切。 画面再次归于黑寂。 音乐也悄然停止。 但大家相信还没有结束,果然,两秒钟之后,画面又切回到水中的男人。 他还是没有动,只是已经睁开了眼睛。 水里看得到流泪吗? 谁知道呢。 …… …… 当剧场的灯光再次亮起来,大家才相信这次是真正结束了。 因为这个项目还没有正式确定名字,所以片尾也没有显示,总不能显示个ProjectB吧。 现场的观众们还沉浸在刚才那种诀别的感伤氛围之中,还在回味这个故事,还有那些精彩的细节。 稍稍平复了一会儿之后,现场才爆发出热烈的掌声。 夏青鱼同样也在鼓掌,不是托,也不需要,她也是发自真心。 正文 第300章 终极命题 对于这段预告片,所有人看得出来的东西,首先是流畅的动作捕捉,甚至用到了那只狗身上,这是全世界游戏领域第一次在动物身上运用到了这一技术。即使影片播放结束后,大家依然对那条打盹,打哈欠,伸懒腰和摇尾巴的白狗记忆犹新。这让这个游戏世界更加生动。 当然这不仅仅是动作捕捉的功劳,这必须是动作捕捉获得的数据和手工动画数据结合产生的结果。需要用到多种程序算法以及物理模拟来增强预设动画,结合运动变形技术来保留原本基础运动的方式,使得原本生硬的计算生成和真人捕捉混合的动画看起来更加自然逼真。 然后是已经接近世界级的画面渲染技术,尤其是动态光照和柔和阴影渲染支持,模拟出了不同动态天气下的光影变化,产生高分辨率的带透视校正的容积化阴影效果。 他们对视频中夜晚,白天,夕阳下不同的光照印象非常深刻。在加入了容积光技术之后表现出来的夕阳落山前,透过厚重的云层射出来最后的那一缕光线,和映出红色边际的黑云,那几乎可以说是这届E3最美的瞬间之一。 再则是对Shader着色器巧妙的运用。无论是喝水打湿衣襟还是大学中肩帽积雪的效果,都可以展现出这家公司对于细节的重视。尤其是那一潭湖水,水的波纹,反射,折射,水的颜色又或是透度效果几乎已经逼近真实,这都是通过对Shader的运营实现的,让人叹为观止。 Athena2.0的另一个最大的优势物理引擎在这段动画中体现的地方不多,因为没什么碰撞,打斗,爆炸之类的场景,还没开发到那些地方。但当时让全场哑然的是最后的那一段滔天洪水汹涌袭来的时候,模拟出的真实水流效果。 物理引擎的作用就是在游戏中模拟出真实的物体运动表现,而对于流体,软体的模拟比刚性物体难度大了不知道多少倍,也是目前所有人都在攻克的技术难题。影片中还不是简单的涓涓细流,而是滔天巨浪,在影片的最后,肆掠过群山时,还卷起了粗壮的树干,它们像无根的浮萍一样随波逐流,这就是Athena2.0中牛顿物理引擎的作用。 不见得这些东西最后能够完整地运用到最后拿出来的游戏中,但至少说明青鱼网络已经掌握了这些技术。从一家做网络游戏和创意游戏的公司,向真正的游戏巨头迈出了坚实的一步。 这好像是他们加入这个Party的宣言,不仅是加入E3战局,也加入了3A和60美元的角斗场。 这段宣传片的潜台词是:“大家好,我们是Fisoa,我们来了。” 而对于预告片的内容,并没有展示出太多故事的前因后果,脉络背景,也留下了悬念。 但场内的这些人他们想到的是《楚门的世界》,是《黑客帝国》,是《异次元骇客》,是《移魂都市》,是《飞出个未来》,是那个叫做缸中之脑的哲学命题。 中国的电脑面前的玩家们可能想到的是南柯一梦,庄周梦蝶,难得糊涂。 这些并不是多么新奇的讨论,但可能是里面描绘的那种生活太美好,就好像Pasca这个“导演”问的问题不是“你如何意识自己是否处于那样的困境”,而是“你为什么要放弃这样的生活?” 首先你要认识到这并不是真实,但如果不是4分钟不到的短片,而是真的在漫长的那么多年之中,可能并不那么容易。 影片中有很多温馨的瞬间,妻子,子女和宠物的互动,让对隐居这种颇有些文化特色的行为不那么容易理解的外国人也能感受到主角的满足。 但同样的,要放弃这样的生活,哪怕你知道他是假的,但感受是真的……放弃有那么容易吗? 这其实也是游戏的最终主题,我们为什么会选择游戏呢,我们已经有真实的人生,还需要在虚拟的世界中去模拟真实吗。 乃至于VR技术的出现,1987年首款商用化的VR头盔就已经出现了,不过当时还停留在全景壁画和图片的阶段。 任极乐1995年就出品了Virtual Boy这种头戴式的游戏机,这也是游戏界对于虚拟现实的第一次尝试,不过因为过于超前,这款设备最终只卖出去七十多万套。 索妮同样也是,1998年的Glasstron声像眼镜开始加入了这个战场,现在也在研发HMZ-T1,预计会在两年之后推出。 我们在历史上做出的这些尝试,还有正在的努力,是为了什么呢? 我们都知道虚拟现实,终究不是现实。 尤其是在这样的年代,每个人都面临着无数的压力,工作,生活,经济危机,H1N1猪流感,贷款,亚健康,焦虑症,或者与上司的理念冲突,和投资人的思路周旋,和玩家之间的套路博弈……我们被这些东西耗尽了所有时间,每天起床这些重量就压在了肩上。 那……我们是为了逃避吗? 不是的,必然不是的,一定是为了别的目的……到底是什么目的呢? 或许这也是Pasca这部游戏会揭示的答案。 他们还在想,现在也无法确定这是否就是这款游戏的最终主题。 但无论如何,大家都知道,这款游戏最后呈现到大家面前的时候,一定会带着对一些对终极命题的思考,对人文的关怀,这可能是Pasca这个制作人个人态度的表达。 这绝不会是一个简单的作品,它担得起真正的大作两个字。 这部不到四分钟的短片还有很多细节,或许后续还会引起媒体和玩家们的很多讨论,这些加起来就是这群久经沙场的专业人士为什么最后会不由自主地爆发出热烈掌声的主要原因。 也变成了各种各样的新闻稿,然后迅速第一时间发往了全球各地媒体的编辑部,审核,润色,然后发表。 叶沉溪站在台上,向台下的人点头:“谢谢,谢谢大家。” 然后见掌声丝毫没有停歇的意思,只能又道:“我们公司的董事长正在台下盯着我,用眼神警告我不要再挤压她的发言时间。” “哈哈哈。”很多人都知道Pasca和Fisoa的董事长的关系,报以了善意的笑声。 叶沉溪继续道:“谢谢大家对这个项目的认可,它暂时还没有一个确定的名字。不过我们希望能在2011年春天或者夏天和大家见面。” 这……连名字都还没,就先公布发售时间吗……真是不走寻常路啊。 “因为开发周期还太短,目前能够公布的东西也就这么多了,接下将由我们公司的董事长夏青鱼女士为大家带来关于《永恒之战》和《万物起源》的最新消息。” 在又一阵掌声中,夏青鱼昂首挺胸,英姿飒爽地走上舞台,和叶沉溪拥抱了一下,在他耳边小声说:“干得不错。” 叶沉溪说:“你来表演。”将话筒递给夏青鱼,然后走下了舞台。 回到座位并不算长的路上,还有一些其他游戏制作人站起身和他击掌,拥抱或者打个招呼。 “Pasca,我很震撼。” “非常期待你这款作品。” “嗨,有空吗?找个时间聊聊天?” 比较尴尬的是,有些叶沉溪并不认识……只能含糊说“啊,当然。”“谢谢。”“你能这样想简直太好了。” 不过有的还是认识的,虽然之前并没有打过交道,只是对方名气太大,而且刚才也上台为巨硬站台来着,在巨硬发布会的时候还帮忙介绍了他会拿到XBOX360上的《合金装备》新作,一款主角为雷电的产品,《合金装备:崛起》。 仅仅公布了三件事情,游戏名,为XBOX360制作,以及主角是雷电。 其他什么东西都没有。 他本身也是非常活跃,极具人气的游戏制作人,他的英文还不错,并没有普通日本人说英文的那种奇怪的抑扬顿挫口音。 “Pasca,你的镜头运用和剪辑非常专业,不介意的话我想问一下,你是专门学过的吗?” 拜托,咱们能聊聊游戏吗? “你好,小岛先生,我为此专门去中国最高的电影学府潜心学习了三个月。”叶沉溪这样说。 拜托,你那种三天上课,两天请假的也叫做潜心学习吗?你问问李蓉,慕容他们同意你这么说吗?整个后期制作你基本上人都不在,现在影视学院已经开始了毕业作品的展映,你还不在。 说不过去的啊,老铁。 “难怪了,现在能做到这样的游戏人真的不多,我认为你的认真和努力是有价值的。”小岛秀夫点头道。 “谢谢。” …… 舞台上夏青鱼正在和大家点头挥手致意,大屏幕已经切换到了《万物起源》和FG平台的画面,然后她也开始说起了关于“开发者盈利计划”。 夏青鱼也是第一次出现在这种国际性的游戏交流展览会上,之前中国的CGS她也从来没有出现在幕前过,07年两人还在找《神仙道》的代理,08年的时候也是交给了商务部,她去了韩国忙收购和建立第一个海外据点的事情。 此前更多的时候她还是活跃在社交媒体上,经常和粉丝和玩家们交流互动,有成为网红的趋势,带点儿娱乐属性……但现在走到线下,真正地走上了这个全世界聚焦的舞台上,大家才被提醒,这也不是个简单的人物啊。 这才是Fisoa这家冉冉升起的新巨头的掌舵人。 正文 第301章 媒体和玩家们的狂欢 展前新闻发布会结束之后,2009年的E3才终于正式开始了。 这三天之内,全世界将有数万名玩家从各地汇聚到洛杉矶,进入到会展中心,流往每一家公司的展台。 试玩那些公司们带来的全新游戏,或者观赏已经公布,宣传甚至跳票了很久的备受关注的大作们放出最新的信息,咨询和游戏视频。 和showgirl们合照,现场也有很多男性的coser,对每个玩家都很热情。不过好像E3的showgirl向来不是什么关注重点……除了一些日系韩系之类的海外公司会穿着一些“奇装异服”外,大多数美国本土和欧洲的showgirl穿着都太低调了……印着公司和游戏logo的标准T恤,背心,也就这样,显得不怎么讲究。 EA有一群穿着黑白条纹的裁判服……一些硬件厂商比如代尔,他们的showgirl那是全套的西服西裤,衬衫和领带,还带上了墨镜,搞得跟FBI似的。 这是玩家们的狂欢,也是媒体人们的试炼。 在这第一天,每个游戏媒体的E3专题网站各种各样的新闻刷屏速度达到一个峰值,像在gamespot上,几乎每隔两分钟就有一条全新的通告出来,或许只是简短的两句话,再配上现场的照片,来不及润色了,快发出去。 他们的专题站除了“新闻速递”占据了最显眼的位置,还有一个“爆炸新闻”专区,分成了四个模块,分别是三大主机厂商的重点新闻各自有一个专门的显示框,以及一个其他厂商要闻。 显示框的容量非常有限,当然也只能显示最重要的内容。 目前任极乐的专区自然是他们即将推出的全新外设“Vitality Sensor”,只要将手指放进去就能测量脉搏,然后得出一系列生理指标……这个设备配合Wii使用,让人们能够随时掌握自己的健康状况……但好像搞成了一个医学仪器? 还有就是《马里奥银河2》的公布,为什么是这款,因为拿出了实机试玩啊。 巨硬专区中则是两个男人的特写照片。 第一张图就是小岛秀夫,照片中他带着黑框眼镜,笑得有些腼腆……对,就他一个人,连游戏照片都没有,背后是绿色的大屏幕,这是属于XBOX的主题色。 文章的标题也是《小岛秀夫现身巨硬发布会》,将重点放到了这个人身上,好像具体他是来干嘛的,都已经显得不那么重要…… 但今年也有了属于他的“拍肩”时刻……去年史克威尔的社长和田洋一创造了这个动作,在巨硬XBOX负责人唐?马特里克正准备宣布巨硬发布会结束的时候,他诡异地出现在了马特里克的身后并拍了拍他的肩膀,然后告诉大家《最终幻想13》决定跨平台了……本来早前他就已经宣布《最终幻想13》将会是PS3独占。 拍肩事件在去年E3后引发了业界的巨大反响,让《FF13》这部作品一直伴随着争议。 今年同样也是,小岛秀夫上台前同样拍了拍马特里克的肩膀,带着明显的嘲讽意味,然后宣布合金装备的新作登陆XBOX平台,也意味着这一系列PS平台独占的历史走向了终结。 好吧,看来“拍肩”这个词要成为E3的传统了。 而另一张特写是大导演斯皮尔伯格……这也是老早之前就传闻的“神秘嘉宾”,果然是分量十足,没有白瞎玩家们最近一个多月的各种猜测和媒体们的横敲侧击。斯皮尔伯格的出现是为了巨硬的体感设备“Project Natal”站台,老爷子头发花白,穿着休闲的格子衬衫和棕色夹克,为“Project Natal”说了一大堆好话,让人怀疑巨硬是不是给钱了。 斯皮尔伯格表示两个月之前他就见到了“Project Natal”,他对这个项目非常感兴趣,他感觉自己在这里正在见证历史的瞬间…… 然后还进行了一段通过“Project Natal”操作游戏的真人演示,并与《地下城守护者》、《黑与白》和《神鬼寓言》等游戏的制作人皮特?莫利纽克斯一起畅谈了“Project Natal”的开发过程,探讨了一小段未来。 E3确实不只是游戏,还有为游戏服务的最新科技,像“Project Natal”依靠动作捕捉摄像头让玩家挥挥手摇摇脑袋就可以实现许多操作,巨硬把这个理念叫做“让玩家自己成为控制器”。 这好像是一场科幻秀。 巨硬今天就已经将配套的开发工具发给了送达了大部分合作伙伴手中,方便他们针对这个新硬件开发游戏,青鱼网络自然也收到了,不过……并没有开发这种类型游戏的打算,就放在仓库里吧……算了,留在员工休息室吧,或者饺子现在也可以拿出来玩玩游戏了。 还有索妮,两张图片分别是PSP GO掌机和《战神3》。 前者将于10月份在欧洲和北美正式发售,定价在249.99美元,而后者,gamespot的编辑权衡了一下才放上了《战神3》而不是《神秘海域2》。宙斯冥王齐齐亮相,这个噱头足了……或许也是觉得神海系列现在才出了第一部,积累的人气和受关注度弱于战神系列吧。 这些都是这三家第一方的新闻。 而在“其他厂商”模块,这两个位置今天留给了史克威尔的《最终幻想14》,虽然史克威尔今年因为猪流感的缘故并没有组团来到疫情重灾区的美国,但这本身就是玩家们无比期待的续作。而且这个消息的爆炸是因为它并没有提前泄露。 当发布会上SCEA(索尼电脑娱乐美国)总裁特利腾在演示完《最终幻想13》后,又说了几句话,让全场从鸦雀无声然后欢呼声震若雷霆。他正式公布了《最终幻想14》,这是真正意义上的爆炸。 他告诉大家应该到明年,大家就能玩到这款游戏,并且PC之外,在家用机平台则只会出现在PS3上,独占。 另外一个位置,赫然留给了一款没名字的新游戏,首次公布的青鱼网络新作,代号是ProjectB。 这个位置的头条新闻真的不是那么好选的,那么多家厂商拿出来那么多款作品,其中也有很多也是陆续推出不少部,积累了巨大的人气,或者是公布了很久,让玩家们苦苦追逐。 Gamespot的编辑弗里德,对,就是这位老哥,在去年4月份的时候第一次把青鱼网络这个名字带到了西方主流媒体的报道中,虽然重点是当时引人注目的“青鱼杯”以及它创纪录的参赛人数。 这次他和gamespot内部的好几位编辑也坚持认为,如果论爆炸这一点,应当把他们当时在发布会上受到的震撼,如实地向玩家传达。 媒体不仅仅是还原新闻,原封不同地“转交”给玩家,他们也有自己的态度需要表达。 弗里德他们提出的理由有好几点:一个全新系列的顶级制作,首次公布就拿出来一段诚意满满的预告片,诸多革新的技术,足以将我们带到下一个世代的画面表现,深刻的思想内核,表达了制作者的思考……当然,还有青鱼网络的人气。 这家公司论底蕴,那还差得远,但讲人气,简直完全贴合爆炸这个标准。 通过编辑组内部的投票,少数服从多数的原则,ProjectB最后出现在了这个位置。 首页大图上是预告片播放过程中,叶沉溪站在一旁,盯着屏幕的侧脸。 点击进去之后,在文章中gamespot写道:“半年之后,Pasca和Fisoa终于又为大家带来了青鱼网络的全新作品,ProjectB,这Fisoa官方给出的代号,他们自己也还没有决定游戏的名字。 “这款游戏在半个月之前透露,我们翘首以盼了十多天,我只能说哪怕它是一年前透露,让我们期待了一年,这种期待也是值得的。” “根据目前Pasca已经透露的消息,一款RPG类型游戏,开放性的世界,地图面积至少60平方公里,一种东方古代的超能力幻想叫做仙侠的幻想题材,故事就发生在这样的背景下。请注意,这是非常重要的一点,游戏中的地图,是从中国辽阔的土地上实景还原到游戏中的!” “如果你从来没有去过中国,但是又感到好奇,我建议你们看看下面这些原画,都是Fisoa公布出来的。” “他们为E3专门带来了一段宣传动画,看起来远比公布的消息丰富太多,尤其是表现出来技术实力,昭示着他们完全有能力驾驭这样一个庞大的虚拟世界。同时这段宣传片和其他不一样,它本身就表达出来深刻的思想内涵,或许不同的人会有不同的解读,但我相信在后续的一段时间里,应该会有很多玩家持续地回味它,直到青鱼网络下一部宣传动画公布。” 很简短,编辑们都太忙了。 而在另一家权威媒体IGN的专题页面上,则是给出了一个热点新闻排行榜,放到了标准的最新消息板块的右边,会持续到E3结束后很长一段时间。 这是根据读者们的阅读量,和对新闻下方的讨论热度计算出来的一个热度值,并非编辑们手动调整。 而从发布会结束到目前为止,这个排行榜前十名的热点新闻中,青鱼网络相关的占据了两条。 比较尴尬的是三大主机商各种体感配件的新闻一条都没有上榜,啊,不是,巨硬还是上榜了,不过新闻标题是《斯皮尔伯格现身巨硬E3发布会》…… 好像“体感游戏会成为行业的未来”更多的只是厂商们自己的高潮,而玩家们并没有那么买账。 夏青鱼亲口宣布的,青鱼网络将联合各大赛区共同举办第一届《永恒之战》的消息排在第三名的位置,留给青鱼网络的时间并不多,也无法相信介绍,更多内容只有通过发布会后的各家媒体的采访,以及官方网站的公告传达给玩家。包括各个地区国家队教练和队员的选拔机制,预选赛赛程安排等等,至于更多的比如相关转播权,各家企业上午赞助等内容,青鱼内部自己都还在研究之中。 基于这款游戏目前全球范围内的人气和影响力,毫无疑问地,这是今天最受瞩目的新闻之一。 尤其是在玩家人数最多的中国,这是全球开启最早的一个赛区,理所当然地也应该是实力最强的国家。 只是可惜,这一年一来,我们还没有机会与全世界的顶尖玩家们一较高下,捋一捋到底谁才是天下第一。 现在机会终于来了,玩家们奔走相告,微博上甚至已经有不少玩家拟定好了他们心目中的国家队阵容……连替补,教练和数据分析师都安排得妥妥当当。 有些多才多艺的玩家们还开始设计起了队服……吉祥物之类的周边,他们没睡觉熬夜做的啊……大多数都是以红色和黄色为主色调。 另外一条关于ProjectB公布的消息则排在了第七位,作为一款单机游戏,排在它前面的另外五条则是:任极乐公布旗下多款游戏,这是一个整合新闻;索妮公布PSP GO售价和首发地区,大量实物图泄露……索妮大法真好;斯皮尔伯格的现身;《最终幻想14》的正式公布;《战神3》宙斯的登场瞬间…… 可见关于青鱼网络新闻的吸引眼球程度,玩家们都迫不及待地想要看看,在《万物起源》之后,他们又会拿出来怎样的一款游戏。 ProjectB那条新闻内还提供了多幅现场公布的场景原画,还有宣传片的Youtube在线点播,以及高清视频的在线下载,大小有137MB。 在更多的玩家们亲眼看到了这部甚至开始有一些口碑效应进行传播的预告片之后,第一时间到社交媒体上发表了自己的感想。 正文 第302章 刁钻的角度 《圣经?旧约?创世记》曾记载,那时,天下人的口音、言语,都是一样。 后来人们想联合起来想建造一座直通天堂的高塔。 为了阻止人们,上帝创造了很多种语言,让我们分散在大地上再也无法联合起来,所以哪个城市叫巴别,那座塔叫巴别塔。 这是希伯来语,含义是变乱。 大概除了语言,他用来分散我们的,还有时差吧…… 谢家明看完青鱼网络发布会的时候已经凌晨两点五十了,外国人的东西向来不怎么考虑中国人的感受,世界杯,欧洲足球冠军联赛,五大联赛,ESCL电竞世界杯……当然,人家首先肯定得考虑自己人啊。也就咱们去年让他们熬夜看奥运会也小小地“报复”了一下。 像他这样的年轻人,要是熬夜玩个游戏或许还能保持精神,又不是骨灰级的玩家,看略显“枯燥”的发布会,就不太能刺激他的兴奋点了。 他之前其实也并不怎么玩游戏,小时候在游戏上有过一些美好的回忆,高中学业开始繁忙之后便自觉放下了。大学时间多,但兴趣已经不在,工作后生活重心更是放到了赚钱,养家,生活上。 去年出现的《永恒之战》让他又重新找回了玩游戏的快乐,公司里也有很多同事经常开黑,氛围也好,休息时间凑到一起,关于英雄出装,阵容搭配,战斗技巧,刚刚结束的职业比赛乃至选手八卦什么的,都有聊不完的话题。 随后他接触了FG平台,接着是《求生》,《万物起源》还有平台上更多的单机游戏。 中间他开始走上了MOD制作的路,利用自己的专业技能优势,最开始制作了一个《求生》的葫芦娃角色MOD,放在论坛和创新工场上,收获了很多善意的评价和感谢。又开始去熟悉青鱼网络提供的各种配套的MOD开发工具,学习简单的代码语言,慢慢地成为了一个小有名气的MOD制作者。 但他依然还是这个范畴,他现在开始有了寻找游戏去体验的习惯,但也仅限于在FG平台上,找着那些评分高,宣传势头生猛,或者官方有专门推荐的游戏,通过平台现在已经完善的社区系统去了解游戏是否真的适合他,然后决定付费购买。 他并没有买游戏主机,没有去关注国外一些大厂的最新资讯,不是PS,XBOX,Wii的信徒,也不是育璧,动视或者玻璃渣的粉丝。 他是现阶段,很多“新兴”的中国单机游戏玩家中的一个。 前边儿其他公司的内容宣讲谢家明几乎就要睡着,去玩游戏又怕错过了青鱼网络的登场,好在现场的镜头偶尔能扫到那么一两下观众席,那时候他就开始聚精会神寻找两位大佬的身影。 就这么终于等到叶沉溪和夏青鱼挨个上场,他才精神了起来,等到叶沉溪公布了新项目,夏青鱼介绍了青鱼网络的两个全新计划,谢家明发现自己又睡不着了。 《永恒之战》世界杯?总决赛应该会在中国举办吧?是自己家的游戏,没道理也跑到什么西雅图,科隆,洛杉矶之类的去办吧?中国队的名额应该会有哪些人呢? Tracy毫无疑问……无论人气和实力都是顶尖,女选手啊,嘿,那些外国职业选手如果被中国的女孩子在赛场上正面打败,场景应该很有趣吧。 还有“开发者盈利计划”,介绍得很简短,但谢家明大概听懂了意思,官方推出的服务器和付费的MOD……就是说自己也能靠制作MOD赚一些外快了?这个谢家明不太敢想,中国玩家现在为游戏付费虽然开始多了起来,但也是相对于之前,网络游戏目前在中国依然是主流,单机玩家依然是少数。 为游戏都不见得付费,为一些MOD?谢家明是保持怀疑的。 不过这并不是他最真切的感受,而是这个计划表明了青鱼网络的态度,这种态度让他觉得很温暖。这说明青鱼网络正视并且认同他们这群到目前为止依然免费为所有玩家带来新鲜乐趣的少部分人,看到了他们的努力,也认可他们的成果。 不能说对于一个MOD开发者,官方的认可就比玩家的更重要,但如果两者都能得到,那他就很满足了。 况且在玩家处,有时候也并不会得到多少真正发自内心的感谢,花了一两个月最后做出来的东西,有时候放到论坛上,帖子点击数,附件下载次数都蹭蹭往上涨,就是回帖没见到几个。 他们也不想搞什么回复可见啊,只是回复少了确实看着心寒,开了回复可见吧,有净是些“Thanks for share~”、“感谢楼主,顶顶顶。”“只能回复一个,字数够了吗?”之类的毫无营养的短句,甚至一些乱码字符,或者直接复制楼上的回复。 真的愁。 至于那个公布的新项目ProjectB,谢家明看到同事居然也还在线,赶紧发过去消息:“你也在看E3?” “巧了,你也在啊,你看到趴总的新项目没有?我都看懵了!” “确实厉害,有点儿兴奋得睡不着了,你啥时候睡啊,明天还得上班呢。” “请假呗,吃坏了肚子,感冒发烧破伤风,朋友病危,机场接人,路上遇见交通事故,理由不是随便找?” “唉……都用过了……”几个省略号就能感受出谢家明的感慨。 “对了,这几个月你请假次数可多了,跟我有一拼。” “你是玩儿游戏,我熬夜做MOD,那能一样吗!” “行,你厉害,话说回来,我是真没想到青鱼能拿出来这么一个东西,本来只要是新游戏,不是说公布一个新的投资项目什么的我都可以接受的,结果搞这么一出……哈哈哈。你看宣传动画里那种建模,贴图,光影,还有那湖水简直跟照片儿似的,你说国外有多少游戏公司,就那些大牌的能做到这种程度的?” “我哪儿知道,我又不是专业的。” “你不是自己也开发吗?” “两回事儿啊!那能一样吗!不过我跟你说,我最震撼的不是这些,是天空中的八卦,还有这个故事。” “故事……我没看懂啥意思啊,就觉得……不简单就是了。” “……”谢家明也不知道怎么跟同事描述了,他以前也玩过很多早年间的仙侠类单机游戏,毕竟这是我们文化的精华,只是在他看来主题无非全是天下,苍生,人间,王道,爱情还有牺牲……却无法带给他这段宣传片中的那种感觉。 该怎么描述呢,就好像这次不是向玩家传授什么,没有那么浓的说教意味,善恶对错,而是摆出来问题让他自己去思考。 甚至让他觉得有点儿禅味儿的意思。在技术层面之外,这是青鱼网络这个项目与众不同的地方。 显然这种话题不适合在这个时间点拿出来探讨,同事也没看懂还聊什么了……他只能说:“真没想到这么快就能看到青鱼网络带着仙侠这个题材拿到国外去卖了。” “要卖还早了点儿吧,不是说才开始做几个月么,说是2011年,希望不跳票吧。好想知道外国人玩仙侠游戏是什么感觉……” “等呗,还能咋样……就算跳票也只能等啊。外国人玩也没啥好奇怪的吧。” “你见他们玩过?” “没,不过你想啊,为什么咱们能看丧尸片,看蒸汽朋克、赛博朋克的可以津津有味,也能理解他们的废土流,同样觉得很酷。说唱,摇滚这些文化也能在中国有立足之地,文化这种东西本来就是有共通性的。除了一种文化本身的内涵之外,更重要的只不过是看谁在那个领域有话语权而已。”谢家明这个倒是脱口而出,他其实也想过这个问题。 按理说我们对于自己的武侠和仙侠文化接受程度总要高于欧美那些吧,但在FG平台上,虽然看不到具体销量数字,但FG是一个全球性的平台,无论从排行榜,评论区的讨论数量,社区热度,哪怕是中文评论的数量上,我们最经典的那些武侠仙侠游戏也比不过那些欧美大作。 “你平时还想这些东西啊,失敬了。”同事说。 “本来就是啊,你玩的游戏还比我多一些,你不知道吗?你玩《魔兽》难道是因为他的史诗背景去玩的?还不是先玩了游戏觉得好玩,然后才开始关注背景故事,那个艾啥大陆的历史,每个角色的命运,然后震撼于那个宏大的史诗,对矮人,侏儒,兽人,地精这些奇怪的东西也有了感情?” “艾泽拉斯……” “随便吧,反正是这个意思,题材本身就只能吸引一部分玩家进去,最终还是得看产品的质量,到底玩法好不好玩。游戏制作精良,自然口碑会扩散,宣传运营商不出什么大问题,那就能吸引到玩家。所以我并不觉得外国人不会玩啊,质量和宣传,青鱼网络哪个会缺?” “确实好像是这样……不过问题是……现在三点钟了,你到底还睡不睡觉的?” “……” 谢家明掂量了一下自己的精神状态,打字过去:“我估计明早得请假了,红牛喝得有点儿多,我待会儿好好想想理由吧。” 他所在的公司制度还算灵活,请假也不难,但主要就是需要上班之前提前请,跟直属领导发个短信打个电话,社交软件也行,反正得提前告知,九点之后就不算请假,按时间算迟到或者旷工了。 “我也是佩服你,想这么多东西,我自己私藏的一个理由,家里进小偷了,去派出所登立案,然后做做笔录,免费送给你了,这个是半天的量,做笔录应该要不了多长时间。尽量多加一点儿细节,这样会比较可信,比如小偷是从哪里爬进来的,具体偷了些什么东西,附近邻居最近也有被偷的,你自己想吧。” “好真实,我都快信了……不过……我没进派出所的经验啊,老大问起细节的东西我一个都答不上来呀……笔录不是香港电影里的吗,咱们内地有没有这个东西啊?” “我也没去过,所以没太敢用这个……算了,还有一个,也免费送你了,早上洗脸的时候不小心把水龙头掰坏了,关不了,水全漏家里,地板都泡坏,楼下的邻居都找上来投诉了,赶紧请师傅上门修吧。这个真是我自己的保留理由了。” “这么刁钻的理由你是怎么想出来的?” “用心去想。” “得,这个是多久的量?” “看你描述程度了,如果就是修个水龙头也就半天,这还得算上师傅业务太忙,得等他几个小时,地板浸坏了再联系一下师傅换地板就一天吧,还有和楼下的邻居撕逼吵架,赔偿,也可以闹到派出所去。” “算了,我自己领悟吧。” “我是真刚不住了,先去睡了。” “行。” 正文 第303章 超过了第一应该是第几 而在中国的论坛上,世界杯和新项目可以说都是近段时间内游戏圈最劲爆的两个消息,却几乎同时曝光,很多没有观看直播的玩家一觉醒来,却发现论坛上已经炸了。 满屏全是对世界杯的展望和新项目的猜想。 尤其是在一些单机氛围比较浓厚的社区中,后者的讨论热度甚至高于刚出的《虚拟人生3》……距离上一部玩家们已经等待了五年的超人气系列,因为实体版首发的美国地区也才刚刚上市半个月不到,FG和steem上的数字版还在预告中并未正式发售……但我们很多玩家们已经玩上了,是近段时间人气最高的新单机游戏。 一般一款单机游戏,除非是像《万物起源》或者《太古卷轴》这样有无数后续MOD提供新鲜血液的游戏,热度差不多也就是刚玩上的时候最高,然后慢慢下滑,最终偶尔有几个新玩家误入此件,发帖求物却无人回应,或者老玩家到专区进去回味感慨,缅怀一下。 就在这样的论坛上,ProjectB的专区在叶沉溪宣布后两个小时已经建立了起来,然后到第二天中午,发帖数直接超过两万! 《虚拟人生3》也不过是九千多新增而已。 玩家们的激动更多是来自于“仙侠”这个载体,这不是相隔了很多年终于又有一款值得期待的仙侠游戏出现,而是这种我们的幻想文化终于有机会走出国门,展现出它的魅力。 这个前提是做这款游戏的公司叫做青鱼网络。 他们有些人对ProjectB的期望是很高的,甚至于高到李小龙和程龙大哥,李连杰他们为好莱坞血液中输入的功夫元素。 甚至与他们不同的是,功夫依然是通过好莱坞的成熟的电影产业,工业,宣传,院线为载体,向全世界开枝散叶。 而青鱼网络是完全独立制作的一款游戏,哪怕它有北美工作室的参与,员工中也有外国友人,有些技术也是购买的世界上走在前列的那些,但那又怎样? 这和很多我们的巨头收购外国企业成为其全资子公司不同,哪怕你买下他们,也并不一定拥有管理权和经营权,而青鱼网络不同,它的资本,以及所有开发流程的把控,所有决策的制定,都牢牢地掌握在自己手中,这是真正意义上的国产货。 比很多国产汽车和手机都要纯很多。 在这一点上,有些玩家其实是有些心怀感激的。 在一众宣传片剧情讨论,黑科技扫盲,游戏世界畅想,各种仙侠故事,神仙眷侣放飞思路的帖子中,还有一篇已经建起了很高的楼。 主题内容很简单,是“谢谢青鱼网络”这六个字,没有多余的话。 本该是一片水得不能再水的水贴,讲道理应该被版主直接删除的。 但似乎是懂的人自然懂,慢慢地后面的楼层增加了起来,目前已经有超过700名玩家在后面跟帖,他们也是用的同样的队形,谢谢青鱼网络。 连故意打乱队形找存在感的人都没有。 …… 鹏城腾华总部,任越勤和赖铭智又坐在了一起。 笔记本上显示的是浏览器的界面,很多歌标签页,全是全球媒体这天关于青鱼网络报道的内容。 “风头真盛啊。”任越勤表情毫不掩饰的羡慕,又有些唏嘘。 赖铭智也点头了。 这是他少有的在任越勤跟他谈青鱼网络和叶沉溪的时候,以正面认可的态度来应对。 网页游戏的时代,腾华还并没有关注那家公司。 《永恒之战》上线的时候,伴随着一系列营销活动,什么“员工鼓励师”,《求生》上线的“废土游侠”套装,赖铭智只不过一句“奇巧淫技”作为评价。 或许是拥有海量用户的腾华当时还根本不屑于这些方式去引导舆论和流量。 但后来这家公司从进入到腾华的视野之中,然后在落后好几个身位的情况下迅速追赶,又平起平坐,甚至现在看来,在某些方面已经超过了自己。 赖铭智也不得不承认,这家公司的与众不同,只是他没有任越勤看得深远,无法完全理解自己上司此时的全部感受。 三天前,艾询网发布了最新的《2009年Q2中国游戏市场报告》,艾询网已经持续发布了这样一个数据统计报告两年多了,每个季度,之前这份报告叫做《中国网络游戏市场报告》的,从今年开始直接改成了《中国游戏市场报告》,而网络游戏被囊括在其中,成为了一个部分。 为什么这么改?还不是因为青鱼网络。 在第二季度,任越勤和整个腾华以及他掌管的互动娱乐事业部完成了一个6年来的梦想,腾华在营收和市场份额上终于超越了盛达…… 从2003年开始,任越勤进入游戏领域并执掌腾华游戏部门,从04年腾华第一款游戏《QQ糖》上线……就一直是以盛达为目标在努力奋斗着,这六年时间讲道理并没有那么长,但任越勤觉得几乎耗尽了一生。 在一条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路上走了两万五千公里。 但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象中的开心,反而觉得有些累。 这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几? 还是第二。 还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。 2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9.90亿,马上就要超过10亿大关,环比增长5.9%;活跃账号数量也高达4.48亿,比上个季度增长9.1%; “QQ游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。 更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17.0%,高达12.41亿元,首次超过了盛达的12.37亿。 去年的这个时候,他们季度收入不过是4.8亿。 自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“QQ游戏”用户的自然增长,即使《QQ梦想》、《QQ炎黄》、《QQ战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。 但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币…… 整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。 后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。 揠苗助长的感觉。 现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。 还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。 不过这条路并没有那么好学,前提是你的用户数量得足够多,因为它的付费率明显会比传统的MMO要低。 在全球范围内这款游戏有上千万的玩家群体,无论在韩国,美国还是欧洲,玩家数量都已经超越了《魔兽》,更何况在大本营中国。 现在他们又开始瞄向了南美和东南亚市场,青鱼网络打算真正做到全球开箱。 FG平台现在已经开始有成为另一个稳定收入来源的倾向,依靠网络游戏《永恒之战》,免费游戏《求生》和MOD游戏《万物起源》对于玩家的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和steem目前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。 它比steem还具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,steem现在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和FG平台在友好度上的差距,以前没觉得,但FG平台出现在后他们才发现steem真是……太不好用了。 如果维尔福不尽早优化这些内容,恐怕玩家们“东逃”FG是迟早的事情。 而FG平台也开始为青鱼网络带来利润,之前的豪迈投入,大张旗鼓的宣传,不计成本的各种“-XX%”折扣终于迎来了开花的时刻。 这样下去的一种可能,而且可能性并不低的是,随着国产单机游戏复苏的迹象,它有可能成为这个市场的垄断者,就像当年他们垄断了即时通信市场一样,成为以后所有发展的根基。 或者更夸张的是,他能几百steem垄断整个国际数字游戏发行市场呢。 更何况,不说第二季度,整个上半年都是属于《万物起源》的,1300万,这是单款游戏,不是系列。 整个游戏史上,全系列加起来能破千万销量的目前也不过只有70款左右。 哪怕《万物起源》卖得便宜了点儿吧,但和青鱼网络其他游戏一样,甚至超出的是,更加强劲的增长,业内人士们看不到上限,无法做出一个准确的预估,这才是它的可怕之处。 以上种种加起来,最后就是青鱼网络第二季度交出的成绩单,14.72亿…… 这才是任越勤为什么明明达成了一个六年时间的梦想,却并不那么开心的原因。 这才是为什么他会觉得有些累,不知道该如何去追赶这个对手,不复六年前将目标定到盛达身上时候的坚定。 他还有些急,青鱼网络新产品的发布意味着他们已经脱离了自己所在的这个圈子,往另一个次元领域去翻云覆雨,而自己家,还有盛达和黄易,却还在对着国内市场这块蛋糕勾心斗角。 哪怕他们也收购了一些国外的游戏公司,但更多的依然是在战略布局层面,还无法带来实质性的作用。 这是理念上的区别,即使未来他在营收上又重新超过了叶沉溪又能怎样,就好像土财主和海归青年,实事求是地,别人怎么会用同样的眼光来看待他们。 他现在有时候还会想起去年年初的金翎奖,他向叶沉溪伸出手的时候,其实内心是“欢迎你来挑战”的台词,他也向往那种江湖遇知己,同时又是对手的良性竞争关系。 媒体和玩家们做出了多种解读,他并不是很在意,当时这个念头他懂,也知道叶沉溪懂,这就够了。 现在他有些后悔。 今年的金翎奖叶沉溪并没有参加,而是董事长夏青鱼出席的,青鱼网络拿下了最重要的几个奖项,《永恒之战》毫无疑问是最大赢家,囊括了“年度最佳游戏”和“最佳原创游戏”两个至关重要的奖项。 《万物起源》也拿下了“最佳单机游戏”。 青鱼网络领取了“最佳游戏公司”的奖杯。 而这一切,看起来都是那么理所当然。 从出席人看来青鱼网络对这个中国最重要的游戏领域颁奖典礼依然重视,而从网络八卦的捕风捉影,夏青鱼无论是在公司的地位还是在家里,都比叶沉溪要高那么一些…… 任越勤和夏青鱼也有简短的寒暄和交流,夏青鱼无论是着装和神情都保持着礼貌与自然,但不知道是不是他自己很主观的想法,他内心里觉得夏青鱼没有将这些奖项放在眼里了。 …… “铭智,你看了这个宣传片,你觉得他们现在领先我们多少年?”任越勤有些认真地问。 “大概……两三年吧。”赖铭智想了一下道。 任越勤摇摇头:“两三年……不止吧……你对比一下我们正在做的《玉龙在天》,这是腾华自研现阶段最重要的一个项目,是他们自主研发的未来。” “四五年?”赖铭智又给了一个答案。 “我也不知道,只是觉得有点远。” “他们那是单机游戏,我们网络游戏,那些渲染效果上肯定是不能比的啊。” “你觉得我们也组建单机游戏研发部门怎么样?” 任越勤已经不是第一次向赖铭智问出这个问题了。 “做出游戏放到FG平台上去卖吗?”赖铭智的意思很明显,这跟资敌有什么区别。 “哪怕是当做技术积累呢?” “我觉得单机游戏的前景现在还不是特别明朗……”赖铭智婉言相劝道。 “我再想想吧……对了,拳头公司那边给回应了吗?” “暂时还没有,不过应该不会拒绝了吧,我们已经提到了4500万美元了,他们一款上线的游戏都还没有,我想不到拒绝的理由。” 正文 第304章 真的是刚回来 叶沉溪在洛杉矶并没有逗留多长时间,但这并不意味着他的事情不多,见的人很少。 当地时间6月13日,14日两天,和夏青鱼一起,叶沉溪首先与亚麻逊AWS云服务主管碰头,协商为《万物起源》全球玩家提供服务器租赁功能。作为云服务技术的先驱者,亚麻逊其实从2002年便推出了AWS(Amazon Web Services)专业云计算服务,不过当时只是让合作者们可以免费将Amazon.com的众多独特功能整合到自家网站上。 直到2006年才他们才推出了首批云服务产品,让企业能够通过亚麻逊的基础设施开发自己的应用程序。 去年和今年,谷哥与巨硬相继宣布进军云服务市场,这两大巨头的加入,使得这个领域竞争进一步加剧,竞争之下,自然也为消费者们带来了更好的服务。随后亚麻逊也推出了虚拟私有云服务,允许用户在AWS云中逻辑隔离出一个自定义的专用虚拟网络来启动AWS资源。 青鱼网络是最早与亚麻逊沟通意向采用他们的云服务产品的游戏公司之一,并希望能针对《万物起源》和FG平台进行优化,拿出一个更好的解决方案,最好是一个全新的产品。 随后还有德国ESL电子竞技联盟和美国MGL公司,以及韩国KeSPA,CJ E&M等赛事承办方和运营负责人,共同探讨并不仅限于《永恒之战》世界杯,还包括以后的赛事推广,招商赞助和选手培养等战略方针。 KeSPA的永恒之战赛事主管李俊贤最近心情不是很好,5月份玻璃渣再次向他们施压,并发表了在他们看来是完全诋毁的多项声明,并宣布沟通未果最后可能只有采取法律途径才是最好的解决方法。 玻璃渣的态度一直以来都很强硬,这意味着可能他们和玻璃渣下一次见面应该是在法庭之上了。当然主要是在《星际战争》这个项目上,不过这也是整个KeSPA面临的巨大难题。 这也是目前全球游戏和电子竞技行业所关注的焦点之一。 毫无疑问,到目前为止玻璃渣依然是整个电子竞技领域的霸主,虽然玩家数量或许已经比不上《永恒之战》,但那是十年时间多个项目的各种赛事堆积出来的底蕴和人气。而青鱼网络第一次全球性质的比赛?目前不过还存在于发布会之中。 从2007年,KeSPA开始向MBC和OGN收取赛事授权费,引起了玻璃渣的关注,这也是这次事件的开端。 但其实核心是他们发现了赛事运营的巨大利益,却发现自己暂时没有办法从里面分一杯羹。 简单来说就是玻璃渣觉得我们自己都没有收取授权费,你凭什么?要给也是你得给我们授权费吧?讲真的,你们给我们授权费吧。 按道理来讲确实应该是这样的,KeSPA作为一个第三方的组织,本来确实是没有这样的权利。只是他们也没有办法,因为这十年来,他们为电子竞技尤其是是《星际争霸》在韩国的繁荣做出了不可磨灭的贡献,但得到的依然是玻璃渣的冷漠对待。 这十年来,多项专业,高效的赛事举办,《星际战争》职业联赛决赛会有数万名韩国观众到现场观战,还有赛前的娱乐明星表演,都将这项赛事打造成了一种全民狂欢的盛典。 星际选手们还拥有崇高的地位,成为无数青少年心目中的偶像,得到社会各界的认可。 韩国仅有五千万人口,所以每个成年男子都必须履行服兵役的义务,但星际选手获得较多荣誉后可以推迟服兵役的时间,即使加入到军队之后,还有专门的军旅“空军战队”让他们可以继续驰骋在星际战争职业联赛的赛场上,保证竞技水平不会下滑。 很多大公司和电视台都有自己的星际战争战队。 这些都是KeSPA在背后的大力推动,他们通过赛事运营养活了整个产业,自然也需要相应的投入。 而玻璃渣呢,从2001年《星际战争》1.08版本之后,再也没有进行过大的平衡性修改,只是很单纯地靠卖CD-KEY盈利。既不关心战队的建设,也不理会选手的培养和商业包装,但赛事体系成熟之后又觉得不对了。 这场撕逼已经持续了两年多时间。 或许也是玻璃渣的《星际战争2》不久之后也快上市了,他们也必须考虑这款新项目应该在一个什么样的生态之下进行推广,而自己应该在其中扮演一个什么角色。 还是一个单纯卖CD-KEY的角色吗?不可能的。 在行业发展,生态形成的角度,青鱼网络和玻璃渣采取的策略完全不同。 青鱼网络并不会死死握住“知识产权”这一个点号令天下,虽然这确实是一个至高无上的尚方宝剑,因为所有的赛事啊,周边啊这些都是知识产权的衍生物,在游戏基础上的二次创造。玻璃渣对KeSPA的要求便是这样,要让他们承认玻璃渣对这一切的所有权。 而是以一种开放性的姿态邀请所有人加入到这个蛋糕的得益者中来。无论是赛事承办方,战队,赞助商,选手还是电视台,他们都是形成这个生态不可或缺的组成部分。他们都能得益,才会是一个可持续发展的未来。 青鱼网络还将自己出资扶持一些战队,并通过公司关系为他们争取一些可能的赞助。 在赛事运营商,也会主动切敏感地去调节各个赛区的实力和平衡,尽量避免一家独大的情况出现,就比如在《星际战争》项目上,韩国人的过于强大其实对于其他赛区的积极性和热情都会是一种打击。 在赛事运营上……夏青鱼基本上是把玻璃渣作为反面教材来学习的。 玻璃渣决定自己做游戏,然后来告诉大家这个圈子该怎么玩儿。 青鱼网络决定我们做出来游戏,大家一起出主意应该怎么玩儿。 另外值得一提的是,参加这个关门会议的代表还有渴口可乐公司的商务代表,这是目前基本上已经能够确定的世界杯第一家赞助商。另外一家英维达还在沟通之中。 …… 叶沉溪还抽空接受了一些媒体的专访,也去了青鱼网络在会展中心的展台一趟,为自己家展台,没想到居然引发了一阵骚动。 现在他应该不怎么敢去CGS现场了,因为人确实太多,想起去年周捷伦出现在自家展台时候的场景他就有些怕怕。那家伙,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海。 当此时主持人的介绍后,叶沉溪登上展台上的时候,场馆中顿时响起潮水般的欢呼和尖叫声,现场的安保人员顿时提高了警惕,然后排了好些人围在青鱼展台周围,以防出现突发事件。 和CGS二十多万的观众不同,很多前去参观游览的观众实际上不乏泛用户,轻度用户,凑凑热闹,看看大腿什么的……而E3则更多的是硬核玩家。毕竟门票钱摆在这里。 而颜值这种东西,毫无疑问让叶沉溪拥有了比普通游戏制作人更大量的粉丝群体,甚至有一些并不一定沉迷于青鱼网络的游戏之中。这是一个长得帅一些的煎饼小哥或者快递员都能迅速在网络上走红的年代,更何况一个充满传奇色彩的公司和他背后年轻英俊的总裁,这满足很多人当下的审美,甚至成为一个关于财富和事业的励志故事。 现在的观众们有些抛下了手中正在试玩的《年货召唤》,和showgirl合影到一半收回相机就朝这边儿跑过来,汇聚到青鱼网络的展台。玩家们掏出小本子和笔求一张签名,为数不多的女观众肆无忌惮地尖叫。 夏青鱼说你女粉丝不少诶。 叶沉溪回应一视同仁。 他简单地和观众们聊了一会儿天,没有公布什么新东西,就是简单聊聊,分享了一些在《万物起源》和《永恒之战》开发过程中的趣事,比如像《永恒之战》中的一些人们台词的来源,《万物起源》里一些装备的命名典故之类的。 配上他一如既往的幽默,现场也不时爆发出阵阵笑声。 随后又和这次请来的北美地区最具人气的《永恒之战》队伍,TSM,这是去年年底才刚刚成立的一家全新的电子竞技俱乐部,由六个美国本土的年轻小伙儿组成,并没有什么悠久的历史,目前也仅有永恒之战一个分部,他们本来也就是因为这款游戏成立的。 目前在OCL.NA(永恒之战冠军联赛北美赛区)的比赛中,他们高居排行榜第一,并且已经提前锁定了季后赛资格,在很多媒体的预测中,他们都是北美赛区今年冠军最有力的争夺者,并且即使世界杯国家队的选拔方式尚未具体公布,但几乎可以肯定美国队长一定会有队员来自这支队伍,数量应该还不会少。 TSM的五个主力队员与叶沉溪再加上现场抽取的四个幸运观众一同为大家奉献了一场表演赛。本身就是一场无关胜负的娱乐赛,况且无论是俱乐部还是青鱼网络都肯定提前跟五个小伙子交代过的,叶总是来与民同乐,不是来争胜负的,你们不要搞一些乱七八糟的天梯或者职业赛场上的东西。 几个小伙子又不笨,表示懂了,当然懂了。这场比赛在他们刻意为之之下,节目效果颇为拔群,双发你来我往,观众们也看得津津有味。 叶沉溪知道对面会放水,但也不知道到底放了多少,还有些觉得北美赛区技战术水平有待扶贫呢。 …… 之后他甚至还“接见”了之前在Kickstarter平台上发起众筹的2PP工作室的三个小伙子。 三个小伙子已经凑足了远超他们的预算的40万美金,他们最初不过只想凑到15万而已,那已经能保证他们放下工作专心做纪录片了,而现在有了更好的条件,也可以让纪录片水准进一步提升。 他们已经开始了前期的筹备工作,包括原创音乐,相关设备购置,全美也跑了不少地方采访了诸多youtube的视频作者,或者在《万物起源》中颇有影响力的服务器主和知名玩家,得到了相当有价值的素材。 话说在youtube上,《万物起源》已经成为了视频产出速度和点击量最高的游戏之一,不仅有各种建筑和MOD的展示,还有相关教学,新手指导等等,俨然这又是另外一个活跃的产业。 三个小伙子早已经和青鱼网络取得了联系,公司的态度当然是热烈欢迎了,他们已经订好了机票,办理了相关手续,准备E3结束后便前往大洋彼岸的中国。 …… 又和不少全球知名的游戏人线下交流之后,6月16号,E3结束之后的第二天叶沉溪回到了中国。他先是去了京城,还赶得上今年京城影视学院导演进修班的结业典礼。 这个只能算结业,因为至少证书是这么给的,结业证书。叶沉溪确实也混到了一个证书……一年的进修班,这家伙就进去学了三个月,还拿到了结业证书…… 其实从含金量上来讲,肯定比不上本科学位证这些,顶多就是表明你在京城影视学院这所中国电影领域的最高学府学习过而已。不过很多剧组还是会看这个东西,至少比起毫无基础的普通人,优势还是有点儿。 除了青鱼网络对于京城影视学院赞助的缘故外(这自然是主因),在刚刚结束的今年进修班毕业作品展映活动上,他们的短片《浮光掠影》在20个组里面也拿到了第一名的金奖成绩,学校对他这几个月的学习成果表示了认可…… 当时他不在国内,但京城影视学院的诸多专家,教授,学校领导,还有一些影视圈的知名影人也都给与了这部作品较高的评价。 就剧组资源……这部作品本身就对其他小组是几乎碾压的。 在一堆都市现当代题材的短片中,这部仙侠题材的微电影拿出来本身就足够有新意和诚意了。 学校当然也知道进修班很大的一个作用就是让这些学员们拓展社会关系,顺便还在搞了一个极度简陋的结业典礼,说是典礼吧都有点儿算不上,就是把一群人凑到食堂里一起吃个饭……以自助餐的形式。 这顿饭算是学校请的了。 这一年的进修班学费也贵,在校期间的住宿,伙食,还有实习设备,期间消耗材料包括服装、道具、磁带、胶卷等等的费用也全是学员自理……到结业的时候,学校总算是大方了一回。 意思是估计以后你们也吃不到学校的食堂啦……也让他们能够和一些老师前辈,学员之间自己也最后交流交流,联络一下感情,以后的事业上或许能够互相扶持,干出点儿成就,也不算辱没了这一年的脱产努力,和京城影视学院的招牌。 叶沉溪刚刚下飞机就直接赶来了学校,将将赶上,嗯,背景音乐还没有放难忘今宵呢。 第一件事儿就是先跟各位学校领导都赔了个礼,道了个歉,今天确实好些领导都来了,党高官,校长,导演系主任……还有一些系里的老教授,业内颇有名气的京城影视学院导演系走出去的导演…… 先自罚了几杯,红酒,好在不是白的。 “老师不好意思,来晚了。”叶沉溪道。 各位领导自然是知道这位的来历的,他们交换资源,自然也是学校的资源。 导演系主任季淑华有些埋怨的语气:“工作重要,学习也很重要。”她有些不太开心,在校领导面前一个学员这种场合都迟到的,搞得她实在是管教不力的样子。 叶沉溪只能继续赔礼道歉:“对不起,季主任,我刚下飞机就过来了,行李都是让人送回酒店的。” “知道你们工作忙,你们商务的事情谈判什么的还是可以预留出时间的嘛。” “确实是刚从美国回来,一个挺重要的展会……” 学校食堂的电视还开着,不过声音开得比较小,按照传统,这个点儿只能是在播放《新闻联播》。 刚好这个时候,里边儿却出现了叶沉溪的身影。 专心一点儿,还是能听见主持人在说:“美国西部时间6月13日至15日,全球最大的电子娱乐展会E3在美国洛杉矶盛大举行。我国游戏产业代表青鱼网络参展了此次展会,成为全球媒体的焦点……” 画面上,是叶沉溪在发布会上的身影,穿着一身休闲的装束,侃侃而谈,举重若轻。 随着华一明的一声出其不意的“叶总!” 大家的脑袋都转了过去往电视里望去。 然后听见主持人继续介绍展会,极大世界知名厂商,中国的代表青鱼网络……顺便还介绍了一下青鱼网络这家公司的发展历史,和叶沉溪Pasca这个游戏制作人。 这是相关部门要树立的游戏文化领域的典型…… 正文 第305章 我说了算 食堂自然是不止一个电视的,原本各自交流感情的老师和学生们,此时似乎都自动停止,然后看着离自己最近的电视。 “青鱼网络科技有限公司是我国游戏领域的领军企业,在电子游戏研发领域取得了卓越的成绩,自2007年成立以来,公司发展迅速,目前已经在韩国,美国,英国等地设立了分部,在国际上也具有较大影响力。其自主研发的游戏《万物起源》在去年12月上市以来,已经在全球六十多个国家和地区共计销售1300余万套,创造国产游戏的销售记录,同时也是今年全球所有游戏的最佳销量。” 电视画面中是当时发布会后,记者韩冬对叶沉溪的专访,背景是还未散去的各家公司高层与媒体,近处叶沉溪正对着镜头,字幕显示的是“资深游戏制作人叶沉溪”,神情跟iPhone手机官方的那种功能介绍广告似的。 叶沉溪说:“中国游戏产业正在崛起,不仅是销售,也体现在研发能力上,也不单单是指青鱼网络,还有很多其他公司也在脚踏实地创新,认认真真钻研。我们希望游戏能够好玩,也能够承载一定的文化力量,希望做出能传达中国传统文化,传承并且弘扬中华民族精神的游戏,让游戏作为一种载体,使全世界的玩家都能感受到这种文化的魅力,这是我们这代游戏人肩上应该扛起的责任。” 旁白中主持人汪宁也介绍道:“在本次展会中,青鱼网络首次公布了一款全新的以中华传统文化中的仙侠主题为背景的游戏,成为最受瞩目的作品之一,在国内和海外玩家群体中也引起了巨大的反响,并收获一致好评。” 叶沉溪再怎么神出鬼没,同班同学绝大部分也还是说过话的,他也不是走那种高冷总裁的路子,偶尔上次课吧碰到同学总该还是要打声招呼,有时候他不在的时候也是大伙儿聊天的主题之一……大家都认识他。 老师们也都知道这个叶沉溪,有些是知晓他的背景以及青鱼网络这家公司在游戏领域的分量,也有些是出于八卦的角度……女朋友赞助学校两百万送他过来读了三个月书……学校很多老师也都是电影领域的知名人物,两百万不是没见过,接点儿私活,找个剧组指导一下,多接几个也还是能赚些外快的,不过拿去赞助捐款就另当别论了。 况且有些老师也是被叶沉溪私下里请教过,开过小灶的。 这时候几乎周围一圈儿人,但凡视线能看到他的,都往他身上投了过来。 叶沉溪这个尴尬啊…… 本来应该算是装逼的时刻,偏偏说出来这么一番伟正光的话,要放《新闻联播》里出现那很正常,大家都习惯了,但如果偏偏这个人在你身边,那就特别奇怪了,简直有些不像人话。 这不是他本来想说的话啊,是韩冬递给他的稿子让他照着念的……他当时就看了下觉得说出来也不算特别难受就从了呗,怎么解释嘛。 今天的新闻联播还真给了E3不少时间,这是这个栏目上第一次出现游戏领域相关的东西,恰好是世界上最大的游戏盛会。主持人在介绍展会的稿件中,听着李秀平和汪宁嘴里面冒出来字正腔圆的“PlayStation Three”这样的词儿……对,是说的“Three”而不是“3”,让叶沉溪觉得自己想的跟他们讲的不是同一个东西。 在展会本身上,外国企业资讯中,央视将重点放到了巨硬的体感设备上,称:“本届展会以灵敏的动作捕捉相机,神奇的体感设备让玩家们充分感受到高科技带来的快乐。” 对第三方的简单介绍之后,很快又回到了自己人青鱼网络的身上,此时屏幕上出现的是化着淡妆的夏青鱼,哪怕在央视这种“照妖镜”般有一说一,绝不美颜的镜头下,依然不损她的美**人与青春靓丽。 字幕显示的是“青鱼网络公司董事长夏青鱼”,只见她英气勃勃地说道:“很高兴能代表中国游戏企业参加这种全球性的电子娱乐展会,和国外优秀同行的交流使我们认识到中国游戏产业距离世界顶尖水平还有一定的差距,我们正视这种差距,但它确实在慢慢缩小。去年年初的时候很多人预估中国游戏市场规模一整年将突破200亿,结果年底的时候是261亿,今年年初同样很多人预测会达到360亿,但今年刚刚过半,实际上已经超过了预期的60%,达到了220亿。” “我们的市场正在以一种非常野蛮的姿态正在生长着,从前年开始,每年都保持着50%以上的增长速度,举世侧目,超过国际主流的游戏市场美国、欧洲和日本很多。这对我们的从业者们来说是巨大的福音,这里有一片肥沃的土壤。但我们需要注意的是,如何拿出质量与之相配的作品,为游戏玩家们带来真正的精神文明享受,而不是粗制滥造,辜负了这片土壤。” 叶沉溪只是觉得,虽然主题差不多,但怎么夏青鱼的台词就要比自己的更像人话一些呢。 整段新闻长度大概在两分钟左右,在这样的节目中,游戏主题第一次出现就拿到了这么长时间的露脸机会。 其中大概一分钟以上都在介绍青鱼网络,他们的公司历史,两个老板的对话……这也正常,毕竟是值得拿出来说的东西,自然也是重点。 韩冬在洛杉矶的收获远超他去之前的想象,国外对于这家公司的评价,他们在发布会上公布的新产品水准,都比他在国内了解的要高不少。 其实在发布会之后他又找叶沉溪进行了大概二十分钟的专访,采集重点,归纳总结后变成了他的稿件,尽量客观地展现青鱼网络的实力和游戏产业的轮廓。但因为节目时长的关系肯定不能全部播出来,大部分东西会放到明早的《朝闻天下》节目中,专门做一期以“关注国产游戏:长远发展,关键在产业链整合。”为主题的专题节目。 那时候才会有更多的内容……以及另一家出征本届E3的中国厂商,京城E时空,还会提到更多的游戏公司。 好像在青鱼网络的光芒之下,E时空的相关新闻完全被覆盖了,在国外没有引起什么关注就不说了,很正常,但在国内也没什么讨论,偶尔被提及两下还是拿来和青鱼网络作对比,变成了衬托……青鱼网络在国内如今的声望,不仅靠自己打拼,同时也有同行在衬托。 这事儿可能各大游戏媒体的编辑部更清楚,除了E时空自己家官网的通稿,发给各家媒体的稿件标题上“E3”,“青鱼”这样打关键词必须要有,也都得先夸一顿青鱼网络,然后才从中后段再开始写“不仅青鱼网络,京城E时空同样在本届E3上引来多家海外媒体的关注……” 没办法,大势如此,不得不从。 叶沉溪是练过的,心里尴尬,面上依然从容不迫。 同学老师们面色古怪,各想各的,他只能跟系主任季淑华道:“季主任,嗯,就是参加这个展会去了……” 季淑华也是老江湖,点头道:“不错,不错。”今天这里没有老板,只有师生。 这毕竟是《新闻联播》。 你说上这节目并不算什么了不得的大事吧,也是,这么多年,多少默默无闻的平头老百姓都在上面露过面,各行各业的基层工作者,那些平平凡凡勤勤恳恳了一辈子的工人,农民们可能这辈子确实没取得过什么大不了的成就,但是也在上面露过脸。 说难吧,那肯定啊,更多人一辈子也没上去过。想上吧?你要真以这个作为目标和人生追求,那估计十之八九没戏。这么多年看新闻联播已经成了很多人的习惯,年尽管轻人们如何吐槽,这依然是中国收视率最高,最具代表性和影响力的电视节目,或许真的没有之一。 尤其是央视在选择企业家的时候会格外谨慎,这节目上露一次脸,那是多少钱都换不来的广告位。 叶沉溪达成了这个成就,还有十多秒秒的特写镜头,如果他还有下一次找工作写简历的时候,或许可以在简历中加上“登上过2009年6月16日中央电视台新闻联播节目,十五秒专访,带字幕介绍的那种,有名字。”……不过可能没什么机会了。 老校长韩本文是个爽朗的长者,对游戏一窍不通,只是进修班的人好歹也是自己学校的学生,上了《新闻联播》总是值得高兴的事情,也哈哈笑道:“玩游戏也能上《新闻联播》啊?” 长者身子骨很硬朗,拍得叶沉溪胳膊“啪啪”两声。 随着这两声声响,周围的同学们才跟按了个开关似的,又转头回去开始聊自己的事情,继续之前的话题。有的忘了刚才说的啥了,重新找吧,赶紧找,随便说点儿什么都行…… 叶沉溪解释道:“韩校长,我是做游戏,不是玩游戏。” 玩儿游戏的话,估计还得等一段时间,搞不好《永恒之战》世界杯什么的呢。 “差不多,差不多,有点儿意思,还挺逼真的。”估计他说的是刚才电视里的游戏画面。 老师们都是同属于文化领域,上边儿对游戏这种娱乐文化的态度,多多少少还是了解一些,这些年都是将之看作洪水猛兽。现在这样的内容出现在《新闻联播》上,估计是政策会有一些变动,一些冰雪将会消融,回暖的预兆吧。 或许关键就是大肆报道的这家公司,和面前的这个女朋友两百万送过来上学的年轻人。 不过这也不是他们该操心的事情了。 …… 和老师们一一敬过酒,也被问了一些游戏行业枝枝叶叶的事情,估计他们也不是真感兴趣,不过说话的由头刚才已经摆得很明显了,就顺着问呗,也客客气气的。 用“叶总”的方式喊着“小叶”,不过也就喊了一声,后面就用你了,师生宴上喊叶总肯定喊不出口,小叶也别扭,怪怪的。 叶沉溪也只能用他们听得懂的方式进行解释。 当然也夸赞了一下他们组获得金奖的毕业作品《浮光掠影》,说之前有一些知名导演都看过了,也给了很高的评价,二十多分钟,居然也有荡气回肠的感觉,或者激发了自己的创作灵感,赶紧去找投资人谈谈拍片儿去了之类的。 叶沉溪反正不信的。 又夸他也有做电影人的天赋,有空也可以考虑考虑。 这个叶沉溪自然表面应是。 然后又到各位同学那边儿转了一圈,同样也是收获各种佩服三连,好一会儿总算脱开了身,去到了李蓉他们那一堆。 之前没注意,过来才看到居然慕容也在。 李蓉笑道:“我请慕容过来的,也是咱们主创团队的嘛。” 慕容看叶沉溪的眼神也怪怪地,依然高冷地点了一下头,没说话。 叶沉溪也同样点头回应。 李蓉带领这几个人举杯:“迎接叶总凯旋归来。” 几个人纷纷把酒杯蹭了上去,叶沉溪和大家先碰杯,一饮而尽,然后才道:“可饶了我吧,刚才那一圈儿下来可不好受。” “过场总是要走的嘛。”李蓉道:“夏总看起来跟叶总很般配啊。” 他们这几个人,除了慕容之外,之前肯定是各种能摆渡到的都摆渡了,一搜叶沉溪,夏青鱼不就直接出来了?那又是个时不时就在微博上发两张合照的姑娘,回复里面好话说出新意的给个赞,心情好还能回复一下,酸的黑的能删的就删,不能删的就拉黑。 只不过李蓉肯定要显得自己压根儿没去查过一样。 “巧了,我也这样觉得。”叶沉溪回道。 “有空还真想认识认识这样的巾帼。” “行啊,你直接去黄浦青鱼网络,就说找夏青鱼,叶沉溪介绍过来的。” 李蓉自然知道他是在看玩笑。 老赵则摇头啧啧道:“啥时候我老赵的公司也能上《新闻联播》一次就不虚此生了。” 叶沉溪道:“可是有任务的,这不是还得做一个能弘扬传统文化的游戏吗?” 不过这话估计几个人也不太信,他自己都不信。 老赵又问:“叶总,你们做一个游戏大概得投资多少钱?就比如刚才播的那个,你们的新项目。” 华一明问:“咋了?赵哥,你也想转行做游戏去啊?” 老赵嘿嘿道:“就随便问问,感觉都开始这样造势了,之后会出台一些扶持政策之类的。” 李蓉笑道:“老赵你可想得真够远的……这脑子怎么就这么灵活呢。” 然后也和老赵,华一明一起等着叶沉溪的答案,她自己也挺感兴趣。 叶沉溪道:“我们这个项目算挺大的,大概预算是两亿左右。” “噗……”老赵一口酒差点儿没喷了出来,好在功力深厚生生给憋了回去,不过还是从嘴角洒出来那么一点儿,打湿了衣襟。 “小心点儿,老赵。” 老赵赶紧找来一张纸巾擦了擦,摆摆手,示意自己没事儿,但需要缓一缓。 李蓉还好,毕竟是华艺出来的,之前他们出品的《夜宴》,《集结号》还有去年的《功夫之王》妥妥都是7000万美元以上总投资的项目,比如《功夫之王》,程龙和李连结两位大佬就分去了3000万美元票房,不过最后血亏……但那也不是他们华艺一家投资,联合出品方有好几个来着,分担了风险,要是就华艺一家,那可不知道该怎么缓过来。 她好歹还问了一句:“两亿是总投资还是就……拍摄……啊不是,研发费用?” “是研发费用,宣传的话现在还没到那时候。” “游戏宣传的话应该也要不少钱吧?” “每个项目不一样,这个项目的话估计应该会比研发费用高一些。” 如果只是走纯数字销售,那就几乎不需要宣传费用了,就靠FG平台自身的宣传,玩家的口碑传播,游戏媒体的推荐评论之类的。但ProjectB肯定也是实体数字一起走,宣传渠道也海陆空齐上,网络,新媒体,线下广告,电视等等渠道都会铺开。而且是全球发售的,那么多个国家,宣传成本自然低不了。 这话让李蓉更是心惊,脑袋里就开始琢磨总成本,风险之类的东西……拍电影大概投资方能拿到总票房三分之一左右的分成,那得卖多少才能回本啊。 老赵缓了过来:“叶总你可吓到我了,现在做游戏都这么烧钱的吗?国内有几家公司烧得起啊……” 叶沉溪笑道:“是你问我们那个项目的啊,要是做一个普通网络游戏,找对人,不乱七八糟瞎改思路,几百万就可以了。做单机游戏的话,规模小一些,靠创意取胜,几十万甚至几万也可以。” 不说两亿,反正就这个“几百万就可以了”,华一明这小白领是一句话没敢往外捅。 慕容端着酒,刚才碰杯就小抿了一口,半天没说话的,这时候冷不丁问了这么一句:“你之前让我过去就是去做这个项目么?” “对,就是这个。” “咦?”另外三人齐齐回头瞥向慕容,想起上次聊天群里的那句“卖不卖”,不是就买一曲子么,怎么现在听起来好像整个人都要买过去的样子? 慕容顿了一下,又问:“你上次说的话还算话吗?” “咦?”这三人又是胡思乱想,莫非还给了什么海誓山盟不成? “啥话……”她这一问倒把叶沉溪给问住了,赶紧回想自己没瞎承诺啥吧,当时听了那曲,正中下怀,有些激动,又是刚刚通宵玩的状态,同时还有点儿迷糊,现在也不知道慕容到底指的是哪一句。 “就是我说了算的。”慕容又道。 “咦?”三人脑洞更大了…… 正文 第306章 那么多个我们(今日万字达成) “啊,你是说组建专门的音乐部门,以后游戏配乐上的事情你说了算啊。”这话一半是回复慕容,一半是说给一看就知道又在脑洞大开的三个人听。 “嗯。”慕容点头。 “当然算话,一直在等你答复呢。之前让你至少等我回来之前别接受其他公司的offer,你没食言吧?” “没呢,我看了你们那个宣传片了。”慕容摇头。 “有什么感想没?游戏还是也有点儿意思的是吧?” “宣传片挺有意思。”慕容不接茬。 “现在可以给个答复了吗?” “可以。” …… 嗯?没后话了呀? “那啥答复?”叶沉溪又问。 “我说……可以……”慕容都怀疑他故意跟自己抖包袱,不过叶沉溪是确实没听出来,本来就舟车劳顿再加上刚才上去各位老师,各位同学那边儿好些圈下来,反应不太灵光了。 “啊,那停好,那我就先代表青鱼网络欢迎你加入我们了。”叶沉溪举起酒杯,又跟慕容碰了一杯。 另外仨人也纷纷恭喜慕容,说些前途无量,珠联璧合,叶总麾下又得一员猛将什么的……咱能不乱捅词儿么? 慕容眨了眨眼睛:“就……这样?” “之后我会让人事部的人跟你联系的。” “没别的了么?不需要面试什么的?” 李蓉也帮腔道:“傻妹妹,叶总就是终面了,还有谁能来面试。” 叶沉溪也道:“面试倒不需要了,不过薪资待遇总是要谈的吧,你直接和人事在电话里说清楚就可以了,关于待遇上你的诉求是什么,有什么想法,统统都可以提,不是太过分的应该都可以满足。” 慕容摇摇头道:“不会过分的。”又问:“你不需要问问你女朋友么,她是董事长啊,网上看到你们的一些消息,好像是她说了算。” “你都看的什么消息啊……” “你女朋友的微博。” 夏青鱼的微博下边儿有时候会有一些粉丝留言,问鱼总你跟叶总家里谁说了算啊?有纠纷怎么办啊?你想吃包子他想吃馒头怎么解决?你想看恐怖片他想看喜剧片呢? 各种花式提问,但主题都是一样的。 夏青鱼起初还能回答几个人:“当然是我做主。” 后来粉丝问的次数多了,新粉丝源源不断地加入,她也烦了,于是直接发了当时公司周年庆的录像,她的个人节目表演那一段,并且置顶,配文:“别问了,自己看。” 叶沉溪也是无奈摇头。 李蓉这时候才想起一事儿,从包包里掏出来一个棕色本本:“叶总,你的结业证书。” “啊,谢谢。差点儿把今天的第二大正事儿给忘了。”至于第一正事儿,自然是给了慕容了。 接过小本本,封面是暗金色的“京城影视学院”的书法体字样,以及楷体的“培训结业证”。 打开还有学校的校徽,他自己的照片,一段话之后的“成绩合格,准予结业,特发此证。”最下方的学校印章和日期…… 叶沉溪居然也有点儿五味杂陈的感觉,原来有时候学习收获的成就感也不尽然来源于实际在工作生活中起到什么作用,这个证书也有这种功能,有时候或许还更直观。 “这证件照还挺好看的……”他说。 这证书对他来说,象征意义大一些。 …… …… 这顿饭吃完,也是这届进修班的最后一次相聚了,之后天南地北,五湖四海,各自都要重新投入到各自的工作之中,以后多半也没什么机会凑齐所有人了。最后又一起合照了一张集体照,老校长声如洪钟,祝大家事业顺利,家庭和睦。 大家也一起向各位领导鞠躬行礼,同学一场也一一道别,说的当然都是些常联系,以后多关照之类的,然后相互告辞离开。 叶沉溪也跟李蓉,老赵,小明几个人说有空打电话,这不是套话,不过几个人要真没啥要紧事儿,估计也不会随便打电话跟他唠嗑闲话家常什么的。 回到酒店已经十点过,刚准备洗个澡,电话铃声响起,还以为是夏青鱼查岗的电话,这丫头还留在洛杉矶没回来,有不少事儿等着她去处理,这个点儿也差不多是她起床晨练的时候。 结果拿起来一看,居然是好久没联系的林欣然。 叶沉溪楞了一下,然后接起电话:“好久没见了,怎么想起来联系我了?” 电话那头传来林欣然一如既往清脆的声线:“你回国了没?怕不是吵醒了你睡觉诶。” 叶沉溪莞尔:“你电话都打过来了,我都接了,就算还在睡觉又能怎样呢。” 林欣然笑道:“那就当叫你起床了,洛杉矶现在几点了?” 叶沉溪道:“应该是七点过,我已经回国了,你不是去过西雅图吗,这俩地儿没有时差。” 林欣然不耐烦的语气道:“哎哟,别跟我说这个,算时差麻烦死了,你又不是不知道我初中毕业,都是问领队时间的呀。” 叶沉溪笑道:“两个文盲,彼此彼此,诶,不太准确,我刚拿了个证书来着……不过这也就小学数学吧,你记CD时间,算射程,算野怪刷新什么的搞得清清楚楚的,算不出来这个啊。” 林欣然道:“那你在《永恒之战》里加入时差功能吧。” 叶沉溪还真想了那么一下,暂时没想到什么可以运用到的地方:“这,还是再考虑一下。” 林欣然好奇道:“诶,你什么证书呀?这么显摆,听起来跟什么教师资格证,会计师资格证似的。” 叶沉溪笑道:“京城影视学院进修班的结业证书,我前段时间在这边读导演系的进修班,今天刚学成下山。” “难怪了,那个宣传片是你自己剪的吧,有点儿看电影的感觉。” “是啊,可忙了些时间来着,你看过了?”倒不是刻意无视饶斌的苦劳,真没在意这种细节。 “嗯嗯。”林欣然清了清嗓子:“今天打电话来就三个事情。” “您吩咐。”叶沉溪做出茶馆儿小厮的语气。 “第一,宣传片我看了,有点好看。”林欣然也顺着他的语气跟客官训话一样。 “哟,爷有眼光。” “有眼光的多得去了,网上都传疯了,跟没看过就不支持中国游戏产业一样。” “那我代表中国游戏产业谢谢你了。” “两年时间做出来是宣传口吻还是真的啊?”林欣然又问。 “是真话,至少……目前目前的进度看起来是真话。” “其他的那些呢,实景还原,开放世界,超大地图,哲学思考那些呢,最近看新闻那些媒体们都要把你吹成神了,不得了。” “你了解我的,透露出来的内容没有任何虚假宣传成分,一般情况下。” “好嘛,这点我信的,就随便问一下,当凑数的吧。” “干嘛非得凑三个问题,又不是整数……” 估计是什么事不过三,我有上中下三条计策之类的看多了吧…… “第二,刚刚的《新闻联播》里看到你了,还有,你女朋友。” “嗯?你们战队现在是军事化管理吗,每天还组织看《新闻联播》的?” “怎么可能,一群网瘾少年看《新闻联播》,坐得端端正正,手里握着笔,在笔记本上不停做笔记,想起来就很奇怪了。我是训练结束后上网的时候看到的,已经有很多人在讨论了呢。” “讨论啥?”叶沉溪还没来得及去翻网上的评论。 林欣然商量:“你们公司的好话我就直接略过了啊。” 叶沉溪点头:“我意会了。” “就是讨论国家对于游戏的态度是不是有了些变化,相关政策有没有开始松动之类的东西。” 确实,在《新闻联播》这么敏感的节目上播出电子游戏这么敏感的内容,但凡对这个行业稍有了解且智商正常的人都会往那个方向去想。 “还有人讨论……噗……哈哈……”林欣然说到一半,自个儿咯咯笑了起来。 “咋啦?” “有人说会在整个产业里树立青鱼网络成为游戏公司的标杆,然后搞什么‘向青鱼网络学习活动’之类的东西……” “这还好吧,你笑点变低了?” “不是……哈,还有人说政府要规范整治游戏市场,你们公司就是话事人,扛把子。” “这哪儿跟哪儿啊,古惑仔看多了啊,黑白通吃吗。” “反正就这个意思,我就是想问下,是不是以后别人也会觉得我们打游戏算是正业啊。”这是林欣然说,之前那些玩笑调侃的语气淡了很多,这种变化有些突然。 很多人说这是个笑贫不笑娼的时代,可早些时候,大多数职业选手既被笑娼,也被笑贫,尤其是在中国这种电子竞技产业并不发达,没有一个所谓体系的国家。 原罪太多了,花了太多时间在游戏上必然导致教育方面有所缺失,常年混迹于网吧也多半会染上一些不良习惯,再加上那种年纪本身又是叛逆的时候,很容易对一些看起来很酷其实并不是的东西向往崇拜……很多人听说打职业的啊,表面上厉害厉害佩服佩服,其实真不怎么看得上。 现在《永恒之战》OCL职业联赛展开之后,赛事奖金的提高,俱乐部也开始有了些门票,赛事转播的收入分成,还有赞助商的支持,以及青鱼网络本身也有花钱扶持战队建设,哪怕不是林欣然这种最顶尖最具商业价值的电竞明星,征战在OCL中的很多从以前其他项目转过来的选手,同样也有了稳定且还算可观的收入,至少不会为吃穿住行再发愁,和“前?永恒之战时代”比起来,日子简直不要好过太多。 从不过是想要吃口饭,到现在也开始有了一些别的追求,有了喜爱电竞和这个游戏的粉丝,也渴望被社会主流所认可。 林欣然现在挺有钱了,应该是中国的所有职业选手当中最有钱的之一,所有项目上。代言《永恒之战》第一年的五十万,现在已经是第二年,又涨到了一百五十万,还有目前这个领域里顶尖的工资,奖金,季钦林的ME并没有像她上一家俱乐部羊城SW那样拖欠的行为。 和天王周捷伦一起合拍了一支广告片,虽然还没有播出,但宣传已经早就已经走起,Tracy名气水涨船高,连带着商业价值也有了提升。本身在之前就已经有一些厂商的产品邀请她代言,不过因为都是一些接了就自降格调的乱七八糟的产品,都不知道哪个山寨加工厂做出来的,在俱乐部和林欣然自己两个层面,都被双重否决。 而现在又有一些比较知名的厂商开始与俱乐部方面接触,鼠标键盘外设什么的,应该也是可以接受的范畴了,人气和利益两方面,她已经很知足了。 只是这里知足以后,很容易就回去面对一直以来被忽视的那些问题了,无论她名气再大,人气如何旺盛,收入继续增加,但依然有很多代表着社会主流的意见在背后指指点点,甚至空穴来风,毫无根据的诋毁,况且她本身还那么红,红得让很多人眼红。 况且电竞是典型的粉丝经济,还和同为粉丝经济的集大成者娱乐圈有很多共通点。就像很多人都会觉得这个圈子很乱……现在跟后来的比起来……还真不算乱的。主要是大家都还没有那么富裕,乱也是先富起来才有闲心思乱吧。 在这样一个圈子里打拼的女孩子,自然会受到很多本不应该的非议。哪怕她大门不出二门不迈,顶多偶尔和领队出去逛逛街买买东西,比男生们花了更多的时间在训练室中。对于这些非议,林欣然懒得理,并不意味着她不在乎啊。 就像以前很多人仇富一样,认为无商不奸,富则必然不仁,只要他有钱,一定就干了很多亏心事。不过“富”这么多年来总算也有些沉冤得雪了吧,而游戏还不过在这条路的起点,或许是真正的起点,以政府部门的态度,政策的变化为标志,然后再加以宣传和引导开始。 叶沉溪想了想,组织了一下语言,然后道:“电子游戏本身也还是一个新兴的领域,它出现的时间并不长,所有这样出现的事物我们天然都会先用一种怀疑的眼光去看待,但随着社会的发展,文明程度的提高,社会大众也会开始用一种包容开放的心态去看待每一个新事物的出现。真正客观地去分析它带来的利弊,如果有弊,那这个弊是来自于事物本身,还是我们自己对待它的态度。” “只是只是在现阶段来讲我们这个领域的规则确实还不成熟。其实无论是你,还是我自己,我们当初从学校里面走出来,走上了这条路,到取得现在的成绩,都有巧合成分,也有风险。” 林欣然插话道:“风险是挺大的,我现在都有些不敢想如果当时我没有被招进雪原狼俱乐部,现在可能会在干嘛呢……” “我们都是清楚自己需要什么的人,但很多我们那个年纪的年轻人并不知道;我们都知道自己擅长什么,但很多‘我们’不知道;我们恰好成功了,但很多‘我们’并没有,这种成功太少了,更多的‘我们’最后没有走上这条路,或者走到一半撞上了墙,在最应该奠定一生基础的少年时代做出了没有对人生负责的选择,浪费了很多时间。” 林欣然愣了愣:“你要不要这么文绉绉地跟我说话啊,听不懂了。” 叶沉溪摇头笑道:“好吧,会被认同的,前提是这个领域有完善的制度,并且让所有人遵守。” “是要开始建立制度了是吧?” “应该快了。” “你会参与吗?” “应该会的。” “那,我就放心了。”林欣然说。 “这事儿算有答案了吧。” “都说了我放心了,我什么时候没有相信过你……”林欣然不满道。 “那今天的第三点是什么?” “还能是啥,世界杯呀,到底怎么选人啊。” “这事儿还没最后确定呢,也不是我在招呼,我女朋友在管呢。” “啊……完了……” “什么就完了啊。” “她之前就看过我们在羊城时候被别人拍到的照片啊。” “我都跟她解释清楚了,她又不是不明事理的人,你的游戏代言合同还是她提出来的呢。” “啊……啊?我一直以为是你帮忙的,我甚至还想过你和她签订了什么不平等条约来帮我……这么久白在心里感激你了。” “感激我感激她一样的。” “不要脸!” “你不是跟她见过面了吗?” “见面时候她一副霸道总裁的样子,我也不知道她对我啥态度。” “反正甭管怎么选人,国家对你肯定有你的一个位置,这个我这儿直接可以跟你打包票。”叶沉溪保证了,然后又笑道:“嘿,你什么时候开始学会走后门了。” “这算吗?我的实力本来就摆在这里啊。” “对对对,国服第一AD,提前恭祝你成为世界第一AD。” “哼。” “你的天赋,你的努力,你的实力所有人都知道,也别全部生活都放到游戏里去了,也可以多交交朋友,偶尔一起出去吃吃饭,喝喝茶,聊聊天,你们俱乐部的管理没那么死板,职业选手既然是职业,那也有下班的时候。” “真……啰……嗦。” “我就提了这么一句,哪儿有经常挂在嘴边。”叶沉溪不服。 “那当然,我不给你打电话你一辈子都想不起来联系一下我的。”林欣然专治不服。 叶沉溪说不出话来了,怎么这丫头现在也学会怼人了。 正文 第307章 这是朕的江山 整个E3不仅是游戏厂商们的汇报演出,所有玩家们的饕餮盛宴,也是全球无数戏精媒体们的舞台。 从各种新闻内幕,幕后花絮,体验感受,游戏和硬件的各种评测,当然也有最后的各种排行榜和奖项,让那些大出风头的游戏和厂商们最终一决高下,也是玩家们翘首期盼的戏码。 但凡是一家游戏媒体,基本上都会给出自己的各项最佳,众口难调,也各有各的偏向和理由。如果非要从中选择一家最具权威性的,最客观,最能降低玩家们撕逼程度的,毫无疑问只能是从1998年起便开设的Game Critics Awards。 实际上这只是一个独立的第三方机构,与主办方ESA并无牵连,但它的获奖名单是由包括IGN,gamespot,gamer,洛杉矶时报,今日美国等等欧美各大主流媒体共同投票选出的,最具有说服力。 在玩家心目中也就成了E3的官方奖项,最受关注。 6月16号,Game Critics Awards公布了他们经过票选统计最后给出来的答案。 每年的评出来的奖项都有一长串,其中最具分量的无疑是“最佳展出奖(Best of Show)”,在E3上拿到这个奖,基本上就可以表明这款游戏推出后绝对能够大杀四方,青史留名不一定,再不济也是一时英豪,风头无双。 看走眼很容易,这么多家权威媒体一起看走眼,可能性就比较低了。 不过例外总还是有的,比如2001年的这个奖没有给任何一款游戏,而是给了在当年展会上大放异彩的游戏硬件,任极乐的NGC(Nintendo GameCube),在Wii上市之前,这家公司的第四代家用游戏主机。 那一年的E3无数玩家们挤破了头就为了看一眼这个紫色的方盒子,结果真到上市之后事与愿违,结果让人大跌眼镜,最终销量两千万出头,不说跟主机历史销量霸主PS2比,就连刚刚进入主机领域的巨硬的XBOX这种后起之秀也后来居上,超过了它。 后来GCA也延续过这样颁给硬件的传统,不过就没有例外了,04年的PSP,07年Wii无不是大获成功。 而那些获得过这个奖项的游戏,《毁灭战士3》、《半死不活2》、《辐射3》无不是在历史上留下名字的经典。 到今年,这个奖颁给了顽皮猫的《神秘海域2:纵横四海》。 另外四款获得提名的是《野兽传奇》、《质量效应2》、《年货召唤6》和《细胞分裂:断罪》,前两款来自EA展台,后两款分别来自动视和育璧。在这样的提名阵容之中脱颖而出,足见这款游戏的超高质量和成功的展示。 这个奖并没有青鱼网络什么事儿,ProjectB只不过还存在于发布会中,展会现场也不过轮番播放着那一段宣传短片,除此之外啥都没有……最佳展出?说不过去的。 而《神秘海域2》不仅放出了演示,更有试玩,甚至联机模式都拿了出来,完成度已经非常高,确定于今年年内上市。在后来,很多人也认为这是整个系列中最优秀的一部。 ProjectB拿到的是另外一个也很有分量的奖项,“最佳宣传视频”(Best of Game Trailers),这个奖项是面向于那些完成度不高,但是已经拿出可以展示一些游戏内容的预告片。 和青鱼网络的ProjectB一起获得提名的还有索妮《GT赛车》的PSP版,这款作品已经跳票五年时间……《恶魔城:暗影之王》……还有《刺客信仰2》华丽的晚会和阴影之中现身的带着兜帽的艾吉奥,以及《极品飞车13:变速》带来的一段飙车、撞车、翻车的镜头。 在这五部提名预告片中,青鱼网络总共获得了31家媒体中16家的支持,比第二名《刺客信仰2》多出了一倍。 GCA官方给出的评价是:“这支预告片的出现是本届E3最难忘的瞬间之一,实在太令人印象深刻,很多玩家都是第一次感受到这种来自东方古代的神秘魅力,显得难以捉摸,但似乎又并不是无迹可寻。” “整个场景长时间里呈现的光晕(并不是单纯地想展示光影效果)和青鱼网络不时给出来的暗示,就让我们始终觉得那不是一个真实的世界,但这也是最后我们讨论得很多的东西。没有官方的答案,很多人也在猜测,那到底是一个什么世界?” “比如主角到底是在做梦,或者是溺忘前的回忆跑马灯?或许是另外一个平行世界,但相互产生了交集和影响?又可能是……水中人和主角根本不是一个人,只是双胞胎关系?好吧,最后一种猜测只是纯粹凑数的,但直到Fisoa公布答案之前,很多媒体和玩家们都要一直这样猜测下去,甚至我们已经看到有人在寻找影片中的细节,分析蛛丝马迹……” “无论如何,它应该就是今年E3展出的最好的游戏预告片,也是最动人的视频之一,我们认为如果这款游戏最后真的能在2011年上市的话,它也很可能成为那一年各大颁奖礼中最佳游戏奖项的有力竞争者。” 其他奖项也花落各家,尘埃落定,因为所有奖项都是评选展会中出现的尚未发售的新游戏,青鱼网络的另外两款参展作品也无缘评奖。 最佳原创新作:《涂鸦冒险家》,这款由5th Cell开发的全新游戏最有意思的一点是玩家能在游戏中通过输入英文单词来获得相应的道具进行解密,淡然,输入的单词肯定也的是游戏中有的才行……这种极具创意的玩法使它获得了不少媒体的溢美之词。 最佳PC游戏颁给了Gayware Austin工作室开发的《星球大战:旧共和国》,07年10月首次公布,去年10月正式确定名称,到今年E3,它们拿出了一段全新的宣传CG,内容是引燃全球星战迷的绝地VS西斯。 最佳硬件没什么悬念,自然是巨硬的“Project Natal“动作感应控制器,直接使用3D摄像头和动作识别软件识别玩家动作,央视《新闻联播》都给了它好几秒钟的镜头……并不是之前叶沉溪接受《时代周刊》女记者采访时说的滑板控制器。 最佳动作游戏:《年货召唤6》;最佳冒险游戏依然是《神秘海域2》;最佳角色扮演游戏《质量效应2》;还有最佳多人在线游戏,给了维尔福的《生存之旅》,最佳家用主机游戏还是《神秘海域2》…… GCA奖项的公布意味着2009年的E3内容也就全部结束了,这只不过是一次展出,让玩家,媒体和公众们知道了解这些游戏厂商们埋头在干些什么。在这次之后,还有继续繁忙的研发工作,下一次全球性质的游戏展会又得开始准备,更多在E3上开始接触并开启的谈判内容还没有得出结果,商务合作的展开也还需要时间。 还有很多事情等着去做。 而对于玩家,展前新闻发布会和展会上的内容都还远远没有消化完毕,社交媒体上的热烈甚至激烈的讨论,不同意见之间的争执,还有像对ProjectB预告片世界真相的探索,也还会延续很长时间。 …… …… 6月底,夏青鱼和慕容前脚后脚地回到及来到了府南,两天的时间差。 叶沉溪已经跟夏青鱼提过慕容的事情了,现在在青鱼网络研发总部,又多了一间新的办公室,门口贴着的牌子写着“音频组”……这个部门和美术组同样并不属于任何一个工作室旗下,而是独立的一个部门。不过人少很多就是了,目前也就慕容一个成员,是老大也是打手。 还有一点不同是美术组是在大办公间办公的,方便随时和策划程序沟通,音频这边儿的话是专门的办公室,沟通的需求也有,但没那么频繁,主要是怕吵着别人啊……办公室的门和墙壁都用隔音材料“加固”了一下。 感觉办公室有点儿不够用了…… 夏青鱼早就决定要有青鱼网络自己的办公大楼了,甚至更早的时候,青鱼网络《永恒之战》上线没多久,都已经在脑洞怎么装修的事情了。她还真去看了两块地,黄浦和府南都看了。 府南城南的这个软件园区也算是做起来了,企业多了,员工自然就多了,各种刚需就多了,周边的交通,住房,商场,餐饮,学校,娱乐休闲场所什么的于是也就多了。 现在走在软件园之外的路上,明显都能感觉到和两年前相比人流量和繁华程度已经一日千里。 不过地价这片地区还是不贵,夏青鱼早前看中了现在公司地址往西一公里左右的一块大概4万平方米的地块,交通便捷,周边配套设施齐全,三月份的时候问了下,价格在700元/平米左右浮动中。 这是一片商业办公用地,并非住宅用地,没那么贵,此时府南住宅用地的价格都飙到5000以上去了,这样建出来的房子能卖得不贵么。 再加上夏家在本地的关系,府南市对于城南地区软件行业的扶持,青鱼网络在这座城市软件行业的分量诸多因素考虑,拿下不成问题,甚至还能再往下压一点儿价……夏青鱼的本来的预期是630一平吧,也不想搞得太过分了。 “不要太过分了啊……”这是夏青鱼当时对她爹的原话。 反正她现在也知道关于青鱼网络的事情,夏宇阖一直以来能掺和的事情总要在背后偷偷摸摸抬一手,尤其是一些公司的大事儿,就找叶沉溪过去问个清楚,提提意见,作些指示。 像买地建自己大楼这种事情,他肯定也少不了要跟有关部门打打电话,请些人吃吃饭……搞不好还会请什么风水大师从外地过来看看风水……可地价压得再低一些那像什么话了,自己明明是靠实力做起来的公司,也不是买不起,干嘛让人觉得好像是啥事儿都靠爹啊。 当然她也没那么一块钢板,突出一个刚正不阿,就算靠爹那也没什么好说的,她只是不喜欢别人觉得她全靠爹,反正就是就是别太过分了…… 最后谈下来,,五月份,青鱼网络总共斥资2300万人民币,平均568元一平米的价格购得了这块4.04万平方米商业用地40年年限的产权,购买土地的现金还是分期支付……558的价格也还真是吉利。 随后紧接着向相关部门提交了土地使用和开发的申请,大概到十月左右可以办理完审批程序,然后就开始动工了。已经委托了建筑公司开始进行设计,建成之后应该也会是府南南边儿地标性的建筑之一,而且艺术风格极为强烈。 下班夏青鱼有时候会跟叶沉溪过去看看,然后站在地前,这丫头负手而立,豪气顿生,心里想的是,这就是朕打下的江山啊。 黄浦那边则稍微延后了一些,没那么顺畅,反正本身他们创建都比府南总部晚了半年多,讲个先来后到吧。重点是张江科技园区发展得很早,92年就创建了,哪儿有那么多空地给你选。 实在挑不到什么中意的话,夏青鱼也考虑直接买现成的写字楼,然后做一些“改装”,变成青鱼的风格,尽量与府南保持一致,让人一眼就能看出来,啊,那就是青鱼网络啊。 …… 两口子是一起去机场接的慕容,还带上了饺子一起……反正慕容航班抵达的时候也是下班时间,老板亲自迎接,起到一个施恩的作用。虽然目前慕容是光杆司令一个,但行政级别上怎么也是公司领导层之一,主管一个独立部门,接个风,请顿饭,然后……请为公司任劳任怨卖命吧。 而且……不然呢?夏青鱼让叶沉溪一个人去接吗? 慕容也没想到董事长亲自来接自己,些许受宠若惊,不过也有限,保持了她一贯的艺术气质和高冷风格。 夏青鱼亲切友好地和慕容交谈,没谈啥公事,主要是了解一下未来研发构架中重要成员,问了些家里情况啊,个人兴趣爱好啊,研究生院的生活啊之类的,就是这么和蔼。 不过饺子还有点愣,它卖萌绝学达成之后,面对它的攻势,不知道已经多长时间没受到过这样的“冷遇”了。当它伸着舌头,摇着尾巴走到慕容脚下仰头求**的时候,居然直接被那姑娘给无视了,看都没看它一眼……这招它纵横青鱼网络一年多,面对自己有好感的人从未试过手,哪怕连杨舒这种缺根筋的也懂得摸摸它的脑袋。 饺子先是有点儿不服气,更加卖力敬业地卖萌,然后依然无功而返,几次之后终于选择无奈放弃,开始怀疑狗生。 晚饭过后直接将她送去了酒店,本来青鱼网络会给这样的员工解决住房问题的,不过慕容比较挑剔,还是想自己选,那就由得她去吧。 第二天她就直接来了公司,还不算正式上班,就是先熟悉熟悉工作环境和伙伴而已。 其实慕容早就可以离开学校了,一直等着不过是六月底拿学位证,顺便思考一下自己毕业后的人生方向,与家里沟通周旋一番也需要时间,她的家里人还是希望她走古典乐团路线。 其余时间就抽空看看个工作室发给她的游戏相关资料,主要是横公工作室的ProjectB项目。既然有了音频部门,那就是全面负责青鱼网络公司旗下的所有游戏内的全部音频效果了。以后这方面的东西叶沉溪都没有打算再外包。 青鱼网络对程序,美术两个,现在再加上音频三个部门都有同样的要求,需要他们对自己所负责的游戏有足够的了解,并不是把信息获取都建立在和策划的沟通上,策划怎么描述就怎么做…… 尤其是美术和音效,叶沉溪希望他们尽量多自己创作,策划只需要描述一个大概,具体的设计和方向要他们自己去完成。 正文 第308章 青鱼好声音 慕容之前和人事部门谈的时候提出的一点要求是,宽敞的办公室。 按照叶沉溪的指示,本来这个部门就会有单独办公室的,自然应允,但问了一下大小才觉得不太对。慕容当时说大概需要40平米左右。 人事都惊呆了,这已经是一个小套一的面积了好吧,至于这么大么?叶总的办公室差不多就就这么大,这是想直接过来梦权篡位嘛。 而慕容的意思是40平米还很勉强,不是装人而是放东西,需要购置的东西真是不少。 人事顿时就联想到各种电影电视剧里出现的录音棚……合成器,玻璃窗,窗内一个隔音的录音室,中间放个话筒,还有歌词本的架子,里边儿一个歌手穿着休闲卫衣戴着耳机……然后唱了两句说:“不好意思,痰卡住了,重来一遍。” 青鱼网络人事的脑补能力普遍都比较可以的。 不过叶总给的指示是硬件方面,只要是工作需要用到的,全部满足。 只能咬着牙说目前比较困难,公司现在人数太多了,目前的解决方案是把楼下的一层给一起租了,但等以后公司搬了新的青鱼科技园就没啥问题了,给你一个大的,你现在里面打排球都行。 慕容表示理解。 然而实际情况和人事想象的并不太一样。 …… 此时慕容正在跟陈小凡沟通需要购置的硬件,各种声卡,专业麦,调音台,配套屏幕等设备自然不用多说,然后还有别的一些,陈小凡一边记,一边一惊一乍地:“啊,这也要啊……”眼珠子瞪了好长时间没正常下来。 慕容点头说:“也要。” 她提了很多“怪异”甚至“诡异”的需求,有些需要去买,有些不用,可以直接去街上捡…… 陈小凡问:“这几把凶器是拿来干嘛的啊……” 列表中有几把刀,几把剑,还有红缨枪,大小尺寸,软硬程度,材质之类的不尽相同。 慕容道:“拟音。” 陈小凡一脸懵逼又问:“啥……是拟音啊?” “就是模拟游戏中会出现的声音。” 既然成立了音频组,这个小组的工作不仅仅是做游戏配乐插曲而已,那只是游戏中声音的一部分,甚至一小部分。 大多数情况下游戏进程中还有别的千奇百怪的声音,街上车水马龙的吆喝,池塘边的虫鸣蛙啼,街道上马车驶过时车轱辘与地面的摩擦,打斗时候刀剑的碰撞……或者是一些系统层面的玩家按键音,存档成功提示音之类的,这些东西才是玩家们接触得更多的内容。 这个小组需要负责游戏里所有可能出现的声音。 既然开始做了,就要做全套嘛。 国内绝大部分公司解决背景音乐的方案是外包,整首曲子一听那可就太明显了,有没有抄袭侵权还是很容易辨别。 而对于各种音效,其实很多是直接从其他游戏,或者电影中提取,也可能是网上各种论坛下载的免费素材,或者去掏宝上直接买……总的来说,比较灰色。 即使是有些拥有音频团队的比较大的游戏公司,拟音工作也很难自己去完成,麻烦且性价比不高,而且相对于游戏画面,玩家们没那么在意,也没那么容易分辨出细节。 但它实实在在会影响到游戏的表现,丰富真实的音效能更好地为游戏服务,让这个虚拟的世界更加自然可信,渲染氛围,调动情绪,帮助游戏表达。 这个仙侠世界观的ProjectB在音效制作的难度上,比那些现当代题材的游戏难到不知道哪儿去了…… 古代的各种拟音道具都不太好找,是有实物的还相对容易一些,如果是什么剑气,技能的音效,biubiubiu,chuachuachua地,该拿什么东西弄出那声儿,才是需要慕容他们发挥想象力的地方。 …… “所以这些就是用来制作游戏中刀剑打斗时候的声音吗?”陈小凡问。 “嗯,现在我对游戏内容还不太了解,具体需求也还没有给过来,只能先采购一些一定会用到的。嗯,再加一把弓吧,要竹弓,弓臂要竹子的,角的话最好是水牛角,弓弦尽可能是牛筋……实在比较难的话生牛皮也行。” 陈小凡睁着眼睛,吐了口气:“棉麻的线行不行……” 慕容:“最差情况……凑活吧。” 陈小凡又指了指手上的小本子:“这个锣也是用来制作敲锣声,这个算盘是用来做打算盘的声音咯……” 慕容答道:“对,敲锣打鼓,对了,还有鼓也记一下……牛皮鼓。” 陈小凡又在本子上唰唰记了起来:“但这个瓦片和草坪又是干嘛的啊……瓦片和草也有声音么?” 慕容道:“前边儿不是还记了布鞋吗,你穿着布鞋走在不同的地上声音也是不同的。你爬上屋顶踩着瓦片,走在草地上的沙沙声都是不一样的,观众们分辨得出来的。” 这姑娘还是用了“观众”,还没适应自己已经进入了一家游戏公司,面向的是“玩家”的现实。 “好吧,我知道了……还有些什么?你继续……” “还有一袋泥沙,一些麦秆干草……” “好的,还有呢……” “多几种鞋,除了前面提到的布鞋,还有皮靴,木屐,草履。” “哦哦……还有呢……” “炒菜的锅,锅铲,陶瓷碗,茶杯……多买几套,可能会用来摔。” “我从我家带过来行不行?” “行。还有碗,花盆。” 陈小凡决定了,能从家里带过来又不贵的,那就自己带吧……然后申请补贴……好多东西啊…… 估计以后这间办公室会变成一个垃圾堆的样子……而且慕容还说按后续的需求再添加百家杂货。 “诶,对了,不要乐器吗?”不是应该乐器才是重点吗?那才是陈小凡心目中的音频组啊。 “我自己有的,会让人运到府南来。” “哦……” …… …… 六月很快就要过去,这个六月对于青鱼网络来说是具有里程碑意义的。 无论是E3上公布的新项目,还是另外《永恒之战》世界杯的宣布,影响都非常深远。前者是对于这家公司乃至中国本土研发力量开始崛起的标志,后者是电竞生态向世界的推广,以一种全新的模式去加速这个新兴市场的成熟。 这两个大动作,都让这家公司风头一时无两。 嗯,还有艾询网发布的《2009年Q2中国游戏市场报告》,从数据的层面,至少是营收上面昭示了新的制霸全国的王座上走上了一个新人。从上古时代延续的三巨头的格局被打破,中国游戏行业翻开了新的篇章。 如果说从玩家讨论热度上,将将能够摸到青鱼网络脚踝的可能就只有另外一家公司,石城。 不过发生在他们身上的可能并不是什么好事,经过漫长的撕逼,在这个六月,他们终于失去了《魔兽》。 这个事件已经持续了一年了。 从去年五月,石城总裁陈筱苇便带队与玻璃渣进行谈判遇冷开始,网上就开始有了关于他们签约失败,会失去《魔兽》代理权的传言,当时陈筱苇和石城还发文辟谣,并坚称不过时间还早,还有一年呢,谈判这种事情本来就应该是慢慢来的。 只是那之前,黄易和玻璃渣就已经开始了一系列的运作,包括香江黄易分公司变成了两家公司各占50%的合资公司,去年8月黄易拿下了《星际战争2》的代理权,后来玻璃渣新战网上线,运营方还是黄易。 但那时候陈筱苇都还是矢口否认,面对媒体,她还是说石城绝对不会失去《魔兽》。然而一周之后,他们撤除了《巫妖王之怒》的主页。 直到4月16号,黄易正式对外宣布,将于美国公司玻璃渣合作运营其网络游戏《魔兽》,为期三年。 6月6号,石城正式关闭了国服《魔兽》所有服务器,这也是这款游戏进入中国以来,第一次全线停服。 疑云消散了,那么背后更多的问题也来了。 公司之间,部门之间的博弈玩家们相对而言没那么在意,他们最关心的依然是自己的权益是否能够得到保障。 比如说玩家们这么多年打造的账号,应该怎么办呢? 他们剩余的游戏时间,购买的石城的点卡,已经激活的黄易接不接?没有激活的石城退不退? 那些虚拟的账号,账号下的那些数据,到底是属于他们自己的私人财产,还是石城或者黄易数据库里的数据。 …… 这时候很多人想起了一年多之前,青鱼网络和黄浦劲游之间的那一场《神仙道》运营权争夺战来。 在中国网游历史上,游戏更换代理商的事情时有发生,但每一次出现,大多数时候都会让那些游戏原本的玩家们深受其害。 例外不多,青鱼网络是其中一个。 《魔兽》在中国的玩家何其多,同时在线人数超过130万,所有用户数量千万记,这些玩家都会在这场风波中受到影响。 只有当时的青鱼网络,承诺了充到劲游游戏账号中的元宝,青鱼网络依然认同。 他们当时是那样承诺的,也是那样做的,哪怕那些钱大部分还是进了劲游的口袋,青鱼网络依然和对方积极协商,在重新开服后,恢复了所有玩家账号下剩余元宝的数据。 黄易到现在还没有给出一个书面的解决方案,只是表示正在沟通,谈判。 “能像青鱼网络那样吗?” “你们能学学人家青鱼网络吗?” 游戏重新开服还遥遥无期,但他们的客服现在天天都会收到很多问题,包括什么时候开服,资料片什么时候上线,还有这样的,能不能学学青鱼网络。 有些问题他们答得上来,有些问题也确实没法给出一个准确的答复。 这件事情到现在已经不是他们一家公司能说了算的,需要石城的配合,还有玻璃渣的理解,也还有文化部和新闻出版总署的指导意见…… 但当一个领域有人带头做了一个标准之上的事情,很正常就会被消费者们拿来当成对领域内其他公司要求的标杆。 中国的游戏人们开始感受到,青鱼网络这家公司的崛起,对这个行业带来的影响不仅仅是表面上看到的那些,激活了新的游戏类型,挖掘了新用户,拓宽了市场,又或者是带来行业对用户体验的理解,拔高了游戏品质的高度这些。 就像他们现在做出来的游戏,总免不了要和青鱼的产品进行对比。 这家公司对中国游戏行业的影响要深远很多,多方面的。 正文 第309章 我报警了 六月对于很多毕业生们都是美好的季节,他们终于正式离开了学校,走进了社会,开始了独立的生活。 慕容如此。 李异辉亦如此。 过完年之后李异辉就去了AW(Always Win)俱乐部试训,当时的竞争对手不仅人数众多,实力还都很强劲,都是各大网吧里走出的强者……但问题不算大,他有宇少的推荐,而宇少则是那家俱乐部的股东之一。 不算什么大股东,不过是在对《永恒之战》和电竞产生了兴趣之后,投了些钱进去,但也有一些影响力。加上李异辉本身刻苦努力,天赋也有,然后他成为了AW的一名替补队员。 这几个月里,他的实习单位就是AW俱乐部,和其他进入各个公司企业实习的同学们聊天的时候,同学们实习单位都是一些贸易公司啊,地产中介啊,投资理财什么的,唯独他聊起来,去了电竞俱乐部,成为了一名职业选手。 同学们满场皆惊,他自我感觉觉得拉风无比。 四月份的一场OCL第二赛季春节常规赛中,李异辉第一次登场;五月份,开始稳固了主力替补的位置;到现在已经与原来的主力有差不多的出场机会,应该很快就能获得一个主力的位置。 慢慢地,比赛中解说不用每次都解释:“这是来自AW的一名新人,ID李大嘴,是一名正在社会实践的在校大学生。” 开始有了自己的粉丝,虽然人数不多,但AW俱乐部的比赛时放眼往观众席望去,仔细查找还真能找到几个举着“李大嘴”灯牌的人,还有女粉…… 他的追求早就已经不是打上最强王者,而是在职业赛场上打出自己的风采。 现在终于毕业,可以全身心地投入到这份事业之中,和很多这个时候还在找工作的同学不一样,李异辉觉得前途一片坦荡光明。 今年年初,几家大牌俱乐部组成的“中国电子竞技俱乐部联盟”联合青鱼网络官方向所有OCL(Offense Never End Champion League)和次级联赛OSL(Offense Never End Secondary League)参赛队伍发布了一系列要求,其中包括所有队员必须签订正式用人合同才能在职业赛场中登场。 李异辉结束了试用换成了正式合同,基本工资2500块一个月,相对于其他找到工作的同学,也算是属于中等水平了,但这也这是基本工资而已。 青鱼网络对于《永恒之战》赛事开放性的态度使得一些第三方企业也会组织一些中小型赛事,大俱乐部不屑参加,AW这种队伍进去和一些学校,网吧队伍自然无往不利,拿些奖金也能提升选手福利。 还有俱乐部私下里也会接代练单子……就目前而言,虽然青鱼网络严正声明游戏中任何代打,代练,租借账号都是违反用户协议的行为,但对于不少中小俱乐部而言,依然是普遍状况。随着这款游戏的人气持续飙升,属于这游戏的代练圈子也在慢慢茁壮成长,形成了一个稳定的产业。 不过AW俱乐部也并没有强制要求成员必须接单,纯属自愿,打了也会有一部分提成……这些加起来他现在一个月能赚4000左右,这对于这种应届毕业生来说,甚至已经不亚于进入了一些大企业的同学。 他挺知足的。 …… 但他今天心情很差,从早上到现在排了五把,输了两把,胜率上看还算正常,只是输的过程有些蹊跷。 这个圈子没那么大,顶尖高手,职业选手之间时常碰面,都相互认得,但对面打爆他们的人却压根儿不认识……而且那种操作,补兵几乎不漏,连招行云流水一气呵成无缝衔接没见到失误的时候,多技能躲闪腾挪灵活的过分,非指向性技能就没打到过对方几下,好像能够预判自己技能朝向和落点似的。 强得可怕,不像人类。 最气人的是点开对方的详细资料,那三个人对面已经十几连胜,把把超神,而且明明去年第一赛季三人中最高段位才结算白银II的号,到现在直接王者了?进步有这么快的吗?天赋异禀也不是这么个异禀法吧。 难道是外挂? 李异辉这几把输得跟吃了啥一样难受。 郁郁之中又开了一把,开场对线的时候又觉得不对劲了,又是跟那三把一样的风骚操作。 “大饼,你来看看。”李异辉连忙叫了一下身边的队友。 “干嘛?玩儿着呢。”身边一个胖子头也不扭回道。 “来看看嘛,这家伙忒诡异了,强得过分还不带失误的,你看下是不是外挂。” 听到“外挂”俩字,大饼才回城然后转身过来,看见李异辉和对方对线。 “补兵基本功有点扎实,也看不太出来啊。”大饼瞅了下道。 “你等一下。”李异辉立刻去找对方单挑,一番刀光剑影,拳脚无眼,李异辉倒在了地上。 他刚才放了一堆非指向性技能,只见对方哪怕刚砍完一刀,立刻取消后摇走位躲过,简直看不出来有任何反应时间。如果说是预判,但预判总归是靠猜,而对方每次走位方向都很正确,将将躲过技能,没吃到伤害。 “哦……这个啊,好像是那个OH来着。” “什么‘噢’啊?” “你没看代练群里吗,全名ONE Hack有人在卖的一种外挂。” “还真有人敢用啊,青鱼网络查外挂查这么严,在FG平台上还要显示是作弊者,每个人都看得到的污点。平台等级不能提升,不会再掉落任何游戏皮肤部件,已有的皮肤也不能再使用,天梯榜直接除名,一辈子还只能跟同样开挂的账号匹配……还不如直接封号呢,这比封号难受多了。” “不太清楚,但听说这东西严格来算不属于外挂,他们说就是一种增强程序,帮人进行操作的。” “操,这还不算外挂算什么!” “啊……对,脚本,他们这么说的。” “屁!”李异辉有点儿火气了:“什么人在卖?” “你想买啊,有点儿贵的。” “屁,我想加他骂一顿,然后举报丫的。” “你别掺和了,还是等官方处理吧。” “真的气死我了,不行,憋不住,好烦啊~~~~” 游戏里的队友和对手们也察觉了一样,开始怀疑起来。 “什么人这么强啊,是哪个职业选手的小号吗?” “老实点儿,你是不是开挂的,怕是Tracy也做不出这种操作来。” “明明意识烂得一米,操作这么好,说出来谁信啊?算个屁的高手,肯定是开挂了。” “***!!!”也有玩家用屏蔽词直接开骂了起来。 然后后边儿跟着一堆星号。 可怀疑对象自始至终一句话没说,压根儿不里会这些质疑或嘲讽以及谩骂,只是依然专专心心埋头打怪,兢兢业业抬头杀人,一路顺风顺水,很快便成了一个经济怪兽,装备碾压全场。 而他的队友们同样闷不吭声……有时候既得利益者如果没有铁证证明他收益于作弊,那么也就睁一只眼闭一只眼了…… 很快这一局又结束了,李异辉今天的战绩变成了4胜2负。 赛后的聊天框里,己方队友还在讨论,然后纷纷相约举报。 李异辉只是点了下举报,理由“作弊/外挂”,然后瘫在椅子上,忍不住化身一条固执的咸鱼,一点儿查看数据,继续点开下一局的兴致都没了。 仰天(花板)长叹道:“今天这单子打不上去了。”他这个单子今天要还是没完成,打到人家要求的分段,就收不到钱了。本来昨天和前天都可以打的,打训练赛去了,就拖到了今天。早上的时候也还是信心满满,结果几把下来成了这样。 大饼也打完了一场,走过来说:“你也是运气背,这么多局匹配到的都在对面?” “一上午输了四把,今天都不想玩了。”李异辉彻底咸鱼的样子。 “还想骂不?”大饼问。 “我现在骂都骂不出来,就感觉贼累。”心累啊…… “那我不给你联系方式了。” 李异辉立马一个鲤鱼打挺起身:“别!给我,我得骂死他!” “给你的估计也不是开发者,多半就一个代理,卖了然后分钱的。” “这种人也得骂,不仅骂,还要往青鱼网络举报!等等……我先发个微博。” …… 这事儿青鱼网络内部当然也知道了。 何罗工作室经理吕梁很关注这件事情,与各种作弊行为的战争是整个工作室乃至叶沉溪和夏青鱼都很重视的事情,一款竞技游戏,公平是头等大事,对于作弊行为青鱼网络非常敏感。 《永恒之战》绝大部分数据都是放在服务器上处理的,这也是外挂很难出现的最主要的原因。 网络游戏分客户端和服务端,前者就是玩家自己的电脑处理数据。如果关键的数据放到客户端进行处理,那么就很容易被修改,然后发送虚假的数据到服务器上,形成了一次作弊。 像《永恒之战》这样将数据放到服务器处理,自然也意味着更大的服务器资源消耗,不过何罗工作室一直以来都在持续优化,加强服务器硬件,成果是这款游戏上线以来,衍生出的外挂极少,即使出现了,也控制在很小的影响范围,然后迅速反应,更新版本去修复。 像去年年底的时候还是出现了一种炸房挂,并在一个小范围的圈子里流行了起来,原理其实跟当初的DDOS差不多,就是查询到房间的IP和端口后,利用大量的肉鸡或者租借的服务器短时间内向服务器发送大量数据造成的流量攻击,造成服务器不堪受辱,直接崩溃,所有玩家直接掉线。 所有玩家掉线一定市场之后,比赛自动判定结束且没有胜负,至少作弊者不会输了。 青鱼网络第一时间升级了高防服务器,使得攻击者也需要持续增加租借服务器的成本,不然根本攻击不动……变成了公司和外挂者之间烧钱的消耗战。 那就拼烧钱啊……外挂制作者无力负担这种成本,最后这种外挂很快消失无踪,在玩家之间造成的影响并没有扩散,青鱼网络的及时处理还获得了大量玩家的好评。 但这次不太一样了。 吕梁已经清楚了对方使用的是脚本,而不是普遍意义上的外挂,脚本最重要的特点是,它并没有修改任何游戏数据,他只是根据游戏中玩家所得信息帮你去操作,达到一些极致的反应时间,走位,连招的效果。 这还是一种普通玩家的操作,只不过它是上限,并且几乎没有失误……对手只能感觉到被你技术碾压了,而从程序的角度上很难去识别对方是否开挂了。 当前最好的方案只能检查玩家电脑的任务管理器进程,但外挂同样也有应对方案……以及人工手动去检查玩家战绩,但这个效率实在太低,又只能很主观地判定。 吕梁比较头疼,这种脚本刚刚出现不久,暂时还没有扩散到大量玩家之中,造成恶劣印象……但如果不赶紧解决的话,后面就难说了。 他赶紧找了姜公工作室平台部的谭勋,让他叫上反外挂部门的员工,自己也带上几个主程一起碰头开个紧急会议。 会开到一半,叶沉溪没敲门直接走了进来,然后示意正在激烈争论的众人继续,就当没看到自己,先给出解决方案,然后坐在角落旁听了起来。 几个人又继续争执,然后还是没有一个结果。 听了一会儿,叶沉溪打断大伙儿道:“我大概听懂了,就是现在还没有好的解决方案是吧。” 谭勋苦着脸:“思路都还不能确定……” 叶沉溪点点头:“你们继续讨论吧。”然后便离开了会议室。 回到办公室里,夏青鱼此时还没有回黄浦去,留在府南监工,也跟家人团聚一下。 此时她坐在叶沉溪的老板椅上正逗着饺子,自从上次给饺子捕捉了一些动作之后,她后来看到视频展现出来的效果,听叶沉溪描述当时饺子何等听话乖巧,演技秒杀一众小鲜肉,也觉得这小家伙居然值得培养,有化身特型演员的潜质。 于是这几天也开始训练了起来。 “饺子,伸懒腰。”夏青鱼下达命令。 饺子躺地上门户大开,腿脚大开大合给了一个诚意满满的表演。 “嗯,不错,站起来。” 饺子耳朵又一动,然后真的站了起来。 叶沉溪走进来道:“还在训练呐……有成果吗?” “饺子可厉害了,来,表演给你爹看,饺子,说段相声。” “这也行的吗?” 只见饺子保持着站立的姿态,然后“汪汪呜~~~” “这单口相声可以的。” 夏青鱼想起正事儿:“怎么说?” “有难度。” “那报警吧。” “报警肯定是要的,然后让小黑那边儿也调查一下,看能不能挖出他们这个销售链,和背后的开发者。” “嗯。”夏青鱼点头,然后拨通了电话。 正文 第310章 盗亦有道 任何领域都是与时俱进的,外挂团队亦如是。 不仅表现在外挂开发制作本身的技术的钻研进取,也包括商业模式和销售渠道。 小黑领导的青鱼网络刑事安全组……嗯,刚成立的,包括姜公工作室反外挂团队,黄浦青鱼运营和运维团队的精英成员,灵敏反应,行动迅速。 此前经过后台特征扫描对比,已经确认了目前游戏中使用该名为“OH”的辅助程序的玩家大致数量,覆盖范围,及其对《永恒之战》游戏本身与用户们造成的负面影响。第一时间与黄浦本地公安机关取得联系将相关数据提交后,七月初,黄浦市公安局以“破坏计算机信息系统罪”正式立案侦查,并派遣警力与青鱼刑事安全小组紧密合作。 所幸目前这款辅助程序还仅在国内小范围群体中流传,影响尚未扩散。 一款外挂的传播包含三个部分,开发者,代理商以及消费者玩家。 这三个环节中无论对哪一个打击,都能遏制扼杀它的传播,不过开发者和代理商总是层出不穷,利益的驱使下,技术的持续创新中,总归江山代有人才出,长江后浪继前浪……毕竟人为财死。 况且我们对于网络犯罪的应对措施本来就很有待完善。 如果非要说这三个环节中有一个是根源的话,只能是玩家们自己,只有一款游戏的玩家们自觉抵制作弊行为,共同创造一个公平和谐的竞技环境下,才能有真正营造出一个绿色氛围。 在青鱼网络获悉了这种OH辅助脚本开始传播的当天,国服运营团队就在游戏内发布了一则公告,这是所有玩家进入游戏都能看到的内容,真正意义上的头条位置。以《永恒之战》目前的日活跃玩家数量,简直是无与伦比的广告位,不过运营团队只会在这个地方发布系统公告,像是游戏更新预告,内容说明,赛季开启结束时间,还有这种重要声明。 在公告中青鱼网络并没有具体提及OH辅助,只是倡导大家“文明游戏,抵制外挂。”同时宣布了官方已经成立了网络刑事安全团队,将于公安机关联合共同打击外挂,维护游戏平衡,保障所有玩家利益。 有些玩家们对这个公告云里雾里,不知道为啥发出来,也并不在意,有些接触过OH或者受害者却心中了然。 这个公告只是向所有外挂团队传达了来自官方的态度,不奢望他们看到这样一篇公告后就能吓得赶紧收手跑路,但态度摆在这里了,像玻璃渣对于这种情况一向非常强势,但凡检测出来,必定封号。而青鱼网络还要更加强势,直接联合公安部门,二话不说将矛头直指开发人员和经销团队。 雷霆手段打击外挂团队,震慑灰色产业,在夏青鱼看来是必不可少的辅助措施。 在这一方面,青鱼网络的决心和能力要比同样饱受毒害的很多其他网络游戏和厂商们,要强得多。 …… 这几天里小黑他们夜以继日加班,经过严密盘查,积极走访举报和投诉用户,伪装消费者混入外挂销售群,很快与销售代理取得联系。 这事儿吧,小黑挺有经验的。 “你好,我想买外挂。”这姑娘开门见山,直接联系了群主。 点开对方的详细资料,个人介绍资料居然还口气不小…… “别砍价,你想花10块钱买100块的东西,请去找骗子!别嫌贵,少抽两包烟,少喝两瓶水钱就省了!别问我怎么相信我,没有诚信我做不到现在!交易是小,诚信是大,本分做人,长久经营,完美售后,包教包调!” 好像现在做这些东西,你越牛逼口气越大,摆出一份爱信不信爱买不买的样子,别人就越容易相信你…… 很快群主“OH代理魔王”便回复了小黑:“我们销售的是纯脚本,不出售任何外挂,24小时全自动发货,百分百绿色安全,全网唯一百分百绝不被列入黑名单。” “黑名单”是他们对青鱼网络不封号处理的称呼,也就是官方的作弊者名单,确实没封号能继续玩,但又一系列惩罚措施还不如封号得了。 “我想咨询一下这个脚本。”小黑也就顺着他的话称呼了。 “群文件里有功能和使用说明,先看一下。” “我看过了,是所有英雄通用的吗?” “有通用功能,也有专属英雄定制功能。” “价格一样吗?” “兄弟,别开玩笑,肯定不一样啊。” “我是女的。” “行,妹子。”《永恒之战》中女性玩家数量不少,常识,也没啥奇怪的。 “普通版的多少钱?” “30一天,月卡800。” “这么贵啊?” “贵不贵是相对的,你要买那种开了一天内立即进黑名单的当然便宜了。” “普通版的通用功能就是群文件里说的那些,自动走位躲避技能,自动补兵,一键走A这些是吧。” “对,这些功能已经很够用了。” “定制的呢?” “根据不同英雄可以自动连招,自动判断技能CD和伤害抢人头,群文件里都写了。诶,你头像是本人吗?”魔王这时候才注意到小黑的头像不像是那种随便到网上找一张美女写真头像放上去的,就像素噪点这些看来,像是自拍。 “嗯,是我。” “哟,你这是买来陪男朋友玩啊?” “我没有男朋友……” “哦,哈……定制的是豪华版哈,稍微会贵一些哦。”这魔王语气助词也多了起来…… “多少钱?” “50一天,1200包月。” “好贵哇!”小黑本来想发“真贵。”夏青鱼站在她身后,亲自指示语气咋咋呼呼一点…… “怎么咋咋呼呼啊……夏总。”小黑也无奈,她是那种淡淡又弱弱的性子,表演一直都不是她的天赋所在,偏偏夏总老是派给她一些打入敌人内部的活儿,还得揣摩真顾客心态的…… “你想想府南的陈小凡。”夏青鱼揣着手道。 “哦……”小黑没脾气。 “贵确实是贵了点儿,不过很好用啊,我们很多用户都反馈安全绿色,功能强大,而且开发者那边也在后续增加更多英雄连招的支持,一次消费,永久更新,售后服务包教包会。” “你们卖得很多哦?”小黑问。 “那可不是,这是我们自主研发的最新产品,技术领先,都还正在招募全国代理,甚至准备远销海外,打造权威品牌呢。妹子,我们可不是那种捞一把就跑路的小作坊,做生意靠的是什么你知道么? “啊,不知道,我还在读大学,没做过生意。” 小黑这句话也是练出来了,反应敏捷,夏青鱼在背后看得也颇为感慨,多淳朴的小姑娘啊,怎么现在胡话张口就来了。自己是不是过分了点儿,以后这事儿还是交给别人去做吧,怎么有点儿逼良为娼的感觉,怪怪的…… 魔王倒是聊性大发,不知道是不是这时候生意不太好,还是有别的代理或客服:“第一是强大的技术支持,这一点你用过之后就知道了,《永恒之战》出来多久了?一年多了!这么火爆的游戏,总共出过几种外挂?我告诉你,五种都没有,而且以青鱼网络对待外挂的态度,做出来了很快就更新版本,封掉了,这本身就是很难攻克的游戏,你看看其他火爆的,哪个不是外挂满天飞。但我们做出来了。” “第二就是良好的信誉,我们是做口碑的。我跟你说,那种捞一笔就跑的赚不了大钱,只有良好的信誉,一传十十传百,口碑做起来了,才有更多的人相信你,愿意用你的产品,才能做大做强,你说是不是?你应该也是听别人说我们的挂好用,才加进来想要买的嘛。” “你刚不说是脚本辅助……不是外挂么……” “啊……聊嗨了,嘴瓢,啊,手滑了。” “好像,有道理诶……听说有些职业选手也买你们辅助?比赛里都能用这个吗?OCL和OSL检测不出来?” “那种职业联赛肯定是不能用的了,一眼就看出来了,不过一些线上的小比赛,还有他们自己代练打单子,充天梯排名的时候还是可以的。” “都有些什么职业选手用你们东西哇?” “诶……姑娘,刚说了诚信口碑,这事儿我能跟你说么,我们要对客户负责啊,要对他们的个人信息保密,不能说给别人听的。盗亦有道你听说过没有?” 啧啧啧…… “说了你这么多,美女,你买不买啊?” “嗯,我买。” “聊得这么投缘,哥哥我自己做主给你打个折好了,加强版,月卡一千,你觉得怎么样?” “行,我买了,怎么给钱?” “网银,扫付宝都行,你要不放心,走掏宝也可以。” 魔王又发过来两个链接,小黑点开是一个在线发卡平台,另一个是掏宝宝贝地址。 “这么先进的吗?” “都说了,专业。直接拍下就可以了,付费后我拉你入VIP群,还有更多VIP专属功能,别的游戏的辅助也有哦。” 小黑回头看了眼夏总,夏青鱼点点头。 然后爽快地拍下了宝贝,付款。当然是公司会报销的,虽然她现在也不是很在意这一千块钱了。 “姑娘,爽快。你加这个群:257627296,VIP专用群,里面有专人客服,随时解答疑问。” 魔王传过来好几个压缩包:“找我也可以,包教包会。” “好的哈……不懂的肯定找你。”小黑迅速打出几个字,然后下线了。 “没事儿经常找他聊聊天,看能不能问到一些开发者的东西,还有摸一下整个销售链,商业模式,代理渠道这些,让其他人也一起跟进。”夏青鱼指示。 “嗯……”小黑点头。 正文 第311章 萨摩虎 脚本风波这些天,ProjectB的开发团队比小黑他们的刑事安全组还忙,一个新的内部测试版本,更多的可玩儿内容拿了出来。 可以说整个项目的玩法内容已经确定,并且框架都搭建了起来,Pre-Production阶段的头脑风暴和各种撕逼宣告结束,整个团队所有人员在此阶段对游戏的方向达成了共识。越大的项目这个过程越不容易,上百号人,还分散再府南和西雅图两地,虽然府南是主体,人数更多,但哪怕是横公工作室团队内部也很容易出现思路上的分歧。 当然,分歧是永远存在的,可能到最后某个功能已经完成甚至测试完毕之后也依然会有。 一个团队会在成员之间的多种分歧之间反复对比,争取找到最优化的方案,但依靠脑补很难模拟出真实的感受,所以有些项目会在讨论之后,将大家都觉得不错的几种方案都做出来原型,事实感受之后决定最终的方向。这是非常浪费时间和成本的一部分,但有时候难以避免,如果你想让游戏更好的话。 自然也有些项目会凑活,迫于时间和成本压力,还有些会在完成度已经比较高的时候才发现这种分歧,因为漫长的开发过程中时尚潮流什么可能随时改变,技术也可能有了提高能实现最初不能实现的功能,然后返工,推翻重做。 这些选择都有博弈成分,没有人能完全把控玩家和市场的反应,有可能我们觉得很酷的东西最后玩家觉得真的一般……只能说制作人的能力越强,就越可能获得成功。 接下来进入到正式的Production阶段,这个阶段会延续着已经树立的创意和玩法去填充这个世界,依靠大量的工作量去增加内容,完善细节。 …… 在这个内部测试版本中,叶沉溪已经体验到了最新的战斗系统。 和每次他亲自体验一样,背后总是会围起一大堆人,一副随时准备拍手称好,高呼牛逼的样子…… 战斗系统对于一款RPG项目的重要程度无需赘言,这也是整个项目最先进入开发流程的部分,由西雅图三文鱼工作室一边开发一边探索,府南这边总部一直提供者他们所需要的各种资源。 叶沉溪最开始就让三文鱼开发的是实时战斗,这款游戏同时会面向PC和主机平台,所以鼠标/键盘和手柄的方式叶沉溪都会实际进行操作。 进入游戏后叶沉溪通过GM命令给自己输入了一把【火剑】,游戏中的武器除了品质区分之外,不同的词缀或者特殊武器还有不同的特殊效果,像这把【火剑】便是,被这把剑砍中的敌人在一定时间之内会因为灼烧效果持续掉血。 至于【火剑】这个名字……是因为饶斌那边儿还没有给武器进行包装,只能暂时用这个名字,他们还在忙世界观的事情,甚至连任务都还没有开始下手,自然各种系统的包装会放到更后边儿。 所有人物背景,对话用词,游戏中的城市名,道具名,武器名这些所有文案相关的内容,都必须以一个世界观为主体去延伸,这才能保证世界的统一。如果你这把剑叫做【火麟剑】,【火麟】是谁都还没有,那还说啥? 随后又刷了一只野兽老虎,游戏世界中比较普遍的一种怪物,一般出现在森林地形之中,把皮肤稍微改一下,改成白色的,雪原雪山中也行。 老虎此时刷新在了湖边,动作看起来有点儿傻的样子……伸了个懒腰。 “怎么动作这么奇怪?” 单杰在一旁也有些忍不住笑……答道:“美术还没做动作,只能用之前饺子捕捉的那套凑活一下,骨骼差不多,方便绑定……” “我记得之前有做一批动作的吧?” “主要是人形的,主角,一些人形怪和NPC。” “行吧……早点儿都做一些出来,哪怕一套都行,怪别扭的。” “嗯。” 叶沉溪突然又很想试试“伪装”功能,游戏中会增加一些道具的互动,比如比较大的罐子可以抱起来,也可以盖住自己,好藏在里面不被敌人发现。砍树砍下来的枝叶繁茂的树枝,如果不是那种光秃秃的木材的话,也可以起到这种效果。 “伪装还没做是吧?” “比较次要的细节功能,优先级排到后边儿去了。” “应该的。”叶沉溪也点了点头。 他没有直接上去一顿砍,先是又刷了一把弓,还有几十支火箭,然后躲在比较远的地方,往老虎脚下附近的草坪射了过去。 老虎此时不会有动静的,目前还只有当敌人出现在它附近才会有反应,所谓反应也就是进入战斗状态。其他生活化的比如打雷下雨,起火和声响之类的反应还在开发中。 只见火箭瞬间点燃了它落地周围一小圈儿草地,然后火势烧了起来,往更外部的区域扩散。 这是之前交给饶斌的“打雷要下雨”系统的一部分,目前给出了完善的条目,也开发了最主要的几个,比如这个放火烧山。 至于扩散速度,火势大小这些,叶沉溪暂时就不吐槽了,这个功能这个时候做出来都不错了,目前游戏中的物品和场景也只有草地和树木会燃烧,现在只是配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能;后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。 至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,还有很多时间慢慢去调。 此时的火焰蔓延地明显很快,这就是【易燃度】配高了,火势很快到了老虎脚下,老虎也不知道躲,还在大火之中安然打着哈欠,以萨摩耶的方式……看起来就挺诡异的。 通过老虎头上的数值,嗯,现在没有血条,就是数字显示,表示着这只老虎正在持续掉血,很快……直接被烧死了,不同的怪物不同的死法会掉落不同的道具。如果这只老虎被砍死的话还能从身上弄张虎皮,搞点儿虎骨什么的,只不过现在就只有一坨烤肉了。 叶沉溪没有上前去捡起烤肉,而是又重新刷了一只老虎出来,这次没有射箭,直接冲上前去与之单挑,刚个正面。 叶沉溪拔出火剑进入战斗状态,行至老虎身旁,老虎这次有了反应……摇着尾巴,伸着舌头……凶恶地一跃朝他扑来。 表面很乖巧,身体却很老实……讲道理,叶沉溪战意一下子降了好几成。 进入战斗后,显示器显示的视角一下子就拉高了。从普通的平视第三人称视角变成了俯视。 第三人称视角也分好几种,像《生化危机》那种越肩视角,《太古卷轴》和《巫师》这种平时的第三人称,或者《暗黑破坏神》那种上帝视角。对于这款RPG游戏,默认状态下是《巫师》那种的。 不仅能保持RPG世界的代入感,让玩家能够好好感受这个世界,也能看到自己身上装备的变化……玩家们想要看到造型的变化,不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些的变化都能直观地展现出来,视觉上就能感受到自己在不停地变强。 游戏中角色的朝向和玩家视角是分开的,而且进入战斗后镜头会自动拉高变成俯视,方便玩家们观察战场。因为很有可能遇到被一群敌人围攻的情况,如果角色朝向绑定玩家视角的话,玩家就无法清楚整个战场的信息,很容易被身后的敌人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷袭打中了。 叶沉溪直接右键使用了技能,这是少数已经做出来的技能之一,名字叫【skill004】,看名字谁懂啊,但图标还算比较容易理解,一个盾的形状,毫无疑问是一个防御技能。 之前角色左手抬起,比划出了一个手印的手势,角色面前结起了一道蓝色透明的护盾,算是……蓝刚罩吧……不过显然只能防护自己面前的攻击,无法兼顾背后和两侧。 老虎扑在盾上,“碰!”地一声,很明显是血肉与金属碰撞的声音,然后被微微弹回,陷入了硬质。 叶沉溪立刻松开右键,然后迎上前去,对着老虎一顿挥砍。 只能说以这种完成度的DEMO,打击感确实很差,差到……几乎和发售的《太古卷轴》差不多了。 火剑砍在老虎身上,冒气了点点火星,这几招的动作是正规的,来自动作捕捉,一顿连招三连砍动作行云流水,一气呵成,帅气逼人……三剑挥下后,叶沉溪也陷入了短暂的硬直,无法继续追加攻击。 他目前也只有这个连招,最基本的三连击,随着后续功法的学习和开放,才会有更多的连招效果加入进来,动作,伤害,针对性的效果,以及适用的武器类型都不一样。 当然有些是用剑,有些是用刀,有些是用枪,斧等等,这些玩家一方面会根据自己的喜好去选择,一方面面对不同的敌人不同的功法会有不同的效果。 老虎再一次朝叶沉溪扑来,这次他直接一个躲闪越开了一旁,躲过了攻击。然后回头,继续向老虎挥剑。 “轻功有了的是吧?”叶沉溪虽然问了,但是压根儿没等单杰的回答,自己连续点击了两下空格键,在跳跃的基础上在空中又接上了另一端腾空,翻腾至更高的空中。 “嗯,做了个最基础的。”单杰回道。 叶沉溪在空中直接挥剑,舒展着落下,火剑也同时劈砍到老胡身上,这下力道很重,老虎自身体重相对于游戏中很多其他的怪物并不算重,直接被击飞,滚落到一旁。 轻功自然是这种题材必不可少的内容,当然游戏中应该不会叫“轻功”,太武侠了,不仙侠,最后应该有另外的叫法,毕竟御剑在空中飞行都是后期能够做到的事情,轻功就显得档次低了太多了。 叶沉溪并不想让这个游戏的战斗系统在操作上变得复杂,当然会有一些进阶的战斗技巧适用于不同的情况,但首先那会是游戏中逐步向玩家展开的。对于游戏本身来说,在开始的时候只会展现出基础内容,保证玩家能够适应融入,到了后面他们能够熟练运用之后再开放更多的战斗技巧。 比如像其他游戏《黑暗之魂》中的“弹反盾”,《鬼武者》中的“一闪”又或是《鬼泣》中的“完美防御”,那都必须建立在玩家已经有一定游戏经验的基础之上。 即使如此,在操作层面上,也不会太复杂。不会有那种短时间多个按键准确定位的切换,顶多也就是对战斗时机的把控,而且作为偏高端的战斗技巧,哪怕你不会,也不至于打不过去。 在老虎的下一次虎扑中,叶沉溪再次跃起躲过,然后在空中弯弓拉弦,游戏时间变成了一个类似子弹时间的慢动作中,所有场景和动作都变慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空中准确地瞄准到老虎的脑袋,然后伸出一支穿云箭。 “teng!”一声明显不一样的反馈音效,加上老虎扣血冒出的红字,让他很清晰地知道自己的远程攻击击中了敌人脑袋,打出了暴击。 这第二只被刷出来的老虎,又一次倒在了地上。 “哇!” “嚯!” “哎哟!” “叶总厉害呀!” 背后传来喝彩声…… 正文 第312章 帝师 “差不多行了。”叶沉溪止住众人一片叫好:“要不要再给你们招个只会,高音部,低音部,弦乐组,还有休止符。差不多收尾就行了,不带停的都。” “哦……”众人很想说我们是真心实意的啊。 “都回去该干嘛干嘛吧,单杰你跟我去抽根烟。”叶沉溪拍了拍单杰的肩。 “嗯。”单杰也起身,示意一群人回去干活儿,然后跟着叶沉溪往休息室走去。 两人来到休息室,却看见有几个鲛人工作室,也就是李志那个专门负责开发网络游戏的工作室有五名员工一女四男正坐在沙发上围成了一圈儿开小会,似乎是在讨论项目副本系统的东西,热火朝天。 几人看见叶沉溪和单杰走了进来,连忙站起身来:“叶总,单总。” 叶沉溪点头:“你们继续,别管我们。” 得,本来以为这边儿近一些,结果却已经有人了,又把单杰拉回了自己办公室,点了根烟,又丢给他一根。 家常的语气道:“怎么样,这个战斗功能,你自己感觉如?” 单杰措辞了一下道:“完成度已经相当不错了,完全是顶级制作的水准,不愧是青鱼的最强战力。” 这是他们内部在讨论的时候对西雅图那边儿同事的称呼,之前时不时传过来各个版本的产出内容的时候他们就觉得西雅图那边的工作室,确实是厉害。 “感受到差距没,跟三文鱼。” 单杰也点上烟,这老哥抽烟的姿势有些奇怪,或者说派头……感觉跟树先生里边儿的王保强似的那种风格,总是把烟举得有些高,好像生怕身上被烟熏上烟味儿。 “是有差距,我们也认识到了,有一段追赶的路要走,不短。” 三文鱼工作室都是从欧美大厂中走出来的员工,来自维尔福,动视,EA这些公司,虽然横公工作室里也是国内最顶尖的游戏人才,但单论研发实力,确实有不可忽视的差距。 这是多年累积的东西,不是短时间内能够扭转的,哪怕三文鱼组建时间比横公要晚好些。 叶沉溪给单杰泡了一杯茶,他现在也开始学着喝茶了,都是夏宇阖那边儿送过来的茶叶,他不是很懂,就觉得味道还不错。 “他们组建比你们要晚,人数还不多,配合也没有你们默契,但怎么说这个战斗系统也打磨了有半年了,如果把他们的工作打100分,实话实说,给你们半年时间,能做到多少分?” “大概……50分吧。” 叶沉溪点点头,有自谦的成分,但也差不多。 单杰坦率地摇了摇头:“这个项目中最难的两个模块,战斗和世界。单单我们工作室来完成,都悬。” 前者是三文鱼完成,后者是CDPR亚当带团过来帮忙了四个月。 “慢慢来吧,国内起步晚,相对封闭,技术也落后,这是当前的大环境没办法,我们公司大部分人都是从这样的环境之中走出来的,不仅是我们,绝大多数国内从业者都是这样。这是我们的不足,能够认识到这种不足,然后想方设法提高自己才是最重要的。”叶沉溪说:“重点是今后的方向。” 在单机和主机游戏上,中国有经验的游戏人基本上都是从育璧和原来东兴这样的国外企业在黄浦建立的分公司里走出来的,那时候的这些人确确实实也是和国际接轨,参与了一些3A游戏的制作,和国际水准的游戏人们协同配合,交流学习。 只是随着国内单机游戏进入寒冬和网络游戏的兴起,东兴早已消失,育璧在国内也成了纯粹的内包机构,也放弃了单机游戏市场。 这群人学到的东西也没了用,有些去了国外还能继续事业,有些靠着之前的关系做起了外包,有些进入了网络游戏公司,有些离开了游戏行业。 大概好多年前我们可能与国际水平还比较接近,现在又退回去了,差距拉大了一些。 单杰说:“叶总你放心,大伙儿态度都很端正,有你在带着头呢,你又学心理学,又跑去上学学导演的,我们哪儿敢懈怠啊。” 大家都知道这家公司的目标是什么了,后来进入的员工也是为了这个目标加入了青鱼网络。 叶沉溪望向窗外,二十六楼的高度,足以俯瞰整个软件园区,夏日炎炎,楼下的走道上还是有不少来往的行人,大多都是休闲的打扮,而不是其他CBD写字楼的西装革履,领带高跟鞋…… 都是在这个园区工作的员工,按照不完全统计,大概100%从事互联网行业,其中60%左右的人都是来自于游戏公司。 他们看起来都很年轻,应该很多都是刚刚从校园里走出来的,年轻的产业,年轻的从业者。 不仅这个城市,全国的游戏行业都在飞速发展,他们只是全国目前16万从业者中很小的一部分,随着页游和手游的崛起,游戏开发门槛降低,这个数字还会以恐怖的速度增加。 只是这么多人,有多少是真正在做游戏的呢。 “之前E3回来之后还没找你聊过,你们这次见了不少团队,应该收获挺大的。”叶沉溪吐了口烟道。 “确实不少,对他们有些是游戏理念,有些是研发思路,有些是技术方案,总之很震撼。” 他们这次过去和那些世界上最好的游戏工作室的成员们一起交流心得,有gayware,,有索妮目前的王牌圣莫尼卡也有顽皮猫,有育璧的蒙特利尔,有Take Two的Rock Star,也有动视的Infinity Ward,这并不是一个敝帚自珍的行业,可能一些核心技术或者创意除外,大多数情况下大家都很乐于分享自己的心得体验。 交流的时间不多,但学到的东西都不是自己闭门造车能够悟出来的,能提升这个团队成长速度的东西。 “我们的员工最好经常能够和别人多聊聊,环境和氛围很重要。” 单杰道:“是的,有些留了联系方式的,邮箱推特脸书都有,回国之后还保持着联系。” “以后定期派一些有潜力的新人去西雅图那边学习交流。” 这个决定单杰大概也猜得到,都是自己人,内部扶贫很正常:“好,那我拟定个方案。” “这个事情你自己负责吧,和人事部还有西雅图那边协商一下,嗯,西雅图那边也会定期派人过来。” “好。” 叶沉溪自个儿摇头一笑:“啧,怎么跟交换人质似的……” 单杰无语,心想叶总,你连自己都吐槽么…… “对了,我大概近段时间得去趟京城,这边儿你照看着,盯紧一些吧,现在进度很好,测试团队可以提前介入了。我们的QA部门比较新,你和老韩那边儿多带一带,不要只测BUG,任何体验上操作上哪怕剧情音乐美术这些,不爽的都提出来。有BUG当然要报,不好玩也要说,说了改不改是一回事,他们要有自己的态度。” 老韩是青鱼网络QA团队主管,也是一名将近十年经验的老游戏人了,从黄浦育璧过来的……青鱼网络现在有不少人都是从黄浦育璧跳槽过来……以及一些曾经在黄浦育璧工作过的前员工。 一是青鱼网络如今影响力今非昔比,二是这应该是是目前国内唯一能让他们将在育璧学到的东西能真正够有所施展的国内游戏公司,三嘛……育璧的待遇相对于他们的名气,实在低得是有些说不过去了,大概处于整个游戏行业中流水平,甚至偏下。 在黄浦这种一线城市,还没有府南的青鱼给得高……奖金分红什么更不用说了,加班费也是入乡随俗。 跟黄易、腾华、盛达他们比都差得远。 “好的。”单杰应道。 至于叶沉溪去京城,具体时间他也说不准,因为这次过去得看对方的安排。 E3结束也有半个多月了,按时间的话也差不多该到了…… 他没说到底是过去干嘛,但单杰自然也知道,不仅是单杰,哪怕其他游戏公司,大大小小的团队,乃至那几家巨头,也在默默关注,并等待着叶沉溪这次京城之行。 从上次的《新闻联播》,以及《新闻联播》之后《朝闻天下》又连续做了两天的专题报道,以E3上的青鱼为由头,牵扯出了整个中国游戏产业,勾勒出了一个蓬勃发展,欣欣向荣的轮廓。 第一次有一家游戏公司出现在《新闻联播》这种节目中,态度已经非常明显了。 还有去年7月,在页游领域各种低俗营销和弹窗广告开始有满天飞的趋势的时候,WH部印发《关于加强网络游戏市场推广管理制止低俗营销行为的函》,并且首次公布了14家涉嫌违法推广和宣传的网络游戏经营单位名单,其中不乏一些开始踏足页游领域的互联网巨头。 包括鑫浪、库我、讯雷、劲游,4321,77玩,捷星,哥们儿网等运营平台及起旗下多款游戏被公开点名批评,责令整改。 只是网络监管毕竟没那么容易,这个范围太宽,灰色滋生的角落也太多,一时风轻云淡后很快又有一些擦边球的弹窗雨后春笋版冒了出来。 后来的CGS上,WH部网络文化处副处长马辰出席了高峰论坛,并发表了关于进一步规范网络游戏市场的讲话,称对网页游戏低俗推广屡禁不止的问题,将加大监控和查处力度,严重者将重处,采取游戏关服或者吊销文网文等严厉处罚。 同时还表示,将调研出台一系列关于游戏的政策。 页游是这一块儿的重灾区,政府决心不可谓不强。 而有些人是知道的,在那之前,WH部跟府南青鱼网络的叶沉溪通过了电话。 低俗营销只是游戏行业所面临问题的一部分,还有更多的甚至意识上的包括游戏产业发展方向与未来,所谓产品品质和盈利之间的联系,国内自主研发能力如何提升,又应该怎样去承载文化出海的艰巨任务。 WH部也需要找到一个能探讨的人,他们当然找了很多人聊,腾华的任越勤,黄易的丁亦诚这些人都一直保持着联系,如果说有一个人能让他们最信任,这个人只能是叶沉溪。 这种人,如果放古代,人们称其为“帝师”…… 如果说叶沉溪不存在,青鱼网络没有出现,或者说出现了但没有如此迅猛地崛起,没有表现出这种带头扛旗,指引方向的能力,没有开始在国际上也迅速积累影响力有了一大片忠实拥趸。 上面的决心可能还暂时不会这么强烈,不会这么急于采取措施,定制方案。 因为这个市场毕竟还是蓬勃发展的,每年的增长速度实实在在是超英赶美。任何一个行业都有它的发展规则,萌芽,成长,野蛮发育……这个过程会衍生出全新的子领域开枝散叶,畸形或健康的,各种交集也有碰撞……其中也必然会面临着无序与混乱,然后大浪淘沙,要么趋于成熟,有了健全的规则,良性发展的基石……要么堕落腐败,轰然倒塌,灰飞烟灭,归于寂灭,再一次陷入寒冬。 随后回温,重生…… 叶沉溪和青鱼网络的出现实实在在地让这个过程,加速了。 也让他们看到了往更好的那个结果发展的巨大可能。 如果我们只有一间小学,但班里边儿已经有人学完了小学的内容,开始学习中学知识,并且在他还开始带领着一些同学一起学习中学知识,并且看起来很有可能带领大家一起小学毕业的时候应该怎么办呢? 应该修建一所中学了啊。 在E3上,叶沉溪拿出ProjectB的时候,他们中很多人看到了一个信号,那个信号意味着一种转折的时机,比《万物起源》的出现还要明显的转折。 于是,也差不多可以开始动手了。 …… 叶沉溪这次去京城,很多人都在关注着,因为他们知道就算不是近阶段,也一定会对未来的游戏行业相关政策有所影响。 这种影响一定是深远的,并且有可能是剧烈的。 “叶总,我祝你马到功成。”单杰这种老实人居然也做出抱拳的姿势,显得有些诙谐。 “什么功成不功成的,还得看上边儿的具体态度” …… 正文 第313章 谈判的资本 单杰离开之后,梁其坤也走了进来。 去年年底这家伙在全国毕业旅游,放飞自我,过完年之后来到府南和叶沉溪一番深谈,办理了入职流程后又马不停蹄地全国到处跑,说全国有些夸张了,也就几座城市而已,深入到以前认识或者是朋友介绍的独立游戏团队中去深入调研。 结合委托的数据资讯公司的调查结果,5月份,他拿出了一份《中国单机游戏产业深入调查报告》。 这份报告并不是针对于市场和玩家,而是描述来自于独立制作者和单机游戏开发公司的生存现状。 包括他们熟悉的开发环境,普遍使用的编程语言,游戏引擎,这些技术层面的东西; 他们开发游戏的类型偏向,喜好的玩法,可能会在游戏中增加的特色内容; 也有对FG平台的了解,相关开发者Fisoa_work SDK(以前叫Fish_work SDK,后来公司英文名确定后工具包名字也相应变动)工具包的运用和熟悉程度,对这个平台的看法和态度; 当然也还有他们的收入和经营状况。 …… 目前国内几乎所有单机游戏正版玩家都会使用,也只能使用FG平台,和另外一家steem相比,除了游戏库阵容稍弱,无论是连接速度还是操作体验,付款的便捷,平台内容丰富程度,都远胜后者,折扣还比steem狠…… 这也是FG在国际上能够迅速追赶,接近steem最主要的原因。 不仅是覆盖了原本的单机游戏玩家,甚至是开拓了一大批新玩家,很多人原来从未购买过任何一款单机游戏光盘的,但在FG平台上,这变成了一种新的习惯。 不少玩家们曾经在各种社交媒体上表示,FG的库好像能让人上瘾…… 他们发现,哪怕有些游戏并不是特别地感兴趣,想玩,但当新的折扣季来临,看到那个绿色的数字-XX%,尤其是当“XX”大于50的时候,那种购买的冲动太难以遏制。 而购买之后,当那款游戏添加进自己的库里,自己账号的状态从“拥有XXX款产品”变成了“XXX+1”的时候,居然让买游戏来玩这种单纯的流程,增加了一点收藏的味道。 明明是虚拟的东西,但却有点儿比卖了实体光盘还真实的感觉。 因为那些资料所有人都看得到,大家都会知道你又消费购物了,不仅如此,系统还会主动推送给好友,在他的社区动态中显示“你的好友【张三】已经拥有《XXXX》 2009年X月X日”,这种在别人面前秀出来的感觉,实在是太好了,甚至不弱于玩游戏通关本身…… 就像我们买了一条新口红香水,新球鞋,新包包一样,总是想在社交软件上秀出来,而FG平台帮你自动做了这件事情,至少大多数人的角度,会主观认为别人看到时候的心情应该是羡慕和崇拜。 买游戏不一定是为了玩的……他们开始这样调侃。 喜加一。 而FG平台目前在国内坐拥150万付费游戏用户,最早登陆平台的那一批老游戏在销售周期已经过去很久了之后又迎来一波销售热潮…… 包括《仙剑奇侠4》,这款07年上市后一年时间卖出去近50万套的游戏,在FG平台商店上线到现在11个月的时间,又卖出去73万套,让大羽简直乐开了花。本来在仙剑系列中也只能排第4位的销量,现在直接成了除青鱼网络旗下游戏之外,历史销量最佳的国产游戏。 京城软星的《仙剑奇侠5》,黄浦竹龙的《古剑奇谭》这些作品简直就要忍不住赶紧开发完成立马登陆FG平台收回成本…… 以FG平台目前在国内单机游戏开发商们心中的地位,梁其坤基本上就属于个钦差大臣,代天巡视。 …… 叶沉溪让他负责的是一个全新的团队,本来是打算叫“独立游戏开发者扶持基金”,后来改成了“单机游戏扶持基金”……没办法,目前中国的独立游戏者数量太少,整体游戏品质也还有待提高。 PC端就是这样,开发门槛摆在这里,工作量的东西就很难解决,迎来爆发需要在手机游戏火热起来之后。 “基金”不过只是一个叫法而已,实际上并没有到民政部去申请审批走流程,反正也不打算让别人捐款,公募或者非公募的……也就是青鱼网络自己出钱,接受国内所有单机游戏开发个人和公司的神情,通过这个部门的审核,从质量,玩法,创新,题材等多个角度进行评定,比如题材是一些比较冷门的诸如朋克或者现代都市,评定上会有一定加成。 如果整体在一定水准之上,即通过审核,不仅能够获得一定资金扶持,还有相应的技术支持,乃至登陆FG平台之后的一系列推广计划。 FG平台的推荐位,这已经不仅仅是国内的厂商的理想了,哪怕是动视,EA这样的大公司,新项目上线并且登陆FG的时候,也会提前和青鱼网络联系,希望能给一个好的推荐位,显眼一些,时间稍微长一些。 5月底,青鱼网络在FG平台上发布了公告,成立了这个单机游戏扶持基金,不过这个基金目前仅针对中国内地游戏团队开放。 不过叶沉溪并没有完全限制梁其坤的自由,他如果想开发游戏,还是可以自行向公司提交申请和相应的企划案,如果通过审核,同样也会立项,然后组建团队开始开发。 梁其坤这是来汇报工作的。 “上半年,国内单机游戏总共发行93款,其中个人独立游戏37款,商业团队开发游戏56款。” “不错,我记得去年全年全国发行单机游戏总共才34款?” “是的,不过那时候独立游戏没有发行渠道,只能通过论坛下载……根据我们内部的预估,很可能道今年年底,全年发行单机游戏200款以上,明年可能会超过400款,当然主要是更多中小型团队的加入。” 投资领域是跟风情况普遍严重的,当有人起了一个头,市场也给出了善意的讯号,很容易就有一大波人挥舞钞票加入。单机游戏不是只有传统仙侠RPG,还有更多动作的,益智的,解密的,模拟的,很多开发成本本身就远远小于RPG。 对于他们来说原本最难的宣传发行成本也大大降低之后,依靠FG平台的流量和宣传,也不再需要承担压盘,包装,运输,仓库这一系列开销,更多的人能够迈过这个门槛加入到其中来。 而随着线上发行体系的成熟,玩家同样会被FG平台开始培养起来,不仅仅是指平台用户数量的增加,也有他们的选择倾向。 每个玩家的喜好都是不一样的,当然会有大众喜欢RPG和动作类型,但也有很多人有自己的偏向口味,他们会开始对各种游戏有了思考和选择,让那些小众类型游戏也会开始有生存空间。 …… “这93款里有多少是需要付费购买的?” “62款。” “听起来还不错。” “不过平均价格也只有19.4元,主要是有些小型的独立游戏价格把平均值拉得很低,一般都是5块6款这样。中大型商业游戏价格普遍在39到59元之间,还没有敢卖超过59块的。” “我们也有责任啊……”叶沉溪也很无奈。 “是的,不少人其实也对我们《万物起源》的国区价格有些不满……主要是这款游戏现在被捧得太高了,卖得又太便宜……49块钱,让他们真不好定价……” 实际上《万物起源》的真实开发成本,很可能还真比不上一些开发周期更长,团队人数更多,游戏类型为RPG或者ACT的大作……它终究是一款出奇制胜的作品。只是玩家们很少看这个,更不会去想在其他海外地区,它的数字版售价是20美元。 很多中国玩家对游戏售价的认知还维持在实体版69顶天,59则是数字版上限的阶段。只是目前很多国产单机游戏开发成本也要千万元往上了,按一千万算,哪怕全是数字版,纯粹靠青鱼网络平台宣传,不需要代理商的线下销售渠道,他们也需要卖出去30万套才能回本,这还是59元不考虑任何打折促销的情况下。 “总共卖出去多少款?” “62款,最早的1月21号上市,最晚的5月17号,总共销售457万套,平均7万3。” “不是很乐观啊。” “比以前已经好多了,除开独立游戏,那43款游戏公司开发的平均是11万3千,这个数字就好看多了吧。” “好看了一些。” “而且还在慢慢卖,有些游戏最开始也是销量惨淡,后面口碑扩散开来之后才开始突然火爆起来的。” 其中自然也有一些视频作者,软文广告,游戏媒体评测之类的因素。 “诶,你最近不是在接触一个横版过关的动作游戏吗?叫什么奇来着的小公司?” “穷奇,他们正在做的一个2D横版过关的动作游戏,偏日系刀枪魔法那种,画风也复古,战斗衔接流畅,连招也比较丰富,动作不生硬,感觉挺有前途,我们内部已经通过审核了。” “穷奇不是咱们神话中的凶兽么……这么个公司名做一个刀枪魔法的。” “他们本来也是想做西游的,后来考虑了换一个题材比较有宣传噱头,当时做出来的美术资源还不多,临时该方向还来得及,反正也就是换美术资源和文字包装的事情,玩法系统维持不变,也没啥浩瀚的世界观需要大改。” “听起来是蒸蒸日上的样子啊。” “是啊,FG平台能把这个市场盘活的,这不都是你过去跟WH部大佬谈判的本钱么……” “瞧你说的这什么话啊,大逆不道,那能叫谈判吗?顶多就是接受一下资讯,我只能提一些意见,至于人家听不听我哪儿能左右,你可别害我。” “放心,这也就是跟你这样说。” 叶沉溪皱了皱眉道:“外边儿都是这样讨论的?” 梁其坤忍笑道:“确实有些小厂商们是这样传的……” 叶沉溪摇头笑道:“那也真够看得起我的。” 梁其坤道:“又不是封建的年代,伴君伴虎的,别人这样说咱也管不着,还能封了他们的嘴不成。发个邮件,因为你们私下里讨论乱用词,下周的推荐取消啦~~~” 叶沉溪知道他心情不错,瞎开玩笑,又问:“诶,你就没啥想法?我估计你也欲欲跃试的吧。” “想法肯定有啊。” “啥想法?” “现在就不说了,怕你笑,我还是自己再打磨打磨,然后拟一个正式一点儿的方案出来。” “那行,我等着。” “先说好,公事公办,公司内部不通过我也认。” “你还以为我会徇私不成?” 正文 第314章 雷霆行动 7月14号,美国独立游戏开发和发行商拳头公司正式面向玩家开启了他们正在研发中的游戏《传奇联盟》的首次测试。 随着MOBA这个游戏概念的火热,近一年时间以来,越来越多的PC平台的MOBA网络游戏开始冒出了头。 早在《永恒之战》上市之前,就已经有很多游戏人们都开始思考《Rota》模式的弊端,凭借《魔兽战争3》为载体使它获得快速传播的同时,也受到了眼中的限制。所有的设计元素都无法避开《魔兽战争3》本身的规则桎梏,在版本不停迭代的同时,《Rota》本身也成为了一个创意发散的源头,如果将他放到一个独立的客户端中,最终可能发展成什么样子呢? 他们中有些人开始做了,一边思考一边做,有些人还在想,等着先有人去验证他们思考的结果。 直到去年3月,《永恒之战》的上线,直接告诉了他们答案,而且,似乎是终极答案。 这种游戏类型应该如何去做,它可能会达到哪种高度,又对游戏市场格局带来怎样的影响。 所有疑问的答案,《永恒之战》用这一年多的时间,清清楚楚地告诉了他们。 现在这些人所想的,是如何在《永恒之战》的基础上去细分差异化的市场,在这个领域中尽可能避开这个庞然大物,分到一亩三分田。 这些追赶者中,走在最前面的,是来自于克里斯?泰勒与他创建的Gas Powered Games(于2013年被Wargaming收购,就是做《坦克世界》的那家公司)在今年年初推出的《半神(DemiGod)》,这名曾经推出过《横扫千军》、《地牢围攻》和《最高指挥官》的天才制作人在这个全新的领域却迷失了。 《半神》推出后也曾广泛引起关注,除了游戏和制作人本身,也因为它的对手是看起来无敌的《永恒之战》。但最终它却成为了《永恒之战》脚下的第一具尸体,因为及其贫乏的英雄数量,杂乱无章的出兵模式,毫无技战术可言的战斗规则,使它像划过天边的流星一般迅速陨落。 或许作为先驱者,这些缺点都不是无法忍受的,但《永恒之战》已经将标杆竖立在那里了,每一款上市的游戏难以避免地会被拿来进行全方位的对比,然后 4月份开始大规模不删档测试之后,目前每日活跃玩家数量已经跌落至千人级。 它是第一个,可以预见的不会是最后一个。 3月份,拳头公司宣布《传奇联盟》项目,并表示将于近期开启内部测试; 4月初,另一款美国S2 Games开发的《纽沃斯英雄》(后来国服叫做《超神英雄》)也透露将于今年末或者明年初与各位玩家见面; 在韩国,Neocat的《Chaos Online》间歇性地透露出一些开发内容,开始小规模宣传,调玩家和媒体胃口;中国也从去年成立了一家新的游戏公司圣光天翼开始制作一款他们的第一款产品《天翼绝》。 这些项目无不是以《永恒之战》作为重要甚至主要参考,在此基础上力求突破。 游戏媒体Gamespot第一时间对拳头团队进行了采访,他们的第一个问题便是:“你们在开发过程中……有受到《ONE》的影响吗?” 创始人,老板马克(公司内部外号泰达米尔)表示:“当然,进行MOBA类游戏的开发,《ONE》和Fsioa当然是绕不过去的名字,事实上我们公司内部的员工都是《ONE》的忠实玩家。不过开发《传奇联盟》是我们很早之前就已经决定了的事情,我们公司在06年就已经成立决定要做这款游戏了。” 【泰达米尔】没有把话说完,以免显得不敬,那时候青鱼网络创始人夏青鱼还在学校里读书呢。 Gamespot:“那么,与《ONE》相比你们觉得《传奇联盟》有什么特别之处呢。” 【泰达米尔】:“当然,这也是我们最近一年时间在想的问题。因为《ONE》的成功太过耀眼,你知道的,它任何一个方面几乎都能用完美来形容,我们如果模仿它去做,没什么可能超越它。所以必须要拿出不一样的东西,比如我们的也去采用了一种‘草丛’机制,这和《ONE》与《Rota》的视野机制完全不同,还有我们更专注于简单直接的团队配合,以及最终的战斗成果体现,我们为此下了不少功夫。” Gamespot:“你认为《ONE》有继续改进的空间?” 【泰达米尔】连忙摇手:“不,我可没有这么说……我的意思是不一样的东西,可能会带给玩家全新的感受,我们希望他们能喜欢。” 媒体好阴险啊…… 而另一位创始人,运营总监布兰登(公司内部外号瑞兹……)则向Gamespot记者承认了近段时间的传闻:拳头和青鱼网络之外的另一家中国公司腾华的名字联系到了一起。 实际上去年的时候拳头就曾经进行过一轮800万美元的融资,腾华是其中一家,并获得了未来《传奇联盟》在中国大陆地区的代理权。而现在,开始有一些媒体透露,腾华正准备收购拳头公司100%股权,使其成为自己的全资子公司。 这当然不只是这两家公司之间的事情,因为拳头本身还有一部股权在Benchmark Capital 及Firstmark capital这两家风投公司手中。腾华目前已经对拳头持股22%,去年得到这部分股权,他们花费了600万美元。 但今年水涨船高,随着MOBA类型市场的膨胀,玩家数量激增,以及《传奇联盟》本身完成度提升已经可以面向玩家进行测试,产品质量进一步打磨,这家公司升值了。 5月份腾华第一次报价3800万美元,收购拳头创始团队手中还拥有的70%股权,相当于一年时间,他们对这家公司的估值,翻倍了。 但这个价格在拳头内部讨论之后,很快拒绝了,显然他们对公司的前景更加看好。 6月份,腾华第二次报价,直接加到了4500万美元,这次拳头犹豫了。 收购拳头,不仅仅是为了拿下《传奇联盟》这个项目,也是为腾华的全球化战略铺桥搭路,进一步深入电竞领域,在腾华内部,任越勤统帅的互娱团队将这家公司视作桥头堡。 “是的,我们接到了腾华公司的正式报价,我只能说是一个非常有诚意的数字,目前我们内部还在讨论之中。”【瑞兹】这么说。 Gamespot:“听起来好像可能性比较高?” 【瑞兹】:“如果有进一步的消息,我们会第一时间告知各位。” Gamespot:“腾华在中国地区是Fisoa最主要的竞争对手,似乎他们要把战场从中国内地延伸到全球范围。” 作为专业的游戏记者,必然是知道中国游戏领域迅速发展,很可能在几年之内超越美国成为全球第一大独立游戏市场的,因为青鱼网络的崛起,很多从业者将目光聚集到了这片原本他们眼中的游戏荒漠中(实际上我们玩网络游戏玩得很嗨啊!)……对于其代表性的游戏公司也有一定研究。更别说还有《时代周刊》艾佛哈特那种走访多家中国公司,撰写专题的记者。 【瑞兹】摇头耸肩道:“嘿,这就不是我们能揣测的事情了。不过竞争是永远并且也应该存在的,只有这样,我们才能有多个角度的探索,学习分享经验,带给玩家更好的东西。” Gamespot:“感谢你接受我们的采访,对于《传奇联盟》的首次测试,你有什么期望吗?” 【瑞兹】:“谢谢,希望大家尽量宽容地把它和《ONE》进行对比吧,《ONE》已经正式运营了16个月了,我们才第一次和玩家见面……” …… …… 此时距离黄浦市公安局接到青鱼网络的报案并正式立案已经过去了两周时间,在这段时间里,根据青鱼网络内部的统计,约有35万名玩家受到了这种OH脚本的影响,疑似开启过OH脚本的账号因为技术原因难以程序识别,大多数情况下只能通过玩家举报进行分析,投入大量人力进行统计后,大概数量超过3000个……扩散速度不可谓不快,对游戏环境也造成了一定程度的破坏。 这些账号正在人工排查,对比过往战绩,然后打入游戏黑名单中,这也是不小的工程。 在论坛上和微博上也开始有玩家们注意到了他们比赛中遇到的一些非人的操作,起初以为是大佬的小号,但多遇到几次后,基本上也看得出来不正常了,而且是几乎没有失误的程度,Tracy都做不到。 有一些视频制作者也像小黑那样购买了OH脚本使用……当然是用小号,大号上还有很多皮肤呢怎么敢……然后制作视频上传曝光了这种新鲜出炉的外挂,并@了青鱼网络,希望官方关注并尽快解决。 目前国内《永恒之战》视频领域人气颇高的UP主“永恒战场场工”也制作了一个视频,在全网多家视频网站迅速累计超过了500万播放量,也让这款OH脚本的知名度迅速在玩家之中扩散开来。 “起初我在游戏里遇到了一些操作神乎其技的队友和对手,啊……大部分都是对手……有朋友跟我说《永恒之战》有外挂了,新出了有种叫做‘OH’的辅助程序。‘噢’是它的简称,全称是,来大家跟我一起念,ONE Fuck啊不是,是ONE Hack,注意这个Hack的‘a’发音是前元音?,就是这么标准。” “最开始我还不信,多遇到了几次之后发现这些神仙一样的人出现频率还有点高,然后我经过明察暗访,出卖尊严丢弃信仰,潜入了外挂群,买了一款自己也开始服药……使用了之后,我才知道这种外挂确实牛逼。他们用起来是那样的效果,我用起来也是,这家伙,谁用谁知道。” “自动补兵,一键连招,走位多技能,自动用小技能骚扰对方英雄,还有多种英雄定制功能,那群卖挂的还真是老实本分,诚信经营,说有就有。接下来我将通过这个视频为大家展示这些所谓的脚本外挂是如何在游戏中产生作用,也会教大家如何在游戏中分辨你的对手是不是使用了这种外挂。同时也希望青鱼网络官方能够看到这个视频,尽快采取有效措施,防止外挂进一步扩散。” “我还要再说一声,自觉抵制外挂,绿化游戏环境,从你我做起!” 虽说有炒作蹭热度之嫌,但怎么说也是科普类,传播正能量的视频,大多数玩家们这时候才想起半个月之前在游戏客户端里探出的那篇系统公告到底指的是啥。 他们一直以来都知道青鱼网络处理外挂的效率和决心,也得益于这家公司长久以来与玩家之间良好和谐的关系,所以也没有什么在下面批评处理不力之类的,更不用说什么对游戏心灰意冷,只是希望官方能迅速采取方案。 舆论暂时没有往对公司不利的方向倾斜,青鱼市场部也就还未采取一些公关措施,只是通过官方网站发布公告向玩家传达打击游戏作弊行为的决心。 那篇公告看来并有震慑住这些开发者和代理商,也是,空口无凭,一千次公告的威慑力甚至不如一次雷霆行动。 夏青鱼最后一次发表意见是在微博上,她现在微博也有了一百二十万多万的粉丝,是叶沉溪四十万的三倍有余……自从E3回来之后,两人的粉丝数量又迎来一阵疯涨,夏青鱼的尤为明显。 没办法,谁叫她比另一位活跃呢。 她发了一篇也没点名道姓的微博:“警告没用是吧?” 语气云淡风轻,配图更显谐气,配上了一张饺子2009年夏季最新款打哈欠的图。其实在微博上,饺子的粉丝也有一些的。 饺粉们一本满足。 夏青鱼随后嘱咐小黑他们加快行动速度,提升效率。 两周时间内,青鱼网络刑事安全小组与公安部门紧密配合,迅速反应,很快摸清楚了外挂团队的组织类型,销售渠道和技术源头,并第一时间锁定了四名主要犯罪嫌疑人。 通过信息收集,分析研判工作的不懈努力,获得了犯罪嫌疑人非法制作经营名为“ONE Hack”外挂脚本程序的确凿证据,并制定了相应的抓捕计划,展开抓捕行动。 7月15号,小黑与运维部的另外两个男同事与黄埔公安局干警一起飞往莞城,并在一个小区居民楼中当场抓捕四名犯罪嫌疑人。 其中两人陈某,赵某,通过自学编程,截取服务器封包,又刻苦钻研算法,开发脚本功能并持续改进更新……他们还有专门的测试团队进行测试反馈使用体验,以帮助他们进行优化。 而另外两人华某和张某(也就是小黑之前聊的那个魔王),则是负责招募代理,进行销售。不仅如此,两人还与时俱进,积极拓展电子商务业务,在掏宝,铛铛网都开设了销售店铺,还把控着一个两百多人的代理销售群。 抓捕时四人刚点了外卖准备吃饭,看得出来通过销售外挂确实是赚了些钱,四个人点了六荤两素两汤,可谓奢华。一边还讨论着扩大业务的战略方针,结果刚刨了一口饭一群制服整齐的公安干警破门一拥而入,差点儿吓出厌食症来。 警方在现场还查扣了作案服务器,笔记本电脑和台式电脑共7台,手机,电脑硬盘,U盘若干等一批作案工具,电脑中的内容基本可以展现这个团队的犯罪历程,除了《永恒之战》,还有其他MMORPG的外挂程序共计7套源代码,也包括《地下城勇士》和《超越火线》,还有《冒险岛》、《魔兽》和《完美境界》等……有些是他们自主研发,有些是从别人手中获取,也有纯粹代理的。 其中“OH”是卖得最贵的,毕竟物以稀为贵,首先《永恒之战》的强服务器杜绝了绝大部分外挂出现的可能,其他游戏作弊用户都有好些不同品牌的外挂可以选择,而这款基本上竞争对手相当稀少,同时青鱼网络打击外挂力度强,风险比较高。其次,也是因为这款游戏最火,玩家数量最多。 小黑看了看电脑,然后问了一句:“谁是那啥魔王?” 张某颓丧地点点头,不明所以地看着小黑。 “我是小黑,这些天跟你聊天的那个。” 夏总交代了,要当场在犯罪嫌疑人面前亮出自己的身份,然后回去后将现场描述给她听。 “啊……真是妹子啊……”魔王睁大了眼睛,但是瞳孔在收缩,然后苦涩地摇了摇头,叹息:“漂亮女人……果然不能信啊……” 双手抱头蹲在另外墙角的三人也抬头看着他,颓废之中夹带着点儿恨铁不成钢。 “老实点儿!”公安干警厉声喝道。 …… 随后,四人被刑事拘留,在审讯中,对自己的犯罪事实供认不讳,同时也供出更多销售网络中其他次要犯罪嫌疑人。 根据《刑法》第二百八十六条,【破坏计算机信息系统罪】,他们将最高可能面临五年以上的有期徒刑。 四人于今年3月相识,均是游戏玩家,随后一拍即合,歃血为盟,组成了一个团队。两人负责开发,两人负责经营,仅仅四个月时间内,通过几款外挂程序的销售,获利超过150万,犯罪金额巨大。 今年6月中旬,陈某和赵某共同开发了“ONE Hack”后开始进行销售,然后通过之前建立的销售网络和客户资源,截止到目前为止,“OH”共计销售给四千多个账号,平均下来差不多也就是每天都会卖出去一百三十多套,销路颇佳。 单在《永恒之战》这款游戏上,他们短短一个月时间就赚了八十多万,敛财速度很快,但业报来得也很快。 从开始销售到最终落网,仅有一个月时间,OH才刚刚开始传播……这种效率,之前那些被抓进去的同行前辈们身上,真没遇到过。 在四人团队落网的同时,夏青鱼就让团队发出了“外挂团队落网”的公告,不仅在青鱼自家官方网站上,也向各家新闻媒体发过去了通稿。 新闻中描述了青鱼网络雷霆行动配合公安机关抓捕犯罪嫌疑人的过程,以及再次申明青鱼网络对外挂零容忍的态度,无论是开挂账号,还是外挂制作及营销团队。 在她自己的微博上也又发了一条:“还想不想试试?” 配图依然是饺子,眯着眼非常挑衅感觉的一张照片。 正文 第315章 丁亦诚最近比较烦 “OH”四人团伙的落网并不是全国首例利用网络游戏非法外挂程序获利的刑事案件,事实上更早之前,盛达、腾华和网易他们都已经于警方保持着长久的合作,清理过多个外挂团队,但从没有像青鱼网络这次风驰电掣,干净利落。 从OH开始出现在玩家们的视野之中,到开始传播,然后气候稍起,最终轰然陨落,不过才过去一个月的时间。还有很多玩家们没有遇到过这种传说中的脚本,便已经被一记重拳直接KO。 在团伙首脑被抓,服务器也被扣之后,根据其销售记录显示的所有4700个购买的账户已经无法再使用这种脚本。因为都是都是天卡月卡性质销售,所以也需要登录他们给予的账号连接服务器才能使用…… 社交媒体上玩家对这次抓捕行动拍手称快,也啧啧称奇,因为这些年他们见过太多最终死于外挂的游戏了,也见过太多无力与其抗争深陷于泥潭的企业。 而青鱼网络对于此事的报道也并非以嫌疑人落网作为终结,在之后莞城检察院将根据其犯罪事实正式提起诉讼,这不是民事诉讼,而是根据《刑法》提起公诉。 具体判决等事件后续的发展,也还会有多家媒体持续关注,为他们的后继者们敲响警钟,也为今后的类似案件的判决提供参考。 国外的一些相关媒体也报道了这则新闻,在海外的《永恒之战》玩家群体中也引起了一些讨论。 在电子游戏论坛上,玩家们说: “是的,网络游戏永远会面临外挂的问题,无论是MMO还是竞技性的MOBA,在MMO中有大量的打金工作室也是利用外挂自动刷钱,刷装备,然后拿去卖钱;而MOBA中则是为了提高自己的天梯分数。但ONE是我见过的外挂最少的网络游戏了,青鱼网络在这一点上不知道比其他公司强多少。” “不知道按照法律会判多少年?有人科普下么。” “三个月就能赚超过150万,比抢劫赚得多啊,除非是银行。坐几年牢也划算啊,上班几年能赚几个钱?” “要罚没的,别想了。” “我也想写外挂,有人教吗?” 而夏青鱼的那篇“还想试试吗?”微博下方,回复也清一色一大片的“不想试,不想试……” …… …… 叶沉溪终于接到了那个来自京城的电话,这个电话没有通过公司,而是直接打到了他的私人手机上。 当然,从名义上这本来就应该只是一次私人性质的会面而已。 当时叶沉溪还在看FG平台的老大谭勋提交过来的一项数据,近半年时间内FG和Steem多项用户数据的对比。有些是来自于维尔福公布的,有些是委托美国的数据资讯公司进行的市场调查,两者都不一定准确,但应该可以做一个参考。 青鱼网络的FG追赶维尔福Steem的速度已经很快了。 整个上半年,Steem上一共新增发行游戏433款,FG平台是292款,作为一个新兴的数字发行平台,比Steem晚上线五年时间,但FG已经获得了来自不少厂商的认可,愿意将游戏放到他们上面进行销售。 活跃用户数量上Steem达到了3430万,而FG也有2440万……当然,这其中有巨大的《永恒之战》用户加成,毕竟FG平台还有非常方便好用的针对ONE的辅助功能来着。 如果除开纯《永恒之战》用户,也就是除了《永恒之战》之外在FG上压根儿不玩任何一款游戏的,FG活跃用户数量会降到1950万。 付费用户数量上两者的差距会更大一些,付费用户在两家平台上都不是多数,毕竟更多玩家目前也只是选择一些免费的游戏下载体验,Steem拥有450万左右付费用户,而FG则是312万,从这个角度上来看,FG的付费率还要稍微高一些。 哪怕Steem最大的用户地区是美国,本来就是付费用户最多的地方,因为要比易用性,甚至界面好看,功能丰富及友好程度这些……两者的差距都很大。 谭勋递交报告的时候脸上掩饰不住的喜悦,FG平台是去年6月上线的,但真正开始增加付费系统,游戏商店和市场则是8月,也就是不到一年时间,它几乎就要走到Steem花了六年时间努力到的高度。 但叶沉溪自然之道此时的Steem还没有进入真正的高速发展期,后来还有两款全球范围内极具影响力的产品应该快要到来了,《CS GO》和《Rota2》,这都是将Steem的影响提升至另一个高度的大杀器。 后者虽然《永恒之战》占领了MOBA游戏市场绝大部分市场,但《Rota》这个品牌本身还是有相当大的吸引力和魅力的,他们始终是原汁原味的正统续作,仍然会拥有大量死忠。 不过要说FG在未来无法超过Steem,他自己也是不怎么信的。 “很漂亮的数据。”叶沉溪对谭勋说,拍了拍这老哥的肩膀。 然后电话便打了过来。 电话来自WH部办公厅,叶沉溪表情严肃认真地嗯嗯了几声,又说了两句,很快便挂断,然后便让陈小凡订了去京城的机票。 随后他又从电脑中打开了一个文档,密密麻麻数千字,有纲领也有阐述,还有一些数据表格……又仔细琢磨了一下,这些都是他这段时间写的东西,算是自己从业这些年的一些思考吧。 有些是在他看来应该有实施希望的,有些短时间内都不用想,不过他还是想说。 反正他就当做过去随便聊聊,也懒得想些啥该说啥不该说的东西了,想说的都说一下好了,至于会不会拿来参考,那他也管不着,或者暂时管不着。 …… 路过音频组的时候听见里面传来叮叮咚咚的声音,叶沉溪敲门进去,就看见三个人正捣鼓一堆破烂。 这个工作组现在也有三个人了,慕容很快又从学校直接带过来三个研究生同学,算是她直接招的了。一男一女,男的叫程奋,女的叫左一楠,一个在负责李志项目组的MMO,另一个两边都做,打打下手什么的。 也是慕容没啥社会关系,只能招自己认识的人了。 明明半个月前大家还是同学关系,毕业宴上把酒言欢说二十年后再相会的,结果转眼就成了上下级关系……比读书时候见得还勤快。 而慕容进了游戏公司的事情也在同学之中传为佳话,毕业直接去了青鱼网络,而且直接是部门一把手,简直让人艳羡不已,或许只有青鱼网络这中“创业型巨头”才能有这样的机会吧,可这样的公司,没其他的了。 程奋和左一楠看见叶沉溪进来有点儿吓了一跳的感觉……这俩都是慕容同学中喜欢玩游戏的,她招人也是有标准的,并非完全任人唯亲。平时里也玩《永恒之战》和《万物起源》,自然知道叶沉溪的名头,站直了身子鞠躬道:“叶总!” 叶沉溪说:“你们忙,我就随便转悠转悠。” 慕容还在读饶斌发过来的各种世界观背景设定。 从立项以来饶斌所在的共计十八人被公司内部成为十八罗汉的文案组直接分出来十二黄金圣斗士专门负责这个项目,五个月时间洋洋洒洒构建起了五十多万字的详细世界观。 包括各种势力划分,历史背景,各个地区民族习俗,生态地貌等等,包罗万象。 目标是争取每一件物品描述,人物的口头禅这些东西都做到有迹可循。 比如一个角色来自于一国边陲,常年战乱不休的环境下成长应该会养成一种格外爱惜自己性命的性格就说得通了,或者特别莽也有可能,或许需要看是否遭受过什么大变,被仇恨蒙蔽双眼之类的。 在不同性格下人又往往会有些什么样的表现,喜欢吃什么,穿什么,说话,为人处世的方式等等都会有不同。 饶斌他们是这么去做的。 然后搞出来上百兆的文档,所有参与这个项目的人都得先通读一遍……当然还有英文版,西雅图三文鱼的人也得看。 这几百兆还只是背景设定哟,还不包括更多的任务流程那些。 慕容读到感触之处,就拿笔在纸上写写画画,想象着文档描述的游戏中的历史,里面那些一个个曾经发生过的故事,将自己带入到了当时的场景与情绪之中,灵感萌发,开始谱曲。 几个人的乐器都从京城运了过来,又添置了一些,现在这间办公室里一半的地方堆满了各种杂货,一半的地方放着乐器和其他设备,确实是有些拥挤了。 他拿过一把吉他,左手按了个和弦,右手拨弦轻轻弹了一下,一段旋律便响了起来。 慕容回头,有些奇怪地看着叶沉溪,没想到叶沉溪还会吉他来着。 叶沉溪笑道:“略懂皮毛。” 慕容没说话。 叶沉溪又道:“就看见吉他,想起来随便弄弄,一时手痒。” 慕容说:“你和弦……手的姿势有问题。”她还是想了一下,要不要直接点出上司的缺点,职场不比学校啊,想不到自己也有屈服……犹豫要不要屈服的一天。 叶沉溪满不在乎:“我都自己摸索的,能弹出声儿已经不错了。” “你刚才弹的什么曲子来自?” “《女儿情》啊,你不至于没听过吧?” 慕容摇头:“不是没听过,是你弹的没听出来。” “那有没有可能是你的琴有问题,走音什么的。”叶沉溪义正言辞道。 “刚调过音,你继续弹。”慕容又摇头。 “啊?” “刚有了点儿灵感。” “好吧。” …… …… 羊城,黄易总部。 已经升任黄易在线游戏事业部总监及黄易游戏副总裁的丁亦诚最近很烦,烦是主基调,但又属于烦中带喜,喜中掺忧那种。 昨天他刚刚通过向全公司发送了内部邮件,正式宣布了经过一年零九个月的探索,前后投入了大量资金和人力的公司旗下五个网页游戏项目组正式宣布解散,这也意味着黄易正式退出页游市场,嗯,好像甚至没有真正踏进来过。 这事儿其实早有预料,他还记得前年他和叶沉溪通电话时,叶沉溪直接点出了他们这家公司,与页游“基因不符”的事情。当时叶沉溪**了一堆,他觉得有些道理,但也有自己的不服。 面对着这么大一款甜美的蛋糕,总是想去尝试一下吧,前后五款页游陆续上线,但都并没有惊起什么波澜,成绩最好的一款也不过做到了五万多人的峰值,全是通过自家门户网站导入的用户。他们并没有把自研项目交到其他代理商手中的传统,自己运营,自然用户也是需要自己导入。 联运模式已经开始出现,有一些产品通过这种模式多家平台一起运营也做出了非常漂亮的总流水,三千万五千万的,时有新闻爆出,这种模式黄易本来也是可以接受的。 但在和那些平台接触的过程中,丁亦诚也接触到了国内这个市场中已经涌现出来的暗面。之前已经有传闻,中国页游圈已经有南北两派之分,以黄浦和羊城两个城市的多家页游运营平台联合组成。 他们找到这些平台的时候,对方的负责人明目张胆地要求回扣。这部分不是和对方公司的分成,而是直接拿一些钱给这个负责人个人,他们才会同意平台运营这款游戏。 而之前已经有传闻,中国页游圈已经有南北两派之分,以黄浦和羊城两个城市的多家页游运营平台联合组成。对方声称一家不给,整个南派都不会代理这款产品。 后来他们的页游团队试了,果然如此。 对于页游领域,黄易插不上手,也谈不上什么影响力,那些新兴的页游平台这样站在他们头顶上耀武扬威,丁亦诚和丁三石都很不舒服,但也没什么办法。这已经和传统的游戏圈不是同一个范畴了,很奇怪但也是现实。 他们自然不是付不起,但就是不想给。 好嘛,那就自己运营呗,用户也全部自己导就是了,自己去找渠道。 随着页游市场的壮大,用户导量成本自然也在提升。 况且其他渠道一听说是黄易的游戏,立马狮子大开口,原来一块两块一个用户,现在统统五块,统统五块。 黄易又不肯吃这种亏的,也就只能通过自己的门户网站,还有一些游戏媒体上自己打广告……而他们网站上的用户,本身也主要是端游玩家,对网页游戏不那么感冒。 于是有了现在这样的结果。 五个工作室将近两百名员工,一部分WEB领域专精的只能裁掉,另一部分,公司其他工作室内部消化,分散到各个项目组中去。 …… 这还并不是最烦的事情,因为也算是早就有了心理准备。 最烦的自然是《魔兽》。 从4月份开始,黄易就拿到了《魔兽》的内地地区独家代理权,6月初,石城正式关闭了他们的服务器,本来接下来应该就是黄易《魔兽》服务器的开启了。 黄易CEO丁三石和玻璃渣CEO麦克发布联名公告,宣称将于6月下旬开启第一组服务器,并在随后几周内陆续开放其他服务器。 然而对于这款已经在国内运营了4年时间的老游戏,版署却要求重新审批。黄易于是重新提交了申请,但那边儿却至今没有任何答复。 为了这个项目,黄易新招募了500名员工,以保证《魔兽》在内地的正常运营,继往开来,再创辉煌。目前为止所有开服相关工作已经准备就绪,与玻璃渣合作,他们支持《魔兽》的全新硬件设施便已经100%安装完毕,提前完成了硬件和系统的安装调试工作,在数据分析和测试方面也作了相应的调整。 最关键的,已经从石城处拿到了所有玩家的数据。 但审批卡住了,不能开服了呀。 面对嗷嗷待哺的玩家,黄易也只能发布公告表示,虽然《魔兽》是一款已经进口的网络游戏,但在游戏运营商发生变更时仍然需要进行必要的法规审批手续,目前正在积极争取中。 正文 第316章 鄙视链的形成 7月1号的时候,《魔兽》全新官网和中文战网一起正式上线了,玩家们可以通过战网账号绑定《魔兽》账号……但有什么用?又不能登录游戏,现在只能去玩《星际战争》…… 按照之前石城的运营数据,每停服一天,黄易和玻璃渣就将会损失400万元左右的收入。 玩家们最初很焦急,摆渡贴吧爆吧,甚至还跑到黄易旗下其他游戏中去“捣蛋”,比如《梦幻》中便涌入大量魔兽玩家,在公屏刷屏斥责黄易,用词颇为激进,想要以此催促他们尽早开服。 然而这只是前段时间丁亦诚比较头疼的事情。 随着停服时间延续,审批流程的受阻,大量魔兽玩家们反而越来越没那么急了,这才是更让他头疼的事情。 很多玩家渐渐出现了一些“无欲无求”的状态,越来越多人表示:“不急了。” 在论坛上,有人说:“对于国服停服没啥太多感想了,正好可以休息一下,走出家门看看风景,弥补一些过去因为沉迷游戏而错过的生活。” 也有人说:“停服固然不好受,但游戏关服并不意味着曾经在游戏中建立的友谊就此中断,接下来可能会和原来的朋友们多聚聚,聊聊社会中有意思的事情。” 还有人说:“正好趁着这个机会回归到现实生活中,学习,工作,家庭这些。以后还是否玩游戏?不好说……或许等到重新开服后会再上去看看吧,或许吧……” 丁亦诚更担心迟迟不能开服,会造成500万付费玩家的大量流失……这才是难以承受之重。 他们这次为了《魔兽》付出的代价实在是太大了,不仅是投入大量的硬件,人力,也不仅是和玻璃渣签订的合同,合资成立的公司,未来都需要持续作为玻璃渣在国内的代理……甚至是得罪了版署,给上边儿一个“联合外人(玻璃渣)坑自己人(石城)”的印象。 现在WH部是明确表示《魔兽》可以运营的,但版署却不同意,这种神仙打架的事情,夹在巨头之间的黄易,真的是有苦难言。 而且现在这500万玩家,国内其他游戏公司哪个不是蠢蠢欲动?谁都想瓜分这500万付费用户。 其中自然是金蝉和盛达最为积极。 金蝉已经结束了战略级产品《剑侠叁》的三轮内测,正准备公测呢,这款从开测前就活在《魔兽》阴影中的产品,在它停服后也重镇起鼓,悄然刮起一阵中国风来。 他们为了将魔兽玩家拉入剑网中简直不遗余力,甚至还在删档测试的时候就打出了“世界弃你而去,江湖为你而生!”的口号……还有“一个世界的门关闭了,一扇江湖的门打开了。” 江湖是打开了,但还要删档的啊!这开了还要关的哇!然而还是有不少评级机构预测金蝉近期收益将提高好几个百分点。 而盛达也正式代理运营了韩国的《永恒高塔》,在韩服已经运营半年多时间的《永恒高塔》目前在韩国网吧游戏排行榜上高居第二,仅次于《永恒之战》,足以证明这款游戏优良的品质。 这次抢客大潮盛达简直是拍马赶到,生怕错过。 6月7号石城魔兽正式关服前两天,6月5号盛达《永恒高塔》高调开启两组新服,为魔兽玩家预留了位置,更宣布近期注册的新用户都会得到荣耀勋章,分别是“联盟”和“部落”。 广告上也和金蝉一样,主要是“当世界关上大门,我们还有永恒”、“另一个世界等你改变”诸如此类,摆明向魔兽玩家们示好。 这两款游戏各自号称“国产魔兽”和“韩国魔兽”,玩法上多有与《魔兽》的相似之处,毫无疑问在这段不知道还要持续多久的“空窗期”会拉走大量玩家。 趁火打劫的还有京城E时空,他们本身近期没有“类魔兽”的产品,主推的是2D回合制游戏《梦幻诛仙》来着……于是制定了曲线救国的策略,直接将目标瞄准了黄易另一款当家产品《梦幻乾坤》。 反正黄易现在焦头烂额,哪里还有心思照看《梦幻乾坤》……近段时间E时空的股票一路走高。 丁亦诚很想骂人啊,一群土匪!再不开服,人都要跑光了…… 而仅有的一件苦中作乐的事情是,老板三石和董事会终于通过了他的提案,在接下来的三个月到半年内,黄易将成立自己的单机游戏工作室,名字已经确定为“鸿钧工作室”……看上去就知道野心不小。 从之前和叶沉溪闲聊,知道FG平台将会上线数字游戏发行功能的时候,他就已经跟老板提过这个想法,但当时遭到了拒绝。主要是那个时候,这条路前方很明显一片迷雾,谁都看不清楚……可能出了叶沉溪本人之外。 现在依然模糊,但至少已经有了清晰的预兆,后来FG游戏商店上线,《求生》和《万物起源》挨个儿上市,大受欢迎;平台上其他的游戏也有了让那些将游戏登陆平台的公司意外之喜的销量;越来越多的独立游戏人和开发商加入了那个平台;随后ProjectB在E3大出风头,《新闻联播》的播报代表着风向的变化。 而且登陆青鱼FG,不仅仅是国内这一亩三分田,相当于全世界都可以买得到了。哪怕是非洲的什么坦桑尼亚啊,毛里塔尼亚之类的国家,只要你联网就可以……当然,你还需要Paypal或者VISA这些支付方式,以及FG没有对该地区锁区等等……都是细节。 种种标志已经有了预示,而且越来越多,所以后来董事会同意了。 这个隶属于网易游戏品牌的一级事业部,在未来将负责黄易所有单机游戏的研发,预计将招募成员50人左右,起初不会做ProjectB那样的巨型项目,应该会是《求生》和《万物起源》同样级别的轻量游戏,成本会控制在千万人民币以内,以玩法取胜。 以黄易的资源和研发能力去做精品化的单机游戏。 丁亦诚向来对自家公司的研发能力很有自信,国内的话,除开青鱼网络,他觉得应该自己这儿就是第一了。 应该说在青鱼网络出现之前,黄易在很多玩家心目中都是国产自研力量的代表。 丁亦诚拨通了叶沉溪的电话,这事儿问他比谁都靠谱。 很快电话便接通,对面传来那个有些时间没有联系的声音:“喂?” “是我……” “我知道,这是找我诉苦来了?”叶沉溪猜也猜得丁亦诚给他打电话是为了啥。 “唉……”丁亦诚一声叹息,饱含辛酸无数,一言难尽的感觉,然后又道:“钱难挣,屎难吃啊。” 这话叶沉溪真不知道该怎么接……大概潜意识里边儿好像已经在想:钱难挣吗? “我们决定成立单机游戏工作室了。”丁亦诚打算先说点儿好听的。 “我觉得也差不多快了。”叶沉溪说。 “你怎么一点儿意外的感觉也没有?这种消息很劲爆的好吧,你知道我们透露给媒体的话,决定开始研发单机游戏登陆FG平台,在玩家之中得引起多大的轰动?”叶沉溪这种语气让丁亦诚很难受啊。 “聊天嘛,我心里如何震惊面上总要淡定从容,才能占据主动。” “你变了,以前聊天的时候没这么心机的……老朋友了,给点儿面子行不行?” “什么?你们居然要开始做单机游戏了?”叶沉溪这种老戏骨,戏也是说来就来的。 “得……还是算了,你这戏,太油。” “我也这么觉得。” 这么插科打诨一番,丁亦诚心情好了一些,果然和朋友聊聊天什么的才是缓解压力的最佳方式,一个人憋着不说,得憋出病来。 前提是那个朋友会聊天。 丁亦诚说:“有没有什么建议?” 不多说细节,叶沉溪知道是什么建议。 “别做大的。”叶沉溪给了这么一个。 跟丁亦诚他们原本考虑的差不多,不过黄易内部是出于投资和风险回报的角度考虑,而叶沉溪直接说的原因是:“你们做不出来的。” “跟你熟也不是啥好事儿,说话直来直往的。”丁亦诚很无奈。 “难度确实太大了,无论是哪个层面,我做现在这个项目之前已经做好了准备,真正开始之后才发现比我预想的还难。你们还没有自己的引擎,使用别的商业引擎去熟悉它就够你们吃一壶的了。长期拿不出开发成果,你们老板和董事会不会同意的。” “放心,我们也是这样想的。” “先做一些甜品级的积累一些经验,以你们的实力,基于FG应该收回成本还是有希望的。站稳了脚跟再去想后边儿的事情吧。” “到时候可能需要你们帮忙一下,提供一下技术支持诶……就像上次那几个波兰人到你们那儿去一样。” “行啊,到时候跟黄浦那边儿谈就行了。” 公司之间的事情,还是要走签订书面合同的。 “没问题,尽量来几个骨干呗,波兰那几个人不是连工作室负责人都来了么。”丁亦诚嘿嘿笑道。 “要不要我自己过来啊。” “那最好不过了……” 具体的东西也不用在电话里谈,丁亦诚又道:“我们页游项目组解散了,这个我就不期望你有啥惊讶了,估计你一直也是这么想的。” 叶沉溪道:“确实是,不过趁早止了这条路也行。” “我也想问个东西,为啥你们自从去年二月份的三款页游上线之后,这都一年半了快,后来就再也没出过一款网页游戏了,你不是很看好它的前景?” “大概还有几年生命周期,不过下一个风口差不多也该到了。” “你是指手机游戏?” “对。页游只不过是手游爆发之前,解决玩家碎片化时间想要进行游戏的替代方案,或者说另一方面,也是解决低消耗游戏的方案。” “低消耗?” “耗脑,和耗手。” “这样就是了,所以你觉得手游会完全替代页游的作用,而且比它更具有优势?但手机最大的问题是它硬件还跟不上吧。” “iPhone现在已经拥有不少用户了,appstore也趋于稳定,而去年安卓系统手机也做了出来,接下来就会迎来一波技术爆发,硬件的问题很快会得到解决。” “你这么笃定?我们内部也研究过,不知道你所谓的解决技术问题需要等多久。” 这让叶沉溪怎么解释呢…… “嗯,就这么笃定。页游只会有一个短暂的巅峰,崛起很快,衰败也会很快,这个大概你们也知道,但它的衰败周期应该会比你们预估的要快很多。尤其是……你们难道没有做过调查,研究过玩家属性的变化吗?” “你……指的是什么属性?” “鄙视链已经形成了。” “鄙视链?”丁亦诚确实是第一次听到这么个东西。 “玩硬核游戏的看不起玩休闲游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,客户端网游看不起页游……我们这里不讨论它应不应该存在,但这是事实,在玩家们心目中有那么个高下之分,这种高下之分区别来源于对游戏脑力和操作的要求不同,当然也有售价,开发商名头这些因素。” 叶沉溪又自嘲:“就像在竞技游戏领域,从《星际战争》到《魔兽战争3》然后道《Rota》和我们的《永恒之战》,我们也坦然面对这个事实,《永恒之战》目前处于竞技类游戏鄙视链的底端。” “因为被鄙视,所以不会去玩页游了吗?” “其实玩家们的需求是各异的,有些本身就想玩硬核游戏,在其中获得乐趣,但有些只是休息的空余时间上去随便点点,打发一下时间,如果能通过充钱变强,正好也符合他们的需求……但当这种鄙视链成为一种意识主流,下意识地就会认为这个比这个更好,这是难以避免的。” 说到这个,丁亦诚却想到另外一个事儿:“你们青鱼网络在国内的游戏公司中是不是就是处于鄙视链的顶端,玩家们因为玩你们的游戏感到自豪,所以原本很多并不玩你们游戏的玩家也会跑过去体验一番……” 在网上确实已经出现这样的状况,青鱼网络的玩家们往往会非常自豪地讨论,在FG平台上买了游戏也热衷于拿出来交流,也有自己已拥有的库中游戏数量截个图发出来什么的…… “其实吧,公司之间也是会存在的。” “好吧……” “早点放弃页游是好事,本身就是替代品,畸形的产物。” “行,怎么听完你的安慰,我没有好受一些的感觉呢,你们已经打算开始做手游了吗?” “我们现在忙这个单机项目都忙不过来呢。” 其实要说分一个组去做手游,目前的青鱼完全可以做到,不过叶沉溪还在等罢了,至于等什么……当然是彻底点燃智能手机市场的iPhone4了…… 正文 第317章 铜锣湾到底谁说了算 “你差不多也该去京城了吧?”丁亦诚又说道,这才是他今天的电话最想问的问题来着。 “你是想说《魔兽》的事情?” “跟聪明人说话就是轻松。” “我尽量吧,这次确实除了WH部,还有版署,也有广电,工信部的几家大佬来着。” “啧啧啧,你这是真正的高峰会谈来着……能透露下主要会交流些什么东西吗?”丁亦诚尽量让语气显得玩笑意味浓一些。 “你想转行当记者啊?” “就随便问问呗,整个游戏圈子都在看着你飞去京城呢,你信不信任越勤,谈群(盛大游戏现任董事长兼CEO),陈筱苇,孟先闵这些人现在都在犹豫着要不要先跟你打个电话提前透露点儿风声?” “我信啊,他们有些已经跟我打过电话了。” “那……你都说了些啥?” “我就说还在斟酌……” “你也打算这样回复我啊?” “就是这样的。” “我真想等你开会的时候跟你打个电话提醒一下你……” …… …… 7月21号,叶沉溪的航班抵达了京城首都国际机场,这次他把陈小凡也带过来了,这次他任务重大,总得有个前前后后跟着,代驾跑腿,斟茶递水的。 这姑娘现在是顶着总裁助理的头衔干秘书的活儿,之前培养过一阵叶沉溪很快就放弃了,确实是没有什么管理的天分,就只能打打下手了,嗯,养狗倒是练出一身技艺。 总的来说……青鱼网络人事部普遍都是驯养好手来着…… 饺子被夏青鱼带去了黄浦,理由是帮忙协助黄浦分公司员工鼓励部门的建设,这个部门在府南试点运营非常成功,现在府南总部的人事部下属员工鼓励部已经扩张至五人(只),两狗三猫…… 除了饺子这个主管之外,饶斌和童玲这对小情侣效仿俩老板养的萨摩名叫“汤圆”的那只在去年年底就已经入职,也是饺子的第一个得力下属,后来又陆陆续续来了三只猫,一只美短,一只布偶,一只狸花猫,也就是传说中的土猫。入职后各自也都起了新名字,向他们的主管看齐,分别叫:馄饨,抄手以及面条…… 啧,跟开面馆儿似的。 其中最受欢迎的还是那只叫做抄手的布偶猫,最温顺,主要是最贵啊。 这个部门主要面临的问题就是,三只猫进入公司的时候都还小,算是被两条萨摩养大的吧……性格上比较缺乏猫性,憨厚有余,高冷不足,尤其是抄手,也是个粘人的小家伙,就差冲人摇尾巴了。 现在饺子去了黄浦,员工鼓励部这个部门夏青鱼是打算整个青鱼网络推广的,韩国,美国,英国的分公司也会陆续加设。 …… 今天过来接机的是卢明辉。 距离上次叶沉溪来京城游说各大发行商加入FG后,两人已经一年多没见面了,卢明辉也想不到叶沉溪的公司发展地这么快,现在已经成了国内霸主,再见面的时候像进动物园看动物的眼神看着叶沉溪摇头唏嘘…… 有时候你会高兴朋友发展得很好,但发展得太好了,你可能也会有点情绪波动。 后来和京城那些发行公司的老总们像环宇之星詹平,还有自己老大姚仙老板大羽的李永林聊天的时候,这些人也很感慨,幸好当时被叶沉溪说服了,同意加入了FG。 这一年时间里,那些款老游戏们也在平台上,通过数字发行,重新焕发了第二春。又卖出去七十多万套的《仙剑4》,其他诸如《玄远剑》和《幻想三国志》、《新绝代双骄》这些知名系列,也又增加了数万到数十万不等的销量,甚至还有一些购买行为是来自于其他国家和地区…… 这些游戏可都只有中文版啊…… 当然,也有可能是海外的留学生或者侨胞购买的,或者是确确实实的老外,也不知道什么缘分找到了这款游戏然后喜加一了,谁说得准呢。 而他们内部,也更加看好《仙剑5》这款游戏的前景,誓要通过这款游戏重塑当年辉煌,在姚仙的带领下,一时间公司上下万众一心,气势高涨,效率都比以前高了不少。 此前随着黄浦软星的死亡,其实京城软星里很多人也是会受到那种悲观情绪的影响的,也会想或许那样的命运有一天会降临到自己头上……但现在黄浦软星化身为竹龙活得好好的,而整个单机游戏产业也迎来了转折,简直太好不过了。 原本预计需要明年秋季拿出来的产品,在激励之下,现在估计今年冬天就有可能进入最后的测试流程。 甚至姚仙向董事长李永林神情扩大软星规模,同步开启多个项目的研发,乃至招募人手复活黄浦软星的计划,也被提上了日程。 那时候他自己也可能得从仙剑五团队中提过去专门负责一个独立项目。 “你可真是牛逼啊。”卢明辉看着叶沉溪摇头说。 这次给他的变化比上次大多了,上次的时候青鱼网络通过页游一炮而红,然后端游《永恒之战》刚刚上线不久,最多只能说前景大好,还没有发展到怎样的一个高度。 但这些都是能预料到的,叶沉溪之前在里程碑不过就已经干过同样的事情了么。 而这次,已经占到了至高点上,甚至走出了国门,旗下游戏全球大卖了。 这种事情在之前只存在于他最美好的幻想之中。 “你们项目怎么样了?”叶沉溪拖着箱子,而且是两个……他有些后悔带陈小凡过来了,本来是帮忙拿东西的,但看她那细胳膊细腿的,行李还得自己来拖。 而她自己的还是卢明辉帮着拖的。 “我来帮你拖吧……叶总。”陈小凡的语气非常不真诚。 “得了吧你,装模作样的。”叶沉溪随手打发了她。 “挺好的,按照现在这个进度应该明年年初能上。”卢明辉说。 叶沉溪问:“赶这么急?” “还不是你。”卢明辉无奈道。 “跟我啥关系啊……”叶沉溪没懂。 “必须赶在你的ProjectB上市之前啊!”卢明辉一语道破天机。 原来是这样啊……叶沉溪也不知道该说啥。 卢明辉摇摇头:“其实我们对自己这款产品挺有信心的,也就跟那款没法比,六月份你们参加E3后,姚仙直接回了湾湾总部,那边儿内部讨论了之后觉得如果比你的晚上市,玩家们的口味被你养起来了,同样都是仙侠题材的我们多半要GG。” “本来能给我们还打个70分的,因为现在满分是100,但你那个出来之后,满分变200了,我们的80分就缩水到40分了呗。这样的对比之下,很难卖得出去了,这是总部的意思,其实我们京城这边儿团队也是这样认为的。” 叶沉溪只能说:“这么看得起我啊……” “都是自己人你谦虚个蛋啊……”卢明辉哂道。 “好吧。”叶沉溪抿嘴。 “我们要赶在你的项目上线之前尽量预留出至少半年时间的销售周期吧,半年时间应该差不多能卖出去最终销量的80%了,至少在国内是这样。到时候尽量广告宣传推猛一些,配套活动什么也跟上,死磕那半年了。” “那你们打算半年卖多少?” 卢明辉比划出一根手指头:“一百万!” “志气小了点儿啊。”叶沉溪说。 “还能不能聊天了?”卢明辉问:“一百万还少,能每款游戏都跟你们的《万物起源》比吗……你那个一千五百多万了吧?” 叶沉溪点点头:“超过了。” 卢明辉又小心翼翼地问:“那……你觉得我们会卖多少?” 哪怕叶沉溪都没看过他们游戏到底啥样,但恐怕不仅是他,绝大多数国内游戏人都会相信叶沉溪的判断…… “两百万以上吧,打底。” 卢明辉心里乐开花,脸上却是不以为然的表情:“不太现实吧,不敢想。” “你要相信FG,那个时候的平台用户数量已经会达到一个恐怖的程度了,到时候给你们个大封推,你看是不是很完美,计划通。” FG平台上最显眼的几个广告位,被玩家们亲切地称作大封推来着,能上这个推荐位的游戏,要么是名头很大,公司背景深厚,或者突出的独立游戏也有可能,青鱼网络达到默认规则通常是大型商业游戏和独立游戏4比1的关系,总的来说能上的都会是精品。 自然是游戏公司们梦寐以求的位置。 “哟,那我可得先谢谢你了。” 卢明辉将两人带到停车场,然后上了车,陈小凡自动坐上驾驶位,女司机之魂开始燃烧中……她最近也在考虑买车的事情,买得起了,周末没事儿就去看看车展什么的,网上各种导购帖也翻了个遍。 哪怕销售人员不太看得起她这么个年轻的小姑娘她也不在乎,心里想的是等决定了,到时候全款拍你脸上,输密码之前再颐气指使。 车辆启动往酒店方向驶去,叶沉溪又道:“不过估计达到这个销量可能需要花费一些时间。” “这是肯定的啊。”卢明辉没懂他表达的意思。 “我是说在海外,到时候等我的项目上市之后再开始推海外吧,现在那些外国玩家对这个题材还不是很有兴趣。” 卢明辉又是一阵啧啧:“你一边儿自谦,一边儿又很自负啊,两套情绪切换来切换去的无缝衔接啊,你觉得你的项目能改变外国人的口味呐……” “多少应该会开始有点儿兴趣吧,最起码好奇什么的总该会有的。”叶沉溪说。 “你知道我们现在聊起你都会想到一句话么?”卢明辉深沉地说。 “什么话?” “铜锣湾到底谁说了算。” “好好做游戏,少看点儿奇奇怪怪的电影。” 正文 第318章 游戏大学 京城,东三环,威斯汀酒店,这里是叶沉溪住的地方。 早上八点半,吃完了早餐,他正在换衣服,今天这种场合虽然只是私人会面,但还是不适合便装出席,只能换上一套西服领带。 陈小凡此时也站在一旁,所以说人靠衣装呢,就连这样咋咋呼呼的丫头此时换上职业套装,也显得有些精神干练,英姿飒爽。 “我说你在这儿干嘛,我换个衣服你一直在旁边儿盯着。”套间客厅里叶沉溪瞥着一旁站得笔直的陈小凡。 陈小凡晃了晃手双手呈着的一套浅灰色西服和一条藏青色花纹的领带:“我帮您把关呀,还有帮您打领结,系扣子,捋衣领,整衣袖。” “得了,你出去吧。”叶沉溪摆手。 “夏总吩咐了伺候好您的。” “我换衣服你还瞎盯着,夏总回来扒了你信不信。” “哦……”陈小凡把西服和领带放到一旁的沙发上。 这姑娘现在是完全以青鱼网络大丫鬟自居的感觉了。 不多时叶沉溪换好了衣服,还是陈小凡开车,并不是去朝阳门那边的文化部办公厅,而是一旁的酒店私人会客厅,距离只有五公里多,穿行过一片密集林立的高楼,十来分钟后,很快两人便抵达了目的地。 约定的“研讨会”时间是九点半,将叶沉溪迎进门的是办公厅下属秘书二处的副处长周妍,之前给叶沉溪打电话的也是她。 “您好,叶总。”周妍显得亲热,四十岁左右的中年女子,笑起来眼角的皱纹都有些成熟的风韵。 “你好,周处长。”叶沉溪和周妍握手。 “蔡部长还在开一个会,稍后就过来。” “是我来早了一些。” 周妍将叶沉溪带到休息室,陈小凡就在身后闷不吭声地跟着……出乎叶沉溪意料的,这里已经坐着好几个人,看上去都是身份不凡的样子。 “叶总,我来给您介绍一下。” “这位是WH部部文化市场司,陈司长。” “这位是版署XXXX办公室,赵主任。” “这位是GD总局数字出版司,路司长。” “这位是GX部产业政策司,韩司长。” …… 哟呵!叶沉溪顿时头就大了起来,阵仗比他预想的还大了点儿……陈小凡在后边儿战战兢兢不敢吱声。 之前参加一些展会,高峰论坛的时候,也不是没一次性遇见过这么多领导,首先级别和这里差得有点远,而且那些场合差不多说说场面话就得了,寒暄寒暄,闲聊闲聊,但今天不一样,是更深入的交流,也是探讨很多真正的规划和方针。 这是一个“研讨会”来着…… 周妍大概是猜到叶沉溪的想法,笑道:“还是私人会面,有什么说什么,大家都是来听您‘讲课’的来着。” “讲课”不过是一句玩笑话,不必当真,不过可见对方姿态已经放得有些低了,叶沉溪还真不习惯。 这些都是把控着多个产业命脉的核心人物,影响力早已经不仅限于游戏这个领域,说几句话做几个决定,行业都要抖三抖的。几位大佬也是笑着打量叶沉溪,态度有好奇,也有些怔然,他们也想不到这两年搞得游戏行业风生水起的叶沉溪,原来长这番模样,还这么年轻。 大佬们站起来一一和叶沉溪握手,场面话说上几句,面子人家给了,叶沉溪更不敢皮,卯足了精神,用尽一生智慧跟人家寒暄,小心翼翼,老老实实伏低做小吧。 几人倒是放得挺开,看起来都是平日里经常接触的老熟人,还没切入正题,就问起一些青鱼网络在国外的发展,比如《万物起源》卖了多少钱了呀。 叶沉溪说起有三亿多美元了,都是一片愕然。 又问FG平台上卖出去多少套游戏了,叶沉溪回答差不多六千来万份,又是一阵感叹。 主要这几位吧,要是一点儿都不了解游戏行业可能还不会有什么太大反应,反正现在这个国际市场,计量单位为亿美元欧元啊,销售千万上亿份的东西还挺多。偏偏他们还算对中国游戏圈有些了解的人,只是肯定和业内人士比有些差距罢了。 周妍把陈小凡领了出去,到另外一间休息室自个儿慢慢等,这里可不是她该待的地方。 没啥营养的闲聊之中,叶沉溪也慢慢放得开了些,他还是嘴皮子溜的人物,说起一些游戏行业内的趣事逸闻,尤其是一些国外产业的相关信息,大佬们都还听得津津有味,这次含笑不语了,高深莫测的模样。 好一会儿周妍又走了进来,开门,然后一个银发的长者,虽然满头银发但精气神儿却好似少年,虎目炯炯有神,面上却是一脸慈祥。这是真正的虎目了,便是WH部部长,蔡云虎,今天这个研讨会的发起者。 估计也就是他这种德高望重的长者,能召集这些不同部门的实权人物凑到一起私人聚会了。 几位大佬和叶沉溪都站起了身,走上前去迎他进门。 “蔡老。” “蔡部长。” “部长。” 都是恭恭敬敬的。 蔡云虎一眼就看到了叶沉溪,亲切地和他握手,然后轻拍着他的手背:“年轻有为,年轻有为啊。” 好像把一种官与民的立场,转换成了长辈和晚辈之间的氛围。 按说叶沉溪也就是一商人,或者技术工作者吧,只是随着商业市场的繁荣,商人的地位也在提升,尤其是信息科技领域,才有后来杰克牛国外到处跑,今天和某个总理会面,明天和哪个总统碰头,然后还建立了一些私人的友谊。 这种高官干部,叶沉溪也是国内顶尖游戏公司的老板,虽然目前的影响力也仅限于游戏领域,但好歹也应该符合亲切友好会晤的范畴,他自己还想意气风发,书生少年,侃侃而谈一番呢…… 现在被蔡老这么一出,搞得确实跟家宴似的。 叶沉溪自己都有点儿懵。 “跟诸位都认识了吧?” “是,都认识过了。” “那好,都坐,都坐吧。”蔡云虎招呼大家坐下,这是一个并不算大的会客室,几张独坐沙发围成了一个带个开口的小圈儿,他自己也走到靠墙的那个主坐坐下。 叶沉溪很自觉地还是敬陪末席。 “人都到齐了,把你们几个人要凑一起可不容易啊。” “蔡老您这话说的,您说一声,咱们还不是随叫随到。”路司长笑道。 “也不耽误大家时间了,今天让大家过来,就是想聊聊游戏的事情,老头子我其实不太懂,但今天这里的人都是懂的,就是听你们聊聊,就当我旁听好了。小陈,你来主持吧。” 这话说的,是一点自己的意见的没有的样子啊,好像混的久了,不太容易表露自己的态度了。 要说态度,其实今天这场会晤也就是态度本身了。 “好的,部长。”文化市场司的陈司长接过蔡老的话:“这是我们的失职。” 先承认错误再说,部长语气依然和蔼可亲,但既然召集了这么些人开这么个研讨会,总是一些政策规则,或者正在发生的事情不太满意了。 陈司长道:“大家都已经和叶总认识过了,叶总是游戏圈里人,你们这个行业讲究效率,我们也不弄什么致辞啊讲话啊什么的了吧。” “嗯。”另外几位本来刚才闲聊的时候氛围挺活跃的,也不像各种正式场合和领导见面的拘谨,现在蔡老来了,有神色庄重了起来。 在座的人时间都很宝贵,陈司长也开门见山道:“这几年游戏市场发展非常迅速,06年我们的游戏市场规模是71.3亿,前年达到了151亿,去年是261亿,而今年上半年仅仅六个月时间便已经达到了220亿,增长率远超美国和日本这些传统的发达国家。当然说一个市场不能全看收入,但也反映了广大人民群众日益丰富的游戏需求。” “但发展得越快便越容易走错路,过了一个路口,还来不及想清楚,车速太快就只能往左边儿跑了过去。然后发现这条路不对啊,又得绕回来。这种事情历史上也见过不少,游戏,互联网领域也不是没发生过。” 还好,今天没什么官话,叶沉溪本来以为今天过来官话要听一大堆的,其实这些大佬们还是会分场合说话的。 …… 陈司长继续道:“最近叶总和他的青鱼网络可以说是大出风头,在E3上几百家来自全世界的顶尖游戏公司中也可以说得上脱颖而出,那个仙侠题材的游戏更是让人印象深刻,不仅在国内游戏市场引发广泛热烈的讨论,在国外也有很多玩家被里面的异国风情所震撼。” “我们也看到了,这款游戏如果最终完成,应该是最能代表我们国家传统文化魅力,以及我们的游戏产业最高自主研发水平的作品。因为青鱼网络,我们比以往更加关注E3,也看到了全世界那些优秀的游戏公司们。看到了他们的优秀,成熟,在一个规范有序的体系下茁壮成长。” …… “我们国家如今国力迅速增长,在多个领域都取得了丰硕的成果,在世界版图中的经济,政治,文化地位也在飞速提升。” 嗯……肯定也不是完全精炼的语言,还是会养成一些习惯的。 叶沉溪一边儿听着大佬们开场白,一边整理着自己想说的东西,他在想如何将那些东西用更加精炼的方式说出来,让大佬们也能够听得懂的方式。 另外几位也时不时地往他这边儿扫一眼,今天这个研讨会大家心知肚明,叶沉溪才是今天的主角。刚才周妍说的话半开玩笑而已,有一半也是实话,今天确实是蔡老将几个人聚在一起,然后让叶沉溪给他们上上课。 论专业程度,他们肯定是不如这些在行业里摸爬滚打然后取得巨大成就的从业者,但从业者们往往又不懂政治和政策。所以如何去制定政策,最好的方式依然还是他们这些人去,保证行业的健康运转,同时又兼听则明,把从业者们的想法纳入参考之中。 要评价一个人不能只看他的年纪,更要看他做过的事情,即使知道这个道理,但面前的这位叶总实在是年轻得有些过分了,他们还是潜意识里不太相信这位叶总能说出什么让他们醍醐灌顶的道理,或许是一些只考虑市场而忽略国情的“逆耳忠言”呢。 毕竟游戏公司和玩家们对他们这些部门的态度,多多少少还是知道一些。 等到陈司长哗啦哗啦说了一堆,终于问道:“叶总,在座的几位里你是最专业的,最了解游戏的,听说你十几岁就开始自己做一些游戏了,十七岁就创办了里程碑,也是对这个产业的发展历史最了解的人之一。不知道关于如何促进产业改革,提升竞争力,你有什么看法呢?” “谢谢,陈司长,正好有些话想说。”他望向眯着眼的蔡老那边,蔡老不动如钟,眯着眼,一点儿表情变化都没有。 叶沉溪望向这一圈人,正声道:“刚才陈司长说到游戏产业迅猛发展,这是事实,但可能并不完全。” 这话一出,几位大佬也微微往他这边儿凑了凑。 叶沉溪也不是故意语出惊人,他说道:“从1995年算是我们内地电脑游戏元年开始算起,到现在14年的时间,我们确实看到了产值每年都以很高的增长率增长,也看到了迅速崛起的多个游戏公司,还有玩家群体成倍的扩张,不少优质游戏的不断涌现。但有一个词叫做‘幸存者偏差’,外国人都很有钱?是因为穷的没钱出国,我们不容易看到;飞机很容易发生空难?因为正常降落的航班不会报道;地震前动物行为容易异常?它们平时异常的行为太多了,我们没注意。” “实际上这14年里成功的企业很多,但倒闭的关门大吉的更多。成功的游戏人不少,但更多的人最终黯然离开了这个行业。” …… “和所有领域的自然规律一样,当一个行业发展到一定程度之后,才更能看到它的彼端,才会需要改革。就像工业发展到了维多利亚时代,我们才注意到阴霾的天空和厄尔尼诺现象,愈加恶化的自然环境;人工智能发展到一定程度,我们才会去想象未来说不定有一天机器人会代替我们成为世界的主宰,《终结者》大家都看过吧。” “哈哈哈。” “越是到了这样的时候,才越需要去改革制度,所以刚才陈司长所说的我非常认可,我们需要改革。” …… “我进入这个领域已经有十二年的时间了,看到的一些我们面对的问题,我认为主要有以下几点。” “第一是从业者们,第二是市场用户们,第三是行业规则和制度。” …… “我们的从业者们,尤其是作为团队中工作发起者的游戏策划们,其实是很不专业的。在很多公司的招募要求中,其实对这个职位也是几乎没有门槛的,大多数时候只是要求热爱游戏,有丰富的游戏经验,然后……吃苦耐劳,懂得团队合作和配合。” …… “成熟的行业,从业者么一定是需要有专业门槛的。我们都知道建筑设计师,他们再学校里需要学习力学,混凝土这些材料结构,地基基础,施工技术和管理,甚至还有工程地质学,然后道房屋建筑,还有工程制图等等。” “平面设计师也需要学习基础理论,素描,设计色彩,装饰基础,图形概论,中外工艺美术史等等。” “同样也是设计师,游戏设计师却是纯粹靠天赋和经验去产出工作内容呢,因为他们都不知道该学什么。而建筑设计,平面设计这些专业应该学什么,都是老师和学校告诉他们的,他们起初自己也不知道……所以归根到底,是他们没有老师。” “没有经受过教育,所以不专业,因为不专业,所以做不出国外同行们那样优秀的作品。” “所以我认为,我们的大学中可以增设游戏开发专业。” 正文 第319章 游戏机解禁 哗! 直接上来就是这么大条的东西么。 几位司长,主任刚才听叶沉溪挥斥方遒,脸上是越听越严肃,心想果然是大公司里的研发人才,讲求效率,说话说重点。 但叶沉溪说出这么一句话来,这也太重点了吧,一下子也都愣住了。 陈司长先反应过来,笑道:“感觉蔡老今天应该把教育部的同志也请过来啊,哈哈。” 听他这么一说,几个人也一起望向蔡老,想看看蔡老的反应和态度。叶沉溪刚才就一直注意着这位长者,还是眯着眼云淡风轻的样子,好像真的就是家里人闲话家常一般。 放弃吧,真看不出态度。他想对几位大佬说。 GX部的韩司长摇头道:“叶总这个建议出人意表,出人意表啊。” 大家都很清楚,游戏这个东西,太敏感了,当年的一纸禁令犹在,如今虽然放宽了一些,有了诸多扶持政策,名族游戏工程等等,但总体来说只能用模糊来形容,依然敏感……如果说要放到百年大计的教育事业中去,那确实显得有些异想天开了。 叶沉溪继续道:“这都是一步一步来的事情,这个专业也不需要一开始就走进211,985之类的学校,可以先选一些普通大学作为试点嘛。游戏开发是目前世界上平均薪酬最高几个职业之一,相关人才的需求量也是巨大的,在未来我们需要更多基础扎实,又拥有天赋和创意的年轻人成为行业的新鲜血液,总不能让游戏公司一直从网吧里去招人吧。” 他也顺便打个哈哈,自己也知道是惊世骇俗了一点儿。 GD总局的路司长却道:“这个事情可没那么简单,学校倒是现成,但该教什么课程呢,老师从哪里找呢,学生的家长们又如何放心将孩子们放到这样的一个专业里来。我们不提倡偏见,但偏见是客观存在的嘛。” 叶沉溪摇头:“路司长,我们青鱼网络去年在韩国首尔创办了分公司,《永恒之战》在韩国进行推广的时候我也去了那边儿的分公司一趟,然后实地感受了他们的游戏教育。” “他们的文化振兴院从九十年代就开始意识到相关专业人才的培养,并在新世纪后逐步正规化,现在韩国排名前几名的几个大学都有游戏开发相关的专业,包括美术,程序和策划。像详明,东国,建国,东义,公州国立大学这都是在韩国很有知名度的学校,也开设相关的游戏专业。” “而且他们不仅是在大学,甚至从高中到研究生,都有完善的多层次的人才培养体系,持续为整个游戏产业输送人才。” “不知道大家还记不记得更早些时候我们内地市场上流行的网络游戏,大多数都是韩国进口而来,现在我们自己有一些国产有些崛起了,但如果论行业整体水平,平均水平,我们和韩国都还有差距。” “后来我又去了美国……” 陈司长道:“叶总在美国也有分公司呐。” 搞得跟以查看分公司知名到处旅游似的…… 叶沉溪点头:“是的,陈司长……美国的一些知名大学也开始增设了游戏相关专业,比如他们的南加州大学。” 版署的那位赵主任插话道:“出了不少有名的电影导演。” 确实这所大学最著名的便是它的电影学院,全美排名第一,出过不少大导演,像斯皮尔伯格,乔治?卢卡斯,《阿甘正传》的罗伯特?泽米吉斯,《百万美元宝贝》的克林特?伊斯特伍德等等,简直太多了。 “现在南加州大学也开设了互动娱乐专业,提供学士和硕士两种学位。还有密歇根大学,他们也开设了游戏媒体和游戏资讯两个专业,甚至还建立了自己的游戏实验室。还有纽约大学,他们比较全面,既有传媒等在我们看来偏文科的专业,也有具体设计和代码这种偏理科专业的。” “越来越多的学校开设了游戏相关的专业,当然,很多学校都是和一些世界知名的游戏厂商保持着长期稳定的合作,输送人才,提供研究成果,而游戏公司也会提供资金支持。” …… 这些都是大佬们不知道的事情,他们对游戏行业的了解还没有延伸到学校的范畴里边儿去。 “这样的吗……” 封闭的日子里,世界已经发生了天翻地覆的变化,不往外看,怎么能知道现在人家走到哪一步了。 叶沉溪知道今天不是来说服他们的,自己把论点,论据都阐述一遍就可以了,最终的决定当然是他们在自己这个外人不在的时候,慢慢开会讨论出来的。 “然后是第二点,关于市场用户。” “啊,叶总,你继续。”陈司长停止了思索,然后示意大家继续听叶沉溪的发言。 “和年轻的从业者们成正比的是,我们的市场也很年轻,这种年轻也包括玩家,刚刚接触游戏,成为玩家的那些人。” “前年中国游戏用户数量是4300万,去年增加到了8300万人,今年预计会达到1.53亿,人数以每年接近翻倍的幅度增长着。多出来的着一些人,他们可能以前接触过的游戏很少,也不懂得如何去分辨好坏,多数情况下他们会跟着商家的宣传,或者是网上热度比较高的就去玩了。” “这样的情况会持续好几年,知道玩家数量趋于饱和,在这之前每年都会有大批新玩家涌入,他们比较难去识别什么样的游戏才会是一款高质量的游戏。” 陈司长问:“那么按这样说,如何才能提高玩家的审美能力呢。” “有两个步骤,首先是我们需要提供好游戏,一是我们自己研发的,也有外国优秀同行们制作的。在这个基础上他们才能有足够多的选择去接触到优秀的游戏,因为无论好,或者是优秀都是相对的。只有接触到更好的游戏之后,他们才有可能拿以前自己玩过的那些去进行对比,有了自己的评判标准。” “当然好坏这个词不仅是相对的,也是因人而异的,我们通常所说的好坏不过是是否制作更加精良,用心,内容丰富,并且深刻。” “但首先我们国内的玩家们就几乎没有机会接触到国外的那些制作精良,用心,内容丰富,思想内涵深刻的游戏,是的,大多数这样的游戏目前都存在于国外……除了之前所说的从业者的缘故,还因为大多数情况下这种游戏不会是网络游戏,网络游戏更大的作用是社交,在这些层面上很难与单机游戏进行抗衡。” “而国外的单价游戏,目前家用游戏机平台依然是主流……” “叶总,你的意见是什么?”陈司长没太听懂这绕了一圈的意思。 “我是想说,我们或许可以开放游戏机进入国内市场了,否则我们的玩家依然很难接触大量优秀的游戏,难以提高审美。” 好嘛,又是一颗炸弹来着,不过刚才兴办游戏学校这种话都说出来了,这个也不算什么了。 而且他们内部本身自己也曾经讨论过,只是当时觉得或许还不是时候,也是缺乏一个契机。 国外的游戏机进入国内,肯定是要在中国成立公司,要么由中国的公司进行代理,还有各种各样的税务关系,说难听点儿,肯定是有利可图的……也确实能够带动市场发展。 从2000年6月的一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》明确指出““自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”起,九年时间已经过去了。 这些年里,这个市场并不是完全禁止的,只是很多玩家只能购买水货,或者是鹏城一些小工厂里暗地里生产的一些模仿色彩浓厚的山寨机,通过各种打擦边球的途径流入玩家们的手上,并且也只能玩一些厂商本来就配置好的劣质游戏。 大佬们也知道国外的大公司,索妮,巨硬,任极乐他们已经疯狂迭代自己的产品,让全球游戏机市场进入了一个黄金时期,PS3,XBOX360,Wii这些主机们已经在全世界卖出了震撼的销量。 “我认为现在已经可以解开这纸禁令了,如果现在还不解开,之后就晚了……” “为什么之后就晚了呢?”陈司长又问。 “因为玩家们的习惯已经被PC培养起来了,留给主机的机会会越来越小,再过几年等到下一个世代的时候,玩家们已经习惯了鼠标键盘,乃至手机这样的载体,那时候再解开禁令,玩家们自己也很难转换了。” 每个人脸上都流露出严峻,这点确确实实他们曾经考虑过,只是没有想得这么深入。 叶沉溪继续道:“我们不是说单机游戏甚至主机游戏一定就优于网络游戏,每个人的需求不同,有些人本身就只想在网络世界里参与社交,和别人交朋友,但我们或许能够提供给玩家们一个公平的机会,让他们能够自由地选择……” 陈司长想了一下,问:“叶总,你们的《万物起源》1500万份中,有多少份是在主机平台上?” 叶沉溪也是无奈,他知道对方的意思,他们不希望只是解禁,并且想要解禁后立刻就能看到销量,主机的销量和其中游戏的销量。 叶沉溪很想吐槽……不是我才是商人吗…… “有八百万。” “你能不能预估一下,在中国能够卖出去多少台PS3或者XBOX360他们加起来,以及多少套主机版的《万物起源》?” “这个比较难,我现在预估是极其不负责任的……但我们确实有很多玩家等了不少年了,这些诸位大概都知道,而且随着FG的普及,单机游戏的回暖,现在也有不少玩家不仅仅是只玩网络游戏了,他们应该都会对游戏主机感兴趣。” “但我们也需要考虑玩家习惯的养成,除了短期能够看到的销量之外,这也能增加玩家的版权意识,除开玩家的身份他们还是人民群众,版权意识的提升这并不只是游戏行业面临的问题。” 正文 第320章 有些东西很复杂 “关于这个游戏机的解禁,叶总,能不能说得通俗一些,归纳总结一下?”赵主任皱着眉问道。 叶沉溪觉得自己有些打歪了的感觉,就像人机交互,跟电脑对话,终究还是要转化为二进制语言才行…… “好的……第一,如果游戏机进入国内,我想,应该还是会由国内企业或者合资公司进行代理销售吧,将提供大量工作岗位以及……利润。据我所知联通已经引进iPhone 3G,并将于秋季正式投放市场,和他们一样,引进不是单纯的这一款产品,而是整个系列,iPhone4,5,6……” “索妮以后的PS4,巨硬的XBOX ONE,任极乐的Wii U乃至他们其他的后续产品,这些在国内也自然会由国内企业和他们合资建立的公司进行代理发行,我们看准的是未来。” “嗯,为什么不是XBOX 720?” “我乱猜的……” “还有呢?” “第二,国内的游戏公司也会开始去研发主机游戏,成立工作室,需要招募相关领域的人才,这将又是游戏产业内新生的另一个子领域,能发展得多大现在也不好说,甚至以后或许也会有我们国内自研的游戏主机呢,进而形成一个国内自己的生态闭环,从硬件到软件。” “叶总的意思是你们青鱼打算开始研制游戏主机?” “这个暂时说不准,我们还没有这样的技术储备” 叶沉溪继续道:“第三,这么多年已经有不少人对以前的禁令提出质疑,现在回头看,游戏带来的社会问题依然存在,但显然不在游戏机身上,而是上面游戏本身的价值导向,传播的精神文化内核。这些,网络游戏比单机游戏的问题要严峻很多……” “第四,游戏本身还是可以监管的,这点毫无疑问,哪怕是在PSN或者XBL上进行下载的游戏依然可以,避免一些明令禁止的游戏进入国内。” “第五,国外玩网络游戏的玩家是少数,如果我们国内最好的游戏公司们都清一色专注于网络游戏的研发,所谓的文化输出很难找到合适的载体,因为面向的用户数量的确有限。” 又有人问了:“但,叶总你们的《永恒之战》不是在海外也有大量玩家拥趸吗?” “是的,路司长,但《永恒之战》并不是一款传统文化的游戏,其中包含了很多普适性的文化元素,包括为了方便进入欧美日韩市场,我们最初设计世界观和英雄的时候,本身就采用的是各个国家和地区的最具特色和代表性的元素为基础进行创造。” 路司长点头:“所以游戏里有那些骑士,忍者,牛仔,还有机器人这些东西。” “是的。” “这样说就清晰多了。”陈司长也道:“那么第三呢……” 规章制度,这个可太敏感了。 叶沉溪更愁,如何当着这里的诸位大佬指点江山啊,跟这家说你们的规则有问题,然后又对那家说你们的条例有毛病……想想,这可真是太刺激了。 具体规则如何去制定,自然是轮不到他来教各位大佬,反正也就提提建议,就当古代言官风闻奏事好了。 …… …… 叶沉溪在这会客厅里,洋洋洒洒讲了四个多小时,中间几位各部门的领导也各自插话,提问,然后又小规模的讨论。 他讲了很多东西,当然有些东西他讲之前就已经很清楚,短时间内绝对不会指望能采纳的。 但没关系,反正他也就这么一提吧。 大家都心知肚明,有些东西必定是未来的发展趋势,但趋势最终可能存在于比较遥远的未来。 除了游戏开发专业,家用机解禁引入国内市场……还有相关国外游戏引进的审核办法,游戏管理部门职权如何划分,游戏厂商又应该在多个管理部门中以谁的制度为准…… 这些叶沉溪反正也都讲了,不用说什么少年意气,蔡老让自己来,难道还是来歌功颂德的不成。 关上门,自己人闲聊讨论一下而已,又不是人民代表大会就要举手表决。 末了蔡老还撇下心事重重的几位,拉着叶沉溪到天景里去走了一圈。 开口就说叶沉溪初生牛犊不怕虎,啥都干往外捅啊。 叶沉溪也好久没听见有人用初生牛犊来形容自己了…… 只是,蔡老还真的都听了啊……当时叶沉溪一度以为蔡老毫无兴致,已经睡着了只不过没有打呼噜而已,毕竟中间讨论制度相对氛围最为激烈的时候,他都还是眯着眼一句话不说。 出来混讲信用,说旁听就旁听到底的架势。 叶沉溪的戏确实一般,还装出了点儿腼腆的感觉出来,以配合蔡老营造的长辈与晚辈之间的交流氛围,笑道:“蔡老让我过来,可不是就说这些的么。” 面对这位长辈有些自来熟的亲近,他好像也只能用晚辈的表现去回应……总不能人家对你亲近,你却真搞得跟初次见面似的,哪怕本来确实就是初次见面…… 结果蔡老摇头道:“我又不是神仙,哪里会知道你想讲什么……不过讲的也确实是问题,都算有理可循。” 转头看着叶沉溪道:“有些东西你就别想了,这里我就可以给你这个话,比如什么分级制度,成立专门的游戏……嗯,那啥?” “互动娱乐产业。”叶沉溪恭敬道。 “对,成立互动娱乐产业的专项管理部门,制定统一的管理条例,这些东西啊……现阶段不可能。” 关于这些,蔡老直接下了个“不可能”的定语。 “是的,我懂的。” 无论从一大家子,太多人得靠着这个产业吃饭,管理人员和部门众多,职权分散,还是从自由裁量权的角度,都不可能。 什么是自由裁量权,这个……不好细说,反正背后利益太大了就是。 “这些你暂时也别想了,不过另外几条还算有施行的空间,你阐述得很不错,他们也不是笨蛋,懂得去分析利弊,后面会内部开会讨论的。” “是,明白。” 蔡老坐在花园中的横椅上,叶沉溪可不敢坐,就这么站着。 “我们进入了一个崭新的时代,很多东西也要与时俱进了,还有你们这样的年轻人,也要继续努力。以后那些东西也还需要你们帮忙提些意见,兼听则明,我们也怕走偏了。” “是。” …… 叶沉溪在京城待了三天时间,这三天里另外几个部门的大佬没怎么见到,倒是陈司长时不时就请他过去一下,然后还有教育部高等教育司的一位副职领导,还有部门里的其他人。 当时研讨会阐述的时候叶沉溪也是按照他自己认为最后实施的可能性由高至低按顺序来讲的,开办游戏相关高等教育专业,果然也是他们内部认为现阶段比较具备可行性的。 如果是玩儿游戏专业,可能难度还大一些,但这是属于做游戏专业……玩儿游戏跟做游戏是两回事情,还是那句话,差别跟会吃饭和会做饭一样。相对而言,在社会层面也不会受到那么大的争议。 家长们可能有些害怕把孩子们送到学校里边儿去天天玩游戏,但是进去学美术,学编程,学概念,学设计这就不一样了,而且毕业之后可选择的工作薪酬还很不错,是一个飞速扩张的领域。 解禁游戏机同样也是,只不过好处相对而言没那么明显,他们自己也还在调查一些游戏机在国外,以及香江和湾湾这些地方的销售数据,大概推测哪怕现在解禁,估计销量可能也就在100万套左右……利润不是很高,积极性也同样。 但正如叶沉溪所言,解禁的意义并不仅限于当前世代的那几款而已,还有御三家的后续产品,甚至以后的国内自研产品,要放眼未来。 所以这一项也还是可以继续进行讨论的。 高等教育司的副司长主要是咨询了叶沉溪一些比如开设那些相关课程,从哪里请老师,应该怎样去上课,希望叶沉溪能给出一个大概的方向……当然,他们也会派人前往国外的哪些大学,就近韩国,远一些美国去实地考察他们高校中这样的专业是如何运作的。 这种调研还包括一些前置的高中的基础课程,毕业生流向,就业情况之类的,以及还有叶沉溪所说的,和大型游戏公司之间的合作…… 国内的话,青鱼网络自然是跑不掉的。 就这样一天几波人……叶沉溪觉得自己搞得跟一个免费劳动力似的,这边儿出出主意,那边儿讲讲理论,说说背景,或者还有国外基本行情及介绍…… 连陪同的陈小凡都想要拿个种出来按时计费了。心想叶总自己公司的事儿还很忙呢,跑来跟你们上课,公司损失可大了呢。 黑着脸一听各种介绍,都是些什么副司长啊,各种处长啊,办公室主任啊……顿时就老实了,闷不吭声,一句话不敢多说。 然后给公司里打电话要各种各样的数据,继续埋头整理资料。 …… …… 在这段时间里,《传奇联盟》在北美的测试取得了不错的效果,只能说相对不错……面对这样一款半成品,它和《永恒之战》的差距是明显且巨大的,被压缩排挤,也本身是腾华和拳头预料之中的事情。 随后,腾华正式宣布了,共花费4500万美元,完成了与美国拳头游戏公司之间的一笔收购,交易前持股22%,交易后持股92%,同时腾华也正在联系另外的几家持股公司,争取尽量完成100%控股。 4500万美元收购70%股份,说明腾华对拳头这家公司的估值已经高达6500万美元左右……这还仅仅是一家刚刚完成第一款产品的,正在删档测试中,还没有得到完整用户与市场反馈的公司……可见MOBA这种新生的游戏类型的火爆市场,以及腾华踏足电竞领域的决心。 实际上在这笔交易完成之后,拳头已经成为腾华首家控股的美国本土公司,并且成为了其全球化布局的重要一站。 据拳头公司老板,创始人马克在其推特上透露,此次收购并不会影响公司的日常运转和经营。他感谢了腾华对于他们的看重,所有公司管理和游戏内容依然由公司创始团队全权负责,独立运作,腾华绝不干涉……甚至还拿出两百多万股的股份激励员工,简直让整个团队豪情万丈,誓要拳打《ONE》,脚踩《Rota》。 虽然……这条新闻并没有引起太多人,尤其是玩家们的关注。 在几个游戏媒体上,这条新闻出现的方式都是以:“第二款《永恒之战》来了”诸如此类的标题出现。 正文 第321章 这怎么好意思呢 今年秋天快要来临的时候,在一些招聘网站上,开始陆续出现一些传统网游企业的招聘信息,上面有括号内清楚标注的“单机项目”字样。这些招聘信息来自黄易和腾华。 前者的要比后者早出现两周时间。 这是国内这么多游戏公司中,指的是大型的那种,最开始组建单机游戏研发工作室的两家。 他们有钱,有实力,有讯息来路,消息很是灵通……事实上在叶沉溪离开京城的时候,他在那里的三天,见过些什么人,大概谈了些什么内容,就真真假假地向中国游戏行业的各个角落开始传播。 透露出来的,肯定都是大有希望的,不靠谱的反而才不会流落市井。 黄易的丁三石跟丁亦诚说,可以加快速度了,而腾华在黄易“鸿钧工作室”已经开始组建之后,以黄易为标准,也迅速开始进行内部讨论,然后任越勤大手一挥,拍板儿决定,组建单机游戏工作室。 在单机领域积累的东西,哪怕是拿来做大型3D,也是大有用处的。 他在腾华的权利比丁亦诚在黄易要大……虽然都是各自企业游戏业务的负责人,两家公司的老板实际上对于游戏的态度是不一样的。 黄易的丁三石自身就是游戏玩家,他喜欢游戏,也关注游戏,会对游戏的开发过程提出自己的意见,他才是最大的游戏制作人,把控太多的东西。 而腾华就不一样了,老板华腾虽然同样也是程序员出身,但他更典型和标准,用一种完全看产品的眼光去看待游戏,讲求逻辑和体验……更多他自己不是很明白的需要更感性的东西,就完全放给任越勤去做了。 而这些年任越勤也没有让他失望。 在招聘信息中,除了传统的那些要求,比如:丰富的游戏经验,对各平台游戏均有广泛涉猎啊; 良好的团队合作意识,具备较强沟通能力,能够与其他部门员工有效沟通,迅速融入团队啊; 具备自我总结能力,熟练使用常用的办公软件啊; 又或者是有理想有干劲,吃苦耐劳……能接受加班啊之类…… 以上都是老生常谈的基本条件。 除了这些之外,不同的招聘岗位上还增加了一些不同的需求,比如美术要求拥高精度模型建模等经验……程序需要对国内外主流的一些免费和商业引擎有一定了解,最好是拥有过使用经验……策划尤其是文案上要求对国外尤其是欧美流行趋势有一定了解,能区分欧美玩家喜好口味的审美能力…… 还强调了关卡设计能力。其实国内游戏策划中,此前关卡策划是极度缺失的,很少有公司会做这样的要求。 以前国内的游戏,所谓关卡设计能排上用场的,基本上也就副本设计这一块儿了,当然这都是《魔兽》火爆之后的事情了。有些公司也不叫做关卡策划,只是在执行策划中新开了了一个组叫做比如“副本组”这样的团队,然后让他们设计副本。 在副本中增加比如陷阱,路线迂回设计,怪物AI设计,或者极度简单的解密元素这些内容……仅此而已了,然而真正的关卡设计远比副本中还需要各种服务器验证的数据要复杂很多。 但现在黄易和腾华的招聘内容却提到这一块儿了。 仔细看的话,其中还有一条,需要对FG数字发行平台有足够了解,库中游戏数量不低于10款。 基本上直接告诉了应聘者和普罗大众们,这个团队做出来的项目最后会放到哪个平台上去卖…… …… 通常每家公司的招聘信息都会常年挂在网上的,对于有些中小公司,有时候真不需要招人,也会一直放着……就当给公司自己打广告了,提升点儿知名度什么的,搞不好投资人看着还觉得一片欣欣向荣的样子。 而黄易和腾华这种大公司确实是有一年四季十二个月持续招新的需求,猎头,校招,社会招聘也是多管齐下。 普通情况下,除了业内求职人员,或者是向往进入这些公司及游戏领域的新人们会关注招聘信息,玩家哪里会注意这些东西。但这次不太一样了,招聘信息上透露的东西已经很明显了。 招聘广告内容被截图放到了论坛上。 “什么情况……这还是我认识的那个黄易和腾华吗?” “腾华和黄易也要搞单机游戏了?” “很简单,看着青鱼赚钱了呗……” “之前都看到报道,有一些小公司也开始做单机游戏,放到FG上也开始赚了些小钱,不过如果是这两家的话,应该也会是大项目吧……搞不好是学着青鱼的ProjectB那样,搞一个ProjectC,ProjectD这样的项目呢……” 这位玩家想得不太现实…… “楼上想太多了,黄易没那个技术,至于腾华?一个像样的大型MMO都还拿不出来,搞3A,搞个十年都不一定搞得出来,搞出来了也是铁定赔本的。” “但至少对更多的游戏公司也是一种榜样作用吧?” “不知道为什么……有点儿山雨欲来的压迫感啊……总感觉好像有什么大事儿要发生的感觉……” …… …… 即使如此,青鱼网络的招人速度还是比他们要快很多…… 到十月份的时候,整个ProjectB项目组,加上府南和西雅图两个工作室成员,已经超过了160人,关键是这并不是大量的执行策划,填表,配数据,管理美术资源,或者初级的程序美术,调试开发工具然后排错,修改现有美术资源并且缝缝补补变成自家内容这些入门级的工作内容,而是拥有真正战斗力的中坚力量。 大部分人放到其他游戏公司里,都是能够独当一面的游戏圈老人。 在叶沉溪和夏青鱼的规划之中,这些都是在ProjectB项目完成之后,积累了足够经验可以分散到多个项目组中去,成为多开项目基石的人才。 哦,现在已经不能称之为ProjectB了,叶沉溪已经决定了项目的正式名字,并且在八月底的2009年CGS中正式对外公布了,游戏的名字叫做《逍遥游》…… 至此,青鱼网络开发团队起名困难的名声,正式传开了……国内媒体哗然,国外媒体懵逼……大概就是这么个情况。 以前的几个游戏名就不说了,总的来说也算是游戏名字吧,但《逍遥游》是闹的哪出啊?偷工减料到这种地步了吗?都直接用《庄子》的第一篇这种哲学总纲来命名了吗? 得亏庄子已经逝世超过五十年了啊,不然搞不好还得闹出什么版权纠纷…… 而最关键的是,通过这个名字,完全猜不出到底是个什么样的故事啊! 你说其他游戏吧,《刺客信仰》总能够猜到是刺客的故事吧,暗杀啊,无双啊什么的……那《孤岛危机》也能够猜出来是发生在孤岛上边儿的故事吧,总不能名字叫“孤岛危机”结果故事发生在沙漠里呀!哪怕是《生死四人组》之类中译名,好歹也猜得出来,是个四人联机的游戏吧。 好嘛,《逍遥游》怎么猜嘛……该怎么写稿子呢? 中国的游戏媒体们当时就在青鱼网络的展台掏出手机或者笔记本,用流量开始上网查,顺便一提目前3G信号已经有了很高的覆盖率,全国70%的地级市都已经覆盖了3G信号,网速确实比以前的2G和edge要快很多啊…… 结果大家一翻原文,或者其他网页解释,哦,形容无拘无束的自由活动啊。那应该有一部分是表达游戏世界里玩家可以无拘无束自由活动?不受任何束缚,自由度旷古烁今? 稿子有了。 也有人认为或许是表达一种物我两忘的境界,无所依凭而游于无穷的思想内涵?那故事搞不好是个悲剧,说不定主角最后失忆了呢……嗯,稿子又有了。 多少编辑和记者想要靠这个游戏发家致富啊。 而这些知识国内的媒体,青鱼网络这次并没有公布英文名,不像以前《永恒之战》名字公布的时候就顺便也宣布了《Offense Never Ends》,这次就一个中文名。 以往我们国家的媒体面对国外厂商公布游戏名的时候,自然也不会同步公布英文名,而需要他们自己根据英文名或者参考游戏内容去进行翻译。 现在轮到外国媒体来翻译中文了……礼尚往来也忍了…… 但是不公平啊! 《逍遥游》怎么翻译嘛。 关注着8月底黄浦CGS的国外媒体不少,本身展会上也有很多来自国外的厂商,这已经是一个世界性的展会。这些媒体们问了一圈儿之后发现庄子那本书有英文版来着,版本还挺多,干脆也直接用了各种英文版本的翻译,有些媒体用了“Carefree Excursion(快乐自在的远足旅行)”,也有“A Happy Excursion(一次快乐的旅行)”的反正多种多样…… 他们都很清楚,先替代者吧,游戏更多内容披露之后再根据内容慢慢确定呗,或许搞不好过段时间Fisoa官方也会透露正式的英文名呢。 作为新的中国老大,今年的青鱼网络从原来的盛达手里,接替了传统的一号位,也就是黄浦国际会展中心1号馆W1展位。 这个位置象征着国内老大的地位,在往年也一直被盛达握在手中,仅在去年08年这种体育大年,出于礼节地让给过体育大厂EA而已。但今年,青鱼网络没有任何不占据这个展位的理由了。 主办方就是这么势利……但肯定还是得先和盛达协商一下的,这件事情上盛达也保持了足够的风度,非常爽快地答应了,顺便还直接退到二号馆去了。 这事儿主办方汉威信恒也没有提前跟青鱼网络知会一声,不然夏青鱼肯定还是得推掉的,她也不在乎青鱼网络在不在一号位,反正青鱼网络在哪儿,哪儿就是一号位……而且这还是得罪人的事情,没这个必要。 然而汉威信恒搞定了盛达后才通知青鱼网络……站在他们的角度理应如此啊,不然先通知青鱼,青鱼答应了再跟盛达协商,那盛达不干怎么办? 不过青鱼黄浦人事部还是表示了一下自己的谦让,电话里还是和汉威信恒方说了:“这怎么好意思呢。” 正文 第322章 叶顾问又去了洛杉矶 在今年的CGS上,青鱼网络当然还放出了更多《逍遥游》的游戏内容,很多东西都是第一次披露,主要是以截图的方式公布,也包含一段两分多钟的战斗视频,引起了海内外游戏媒体的广泛关注。 在这段视频中,虽然也是通过剪辑的好几个片段,并不是完全实况演示,但很多玩家和媒体也能够感受到其战斗系统的概貌……况且,毕竟剪辑过的才是精华部分。 这段视频的功能本身就不是让玩家由浅至深学习如何战斗,不过就是为了炫耀技术和呈现效果……专门捡现阶段最酷的东西放出来。 当然已经不再是当时叶沉溪内部测试时候萨摩狗那种啥也没有,啥都缺,全是临时替代的内容,而是完善了更多细节,补全了动作,新增了游戏后期需要玩家通过剧情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。 当时叶沉溪内部测试的时候还没有增加技能系统,他只能普通近战和远程攻击,但现在有了,配合华丽的特效效果去展现战斗,增加了不同功法的连招效果,然后呈现到玩家们面前。 在现场的时候,数百名玩家围在青鱼展台下观看了演示视频的首播,当视频中主角一个瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的残影慢慢消散在空中,甚至瞬移的轨迹上能够看到好像一种类似空气折射导致的空间弯曲效果的时候,现场爆发出山呼海啸一般的惊叹。 本来就是抱着极高期待来到这里,因为听说会放出战斗……通常一款RPG游戏战斗一定是研发中后期才放出,但青鱼网络只用了八个月时间……敢拿出来说明一定有了相当的完成度,使得在展会开始前,他们的期待值就自然而然提到了一个很高的高度。 而这样的效果完全没有辜负他们的期待值,就好像在看经过长时间后期制作完成的电影一般。 主角出现在怪物身后的同时,继续拔剑以一套行云流水的动作往怪物身上劈砍。 怪物的受击动作,每一下劈砍恰到好处播放的音效,在明显力度很大的动作时,适时出现的时间减速和镜头抖动,使得这个片段的打击感几乎可以称得上巅峰之作。 这些都是很细节的东西了。 调整打击感是一个长期的过程,最核心的内容肯定是动作。无论是角色的击打动作,怪物的受击动作,这个碰撞过程中的力反馈,受击框的判定……比如我打了你的肚子,结果你仰头飞了出去,这就不自然了。 而在此之外,此时的《逍遥游》不仅完成了这一部分,还有更多辅助效果也加入了进来。 击打时候区分明显的音效,挥拳击中的闷响,挥剑飞速划破空气和砍到敌人身上的不同音效,这多种丰富的音效和动作本身配合地恰当好处,仿佛真正精确到了击中的那两三帧时间才发出声响,简直就像是每一段都是手调的一样。 还有一次蓄力猛击时候,整个画面有短暂但亦很明显的时间减速效果,让人感觉所有的力度在这个减速过程中有一个积累的过程,汇聚到了一起,然后会在慢镜头结束的下一个瞬间爆发而出。 也确实如此,下一刻这些汇聚的力度喷涌而出的时候,怪物如断线风筝版被击飞好一段距离,而镜头本身还有抖动的配合,更加显得这一击力负千钧。 当然这种效果肯定不会那么廉价,一定是某一段连招或者大招的收尾,但每当出现的时候,哪怕怪物掉血其实没那么多,这多会让玩家们觉得爽快不已,及酣畅淋漓。 细心的玩家甚至能发现怪物的衣物随着战斗的进行开始变得残破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飞起,甚至少量鲜血飞溅的效果……而怪物本身看起来也伤痕累累的模样。 当时出现在青鱼展台现场为玩家们讲解的是横公工作室过去的一名策划,至于高层,叶沉溪自不必说,单杰也同样是参加完高峰论坛后立即回到府南,继续赶进度了……本来之前进度实际上已经比原本预想的超前了一些,大家活动参加得不多,遇到一些问题也是和各路海外大神们讨论然后找出方案解决。 这使得之前定下的计划,时间还算充裕。 但之前叶沉溪京城之行回来后,又将进度给往上提了一提,原本预估的两年时间周期,可能要缩短一些了。 …… 这段时间里他也接到丁亦诚的电话,站在公司的立场上表达了感谢。 因为在叶沉溪参与的那次研讨会之后,版署的审核稍稍松动了一些,已经表示正在加速了《燃烧的远征》版本的审核……叶沉溪总归还是改变了一些东西,至少在争权夺利上,WH部和版署两个部门并没有像原本那样无止境的扯皮,一定要成为网游领域说了算的部门。 至于《巫妖王之怒》,黄易暂时也不指望了,先把服务器开起来再说吧。 随后到8月底的时候,版署终于放行,准许了黄易《魔兽》正式运营,此时距离原石城《魔兽》停服,已经过去了84天,粗略算一下,黄易和玻璃渣损失金额大概在三亿三千万元人民币左右…… 此前石城以失去《魔兽》后,陈筱苇坦言,公司损失了90%以上的收入,这一年石城股价也一路走低,从去年4月的43美元到今年4月……直接降到了7美元,仿佛抵达了山谷的谷底。 随后,石城向玻璃渣接连发起了四项诉讼,包括商业诋毁、软件著作权纠纷、财产损失赔偿还有计算机软件著作权许可试用合同纠纷。这已经不是诉讼三连,而是四连了,而黄浦市第一中级人民法院也受理了后两项诉讼。 石城玩儿得很大了,不久前他们才辞退了300名原《魔兽》客服,京城80人的分公司也几乎全部办理了离职,总部六个副总裁有四个跑去了京城督阵裁员……他们京城分公司原本主要是负责《FIFA OL2》和《王者世界》这两款游戏的运营,现在该裁的裁,剩下的并入黄浦总部,外部也在猜测清空整个京城分公司,估计就是为了安放还剩下的将近500人原魔兽运营团队吧。 这事儿闹得沸沸扬扬,引发舆论风波尚未停歇,现在又直接起诉玻璃渣。 摆明了想玩儿死《魔兽》的姿态,或许他们自己并未觉得,但在别人眼中就像是一个失去了心爱玩具,撒泼打滚的小孩。 当时石城与玻璃渣的代理律师对簿公堂,双方唇枪舌剑积极辩护,法院宣布择日宣判。 根据相关规定,如果境外游戏公司与国内代理公司出现纠纷时,纠纷未解决之前其在国内的游戏将全面停止运营……于是……《魔兽》又关服了。 此时离丁亦诚给叶沉溪打电话表示感谢刚刚过去两个星期……而《魔兽》网易国服也刚刚开启一周,一周之后,又停服了。 这就不是叶沉溪能干涉的问题了,石城好像铁定了心不让黄易好过,虽然无论外界还是他们自己内部,都认为玻璃渣胜诉的可能性会大很多。 玩家们中,有些人激进,破口大骂,有些人也麻木了,纷纷表示,行吧行吧,爱开开,爱谁谁…… 不过丁亦诚还能接受,只要不是上边儿的权利博弈,都还可以接受……反正只要石城诉讼这事儿有了结果,应该很快就能第一时间再次开服了。 似乎在舆论和上边儿大佬的压力下,祝骏和陈筱苇都有了撤诉的趋势。 …… 叶沉溪除了带领团队继续《逍遥游》的开发工作,九月份的时候还抽空去了一趟洛杉矶,主要目的是去南加州大学的互动娱乐专业考察,调研,主要是处于陪同。 教育部高等教育司、科学技术司、高校学生司、直属高校工作司各自抽出一到两名干部组成了一个7人考察调研小组,此次要奔赴北美四个知名的设置了游戏开发相关专业的学校进行实地考察,看看人家是怎么展开工作的。 考察之后还要提交报告,给出调研结果,在根据报告,仿佛开会讨论,琢磨研究,逐渐给出一个具备可行性的国内增设相关专业的方案。 什么是具备可行性呢,就是属于什么学位啊,在哪些学校试点开放啊,具体设置哪些课程啊,怎么教学啊,到哪里去请老师啊等等等等这些东西。 这个调研小组便是之前在京城和叶沉溪经常碰头的高等教育司副司长王树成带团,而叶沉溪则负责帮忙介绍联系那些学校,倒是给了个顾问的头衔给他……不过他又不认识那些学校和院系的领导,也只能通过像动视这些关系良好的大公司去联系了。 南加大的互动娱乐专业属于他们最有名的电影学院开设的七个专业之一,这个专业最显著的特点是……有钱,因为游戏行业有钱,游戏公司有钱,有赞助,而且游戏从业者本身也属于偏高薪的行业,学校拨款相当充足。所以这个专业有自己独立的大楼,用于教学和技术研发。 甚至还有高端的研发实验室,除了高清摄影机和投影仪,游戏测试间,动作捕捉间,甚至他们已经开始进行虚拟现实设备的研发了。 不过从这专业所在学员就看得出来,他们的内容主要是偏艺术和设计领域的东西,也包括剧本、游戏音乐及音效这些设计,程序相关的代码也教,只是相对比较弱就是了…… 正文 第323章 叶沉溪在南加大的演讲 9月27号,叶沉溪受学员领导的邀请,在互动媒体大楼的礼堂,发表了名为《游戏机制创新》的主题演讲。 王树成他们七人考察小组当然也在现场,出乎他们意料的是,没想到叶沉溪在美国人气这么高……他们的切身体会就是在这种游戏相关的专业里面,这里的学生看到叶沉溪的时候,给人的感觉就像是看到韩国明星的中国追星族…… 倒不至于那么癫狂,哭爹喊娘,呼天叫地,涕泪纵横地……只是王树成他们好歹也是教育战线的工作者,是在想不出来一个游戏制作人,或者说商人,在学校里边儿有这么高的……人气来着。 有点儿刷新三观。 或许像影视学院,戏剧学院里走出来的明星校友回校的时候会这样吧。 那些学生们还是会看到叶沉溪出现在学校里的时候捂嘴,然后来一句“Oh My God!” 也会掏出手机然后对着叶沉溪拍照,围成一圈水泄不通,或者上前请求合影,比划的姿势他们几个人看起来也并没与那么潮嘛。 更会掏出纸和笔,蹭上去请叶沉溪签名,有些没有小笔记本的也会直接让叶沉溪签到衣服或者背包上…… 这个专业里自然有课程叫做游戏史的,描述电子游戏的发展历程,里面会提到一些在这个历史上举足轻重的人物。此时的叶沉溪自然还无法进入这个行列里边儿,他和他的作品,历史地位都还需要时间去沉淀。 况且他真正在世界范围内开始声名鹊起,也不过就是去年8月《求生》在FG平台上线,名声大噪?那更得从今年年初开始算起了……课本都还来不及更新呢…… 但历史地位跟人气自然是两回事情,游戏玩家绝大部分都是年轻人,而叶沉溪完全符合他们的审美,年轻,英俊,经历传奇,火箭一般崛起,惊人的财富,还有身上的那股“异域风情”……这些特质都很吸粉。 而这些学校里相关专业的学子们,视他为偶像,也把他当做自己的目标,追逐及膜拜的对象。以人气论,如果按照演艺圈那种划线的明星区分,那么他也完全可以称得上一线游戏制作人。 那个礼堂很小,也就能容纳不到两百名学生,好在这个专业的学生本来就不多,但也有一些其他专业对游戏感兴趣的学生慕名而来。 叶沉溪在演讲中提到:“之前在E3上,我也和很多美国的优秀游戏从业者么聊起了【创新】这个词,因为大家都知道游戏是一个非常需要创意的领域,它包含很多情感和主观的因素,我们都想玩到好玩的游戏,有意思的游戏,但这些词本来就是相对的,所以其实有很多领域可以带来所谓创新这种体验。” “第一个,大家最容易想到的肯定是玩法上,这一点大家平时应该是想得最多的,我相信台下的你们应该从小就有很多念头,想要完成一款怎样的游戏,这种念头在成长的过程中也逐渐壮大成为了理想,带着这样的理想,你们走进了这所学校,选择了这个专业,打算学习相关的知识,积累基础,然后将自己的想法实现出来。” “是这样吗?”叶沉溪还来个互动…… “是的!”同学们也很给面子,很积极。 “那关于这点我就不多讲了,我还打算把创意留到自己的游戏中去。” “哈哈哈……” “第二种,是来自于技术的。从1948年的《阴极射线管娱乐装置》这个我们所知的世界上第一款电子游戏开始,这六十年间我们经历了很多次技术革新,每一次都会带来承载游戏内容的全新载体,并以此来开发新的游戏。现在这一步已经走到了手机上,接下来随着智能手机的成熟与兴起,我们应该很快会迎来手机游戏的一轮爆发。” “当然这种爆发是给予触屏的,这是一种之前很多玩家们从来没有体验过的操作方式,也会带来全新类型的游戏设计。” 叶沉溪发现台下有学生举手,还没到提问环节,就一副迫不及待提问的样子。 他也并不介意,稍微停了一下,示意那名举手的学生可以发问。 是一名带着厚重眼镜的白人学生,在这个专业中还算身材非常健康的类型,看得出来平时没少参加体育锻炼,而不是一直宅着玩游戏和学习。 那名眼镜白人接过工作人员递过来的话筒:“您好,Pasca先生,我是一名来自互动媒体及游戏专业的学生。我们最近正好在进行一项关于手机游戏市场的调研,我们认为今年全美手机游戏市场规模很可能高达15亿美元,其中光EA一家公司可能就将在手机游戏市场获得超过1亿美元的收入,但好像这个在您看来,还未进入爆发期?” 叶沉溪点头:“是的,这个市场目前还只能说在成长,算不上爆发。美国是世界上游戏市场最成熟的地区之一,反而在一些比较晚发展起来的市场,手机游戏将拥有更好的土壤。因为在未来,手机一定会是普及率最高的个人智能电子设备,新增的游戏玩家们在手机上也是最容易接触到游戏的。” “我们接触手机的时间会越来越长,随着它的发展,也会成为越来越多的解决方案可以实现的终端。通话只是基础,可视化的文字通信是扩展,然后听音乐,看电影……现在已经实现了,又出现了游戏,3D游戏……这是正在发生的事情,后面还会集成越来越多的功能,直到慢慢地或许有一天发现好像出门只用带一个手机就可以了。” “好像离题来了,不过我的意思是,不是每一个人都有心思和时间在专门的游戏设备上进行游戏行为,手机毫无疑问是他们的最好选择,这一部分人会很多,也会因为手机游戏而变成游戏玩家,到时候你们中可能也有人需要为他们去射击游戏,并不那么硬核,但足够休闲有趣,并在手机上能够发挥出最大效果的游戏方式。” 这只是个插曲,并不是叶沉溪想讲的重点,那名白人眼镜男生若有所思地坐下,叶沉溪又继续道:“是的,我们还有虚拟现实的设备。上世纪九十年代第一次虚拟现实热潮大家应该都学过了,别想骗我,我看过你们的课本,上面有提到。” “哈哈哈……” “那次热潮的退却是因为它并没有给我们带来多么革命性的体验成果,反而造价极其昂贵。而应该在不远的未来,第二次VR浪潮来袭的时候,效果显著提升,成本显著下降,那时候也会有很多基于VR设备开发的游戏,大家想像一下……” 叶沉溪站起了身,假装带上一个头盔的样子:“我现在带上了一个VR头盔,看到的是我刚买的一款VR游戏的游戏画面,啊,这是一款战争游戏,我是一个士兵。” “难道需要充钱才能开放将军的角色选项吗?”叶沉溪问。 台下又是一阵笑声。 然后叶沉溪作出拉弓射箭的姿势,按照他看奥运会时候学到的射箭姿势,侧身直立,拉弦,下巴贴紧了贡献,然后松开,射出去一支箭。 “耶!我击中了一个敌人!” 叶沉溪“取下头盔”,然后张望了一下四周:“是的,可能这就是不久之后的一种游戏方式,刚才这个头盔能通过沉浸式的3D影像让我进入一个身临其境的战场,然后我手上的操作器可以准确定位我身体和双手的位置,在游戏中实现刚才那样一个拉弓射箭的操作过程。” 台下的学生还有一些授课的教师,有些也是来自于知名的游戏公司,此时也随着叶沉溪的话想象着那样的设备,可能会产生一些什么样的玩法,应该如何去设计游戏呢。 “大家知道我曾经想象中的我们可能实现的比较终极的游戏是什么样子吗?《黑客帝国》大家看过吗?” “看过!”台下基本上所有的学生们都这样回答。 “在脑上插满金属管子,我觉得这样残酷了些……一点都不美好。”叶沉溪右手拇指和食指作出捏住什么东西的手势,然后往嘴里一扔…… “我刚才吃了一颗药丸,没错,这就是Fisoa公司在2032年9月27号最新发售的一款游戏《逍遥游23》,这是2010年出品的殿堂级RPG游戏《逍遥游》的第22款续作。” 大伙儿似乎都沉浸在台上那人稀奇古怪的描述之中,没怎么注意到他偷偷地透露“2010年出品的《逍遥游》……” 预计的发行时间好像提前了,哪怕2010年年底和2011年年初其实实际上是差不多的时间,不过这就是2010年和2011年一年的差别啊…… 叶沉溪继续道:“这款游戏好像从来没推出过外传系列?” “噗哈哈……”台下被他又逗乐了。 王树成他们七人看着叶沉溪在台上随心所欲,逍遥自在却又能把控全场气氛的样子,也是啧啧称奇。 很有当老师的天赋嘛。 叶沉溪作出吃药丸的动作后道:“我预想中的未来应该就是这个样子,我吃掉了这款游戏,然后很快就睡上一觉,在梦中,我进入了那个逍遥游的世界,我所有的感官体验都无比真实,……甚至我真正地在那个游戏世界里生活了五十年,度过了丰富精彩的一生,遇见了很多的人,发生了别样的故事,然而现实中不过才过去不到一个小时而已。” 台下的学生和老师们居然第一反应不是《黑客帝国》,而是他在E3上面展示的宣传动画里的场景。 当时美国有不少媒体用《黑客帝国》或者《移魂都市》或者《异次元骇客》这些电影去解读,原来真相还是梦境吗? “大家又可以想像一下,如果是在那个药丸中,我们又该如何去设计这个游戏……” …… 叶沉溪的演讲依然在继续,后面他又讲了另外两种创新,艺术的创新,以及情感的创新。 前者太好理解了,全新的美术风格,游戏主题,或者是音乐,以此来设计游戏,叶沉溪并没有讲太多。 而后者才是他今天相对这些学生们讲的重点内容……关于情感的创新。 他从《俄罗斯方块》开始讲起,甚至也提到一些现实中的游戏比如俄罗斯方块这种,他们都是让你在一项技能上越来越精通,挑战更高的分数,更快的时间,从而达成一种成就感。 成就感就是这种游戏的终极目的,这也是一种人类非常美好的情感体验,在其他载体比如电影,小说,音乐中很难获得的情感体验。 而在《虚拟人生》系列中我们体验到了社交,那时候甚至连网络游戏都没那么多,但它却让我们在一款单机游戏中找到建立人际关系和情感连接的感觉。 还有在《求生》中,我们感受到了那种无边的孤寂,一个人最开始从防空洞走到雪原中来然后只是为了活下去的求生欲。 还有很多,叶沉溪想跟他们说得是我们还有很多情感可以去实现,这些都是可以放到游戏中去进行表现,甚至在先建立这种情感原型的基础上,为了表现这些情感去进行游戏的设计。 游戏的意义包括这些,如果能够让玩家从中体验到真实的情感,那是非常了不起的事情。 和陌生人的一个偶遇,一次擦肩而过; 跋山涉水,千辛万苦终于走到了家门前,然后看见窗户里透过来的微微光亮; 路过一个老兵的坟墓前,坟前摆着只有一只靴子。 在这些时刻,都会有一些什么样的情感体验呢。 叶沉溪问台下的学生们,而他们也陷入了沉思。 正文 第324章 又有人上了渔船(大章二合一) 叶沉溪的演讲结束后,并没有急着离开,他也离不开……因为现场很多南加大的学生们还把他围在一个圈里,死命地提着各种各样的问题。 明明演讲已经结束了……要说这群人是逮住机会拼命想提升自己吧,也不见得,有些人就是来追星的。 有的人问一些刚才演讲中很感兴趣的内容,有的他们很认同,有的却难以想象。 有的人问一些游戏相关的,开发上会遇到的一些通用的问题,比如明明知道自己想做的东西与玩家和市场口味不兼容的时候应该如何抉择。 叶沉溪说那得看你定位是自嗨还是想卖钱了,况且这世界上游戏足够多,只要你自己的口味不是太偏僻,还能找到一群和你“志同道合”的玩家,游戏品质又说得过去的话,至少应该温饱不是问题。 还有些人问他个人的生活习惯,比如Pasca先生,你最喜欢的运动是什么,你喜欢喝咖啡还是茶,你的《永恒之战》段位是多少。 王树成几个人走也不是,留着也不知道该干嘛,干脆就坐到一旁几个人凑一起开个小会得了,总结一下这几天在南加大的收获。 人群中一个明显比这些学生们年长一些的男子……应该也是这所学校的毕业生,要么是学分不够还在留级的样子,并没有和学生们挤在一起,而是靠在稍远一些的椅子上,仿佛在等待着叶沉溪那边儿的散场。 叶沉溪好容易将那群学生们打发了,正要重新去和王树成的调研小组会和,从走到路过男子身旁时,他叫住了叶沉溪:“叶先生!” 地地道道的中文,已经不属于华裔的范畴的那种,而是中国长大然后赴美留学的标准普通话。 “你是在这儿上学的中国留学生?”叶沉溪停下了脚步,问道。 男子先是摇头,然后又点头:“我已经毕业有两年多时间了,你好,叶先生,我叫陈兴寒。” “啊?陈兴寒啊。” “好像您听说过我,那太好了,能免去一番自我介绍的麻烦。” “当然,你好像低估了一些你现在的名气,真没想到在这里能遇到你,幸会,我是叶沉溪。” 他想起来陈兴寒正是黄浦交大毕业后来了美国留学,在这所南加州大学电影学院的互动娱乐与游戏专业取得了硕士学位,毕业后进入了EA的Maxis工作室,跟随着威尔?莱特参与了《孢子》的制作……这款游戏2008年上市后也是大出风头,不过那时陈兴寒应该已经离开了EA,专注于和他的合伙人凯莉?圣地亚哥一起成立了名为“那家游戏公司(thatgamecompany)”的游戏公司项目的研发…… 当时陈兴寒离开EA的时候曾经表示,《孢子》是一款非常优秀的作品,只是它不是“那家游戏公司”想要做的那种类型。 “今天能见到您真的是太好了。”陈兴寒显得非常礼貌甚至于偏于恭敬。 “我玩过你在PSN上发布的《花》,还有在他之前你们工作室的另外两款作品我都体验过,《云》和《流》,都是非常杰出,让人印象深刻的,我不难理解为什么《花》会在今年年初上线后创造PSN的首周下载次数记录。” 陈兴寒摇头道:“我想最大的原因是因为《万物起源》要卖20美元吧……” 叶沉溪也笑了,异国他乡遇到自己人,而且是同样的游戏制作人,有自己独特设计理念的那种,确实是一件令人愉悦的事情:“哈,我觉得你们对游戏起名的能力远高于我们……” 前段时间关于《逍遥游》这款游戏的名字,国内和海外的媒体各自都发出了吐槽。 叶沉溪又问:“所以你今天是回学校探亲的吗?” “不,我是专门来听您的讲座的。” “打住,可千万别用【您】了,听着真的别扭。” “那……好的。我昨天晚上才赶回加州,然后今天回到学校,总算是没有错过你的讲座,在美国,要听到你的专场讲座可不容易。我本来3月份的GDC(游戏开发者大会)就像和你见一面,但你没有参加……” 叶沉溪回忆了一下:“是的,当时我还在陪着我们的美术团队全中国到处跑来着。” “听说你后来去了京城影视学院进修?”没想到陈兴寒连这种八卦都知道。 “是的,我去他们的导演系进修了一段时间。” 陈兴寒一脸向往:“我真是太欣赏……啊不,羡慕你这种态度了。这也是我为什么要到国外来做游戏的原因,因为我之前在国内的时候,听到过一家游戏公司的高层说:‘我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能制作出竞争对手那样游戏的设计师!’……你不知道我当时多么难受。” “我当然知道……我做游戏时间比你长很多好嘛。”叶沉溪心想,没有说出来,还不熟,吐槽不太好。 他只是说:“其实我们有很多优秀的游戏人,却很难出现优秀的游戏公司,大概也是这个原因吧,很多游戏人只能道海外寻求出路,大环境决定了。” “但我后来看到优秀的游戏公司还是出现了……” “真的,算我拜托你,别再夸我或者青鱼网络了,不然我真不知道该怎么聊下去了。”叶沉溪抱了个拳。 “好的……反正他们根本不知道成为一名真正优秀的游戏设计师需要学习些什么东西……后来E3你去了,我却没去,哈,今天终于见到你了。刚才听了你的讲座,我觉得有些东西和我一直以来思考的东西简直太贴合了,简直就好像是我一直在想的那些问题的终极答案……我觉得我有不少问题想和你讨论,可能有些冒昧,但不知道你有没有时间?”陈兴寒看了看一旁还在“开会讨论”的王树成几个人,他看得出来他们是和叶沉溪一起来的。 叶沉溪觉得自己也有一些想和陈兴寒交流的东西,于是走过去跟王树成他们说了一声,然后和陈兴寒一同离开了学校,来到最近的一家咖啡屋。 王树成几人于是只好跟着校方的接待,自个儿在这所高校里转悠了,干脆去实验室看看吧…… …… 陈兴寒的问题确实不少来着,他对叶沉溪讲座上提到了情感的创新尤其感兴趣,他也非常专注于挖掘一些别的游戏制作人没有在他们的作品中着重表达过的情感,同时也很关注玩家们在游戏中的整个情感曲线。 所谓情感曲线就是游戏设计者希望玩家能够在游戏中获得的情感波动,有高潮,自然也有低谷,中间还有波浪起伏,这样才不会索然无味。 “但我们在自己测试的时候,会因为玩的次数太多,太熟悉了……有些麻木,我们知道自己已经不能再进行测试了,只能请了没有玩过的测试人员来测试,但发现他们总是很难准确描述出内心的情感变化,有时候和我们设定的表现不同,但我们自己也不知道到底是游戏的问题,还是测试人员的问题。” 叶沉溪一拍桌子:“这个简单啊,测试人员进行测试的时候,你们找准摄像机对准他们,在远处观察他们的表情变化就行了。” 陈兴寒想了想,眉毛渐渐舒展了起来:“对啊,多请几个,综合一下,他们的表现就是很多玩家们的表现。我们没必要让他们自己用语言描述出来的!” “是的,你们还可以录像然后分析,尽量不要让他们收到来自外界的干扰,而是真正沉浸在游戏之中,或许你们还能看到他们流泪呢。” “太棒了,我很想回去就试试这个办法。” …… 还有更多的,也确实是他自己在以往做过的那三款游戏中总结也迷茫的东西。 比如说游戏如何在艺术性和商业性中寻找一个平衡点,他一直觉得好莱坞那些动画片能够让他很感动,但同时票房又卖得很好,而他自己迄今为止的三款游戏,尤其是《花》拥有非常不错的下载量,但主要是因为它卖得太便宜了,而且没有实体版,只能通过PSN下载。 要知道这个时候,尤其是在主机游戏平台上,实体版依然是绝对的主流,并没有那么多玩家通过PSN或者XBOXLIVE去下载游戏。 他在其中参杂了很多个人的艺术灵感,但从最终销售结果上来看,那款《花》并不能让他们公司很好地生存下去,尤其是还要面对着一个可能耗时很长的新项目,在他们内部对新项目的讨论过后,觉得风险很大,但又不想妥协。 就很矛盾。 这一点叶沉溪和他确实是有些共识,做纯艺术性的东西其实没那么难,死拼硬耗的话其实不少游戏人都能够做得出来,很多人不知道的原因是这些作品都死在了大家不知道的角落中。 而陈兴寒的迷茫是来自于,他觉得自己是做艺术的,很难说服自己要去向商业屈服……哪怕他明知道商业的重要性,也有团队需要养活,现在“那家游戏公司”还是靠索妮的投资生存者呢。 叶沉溪告诉陈兴寒:“杰诺娃(陈兴寒的英文名Jenova),你的想法是没有问题的,至少现阶段没有问题。” “为什么是现阶段呢?” “因为当你身上的艺术性得到实现了之后,或者说被更多的人熟知,有了名气和影响力之后,你才会去考虑做更多不一样的事情,思考一些其他维度的问题。” “什么维度的问题呢?”陈兴寒不是很明白。 “比如说在艺术内涵之外,游戏的社会属性。比如你应该不太看得上一些网络游戏,比如《劲舞》,其实也有自己的社会属性啊。” “什么社会属性?” “让一些没有钱去酒吧,舞厅之类的年轻男女们,也能够相互认识,解决他们青春期幻想的需求。” “相互勾搭吧……” “看你怎么看了,我只是举个例子,越是高人气和用户基础广泛的游戏,就越容易承载社会属性。” “确实你太有资格说这句话了,比如《万物起源》实现了儿时的梦想……” “嗯,不过这也是可能你很久之后才会去接受并且愿意为了它去进行游戏设计的东西,所以我说这是另一个维度的东西,现在你还是先完成你儿时的梦想好了,我记得你们是和索妮有三款游戏的合约?” 说到这里陈兴寒便叹了口气道:“是的,索妮给了我们一些钱,或许可以支撑到下一个项目开发完成,但是说实话我觉得如果没有良好的销量,我觉得很可能公司就到这三款项目为止了。” 叶沉溪倒是想起后来“那家游戏公司”确实是破产了,后面那个项目《风之旅人(Journey)》的开销对于他们来说实在大了些,这样一款系统上并不算很复杂的游戏,精雕细琢了三年时间,最后游戏都还没上市,公司就已经没了。 冰冻三尺并非一日之寒,难怪陈兴寒现在也要去考虑商业性和艺术性共存的问题了。 现在他站在叶沉溪面前,问的问题好像就有点儿像……“请教我怎么赚钱!”的感觉了。 叶沉溪没有说话,只是用咖啡勺搅拌着杯子里的咖啡,也不知道他在想些什么。 陈兴寒倒是有点不好意思,还有些心虚……初次见面,就跟人家提钱的东西,确实不太好。 他知道叶沉溪作为青鱼网络的老板,肯定有不少游戏人出现在他面前,渴望得到Fisoa这家公司的投资,或者是登陆FG平台获得很好的推广资源,总之……对方肯定见过太多太多有求于他的人,现在的表现就好像这几也是那群太多人其中之一。 他也很怕最终成为那群太多人之一,不过气氛有点儿尴尬啊…… 陈兴寒决定如果再过十秒钟叶沉溪还不说话的话,那他一定要说点儿什么缓解这种尴尬的氛围了,或许假装自己不经意间提及了资金然后道个歉,或者赶紧用下一个问题无缝衔接过去…… 叶沉溪停止了咖啡杯中的搅拌,突然问道:“杰诺娃,我能问一下你们和索妮签订的合约内容吗?” “什么?合约吗?” “是的,不用说具体的金额数据,我想知道的是……比如可以买断吗?” 叶沉溪此时有点儿想起去年在红杉城的EA总部碰到马尔钦的时候了…… 好像当时的马尔钦和现在的陈兴寒都遇到了差不多的问题,区别是马尔钦的问题要紧急很多,陈兴寒是在为未来担忧。 两个人都面对着和大公司之间的代理发行问题,区别是马尔钦很明确地表示不想让雅达利插手游戏开发,只是欠人家钱没办法,所以想要一笔钱来了解和雅达利之间的发行合约。即使叶沉溪没有出现,他们CDPR依然能够活的很好,只不过没那么舒坦而已。 而陈兴寒目前只是单方面的发现,通过《花》的销量他们也发现索妮平台的独占的销量,要支撑后续项目的开发有些困难。这点叶沉溪自然比他看得更远,这不是获得舒坦不舒坦的问题了,和索妮协议的三款游戏《流》、《花》、《风之旅人》之后,“那家游戏公司”直接就破产了都。 还有个区别是,当时他对这种事情还不太熟,还是等到马尔钦人家自己憋出来那么一句“你有钱吗。” 而现在他相当于直接跟陈兴寒说:“我有钱,你要吗?” 人都是在成长了啊……所以叶沉溪才问了这么个问题。 “我不知道你们合约的细节,但你们应该不是索妮的子公司吧?”叶沉溪问。 “不,当然不是,只不过签订了三款游戏的合约,必须由索妮的游戏平台独占而已。” “索妮倒真是有眼光……” “他们很早就找到我了。” “如果我们青鱼网络哦愿意从资金上支持你们,是否能够赔偿索妮的损失,然后接触这份合约呢。” “是可以的……叶总,你愿意支援我们吗?哪怕你明知道我们的作品可能没有那么强的商业性……或许不会带来多么高的销量……”陈兴寒肯定不会认为叶沉溪是无偿资助他们啊,他能想到的最大可能就是……FG平台独占? “是的,我愿意。” 怎么台词怪怪的…… 叶沉溪将搅拌了不知道多长时间了的咖啡一饮而尽,跟干了一碗酒似的那种豪气顿生,只不过没那么外放而已:“我想提一个方案,由青鱼网络收购你们的thatgamecompany,成为我们的全资子公司。” 陈兴寒一口咖啡差点儿没喷出来,事情比他预想的要大条很多的样子…… “子公司!?” “相当于变成青鱼网络的第一方……” 这算是玩笑话,有点儿狂,口气有些大,在游戏领域,在任极乐、索妮和巨硬之外,居然还有公司敢自称第一方来着……维尔福应该也可以算吧。 陈兴寒脸上阴晴不定,不是如释重负,也不是避之不及,只是犹豫不决,叶沉溪的话一下子把他难住了。 他今天来……真的是没有打算谈钱的问题啊,只不过确实是偶然提到了一下而已,真不是故意的。 成为青鱼网络的子公司自然不用担心资金的问题,公司不会因为在PS3平台上《花》的持续数字销量的问题出现资金短缺的可能,但……代价呢? 陈兴寒也在脑袋里迅速琢磨这个问题,等于公司就不是自己的了,也不是凯莉的,而是叶沉溪和夏青鱼的。他们会干涉自己的研发吗? 叶沉溪当然不是不懂得游戏瞎指挥的那种老板,只是会不会这个游戏最后也像《孢子》一样,依然是一款杰出的作品,但已经不是“那家游戏公司”和自己想做的东西了呢,丢失了它的“血统”…… 叶沉溪看着陈兴寒道:“杰诺娃,你听说前段时间腾华收购拳头公司的新闻了吗?” 陈兴寒摇头,表示不知道。 说到底拳头现在也还是一家名不见经传的小公司,再说他也不怎么关注网络游戏领域,乃至竞技游戏…… 叶沉溪只得道:“那我给你解释一下吧,首先青鱼网络会收购你们公司百分之百的股权,但是不会干涉你们研发的决策权,当然,不是完全不干涉,但最终的决定权还是会在你们手中,我们只是针对游戏本身提一些建议。” “包括艺术性的,以及你刚才问的商业性的东西,我觉得我们的加入会使你们的游戏能面对更多的玩家提升吸引力,成为不仅叫好,也很叫座的产品。” “是你亲自给出的建议吗?”陈兴寒好像关注的点不太一样。 “是的,那时候你们的游戏本身也是青鱼网络的产品,我当然也会保持关注,也进行测试,然后提出修改和优化的建议。” “最终的决定权还是在我们手上?”陈兴寒双手合到一起,显得很激动的样子。 “我保证,如果这个计划得以实施,将会写在合约文本中。” 陈兴寒双眼开始放光起来。 叶沉溪继续道:“而青鱼网络作为你们的母公司,当然会为你们提供一些列的技术,设备乃至人员的支持,包括游戏引擎,技术解决方案,我相信可以帮你们缩减相当一部分研发周期,你们下一款项目进入到哪个阶段了?” “还在头脑风暴中……” “有预估的研发周期吗?” “我们认为很可能在一年半以上……” 叶沉溪都不知道如何评价他们这种超级良好的自我感觉,因为他知道实际上,那款《风之旅人》……开发了有三年,比起他们自己预估的一年半可是直接翻倍了。 也不知道是对自己充满自信和勇气,还是对项目认知有问题…… 不太好吐槽,叶沉溪又道:“当然项目研发成功后,发行运营相关事宜将会由母公司全权负责,一定会有全方位的发行渠道,包括PC版和主机版,实体和数字版都会由,乃至移动版,包括掌机和手机。这个会由青鱼网络黄浦,西雅图,伦敦的团队去完成,你们不用操心。” “手机……就是你演讲时候提到的很快会到来的爆发?” “是的,至于PC端的数字版,将会由FG平台独占,但相应的推广资源,也会是按照我们自己第一方游戏的待遇。” “大封推!”陈兴寒连这词儿也知道啊,这种民间称呼……看来他平时也有逛国内的游戏论坛啊。 “对,大封推。”叶沉溪点头。 “那简直再好不过了!”陈兴寒合着的双手变合为搓,完全可以反应他此时内心期待的状态。 但他又突然想到一事儿,有些担忧:“那我们……需要搬回国内吗?” 叶沉溪又补充道:“这个看你们自己,不过我想并不合适,你们团队现在有多少人来着?有几个中国人?” “目前总共9人,两个中国人,加上我。” 还真是一家够小的公司啊。 “那确实还是留在这里吧,总不能让大部分员工跋山涉水,远渡重洋的,不过如果你们不是很介意的话,公司名可能需要更改,和其他工作室的名字保持统一。”这一点亏得叶沉溪现在居然想得到,然后还有些不太好意思地说了出来。 “海洋世界吗?”陈兴寒问。 这是现在国内外有些媒体和玩家们对Fisoa这家公司的昵称了……谁叫他们旗下的工作室全是鱼呢。 “啊……海洋世界。” “会叫什么鱼呢?”陈兴寒既好奇也担忧。 “你知道公司组织结构,团队起名这种事情,一向不是我负责的。” 陈兴寒秒懂:“啊,我懂,我懂,那我们就等夏总赐名吧。” “这么说你是答应了?”这么顺利的吗? “我还需要和凯莉协商一下,我虽然有股份,但她才是真正意义上的公司老板,而我是创意总监。不过她应该会比我更高兴,因为她本身也比我更愁。” 作为运营负责人,凯莉?圣地亚哥比陈兴寒更了解公司的财务状况。 “当然,你回去的时候请代我向凯莉女士致以问候,我们还没见过面呢。”叶沉溪脸上是让人感觉如沐春风的笑容。 “叶总。”陈兴寒此时却很严肃认真地说:“我之前也在EA工作过,但是作为一个中国人能加入青鱼网络我依然感觉很骄傲……虽然这事儿现在也还只是个意向,具体能否能够成行还需要我们内部的讨论,但从我个人意愿上来讲我非常愿意。” “当然,这是公司之间的事情,应该很快会有人从过来和谈的。” 叶沉溪说的是杨薇,陈兴寒还以为是夏青鱼来着……他又道:“尤其是能保证我们研发独立性的同时还能获得那么大力的支持,我只是觉得今天能回到南加大来真的是太好了。” 正文 第325章 当兴趣变成吃饭的东西就不一样了 随后的一周之内,叶沉溪陪同王树成的调研小组跑了美国三所拥有互动娱乐或者游戏专业的学校,两所本科学位,一所本科及硕士学位。 差不多叶沉溪也在全美进行了连续四场“全球巡回演讲会”……免费的那种。 他最真切的感受是,上课真没有自己做游戏好玩来着,如果差不多水平和立场的交流还好,纯教学不是很对他的口味。 但没办法,根据王树成他们初步定制的方案,可能会先选择一个隶属于教育部的“985”高校,作为全国第一个开设游戏设计专业的试点学校。 这会是一个综合性的学科,学位授予门类还是工学,目的是培养游戏设计人才。 至于程序和美术相关类的人才,其实已经在很多其他学科中培养出了很多,只是唯独策划目前是完全空缺的,纯粹的靠经验做事。 专业暂命名:游戏设计……而学位则是本科。 专业课涉猎领域还比较复杂,包括文学的,数学的,也有一些艺术鉴赏的,人机交互语言代码基础之类的。 按照策划的工种分类,其实应该是开设一个游戏设计学院,然后再往下分文案,数值,系统,关卡这样不同的专业的,因为其实虽然都是游戏策划,工作内容和所需技能差别还有些大,尤其是文案和数值南辕北辙,一个发散,一个逻辑,一个需要感性,一个需要理性…… 这是典型的根据市场需求进行的调整,工科类专业本身就有这样的特性。 不过因为是试点,所以王树成他们并没有打算这么做,还是从简了,打算挂在计算机学院下面,学习一样的专业课,至于今后的发展方向,第一批学生可能需要自己决定然后在选修课上区分出来了,主要是看到效果之后后面再进行调整。 不太一样的是每年教育部其实都会新增不少专业,不过那都是由各大高校根据自身情况申请,提交教育部审批,而这次则是直接由教育部发起,认为根据市场需求,可以新增这样的专业了。 也说明他们的看重。 主管部门是教育部,而学校则因为青鱼网络研发总部的位置,定在了巴蜀大学……并不是因为府南这个城市整体的游戏行业发达水平,纯粹是因为这里的青鱼网络而已。 而叶沉溪,还有青鱼网络一干高层,自然是免不了要去学校上上课,开开讲座什么的呗。 “王司徒,啊不是,王司长,这个……” 四十多岁的王树成副司长一脸正气凛然:“叶总,这专业刚起步,你们可得多多帮忙呀。” 再说了,这个方案还是你提出来的呀。王司长心里想。 “你知道我们这个行业的工作情况,任务非常饱和,没有最快,只有更快,活儿都干不完了,每天加完班回家就恨不得一把倒在沙发上下半辈子都不想起来了。” “夸张了啊,叶总……不过你放心,你们这样的大忙人,业务多,应酬多,可不敢太麻烦你们。你只需要挂个名就是了,名誉教授什么的,比如开学,毕业什么店里的抽空去学校演讲演讲就行了,主要嘛,也就是激励激励学生们。” “主要教学内容,还是让给专职的老师,这肯定是要面向社会招聘全职的,不能就吃大户你们青鱼网络一家,不然媒体舆论会怎么说我们……” 主要教师还是会社会招聘,面向人群也包括知名游戏公司的在职或者曾在职人员,对市场和行业有深刻了解的。开发过广受好评的游戏,在国内外曾获奖这些,自然也是加分项。 当然曾经有过成绩,并不一定代表会成为一名出色的老师,而且有过成绩的……多半也走上了成功之路,赚得钵满盆满了,不太可能跑回来当老师……考察小组认识得很清楚。 他们在北美这四所学校的游戏开发专业看到的是美国和中国游戏环境的不一样之处。他们没有那么多一夜暴富的神话,也有赌未来的成分,但没国内这么贫富差距巨大,游戏火了保养嫩模,黄了下海干活。二是他们老师的待遇确实比国内要高,所以有些经验丰富的行业老人愿意从游戏公司里永无止境的加班和压力中走出来,去到学校,享受另一种生活。 所以现实一点儿想,可能这第一批进入学校的老师,大部分都会是混迹了游戏圈几年数载,碌碌无为,资历确实丰富,进过大公司但也就是边缘人物,并没有担任核心的那些人。 想到这个王司长是比较愁的,老师真的不好找。 “王司长,你们能体谅那可是太好了。” “青鱼网络府南的管理人员,如果有空的话,也可以抽空过去和学生们交流交流,尤其是专业成绩优异的学生,说不定毕业之后就是他们的下属了呢。” “这么说不太好吧,搞得像这个专业是我们公司的后院似的……” “这不是就咱们私下里聊天儿嘛,如果出了成绩,确实为游戏领域输送了人才,其他学校也会陆续开办的,这个东西得取决于专业人才的市场缺口有多大。” 叶沉溪点头道:“这是为整个游戏行业输送人才,我们义不容辞。” 王司长突然笑得有些圆滑的感觉,让叶沉溪感觉怪怪地,猜也猜得出来,估计是要谈谈什么师资援助,学校与公司合作之类的事情了。 …… 不少大型游戏公司其实也是有公关部的,有些是独立一个部门,有些则是和品牌部合并在一起,比如青鱼网络。 这个部门的主要职责首先是“讨好”玩家,和玩家之间建立友好且稳定的关系,甚至于……使玩家变成这家公司的粉丝。 也会包括和其他公司之间的撕逼啊,控制负面新闻的影响力和传播,与竞争对手对簿公堂什么的……这个还真别说,互联网公司之间打官司是时常都会有的事情,不求胜败,只为展现姿态,增加曝光,吸引眼球,反正作秀的居多。 还有就是通过媒体,社交网络树立企业的正面形象,也会安排或邀请媒体对公司领导的采访,向各家媒体发出通稿之类。 然而青鱼网络的品牌推广部在这一点上好像比其他公司轻松太多了……他们家的两位老板都是自带吸引媒体镜头的体质,简直根本不需要他们,隔三差五就能在媒体上见到一次。 青鱼网络老板的曝光率比起其他游戏公司实在是高太多了。而且不仅是在国内,国外也是。 之前在《人民日报》第12版文化版中,就已经报道了教育部多个部门各级领导组成的考察团远赴美国,造访美国大学进行交流考察的新闻,并且直接点出了这次考察的重点是,美国高校的互动娱乐及游戏专业。 这相当于直接已经把教育部准备开设这个专业的事情公之于众了。 而且新闻中还透露的是,这并不是职业教育与成人教育司的事情,而是高等教育等多个司联合组成的考察团,这说明这个专业将会是本科及以上的学位,搞不好还有硕士学位。。 全国媒体自然是一片哗然,讨论并不仅限于玩家群体,而是全社会的话题。 争议依然是存在的,不过好在近几年,社会对于游戏的态度虽然并不算伟正光,但相对于世纪初,早已没有那么讳莫如深,甚至很多人已经看做了一项正常的娱乐休闲活动。 家庭电脑的普及是关键,很多家长们在家里也添置了电脑之后,自己也会去体验互联网带来的便捷,学会上网,浏览网页看新闻,用即时通信软件跟人聊天,也会接触到一些游戏。 不一定玩一些大型的MMO,不一定有FG平台账号,但有些人至少QQ游戏大厅还是登录的,打打麻将斗斗地主……再不济,空当接龙,蜘蛛纸牌和扫雷什么的总是玩过的。 还有手机也普及了,里面内置了一些简单的推箱子、贪吃蛇、打砖块之类的小游戏,也成了不少原来没怎么接触过游戏的人在坐公交车,地铁或者等人时候消遣磨时间的方式。 还有另外一个非常重要的原因是,在上世纪末本世纪初,那些泡在街机室、游戏厅、网吧的那群孩子们,很多人已经长大了,走进了社会,开始掌握了一定的话语权。“80后”中最大的今年已经29岁,即将而立,很多人脱离了校园生活,成为这个社会的重要组成部分,在家人和朋友面前说话和行为的分量,不再是当年的同学少年可以相提并论的了。 人们开始正是游戏这个东西,只要不是和那些小学,中学的未成年人们扯到一起,那就是正常的社会新闻。 所以当它会成为高校里面的一个全新的专业,其实没那么突兀。 这一段时间里,国内多家媒体对教育部这次出国考察交流进行了转载,然后解读。除了高校将开设新的游戏开发专业这条最重要的信息之外,主要是以游戏行业相关说明,包括产值,发展速度,市场概括,知名游戏公司相关说明,当下市场上主要流行的游戏趋势……以这些内容,水出来一整篇专题报道。 当然也包括国外的高校该专业的情况介绍,介绍一些课程,就业方向这些,算是点儿干活,还有家长们最为关注的,就业率及薪水问题。 按照目前统计,国内高校专业中就业率最高的是石油工程和工程造价,毕业半年后就业率高达99%,对口率也都在95%以上,充分说明这个领域有多么缺人。而媒体普遍认为游戏行业会更缺,行业发展速度和专业人才稀缺度,完全成反比。 国内几乎没有专业的游戏研发人员,尤其是在设计领域,而这个行业的发展速度简直可以用可怕和野蛮来形容。 再就是薪资,IT,互联网行业很赚钱,几乎已经成了国民们根深蒂固的一种印象,这几年家长们知道学金融、软件很挣钱,于是拼了命将孩子送到这些专业就读,那么游戏开发专业出现以后呢。 总的来说,媒体们对这个专业的前景非常看好,而他们的报道态度自然也会影响社会的判断。 至于学生们的态度,那就更不用说了,对于很多学生尤其是男生来说,简直觉得是天官赐福来着,不可思议又无比期待,几乎在媒体报道之后就已经下定了要报考就读这个专业的决定。 然而他们不知道,首个试点是985院校……这可能会让很多人梦碎了。王树成他们讨论的结果是不希望这个专业变成学习差,经常逃课去网吧的那群学生们的避难所,也需要筛选“优质”的,具备很强学习能力的学生进入,真正成为游戏研发人才,这样才能起到示范作用。 他们很清楚肯定有些学生是对这个专业有误解的,可能会以为考进来就是天天玩游戏,或者是很休闲的教学内容……但所有领域看上去很美好的一面背后,实际上同样都要付出很多艰辛汗水和努力,尤其是你以后要靠它吃饭的话,和兴趣的区别那可是太大了。 要是门槛太低,他们报以不切实际的幻想进入这个专业,然后在课堂上听老师们讲离散数学,概率论,需要用这些去构建游戏的经济和数值模型,去演算系统和玩法的平衡。 还需要学习C语言基础,不是让你去写代码,而是让你了解很多计算机实现的逻辑,方便和程序沟通,撕逼的时候能有理有据,不落下风。 学习故事结构的搭建,学习心理学,学习关卡设计,这些去调动玩家情绪,讲好一个故事,设计出符合人类情绪曲线的关卡……啊,还要去学习界面设计,要懂得不同色彩和形状可能带给玩家的不同感受。 这么多东西,当他们在课堂上听老师将这些内容的时候,情何以堪? …… 国内的媒体还在这场狂欢之中的时候,通过外媒的报道他们才发现了一件事情,这次教育部的考察团队……居然叶沉溪也在其中,并且担任的是顾问这个角色! 这是什么情况?教育部的东西,这老哥插上一脚啥意思? 媒体知道的东西不会比圈儿内的大佬多,没有公布他们就不知道,而之前叶沉溪在京城逗留的三日是没有公布的,所以他们也不知道叶沉溪在这次开设新专业的运动中扮演了一个什么角色。 不过转念一想,很快也就可以理解了,作为国内最具代表性和知名度的游戏策划,也是最具影响力的游戏公司的老板,他自然会在这件事情上起到一个促进的作用。 或许本身也就是他牵的头呢。 媒体们还是猜得挺准的……不过这说明叶沉溪,Pasca为这个行业带来的改变已经可以影响到上边儿的一些决定了吗? 这个问题继续往下猜可有意思了,不过那已经是另外一个问题,而且……慎言,还是慎言吧。自己心里琢磨琢磨就可以了。 洛杉矶当地媒体《洛杉矶时报》率先报道了叶沉溪在南加州大学的演讲,并且保持礼貌地在获得叶沉溪和校方的同意后刊登了演讲内容,然后发表了评论。 他们的编辑在报道中写道:“我们认为这就是为什么Pasca是当今最优秀的游戏制作人之一,不是他能够玩儿转网页游戏,竞技游戏,生存及建造类的沙盒游戏这么多游戏类型,也不是他能在艺术性和商业性之间找到一个平衡点,既叫好又叫座,成为一个销量和财富的神话。也不仅是他做的每一款游戏都有开创性,带给我们一些以前从来没有看到过的东西,包括还在研发中的《逍遥游》。” “而是,他总是那么有前瞻性,他的眼光不是放在过去,也没有专注在现在,而是看到了很远的地方。就好像他知道未来是什么样子,那些他说的东西一定会发生,然后也是为了未来在做游戏,用他那超前的游戏理念……有时候我甚至有种感觉,因为他的出现,整个游戏行业的发展速度也因此而提升。” 正文 第326章 陈小凡的新闻联播 直到10月中旬叶沉溪才回到国内,陈兴寒与另一名“那家游戏公司”的创始人凯莉?圣地亚哥与他一起回来的。 本来叶沉溪是想让投资部总监杨舒也动身去一趟美国,但陈兴寒和凯莉两人觉得简直惶恐,应该自己上门才是,所以两个创始人抛下其余的八名成员,直接来了中国。 叶沉溪和他俩也有过几次深谈,对于“那家游戏公司”的未来,他很清楚地告诉了陈兴寒他的规划,不在主机平台,而是在移动端。 叶沉溪告诉他俩:“通过《花》的收益回报你们自己也应该看得出来,索妮拿大头,你们拿小,一款PSN上成功的游戏并不足以支持公司生存,扩张,乃至同时开启多个项目。” “全球有三亿台游戏主机,而移动用户数量现在已经超过40亿,到今年年底,两个月后,估计能达到46亿。你不要告诉我你们不想成为一个全世界都喜爱并且尊敬的游戏公司,只愿意耕耘主机平台,那当我没说。” “你说手机用户并不一定都是游戏玩家?这个东西是可以转换的,门槛太低了,今年到目前为止全世界已经出货10亿台手机了,其中智能手机比例是17%,你们都不关注这些东西的吗?智能手机下载,安装一个游戏是门槛很高的事情吗?人们面对着手机的时间越来越长,除了打电话收发短信,还能用来干嘛呢,这完全就是一个娱乐终端。” “你让他们用手机连接wifi去下载一个游戏,这个难度比起让他们去买一台PS3如何?” “现在手机都是大厂把持?那看来你们还是研究过的,对,现在移动端还是EA,gameloft他们的天下,这是因为他们有推广渠道。但手机这种纯数字销售的东西,推广渠道就越显得不那么重要了。当手机端的数字发行和分发平台也开始成熟之后,更多小成本,没钱推广的开发商也会有更大的成功可能,个人开发者也会有一席之地。你认为为什么steem和我们的FG为什么能迅速聚拢那么多中小型开发商呢。” 不知道叶沉溪最近是不是讲座开多了,也跟讲座似的滔滔不绝,陈兴寒和凯莉两人听得一愣一愣地,心想传言果然靠不住,这人真的是搞研发的吗,不是个HR? 叶沉溪对于“那家游戏公司”未来的定位在这些天的时间里越来越清晰,很明确,这是未来青鱼网络的移动游戏领域一个重要的研发中心,这一点和夏青鱼倒是不谋而同。夏青鱼在玩了他们的游戏后表示不看好他们能赚到什么钱,但是有意思,做口碑也行。 但凡是有自我追求的游戏公司,一定不会所有的业务都围绕着盈利展开,他们会有探索,会有求知欲,会去触摸一些别人没有触摸过的领域,无论是技术上还是艺术上的高度。 那些东西不一定在能预见到的范围内有实现盈利的可能,但在追求的过程中,本身就是公司自我财富的积累,那些在过程中获得的经验和技术,对于其他项目依然有用,并且也会在公众面前树立起企业的形象。 当一家公司到了青鱼网络这个程度之后,他们可能就不是全部都想着为用户服务这些东西了,当然这也很重要,只是还会有更多的欲望,在各个领域内都比较普遍的就是改变人类的生活和思考方式。 赔些钱她也可以接受。 真是打得一手好算盘。 …… 两人现在府南造访了青鱼网络的研发总部,参观了大名鼎鼎的横公、姜公和何罗三个工作室,亲眼目睹了青鱼网络团结紧张,严肃活泼的工作氛围,然后还看到了正在研发中已经具备一定完成度的《逍遥游》。 凯莉没有见过行云流水的仙家功法和法术,一个类似“九天御雷真决”那样的法术看得她发出一阵惊呼。 凯莉惊讶地问单杰:“你们打算上线的时候最低配置是什么配置的?” 单杰笑道:“我们当然会考虑这个问题,对显卡会有一定要求,但绝不会到一种苛刻的程度,至少没有你们看起来那么恐怖。我们有专门四个人的优化团队专门负责在保证画面的同时降低显卡负担,他们的全部工作内容就是这些,完全不会参与其他……” 凯莉睁着棕色的眼睛道:“真是奢侈……” 单杰又道:“比如很多不是那么重要的物件,建筑和角色,我们都尽量通过手绘贴图风格化配色来降低模型面数,还有我们非常注重美术资源管理,很多地方其实纹理重复利用度很高,去降低显卡负担。我们非常注意这款游戏的门槛,想让更多玩家能够稳定流畅地进入到这个游戏世界中来。” 陈兴寒和凯莉恍然,这就是游戏大厂的风范。 其实陈兴寒当年也在EA工作过,但在他看来,好像青鱼网络比EA的Maxis,愿意花费更多的人力物力去解决更细节的东西。 游戏不是做一步看一步的,很多东西在前期规划的时候就已经决定了,不少团队做到一半的时候才想起啊,我们美术资源太散了需要重新整理一下,很多用在不同地方的资源其实都是同样需求的呀,完全可以缩减容量……啊,我们服务器消耗太高了可能需要改一下底层,稍微人多一点就开始卡顿了……然后又耗费大量的精力去改过…… 除了制作人思路的变化,这些模块也是会耗费大量时间的杀手。 如果一款游戏从始至终就是制作人制定的那个样子,和团队技术核心讨论之后搭建起来的框架,合理并且非常完善的话,其实用不了那么长的开发周期。 凯莉和陈兴寒创办公司也有两年时间,推出过三款产品了,自然是知道这个行业的成功其实都有偶然性。但如果有这种注重细节的态度,至少说能将成功的可能提升很多很多。 …… 叶沉溪一回到公司,陈小凡就跑了上来:“叶总,叶总。” “怎么了?”这次回来没有饺子到门口迎接,叶沉溪还感觉怪落寞地…… 只见陈小凡领着汤圆、混沌、抄手和面条站在前台,排成整齐的一排,这种场景该怎么描述呢,就像你走进某个娱乐场所,魔球旋转彩灯下然后面前站着一排环肥燕瘦的姑娘,齐身弯腰说老板好~的感觉。 “你是不是最近打算跳槽来着?”叶沉溪问。 “没有啊!叶总?我怎么了吗……”陈小凡不明所以。 要是其他人叶沉溪问上这么一句立马心里就慌了,但陈小凡是谁,老油条了,工号号码比叶沉溪数字还小的人,首席丫鬟。 “感觉你想去动物园发展,还是你天赋全部就在养猫养狗身上了?” 陈小凡的感觉是,叶总在夸她。嘻嘻笑道:“它们听话嘛。” 养狗也就算了,关键是这三只猫也能听陈小凡指挥,服服帖帖,纪律严明地,叶沉溪也只能说一句“服气。” 他手从一犬三猫脑袋上挨个撸了一把:“大伙儿该干嘛干嘛吧,回去上班吧,啊,散了散了。” 陈小凡还站在面前,抱着个笔记本,一副有事起奏的模样。 “说吧,我不在的时候都有些啥新闻。” 叶沉溪一边往自己办公室走,陈小凡就跟在身旁,然后汇报最近公司发生的事情。 当然不是研发或者运营方面的东西,那些叶沉溪也一直远程把控着,也轮不到陈小凡来汇报。她汇报的内容无非都是一些鸡毛蒜皮,闲杂事等,隐秘八卦,道听途说的。 “第一条,叶总,您的微博粉丝数量突破60万了。” “这算啥新闻……” “已经很多了呀。” “你是想说你最近打理得很卖力是吧。” 陈小凡不说话了,小心思一下子就被点破。 叶沉溪现在微博平时就交给陈小凡自己打理了,私信什么的看到那种长文,或者又发自肺腑的,或者对方身份显赫之类的,陈小凡就会挑选进行回复,搞得最近粉丝们还以为叶沉溪转性了,变得活泼起来了。 普通的私聊,要是工作量不是很饱和的情况下,她也会回一句“加油。”“努力。”“你一定可以。”之类的短句过去。 就这样叶沉溪最近微博粉丝数量涨得确实比之前快了很多。 “鱼总的呢?”叶沉溪问,夏青鱼那个攀比心啊,微博粉丝数量还经常拿来跟自己男人比,越比越开心,叶沉溪也很无奈。 “160万……”陈小凡道。 叶沉溪停下脚步,说了句:“那你,还是闭门思过去吧。”然后又继续往前走。 陈小凡很委屈呐,叶总拿鱼总跟自己比,这怎么比嘛……我看你是在刁难我陈小凡。 本来就随手给她让她随便打理下,也没有设个什么指标之类的东西,这姑娘非要拿到自己面前来炫耀。 陈小凡又照着小本子开始念:“第二个,有三个综艺节目邀请您参加录制。” “综艺节目?” “是啊。” “哪三个?” “一个是央视的《艺术人生》。” “《艺术人生》……”叶沉溪都愣了。他没怎么看这节目,不过肯定也是听说过的,好像从来邀请的嘉宾也仅限于影视歌,还有小品相声,魔术杂技,曲苑杂坛之类的领域。 现在来邀请自己一做游戏的? 在叶沉溪目前的所有作品中,单论艺术性的话,在世界范围内评价最高的还是《求生》,因为这款游戏中描述的那种无人生还,最终又只能走向毁灭的孤独和无力感。它本身也获得了一些媒体评奖的艺术类奖项,比如“最佳艺术设计”奖,“最佳视觉呈现”之类的。 还是也扯得上关系。 那可能是文化部跟他们打过招呼,然后配合一下也是属于“给游戏正名”行动范畴里的内容。 有些地方他们也是保守,有些地方……这一下子步子迈得这么大的吗。 “还有呢?” “还有扶蓝台的《鲁郁有约》,皖东台的《非常婧距离》……” “都是谈话类节目啊。” “那总不能邀请你跑去玩一些低龄游戏之类的吧……心有灵犀,数青蛙,成语接龙什么的……” “可以啊,你现在都学会吐槽了啊。” “嘿嘿。” “《艺术人生》可以接,另外两个推了吧,就说没时间就可以了。” “好的。” 走到办公室门口,叶沉溪还没开门,陈小凡就一个健步上前,抢先把门打开,等叶沉溪走了进去,她把门关上然后又蹭到叶沉溪面前。 “还有文艺三杰已经回美国去了,该录的素材都录了,该采访的人也都采访了,回去做完后期,可能明年纪录片上映的时候还会再来中国一次,带着旅行团。” “文艺三杰”是公司里这群人对于美国2PP那三个小伙子的戏称,拍电影的嘛,搞艺术的,又刚好是三个人。 公司里也有不少电影爱好者,深知纪录片的拍摄难度其实完全不必那些剧情片来得低。甚至在很多地方纪录片才是最考验导演功底的,它依然是以表达作为前提,而不是纯粹的真实记录,否则大街上的交通摄像头岂不是就成了最好的纪录片导演? 在其中对于叙事手段和结构的把控,尤其考验团队的功力。 所以虽然之前上班的时候,有一段时间总是有几个外国小伙儿在面前晃来晃去,公司员工们还是表现出了尊重和理解。 “什么旅行团?”叶沉溪问。 “就是他们之前众筹的时候,赞助超过一万美元的人,除了名字会被列入‘执行制片人’名单,还会被邀请来到中国参观咱们公司,和《万物起源》的研发团队共渡一日啊,夏总也同意了的。” 叶沉溪也记起来这么个事儿了,刚刚一时也没想起来:“你们没当人家的面说什么文艺三杰之类的吧。” “中文,他们听不懂的。” “呢?” “他们那部纪录片本来就打算拍个六十分钟左右的,然后放网上给人下载,卖点儿DVD的,后来拍着拍着就来了灵感,现在都想送到什么独立电影节上去卖发行权了。” “……有梦想谁都了不起,有勇气就会有奇迹吧。” 陈小凡又翻了下小本子:“还有世界杯的事情,您要不要出席一下?” 正文 第327章 总奖池有点儿过分 “世界杯啊,最后的决赛去一趟吧……”叶沉溪说。 目前《永恒之战》2009年第一届世界杯各个国家的教练组已经组成,基本上都是各地区赛区最有实力战队的教练成员……比如瑞典的NIP,今年各大赛区的季后赛都已经结束,青鱼网络《永恒之战》旗下多个赛区的赛事进度,基本上都维持在一个月的差距之内,保持高度统一。 实际上NIP在欧洲赛区的成绩不过是最终的第六名,连前五都没有进入,但因为本身就是瑞典本土排名第一的战队,所以国家队的教练便是由NIP的教练出任。 主教练确定后,便自行组建教练组,然后筛选队员。虽然官方的态度并不是由人气来决定国家队成员,而是教练组自行根据竞技水平进行选拔,但他们依然也会参考选手的人气,毕竟本身高水平才能有高人气,而且观众也实在得罪不起。 这是第一届世界杯赛事,在青鱼网络电竞事业部的规划之中,从明年开始,届时这款已经上线两年时间,群众基础保持稳定且依然持续扩张中的游戏,将会开启真正的赛事结构。 以每年持续到10月左右结束的各个赛区联赛为基础,增加洲际杯赛作为俱乐部层面争夺的最高荣誉,赛事周期与联赛保持同步,几乎是相同时间结束。而在俱乐部赛事结束之后,便会进入世界杯流程,开始选出教练,技术组等国家队组委会及国家队队员,在十一月中到十二月初这种年末的时刻,为玩家和观众们奉献这一整年最后的饕餮盛宴。 从一周前开始,青鱼网络已经在《永恒之战》游戏内增加了世界杯专属箱子,可以开出观战门票,以及相应的世界杯纪念道具和皮肤。这个专属箱子的截止时间是到11月26号世界杯正式开赛的前一天。 今年的11月26号正好是美国人民的感恩节,倒不是有意为之,刚巧碰上而已。只是就苦了美国队的选手们和组委会成员们,当他们的亲朋好友围着温暖的壁炉,餐桌上摆满了西葫芦,奶油洋葱,土豆泥,番茄派还有必不可少的火鸡,闭上眼念祈祷词,然后畅谈往事的时候,他们却要飞往大洋彼岸的中国,踏上本年度最后最大的战场。 没办法,电子竞技没有感恩。 箱子中开出的道具玩家们可以自由进行交易,包括比赛观战门票。 现在大家都知道了,《永恒之战》一般不推出号称绝版的东西,但一旦打上绝版的标志,以这家公司的尿性,那就真的是绝版。出来混,就是这么讲信用。 青鱼网络还向玩家们承诺了,这一批秘宝的投放,所产生的所有收益,其中的20%将用来累加到今年世界杯的奖金池中,还有10%用于场馆搭建,选手食宿,赛事宣传和组织等一系列相关事宜。 20%是出自于青鱼网络对于销售量的预期,这个可有点难度,因为没有上一届世界杯作为参考,也不太好准确预估到底会卖出去多少钱。奖金这东西也不是越高越好的,国有国法,行有行规,要是太高了,比如其他游戏比赛冠军10万美元,你直接来个1000万,那些厂商和玩家们,可得指责青鱼网络哄抬物价了。 不过和此前一样的是,这一批箱子依然能够通过升级等免费的途径获得,而且开出门票的几率并不低,青鱼网络也想保证有尽量多的玩家也能参加到观战的队伍中来。所以除了开箱子之外,观战门票本身还有其他丰富的相关运营活动可以获得,都是免费途径,每个服务器都有。 需要解释的是,这个门票并不是最后在中国线下观战的门票,只是在游戏客户端内直接观战的通行证。 即使如此,需求量也实在是太大了,从10月8号开启销售,自然便立刻引起了玩家的疯抢。到现在一周时间过去,这个系列的箱子在全球各服务器累计销售量已经突破3300万个…… 这是什么概念呢,这一周时间之内,游戏活跃账号有930万个,10%的付费率,也就是93万个通过花钱购买了这一系列箱子,平均每个账号就购买了35个。《永恒之战》每个服务器箱子价格都是差不多的,平均下来也就是1美元1个,也就是一周之内仅通过开箱就有3300万美元的收入。 奖金池的金额在青鱼网络的官方网站上是实时公布的……现在已经超过了650万美元。 根据销售趋势进行推算,关注着这次世界杯的各国游戏媒体们普遍预计直到11月25号,这款箱子很可能总销量会超过2000万美元……这2000万美元将由各个赛区预选赛出线的16支战队瓜分。 嘶~~~~~这么一算吧,全世界都在倒吸凉气。 大伙儿拿NBA做了一下对比,今年的季后赛总冠军洛杉矶湖人队,他们获得了大概400万美元的冠军奖金,而按照青鱼网络公布的各名次对应的奖金比例,这次的世界杯冠军将会直接获得40%的总奖池奖金,也就是——800万美元。 而且往细一点,一支NBA队伍是15人大名单,一支《永恒之战》队伍有多少人?当然也不是完全这么算的,这部分奖金自然不会是全部都由选手和教练组瓜分了,肯定各个选手所在的俱乐部还会有一部分分成,或者是用来支援本国电竞事业建设什么的,青鱼网络不会过多干涉,还是交由他们自己国家内部去协商。 除非是出现一些非正常的比如选手奖金被克扣之类的,那时候青鱼网络才会该出手时就出手。 2000万美元的赛事总奖金,一下子将整个电子竞技领域的商业化的历史进程,拔得太高太高了些。 其实就奖金比例都是内部已经是削减过的了,原本最初的方案是提出的30%,被几轮内部讨论压倒了20%,但还是哄抬物价,破坏市场行情了。 玩家们惊叹,媒体们惊呼,传统体育界的人们也在感叹,什么时候电子竞技已经成长到了这种程度了。 这一下子就已经超过了太多比较冷门的,但是历史悠久的体育赛事太多。 批评肯定是会有的,无论是出于什么样的目的,真的悲天悯人,忧国忧民,或者是羡慕嫉妒夹杂着恨。 有些批评说青鱼网络让电子竞技变得有铜臭味,这些听过就算了,太幼稚,而且明显酸气蓬勃,青鱼的品牌推广和电竞事业部都懒得理会这种舆论。 也有人说他们将电竞领域放到了一个看似繁华的泡沫之中,因为到目前为止也只有青鱼网络这么一家,《永恒之战》这一款游戏,世界杯这一个赛事,做到了这种程度。 在其他领域,尤其是传统的几个电竞项目中,那些坚守在其中的选手们还会为了一万美元的冠军奖金心满意足,当他们发现别人一个赛事能够获得的收益就是他们终其一生,耗尽整个职业生涯都难以望其项背,不可能抵达的一个高度的时候,对其他游戏带来的损伤不曾考虑到。 今年八月份刚刚结束的ESCL世界总决赛,因为成本的提高,而且在中国知名度和影响力也确实很高,主办方接受了中国资本,然后将决赛选在了中国府南。 顺带一提,《永恒之战》也作为表演项目连续第二年登上了世界总决赛的舞台,虽然那时候就已经公布了它自己的大型国际赛事世界杯。 今年的比赛奖金比起去年进一步缩水了,削减程度在20%~40%不等,其中群众基础最广泛的几个重点项目,《反恐英杰》冠军奖金是35000美元,《魔兽战争3》是14000美元,《星际战争》则是10000美元……一年不如一年。 无论是ESCL这个传统的最具影响力的电子竞技奥运会赛事,还是这些游戏本身,影响力都在衰退。 ESCL还能半几年?大家都还不知道,但是办不了几年了,这一点很多人都心知肚明。 电子竞技和传统体育最明显的区别就是,它总是依附于游戏本身的,而游戏和足球,篮球这些运动不一样,它是一款产品,它有生命周期,它在近年来被人创造,再火的游戏也不会永生,在未来的某个时刻一定会消亡,然后有其他的替代者们各领风骚,一个又一个地出现,轮番成为统治者。 这个世代的统治者已经变更了,从《星际战争》和《魔兽战争》变成了《永恒之战》,好像也正在从玻璃渣变成了青鱼网络。 关于这一点,在接受媒体采访的时候,青鱼网络电竞事业部总监,郑伦表示了他,已经整个青鱼网络的态度。 郑伦对与目前舆论中一些负面的态度,他表示:“世界杯的奖金池很高,但具体情况还是得以最终的虚拟道具销售额为准,我们也是在官方网站上第一时间公布了这个数值的,现在离2000万还有比较大的差距。” “说到底,2000万美元目前只不过是媒体们预测出来的一个数字而已,做不得准,要是根据一个猜测出来的数字对我们妄加批评,我们不会接受的。” “而实际上,我们内部认为的最终总奖金,会比2000万美元高一些……大概在2500万左右。” “咳咳……”这是从美国远道而来的gamespot记者的咳嗽声。 郑伦继续道:“其实在我们看来,这2500万美元的奖金,不仅是对于今年这一届世界杯赛事本身的奖励,也是对于从1998年起所谓电竞真正开始形成,各种各样的比赛涌现之后,这十年时间里,所有在这个领域中摸爬滚打了很多年的那些选手们的奖励。也是对今后十年,打算进入这个领域,有电竞梦想的年轻人们的激励。” “可能这部分奖金并不是被他们拿到了,但其实是一种证明,证明他们曾经为之努力奋斗过的这个领域,已经到了可以开出花的时候。或许他们那时候在其他游戏项目中没有这么丰厚的奖金,这是很遗憾的,因为那时候的电子竞技领域还没有真正发展起来,但他们的努力并不是没有意义的,我们走过了这么多年,这个领域开始走向成熟,也是他们的努力一点一点换过来的。” “可以说得通俗易懂些么……”记者问,如果是夏青鱼在的话,应该会说“老郑,说人话。” 郑伦重新换了一种阐述方式:“所有东西都是需要商业化的,我想说的是青鱼网络举办的这次比赛并不是亏损赚吆喝的,那样不健康,是我们的玩家们能够支撑我们举报这一次比赛,这充分说明,这个市场本身就是有这么大的。” “你看欧洲冠军联赛,每年的总奖池都在10亿欧元以上,有人说什么了吗?不仅有奖金,还有电视转播权的收入,超过其他比赛太多太多。足球是在球迷心目中是神圣的吧,他们也能够接受。” “音乐室艺术的吧,但是我们同样需要商业运作才能让他广泛传播;绘画是艺术的,但梵高的《加歇医生》依然可以拍出8250万美元的高价。为什么会批评我们举办一场世界最高荣耀性质的比赛,总奖金达到2500万美元过于激进了呢。” “我们不想要多而杂的小型比赛,无论是游戏本身还是比赛赛事,都应该走精品路线,比赛很多,市场繁荣当然是好事,但前提是他们的水平是呈梯度的,你不能让顶级的战队去参加一个网吧的比赛,这不正常,也不能让全部都是小型的水平参差不齐的比赛,观众也会审美疲劳。我们需要有一个标杆性的赛事,向观众们展示这个星球上最高水平的《永恒之战》比赛时什么样子。” …… …… 在郑伦和美国记者谈笑风生的时候,府南的何罗工作室还在苦逼地加班,目的是争取让叶总提出的一个观战相关的功能能够提前上线,为观众们带来更好的观战与交流体验。 一个叫做弹幕的功能。 此时弹幕视频在日本的NICONICO已经出现有三年时间了,而在国内,A站已经两岁,B站也有四个月了,不过总的来说依然处于一个比较小圈子里的流行文化。 而且这几个网站都是基于在线视频的弹幕,在游戏中运用这种东西,还是第一次,真是一点儿参考物都找不到。 还有一点非常显著的区别,视频弹幕都是异步的交流,观众们看到的都是之前别人观赏时候的留言,而在游戏中都是实时的,当时正在观战的所有玩家之间的同步交流。 得了,连弹幕视频网站都没法儿参考了。 反正叶总很潇洒地丢下策划案又继续去忙他自己《逍遥游》的事情去了,本身《永恒之战》的后续更新内容,包括新英雄啊,平衡性,或者是场景,玩法的调整他本身就已经渐渐淡出,交给吕梁带领何罗工作室自己完成。以前每个版本还会关注一下jira上的任务列表,慢慢地到偶尔项目组例会过来旁听一下,再到就看下每次更新前的更新说明,现在更新说明也不怎么看了,有事儿直接跟吕梁私底下聊一聊就撒手不管了。 现在也是,他想做这个功能,然后就直接丢策划案过来了……还好叶总的策划案在公司内一直是奉为模版和标准教程,逻辑清晰,条例分明,几乎程序看了之后不需要怎么和策划再进行交流。 要是很多一般的策划,程序把案子看完还得让策划守在面前盯着做东西,要么是有些东西没有考虑到,要么就是描述不清晰,让人看了还很迷惑。 不然他们可不敢敲开叶总办公室的门,冲进去像其他很多公司的流程那样问:“你解释一下,为什么是方案A不是方案B。” 然后讨论撕逼半天,程序和策划一起恍然大悟:“啊,原来方案C更好啊。” 正文 第328章 红包战争 弹幕功能实际上是属于社交系统的一环,而《永恒之战》并不算一个重度社交的游戏,社交功能基本上都是玩家们自行发起,和朋友约好双排,或者线下网吧开黑。 论社交强度,鲛人工作室的几款网络游戏都比《永恒之战》强太多。 这次除了丢给《永恒之战》的弹幕系统,叶沉溪还顺便丢给李志另外一个功能,让他增加到青鱼旗下的所有MMO游戏中,红包。 这才是真正社交杀器。 青鱼网络所有的策划文档都必须依照严格的文档格式,做到简单,清晰,直观。这是叶沉溪在最初《神仙道》研发时候就立下的“家法”,由他发起,他自然也非常遵守。 所有策划案的第一页一定是:设计目的。 如果连目的都没有搞清楚,再精妙,再有技术含量的设计都是扯淡。 在红包系统的设计目的中,叶沉溪是这样写的: “1、增强玩家之间交互,提升用互粘性;” “2、在游戏内推广扫付宝快捷支付;” …… 自从去年五月,当时尚任阿里人力资源副总裁的彭乐携刚卸任掏宝网总裁的丈夫孙晔来到府南旅游散心,在叶沉溪和夏青鱼两人的陪同下吃喝玩乐了几天,也深谈了几次之,叶沉溪提出了“快捷支付”的概念后,彭乐回到钱塘便立即向老大牛泥汇报,然后迅速组织内部的讨论。 互联网公司的效率一向是很高的,扫付宝内部很快通过了这个方案,正式立项,调动人员成立专项小组,随后开始进行详细功能设计,以及更具有难度的……对各家银行的游说和谈判。 中间自然少不了经常发电子邮件过来和叶沉溪讨论,或者说求教。 那时候的牛泥才发现原来做游戏不是在玩,那也是踏踏实实做设计,认认真真搞产品……他年初的时候刚刚发表了一番“饿死也不做游戏”的言论来着。 彭乐很看好青鱼网络成为未来的游戏领域的霸主,而扫付宝的目标则是第三方支付领域的霸主,两个未来霸主之间完全可以更深入地合作,事实上作为支付入口,他们和所有会用到钱的互联网产品都能合作。 尤其是夏青鱼想她透露了通过FG平台打造全球游戏数字发行的帝国,把持整个PC端游戏的未来之后,他们……好吧,当时还并没有完全相信,而是观望了一段时间。 后来六月,叶沉溪前往京城游说国内各大游戏发行商,夏青鱼也在黄浦做同样的工作,又运作收购韩国的JOYTO,正式踏上海外征程; 八月份FG平台商城上线,配合《永恒之战》及《求生》的联动活动,以及强而有力的“迎新折扣”,迅速在国内开始积累大量用户,付费用户; 然后出海,再正式进入北美和欧洲市场……《万物起源》正式上线,以扫清六合,席卷八荒之势出现在世人面前…… 也得到了他们的认可。 都是富有远见而又脚踏实地人,并不是说他们一定知道未来是怎样,但至少比普通人能看得透彻太多,化作一个可能性的百分比,并且认为这个百分比值得他们那样去做……当然,论远见,跟叶沉溪比起来还是有些差距的。 到今年六月,FG平台全球用户数量已经突破8000万(统计方法与活跃用户不同),两边儿算是正式合伙了,夏青鱼斥资1700万人民币收购了扫付宝7%的股权。 实际上当时扫付宝的股权并不只是这一处变动,同一时间牛泥将阿里集团在英属开曼群岛注册的离岸公司扫付宝70%的股权作价1.67亿人民币转让给了钱塘的阿里电子商务有限公司。 需要说明的是,阿里集团和阿里电子商务有限公司并没有半毛钱关系,前者是由雅唬、软银和牛泥团队共同控股外资公司,而后者是牛泥与另外一位创始人谢士煌八比二持股的内资企业。 在那一波变动中,扫付宝也从外商独资变成了中外合资。股权结构为钱塘阿里占70%,阿里集团占23%,青鱼网络占7%。 此时的扫付宝远没有后来的高度和体量,所以估值并没有那么可怕。随后彭乐出任扫付宝总裁,这本身也是外界猜测了很久,顺理成章的事情,开始了她的女强人掌门生涯。 直到8月份,彭乐用了几乎一年时间去说服几大银行,正式推出了“快捷支付”服务,让用户可以直接将扫付宝账号与银行卡绑定,不用开通“网银”也可以进行消费。 互联网支付唯独两个要素,安全与便捷。前者是这家公司从2003年上线,最初依附于掏宝,六年时间的经营打造起来的安全品牌,而后者,通过“快捷支付”这种方式可以达到一个极致。 青鱼网络自然是最早开始使用这种支付方式的公司之一,比它还早的只有掏宝。 这种新型的支付方式当然是需要推广的,最好的推广方式当然是社交,于是叶沉溪给青鱼网络旗下的网络游戏设计了这个系统。 当然……玩家通过快捷支付方式进行充值,肯定会比其他方式有更大的优惠,比如更多额外赠送的元宝之类的。 但青鱼网络并不会亏,因为作为扫付宝的股东,在协议中,玩家通过扫付宝进行充值的费率几乎可以忽略不计。 充值渠道当然是有费率的,像其他第三方支付渠道,费率平均大概在2%左右,这里需要除开几大电信运营商……他们的费率太恐怖了,比如电信充值卡什么的,费率高达50%……什么概念呢,简单地说就是玩家用100块的电话充值卡往游戏里充钱,拿到了价值100块的元宝,但青鱼网络只能拿到50块钱,就是这么坑……这还没有算实际上玩家可能90块钱乃至更低的价格就买到一张面额100的充值卡,游戏公司拿到的更少。 毕竟现在也不是人人都有网银的,游戏厂商们也只能“忍辱负重”,但他们也会在游戏里引导玩家不用这些乱七八糟的充值方式,比如用电话充值卡充值,半个元宝的赠送都没有!并且肯定是放到最不显眼的位置。 传统意义上的红包是一个标准的“零和游戏”,有人收到红包,必然是有人发出来了,双方获得与失去的总和为零。 但其实并不是这样,因为每个人都是社会性的,我们说“来而不往非礼也”,其实是我们为了巩固和拓展社会关系做出的有效措施。我们在心理和其他层面上获得的东西总是超越了红包这点儿小钱的意义本身。 而在游戏中,因为游戏本身这个载体,红包又可以设计出多种花式的玩法,包括抢红包可以拼手速,随机红包可以比大小,还有口令红包这些千奇百怪的,为它又增加了很多趣味性。在游戏和社交软件上,你或许愿意给一些陌生人发红包,原因可能是新奇、好玩、小赌怡情、甚至是……炫富。 又是快到了年底的时候,各种喜庆节日也快多了起来,又到了要发红包的季节了。 叶沉溪给出的方案中,除了平日里玩家之间的互动,还有节日期间时官方定时发放,设置一个时间,提前通知玩家,然后可以想象到时候有多少人会同时在线,准备着,摩拳擦掌看聊天频道,等待着红包图标的出现,开始拼命刷屏。 李志拿到这个案子的时候,啧啧称奇说:“我几乎能想象出来到时候玩家们疯抢的场景了,你到底是怎么想出来这些奇奇怪怪的东西的?” 叶沉溪只能说:“用心去想。” 李志道:“这个东西以后会成为标配的。” 不说国内跟风风气如此,就算是在国外,任何地方,一种新奇但有效的方式出现后,一定会有大堆跟随者和模仿者。 而且作为一种玩法或者说表现形式,这种设计肯定是不能申请专利的,否则你做了人家就不能做了么……能申请专利的也就是青鱼网络的算法和解决方案的代码,除非其他公司大段代码一样,那才会构成侵权。 叶沉溪摇头说:“青鱼网络做出来的东西,成为标配的还少吗。” 李志笑道:“这话倒是没错。” 叶沉溪说:“而且他最大的应用领域其实并不是游戏中,而是在社交应用领域。” 李志问:“你是说腾华吗?” 叶沉溪道:“游戏不是必需品,但社交是,或者说广义上的必需品吧;游戏中的货币是元宝,是代币,是游戏资源,但即时通信软件上可以是真金白银。” 李志这下就无语了,想像了一下红包可以在即时通信软件上发挥出怎样的作用,瞪着鼻孔道:“那你不是给别人做嫁衣吗!” “做就做呗,我们就踏踏实实做游戏就行了,也别想什么东西都插一脚,这个世界太大,有太多人精于太多领域,专注自己的领域做到最好就行了,再说……还得掂量掂量自己在其他领域有没有那个本事啊。” 李志小声道:“你这还不叫啥都插一脚啊……搞电竞比赛,还有酷鱼网的视频现在是嵌入到FG平台上最受好评的功能之一,还有动作捕捉工作室,是不是那个华艺兄弟跑过来租借来着,扫付宝是不是也有你们的份,现在又搞弹幕,还有红包地……” 叶沉溪笑道:“这么一说好像也是,不过也总归是跟游戏沾边儿的,为游戏这个主体服务的啊,不过我也先给扫付宝也做了个嫁衣。腾华的话短时间内还插不过来手,他们本身用户粘性足够了,等他们有了自己的‘快捷支付’再说吧。” 正文 第329章 欢迎加入海洋世界 在叶沉溪在南加大和陈兴寒“幽会”时,美媒《洛杉矶时报》便报道了两个游戏制作人的会面并且分析了会面的意义,给出了自己的解读。因为同为中国人,所以大家相信他们应该比较乐于合作,当然也有可能就是普通喝咖啡闲聊而已,不过这显然不符合大众口味。 后来叶沉溪回国后,也有媒体曝出陈兴寒和公司的另一位合伙人凯莉一同前往了中国,这个时候再去猜测只是单纯地回国探亲或者朋友之间的邀请前往东方独家,那就不太现实了。 一个多月时间以来,各种猜测的舆论都有,百花齐放,有些角度还刁钻。 不过青鱼网络和“那家游戏公司”并没有让他们等待太久,11月14号,两家公司联合宣布,“那家游戏公司”接受了青鱼网络的报价,将开始正式进入收购流程。如果完成收购,“那家游戏公司”将正式成为青鱼网络全球版图下又一个具有独立游戏开发能力的工作室。 两家公司并没有透露报价的具体价格,不过媒体们普遍猜测大概在2300万到2700万美元之间,虽然“那家游戏公司”已经完成了三款自主产品的开发,并且《花》在索妮的PSN上取得了瞩目的下载量,但游戏本身商业性不强,流程也短,而且公司本身体量也不大,员工只有十来个而已。 1200万已经算是近年来游戏行业泡沫膨胀起来的价格猜测了。况且从两家公司公布的内容来看,即使收购成功,陈兴寒依然对他们工作室开发的项目有把控力,可以决定自己项目的方向和风格,当然,这本身就是他们最大的竞争力。 况且,所谓大树底下好乘凉,加入青鱼网络的海洋世界,不仅意味着他们能从PS独占迈向更广阔的平台,而且在PC端能基于FG平台获得得天独厚的优势。 嗯?说道海洋世界……很多玩家们的关注点倒是有些异于常人了,他们在论坛上开始猜测这家工作室会不会改名,与青鱼网络旗下的其他工作室一样叫做什么鱼来着。 这个名字还没有公之于众,不过在内部已经确定了,这事儿上首先凯莉是说不上话的,对于中国古代神话中的鱼,她有点懵,陈兴寒翻了一些神话野史,上古传说提出了个建议:河伯。 这名字都不用经过夏青鱼审核叶沉溪就直接对陈兴寒说你想多了,只是跟水沾边儿是不成的。 按照夏青鱼的脾气,总公司是青鱼,结果你是河伯,这还得了。 最后鱼皇御赐一名儿:鲮鱼。 在电话会议中,陈兴寒不解,问鱼皇:“此名可有典故?” 鱼皇笑曰:“使君知妖皇帝俊十子否?” 陈兴寒曰:“未闻其详。” 鱼皇曰:“妖皇帝俊十子,乃上古穹野十日,据《山海经?海外东经》记载:汤谷上有扶桑,十日所浴,在黑齿北。居水中,有大木,九日居下枝,一日居上枝。” 叶沉溪插话:“你们一定要用这种方式说话吗?能不能好好聊天了,什么穹野,我还春日野穹呢。” 杨薇也道:“臣附议。” 于是陈兴寒问:“但十日跟我们……有啥关系呢……” 夏青鱼道:“等流程走完,你们正在研发中的新项目,就是那个《风之旅人》,将会是青鱼网络的第十款游戏。” 陈兴寒扒着手指头数了一下,《神仙道》、《傲剑》……《永恒之战》、《求生》、《万物起源》……李志的新项目MMORPG,还有《逍遥游》,这么说《风之旅人》确实是第十个来着。 “然后呢?”叶沉溪也问,他的脑洞总是跟不上夏青鱼。 夏青鱼道:“第十子金乌后来化作陆压道人。” 陈兴寒对这个不是很清楚,但有点儿印象:“就是,斩仙飞刀那个?” “是了,陆压散人住在北海鱼鲮岛,所以你们就叫鲮鱼工作室了。” 夏青鱼这话一出,会议室全场鸦雀无声…… …… 回美国之前,陈兴寒还参与了青鱼网络的员工活动,在府南这几天,他是对这个新东家的企业文化和员工氛围很感兴趣,和他接触过的其他一些国产大型游戏公司区别很大,你也看不到那些繁忙工作之后的疲惫,加班过后的劳累不堪,很多人都是活泼积极,让他感觉好像不是在工作,而是真正为了想做的事情在努力。 确实,之前2PP的“文艺三杰”也是如此,他们也拍摄过其他的美国本土的游戏公司,但论工作的自由,青鱼网络是其中翘楚。员工们把自己的恭维都武装得跟什么似的,尤其是美术,几个架子全是模型啊手办啊,都可以搞一个小型展览了。 讨论问题的时候站起身来就是一顿哔哔,没个结果直接拉到休息室去,几个人泡杯咖啡窝在柔软的沙发上慢慢掰扯。有的甚至跑到台球室去一边儿打台球一边儿理论。 但他们这又不是在偷懒耍滑打酱油,而是对于这群脑力劳动者们来说,一个舒适的环境更容易激发出汹涌的灵感……事实是,当你出在这样一个工作环境中,和这些优秀的同事们在一起工作,正在做着这样一个伟大的项目…… 你的追求就不仅仅是混个日子,蹭点儿工资那样就OK了。 所以他也看到有些人捅了一杆出去黑色求进洞之后,在那一个瞬间目光从呆滞到清明,表情从面瘫到金凯瑞,然后直接甩掉球杆,回到工位上然后飞速地敲打键盘起来,摇头晃脑,全情投入,彷如把控着钢琴的郎朗。 他也跟着大部队去看电影,青鱼网络的员工观影日成为了公司的一项传统,在黄浦,首尔,伦敦和西雅图也开枝散叶,那边儿分公司们每个月也会抽出一天时间,再忙也会,让包下电影院的几个影厅,让他们能不加班好好休息休息……可以带上的家属的。 还有聚餐和有时候会选在周日的聚会,陈兴寒在的时候也跟着参加了一次,并邀请了叶沉溪。 有点反客为主的感觉啊…… 确实也是叶沉溪已经不怎么参加员工们的假日活动了,也就如果夏青鱼在府南的话会两人一同出席,与民同乐,不过两人纵使再有亲和力,位置摆在那里,在现场估计很多人会玩不开。 目前青鱼网络比较流行的周末聚会活动是桌游。 府南现在也找得到一些专门的桌游店了,不过依然是小范围圈子里的新兴事物,差不多也就仅限于这个城市收入不错的白领阶层,也有一些零用钱比较多的学生……而且是对游戏及海外传过来的新鲜事物感兴趣,走在流行前线的那么一小撮人。 在青鱼网络小分队里,饶斌和童玲这对小情侣是其中最积极的人之一,平日里很多时候都是他们来组织,拉人,和桌游店的老板也是最熟的……叶沉溪和夏青鱼对这俩有时候觉得就跟凑在一起当玩儿伴似的,不知道二人世界有多么可贵。 因为这次有新人加入,他们就放弃了平时玩的DND跑团游戏,规则比较复杂,带新人也不好带,而且是这种明显只参加一次然后很快会回美国的新人,带他上路性价比太低了。 问了一下陈兴寒之前也没接触过这东西,估计看到骰子都会发晕,还有这么多面的?摇出来是不是78点,大! 于是就玩了会儿那些上手简单,比较容易推广的,《狼人杀》。 正文 第330章 狼人杀的前景 玩这《狼人杀》种骗人骗过来骗过去的比较容易没朋友,好在陈兴寒心态还比较好,和和气气的。 其实《狼人杀》这游戏比很多人认为的出现得早很多,流传得最广的一个版本2001年就已经出来了,目前在桌游圈里也是比较流行的项目。 青鱼网络局汇集了程序,策划和美术,对于这种游戏,嗯……程序逻辑强,策划善吹逼,都是得天独厚的职业优势,至于美术……只能说……各方面比较平均吧。 最后的结果自然是陈兴寒惨败而归,新手差距太大了,叶沉溪水平其实并不比他强多少,不过他在场,首刀抗推什么的,自然是轮不到他,还算能够享受一些游戏的乐趣。 陈兴寒大半时间都只能黯然离场,然后再一旁不能说话,就学习经验,然后瞎捉摸。之后突发奇想问叶沉溪有没有想过把这游戏搬到电脑乃至是手机上。 他在旁边看着,觉得像这些游戏,在线下要组起好些感兴趣的人凑到一起,成本偏高,人数较多,场地也不是那么好找,规则和几率也需要专门的人去维持。 但如果是通过互联网,让陌生人们也能够在一起进行这种游戏,而且由程序去执行纪律,那应该比这样线下桌游吧的受众要宽太多了,而且桌面上有不少游戏,他们的玩法其实都可以搬到电脑,主机乃至掌机,手机上去。 他把这个想法告诉叶沉溪,还带着点儿投名状的味道……就像是进入新东家后的献宝的感觉。 然而叶沉溪直接告诉他,早就想过了,而且首先,中国已经有人有这样的想法并且已经开始实现了。 盛达旗下的边锋网络的《三国杀Online》这款网页游戏早在去年已经上线了,而且热度还不错来着,也有些人认为那是网页游戏的另外一个风口,不过目前也只有《三国杀》这一款原本的桌游在新平台上表现得能够让人满意的。 还有就是,在中国目前《狼人杀》的普及程度根本无法和《三国杀》或者《卡坦岛》之类的相比。 陈兴寒对国内的情况不那么了解,只能淡然说“哦……” 叶沉溪又继续解释说:“这个东西你就不用操心了,公司已经有自己的布局。去年的时候就已经和法国的Asmodee(第一版商业出版的狼人杀游戏版权方)公司买下了这个游戏的电子游戏改编及发行权。” 陈兴寒说:“你应该也是想到我刚才说的那一点了吧。” 叶沉溪其实很想说网络游戏的事情你还是别掺和了……他又道:“现阶段暂时还不具备成熟的条件,即使做出来上线了也只会是一款小众产品,而手机端的玩家们目前也更多地只玩单机游戏,这种强社交的,需要语音录入和交流的游戏方式,暂时还有点难。” 陈兴寒还在思考,这边儿又轮到叶沉溪发言了。 他刚才都完全跟陈兴寒聊天去了,连自己底牌是啥都忘了,赶紧抽出来看了一眼,原来是头狼来着,对了,自己有队友的来着,啊,是那三个人,想起来了。 一群人目不转定地盯着他,他面上神色不变,开口道:“其实局势已经很明朗了,真的很简单,我没想到你们还能撤出来这么一大堆东西。” 这个叫先声夺人,反问句有助于提升气势。 “我的身份大家不用聊了,我就是一匹村名,我从头到尾没有做过任何坏事,也一直没有攻击性,大家都看得出来。” 众人心想,你没干坏事是因为一直在和陈兴寒聊天啊……等等,一匹村名什么意思? “我就直接**四狼了,3号4号两连,3号是预言家的查杀,4号上一轮就走了,所以现在还剩两个。7号说话一直含糊不清,上轮发言质量就很差,一直顾左右而言他,没有中心思想也没有重点,典型的爆狼发言。还有一个就是12号,求生欲太强了,假如你真的如你所说是一个村名,死了也就死了,就当替神挡刀了,高兴还来不及呢。” 童玲自言自语道:“7号上轮没有发言啊?” “现在是我的发言轮次,其他人不要乱插话。” “哦……” …… …… 11月26号,青鱼网络旗下游戏《永恒之战》第一届世界杯,在京城正式拉开序幕。 这款游戏走到现在,已经18个月大,一岁半的年纪,对于一款网络游戏来说,已经不算是幼儿了,正是青春活泼的同学少年。 这一年半的时间里,从最初的国服开始,后来的韩服、美服和欧服(主要是西欧),今年起又增加了东南亚、印度、俄罗斯、南美和大洋洲五个服务器,目前全球已经有九大服务器,覆盖了全球超过80个国家和地区。 早前开始的各地区预选赛结束后,最终剩下的16个国家的队伍最终进入到在中国的全球总决赛中来。 按照最终截止的奖金池与青鱼网络自己之前预料的相差无几,2613万美元,第一名将直接获得1045万美元的奖金,直接超过了一千万美元……而第13至16名也能获得18.3万美元。 8月份结束的ESCL世界总决赛所有项目中,奖金最高的是《反恐英杰》冠军的3.5万美元…… 这对比的差距简直让人窒息。 赛前媒体们对这次比赛最大的最大的新闻来源也就是奖金,玩家们讨论的焦点亦是如此,如何衡量一个赛事的地位,除了竞技水平高度,历史和传统,当然奖金也是其中很重要的一点。有些项目奖金的意义倒是其次,荣誉本身才是选手们的追求,比如足球世界杯……当然,它本身奖金也不少。 世界足联已经公布了将于明年举行的南非世界杯,总奖金高达4.2亿,冠军奖金是3000万美元,但这并没有引起什么讨论,因为那是世界杯。 只是同样名为世界杯的永恒之战电竞项目,很明显做不到,或许本身就不应该拿来和足球这种世界第一运动相比。才能吸引全世界的目光,激励所有的参赛选手发奋训练,力求第一,为观众们奉献出最高水平的比赛,就是这个了。 中国队的成员由两名来自ME的成员,Tracy和86,以及另外两家俱乐部的三名成员ID分别是火车头、冰霜和原罪。 啧,这仨ID,地气,高冷和中二都有了。还有两名替补风车和Oil,也是国内人气很高的选手,少年成名。 教练组成员是今年中国赛区季后赛前三名队伍ME,BOX和wNa的战队教练,成员也是他们根据综合实力和人气判断选取的,之前国家体育总局竞技体育司就已经下发了关于确定第一届中国永恒之战世界杯最终参赛人员的通知,包括选手7名,教练员3名,领队1名,翻译1名,组成了一支12人的国字号队伍。 也是正式承认了这支队伍的身份,不过也有网友表示质疑,觉得只是单纯地想从奖金池里分一杯羹吧。 对于这种阴谋论,青鱼网络自然不会接茬,但也没有辟谣,总之就是没有任何回应,不管真相到底如何,他们也不希望这种讨论扩散开去。 老牌强队SOX一个人也没有入选,出人意外但也是情理之中的事情,竞技体育领域,尤其是电子竞技,强弱变换太快了,不说三十年,就是三个月河东,三个月河西的事情,跟这游戏的迅猛生长一样快。去年还和ME战队并称“MS双雄”的他们,去年的亚军,今年勉强挤进了季后赛,最终也只拿到一个第7名的成绩。 随着新玩家的不断涌入,新战队的不断组建,老牌队伍的时间优势,比人先进入这个领域积累的技术和战术优势也逐渐被抹平乃至反超。连ME也不再是去年那种但求一败,就问一声还有谁的姿态。 虽然他们依然连续第二年夺得国服赛季冠军,但比起去年过程要曲折太多,所幸Tracy还是那个Tracy,定海神针一般,一直保持着很高的竞技水平,时常有力挽狂澜的表现,再加上86上山健身之余,训练也同样刻苦,给予了团队很大帮助,才走到了最后。 Tracy毫无疑问依然是目前国内实力和人气最高的选手,实力吧,很多人在接近她,人气方面,差距就更大了。 如果说目前的所有电竞选手中Tracy能打个100分,以她作为标准,其他所有选手中,可能连一个接近80分的都比较难。 正文 第331章 全球首家线上赌场上线啦 今年林欣然在事业上,不是指职业,而是综合的个人发展上,最大的收获就是和天王周捷伦一起拍了一则广告片,直接人气飙升 在今年春节期间,青鱼网络正式宣布邀请著名流行音乐男歌手、音乐人、演员、导演多重身份集一身的天王周捷伦加入《永恒之战》阵营之中,成为这款游戏的第二个代言人。 随后便是一系列的活动,发布会、主题曲、专属新英雄、广告宣传片……一波接着一波,无论是游戏本身玩家,还是娱乐圈的粉丝,都完全感受到了两个圈子结合的冲击力。 因为和之前明星代言游戏不同的是,这位新代言人本身也是玩游戏的,技术不谈,还是很沉迷其中的,平时不在游戏活动的时候接受其他娱乐媒体的采访也会时不时冒出来一两句游戏用语,让玩家们感觉很亲切,跟以前各种炒作中的游戏明星代言人纯粹的一笔买卖,拿人钱财替人代言不同。 比如记者问他一些比较私人的问题他不想答,顾左右而言他一圈儿之后,还会问记者,你觉得我这波控线怎么样? 记者还一脸懵逼。 更良心的是五月份发布的一支单曲,《永恒之战》游戏广告主题曲《永恒战场》中,不仅将游戏中的一些元素融入到音乐中,还特意写了一首男女对唱的来着。女声部分自然是交给了另一位代言人,林欣然了。 此时的周董还没有那么沉迷于电音,夏青鱼听了之后给了“还行”的评价,叶沉溪的意见同样也是如此,他俩本来之前多少有些关于“永恒”啊,“战场”啊这些元素史诗感的期待,结果一出来还是嘻哈风……总觉得有那么些别扭。 另外叶沉溪也惊奇于林欣然居然还会唱歌。 当时林欣然告诉他说关于我你不知道的事情多得去了。 后来的广告片是请的导演乌尔扇,也就是叶沉溪在京城影视学院进修的时候见过的那位算是学长吧,请他捣鼓了一支出来。这导演也是喜欢各种奇幻魔幻风的,尤其是对于色彩,造型之类的美术风格非常敏感,他本身最开始就是上的美术学院,然后退学上的影视学院,一直在从事广告导演工作,也是业内公认的年轻一辈广告导演中最顶尖的之一。 接了这个单子后,乌尔扇然后先去玩游戏,一玩就上了瘾,上了瘾就才思泉涌,灵感爆发,止都止不住。 随后申请追加投资啊,扩大剧组规模啊,借用小丸子实验室(青鱼内部对动作捕捉的章鱼实验室的称呼)啊,请专业后期团队制作后期啊……青鱼网络的态度是你高兴就好,一一满足……最后捣鼓了一段二十多分钟的幻想题材奇幻魔幻各种幻的完整版长达十四分钟的广告片。 或许十四分钟不能算得上有多长,不过这部短片压根儿就没啥剧情之类的东西,整段整段全是飞天遁地的打斗和特效场面,突出一个华丽。就算有观众看不懂英雄和技能,不了解阵营立场和角色关系,统统没关系,反正绝对都看得出来很烧钱。 也不能在电视上投放,纯粹通过互联网传播,他也懒得考虑时长什么的了。在这段广告片里,周捷伦和林欣然各自扮演了自己的专属英雄带领各自的阵营在永恒战场上进行了一场决战……虽然官方没有点名,但无论是玩家还是媒体们早就心知肚明,游戏中的崔西绝对就是以Tracy为原型设计的。 这部短片专门制作后期就花了将近两个月的时间,最后呈现出来的效果,比主题曲强很多自不必说,很多观众不怎么了解导演和制作流程的,只知道是青鱼网络搞出来的小电影,强烈呼吁这家公司踏足电影领域,抢救中国国产游戏之余,也能顺便搭把手扶持一下国产电影的崛起。 因为这部《永恒战场》上线后,引起的不仅是游戏领域的高潮,也是电影行业的叹息。中国电影中通常打着什么魔幻、奇幻标签的作品,最后往往落得哗众取宠,被人嘲笑甚至耻笑的结局,一部《无极》尚是前车,后人焉敢“造次”?这向来是中国电影人不敢触碰的禁区之一。 《看电影》杂志评论这部广告片:“我们本身是知道青鱼网络这家公司的,现在的年轻人不知道这家公司的人实在是不多,只是以往都是在游戏领域看到他们的消息,从来没想过自己编辑部里会有一天去写一篇关于他们的文章。” “我们向往着与好莱坞拉近距离,除开体制,政策,制度这些东西不谈,这种距离更多的是电影工业上的差距,我们是擅长讲故事的,也善于塑造人物,突出矛盾,制造冲突和悬念,这些我们其实都会,很多导演也都证明过这一点了。我们多次冲击,最终真正能称得上突破的例子不多,但好像这部十四分钟《永恒战场》是近两年来,让人觉得差距最小的一次。” “无论是战斗场面的循循渐进,多个角色的战斗动作设计,英雄之间不同风格到后面所有人的配合与撞击在最后所谓的‘团战’之中又得到升华,展现出来可能是近几年来国产电影中最为精彩绝伦的一场‘打戏’。” “这部十四分钟的《永恒战场》排出了中国电影中少有的幻想史诗的味道,让你在看完好几遍之后还深感遗憾,如果这是一部90或者120分钟的真正完整版该有多好。” 这部短片迅速在网上多个平台积累了超过2200万的点击,也成为所有人茶余饭后的谈资,在社交媒体上也被疯狂转载,传播,收获一片好评。 后来叶沉溪给乌尔扇报了一个大红包表示感谢,也从对方处得知,因为这部短片他被华艺的电影总监制陈果夫看重,打算将一部正在筹备中的中国魔幻史诗电影交给他。 08年的《画皮》的续作,当时这部电影在内地总共收获了2.3亿人民币的票房,票房中规中矩,主题曲倒是火了一阵,随后华艺入局,打算加入投资并且制作《画皮2》。 在看到了《永恒战场》之后,高层将乌尔扇加入到了候选导演名单中。 而林欣然在这一波主题曲和宣传片与天王的合作中,也收获了不少游戏圈之外,来自于饭圈的粉丝。这丫头现在微博粉丝数量两百三十多万,比夏青鱼都高,更不用说叶沉溪了。 每到一处无论是比赛还是参加商业活动,必有一群人接机。其实早前她打war3的时候就已经有粉丝接机了,不过那更多是一堆男性职业选手中出现一个小姑娘,长得很漂亮再加上打得还很好的物以稀为贵。 现在则好像更多了传统意义上娱乐圈那种对于偶像崇拜的感觉,不仅男粉,女粉也很多,粉丝团,后援团,不少人也因为粉上了她开始玩《永恒之战》,联赛的时候组队买票到现场,举着华丽灯牌能挥舞一整场,就跟《灌篮高手》里那群喊路卡瓦的似的。 不少人觉得林欣然完全可以影视歌体多栖发展,前途不可限量。 …… …… 虽说这是第一次真正意义上全球性质的比赛,但参赛的很多选手们此前也不是没有过交手,各种连加速器跨服约战,集训什么的,对对方实力多少有一些判断,可能比较模糊的也就是这些人组成了一个队伍之后,实力究竟如何。 欧洲的博彩行业相当发达,几大博彩公司都已经提前为这次世界杯的冠军队伍,最佳选手之类的赛事结果开出了盘口。 事实上早在今年年初,欧服和美服开启一段时间并迅速积累大量人气之后,几家著名的博彩公司就已经宣布了将《永恒之战》加入到他们的博彩项目之中。 这里面行动最迅速的是著名的奥地利在线博彩公司BWIN,他们在今年年初欧服第二赛季开启之后,正式宣布《永恒之战》成为了他们的全新博彩项目……这是真正意义上的全球首家永恒之战线上赌场上线啦。 目前加入这个项目的还有老牌公司威廉希尔、pinnacle sports以及Bet365等。 其中BWIN对于这届大赛最为看好的两支队伍便是韩国和中国,夺冠赔率分别给到了2.75和3.5。在他们看来中国队最大的优势是,这是全球最先开服的一个赛区,他们领先韩国半年,领先欧美九个月,虽然到目前为止这种开服时间带来的影响在缩小,但肯定还是有的。 而且七名中国队的主力和替补选手也各自在韩服有小号,只从单排或者双排这样天梯成就上来看,也完全能够得到认可。 但他们确实更看好韩国队,因为首先这款游戏在韩国的风靡程度完全不弱于中国本土,它同样也是韩国当前最受欢迎的网络游戏,具备广泛的玩家基础,赛事奖金又高,也吸引了相当一批原来是其他项目的职业电竞选手纷纷“弃暗投明”……完全可能成为继《星际战争》之后,韩国又一个名牌性质的电竞比赛项目。 而且韩国人对于电竞的热情是举世皆知,管理得当,选手们也纪律严明,在机械一般精准还原教练布置的战术意图上,是最为突出的优势。 排在第三的是美国队,赔率就显得差距有点大了,直接跳到了10.5。 欧洲队伍就更惨了……因为他们本身联赛的参赛队伍,基本上都是好几个国家的成员组成。比如今年的欧洲赛区的冠军Fnatic,好嘛,五个小伙子分别来自西班牙、瑞典、奥地利、英国和法国五个国家!只能说好在联赛结束,到世界杯开赛前,留给了他们一个月的时间去磨合,训练。 …… 鸟巢只是今年的决赛场地,其他小组赛都安排在了全国东南西北四个地区的核心城市,这样的盛世也可以带动当地的电竞文化发展,吸引更多新鲜血液。 直到进入淘汰赛后各支队伍才会师京城,根据排名开启双败赛制,也是现在京城体育馆。 毕竟鸟巢租金是220万人民币一天,要举办一天的比赛的话还得连租四天,包括三天的场馆搭建和一天的拆台……毕竟这个场馆每年的运营费用都会在6000万左右,包括保洁,安保,运行,维护等等,自然需要通过运作来收回成本。 根据统计,这届世界杯期间,总共有78家来自世界各地的媒体进入中国,记者二百余名,还有随行的工作人员,声势浩大。 青鱼网络主要的合作方依然是老搭档季钦林的摩登火炬,现在他们对于赛事组织已经完全得心应手,去年的缩水第一赛季是亏本的,不过这种成本青鱼网络自行承担了,而今年的第二赛季,随着游戏的火爆,社会关注度的提升,广告招商上面和去年相比完全是一个飞跃。 再加上加密电视信号和网络直播的版权收入,今年下来就赛事运作上面,基本是持平的。这在过去是难以想象的事情,毕竟电竞比赛赔钱赚吆喝已经几乎成了所有人的共识。 而摩登火炬也迅速成长,成为了目前国内最具影响力的电子竞技品牌。 自从6月的E3上,青鱼董事长夏青鱼宣布将在年内举办《永恒之战》世界杯已经过去将近半年了,玩家们也热切期待了将近半年,现在这场全球所有《永恒之战》玩家们的年终饕餮盛宴终于正式开始。 在赛前,所有队伍的代表参加了官方举行的赛前新闻发布会。 中国队派出的代表是林欣然,她是这届国家队的队长,无论是实力还是人气都当之无愧。 虽然只是一身红黄相间的队服,但她的形象在一群五大三粗,或者大框眼镜,再有些不修边幅网瘾少年宅男之间,总是显得有些“格格不入”。 能把队服穿出时尚感,真不是一件容易的事情,这个看人。 这时候的欧美记者们才发现,中国现在可能领先的不仅仅是《永恒之战》一个项目,撇开技战术这些不谈,在选手包装上面,但从林欣然身上看,是已经甩开了他们自己了。 之前他们也做了很多功课,包括林欣然又拍广告,又唱歌,还代言一些电竞相关的商品。不过在新闻上了解和线下看到真人的感觉总是不一样的。 在记者提问环节中,来自GameInformer询问林欣然中国队这次的目标,林欣然顺理成章地表示是冠军。 这也是符合中国媒体和玩家们期待的答案,其实压力还是挺大的,如果第一届在家门口举办的最顶级的赛事,作为东道主和实力最强的几支队伍之一,拿不到冠军那可就有点伤了。 正文 第332章 《逍遥游》又一次提速 世界杯比赛正式打响之后,中国队没什么压力地拿下了前几场比赛的胜利,另外三个小组的种子队伍也同样如此,这都是全球玩家和游戏媒体们预料之中的事情。 本届比赛共设置了四只种子队伍,分布在四个小组中。这是以各国的平均竞技分数,以及各位选手在联赛中的表现综合评定的,四个国家分别是中国、韩国、美国以及俄罗斯。 俄罗斯有自己专属的俄服,虽然开得比欧服要晚一些,但这个国家的人对《永恒之战》比一些西欧国家的玩家们显然更富激情。青鱼网络自己内部也分析过各个国家玩家的属性,做出了完善的用户资料和画像,基于这款游戏的玩家基数,他们的内部报告当然是极有价值的,这都是公司自身的财富。 俄罗斯天寒地冻,不想出门最好的娱乐方式是什么,游戏能排到第二去。 还有越是寒冷的地方,人们越需要一股热血和激情来抵御这种艰难的气候,不服就干,战斗本能。这种性格也映射到了俄罗斯国家队的战术和风格之中,突出一个莽字。 但这种莽又不是那种毫无智慧,愣头愣脑的,在小组赛中他们直接还拿出来几套所有人见都没见过的战术,从某些角度讲甚至刷新了人们对这款游戏的认知,打得出其不意,对手们也当场懵逼。 这种敢作敢为的创造性也吸了一大波粉,如果是评出本届赛事人气上升最快的队伍,毫无疑问应该是俄罗斯对。几场比赛下来,在中国举行的比赛,除了咱们自己的东道主,俄罗斯队应该是人气排名第一,甚至超过了韩国。 小组赛两轮打了四天时间,淘汰了4只队伍,主办方无意将赛程拉得很长,出线的12支队伍随后便共同汇集到京城,开始了线下赛的争夺。 叶沉溪还很稳,他只打算在决赛那天去一趟京城就可以了,第二天还得赶回来,因为这段时间确实很忙。 在青鱼团队内部《逍遥游》可以上线和玩家们见面的时间已经开始清晰起来,从最初立项的时候预计两年,也就是11年初上线,中间团队规模扩大到一定程度之后,而且都是纵横业界多年的老手,目前整个团队人员总数已经达到了270人,比起叶沉溪最初预设的200人增加了三分之一。 并且在这个大型团队中,并没有那种只是单纯负责基础苦力工作的入门选手,国内的其他游戏公司们太喜欢干这事儿了,但凡做一个游戏出来宣传口号必然就是三年研发,百人团队,投资上亿诸如此类的……有些还确实是真的,比如百人团队,不过团队质量就不说了。 而青鱼团队中,三年及以上大型游戏工作经验的员工比例高达70%,五年以上的也有40%左右,还有外籍游戏人比例也有21%,主要分布在西雅图的三文鱼工作室,府南这边儿也有一些……这是真正战斗力强劲的团队。 哪怕是新人,那也是国内顶尖大学的教育背景走出来的,天资过人,对游戏充满热情的本科,研究生乃至博士生。新人指的是他们进入这游戏行业的新,并不是指22岁的本科毕业生,有些新人都28岁真正奔三了好吧。 从那时候起,整个项目的进度迎来一波加速度,团队成员们自己也感受得到,一种推背感油然而生。当时公司也将游戏上线目标时间定到了2010年以内,而现在随着更多系统的完成,各种细节NPC,场景,城市,商店,谜题,小游戏这些功能开始大量堆积起来,叶沉溪决定再一次开始提速。 现在《逍遥游》的上线时间初步定在了明年暑期,也就是从现在起,留给横公和三文鱼工作室的时间,也只有半年多一点儿了,中间还得除开春节长假。 他自己也以身作则,暂时除了世界杯决赛出席,艺术人生录制,嗯……再加上京城搞不好随时有传唤~或许还有一些推不掉的产业高峰论坛,可能国外也有一些比较重要的颁奖典礼……除了这些少量的俗务之外,就专心沉浸在项目中了。 …… …… 比赛进入到淘汰赛后,对于全世界观众们来说,紧张感一下子就凸显了出来,小组赛就已经淘汰了就不说了……玩家们平时看比赛肯定都是有自己支持的队伍和选手的,但在世界杯上,第一支持对象毫无疑问会是自己的国家。 当然如果喜欢的选手没有和自己国家的队伍碰上的话,还是会继续支持。 连带着很多平时不看电竞比赛的普通观众,这次在休息时候也会选择这届比赛进行观赏,就像我们很多人平时压根儿就不看什么曲棍球啊,冰壶啊之类的项目,但奥运会的时候在中央五台遇到了,还是会停下遥控器,还能和家人朋友们聊得津津有味的。 小组赛中每个小组的前两名的8支队伍直接进入了胜者组,而第三名则进入了败者组。 但第一轮淘汰赛就直接爆出了一个大冷门,A组头名中国队在胜者组第一轮就直接爆冷输给了C组第三名巴西队,然后直接被打进了败者组。要知道此前小组赛两轮下来,一共六场中国队未尝一百,连夺冠赔率最低的韩国队也输了一场,小组赛结束之后中国队赔率一路逼近韩国,可以说现在两支队伍在外界看来,夺冠可能性相差无几。 但别说韩国,现在连另外两支种子队美国和俄罗斯都还没碰到,却输给了来自南美赛区,才开服半年时间南美服的巴西。 得亏主办方赛制是双败制,不然这场一输就直接打道回府了……啊,不用打道回府,这就是在中国,原地解散就可以了。 这下子全网都炸了。 首先铺天盖地而来的便是各种批评,无论是玩家还是媒体,大多数都是这种态度。因为不仅是输,而是输给了赛前并没有怎么放在心上的巴西队,同时输掉比赛的过程也并不好看,不是全场碾压对手后被投机翻盘,也不是你来我往遗憾落败,而是那种从一开始就建立起来的劣势,一直延续到终场。 “足球踢不过也就算了,现在连《永恒之战》也打不过了吗?” “真是丑陋的比赛,我真是后悔浪费了一百多块钱买票去体育馆观战了。” “我没有去线下,花钱开箱子高到的在线观战门票,我也后悔了。” “还说想拿冠军,八强都没打进去?笑死我了。” 玩家们的言辞显得有些激动,毕竟他们对这次比赛的期待值太高了,也有些针对选手个人的批评,作为队长的Tracy虽然说不上发挥有多差,但也并没能达到大家的预期,一夜之间好像也多了不少黑粉。 这是这个时代的特性之一,你可能因为一场比赛登上神坛,也可能因为另一场比赛坠入深渊,起起落落,上上下下,频繁又刺激。 媒体们也开始分析,中国队的问题出在哪儿了,他们列举了很多,比如第一次参加世界大赛,面对史无前列的巨额比赛奖金,太紧张了……废话,哪支队伍不是第一次参加世界大赛,谁不紧张?这理由不成立。 也可能是膨胀了,良好的赛事运作和选手个人包装,使得这群年轻人取得了他们同龄人难以企及的成功。想想他们一样大年纪的十七八岁,不到二十的人们,大多数还在高中校园里,每周最大的盼头可能也就是一周一到两次的体育课。 然后往往还会等到数学和英语老师走进来,告诉他们体育老师今天生病,由我来代课,紧接着发了一套刚印出来的卷子。 而职业选手们现在已经有了不菲的收入,尤其是国家队的这群人,更是其中佼佼者,不仅赚钱,还有大量粉丝追随,开始有商业活动,企业赞助,媒体时不时的采访……这些把他们碰到了一个老一辈电竞选手们想都不敢想的高度。 心智还未成熟的年纪,想要不膨胀得有多难? 这条原因倒是获得了很多玩家的认同。 然而Tracy在接受记者采访的时候,首先承担了失利的主要责任,向所有关注着他们的玩家们道歉,作为队长,把批评往自己身上抗。 然后表示,输掉比赛没有什么别的原因,大家别多想,就是没发挥好而已。下一场比赛之前一定会好好调整,重新找回小组赛时候的感觉。 面对批评,越是不找理由,其实越容易获得别人的谅解……而且输掉比赛也真不是她一个人的原因,大家都没有发挥好,相对而言她依然是中国队阵中最让人放心的一个。 况且另外一点,当Tracy出现在视频中的时候,玩家们在屏幕上看到她那张脸,真的是很难生气起来了。 只好叹一口气,然后继续等待着下一场比赛了,毕竟中国队还没有真正出局。 …… 叶沉溪在府南也看了Tracy的采访视频,觉得这几年的比赛历练真的让她成熟了很多,远超过她这个年纪18岁应该有的样子。说起来他和她也认识有快八年时间了,起初不过是制作人和核心玩家之间的交流,后来林欣然离开《永恒》进入WAR3职业赛场后,07年才第一次知道她长什么样子,后来才第一次见面,成了现实中的朋友。 她一直看起来都是萝莉外形,娇娇小小,细胳膊细腿,何以平天下那种,但心里可真是有自己计较的,很多事情她自己都是有决定,然后很坚定地走下去。 这和她年少离家,一个人出来打拼的经历自然分不开。 她以前在心里也拿她和夏青鱼做过比较,她是外柔内刚,外表柔弱,偏偏又很独立的那种。而夏青鱼看起来风风火火,两个人私下在一起的时候却冒冒失失,也很粘人。 这种比较当然只能放在心里了…… 他一直觉得林欣然身上有种悲情色彩,从家世背景,到离家独立生活的过往,然后再WAR3项目中也那样延续,中国区总决赛输给Odin,世界总决赛击败了如日中天的月魔,却输给了最后爆冷获得最终冠军的Mushroom,好像在和自己“正式建交”之后也算是转运了吧,进入《永恒之战》项目后拿下了不少冠军,事业蒸蒸日上,吸粉无数,和天王合作,各种赞助也找上门来。 希望她不会延续以前那种悲情色彩吧。 叶沉溪想了想还是没有给林欣然打电话过去安慰一下,等自己去了京城再聊聊天吧。 …… …… 确实如林欣然所说,中国队在被巴西队打入败者组之后,迅速找回了竞技状态,在败者组一路淘汰了诸多从胜者组落下来的劲旅,美国和俄罗斯。可谓越战越勇,又重新让国人们看到了逆袭的希望包括另外两只种子队伍,各种社交网络和媒体们的评价风向又开始变换,纷纷为他们加油。 “不要有压力,把每一场比赛都当做最后一场来对待。” “打出风采就可以了,不用那么看重输赢,输了也没什么,展现出我们自己的东西就好。” “加油,我会永远支持你们的。” 嘶……当初输了一场开始就开始喷的人不是你们么…… 美国和俄罗斯这两只种子队伍陆续和韩国人相遇,然后同样都落得一个被二比零横扫的结果。 韩国人在比赛中展现了他们超强的战术执行能力,尤其是和俄罗斯队之间的比赛,赛前就被媒体们渲染为“极度的机械型的精确的执行力”与“天马行空创造力出其不意套路”之间的对决。 韩国人在这个项目上向来没有表现出什么创新意识,他们最拿手的战术少有原创,都是在其他服务器涌现出来的新战术得到验证确实强而有力之后,才开始学习以及练习,并且通过他们的执行力和配合,发扬光大,做到收益的极致,在本土和世界赛场所向披靡。 在这方面,他们不如俄罗斯队,但人家就是能赢。 一路赢到了最后的决赛,拿到了通往鸟巢的门票,在这届比赛中,他们也就在小组赛时输过一场,其余比赛中连一个小分都还没有丢掉过,展现出了超强的统治力。 媒体们纷纷惊呼,韩国人都是怪物。 而中国队也一路从败者组又杀了回来,经过半个月的血腥厮杀,两只决赛队伍终于产生,和很多人最开始就预想的一样,中国和韩国,虽然可能他们中间也有过很大的动摇。 在12月13号,鸟巢将会举行最后的世界总决赛的决赛,有点拗口,好在这届比赛并没有设定胜者组优势,那样的话韩国队应该会直接带着1比0的比分踏上战场。 青鱼网络和摩登火炬的考虑是BO5的比赛之中,1比0的优势太大了一些,有损比赛的精彩程度,而且本身胜者组冠军就比败者组冠军要多休息好几天时间,不仅如此,在整个赛程上他们一共就打了9场比赛,小组赛6场和淘汰赛3场。 而中国队在决赛之前总共打了12场,6场小组赛,1场胜者组淘汰赛和5场败者组比赛,尤其是多打的散场淘汰赛,每一场都会耗费大量的精力体力,这对于胜者组冠军韩国队来说,同样也是优势。 况且是这也是很早之前就已经公布的赛制,观众和媒体们都认可了这一方案。 鸟巢总共有九万多个座位,但肯定不是所有座位都能很好地观战的,大屏幕背面的玩家能看啥……还有比如椭圆两侧这种刁钻的位置也方便观战,所以官方这次总共对外发售了两万六千张门票,总共分为5档,价格从最便宜的远处看台票定价180元到最贵的内场VIP票880元,虽然只是第一届举办的赛事,但以这款游戏的火爆程度,以及这届比赛的规格来说,甚至有玩家和媒体觉得这次的门票价格订得便宜了一些。 甚至连一些国内二线歌手演唱会的价格都比不上啊。 而且青鱼网络此前已经宣布,这第一届世界杯在中国举办之后,从下一届开始将会进行“全球巡演”……也就是说短时间之内,世界杯决赛也不会再在中国本土举办了。 下一届选在哪个城市还没有确定,但从在京城举办的这届决赛的效果来看,应该会有不少战队和城市会和青鱼网络联系,申请承办。 包括外来记者和游客的带动,城市知名度,以及开放包容及潮流时尚这种城市形象的提升都是很有帮助的。 除了没有发售了两千来张游戏内活动赠票,还有给一些机关或者企业的公关票之外,这两万六千张对外发售的在官网和票务网站上已经发售,立刻便被抢劫一空。 确实可以用抢劫这个词来形容,虽然不至于像一些天王天后的演唱会几秒钟票就没了,或者铁道部网站属于压根儿登不上去,等登上去了票也空了的情况,但三天时间内,官网和好几家票务网站上,这两万多张门票已经完全售罄。 甚至在决赛正式开赛前,VIP票已经在掏宝这样的电子商务网站上,被炒到了2000元以上的价格。 黄牛真是不会放过任何有利可图的票啊。 正文 第333章 巅峰对决 叶沉溪带着鸭舌帽、墨镜以及口罩,站在鸟巢国家体育馆入口处。随着知名度的提高,走在街上会有行人认出来的“风险”,他无意成为一个明星,面对着行人们那种“这辈子估计就这一次以后再也见不到得好好把握机会”的热情心态,也挺无奈的。 通常来说游戏制作人,尤其是国内的游戏制作人走在街上是很难出现这些情况的,不过叶沉溪似乎在大众看来有更多的网红属性,不说这个人,连青鱼网络这家公司同样如此。他自己只能庆幸,好在这个年代“网红”并没有那么贬义和廉价的感觉,不然真的很难受。 尤其是在今天这种场合,买票来鸟巢观战的大多数都是游戏核心玩家,对游戏很感兴趣,也熟悉的不得了的那一群,估计认不出他的人,不多。 墨镜他确实不太喜欢,不过口罩还算实用,尤其是来到京城以后。此时我们的国家还没有制定空气污染严重程度的标准,不过没有标准并不代表污染不存在,从本世纪初开始其实京城空气就已经严重污染,就像你把日常温度标准从摄氏度改成华氏度,全球变暖还是存在一样。 这都还是美国人民率先提醒我们的……13年美国公布京城PM2.5严重污染指数,提醒在中国都美国公民,那之后我们更多民众才开始意识到这个问题。 叶沉溪望着这个宏伟的主体建筑,就想起了两个月前夏青鱼选定的青鱼网络自己办公楼的方案。四万平方米,已经不能用办公楼来形容了,而是一个青鱼网络自己的集办公、科研、展览多功能于一体的小型产业园。 肯定是不是跟鸟巢比,叶沉溪只是单纯地联想到而已,青鱼网络也邀请了三家设计公司给出设计方案,一家国内,两家海外的。最后经过高层内部讨论筛选,还要请了中国工程院的专家院士帮忙审核把关,才确定了最终方案。 效果图确实是震撼人心,毕竟顶级的设计公司自然也有顶级的作图技术……科技感和时尚感并重,率性与严谨起飞,潮流之中又带着点儿厚重,厚重之中又不乏活泼,总之以后拿来和其他领域的国际巨头公司们放到一起的时候,几栋建筑在面前依次展开,应该也蛮出彩的,至少不会丢份。 各种相关手续也已经通过审批,马上就可以开始正式动工了。 夏青鱼此时就站在他身旁,和他一样,两个人都是严严实实,跟微服私访似的。只能说好在这是冬天,如果是炎炎夏日那可真是难受了。 决赛这天,两位老板都赶了过来,不过也就叶沉溪一个人算是公干,有赛前的致辞,也有赛后的颁奖。夏青鱼就纯粹是过来看热闹,不对,应该是验收成果了。 两人像一对普通的来到京城旅游,参观这座国家体育馆的小情侣一样,就在鸟巢门口转悠。 啊……并不能说是难得的二人世界,因为夏青鱼旁边还立着一只小黑。 小黑作为青鱼网络所有员工之中《永恒之战》项目的最高战力,本身也是宅女一枚,不加班的时候就我在家里玩游戏,段位只差一步就可以打到最强王者,这可是是国服的最强王者,全球综合实力最强的服务器之一。 这样的盛会她自然是不能错过的,于是也跟着从黄浦赶了过来,顺便给夏青鱼当当助理。 要说小黑的工作内容吧,平时在公司里是运维部主管,夏青鱼出行外地有时候也会带上她,当时她从府南去黄浦创建分公司本身也就只带了小黑一个元老成员,小姑娘老实巴交特别好使唤。偶尔还干干卧底啊,打入敌人内部之类的活儿,确实是身怀绝技,万能万用。 就是脾气嘛,还是和刚毕业的时候一样弱气的样子,夏青鱼也想纠正她,现在在大公司里主管一个重要部门,总是要拿出点儿威严之类的气势,只是提醒纠正了几次之后没啥效果,于是也放弃了。 现在三个人站在一起,明明都是同龄人,却站出了一种带着女儿一家三口来观战的感觉。 此时离比赛正式开始还有一个小时,鸟巢各个入口处已经聚满了玩家,观众,还有各家媒体有的也架着摄影机拍摄,以及各家黄牛,神神叨叨地摸过来问你要不要票。 人数确实不少,公安机关也触动了相当警力来维持治安。在比赛正式打响之前,还有专门邀请的娱乐圈的明星的表演,这在之前中国的电竞比赛中还是比较少见的,而且这次作为世界性质的大赛,邀请的表演嘉宾来头都还不小。 除了我们自己本土的明星,比如作为代言人的周董是一定会到现场助阵并演唱主题曲……Tracy就算了,她还有比赛呢。还有相当于是青鱼网络官方乐团的“乌?巴肯乐团”,乐团名字就是游戏中的BOSS,这是青鱼网络品牌宣传部联合华艺公司一起推出的全新乐团,主唱是一名在美国社交网络上通过翻唱各种不同风格歌曲且都能驾驭,创出一些名气的中国留学生谢妮。 这支乐团平时里的通告行程之类反正就由华艺兄弟安排了,但碰到青鱼网络的比赛活动,这个乐队是必须得到场的。 除了周董的创作的主题曲外,公司也有一支由慕容率领的公司内部团队打造的官方主题曲,名字叫做《无法停止的战斗》也交给这支乐团演唱了,在这届世界杯的决赛赛前,将会是他们第一次在公众面前亮相。 除此之外还邀请了几位国外的歌手和乐团,但并不是完全冲着名头响亮去了,主要是考虑到在现场需要为所有观众奉献出热血激昂氛围的演出。 起初青鱼网络申报邀请的一些摇滚乐队并没有得到WH部的批准,去年的“比约克”事件之后,在外国演艺圈明星来中国内地演出这件事情上,我们显得谨慎了太多,青鱼网络也不想搞出什么幺蛾子出来。 而且本来就是打算邀请的偏摇滚的乐团,偏偏搞摇滚的又是政治倾向比较明显,于是便立刻更换了名单,基本上自己得将邀请对象的背景查个底朝天,保证根正苗红,对中友好。 比如美国的吉他演奏大师JOE SATRIANI和他新组成的乐团chickenfoot,可能在中国名头并不是那么响亮,但带来的器乐作品,将在赛前演奏的《if I could fly》很多中国观众应该也是印象深刻,属于喊不出名字,但是旋律响起时很多人都会跟着哼的那种。 而且公司也认为这种电吉他和爆炸的鼓点,在赛前用于点燃观众们的热情简直再合适不过了。 根据流程安排,整个赛前的演出环节大概就会持续二十来分钟,不会显得太长而喧宾夺主,也能带给现场观众们丰富的视听享受,不虚此票。 “小黑,来帮我们排几张照呀。”夏青鱼对小黑说。 然后和叶沉溪背对着这座宏伟的建筑,摆出各种情侣之间的姿势……都不是外人,叶沉溪也洒然配合。 小黑很难受…… “夏总,叶总,你们墨镜和口罩不摘吗?” 这是个好问题来着。夏青鱼和叶沉溪对了个眼神,然后又环顾了一下四周,发现没什么人注意到自己这边儿,两人瞬间摘下墨镜和口罩,夏青喊道:“快啊。” 小黑早就已经完成了构图取景,两人一摘下紧跟着便“咔嚓”一声。 这声音刚落下,两人已经再次戴好了墨镜和口罩。 …… …… 叶沉溪和夏青鱼两人没有去场内,而是在贵宾区的休息室观看演出,和准备好的表演嘉宾们随意寒暄了一番,和自家公司的赛事执行员工们闲聊。 然后他上场,感谢了很多人,有国家政府,有所有选手,有远道而来的媒体朋友,他们把精彩的比赛和其他相关内容带给了全世界,有不仅仅是中国,还有各个国家赛区所有为这届大赛能够成功举办付出努力的工作人员,自然也还有所有支持这款游戏,来到现场或者通过直播信号,以及在游戏客户端内通过观战系统观看比赛的玩家观众。 当然发言依然展示了他一贯的幽默,总能引得现场会发出一些欢乐的笑声,不过他并没有打算出什么风头,因为今天的主角还是即将登上战场的选手。 在赛前表演的时候,他和夏青鱼还去了现场演播室,将近两年时间不仅孕育了成熟的赛事、选手、俱乐部,还有解说和评论员同样也是。 好的解说员不仅需要对游戏了解,懂得游戏机制及一些技战术的运用,对选手和队伍的情况也得熟悉,保持客观和中立(不过今天这种场合可能并不会严格适用),还需要懂得如何去和观众们互动。 玩家们不是所有人都那么懂游戏的,精彩的地方需要有人告诉他们。 在最早的首次永恒之战比赛“青鱼杯”的时候还是从别的项目临时“租用”的对这款游戏比较熟悉的解说,与民间人气较高的视频制作者。而现在不仅是国服,所有的赛区都拥有了自己的专业解说团队。 当然在这种赛事里,他们也会受各国赛事转播房的邀请,来到现场,组成各自的前方演播室和评论席,用各种语言将精彩的赛事解读给全世界。 叶沉溪和夏青鱼自然是来到我们自己的演播厅,演播厅的背后透过玻璃窗往外望去就是赛场,看得到比赛舞台和观众席,售票的区域可以说是座无虚席。 评论员们自然不会问一些特别专业的问题,虽然他们知道这两位老板本身也是游戏玩家,当年“老板”和“制作人”两个ID也曾在服务器里大杀过四方,只不过后来公司壮大,业务拓展后更忙了,以及这俩ID传播开之后被针对的情况确实严重,难有良好的游戏体验。 这神雕侠侣才逐渐隐退江湖。 主要就是问了一些比赛预测,也不问看好哪方,这是废话,就问谁会拿到一血啊,双方阵容预测之类的,也侃一侃这游戏接下来的目标和发展方向,还有让两位帮忙进行抽奖活动,其乐融融。 与青鱼网络和摩登火炬预估的效果差不多,在演出嘉宾挨个儿上台后,现场已经爆发出一阵又一阵热烈的呼喊声,整个现场在比赛正式开始前已经被完全点燃,玩家们饱含着激情嘶吼,为他们支持的队伍和选手开始加油助威。 这种几乎沸腾的温度,几乎能让人忘了现在是什么季节。 舞台大屏幕上开始播放两支队伍的宣传片,也是专门为这次决赛精心打造的,双方14名选手(各有两名替补)化身为游戏中的英雄。这都是明星级的选手,也均是他们本身最具代表性的英雄,遥遥对峙,剑拔弩张。 这种最终巅峰之战的氛围,从双方拿到决赛名额起一直持续到了现在。 游戏公司本身也有推波助澜,赛前的采访也安排了双方互相挑衅……都还提供了参考段子给他们,属于那种既狠,又好笑,并且不至于真正伤了和气的那种。让他们在录制的时候可以自由选择,非要说自己想说的话也可以。 这种短片也youtube上被播放了数百万次了。 就支持度来说双方其实是不太公平的,两个国家人数就不在一个量级上,况且在其他中立国家,因为这本身就是一款中国游戏,支持青鱼网络和中国的人自然而然更多,况且中国队还有男女通杀吸粉大杀器,Tracy林欣然。 而两支队伍在之前也满足了大家对于赛事最高水平的期待,两支队伍到目前都是仅输过一场,一支进入淘汰赛后无敌,另一支不慎被打入败者组,却迅速找回了状态,从败者组一路碾压归来,气势正盛。 赛前,他们的最新赔率定格在了1.65,完全相同。 从最早六月份E3上公布世界杯开始,到十月份各个地区的预选赛,十一月的线下小组赛和淘汰赛,直到今天最终决战。全球玩家半年来对世界杯的期盼和期待,都将在今天揭开谜底,落下帷幕。 随后两支队伍走上舞台,正式打响了今年最后一场大型《永恒之战》赛事的决赛。 冠亚军只相差了一个名次,但竞技项目,意义却有天壤之别,何况奖金也相差了有570万美元,冠军是1045万,而亚军是475万,所以一开始双方都显得很谨慎,不敢贸然行事。 不过比赛总归会慢慢打开的,随着第一个人头被中国队拿下,现场也提前进入高潮似的响起了“中国队,加油!”然后是整齐充气棒碰撞的“砰砰砰”的声音。 叶沉溪和夏青鱼在休息室看得也感觉有点儿仗势欺人的意思,这明显是有组织有预谋的加油,东道主气势太足了……好在选手们都在高度隔音的玻璃房内,并不会像传统的体育赛事一样受到太大影响。 “氛围真好啊。”夏青鱼说。 “都是核心玩家,又是国家荣誉当前,当然了。” 夏青鱼还抱着笔记本,里面也开着客户端正在观战:“弹幕也很多诶,这玩意儿还挺有意思的。” 叶沉溪看着单杰发过来的一组数据:“现在游戏内通过客户端观战的玩家有470万左右,实时数据。” 夏青鱼笑道:“这个时候还沉迷自己爬天梯,那毅力可得有多恐怖……” 随着比赛继续进行,韩国队的训练有素完全展现了出来,他们完全没有因为一两个人头乱了阵脚,在开始爆发的小规模团战中,通过精确的配合慢慢扳回了劣势。 这种温水煮青蛙的感觉,就那种很多观众们感觉不到是什么时候发生的,没有一个清晰的刻度和标识,但回过头来看的时候却发现韩国人已经掌握了场上的主动。 正文 第334章 世界杯落下帷幕 不过“温水煮青蛙”这个理论已经由很多确实闲得无聊的社会各界人士证明过了,青蛙能否跳出来,还是得取决于温度变化的速率,但至少在用锅去煮开水这种变化速度下是不成立的,青蛙察觉到温度变化后会直接蹦跶而出,挥一挥脚蹼,不带走一片云彩。 除非你用的是桶来煮,而且这桶足够高,或者盖上了锅盖。 随后的比赛进程中,很明显中国队更换了战斗思路,在韩国队优势还没有太明显之前,果断抱团出击,争取不让节奏落入韩国人手中。 节奏这东西太重要了,就像古时候的侠客们若是被敌人捕获,卑劣的敌人想要羞辱他时,哈哈哈大笑几声说你尽管来,我有何惧,表现出对酷刑毫不在意的样子,时不时喊喊两声“舒坦!”虽然身上痛得要死,脸上却笑嘻嘻,这就完全打乱了对方的节奏,一点儿快感都没有了。 例子不是类比,但结果差不多,韩国队最大的优势就是将微小的劣势转化为微弱的优势,然后又将优势转化为胜势。他们的失误太少了,并没有让中国队抓住什么可乘之机,Tracy他们赛前看了很多韩国队的比赛,真正两军对垒的时候这种感受才最真切,都是一群机器人。 在第一场比赛中国队基地爆掉的时候,通过付费电视和网络直播的观众们,似乎都能听见现场的韩国解说高亢的欢呼声。 理应如此,他们拿下了这场重要比赛的开门红,这场电竞史上奖金最高的比赛,每一局的胜负落定的时候,仿佛都能听见钞票滚到地上的声音,如果用冠军1000万的奖金来算的话,这一场已经拿下了三百多万了,美金。 不过双方选手此时都是不喜不悲,他们都很清楚,比赛还远未结束。 叶沉溪有些叹息,这场比赛并不是没有机会,所以显得可惜,转头想跟夏青鱼交流两句,这丫头已经拿出手机刷起了微博。 凑过头去问:“微博上怎么说?” 夏青鱼道:“还行,加油开骂差不多打个平手。” 其实这两人也挺担心啊,要是在第一届世界杯在中国本土的决赛,输给了韩国队,不仅队员和俱乐部挨骂,显然也会对公司和游戏本身在中国的运营造成影响。有的时候道理是一回事,情感又是另一面,我们可能没有那么理智和宽容。 解说台上两男一女三位解说员还在评论刚才的那场比赛,夏青鱼说:“你看那个女解说长得还蛮漂亮的哦。” 叶沉溪坦然点头说:“确实不错。” 这种问题坦诚回答就好了,免得有欲盖弥彰之类的嫌疑,反正夏青鱼也只是随口一提,她并没有拿对方跟自己比较的意思。 “接下来你怎么看?” “我还是挺有信心的。”叶沉溪说。 “要不要去选手休息室鼓励他们一下?” “算了,我们去恐怕他们更有压力。” Pasca还是机智。 果然从第二局开始,中国队一改上一把稳健的打法,直接祭出大招,很明显在本届世界杯到目前为止还没有队伍使用过的骚操作。看样子应该是提前准备好,打算拿到绝境时候再打对方一个出其不意的招式。 只听见各个赛区解说席传来的惊叹声,喊出了招名,彷如失传已久的武林绝学一般,连观众们也是啧啧感慨,甭管有没有看过,反正装作很懂的样子就是了,就好像他们认得此招一样。 武侠小说中高手过招的时候总是会有一两个喊招小厮负责讲解,无论是小说,电影或者是电视剧都是如此,因为没人喊的话,读者和观众就根本不知道招名是啥呀。 哪怕极端情况,偏偏决斗场地在四下无人的地方,那对决双方也会有相应对白。 “你可识得此招?”“这招莫非就是?”“XXXX?你怎么可能会这招!”不仅边打边解说,也能水稿费。 古龙便是其中翘楚,有时候不仅招式,连兵器也能搞出花样。 “此剑乃天下利器,剑锋三尺七寸,净重七斤十三两。” “此剑乃海外寒剑精英,吹毛断发,剑锋三尺三,净重六斤四两。” “好剑。” “你也是好剑。” 现场的解说就很好的承担了这个功能,哪怕招名压根儿是他们原创的。 在这种奇巧淫技的冲击下,韩国队显然没有做好相应准备,在以往的训练赛中也没有练习过相应的套路,有些当场懵逼的感觉。 于是中国队借着这股东风,一鼓作气,只用了二十来分钟便推掉了对方的基地,扳回一城。 双方比分再一次回到同一起跑线。 这回现场中国解说席的声音又大了起来……中韩双方的解说席是靠在一起的,很容易就进入了每场比赛之后比喊声大小的竞争之中。 只能说好在双方都是两男一女的搭配,都不吃亏。两边儿竟然喊出了山歌对唱的感觉。 经过这一局,叶沉溪觉得气势是完全颠倒过来了,主要是这一局中国队赢得比韩国队上一局的胜利轻松很多,而且这种刚刚领先立马就被追平的感觉其实很让人难受。 夏青鱼看着叶沉溪成竹在胸的表情笑道:“觉得胜券在握了啊?” “你没感受到起运流转吗?” “看得这么透彻?你什么段位?” 这两人都不过是铂金组成员而已。 “我是有段时间没打了,分数掉下去了而已。” 接下来的比赛很快应证了叶沉溪的猜想,反正也就是二分之一的几率,猜对的可能性真的不低。中国队延续了第二局的声势,摧枯拉朽再下一城,在比分上反超了对手,率先拿到赛点。 这时候更多人都看出来了,胜利的天平已经开始倾斜。 不过韩国队伍始终还是坚韧,韩国的职业选手淘汰比中国要残酷很多,态度不对,打得不好教练就能果断地让你替补,说不让你上场就不让你上场。而中国还会多讲究一些审时度势,比如选手人气,票房号召力,还有人际关系。 所以韩国选手的心理素质确实是厉害,在第四局迅速稳定住了局势,也抓准了中国队求胜心切的心理变化,打起了防守反击,选出专门布陷阱的英雄,在高地防御塔前布满了炸弹……靠着这个阵容在高地上死死坚守了五十多分钟。 而中国队久攻不下,也开始变得急躁了起来,失误也开始多了起来。这一局最后打到了67分钟,创造了本届世界杯开赛以来时间最长的记录…… 此时离比赛开始已经过去了将近三个小时,对双方的体力和意志都是几大的考验,偏偏又是二比二平,最后的决胜局。 整届世界杯从各个赛区到中国的决赛,总共几百场比赛,两个月的争夺,最后都浓缩到了这一场比赛之中,无论赛果如何,最后的悬念也将揭开,拉下帷幕。 千万美元的冠军奖金会花落谁家,至高无上的荣誉又将魂归何处。 微博上,弹幕中,很多玩家纷纷表示不敢再看下去了,决胜局一局定生死实在是有些残酷,不仅是在中国,在韩国同样也有数十万玩家也是同样的心态。 在第五局开始的时候,连现场也不复最初时候的吼声震天,依然还有,只不过有些沙哑,带着体力不支的味道,更多的观众们都是咬手指,双手合十,抓紧一角,挽住身旁男朋友的手臂诸如此类的姿态。 或许是一种很矛盾的,既想时间停止,又想它加速,立刻就能看到结局。 最后的这场比赛,双方都已经真正地放开了,中国队又一次使出了另外一种全新的套路,依然是没有经过真正顶级赛事验证过的战术,真正的搏命的感觉,要么生,要么死。 韩国队并没有再像第二局那样有些慌乱的感觉,而是兵来将挡水来土掩,反正就做好自己的就行。而Tracy和她的队友们也完全甩开了上一局痛失好局的阴影,就想着反正去打,去干,那就是了。 不去想赢了该怎么花钱,输了该如何背锅,双方都有那么点儿物我两忘的感觉,就像是“无我境界”里第三层的“天衣无缝之极限”那样…… 或许很多人,包括现场的、电视和电脑前的观众们也有一种想法,很鸡汤的那种,反正走到鸟巢了,这场比赛没有输家,即使是最后落败,也不是那么无法接受的事情了。 鸡汤之所以只是鸡汤,它在大多数情况下都是没什么卵用的,只有在特定的情况下,特定的情绪中才会让你能感同身受,就比如第五场的最终决战。 严格意义上这一局并不是多么精彩的一局,没有峰回路转,一波三折的情节,也没有大势已去再到力挽狂澜戏剧性,没有孤胆英雄一个人拯救整支队伍的浪漫,也不是各种极限操作层出不穷的技术教科书。 它和很多场每天发生在服务器上的高端局看起来都差不多。 但它想说:“我们不一样!” 因为它决定了整个2009年最后站在《永恒之战》顶点的王者。 三十四分钟之后,基地爆炸,比赛结束,悬念揭晓,王者登基。 韩国队的小伙子们盯着显示器,还无法从比赛的情绪之中走出来,手都还放在鼠标和键盘上,显得有些呆滞。他们并不是突然死亡,在后期感到大势已去的时候,有两个队员几乎都是眼里含着隐约的泪水在坚持着操作。 而舞台另一端的隔音房中,中国队的四名小伙子已经欢呼着拥抱在了一起,只有Tracy一个人还趴在桌上,摄像机镜头看不到她的脸,只能看到肩膀微微抖动。 队友们,还有身后的现场裁判也都没有去打扰她。 握手什么的,等她起来再说吧。 现场的大屏幕上已经打出了五星红旗,慕容谱写的官方主题曲最高潮最具史诗感的那一段旋律响彻了整个鸟巢。 在观众席上,有些观众忘情欢呼,有些人紧紧相拥,有些人掩面哭泣,有些人呆若木鸡。 这都是对这款游戏、对比赛、对队员和队伍报以热爱才有的众生群像。 主持人再次登场,说:“赢得第一届《永恒之战》世界杯的队伍是中国队,他们是冠军,今天,这个十二月,这个2009年属于他们,属于中国和中国的所有玩家们。” 在电视机和电脑屏幕前,此刻也有很多人潸然泪下。 正文 第335章 浩大的配音工程 第一届世界杯落下了帷幕,对于选手们比赛结束,对于青鱼网络和摩登火炬,以及各个赛区的赛事承办方,工作也告一段落。 只是它的热度还远未散去,还有各家媒体的后续报道添砖加瓦,添柴加火,从各个角度对这届有史以来比赛奖金最高的电子竞技赛事进行解读。 大多数人都是惊叹于今年应该是电子竞技新纪元的元年,老牌的ESCL这样汇聚多个项目的综合性赛事应该到了和大家告别的时候,或许在《永恒之战》世界杯出现之前大家还只是怀疑,那么在那之后所有人都很确定。 由游戏公司本身为主体,与各个传媒和赛事执行公司合作的方案应该是以后所有电竞赛事执行的最佳方案。 青鱼网络用一届完美的比赛交出了一份最好的答卷。 而这届比赛,在很久之后,会一直被所有玩家和媒体铭记,或许再过上十年,还有人津津乐道,偶尔拿出来作为忆当年的谈资。 可能对于青鱼网络来说,唯一的问题就是,这第一届的调子拔得太高了,不说其他公司和游戏,就是他们自己,在第二届的时候应该如何去超越这座看起来难以翻阅的高峰。 …… 比赛结束后中国队的队员们也很忙,各种庆功宴,还是俱乐部安排的商业活动什么的,很快就离开了京城。叶沉溪也没抽出时间和林欣然见上一面,他自己也去了一趟央视演播厅,参加了《艺术人生》的录制,反正这年头聊天总不一定需要见面。 当时是夏青鱼和他一起去的,叶总和鱼总两人自己驱车驶往京城南五环外的星光影视园,是央视各类节目集中录制的大型基地,至于小黑……已经回府南干活儿去了。 两人走进影视园,央视的工作人员便热情地迎了出来,带着两人前往休息室,先和主持人朱君老师打个招呼,然后熟悉一下台本流程。路过一楼大厅的时候还看到了很多穿着民族舞服饰的年轻男女,这么冷的天儿,就穿着那种无领对襟和大襟小袖短衫,下身一条长管裤,头上还抱着头巾的那种,估计是还在等场地彩排什么的,一群人无所事事地就蹲在大厅干等,看得叶夏两人这种身体素质倍儿棒的都不禁打了个哆嗦。 有几个演员好像还认出了两人,欲言又止,跃跃欲试的样子好像想走过来攀谈两句,要个签名什么的。不过央视重地他们也不敢造次,而且自己身上连个包都没有,哪儿来的纸笔,只能打消了行动的年头,只能行注目礼目送二人上楼离开。 叶沉溪和夏青鱼在休息室见到了朱君,互相都是第一次见面,也互相都感觉跟电视或者报纸杂志网络媒体上看到的形象差别都不大。 相互寒暄了几句,朱君见过的各种大老板也不少,互联网这种新兴产业的公司掌舵人普遍年轻,但真没碰到过这么年轻的。而且他更欣赏两人这种把自己当普通人的态度,那些公司老板,还有演艺圈名流,那个不是各种助理七八个,每次出行必定前呼后拥,浩浩荡荡一堆人来着。 也就这两位年轻的游戏界领袖,应该可以这么说吧,他还是很敬业的,领到这个采访游戏人的人物后自己也做了不少功课。也就这两位,就跟普通老百姓出门似的,就俩人儿。 《艺术人生》的录制演播厅足有600平米,整个舞台背景闪烁着淡淡的蓝紫色的光线,观众席上已经坐满了人。 朱君先走上舞台,跟观众们聊天闲话家常,热热场,随后夏青鱼便走去了观众席的第一排坐下,端好了观众看热闹的姿态,笑盈盈地等着叶沉溪出场。 随着朱君说道:“我们《艺术人生》从开播到现在也走过了九年时间,还有一周就刚刚好九年,我们的节目啊,从最开始邀请的音乐,戏曲,曲艺,影视类的嘉宾,后来又有很多导演啊,书画啊,舞蹈,文学类的艺术家也登上了这个舞台。我们一直都在托管我们节目名字里边儿‘艺术’两个字的范畴。” “今天好像来到现场的观众们普遍都比较年轻,因为我们节目也是第一次和一种年轻的艺术形式有了交集,游戏。第一次请到以为可以称得上游戏类作品当中最具有艺术性的代表来到我们的舞台上,它叫做青鱼网络,是一家来自中国府南的年轻的游戏公司。他们在今年美国洛杉矶游戏大展上面,成为第一家登上发布会的中国游戏企业,他们在全世界有数以千万计的忠实玩家用户,他们的游戏在全世界也卖出了数千万套,被称为销量上的奇迹。” “让我们欢迎来自青鱼网络的游戏制作人,叶沉溪。” 在现场钢琴声之中,叶沉溪走上了舞台,弯腰向观众们鞠了一躬,他一般情况下都是掉头的来着,这个现场搞得跟音乐会似的,也就弯腰鞠躬吧。 然后又和朱君握手:“你好,朱君老师。” “你好,叶先生。” 两人就坐后,朱君向现场观众问道:“大家都认识叶沉溪吗?” “认识!”现场一部分观众是邀请的各类机关啊或者企业的员工,选的也是一些对游戏内容感兴趣的年轻人,还有一部分是场外的普通民众申请报名的,所以当然都是知道叶沉溪的。 等到场子热得差不多了,才正式进入访谈环节。 这期节目将会在明年春节期间和大家见面。 …… 回酒店的时候,夏青鱼说我们在京城买套房子吧,每次过来都住酒店,麻烦了一些。 叶沉溪自然是说好。 夏青鱼一边开车,一边问:“他们这次怎么没请你以前的同事过来?不是一般都会说什么,‘那么当年早上去公司打扫卫生然后还碰到没下班的叶沉溪的保洁阿姨今天有没有来到现场呢?’之类的东西吗?” 叶沉溪说:“你记错了吧,那不是另外一个节目嘛。” 夏青鱼画风一转:“我在黄浦参加一些商务活动的时候还碰到过魏云泥。” 叶沉溪也不怎么心虚,落落大方道:“很久没跟她联系了,她怎么样?”反正跟魏云泥的关系,自从和夏青鱼确定男女朋友身份后,他也没隐瞒过。 夏青鱼还是挺满意他这个反应:“她保养得挺不错的,她今年都三十二了吧,这大姐底子不错,看起来只不过跟二十八九岁似的。” “噗,你这是夸人吗。” “我就随便一提,你刚说起以前的事情我突然想起来嘛,我还得谢谢她呢。”她属于那种开玩笑的假装敌意。 “谢她干啥……” “谢她跟你理念不合呗,谢她放走了你去了府南呗,还能谢啥。她很大方呢,还托我跟你问好,我给忘了,转达迟了半年时间,你不介意吧。” “什么话这是。” “她心还真大呢,也不知道是不是演出来的,落落大方的样子就跟你现在一模一样的。” “咳咳。” “要不是我心理素质也不错,跟她聊天儿还差点儿落了下风。” “你们女人心理活动真丰富。” “走,回家咯,真冷啊北方这室外。” “走吧,回去被窝里暖和。”叶沉溪哂道。 …… 第二天叶沉溪就回了府南,夏青鱼也直奔黄浦,也算是过了几天小别胜新婚的日子。 他便一门心思扑在工作上了,忙了个天昏地暗。 在聊天软件上,林欣然鬼鬼祟祟地发过来一条信息:“睡了没?” 叶沉溪看到这条信息的时候,已经过去了四十多分钟了,他刚看完饶斌发过来的第七版任务,以及各种NPC的对白。《逍遥游》已经进入到最后的任务铺量环节,这已经是比较后期的工作了,通常需要很多相应功能都实现之后才会开始做,否则你任务是一个护送NPC躲避天罚之类的,结果天罚都还没做出来,NPC跟随功能也没有完成,那还做啥做。 当然,之前肯定就已经设定好了具体需要实现那些功能,写出来是一个护送任务,现在才增加任务对话和具体流程。 整个《逍遥游》到目前为止,所有人物对话已经超过了6万条,总字数87万字,平均每句对话14.5个中文字,文本内容超级丰富。 这6万条对白,叶沉溪的要求是其中一些重点角色和主要NPC需要全程配音,数量大概在一半,3万条左右。 什么概念呢,《哈利波特与魔法石》全片总共1500句左右的台词,这相当于20部《哈利波特与魔法石》…… 针对游戏的发行范围,他们还要被翻译成16种世界主流语言,除了原生的简体中文外,还有繁体中文、英语、法语、德语、葡萄牙-巴西语、西班牙语、日语、韩语、俄语、阿拉伯语等…… 再考虑到主要的销售市场,这16种语言中,英语、德语、日语、葡萄牙语、俄语和法语这6种需要寻找国外的配音团队配音。 以中文配音举例,与青鱼网络有过在《永恒之战》项目上良好合作的黄浦一线配音公司余音工作室全力以赴,倾尽全司之力在不影响他们其他项目的前提下,大概日产出300句左右,这还不包括选角、后期、导入游戏内、验收这些工程。 专门配音就需要100个工作日,不加班的情况下也就是四个多月。 所以叶沉溪验收完成之后,就可以发给各国配音工作室立即开始着手这项工作了。 叶沉溪扫完十来页之后,才看到林欣然发过来的信息,回了一句:“在了。”过去。 这时候已经凌晨了,没想到林欣然很快就回复了过来:“这么忙的吗?忙工作还是伺候上级?” 正文 第336章 正常交往以及和媒体的赌约(二合一大章) 叶沉溪回了过去:“你现在跟我聊天攻击性都这么强的吗,有没有可能真的是之前媒体们说的那样,出名膨胀了。” 林欣然回复的速度很快:“我现在八十多斤,你说呢。” 叶沉溪:“先恭喜你拿到了世界冠军,你个人的第一个世界冠军。” “很敷衍的感觉呢,不过也挺爽的,决赛打赢了韩国人,从败者组一路杀回来当时就觉得输不了的。” “你们也是自信。” “又不是盲目自信,比赛你也看了吧。” “我当时在现场,总不能你们在场上打比赛,我自己在休息室写文档吧,哪儿静得下心来。” “嘿嘿。” “之前在京城也想跟你聊聊天什么的,不过你现在可是太忙了,各种采访活动不断,然后很快又回了黄浦,你看,现在是你没空见我了。” 林欣然发了个翻白眼的表情过来,算是她个人的专属表情包吧,粉丝们自己按照《永恒之战》中崔西的角色画的同人表情,有点儿想要逼死官方的感觉。 “我就想跟你说两件事儿。” “但说无妨。” “第一个当然是谢谢老板,这冠军分量可太足了。方案讨论下来,扣完税,东刮刮,西分分,到我手里居然都还能有七百多万。” “你现在还在乎这点儿钱?” “你这话过分了啊,还是比较在乎的,你们的代言合同一年才100万来着。” “明年涨,明年涨……人家抽成又不是收进自己腰包了,也是会用来培养年轻队员,建造电竞基础设施的……至少不会全进自己腰包吧。” “信你,这事儿你比我清楚,反正我现在真挺有钱了,就感觉养老都可以了。” “可别,你才多大啊就开始养老,你想变成社会的蛀虫啊。” “就是一个比喻而已,又不是真正就那样打算的,之前我在想啊,要是拿了世界杯冠军,又打败了韩国人夺冠,那我岂不是没什么追求了?职业生涯攀上最高峰,以后怎么走都是下坡路。” “你赛前就这样想啊,他们说你膨胀是真的来着。” “到了这一步才发现其实也还有别的追求,比如明年开始的俱乐部洲际冠军赛,又或者是世界杯成功卫冕,三连冠什么的。” “每一步都是创造新的历史。” “是啊,就像你已经做到了这一步,你看啊,事业有成,家庭和睦,不也是继续在做游戏嘛。我以你为榜样呢。” “可别,我在游戏领域取得的成就,现在还没发跟你在电竞领域的相比,你是世界冠军,我真正的代表作还只有《永恒之战》和《万物起源》两款,登顶还远着呢。” “运动员毕竟只是青春饭嘛,你觉得我再过两年要是退役了该干嘛呢?” 电竞运动员生命周期比传统的体育项目要短很多,一方面是对反应能力比身体运动能力衰退的时间要早,大概在25岁左右就开始了,而其他体能运动的黄金年纪是28岁左右达到巅峰。另一方面,这一行是不存在什么经验丰富的,顶多有一个心理层面的优势,又不像足球篮球这些,几十年不一定更新一个大版本,百年如一日的单一玩法从头玩到尾,有时候老版本的战术经验反而是负担。 当然,更主要的还是新人涌入太快,实际上圈子也不大,没有达到顶尖层次,就意味着被淘汰;伤病也是其中一环,长时间训练对腰肩手这些部位带来的巨大生理负担。 或许再往后一些,诱惑太多也是主因之一,当直播行业、掏宝店铺这些星期之后,他们发现苦苦训练还不如开个店卖个饼,或者直播吹牛晚点儿娱乐局收入来得高,名气打出来后脱离便也正常了。 “你现在想这个还早了点儿吧。” “我就随便想想啊,想又不代表要实施,更不代表马上实施,你没想过你退休以后干嘛啊?” “嗯……上次和周董唱的那首主题去,你唱功还不错啊,往演艺圈发展?” 叶沉溪虽说是张口就来,不过平胸而论,也算是不错的出路,林欣然人气摆在这里,而且嗓子和声线确实有璞玉潜质,值得雕琢。 “你也觉得哦?” “嗯。” “其实我唱歌确实不错……不过调音师的功劳也有,算了,你也想不出啥正经路子了。” “唱歌怎么就不是正经路子了……” “比如给一些游戏公司当体验师啊之类的不也不错吗,就帮忙玩玩游戏,提一些意见,操作和玩法上可以改进的地方,还有平衡性,创新度我都可以发言,我履历应该还过关的。” “国内近两年应该会有这样的职位了,不过可能不那么纯粹,也就一个兼职,你还得顺便帮人打打广告。” “打广告也正常啊,如果游戏确实好玩,我不也帮你们打广告了吗。我自己慢慢琢磨吧,不说这个了,还有个事儿。” “嗯?” “我打算不怼你啦。” “原来你自己也知道啊,我还以为你无心的呢,真是故意的啊?” “情绪波动,反正你自己应该也可以理解吧。” “理解……” “你先别打岔,等我把话说完。” “咱们是在打字又不是语音聊天,起不到插话的作用啊。” “咱们聊天基调定深沉一点儿行不行?” “行行行,想有多深沉就多深沉,我刚录完《艺术人生》不就,熟得很。” “我想了挺长时间,决定跟你回归最原始那种相处方式,你也不用刻意躲着我什么的。” 叶沉溪刚想打字过去:“我哪儿刻意躲着你。” 林欣然就已经继续道:“你要说没有刻意也行,反正咱俩心知肚明。我们前年见过两面,我去府南打ESCL中国区决赛,你去羊城参加什么开发者大会。去年见过两面,一次青鱼杯你给我颁奖,公事公办还有你来我们基地参观,那个电竞联盟成立的事情。今年也快过完啦,就一面,还是颁奖。” “你说是不是不颁奖了,以后也没机会见面了?没要你回答,你也回答不上。” 叶沉溪:“……” 林欣然很快继续,不亏是职业选手,手指灵活,打字飞快:“站在你的立场,你也不知道该怎么办,站在我的立场,我也一样,真的,有些东西不用挑那么明,挑明了感觉就不一样了。” “好吧,其实我这也跟挑明了差不多,但我没有实际挑明,应该就不算,所以你也不用说什么拒绝的话,别人都没有要求,你就拒绝,这是不礼貌的。” “甚至我有时候想,你的做法是对的,如果你自己有女朋友,还和别人保持着暧昧,那也是不对的,道德啊,三观啊,世俗啊,伦理啊什么的也接受不了吧,这个说得好像直接忽略了你自己似的,前提条件还得看你自己的意思不是吗。” “偏偏你又不是那样的人,我再次申明啊,没有挑明什么东西,你不用,也不应该表态。” “我林欣然是什么人啊,我也不是死缠烂打的啊,我承认如果对面不是鱼总,而是一个普通一点儿,长得一般一些,家里又不是那么背景强大的,身材上也能找到一些缺陷的人,我可能态度会积极一些。可偏偏不是啊,那是夏青鱼。” 叶沉溪打字过去:“我可以说两句吗。” 林欣然回复:“有用吗?” “可能没什么实际用处。” “那我不听了,说了你别打岔啊。” “你说,我看着呢。” “我觉得只是无可奈何的事情,我耗在你这边儿也没有用是吧,但我一想,我有什么办法呢?我想不到别的什么办法就坦然了。” “我又不是没有想过摆脱这样的关系,但是没办法啊,你是不是想听我说好话,我满足你吧。别人没有你长得帅,没有你有钱,没有你有才华,没有你……让人觉得心里边儿踏实。” “我今天喝了点儿酒……” “你那个酒量……”叶沉溪是和林欣然一起喝过酒的,在羊城的时候,小半杯啤酒下肚就一副不胜酒力的样子…… “最近庆功宴开太多了,国家队的,俱乐部的,赞助商的……什么乱七八糟的都有……我没喝多少,你放心,清醒着呢,也就是多了一点儿勇气可以说说心里话,我们认识快八年了呢。” “嗯,快八年了。” “刚说到哪儿了?” “说我帅来着……” “噗……哈哈哈,你就记得这个了。” “你自己说的。” “我的意思是我想过把心思放到别人身上啊,干嘛非放你这儿呢,但没办法呀,别人没你好,你现在要说什么‘其实我没那么好’之类的就俗气了啊。” “我不说。” “反正我还年轻是吧,我才十八岁呢,又不急。说不定以后也会遇到一些人,比你更好,或者……你别生气啊,或者你们就分手了呢,再不济,也许我更洒脱了,悟道了,对男欢女爱什么没有兴趣了,落发为尼什么的……又或者我就不喜欢男人喜欢女人了呢……反正以后什么都有可能是吧。” “我们应该不会分手的。” “所以我想说的是,我没有要求,所以你也无权拒绝,我也是认真想过其他办法,但偏偏暂时还没有办法。所以……” “所以什么?” “所以,我决定跟你恢复最初的相处的方式啊,见不见面什么的我也无所谓了,偶尔在网上,电话里聊聊也好,我不去刻意关注你的新闻什么的,但碰到了依然不会回避,就是再正常不过的那种朋友之间的交往,逢年过节发条短信什么的问候一下,群发的还是就算了,工作上的交集碰到了能寒暄下,你也不用刻意回避。” “你说了半天还在这儿啊,我没有刻意回避你诶。” “好好好,我信,大家都这么忙,现在交际的圈子本身就不多,所以才不怎么能见上面,所以很正常是吧。反正最开始我们认识五年时间都没见过面,那也不是好好的吗?以后就各自过好各自的生活,你不用想那么多。” “你突然说这些话我能不想吗……” “哈哈,那就是你自己的问题了。反正我就是顺其自然,我会努力走出去,以后也不会再怼你,跟你聊天的时候都会用再正常不过的情绪和语气,你做出来新的游戏还是可以找我帮你把把关,和鱼总吵架什么的也可以找我这个朋友开导开导,如果你找不到其他人说一些私人话题的话,这就是我今天想跟你说的话了。” “那你除了歌手,也可以考虑一下往演员发展了。” “哈哈哈,你能不能别逗我了?你不知道你开玩笑的时候最有杀伤力吗?” “是我的错……” “今天我想说的就这个,我也不是很在意你怎么想,反正我舒服了。” “你舒服就好。” “你就不能稍微表现得左右为难一点?” 叶沉溪还没打字,林欣然依靠手速优势又发过来:“算了,还是别了,说好的正常交往。我不想把你怎样,你没拒绝的立场。” “我困了,脑袋有点晕,先睡了。” “行吧,那你晚安。” “你也睡吧,你这个年纪再熬夜,小心秃顶了……那正好,你颜值下降说不定就被别人比下去了呢,我就可以寻找新天地了。” “不带这么恶毒的吧。” “下了。” “好勒。” …… 等到林欣然的头像灰了下去,叶沉溪也不知道她是不是真的去睡了,看着电脑屏幕发了会儿呆。 夏青鱼开玩笑说张无忌一生为赵敏画眉,他一声给鱼皇搓背,但他不是张无忌,他自认为不是优柔寡断的性子,属于没有戾气的那种杀伐果断。 这么久林欣然这种小女生的心思,他如何看不出来,在他面前,夏青鱼和林欣然都只能说是小女生。只不过人家一直以来都很克制,除了聊天时候偶尔怼一怼他,什么也没表现过,而且就怼一怼也很正常啊,本身就属于玩笑的一种。他也就一直没有立场说什么拒绝的话。 总不能人家说:“我觉得这个玩法很不错诶。” 然后你立刻跟上一句:“我觉得我们没有可能的。” 这算什么。 林欣然说有认真努力去寻找出口,他是相信的,相信她确实努力过,所以他无疑去揣测林欣然的内心世界别的东西,只能希望自己的做法不会给她什么不切实际的幻想之类,只不过偶尔会表示一下自己的态度,告诉她自己和夏青鱼感情很好,生活很和谐。 也不会时时刻刻挂在嘴边,太刻意了,有话头的时候顺带一提就行,其余的时候正常交往即可。 他帮不上其他忙了,这需要她自己努力,不过她还年轻。 人年轻的时候往往容易陷入情绪,也很容易走出来,就是比较善变,当然不是所有人,只是相对比较普遍。因为来到这个世界上的时间不长,人这一生本身就是需要花很长时间来认识自己的,自己是谁,自己喜欢什么,自己擅长做什么,应该做什么。 在这个过程中我们可能需要进行很多尝试,历经世事,光阴荏苒,最后回过头来看,惊觉大半生走了条直线或者画了个圆。 前者是幸,后者是命。 …… …… 叶沉溪还等着有可能林欣然第二天早上酒醒之后会发消息过来解释一番呢,结果没有,那说明她确实是认真考虑过才跟自己说了一番话,那就正常交流就是了。 后来偶尔林欣然也会发条消息或者打个电话过来,发生了一些值得一说的事情的情况下,先讲要闻,跟新闻联播似的,然后闲聊一些生活琐事,也不会涉及那么深入的话题了,简直正常交往得不能再正常。 12月底,叶沉溪又前往美国赌城拉斯维加斯,出席了VGA2009的颁奖典礼。 青鱼网络入围的作品是《万物起源》,虽然严格意义上这是一款2008年年底上市的产品,不过游戏上市的时候VGA2008已经颁过了,所以就算到2009年度游戏中来。 《万物起源》入围了“年度最佳游戏”的提名名单,它将和《刺客信仰2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》以及《神秘海域2》这四部作品一起争夺年度最佳游戏的荣誉。 还有另外一个“最佳独立游戏”的提名,《万物起源》其实严格意义上讲是一款大开发商和大发行商联合奉献出来的产品,但本身“独立游戏”这个标准就因人而异,而且这款游戏本身有太多地方符合广义上独立的标准,无论是格子和马赛克的画面,还有这种创新性尝试性的,风格鲜明的玩法。 对于“年度最佳游戏”的奖项叶沉溪不抱什么期望的,能入围已经是组委会看在这游戏这一年时间两千三百多万份的销量面子上法外开恩了,他自己之前都没想过会入围的。“年度最佳游戏”一定会颁给各方面都足够优秀的大作,无论是玩法,画面,剧情,还是操作体验种种,都必须在一个水平线以上,而《万物起源》优势和短板都足够明显。 颁奖典礼之前参加媒体采访的时候,IGN的记者问他最看好哪一款,他毫不犹豫地回答:“《刺客信仰2》。” 如果说VGA颁奖典礼是每年那么多大大小小游戏颁奖礼中的那只王冠,那“年度最佳游戏”便是这个王冠上,最璀璨的那颗宝石。今年在这项争夺上呼声最高的两款游戏便是《刺客信仰2》和《神秘海域2》这两款带“2”的游戏,甚至目前《神秘海域2》的呼声还要高一些。 这两款游戏都是年底上市的,一个10月,一个11月,如果拿销量对比是不太公平的,《神海2》是PS3独占,索妮自家产品,10月发售以来已经卖出去130万套,而《刺客2》则是全平台,目前为止已经卖出去247万套。 两款游戏都是讲整个系列拔高的另外一个高度的里程碑式作品,预测起来还是很有难度的。 而叶沉溪的答案一点儿都不拖泥带水。 记者很好奇:“为什么不是《神秘海域2》呢?” “我猜的,不过应该错不了,我愿意跟你打赌。” 记者兴趣来了:“好啊,赌些什么呢?” 叶沉溪说:“如果‘年度最佳游戏’是《神秘海域2》,我会直接公布《逍遥游》的确定上市时间,你应该知道我们还没有公布过。” 这不是专访,而是群访……周围还有很多其他媒体,有美国本土的gamespot,有GameInformer和GameTrailers,也有欧洲远道而来的Eurogamer和Gamereactor这些,所有人都调过了头来,显然对这个赌局很感兴趣的样子。 IGN的记者小姐双眼放光道:“那太好了,如果是《刺客信仰2》呢?我应该做些什么?” 叶沉溪笑道:“如果正好是我猜的《刺客信仰2》,那么明年六月《逍遥游》上市的时候,你需要购买十套。” 记者小姐:“……” 叶沉溪补充道:“任何平台都可以。” 记者小姐:“Pasca,你的意思是明年六月?《逍遥游》正式发售吗!” 叶沉溪假装失误:“我好像说漏嘴了……” 周围一圈儿记者连忙凑了上来,有些还撇下了本来正在采访的对象,道了声抱歉就过来了。 然后开始询问《逍遥游》的相关内容。 他们是知道这届VGA是会有这款游戏的最新宣传片公布的,青鱼网络之前曾经公布过会在2011年上市,后来改成了2010年冬季,现在直接跳到2010年6月? 别的游戏公司都是跳票的啊,这家公司搞什么。 “Pasca,这么巨大的工作量,这样短的时间内完成没问题吗?” “是在保证游戏质量的前提下压缩的研发周期吗?” “发行商已经确定了吗?是不是还会和动视合作?依然是他们负责实体版,而Fisoa自己消化数字版?” “育璧也公布了波斯王子系列新作《波斯王子:遗忘之沙》将会在明年6月登陆全平台,去年《万物起源》就是正面和《波斯王子:重生》对抗,明年《逍遥游》又会直接和《遗忘之沙》对抗,你们是约好的吗……” 这位记者这么一说吧,叶沉溪也想起来好像是这么回事儿,虽然的确是巧合,但怎么看怎么都有点儿跟波斯王子系列杠上的嫌疑呢…… 正文 第337章 史前的中国 今年其实是青鱼和横公工作室大丰收的一年,不过在不少评奖中,横公工作室却依然没有挤进“年度最佳工作室”(Studio of the Year)的入围名单中,就像今年的VGA一样。无论如何,凭借一款作品一年两千三百多万的销量,所有媒体和玩家都应该要正视这个工作室的名字的。 一方面,确实四个入围的工作室都足够优秀。 Infinity Ward带来了《年货召唤6:现代战争2》,这款游戏在11月一经发售,立刻成为动视公司史上,不,也不仅是动视,而是全球游戏史上首发销量最成功的游戏,没有之一的那种。 这款游戏第一天,只是一天时间,全球就卖出去700万套,销售额达到了惊人的4.1亿美元,一举打破了《侠盗猎车手4》在去年创造的世界纪录。 顺带一提,一周多以前,导演詹姆斯?卡梅隆耗时四年半,总投资高达5亿美元的新作《阿凡达》在全球多个国家和地区上映,首日票房也不过是2500万美元。 当然,不是这么比的,还是跟自己人比吧。 去年《侠盗猎车手4》在4月底上市的时候,首日销量是446万套,虽然它的首发只有PS3和XBOX360平台,12月才登陆了PC平台,不过这个数字总是被《年货召唤6》比下去了,一下子就提升了57%,媒体们纷纷认为这个记录短时间内可能很难打破了。 他们主要的声音是“这款游戏的发行规模是空前强大的,问题本来就不在于他能否能打破纪录,而在于能打破多少。” 吉尼斯世界记录的游戏编辑Gaz Deaves也说:“游戏发行时的首日销量,往往都能超过大多数好莱坞大制作数年来的记录,年货召唤:现代战争2再次证明了这一点。” 吉尼斯正在考虑为《年货召唤6》增加一个全新的项目:史上发行最成功的娱乐产品。 这个“娱乐产品”的概念包括了电影、音乐等范围,并不只是局限在游戏领域。 而本身《年货召唤6》还并不是那种叫座不叫好的作品,IGN给它打了9.5分的高分,成为整个年货召唤系列分数最高的作品,比两年前的《年货召唤4:现代战争》的9.4分还高那么0.1分。 而完成这款作品的Infinity Ward工作室毫无疑问是今年最耀眼的游戏工作室之一,得奖的呼声也非常高。 另外三个入围的工作室还有顽皮狗,《神秘海域2》是他们今年交出来的最好答卷,“年度游戏”最有力的竞争者之一; Rocksteady Studios,他们的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,全新系列的开山之作就拿出了极高的水准,被誉为有史以来最好的动漫改编游戏。 还有维尔福,对,青鱼网络可能在世界范围内目前最直接的竞争对手……他们今年靠着《生存之旅2》入围了这个奖项,这才是很多媒体不服的地方。 这不仅仅是中国媒体不服,包括很多海外媒体和玩家们对这项入围名单同样颇有微词,乃至巨词~ 就像之前各项提名名单公布时,立场鲜明的来自丹麦哥本哈根的电子游戏杂志和媒体《Gamereactor》就专门发文为青鱼网络的横公工作室鸣不平,在此前《万物起源》发售时,他们就为这款游戏打出了满分10/10,并且声称他们已经是Fisoa这家公司和Pasca的粉丝。 Gamereactor在文章中表示:“在即将过去的2009年,无论是从一种革新的全新类型的沙盒游戏的角度,还是游戏本身质量,以及在全球两千三百万份销量的角度,况且按照这个势头保持下去,没有人能保证它一定不会成为历史上销量最好的那几款之一,无论从哪一个方面《万物起源》都是这一年最好的游戏之一,而创造它的Fisoa旗下的横公工作室也是最光芒夺目的游戏工作室之一。” “即使如此,他们依然没有办法入围‘年度最佳工作室’的提名名单,这毫无疑问表明了评委会在评定这些作品时候的倾向性,或许这种倾向并不只是偏向那些耗资巨大赌博性质的3A大作,也是对那些游戏产业和研发水平相对落后的国家的轻视。在他们脑海中说不定就有一些根深蒂固的潜意识,你看,这是一家来自中国的工作室,中国的资本,中国的员工,中国的老板,他们有如此优秀的成绩,一定是幸运女神的眷顾而已。” “但横公工作室已经在很多场合展示过了他们正在开发的《逍遥游》,到目前为止不少系统都通过各支宣传片陆续曝光,这绝对是在2009年末(当时他们还不知道上市时间提前到2009年6月)能让全世界玩家为之癫狂的一款游戏。即使如此,却无法在Spike电视台(主办方,一家美国电视台)和评委会证明他们的优秀,连提名的认可都拿不到。” “反观维尔福和他们的《生存之旅2》,真正做出这款游戏的turtle rock工作室已经解散了,维尔福内部接手了这个项目而已。当然这款游戏还是足够优秀的,但和《万物起源》比起来,它的影响力显然要小很多,我们见过那么多打僵尸的游戏,却第一次看到打方块。” “无论是来自中国,或者以后可能出现来自大洋洲,拉丁美洲,非洲的游戏工作室,我们应该收起这种傲慢,以及这么多年作为游戏行业领头羊的优越感,我们相信Fisoa的崛起一定是一个信号,更多国家和地区游戏实力开始崛起的信号。” 对于这篇文章,叶沉溪和夏青鱼都并未怎么放在心上,一笑置之吧。Gamereactor要说为青鱼网络抱不平,这因素肯定有,为了制造一个新闻话题抄一抄讨论热度,同样也是。 至于抱不平的念头,两人反正也就心领了,在其他媒体采访时也从来没有表示过对主办方的不满什么的,只是表示《万物起源》能入围‘年度游戏’已经感觉非常幸运了。 而此前在国内,中国的游戏玩家和青鱼网络的粉丝们早就迫不及待地开骂了,《万物起源》这一年来的火爆根本不用赘述,在Metacritic上,《万物起源》依然保持着高达9.4的专业媒体平均评分,已经80分的玩家平均评分,销量也是领跑整年所有游戏。 或许在他们自己内心里,也有一种潜意识吧……就是这样的一款游戏或许是可遇而不可求的,他们也希望青鱼网络能通过这款游戏拿到尽可能多的奖项,尤其是在中国最具知名度的VGA颁奖典礼上,或许下一次这样的游戏再出现不知道会到什么时候去了。 这是长久以来处于弱势地位的一种正常反应而已。 …… 所有的颁奖典礼都有一个传统,因为单纯颁奖很快就颁完了啊,要撑起一个长达两三个小时的晚会,中间当然要穿插许多表演,歌舞秀,脱口秀,拿全场嘉宾打趣什么的。 VGA作为游戏界名气最大的一个,它整个颁奖流程中,只是穿插少量歌舞表演,中间更多则是好几款游戏的全新宣传片。今年总共有15支,其中最引人注目的自然是《逍遥游》、《质量效应2》、《光环:致远星》……勉强再算一个《波斯王子:遗忘之沙》吧。 还有另外一部新作,现在叫做《真实犯罪3:香港》,不过后来动视放弃了这款游戏,更换了发行商史克威尔艾尼克斯后,改名《热血无赖》发售,在宣传片中展现出了很多和GTA系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的中国的都市风景,让好些玩家保持着期待。 这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼上第一次拿出来。 《逍遥游》将于2010年6月正式上市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,上传FG平台的服务器……这个工程至少在5月就需要完成,而游戏真正验收最后一个上线前的版本,时间还要更早。 而《逍遥游》从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,就是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。 比如测试就测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,就得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍中人家的脚吧? 基本上可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到BUG时需要立刻修正,优先级同样排得比较高。 青鱼网络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多个大大小小的bug……这说明什么,说明他们创造bug的能力也很杰出……当然,功力再深厚的程序员都无法保证不出现bug,尤其是这种紧张的开发节奏之下,项目还如此庞大,功能如此复杂的情况下,只能是一边做一边改了。 所以到现在,实际上整个《逍遥游》的完成度已经达到一个相当高的程度,拿出来的宣传片也是完全的实机演示,可以看做是发售预告片了。 在晚会正式开启之前,《逍遥游》发售时间确定的消息就已经经由各家媒体传往全世界互联网的每一个角落了,而在这段预告片中,现场的观众们则是第一次接触到了很多这个游戏世界观里的“众生”。 RPG游戏非常重要的一点是,创造一个世界,这个世界包括人、景和故事。 景在之前曝光过的内容当中也看到过一些了,甚至这游戏第一次公布就是以几十张风景原画展开的。 而故事……肯定是不会公布太多东西的,那还是等游戏发售之后大家进去自己体验,否则有剧透之嫌……但人已经出来了故事还会远吗?这人不仅仅是指主角,也包括生活在这个游戏世界中的“众生”。 颁奖晚会本身也是面向Spike电视台,以及全球互联网都有直播的,根据统计,全世界大概有三十万左右的观众第一时间,和现场嘉宾们一起看到了游戏中那个光怪陆离的,来自东方的上古世界。 他们看到了一群巨人在夕阳下的奔跑……那是他们正在追逐空中的残阳,跑起来响声震天,地面和镜头都止不住地摇晃,仿佛山崩地裂。 在另一个国度里,一群白色的,褐色的,赤红的狐狸在嬉戏追逐,然后化成了人身,变成了娇艳妩媚的女子,头上依然有狐耳,背后有很多条尾巴,薄纱遮体,盈盈私语,浅笑嫣然,软语呢哝。 又有鸟头人身的类人从空中飞过,周身长满了羽毛,成群结队,遮住了天上的太阳。 还有三身六臂的妖怪,不是三头,他们只有一个头却长着三个身子,六只手臂,每只手臂都拿着一种不同的武器,耀武扬威走过街角。 还有生活在海边的人面鱼身的类人,他们在海边对着远方吟唱,悠闲自得,夕阳余晖洒在海面,荡起粼粼波光。 自然也还有人类,身着华丽的服饰,衣冠楚楚,佩戴着宝剑,从城墙底下走过,手一直握在剑鞘上不曾松开丝毫。 这些形状各异的各种各样的人,看起来来自各个不同的国度,有的又在一些应该是各种族混杂的城市中自然和谐地生活在一起,酒肆中一同把酒言欢,市场里讨价还价,交换货物,街角有杂耍,酒楼里有歌舞,那城市金碧辉煌,看起来像是某个国家的皇城,一片歌舞升平的景象。 在一个远景镜头中,一条龙,不是欧美的那种,而是中国龙体细长如蛇,周身龙鳞覆盖,口旁有须髯,喉下有逆鳞的龙。环绕在整座城市的上空,盘旋着,就像在巡视护卫着皇城一般。 那是史前的中国吗? 外国友人们好像又吃了“没文化”的亏,他们这一辈子从来没见过这样的景象。 这一段视频并不长,现在的VGA还没到后来更名TGA之后播放各种预告片的丧心病狂,每段都控制在两分钟以内。 所有人看到这一段,第一个反应是,生动和鲜活。 那些不同物种,生活在这个游戏世界中,他们组成了这个世界。 这一段展现出来的是这个世界平静安详的一面,哪怕是一个神话世界,它依然充满了琐碎,市井,喧嚣,让你觉得这就是生活,平静而祥和。 很显然这些是NPC,但他们就好像一直生活在那个世界里,不会因为“外人”,也就是玩家的进入而改变,他们依然日出而作,日落而息,欢笑玩耍,又或者肩负着自己和种族的使命,安静地生活这个世界里。 那种无论玩家有没有进入这个世界,是否打开了电脑或者主机,甚至压根儿就没有买这款游戏,都不影响,这个世界就是这么存在着,运转着的感觉。 这才是RPG。 在视频的最后,是Fisoa和横公工作室,还有逍遥游本身的logo,以及中英两种语言的字幕:“2010年?6月与你见面。” 好吧,记者们本来也很清楚,Pasca晚会前的采访压根儿就不是说漏嘴透露的发售时间。 而很多游戏人现在也是刚知道发售时间,这比他们原本预想的缩短了太长的周期,青鱼网络能拿出来吗? 还是说这就是六个月之后他们要带给所有玩家的世界了。 然而画风突变的是,在这段字幕之后,才又闪过一段可能一秒钟不到的镜头……巨大的洪水铺天盖地而来,吞没的群山和皇城…… 一闪而过……很多人就眨了下眼睛就没了,这时候才全片播放完毕。 现场一阵惊叹此起彼伏,但很快又被欢呼声和掌声淹没。 青鱼网络还是留了一些悬念,这会是这游戏的主要剧情吗?洪水? 好像无论东方和西方的传说中都有这样的情节,那一定是神赐下的天罚吧? E3上这游戏第一次公布和展示的时候同样也是洪水结尾的,但很多解读那都是在幻象之中,难道幻象和显示是互通的? 这段两分钟不到的预告片,让他们既过瘾,又陷入了难受之中。 正文 第338章 《逍遥游》的发行商(还是大章) 在中国,也有很多玩家通过网络信号观看了颁奖典礼的直播,这个2009年全球游戏行业最后的盛典中,好像也和年终的E3一样,一下子成为了玩家们关注和讨论的热点。 事实上这个颁奖典礼在去年的时候还并不被太多中国观众所知,去年也有一些游戏媒体提供了网络直播信号,不过粗略估计仅有两到三万左右人次收看了直播,后来录像上传到视频网站上,全网播放量加起来也不过17万左右。但今年因为青鱼网络的强势加入,中国工作日的中午十二点,目前收看的中国玩家大概就已经有37.4万。 当然也是颁奖前多家媒体足量的宣传,否则这个没有各大视频直播网站的年代,找到直播链接都不容易。今天基本上所有国内主流游戏媒体的主页,乃至青鱼网络官网,FG游戏平台首页,都放上了直播的广告和链接。 谢家明午饭都没吃,他们公司并不允许员工将无法带到办公桌上吃,以保证办公间无异味,所以干脆就不吃了。 他也和同事们打赌今年的青鱼战绩如何,不过对于“年度游戏”的称号,带着主观情绪的中国玩家也并不会无条件地乐观,不是我军无能,实在是敌军太强大。 不过“年度最佳独立游戏”应该还是很有希望的,同时入围这个奖项的还有“那家游戏公司”的《花》……现在这家公司原本的名字已经作古,青鱼网络已经完成了对它的收购,收购金额和之前媒体们预料的差不多,2500万美元,直接一次性收购100%的股权,变成了鲮鱼工作室,青鱼网络全球的第六家研发工作室。 可以说四个入围名单里面,青鱼网络占据了二席。 谢家明和同事们聚在电脑显示器面前,他们刚刚看过那支全新的预告片,几个人都不知道应该如何去描述。 “这居然是国产游戏公司做出来的。”这样的感概已经不属于现在的青鱼网络了,可能去年的这个时候哦用这种语言去评价这家公司会比较恰当,但现在的青鱼网络已经不再具有黑马姿态。 它已经在诸多领域证明了自己就是和那些驰骋沙场多年,拥有深厚底蕴的游戏大厂一样,它本就在那个水平,没什么好惊叹的。 谢家明第一个说话:“感觉好正……” 这个“正”并不是港台用语“正妹”的那种“正”,而是指类似正统,大道之类的概念,与出奇制胜相反,就是靠游戏本身的制作水平浩浩荡荡大军压境,摧枯拉朽打得你不服不行。 就像武林高手之间过招,对面不再使什么破剑式、破刀式,来个唯快不破,以柔克刚。就是一顿力拔山兮的劈砍,让你招架不住,只能仓皇逃窜。 就要在最传统的RPG领域,用最无可挑剔的方式,证明自己的实力。 同事咂咂嘴道:“你们说这款游戏得卖多少钱?” “这有什么好猜的,59.99美元啊,没得辩。” “在中国卖不了这么贵吧……” 这么一说众人皆是点头,青鱼网络在全球版图上明确划分出了几个低价区,根据各个国家不同的消费能力和玩家热情,中国便是其中一个。当然低价区购买的游戏肯定是锁区的,不同的游戏有不同的锁区方案,包括锁区购买,锁定激活或者运行,否则对于平价区的玩家们很不公平。 “反正69啊,79什么估计是别想了。”谢家明说:“如果这款游戏卖79,你叫其他国产游戏怎么办?卖39还是29……” 同事插话道:“肯定得超过一百了,这个不用想……咱们讨论是不是偏了一点儿,都是上班的人了,还在乎这一两百块钱啊,又不是学校里的学生了。” “是啊,这种游戏不知道多少年才出一款,就是60美元我也照买啊。” “为仙侠武侠情怀买单?” “那不是,我已经买过单了,FG上的那些老国产游戏我也买了不少了,几块十几块钱的不贵,但总算是为以前补过票了。” “我也肯定会买,好久没这种有什么东西非买不可的感觉了。感觉就跟去年奥运会似的,是个中国人就必须去京城看一场。” 前几年,不知道有多少高中毕业生报考了京城的大学,就为了去看一眼在中国举办的奥运会。 而明年,《逍遥游》的上市对于很多中国玩家有同样的感觉。 “诶,颁奖嘉宾!那是……泰森?” 显示器屏幕中,全网泰森站到了舞台中央,今年的组委会邀请了他作为好几个奖项的颁奖嘉宾来着。 此时正是办法“年度最佳独立游戏”奖项,大屏幕上依次放过几款游戏的视频,《爆炸人》,《花》,《特技摩托HD》然后是《万物起源》……这样一对比,鬼知道评委会为什么把《万物起源》这款游戏放到独立游戏类别中去了,可以说基本上这是今年最没有悬念的奖项了。 果然泰森照着手卡,念出了《万物起源》的名字,摄像机镜头立刻转到了台下第二排的叶沉溪身上,他身边还有单杰和陈兴寒,都是青鱼网络的员工。 叶沉溪与二人拥抱,走上讲台的路上又和其他交流过的国外的游戏人击掌,随后站上舞台,从泰森手中接过了“年度最佳独立游戏”的奖杯。 “原来泰森这么矮的啊?”谢家明说。 泰森的官方身高是178公分,运动员又不是娱乐明星,没必要在身高上注水,而叶沉溪的身高在摆渡和维基百科上都是183公分,谁叫他有点儿走偶像路线了,之前也有很多玩家不信,认为跟娱乐圈风气一样虚报了。 这下站在泰森身边这下大家就看得清清楚楚,没有高出多少,不过5公分的距离肯定是有的。 但好歹人家泰森壮啊…… 叶沉溪跟泰森拥抱了一下,泰森居然也用很中国的方式向他抱了个拳,还挺标准的,叶沉溪同样也抱拳还礼。 “哈哈,泰森还会这个呢。” “说不定是要来中国捞金了呢,学两句中国话‘腻浩’,‘蟹蟹’,‘打嘉浩’,再学个抱拳,技能也够了。” 叶沉溪举起奖杯,向很多人道谢,有评委会,主办方,合作伙伴动视,全体青鱼网络公司同仁,所有工作室的,当然还有那些支持青鱼网络的玩家们等等……每次颁奖典礼要感谢的人真是太多了……反而留给他真正发言的时间却没多少。 剩下的时间当然都是围绕之前播放的宣传片中,他告诉所有人,那确实是上古时代的中国,至于大概在几千年以前,这个时间太久无法考证了,但那是一个很多物种和不同文明百花齐放的年代,或许那真的是曾经真实存在过的世界呢,他自己也说不准。 就像有些人真以为中世纪的欧洲有女巫,龙,吸血鬼和狼人,各种魔法生物。 中国也有很多这样的故事流传下来,而且时间要比中世纪早太多了,青鱼网络很高兴要向全世界的玩家展示这样的一个上古世界。 他的发言很快结束,只能说中规中矩,不少玩家和媒体未免觉得有些遗憾,还以为他能透露更多关于《逍遥游》的消息,只是叶沉溪还是一副“很快你们就能看到了”的感觉。 两个半小时很快过去,各项大家也都名花有主。 如叶沉溪之前和IGN的女记者的打赌,《神秘海域2》击败了诸多强力的对手夺得了“年度最佳游戏”的桂冠,这说明……《逍遥游》销量已经累计有10份了。 《神秘海域》毫无疑问是今年最光芒璀璨的巨星之一,除了这颗王冠上的宝石,它顺便还带走了“最佳PS3游戏”和“最佳画面展示”两项大奖,虽然顽皮狗在“最佳游戏工作室”的评选中败给了Rocksteady Studios,但它依然可以说是今晚的最大赢家。 “最佳RPG”和“最佳PC游戏”被《龙腾世纪:起源》拿下,它打败了任极乐的《马里奥与路易RPG3》,PS3独占的《恶魔之魂》,还有……《无主之地》……是的,这款游戏还是被分到了RPG类型而不是FPS,虽然它的战斗方式是第一人称射击的,但依然有符合RPG的角色养成元素…… “最佳FPS”和“最佳多人游戏”均被《年货召唤6》夺得,应该也是动视可以接受的结果。 谢家明他们还要上班,没能看到最后,最后的结果也是浏览网页知晓,和很多人一样,对于青鱼网络仅获得一项“最佳独立游戏”还是愤愤不平的,随着VGA2009结束,基本上这一年也马上要画上句点。确实青鱼网络在今年的颁奖季收获确实不算圆满,虽然他们在之前也获得了很多其他杂志和媒体举办评选的很多奖项,大大小小的,《万物起源》今年累计获得了四十多个各种奖项。 比如4月份的英国电影电视艺术学院奖(BAFTA Game Awards),它拿下了年度游戏大奖。 CNN评选的“年度十大游戏”第二名,仅次于《神秘海域2》; 美联社评选的“年度最佳游戏”…… 太多了,不过是在最后的VGA上斩获不丰而已。 很多媒体也给出了明年的预测,基本上明年一年内能够发售的大作现在都已经曝光了好几部预告片,大家完成度都相当高了,从他们已经表现出来的素质就可以看得出,明年将会是一个多么血腥的战场。 《最终幻想13》因为是今年12月后半月发售,所以会和《万物起源》一样,加入明年各种颁奖礼的竞争中。虽然这款游戏上市一周时间了,来自玩家和媒体的评论只能说褒贬不一,不过最终幻想的名头,始终是没有人能忽视的。 2010年1月,《质量效应2》将正式拉开全年各种3A大作厮杀的序幕,这也是所有人明年最看好的作品之一,在它的上一作Gayware就展现出了又一款神作系列的潜质,无论是镜头剪辑,气势磅礴的音乐,引人入胜的剧情还有那些生动的游戏人物之间的情感纽带和纠葛,虽然在战斗系统上或许有些缺陷,但Gayware已经表示二代的战斗会和一代有完全不同的体验,从曝光的实机演示中大家也看得到确实如此,已经有很多玩家们迫不及待地想再一次进入这个世界去拯救银河。 2月则是《生化奇兵2》,延续了一代的剧情,会将那个充满了朋克元素的反乌托邦世界进一步完善。 3月有EA的《战地:叛逆连队2》和索妮的《战神3》,玩家们已经等了太长时间。 4月有育璧的《细胞分裂5:断罪》。 5月则是《波斯王子:遗忘之沙》和《荒野大镖客:救赎》…… 直到6月,Fisoa的《逍遥游》…… 媒体们已经开始抄起来了,《逍遥游》VS《波斯王子》VS《战神》,《战地》VS《荒野大镖客》VS《生化奇兵》…… 但凡有一点可类比的元素,他们就可以给你整出一篇横向对比评测,哪怕游戏都还没有上市,只有你想不到,没有VS不到。 即使如此,依然有很多人相信,明年各种颁奖典礼上,《逍遥游》应该已经预定了不少“最佳游戏”和“最佳RPG”的提名席位。 …… 在中国春节来临的时候,叶沉溪和夏青鱼还在休假,几大发行商的全球发行业务负责人却相继来到了中国。 2010年的春节和情人节是同一天来着,简直是天时地利,自然人也合。今年一家人没有整整齐齐地去峨眉山了,两人除夕夜在夏青鱼父母家吃了年夜饭,第二天便回了自己的爱巢,生活何等悠闲写意,一起去买菜,一起洗菜,准备好食材,出门遛狗,去小区的室内篮球馆打篮球,饺子依然在一旁加油助威。 到隔壁个姚奶奶二人拜年,还收了三个挺大的红包,压岁钱,饺子也有一个,自然是父母代收。 夏青鱼拿着红包在饺子面前晃了晃,摸了摸它的脑袋:“饺子,妈妈先给你收着了,等你长大再给你啊。” 饺子估计也不懂,父母收着了基本上就要不回来了。 回来后,洗完澡,一起窝在沙发上,等着有客上门。 今时不同往日,不需要叶沉溪自己前往什么红杉城啊,圣莫尼卡啊去找发行商了……众所周知,青鱼网络自己是不做线下发行的,也不只是线下,包括在亚麻逊啊这样的电子商务网站上,实体版他们都不做。 像《逍遥游》这样的产品,离上市还有4个月的时间,连发行商都还没搞定,说出来都没人会信。只是青鱼网络比较特殊,他们自己就有足够的资金,并不需要发行商的代理费用来支撑完成开发,而且这款游戏,压根儿不愁找不到发行商。 本来这款游戏的预估时间两年,成本是200个团队24个月的薪水支出,以青鱼网络的平均薪资水平,综合府南和西雅图两家工作室,大概是四千多美元一个月,24个月纯薪水也就是2000万美元,约合1.2亿人民币的成本,当然这只是纯工资,还没有算其他的包括比如外包的配音费用啊,宣传CG费用啊,增加的各种外设啊,又或者是小丸子实验室的组建费用这些。 现在周期缩短了,不过人数比起之前预估的增加了不少,大概已经有270、80号人,研发成本微微超出了原本预估的2亿,差不多有2.3亿人民币左右的样子。 对于这样的一款作品,这种成本,EA,育璧,动视他们简直是羡慕到无以复加。这个水平放到国际上,现在也就刚刚超过3A作品成本底线的水平。主要是国内的薪资水平肯定跟国际上没法比,哪怕青鱼网络的人均薪资已经远超过同时期的国内其他顶尖游戏公司。 青鱼网络不慌不忙的态度,反而让EA,育璧,Take-Two和动视有些慌了,于是他们也派遣了相应的代表来到中国,给出了他们的条件,包括代理费用和发行规模,宣传资金等等,这件事情夏青鱼做主,她表示会慎重考虑,然后争取第一时间给出各位答复。 动视的全球运营总监道森?史密斯还算是来得比较晚的。 之前EA他们和青鱼已经有过接触他当然知道了,不过动视和青鱼有愉快合作的过往,《万物起源》已经上线一年之后,现在动视每个月还会投入百万级的营销宣传经费,这游戏的长线热销劲头有些让人看不懂,让他们内部觉得,在它上线后的第二年能超过第一年的2300万销量,也是非常有可能的事情。 他和叶沉溪还有良好的私人友谊,他自己觉得他对叶沉溪还算有所了解,对方身上有着很多中国人传统的念旧,重情义。去年他一眼看中了《万物起源》,是在EA拒绝了叶沉溪之后,强硬地争取了公司内部的推广资源也是造就游戏销量奇迹的重要元素之一。虽然这是双赢的事情,动视也赚了很多钱,但叶沉溪应该对他还是抱有感激的,从平时的日常交流中就能看得出来。 就像他们在公司会晤了其他公司的代表,而是在自己家里接待自己,很明显是把自己当做真正的朋友。 而且就公司层面而言,他这个全球总监级别亲自来华,已经足够说明诚意了,所以他信心很足。 …… 叶沉溪和夏青鱼开门将道森迎入屋内,瞬间就和外面的湿冷与世隔绝。 “道森,欢迎你来到中国。”叶沉溪说。 “嘿,道森,好久不见。”夏青鱼也和叶沉溪一样称呼道森的名字,她和对方在工作上的联系也不少,算得上熟络。 “真是漂亮的房子,这是我的礼物,希望你们能够喜欢。”道森将手上的盒子递上前去。 “来就来嘛,带什么东西。”这是夏青鱼用标准的四川话讲出来的一句,道森压根儿听不懂,有点懵逼。 叶沉溪笑道:“她说谢谢,请进。” 道森又望向站在脚旁乖巧的不得了,一脸人畜无害的饺子,笑道:“这一定就是饺子了,我知道你们的宠物在中国也很有名气。”他是用的“Jiao Zi”的音译,而不是“dumpling”的英文单词,毕竟是称呼名字,不用翻译。 饺子好像听懂了是在说它,伸着舌头,递出了前爪…… 道森自己没养宠物,但也看得懂饺子的意思,伸出右手还比较正式地和它一握:“你好,饺子。” 饺子:“汪呜~” 夏青鱼打开了礼物的包装,标准的美国式的礼物,他们讲究实用性,很明显是会用到晚餐上的,一瓶葡萄酒,瓶身上印着“罗曼尼?康帝?1996”的字样。并不算多么贵重,但也不寒酸,这一瓶酒的价格大概在1万美元左右,两人欣然接受,表示非常喜欢,待会儿吃饭的时候大家要好好喝一杯。 三人入座后,道森说:“我可没想到中国有这么冷,之前看新闻说府南是一座温暖的城市呢,不是在中国南方吗。”他还顺便搓了搓手,这种浮夸的动作有助于营造亲密的交流氛围。 叶沉溪笑道:“府南空气湿度很大,所以有一种湿冷的感觉,而且这里还是有一定海拔的,大概有500米吧,跟海边的圣莫尼卡肯定不能比。” 夏青鱼自行前往了厨房,今天她既是老板,又是家庭主妇,这种私人会面,女主人准备丰盛的晚餐,男主人和远道而来拜访客人在客厅闲聊,真是再典型不过的美好生活。 道森也没想到夏青鱼居然还是精通厨艺的路线,他之前可是在网上看过夏青鱼腾空侧踢表演视频的。 “夏,我真是期待你的厨艺呢。”他哈哈笑道。 “一定会让你赞不绝口的。”如果说夏青鱼最自信的几件事情,运营公司恐怕还要排在后边儿,功夫,厨艺,以及御夫有术。 等她进了厨房,道森小声道:“” “Pasca,听说你们已经已经与EA和育璧的代表见过面了?”道森用毫不在意,闲聊的语气“随意”问道。 说不着急还是不可能的, “是的,他们开出了一些条件” 正文 第339章 我们相当有默契(中章) “当然,现在的你们完全有这个资本。”道森举起一杯酒,小酌了一口:“你们在去年取得了非常瞩目的成就。如果只是《万物起源》影响力或许不至于让他们开出太高的价码,但毫无疑问从《逍遥游》各种预告中表现出来的,是一款真正史诗级出众的游戏品质。” “放心,Pasca,我不会打听他们开出了到底怎样的价码,我们是朋友,但公司之间有公司之间的规则。” “当然,我们是朋友,我一直是这样认为的,道森。” 道森道:“你知道我这次来到中国不仅仅是旅游,找你们叙旧。我的天,哈哈,我本来真是有过来过冬的想法来着……当然,和你聊聊天也是非常重要的目的之一。Pasca,夏,你们知道的,我们很像代理发行《逍遥游》这款游戏,虽然还没有体验过试玩版,但我们内部意见空前统一,这一定会是一款伟大的游戏。” 夏青鱼道:“谢谢,我们也是这样想的。” “我们有过相当愉快的合作过往,而且《现代战争2》(年货召唤6)的发行规模和数据你们也知道了。这一次如果是由我们发行《逍遥游》,它的发行规模将不是前年《万物起源》首发时候可以相比的。” 前年年底,《万物起源》全球首发铺货不过是25万套,说起来是三个最大市场,北美,欧洲和日本,但北美并不是每个州都有货,欧洲也有很多国家并不处于首发地区之中,日本仅铺货了4万套左右。 “我们可以承诺的是,我们将会给予《逍遥游》的待遇,并不会低于《现代战争2》太多,你知道的,那毕竟是我们自己旗下的游戏,但他们应该是同一个级别上的。” 夏青鱼道:“《现代战争2》的发行规模?之前《洛杉矶时报》有透露过,但我们也不清楚是否准确,2.25亿美元经费用于市场营销和分销?” 道森点头道:“是的,可能不是很准确,但确实超过了两亿美元。”脸上是一种不以为耻反以为荣的自豪……这种自豪来源于空前的投入确实取得了相应的回报。 《吉尼斯世界纪录》已经将《年货召唤6》列入了他们的游戏类记录库,作为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录。当然,这款游戏的总投资也是目前最强,5000万的研发成本,再加上道森亲口透露的2.25亿宣发成本,合计2.75亿美元的总成本,同样也是目前全世界整个游戏史上最高投入。 排在它后面的还是1997年的《最终幻想7》,4500万美元的研发成本和1亿美元的市场营销投入。所幸那款游戏全球也卖出了970多万套,并且创造了日式RPG游戏的一个巅峰。 《年货召唤6》在这个榜单上几乎是第二名的两倍。 动视真的很敢。 道森说:“如果《逍遥游》由我们发行的话,我们内部估算了一下,至少会有6000万以上的宣发投入,当然具体的还需要我们体验过游戏之后才能给出一个准确的数字,我们也不能连游戏都不知道什么样子就贸然给出一个数字,那样太不负责了,但出于我们对Fisoa的信任,6000万美元是最低标准。” 叶沉溪和夏青鱼两人只是点头,没有发表什么意见,现在的这个游戏市场,6000万美元的宣传费用没什么值得惊讶的,好吧,至少不值得现在这间屋里这三人一犬大惊小怪,不过道森他们对于《逍遥游》的了解和媒体与玩家们一模一样,都是通过自家公司公布出去的内容进行判断,这一点上,诚意相当足。 而且这6000万,还不包括他们要付给青鱼网络的代理费用。 有一点夏青鱼和叶沉溪两人都很清楚,作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,动视在近两年有了赶超EA的势头,但他们面对的一个问题是,其旗下的游戏太依赖于FPS这个类型了。 除开玻璃渣的《暗黑破坏神》系列不谈,虽然合并成动视玻璃渣,但两家公司还是独立运营的,动视也从来没有插手过玻璃渣自己的开发计划。动视立足的系列,《年货召唤》、《雷神之锤》还有和ID Software合作的《毁灭战士3》、《德军总部2009》……这些全都是FPS! 还有一些动作游戏比如《蜘蛛侠暗影之网》、《X战警前传金刚狼》、《变形金刚2卷土重来》,以及去年6月发售的《虐杀原形》,这些其实都没能满足他们的预期。另外的还有《吉他英雄》系列,这种音乐类的游戏,始终还是小众。 RPG呢,动视没有自己的代表作,对于这个超级大的游戏市场,他们并没有符合自己公司地位的把控能力。 反观他们最主要的竞争对手EA,收购了那么多工作室,解散了很多,但总还是有一些能发挥作用的。FPS?与《年货召唤》系列能抗衡的他们有DICE的《战地》系列,另外还有《孤岛危机》。 体育类就不用说了,EA SPORTS本身就是EA旗下的一个王牌,《FIFA》系列开始有了后来居上的势头,赶超老对手《实况足球》,篮球方面就算了,不提也罢。还有NFL橄榄球系列,NHL冰球系列,MLB棒球系列……这些比《年货召唤》还要年货的,一年一部,很明显要出到世界末日那天。 竞速类有《极品飞车》……模拟类有《虚拟人生》、《孢子》…… 回到RPG类型,Gayware就是EA真正的底气,这两年Gayware接连拿出《质量效应》和《龙腾世纪》系列,这方面动视真的是被甩得尾气都吸不到。 所以,《逍遥游》就是他们在RPG这个大类开疆扩土的先锋。 与动视境遇相似的还有育璧,他们的强项同样也是第一人称设计和动作类,所以在几家来到中国的发行商中,育璧开出的条件也是最好的。 4000万+的宣传投入,以及2000万美元的代理费用,如果青鱼网络接受这个条件,基本上游戏还没有上市,他们就差不多回本了。 “我还需要再讲一下,是《逍遥游》展现出来的游戏品质,以及Fisoa这个招牌给了我们这样的信心。不仅是至少6000万的营销投入,首发国家和地区我们打算做到30个,然后再两个月内扩张到全球70个以上的国家,不仅是欧美日,东欧,东南亚,西亚,南非,澳洲和南美的玩家们都能在线下的商店或者电商网站上买到这款游戏的实体版。” 这就是动视给出来的条件。 如果是6000万+2000万的代理费用,他们在这个项目上投入为8000万美元的话,按照通用的三七分成规则,也就是动视认为在实体版上,这款游戏再矬,也会有650万套以上的销量,如果低于650万,那么除开零售商,压盘,交税等等一系列的成本后,动视就要赔本了。 而且6000万的宣发费用,道森说还只是保底。 不可谓不是一场豪赌。 “听起来……非常动人,道森。”夏青鱼说。 事实上动视开出的这个条件,已经超过了青鱼内部自己的预估。 “是的,即使不问你们和其他公司的谈判内容,我们依然很有信心。对我们的条件有信心,对你们有信心,对这款游戏更有信心。我们在之前的合作中深刻地感受到你们是一家怎样的公司,你们对产品品质的追求让我们非常敬佩,而你们的创意和才华又让我们向往和叹服。” 这种直来直往的赤裸裸的吹捧,让叶沉溪和夏青鱼两人都有点儿不知道该怎么接。 道森?史密斯想不到这两口子有什么拒绝的理由……事实上叶沉溪和夏青鱼也想不到。 “至于代理费用,你们可以说一下你们的要求,不过我想这应该不是我们今天交谈的重点。” 夏青鱼的套路一向是,对方很爽快,那她一定会更爽快,也是笑道:“这个东西我们可以慢慢谈,道森,你这次有带相关的团队来到中国吗?” 道森摇头:“没有,我们知道现在是中国每年最大的节日,最长的假期,不过也就是一个电话的事情,如果需要的话,三天内他们就会直接来到中国,府南,贵公司的大厅里。” 夏青鱼和叶沉溪对视一眼,然后道:“那你可能要打这个电话了,你们的评测团队,可以对游戏做一个详尽的评估,我们已经在做最后的配音音频导入,以及bug排查相关内容了,应该可以满足你们的要求……然后还有商务人员,好签订具体的合同。” 这句话让道森喜笑颜开,虽然脸上不太看得出来,老戏骨的内心怎么可能轻易跃然脸上,但他确实是松了一口气。 其实这次为《逍遥游》这个项目投入这么大,并不是全公司都保持了一致的意见,动视内部也有一部分人认为《逍遥游》不一定会有那么好的销量。最大的原因是,这是一个全新的系列,根本没有前代积累的玩家基础。 即使是《年货召唤》,也是到了第6部,在前几代的销量接连突破千万级别之后,才敢一下子搞出这么大的发行规模。但青鱼网络呢,《万物起源》确实卖得很好,但它和《逍遥游》的玩家会是一类人吗? 和《逍遥游》类似的,开放世界的RPG,充满“魔法与剑”(在他们看来如此)的世界观,上古世代的伟大传说和英雄,《太古卷轴4》销量到现在,快四年了,也不过才刚刚突破900万而已。 道森对那些人说:“你们忽略了Fisoa这家公司,和他们的两个老板,本身积累的人气。他们可能不是现在世界上体积最大,营收最高的公司,但是他们通过旗下几款游戏积累起来的玩家基础,让他们拥有了大量的铁杆粉丝。他们就是这世界上,现在最受欢迎的游戏公司之一。” “那些玩家们对于这家公司有一种朝圣一样的感觉,对,就像是以前很多人对于玻璃渣那样,虽然他们真正面向全世界玩家的到现在仅有三款游戏,但这三款游戏都是真正的精品,甚至其中两款是注定载入历史,和那些无数人敬仰的前辈们摆在一起的真正杰作。” “没有什么公司能像他们一样和玩家保持着那么和谐的关系,没有谩骂,没有诋毁,他们做了很多为玩家着想的事情,这一点在FG平台上就能看得出来,像开发者盈利计划,虽然目前依然只是一个小范围的政策,但都给他们带来了极佳的口碑。” “还有两个像娱乐明星一样外形出众,又特立独行,还充满话题度的老板,那两个人私下里的生活习惯都会成为很多玩家们的效仿对象,他们的爱情故事也让玩家们心醉神迷,他们都几乎没有负面新闻,你们太低估娱乐圈的铁杆拥趸了。” “你们理解所谓‘金字招牌’带来的真正的影响力吗?” 道森的这番话得到的是动视玻璃渣总裁罗迪克的认同,他毫无保留地支持了道森的提案,并且对他说:“道森,我们Fisoa可以保持良好的合作关系,不仅仅是《万物起源》,也不只是《逍遥游》,我们乐于于Fisoa保持长久,愉快的合作。” 于是道森来了中国,府南。 两人的态度已经表达得很清楚了,道森这才终于有心去品尝夏青鱼的厨艺,他用叉子捅了一块排骨……确实是筷子用不来,然后眉毛高挑,赞叹道:“夏,你的手艺完全可以去开一家餐厅了。” 夏青鱼受之无愧:“我知道你这不是恭维。” “当然不是了,但我收回我的话,你开餐厅就浪费了更多你拥有的杰出才能了。” “对了,还有一件事情,夏。” 夏青鱼问:“什么事?” 道森道:“是这样的,我们希望在实体版中增加FG平台的激活功能,也就是购买光盘的玩家通过激活码在FG平台上激活之后,同样也可以使用平台上那些方便的功能,云存档,或者是创新工场这些。” 叶沉溪笑道:“当然了,我们也是这样想的。并且功能已经开发完毕,这样能够增加玩家们购买光盘的热情,也可以推广平台本身,对我们都是有利的。” 道森简直老怀大慰:“那太好了,PC实体版的玩家们会非常高兴的。” 对于这个提议,他们的出发点是来自于《年货召唤6》的销售数据,去年11月《年货召唤6》上市的时候,以大市场英国为例,一周之内在英国卖出了178万套,倒有个非常尴尬的问题是,PC版仅有53400份,也就是3%……虽然整款游戏的销售是空前成功的,但PC版却大大地拖了后腿。 相比之下,XBOX360上卖出了57%,PS3版占了40%,说的是三大平台一同首发,但这种数据谈何“三大”…… 动视相信,如果PC实体版的玩家同样能够享受到FG平台带来的很多便捷的功能,一定能够促进这个平台的销量,《万物起源》便是一个很好的例子,到现在2700万份的总销量中,有1200万以上的销量都是来自于PC端,这简直打破了他们的常规认知,因为往往主机平台销量都是碾压PC存在的。 但就是因为FG平台提供了非常方便MOD下载和安装的创新工场,哪怕购买的实体版也可以自行在网上下载和安装MOD,所以在有这么多玩家选择了PC平台。 道森说:“你看,我们相当有默契。” 啧啧。 这真是一顿愉快的晚宴,末了收拾完餐桌,道森有点儿犹豫,夏青鱼和叶沉溪家里并没有佣人……也就是说,洗完和打扫厨房的事情,会由主人搞定。 那么他这个客人就有些惶恐了,是不是该做点儿什么……但他又不会洗完,打扫房间也不想干这活儿啊。 夏青鱼也看出了道森的犹豫,笑道:“不用在意,待会儿有人洗完的,我们去客厅继续聊天就可以了。” “谁?”道森不是很懂。 夏青鱼指了指叶沉溪。 叶沉溪看着道森,点了点头:“我们家女主人负责下厨,男主人负责善后,准备食材是两人一起。” 道森摇头笑道:“我要是再年轻十岁,也会很羡慕你们这样的生活的。” 三人回到客厅,道森又想起来一事儿:“对了,你们知道EA的Origin吗?” 夏青鱼说:“你是指他们的那个游戏数字发行平台吗?” “是的,看来你们也很关注,据我所知,他们也快要准备上线了。” 叶沉溪道:“是吗,那比我们预料的要早了很多。” 他印象中EA的Origin应该是在明年,也就是2011年夏天正式上线的,不过EA收购steem受阻,又受了FG平台的刺激,也加快了节奏,提前一年时间也说得过去。 事实上,FG平台的出现,其实为很多想要做数字发行平台的厂商提供了标准模版,到底应该怎么去做这样一个平台才是最好的方式,答案都在FG平台上了,你只需要注册一个账号,不用交学费,各个功能玩一遍,心里就应该有数了。 那些原本不太看得上PC端和数字平台利润的厂商,在FG平台展现出来强大的盈利实力之后,也坐不住脚了,同样都是第一方,估计育璧的UPlay也快了吧。 “如果EA的Origin上线,到时候可能他们会把自己旗下游戏的版权收回去,变成Origin独家线上发行,还有未来发行的游戏应该同样也是。”道森说:“FG平台上现在有不少EA发行的游戏吧?” “大概有40来款吧。”夏青鱼道:“不过没什么关系,玩家们对游戏公司有忠诚度,对游戏平台同样也是。而且,平台这个东西,真没那么容易,不是谁都做得好的。” 这一点,夏青鱼很自信:“FG平台的社交生态已经相当成熟了,这也是我们最引以为傲的地方,最大的优势。我们认为我们的主要竞争对手还是steem,而它的优势只是比我们先上线了好几年而已。” …… 春节假期之后,青鱼网络立刻就迎来了一批来自美国圣莫尼卡的客人,那是动视的游戏测试和商务团队,黄浦的相关人员也来到了府南,开始了谈判。 在体验了已经打包完成的游戏之后,道森和他的团队表示,游戏的质量超过了他们原本的预期。 甚至这个时候多国语言版的翻译内容还并不是完全体,即使如此,连任务都不想做,穿梭在城市之中,飞行在那片辽阔壮丽的土地上的时候,他们便已经沉迷其中。 随后很快,两家公司正式签订了合作协议,并且正式对外宣布。 协议的细则很多东西没有公布的,双方只是联合声明,青鱼网络2010年呈现的大作《逍遥游》,将由动视代理发行所有平台的实体版。 游戏将于2010年6月12日正式发售,包括PS3,XBOX360以及PC平台……很遗憾这次并没有Wii,因为Wii的机能并不足够支撑这款游戏能有较高画面质量的表现。 正文 第340章 开售前夜 在中国春节之后,紧随着动视独家代理发行青鱼网络年度大作《逍遥游》的另外一条消息是,2月20号,黄浦市人民政府网站上公布了一则关于《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》的内容。 在其细则中描述,将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。 意思就是,外商投资企业可以在黄浦自贸试验区内取得工商部门核发的营业执照,再向市文广影视局申请内容审查后,可以向国内市场销售游戏主机。当然,必须是具备合法知识产权的设备,不得含有什么押分、退币、退钢珠这些有赌博成分的功能。 随后两家公司,百视通和东方明珠站了出来,表示正在和巨硬与索妮接触,准备将XBOX360和PS3引入中国。 这意味着,从2000年6月开始的一纸游戏机禁令,在时隔将近十年之后,第一次被打破。虽然并没有完全解禁,但毫无疑问这表示着路线的方向已经有所改变。试点试运营,然后取得一定成绩后再全国推广,这一切看起来都很合乎逻辑。 当然,老规矩,国外公司想在国内赚钱,肯定还是要有相应取舍,以及让利。很明显如果两款游戏机要进入国内销售,百视通和东方明珠将会成为国内的代理,分去一杯羹,而这两家国企的背后,都是黄浦文广传媒。 值得注意的是,这则公告,是在青鱼网络与动视宣布合作的第二天发布的,意思也比较明显,除开利益相关,也是为了《逍遥游》在国内的销售铺桥搭路,游戏机正式进入国内还需要几家公司之间的谈判,利益分割,等到第一台XBOX360或者PS3的国行版本真正在国内开始销售,岂不是差不多也就是《逍遥游》正式全球上市的时候。 中国的玩家们,买到了国行版本的XBOX或PS,怎么可能不第一时间再顺便买一套国产巨制《逍遥游》。 而国内实体版光盘的发行,青鱼网络也交到了央视背景下的发行公司,央视网元的手中。动视获得的是全球发行权,这个“全球”自然是不包括内地的。 央视网元CEO孟先闵在发布会上表示,公司很荣幸能代理青鱼网络弘扬中华传统文化的3A级大作《逍遥游》在国内发行事宜,这是第一款国内游戏公司自主研发,并且被全球媒体公认为顶尖水准的作品,网元一定会做好游戏的发行工作,依靠自身强大的线下发行渠道,争取不负青鱼网络和全体玩家的期望。 这话说得……就好像《逍遥游》是国产单机大作的救命草一样,不过……似乎也差不多。 当然孟先闵在发布会上一脸志得意满,私底下和夏青鱼会面的时候,只能说笑中有泪。 因为他们自己家的《古剑奇谈》,孟先闵重新成立的另一家名叫网元的公司网元圣唐即将发行的产品,发售时间原本也是定在了今年6月……撞车。 黄浦竹龙和京城软星一直都有交流,两家公司中大多数人以前都是同事嘛,竹龙总经理张义军和软星总经理姚仙本来也是上下级关系,更是朋友。大家在后来闲聊中说得最多的都不是自家项目了,而是《逍遥游》。 之前叶沉溪去京城,《仙剑奇侠5》主企划(湾湾的叫法,也就是策划)卢明辉说他们正在快马加鞭,苦逼赶工,争取能在《逍遥游》上市之前让《仙剑奇侠5》能发售……因为害怕《逍遥游》将玩家们的口味养刁了……结果他们的努力确实卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。 然而只能说人算不如天算,《逍遥游》提前得更多,直接提到2010年6月去了。 本来笑嘻嘻的《古剑奇谈》顿时就心里MMP了,不带这么玩儿的啊……在《逍遥游》的正式发售时间公布后,董事长孟先闵和总经理张义军立即召集竹龙和盛唐网元高层集体协商,然后决定稍稍延后一个月时间,避开一些锋芒,然后往好的一方面想,或许可以蹭蹭热度。 有员工问:“老大,蹭热度不是这么个蹭法吧。” 孟先闵一眼瞪了回去:“那有别的什么办法吗,说出来讨论一下啊。” 该员工不吭声了。 而京城软星,姚仙和卢明辉他们反而踏实了很多了,既然都这样了,那说明他们也真的还有一大堆时间来进行后期的优化,争取和《逍遥游》看起来,不会有那么大的差距吧。 …… 4月初,黄易和腾华两家率先成立单机游戏研发团队的国内一线公司前脚后脚地宣布了他们的第一款项目正式立项。两家公司好像是约好的,也都是仙侠和武侠题材的RPG作品。 这很正常,在国内当下的环境之下,风险本就偏高的单机游戏领域,武侠和仙侠的题材依然是最稳妥的方案。 黄易的鸿钧工作室正式立项了一款名为《山海战记》的仙侠RPG游戏,听这个名字就很中华内核搭配日式玩法的感觉。至于游戏规模,研发周期,预估上线时间之类的都还没有,不过大家都知道,对于黄易的项目嘛……中外百人团队,三年潜心研发,耗资上亿,这都是标配了。 而腾华新成立的祝融工作室,也拿出了另一个IP,《天涯明月刀》。腾华这次是拿准了这个强力IP,由祝融和极光两个同样位于黄浦的工作室,同步开发其单机及网游版本。也就是说,腾华相当于一次性公布了两个全新项目,名字都叫《天涯明月刀》。相比于黄易的各种无可奉告,腾华透露了更多东西。 比如这两款游戏将使用腾华全新自主研发引擎“Quicksilver(水银)”打造,这是一款与国际厂商英维达深度合作打造的引擎,将用于腾华下一个世代的多个项目之中。腾华的发言人非常自豪地表示,这是一款具有国际水准的自主研发引擎,他们的目标是向青鱼网络的Athena2.0看齐。 《电子游戏》杂志在评论这两个项目的宣布时写道:“去年年底,黄浦穷奇游戏的《幻想乐章》,一款听起来更像是音乐游戏然而却非常硬核的横版过关游戏登陆了FG平台,获得了青鱼网络的青睐,在‘大封推’的位置上放了整整一周时间。截止到今年2月底,我们从穷奇游戏处获悉,这款游戏三个月的时间里已经卖出去了19.7万套,很快就要突破20万大关。” “这只是一款所谓的小厂商独立开发的作品,却凭着它优秀的品质,已经取得了400万的销售额。除此之外,去年在FG平台上销售超过10万套的国产单机游戏,可能我们的统计不是很精确,但15款以上还是有的。” “我们很高兴看到像黄易和腾华这样的大公司,走上了青鱼网络踏出来的那条路,也开始了单机游戏的研发。大家也不要忘了还有7月份即将上市的《古剑奇谈》,这也是原黄浦软星原班人马竭力打造的一个全新系列。这么看起来,国产单机游戏,好像真的有了点儿要开始百花齐放的味道了。” …… 时间终于来到6月,《逍遥游》正式开始了销售宣传活动。动视率先发力的地区是在他们的大本营北美,以及英国等几个购买能力强劲的西欧国家。 6月的第一周,全美电视台总共有11个厂商投放了29支电视广告,累计播放次数达到了6000次,总共花费3000万美元。这3000万美元中,动视一家就占据了三分之一。 肯定每个厂商的宣传规模都是配合旗下游戏的发售日期的,这个6月并没有其他什么大作上市,毫无疑问《逍遥游》是全球游戏圈中的头牌。动视在这一周的一千万广告费中,90%都给了《逍遥游》,10%给了自家旗下的其他产品,包括High Moon开发的《变形金刚:赛博坦之战》。 不仅是在电视上,各种杂志,互联网广告投放,乃至线下广告,覆盖在各个巴士站台,商场大屏幕和广告位,地铁站上,无数玩家每天可以有很多次机会见到宣传画上,那些充满异域风情的东方面孔,和来自大洋彼岸的奇山大川。 那上面人物的服饰他们看不太懂,不是唐装,也不是旗袍,很明显是游戏公司美术自己设计的,兼具异国传统和时尚美感。也亏得他们不知道是自己做的还是在中国的电商网站上面买到,6月初的洛杉矶E3大展上,除了传统的各种超级英雄和游戏角色的COS之外,去到现场的玩家和记者们还能看见一些穿着唐装的金发碧眼的老外。 《逍遥游》本身角色都没有公布,他们自己也不知道自己COS的是谁,只是觉得这样打扮,跟宣传图的差不多而已,摆出柔和了宣传动画和自己想象的招式动作任人拍照,纯属自嗨。 今年的E3夏青鱼并没有参加,项目上市在即,她可真是太忙了。反而叶沉溪清闲了一些,客户端已经打包压盘完毕,贴好了包装,放进了精美的包装盒里,运往各个国家和城市,项目组正在开发第一个补丁的更新和优化内容,这些东西都是已经规划好的,有单杰盯着就可以了。 在发布会上,三巨头中索妮和巨硬都将即将发售的《逍遥游》摆到了主力位置上,青鱼网络并没有举行自己的发布会,叶沉溪作为嘉宾出现在了索妮的发布会中,像全场嘉宾和媒体,以及所有关注着展会的玩家们介绍了一些非常粗略的关于《逍遥游》的内容。总结下来的话,看似讲了好些,其实又啥都没透露,总而言之就是大家很快就可以玩到了,你们想知道的答案,都在游戏里了。 这是青鱼网络用一年半时间奉献给大家的一份礼物,希望你们能够喜欢。 关于《逍遥游》的正式售价也已经通过青鱼网络官方网站正式公布。 实体版毫无疑问是59.99美元的基准价格上下浮动,这个全世界都知道,主要是关于数字版的价格,不同的国家之间价格差距非常明显。 而这次在FG平台上的数字版基准售价依然是59.99美元,与实体版一样,很多玩家也表示早有预料。 这不是青鱼网络自己开启了这个先河,早在去年5月动视的《X战警前传:金刚狼》登陆FG平台的时候便是如此,数字版与实体版售价完全相同,后来无论是通过销量还是玩家与媒体们的评论都体现出这是一个正确的策略。 一方面游戏的总成本上,压盘,包装盒这些东西本身就占据很小比例,尤其是现在这些3A大作动辄几千万美刀的研发成本,然后又是几千万美刀的宣传发行投入的情况下,包装盒和光盘压根儿不是重点好吗。 其次是FG平台的玩家本身就能享受一些非常便捷的,由平台本身提供的服务。 所以这次基准价格,也就是以美国本土为标准,数字版依然定到了59.99美元。 在FG平台已经正式进入的35个国家和地区中,最贵的依然是日本,无论FG还是steem好像都是这样,日本就是全球卖得最贵的国家。在日本PC端和主机端基本上都是一个价,只能说……作为发达国家的自觉吧,毕竟你们GDP这么高……这个跟愤青不愤青的无关。 主要是因为PC玩家在日本本身就是少数,不仅是青鱼网络和《逍遥游》,其他在FG平台上售卖游戏的厂商也会将日本地区的售价定得很高,这种策略是为了维持在改过本身就不太拿得出手的PC端利润。 日本玩家想要在FG平台上买到《逍遥游》,需要花费8100日元,约合73美元左右。 欧盟国家和日本差不多,他们需要付出59.99欧元,大概72美元,他们的消费水平本身就很高。 香江售价是429港币,湾湾是1619新台币,差不多都是55美元左右,这么多年他们购买国外发行商的游戏,也都习惯这个价格了。 而在两大低价大区中,就是有大量的玩家群体,贡献销量较多,但是售价偏偏又很低的地区,俄罗斯是1999卢布,大概35美元。别问为什么俄区卖这么便宜,因为俄罗斯人民真的不富裕啊…… 2009年,俄罗斯人均月收入在3000元左右,人民币……莫斯科、圣彼得堡之类的大城市能超过6000,而远东地区更低,低很多。 至于中国,青鱼网络定了一个很吉利的数字,198元,一会儿就发不是,刚好30美元,标准价格的一半。 这个价格,国内玩家喜忧参半吧,大家知道会比较贵,但是一下子从原来79元的价格提升到2.5倍,这种幅度的跨越,也有一些玩家尤其是学生党们表示有些难以接受了。此时的198元,差不多相当于很多学生四分之一乃至三分之一的月生活费了。 当下各大游戏厂商都需要面临的一个困境便是如此,很多玩家们对游戏价值的认知与厂商自己是不一致的。 不过所幸,依然大多数玩家表示这是绝对要支持的,因为这198元的意义是,中国单机游戏从95年开始,走了15年走到今天终于有一款能够在世界同行面前拿得出手的作品,它的意义已经不仅仅是一款游戏而已了。 和大家这么多年来玩的网络游戏对比一下呢,198元其实不过就是一个礼包的价格啊。 而国内的其他游戏研发厂商,尤其是做单机游戏的,就喜出望外了。青鱼网络的标准是198的话,那他们69和79的售价,根本不会再有人说什么了……如果《逍遥游》也卖79,他们才真的不知道该到哪儿去哭去,这让他们《仙剑奇侠5》和《古剑奇谈》卖多少呢,49还是39? 正文 第341章 我十分想见帕斯卡 宣传季中,不仅是动视在发力,青鱼网络自己也制作了一支电视广告,也不只是在北美,全球各大电视网均有投放。说是全球各大,其实也就那么几家,美国四大电视台,法国CANAL+,日本TBS等等……没有英国,英国的电视广告法规定广告商只能向电视台购买广告插播时间,完全不得参与广告内容制作,比报刊杂志上刊登广告审查还要严格,那就算了吧。 反正这条广告播出后,很快也会通过各种社交媒体和视频网站迅速传播,事实上也确实如此,在它登陆YouTube的第一天,这段视频就被全世界观众们播放了483万次。 这支广告是青鱼网络自己制作,内容是一段CG与真人结合的短片,并不是单纯的哪一款游戏的内容,而是对于整个FG平台,名字叫做《一个数字的梦想》……这支广告短片的主角,是一个数字“1”,而且它的名字就叫小一…… 从视频的一开始,观众们就看到小一还是一个小孩子的时候,它每天坚持锻炼身体,做俯卧撑,仰卧起坐,引体向上,也非常注重饮食,有一个画面显示出它的食谱非常健康……他还会抽出时间在东方风格的木屋里打坐冥想,傍晚的时候跑到一个小山坡上,远眺夕阳……晚霞将天际染成一片火红。 所有观众们在看到这一段的时候,都能够感受得到小一内心深处一股强大的力量,它有它很想做的事情,很想成为的人,它是一个有梦想的“1”。 很快小一长大了,它成了一个健壮的“1”,它背上了行囊,就是那种一块布裹成的单肩背包……与村里面的乡亲们,那些同样是各种各样数字和数学符号的乡亲们挥手告别,这个村里大多数都是阿拉伯数字,也有罗马数字,圆周率π、四则运算+-*/、对数㏒、曲线积分∮……也有中文的大写数字壹贰叁老外们可能不太认得,但应该也知道是什么东西。 小一留恋也决绝地,踏上了不知道去往何处的列车。 窗外的风景飞速往后略过,宛如浮光掠影,从乡村的稻田,土地,慢慢变成了高楼大厦,钢筋水凝土的都市…… 小一来到了大都市中,就像一个普通的第一次走进大都市的乡下少年,但它不一样,它并没有被闪烁的霓虹迷惑,也没有在纸醉金迷中迷失,它知道自己的目的地要去向何处,从很小的时候起便一直坚定不移,一步一步地在朝它的梦想靠近。 当然,它中间也经历过几次危机。 有一次它路过学校,差点儿被一本教科书吸收其中,但它奋力逃脱,差点儿就成为了知识。 在证券交易所,它也几乎就要变成大屏幕上的一个数字,象征着财富。 但它始终坚持着前进的方向,越过千山万水,经历艰难险阻,终于,它抵达了它的目的地,青鱼网络的办公大楼。 就像是《碟中谍》和《007》系列一样,小一悄悄避过了楼下的报案,然后潜入了青鱼网络的办公重地,又绕过了前台,叶沉溪和夏青鱼都有在这则广告中小小露脸,趁着两个老板正在交流工作的时候,小一走到了一个程序员身后。 这名程序员便是单杰,青鱼网络横公工作室的部门老大,他面前的电脑屏幕上显示着集成开发环境,上面布满了代码,旁边是《逍遥游》的logo,一个调试窗口。 趁着单杰被叶沉溪叫过去讨论问题的那个刹那,小一毅然决然地爬上了办公桌,那个画面,是它终于实现自己梦想的满足,这一路所有的艰辛的回报。 它站在显示器顶端,一个表情的特写之后,配合慕容原创的恢弘善感的乐章,就像《天地孤影任我行》中的高潮,它信仰之跃而下。 投身在电脑之中,镜头跟随者它进入电脑深处,抵达了二进制的世界,一片黑寂世界中,绿色的“0”和“1”的数字汇聚在一起不停地流动,宛如银河荡漾在夜空,撒发出淡淡绿色的荧光,美轮美奂……小一成了这其中的一个。 在广告的最后,小一和其他无数个小零和小一他们,共同组成了一款游戏,成为了《逍遥游》,登陆到FG平台上,最终呈现到了所有玩家们面前……而FG平台上现在所有的游戏中,还有千千万万个他们。 …… 观众们看了这支广告后,纷纷表示,有点三观被刷新的感觉。 “我的天,为什么看了这条广告,明明是搞笑的吧,偏偏还有点儿感人的感觉?” “是啊,我甚至觉得如果不买这些游戏,都有点对不起小一了……” “我当时在电视上看到这支广告,差点儿把咖啡都喷出来了,这个视角还真是奇特。” “最后小一纵身跃入电脑屏幕的时候,我甚至感觉到一股悲壮的气息,我不知道该是为小一的‘牺牲’难过还是为了它终于实现自己的梦想而高兴,我觉得小一简直就像是英雄一样。” “不不不,小一并没有‘牺牲’,它只是成了游戏的一部分。” “无论如何这是我看过的最有新意的游戏广告了。Fisoa果然还是这么有意思,他们的游戏和广告,所有东西都透露着这家公司的与众不同。” 在国外的一些论坛,gamefaq,NeoGAF上,这支广告也有了非常高的讨论热度。而在推特上面,更是被各个账号转发了无数次,成为时下最流行的话题之一。不少原本并不关注游戏领域的人也在其中认识到了这家公司,以及这款游戏《逍遥游》。 在这片热度之中,6月7号,《逍遥游》提前五天在FG平台上开启了预售。 叶沉溪此时一个人孤家寡人在美国没有回国,E3上他自己的任务已经完成,替动视、巨硬和索妮站台…… 但根据动视提出的要求,在6月12号游戏发售的当天,动视还专门在洛杉矶郊外的好莱坞,巨头零售商gamestop的好莱坞卖场举办了一个小型的首发仪式。不仅仅是在店铺内,而是卖场前边儿的整块街道上,露天场地,好在是步行区,不用担心堵塞车流。 整场发布会当然是各种歌舞表演,项目介绍,现场还会有大量的试玩设备提供给玩家们试玩,三大平台都有,以及……制作人的签售会…… 当时动视的员工在合作协议中提出加上这么一条,制作人Pasca需要到场的时候,夏青鱼和单杰他们一伙儿人都乐了。 单杰他们不敢说话,夏青鱼说:“你还真有往娱乐明星方向发展的前景呢,去好莱坞开签售会,噗哈哈哈……叶总,考虑一下招个经纪人吗。” 这番话引得全场,包括在场的道森和动视的员工都捂嘴哄笑了起来,会议室内外充满了快活的空气。 叶沉溪说:“你的微博粉丝可比我多呢,推特也是。” 夏青鱼说:“你表面不在乎,看起来一直很在意的样子呢。” 当然,这都是开玩笑,道森他们动视小团队也感受到青鱼网络公司内活跃的氛围,在府南的几天时间里也完全感受到只是内心深处还是有点儿类似求求你们别秀了之类的潜台词很想说出来啊。 …… 德克萨斯州的海港城市,科帕斯克里斯蒂,胡里奥已经结束了高中十二年级的学生生涯。早在三月份他就申请了SAT考试,并且拿到了还不错的成绩,成功通过了休斯顿大学的入学申请,虽然并不算什么名校,常年位居全美大学排名一百七八十名的样子,不过他本身也不算什么学习小能手,他们这个小城里高中毕业就开始在餐厅帮忙的学生多得是,他好歹也是准大学生了。 八月底开学之前,他能拥有一个美好的暑假。 5月底毕业之后,胡里奥就开始了自己的攒钱生涯,在两个街区外的玉米饼汤餐厅打工。主要目标非常清晰,一部分开学之后的生活费,以及《逍遥游》的60美元,相比之下这只是一小部分了。 对于他和发小史丹来说,有的游戏可以在gamestop租来玩,但有的游戏是需要买来收藏的。如果是那种没有太多探索,收集类元素的单线程游戏,租来一周之内通关一遍就可以放下了,尤其是那些播片类的游戏,除非你执着于白金奖杯,多结局都要自己打出来,否则很长时间之内也不会有再将光盘插入游戏主机的念头。 但显然《逍遥游》不是,一个六十多平方公里的世界,展现出来的浩大的史前异国世界,很明显有太多内容值得去探索,不仅是杀时间的利器,就算是主线剧情通关之后,也有很多内容可以继续玩下去。 所以这游戏只能买了,况且在前年的《万物起源》中,Fisoa就带给了他们太多的愉快时间。 在动视公布了美国当地时间6月12号,将在好莱坞举办《逍遥游》的首发仪式和Pasca的签售会之后,胡里奥和发小史丹就有一个念头开始清晰了起来。 “我们去参加首发仪式吧,史丹。”胡里奥说,一脸严肃。 “你认真的吗?”史丹皱眉。 “是的,我很认真。” “但我们连圣达菲(与德克萨斯接临新墨西哥州的首府)都没去过……” “你没有觉得有什么在召唤着我们吗?” “你《年货召唤》玩多了吗?” “不,史丹,我不是在征求你的意见,我只是想问你要不要和我一起去,如果你不去,那我就一个人去洛杉矶和好莱坞了。” 史丹看着这个一直以来最好的朋友,想象了一下两个人认识差不多十二年来,似乎除了一起调皮捣蛋,一起玩游戏之外,还想真的没有发生过什么值得纪念的事情。 史丹伸出手:“你知道我已经连续端了两周时间盘子了,我也想找个机会跟老板请个假,我想要休息一下。” 胡里奥说并不想和他开玩笑,在他看来这是很有意义,甚至可以说有些神圣的事情:“不要勉强自己,如果只是请假的理由,我可以一个人去的。” 史丹转换了一下语气:“我的意思是,让我们去看看外面的世界吧,我十分想见Pasca。” 胡里奥这才和他好好击了一掌:“是的,yes,我就知道,你一定会答应的。” 他们于是决定去洛杉矶,第一次离开德克萨斯,去看一看美国最繁华的城市是什么样子,以及陪伴了他们过去一年里很多时间的游戏制作人。18岁的男生,不太容易承认谁谁谁是自己的偶像,和同学们讨论的时候通常用不屑伪装自己的态度,但真正遇到事情的时候,表现得却很积极。 年轻人的热血之魂在那一刻点燃了,于是两人决定,自己开车前往好莱坞,这一段旅程也会是他们进入大学之前一段美好的人生经历。他们也看过很多高中毕业生进入大学之前环游世界的故事,这个他们就不用想了,经济条件也不允许,只是他们觉得这趟旅行有同样的意义。 胡里奥和史丹都告诉了家里面自己的想法,也得到了父母的支持,并且愿意向他们提供交通工具以及油费……父母们很高兴看到他们有自己想做的事情,并且能够为之付诸行动,更希望他们付诸行动后能够坚持。 这是成长为一个成年人,应该需要具备的品质。 多么开明的父母,这也算是送给他们的成年礼物。 从科帕斯克里斯蒂到洛杉矶其实还是有些距离……美国的州际公路系统很发达,全程大概1500英里(约2400公里),大概要30个小时的车程。沿着10号州际公路,中间途经圣安东尼奥,艾尔帕索,菲尼克斯几个城市,还要穿越棕榈沙漠和棕榈泉,最终抵达他们的目的地洛杉矶。 在制定计划,规划行车路线的时候,胡里奥和史丹就觉得自己越来越兴奋。 当地时间6月9号的早上,他们就告别了父母和家人,驾驶者一辆皮卡车,车上还装着行李和换洗的衣服,包里踹上了这段时间打工酬劳和父母赞助的总共1000美元,往10号公路出发啦,不要问哪路在哪,迎风向前,是唯一的办法。 像牛仔一样。 还好他们和很多科帕斯克里斯蒂人不一样,他们平时说西班牙语,但英文也很好。 两人挨个换着开车,在公路边上的汽车旅馆歇了一夜,第三天,6月11号他们终于抵达了洛杉矶。 这段旅途可能和他们原本预想的有一些差距,没有那些可能不切实际幻想的公路片中那种发现未知的旅程,没有隔山有眼,也没有致命弯道,但还好,他们在汽车旅馆里也遇到了一堆老年夫妇,一位流浪歌手,还有流浪汉和温馨的一家三口。 他们迫不及待地加入他们的聊天,然后想让别人分享他的故事。所幸汽车旅馆这种场景就有这样的氛围,一行人在楼下的餐厅里闲聊,要是在别的场所,可能会被当做中二度爆表的神经少年。 虽然没有什么莫名其妙的顿悟和人身感慨,这也让他们觉得此行不虚,事实上年轻时候的很多经历在当时你可能不会觉得什么,也想不出什么更深奥的东西,那可能很多年以后回想起来,有了足够的阅历积累之后,或许才能寻获一丝丝人生哲学的味道。 正文 第342章 怎么能视而不见 美国洛杉矶时间6月12号早上九点半,《逍遥游》的首发仪式在洛杉矶郊外的好莱坞盛大举行。 说是首发仪式,其实也就是全北美首发,实际上这个时候全世界已经有不少玩家已经买到了这款游戏,实体版或者在FG平台上购买下载的数字版都是,甚至都已经开始玩上了,毕竟有很多地方的6月12号都比美国来的要早不少。 Gamestop的好莱坞卖场坐落在日落大道边上,这条从繁华的商业区一直延伸到著名的马里布海滩的公路,穿越好莱坞,蜿蜒而过影星云集的比弗利山庄,是很多人心目中的通往财富和名望之路。这里有很多古老的俱乐部,电影工作室,豪华的酒店,精致的餐厅,常春藤爬上了看起来有些斑驳的墙壁。 在这里的街角,说不定某辆豪车中,汤姆?克鲁斯,或者汤姆?汉克斯又或者布拉德?皮特就在里边儿。 这个卖场距离好莱坞著名的布满手印的星光大道仅有一公里不到的距离。 从凌晨开始,店铺的门口就已经排起了长龙,叶沉溪来的时候在车厢里,看出了点儿中国春运抢票的感觉。 动视陪同他到此的员工叫做劳伦斯,是道森的助理,也算是有些交情了,之前她便跟着道森前往了府南,叶沉溪和夏青鱼都看得出来,不是完全正式的上下级关系。 夏青鱼私下里开玩笑说:“你想不想找个助理啊,漂亮能干的。” 叶沉溪说:“陈小凡你还不放心啊。” 劳伦斯往窗外看了看,跟另外几名员工交谈了几句,对叶沉溪说:“Sir,你看,美国玩家们对于《逍遥游》非常热情。” 叶沉溪说:“我比较担心他们是否还有精力和心情看歌舞表演……” 那金发碧眼的美国姑娘不是很懂吐槽文化,信誓旦旦表示:“不用担心,我们精力非常充足。” 两人从员工通道走进休息室里,gamestop的店长,还有员工们很亲热地上来与他握手,以及合照,顺便要了个签名。叶沉溪就当给今天的签售活动提前练手了,他签的是“Pasca”而不是中文名“叶沉溪”,一来是美国人民也看不懂中文,也没见施瓦辛格给中国影迷签的是“施瓦辛格”而不是“Arnold Schwarzenegger”啊……更重要的是前者比后者笔画要少太多。 店长问叶沉溪是否需要什么服务,叶沉溪心里说我想做个针灸可以吗,面上摇头说你们去忙就好,我一个人先休息一下。 休息室外,一名黑人主持人正在讲一些关于Fisoa的段子热场,毕竟是专业的,引得现场的观众时不时就爆发一阵哄笑。 叶沉溪打开了手机,单杰传过来一条信息,即时的销售统计表示,这个时候《逍遥游》全球销量已经达到227万套,其中153万套来自于FG平台的预购,以及已经开卖的几个大市场比如英国,英国人民已经贡献了47万套的销量,三大平台加在一起。 叶沉溪回了条:“继续跟进,保持信息通畅,重大bug及时修复。”回去,然后就开始闭目养神了。 也是难为单杰了,这个时候中国正式凌晨,不过也都习惯了。 …… 场外排起的长龙中,胡里奥和史丹两个小伙儿也在其中,他们大概凌晨三点来到这边儿开始排队,但并没有抢占到非常有利的位置,也不过是在队伍中段。 还有不少媒体,架着机器正拍摄着他们,只是他们也不知道面对镜头,应该是微笑挥手,还是视若无睹。 整个场地布置成了一个类似“瑶池仙境”的模样,也不知道他们从哪里弄过来的假山和盆栽,还租了两台人工造雾机在那边而吞云吐雾……搞得跟老板西游记里边儿的片头似的,都不太看得请地面了,要踩倒什么下水道盖子谁来负责啊…… 一些穿着游戏中改良过的中式古代少数民族服饰的演员也穿插在人群之中,所幸都是黄皮肤黑头发黑眼珠的亚裔,看起来不会那么别扭。随着游戏主题音乐响起,他们迅速从人群之中汇聚到中间的云雾袅绕的空地上,然后随着音乐舞动起来。 还好这个环节青鱼网络是提前跟动视沟通过的,否则他们要按照自己的理解,在这种场合邀请舞团搞个什么“千手观音”之类的文艺汇演出来,那可真是曲高和寡了。这是街头,不是剧院,而且首发仪式,需要调动现场观众们亢奋,欢快,激昂之类的情绪。 舞蹈并不是那种传统的中国晚会里高冷的民族古典舞,而是为了这个首发典礼专门编排的一支看起来融合了中式少数民族野蛮张力的战舞,充满了力量感,伏地,摆手,扭动身躯,都是那种拳拳到肉的感觉。 但是动作上又明显设计得符合现代美感,时不时还有个抖臀抖胸之类的动作,配合演员们清凉的服饰,在整齐划一的动作下,波涛汹涌中,引得观众欢呼声四起。叶沉溪很怀疑动视在挑选舞蹈演员的时候,时不时对身材都有严格的要求。 典礼的高潮是叶沉溪终于走到了玩家们中间,胡里奥和史丹在人群之中,看到他从休息室走了出来,很休闲的装束,穿着一件青鱼网络的文化衫,蓝白相间的色调,也戴着印着公司和游戏logo的棒球帽,向所有挥手致意。 “你们好吗?”叶沉溪拿起话筒,对美国玩家们说的第一句话。 “看,是Pasca!” “Pasca!” “啊!!!” 少女,少妇,当然更多的是宅男们的尖叫声。 他们挥手,闭眼,旋转以及跳跃,好像除了这些,也确实没有更多的方式可以表达内心激动的情绪,Pasca在美国公众场合露面的次数也确实是少了点儿。 叶沉溪向穿过人群,热情的美国玩家们和他之间隔着一堵穿着安保制服的彪形大汉组成的铜墙铁壁,从现场安保人员的腋下,颈脖间,乃至胯下都伸出一只手来,叶沉溪也与他们一一击掌,然后走到了瑶池仙境的中央。 他像所有今天来到现场的玩家和媒体朋友们道谢,随便讲了几句无关痛痒的话,然后说:“我知道你们此时并不希望我有太多废话。” “哈哈。”观众们报以友好的笑声。 “所以,所有玩家们,欢迎进入《逍遥游》的世界。” 随着这句话,《逍遥游》在北美正式开售。 几乎是同时,在一片欢呼声中,第一个拿到美版实体版的玩家诞生了,是一名长着络腮胡的,标准的体毛旺盛的美国汉子。排在队伍中后段的人礼貌地为他鼓掌,至于靠前的,都等着买属于自己的光盘呢。 汉子也摆出了像超人一样展示肌肉的的造型,随后几位记者凑了上来,询问他拿到美国第一的感受。 叶沉溪此时已经做到了属于他的签名桌上,他接下来要在这里坐上两个小时。安排是这么安排的,不过看着现场的情况,叶沉溪估计两个小时根本搞不定,摸摸良心,也不忍心让许多可能是千里迢迢从各个州府赶来参加首发仪式玩家们无签而返。 那名汉子根本没有跟记者说什么话,因为除了第一张光盘,也要拿到第一个签名才算完整,他昨天傍晚就守在这里了,背上的超大行囊还装着睡袋,表明了他这一晚经历了什么。如果不快点走上前去,可能第一个签名就要被身后的别人抢走了。 他跟媒体道歉后,几乎是小跑着到了叶沉溪面前,伸出手:“你好,Pasca,我是Fisoa的忠实玩家。” 叶沉溪也伸手和他一握:“谢谢你,我该怎么称呼你呢。” “你可以叫我丹尼尔,我每一款Fisoa的游戏都玩过。”丹尼尔从背包里摸了摸,还掏出来好几份光盘,包括PS3版本的《求生》、和《万物起源》,甚至还有光盘版的《永恒之战》。虽然是网络游戏,但《永恒之战》也有发售光盘版,主要是里边儿还附带了一些游戏周边和纪念品,可以说是豪华版了。 玩家们购买也不是拿来安装游戏的,就算用光盘安装,也不知道要更新多少个G才能开玩,主要是用来收藏,以及表明自己Fisoa铁粉的身份。 叶沉溪看了看《永恒之战》光盘上居然也有自己的签名:“我们之前见过吗?丹尼尔。” 丹尼尔摇头表示:“不不,没有,这是我在eBay上买到的签名版。” “谢谢你对我们的支持。”叶沉溪在《逍遥游》光盘的包装盒上签上了自己的ID,然后再一次和他握手:“谢谢。” “我能和你合影吗?”虽然此时他的身后已经有别的玩家在等待了,但汉子还是提出了这个要求,毕竟这是美国第一来着。 叶沉溪还没说话,助力劳伦斯便站了出来:“先生,这样会耽误后面的玩家的,他们还在等待呢。” 汉子也知道这个要求不太合理,有些沮丧道:“好吧,女士,我知道你说的是事实。” 叶沉溪却对他说:“丹尼尔,你是今天的第一个玩家,如果你不是很介意,比如忙着回去睡觉或者玩游戏的话……你可以先去员工休息室稍等一会儿,玩游戏或者游戏都可以,等到签名结束之后我们再合影可以吗,或许可以一起吃一顿午饭。” 丹尼尔顿时双眼放光:“真的吗?Pasca。” 叶沉溪问劳伦斯:“劳伦斯小姐,这样可以吗。” 既然大佬这样说,劳伦斯也找不到拒绝的理由:“Sir,如果你坚持的话,当然可以。”然后又跟身边的一个安保人员交流了两句,对丹尼尔道:“丹尼尔先生,你可以跟我们的工作人员先去员工休息室等待,那里有沙发和饮料,当然也有游戏主机。” 叶沉溪道:“无论PC还是PS或者是XBOX,都有提供云存档功能,你不用担心回去以后无法继续进度。” “谢谢你,Pasca。” “待会儿见,丹尼尔。” …… “你好,Pasca,我是Fisoa的粉丝。”这是一位标准的眼睛宅男,格子衬衫和双肩背包。 “谢谢。” “Pasca,我是你个人的粉丝,我叫凯蒂。”这是一位约莫着十六七岁的花季少女。 “谢谢,凯蒂,祝你有一段愉快的游戏旅程。” “Pasca,这是我的私人联系方式。”这是一位金发碧眼,约莫二十四五岁,散发着荷尔蒙气息,烈焰红唇的女子,她双手支撑俯趴在桌上,把胸前的重要部位摆在叶沉溪眼前,掏出一张纸条塞给叶沉溪,妩媚地说道。 “你好。”叶沉溪出于礼貌接过纸条,放到了桌子的抽屉里面,纸条摆在桌上也不好看。 “可以写一段话吗。” “当然。” “致美丽的苏瑞(Suri)。” “好的。”叶沉溪写上:“致美丽的Suri,Sorry。” 女子都没有看游戏包装,一直像捕捉猎物一样死死地盯着叶沉溪,离开的时候还做了一个打电话的手势。 “啊……Pasca!”也有一些就是根本激动地说不出话来,单纯在尖叫了。 叶沉溪也都是保持笑容,一一满足他们的各种致辞要求。 “Pasca,我叫胡里奥。” “Pasca,你好,我叫史丹。” 两个男生 “我们专门从科帕斯克里斯蒂赶过来的,那是一个美丽的海边城市。” “我们第一次离开德克萨斯,自己开车过来的。” 两个小伙子憋红了脸,显得拘谨,又有些胡言乱语的样子。 “谢谢,我没有去过,那里远吗?”叶沉溪一边签名,一边问。 “有一千五百多英里。” 叶沉溪抬头看了看两个男生,两千四百多公里,叶沉溪换算了一下,比从府南去黄浦还远一些,他没在美国生活过,对这边儿的公路交通网络没什么概念,问道:“那你们花了多长时间?” “两天时间。”胡里奥憋着声音道。 叶沉溪把签好的光盘递给两人,然后拍了拍他们两人的肩膀:“谢谢,你们很有毅力,也希望这是一趟有意义的旅程。” 两天时间的行路,一千五百英里的旅途,这一拍让两个小伙子觉得洒家这辈子值了。 只是一次很短的见面,二十秒钟,没有太多交谈,拍了拍他们的肩膀,但他们觉得这段旅程,是完整的了。 …… 《逍遥游》全美正式开售,也就是签售会开始的时间是早上十点,到中午一点的时候三个小时,叶沉溪从最开始还能和玩家们谈笑风生,再到慢慢地机械性的千字,点头,道谢,中间抽空甩甩手,扭扭头。他自己倒是记不得签了多少张,问了身旁的工作人员后才知道,三个小时里他签出去527张。 平均下来20秒钟就签出去一张,还包括问候,握手的时间。 他对流行音乐不是很有兴趣,不过也开始佩服起来那些歌手们了。 不过后面嗷嗷待哺的玩家们还有不少,看着这一张张期盼的脸庞。 怎么能视而不见? 叶沉溪于心何忍? 于是和工作人员们商量了一下之后,叶沉溪决定延长签售会的时间。 这一天他觉得自己的ID是Pasca是多么明智的选择。 但或许……当初该用“A”这样的单字母ID可能会好一些的。 有媒体报道,当天签售会结束之后,叶沉溪先是和第一名抢到光盘的玩家共进晚餐,当然是他请客了,然后直接去了洛杉矶市的唐人街,找了一家中医理疗会馆进去疗伤去了。 而这个时候,那些得到了签名,心满意足的玩家们已经回到了自己家里,打开游戏机或者是电脑,安装游戏,然后开始了他们的另一段虚拟历程。 也有一些人他们还在路上,他们是从很远的地方赶过来的,比如德州小伙儿胡里奥和史丹。两个人在一旁看叶沉溪又签了好一会儿,然后远远地“合影”了一张,随后离开了洛杉矶,第一时间往家赶。 第三天,他们回到了家中,打开了PS3,也进入了《逍遥游》的世界。 正文 第343章 逍遥游(上) 全世界的玩家们终于见到了这款期待已久,其实也没多久的《逍遥游》。 根据官方发布的信息,这款游戏三个版本大小差距还是有些大的。 PC版大小15.2G,尽管青鱼网络已经竭尽全力优化,压缩,但游戏内容确实就有这么大……青鱼网络FG平台全球各区的开发下载时间也是定到了温馨的凌晨12点,对于那些一直期盼的玩家们很贴心的意思是,你尽管下,先去睡觉,明早起来玩。 对比一下今年才发售的《刺客信仰2》的PC版,官方要求是12G的硬盘容量,实际上也就8G左右。 这还不算,PS3版容量更是达到了29G,采用了一张BD50(蓝光50G容量)光盘,多出来的内容集中在高质量的CG和语音文件上去了。 虽然比起去年年底发售的《最终幻想13》的37G和今年3月发售的《战神3》的40G还是小了一些,不过也可以算是容量怪物了。 况且《逍遥游》相对而言没有他们那些容量大头的CG,过场动画都是即时演算的,比如和《最终幻想13》PS3版37G对应的是其XBOX360版的17G,差距仅在CG清晰度上,其他地方都是一样的。 因为《逍遥游》是一个开放世界游戏,更多的都是游戏本身的内容,丰富浩大的各种场景,谜题,音乐,物件,服饰,武器,丰富的人物动作,华丽的技能特效,还有造型各异的NPC。 也就是PS3支持蓝光,所以游戏厂商们都显得有些肆无忌惮地往里面拼命塞东西。 相对而言XBOX360版光是光盘就有3张,因为这机器只能读取普通DVD,玩家们游戏的过程中还需要经历两次换盘…… 所幸胡里奥是买的PS3版。 高中毕业之后,家里就再也没有提起过“胡里奥家的传统”,十二点之前必须睡觉,因为他已经是个成年人,自己需要对自己的人生负责,所以在6月14号回到家中,先是洗了个澡,饱餐一顿,然后美美地睡了一觉之后,他已经养足了精神,打算为这款游戏贡献好几个通宵。 将光盘策终于插入游戏机内的时候,胡里奥双手还有些颤抖,就像一个虔诚的教徒,双手托起本教的圣物一样。正式进入游戏之前他还给史丹打了个电话,询问了对方的进度。好在史丹差不多跟他也是同时起床,然后两人相约竞赛,看谁先通关主线剧情。 随着片头闪过青鱼网络一条白底青鱼的logo,然后是动视的activision,Athena2.0,横公工作室,三文鱼工作室,章鱼实验室又是三条鱼……一一闪过,胡里奥终于见到了游戏菜单。 跟很多其他玩家一样,这个时候他反而没那么急了,那么久都等了……或许也有点儿舍不得点击“开始游戏”按钮的意思,他先是将其他选项都点了个遍。存档栏,空的……艺术画廊,还是空的……画面选项,还是就默认的好了……连开发组名单都看了,长长的一串,好几百个名字,显示着这款游戏的规模。他认得的不多,因为英文名是少数,很多都是拼音来着,但Producer字最大的那个,排在第一行的Pasca让他突然就内心加速,迫不及待地退回菜单界面,点击了开始游戏。 画面尚是黑幕的时候,背景音乐已经响起,慢节奏的中国古代的乐器,应该是笛的一种,透露出悠远与苍凉……画面出现,是一片残阳之中,天空映照出深色的红,远方的硝烟尚未散去,很明显是一场战争刚刚结束后的战场。 战争的双发已经不知所踪,只留下了这个的战场,遍地都是破损的各种武器,染上图腾的旗帜,还有盔甲,以及还没有来得及清理的,堆积成一座座绵延的小山一样的尸体。 这些尸体并不都是人类,有很多种,就像当初在VGA颁奖典礼上的预告片中看到的那样,很多歌种族共同生活在这片辽阔的土地上。 胡里奥觉得自己被骗了,和当时那种和谐生活在一座城市中的场景不同,这个游戏的开场确实这么血淋淋的残酷,这么多的种族生活在一片土地上,除了交流融合,当然也是会有战乱和冲突。 事实上《逍遥游》在多个地区的审核情况中,ESRB给它评定了“T级”,也就是13岁及以上的青少年级别,包含少量的粗话,xing暗示,暴力和血腥元素。其他地区也都差不多,比如日本的CERO也是给了它一个“C级”,15岁及以上对象。 这游戏实际过程中并没有那么多血腥的元素,并且就算是这个开场,表现战争的也不是满地的断臂,以及尸身上流淌的鲜血。尸体的刻画并没有那么精细,更多的残酷感是通过画面色彩,包括鲜红的夕阳,还有游戏配乐来体现的。 在一个俯视的全景镜头中,胡里奥看到,不仅是是被染红的天空,这片已经变成丘陵一般的平原,也是同样的颜色。 背景音乐中加入了一段女声,没有歌词,只是低吟浅唱,哼着一段旋律,更加衬托出这个场景的荒凉。 忽然,胡里奥看到一座“小山”晃动了那么一下,然后从其中,一支手伸了出来。 “会是主角吗?”胡里奥心想。 画面拉近,那是一只人类的手。 果然这个时候画面转动,变成了捏脸的界面。 “果然是主角啊……” 他也玩过很多RPG,这样震撼人心的出场还是第一次,从尸体堆里爬出来的一个主角,不用太多的文字语言描述,他就知道这个角色一定不一般。就算不是烂俗的各种惊煞旁人的身世,那至少他也是足够坚韧,拥有常人不具备的品质,才会在战争中厮杀后,最终存活了下来。 游戏中并没有像《太古卷轴》系列那样,提供给玩家诸多种族可以自由选择,只有人类一种,或许是因为剧情需要,或者就是Pasca和他的团队压根儿就不想让玩家们高一些过于奇形怪状的东西出来。 RPG其实可以划分为东西方两派,前者往往是封闭线性的流程,卖点主要集中在宏大的世界观,感人肺腑的史诗级剧情,回合制战斗技巧,还有卖脸,而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。 尤其是一些日系RPG中漂亮的人物形象,即使欧美玩家也依然认同这种审美。 这一点毫无疑问《逍遥游》是下了苦功夫的,即使是默认的人物,男性依然潇洒英俊,女性也是风情万种。同样是没有打任何MOD的原生画面,《太古卷轴》那种脏兮兮的油腻,《质量效应2》里全是肌肉男和肌肉女,《龙腾世纪:起源》中杂草一般发质,这一切在《逍遥游》中都不存在。 这个界面就让胡里奥感觉真正进入了次时代。 其他RPG游戏中,捏脸系统差不多也就30到60个可调参数让玩家可以自由调节。但《逍遥游》的捏脸团队,不知道翻阅了多少生物学、医学和解剖学资料,甚至专门造访了府南市第一人民医院,去听专家们讲课。不是为了悬壶济世,就是为了做好这一个系统,捏脸也要严谨科学。 在此基础上,他们根据人类脸部骨骼和自然的肌肉分布,在人类面部的44块肌肉上设定出超过150项的可调参数,再配合15块面部骨骼与肌肉的组合,让人类可以拥有1500种不同的笑容,虽然游戏肯定做不到那么真实的程度,但说千人千面确实是毫不为过,无论东西南北哪个国家的脸,都可以创造出来。 顺带一提,青鱼网络提前打包好的各个国家的版本中,像日版,国内版本都是默认的东方脸型和身材,而欧美版本中默认参数设定的是西方脸型。 这个系统调整的方式不只是像其他游戏那样,通过界面上的操作滑条或者“上一个”和“下一个”的选项,玩家只能一项一项地去尝试,它提供了更人性化的操作方式,让玩家可以自行在角色面部选区区域,然后通过手柄推杆进行调节,放大缩小,又或者左右上下移动。 玩家们喜欢创建真正的“自己”进入到游戏世界中去,参与那些故事,和NPC们产生交集。青鱼网络就让他们可以创造出他们最中意的那个“自己”。 胡里奥转动人物的时候,甚至能够看到人物默认衣摆和头发跟随着晃动,无论是贴图还是光影,都展现出了真正的次时代水准,Athena2.0从去年E3上公布之后,美国小伙儿道格依然在带领着他把控的引擎团队在进行优化。 这小伙自己在捏的时候,甚至觉得头皮有些发麻。 在这个他接触到的第一个游戏内的系统,他就觉得和史丹的打赌要报销了,他足足捏了有三十分钟,还没能捏出自己最中意的角色。这个模块做出来对于有选择困难症的人乐在其中的同时也会感受到煎熬,有时候你按照心目中完美形象搞了半天,发现还是初始默认形象看起来更顺眼一些。 他只选了一个魁梧一些的身形,当然是男性角色,这个是他自己的的原因,无法忍受自己在游戏中是一个女性。 将头发梳成大人模样,锃亮的大背头,还染成了酷炫的奶奶灰,便真正进入了游戏。 随后主角从“山坡”中爬了出来,已经是他捏好的样子,悠扬的背景音乐再次响起,他坐在“山堆”上,面对着夕阳,然后背身倒了下去,不过并不是昏阙,他只是仰天长啸,那是一种劫后余生的发泄。 这种发泄非常有感染力。 夕阳的余晖就要淹没在山的另一端,最后一抹亮光也即将散去,胡里奥从“山坡”上滚了下来,经历过这样一场大战,他的体力还没有回复。从一个已经死去的将军身上他找到了一把还能用的铜剑,然后开始了自己的旅程。 他这时候可以自由行动了,不过依然很虚弱的样子,主角自言自语中他得知了下一个目的地,在半山腰上有一个村庄,于是胡里奥往村庄行进。 基于游戏内动态的时间,很快太阳落山后,四下陷入黑寂之中,唯有月亮升起后,月光照射下能看到前行的路。 四周也野兽的声音响起,狼的呼啸声让他觉得这里并不安全,还好有一把防身的铜剑。他刚才已经试验过攻击的方式,很简单,直接拔剑出来劈砍就是,动作很流畅。 他翻看了游戏中的地图,但现在只能看到这座山而已,世界地图还在一片黑暗之中,他知道自己需要在之后的旅程中慢慢解开。 黑暗之中,胡里奥看到了远处的村庄的火光,这是开发组安排给玩家的指引,虽然游戏地图中也标注的主线任务的路线,但没有什么比这种黑暗之中的光亮更好的指引路线的方式了。玩家们自然而然就知道应该去往何处,不至迷失了方向。 在路上,胡里奥并没有小心地躲开野兽,他自己也正想找两个怪物试一试。 当然这场战斗不会有什么难度,游戏的难度一定是阶梯型升级的,这个区域的怪物明显就是设计给玩家们练手用的。 游戏的战斗方式让胡里奥觉得非常简单,但是流畅好看的动作,以及精心调整的打击感,让他觉得非常爽快。 和同类型的《太古卷轴》相比,很明显青鱼网络在打击感上所做努力要多太多了,胡里奥甚至觉得不同的动作劈砍到怪物身上,他们受击的动作也是不一样的,砍在身上就是身体有一个后仰,从上往下劈砍怪物们的身体也会有相应的下蹲。 山里不仅有野兽,还有一些流散的士兵,很明显也是和他一样从战场中逃离出来,偏偏又是敌对阵营中人,因为那些士兵根本就不是真正的人类,而是人身狼头,如果不是他们穿着的盔甲,都不知道究竟是山里的妖怪还是士兵。 胡里奥发现,当他的铜剑和那些士兵 正文 第344章 逍遥游(中) 一款RPG游戏应该如何去吸引玩家进行流程,凭什么驱动着他们玩下去呢。 最直观,最常用的当然就是任务,尤其是在列表中标志和颜色都与其他任务不一样的主线任务,支线和收集的可能是蓝色,而主线是强调的橙色。在东方的RPG中,中国或者日式的往往是制造戏剧冲突,或者依靠人物的命运,创造出一个个生动鲜活的主要角色,让玩家们关注,充满了想要知道他们命运和故事的欲望。 也可能是等级,装备,更强的技能法术,更丰富的连招,作为玩家自己在游戏世界中的投影,他们非常渴望主角能够变得更强,可以挑战更高等级的怪物,在游戏世界其他NPC对他的态度中获得尊重。这是变强的需求。在这个过程中,设计者遵循的原则是,让玩家们获得从简单到难的战斗体验,然后通过增强自己,让原本比较难的战斗归于简单,并且在熟练了战斗技巧之后遇到更难的战斗。 还有就是好奇心。作为游戏来说,好奇心是一种再好不过的驱动能量,因为这是存在于我们所有人血液中的元素,天然都具有。没有什么比它更天然的,能让我们在游戏中去探索。 叶沉溪在《逍遥游》中便是这么做的。 任务容易让游戏变成一个清空列表,然后获得奖励的工具。难度也需要配合恰当的数值投放,以及优秀质量过硬的战斗系统,有值得玩家们去挖掘的内容。但叶沉溪让所有开始进入到这款游戏中的玩家和媒体们感受到,这款游戏在技术上的高度并不是重点,虽然他在诸多方面确实达到了同类游戏的顶尖水平。但他通过玩家们萌生好奇心来驱动,并让他们在好奇心得到满足之后,从中获得成就感和乐趣。 就像胡里奥他们出生的时候是一个残酷的战场,他们会因此而渴望人烟,想要去看别的有人居住的集散点,这是出于对一个开放世界的探索欲望。 在黑寂之中,看到远方燃烧着的火光,你一定会有前去一探究竟的欲望,这是向光性的本能。 还有在这个过程中遇到的几场战斗,其实游戏中怪物并不都是拿着金属武器的,更多时候,怪物们都是古代传说中的异兽,那些逃兵们也是开发组故意设置的,目的就是为了玩家们注意到火焰。并且让他们对游戏的某个系统印象深刻。 在靠近村落的时候,胡里奥已经看到了一个山寨的石墙,大门紧锁着,他根本进不去。这个村落位于一个山谷之中,除了两侧的出口,另外两面都依靠着悬崖峭壁。 胡里奥和很多其他玩家们一样,对于这样一款沙盒游戏,没有空气墙的,那么自然第一反应就是,从边上的高山上找路翻进去啊。哪怕他看到了门口一个显然就是谜题一样的机关。门口有四个烛台,都是熄灭的状态,还隐隐散发出蓝光,这种光线的暗示简直就是在说“来搞定我,给你开门。”一样。 在门口他还捡到了一个火把,游戏中提供了数个快捷装备栏,放好的武器不用再去物品菜单里面更换,直接就可以通过手柄的一个按键再加上摇杆推动快速更换。胡里奥换上了火把,然而没有火,还是无法点燃。 这个时候刚才的战斗的强烈暗示涌上心头,对了,应该用金属物品碰撞来着。 开发组已经保姆到这种地步了,必经之路上必然遇见的怪物,必然会产生的火花,火把就摆在面前,如果这样都不知道如何去解出这个答案,那他的智商也基本上就告别这游戏了。 玩家们遇到的第一个谜题非常简单,但是也向他们预告了接下来,会有更多,更有难度的谜题在等带着他们,这是开发组和玩家们之间的战争,也让他们倍感期待。 胡里奥自己捉摸着,将火把和刚才和敌人战斗搜刮到的战利品,同样的刀也扔在地上,然后对着那把刀一顿劈砍,火花四溅……理所当然地,火把被点燃了。随后他捡起了火把,将四盏烛台一次点燃,机关转动的音效想起,那扇大门终于打开了。 于是他走进了这游戏中的第一个村落。 实际上他采用的是很有技术含量,但也比较笨的解法……因为烛台本身也是金属的,他只需要用金属武器劈砍烛台就可以直接点燃,而不需要废这么大的功夫。 《逍遥游》中的很多谜题都不止一种解法,玩家完全可以根据自己的喜好寻找解答方式,同样也能在解开谜题后获得相应的成就感。 进入到村庄里面,和村名们对话之后,胡里奥才知道了这个地方有一个名字,叫做涿鹿。作为一名地地道道的美国青年,他并不是很清楚这个名字意味着什么,之前的那一场战争又是哪一场。但这无碍他从这些村民的交谈中得知那是一场多么恐怖的大战。 对战的双方各自联合了这世界中的部族,连年杀伐,最终在这涿鹿平原上爆发了一场浩劫。 主角名叫龙雀,并不是人类,而是妖族,在这场大战之中随自己的首领依附于炎帝麾下,与南荒九黎一族的众巫厮杀之后,最终惨胜。确实是惨胜,全族皆灭,就剩下了他这一个。 村民告诉龙雀,黄帝与炎帝战胜蚩尤部族之后,巫族各部四散,有些逃亡南荒,有些流落北冥,黄帝已经在山下建起了一座新城,那场战斗已经过去了五十余年。 胡里奥一直以为自己是刚从战争中醒来,但为什么村民却说已经过去了五十多年。当下民生安定,中原神州一片劫后余生后的欣欣向荣。 难怪之前在战场上看到的那些尸体已经被风化,除了大地依然是血红,那是五十年都没有散去的戾气,而尸体全都是被风化后的模样,那是一堆一堆的干尸。 而且路上遇到的也不是逃兵,而是在山中巡逻的普通士兵而已,那如果是这样,他们为什么要与自己战斗,不是同一方的吗。或者是五十年过去,已经没人认得自己了。 难道自己真的已经沉睡了五十年?那中间这五十年自己一直陷入在沉睡之中,外面又发生了什么? 其实这也不怪胡里奥,这里青鱼网络已经给了足够的暗示,龙雀本就是中国传说中凤凰的一种,在《逍遥游》的世界观里,妖族的凤凰一族又有六个分支,红色朱雀,青色的青鸾,黄色的鹓鶵,白色的鸿鹄,紫色的鸑鷟,还有黑色的龙雀。其中龙雀是最为凶猛的一种,成年后张开黑色的双翼,日月星辰都会被其遮掩。 而作为凤凰的一种,龙雀自然也会涅槃重生,这一重生,便是五十年。 至少现在胡里奥知道了这一点,五十年已经过去了,还有他不是人类。 他知道下一步自己该往哪里去,黄帝已经建好的皇城,然后寻找自己的部族,他的部族是妖。 …… 胡里奥离开了眠叶村,当然他完成了一些支线任务,丰富了自己的物资。还有村庄边上有一座神庙,龙雀走了进去就听见一个女性的声音在耳边响起,告诉他解开谜题,解锁自己的能力。 这样的神庙,整个游戏中一共有33座,眠叶村中的只是其中之一。 33神庙座分别对应着28星宿,三垣的3个,上垣太微垣,中垣紫微垣和下垣天市垣,再加上双主星太阳和月亮两个,一共33座。 28星宿中的223颗主星,三垣有140颗主星,再加上太阳和太阴,一共对应着天空中的365颗星辰,那是太古妖族的周天星斗大阵,镇族之阵。 眠叶村位于涿鹿山山中,而涿鹿位于《逍遥游》世界中的东方平原,所以神庙也就对应着东方青龙星宫七宿中的心宿。 这里的谜题同样也用到火焰,这是对玩家前期游戏技能的强化,并不难,除了火焰这种基础操作之外,还考验了玩家的操作,神庙内部还有一条湍急的地下河流穿过,在河流之中有几块突起的石块,踩上后很快就会淹没,所以需要玩家有准确的连续跳跃能力,对方向和跳跃控制有一定要求。 不过对于胡里奥还是不难,一次通过,通过的这次考研之后,龙雀也提升了自己的能力。 心宿象征着坚毅勤奋,所以龙雀的耐力得以增强,他可以用冲刺奔跑的方式跑更远的距离了。 然后他得知了这样的神庙散落在神州大地的很多地方,通过它们都能获得一些能力的增强,这是游戏开发组对于这个世界的填充。一个广袤的开放世界,如果不能填充相应的内容,玩家在其中奔跑穿梭,很容易感觉到疲惫和乏味。除了丰富的支线任务之外,最好的方式之一就是增加很多可以让他们增强自己的能力的迷宫,通过考验之后,获得相应的能力增强。 除了血量和耐力这种数值,还有一些并不会影响主线的能力觉醒,比如轻功,氛围好几段,到更高等级的时候可以让龙雀直接腾空,然后翱翔在这片大地上空,所有风光尽收眼底。当然,这也需要足够的耐力支撑,不然耐力耗光后就直接落下来摔死了。 又或者一些战斗中的高级技能,可以组成更加华丽的连招,对敌人造成更高,范围也更大的伤害。 这些东西都散布在这个世界之中,需要玩家去探索。 很多时候他们想去A点完成某个人物,但在途中却看到了另一个地方,有了吸引他的东西,于是转道去了B点,完成挑战,获得奖励,这种奖励不仅仅是游戏中的,也有心理层面的。包括完成谜题,依靠智慧获得的成就感,或者是地图上的某个标志又被点亮了,游戏的完成度提升这些。 这就是叶沉溪想要的,玩家因此而进入了一种良性的循环之中。激发了好奇心,然后去探索,满足了好奇心得到了乐趣,积累了游戏经验和技巧熟练度,然后在下一个更高难度的挑战和谜题中又激发下一步的好奇心。 开放性的世界要考剧情串联来推动玩家的探索行为很难,这是所有开放世界RPG游戏都必须面对的东西,不仅仅是剧情会受到影响,还有整个游戏的体验。 在其他线性的游戏中,比如《古墓丽影》比如《年货召唤》又或者是《神秘海域》系列中,因为是线性的,玩家们的游戏节奏一直是游戏开发者设定的那个样子,一波接一波的挑战,精妙设计的关卡和悬念,这些节奏都是可控的。 也因此这些游戏可以使玩家们一直保持在长时间的高潮之中,就是将游戏中最精华的部分,挨个挨个地,一波接一波地,有节奏地呈现到玩家们面前。 开放性的世界是做不到的,你无法控制玩家在挑战一个BOSS前他偏偏想去酒吧大牌,或者是拯救战友的路上,又跑去劈柴养马,面朝大海,春暖花开。 所有的开放世界的沙盒游戏都必须面对这样的难题。所以叶沉溪的做法就是这样,剧情流程的推动只是次要,他将很多有趣的东西放到了玩家自己好奇心驱使的探索之中,并且让他们在其中能获得乐趣,获得奖励。 这是我们从出生就与生俱来的东西,这种自发的探索行为让世界变得丰富,填充这个庞大世界的不仅仅是支线任务的NPC的对话,然后跑路,打怪挑战BOSS,这些当然《逍遥游》里面也有,但它不仅仅是这些而已。 …… 不知不觉之中,胡里奥并没有察觉的是,窗外的天空已经泛起了朦朦微光。 他也早已抵达了涿鹿皇城,和之前已经曝光的资料一样,富丽堂皇,人杰地灵的都城。这座繁华的皇城之中,各种种族的人、异人和妖都混聚在一起,确实如眠叶村村民所说,神州在那次浩劫之后,迎来了和平。 然而令胡里奥不解的是,和城市中的NPC门交谈的时候,他们对于自己的态度不太正常,有些惊讶,甚至带着厌恶,以及恐惧。 他觉得有些不对了。 果然,当他去了皇城内通报了自己的身份之后,却被士兵们抓捕了起来,被抓进了暗无天日的地牢之中。他听见看守他的士兵们聊天,说起:“真没想到现在还有上古妖族的余孽。” 他知道这个世界和他想象中的不一样了。 这是一个人教大兴的大时代,天地万物都在人族的统治之中,在妖族帮助炎黄二帝对抗蚩尤率领的大巫部众之后,也迎来了对于他们种族的清洗。 这些年来人们很难再看到上古妖族出现在世间了。 他们原本是掌管天庭的神,但自从始祖女娲补天身陨,各个妖皇和妖族大圣在另一场名为“巫妖之战”的浩劫之中陨落之后,族人们本来就只能依附于强大的力量生存,并且在涿鹿之战之后,刀枪入库,马放南山,兔死狗烹。 这已经不再是他们的时代。 外面的繁华对于他们来说不过是幻象而已。 龙雀在地牢中找到一个出口,然后从地底逃离了涿鹿皇城,开始了他的另一段流离之路,也是寻找自己同族的旅程。 这个故事,对于他们来说,理解的是,颠沛流离的犹太人。不同文化背景下的故事是需要转换的,这样理解之后,他们才能有所感同身受。 其实这也是叶沉溪之前预想的。 正文 第345章 逍遥游(下) 一个故事,尤其是虚构的故事,要放到不同的文化背景之中,获得其他国家和民族的认同,是需要有相应的现实反映,或者说时代烙印的。 整个西方,早在希腊神话时代开始,就有大量拥有强烈个人主义色彩的孤胆英雄们叱咤风云,依靠一己之力扭转乾坤,改变时代走向。这样的故事在西方文化中一直备受推崇。 包括后来的美国,美国两百多年的历史本身就是无数个人奋斗堆积而成的个人英雄史,通过个人去拯救他人或者完成自我救赎,对这种个人英雄主义的崇拜,成为了美国各种文化和艺术种类的主宰,并且通过他们的文化输出,向全世界传播着。 在这样的背景下,那里诞生了很多超级英雄,这些超级英雄之所以会那么受到本土人民的喜爱,因为他们身上本身也反映了相应的社会现象和文化。那些超级英雄们在人们遭受毁灭性的灾难时候毅然出现,拯救苍生与水火之中,这样的虚构的故事也不自觉地成为了社会形态与民族精神文明建构的墙砖。 比如绿巨人,反应的是人们对于核能量的思考和恐惧。 比如美国队长,这个英雄诞生在1941年,也就是美国参战的那一年,当时美国本土反法西斯主义的呼声已经非常强烈,在他创刊号的封面上,穿着红白蓝三色的星条服,手持盾牌的史蒂夫?罗杰斯就用愤怒的铁拳狠狠地揍了元首。 这名超级英雄也反应了当时的社会,他直面邪恶的德意日轴心国势力,将漫画主题生化到一个新的高度,同样也获得了商业上的成功,使得漫威从此可以和DC分庭抗礼。 还有X战警,他代表着人们对于种族歧视的反思,让人们思考,为什么和我们不一样的物种会被视为自己种族的威胁。 蝙蝠侠诞生在犯罪率居高不下的年代,他告诉人们,正义不是一蹴而几的廉价物品,它需要长久的努力,哪怕需要牺牲自己很多东西,哪怕你没有超能力(但需要有钱?)。 神奇女侠是战时进入工厂的那些女性们的缩影,她代表的自由和平等直到今天也是很多超级英雄们,也是很多美国人的信条。 而这些超级英雄们,乃至整个超级英雄文化的兴起,都诞生于上世纪30年代,美国经济最萧条的时期,这种危机随后也蔓延到了整个人类社会。大量失业的民众,路边有饿死的尸骸,贫穷,饥饿,寒冷,绝望……那时候的人们需要一个精神寄托让他们能够度过那段最艰难的时光,所以超级英雄诞生了,在那样的一个时代背景之下。 这些最终大受欢迎的文化符号,都有他们背后象征的含义,才能够经久不衰,成为经典。 所以叶沉溪在最初设定《逍遥游》这个游戏故事的时候,就告诉饶斌,他们要做一个能够让欧美的玩家们也能够感同身受的思想内核,并且在游戏中有深刻的体现。 最后,他将这个设定放到了种族主义上面,这个世界中的三大种族中,人族迎来了最为鼎盛的时代,而最早的统治者妖族和巫族,都已经日落西山,不复当年,逐渐式微。 这两个种族都没有了首领,只是还剩下一些族人流落世间。 妖族中,始祖女娲补天而去,几大妖皇,帝俊,东皇太一,各部星君,掌管星斗的妖族大圣早在连年的征伐与大战中身消道陨。 巫族始祖盘古化身天地,后来十二祖巫好战,接连陨落,几大大巫也是各自为战,互不为谋。涿鹿之战中蚩尤战死,祖巫玄冥胞妹也是传人,大巫中实力最强的九凤也早已刺杀人皇颛顼失手后破开虚空而去。其余部众远遁南荒北冥,不显世间。 人教大兴的新时代来临,新世界的统治者们开始扩张,异族人只能四下逃串,流离失所。 在逃离涿鹿皇城的途中,胡里奥和龙雀一同渐渐拨开这个世界的真相。 他看到了一些和他一样流散的上古妖族部众,为了营造那样的流亡氛围,策划组故意地为玩家们设置了很多场景。 在一些村落里,皇城之外,各族并不那么融合的地方,胡里奥看到了人们对巫妖二族的恐惧和厌恶,他们从言辞之中就对这些非我族类充满了鄙夷,家长们哄不睡觉的小孩都是说再不睡觉有妖族人要来吃你了,然后小孩一定到妖族的名字,嚎啕大哭。 民间开始有了“妖怪”这个词,本来只是妖族的,现在变成了妖怪。 村里的壮年们组织起来,一同进入深山围剿妖怪,那只是一只负伤的青鱼精,尚且年幼,又从来没有为祸过山民。很多玩家玩到这里的时候也是会心一笑,果然,鱼皇的龙套出场了。 这只青鱼大家确实是有印象的,曾经在去年E3上面首曝的宣传片中惊鸿一瞥,那时候的她还没有化成人形。而胡里奥的任务是绕过人们的重重包围,前往深潭去为她通风报信。 最后这条青鱼对龙雀道谢,她化成人形的瞬间山中光华绽放,她变成了一个惊尘绝艳的绝美少女,成为了游戏中最美的瞬间之一,她向龙雀道谢,然后沿着溪流往北逆流而上,逃亡妖族的聚集地。 当然,纵使玩家们内心有强烈的青鱼报恩之类的期盼,可能还带着点儿粉红色的愿景,但他们也知道这是不可能的。 并不是旅途中每一个出现的美丽女性都有可能是女主角的。 山中的村民们经常去捕猎附近的妖物作为验证自己实力的方式,成功斩下妖怪头颅的青壮年男子,那都是他们巨大的荣耀。 这些小剧情的刻画让胡里奥对于这个种族的命运,愈发加深了怜悯和同情。 但青鱼网络并没有完全的将善恶就这样划分开来,胡里奥看到了很多好的妖怪,但也有确实作恶的一些。 因为和人类相比,妖族天生就有远超过他们的能量,所以他们本身就有一种发自内心的惧怕,这是对自己所无法掌控的非人能力未知的恐惧。 很多妖怪发起疯来,确实也为祸苍生,造祸人间,偷窃人们圈养的牲畜只是小事,有些山魁和罔像夜袭犯人,或者水中杀人,食人精魄,被一些强大妖怪折磨的村落也苦不堪言。他们有些寻求了军队的帮助,有些只能背井离乡,逃离故土。 因为人间本是如此,不同种族之间的矛盾和冲突也并不是简单磨合就可以消灭争端,因为每个种族都散落在这片土地上,人数众多,少数矛盾开端就可能酝酿出种族之间的冲突。 这里有利益的冲突,生存的博弈,本能的争斗,但没有绝对的善恶。 在这段旅程中,胡里奥和其他玩家们一样,深刻地感受到了这一点,有些决定,也需要玩家自己去抉择。 但无论如何,他这一路上都是以一种逃亡的基调,然后参与到这个世界中来。 他看到可爱的妖,善良的人,也有凶残的妖和邪恶的人。 有些妖族的隐秘藏身处,在人迹罕至的山坳之中,小妖怪们享受着难得的和平。 在一些城市中,他也看到日出而作,日落而息的人们。 基于游戏本身的NPC系统,主要的NPC们都有自己的生活节奏,有些喜欢喝酒,晚上会去酒肆和酒楼。有些游手好闲,没事的时候就会在街上游荡,也会瞄准一些肥羊然后下手偷点儿什么东西。当然大多数人到了晚上,也都会回屋,闹市在深夜里也回归沉寂,只有巡逻的卫兵们会隔一段时间便路过。 游戏剧情的不止是寻找着流落世间的上古妖族族人一条,还有人类世界的权力争斗,以及埋藏在其中的上古诸神的传说,以及他们即将觉醒的预言。 在与异族的矛盾不再是社会的主要矛盾之后,人族内部也出现了各种各样的分歧。各个人类部落的领导人们,在胡里奥看来应该就是领主之类的存在,他们也有了自己的诉求。 为了争夺富饶的土地和财富,人类世界内部也并不太平,龙雀也需要自己进行抉择,在诸多势力之中选择帮助的一方。 还有流传在人间的预言之中,无量量劫即将再次来临,上古诸神即将觉醒,迎来又一次破碎天地的战争,然后世界会重归于混沌,回到始祖盘古破开天地之前的虚无之中。 这些剧情线都深刻地影响着生活在其中的人们,还有主角。 …… 在这样的旅途中,胡里奥和龙雀在山川河流之间穿行,游戏中的风景也是这款它致命的杀手锏之一,甚至本来就是最早公布出来的一项。 他穿越过灼热的戈壁和沙漠,脚踩着干涸的河床,当有风吹过,除了那些随风摇摆的枯枝,还有沙丘上的沙浪层层叠起,就像海浪一般翻腾。他还在沙漠中发现过一个绿洲,在一片枯黄之中出现了一抹生命的绿,那种内心的颤动让胡里奥久久难以忘怀。 在那里,在某个夜晚来临的时候,他还遇见过沙暴,狂风卷起沙尘在耳边呼啸,眼前十米的事物都看不到的时候,龙雀也在风沙中持续掉血,差点就要死去的时候,还好他顶着风沙艰难地找准了方向,步履蹒跚地走出了沙尘,当他再次看到月亮的时候,那种劫后余生的心悸同样也是难得的生命体验。 他在峡谷之中的河川随着一叶小舟漂流而下,两岸是悬崖峭壁,上面似乎除了清脆的植被,还有吊起来悬棺。他很想爬上前去一探究竟,但这个时候他学会了短距离的飞星,但耐力无法支撑他爬到那么高的地方。况且,他还需要紧张地操作竹筏的方向,否则碰到湍急江流中突起的石块,就是舟毁人亡的下场,这让人喘不过气来的飙车玩法,让他连两岸啼不住的猿声都没来得及听清楚。 在一段任务之中,他还去了峨眉山顶,在山顶等待了好一会儿之后,迎来了金顶的日出。 起初只是东方厚重云层之中透出了那一抹微光,他站在山顶上,脚下就是连绵起伏的云海,一直蔓延到视线所及的最远处,只是好像在某一个突然的瞬间,东方金光绽放,一轮金黄的圆日从云海下边儿浮起,然后穿破的云层,瞬间,佛光普照。 这座山巅,山上的建筑,植物,地表,还有他自己,好像时间所有,万物苍生在这一个瞬间,都一同沐浴在了这样炙热的光线之中。胡里奥觉得这个刹那,美得他想哭。 尤其是该死的,青鱼网络还在这个时候加上了BGM……这本身就应该是一个自带BGM的场景,尤其是圣灵的女声咏叹。在那样的咏叹中,胡里奥甚至觉得心灵都得到了洗礼。 那个时候他终于暂时放下了手柄,然后迅速跑到电脑面前打开网页,进入游戏论坛,他想看看是否有人和他一样,被这个瞬间深深震撼。他找不到应该如何去描绘这样瞬间的词语,原谅他只是一个没有那么多生命经验的18岁的小伙子,但他想看看别人怎么说,会有怎样的感慨。 他打开GameFAQs,在这个论坛上,《逍遥游》这款游戏已经攀升到了热门游戏中的第三名,要知道它到现在才上市一周不到,参与到讨论中的人数已经到了一个恐怖的程度。这个热门游戏不仅仅是指拥有游戏和完成游戏的人数,而是在于玩家们在体验的过程中,那些触动他们的地方,使他们愿意来到这里分享那些经历和感受。 此时排在《逍遥游》之前的是08年发售的《侠盗猎车手4》和06年的《太古卷轴4》…… 尤其是后者,也确实有很多值得讨论的东西来着……四年时间过去了,依然会有不断涌现出来的各种MOD…… 果然在《逍遥游》的讨论专区中,最热的几篇讨论主题里,胡里奥便找到了一篇“游戏中那些美妙绝伦的风景”,胡里奥迫不及待地点了进去,打开帖子的时候,他对发明论坛可以上传图片这个功能的程序员心中报以了前所未有的尊敬。 这篇帖子颇有些考验网速,还好他家的带宽还过得去。 那些他在游戏中经历过的,留下深刻印象的,以及还没来得及踏足的场景,一一刷新在他眼前。 太多的玩家们游戏进度比他快不少了。 并且他们的截图技巧也让胡里奥难以望其项背,除了叹服,无话可说。 在那些玩家们上传的图片背后,是无数条玩家的留言,他们赞美Fisoa这家公司,赞美Pasca这个制作人,将那些在梦中也不曾想象过的绝美风景带到了他们眼前。 胡里奥找到了让自己激动得发抖的金顶的日出,发帖的玩家用了好几张图展现出了天空从黑暗到破晓的那个动人瞬间。玩家们的手速是不用质疑的,当然把握时间的能力,或许对方也反复截了好几遍图,才保存下来这么几张最让他满意的,无论构图,角度,还有时机。 “Pasca曾经透露过,Fisoa的员工们曾经前往中国各地取景,然后还原到了游戏之中,这真的是中国真实存在的风景吗?” “你在谷歌上可以搜得到,它确实存在,而且的确有这么美,我们看到了一些图片,如果你不是很在意那个瞬间你身旁还有别的很多人和你一起观赏的话。” “我觉得我应该去一趟中国了,我有种那个地方在召唤我的感觉,当然,那得在我通关了《逍遥游》之后,然后再开始计划行程。” “你是认真的吗?你是哪里人,我在考虑要不要组团一起去?” “那太好了,我们一起去中国吧,游戏中的每一个场景,我们都要找到出处,然后去亲眼看看怎么样。” 正文 第346章 全球捷报频传 很多游戏开发者都信奉一个信条:你永远不用去挑战玩家的耐性,更不用去怀疑他们的承受能力。这句话无论是单机还是网络游戏一样通用。 前者是在体验上,玩家们会因为种种原因,一言不合就流失,只要有一丁点儿让他们不开心不爽的地方,就可能直接卸载游戏,然后投向别的厂商与项目的怀抱。流失的理由千奇百怪,有时候你翻阅了无数的数据试图进行分析,也找不到导致他们流失的真实原因。 可能是他觉得游戏图标颜色是黄色,而他更喜欢红色的。 可能某个NPC的名字让他想起了小学时候引以为憾的初恋。 又或者是游戏的UI不是他能够接受的风格。 反正,总有些东西无法强求。 而后者是,玩家们通过自身努力达到的极限,几乎就能达到策划通过数值设定的上限。 尤其是在一些网络游戏中,那叫突出一个肝。但凡可以凭借努力和没什么技术含量的反复机械操作,堆积时间做到的东西,就统统不是问题。 在《逍遥游》团队内部,他们自己体验过,如果一个玩家对于任何收集,支线,探索这些元素统统不在意,单纯地按照主线任务流程去进行游戏,选择最简单的模式下,战斗难度成为难点,而且他又非常聪明,在主线的迷宫解谜中不会耗费太多时间,直接找准思路揭开谜底。 这样的话,极限通关主线的时间依然大概会在8个小时左右。 当然,在这个过程中,他们会失去很多乐趣,中间的剧情动画,以及文字和语音的对白,肯定也是直接跳过的,也有许多没有解锁的能力和技能。不过对于这样的玩家来说,更多的只是为了争取一个全球首通的荣耀……虽然青鱼网络并没有在游戏中增加类似的成就……然后他们在通关第一遍之后,才会去真正享受游戏带来的乐趣。 截止到《逍遥游》发售的一周之内,在国外论坛上,全新周目主线通关的记录已经飙升到6小时57分钟41秒,精确到秒数,被大量玩家顶礼膜拜。开发组都不知道他们图个啥,玩家们确实乐趣多多。 …… …… 越来越多的游戏攻略,文字的和视频的也涌现了出来。而这个时候,《逍遥游》的全球销量已经来到了恐怖的630万套……然而这并不是全部,仅仅是动视代理的实体版而已。 结合动视给过来的线下销售数据,还有青鱼自家内部统计的FG平台多个国家的数字版销量,随后青鱼网络官方公布了《逍遥游》最终的首周销量。 803万。 在官方的网站、推特、脸书还有国内的微博中,他们第一时间发布了一张海报。一个鲜红的数字“8M”,国内是“800万”然后被划上了一个“X”,在下方更新了绿色的“803万”,并且带上了一个向上的美术体箭头。 “谢谢大家,《逍遥游》的销量已经突破800万,到下一个百万的时候我们再见,美术组的同事们正在绘制新的海报。”这是官方发布的消息,看到全球火爆的销售场景后,媒体们的预测得到了应证。 纵使在发售之前,几乎所有的媒体都相当看好它的销量,不过首周能够突破800万,还是超过了很多人的预期,他们也是在逐渐各个地区和平台的统计数据清晰之后,才开始调整自己的预期。 这个销量有多么骇人听闻呢,此前去年创造吉尼斯世纪记录的动视《年货召唤6:现代战争2》,首日便创造了700万的销售奇迹,首周下来定格在了987万套全球销量,离首周1000万这个此前人们看来不可能完成的任务也仅有13万的差距…… 而青鱼网络的《逍遥游》距离创纪录的《现代战争2》,也不过只有一百来万的差距。 后者更是经营了6年的超级IP,前面还有5款系列游戏累积出来的人气。而《逍遥游》只是一个全新的系列,还是东方幻想题材,从来没有在世界主流市场掀起过多大的波澜。 媒体们有得忙了,他们要拼命去分析为什么这款游戏会有这么高的销量,提出自己独到的解读,以展现出他们的专业。 根据青鱼网络官方提供的详细数据显示,这803万套的销量中,实体版卖出630万,数字版也卖出173万。目前这款游戏并未登陆PSN的数字商店,或许是出于对玩家们小水管的考量还是别的,玩家们也不得而知。 三大平台中,由于青鱼FG平台自家得天独厚的优势,仅数字版占到了全部803万套销量中的21.5%,再加上实体版还卖出了60万张光盘……这个年代居然还有这么多玩家家里的电脑有光驱啊……PC版在总销量中占据了29%,这种情况在其他游戏上几乎不可能看见,全球游戏市场中,尤其是在欧美国家,TV Game的市场份额一直都是碾压PC Game存在的。 而索妮的PS3因为发售时间比XBOX360晚了一年,再加上成本昂贵售价偏高之类的问题,早些时候销量比XBOX要低。不过随着后续技术的提高,售价开始降低,更重要的是各种高品质独占大作的问世,现在也开始逐渐抹平了差距。 目前PS3全球累计销量已经突破了4300万台,而XBOX360大概在4800万台左右,双方还相差有500万台。 所以在这次《逍遥游》的销售分布中,PS3也贡献了32.7%的销量,XBOX360则是38.3。 这才有点儿三大平台全线上市的意思。 而在热卖的地区之中,北美玩家再一次证明了他们是目前全球游戏市场的重心,销量287万,份额35.7%。这一点也让青鱼网络自己有些愕然,虽然他们在题材上下了很多功夫,做了不少关于抹平文化隔阂的努力,但也没想到欧美玩家这么买账。并且在他们的讨论社区中,乃至有些社会新闻,也能看出来对于这款东方RPG游戏的热情。 是的,社会新闻…… 6月15号,游戏发售的第三天,《费城问询报》的社会新闻板块还报道了宾夕法尼亚州一个18岁的小伙子抢劫了当地的Gamestop游戏商店……当时那个小伙子揣着一把手枪,闯进了费城这个美国二线城市中最大的Gamestop卖场,虽然顺便也带走了一些现金,但他的主要目标却并不是抢钱,他告诉店员,他要一百套《逍遥游》…… 店员在确定了他不是开玩笑之后,告诉他现在店里只能拿出7套,因为其他的都卖光了。 小伙子又问补货是什么时候,店员表示明天会有新的一批货上架,要不你明天再来? 小伙子带走了仅有的7套之后,第二天居然如约而至。然而店方已经报警,当地警方迅速出动警力将小伙抓捕归案。 这条像是喜剧段子一样的新闻迅速传遍美国各大媒体,包括《洛杉矶时报》也对此进行了报道。 然而他们关注的重点不是该不该废除美国宪法第二修正案(该修正案保障了美国人有合法持枪的权利),而是在游戏上去了,甚至有媒体开玩笑希望青鱼网络出面呼吁玩家,不要去抢劫游戏店……这条新闻将《逍遥游》推到风口浪尖的同时,又带动了一波在美国本土的销量。 欧洲地区英国本土是最大的市场,毕竟是老牌资本主义国家,人虽然少,但人家钱多啊,主要是知识产权的保护这方面确实做得很好,也贡献了131万套的销量。其他欧洲大陆地区加起来也不过是120万套,全欧洲卖了251万,占比也达到了31.2%。 中国玩家们在这一次销量竞争中一改之前的颓势,一周以来,光是内地就卖了127万套,实体版和数字版加起来。内地的代理商央视网元笑得合不拢嘴,早在5月份,游戏正式上线之前的一个月,PS3和XBOX360两款游戏主机分别由东方明珠和百视通两家国企代理,向全国玩家正式开卖了国行版本。 十年之后,游戏机这个东西终于又关明正大地,光天化日朗朗乾坤下地出现在了中国大陆。 销量虽然并不算多么喜人,但总算在稳步提升中,毕竟是刚刚破冰,甚至还有不少玩家不知道其解禁的消息呢……一个月以来,两款主机在国内行货市场共计卖出去30万台,而水货市场也差不多有50万,也就是国内有80万玩家家里已经有了这两款主机。当然,这是这一个月之内的,没有算上以前地下流通的水货。 而《逍遥游》的主机版也卖出了67万套,差不多也算是人手一份了。央视网元CEO孟先闵在接受媒体采访的时候表示,他们非常看好《逍遥游》这款现象级的游戏能够带动两款主机在国内的销售情况。 而东方明珠和百视通的发言人也表达了同样的观点,甚至表示希望能够和青鱼网络达成合作,推出“《逍遥游》游戏限定版”的国行主机,就是包括外部包装、主机和手柄的外观、系统主题界面都是根据《逍遥游》进行定制,当然也会附带游戏本身,售价会比普通主机要贵。 他们不知道的是,其实索妮和巨硬内部,产生这个念头比他们还要早。 无论如何,游戏主机在中国大陆打响的第一枪,其实已经超出了太多人的预期。 再加上香江和湾湾的23万套,整个中国已经贡献了超过150万的销量,事实上人们早就已经知道中国玩家的购买力其实并不低,看他们在网络游戏中的充值养活了多少大型游戏公司就可以看得出来,只是版权保护的薄弱,还有国产单机游戏本身的质量之类种种的原因,让很多人不愿意去花这个钱而已。 当有一款旗帜性的标杆国产游戏出现的时候,哪怕他的售价是198元,创造了国产单机游戏售价的记录,依然会有那么多万家愿意慷慨解囊,只要你有对得起这个售价的品质,因为他们已经等待这样的一款游戏等了很多年。 从小时候的街机厅等到小霸王,等到网吧,等到PS3和XBOX360。 从学生时代等到高考,等到大学毕业,等到参加工作,开始组建自己的家庭。 等到成家立业,等到了青鱼网络的出现,等到这家公司站稳了脚跟,积累的开发实力,然后拿出来《逍遥游》。 不要问这种等待是否值得,因为除了等待,还有别的方式吗。 无数国内媒体惊呼咏叹,国产单机游戏的黄金时代真正开启了大门。 另外几个地区中,日本贡献了57万,澳大利亚和新西兰贡献了17万,还有其他包括南美,中国和日本之外的亚洲地区一共贡献了差不多40万,便是这803万的总和了。 这803万,意义不仅是对于中国国产游戏,对于整个RPG游戏类型依然是一个奇迹。 日系RPG日薄西山,欧美代表辐射系列和太古卷轴系列数年才出一部的今天,RPG这个作为曾经王者的游戏类型仿佛也陷入困境之中。无数游戏公司和制作人们也在寻找着全新的突破方向。 哪怕这两年涌现出来的全新系列,RPG类型王者之师,EA旗下Gayware,他们拿出来的《龙腾世纪》和《质量效应》系列,都是口碑相当高,甚至有可能登上神坛的作品。 前者的第一部去年11月上市,到现在为止大半年过去了,总计销售253万套,这是全平台之和。而后者的第二部,口碑超越的前作的《质量效应2》,今年1月上市以来,也是将近半年时间,销量来到了371万套。这也都是在EA这个全球第一大发行厂商的超大宣传和发行规模工作之下的结果,这种结果也让EA本身欣喜万分。 《逍遥游》的出现更像是为这个类型指明了全新的方向,也告诉了世人,角色扮演类游戏,还没有落寞。 人们知道803万的首周销量是一个奇迹,并且也知道这个奇迹才刚刚开始。 因为和那些线性的游戏不同,他们的黄金销售周期差不多也就是前72小时,后续可能会因为口碑不同,销售曲线也所差异,长线或者短线。但至少前一周是至关重要的,这段时间的出货量基本上就能确定游戏是否热销。 因为游戏基本上从第三周或者一个月的时候,就会开始有不同程度的降价,还有大量游戏流入二手市场,玩家们通关一遍之后便失去了二周目,三周目的兴致,然后开始去寻找下一个攻略的目标。 所以很多发行商都会在全球主要城市举办盛大的宣传活动和首发仪式,并且早早地开启预购,提升首发销量。 但《逍遥游》显然不是如此,他们自己对自己游戏的长线销售能力非常自信,也许是之前他们的作品带来的这种自信。 即使是主线通关之后,玩家们依然还有大量的可探索内容在这个游戏之中,无论是全新的装备,带着特殊功能又或者是只是提供全新的外观,还有庞大生动的支线剧情,和不同形象性格的NPC们交流,又或者是领略来自东方大陆美轮美奂的异国风光,在旅途中寻找神庙,解锁新的能力。 他们真的有大多事情可以做了。 况且青鱼网络也保持了他们的一贯风格,在有戏正式上市一周之后,来自官方的MOD制作和上传工具便呈现到了玩家们面前。他们依然保持着一个开放的态度,向玩家们提供各种各样的API接口,不仅仅是美术上的,还有功能性的内容,玩家们都可以自由地去创作,唯一可能成为门槛的,不过是工作量,美术和程序水平,以及他们的想象力。 青鱼网络告诉大家,如果他们愿意付出汗水,甚至可以重新编写庞大的剧情,创造一些NPC成为伙伴或者敌人,又或者是在游戏本身之外,通过地图编辑器去创造一个全新的大陆,成为游戏中的不可知之地。 无数MOD开发好手们早已经饥渴难耐,摩拳擦掌了。 当然,再开放还是会有限制的,至少FG平台的官方创新工场中,会有工作人员进行审核,不允许出现一些“非法”的作品。 正文 第347章 大结局 小胡里奥并没有走那些“歪门邪道”,没有速通,没有去帮开发组测试bug,没有想方设法找捷径,以及去寻找千奇百怪的玩法。 当然,也完全忘记了和史丹之间比谁先通关的赌约。 他只是老老实实地按照自己的节奏,跟随着自己的内心去进行游戏流程。 很多游戏中经常会有玩家与开发组之间的内心博弈,开发组希望玩家这么玩,那会带给玩家们他们自己认为最好的游戏体验,但玩家偏偏走向另外一个方向,故意或者无意的都有,这种情况在开放性的游戏中尤其容易出现。 这也正是胡里奥觉得可怕的地方,因为即使他偶尔放纵自己内心的叛逆情绪,想要“我偏不”一次的时候,他也会有“Pasca早已经想到了自己会这么做“的感觉。 在去打一个boss的途中看到神庙,他放任自己进去解开谜题之后,又发现解锁的新技能,偏偏又对打那个boss很有帮助。 而且那个神庙并不是就摆在去打boss的大路中央,只是通过画面和音效的暗示,让他燃起去一探究竟的兴致。 如果没有那个技能,他还是会打败那个boss,但不会这么容易。显然这一切都是Pasca设计好的,他知道自己要分心进入那个神庙,然后再去挑战boss……Pasca猜透了自己。 整个游戏中神庙的位置分布,以及不同星宿代表的奖励,当然不是随随便便设定的。这是非常费工夫的事情,作为一整张理论上玩家想去哪儿就去哪儿的地图,横公工作室花了很多功夫让他们尽可能去和主线串联起来。让玩家完成任务和探索世界,尽量保持在同样的节奏上,至少对于大多数玩家会是这样的。 要做到这一点,其实对于地图的设计要求非常高。而这些散布在神州大地各处的谜题,本身并不会是耗费很多时间的,如果你找对了思路,并不会要求太多的赶路和操作。这种短小精干,削减了迷宫和游戏世界本身之间的切割感。 当然游戏进入到中后期后,各种谜题的元素也逐渐丰富了起来。 像最开始的点燃火炬,自然是最简单的,最基础的逻辑,烛台,点火。 后来又增加了与各种各样法术相关的,考验玩家对各种风雷水火土五行技能的灵活运用。比如用冰冻法术将水流凝结成冰,然后走过去拿到在其中漂浮的宝箱,又或者是用风属性技能将它吹往本岸。或者用到雷电法术,激活某个远古机关。也有可能是在特定的地方可以改变泥土的地形,找出一条全新的路来。 有时候会考验玩家的想象力,充分利用3D化的空间,那条路的入口在玩家视线的盲区,需要跑到高塔的背后才能找到入口,但那边看起来是一片危险的悬崖。 更高级一些的是,整个神庙处于一个可转动的区域,那是在鲲鱼的内部,当玩家操控鲲鱼转向游动的时候,就像……魔方大厦一样,随着它巨型身躯的扭动,原本不可行走的地方变成了一条崭新的路。 最让胡里奥印象深刻的是在某些神殿中,有着可以让龙雀回到五十年前,找寻失落记忆的法阵。而这些迷宫需要他充分想象时间这个维度,如今干涸的溪水在五十年前清澈激荡,有些秘密会从水底浮现。五十年前刚刚发芽的小树苗,在现实世界中已经成长为参天巨树,他可以沿着树干攀爬到更高的地方。 这这些神庙中,他需要不停地来回穿梭在相差五十年的两个时空之中,寻找着两个时空的线索,相互配合下解开答案。 胡里奥几乎觉得自己在确立这条思路最终成功通过神庙时候的满满成就感,是他在游戏世界中最难忘的情感体验。 一个成功的迷宫设计一定要是符合逻辑的,这样才能让玩家们产生解密的快感,而不是玩家们胡乱地去乱按碰运气。 首先观察迷宫,然后制定出解谜方案,然后按照思路执行,验证,或者成功,或者寻找漏掉的蛛丝马迹。当然,这个过程中同样会考验一定的操作能力。 《逍遥游》中的谜题出现在游戏中的各个角落,随着游戏进程的加深,它们也愈发花样百出。 甚至有些玩家看来,宏伟的世界观,超大的探索空间和内容,充满设计感的boss战,海量的NPC,庞大的故事,精雕细琢的任务各自精彩却又能相互串联。《逍遥游》具有的这些优点,其实在一定程度上,只要是用心,再加上足够的耐心,大量的人力物力财力,再加上时间的不断打磨,还是有可能做到的。 而那些丰富的,设计得无比精妙的谜题,才是真正的天才灵感所在。 他们中很多人在揭开一些谜底后,会迫不及待地上网找人讨论,分享心得,然后感慨,我从未见过如此精妙绝伦的设计。甚至可能会爆出粗口,并不是咒骂,只是表示感叹的语气助词。 因为这些东西的深度融合,也让玩家们的剧情任务,对世界的探索,寻找谜题答案,与NPC们的交流,与怪物之间的战斗,以及游戏中其他的装备,技能等等所有,能够高度统一。并从中获得完整的情感体验。 …… …… 胡里奥用了将近五天时间,几乎是每天只睡4、5个小时,加起来有90个小时才完成了一周目。 在最后,他的旅途已经不再孤独,自己也有了很多伙伴和族人,当然同样也有压力,他要带领着这些族人找到属于自己,远离战乱的净土。 外国小伙子不是很懂中国的隐士文化,但共同的是他也能感受到其中的浪漫和洒脱,那并不是逃避,因为他已经经历了那么多。经历之后和经历之前的所谓归隐,意义是不同的,他们也懂得什么叫关荣退休。 和人族内乱开始一样的,妖族内部也并不统一,在胡里奥自己看来,可以分为激进派和保守派两个分支……或者是左派和右派的区别。前者主张复仇,夺回曾经自己种族的始祖们曾经统治过的神州大陆,胡里奥并不是一个喜好冲突的人,他遵从自己的内心,在这个明显是结局分支的选择中,偏向了后者。 龙雀带领着寻找到的族人们,有和他一样的凤凰,名叫青鸾的那只,这才是钦定给他的女主角……之一……另外还有一只媚然天成九尾白狐,一只冷若冰霜的梅花花妖,还有俏皮机灵的猫妖,清纯无匹的龙女,以及李志他们工作室的龙套……一个鲛人少女,人身鱼尾…… 这些美丽的女性角色都有和龙雀有道不清说不明的暧昧关系。 毕竟……负责这个项目的文案十二黄金圣斗士还真的是十二黄金圣斗士,全是男的,一个妹子都没有。多多少少男人的劣根性还是有的,又是上古时代的幻想题材,就放飞了一下自我。 理由也十分正当充分,这游戏本身就是男性向的,青鱼网络内部预估,80%以上的用户都是男性玩家,而他们主要都会分布在25到35岁之间…… 这些女主角们也是伙伴当中的一员,其余还有山精河神,也有夜叉水魅,有点儿中国妖怪百科全书的感觉。龙雀在路上和他们一起经历了风风雨雨,最后带领着他们往最东方而行。 他已经找回了曾经的记忆,也知道了妖族在人间的颠沛流离的苦难,他们最后的目的地是东海的尽头,那里有一个叫做汤谷的地方,又名羲和之国,那里有一棵叫做“扶桑”的巨树遮天蔽日,矗立于海上,标准的地标建筑。 那也是龙雀的故乡。 这一路,不仅是他拯救族人于圣人不显,劫数四起,混乱不堪的时代。也同样是他找回自己的记忆的旅程。 他是凤凰,曾经的妖皇帝俊的儿子。 龙雀带着族人们来到海边,后面是两路追兵,有人,也有左派的妖。 他们已经将妖族的镇族神器,娲皇的招妖幡,东皇太一的东皇钟,还有三百六十五杆大周天星辰幡。以周天星斗之力,唤醒了沉睡于东皇钟里的东皇太一。 只是这已并不是真正的东皇太一的真身,不过是残留的没有意识的半缕残魂而已。即使如此,他的力量依然毁天灭地,被左派的仇恨所影响,一心只想着复仇和复辟。 让妖族重新回到古天庭时代,三界主宰的荣光之中。 一时之间天地反复,乾坤倒转,移星易宿,龙蛇起陆。 人教共主,姬轩辕此时也和龙雀联合起来,两人率领自己部众与那东皇太一展开了最后的boss战。 最后的战场已经不再是海边,在周天星斗大阵之中,四周环绕的全是迸发着星光的星辰,就像是在宇宙之中一般。这是最后最终之战的,最华丽的舞台。 太阳,月亮还有无数星斗环绕在大阵周围,所有人仿佛都站在银河之上,在某个不太那么容易注意到的角落,杨舒还加了点儿彩蛋……黑洞。 当然这场战斗,其他人不过是走个过场而已,最终还是玩家的战斗。在战斗的终焉,龙雀终于完成了超进化(成为了究极体凤凰兽?)……他张开了黑色的双翼,扇动着卷起火焰,遮天蔽日,他化成了真正的龙雀,冲向了东皇太一。 并且最终穿破了他的胸膛。 四下星斗散去,黑寂的宇宙化成了碎片,阳光再一次穿透了这片黑云,普照着大地。 没有什么比经历一场艰苦卓绝的死战,全身力气都已经完全耗尽之后,劈开混沌的阳光,这个破晓的时刻更让人震撼。 他们再一次回到了人间,远处海浪翻涌,闪耀着金色的光芒。 余下的人族和妖族一起眺望着东海的尽头,都忘却了战斗。 …… 当然,这并不是故事的结局。 姬轩辕还是要求龙雀和妖族族人留下,他想要的是神州大地的安定统一。所有人,包括流落在北冥的巫族后裔,他同样也会全部找到,所有人都需要在监管之中。妖族能力强横,如果作恶,便是苍生之祸。 龙雀和妖族族人们表示他们只是想找到一个能远离纷争的地方,重新建立起他们的国度。 然而,帝王不会相信这种无凭空口,他的肩上扛着苍生,不能拿那么多人来下赌注。 人族士兵将他们团团围住,妖族上下也是百众齐心,不自由,毋宁死的态度,他们的背后是无边无际的东海,已经无路可逃,除了少数一些妖精,其余的大多数就这样走进海中……他们这是自寻死路。 只是不想臣服于谁。 他们天性便是如此。 双方阵中,在已经是伤痕累累,油尽灯枯,包括龙雀和姬轩辕同样也是,他们根本无力再战,只是眼神之中,都刻着坚定不移。他们都有自己的立场和态度。 所有人都没有退让的意思,眼看就要再次拼个鱼死网破。 这时候,浩瀚的东海突然波涛汹涌了起来,翻起了惊涛骇浪,宛如巨龙翻腾,拍击着海面。 然后……海水在中间骤然倒流,分开成了两半,一半在北,一半向南。 东海一分为二,露出海底黝黑的地表,成了一条康庄大道。 龙雀和妖族,姬轩辕和人族,以及屏幕前的胡里奥,他们都怔怔地看着这片景象,说不出话来。 胡里奥几乎喊了出了:“摩西,穿越红海……”他心里还念着“哈利路亚……” 就像是他们所知道的那样,《圣经》之中《出埃及记》记载的,以色列的先知摩西,带领着他的族人们,曾经躲过埃及人的层层追捕,穿越了红海,然后又用了四十年的时间,找到了他们的迦南地。 他从没想过,在游戏中能目睹这样的场景,而且是一款东方幻想题材的游戏。 两道参天的水墙就这么矗立着,姬轩辕和所有的人类都陷入了沉默。 他说,这难道是鸿蒙天意? 那并不是他能够违逆的。 然后,他向不下发令,所有人收起了武器,这段演示动画做得很精细,甚至能看到他脸上复杂的表情,糅合着震颤,感叹,还有不能忤逆的无奈。 然后,人类撤兵了。姬轩辕带领着他的部下们离开了东海岸,他要回到他的皇城,此时的神州并不安定,还有更多的事情在等待着他去完成。 妖族们脸上,就写着劫后余生。 朝阳此时正在升起,龙雀对族人们说,我们走吧。 制作组的字幕这个时候也开始出现。 片尾曲响起,基调是厚重的,承载着一段史诗,一个种族,还有无数生灵 然后妖族们从海底的穿越,走进了海中。 这是这个故事的结局。 胡里奥经历的这个。 正文 第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作 网站Metacritic是一家专注于收集对于电影、电视、音乐、以及游戏等娱乐产品的门户,他上面的评分分为两种,媒体评分和用户评分。 前者是收集各个专业媒体的评价后给出一个综合数值,后者则是面向所有普通玩家,都可以给出自己的评价。 通常来说,一款游戏在这个网站上,媒体与玩家评分之间的差距会控制在一定的范畴之内,毕竟好的游戏,大家都说好才是真的好。 不过玩家的口味众口难调,偏情绪化,在这上面打出评分也没什么门槛,而且这又是一个各种水军和黑子喷子泛滥的时代,所以这上面的用户评分,作为一个参考就好,不用特别在意。 更多的时候大家都是看它收集的专业媒体评分,如果想看真正的玩家评价,目前更多人还是会选择去FG平台上。因为FG平台上要发表评论意味着你必须先拥有这款游戏,自己购买或者朋友赠送都可以,而且需要两个小时的以上的游戏时间,说明你是真的有对游戏发表客观评论的资格。 这种门槛最大程度上杜绝了水军的干扰,他们想要给一款游戏刷差评?那得先购买几百上千套游戏。 游戏公司们纷纷表示,你尽管刷,没货了算我输。 只不过并不是所有游戏都登陆的PC,和FG平台啊。 …… 《逍遥游》从12号上市,直到六月底,差不多两周的时间,在Metacritic上的媒体评分直接是绿色的97分,它从最开始便达到了一个99分的顶点,随着时间的推移,越来越多的媒体参与的打分后开始有所下滑,但依然坚挺在97分的标准上,看起来应该已经稳定了。 玩家评分也有8.9,相差不是很多。(媒体评分是百分制,玩家评分是10分制) Metacritic的游戏分类中,75分以上会显示为绿色,表示优秀。50到74则是黄色的中庸,如果是50分以下,红色的话,说明这款游戏有很多值得反省的地方了。 97这个数字排在整个游戏史上的第五名,虽然是并列,这几乎已经是一款近现代游戏所能够达到的上限了,审美多元化,各种类型高品质作品也频繁出现,玩家们阅历更加丰富,口味也越来越刁。想象成为全民情人,难度确实大。 排在《逍遥游》前面的4个巨头,已经好一段时间没有变化过了,2008年的《GTA4》是最近的一款,它的分数是98分,不过玩家评分只有7.5。 另外几款全部是上古年代的,1999年的《灵魂能力》,平台是世迦主机Dreamcas(DC),同样也是98分,那是世迦在游戏领域辉煌时期的尾端,也是他们和索妮斗法的终极武器。 这也是日本游戏媒体Fami通史上第二款满分40分的游戏。 即使后来DC失败了,很多人也认为它其实是一款质量和推广都足够游戏的游戏主机,认知认为是世迦做过的最好的一款。但那时候已经无法撼动PS的家用机王者地位。 是否具有决定性的作品,在这个时代已经能够决定一款游戏主机的生死。 就像《最终幻想7》登陆PS的时候,已经决定了索妮将会成为一个新的全球游戏霸主。 DC最终成为了世迦游戏主机梦想的绝唱,随后2000年PS2的推出,让它在美国和日本,欧洲全线崩溃,对比的是PS2成为了后来,历史上最为畅销的游戏主机,一众保驾护航的大作《鬼武者》,该平台首款百万销量作品;《GT赛车3》,首款千万销量大作……《最终幻想10》、《合金装备2》这些名字无需赘言,还有平台上第一款Fami通满分的《最终幻想12》,最后的大作《战神2》……看看这样的阵容。 到目前为止,PS2全球已经卖出超过1.4亿台,没人能跟它刚正面。 2001年3月,世迦宣布DC停产,并最终彻底退出了家用机市场。 有个小插曲是,其实当年美国世迦曾经和索妮打算合作,共同研发,生产新的游戏主机,但后来本日本总部给否决了,随后索妮才开始捣鼓自己的PS。 在历史这棵参天大路上,我们走上了另外一条枝丫,继续往上攀爬,就会看到决然不同的风景。 还有2000年的《托尼霍克滑板2》,媒体评分依然98,平台为索妮的PS,玩家评分7.4,甚至是黄色的,还没有达到“优秀”的级别。 而唯一的一款媒体综合评分99分的作品,来自于任极乐,1998年,《塞尔达传说:时之笛》,N64平台。 游戏行业历来会有各种各样的榜单,来自于各种各样的知名媒体,他们会对太多游戏毫不吝啬的发表赞叹,或者给他打出一个满分。 但如果硬要评选一个“史上最佳游戏”,应该不少媒体会把这一票投给《塞尔达时之笛》,那也是公认的最伟大的游戏制作人参与一线开发的最后一款游戏。 《时之笛》之所以被很多人认为是史上第一,其意义并不在于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的ID Software公司开发的《德军总部3D》之于FPS和第一人称游戏,它掀起的是整个3D游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。 在它之前,很多游戏已经完全3D化了,包括角色扮演类和动作类都是,360度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3D对于2D的优势所在。 但他们依然都还是俯视视角,就像是2D游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3D引擎但根本没有对3D游戏的模式有更深度的开发。 《时之笛》是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从俯视视角改成了平视,玩家们可以用另外一种角度来观赏这个3D的游戏世界,真正提升了玩家的代入感,有了身临其境去探索世界的体验,有视觉盲区的拐角,也有高低起伏的地形,玩家们上天,下地,走入地下迷宫,游到水中再潜入水下……无所不能。 可以打击敌人的不同部位,用远程武器瞄准的时候会自动进入第一人称视角; 开创了敌人锁定的游戏机制,锁定某个敌人之后,无论你怎样移动都会是面向着这个敌人左右横移,或者后退; 引入了动态昼夜的天空盒技术,在相机周围包裹一个纹理,通常是天空,也有山川或者河流,那些都是玩家去不了的地方; 还有遇怪的时候开始自动播放战斗音乐,战斗结束后又恢复成平时的BGM。 这些东西都是《时之笛》留给后来的游戏开发者们的宝贵财富,后面涌现出来的太多作品都是延续着它的设计思路,或多或少地都会受到它的影响,将它作为自己的创作模版。 它可以说是3D游戏时代,玩家和游戏世界互动的全新的标准,真正将游戏世界的进程,和制作人们的设计,拔到了另外一个高度。 也就是这么一款《时之笛》,不仅是首款拿到Fmai通满分的游戏,更是第一款IGN,Gamespot和Fami通三家媒体全都给出满分的游戏。 这三家的满分,毫无疑问能标志一款游戏的伟大意义,像它这么厉害的,还有……并没有六个,只有另外两个:《灵魂游戏1》和《合金装备4》。就目前看来《逍遥游》比较有可能成为历史上第四款解锁这个成就的游戏,它目前已经拿到了IGN的满分,这家媒体和Fisoa一直都保持着良好的关系。 他们是首个给《求生》做出评测报告的美国媒体,虽然并不是官方发表而是编辑的个人行为,而在《万物起源》发售后,在各家媒体举棋不定的时候,IGN也是第一时间给出了9.7/10的超高评价,他们的邀约采访,叶沉溪一向是答应得很爽快。 Fami通和Gamespot两家媒体的评分还迟迟没有打出来,那就说明可能性还存在着吧……其实这不太正常,游戏已经上市两周了,不说通关一周目,要是有心的话估计该收集和探索的元素也该七七八八了吧。 哪家媒体不是迫不及待第一时间给出自己的评测,赶紧蹭这个热度。 或许他们内部也在犹豫,该不该给出满分吧。这两家给出满分的难度是比IGN要难一点点的,如果从他们的满分列表上看的话。 IGN到目前为止总共给22款游戏打出过满分,Fami通有14款,而Gamespot仅有区区7款,凸显出他们的苛刻,像青鱼网络的上一款作品《万物起源》,IGN给出了9.7/10,Fami通是36/40,而Gamespot则“只有”8.5/10。 人们都在等着他们的评测报告呢。 对于《逍遥游》粉丝们的这种期盼,叶沉溪只能发推文和微博,表示小弟惶恐。 但事实是,《逍遥游》现在就排在这份榜单的第五名,以97分的成绩,在它之前个个都是大佬,和它平起平坐的也是整个游戏史上响当当的名字。 其余专业媒体评分为97的作品还有:《超级马里奥银河》、《超级马里奥银河2》、《银河战士Prime》、《完美黑暗》……这些都是要么任极乐自己开发,要么第三方开发但是任极乐发行的,横跨N64、NGC,Wii这三个任极乐自家第3、4、5代家用主机。 还有《侠盗猎车手3》,它的资料片《罪恶之城》也有95分的高分。 巨硬在这个分段仅占一席,2001年的光环系列第一步:《光环:战争进化》。 而大名鼎鼎的《半死不活2》,在这上面的媒体平均评分是96,比如《逍遥游》还少一分。 …… IGN的评测编辑,叶沉溪的老朋友琼斯这一次依然给《逍遥游》竖起了大拇指,在他的评测中,他写道: “我其实很想讲《逍遥游》与《时之笛》放到一起去比较,它们都是在游戏技术一直提升的同时,当我们的设计理念和思路陷入瓶颈显得有些停滞不前的时候,为所有游戏行业的开发这么开拓出全新思路的作品,在这一点上,两款游戏有很多相似之处。” “虽然时之笛带来的影响更大,但显而易见的是,无论是游戏行业还是其他行业,在本身已经达到一定的成熟度之后,每一次的创新和设计理念层次的提升都需要有更大的付出和灵感。现在去谈《逍遥游》的影响是否能有《时之笛》那么深远还言时过早,但有一点使我们无法否认的。” “《时之笛》的很多设计成为‘行业标配’,是因为他们都是可复制的内容被大量借鉴,但《逍遥游》不同,我们觉得它不可复制,或者说这条路太难。” “因为要模仿它的门槛实在是太高了。这不是Pasca和Fisoa第一次拿出开放世界的作品,但显然《逍遥游》的世界要比《万物起源》和《求生》都精妙太多。在一个没有死角,玩家到处都能去的地图上,它又那么大,应该如何去做才能让玩家们反复地穿行其中又不会觉得无聊呢。” “Pasca给出的答案和标准是,规则,或者说与游戏世界的互动。以前的开发游戏中用来驱动玩家的是剧情,主线或者支线任务,让玩家们到处跑。但《逍遥游》确实玩家们出于好奇心自发的行为,除了风景各异的各种震撼美景,那是他们对于逐渐完善起来的游戏世界互动规则的追寻,这让我们为之痴迷。” “光是和水的互动方式就有十多种,游泳,潜水,捕鱼,用来灭火,随着木筏漂流,让它结冰,用它导电……等等,实在是太多了。这只是与游戏世界交互规则的冰山一角而已。” “我通关第一周目用了120个小时的时间,自认为已经对游戏足够了解了,但到论坛上一看,和其他玩家随便交流了一下,才知道还有太多我所不知道的内容,或许是某个谜题,某个特别的风景,某个特殊的道具,某个意外的技巧……于是我迫不及待地进入游戏中又开始了探索。” “这款游戏中同样也有等级系统,但那成为了一种辅助,或者说对于不擅长即时战斗类型玩家的实力保底措施。在更多的情况下我们不是通过数值的碾压来战胜怪物,而是通过自己在无数挑战中,在Pasca和他的团队设计的指引下逐渐完善起来的战斗技巧,以及与场景和道具的互动。” “那些在游戏过程中不断新鲜出炉的规则,让我们一直兴致昂昂。” “而要这样持续地刺激我们,总是在最关键的时刻,要么就给我们一个新的互动方式,新的技巧,新的能力和功能,这些内容都穿插在了游戏主线任务里,以及这张几乎完美的大地图上各个关卡的分布中。为此,他们需要怎样的天才?其他游戏厂商想这样做,又得花费多少时间,然后看着地图望洋兴叹。” “这太难以复制了。” “Pasca将一种回归游戏本质的,激发玩家们好奇心自主地探索这个世界的设计理念通过这款游戏传达给了所有人,但却用最刁钻的工匠手艺告诉我们,光有思路还不够,你们还需要这样的技术。” “这会让多少游戏厂商们羡慕地咬牙切齿,但除了深深叹服之外又别无他法。” “10/10,无与伦比的杰作,或许游戏史上最巅峰的作品之一。” 琼斯的这片评测报告似乎是打响了游戏评测的第一枪,在他之后,国内国外无数媒体的评测报告如大雪纷飞般落下,玩家们同样各抒己见疯狂地发表着自己的游戏感受,游戏评论人们这一年里最美好的时光来临了。 正文 第349章 游戏的终极意义 “起初我们本来认为,《逍遥游》在6月上市,可能会面临着几个对手的挑战。比如《波斯王子:遗忘之沙》,这也是五六月份唯一一款多平台上市,并且人气此前至少看起来……应该是能够与《逍遥游》抗衡,全世界有拥有大量死忠拥趸的系列游戏。” “我们最初知道这款游戏是打算在6月上市的,在《逍遥游》发售时间确定之后育璧将主机版的发售时间硬生生提前了5月21号,为了与《逍遥游》避开。” “现在我们回过头来看,就像它的上一作《重生》成为了同期的《万物起源》的陪衬一样的,《遗忘之沙》也没能避免这样的结局,两周时间,全平台合计销售76万套,按照销量的下滑趋势,它的最终销量非常可能无法超过200万。从03年的《时之沙》算起,这几乎是创造了七年来的最差纪录。据悉育璧内部已经开始讨论将整个动作类游戏的重心转到《刺客信仰》上面,虽然他们之前就已经开始这么做了,但这一次的结果可能更加严重。” “整个《波斯王子》系列很可能面临着被无限期暂停的命运,品牌管理是一件非常困难的事情,或许在未来,我们再也看不到这个曾经为我们带来美好回忆的系列了。这可能是最后一部《波斯王子》……从《时之沙》开创这个系列,它就一直在走下坡路,现在已经是跌入谷底。” “平心而论《遗忘之沙》其实并不是一款多么粗制滥造的作品,它也有一些亮眼的内容,但他面临的对手实在太过强大,并凸显出自己的平庸。”——英国媒体《Eurogamer》近期游戏横向评测。 …… “《逍遥游》拥有世界上最好的战斗系统吗?不。它有最极致的画面吗?也不。它是RPG游戏中音乐最动听的吗?我们同样不能这么说。那为什么我们会认为这是今年,乃至本世代最好的游戏之一呢,只有一个原因,它能让你回到8岁的时候。” “当Pasca说要做开放世界RPG的时候,我们认为他应该是驾轻就熟的,在沙盒类游戏领域,无论《求生》还是《万物起源》都是后来者们应该是为标杆的巅峰之作。但他却偏偏抛弃了原有的结构,呈现出一种完全不同的类型,它不是《太古卷轴》不是《辐射》也不是《孤岛惊魂》。” “这是一场精彩的比赛,它不只是优秀的Fisoa第一次进军RPG游戏领域而已,我们不该去讨论这款游戏是否成功,那样会显得我们格局太低,因为这款游戏的意义已经超越了成功本身。最重要的是游戏捕捉到了一种更加重要的东西,持续在游戏之中,一种快乐的感觉,一种魔力,惊奇,孩童般的兴奋感。这提醒了我们每一个人,为什么会去玩电子游戏。” “它或许也不能做到每个人都喜欢,你喜欢什么样的游戏只能取决于你的个人喜好,但你依然无法否认,《逍遥游》就是有史以来最好的开放世界RPG游戏。”——游戏网站《DarkStation》,评分10/10。 …… “顶尖的游戏技术,超前的游戏理念,天才的设计灵感,苛刻的工匠精神,再加上数百人团队的挥洒的辛勤汗水,这些揉合起来,就是最终呈现到我们面前的《逍遥游》了。毫无疑问是今年最好的作品,也可能是有史以来最佳之一,或许今后关于游戏的榜单,前十名会有所变化。”——《时代周刊》,评分10/10。 …… 6月28号,玩家们心目中全球三大游戏媒体中的第二家,日本《Fami通》终于给出了他们的评测。 这篇报告,也告诉了很多其他同行,一篇满分作文应该怎么去写,Fami通的编辑在文章中写道: “太多同行们花了太多的文字去描述这个美妙的开放世界了,基本上已经将所有能说的都说完了,我们也不想再说那些惊人的细节,游戏世界中各种物品、道具、场景、NPC这些数不胜数的交互方式。我们想说一说游戏中的其他内容。” “其实从去年洛杉矶的E3上面,《逍遥游》第一次出现在我们面前的时候,我们就在想那段预告片到底是什么意思,全世界数以万计的玩家们也是如此。后来又出过好几款预告,宣传短片,直到游戏上市之后我们才在其中找到了答案。” “现在大家也都知道了,当时预告片里,主角不是在做梦,也不是被人观察之中,没有《楚门的世界》也不是《黑客帝国》,当时他和青鸾一起进入了妖族在周天星斗阵之外的另一个镇族大阵,混元河洛阵中,被困在了其中。” “在那里,龙雀和青鸾两个人一起生活了数百年的时间,这真是一种非常浪漫的设定,在一个异空间中一起度过了好几百年,外面的真实世界才过去了几个小时而已。在那个封印起来的幻境之中,两个人都经历了好几次生死轮回,过完了几生几世,感受了太多人间的情感,那些美好的,痛苦的,深刻的,所有人世间的情感,这种情感的力量,让他们的内心变得强大起来,也似乎让我们玩家跟着主角一起成熟。” “他们最终战胜了自己,回到了现实之中,这个过程不能说不残酷,要亲手破碎掉自己内心最美好的幻想,亲手毁灭……那些温馨的温情的人,自己的家园……但剧情就是这样的,它始终要我们去面对真实的人生。” “我们最初以为Fisoa要跟玩家们阐述中国哲学中的庄周梦蝶或者南柯一梦,又或者是想和我们探讨缸中之脑的科学实验,抑或想聊一聊笛卡尔的‘我思故我在’的哲学命题。” “但在通关游戏之后,我们发现,其实都不是的。” “游戏中有很多动人的瞬间,他们或许并不穿插在主线剧情之中,或许有些玩家没有遇到。” “我们在其中遇到过战争中失去了一只腿的士兵,要帮他去店铺购买一只鞋子,但商店只按双卖。” “我们还会再人族的城镇中看见卖唱的妖族人,那是妖族自己的民谣,却改成了人类的语言唱出来。围观的人中有他的同类,随后跟着他用妖族的自己的语言唱了出来,随后那个卖唱的艺人也改成了同样的语言。两个一样流落他乡的妖族,笑着对视,一起流下了承载了这么多年无根漂泊的眼泪。” “你看,这些看似波澜不惊,没什么起伏,却能触动我们心底什么地方的瞬间,都表达了青鱼网络这家公司一直以来的人文关怀,他并不是以一种说教的方式对我们进行教学,只是通过这些瞬间来触动我们,我们自己会去想象,领悟,应该怎样去过好自己的生活。” “各位,在我们小时候,老师们会问我们长大后要做什么,小孩子们的回答看起来千奇百怪,却又那么统一。艺术家,科学家,政府官员,或许是航天员能够取到太空俯瞰地球,或者是旅行家走偏世界的每一个角落。现在往回看,其实那时候大多数人的梦想都并没有实现的,他一定在你成长过程中的瞬间,或许是12岁的某次测验,18岁的升学考试,20岁的招聘面试,23岁的分手,25岁的升职评估,27岁的结婚成家……在这些过程中被无数次地被修正了。” “显示是,我们还是在每天挤着地铁,像沙丁鱼一样扭头都很艰难,被领导骂得狗血淋头,每一次都想还嘴说‘我不干了’但只是在心中想象,却从来提不起勇气,一次也没有。” “因为那时候我们都还不懂,生活的真相到底是什么。我们越是夸口大话,志得意满,引经据典,越是说明我们没有真正地体验过。就像年轻的我们去谈论生命,梦想,责任,死亡这些命题是一样的,凸显出自己的天真。” “一生很长,长到我们有太多次迷茫在这条路的无数个分叉口中,不知道作何选择。但又真的很短,尤其是现代社会,我们每天被大量重复机械的内容填满,没有那么多的时间和精力去经历曾经幻想的那些体验。” “所幸,我们还有书本,有电影,有音乐,所幸,我们还有游戏。” “那些我们在现实生活中始终无法经历的事情,在游戏中成为了显示,我们在峨眉山山顶沐浴的圣光是如此洁白无瑕,我们在生死时刻被同伴伸过来一只手拉住,心中又是如此温暖感激。面对苦难中的族人,我们心生怜悯,在幻境中每一世死亡的时候,我们又能去思考自己存在的意义,然后希望自己能够坦然。” “这就是游戏的终极命题吗,我们想告诉全世界,也包括我们游戏玩家自己的是,我们在游戏中并不是逃避现实,虽然现实确实冰冷残酷……这是我们在游戏中学到的,在其他电视电影中,小说作品中同样也是如此。现实生活太难随我们的主观意志改变,而它们却能带给我们那些现实生活中永远也无法触摸到的经历。” “你或许会说,那些人,那些故事,那些经历都是虚拟的,假的。但我们在其中的感受到的情感,却是真的。” “我们在这些经历中学会,如何去面对自己的人生,如何去更好地生活。” “如果给我一个回到过去的机会,我会跟当初的老师说,我以后,想经历人间的喜怒哀乐。” “谢谢《逍遥游》,带给我们这样的体验。”——《Fami通》,评分:40/40。 这是三大媒体中的第二个满分,《逍遥游》又拿到手了,现在还剩《Gamespot》一家。 看起来《逍遥游》离成为时尚第四款三大媒体全满分的目标,又进了一步,目前进度2/3…… 这下Gamespot的编辑们压力就有点儿大了,如果没能打出满分,并且给出的扣分理由不能让这款游戏的玩家们的认可的话,他们会被骂得很惨的。 …… 很多国内的玩家以为青鱼网络的美术最近会比较忙,主要是忙着做海报……其实也并没那么紧凑。 游戏销量增加100万,可比电影票房增加1亿人民币难太多了。 按照标准版60美元的售价,100万的销量就是6000万美元,约合3.7亿人民币呢,况且它这个基调起得太高了一些,800万套的时候才发了第一张海报…… 《逍遥游》用了一周的时间达到了800万销量,那是6月18号,按照自然逻辑,这个时候也应该有较大幅度的下滑了,但各家媒体爆发出来的惊人口碑,却让这种下滑趋势超出了很多专家们的预估,出人意料地平滑。 前年动视发行《万物起源》的时候,曾经吃过铺货不足的亏,当时全球总共就首发铺货25万套,北美10万……结果可想而知。不过这也不怪他们,当时确实很难有人想到那款游戏能卖得那么火爆。 这次的《逍遥游》他们觉得已经做好了足够的准备,全球首发铺货500万套,这是不包括中国内地的实体版市场,最开始的确撑住了,但随着这游戏口碑的爆发,后续又得赶紧补货了。 6月22号,《逍遥游》全球全平台合计销量破900万。 6月28号,也就是《Fami通》的评测报告发布的这一天,销量正式突破1000万……从它正式发售,不过只过去了17天。 有媒体整理了游戏史上累计销量破千万级别的游戏,这份名单中目前大概有82个成员,之所以说是大概,是因为其实很多游戏官方没有公布准确销量,或者公布了也没有及时更新,只能通过第三方的统计去计算,可能不太准确。 但需要注意的是,这份名单不是“游戏”,而是“游戏系列”,一整个系列中所有作品加起来能超过千万销量的,游戏史上仅有这么82个系列。 排在榜首的不用说,自然是马里奥系列,整个系列到现在为止,已经卖出去超过2.2亿套。 而《逍遥游》系列出现在了这个名单之中,它也是这个系列的第一款,从正常逻辑来看,这么火爆的游戏不出续作,根本不可能,哪怕达不到初代的高度,至少赚得钵满盆满绝对不是问题,没有公司会跟钱过不去。 除开系列,但论单款游戏的话,千万俱乐部的名单会缩减到23个。当然在它之外有些游戏也是长线销售,看起来未来很有可能挤进名单中来,不过暂时还没有。 23名中,任极乐占了一半,那是多个系列包括《Wii体育》,《俄罗斯方块》,《口袋妖怪》,还有上古时代GB上的《俄罗斯方块》,FC上的《猎鸭》之类的游戏。 青鱼网络也占据了其中两席,《万物起源》和新人《逍遥游》……他也是其中最年轻的公司,成立于2007年,仅用了了三年时间,便做道了这样的地步。 其中《万物起源》到目前,发售一年半,销量来到2700万,开始逼近3000万这个现代游戏看起来不可能完成关卡……《逍遥游》用了17天突破了1000万。 这家公司,真是令人疯狂。 正文 第350章 爱象姐款游戏 媒体们就是有这样的特性,他们不会为任何一款足够优秀的游戏吝啬自己的赞美,并且能够从各种刁钻的角度去描述它的优秀,玩儿文字他们是专业的;也不会舍弃对那些让人大失所望的作品们极尽嘲弄讥讽,批判一番的机会。 有时候有的游戏本身素质并没有那么差,但和伟大的对手对比起来,就容易成为笑话。 就像这个夏天,《逍遥游》和它的对手们,其他类型的游戏还好说,同样的RPG或者ARPG的那些,比如6月3号上市的ARPG《守护神:英雄竞赛》,Metacritic媒体综合评分55;6月21号的RPG游戏《北方传奇3:王朝的束缚》,评分61;还有同样是动视自己的《变形金刚:赛博坦之战》,发行时间6月22,评分75……前两款确实是自己有待提高,但《变形金刚》这一部确实是被“敌人”压制了。 在《逍遥游》的光芒之下,它们黯淡无光。 “所有游戏厂商以后应该重新审视自己,然后参考Fisoa的游戏,再确定游戏的上市时间。想要提前可能没那么容易,但是往后推并不难,也许会带来一些损失,但比起和Pasca硬碰硬,多半少赔当赚。”——来自丹麦哥本哈根,欧洲发行量最大的游戏杂志之一《Gamereactor》。 在媒体还在竭尽脑汁去寻找新鲜的措辞时,曾经在GameFAQs论坛上说就那么随口一提“我们去中国吧。”的那几个,被游戏中展现出来的异国风景深深震撼的玩家们,并不只是说说而已。这种事情只要有人认真地带起了头,就比较容易展开了,他们开始将灵光一闪的念头付诸行动。 中国人出国并不怎么容易,以前是世界那么大我想去看看与囊中羞涩的矛盾,随着国力增强,人民收入和生活水平的提高,现在对于很多人来说,已经转化为人民出海镀金代购喂鸽子与我们护照不太给力之间的矛盾。 2010年,中国护照免签国家……有19个。 比如阿鲁巴啊,多米尼加啊,尼泊尔啊,图瓦卢啊,瓦纽图,萨摩亚……不是萨摩耶,这些国家。 是不是全是没怎么听说过的小国家…… 还包括像安道尔这种对全世界都免签的,在他们468平方公里辽阔的国土上,压根儿就没有机场,所以要过去只能从法国或西班牙入境……法国和西班牙要签证的呀。 啊,还有叙利亚,我敢免签,你敢过来旅游吗? 中国护照在全球的全球通行能力,差不多相当于卢旺达和喀麦隆…… 相对而言美国人可以免签或者落地签前往全世界180多个国家和地区,但他们想来中国也并不容易。 中国公民拿日本签证需要一周,拿法国签证需要48小时,但美国人来中国,需要一个月,对不起,公事公办。 他们要申请L类的旅游签证,提供个人或者单位发出的邀请函,证明自己在旅游途中有钱花,或许还要提供离开中国之后去哪儿的机票、车票和船票。 没有单位发邀请函,个人邀请函又经常不算数怎么办,那还得找一个旅行社或者代理机构帮你开具相关证明,为此还得多花上千美刀。 这群玩家们在志同道合勾搭起来之后,便开始自己的签证办理之旅,然后制定旅行计划,包括查证游戏中对应的现实中国场景,来到中国之后的行进路线,餐饮食宿,提前订好旅馆之类。 他们成立了一个专门的团队,一个自发性的民间组织,虽然现在人数还不多。 名字灵感来源于Facebook,他们叫Fishlook……整个团队现在已经聚集起了34名同好,有的本身就是旅行爱好者,有的只是单纯的宅男宅女……他们最大的共同点是,极度痴迷于游戏景观和Fisoa这家公司。 团队组织的第一次旅行活动会在7月,当然不会是所有人都参加了这一次,7月份已经决定会一同前往中国的成员已经有16名,还有4人表示正在考虑,或者正在走请假流程,还得看领导能不能批。 他们还订做专门的团队T恤,棒球帽,上面印着青鱼网络、逍遥游以及他们自己团队的Logo。 他们无法在中国停留太长时间,所以路线肯定无法覆盖当时青鱼网络美术团队走过的那些地方,只能挑选出其中的精华,从江南水乡开始,再到蒙古草原去往西北荒漠,最后的终点还是在府南,以及青鱼网络的研发总部。 那是他们的一段朝圣之旅。 他们甚至开通了自己的官方脸书,邀请所有喜欢青鱼网络这家公司,喜欢《逍遥游》这款游戏的志同道合之士加入到团队中来,将不定期分批次组织团队的旅行计划。 …… 在社交媒体上,《逍遥游》也成了新一代的热点话题和流量宠儿。在这款游戏中,玩家们尤其是国外那些没有“见过世面”的玩家们,有太多想要拿出来分享交流的话题。 “【截图】,这就是中国的熊猫吗?我好像以前在视频中看到过它们……它们真的是这样的吗?” 很多其他国产游戏中也出现过熊猫,那更多是在网游之中,作为一些高等级的付费坐骑之类的出现,增加角色攻防血之类的属性,毕竟这家伙也曾被描述为上古凶兽,在《山海经?中山经?崃山》晋人郭弘农注:“山有九折坂,出狛,狛似熊而黑白驳,亦食铜铁也。” 翻译成白话大概意思就是,这家伙吃铁的,贼厉害,一巴掌拍下来,你可能会死。 但逍遥游中的熊猫……完全是作为萌物出现,有玩家在游戏南部的山脉中确实找到过少量的熊猫族群,它们每天除了吃竹子就是睡觉,明明有四肢偏是不好好走路,能用滚的绝不用爬。 它还一点儿都不怕生,玩家们靠近的时候,如果运气不错,还会遇到一两只跑过来死死抱住自己的大腿,一副绝不松手的样子,被熊猫抱住大腿的时候,玩家的行动是比较艰难的,移动速度会变得非常缓慢……当然,你可以铁石心肠地起跳,把他们甩开。 “对,那就是熊猫,我去动物园看过他们,那是非常稀有的动物,全世界只有中国才有。” “它们太可爱了……我在游戏里和他们玩了一天,我是指游戏中的一天,它们是熊的一种吗?为什么不吃肉呢,我只看到它们吃竹子。” 还有玩家对游戏中的配乐产生了兴趣:“有人知道游戏中那只老乌龟最终战死的时候,那段BGM中前奏的乐器是什么吗?非常响亮,但是充满悲凉感觉的那种。” 这玩家还将那一段录音截取了出来,让后放到脸书上求人解惑。 不过这种问题,美国玩家之中能够回答上的,凤毛麟角,最后是一个中国留学生解开了她的迷惑:“这是一个中国的传统民族吹管乐器,叫做唢呐,音色浑厚,苍劲有力,经常运用在大喜或者大悲的场合。” “这乐器还能用在喜悦的场合吗?我很难想象出来……我只要听到它的声音就有一种想哭的冲动。” “确实是可以的,中国有些地方结婚的时候会有乐班表演这种乐器。” “好吧……可怕。” 还有游戏中的那些过场动画,被玩家和媒体们奉为游戏镜头的模范之作。 “对于镜头和剪辑理解最深刻的游戏制作人,以前我们一直认为小岛秀夫一枝独秀,但现在看来,在这个领域已经有了另一位能够和他抗衡的,Pasca。即使是开放世界,但是穿插在其中的即时渲染的过场动画,依然能够让我有电影的沉浸感。这款游戏镜头的运用毫无疑问是好莱坞级别的,它又不会让你觉得冗长拖沓,其他的游戏制作人们真应该好好体验一下,他们能够学到的东西不只是在游戏性上。”——美国旧金山的电子游戏网站与杂志《Gamepro》,评分:100/100。 玩家们比媒体们还要细致太多,这才发售多长时间,网络上已经有人截取了大量游戏中的过场动画,拿出其中的某一帧,然后向所有人分析,这个构图又是如何符合黄金比例,建筑、人物以及自然三者之间是如何构成了一个美丽和谐的画面瞬间。 又或者截取了一个片段,去向玩家们阐述,这一段又是如何运用了好莱坞某个经典的叙事结构,以及和前面的那一段剧情形成了对应的关系,让主角和玩家的内心情绪跟随着变化。 这真的是不小的工作量。 很多玩家们看了这些解读,才与自己当时的感受对应,然后恍然大悟,说原来如此啊。 这款游戏的深度,或许比现在看起来的还要深很多。 他们都在一点儿一点儿地挖掘着这款游戏,值得被挖掘的东西。 …… 叶沉溪这段时间也很忙,在美国的首发签收之后,他其他地方也得跑啊,去了英国伦敦,德国柏林,法国巴黎都搞了同样的活动,随后离开欧洲又前往巴西,澳大利亚,然后才回到亚洲。 回到亚洲也是先跑了日本,正是回到内地前的最后一站是香江。 考虑到Pasca作为游戏制作人来讲非常诡异的人气,是的,他更像是娱乐明星一样,动视也专门为他定制了像是电影全球各地首映类似的宣传活动。他没出现在一个地方,在当地玩家们之中的人气,动视发现比自己预想的还要高,叶沉溪自己也没想到。 去Pasca的签售会,在玩家们之间是一件非常时髦的事情,粉丝文化无论是传统娱乐行业还是这种新兴的数字娱乐,其实都是共通的。而且现代随着社交软件的发展,明星和粉丝之间的距离也比以前的年代拉近了很多。 动视当然也有在背后推波助澜,传统娱乐行业的明星需要靠包装,游戏制作人同样也是,更何况叶沉溪实在是太好包装了,年轻,英俊,有钱,新兴的游戏帝国,用自己都作品开创游戏领域的崭新时代。 连叶沉溪自己在这一波宣传活动之中,都对自己的定位有点儿模糊的感觉了。 尤其是在日本,在他们最大的零售商店之一,位于涩谷的TSUTAYA店,叶沉溪抵达的时候,甚至比美国好莱坞的首发仪式还要人山人海。而且女性玩家也占据了相当一部分比例,她们手拉着手,看到叶沉溪出现的时候就一个劲的尖叫,跳跃,然后喊着叶沉溪确实是听不懂的日语。 和大多数中国人一样,他对日语的了解也不过来自于有限的一些日本音像制品中,比较局限,适用场合也不是很广泛。 只能感叹不愧是亚洲娱乐文化的领头羊之一,追星这种事情人家是专业的。 不仅是游戏媒体,传统媒体也有很多报道了叶沉溪这一圈地球自助游,这比普通的歌星影星的签售会更有报道价值。因为叶沉溪身上肯定还是会贴上游戏的标签,主要解读分析是数字娱乐产业的崛起,以及对传统娱乐领域的影响,甚至是超越。 游戏早就已经不再是亚文化,事实上,每年全球游戏销售额,从去年起,就超越了全球所有电影的票房总额。 …… 香江比日本那边儿要克制一些,但依然来了很多人。 香江人民也没怎么见过游戏制作人开签售会的阵仗啊,几家香港电视台想TVB和亚视,凤凰卫视也派遣记者去往现场进行了实时的新闻播报。 在凤凰卫视的午间新闻里,镜头背景是签售会的现场,能看到哦海报和场地布置,但是叶沉溪自然是看不到的,他淹没在热情的玩家人群之中。 凤凰卫视的记者采访了一名梳着大背头的小伙子,漂亮的女记者是用普通话进行采访的:“你好,可以耽误你一小会儿吗?” “泥好,泥好。”小伙子看到凤凰卫视的台标,也用了普通话,不过发音比较磕碜就是了,好歹还算是能听得出来是中文。 女记者指着他手上拿着的叶沉溪已经签好名的游戏光盘:“你已经拿到了签名了?” “系啊。” “怎么称呼?” “告我靓仔辉就好啊。” “辉仔,你已经玩过《逍遥游》了吗?” “系啊,我已更通关了啊。” “你觉得这款游戏怎么样?他现在在全球已经卖出去超过1000万套,你觉得它是否配得上这个销量?你通关之后有什么感受吗?” “哇,介款游戏金的系太经典了啊,介四我没有挽过的船新的一种体验。相信很多人都和我有一样的想法,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象姐款游戏。” 正文 第351章 苹果的邀请 6月底,今年全国高考成绩已经可以通过电话及网络的方式进行查询,这意味着今年所有参加高考的莘莘学子们,十多年的努力与最终的背水一战已经尘埃落定。 随着大学扩招,如今这个时代要进行高等教育早已经没有以前那么困难,近几年每年进入高等院校的学生对比参加高考的总人数,录取比例已经接近60%。 18岁的府南本地考生邓子启,刚刚在网上查询了自己的高考成绩,一家人齐齐整整地,爸爸妈妈爷爷奶奶外公外婆还有姑姑婶婶叔叔伯伯弟弟妹妹……浩浩荡荡地围着一圈,盯着他的电脑屏幕,等着他输入准考证号,然后刷新出成绩。 “哎哟,妈,老汉儿,你们不要这样盯着我嘛,紧张兮兮滴。”邓子启觉得压力比进考场的时候还要大。 “要得要得。”长辈们挨个儿点头,但就是没动作,目光聚焦也没移往其他地方。 邓子启皱眉,眯着眼也没办法,右手微微颤抖,点击了【查询】按钮。 全场屏息,两秒钟的时间仿佛变成了漫长的等待。 当!地一声,显示器弹出来一行【服务器正忙,请稍后再试。】 全场一片哗然。 “应该是现在查成绩的人太多了,我再试一下啊。” “多来几次嘛。”他爹说。 大概试了四五次后,邓子启的成绩终于刷了出来,750的总分,他拿到了其中的578分。 早前各批录取线就已经划了出来,今年川蜀省一本录取线是512分,邓子启足足高出了66分,确实挺6的成绩。 他之前在学校的各种一模二模摸底考试中,成绩也就在一本线往上一点点浮动的样子,算不上有多好,但贵在稳定,在班里也是中游偏上,211院校应该是可以搏一搏的。这一次直接高出一本线66分,完全是超常发挥,这可以说是他自高三开始以来,综合性的考试中发挥得最好的一次了,很幸运,最好的发挥留在了最重要的场合。 邓子启差点儿瘫倒在椅子上,他腿都有些软,后面的长辈们都已经嘿嘿笑出了声。 老怀大慰,老怀大慰啊。 他妈说今天想吃什么啊,待会儿妈去买,晚上吃顿好的。 他爹说你让开,先去歇着,然后熟练地打开自己的掏宝账号,已经放在购物车里快一个月的国行版PS3,现在可以下单了。 这是位时尚的老爹,用掏宝比他儿子还熟练:“看清楚了哇,给你娃买了撒。” “只有游戏机没得游戏,囊个耍嘛。” “买买买,要买哪些游戏,你自己说。” “我都放你购物车里头咯。” 邓子启坐在沙发上,满脑子想的东西可太多了,报什么学校,读哪个专业,要不要出省去外边儿看看,这个完美的假期该怎么过,就玩两个月游戏,还是出去旅游。 边想着嘴角还是忍不住咧着。 长辈们挨个上来摸头。 “可以嘛,小伙子。” “启娃出息了啊。” “有出息,比你爸强。” “前途似锦啊。” 整个家现在都是喜气洋洋的,比过年还乐呵。 …… 他这个成绩,选择的余地有很多,最顶尖的院校最顶尖的专业不用想,但其他211和985院校还是可以好好挑选挑选的。 接下来就应该是慎重地选择学校和专业,然后决定填报志愿了。 父母的意见还是希望他能够离家近一些,就在府南本地,也方便照顾,隔三差五回个家也容易,还能改善一下伙食,学校食堂哪儿有自己家吃得好啊。 这个成绩的话,蜀大应该是没什么问题的,这是父母的期望,邓子启自己也很认同。 但专业选择上,双方就产生了一点儿分歧。 “学金融,或者学医,以后出来工资高得很。” 亲戚朋友们都已经散了,很多人今天就是专门赶过来看成绩的,然后一大家子开开心心聚一聚,吃顿饭。 晚饭后,邓爹和邓妈一人抱着一本厚得不行的《2010年全国普通高校报考指南》,开始叽叽喳喳,爱的教诲。 “蜀大的医学全国都很有名,尤其是口腔医学,全亚洲都排得上号,就是你这个分数进去怕是还有点难度。” 邓子启想了一下,还是表达了自己的意见:“爸妈,我想学计算机,进计算机学院。” “哟,也可以啊,搞电脑以后出来也好找工作。你爸就经常上网啊,还在网上买东西,听说搞电脑工资也高哦?”邓妈说。 “是挺高的。”邓爹不愧是网瘾中年,对这些常识还是有一定的了解。 “那你以后电脑出问题了,就啥黑屏蓝屏中病毒了,就可以让启娃自己修了,不用花那个冤枉钱了撒。” “嗨,不是一回事儿。” “妈,老汉儿,我想……想学游戏。” “???”邓爹邓妈都没太懂:“你啥子意思喃?” 邓子启结果他妈手中的那本,翻到蜀大的介绍篇幅,然后指着一段:“你们看,今年蜀大还开设了一个新的专业,就在计算机学院,叫做游戏设计,读了出来以后就做游戏。” 邓爹邓妈看得啧啧称奇:“大学里头还教囊个玩游戏哇?” “妈,不是玩游戏,是做游戏,以后就是做出来给别人玩,你不是也上网玩斗地主嘛,就是我做出来,你去玩。” 这还是比较容易理解的。 “现在还有这种专业啊?” “今年刚开设的,你看嘛。” 3月份的时候,教育部下达文件《关于公布2010年度普通高等学校本科专业备案和审批结果的通知》,撤销一批本科专业,调整一批学位授予门类和修业年限专业,也增设了一批本科专业。 其中便包括游戏设计。 当时在国内媒体中也引发一阵轩然大波,毕竟在此之前很多年的时间里,“游戏”被认为是不务正业的代名词之一。 而且这第一次增补相关专业,便选在了西南地区最具影响力的高等学府,川蜀大学。这不是适用于高等职业学校,专科院校的专科层次学历教育,而是货真价实的211,985院校的本科教育,而且很明显会在蜀大试点之后,向全国其他知名高等院校进行推广。 这意味着随着电子游戏领域市场的飞速发展,以后在这个领域有了专门的人才培养和输送通道。 “行不行哦……这个专业……”邓爹问。 “老汉儿,蜀大你还不放心哦。” “以后出来干啥子喃?” “做游戏撒。” “去哪些公司?腾华?黄易?” “你还晓得这些公司嗦。” “你老汉儿天天上网,啥子不清楚嘛。”邓妈也插话。 “青鱼你晓不晓得喃。”邓子启问。 “就是……府南这边这家大公司?”邓爹果然耳听八方:“听说现在做得大得很。” “人家是07年才成立的,现在卖游戏已经卖到国外去了。”邓子启自己之前也查阅了一些资料,然后跟爸妈科普。 “听说很赚钱啊。” “人家上一款游戏卖了将近3000万套了,这个月才出的另一个游戏,现在已经卖了一千多万套了,你说赚不赚钱,我放你购物车里的游戏就有他们才出那款啊,叫《逍遥游》的那款。” “那个238块钱的游戏啊。” 《逍遥游》内地数字版是吉利的198,但PS3和XBOX360的实体版会稍微贵一些,利益分红方比较多,达到了238元。 而且也不能设置太低了,不然其他厂商的游戏要在国内卖行货,根本没法卖了。 “238只是在国内的价格,在国外都是卖60美元的,都快400块了。全球卖了1000万套,这就是四十亿,你说赚不赚钱。而且人家还有网络游戏也在赚钱。” “现在做游戏辣么赚钱嗦。” “人家还在韩国、英国、美国都有自己的分公司,跨国企业呢。” 邓子启打开一个网页,上面是一个职场网站,他确实是做了功课的,上面显示了青鱼网络国内的府南和黄浦两家公司的人均工资,这并不是官方公布的,只是根据比如一些离职或者在职员工匿名透露,然后统计汇总。 不具备权威性,只能说可以稍作参考。 上面显示2010年,青鱼网络中国内地员工人均工资是2.6万元/月。 当然这是对于普通员工来说,中层和高层管理人员谁有心思去参加你那什么第三方网站的数据调查啊。这些普通员工包括了那些应届毕业生,以及有一定工作经验的社招人员,不是纯工资,也包括平时的各种奖金和分红,纯工资如果是这个普通员工平均水平,那是破坏行规的。 “这么高的吗?”邓爹眼珠子都快突出来来了。 邓爹和邓妈双职工,两人加起来一个月差不多能有一万五左右,就这种收入在府南这个地方,这个小家庭其实过得还算滋润,比上不足比下有余。如果儿子……一毕业能拿这个数不太现实,估计在里边儿工作个两三年能拿两万多一个月,那岂不是也挺美滋滋的。 “妈,老汉儿,这是全国第一次开设这种专业,以前根本没得。现在游戏这个行业发展得又快,说明这行人才很缺,像蜀大这个专业毕业出来的第一批毕业生,你想有好多公司争着抢。而且听说本来开这个专业就是青鱼网络的老板跟教育部提出来的,他们也会帮忙建设,公司里面的人还会去学校讲课,学生些还可以去公司参观,实习。” “那么抢手,那你这个分数进得去啊?”邓妈提出来另一个问题。 现在各专业分数还没划,也不知道,不过比重点线高出来66分……应该还是可以吧。 …… 邓子启跟父母做了一宿的思想工作,主要就是说这个行业多么朝气蓬勃,财源广进。青鱼网络这家公司现在在国际上又是有多么高的地位,又是本地的大公司。 而且又不是进去玩游戏,是学做游戏,都是正规的课程,老师都是聘请的资深行业从业人员,授课,布置作业,课外练习之类的。 一顿天花乱坠,舌灿莲花,二老被说得晕乎乎的,就觉得这个专业就是为自己儿子量身定做的啊,要不怎么儿子刚刚高考,今年就开这么个专业呢。 邓爹自己也查了一下青鱼网络的相关资料,越插越合不拢嘴,儿子就在府南本地读大学,毕业了出来又进本地的大公司青鱼网络,拿那么高的工资,这种未来也真的不错呢。 而且启娃本身从小也喜欢玩游戏,那是他兴趣所在。 二老这边儿的工作很快就做通了,也不过多干涉他,经常上网的父母还是挺开明的,就让他自己跟同学们啊,去学校填报志愿的时候多跟老师沟通沟通,听听老师的意见。 …… 叶沉溪终于回到了公司,他觉得自己的职位好像已经不是纯粹的游戏制作人了,跟吉祥物似的,东跑西跑地做活动,做人气。这次回到府南他也待不了多长时间,赶紧处理公务,安排开发组们下一阶段的工作重点内容,然后马上还得走。 再赴美利坚。 马上在美国加州举行的WWDC,全称是苹果全球开发者大会(Worldwide Developers Conference),每一年都会在美国召开,今年的最大主题是新一代的苹果手机,iPhone4的亮相。 此前苹果公司向青鱼网络发出了邀请,希望他们能够参加今年的开发者大会,更重要的是,邀请青鱼网络加入到他们的开发者阵营中去。 叶沉溪不止一次在公开场合的发言,还有一些游戏开发者论坛里表达过他的看法,他认为未来游戏不只是少数硬核玩家的休闲内容,它是属于更多的泛娱乐用户,越来越多的人会加入到“游戏玩家”这个群体中,他们不一定回去买专业的游戏设备,家用主机,掌机,高配置的游戏电脑,他们更多会通过人手一部甚至数部的手机,去进行游戏体验。 去年他在南加大的演讲,其中一个重要的主题就是关于手机游戏。也是在那里结识了陈兴寒,并且将其招致麾下,他也很清楚地跟陈兴寒表达过,他对鲮鱼工作室的未来,是在移动端游戏,一些轻度的,但是能够带来有别于其他手机游戏体验的内容。 其实苹果此前也曾经发出过让青鱼网络加入他们的邀请,只是叶沉溪认为手机游戏市场还没到真正爆炸的时候,他也不能告诉人家,我在等你们的iPhone4去真正改变世界啊。 今年不一样了。 青鱼网络的正式加入也会在今年旧金山的莫斯考尼西会议中心正式宣布,并且还会公布接下来青鱼网络为他们的App Store专门开发的几款游戏,App Store上也将会开设专门的Fisoa游戏专区,它将成为全球第二个被苹果认证开设厂商专区的游戏公司,哪怕这时候他们连第一款游戏都还没有拿出来…… 此前只有一家,EA,连Gameloft都还没有这样的待遇。 去年,2009年全球移动游戏市场的总产值已经超过了180亿美元,主要来自于游戏下载,也包括内购,出租,游戏订阅等相关业务。越来越多的玩家们开始习惯这样的游戏方式。 掏出手机,任何空闲的时间,任何场地,都可以玩那么一两把。 在叶沉溪前往美国E3之前,他就已经将这些内容安排了下去,几大工作室各自分出了一拨人进行专门的移动游戏开发。此时的游戏更多是轻度,异步社交,叶沉溪脑中的点子可不要太多了。 对于这个市场的了解,他对于全球所有的其他游戏的游戏人,都是碾压的优势。 游戏的设计思路本身应该是最耗时的一块,需要长时间大量的讨论,内部的打磨协商争执,最终去确定一个可执行的方案。但在青鱼网络内部,叶沉溪自己担任制作人的项目中,这一块几乎可以用不需要时间来形容。 外面媒体中对于叶沉溪的描述充满了神奇,但只有青鱼网络自己内部的员工们,和叶沉溪并肩作战过的这些人才知道,他比外边儿描述的还要神奇…… 叶沉溪给出的详细的设计方案,随后就要求曹若若自己分配工作,去确定各个手游项目的美术风格,程序去讨论游戏框架的搭建。如果这样一个手游项目,他们两个月之内不能完成,只能说明团队战斗力还需要提高。 …… 叶沉溪召集所有研发管理层人员一起开了个会,验收近段时间的工作内容,又制定了他们接下来的工作。然后就回到自己的办公室,也开始写案子了。 他现在也自己写案子,但不会像以前那样详细,更多只是写出思路,然后具体的一些规则,数值,公式这些内容,交给手底下的人去完善,当然,完善后他还是要验收一遍。 路过陈小凡的工位,看见这丫头看着电脑屏幕咯咯发笑,他也把脑袋凑了上去:“看啥呢。” 陈小凡一套熟练的动作,条件反射式地啪一下就关掉了网页浏览器,然后回头,心虚笑道:“叶总,您开完会了啊。” “你刚看啥呢,打开,我也看看。” 他瞅到的是一段动画来着。 陈小凡瘪着嘴,打开了刚才的页面,是YouTube:“是《逍遥游》的东西,我没有看其他的。”随即点开播放按钮,开始播放了起来。 这是国外网友制作的一段恶搞动画,名字叫《逍遥游的结局应该是这样的》。 动画描述了《逍遥游》结局的那一场大战之后,黄帝放走了龙雀一行人,他们沿着海底行走,然后碰到了迎面而来的摩西一群人,双方面面相觑。 然而这只是一条单行道,谁都让不开道…… 一边儿说:“你们不要过去,有埃及人的追兵。” 他们也说:“你们也不要过去,后边儿有中国人的追兵。” 然后两方都陷入了尴尬。 正文 第352章 四款手游项目和趴吹组织的诞生 青鱼网络现在的这个体量,做手机游戏,肯定不是一部一部地做。这次整个青鱼网络加入手游战局,自然也不只是一款游戏,叶沉一共丢出去了四款游戏,其中单杰的横公负责两款、陈兴寒的鲮鱼、李志的鲛人各自负责一款。 至于北美的三文鱼,叶沉溪还有别的任务分配。 梁其坤也会加入进来,他自己的端游项目,之前一直想做的那个2D的暗黑系武侠风ARPG游戏也已经立项,就是《雨血》。在青鱼网络,这款游戏自然不是奔着独立游戏去的,有了超级强大的技术支持,梁其坤想做一票大一点儿的,肯定不是跟逍遥游比,至少也是国内其他单机游戏公司顶尖大作的水平吧。 所以自己一直完成着自己的中小CP扶持以及审核的工作内容,一片也在偷偷地打磨自己的方案。 他这个案子真的是憋了好久了,他在京城大学还在读研的时候就一直思考着这个项目,不过当时各种资源都有限,基本上跟现在想的已经是两款游戏了。叶沉溪也说你雕琢成啥样了,要不我帮你看看。 梁其坤跟防贼似的连忙摆手说,不行不行,你要是插手,游戏就会变成你的作品了,你是那种只要你开口所有人都会觉得有道理然后就按着你的思路去做了,最后这个项目还有我什么事儿啊。 “算小弟我求求你,让我自己去做这款,想了好多年了,就当成全成全我……你是老板,到时候你尽管看了案子说行还是不行,能不能做就OK,我最终方案给出来或者自己实在是没方向问你的时候,你再提具体的意见行不行。” “行,你看着办吧。” “反正现在也没耽误公司具体资源呐。” “公司也不是很在意这点儿。” 叶沉溪需要梁其坤将他之前在FG平台上发布的那款《玩蛇》移植到手机端去,2008年8月,《玩蛇》本身就是第一批登陆FG平台的独立游戏,这游戏的商店页面上,开发商也是梁其坤和叶沉溪两个人的ID:SpiritFlame和Pasca,发行商是青鱼网络。 当时这款游戏也是和《求生》一样,属于免费下载,现在《求生》已经是一款将近两岁高龄的老游戏,推出了3款付费DLC和5个免费DLC,还算是良心。去年6月E3期间上市,到现在一年时间也卖出去340万套。 这个销量……当然不能每一款都去和《万物起源》与《逍遥游》比销量,这两个都是历史殿堂级的。要知道这只是PS3单平台(指家用机端),而且非首发游戏,虽然它本身卖得也不贵。 同样的独占大作,07年的《战神2》也不过是卖了420万套而已…… 主要是《求生》自己名气也真的挺大,而且后来随着青鱼网络这家公司在全球玩家之中影响力的提升,玩家们玩了他们的当红游戏,自然也会去找其旗下的其他游戏体验。就像你看了一个作者的书,意犹未尽下还会去翻他以前写过什么,也翻出来看一样。 《万物起源》和《逍遥游》热卖期间,甚至也会带着《求生》销量也有一波增幅。 而《玩蛇》也一直在维护(这个维护并不是关服维护),是不是地就更新一些内容,现在版本号都从最初的0.813来到了最新的1.315,到现在累计下载量已经超过800万,也增加了联机对战的功能,现在人气……毕竟是一款两年的老游戏了,而且本身体量不大,也没怎么推广,都是自然流量。 对战功能,现在比较难匹配到玩家…… 叶沉溪打算让梁其坤自己去跟单杰商量,从横公工作室分几个人出来,完成这款游戏的移动端移植。想着重量级的游戏,策划不需要,他自己就够了,程序两个差不多不能再多了,一个客户端表现,一个服务器……当然移动端也会增加对战功能,而且会比FG平台上的社交系统更丰富,美术资源方面,自己去跟曹若若要就是。 梁其坤来到青鱼网络也有一年多一点儿时间了,之前也是刚刚研究生毕业,一年里没吃猪肉但一直看着其他猪跑,也应该积累了很多游戏具体开发流程的相关经验了。 这个项目基本上也就是他在进行深思熟虑大型ARPG《雨血》之前,真正的经验积累。 叶沉溪就对他提了一个要求,好好地针对手机触屏这种操作方式,去优化游戏。 操作一定要尽可能地简单,流畅,就是让玩家更能精确控制小蛇的移动方向,在手机端,你很难要求玩家觉得无法掌控的时候,觉得是自己的操作有问题,他们一定会认为是游戏自己的问题。 2010年,很多玩家们已经习惯并且喜欢上触屏这种操作方式的游戏体验了,这种操作方式并没有鼠标键盘操控精确,但却是所有手游从业者必须去考虑优化的一个方向。 去年年底的《愤怒的小鸟》和今年4月份的《水果忍者》,也让很多玩家找到了这种操作方式的乐趣所在,不知道有多少人是为了这两款游戏,从直板儿或者翻盖滑盖手机换成了触屏。 这次为苹果发布会准备的第二和第三款游戏,同样是这个方向,对触屏操作方式的挖掘。 用非常简单的单词点击,长按,划动,连点这样操作,也可以做出至少是看起来复杂流畅的操作。 其实青鱼网络的很多游戏都贯彻了这样的思路,比如《永恒之战》的QWER按键,智能施法的设定,比如《逍遥游》中的战斗也都延续了这个风格。尽可能地减少玩家操作的复杂程度,可以把战斗难度的挑战转移到其他地方,比如时机的把控,良好的按键节奏之类。 在《逍遥游》PC版中玩家可以提前装备好技能,极端情况下只需要鼠标左键的点击就能够完成至少看起来非常华丽的连招,再搭配节奏的控制,以及少数的其他按键,啧啧,不得了,他们自己都会觉得,原来我这么厉害啊? 当然,更高端也会更复杂,但对于绝大多数并不追求极致高端的那些玩家们,这就够了。 这是两款跑酷游戏,一个3D一个2D,一个向前,一个横版向右。 跑酷和水果忍者和愤怒的小鸟一样,是一个在触屏时代被发扬光大的一种玩法,如果非要说其起源,或许刺猬索尼克也算。不过在手机端同样是操作被极大幅度地简化了,玩家完全不需要控制人物的前进方向,这是自动的,只需要在角色自动前进的过程中通过操作点击或者划动屏幕,躲避障碍物,吃掉金币金圈儿之类的奖励,尽可能地往前移动更远的距离。 在这个过程中也会增加一些道具的使用,使用道具的时机也存在一定的博弈元素,可以丰富游戏的玩法。 基础操作方式上,一个玩家需要通过滑动屏幕四个方向来控制千斤重的角色左转、右转、跳跃和滑地,而另一款横版的更简单,玩家只需要把控时机,跳跃就可以了,当然会增加一些稍微复杂的二段跳,连跳之类的操作,但也……复杂不到哪儿去。 这都是标准的碎片时间游戏,一局时间正常来讲,对于大部分玩家应该在两三分钟左右,也就在地铁站公交站等车,活着咖啡厅等人之类的场景,基本上只要有稍微空闲的时间就可以拿出来玩一下。 两款游戏都会蹭《逍遥游》的热度,自己家的干嘛不蹭,角色、场景都会用《逍遥游》中各位玩家们耳熟能详的那些,算是衍生作品吧。 当然,是真的只是蹭一蹭,不会打出正统《逍遥游》移动版这样的名号,品牌的经营是很复杂的事情,《逍遥游》移动版还是要用到该用的地方,它应该是移动端的3A大作,而不是跑酷游戏上。 这三款游戏都会是免费下载,但相应地会有内购功能,主要是角色形象上,当然还有一些其他道具。 形象外观的内购,一定要让玩家有可以展示形象的空间才能激发他们的欲望,这三款游戏都会去挖掘本身的社交功能,让玩家们自己去对战或者比拼成绩。 而与前三款不同的,第四款则会是付费下载,没有内购功能的纯单机游戏。 玩法的话,可以归于《纪念碑谷》类,是充分挖掘游戏中的3D空间,这并不是指游戏就是3D游戏,2D的画面同样可以营造3D场景,也正是如此,在两个次元的融合之中,带来的视觉上的欺骗让游戏充满了趣味和无数可能。 无论是方向,物件大小,还是旋转后的二维融合,又或者是透视,这些东西玩家自己去与游戏世界互动的时候,才能发现其中隐藏的奥妙。 在这个领域其实还有很多其他可以挖掘的内容,也有太多可以参考的现实事物。 比如魔方,比如潘洛斯三角形,比如莫比乌斯环,比如加拿大画家Rob Gonsalves的很多画作,当然还有其他的视觉错觉艺术家,还有物体的凹凸,它们内部的透视,这些都可以为这款游戏本身提供源源不断的灵感。 甚至是一些中国古代的戏法和还有现代世界魔术的机关之类的,他都可以去瞅瞅,然后决定是否可以转换为游戏设计。 这也是这次的四个项目中,叶沉溪唯一自己会参与到关卡设计的一线开发任务中去的一款。另外三款,说实话对于他自己来说,并没有什么真正参与的兴致。 《玩蛇移动版》就梁其坤自己负责,跑酷的3D版交给单杰,2D横版交给李志,他来顶下主要的开发思路,具体的开发流程中最多也就是各个版本产出的时候自己体验一下,提一些意见,挂个名字就行了。这三款游戏的意义在于青鱼网络真正踏足移动游戏领域。 这款视觉错觉游戏,才是他自己觉得好玩的东西,他想在其中增加太多《纪念碑谷》没有做的东西,开发的时候自己乐在其中,做出来后让玩家们乐在其中,这是多么美好的制作人生活啊。 在办公室里,梁其坤、单杰和李志三个人坐在他的面前,听他描述,主要是讲一些开发过程中需要注意到的点。 这不是思路碰头,叶沉溪之前就抛给他们,让他们自己下去也想一想的内容,曹若若那边美术资源都已经产出了一些,游戏Demo都已经做了出来,马上可以开始进入密集开发阶段。 桌上摆着三个项目制定的开发周期,三个人给过来的,叶沉溪刚看完了,也符合他自己的预期。 除了三分文件,名叫抄手的布偶猫懒洋洋地躺在叶沉溪的办公桌上,这猫品相是真的好,两只天蓝色的眼睛深邃无比又大又亮,毛发又柔又顺跟用了海飞丝似的……这可是布偶猫,全世界体型最大的家猫品种之一,当然也是最贵的之一……又肥又厚实,性格还温顺粘人,也是挤需体验三番钟,连叶沉溪也爱象姐种撸猫的感觉。 抄手平时就跟着饺子混,它自己也明白,在员工鼓励师圈儿,青鱼网络到底谁是扛把子。饺子去哪儿它也跟在屁股后面,跟个小跟班似的,就是性格……唉,也跟着犬化了。 另外两只,美短馄饨和狸花猫面条也多多少少有这么点儿倾向,只是没抄手严重。 抄手还学会了摇尾巴,猫界的脸都被它丢尽了。叶沉溪甚至会想估计过不了多久,它就得开始会吐舌头了,然后接飞盘什么的了。 叶沉溪回来之后,它好像也知道离开了鼓励师圈,这公司到底谁说了算,又跟着叶沉溪混了。 眼力界儿是真的好。 前面说的是躺在办公桌上,确实是躺不是趴,抄手就这么四脚朝天地,以桌上的书架为靠背,舒舒服服地躺在那里,眼珠子也跟着叶沉溪的手势左右晃动。 叶沉溪撸了一把它:“唉你是个姑娘家诶,这种姿势成何体统,来坐正了。”然后把它的躺姿给扳正了过来。 “喵呜~” “好好趴着。” ……没过一会儿,抄手又躺下了。 唉……叶沉溪也不管了。 “都清楚了吧?”他对面前的三个人道。 “都清楚了。”三个人齐齐点头。 “那行,那就开始按照计划表执行吧。” “好嘞。” 单杰嘿嘿一笑,问叶沉溪:“叶总,你知不知道现在外网上有了一个叫做趴吹(Pasca- Praises)的组织成立了。” “什么东西?” 事件的起因是一家原本做在线杂志的游戏网站escapist在他们的《逍遥游》评测文章中,编辑的一句话:“Pasca这个游戏制作人是如此神奇,以至于我们任何对他的客观评价都好像在无脑地进行吹捧一样。我们很厌烦去跟那些对这个行业一无所知的人解释他已经达到,以及未来可能达到一个什么样的高度。因为你不去玩青鱼网络的那些让人瞠目结舌的作品你是不会了解的。” “更重要的是他才27岁,对于其他知名游戏制作人这可能才是他们刚刚有一点儿名气的年纪,但Pasca已经达到了这样的高度。他从来没有说过要改变世界之类的话,但他却是一直这么做的。” Escapist杂志的这番话让晚上开始有了趴吹这种称呼,这不是贬义词,在脸书和推特上,很多玩家很高兴地表示自己正式加入这个组织,或者早就是这个组织中人。 这好像变成了一种潮流时尚,当然也有些人表示自己挺喜欢Pasca和青鱼网络的,但是不喜欢这些无脑吹捧的人,将他捧得太高了。毕竟每个人的审美和性格都不一样。 包括很多业界知名的游戏制作人同样加入到了这个行列中,其中口无遮拦的“硫酸脸”板垣伴信,《死或生》和《忍者龙剑传》系列的制作人的言论最为激进,他面对媒体时公开表示:“是的,我玩了《逍遥游》,这款游戏让我觉得自己以前的作品就是一坨屎。” …… 嘶…… 正文 第353章 客座教授 “硫酸脸”板垣伴信一向以口无遮拦著称,叶沉溪虽然没和他见过面,但也早有耳闻,今日一听,果然名不虚传。 这位老哥比较著名的言论有:“《铁拳》12345是我最讨厌的5款游戏。” “我的小弟们都非常信任我,我让他们去砍谁他们就去砍谁。” “我不是很懂小林裕幸脑袋里的想法,我昨天才第一次听说这个名字,《鬼泣4》这么烂的游戏也敢放出来?” 就是这么个风格。 相对而言,日本的游戏制作人似乎要比欧美的要知名一些。 玩家们提起他们也头头是道,小岛秀夫,三上真司,青沼英二啊,宫崎英高啊,稻船敬二啊,时不时再瞻仰一下宫本茂,而对于欧美的提得就比较少了。 一方面是雅达利大崩溃之后,在那之后的一段时间里,全球游戏的重心都转向了日本。 再则日本游戏厂商往往也用制作人作为游戏的卖点,宣传的时候也会大提特提,吹捧一番,欧美则主要是厂商和团队。 欧美团队分工也更加明细。 还有欧美的PC游戏更多,而PC游戏在游戏圈,依然还是鄙视链的底端。 种种原因吧。 板垣伴信依靠《死或生》和《忍者龙剑传》两个项目成为了一线游戏制作人,不过从前年因为经济纠纷离开脱裤魔(TECMO)后,也再也没能回到过以前的高度。而脱裤魔因为他离职带来的连锁效应,在去年也和暗荣两家公司合二为一。 对于这位前辈的赏识,叶沉溪只能说惶恐,对于这么直白的表达方式,他更是无话可说,听过就算了。还好他只是提自己的游戏,要是说什么《铁拳》12345这5款作品跟《逍遥游》比的话,估计叶沉溪又要收获一大批黑粉了。 一粉抵十黑啊。 “那就各自都去忙吧,这是我们自己第一次做移动端项目,我再提醒一下大家注意手机属于块操作,UI界面上和PC端的点操作区别不小,不要认为手指有鼠标操作的精度,多注意一下。”叶沉溪一边撸猫一边交代。 “好的。” …… 6月28号,三大媒体中的最后一家,《Gamespot》也终于给出了他们对于《逍遥游》的正式评分,来得有些晚,也并不圆满。 最后他们给《逍遥游》打了9.5分,这个分数其实很高,但在玩家们看来,配不上《逍遥游》。 当然在评测报告中,他们还是对《逍遥游》大肆称赞和吹捧,但在全世界都对又一款三大媒体全满分游戏诞生的期盼下,这个分数却显得格外刺眼,引得无数人扼腕叹息。 “我们认同很多友商们的说法,这确实是本世代最好的游戏之一,《逍遥游》给所有人展示了一个浩大,而且具有深度的东方神话体系,以及一个辽阔充满趣味的开放世界。但不可忽视的是,游戏本身的题材确实存在东西方文化之间的隔阂,我们看到了Fisoa为了消除这种隔阂做出的诸多努力,但这种隔阂是依然存在,不是那么简单就能消除的。” “无论是剧情,画面,音乐,游戏性,《逍遥游》都足够优秀,文化隔阂本身也算不上缺点,但却是客观存在的。”评分:9.5。 Gamespot在他们的官方网站首页发布了这一篇评测,叶沉溪自己倒没怎么放心上,但毫无疑问地,立刻就遭到了玩家和粉丝们的攻击,以及其他评论人们的调侃,都是群看热闹不怕事儿大的家伙。 “Gamespot向《逍遥游》说不。”这也成了社交网络上讨论的热点之一。 他们自己的编辑都有点懵……9.5分很低吗,已经很高了啊,很给面子了好不好……这有点超出了他们的预料,9.5分怎么就口诛笔伐了呢。 个人游戏评论人,资深玩家Damien999在推特上表示:“Gamespot反复证明了自己已经跟不上时代的潮流,其实《逍遥游》是属于下一个世代的游戏,他们不懂也很正常。” 而另一个玩家群体中的意见领袖之一Hulvers也表示:“我们之前一直认为《Fami通》很挑剔,《逍遥游》却是他们评选出的第一款非日本本土游戏,在这之前几乎就有一个不成文的规定,他们不给非本土游戏满分。但面对《逍遥游》的强势他们也松动了,而且评测报告写得真挚感人lol。” “Gamespot好像搞错了一点,给大家都竖起大拇指的游戏非满分并不能表现出你们的品位有多么高,反而凸显出不专业和落伍于潮流,这个意见仅供Gamespot的编辑们参考。” 在另一个世界中,《Fami通》确实是直到2011年的《上古卷轴:天际》才给出了第一个国外厂商的满分,在那之前全是一些国内厂商的游戏,比如《428~封锁的涩谷》还有《怪物猎人3》这样的游戏,其实在和同时代的欧美大作的对比中,并不占据什么优势。 他们的做法要放在以前日式游戏巅峰的年代或许还没什么问题,但现在随着欧美的崛起……甚至反超,就有点儿说不过去了。 今年的《逍遥游》却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。 反观《Gamespot》,他们内部一直认为IGN对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。 好巧不巧,《逍遥游》恰恰就撞到了这个枪口上。 也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作《最后生还者》,一众媒体满分下,《Gamespot》也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。 这个标准也会跟时代背景相关。 比如《Fami通》早期也是尽量一个平台一款满分,PS2时期《最终幻想12》能够获得满分,也是为了给索妮和PS2一个面子。 又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分……就像《GTA4》和《GTA5》,前者是IGN和GameSpot的双满分,后者就是IGN和Fami通的双满分。 有时候除了品质,还得看时运。 “现在大家知道为什么GS(Gamespo简称)无法扩张他们全球影响力的原因了吧,在此之前不到一个月的时间,《逍遥游》已经拿下了21家媒体的满分,到了GS这儿就不灵了,而且理由又是那么牵强,太难以服众。用这种理由拒绝满分,干脆以后就直接说明白东方题材游戏,不能拿满分算了。” “媒体的意见有时候确实只能代表他们编辑部那几个人,连大多数玩家的意见都不能代表。” “Pasca自从出道(他不是娱乐明星啊……)以来一直顺风顺水,几乎所向披靡,无往不利。现在他终于遇到了自己的一生之敌,Gamespot……” “这么一想你就可以释怀了,Gamespot的编辑们根本不懂这款游戏超越这个时代的地方,这不是调侃,这是事实。” “评测一款游戏之前,难道不应该先玩一下吗?” 甚至有比较激进的玩家:“我再也不会登陆GS的网站了,希望大家也是。” 网络上突然吹起一阵“反Gamespot”的风潮,始料未及…… Gamespot评测编辑组压力很大,甚至内部讨论要不要去修改一下分数,但这个提案很快也被否决,那样显得自己太不专业,就像给出评分的时候没有经过慎重考虑和反复探讨一样,这样以后给其他游戏打出的分数还有什么说服力。 他们又不是唯一的一家没给满分的媒体,其他也有不少啊,为啥偏偏就自己被人围攻啊……影响力大了也不全是好事儿啊。 …… …… 川蜀大学计算机学院在其官方网站上发布了一片公告:《关于聘请青鱼网络总裁叶沉溪为川师大学客座教授的通知》。 在公告中,蜀大表示:为加强与叶沉溪同志之间的学术交流和科研合作,经2010年第13次校长办公会研究,决定聘请叶沉溪教授为川蜀大学客座教授。主要合作院系为计算机学院,游戏设计系,主要合作人为计算机学院副院长韩清河教授。合作学院及合作人要求叶沉溪教授开战相关学术工作,为我校的学科建设、科学研究和人才培养做出重要贡献。 聘请期为2010年7月1日至2013年6月30日。 客座教授不是荣誉教授,两个都是荣誉称号,但后者就是授予这个称号就OK了,称号授予后,被授予人哪怕一辈子不去那所学校都没事儿。 但客座教授,是要干活儿的,时不时需要去学校进行演讲,讲座,参与合作研究之类,相当于是……兼职。 叶沉溪就找了这么份儿兼职。 早前蜀大开设这个专业的时候,外界就在猜测,也是八九不离十,为什么这个专业会选在蜀大作为试点,多半是因为府南本土的青鱼网络。 好了,现在实锤出来了。 肯定不只是叶沉溪个人和蜀大的合作啊,这肯定是青鱼网络这家公司和川蜀大学这所大学之间的深度合作,公司里的那些大佬们应该也会时不时去蜀大兼职一下,可能也会提供一些硬件,教学师资之类,学生们或许也会有时候前往青鱼产业园参观,被顶尖的企业环境熏陶一下,优秀的毕业生毕业之后也可能直接进入青鱼网络实习,或者直接被聘用之类的,从此走上人生康庄大道。 这可真是羡慕不来。 说青鱼网络产业园那确实是,府南城南这边儿,大家都知道四万平方米的辽阔土地,青鱼网络的基地年初就已经开始动工,工期……人家没透露过,不过应该也是分批次完成,然后员工陆续入驻。估计明年之内,应该就能有几栋楼拔地而起然后正式投入使用。 而进入青鱼网络,现在也已经是国内游戏从业者们的终极梦想,只是难度确实是有点儿大。这家公司扩张快,但是对于员工的要求也越来越高,毕竟他们对全世界优秀游戏人的吸引力也越来越强。 当初在中国游戏开发者大会的晚宴上,叶沉溪与道格金风玉露一相逢,然后邀请他加入公司开了个头,后来随着他们现象级产品接连上线,分公司全球开花,国外也有很多原本EA,育璧,维尔福之类厂商的员工们也会将Fisoa作为跳槽的优先选择之一。国内的游戏人想进入这家公司,并不只是与国内的同行们竞争工作岗位,而是和全世界最优秀的那些从业者们厮杀。 在国内,青鱼网络员工,现在有了一种游戏行业……天龙人的说法。 蜀大计算机学院的公告上还贴出了聘用仪式现场的照片,是在学校的一间会议室中,背后还挂着“叶沉溪同志川师大学客座教授授聘仪式”的鲜红打底金色字体的横幅,几个人面前也是红色大桌布的会议,突出一个老气横秋。 “同志”这个称呼……也确实是在学校这种地方总不能写个“叶沉溪老板”什么的吧,聘请其他客座教授基本上人家本身也是什么博士啊之类的,叶沉溪就只能用同志了。 连站姿也是,一排人怎么数也有十一二个,叶沉溪器宇轩昂地站在最中间,显得有些格格不入的样子,他身边都是一些中年男子,也有一两个少妇……西装革履正装出席的学术研究者,看起来就不是很和谐的一张照片。 网民们都不怎么认识,只能看文字介绍,啊,都是学校和学院的一些相关领导啊…… 蜀大自己的学生们更是啧啧撑起,传言是真的,学校真的跟青鱼网络搞到一起去了,啊……合作,是合作。 有些学生已经开始慎重考虑,甚至去大厅转院系的流程之类的了。 他们也在网上发了一些照片,是叶沉溪在学校领导的陪同下,在学校里晃荡,参观教学设施和环境。 和这个公告交相辉映,相互印证,也表明了这个专业……真的不是开着玩儿的,不是拿来给社会群众闲来无事茶余饭后提供谈资的。无论教育部,蜀大,还是青鱼网络,大家都对这个新兴专业的诞生给予了足够的重视。 这时候学校本身已经放暑假了,不过高校嘛,肯定不是中学小学一放暑假学校里就没人了,还是有很多留在学校的学生,兼职打工之类的没有回家。 这里的氛围很活泼开放,即使在校领导的灼灼目光之中,还是有不少学生硬着头皮上来跟叶沉溪打招呼,要个签名什么的。 他们应该都是资深游戏爱好者,喊出口的也是“趴总”。 计算机学院副院长陈清河笑着问:“叶总,他们怎么叫你趴总?”他不是调侃,是真不明白。 四十来岁,笑着挺和蔼的一个中年男子,他挺喜欢叶沉溪这个年轻人的,抛开对方大公司老总的身份不谈,是一种长辈看晚辈的喜欢,甚至有点儿……看女婿的感觉。 毕竟夏青鱼当年也算是蜀大风云人物,他们这些老师都知道那丫头的名头。 “我ID叫Pasca,他们就这样叫了。”叶沉溪也很无奈,想起之前在美国、欧洲和日本宣传的时候,签售会上,也有人是这样叫的。 要是留学生也就罢了,外国人也跟着这样叫,那字不正腔不圆的口音,他也没办法。 一群老外没学到啥好的。 正文 第354章 大电影? “叶总,近来可好啊,还记得我不?” 电话里,是李蓉的声音,之前叶沉溪在京城影视学院导演进修班的班长,华艺兄弟原电影事业部的总监助理,脱产学习后回到华艺……之前结业之后就没怎么联系了,叶沉溪也不知道她现在在华艺是啥职位。 显得有点儿用完就扔的感觉……有点尴尬,明明毕业晚宴上大家还动情说以后常联系来着。 好在现在他正在查看资料,就在电脑面前,正在看今年“世界视错觉大赛”(Best Illusion of the Year Contest)的一些参赛作品。这比赛从05年开始举办,到今年已经是第六届,汇集了无数大开的脑洞,呈现了大量让人拍案叫绝的作品。 它的作品很多,按类型主要可以分为:方向类错觉、线条弯曲错觉、线条长短错觉、面积大小错觉等等,当然这些都比较传统,随着比赛的逐年举办,也涌现出了越来越多利用3D与2D次元转换之间的视错觉作品,主要是视角不同,看到的内容也不同。比如有些特殊的图形,从某个角度看是圆形,换到另一个角度就变成了方形。 叶沉溪还翻阅了很多其他资料,在其中寻找灵感,这些元素经过巧妙的糅合,就会变成关卡设计。 他手速也确实是块,一边儿寒暄聊点儿往事,一边飞快搜索华艺兄弟公司和李蓉的相关资料,查找2009年他们毕业之后最新的人员构成。 搜索资料,这是作为游戏策划最基本的能力之一,要快,要准。 又不是什么隐秘的消息,很快就查到了,李蓉,现任华谊兄弟电影事业部总监,是去年九月份的事情,差不多也就是他们毕业之后两个多月。 “对了,李姐,还没恭喜你高升电影事业部总监呢。”叶沉溪淡淡道。 “哟,叶总,您知道的啊,我还想卖个关子呢。” “这关子你可卖不了,去年九月份我就知道了,当时还想给你打给电话祝贺两句,结果一忙起来就给忘了,抱歉,抱歉啊。” “叶总您这么忙,可不敢劳烦您挂念呐。” “李姐,你就别老您啊您的,咱们正常交流行不。” “行行行,叶总,你们最近可是大出风头啊,逍遥游。” “这事儿你都知道了啊。” “广电点名表扬弘扬民族文化的优秀出版制品,破千万销量的时候《新闻联播》还插播了一条新闻,国内自主要发的第二款全球销量破千万的游戏,第一款还是你做的,哈哈……里边儿可怕你们公司一顿吹,当时上课的时候我还不知道你在忙这么一款作品来着。” “当时我三天打鱼两天晒网的,你这个班长估计也愁吧。” “你这么说,倒真有点儿,哈哈。你们这个项目最近可真够火的,我们这种平时也不怎么玩游戏的都时不时会听到周围的人谈起,听说有一群外国人玩了游戏之后要来中国旅游,这事儿真的假的啊?” “好像是有这么回事儿。”叶沉溪也听说了。 “那真该是我恭喜你了叶总。” “同喜同喜吧,今天突然想起给我打电话,有什么事儿吗,李姐。” “是这样的……”寒暄叙旧也差不多了,李蓉也掏出正事儿:“上个月我们老板王忠磊吧,跟GD总局的领导一起吃了个饭,说起国产电影出海的事儿,你也知道,这几年国内市场票房开始火爆,但是我们的电影在国外起色却不明显,在一些电影节上能卖出去一些版权,主要原因还是……便宜,也登不上北美那些地区太多的大屏幕。” 其实李蓉打电话过来,叶沉溪大概就可以猜一猜啥事儿了,还能有啥事儿…… “我们在想如果我们的电影要走出国门,可以有哪些方法。具有国际影响力的导演和制作发行团队,实力过硬的商业片通过口碑传播登上北美大荧幕,或者是在欧美具有认知度的IP,尤其是在年轻人群体中……” “你们,想拍《逍遥游》吗?”李蓉这措辞半天,叶沉溪干脆直接问出来好了。 “嘿,就是有这个意向。我们了解过,游戏改编电影现在很受玩家群体的追捧,甚至不仅仅是玩家,很多没有玩过游戏但可能听说过的人也愿意走进电影院,去体验这种还比较新鲜的事物,去感受那种超能幻想故事。” 在观众们看来,游戏改编电影一定程度上也会有一些超能力之类的,再不济也是常规操作中没有的世界观背景,比如古墓探险,丧尸都市这样。 李蓉继续道:“从1993年的第一部游戏改编电影《超级马里奥大兄弟》开始,95年的《格斗之王》、01年的《古墓丽影》和《最终幻想:灵魂深处》、02年的《生化危机》、06年的《寂静岭》、07年的《如龙》、08年的《马克思佩恩》,还有今年的《波斯王子》……已经有不少玩家们耳熟能详的游戏改编成了电影,而且也取得了不错的票房。” 李蓉如数家珍,为了向叶沉溪展现出他们已经做好了足够的功课。 她说的这几部,倒确实都是票房还不错,名气也大的,其中票房最差的是《最终幻想:灵魂深处》,1.37亿美元制作成本最终票房8500万美元,有人调侃说这票房估计只够做女主角的头发(女主角阿琪博士6万根头发全部是独立的,并且完全动画化经过渲染,整个模型约由40万个多边形组成),这只是夸张的调侃,不过制片方史克威尔影业亏得底朝天这却是事实。 这部电影的惨败也是导致“最终幻想之父”坂口博信离开史克威尔的原因之一,再加上后来最终幻想系列第一次网游化的《最终幻想11》再次赔钱,史克威尔不得不接受了索妮的注资,并且最终和艾尼克斯合并成现在的史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)。 这一点李蓉不是了解,估计是以为叶沉溪不怎么了解,而且这片子名气太大,能够唬人。 还有《超级马里奥大兄弟》同样也是口碑票房双输,作为第一部游戏改编电影,作为为无数玩家带来童真乐趣和美好回忆的IP,居然被改编成了一部科幻邪典电影你敢信?人物还原度奇低无比,剧本和游戏毫无关联,甚至连游戏中最出名的“板栗仔”都没有……这几乎是公认的史上最烂游戏改编电影,没有之一那种。 4800万美元成本,票房2000万。 不过它和《最终幻想》不太一样,任极乐只是卖个授权自己赚点儿钱,史克威尔那可是自己制作的。 除了这两部,李蓉说出来的那几部倒是没那么多槽点了。 “我们就寻思着啊,您看《逍遥游》现在在国外也很火,我们应该也可以拍出来,不说赚多少钱,但怎么着也是大IP,在北美至少也能登上几千块大屏幕吧。” 李蓉这不知不觉又用上“您”了。 叶沉溪倒不是拒绝,只是觉得他们有点想当然了:“理解,你说的这些,其中基本上最烂的两部,马里奥和最终幻想,前者是把美国市场从雅达利大崩溃里拯救出来的超级IP,后者也是经过了9部系列作品的经营,在那之前《最终幻想9》以迪士尼风格化的画风在欧美受到了很多好评,让史克威尔极度自我膨胀。再差他们也是有广泛群众基础的,《逍遥游》这才上市多久,影响力还差的太远了。” “啥……啥崩溃来着?” 叶沉溪也没解释,继续道:“你们只看到了这些还算是能够赚钱,或者做出了名气的。还有那些大赔特赔的也得参考呀,05年的《毁灭战士》成本6000万,总票房5500万;《吸血莱恩》2500万成本300多万票房;06年的《生死格斗》2100万成本,750万票房;去年的《街头霸王:春丽传》5000万成本,一千来万票房;还有今年的《铁拳》,3500万成本,最终票房100万都还没到。” “这还有这么多前车之鉴呢,你们不要盲目啊,能拿出来改编电影的,肯定也都是玩家数量众多的品牌,只是能不能赚钱又是另外一回事儿了。” 李蓉没想到叶沉溪比她还要如数家珍,你一游戏制作人不好好做游戏,关注电影票房干啥……一时之间也有点懵。 “叶总,我们肯定会提前做好风险评估的,主要这事儿吧也不全是奔着赚钱去的,说实话就算赔一些,只要不是太惨我们都可以接受,至少这电影拍出来,国内这个票仓收回大部分成本不是什么问题吧。叶总,我跟您就实话实说了,我们主要是想打开海外市场,也坐一坐口碑,弥补国内真正商业大片儿这块儿的空白。” “还有,广电的领导们也挺关注这个项目的……” 这句话李蓉声音偏小了点儿。 …… 说开了这就好了嘛,果然是带着任务来的。 这事儿哪怕是上边儿发话了,青鱼网络也不至于就非得马上就把授权丢出去,这种自由还是有的。哪怕是要拍,给谁拍,或者是授权给国外的好莱坞的制片公司也不是不行。09年春节的时候夏宇阖就跟他谈过这事儿,夏家自己有影视公司,宇阖传媒股份有限公司,真要拍自己也可以,如果耗资不是太大的话。 这事儿夏青鱼也想过,国内外电影制片水平,无论从电影工业,后期制作,还是理念上,差距都不小。以《逍遥游》的影响力,肯定是不想丢给国内这种“小打小闹”的商业片制作团队的,偏偏游戏题材本身外国人也吃不透,演员也不能找金发碧眼的老外来演吧。反正也不急,就先搁那儿了。 只是现在华艺主动提起…… “李姐,你们不会是已经立项了吧。” “嗨,那不至于,这不跟你通通气儿么,行的话我们再组建团队去好好谈。” “是不是已经跟投资方也通了气儿了。” “有过初步的沟通,不过现在就中影集团和我们,肯定宇阖传媒也会算上,估计也可以吃得下了,我可真是跟您交底说话,就这个项目,我们公司一家能出5000万美元,差不多中影估计也是这个数。” “纯国内资产啊。” “您是担心制作水平的问题吧,这个如果可以的话咱们再好好协商,或者拉拢好莱坞的制片公司合拍也行,但剧本,导演,演员肯定还是得是中国人吧。” 电影这事儿吧,其实压根儿不归叶沉溪管啊,不过现在叶沉溪也不能直接就跟李蓉这么说,说你去找夏青鱼吧这事儿我关不了,别人听着怎么也是直接拒绝。 “这部电影上映的时候,国内的宣传,排片,映期什么的肯定是不用担心的,总场次肯定35万起,国内票房拿到一亿美元应该问题不会太大。” 这些叶沉溪真不太懂,也没啥兴趣。 “李姐,要不我先跟我们董事长商量一下?” “您说夏总啊,行啊,这事儿不急的,嘿,不急,您二位有空聊一聊就行,不过估计夏总那边儿也有中影的人跟她联系了,聊出结果了告诉我一声就行,后面的事儿后面再说。” “哟,双管齐下呐。” “那可不。”李蓉故作玩笑氛围:“叶总,这个项目吧,如果能成,肯定剧本,导演,演员这些东西统统都会你们认可之后才开动的,无论青鱼网络本身是否会加入制片方,这个东西我可以跟您保证。” “好的。”叶沉溪也不知道该说啥。 “听说您又要去美国啦?”李蓉适时打住,然后又进入下半场的寒暄环节:“去参加苹果的开发者大会啊,我也用他们的手机,确实挺好用的。” “是啊,正收拾行李呢。” “哟,那我罪过了,我就不打扰您了,您忙着,回头再联系?” “行,回头联系。” “那您跟夏总商量着,再见,叶总。” “再见,李姐。” …… 刚挂掉李蓉的电话,手机还没丢下,也还没来得及感慨好好的同学之谊,变得这么谄媚干嘛……铃声又响了起来,拿来一看,夏青鱼。 “这还没出发呢,就查岗了啊。”叶沉溪玩笑道。 夏青鱼是知道他机票时间的,直接道:“刚中影集团的人给我们这边儿发了封邮件,希望能够得到授权,拍摄《逍遥游》的真人电影。” 果然。 “你怎么看?”叶沉溪问。 “诶?你一点儿都不吃惊?已经知道这事儿了?对了,邮件里也说了华艺也加进来了,你有个老同学就在里边儿是吧。” “啥老同学啊,被你说得这么暧昧干嘛。” “嘿,叫李蓉是吧?”夏青鱼听叶沉溪提起过,之前叶沉溪求学的时候她作为女主人肯定得关心一下校园生活啊,她也挺高兴叶沉溪能感受美好的大学生活的,虽然跟她读大学那会儿不太一样。 “那位三十多岁的大姐。”夏青鱼这话语气很淡,淡地好像看不见刀锋。 “对对对,就那位大姐,华艺现在的电影事业部总监,不过估计以她的年纪资历,可能并没有那么绝对的权威吧。”游戏行业里的人很理解,在有些游戏公司里,制作人或者项目总监,项目经理都是老板怎么说就怎么做的,指哪儿打哪儿,主策之类的就更不用说了。 “你没答应她什么吧?”夏青鱼问。 “那不能够啊,这种事情你说了算啊。”以叶沉溪对夏青鱼的了解,这丫头多半会答应。 最主要的原因是:好玩。 当然,不是全部原因,他自己也就做做游戏就得了,鱼皇心里边儿,还有个泛娱乐帝国的梦。 夏青鱼从年初开始就已经考察了几个国外的CG动画制作团队。 之前青鱼网络的各种CG都是和日本的集拓圣域合作的,当然,在小丸子实验室开始投入使用之后,其中的动作采集环节也是青鱼网络自己搞定,然后将动作数据提供给他们。 毕竟,小丸子比他们自己的动作捕捉工作室,其实要先进一些。 包括这次,如果《逍遥游》会立项开始拍摄,里面一些电脑CG部分,需要用到动作捕捉的,也可以丢给小丸子,自产自销。除非是找到乔治?卢卡斯的工业光魔这样的电影特效制作公司合作,他们自己的设备会比小丸子的要先进一些,不过人家自己用不卖。 这还得再看。 夏青鱼的想法是,和游戏相关的部分,青鱼网络都想尽可能地有自己的相关部门。一是方便团队内部沟通协作,二来则是,鱼皇不喜欢借人家的东西来用。 以后CG部分,青鱼网络打算自己做,伴随游戏上线之后的宣传,CG动画也定期发布相应的宣传片什么的,衍生的系列剧,连续剧都可以,这也是挖掘品牌价值,打造IP的事情。 还有很早之前青鱼就和优库合资成立的酷鱼网,当时是为了FG平台游戏商店界面中,游戏宣传片的播放,以及玩家们在平台社区中上传自己的相关作品提供解决方案。随着FG平台用户数量飞速提升,酷鱼网现在也是国内视频行业中,尤其是专攻游戏视频领域的主要品牌之一。 国内外玩家们自己体验,讲解,解说以及游戏攻略,或者游戏开箱视频之类的,现在也有很多人会选择酷鱼作为优先上传渠道,因为这是和FG平台结合得最天然的,看得人都是核心用户群体。当然,这只是在内地,面对海外玩家FG平台还是嵌入Youtube作为解决方案,他们已经习惯了这个网站。 在去年永恒之战世界杯,叶沉溪将弹幕功能增加在游戏观战中后,受到大量用户的好评,弹幕文化现在没有成为网络文化中的主要势力,不少玩家表示非常喜欢这种有趣的交流方式。随后酷鱼网也很快增加了这个功能,在AB二站之后,它已经成为国内第三极的弹幕网站,和前两者的二次元氛围不同,酷鱼网的核心是游戏视频,也有游戏吐槽,爆笑解说之类的,槽点满满的视频。这些是它的核心竞争力。 包括这次青鱼网络加入苹果的开发者阵营,夏青鱼其实颇有不满,这帮别人做平台呀。她自己的FG平台抽成30%……苹果也是……但被人家抽成,不习惯啊。 两个人之前聊起,叶沉溪说国外的渠道咱们就不去争了,除非咱们自己做手机,或者操作系统。不然IOS端有App Store,安卓端有Google Play,谷哥自己的应用商店,哪怕三桑靠着自己的手机出货量也可以搞一搞三桑应用商店,咱们就别想了。 国内的倒是可以,因为众所周知的原因,国内安卓市场在兴起后,只能用混乱二字来形容,各种应用商店层出不穷,有手机厂商自己的,有纯第三方的,谁都想要分一杯羹。 夏青鱼问要不咱们做手机? 叶沉溪还以为她认真的,但……也没什么好反对的是吧,后来什么阿猫阿狗也都能自己做手机,夏青鱼想做也无可厚非啊,又不是啥难事儿。 反正这事儿就交给夏青鱼自己去搞定就行了,他没啥掺和的心思。 当时夏青鱼乌溜溜的眼珠子乌溜溜地转啊。 “那电影的事儿你觉得怎么样啊?”叶沉溪问。 “可以啊,这是好事儿啊。”夏青鱼很坦然道。 “这么草率吗?” “不就拍部电影吗……不过也是……赔钱是小事,就怕影响《逍遥游》的名声。咱们自己也加入到制片里去呗,各个环节我们也要严格把关,这事儿肯不能由着他们瞎玩儿。” “那你啥意见啊?”夏青鱼问。 “我没意见。”叶沉溪的标准答案。 “那这事儿我管了,你摸操心。” 正文 第355章 正式踏足移动游戏领域 从1983年首届苹果全球开发者大会到现在,已经走过了27年时间,不过那时候的苹果还是专注于PC端,那一年他们推出了全球首款将图形界面和鼠标结合的个人电脑,再一次站在了世界前沿。那款电脑叫做Lisa,这是CEO乔布斯女儿的名字。 不过因为售价太高,9995美元,这是1983年9995美元,而且又没什么软件支持,那时候的苹果一如既往地没有市场占有率,这也被认为是他们最失败的产品之一。 在97年乔布斯于苹果危难之际回到这里,重新接过指挥棒,大幅度精简公司业务,划分了四个产品线,一个方形的四格表,分为桌面、便携两端,然后是消费级和专业级两种。后来的事儿大家都清楚了,因为专注于这四款产品,这家公司卷土重来,重新赢得了消费者和市场。 如果不是那场会议,可能苹果现在也还在卖打印机和服务器。 每一年的WWDC(苹果全球开发者大会简称)都有一个主题,比如去年“一年之后,领先数光年。” 今年则是“应用世界的中心。” 苹果邀请了很多他们在全球的开发者到场,也有很多是购票入场的…… 在来之前,夏青鱼跟叶沉溪说:“我们自己也要搞开发者大会啊。” 叶沉溪说:“妥妥的。” 夏青鱼:“我们还要搞面向玩家们的游戏嘉年华。” 叶沉溪说:“不能更棒了。” 在旧金山的莫斯考尼西会议中心,7月2号,美国西海岸时间上午九点,叶沉溪来到了这里,此时离发布会正式开始还有一个小时,因为夏令时的关系,中国比这里要提前15小时,现在刚好是凌晨。 早在一周之前,会场便已经开始装修,会议中心幕墙外便架起了脚手架,然后装上了苹果的大logo,WWDC标志性的多彩横幅也挂了起来,也有宣传画上还大张旗鼓地展示着最新款iPhone的外观,没有遮遮掩掩的,大家都知道今天的主角是iPhone4,之前各家科技媒体已经七七八八曝光得差不多了,真正意义上跨时代的产品。 青鱼网络这次来到旧金山的只有叶沉溪和陈兴寒两个人,如果非要算人头的话,再加上一个陈小凡吧,作为叶沉溪的贴身丫鬟,这也是她第一次跟着老大出海办事儿,之前的旅游不算的话。 在会议中心的休息室里,叶沉溪第一次见到了传奇一生的乔帮主,还是那套标准的打扮,黑色高领衫,牛仔裤,以及运动鞋。 作为设计者,其实很多生活中的东西也贯穿着他个人的设计理念,就像这套衣服,第一是为了方便日常穿着舒适,这是他的基本原则,第二是传达出一种标志性的风格。 在手机的设计上,他也是这么做的。 无论是数码产品,或者是服装,或者是其他任何产品,设计者们都想达到这样的境界,贯穿自己的理念,有强烈的个人风格,还会被消费者们奉为经典。不过这并没那么容易达到,除了商业上的成功,还有设计者对于自己理念的偏执。 太多设计者们做不到这一点了,叶沉溪觉得自己也是。 乔帮主的起色看起来不错,可能是iPhone4的正式发布喜事当头,但叶沉溪知道,他只有一年多的寿命了,如果没有偏差的话,是一年零三个月。 这一点他无力改变什么。 很早之前乔帮主便已经确认了肿瘤,只是个人意志顽固地不想让别人在他身上动刀子,就是因为这么个固执任性的原因,错过了最佳的治疗时机。其实以现今的医学科技,癌症如果发现得早,早已经不再是束手无策的病情,对此,他本人也是非常后悔的。 他的江湖地位和这种偏执性格成就了他,也害了他。 “你好,史蒂夫。”叶沉溪之前和他之间有过私人层面的,电子邮件上的交流,主要是关于开发者和平台之间的生态,叶沉溪自己也拥有这样的生态,虽然是在PC端,专业的游戏领域,但两人又很多共同话题可以交流。 “你好,Pasca。”在邮件里乔帮主也是这么用ID称呼他:“感觉怎么样,我认为最近有些偏冷。” 7月份的旧金山,确实比较冷。 “是的,我也这样认为,我昨天在渔人码头享受了那里的龙虾,看着海中的恶魔岛,傍晚的时候可感受到了一番寒意。” “哈哈,你对恶魔岛情有独钟?有到岛上去看一看吗?” “是的,以前在电影《勇闯夺命岛》里看到过,但我努力告诉自己不是来这里旅游的。” 只是稍作寒暄,乔帮主很快就准备离开,今天还来了很多重要的客人,他对叶沉溪的到来,以及Fisoa对App Store的支持表示了感谢,还顺手送上了礼物,两台iPhone4,应该是没有对外发售的什么版本,叶沉溪也看不出来。 之前青鱼网络就已经收到了苹果寄到中国来的iPhone4和iPad Air各二十台,并不是给青鱼员工的礼物,而是app开发用的,包括调试,优化,bug测试都需要在实机上进行。这专门当礼物送给他的一黑一白两款,很明显是作为礼物给他和夏青鱼用的,估计是什么限量版之类的,但又没说清楚…… 在休息室里,叶沉溪也遇见了不少同行,EA,Gameloft,还有动视也有人来到了这边,不过叶沉溪并不认识。 那名中年男子很热情地走到叶沉溪面前打招呼:“你好,Pasca,我是动视移动游戏部门的莱昂纳德。” “你好。” 动视也组件了自己专门的手机游戏研发部门,今天的这场发布会他们带来了《吉他英雄》的IOS版本,并预计在未来将旗下的诸多品牌移植到移动端,甚至包括《年货召唤》。 只有在这样的大会上,你才能提前感受到全球游戏的重心会开始像移动端偏移。 这是又一个大时代即将来临的开端。 …… …… 当地时间上午十点,北京时间凌晨一点,发布会正式开始。 乔帮主走入了会场,向所有与会者们问好,背后的大屏幕上显示出苹果的logo,全场便爆发出雷鸣般的掌声,甚至有男性的声音在喊:“史蒂夫,我爱你。” 消瘦的乔帮主有些腼腆地说:“谢谢。” 他先是描述了一下今年的WWDC大会情况,与会者高达5200人,是这个会场可以容纳的极限,来自于全球57个不同的国家。面向顾客们的大会门票在8天内便销售一空……以前的WWDC大会大概要一个月的时间才能卖光所有门票,今年只用了8天。 他还对那些无票可卖无法来到这里的顾客表达了歉意,但这里已经是他们能够找到的最大的会场了。 在接下来的一周之内,整个莫斯考尼西会有超过120个主题演讲,以及同样数量的实践演示,以及超过1000名苹果工程师的现场答疑…… 如果夏青鱼现在在场,估计满脑子都是在想,以后青鱼网络也应该是这样的…… 要到这种程度,青鱼网络还有太长的一段路要走,不仅仅是在于游戏研发领域,它还必须站在科技前沿,在相关核心科技上有自己的优势,这是现在的青鱼网络并不具备的。 随后乔帮主又介绍了3月份发布的iPad的一些情况,包括在美国本土,每3秒钟就能卖出去一台,而海外发售也开始了。 他在台上演讲的时候,叶沉溪就坐在场下第一排,其他游戏领域的代表普遍都在第三第四排的位置,不过他不一样,他是今天来到这里的游戏公司里,个人职位最高的一位,而青鱼网络也将是苹果接下来在游戏领域的重要合作伙伴之一。 大屏幕上显示了一封电子邮件:“我在咖啡馆里玩iPad,吸引了一位美女走了过来。” 这是一封某个iPad用户发给乔帮主私人的邮件,又引得全场一阵哄堂大笑。 谁也懒得去分辨真伪,是真的还是段子,不过这确实说明,苹果现在是站在了时尚的前沿。 人们愿意去追求更时尚,更酷的东西,这是一种企业的品牌,手机领域的苹果是这样的,他们07年才正式踏足手机领域;游戏领域的青鱼网络也是这样的,也是07年才创办的全新公司。 就像之前世迦其实在美国曾经短暂地压制过任极乐和索妮,为什么人们不再喜欢世迦的游戏了呢,溃败得那么迅速呢。当时的世迦北美总裁彼德?摩尔做了一份对于18~19岁的青少年的调查,让他们描述印象中的公司形象。 年轻人们纷纷表示:EA是“6英尺5英寸高傲的四分卫”,他高大威猛,招女孩喜欢(当时的EA……),虽然周围的男孩们都不喜欢他,但不可否认他很有魅力; Rockstar是“一个月才从拉斯维加斯回来一次的酒鬼大叔”,怀里还抱着失足妇女,他每次回来都会成为你生活和社交中的焦点,但很快又会消失很长时间。 而世迦则是“一位老祖父”……他曾经很酷,但现在,就连他自己也想不起来任何事儿了。 当一家应该走在时尚前沿的公司,在人们心目中“不再酷了”的时候,它就已经离消亡不远了。 乔帮主在讲台上说:“我们知道大家最关心的问题是什么。” 大屏幕上显示出了另外一封邮件,是一款叫做“Elements”,让用户可以通过元素周期表来了解人体组织的各种元素的应用的作者Theo Wolfram发给他的:“我在iPad上出售这个应用的第一天,已经超过了在periodictable.com这个网站上,5年时间谷哥广告收入的总和。” 全场又是一阵笑声,乔帮主说:“这是我最希望从你们那儿听到的话了。” 叶沉溪知道当夏青鱼看到现场的录像之后,另一项提案应该会被提上日程了,他们很早之前就已经聊过,在FG平台壮大之后,它不会仅仅是面向游戏,也会开放给其他一些PC平台的应用软件。开发者们同样可以将他们开发的软件放到FG平台上参与到盈利计划中来,然后通过用户们的付费下载分成,或者是内购以及广告的方式盈利。 这个看他们自己。 之前就已经有一些软件开放商向青鱼网络的审核部门提交过申请,想要让他们的一些比如游戏制作软件,RPGMaker,或者是桌面壁纸管理软件,以及一些其他的有趣的东西放到FG平台上,但被公司谢绝了,表示暂时没有那样的打算。 现在夏青鱼觉得应该可以了,FG的用户数量已经足够多了,他们不仅是玩游戏,在电脑上也有其他的一些需求可以通过FG平台提供的应用解决。 “到现在为止,我们在App Store上面所有应用的总下载次数,已经超过了50亿次。” “但是下面一组数据是我最喜欢的,在今天的整个发布会中,大家都知道,苹果应用商店中70%的收入都属于开发者,70%会是多少钱呢?我们会支付给开发者们多少钱呢?” “就在几天之前,这个数字达到了10亿美元。” “10亿美元,这是我们做过的最棒的事情之一。” 全场沸腾了,这才是这群开发者们最关心的事情啊,叶沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,虽然,青鱼网络现在还没有从苹果应用商店收到这10亿美元中的一分钱,游戏都还没上呢。 这个数字放到青鱼网络的FG平台的话,从08年8月商店功能上线至今,将近两年的时间,FG上的游戏数量逐渐增加,到目前为止,所有一千二百余款游戏加起来,总共被下载了7300万次左右……差距还是有点大啊。 不过FG平台上免费游戏的比例比苹果应用商店实际上要低一些,而且付费游戏的价格,其实也比苹果商店的要高。 在这7300万次下载中,总共产生了约7亿美元的收益,青鱼网络自己抽取了其中30%,而他们向全世界所有开发厂商和个人开发者们,也支付了大概5亿美元。 差不多有苹果的一半了。 这还不包括那些玩家之间虚拟物品交易的抽成。 等破10亿的时候,夏青鱼肯定也是得开个发布会跟大家说明一下,装个逼什么的。 随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。 “大家早上好。” “Pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。 毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。 说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布…… “谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,Fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。” 背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在App Store上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。 这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的Demo,只能是一些研发中的效果图。 这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。 随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3D和2D版的两个。 “《玩蛇》不知道大家有没有在FG平台上玩过这款游戏,在FG平台上,这是一款免费游戏。” “哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。 “谢谢,我们会将它移植到IOS系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。” …… “iPhone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。” “大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3D和2D,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。” …… “还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。” 叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。 当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。 那是专门为了今天的演示做的一小段动画。 随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了! 很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。 “这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。 正文 第356章 恨其不争帕斯卡 7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集中在了正式公布的iPhone4上面。 作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。 美国本土,在苹果第一步iPhone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是RIM,黑莓,他们依然占据着高达35%的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和操作系统蚕食。 iPhone已经占据了28%的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。 这个速度可能比不上FG平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了steem外,FG几乎没有遇到过其他竞争者。 第三是19%的Windows,然后是9%的安卓,以及9%的其他…… 这是乔帮主在发布会上发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机…… 而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼网络和叶沉溪身上。虽然仅在发布会上便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼网络毫无疑问是其中最受瞩目的。 一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。 但更多的,他们对于青鱼网络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。 以青鱼网络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、网络游戏、3A大作,然后再到移动端,但为啥……是Pasca亲自上阵? 这种东西,交给公司里面其他制作人就行了,为啥其中有一款是他亲自负责策划内容?你找不到别的事儿做了吗? 这种感觉,就像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。 又或者创造票房奇迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。 相对于手机游戏,人们更希望看到Pasca宣布《逍遥游2》啊……或者其他重量级项目也行啊。 “青鱼网络正式踏足移动游戏领域,Pasca兑现了他曾经的‘诺言’,真的不只是说说而已。” “Fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。” “一次性公布四款手游新作,青鱼网络效率让人惊叹,Pasca的不务正业却让人惋惜。” “肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。” 媒体们是这样评论的。 事实上的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像《愤怒的小鸟》,自从09年12月在IOS上发布以来,后来又增加了安卓版和Windows版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。 但那又怎样,开发公司芬兰的Rovio今年上半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。 况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是操作方式,乃至电池……都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机上,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。 至少大多数人都是这样想的。 其实不仅是媒体和玩家,青鱼网络内部的员工们都有些搞不明白。 也就是亏得叶总和夏总是那样的关系,以及他本身也是老板,要是小岛秀夫或者青沼英二任性去做手机游戏,你看科乐美和任极乐干不干。 “鱼总对趴总是真爱啊,这样由得他玩儿。”国内的论坛上,玩家们是这样说的…… 为此,叶沉溪专门发了一条推特以及微博进行了说明,现在他每想要发点儿什么东西,都是双式双份,中英文各写一篇,推特和微博都发,免得人说厚此薄彼。 “谢谢大家的关心,我只是想做一点有趣的事情。当然大型主机和PC游戏也不会放下,我已经开始了相关的工作,但暂时还没有可以透露更多的内容,它还处于构思阶段。所以,第一,每一个新项目到了可以公布的时候,我会第一时间告诉大家。” “第二,WWDC上演示的内容还不能展现出《别相信眼睛》的神奇,我自己设计关卡的时候也经常会感觉到兴奋,我确信它会是一款很有意思的游戏,也很喜欢这种我来出题你们来解答的感觉,等它跟你们见面的时候,我们来比一比看谁更聪明吧。” 叶沉溪现在推特粉丝有62万,微博则有130万,都不是什么特别显眼的数字,尤其是微博,亏他还是第一批用微博的人,官方邀请的内测用户。现在微博上都有人马上要破千万粉丝了,当然是娱乐圈的流量明星,也没什么拿得出手的作品那种,就是经纪团队炒作话题起来颇有手段。 当然,现在买粉丝也成了挺流行的事情。 在推特上这篇推文在四个小时内便很快累积了七百多个喜欢,两百多次转发以及三百多条回复。 差不多,这个也相当于另外一种形式的新项目公布。就算没公布什么内容,但至少也是公布了……有这么一个新项目吧…… “Pasca,能大概透露一下,不用说太多,就说一下是什么类型就可以了,还是RPG吗?” “就算类型不透露,题材呢,还会是中国的仙侠吗?我好像喜欢上这种题材了,在网络上想要找到一些其他这样的小说或者游戏,但是没有英文,太难受了。FG上找到一些类似的中国游戏,封面和截图看起来还不错,难道真的要我去自学中文吗,为什么没有英文补丁……” “我就知道,任性还是会有个限度的。” “相信以青鱼网络的研发速度,不会让我们等待太久的……吧?” “Pasca,我爱你!!!” …… …… 从6月12号开始,《逍遥游》一上线便非常强势地霸占了各个游戏销售榜单的第一名。 PS3、XBOX360和PC端三线一同发力,人们仿佛又看到了前年《侠盗猎车手4》长时间霸榜的场景,游戏史上能有这样统治力的系列,也不多。 6月18号,《逍遥游》全平台销量破800万,22号破900万,28号破1000万。 从这种曲线上看来,销量本来应该是开始逐步下滑了的,每增加100万销量的时间越来越长。但当各家媒体口碑新鲜出炉之后,销量又迎来一波提升。 当然这是必然的,这个市场很太大了,除了已经购买的1000万玩家,还有太多太多一直处于观望中,要等到别人,甚至很多个别人来告诉他这款游戏真的不容错过,才会真正出手的人。 越来越多的评论人和玩家们加入到趴吹阵营之中,并且向板垣伴信暂时的总统地位发起挑战。 他们告诉其他玩家: “这是未来开放世界游戏的全新标杆,在未来很长一段时间之内,同样类型的RPG游戏,无法摆脱被拿来和《逍遥游》进行对比的宿命。”——《Edge》,评分:10/10; “这是那种有生之年系列的游戏,你不知道这辈子还能不能再碰到,所以就算你不玩RPG,不喜欢开放世界游戏,你也应该要买一份来珍藏。”——《PS-Lifestyle》,评分10/10; “任何赞美放到它身上都毫不为过,唯一可能需要担心的是,这或许是Pasca自己也很难翻越的高峰。”——《Gamingbolt》,评分10/10; “整个2010年,你只用玩这一款游戏就够了,我的意思是,如果你没有玩《逍遥游》,你就错过了整个2010年。”——《Gamesradar》,评分:5/5; 玩家们同样也是如此,在越来越多的自来水灌溉之下—— 7月3号,1100万。 7月10号,1200万; 7月15号,1300万; 7月22号,1400万!大概就是以这么个速度增加着,青鱼网络的美术们还算是有充分的时间来精挑细琢海报,每一副都是游戏中的角色的Q版或者写实的形象,全新制作的原画。 公司内部已经有制作发售艺术画册的企划,这些海报估计是要放进去的,或许还是得限量发售,具体限量多少分,暂时还没提出来讨论。 直到7月22号之后,销量才开始有了比较明显的下滑,但所有人都知道,又一款单款两千万级的销量怪兽即将诞生了。多家媒体预测,根据《逍遥游》本身的实际情况,再加上已经开始出现的MOD群,FG平台本身的支持,《逍遥游》有望在一年之内突破2000万,最终可能达到2300万~2500万的累计销量。 这还不算上后面的付费DLC。 …… 当然,也有指出一些《逍遥游》缺点的,和Gamespot一样,一个不是满分但依然很高的高分,然后指出了一些不足之处。 比如《VideoGamer》表示:“《逍遥游》就游戏本身而言,几乎已经做到了一款开放世界RPG游戏的极致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是叙事性上的缺失。之前有传闻Pasca在这款游戏开发期间曾经前往中国电影艺术理论最高学府中国影视学院进行研修,学习导演知识。我们在游戏中播放的一些过场动画中,以及角色塑造和故事结构上也看得出来。” “但事实就是这样,Pasca试图精心刻画的一些角色,在我们中间去几个神庙之间来回穿梭之后,有时候也会忘了他之前干了一些什么事来着。他们人数众多,各自都有自己的故事,再次回到剧情之中和他们产生交集的时候,可能才会想起来他是谁。平心而论这款游戏的剧情依然可以打8分以上,但毫无疑问在其他系统的璀璨光芒下显得有些暗淡,几乎可以称得上游戏中最弱的一环。” “虽然有时候在一些神庙之中,Pasca也会安插一些故事给我们挖掘,埋下一些伏笔等待我们发现,但大多数情况下,我们自己也控制不住想要暂时放下剧情和故事,去探索这个美丽的上古世界。要怪只能怪,这个世界太让人如痴如醉。” “9.0分,伟大的作品,但依然有遗憾。” 9分,基本上也是游戏上市以后,所有媒体中打出的最低得分了。 对于《VideoGamer》的评价,叶沉溪其实自己也觉得很有道理。 但这是开放世界必须的牺牲,用叙述性的牺牲来换取高自由度,叶沉溪所做的是让玩家们自由行动的时候,也能随时感受到游戏中精彩的内容,他是通过谜题,他们对于新的游戏内交互机制的挖掘,游戏技巧的逐渐成熟带来的反馈,从这些方面去激发玩家们的兴趣。 但不是故事上。 在《逍遥游》的开发过程中,他自己就已经感受到没能敞开来将影视学院所学融汇其中,没办法好好去讲一个故事。 再加上本身故事题材也是仙侠的类型,相对脱离现实,无法让更多的玩家们去感同身受。 感同身受的前提是,你能够想象得到的,是自己在生活当中体验过,或者是在其他类型的文化作品之中看到过的,作者将真实生活提炼升华过后的东西,那同样也是真情实感。 种族存亡,天地覆灭,这些东西,始终是中二幻想色彩太浓重了一些。 《逍遥游》中他让玩家们做了一些人性的选择,道德伦理的内心博弈,但这个故事本身,还是太多天命,命数,起运这些,虚无缥缈的东西。 叶沉溪其实有很多想讲的东西,但都没能好好表达出来。 包括人与人之间的情感,从陌生人到熟识再到可以生死相托,在流亡过程中建立起来的情感纽带,性格之间的冲突差异是如何磨合,这些内容在现实背景下的真实映照。 比如毁灭性的灾难来临时候,人们之间的信任与背叛。 这个时候教派,或者说宗教的意义又是什么?是我们无力再去思考答案,逃避的港湾,还是真正能带给我们力量的,让我们能够正视苦难,坚强生存的力量源泉。 叶沉溪有这样的企图心,他将这些内容放在了游戏里的“混元河洛阵”中,放在了龙雀,青鸾,还有那几生几世里出现的其他人或妖之中。 但不够的,那只是其中的一个玩法,流程也不过只有一个多小时,怎么能将这样深沉的内容一一阐述。 所以叶沉溪看到媒体们评论他“不务正业”的时候,想的是,我还没公布,你们急啥,我很努力的呀…… 他暂时没有回国,在苹果的WWDC结束之后,直接去了西雅图,三文鱼工作室。 这是三文鱼工作室将独立开展的下一个新项目,在经历了《逍遥游》中部分重要内容的产出后,整个工作室已经有了真正团队的样子,相互之间也有了配合的默契,也熟悉了Athena2.0的诸多特性。 工作室的核心班底是原《生存之旅》的开发工作室Turtle Rock工作室,第一个进入青鱼网络的原工作室成员菲尔?罗宾将更多的原同事也带了进来,在此之前他们最熟悉的引擎自然是起源,在以前经手过的《反恐英杰:零点行动》和《反恐英杰:起源》以及《生存之旅》中都是使用的维尔福自己的引擎。 08年维尔福收购了Turtle Rock工作室,然后在他们完成了《生存之旅》的开发后又宣布解散了它,并自己接受了他们后续工作,工作室原成员可以自由意志选择是否到西雅图的维尔福总部上班。 一部分人来了西雅图,一部分人离开了。 只是没想到后来……那些离开的人中,大部分还是来了西雅图,不过不是维尔福,而是西雅图的Fisoa三文鱼工作室。 这一部分人也参与了《逍遥游》的开发工作。 目前整个三文鱼工作室配置已经相当齐全,可以完全独立负责一个大型项目,仅开发团队便有总共93名成员,包括策划,程序,美术以及QA(Quality Assurance),也就是测试。 整个青鱼网络的测试团队不仅仅只是测试bug而已,他们的工作内容也包括参与研发讨论,提出自己的意见,团队会议,头脑风暴的时候也会在场。 相对而言美术人数偏少一些,还是会有一部分内容由府南的研发总部产出,中间也需要远程沟通协作,不过他们已经有了经验。 目前的团队负责人便是2002年Turtle Rock创始团队中的一员,迈克尔?布森,再加上其他成员也是来自EA的DICE工作室,育璧的蒙特利尔工作室这样的团队,之前参与过的项目都是《战地》啊,《彩虹六号》啊,《孤岛惊魂》这样的。 再明显不过,青鱼网络三文鱼工作室的强项,是射击类游戏。 不过这个新项目叶沉溪并没有打算做成第一人称射击,射击只是攻击方式中的一种而已。 这是一款冒险动作类游戏,除了枪械射击元素之外,玩家也可以通过其他很多方式,更战术地消灭敌人。当然如果他选择射击的话,设计手感应该不会输给其他专业FPS游戏。 更重要的是,这次叶沉溪想好好讲一个故事了。 这是在《逍遥游》完成之后,还留有遗憾的东西。塑造有血有肉的生动角色,包括主角,也不会再是那种完美无缺的英雄性格,勇敢,坚强,正义,勇敢,怜悯,完全璀璨如太阳一般无暇。 叶沉溪想让玩家们在主角身上也看到自己,真正的那种,而不是纯粹想象中的美好的自己。 但这种性格的缺陷又不会引得玩家反感,他才能真正代入其中,或者是情有可原,或者是在冒险的过程中逐渐认识自己,修正自己。 游戏中的其他角色同样也是,就像我们生活中会遇到的那些人。 所以,这款游戏他自己就是奔着17禁去的,ESRB这边评级不用想也会是【M】标志(Matrue),也就是17岁以上的成熟期,这个是“成熟期”而不是“成人级”,成人级是【AO】(Adults Only),那才是18岁以上。 不是一定要裸露性感才是17禁,其中包含的血腥,粗话,以及暴力元素都会影响评级。 当然,还有人性的阴暗面。 这些都是成人向的内容。 …… 正文 第357章 找骂 7月底,叶沉溪迎来了从中国飞来的三位姑娘。 一个是他的姑娘。 另两外两个是……他的公司的姑娘们…… 夏青鱼和杨薇与杨舒一前两后从机场出口走了出来。 夏青鱼是来美国参加……或者说参观即将在洛杉矶举行的siggraph 2010展会,这是世界上规模及影响力都是最大的,集商业、艺术、技术展示为一体的CG展示和学术交流研讨会。 它由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)每年组织举办,邀请全世界计算机从业者参加,以展示和讨论顶尖的计算机图形学技术。 青鱼网络的道格也在今年的受邀行列之中,不过这小伙儿很识趣,直接就带着他的团队去了洛杉矶,压根儿就没想过来西雅图这边儿。 而夏青鱼也只是过来跟叶沉溪先见一面,他之前已经锁定了几个不错的CG制作团队,也会参加今年的展会,她会过去先看看作品,然后让技术团队品鉴一番,决定收购其中一家。 目前她最喜欢的是一家叫做C4Cake的来自明尼苏达的团队,在之前的沟通之中,夏青鱼对他们拿出的作品印象非常深刻。 那段动画描述了一个两座背对背的山峰之间的爱情故事,因为它们是不能移动的山峰,所以背靠着一直无法相见。其中逼真水面和细腻植被让人叹为观止,尤其是他们还有一颗细腻的艺术创作的内心,将这种琼瑶式凄婉幽怨的故事用喜剧的方式展现了出来,让人既感动又想笑。 那种感觉非常好。 所以鱼总想要收编了他们,Fisoa发过去收购意向的邮件,对面欣然表示愿意进一步详谈。 最近这一个月,杨薇已经跟他们谈得七七八八了,本来也不至于夏青鱼亲自出马,不过正好来这边儿瞅瞅叶沉溪到底在干嘛,在美国待了都快一个月了,乐不思蜀的样子。 至于杨舒,这次是专门调到这边支援新项目建设,这姑娘会在西雅图待不短的时间,大概只能春节期间请个年假回国一趟,过完年还得再回来。 当时6月份叶沉溪前往美国前专门找杨舒谈了一次,把她叫到自己办公室里问:“要不要去西雅图旅游散散心?” 杨舒摇头:“不去,海边很冷的。” “难道重点不应该是关注为什么让你去西雅图吗?” “你说的旅游啊。” “那只是一个比方,我的意思是,有新项目在西雅图的工作室展开,那里需要你。” “什么项目?” “你还记得前年我为什么会找到你吗?因为那副画。” “哪副?” “那副画近景的角落处有一堵墙,墙上有一张海报,海报上有蝴蝶的影子,还写着一句话‘GOD STILL LOVES US’(上帝仍然爱我们)。” “原来是那副啊,叫《失落的世界》。”杨舒有些天然呆,但绝对不笨,立刻反应过来,张着嘴问:“要做末世题材的新项目了?” 叶沉溪笑着点点头:“做不做?” “做。”杨舒答应得非常爽快。 “我记得当时你做第二个项目《万物起源》的时候,做像素风格还跟我抱怨来着,觉得一身功夫没用武之地。《逍遥游》做得很好,但也没有完全发挥出你最擅长的一点。其实你还是最适合这种亚文化的风格最适合你。” 末世题材可能在游戏中并不算边缘,但在社会主流上毫无疑问还是属于亚文化。 “是《求生》的3A版本吗?3D的?更写实一些的?” 《求生》其实是借着核战争后废土的背景外壳,里边儿包裹着大量魔幻现实主义元素,就像san值下降产生幻觉这样的设定。 叶沉溪说:“不,这个是科幻写实类,更重要的是,丧尸。” 杨舒当时就双眼放光,然后她就来西雅图了。 …… 叶沉溪主动接过夏青鱼手中的行李箱,他还把小伙子罗宾带了过来,主要任务就像现在这样,罗宾也很殷勤地接过了杨舒和杨薇两位女士的包裹,有些腼腆地向两位问好。 要是论在公司里的级别,不说杨薇这个副总裁,杨舒也好歹也是主美级别,而且是总部的主美,哪怕他们不懂啥京官和地方官员的区别。 “冷吗?”叶沉溪问夏青鱼。 7月份的西雅图,今天的气温是二十度。 夏青鱼摇摇头,人多眼杂也不方便打情骂俏,反正眼神叶沉溪也懂,意思是她这身体素质,寒暑不侵。 “咱们先回公司吧。”夏青鱼一身令下,罗宾从停车场将保姆车开过来,一行人往三文鱼驶去。 …… 青鱼网络现在也就黄浦的运营总部还有两间超大的CEO和总裁办公室,这是历史遗留原因了,分公司刚建立起那会儿,两位老板虽然确定了关系,但还是恪守男女有别的本分的。 府南研发总部本来也有,后来搬了新地址,也就只留下一间了,夏青鱼后来回府南,都是跟叶沉溪挤在一间办公室里工作的。 在韩国,英国和美国的分公司都是如此。 反正空间很大。 夏青鱼在府南的时候,公司里那群人也似乎各自有一条不成文的规定,有事儿找老板一般都不会去敲门,而是先打个座机电话通报一下。 叶沉溪本来想说你们敲门进来就是,搞得我们在公司里干啥一样,瞎想啥呢……但也懒得跟他们解释了。 在总裁办公室里,叶沉溪把自己这一个月捣鼓的一些设定递给夏青鱼看,两人的姿势就像在府南的小窝里一如既往地那样,夏青鱼靠着沙发,已经脱了鞋,双脚就搭在叶沉溪的腿上。 而叶沉溪也拿着一部iPad正在查阅自己的资料。 “啧啧啧,咱们终于要踏足18禁领域了呀。”夏青鱼一边翻看,一边故作感叹。 “17禁,不是18禁,差一岁一天一分钟一秒都不算18禁。”叶沉溪纠正。 “这要公布出去估计玩家们得疯,做《万物起源》这种全年龄,《永恒之战》和《逍遥游》这种青少年级游戏的Pasca,现在也要开始做成人向的游戏咯。唉,之前他们还批评你不务正业,做手机游戏这种小孩子玩意儿呢。” “也就你这么惯着我……” 夏青鱼放下笔记本电脑,两只眸子直溜溜地盯着叶沉溪,眼带笑意:“你才知道呀,你这事儿还瞒着我。” “可不是故意的啊,这也是《逍遥游》上线之后我才决定的,总觉得游戏东西没有做完的那种感觉,也不知道该说是遗憾还是意犹未尽。” 两人早就决定了要做手机游戏的事情,但夏青鱼也是直到六月底才知道叶沉溪有再开一个3A项目的打算。 公司里的人,包括她自己,都以为叶沉溪要全身心地投入到手游事业中去了,事实上叶沉溪当时确实也是那么打算的。 对于夏青鱼来说,只要是他想,哪怕她不是很理解,但肯定还是会支持。 叶沉溪说:“估计我在别的公司,老板不会由得我这么来的。” 夏青鱼不屑道:“那肯定啊,要是会像我一样惯着你,你还会离开嘛……” 叶沉溪捏了捏她的脚:“这倒是实话。” 夏青鱼有些舒服地呻吟了一声,听得叶沉溪心里微微一颤,正打算加大点儿力度,夏青鱼却突然想到一事儿:“你说我们是不是不太正常啊?” 叶沉溪愣道:“怎么不正常了?” 夏青鱼道:“我们都没怎么吵过架啊,我们在一起快三年了诶,居然没吵过架,你想得起来啥时候有真正意义上的吵架吗?拌嘴吐槽不算,争论吃什么不算。” “那还不好吗,干嘛要吵架啊……”叶沉溪无语道。 “就感觉不正常,好像也不完整……” “你啥心态啊……” “情侣之间有不吵架的吗,太假了啊,不真实。” 叶沉溪的随性和两世为人的成熟心态,夏青鱼的细腻与对细节的洞悉,这两人要能吵起来,那可能真的是什么不能调和的矛盾了。但偏偏没有啊,生活富足,事业蒸蒸日上,没有绯闻也没有别的插足着,或者都有追求者,但各自都果断地处理掉了。 顶多有一点,可能是随时面临比较长时间的分隔两地,但也总能化作更胜新婚的小别,成为再次相聚时候的润滑剂。 夏青鱼坐直了身子,盘腿跟叶沉溪面对面:“来,你骂我。” “啥……???” “我还没听你骂过人呢,你骂我两句。” “我没事儿骂你干嘛啊……哪儿有你这样找骂的。” “我又不是完美无缺的,我也有缺点啊,你就说说我的缺点。” “在我看来你就是完美无瑕的。”叶沉溪压根儿不接招。 夏青鱼明显很受用,但转瞬间将笑意压了下去,换上严肃认真的表情:“不行,别跟我来这套,让你说我的缺点。” 看她坚持的样子,叶沉溪也很无奈,放下平板,想了想:“那我骂了啊。” 夏青鱼很期待的样子:“来,骂难听点儿。” “夏青鱼,你这个平胸怪……”叶沉溪酝酿了一下,用标准的播音腔道。 正文 第358章 翻篇儿 “你说啥?”夏青鱼这语气不是反问,只是恍惚间似乎真的没听清楚,或者听到了再确认一下,有些呆住了的样子。 叶沉溪没有反复强调,这时候他也装没听到就行了,只是憋笑中。 夏青鱼咳嗽了两下,好像被噎住了,银牙紧咬,像一只瞄准猎物的小兽一般思思盯着叶沉溪,并没有说话。脸上开始泛起了一些红晕,也不知道是怒还是憋屈。 叶沉溪也没有,吞了口口水。 顾城说得好,草在结它的种子,风在摇它的叶子,我们站着,不说话,就十分尴尬。 “你让我骂的啊。”这种情景,一般谁先开口谁就输了,不过叶沉溪压根儿没指望赢啊。 夏青鱼长呼了一口气,还是打算先跟这男的讲道理,昂首挺胸道:“第一,还没到平胸的地步吧?”主要是挺胸。 确实,虽然不大,但至少也比搓衣板图钉什么的要强啊。 “第二,你说平胸也就算了,加个‘平胸怪’是什么意思,找死吗?” 其实两人从07年6月份初见,相识,到现在也三年多时间,然后是将近半年的暧昧期,同年11月份正式确定关系,也差不多快三年了。 情侣之间,这么久了,啥东西没谈过啊。 有时候夏青鱼也很坦诚,买内衣的时候试衣间里把叶沉溪拉进去,让叶沉溪帮忙看。 就只是看衣服,没干别的。 夏青鱼说你知不知道我为啥只买日本品牌的罩杯,因为日本的罩杯,显大啊。 她要是穿国际标准的只能戴A罩杯,但是日本的品牌能挑战一下C……日本的罩杯标准要比国内的大那么两三号,所有有些影视圈的明星,比如复姓苍井的那位老师能号称有G,唬人呐,在中国顶多也就是个D。 又比如两个人激烈运动了一番,云收雨歇后夏青鱼老喜欢缠着叶沉溪东聊西聊,说起些私密的话题,比如什么体位最舒服…… 她也很清楚地告诉叶沉溪她最喜欢的是自己在上边儿。 肉体上的愉悦倒是其次,也不是为了女皇的风范与气度,主要是她那样骑在马上,躬身弯腰,也显大啊……躺着就没啦。 这些她都是直接告诉过叶沉溪的。 但她自己说可以,你不能提,性质不一样。 “你最近是不是越来越皮了?”她有些日常用语也随了叶沉溪的习惯。 “有点儿吧。”叶沉溪点了点头。 夏青鱼直接扑过来把叶沉溪压在身下。 “干啥,这可是在公司呢。”叶沉溪的言辞显得露怯,但语气却是有恃无恐。 “哼,晚上回去再好好收拾你。” 两人在西雅图因为待的时间不是很多,所以暂时还是住在酒店里,就在华盛顿湖畔,离西雅图东面贝尔维尤的青鱼网络北美分公司只有10公里左右的距离。 夏青鱼本来自己有点儿想买处房产的,至少也算是笔投资。 西雅图本身也是美国最受房产投资者欢迎的城市之一,毕竟是“全美最聪明”的城市,科技之城,还有诸多名校,这可是学区房,以及湖景房。 连比尔?盖茨的千万豪宅也做了在这儿附近,不过两人也只是听说,具体在哪儿也不知道,他们是开游戏公司又不是侦探会所的。 有钱人遍地都是,随便在湖边找一栋房子,它的主任或许就是哪个知名科技公司的老板董事。如何分辨他们的财力?从别墅边上私人码头停靠的游艇来分辨就可以了。 不过夏青鱼细细一想,还是算了,一来是确实只能是投资,两人确实在这边一年也住不了多长时间。 二来,如果纯粹是为了投资,那自己也不用这样单独买啊,干脆开一家房产公司得了,那样…… 那样跟魏云泥有什么区别。 夏青鱼伸出九阴白骨爪就往叶沉溪身上捅,她好歹是峨眉山出来了,会这套功法倒是没什么问题,很合理。 手指往叶沉溪身上这儿扎一下,那儿扎一下,扎扎大腿,扎小腹,然后扎心。 闹了一会儿,也差不多该继续工作了,还是上班时间。 夏青鱼突然回头一问:“你说实话,是不是真的挺在意的?” 叶沉溪揉了揉自己身上的肉,小声嘀咕:“不是说晚上回去再收视么……” 反正苦也受了,破罐子破摔:“咋啦,你想去隆一下啊?” “想得美你!”夏青鱼杏目一瞪。 “我可不想,我也害怕以后不小心捏爆了啥的……” “你是不是以前就很在意了?”夏青鱼突然问,有点走心的那种。 情侣之间开玩笑也讲究适可而止,吐槽胡闹也总是要和甜言蜜语相辅相成。 叶沉溪道:“我就喜欢A,我还要做3A。” 夏青鱼一哼:“那我真是对不起啦,只有俩A。” 叶沉溪哈哈一笑,做出打牌的手势:“各位观众!两条诶斯!” 夏青鱼也笑了,然后道:“反正在意你也没法啦,就劳烦您多担待呗。” “得嘞~” …… 小剧场结束,夏青鱼说起了正事儿:“EA给我们发邮件了,他们的Origin马上要上线了,然后给了我们两个选择。” “哪两个?”叶沉溪问。 “第一个,就是希望玩家在FG上下载游戏后,会自动安装他们的Origin,当然,这是仅限于他们自己的游戏,他们以后打包上传的游戏想要加入这样的功能,以前的游戏也会加入,新玩家们再购买的话会自动装上Origin。” “这个方案还有另外的附加条件,包括对他们降低抽成,削至20%,已经DLC不进行抽成。” 夏青鱼几乎带着点儿冷笑:“如果我们接受,他们愿意继续和我们合作。” “第二个选择就是全部下架是吧。” “是的。”夏青鱼点头:“以后大家各卖各的,井水不犯河水。” 叶沉溪看她的表情,就知道她心中已经有了定论,并且知道定论是啥,他自己没有意见。 之前其实就和EA一直有一些不愉快,虽然在商言商,有钱大家和气赚,但夏青鱼本身就是一个情绪化的姑娘,直白点儿说,她看EA不顺眼很久了。 在青鱼网络和EA第一次接触的时候,对方就很直截了当地拒绝了《万物起源》的发行,当时他们答应与青鱼网络接触的目的,不过是在收购维尔福的steem受阻之后,寻找一个替代品,二号目标。 他们的态度从始至终带着行业第一的傲慢,在叶沉溪拒绝了他们表达的收购意向之后,连《万物起源》看都没看一下就直接表示没有兴趣发行,更不用说将其旗下的游戏放到FG上来卖了。 既然如此,干嘛不早说清楚,叶沉溪为此还专门去了一趟红杉城,早知道就不去了。 夏青鱼有时候想起来还会咬牙呢。 后来EA游戏倒是终于登陆FG了,那是因为EA后来接连几次加价,最终加到15亿美元仍然被对方拒绝,维尔福对自己的估值在30亿美元左右,双方认知相差实在太大。 而青鱼网络通过《万物起源》尤其是《永恒之战》,开始迅速在全世界积累自己的用户,摇身一变成为炙手可热的游戏新星,成长为深得玩家信任的游戏品牌。它对比与到现在还没多大革新的steem已经先进了太多,更生动,有趣,更有平台本身的粘性。 欧美PC端本来不是主流,但FG现在也坐拥全球数百万付费PC用户,它几乎是把那些PC玩家们集中在一起了。 再加上青鱼本身旗下还有其他能赚大钱的网络游戏支撑,全球多家分公司和研发团队,还有自己的产业园区与全球游戏领域最先进的动作捕捉工作室之一,这家公司的估值并不会比维尔福低…… 况且……这家公司到现在完全没有考虑过融资乃至上市的事情……EA知道了,维尔福不过是钱没给够,青鱼网络压根儿就不会卖。 他们最终决定自己做数字发行平台。 他们现在依然是全球第一的第三方发行商,或者说今年之前都是……这两年动视的势头太好了,尤其是和青鱼网络搭上之后,仅这家公司就给他们贡献了两部千万级销量的产品,甚至是两千万级销量,刚刚发售不久的《逍遥游》几乎可以肯定能达到这个数字。 08年动视和玻璃渣合并之后,动视玻璃渣实际上总资产已经超越了EA,只是营业额上还有差距,但今年看起来,要被反超了。 在6月的《逍遥游》之后,7月底,动视玻璃渣另一款大作《星际战争2》又要上市了。 今年已经过半,它们预估自己今年大概能有35亿美元左右的营收,而动视玻璃渣总共可能会达到50亿…… EA终于想明白,游戏能不能热卖,这个要看运气,但如果能够抓住玩家们进入游戏世界的入口,它们才能立于不败之地。 …… “你怎么想?”叶沉溪问。 “我选方案二。”夏青鱼说。 “那就方案二。”叶沉溪肯定道。 就是这么草率,在西雅图分公司的办公室里,两位老板拍板儿决定这个方案。 这并不算撕破脸皮,公司之间有公司之间的规则,各自都有各自的利益。 实际上这是双输的事情,青鱼网络目前从EA游戏上赚取了3400万美元左右,也帮它卖了数百万套游戏,包括全新上市的大作,以及很多实体版早已经卖不动了的一些老游戏。 那些老游戏们集合在一起捆绑打包,或者是非常低廉的价格比如6美元之类的,标上【-85%】之类的绿色标签,还能刺激一下玩家们喜加一,变成了收藏品的一部分。 只是既然对方已经决定了,青鱼网络也没办法,以夏青鱼的性格,对方提出了这样的二选一方案,她也就只会回答行或者不行,不会跟你死缠烂打,了不起大家一拍两散。 夏青鱼当即联系黄浦的平台运营部,让他们回复邮件,讲清楚这个意思,最后不要忘了加上一句“希望以后能有合作的机会”。 所以,或许在一段时间之内,玩家们可能不会在FG平台上看到EA的游戏了。 “如果EA捆绑他们的Origin售卖自家游戏的话,应该还是会有不少人用的。”叶沉溪说。 夏青鱼哼哼:“那也得看他们的Origin好不好用了。”又道“这事儿就这么定了。” “我没意见。” “对了,华艺那边儿……那位李大姐后来跟你联系过没?”又提一茬。 “没有,怎么啦?” “他们的电影开始进入筹备阶段了,提交了审批,中影自己的也加入了,这个流程会很快。现在正捣鼓剧本呢,请了好几个编剧,再加上饶斌,饶斌现在的薪水华艺那边儿还有补贴……哈,听饶斌说当时让开发组把相关的文案资料给他们发一份过去,结果八十多万字,大大小小两百多个文档,把他们的主编剧都看呆了。” 这事儿夏青鱼也只是听饶斌描述,但一想到当时对方震撼的表情,就止不住地想笑。 “他们真的是当小说看的,他们这次好像是真的想好好拍,专门编剧就找了七八个,没日没夜地讨论,跟我们加班的时候有一拼。” “搞这么急干嘛……” “估计是怕拖太久了游戏热度过去了吧,他们想把周期压缩到18个月之内,前期筹备,团队组建,拍摄还有后期制作全部加起来。” “啧啧,一年半,他们搞得定么……” “团队会搞得很大,估计得有七八百号人。” “那也不是这么算的啊,取两个老婆也不能五个月生个孩子出来啊。” “你还想找那个老婆?” “我就打个比方……” “他们估计也在想你做这款游戏也是一年半完成的……嘿嘿,他们还以为算到上市前,其实四月份就已经完成了最后版本,加起来才一年三个月。” “我不是提前就把思路都理清楚了么,中间也没有啥改来改去的,两点之间直线最短,一条路走下去,抵达终点肯定就会快一些咯。” “他们哪儿知道做游戏的事情啊,发了一些成员名单过来想问问我们的意见。” “都有些谁?” “总监制还是陈果夫。” “这个猜也猜得到,还行。” 华艺最拿得出手的监制,之前监制作品包括《天下英雄》、《可可西里》、《天下无贼》、《集结号》、《非诚勿扰》、《风声》,还有今年7月刚刚上映的《唐山大地震》,确实是华艺能拿出来的最好牌面了。 “导演呢?”叶沉溪又问。 “初步定了四个,冯晓刚,徐可,还有吴玉森和陈楷歌。” “哟,大手笔啊,都是名导。” “华艺自己肯定是想首先推冯晓刚的,毕竟是他们的招牌,也是股东。不过冯导的电影太多都是葛忧主演了,我当时看到这个名单脑海里面而第一个浮现出来的就是葛忧演的龙雀,我都不能直视这个游戏了,味儿太大,挥之不去。” “好好说话,啥叫味儿太大啊,那是个人风格强烈。”叶沉溪吐槽,然后摇摇头:“得,你别说了,我现在脑海中也浮现起葛忧版的龙雀了,有毒。” 他顺着夏青鱼的话往下想,顺便还想到了龙雀大声地喊:“青鸾,额想你。” 打了个哆嗦。 夏青鱼是真对这电影挺感兴趣的,目前对这个项目表示了浓厚兴趣的投资人也有七八家,除了挂名的中影,出力的华艺,出钱的她老爹的宇阖传媒,华艺另外还拉拢了几家内地实力强劲的影视公司,夏青鱼自己也打算投一点儿进去,凑凑热闹。 “吴玉森的话,他们那边儿信心不太足,毕竟刚拍了部《赤壁》。” 两部6亿总投资,内地票房差不多也是6亿,全球总票房14亿人民币左右,总的来说,还是赔了。这也是内地电影目前制作费用排行榜榜首的大哥。 上一代大哥也是华谊出品的,《功夫之王》,5亿投资,更是赔了个底朝天。 “估计也担心最后龙雀跟东皇太一打着打着,一群白鸽飞了出来吧……” “陈楷歌的话,也是有过类似类型电影经验的,不过那是玄幻。” “《无极》啊,怎么说也是开了内地玄幻幻想题材电影一代先河。那这么说就是基本上定了呗,就徐老怪啦?”这个东西槽点太多,他也不知道该从何吐起。 “已经开始谈了,还得看人家接不接啊,不过可能性挺大的,听说徐导已经开始玩游戏了。” “这些东西华艺倒是想得周到。” “不,他们忘了,人家自己买的。” “呼……” “整部电影初步预期总投资要在一亿美元左右,我们也掏……五百万,你觉得怎么样?” “你决定吧。” “到时候我们也出一个DLC联动一下?” “可以,大不了免费DLC呗。” “叶总良心。” “夏总抬举。” “啊,对了,说起DLC,上周有玩家给单杰那边而送过去一面锦旗,哈哈,我给你看看。” 夏青鱼掏出手机,翻出一张照片,是一面鲜红锦旗,上面金色隶书写着“赠:青鱼网络横公工作室与趴总”,然后是大字的“你出DLC,我全买光光”…… 落款没有写具体的FG平台ID或者姓名,写的是“全体《逍遥游》玩家”。 虽然是属于喜剧效果之类的事儿,但叶沉溪还是看得有点感动的。 “以前做《永恒》的时候,最开始的那批玩家,还有结婚时候给开发组送寄喜糖过来的呢,有些离公司比较近的有时候也会过来看看,聊一聊游戏。” “那挺好啊。”夏青鱼说。 “是啊,现在不少公司跟玩家变成了敌对阵营的关系了,要是搁我们那会儿,估计游戏都不想做了。” “你想起以前的事儿啦?” “没,就有感而发,小发一下。” “好吧,嗯……等到时候团队组建起来,审批也过了开始选演员的时候,咱们再好好合计合计电影。” “行。” “我……现在应该比两年前……大了一些吧?” 噗……叶沉溪差点儿被口水噎着。 “你怎么……还想着这茬呢……翻篇儿了,翻篇儿了啊……” 正文 第359章 双开 夏青鱼在西雅图停留了三天,也就siggraph 2010的最后一天才去了洛杉矶。这三天时间里,叶沉溪可谓一心二用,生活很重要,夏青鱼自然是如鱼得溪;工作也没闲着,将他要做的那款手游的关卡都设计完成了。 当然不是这三天,从5月份开始从设计层面动工,已经两个多月了,他总共做了第一个版本的8个关卡出来。其中每个关卡包括3到5个数量不等的谜题,总计35小关,难度层层渐进,流程逐渐拉长。 按他的预估,一个正常智商的玩家,自己摸索着打通的话,估计得要累计6到10个小时左右的时间,玩到后面,查一下攻略或许也是需要的。当然前面不会,前面会设置一些让他们哪怕思路不清晰,乱搞都有较大几率通过的关卡,毕竟玩家们说坚强也是,说脆弱更是,在游戏前期一定要给足了甜头。 毕竟宫崎英高那种还是少数。 大多数设计者不仅要给甜头,还要给得很有技巧,让玩家们觉得是通过了自身的努力或者是聪明才智才得到的奖励,而不是你随手送的。如果他们自己搞不定怎么办,你得想一些方法帮他们搞定,再次也是比如场景中的一些色彩,亮光,或者声音的提示,箭头指引、作弊道具什么的就太Low了点儿。 对于设计者来说,有些东西是不好描述的,无论用语言还是文字,尤其是这是一个要交给单杰分下去做的东西,暂时是远程作业,所以他不得不,自己画一堆草图出来。 将场景机关尽可能地还原出来,包括各个角度的看起来的形状,转动区域标注,全部都会弄得很清楚。 三文鱼工作室的新项目初期,因为有太多的内容要与开发组成员们沟通,所以就像是当初做《神仙道》的时候一样,他也是坐在了员工们中间,而不是在自己的办公室中。 除非夏青鱼招呼他进去。 所以员工们有时候路过他身边,还能看见他在一块数位板上写写画画。 他自己好久不干这样的活儿了,青鱼网络的员工估计都没人知道他有这种技能。技术只是马马虎虎,不过这种示意图也并不要求好看美观,具体的造型美感设计就丢给曹若若那边儿就行了。 这边儿的员工们还挺习以为常的,不少国外的制作人都是自学编程和美术做独立游戏起家,他们也见得多了。 他还顺便给这个项目改了个名字,四周之前这游戏公布的名字《别相信眼睛》被很多玩家和媒体吐槽了,纷纷表示不敢相信Pasca的项目取了个这样的名字……太小品级了……诶?这本身就是个小品级游戏啊。 估计一方面是以前的项目名字都太高大了,永恒啊,万物啊,生存啊,逍遥之类的,现在来个别啥啥,风格不搭,显得有些突兀。也是玩家们对于他的项目的期待,哪怕是在移动端,期待值也是奔着移动端的3A大作去的。 其实国外的东西翻译成这样中文名还蛮多的,什么别惹佐汉,别惹蚂蚁,别惹小孩之类的,怪就怪他弄反了,这是先有中文名再翻译成英文的。 反正也没有开始宣传,也就是公布了一下,叶沉溪干脆就改个名字得了,《归乡迷途》。 这个名字,连世界观背景都有了,讲述主角迷失在了一个奇怪的世界,寻找回家之路的过程。在这个过程中经过层层关卡,通过各种考验,最终回到了家中的故事。 非常简单,这又不是卖剧情的游戏…… 叶沉溪将自己的画稿发给曹若若和单杰,两人都有点儿诧异:“叶总,您还会这个啊。” 叶沉溪回道:“曹若若你就说我画得怎么样吧。” 曹若若隔了好一会儿打出来一段字:“你开始说画给我看,我还挺担心的,心想你这么全能,还要我们这些手下打手干嘛用啊……就像是电影里的反派明明自己特别能打,打架还得先派麾下爪牙给主角送一波经验似的。” “你这个算拍马屁还是吐槽?”群聊里单杰插话道。 “看了你画的这个,我心里的石头就放下来了。” “你们最近是不是越来越皮了?”叶沉溪将夏青鱼给他的话原数奉送。 单杰倒是开始研究起来游戏该怎么玩,他之前有想象过,但是比较片面,叶沉溪讲了8种可以放到游戏中成为玩法的视错觉类型,他大概就像想了其中三四种。他也不是那种特别发散的脑袋,有些太过天马行空的东西不那么容易感悟到精髓,这下看了叶沉溪的画稿,才对之前叶沉溪口述的一些思路有了明悟。 “原来是这么玩儿的啊。”单杰彻悟道:“叶总你画得真好,我一看就明白了。” 这马屁有些外露,不过也颇有些由衷,曹若若更在意艺术表达,而单杰看重的是能准确传达思路。 程序和美术是两个不同的阵营,逻辑型和发散型,严谨和浪漫的代表,生活中没那么明显,工作上看问题的差异挺大。 当然,如果算阵营的话,他们也算是同盟吧,毕竟都有一个共同的敌人,策划。 “叶总您可真是全才,美术、音乐、程序全都会。”单杰最近有点儿拍上瘾的趋势。 毕竟外界都有那么多野生趴吹雨后春笋版冒出了头,作为公司内部天天跟着叶沉溪一起工作的他们,自然比玩家,媒体,还有其他制作人,业内名宿们,要更清楚叶沉溪的不可思议。 单杰在这个行业里也混迹了多年,哪怕不论具体设计如何,就叶沉溪这样将思路拿出来,然后在后续的开发过程中能保证项目组绝对不会更改方向的,他没见到过。 一个项目,尤其是一做就是一两年,两三年的大型项目,有太多原因中途更改方向了。 可能是做着做着发现当初想的太美好,技术还达不到,设计了一些做不出来的东西出来。 或者是做了两年之后,发现大环境变了,之前觉得又酷又有Feel,做出来必火的东西,要么别人早就一对产品出来把市场挤成了红海,要么潮流过时,玩家们已经去追逐更新鲜的东西。 也可能是慢慢地发现预算超支,或者融资成功预算充足了,以前的方案又可以或者必须改改了,削减内容或者换成奢侈的方案。 太多了。 但叶沉溪的项目从来没有过,他们讨论的也都是一些细节的,体验方面的内容。 即使项目组有些人最初对叶沉溪的方案心中抱有疑虑,但最后的游戏上市之后的成绩,玩家和媒体们的反馈,也会证明给他看,趴总之所以是趴总,因为他比别人看得远太多了。 嗯,叶沉溪最初的作品是自己配乐的,所以也有那么点儿作曲和键盘演奏的基础,都是当时的环境逼出来的。 这一年来还经常受到慕容这样的名师指导,学了学吉他和小提琴,有时候心情郁结的时候还跑去音频组的“垃圾场”去吹拉弹唱一番,心情就好多了……慕容都说:“你把我办公室当KTV啊……” “行了,自己人就别吹了”叶沉溪无奈道。 “曹若若,美术风格之前跟你说过了,我要那种非常精细细腻的卡通风格,不一定可爱,但一定要清新,适合全年龄阶段,以及尽可能地让玩家能看清更多细节。色彩明亮,但不浓艳刺眼,保证玩家看久了也不会造成眼睛不适,色彩搭配你自己斟酌。” “这也是你们第一次做移动端的东西,完成之后尽量多在手机和平板上看,就算是同一张图,电脑显示屏和手机平板上看到的效果也是完全不同的,各种色温色差你比我清楚,我只是提醒你一下。” “回头拟订一份资源完成时间表给我。” “好的,我明白。”曹若若回复。 “单杰,还是老规矩,先将玩法逻辑分类,按照难度和设计出现次数排序,制定一个优先级再进行开发,紧急并且重要的最先开始开发。这个我也要时间表。” “好的,叶总。”单杰也回复。 叶沉溪分配好了任务,关掉了聊天软件,又往杨舒那边儿去了。 关心玩了项目A,又得关心项目B,只能说好在另外一款只是个手机项目,要是两款端游可真够他吃一壶的了,没事儿搞什么双开啊…… 正文 第360章 无人幸存 杨舒的英文还凑活,好歹也是传媒大学毕业,而且像她这种平时还经常上国外的美术交流论坛和网站查询资料,观摩别人作品什么的,和这边儿的同事们交流起来问题不是很大。 而且她也长得也还挺好看的,24岁的年纪,在这个没有应届生的分公司里就是年纪最小的一个。加上这边儿美国人居多,热情奔放,落落大方,这姑娘团队融入的进程还挺顺畅。 她这个呆呆的性子,国际友人们还挺吃这一套。 三文鱼工作室的办公环境其实是青鱼网络全球所有公司里最好的,除了楼梯内部的休息室,陈列室,游戏厅,健身房,图书室这些休闲设施一应俱全之外,二楼露天平台上有一个游泳池,并不是装饰,每5天也会换一次水,不说这种夏日,冬天都有人下去折腾……公司外部的大院里有开阔的场地中,还有一个小型的篮球场和沙滩排球场,在一片盎然的草地上挖出了一个沙坑,堆满了沙子,架起了球网。 这些设施当然都是全天候对员工们开放的。 公司没有很死地限定员工们的工作时间和场地,此时大概下午三点,正是阳光明媚的时候。 叶沉溪先找了杨舒的工位,没人;休息室,没人;游戏室,没人;健身房,没人。 打手机,杨舒桌上的iPhone4震动了……他摸索了一圈儿,然后走到室外的院子里,沙滩排球场这儿。 场上二男二女四名员工穿着T恤短裤正常进行一场比赛。 两边都是一男一女的组合,但很明显双方的实力并不均衡,尤其是其中和小伙儿罗宾组队的那名黄种人女性,技术菜得抠脚不说,本身还有近视。 接球不稳不说,扣球绵软无力,跳起来都很吃力的样子,进攻毫无章法,而且跑两步就得立刻去扶一把眼镜。 叶沉溪在远处看得真是憋屈。 显然就是他正在寻找的杨舒,可让他好找…… 走近了之后,四个员工很简单地跟他问好,这边儿有些叫他“BOSS”,有些人喊“Mr.Ye”,比较多的是直接称呼他的ID“Pasca”或者直接简称“Pass”,这样显得比较亲近。 几个人打招呼的时候态度都很坦然,不像在府南和黄浦的时候,公司同样也是允许员工们上班时间去休息室休息或者运动的,即使如此,那些人工作时间看到他的时候还是有隐藏不住的心虚。 “Boss,你要来吗?”与杨舒一组的白人小伙儿罗宾问叶沉溪。 也不知道他是休息完毕打算回去继续工作,还是实在受不了跟杨舒一组了。 叶沉溪摇摇头,示意你们继续,别管我,然后问:“现在比分是多少了?” 罗宾道:“2比13……”不用解释,懂的人自然懂,哪边儿是2。 这四人还是按照正规比赛决胜局的计分方式来对战的,先到15分的一边胜,必须领先两分及以上。 “快赛点了啊,你们先决出胜负吧。” 两球之后,比赛结束了,这两小分一分是杨舒没判断准落点,击球位置偏了,直接把球托出了边线,罗宾救都救不回来。 赛点局更是对方的一个高吊球,约莫着怕得有五米这么高,然后杨舒这次倒是判断准了落点,不过手没跟上,排球直接落下来,piaji一声砸中了她的脑袋。 “啊!”这姑娘躲都没躲过,幸好他们玩的是沙滩排球,不是铅球。 “Are you OK?”对面组合的一个印度裔程序员跑过去,操着一口浓烈的咖喱味儿口音问,让叶沉溪有种似曾相识的感觉。这球他是罪魁祸首来着。 杨舒摇了摇头,她脑袋还挺结实的,砸中的是额头,头盖骨毕竟硬朗啊。 另外三个人回去继续工作了,叶沉溪把杨舒叫住,他就是专门来找她的。 两个人在公司院子的草坪上并肩而行,叶沉溪问:“这几天过得怎么样?习惯吗?” 这两天除了工作就是夏青鱼,没怎么顾上她,也是公司里的人都比较和善所以叶沉溪也比较放心。但毕竟是自己将人家一个小姑娘拐到西雅图来的,独身一人,背井离乡,所以还是关心一下好了。 “挺好的啊。”杨舒说。 “就怕没人跟你说话,一个人有疏离感。” “没有,我有在努力融入团队。” 在国内杨舒基本上除了工作,平时也就跟陈小凡一起玩一玩,中午下午凑一桌吃饭,回家或许还一起开黑玩玩游戏之类的。一个呆,一个话痨活跃得过分,倒是绝配。像这种跟几个人一起出来运动叶沉溪也没见过,她确实是自己也刻意想要迅速融入团队。 上了两年半,也成熟了一些了。 “挺好的,没事儿多跟大家一起运动一下。住的地方还习惯吗?” 也是为了方便她,公司在唐人街给他租了一间公寓,西雅图的唐人街并不叫唐人街,而是叫国际区,虽然这边儿同样几乎全是中国人,其他国家甚至亚洲国家的人都很少,但政府很坚持要用国际区这个名字。大概离公司有十公里不到的距离,购物逛街,上下班都很方便。 “挺方便的。” “吃的呢……”叶沉溪自己都觉得有些啰嗦了。 “威尔的家已经画得差不多了,今天下午可以给你看初稿。” “挺快的嘛,两种状态都会有吗?” “对,两种。” 叶沉溪让杨舒画的场景是威尔的家,威尔是主角的名字,这里也是故事开始的地方。 在叶沉溪自己写的故事中这里会承担两个重要的剧情节点,第一个当然就是流程的最初,玩家会和威尔一同逃离这个地方,乃至整个小镇,也发现了开始有人类变异的事情。 另一个是中段,威尔在外面晃荡了一圈,发生了一些故事,也结识了一些人之后之后回到了这里,然然后会看见已经被完全摧毁的房屋。 客厅,厨房,卧室,还有他原本精心修剪维护的草坪和盆栽。 全部都成了石砾,砖头,木屑,以及粉末。 这种场景……当然他还会再地上捡起一个相框,里面装着一张照片。 威尔会看着照片愣了好一会儿,脸上的表情不会再有最初灾难爆发时的那种波动,他已经沉稳了很多,但依然会有些感慨,然后将照片放进自己的兜里。 这是叶沉溪想要塑造的一种冲突,回到家之后,虽然已经有了心理准备,整个人类世界大部分都已经沦陷了,自己故乡的小镇原本也是危机最先爆发的小镇。 但回家这个词的本身含义,依然会让你有所期待,唤醒一些美好的温馨的记忆,或许还保持着一份期待,没有遭受彻底的破坏呢,还有所残留呢,可能已经有人重新聚集在这里开始了重建呢。 然后你会看到最终落魄残败的现实,与记忆中的美好温馨形成对比,给玩家们带来夹杂着冲击的,复杂情感体验。 两人所说的不仅仅是威尔的家这么一栋建筑,这是指代这个小镇,包括街景,商场内部,警察局,超市,还有威尔的房子本身,以及地下室等十数个细分场景。 这些场景中有一部分是玩家之前和之后都可以进入的,所以也需要美术完成两份,一份是灾难前,一份是灾难后。 对于美术们来说,这些都是巨大的工作量。 好在青鱼网络现在的美术够多,杨舒本身也只是负责的概念设计,更多细化工作会转交给别人。 这是她正式进入这个工作组后完成的第一个工作,之后还需要产出其他内容,包括大都会,有森林,也有码头和仓库,以奠定这个项目的美术风格和基调。 至于角色,她自己也还在构思,主角威尔应该是一个什么样的形象。叶沉溪提出的几点要求是,这是一个外表成熟的中年男子,在经历一些故事之后,内心也会变得成熟和坚毅。有生命经验的人,其实从脸上是可以看得出来了,再怎么,至少也不是白面小生,玉面郎君,风度翩翩,风流倜傥那种吧。 服饰也不会是嘻哈,大金链子鸭舌帽,脚穿air force什么的。而是标准的美国大叔装,纯棉衬衫,外加牛仔裤和皮靴。 这是一个生活在美国的中美混血儿,国籍是美国人,脸上毛发旺盛,胡渣唏嘘, 嗯,这个故事也会放到美国展开…… 放在中国?丧尸围城? 无政府主义,反乌托邦,城市覆灭,一片废墟,流亡者势力还有游荡的强盗? 这就想太多了…… 那些城市也会用实名的美国都会,回去尽量还原一些其中的标志性建筑,比如金门大桥,白宫,帝国大厦,自由女神像和五角大楼这些。 “是按我之前的需求做的吧?” “是的啊。” 叶沉溪对于场景的需求也是,会很脏乱,但不恶心,这不是《生化危机》;建筑会残破,但丧尸毕竟对建筑物的破坏能力是有限的,也不是所有场景都有军队和它们交火的痕迹,以及引爆了核弹,让城市变为废墟,这也不是《辐射》和《疯狂麦克斯》,或者是《求生》; 大多数建筑本体会比较完整,一些街道上会有茂密的植物,文明的痕迹会非常明显。 不同的场景承载了不同的故事,也会有不同的美术风格,玩家也需要新鲜感刺激,不喜欢长时间穿插在相同基调的场景中。这些各有特色的场景又需要融合成一个完整的整体。 细节非常需要打磨,这并不简单。 “行,待会儿弄完直接发我。”叶沉溪说:“你心里应该已经有整体的想法了吧,让你温习的功课怎么样了?” 叶沉溪还给杨舒列了一份电影名单,让她好好补课,看过的也温习一遍,作为参考,也寻找一下灵感。 包括罗梅罗的死亡三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》和《丧尸出笼》,也有《杀出个黎明》、《惊变28天》和《惊变28周》,以及《我是传奇》这部让叶沉溪认识杨舒的。 《群尸玩过界》这种就算了,太恶心了,没打算走这种风格。 甚至允许她上班的时候看电影。 “嗯,已经看完了,心里有谱了。” “别每次都是我来主动问你要,你自己有产出的时候要主动找到我验收。” 这是杨舒的缺点之一,创作过程中不太喜欢被别人打扰,所以叶沉溪就只能经常自己去找她问她要东西看。否则比如画了一周时间画完了一幅,最后给叶沉溪看说整体都对,得全改,那得多耽误工作。 这一点叶沉溪既操心,又无奈。 “哦,忘了,我以后注意一些,游戏名字你想好了吗?”这姑娘也不知道是故意转移话题还是认真的。 “想好了。” “叫什么名字?” “《无人幸存》。” “啊……怎么叫这个名字?威尔最后会死吗?” “不要这么直白地理解……” “什么意思啊?那你直白一点说啊。” “幸存不一定指的是生命,也可能是人性,你怎么跟个粉丝是的,写完了我会直接上传到策划文档里的,到时候你自己去看吧。” …… 在撰写《无人幸存》的故事的时候,叶沉溪的感受和《求生》完全不同,虽然前者……并没有故事……文案相关工作也不是他亲自去做的。 只是在《求生》中,他想展现给玩家们的是一个人漫游在城市废墟之中的孤独感,以及对生存的渴望。 《无人幸存》中,是人与人之间的温情和欺骗,斗争与抉择。 如果说废土题材作品的精髓和核心意义,就在这里了。在后启示录时代,生存变成一种非常珍惜的奢望,少量的资源本幸存者们争相抢夺,他们也会抱团成立各个组织,各自为战,不择手段。 为了生存,我们应该如何去选择。 文化的断层,权利与力量的象征,宗教的意义,荡然无存的秩序…… 同时在丧尸题材中,他们又面对着共同敌人的威胁,在这种外忧内患背景下的博弈,才是叶沉溪想要去挖掘的东西。 人性很难改变,除非是时间的力量,还有遭逢大变。在经历过那些之后,才能对自己进行修正,成为一个英雄。 这种英雄并不一定是消灭敌人,拯救全人类……叶沉溪并不想那么去做,在《逍遥游》之后,他想去塑造一个平凡普通的主角。这个17禁的游戏,或许依然会有个人英雄主义,但不会那么中二了。这是属于成年人的故事,只是在这段经历中去懂得一些意义,寻找自我,以及生命的意义。 正文 第361章 梦回唐朝 7月29日,一年一度的全球四大互动娱乐展会之一的2010年CGS如期而至,每年的这个时候,全国游戏玩家及网民的目光又一次汇聚到黄浦江边。 随着国内游戏产业繁荣,影响力和关注度的逐渐提升,CGS早已不只是游戏领域的狂欢,全社会都在关注着它和出现在其中的各个厂商。 早在去年11月份,CGS展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。可以说,无论是会场,展台,人流量以及影响人群数量,CGS都站在世界顶端。 不过影响范围比较有限就是了,影响力主要取决于参展厂商,可能很多人看来也就是中国玩家们自己自娱自乐罢了。 但今年不太一样。 今年有更多的国际巨头们加入了这席盛宴,带来了他们的游戏以及硬件,PS3和XBOX360在正式进入中国以后,第一次出现在大型综合展会上,吸引了无数玩家们前来观摩,体验,试玩。 今年的1号展馆,中间的场地组委会一共安排给了8家公司。 在参展名单公布的时候,媒体们便惊呼,这绝对是参展厂商质量最高的一届。 一马当先的自然是本地大佬,青鱼网络。 索妮和巨硬紧随其后,EA,动视,玻璃渣,育璧……甚至还有任极乐。 EA也不是第一次参展了,不过之前主要都是网络游戏,今年也顺应潮流,带来了包括《极品飙车》,《FIFA》和《虚拟人生》这些久负盛名的系列的最新产品。 动视和玻璃渣虽然合并成了一家公司,但依然独立运营,两家同时出现,各展各的。 动视也带来了《年货召唤》、《变形金刚》和《金刚狼》等,COD系列前六部里并没有什么涉及到与我们国家相关的政治敏感话题,况且本身《年货召唤2》的时候就曾经正式引进过内地,现在的政策要比之前要包容了一些。至于第七部,动视尚在开发之中,不过要是也想引进国内,通过审核……可能要针对简体中文版中的内容做一些细微的变动。 玻璃渣的重心则是刚刚发售的《星际战争2》和继续跳票中的《暗黑破坏神3》,这都是在中国人气极高的作品,也拥有相当数量的拥趸。前者前天刚刚上市,捷报频传,发售24小时之内销量破百万,48小时内达到了150万,这对于一款即时战略类游戏已经是空前的巅峰了,至于内地版本,玻璃渣和黄易都在积极运作,很有可能在今年之内完成引进。 而后者也是一直吊着全世界暗黑粉丝们胃口,从2008年6月正式宣布,直到如今也没有公布正式发售时间,中间只是偶尔放出来一些概念图或者演示动画,今年CGS,玻璃渣又给玩家们带来一段演示动画了。不过这次说好的是战斗演示,说明完成度已经达到一定的程度。 育璧同样也是带来了不少旗下作品,在中国他们公司的人气一向不错。 最让玩家和媒体们感到讶异的是任极乐。 他们的很多游戏在中国已经成长起来,离开了学校开始进入社会的那个群体中是儿时的美好回忆,但近几年来,影响力似乎与索妮和巨硬相比要弱了很多,好像已经不怎么容易听到他们的消息。 但谁能想到,今年居然出现在CGS的展会上。 甚至有一些中国玩家以为任极乐看不上中国市场……实际上他们早在03年就已经正式进入过中国,与国内的企业家合资成立了一家叫做神游的公司,然后推出了一款以他们上一代主机N64为原型开发的“神游机”……主机本身价格非常便宜,只要498,神游机带回家,远低于同时期的PS2和XBOX。 游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。 这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么就可以向其他收入水平较低的国家推广。 啧啧,这真的是一款中国大陆独占的游戏主机来着。 结果,是显而易见的。 原因比较多,归结起来无非就是:水货,盗版,玩家购买能力……以及政策。 水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非中国特色,全世界皆而有之。 而数年之后的现在,玩家购买能力的提升已经多次得到了证明,去年中国游戏行业总产值高达525亿人民币,约占全球游戏总产值的12.5%,增长速度惊人。而青鱼网络自己的游戏在国内的销量,同样也证明了这一点。 尤其重要的是政策的变化。 当年索妮的PS2即使在中国内地发售过,打出的也是“索妮电脑互动娱乐平台”的口号,不敢提游戏二字。 而如今的中国开始变得和世纪初不太一样了,虽然或许依然有很多家长们对游戏谈虎色变,但国家的重视,甚至在高校内开设了游戏专业,接触了当年的游戏机禁令,让PS3和XBOX360开始在内地名正言顺地销售。 对于他们来说,真正进入中国的时机,已经到来了。 甚至他们早就想了,毕竟十多亿人的市场,那么多成长中的中产阶级,怎么能视而不见。 这就是一个真正拥有核心技术的巨头企业的崛起,给一个国家的一个行业会带来的变革。 上头的领导们知道,那些参展的厂商们知道,有解读能力的媒体们知道,部分关注行业发展的玩家们知道,青鱼网络自己当然更知道。 …… 三大主机厂商,这一次来得整整齐齐,三个展台挨个儿排开,风格各异:索妮是简约的黑白色调,尽显时尚高端;巨硬则绿了,绿了,巨硬绿了;而任极乐是各种色彩,五彩斑斓,尽显童真。 其余几家同样也是花枝招展,卖弄着自己的风情。 展会开始前,中国的媒体们就纷纷发出了,仿佛梦回唐朝,又看到了那种万邦来朝的盛世。 国外的媒体们也将目光投注了过来,甚至派来了记者全程跟拍采访,获得第一手资讯。巨头厂商们参加这种大型展会肯定都不会空手而来,会带来首次公布的独家猛料,成为舆论的焦点。 国内其他厂商们则有苦说不出,风头估计得全被一号馆扯去,占尽洞天福地气运,所有人的焦点都会放到一号馆去,担心自己的关注度受到影响。 可能是沾光分摊一点儿流量,也可能是无人问津……其实这种担心有理有据,但却没什么必要,厂商们展出的内容都是有限的,再好看也看不了一整天。人家逛完一号馆,总还要去其他地方看看别的,试玩游戏,领免费礼物,还有看Showgirl…… 玩家们也将一号馆称为“神仙馆”,就像去青楼寻欢,整个洛阳城的花魁全都汇聚到一间屋里去了……简直是帝王般的享受,同时相对地,也会担忧要是挤不进去怎么办…… 有人安慰:“用心找缝,用力去钻。” 组委会甚至有考虑过要不要一号馆和其他展馆的票分开来卖……当然,这种题意很快便被内部否决了,这种行为太讨人嫌了,而且露骨加土鳖……眼光放长远一点。 今年的青鱼网络依然是龙头老大的位置,一号展馆W1号位,大哥Carry位……毕竟是自家主场……要是国外举办的展会,肯定现在是轮不到他们的。 从去年开始,这片风水宝地就已经属于他们了。当年盛达占据这个位置5届时间,现在却退去了2号馆,从04年到07(04年办了两届)。 谁知道青鱼网络又要占据多少年呢。 …… 或许是去年新闻联播正式报道美国洛杉矶的E3展后,CGS的组委会也学着人家开起了展前发布会,之前其实并没有这个环节的…… 比较遗憾的是,叶沉溪此时还在美国出差,没能参加。 夏青鱼带着副总裁李志,在青鱼网络的展前发布会上公布了公司下一步规划的几个内容。 最重量级的当然是,青鱼网络正式公布了旗下鲛人工作室的全新大型武侠题材3DMMORPG网游《长安道》,这款作品的立项时间只比《逍遥游》晚一个月……结果《逍遥游》都卖了一千多万了,李志这老哥才正式公布。 这也不能怪老李……不是李志无能,实在是没有叶沉溪那种特异功能,他要做的东西都得自己组内头脑风暴先,然后尽可能地找市面上有的游戏参考,是成是败,成在何处,败在哪里。然后内部再反复讨论,确定思路和方案,还面临着调整方向的可能。 比不了啊…… 这种量级的网游大作,不说国内的黄易,腾华,金蝉和瓜牛,就是韩国的网游大厂Nsoft,哪个不需要个三年起步? 现在正式立项已经一年半了,李志才觉得方向已定,可以正式公布了,按照青鱼网络的生产效率,估计再来9到12个月的时间,应该就可以正式和玩家们见面了。 中间叶沉溪倒是提了些建议,做一些方向性的阐述,也就仅此而已了……这哥们心是真大啊,李志自己面对这么大一个项目,心里还有些惴惴不安,颇为忐忑,生怕搞砸了。自己的面子事小,就怕给青鱼网络抹黑,公司自从成立出的哪款游戏不是真正的现象级,甚至可以说有时代意义,可别到自己这儿砸了金字招牌…… 在他和其他很多人看来,这款游戏如果做不到国内第一……那就已经算是砸招牌了。 《长安道》的故事背景放在了隋朝末年,这也是反复考量的结果,其他朝代都被别的公司们用烂了……宋朝有美狐畅游的《天龙八部》,还有他老东家金蝉的《剑网》也是南宋,他自己做过的《剑网二》是北宋,现在的《剑网三》是唐朝中叶。 瓜牛正在研发的《九阴真经》自然是明朝…… 腾华紧锣密鼓赶工中的《玉龙在天》是东汉末年,三国争霸…… 元朝有京城麒麟的《成吉思汗》……甚至清朝都有网龙的《投名状Online》…… 没啥可选的了,虽然并不是说人家做了就不能做,但李志还是想搞一些差异化的东西,况且隋末的乱世也正是英雄崛起的大好时代,更有《隋唐演义》奠定了一定的玩家基础,里面的一些英雄人物也被大家津津乐道,完全可以谱写一段段可歌可泣的感人史诗。 这游戏还继承了《逍遥游》的一些相关美术资源,场景模型不能,但曹若若他们跑遍大江南北留下的创作素材,一些场景原画什么的还是可以用的……还有一些道具之类的资源。 诶……这么一算,工期又可以缩减了。 网上之前就已经流出了一些关于这款游戏的消息,但青鱼网络自身从来没有正面确认过,这下玩家们终于可以放下心来。 毕竟在中国,网络游戏玩家还是占了大多数的,而青鱼网络本身也是做网络游戏起家的啊,虽然是页游。 其实大家都看得出来,青鱼网络不会再做页游了,已经放弃了这个市场,在2008年2月之后,他们就再也没有推出过网页游戏。 玩家们期待着这家公司做一款大型的3DMMORPG已经太久了,完全可以用嗷嗷待哺来形容,青鱼网络的端游,必定是可以陪伴他们好多年的诚意之作。 其实李志自己又何尝不是,他自己也不想做页游来着,以前图个新鲜,后来做了一款就腻味了。 另一款公布的项目叫做《风之旅人》,是由旗下的鲮鱼工作室正在研发中,陈兴寒担任制作人的,也是延续他自己此前另外三款大受好评的作品《云》、《流》和《花》的理念和风格,将登陆PS3,XBOX360,PC,Wii,未来还会移植到便携式游戏掌机及手机端平台。 正文 第362章 综合性国际化 在展前的发布会上,GD总局领导发表讲话重要讲话,对远道而来的国际友人们表示了欢迎,这也是比较少见的……部门领导在游戏展会发布会上发表演讲……估计那几家公司的发言人都挺懵逼的。 领导高兴地肯定了中国游戏产业的发展速度,并且很欣慰地表示一些优秀的产品丰富了人民群众的休闲娱乐生活,并且在审美愉悦和艺术享受中,提升了民族自信心和自豪感。点名表扬了包括《逍遥游》在内的,去年涌现出来了四五款国产单机和网络游戏,给予了优秀文化产物的评价。 领导还表示CGS已经成为全球三大互动娱乐展会之一,这“三大”分别是美国E3,德国科隆(原莱比锡游戏展,去年移师科隆),以及中国的CGS…… 反正当时在场的业内人士吧,表情都有些怪怪的。 其实对于“世界几大”这种说法,并没有官方的评价,世界范围内之前比较公认的是全球最大的E3,欧洲最大的科隆和亚洲最大的TGS(东京电玩展)……两年前CGS主办方汉威信恒曾经在公关稿件中提出“全球四大”,吧CGS也算了进去,结果领导一番话直接把东京电玩展给踢出了“世界几大”的队伍…… 显得有些自信了点儿。 今年的CGS参展阵容上,确实汇聚了几家巨头,不过也有很多强力的中坚力量并没有参与,比如日本的史克威尔艾尼克斯,卡普空,科乐美,还有欧美的TAKE-2,THQ这些,一是还在观望这边儿的政策和市场,二是送审的产品能不能通过审核都还不一定呢,现在也没东西可以展出。 随着PS3和XBOX360在中国内地正式开售,基本上也是重新打开了游戏软件引进的大门,游戏机开卖了肯定是需要游戏支撑的啊。只是这个市场刚刚开启而已,还有大量的游戏正在排队审核中,审核的标准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作。 中国在研究国际,国际何尝不也是在研究中国。 这些公司也必须选择内地的公司进行代理,比较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的中视网元,还有一些其他的代理公司。中国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。 意思是,你要来中国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。 当然,这只是指实体版。 数字版的销售潜力在内地他们是看到了, FG平台上他们确实是有一些游戏卖给了中国玩家。 在这块土地上,也确实没有比青鱼网络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在中国内地架设的大量服务器节点,以及符合中国玩家使用习惯的优化,不提EA的Origin,育璧的Uplay这两个正在研发中的数字发行平台,即使是老大哥steem也不可能在中国与其一较高下。 甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁就开启一下的折扣促销活动,FG在全球的影响力和玩家数量已经相当接近steem,反超是迟早的事情……维尔福和G胖(Gabe Newell,维尔福创始人)现在压力山大。 如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,正式成为全球第一大数字发行平台。 在G胖看来,FG比之steem目前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台上除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。 这一点上他们也在优化自己,当然,是跟着FG走,比如将折扣显示改成了绿色的百分比让其更加直观,比如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能比较方便找到想玩的那一款了。 今年之前,steem的用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得steem用户叛逃FG的速度降缓了一些。 而第二点原因,是《永恒之战》。G胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家的市场,想要玩这款游戏就必须先下载steem。 虽然《永恒之战》并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过FG平台进入游戏,也就是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为《永恒之战》而使用FG最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在《魔兽》已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一网游,至少从用户规模上看的确如此。 他现在手里有两张牌,第一张叫做《反恐英杰》,第二张叫做《Rota2》,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。 前者本身就是他们自己的,正在开发新作《全球攻势》,而后者虽然他们邀请了原《Rota》的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“Rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战争3》上发扬光大的,没有《魔兽战争3》就不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。 面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。 于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。 至少,维尔福现在内部是以《Rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多就是不能用相应的英雄形象,或者是Rota,天灾军团这些在WAR3中已经出现过的名字。 FG与steem之争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,就要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。 就是明年必有一战的感觉。主力军是《Rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽MOBA之外的FPS用户群体。 所以以FG如今的影响力,数字版的销售上,这些厂商们可能除了EA和育璧这两家野心更大的,上传到FG上然后等着数钱几乎是最好的选择了,他们不需要再寻找别的路线。 唯一可能的隐患是,那些游戏在FG平台上的销售,也确实也是目前相关部门有睁一只眼闭一只眼,说不准什么时候就一纸通知被要求下架,让人防不胜防。关于到底什么样的作品能够通过审核,什么不能,没有官方的答案,所以也就是团迷雾。 当然SQ,暴力教唆,政治相关的,肯定是不用想的,至于其他的,就只能部门通知,青鱼网络再下架了。 只是除了一些实在是尺度过分了的比如之前的《GTA4》这些,那之后又禁了十来款,更多的游戏也是没有明确禁止。 既然没有明确禁止,青鱼网络也就还继续销售,这一点上和官方保持了一种默契,维持了一种平衡。 因为FG平台是青鱼网络的,中国最大的游戏公司,他们的招牌。 这是一家中国自己的公司啊,世贸组织的规定不能对海外的非实体商品收税,但青鱼网络的营收,要交税的。 …… 因为这些巨头,以及更多国际厂商的加入,今年的CGS在国际上的影响力同样空前,上百家来自全球各地的媒体对展会进行了跟踪报道,远超之前几届。 参加这个游戏互动娱乐展会的意义并不只是将游戏卖给中国玩家,虽然大部分确实如此,但依然也是向全世界展示,宣传自己的产品。 参展企业再创高峰,达到了361家,这个数字是世界第二,仅次于德国的科隆游戏展,因为欧洲国家数量太多,一些小国的小公司也会跑过去凑热闹,近几年都是在六七百家水平。而公认的世界第一E3也不过只是200来家而已,而东京电玩展只有100多家。 这361家参展厂商中,有276家来自国内,85家来自海外,海外公司比例高达23.5%,从美国,欧洲,韩国,东南亚等地区远道而来,来实现他们的中国淘金梦,其中不乏一些有发行公司资助的独立游戏厂商。 参展游戏超过530款,其中网络游戏依然是大头,比较中国特色,365款,比例接近70%,单机和主机游戏如今没有严格意义上的区分,一些单机游戏也增加了联网合作乃至对战功能,只能通是否是买断制(就是花一次钱就可以永久享受游戏内容,即使出了新的付费DLC也不会影响本体内容),或者是是否具有单人体验的游戏内容这些去判断。 这样算的话,单机游戏同样有124款,包括一些大厂的3A大作,也有一些独立制作和轻量级游戏。 甚至手机游戏都有35款,联通已经正式宣布会将iPhone4引进国内,并且据媒体报道应该8月份就可以开始进行预约。在3G时代的来临以后,联通一扫2G时代的憋屈,反将移动压在身下,本身他们的WCDMA制式就比移动的要先进啊。 而iPhone4这部手机,6月24号便开始在北美正式发售,三天时间之内就销售了一百七十万台,这只是北美,其他地方还没有开售呢。 国内自然也有水货开始流通,不过价格相当高,6、7月份的时候价格一度高达万元,还拿不到货,现在降了一些,仍然在7000块以上。 而在在3GS时代,国内便已经出现了专门为IOS系统开发APP的企业,现在随着iPhone4进入国内,显然手机游戏市场的盘子,也会越做越大。 不仅是游戏本身,游戏相关的厂商也出现在了这届展会上,包括硬件,游戏外设这些同样也是。 还有明星,表演,Showgirl,这届CGS真的是热热闹闹的。 以及技术性的论坛,青鱼网络的Fry Team(鱼苗小组)也第一次出现在公开场合,这是这家公司内部专门为各个项目研发工作提供技术支持的团队,目前人员总共有18人,来自美国、英国、印度和韩国等不同的国家,由叶沉溪直接领导,道格的引擎团队便属于这个小组的一部分。 这18个人各自有各自的专业研究领域,比如道格他们的游戏引擎。也有人精通PS3或者XBOX360的底层系统,负责游戏移植相关内容支持,争取能挖掘出游戏机的最大技能,保证效果。还有人专门负责对战网络的搭建,维护和优化,让服务器可以容纳更多玩家的数据交换,而保证低延迟及防止丢包。 术业有专攻啊。 当然,这个小组也是公司里待遇最好的非管理层岗位,带薪年假,保险,企业年金,薪资津贴之类的就不说了,还包括免费的健身、瑜伽课程,提供参与国际顶尖技术交流论坛和会议的名额,青鱼网络负担全程费用,甚至还有子女保育计划,上班没时间看孩子?公司帮你搞定呗。 鱼苗小组在今年CGS的技术交流论坛中,便与来自英维达的技术人员们共同宣布了一项新技术,对SPU(协处理器)的性能挖掘,以减轻显卡GPU的运算负担,让游戏可以在尽可能在动态数据吞吐量极大,加入了各种渲染效果的高画质下保证运行流畅。 除了新鲜的科技前沿的硬件少了点儿,今年的CGS倒真有点儿综合性,国际化互动娱乐展会的意思了。 不过叶沉溪并没有出现在这届CGS上,作为东道主,让不少玩家深感遗憾。 正文 第363章 古剑 这届CGS有很多突破,也有很多遗憾,比如叶沉溪的缺席便是其中之一。 不是指缺席展会,包括前前后后的产业巅峰论坛,后来的开发商晚宴这些。论展会上的话,他现在的身份地位也已经不太可能出现在这里了,就像你去CGS上腾华展台上能看到华腾吗,去黄易展台能看到丁三石吗。 有记者拍到了8月1号那天青鱼网络的展台下,有一个年轻的女粉丝一边排队,一边流泪的场景。 那是一位看肤色就知道是来自拉丁国家的姑娘,约莫24、5岁的年纪,穿着一件黑色的T恤。之所以一看就知道是女粉丝,因为T恤上印着“PASCA”字样的金色字体。 本来大家以为是青鱼网络展台排队要排太久等哭了,但等到她试玩的时候还在哭。 围观的群众们想问一问她,但她操着一口西班牙语,现场也没什么人听得懂啊,这姑娘英语也是菜得抠脚,几乎无法交流…… 好在有现场媒体的记者懂一些简单的西班牙语,对她进行了采访。 结果这姑娘是专门从南美洲的阿根廷来到中国的,她在网上看到了中国最大的游戏展会CGS举行的消息,天真地以为既然是中国最大的,那么Pasca应该会出现在展会上吧。 结果过来之后才知道叶沉溪没来,这家伙甚至不在中国…… 其实之前已经有一些中文媒体披露了叶沉溪不会出现在今年的CGS中,少量的英文媒体也报道了这一点,这姑娘也是吃了没文化的亏。 她倒是有关注叶沉溪的推特,就推文那几个字也得辅助翻译软件才能看懂,但叶沉溪本来也不会再推特上发一些私人的东西,顶多跟大家聊聊游戏内容,更不会透露自己的行程。 这姑娘还先去了发布会,结果保安不让她进去,来了展台,等了半天也没等到……她就是想来中国见一见Pasca的,也是旅游一圈,两个目的的份量五五开吧。 她并不是老粉丝,之前《求生》和《万物起源》甚至《永恒之战》都没有玩过,是在《逍遥游》之后才开始关注Pasca和青鱼网络这家公司的。结果宿愿并不能得偿,当场哭了起来。 这事儿倒是成为CGS展会上的喜剧类插曲。 青鱼网络得知这个详细之后,通过官方推特发布了一条推文,贴出了新闻链接和姑娘的照片,希望这位姑娘能够和他们取得联系,然后……给她邮寄一张Pasca签名的游戏关盘过去。 相见叶总,这个看以后缘分吧。 …… 8月7号,星期六,立秋这一天,国内第二款全程配音的单机rpg游戏《古剑奇谈》正式全球发售。 第一款自然是《逍遥游》。 原本是打算7月初上市的,因为《逍遥游》风头正隆,暂避锋芒,便又等了一个月,也正好又多了一个月的时间做一些优化,修复一些bug。 有时候越是最后期限前,工作效率越高。如果截止期限后又给了那么点儿时间,那真的是效率高到没边儿了。 说是全球发售,当然指的是在FG平台上的数字版,这游戏并没有锁区什么的,全世界的FG平台用户都可以通过其网络付费下载到这款游戏,而实际上实体版是两岸三地同步上市,且仅限于PC平台。 为此,他们也专门制作了英文版,不过也就仅限于UI,说明文字,以及对白字幕,语音并没有全程英文配音。 这一点他们没有青鱼网络那样的气魄和实力……《逍遥游》16种世界主流语言的文本支持,其中7种语言全程配音…… 《逍遥游》PC版安装完成后大小是15.2G,而《古剑奇谈》也有7.3G,张义军对这一点原本还没觉得,《逍遥游》出来后他自己就很不满意了,且不论质量,两款游戏内容丰富度上的差别绝对不止一倍……他甚至觉得如果自家这游戏是青鱼网络的团队来做,或许可能优化压缩到5G以内。 这没办法,两家公司有硬实力之间的差距。 在2月份《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》发布后,竹龙内部也在讨论《古剑奇谈》是否也要推出主机版,至少是在国内。 不过当时游戏主机在国内的销量还不太看得出来,5月份两台主机正式开售,直到6月份,两台游戏主机在内地,行货水货加起来超过了80万台,再加上以前就已经流通的水货。当时中国内地拥有两台主机的玩家数量应该在200万台左右。 孟先闵和张义军才正式决定移植主机平台,这些玩家如果有五分之一的人愿意购买,竹龙都能乐开花。 首先还是得索妮和巨硬同意才行,竹龙正式向两家公司提交了申请,对于竹龙来说并不是什么难事,本身便是国内最顶尖的单机游戏开发商之一,由前黄浦软星团队为基底,曾经也做出过《仙剑3》,《仙剑3外传:问情篇》和《仙剑4》这样的产品,团队领导人也是业界鼎鼎大名的“工长君”。 他们是国内最有资质的开发者之一。 而且也只是中文区域,包括内地和香江。索妮甚至提出建议在全球范围内也可以放到PSN上付费下载,不一定需要寻找其他发行商进行线下实体发行,反正也通过FG走PC版的数字海外市场了不是。 但孟先闵显得有些信心不足,还是打算先看看PC版海外销量再说,在叶沉溪和青鱼网络面前他比较放得开,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一样了,有些怕给最后海外成绩太差,给人家留下团队不行的印象。 两台游戏主机进入中国后,都开设了专门的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。 申请很快便得到了通过,并且收到了索妮和巨硬寄来了的PS3及XBOX360开发机。 但问题是,他们自己并没有移植主机游戏的经验,工作人员面对主机的开发环境犹如牛啃南瓜,无从下口…… 但是,青鱼网络有啊。 孟先闵之前就联系了夏青鱼,请求技术支持,夏青鱼多爽快,于是便让单杰那边安排了3名员工组成的小团队,直接去了黄浦竹龙,他们将会在那边儿待两个月左右,进行技术扶贫,不仅是包括移植工作,还会帮助《古剑奇谈》进行一些性价比较高的优化工作,就是周期相对较短,工作量不高但是提升比较明显的部分。 理所当然,这种外派状态,薪水将会由竹龙承担。 孟先闵向夏青鱼表示要付给青鱼网络一些“租借费”,夏青鱼回过去:“青鱼缺钱么?你们公司很有钱么?” 孟先闵觉得自己还是有些钱的,但那得看跟谁比,跟国内其他单机游戏开发团队比毫无压力,跟青鱼网络那就算了,但是这种白白占好处的事儿他确实是干不出来,在游戏圈混迹了这么多年,说出去丢份。而且这事儿要是披露出去,以后还给人家添麻烦,谁都来找青鱼网络要免费的技术支持。 但看到三个成员在青鱼网络的薪水,孟先闵倒吸一口凉气。 外界所知的青鱼网络内部员工级别,技术岗位上总共分为了T1到T6,总共6种级别。T1这种就是应届毕业的校招生,也就是最底层的职位;T2开始是工程师;T3高级工程师;T4属于资深工程师,通常到T4也会对应P1的初级管理岗位;T5就是技术专家;T6则是技术总监级别。 青鱼网络这次派过来的3个员工中,带头的一个是T4,另外两个T3。T4的那个月薪是4.2万人民币,T3的两个分别是2.4万和2.7万。 孟先闵看得欲哭无泪……青鱼网络是跨国企业没错,在国外发达地区比如美国分公司,这种薪资折算成美元也就是3.5K到6K美元之间一个月,倒是比较正常,但这是在府南的人啊。 讲薪水不看城市的都是耍流氓。 而且……还没算其他奖金分红之类的额外收入,青鱼网络的奖金分红全国人民都知道,少不了的。 而身在一线城市黄浦的他的竹龙,程序员平均薪水现在只有7.5K,当人家的零头…… 孟先闵觉得,有钱真好啊。 最后他还是意思性地给了20万,夏青鱼也没说什么,就收下了。也不是看得上这20万,但求孟先闵心安理得罢了。 这三名技术人员来到黄浦之后不仅自己要工作,还要给竹龙的员工们上课,帮助他们了解一些游戏主机的底层系统和逻辑,即使他们的加入帮忙,估计完成移植工作也得半年以后了,因为最初立项的时候并没有开发主机版的打算。 这样,估计2011年年初的时候主机版能够和玩家们见面,其中还需要竹龙自己投入大量人力去测试,验证BUG。 所以这个优先级并不是最高的,当下他们更首要的是帮助竹龙完成一些短期内能够有明显受益的PC版优化,也少不了要和总公司的人远程沟通协商。好在《古剑奇谈》本身是使用的一套世界知名的游戏引擎开发,Gamebryo,虽然是比较老的游戏引擎了,主要是青鱼的员工也有不少对这款引擎比较了解,能够迅速上手工作。 像06年的《太古卷轴4》,08年的《辐射3》这些大作,也都是使用的这款引擎开发。 《古剑奇谈》的PC版在《逍遥游》的福荫下,也卖到了89元的价格,这也是孟先闵与叶沉溪沟通之后的结果,并且是叶沉溪提出的建议。 他印象之中,原来的《古剑奇谭》实体版标准版售价是79,数字版售价50,最后在5个月之内卖出去50万套,在另一个世界的国产游戏中已经算是非常了得了,但仍然收不回开发成本。 他们的开发成本是2500万人民币,这是青鱼网络之外,中国所有单机游戏开发经费的巅峰。位居历史第二,虽然和历史第一有将近十倍的差距。 敢拿两亿出来做单机游戏的,国内只有这家公司。腾华和黄易虽然已经公布了单机项目,但估计成本也不会超过1亿。 《逍遥游》在开发期间公布的诸多内容也成了国产武侠仙侠单机游戏的标杆,后来的开发者们很多都会以《逍遥游》的标准去作为重要参考,即使达不到那样的程度,也会比原本的水平要高很多了。 他向孟先闵提出89元的价格,说有《逍遥游》的198在前,你怕什么。 他之前也玩了一下《古剑奇谈》的内部测试版本,提了一些具备可行性的修改意见,认为89元并不过分,至少是对得起这个价格的,良心上过得去。而且在FG平台上其他区的价格,都是按照24.99美元的售价,欧洲则是24.99欧元,肯定跟3A大作没法比,叶沉溪觉得这么良心的价格,孟先闵还犹豫是不是太贵了。 他自己也知道,在FG平台上的销量,才最终决定这款游戏是生是死。其他平台和渠道,比如主机平台,无非是一种尝试,看看青鱼网络之外的其他国产游戏,有没有扩张影响力的可能。 此时在海外,美国,欧洲,俄罗斯,南美,澳大利亚,乃至同在亚洲的日本,印度这些地区,仙侠题材已经被越来越多的玩家们认识,或许还不能说有多大影响力,但他们其中很多也愿意去挖掘这种题材背后的其他内容。 去了解中国更多的上古传说,里面的英雄人物,那些数千年历史精炼而流传下来的神话故事。 仿佛打开了新世界的大门,这是一套完整的体系,那是无数先人的想象力精华,浪漫,天马行空,让人痴迷。 孟先闵既紧张又期待,几乎是时时刻刻盯着后台数据,每5分钟就要刷新一次,开会的时候也是。 还跑FG平台上看看,首页的大封推还在不在…… 大概跟很多写手小说上架后,刷新后台看订阅的频率差不多……只是越看着数据,脸上的笑意就越是止不住。 …… 《古剑奇谈》上市的第一天,24小时全球总销量便达到了43万套,第二天总经理张义军宣布这个消息的时候,整个竹龙欢声雷动,欢呼声和掌声爆发如雷鸣。写字楼楼上的楼下的其他公司还以为这边儿发生了什么暴乱,是总经理带着小姨子跑了还是怎么的。 单机游戏开发者们与做网络游戏的那些,都是各自领域顶尖的层次,但待遇也是没法比的。 一款单机游戏长达两三年的开发时间,中间没有奖金,没有分红,甚至加薪可能也遇不到,最后上市之后,一年之内卖出去50万就算是相当成功了,这个钱大部分还要拿去开发下一款,剩下的能发点儿千八百块的奖金,作为两三年时间的辛勤付出的回报…… 这是因为单机游戏市场进入了恶性循环。 他们这群人真的是苦过来的,有些人甚至是从《仙剑三》的时代一路走了过来,经历过500万做《仙剑三》、《仙剑四》的时代,熬了这么多年了,有时候自己都不知道,到底是凭着什么,居然坚持了下来还没有离开。 但现在好像真的不一样了,有些独立游戏在FG平台上赚到了钱,现在这样的大型国产单机项目也有了赚钱的可能,第一天卖出去43万套,这本来是做梦都不敢想的事情。 这市场真的不一样了。 如果要说起起源,真的要从两年前FG平台上线开始说起吧。 青鱼网络的崛起是真正的转变,改变了太多东西。 …… 这43万套中,有13万套来自于国内两岸三地的实体版,其余30万全部来自于FG平台的数字版销售。 这边是FG的影响力。 30万数字销售中,其中23万来自中文地区,也就是说还有7万来自于销售的英文版,是25美元或者25欧元的那种……这笔中文版赚钱多了好吧…… 正文 第364章 盗版 直到8月中旬叶沉溪才从西雅图赶回了府南,四款手游都到了可以开始验收的阶段,这种版本最频繁更迭的时候,远程还是不太方便,他得回来盯着。 四个项目进度几乎相同,也就《玩蛇》因为社交功能和网络对战相对比较丰富,进度稍微延后了一点点,另外三款比他自己预期的完成进度都要快了些。 他给了开发组最长三个月时间,实际心理预期是两个半月。并不是几款游戏的开发难度,主要是这也是几个工作组第一次接触到移动端的项目,总得让人熟悉一下开发环境。 实际周期差不多两个月,总的来说这种跨平台的工作内容,至少他们从熟悉速度,学习效率上,是让他挺满意的。 和他一起来到府南还有三个西雅图工作室的工作人员,属于“交换生”状态,府南和西雅图两个工作室之间每年都有两次左右的交换生计划,双方互相有员工调动工作岗位,相互交流学习开发经验,参与到对方的研发工作中去,也是互相扶持,技术补足。 怎么跟交换人质似的…… 三个人中两男一女,程序,策划和美术各一名,只有美术是个二十八岁左右的白人姑娘。 他带着鸭舌帽和墨镜,一身比较休闲的装束,跟刚从国外度假回来似的。 8月份的府南,阳光普照大地,下了飞机上摆渡车的时候,一股热浪就迎面而来。 叶沉溪对三个“交换生”说:“是不是和西雅图比,热了一点。” 三人纷纷表示,快要融化了。 叶沉溪说:“外面有人接我们,直接先去公司熟悉一下环境,今天没有工作任务,就去公司逛一逛就好了。” 走出抵达出口,叶沉溪就有点儿懵比,因为眼睁睁看着一群举着牌子,横条,海报,还有手机相机各种道具的人就朝他围了过来。 嘴里还疯狂地喊着什么,有点乱,没听清。 有种走出学校大门就被人给堵了的感觉。 海报上印着似乎是一个男明星的画像,就这么远距离乍一看之下吧,跟叶沉溪还有那么两份相似,尤其是叶沉溪还带着墨镜和鸭舌帽这种样子。 那P过的海报跟素颜的叶沉溪姿色都有点儿差不多了。 估计是接机的粉丝来着。 叶沉溪身后跟着的三人也有点跟不上状态,心想Boss在国内人气这么高的吗,还有粉丝接机的? 中国的游戏娱乐行业已经发达到这种地步了吗,做游戏做到这种程度应该是不枉此生了吧。 国外的游戏制作人应该没有能达到这种社会人气的吧…… 那群粉丝们朝叶沉溪围了过来,一边儿拍照,嘴里边儿还一直喊着应援口号:“少杰!!!啊~~~~少杰!!!我们爱你。” “少杰最努力,劫犯永相随!” 那一张张年轻的脸,在竭力嘶喊之下,显得有些扭曲。 “噗……”凑近了一些叶沉溪听清楚了,这什么粉丝口号啊,哪儿有自称劫犯的啊。 现场比较尴尬。 叶沉溪有点想说大哥大姐们,你们认错人了,我不是你们家爱豆,只是个路过的。不过好像他摆手的样子,跟向粉丝们挥手致意,看起来差别也不大,又引得那群人一阵尖叫。 “你们真的是粉丝吗,自家爱豆都会认错的啊?” 估计也是他这边儿两个墨镜小伙和一个墨镜姑娘跟随在身后的三人组,看起来就像俩保镖和一助理的组合吧。 他对穿的东西不怎么在意,自从和夏青鱼在一起之后,这些事情他就没操心过,都是夏大小姐给他买的。基本上两人在一起的时光,他就是属于一个饭来张口衣来伸手的啃妻姿态,即使是没在一起,分隔两地,衣服穿什么也是夏青鱼叫人给他送过来。 气质也摆在那里,穿什么都有股明星的味道。 只能硬着头皮往前突破封锁了。 “谢谢,借过一下。”叶沉溪往前挤。 粉丝们还在拍照,咔嚓咔嚓声此起彼伏,口号喊得也是整齐统一,显然是突击训练过的。 很无奈。 周围别的人也朝这边儿望过来,不明真相的围观群众就喜欢看热闹,真以为碰到什么明星了,虽然不认识,也跟着拍两张照片吧,不亏的。 这时候后面而又有一个同样是墨镜鸭舌帽,还带着口罩,身后助理跟得更多的年轻男子从抵达出口走了出来。这么一看一身名牌的样子,看见前边儿的状况,口罩一摘,脸色就黑了下来。 这时候粉丝团里一个带头的才发现,哎嘛,认错人了。 “后边儿,在后边儿。”那带头大哥一声令下,这群粉丝团才如梦初醒,看了看叶沉溪,再看了看自己手里的海报,又看了看后面去下口罩和墨镜的年轻男子,虽然也觉得面前这位好看一点,但也不得不承认后面那位跟海报稍微像一些。 所以P图还是不能P太过啊。 然后又浩浩荡荡地往后面移了过去,依然整齐划一地开始喊口号:“少杰少杰,我们爱你!” “少杰最努力,劫犯永相随。” 三个三文鱼工作室的年轻人面面相觑,完全摸不着头脑,发生了什么? 自己这边儿刚才还高朋满座,转瞬之间便是门可罗雀,人生大起大落这么快的吗? 这事儿他们不清楚,叶沉溪见多识广,心里大概有数了。 很明显就是花钱请人充当粉丝接机,充排面呗,然后再请一些国内媒体报道一下,重点描述机场粉丝接机的疯狂场面,显得自己很有人气,正是当红的样子。 他回头看了那个男星一点儿,好好看了看,也没发现跟自己长得有多相像呢,不过平心而论,还是挺帅气的,就是奶油味儿重了点儿。 这么一想心里也哭笑不得了,自己这么像奶油小生吗……是不是该蓄须了。 那男星也看了叶沉溪一眼,表情难以捉摸。 “没事儿,咱们先去公司吧。”叶沉溪说。 陈小凡这时候才跑了过来:“叶总……” “你怎么才来啊,迟到了?航班都没晚点,你晚点啦?” 陈小凡连忙摇头,还加上摆手:“没有,没有,我一直在,就是刚才没挤过来。” 又嘀咕道:“刚才阵势好大。” “先上车。” …… …… 《逍遥游》的销量一路走高,到8月中旬,已经逼近1600万的高度,可能如果不是盗版影响的话,这个数字还得提高好一些。 和动视的道森视频会议的时候,道森对这个销售数字非常欣喜,数次情绪外露地表示,青鱼网络是他们合作过的最优秀的第三方厂商。 但他其实也对青鱼网络没有采取数字版权管理(DRM)和电子许可管理(ELM)技术的决策颇有微词,也会问叶沉溪,为什么没有采取任何保护措施。 在他看来,如果采用了数字版权保护系统的话,《逍遥游》的销量现在至少应该也能有1800万往上了。 《年货召唤6》的最终销量他们预计会在2500万以上,《逍遥游》应该也能达到这个数字,并且可能还会超越,虽然但从游戏类型,现在RPG确实没有FPS吃香,但《逍遥游》口碑实在是太好了。 截止到目前为止,青鱼网络自己的统计和动视差不多,PC端《逍遥游》的非法下载次数已经超过了1200万次,简单一些算,这1200万人中就算是只有20%的玩家因为没有盗版可以下载而愿意花钱买游戏,这也是240万的新增销量。 1.44亿美元。 叶沉溪直接告诉他:“道森,不是我们不愿意采用DRM,而是现在的DRM技术,压根儿就没用。” “当然是有用的。”道森说:“我们并不在意最终游戏会不会被破解,当然这一点是肯定的,《逍遥游》最终一定会被破解的,但是,我们需要尽可能地保证游戏热销的至少头一个月不会被破解就满足了啊。” “确实,道森,头一个月很重要,但也有更重要的东西。” 叶沉溪如是说。 DRM技术是一种泛称,指所有用来保护数字内容,包括音乐,电子书,视频,游戏这些版权的技术。从最简单的输入激活码,到后来的联网激活验证这些都是,甚至《暗黑破坏神3》的Always-Online(永久在线)都是。 而有些技术是用来保护DRM系统不被破解的,比如臭名昭著的starforce,还有后来的D加密Denuvo。 关于Starforce早前有很多游戏都使用这个系统,中国的玩家们最熟悉的恐怕就是07年的《仙剑奇侠传4》。 联网激活因为服务器卡,迟迟无法激活成功进入游戏……Starforce需要经常性地读取光驱,以防止有人在光驱上做手脚,有些玩家用了一年多还好好的光驱,刚装上正版的《仙剑奇侠传4》,ber~~~~~坏掉了。 而且因为是玩家自己使用了损害光驱的软件,属于人为操作,没办法免费保修。 这还是个不折不扣的流氓软件,比什么3721之类的流氓多了。它属于直接获取Ring0级别(最高级别)权限,更改系统设置(很多病毒就是这么做的),无论你是否在进行游戏,永远监控着你的电脑;它会绕过Windows防护机制修改系统设置,永久性地,无法修复;还会收集用户私人资料传回他们公司。 这些曾让正版玩家们怨声载道。 像后来美国就已经明确禁止使用这个软件了。 今年3月份,《刺客信仰2》PC版全球上市,在三大数字平台上,包括育璧自家的UPLAY、steem以及FG平台上,都要求全程联网。 因为青鱼网络的坚持,育璧放弃了FG特供版上附带自动安装UPLAY的功能,代价是青鱼网络也做出了让步,对于这款游戏他们仅抽成20%。 而全程联网功能,这让很多玩家痛不欲生。育璧的服务器举世闻名,有玩家曾经恶搞过,FG的服务器是一个大厅里面全部布满了高性能的大块儿的机器的矩阵,充满了科技感;EA的服务器则是一块电路板,上面缠绕着无数根彩色的电缆;只有育璧是几块土豆通过电线连接起来…… 因为每个土豆能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。适当的并联串联组合起来,通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,为其供电。 无论如何,育璧服务器的质量之差,即使是不玩育碧游戏的玩家们都知道,可谓声名远播。 在《刺客信仰2》中,很多玩家们就遭遇了突然服务器断开连接,然后……辛辛苦苦打了几十个小时的云存档,全没了…… “您可能是正版游戏的受害者!”这句著名的游戏梗,出处便是这儿了。 相对应的是很多盗版玩家们还搭建起了第三方的服务器,比育璧自己官方的游戏体验更好…… 即使后来的D加密,Denuvo,也会有一定程度影响,因为那是一种将篡改检测模块很深入地放到了游戏各个地方,和游戏深度结合起来,让破解者比较头疼的做法,因为这些触发器太多了,不知道什么时候就会碰到,触发,然后崩溃。 虽然他们将触发器放到了虚拟机中,但反复地验证肯定也会一定程度消耗电脑性能,只是比起以前的SecuRom这些,已经大幅度降低了。 …… 在叶沉溪看来,使用DRM技术是为了保护制造者,不使用则是为了方便玩家。 在游戏产业中,两者都是必须要存在的。如果两者能够很好地融合在一起,他当然不会排斥,甚至求之不得。 但目前而言,还没有办法,所以只能做出取舍。 PC端是一个开放的平台,这也不是一个专门玩游戏的平台,越是这样便越容易遭受破解。 《逍遥游》毫无疑问地,从上市那天,便已经加入到了0day俱乐部中(指上市当天即被破解)。 “目前的所有反破解技术都无法做到不影响玩家体验的前提,而且最终破解也并没有那么难,以现在的反盗版技术,以《逍遥游》的宣传规模,名气和受到各个破解组的关注度,1天?3天?最长1周时间我觉得已经是极限了。” “越是这样的游戏,越能激发起破解组的斗志……” 视频会议中叶沉溪跟道森说:“这就是理由。” 他之所以抛弃DRM技术,是因为相信自己游戏的品质,也是青鱼网络家大业大经得起这样的折腾。《逍遥游》也让很多玩家们感受到了诚意,开发组的实力和游戏品质也得到了玩家们的认同。有一些玩家其实最初是玩的盗版,但是在通关了之后,又去购买了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示对商家的支持。 这样的帖子,外网和国内都有不少,他也看到了,很是欣慰。 “道森,如果有一天出现了真正能够不影响游戏性能的反盗版技术,我们很乐意增加,价格不是问题。但目前而言,我们认为为玩家带来良好的游戏体验是最重要的。” “青鱼网络一直是这么做的,从FG平台上线,从我们的第一款游戏,那是一款网页游戏,从很早之前便是如此。” “我们又不是只卖这一款游戏,还有以后的那么多,将企业的品牌树立起来,赢得玩家们的口碑和心,这个才是重要的。” 道森还有些话想说,但又没有办法。 叶沉溪的思路和他们不同,或许真的是家大业大,任性吧,而且也没法反驳。 青鱼网络也不是那些小型的第三方开发商,必须按照他们的意思走。 “好吧……那我们总要有应对的方法吧,总不能任由玩家们去下载盗版。”道森说。 “还是要找盗版的源头,破解组。” “那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……” 正文 第365章 买买买 “那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”道森当时是这样说的,这也就是现状。 很多破解小组将游戏破解之后根本就不提供公开的下载地址,只是在内部人员的FTP服务器上提供下载。之后,下载到游戏的某个人会将游戏发布到私有种子服务器上,然后再由“好心人”从PT网站上下载下来上传到公开的网络。 这种一层层的过滤保护,使得从法律层面上要给那些破解组成员们定罪具有相当的难度,并且……你连人家的具体身份都找不到。 像国内的3DM这种明目张胆地宣称我们就在这里,我们在做破解的,可能真的比较少见了。 也是中国这一片儿,原本很多大厂本来就在这边儿没有利益关系,否则真影响销量了,国区50万套,200元一套就是1亿人民币,1亿买你命够不够……啧啧,这说法有点儿夸张了,不过肯定是不会有什么好果子吃的。 05年的时候,FBI曾经联合其他10个国家的执法机构进行过一次对于多个破解和非法传播软件,游戏,音乐,电影组织的,代号“Operation Site Down”清扫行动,这已经是他们第四次联合全球执法组织进行的反盗版行动。在那次行动中,包括美国本土70多次,另外10个国家20多次,超过100次的联合扫荡,有多个游戏破解组织被清扫。 即使如此,随后又有更多的存活及新生。 野火始终烧不尽。 最初的极客们只是向往着挑战加密技术,在和反盗版方的博弈之中,在第一个宣布某某游戏被他们成功破解之后获得空前的成就感。但一旦其中有利可图,很多事情便无法再保持纯粹。 “是啊,找不到人啊,所以我们……又有什么办法呢。”叶沉溪说。 叶沉溪知道道森想要再联合多家厂家,然后向FBI和ESA施压,再酝酿一次大规模的,席卷全球的破解组织打击行动。这次的目标包括当年存活的RELOADED(R组),razor1911,Skidrow(S组),Warez,conspiracy(CPY)等等这些老牌的或者新生的破解组织。以他的立场,自然无法提出反对,但他深知,并不会有什么卵用。 “反盗版行动当然可以尽可能地组织,然后我们需要更先进的反盗版技术。最重要的是,最好我们自己的服务,让玩家们感受到诚意,这是杜绝盗版的源泉。而且,FG这么好用,PC玩家们为什么不花点儿钱来FG上玩呢。” 道森清楚青鱼网络的态度了,不会反对,但也不会支持,只能说:“好吧,Pasca,我了解了。” 今年的《逍遥游》世界几大破解组都发布了自己的破解版,国内却并没有,很简单,打过招呼了。 青鱼网络在中国这点儿面子,各个著名的“免安装版”游戏发布及转载网站还是得给的,都没有发布种子。 不过依然也有少部分玩家通过一些其他的途径进行交流,毕竟互联网太大了,也太难完全监管。 即使如此,在一些比如摆渡贴吧中,一有玩家发出“求《逍遥游》破解版种子,讯雷,电驴下载链接都行。”这样的帖子,后面立刻就有很多玩家破口大骂。 “滚,就这游戏你还玩盗版?良心呢?” “自己偷偷摸摸找去,还专门发帖问?” “*******!” 有些玩家情绪比较激动,言辞也激烈了一些。 也有很多人呼吁着大家买正版支持一下的,以前的国产单机游戏也有,但理由不太一样。以前比较多的是国产单机游戏就要死了啊,开发组活不下去了啊,这个经典的系列就快没了啊。 现在就一个,这游戏,值得你去支持。 …… 这一年8月,腾华和360的“3Q大战”正闹得沸沸扬扬,尘嚣四起,大多数互联网媒体的目光都聚焦到了这里,全国网民也出于一种看热闹看到兴起的高潮之中。 注意到青鱼网络游戏之外新闻的人并没有很多。 青鱼网络8月21号宣布,完成了对美国明尼苏达传媒公司C4Cake,一家专注于制作CG动画制作公司的收购。整个公司人员在40人左右,名声并不算很显,也只是去年刚刚成立的新团队,但在今年的siggraph展会上大出风头,成为了当场的明星之一。 结果转眼之间,他们第二次登陆部分媒体的新闻头版,就是被来自中国的游戏巨头Fisoa收购了。 这对于这群小伙子们来说,这当然是最好的归宿之一,他们的技术最大的应用方向,除了电影也就是游戏,之前也有影视和游戏公司向他们提出过收购,但综合考虑下,青鱼网络是其中来头最大,背景最强,也最稳定。 这是一家有钱,然后还是真正发展中,正在飞速扩张业务的公司,很明显它未来会在多个领域开始持续发力,创始人们得到的不仅仅是现金,也是未来的发展机遇,强有力的技术后盾。 能进入到青鱼网络麾下,确实是再好不过了。 这也意味着青鱼网络现在有了自己的CG动画制作部门,为公司内部的游戏项目提供CG动画支持,而不用再去外包了。 在稍后,除了有极个别,具体来说是两个不愿意离开明尼苏达的员工之外,其余所有人将会在未来的一个月之内,将办公地点移至西雅图,和三文鱼工作室一起工作。 收购价格很便宜,只有350万美元,这还是siggraph上展现了锋芒之后的结果。 叶沉溪也不知道夏大小姐又会给人家起一个什么花枝招展的名字,天恩难测,只能说他们自求多福吧。 夏大小姐现在手里握着一大笔流动资金,正愁没地方花。 还让叶沉溪参谋来着。 除了实体发行上她没什么兴趣,这方面最开始是受了叶沉溪的影响,后来自己也看了出来,全球实体游戏市场正在慢慢萎缩,中国就不谈了,最发达的美国市场中,08年它们第一款游戏《求生》上线那时候,游戏的实体发行和数字发行大概是七三开的比例。 而到了今年《逍遥游》,两年后已经变成了五五开。 随着玩家们网络带宽的提升,越来越多的玩家会选择通过网络下载,而不用到游戏商店去购买光盘。 这对传统游戏销售行业带来的冲击是巨大的,即使传统龙头Gamestop也不得不开始寻找光盘销售,租赁之外的营收方向。 EA,育璧这样的巨头也加入了数字发行这样的舞台。 在其他与游戏相关的领域,夏青鱼的计划是打造真正的泛游戏帝国。 游戏所涉及的每一个环节,她都想插上一脚,也不只是插上一脚而已,青鱼网络要覆盖一款游戏,从IP到自家最难受的研发,到发行,宣传,乃至周边所有的环节。 这样才称得上帝国啊。 收购C4Cake只是其中的一部分,现在她正在和几家公司保持着联络,挥舞着支票簿,想要收购更多的企业。 包括盛达旗下的盛达文学。 去年8月到现在,一年时间里,盛达文学总共就收购了5家公司,包括榕树下、潇湘书院、小说阅读网天方听书和悦读网,五家全部都是线上文学网站。 以后的青鱼网络肯定是每年都会有大量的游戏上线,这么多游戏也不能只是靠叶沉溪一个人担着。作为公司总裁,统帅全司研发部门,她男人对全公司所有立项、开发和上线的项目肯定是需要关注,对大体框架有所了解,但也仅此而已了。 叶沉溪一个人哪儿能每个项目都操心,公司还需要更多的实力坚强的游戏制作人镇场,才能同时开启两位数的项目。 这么多项目,有些会是原创故事,有些当然也需要现有知名IP。而当代网络文学读者,其实又和游戏玩家两种身份高度重合,他们对于文学作品的喜好,也从传统文学转变到时下所谓的网络文学中去了。 如果收购了盛达文学,那至少意味着以后很多青鱼网络的项目,都会由强有力的,在网民之中有极大影响力的IP作为支撑。 另一方面,游戏改编本身也是对IP价值进行深度挖掘的途径。 在这上面走的比较早的还有京城的E时空,同样是08年他们也成立了zongheng中文网。 根据杨薇提供的报告,盛达文学自从2008年成立以来已经连续两年亏损,08年净亏损2250万,去年净亏损更是高达7450万,今年完成了那几家公司的收购后,估计也好不到哪儿去。 夏青鱼对于盛达文学目前的估值大概在25亿元人民币左右,她已经开始和盛达进行实质的接触,如果能够完成收购,她还会成立青鱼自己的IP发中心。 还有另外一个目标是国外的视频网站,Justin.tv,到目前为止,这并不算一个多么有名的视频网站,尤其是已经和已经奠定了天下霸业的YouTube相比。但他们最大的优势,还是游戏。 这个网站从建站指出目的性就非常明确,仅专注于几个领域:社交、科技、体育、娱乐、新闻以及游戏。 并不像YouTube那样五花八门,应有尽有。 事实上这个时候,中国内地也有很多视频聊天室发展得火热,比如六房间,9158,歪歪之类的,还有更多……大家都懂的。 网络直播的概念实际上已经开始形成,只不过几乎都是以“秀场”的形式出现。 聊天,歌舞表演,以及其他乱七八糟的内容,基本上就是把传统夜总会里的那一套搬到了网络上。作为一种新兴的产物,他的传播也并没有在大众的层面上进行,自然也还有太多监管不到的地方。 此时仍然没有针对于游戏概念的直播内容,全世界都找不到,而目前的Justin.tv开始有了往这个方向的探索,依靠着他们在视频,以及之前即时聊天室中取得的经验。 早在最初和季钦林谈电子竞技生态的时候,夏青鱼就已经提出了这样的概念,当然也是受了一些叶沉溪的影响,两个人关于未来的游戏领域在私密的时候有过无数次深谈。不过大多数,仍然是夏青鱼自己规划出来的。 有些东西,她的骄傲,容不得叶沉溪指手画脚,除非她主动提问。 而游戏直播领域,在她看来,是未来游戏内容宣传的重要组成部分。有时候玩家们比起自己主动去搜索寻找,他们更愿意被动地看别人演示的内容,一些有趣的游戏模式,或者说当下最火热的那些玩法。 他们仍然会先要去了解游戏之后再决定是否要去购买、下载,然后进入游戏体验。 或者有的游戏,看别人玩获得的换了比自己玩还要强烈…… 这家网站目前每天大概只有一百万不到的独立访问IP,和他们后来专注于旗下名叫Twitch的直播平台时候的规模远不能相提并论。 目前估值大概8000万到1.2亿美元之间,这也跟夏青鱼的心理预期差不多。 总而言之,夏总要大开杀戒了,甚至她看着《逍遥游》的电影通过了审批正式立项,开始筛选演员了,还有点儿想自己收购一家电影公司,包括制片和发行都想自己去搞定。 叶沉溪本来想说:“鱼啊,你冷静点,一家公司游戏改编电影出太多了就不值钱了,《逍遥游》之后那拍啥啊,《万物起源》《长安道》啊?” 诶?好像也不是不可以…… 平时就自己运作就行,打算收购盛达文学不也是这样吗,主要是自家想拍电影的时候不用去找别人,就是这么个思路。 夏青鱼之前还没觉得,现在才有了点儿感觉,买公司比逛街买衣服包包化妆品,爽太多了。 …… …… 又是一个熟悉的时间,晚上十一点半,熟悉的青鱼网络,熟悉的开发氛围。 《东海逃亡》,《龙雀快跑》和《归家迷途》三款手机游戏都已经进入了测试阶段,完成度已经非常高,今天的版本测试完成之后就可以发给苹果的审核部门,然后再优化一些内容,预计九月中旬就能够正式登陆App Store上的Fisoa游戏专区。 单杰的横公工作室负责的《东海逃亡》、和《归家迷途》,李志的鲛人负责《龙雀快跑》。 两款跑酷类游戏都是免费下载游戏,然后增加了一些内购项目作为付费点。当然,青鱼网络的项目是绝对不会有广告的,哪怕免费下载无内购的游戏也不会有。 这两个月,李志和单杰两位老哥不知道玩这游戏玩了多少遍,用他们自己的话来说,这种玩法,有瘾。 基本上去休息室抽根烟的功夫,就可以掏出来测试机玩那么一两把。 状态不是很好的话,或许可以玩更多把。 这种游戏最大的吸引力在于很短时间的一局,挂掉的各种原因也是会让你觉得本来可以避免的,下次注意一点绝对会跳过那个障碍物,或者不撞到墙上。 它没有复杂的操作,越是简单的操作,难度提升就是考验玩家的反应,预判这些东西。操作的难度很容易让人觉得算了,太难了,但反应上的不会,除非快到看都看不清的程度。 在这种心理活动下,激发了玩家的挑战心理,很快就开始了另一局,虽然结果可能还不如上一把。 每一把的时间很短,但那么多把加起来,手机很快就没电了。 即使如此,在公司内部的测试网络上,他们的成绩排名依然排名中下,排在他们身后的大部分都是女生。 只能感叹,老了,反应跟不上了啊…… 青鱼网络的员工们现在也摸清楚了,游戏上,不用太给领导面子…… 但两人在一旁看着叶沉溪手指滑动,轻点屏幕整个操作行云流水,非常轻易地就超过了他们的历史最高纪录。 “什么情况……叶总,你在西雅图没有偷偷练习吧?” “没,天赋。”叶沉溪说,他跟其他年轻员工比,真是很难有这种扬眉吐气的感觉。 总不能说自己以前玩过挺多次的吧。 正文 第366章 江湖 “挺好的,比我想象中的要快,真的。”叶沉溪说:“问题不大,功能性的东西差不到哪儿去,一些数值和配置内容再调整一下吧。” 其实“问题不大”就是一个标准的惯用词……意思就是还有些问题。 所以单杰和李志都保持着侧耳倾听的状态。 这两个跑酷项目,叶沉溪只是提出思路,还有定义一些关卡的类别,系统概念,更多的细节包括数值内容都是内部的其他员工自己搞定的。 如果这样的项目还需要他亲自给出详细的策划案,那也不是青鱼网络的顶尖团队应该有的样子了。 “比如玩家接受到的几种奖励周期,还可以再打磨一下。”叶沉溪说。 两款跑酷游戏中都有不少奖励,一款游戏中的所有奖励目的当然并不是单纯地策划就是想奖励玩家了……而是在游戏过程中刺激玩家一路向前。 一个标准的游戏体验循环是,玩家付出努力——获得奖励——付出更大的努力——获得更强的奖励。这些奖励是他对于自己在游戏世界中所有付出的反馈,必须有这样的反馈才能激励他们进行下去,没有人会真的喜欢没有结果的努力。 在学习上付出努力之后,希望下次考试碰到类似的题会做了,考试的成绩有所提高;工作中是为了领导的一句称赞,下个加薪季工资单的数字会有些区别,或者是跳槽的时候,能有一个全新级别的title;恋爱中也需要对方能感受到你的付出,给予你肯定,还以怀抱,嘴唇……哪怕是备胎们或许看开了知道对方不会接受,但至少也希望自己的心意能被对方察觉…… 无欲无求的圣人咱们就不提了,所有问题讨论的价值都在于具备绝大多数人的普适性。 所有游戏也都是如此。 尤其是跑酷类游戏中,之所以这种游戏玩法能够那么火,原因之一就是有一种每往前一步都在创造历史,突破自我的感觉,而策划也需要通过系统安排来增强这种感觉。 道路上一直出现的道具,包括漂浮着的金币,角色吃掉金币时候当当当清脆的声响,出现的一些“吸金币”,“无敌”,“加速”这些具有不同特技的奖励道具都是。它们在前进的路上一直在告诉着玩家“下一个金币就在眼前,你不能死。” 还有一些系统的特殊奖励,比如类似吃掉金币攒气,特技条进度满了之后角色会施放的技能,直接飞天遁地,也是在说已经95%了,还有5%就可以飞了,现在死太亏了。这是属于大型奖励了,带来的满足感也不是前边儿的小道具能给予的。 玩家们并不想死在下一次奖励获得之前,这些内容良好的节奏安排,让玩家们跑了100米发现120米有下一个,跑了120米发现跑到150就可以飞天了。在这种内心激励之下,每一次死亡都是非正常的,都会有一种死在黎明前的感觉,都会激发他们的挑战情绪。 这就让他们根本停不下来。 这些其实都是游戏设计的一些通用的准则,换到其他系统上也会让人非常眼熟。 比如在一些氪金系统上,是不是首充6元之后发现再充4元就能拿到10元的累充奖励,10元之后发现20元就能去购买一个按等级返元宝的基金?2000%以上的绑定元宝返利哟。 既然都20元了,30元马上就VIP2了,又可以享受新一波的特权。 50元的另一个累计充值礼包又出现啦……是不是同样根本停不下来? 扯远啦,扯远啦…… “哪些数值?”单杰和李志问。 “角色的加速度可以增加一下。”跑酷类游戏里角色的奔跑速度会随着奔跑距离的增加而提升。当然这种提升是阶梯式地一步一步进行的,玩家们会在每一个阶段都有一个熟悉当前难度的过程。但叶沉溪的感觉是现在停留在好些难度时间稍微长了一些,在那段时间之内感觉不到变化。 “这种游戏可以稍微偏难一些,我的意思是,如果暂时找不到一个最合适的节奏,宁可偏难也不能偏简单了。” 好的数值策划一定是有丰富经验的,甚至有些业内调侃话:“一个优秀的数值一定是做死好几款项目做出来的。” 游戏中其实很多数值性的东西,即使数值策划非常有经验,但也需要大量玩家的大数据反馈才能根据某一个标准暂时性地确定一个值,比如说“我们需要70%的玩家维持在两分三十秒左右一局游戏”这样来控制整体难度。 否则节奏显得拖沓。 偏偏这种跑酷类游戏还没人做过。 叶沉溪又说了几条,他提的都是些可以通过配置表很方便更改的东西,成熟的游戏策划和程序都会知道有哪些东西尽量要按照可随时更改的标准去做,才不会有变更需求的时候慌忙地去找程序改代码。 李志和单杰很快将内容丢给负责的策划去做,效率很快,他们从讨论公式和思路到修改配置表,然后编译打包,最后又在测试机上更新好内容放到叶沉溪面前。 也就二十分钟的时间。 叶沉溪先是自己玩了一把,总体来说这个版本是增强了难度,在《东海逃亡》里他稍稍失误了一下,在一个转角处没来得及滑动屏幕,直接一头扎进海中,溅起一阵水花……最终跑出了5173米的成绩。 这游戏的服务器功能大概是在7月底就已经完成了,然后一直没有清过。这阶段不仅是手游开发组的人,就是其他项目的成员们也会没事儿就跑过来借测试机玩一玩,美其名曰“帮你们测试啊……” 反正公司的测试设备很多,iPhone和iPad都是,就又得他们去了。 甚至那群人月初的时候还自己在晚饭时间搞了一个“我爱夏总叶总杯”……有16名成员报名参赛,府南本地和黄浦的员工都有,黄浦那边儿没有测试机,都是安装在员工自己的手机上,通过VPN连接的府南内网。 还跟人事部申请了奖品……也批了,不过这种小型员工自己组织的活动奖励额度也不高,前四名各自一台国行版的PS4。这公司很多时候的奖励都是发游戏机,现在有些员工里家里边儿PS4都有三台……没事儿想发点儿福利吧,人事部的小姐姐们也是愁破了头。 这群人都是公司内部的好手,至少当时内部版本开放初期是的,最终比赛结果《东海逃亡》项目上前三名的成绩分别是16750米、14431米和14294米。 当时的版本和现在的相比,变化挺大,很多关卡设计也没加上,难度上其实还小不少,更别说刚还改了数值。 叶沉溪直接跑出的5173米现在能在内网排行榜上排到前40名去。 单杰带头鼓起掌来,摇头,一脸叹服沉醉的样子,详情可以参考《我是歌手》。这老哥最近半年演技提升了不少。 周围还有一些其他员工也正在围观者,有老大带头,也跟着行动了。 一阵稀里哗啦的啪啪啪。 “嘛呢你们……” “情不自禁。” 叶沉溪继续说游戏:“节奏改了一下,其实有助于提升成绩,用时跟之前差不多,但是跑的更远,体验到的速度感也更强。这游戏的魅力之一是玩家们能在其中感受到一些实际上跑酷的刺激体验和挑战、成就感。以后的项目也记得这一点。” “好好想想游戏玩法的最大特色是什么,可以适当放大让玩家们感受得更加贴切。” “明白。”一群人齐声应和。 “还有下去再好好想想,关卡方面还能怎么优化。游戏的操作就这样简单,思路是如何让玩家们用实际上简单的操作完成一些看起来复杂的动作,我就随便发散一下,比如连跳,二段三段跳,这些内容已经有了,继续挖掘。还有“Z”字爬墙左右横跳,抓绳索荡秋千荡的时候的释放角度影响腾空高度和距离,应该可以有不少内容。” “我就随便发散,你们自己下去好好想想。”叶沉溪说。 “明白。” …… 苹果的App Store现在仍然处于扩充应用库的阶段,对于上传的游戏审核还没有后面那么严格。但有的时候也容易出现一些莫名其妙的东西,让开发者很多努力付诸东流。 比如有些团队遇到过,APP的图标是一把四十五度斜着的大剑……然后苹果拒绝了过审,理由是这个图标,太像男性生zhi器了。 也有的是游戏中出现的某个道具,和苹果自家公司的logo太像了…… 审核团队也会认为你提交的分类有问题,比如你提交了娱乐分类,但苹果的审核人员认为你们的产品,并没有娱乐性…… 应用涉及到了抽奖的运营活动,没有申明这个抽奖活动与苹果无关…… 原因很多。 因为是人工审核,同样的内容遇到了不同的人,审核结果也可能不一样。 即使如此,苹果上也会出现不少乱七八糟的莫名其妙的应用,人工审核人本实在是相当高的。 在府南和黄浦,手游开发及运营小组中对于部分职位员工的要求就是,要非常了解苹果和谷哥play这些平台的并不仅限于审核的相关规则。 相对而言,甚至现在FG平台的审核机制都要严格一些,但青鱼的审核人员会尽可能地描述出申请者具体没能通过审核的原因。 把这些原因一条一条地列出来,以帮助他们修改,下次审核能够顺利通过,突出一个人性化。 PC端游戏和大小和安装时间,流程这些内容都远不是苹果的应用商店能比的,只能说好在FG上游戏申请的数量没有App Store那么多,不然青鱼网络的审核团队都估计也是无人幸存,全都类似了。 外界也在猜测青鱼网络的审核团队到底有多少人,这在公众层面上是一个秘密,反正比苹果的审核团队人多…… 在递交申请后,因为是“官方合作伙伴”,很快便通过了审核。青鱼网络在App Store上的专区,以及青鱼网络官方网站也已经发出了公告确定了日期,最先上线的两款跑酷游戏,都是9月15号,而《归家迷途》相隔了一周,在9月22号。 全球首发。 无论是青鱼网络的粉丝还是黑子们,都有了下一个关注的目标。黑子们盼望着Pasca跌落神坛,粉丝们其实对手机游戏的期望值也并没有那么高,只是想看看从来没有让人失望过的Pasca能做出什么不一样的东西。 这事儿只有叶沉溪自己最清楚,手机游戏不是给现有的粉丝们玩的,它的意义在于泛用户,非硬核,轻度,扫雷蜘蛛纸牌级,甚至压根儿就不玩游戏的那群人。 从智能手机普及开始,游戏玩家的数量将会有一次爆炸式的提升,这种便捷的人手至少一台的设备,会成为未来大多数人接触游戏的入口。 不仅是玩家,手游时代的到来对于游戏开发者的阵容也是一次空前的扩充。 移动端的游戏开发,使得一个人做游戏,比起端游时代,门槛空前地降低了。无论是程序技术、还是美术层面都是,策划内容相对提升了比重,而这本就是三大模块里面,门槛最低的一块。 手游上,玩家们不那么注重画面了,3D的也不要求精细的贴图,法线,纹理,也不需要有复杂的环环相扣的系统,“小游戏”就应该有“小游戏”的样子,这里说的小游戏是指游戏容量体积。 在移动端靠创意和风格取胜,变成了更为普遍的事情。 FG平台让一些个人独立游戏开发者们迎来了春天,而App Store则让更多人拥抱了绿色。 与此同时,谭勋的平台组,姜公工作室也开始了手机应用分发平台的工作内容,当然只是针对安卓,至于IOS越狱,并没有安排在目前的开发内容中。 …… 9月1号,中国传统的开学节。 这也是叶沉溪此番回国的公干内容之一,不然手游那边儿妥当了之后,他估计又得飞往西雅图,他也希望《无人幸存》能够早些和玩家们见面。 最近这段时间在国内经历了“3Q大战”,他对谁胜谁负没什么兴趣,倒是一些媒体提到的“互联网江湖”的概念,让他忽生灵感。 关于《无人幸存》,这算是他在青鱼网络的第一个自己亲自负责故事剧本内容的项目,因为这个游戏的重点本身就在讲好一个故事上。 他私下里花了很多时间去想象,揣测,模拟一个后启示录时代,丧尸横行,既有外患,又有各个势力在无政府状态下的对弈和搏斗。 这样的一个世界应该会是什么样子。 “江湖”这个概念真的让他感受到汗毛竖起来的兴奋,在他看来,那才是真正的江湖,即使是欧美化的背景之下。 在《逍遥游》中因为各种非人力量,超越普通人太多,使得很多江湖准则便不那么有意义。江湖的魅力并不在于无序和混乱,而是人们在那种混乱的背景之下,建立起来的另一种公序良俗。 杀人偿命,欠债还钱,有恩报恩,有仇报仇; 祸不及妻儿; 有人消息灵通熟络,人称百晓生,通常出现在酒馆,旅店,地下酒吧之类的场所; 江湖悬赏令; 背叛后帮派的三刀六洞; 有些地方不能杀人,那种地方要是见血,会受到所有人的敌视和通缉; 个人英雄主义,即使仗剑天涯,快意恩仇,那也必须建立在那个背景之下,人们依然形成的一种公序良俗之中。 这才是江湖的魅力。 只要有人的地方就有江湖,有江湖的地方建立起来的是这个江湖的秩序。 这么一想吧,叶沉溪突然觉得心情简直舒畅,就在前往蜀大的途中,自己开着车差点儿没忍住要哼哼起来。 他在想如何将中国的这种江湖的概念移植到西方背景下的后启示录世界中去,越想越兴奋。 然后也从心底里感谢腾华,感谢360。 正文 第367章 开始了另一段人生 因为是府南土著,家就在这座城市这种得天独厚的优势,邓子启可以开学报道注册的最后一天才去到学校,而不用像很多外地的同学那样,提前好几天就坐上了长途的绿皮火车,跨越几千里的距离和二三十小时的时间来到川蜀盆地,已经过了好几天没有网络的日子了。 从得到入学通知书的那天起,他们已经开始了人生的另一个阶段。 人生有很多个阶段,高中毕业,是其中比较重要的一个,进入社会或者高等学府。主要是从这个时候开始,很多人从相对狭窄封闭的中学圈子中走了出来,接触到更多的形形色色的人和事,对于社会大概是什么样子开始会有了一些模糊的概念。 邓子启拖着一个大行李箱从学校大门走过,还看见许多外地学生们站在大学门口刻着学校名字的大石头那儿,拿出相机合影留恋。宛如发现宝藏一般,没什么见识的感觉。 观光客嘛……邓子启摇摇头,蜀大他还算挺熟的,以前也有时跑来校园里来玩耍,感受氛围。 邓子启好说歹说,才断绝了父母要亲自送他过来的念头。18岁的夏天,去学校还要父母左右护法,一路相送,他觉得自己丢不起那个人。 父母相送很明显是站在鄙视链底端的那种,中间层是独来独往,再往上是有女朋友帮忙铺床叠被,嘘寒问暖,说以后咱们不在一个学校了,你要好好照顾你自己……至于有什么保镖随从还有管家跟在后边儿,那是YY小说贵族学院之类的情节看多了。 可惜邓子启没有女朋友。 他提醒自己要冷静,你是来学习知识的,不是找女朋友的。他也不是没见过世面的小镇男孩,见到稍微穿得清凉一点的都市少女就热血澎湃。 …… 梦想和现实总是有所区别,入学的场景和小说与动漫剧情中的差距明显,哪儿有什么高大帅气的学长来帮你搬行李,也没有高年级的漂亮学姐亲自将你带到宿舍。接待处的几个大二的志愿者,里面也有几个还没来得及学会化妆的女生,普通的人,普通的场景,普通的交流经过。 邓子启拖着行李箱走上前拿出自己的录取通知书一问,学姐翻看了一下名单,然后告诉了他的班级和宿舍安排的相关信息。邓子启道了声谢便打算先去宿舍找到自己的床位。 素面朝天的学姐喊住他一问:“你是计院一零级的啊?” “计院?” “就是计算机学院。” “啊,对,嘿。” “游戏设计专业?啧。” 这个专业的的开设,使得蜀大成为今年开学季全国高校中最耀眼的明星之一。这也是今年教育界舆论中讨论次数最多,最受瞩目的专业之一。 先不说学子们报考热度,讨论热度从教育部公布的时候起,就一直居高不下。 蜀大的这个专业今年录取线在本省就高达575分,比重点分数线高63分,平均录取分数更是达到594分,这只是在本省,邓子启的578分可谓是险中求胜。 而在另外几个教育大省,它的录取分数甚至也超过了一些老牌的热门专业,比如在京城,要比一本线高出120分以上才能进入这个专业,再多个40分左右,都可以进京城大学了。 这说明报考这专业的学生们前赴后继,络绎不绝。 蜀大这专业今年总共录取了30名学生,凑出了一个班,这30名学生来自于全国13个不同的省份,都是从人堆里杀出来的精英。 有种要将这个专业打造成学校的又一张王牌的感觉。 “对啊,怎么了,学姐?” “没事儿,就问问,挺厉害的啊你。” “嘿,还阔以。” 邓子启转头,背后学姐学长们看着他的背影,用一种看珍稀动物的眼神,不用回头,他也能感受到。 暑假的时候有些同学听说他拿到了蜀大计算机学院游戏设计系的录取通知书,也是啧啧称奇,感叹佩服,那种装逼成功的感觉,真的很好,就像现在这样。 宿舍是个四人间,上下铺,筒子楼,屋顶上就一把电扇正在旋转着对房间的各个角落呼吸吐纳心自在,除此之外,真没什么现代化的感觉了。可以说比起他们高中的住宿条件都不如。 他是最后一个来的,另外几张床上几个哥们儿都已经有气无力地躺在那儿了,也有人掏出书正在看。然后是标准的自我介绍,都是今后四年里要住在一起的兄弟,又有共同的志向兴趣,大家很很容就融洽地聊到了一起。 话题自然而然地就扯到了游戏上。 “你平时喜欢玩什么游戏啊?” “哦,青鱼网络的游戏,我也喜欢玩啊,你《永恒之战》什么段位?” “大师啊?厉害厉害,我玩了两年了,最高也就白金1啊,打不上去了……唉,以前我还以为是系统制裁,但久了才知道是自己水平就这样了。” “《逍遥游》我暑假里也通关了啊,不过这游戏其实通关不通关的区别不大,主要是世界探索啊,有人统计就目前这个版本主线支线,神庙啊,星斗啊,还有乱七八糟的隐藏元素加起来总共有超过两百个谜题,我现在一百二十多小时了总共才解出来九十多个,有些还是一边搜攻略一边解的。” “啥?你《万物起源》在创新工场上发布过三个MOD?大神啊,厉害,厉害。” “哥几个好歹也是游戏设计专业的学生,咱们能不能不要跟普通玩家一样聊天,聊一点儿专业一些的问题啊。” “你想要怎么聊?” “你们最喜欢的制作人是谁,为什么喜欢他?emmm……除了趴总之外吧,国外的。” “嗯,我最喜欢三上真司!我小时候做噩梦都总是以一扇门打开作为开头的。”(生化危机系列中的开门设计) “我最喜欢神谷英树(鬼泣之父)……就是觉得但丁太酷了,我讨厌那种软弱又圣母的主角,懵懂少年,身负天下苍生……以前倒没觉得有什么,后来真的是越玩越没意思,还是但丁酷。” “我最喜欢……宫崎英高(黑暗之魂系列)……文化底蕴太强了,他的游戏世界观都很惊人。”另外三个人都扭头过来看着说这话的哥们儿,眼神里全是怜惜和不忍。怎么年纪轻轻大好年华就有受虐倾向呢…… “这些都是国外的,如果算上国内的,还是趴总吧……这和他是中国人没什么关系,我能说是因为他长得帅吗。” “我是羊城人吗,以前《神仙道》刚刚上市的时候,趴总还来过羊城参加过宣传活动,我在那里还见过他呢,只是当时还不知道他能到现在这种程度。” “我的《逍遥游》是趴总的签名版的,考上大学家里给的奖金都拿来买这个了。” “我吧,对填报志愿本来还有些犹豫的,你们也知道这是第一次开设这样的专业,都不知道靠不靠谱。我家里面也希望我学金融类的,但后来趴总不是受聘了蜀大的客座教授了吗,然后我就决定要填报这个专业了。不是为了追星,我是感觉教育部和学校对于这个专业很重视。” 邓子启这时候插话了:“国家和学校重不重视不知道,不过青鱼网络应该是挺重视的,我估计我们四年之后,最好的那几个人应该会进青鱼网络,其他的估计也是国内顶尖的游戏公司,腾华啊,黄易啊,盛达什么的。现在其实这个行业人才缺口挺大的,主要是没有专业的受过系统教育和培养的人才,估计咱们班的人以后好些人都会是同事。” 邓子启继续道:“诶,对了……你们知道,今天下午的开学典礼吗?”神秘兮兮的感觉。 “知道啊……开学典礼能不知道?我们都是来上学的啊。” “我不是说全校的那个,是说计算机学院自己的开学典礼,今天全校典礼结束之后,学院会有一个自己的开学典礼。” “又怎了啦?” “今天趴总会过来。” “哗!” “真的假的?” “消息来源可靠吗?没见青鱼网络发布过公告啊?” 另外三个人一下子炸了,刚刚还在对Pasca侃侃而谈,结果几个小时后就要见到活人吗? “嗨,我骗你们干嘛,这有什么好弄虚作假的……你们就只关注青鱼网络的官方网站吗……咱们自己学院的网站也关注一下啊。” 邓子启还没铺床,先从背包里面把自己的笔记本电脑搬了出来打开……打算打开学院网站的最新一片公告给几个人看。 “啊,对了,咱们宿舍的WIFI密码是多少?” “没呢,还没办宽带……” “嘶~~~” “去问过了吗?办宽带要多少钱?” “不知道,我们人生地不熟地去哪儿问都不知道。” “你们来了几天了?” “我两天了。” “我昨天来的。” “我三天了。” 这三个室友来自三个不同的省份,一个姑苏,还有一个东北,一个闽南的,这间宿舍四个人真的是东南西北齐活儿了。 “那你们这几天怎么过的?” “看书咯,看杂志……”说三天的那哥们儿指着自己床上的《电子游戏》杂志。 “好嘛……”邓子启把电脑往桌上一放:“走,咱们先把宽带给办了。” “你不先铺床?” “网比较重要啊。”邓子启太难受了:“顺便纯净水什么的也一起给弄了。” …… …… 礼堂里,整个计算机学院今年所有本科新生都坐在台下了,交头接耳,窃窃私语,四下打望,也互相自我介绍。 邓子启和宿舍的另外三个哥们儿也在其中,30个游戏设计专业的学生们也在辅导员老师的安排下坐在了一起,更多时候他们都是其他专业学生采访的对象,好奇,也感到稀奇。 这个班的男女比例有些出乎他们原本的预料,30个人里居然有8名女生,还有几个长得眉清目秀的,主要是被其他专业比如软件工程,计算机网络与通信或者信息安全之类的衬托出来了。 舞台上放着好些张桌子连成了常常的一条,领导们还没入场但上面已经摆上了他们的名牌。最中间的自然是院长张汉全,院长的两边一方是副院长韩清河,而另一方便是客座教授叶沉溪。 主持人也是本院的学姐,按照学生们的观念来说就是院花的那种,就是明明可以靠脸吃饭,却偏偏跑来计算机学院学代码编程……听说也是学校里的风云人物,刚入学的时候好多老师都以为人志愿填错了,应该去影视学院发展的。 有一个比较罕见的姓氏,冷,冷墨……以及一个最初叫的人多,主角毕业后变得少了,主角发达后又开始广泛传播起来的外号:“小夏青鱼”……好多老师也很认同,看到这丫头就想起当年的夏青鱼。 这姑娘也夏青鱼也算认识,以前就是蜀大附中的好苗子,她比夏青鱼低4届,今年也大四了。 冷墨和她的名字刚好相反,很有亲和力,和新生们交流了好一会儿,用一种唠嗑的方式说着自己以前大一时候的经验,也是帮助大家可以迅速了解大学生活的内容。 差不多是个人脱口秀表演,说得台下的学弟学妹们时不时就爆发出一阵哄笑声。 然后姑娘说:“现在,让我们用热烈的掌声欢迎,学校和学院的领导们入场。”并且带头鼓掌。 “啪啪啪……”新生们最大的优点之一就是一点儿都不油,特别听指挥,这种场合鼓起掌来,相当卖力。掌声几乎把礼堂天花板给掀了开来。 “哇,果然是Pasca。” “是叶总!” “趴总进来了!” 对于这个专业的学生们,不说全部吧,太绝对,绝大多数都是游戏爱好者,也深知叶沉溪这个名字在中国游戏圈的深刻影响力。 有些其他专业的学生不明白他们为什么这么激动,但领导已经入场,不能再聊天了,算了,下来再问吧,这叶沉溪何许人也。 冷墨就属于那种热场的主持人,领导们一一入席之后,她的工作便完成了,话筒也交到了副院长韩清河手中。 “嗯嗯,喂喂喂。”几乎所有的领导发言都是用这句话开头的。 “各位老师,各位同学,大家下午好!” 韩清河停顿中…… 台下又是一阵掌声,什么时候该鼓掌,这几乎是每个中国人从小到大练就起来的特殊能力。 “金秋九月,硕果累累,在这个收获的季节,我们又迎来了一个崭新的学年,以及计算机学院327名朝气蓬勃的大一新生……” …… 开学典礼就是这样,这些刚刚进入大学校园的学生们这一天时间不知道要听多久的领导发言,鼓多少次掌。 院长、副院长、主任、教授一群人轮番上阵,真的是好不热闹。 这夏日午后的阳光又是这么明媚和煦。 同学们汗流浃背,脸上渐渐从兴奋到冷漠,再到生无可恋,有些人是个人生理问题带来的煎熬。 就连叶沉溪自己都是硬着头皮撑着眼皮才能让自己不进入午休状态。学校嘛,领导们不一定是战斗在科研前线的先锋战士,但多半会是一个滔滔不绝的不脱稿演讲家。 大概一个多小时后,才总算听到副院长韩清河的一句:“接下来,有请我们学院特聘的客座教授,叶沉溪跟大家讲两句。叶教授,请。” 叶沉溪拍了拍话筒:“谢谢,韩院长。” “同学们,大家好。”叶沉溪的讲话也会看场合,并不会像自家发布会或者互动娱乐展会,游戏开发者论坛时候那么随性,还是得符合学校的基调。 不过他确实也不太会过于一本正经地讲话。 嗯?怎么掌声好像比刚才院长讲话的时候还大一些,成何体统,成何体统…… “感觉就像是提前来到了2014年秋招。”叶沉溪的第一句话就是:“我觉得4年之后青鱼网络在蜀大的校招宣讲会上,下面坐着的很可能还有你们中的好多人。” “非常感谢台下游戏设计专业的同学们,谢谢你们。” “嗯?”台下的学生们没懂。 “感谢你们相信我们蜀大开设这个专业的能力,态度,决心。我听说今年咱们这个专业的录取分数可不低,应该去一些其他院系的王牌专业也是大可以去得。所以我很感谢大家,愿意填报这个今年刚刚开设的全新专业,说明你们也认可咱们蜀大能够把这个专业建设好,和我一样。” 正文 第368章 和青鱼网络周旋的日子 叶沉溪在蜀大的演讲主要概括起来可以分为以下几个方面。 1、废话,歌功颂德,口水话,场面话。 2、为在场的新生们描绘一个美好的未来,尤其是游戏设计专业的学生。比较笼统地讲一下国内外游戏市场的蓬勃发展,以及他们以后将会面临的机遇与挑战。 这些内容在座的学子们既然选择了这个专业,应该也是多多少少有了一些了解。不过从网络上自己查阅的资料和游戏世界权力中枢的人口中说出来,自然感觉不同。一时之间热血澎湃,壮志激昂。 3、在蜀大设立“青鱼奖学金”相关事宜。之后会有专门的学校和公司的签约仪式,不过那时候会是董事长夏青鱼亲自出席,他自己是应该已经回西雅图去了。这是针对计算机学院,但并不仅限于游戏设计专业设立的一个奖学金。 作为杰出校友,蜀大名宿,夏青鱼也是可以回报母校了。蜀大与不少企业都有合作设立企业奖学金,也不差青鱼这一份,公司不缺钱,但是奖金也不会设立得过于突出,否则其他企业怎么办?没必要弄个奖学金还让企业之间盲目攀比是吧。 反正是该校所有企业奖学金里面,金额最高的就可以了。 其实也没多少钱,主要是面向人数并不怎么多,最开始就一个计算机学院,面向所有的本科生、硕士生和博士生,奖学金名额大概20人左右吧,平均每人8000一年,也就16万。 不过“青鱼奖学金”也并不会仅仅只是奖金而已,还包括一些参加国外编程相关,或者具有影响力的游戏开发者论坛之类的相关活动名额,以及来往食宿,公司实习名额等等。至少在国内游戏行业,应该会是很有影响力的、 最后,叶沉溪向学生们讲了讲他个人关于游戏的一些看法。游戏在有些讨论中被人称为“第九艺术”,不过因为其产品属性,以及行业的商业化发展,绝大部分作品,包括一些名气很大,人气很高的作品也太难担得起这样的一个称谓。 叶沉溪对学生们说,他不会希望大家在设计的时候心存敬畏什么的,那样太刻意,但他希望大家能保留着一份赤子之心,或者说是个人的骄傲。即使是大家以后认清了这个行业的真相,作为大众娱乐产品的设计,设计者们还是需要有一颗“我喜欢这样”的心。 这种心态可以不成为主导,或许也高傲了一点,但需要是存在的,多多少少。 越是大众的东西,越会是“俗”的,这个俗不是贬义词,而是通俗。个人的喜好和大众的喜好存在着博弈,那需要个人去探索,在内心斗争之中磨合。他不希望大家走向了某一个极端,毫无尊严地迎合,或者完全抛弃大众审美,都并不可取。 凡是都有个“度”,他没有跟大家解释这个“度”到底在什么地方,或许是他自己也在摸索,或许这个“度”对于每个人来说也都是不同的。 最后,叶沉溪预祝大家会有一个美好而愉快的四年学习生活时光,若干年后回忆起来会觉得很有意义的那种,并且鼓励了大家在大学里可以自己动手,将以前就在脑海中想过的一些玩法动手实现出来。 “希望大家今后都能记得,第一次将想法和脑洞转化成现实,然后分享给别人后获得的那种成就感,未来我们还有不少见面的机会,谢谢大家。” 他是领学院工资的,来蜀大讲了多少堂课拿多少钱……每课时能有5000块钱,在客座教授中已经算高的了。 大概是语速的原因吧,他的讲话内容比好些领导多多了,时间却短不少…… 他的这番讲话,不知道会对多少年轻人的人生旅途产生影响。 看着台下一个个朝气蓬勃,散发着青春气息的年轻少年少女们,一个个脸上斗志昂扬的模样,他心中也颇为欣慰。 …… 9月14号,苹果App Store上,青鱼网络专区里,早上九点《东海逃亡》和《龙雀快跑》两款游戏正式开放了下载。 全世界IOS用户都可以在第一时间下载游戏,然后进入体验。 叶沉溪自己也是。 没有在自己的办公室里,而是和开发团队们在一起,又是被围观的状态,单杰和老李也坐在一旁,各自揣着一部iPhone4和iPad,也都盯着屏幕……大概再过两年的同学朋友聚会什么的,就是这么个场景。 叶沉溪也找了一台测试机,不过并不是iPhone4,而是老一代的3GS,他想看看较旧机型的整体体验流畅度。苹果这都算好的,亏得乔帮主提出的精兵简政策略,机型并不多。等到两个游戏出安卓版的时候,公司里专门安卓测试机估计就得准备上百台,更别说再往后是个互联网公司都要做手机的年代,各家机型配置,系统什么的都完全不同,因为安卓的开放性大家都可以DIY操作系统,游戏在不同机型上的表现也都要测试到。 安卓就像是PC平台,开放,混乱,要考虑很多兼容问题,而封闭的苹果则像是主机平台,对于开发者们来说也省事儿太多。 《龙雀快跑》的安装包大小有54.3MB,并不算大,很快下载安装完成,安装顺畅,然后进入了游戏。 此前黄浦的运营部门已经完成了广告投放,还有和苹果的合作细则,包括游戏本身也出现在了App Store首页的精选上。 还有这两款游戏的ASO(应用市场优化),就像搜索引擎有SEO(搜索引擎优化一样),想尽一切办法提升自己的内容在搜索引擎中出现的序列,在各种应用市场中同样也是,会优化包括游戏名,短介绍,长介绍里的关键词种种,让软件有更多的机会与玩家们见面。 青鱼网络黄浦的运营部门这方面精通得很,本身他们自己就是做这个的。 在FG平台上,他们的角色是设定规则的人,而那些游戏厂商们也是想方设法去寻找FG平台的规律。甚至有些团队还会请专门的市场数据分析公司进行分析,以此来推动自己业务发展。 不同公司不同平台,排序的方式都是不一样的,这属于公司机密,不会向外界透露,否则就很容易被人转空子,所以时不时还得优化调整一下算法。 搜索的事情没那么简单。 像青鱼网络的FG平台,玩家搜索关键词“横版过关”,有四个游戏,一个叫《横版XXX》,一个叫《XXX过关》,但还有一个名字叫《我真好玩》但却是评分很高的真正横版过关游戏,还有一个叫《我更好玩》的,游戏内容描述里写着“这不是一款横版过关游戏”…… 你让哪一个出现在最前面?前提是基于算法,而不是人工去识别。 好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么样的游戏。 就像你的女朋友跟你说她冷,你要先理解她是真的冷给她披上衣服,还是需要你给一个拥抱; 你正在加班她打电话过来说正在逛街,是真的向你要钱买包包,还是在表达她需要你的陪伴; 她说她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝热水”还是撒娇,想要享受你的嘘寒问暖,好生伺候。 透过现象看本质嘛,当然,你要没有女朋友就算了。 而青鱼网络便是这么做的,他们还会按照玩家以往拥有、查看、讨论、搜索过的游戏内容,针对每个人的不同喜好进行搜索结果排序上的区分……这实际上已经有些贴近所谓“大数据”的范畴了,定制的玩家个人DNA。 其他软件分发平台是怎么去做的,太细节的地方谭勋不知道,但叶总提出的青鱼网络这种处理方式,目前为止全球应该是独一份。这是真正的一切为了让玩家找到自己想要找的游戏。 FG平台里的很多东西,设计内容,不仅是在PC端,可以说在所有平台的应用市场,乃至互联网产品中都是先驱者,走在技术和创新的前列,这也就是抛开其PC端独占的《万物起源》和《逍遥游》这些不谈,为什么这平台能迅速捕获玩家们的心,然后占领市场的原因。 …… 今天其实并不算黄道吉日,除了青鱼网络的两款跑路游戏,同样在今天上线的还有EA的两款《NBA Live 2010》和《极品飞车:变速》。 前者可以说是EA Sports品牌系列中的老牌劲旅,只是在PC和主机端从08年以后慢慢被Take-2旗下的2K篮球系列超越,而在手机端,谈不上有什么竞争者的情况下,它还是篮球类型游戏的王者。 而后者则是在去年秋天就已经推出的好评大作,像这种这么维持了这么多年的系列游戏,想要寻找突破已经是非常困难的事情,但这款系列第13部作品《变速》却被普遍认为是“游戏内容完全不同与系列传统”的作品。不仅媒体们纷纷打出了高分,销量也是维持了《无间风云》500万级的水准。 再加上稍早一些发售的科乐美的《实况足球2010》,同样也是被移植到了IOS上,这款作品上个月登陆苹果的App Store,现在一个月的时间已经创造了超过40万的下载量,值得一提的是它在App Store上的售价为29.99美元,并不是免费作品。 科乐美自己也不知道是该哭还是该笑,按照这样的趋势下去,这款游戏他们在移动端的盈利,很可能会超过PC和主机端本身。 从很早之前他们就面对这一个叫做《FIFA》的对手,对方最强大的武器原本是国际足联FIFA的授权,能够有真实姓名的球员和球队,足球类游戏的玩家绝大多数都是球迷,这对他们的吸引力是致命的。但早年间的实况足球系列一直在口碑上远远超过对手,人们都在说“实况系列更专业,FIFA是娱乐游戏。” 但近几年开始,FIFA系列不仅是销量上,甚至口碑上也对实况足球系列开始了反超,科乐美开始想,要不要……在移动游戏市场搏一搏…… 这几款都是近段时间内被广泛看好的IOS端大作,谁都可能搅弄风雨。今年8、9月份,苹果的App Store迎来一个大作扎堆的旺季。 虽然青鱼网络和Pasca自出道以来还没有败过,但怎么说他们也是第一次涉足移动游戏领域。EA在移动端发力很早,07年就成立了专门的手机游戏部门,现在他们也是全球游戏公司中,移动端收入最高的一个。 而科乐美也是拥有广泛的群众基础,实况足球PES系列百足之虫,死而不僵,这都是从1996年SFC上初代系列培养起来的粉丝们,出了手机版,他们还正好有苹果手机,怎么会不下载来好好游戏一番,哪怕是怀旧…… 除了对青鱼网络宣传的全新的“跑酷”玩法比较好奇,可能更多人还是觉得这些传统的系列作品,会更有优势一些。Pasca或许不一定还能享受到在PC和主机端那种只要推出新游戏,立刻霸榜的快感了。 还是只能说Pasca自己太过于喜欢捣鼓新东西了,纵观青鱼网络开发了这么多款作品,每一款都是全新IP,全新系列,他们的游戏中,名字中一个带“2”的都没有。要知道其他公司要是守着哪怕是青鱼阵营中影响力相对最弱的《求生》,也会立刻做《求生2》、《求生3》、《求生手机版》、《求生特别3D重制版》、《求生两周年纪念版》…… 这确实是叶沉溪自己的原因,他想尝试他没有尝试过的那些东西,至于品牌的挖掘这些,还是交给夏青鱼那丫头搞定吧,反正她捣鼓了那么些公司。 …… 他刚进入游戏,青鱼网络和横公工作室的logo还没闪过去,游戏菜单界面都还没进入,就听见横公工作室移动游戏项目部的一名程序员吼了一声:“下载量过5万了!” 程序员们一直盯着苹果提供的开发者后台,守着游戏的下载次数。 5万的下载量,此时离开放下载还没过去3分钟,估计还有很多人下载都没下载完毕吧。 因为青鱼网络投放了营销费用,所以最开始会有大量的玩家下载,这也很正常。第一波进来的人肯定是看广告的,青鱼网络自己投放的,或者苹果App Store上给的。 “哗!”整个工作间里响起感叹声。 虽然此时的他们,估计这个下载量到底算什么成绩,估计自己心里也没什么谱…… “有玩家充值了!”那程序员又喊了一声…… 吃瓜群众们又是“哗~~~~” 叶沉溪插话:“额……是我。”他先买了个新角色,有体验下充值系统的目的,也有点儿想看女性角色跑酷养眼的成分,还有想买个高级一点儿的角色……先在好友排行榜里冲一冲排名。 唉……现在的苹果充值体验是真的差啊,用惯了自家FG平台的充值,叶沉溪真觉得其他的都索然无味。 这次的几款游戏可以游客玩耍,也可以登录青鱼账号,继承了账号下的相关社交信息,和自己的好友们一试高下。 两款跑酷游戏都是免费下载的,付费点在于购买角色,还有一些道具之类的。至于宠物之类的更多系统还在开发之中,叶沉溪对单杰和李志的要求是,希望除了好看之外,还能有一些真正的作用,比如说一些特殊技能之类的。 “不是,叶总,有几十个人充值了……”程序员道。 “啊,那行……其实……也不用刷新一点儿就报一次了,大家淡定一些,别一惊一乍的,以后下载量破记录,有人充值这种情况多得去了。”叶沉溪说。 “哦……好……” “但还是一直关注着,尤其是上线之初,主要是怕遇见一些异常情况。” “好的。” “持续跟进吧,等杀进排行榜了告诉我。” “好的。” 单杰这时候扭头问了一句:“叶总,苹果的排行榜多长时间刷新一次?”这个他还真不了解。 “不确定的,反正在一个周期内可能是随机时间点,有时候会间隔不少时间。平均下来估计一天10次的样子,这种算法他们也不会公布,不然刷榜的人可得好好研究这个。” “刷榜啊……苹果上现在这种情况严重吗?”单杰又问。 “我也不太清楚,你这问题太大,要具体找人去收集数据统计了。” 刷榜这事儿青鱼网络的员工们也不陌生,主要是FG平台上本身也有这种行为。毕竟有钱能使鬼推磨,哪怕青鱼网络本身也做了很多东西防止刷榜行为,比如游戏评分需要拥有游戏加上两小时体验时长。 已经很苛刻了是吧,但依然有人接单,比如趁着游戏一个非常强力折扣时间,疯买,然后疯狂多开,疯狂刷好评…… 游戏折扣不是厂商想开就开的,他们可以自己提出,然后青鱼网络审核批准,也有青鱼网络发起,然后通知游戏厂商的。 林子大了什么鸟都有,反正都是斗智斗勇的过程,有些厂商和“数据优化”公司还有心得或广告发表在一些论坛上:我和青鱼网络周旋的日子…… 正文 第369章 太岁头上动土 苹果App Store的刷新时间很随性,每个区也不一样。中国区中午12点41刷新了一次,那时候两款游戏都还没有进入任何一个排行榜,13点25紧接着又刷新了一次,然后叶沉溪看到了两款游戏一起挤了进去。 他在办公室里也听见了外面工作间里传来的欢呼和掌声。 榜单是免费榜。 App Store有三种排行榜,排序的方式各有各的算法。其中免费榜和付费榜主要是根据下载量进行优化,也会辅助一些活跃人数,评论数量,好评比例这样的参数,不过下载量是权重最大的一块。 而畅销榜则是真正的兵家必争之地,尤其是对于游戏而言,主要是根据游戏内玩家的充值情况进行排名。两款游戏暂时还没有出现在这个榜单之中。 《龙雀快跑》目前的排名是204名,而《东海逃亡》则要更高一些,136名。 此时的App Store排行榜显示规则是,每个排行榜会显示前300名的应用,而300名以外的,比如301名,那么对不起了,用户看不到你,只能通过搜索的方式找到。 进入排行榜对一款应用的曝光量是巨大的,有非常强劲的推广作用,很多玩家在应用商店、小说网站、电商平台、乃至看电影选票,购买音乐专辑什么的,很多时候都会通过排行榜进行选择。我们并不能要求用户在每个领域都能非常了解当下的潮流趋势,对于他们来说比较稳妥的方法就是……从众。 大家都选择的东西不一定绝对品质优良,但遇到粗制滥造内容的概率总比随便去点兵点将要低一些吧。 在排行榜上越靠前,推广效果就越明显,这是一种良性循环。而两款跑酷游戏杀入排行榜只用了4个小时,充分说明运营团队的推广方案行之有效,也有青鱼网络本身公司的名气和口碑的加成。 两者排名有高有低算是比较正常,也能想得到原因,目前的手机游戏中,大家第一感官还是对3D的更感兴趣一些因为……比较新奇吧……但叶沉溪的预想2D横版的《龙雀快跑》应该会在稍后发力,对《东海逃亡》完成反超。因为它相对而言更休闲,操作也更简单,点击操作肯定比滑动操作省事儿。 而且横版的视角,也可以后续做出更多有趣的功能,相对来说3D的角色背后视角,可扩展性要差一些。 他就关注了一下,然后又打算继续去忙自己的《无人幸存》,要是这两款游戏不能霸榜……只能说明……还真没什么好说的,最多是他这只蝴蝶带来的影响,让玩家们的口味大变特变了。 正准备关掉iPad时,排行榜上另一款游戏引起了叶沉溪的注意,名叫《神鬼仙途》,诶?好熟悉的名字……叶沉溪回忆了一下,有点儿印象了,记得这是之前将《神仙道》立项书泄露出去的原主策魏城的朋友所在的那家公司,照着自己的立项书做的一款神仙道类型的横版ARPG页游来着。 后来他还听见夏青鱼说起过这款游戏,好像是回炉之后,增加了一些新的玩法又放了出来,产品一般,但广告做的可以,剪辑了一段其他主机游戏的宣传CG做小弹窗广告,随后流水也突破了千万。 就是这家公司,带起了三俗类页游广告的风潮,开启一代先河。 叶沉溪摇摇头,还自我感慨了一番,自己记忆力真不错啊…… 他点击APP一看,果然是开发商是云端游戏……嚯~~~怎么这家公司是专门盯上了自己还是怎么的…… 云端游戏,就是那几家羊城的公司合体组成的一个集团,捷星、飞鹰、唐朝还有4321。似乎后来出了几款换汤不换药的页游,不是《神仙道》like就是《傲剑》like的,嗯,《弹弹堂》like和《七雄争霸》like的也有。 基本上青鱼网络出什么,只要技术门槛没那么高,他们都总要尝试一下,或者好几下。 玩法基本不变,换了一堆美术资源和文案包装,换皮又推了出来,走的广撒网路线,就那种我一年出10个项目,因为换皮成本不高,只要一个项目成了就能有钱赚的思路。 不过现在的有些玩家们还真吃这一套。 他们推广做的不错,有几款明星产品也赚了不少钱,流水也差不多都在3000万左右。 叶沉溪摇摇头,这怎么不专心做页游,也跑来趟手游这潭水了? 他把李志叫了进来问道:“老李,你熟悉云端游戏吗?” 李志掌管着青鱼网络旗下除了《永恒之战》以外的所有网络游戏,对国内的网游市场自然很了解,点点头:“知道啊,现在是国内最强的几个页游研发及运营一步解决的公司,去年年底在香江联交所上市了,挺强的,页游方面营收大概有我们的25%左右。” “有我们的25%?那很厉害了啊。” “可不是……” 这两人的对话,真欠啊。 “诶,你现在说话比以前是不是活泼点儿了?”叶沉溪说。 “有吗?” “有的。” “算好事儿还是坏事儿?” “挺好的。” “那就行。” “这集团最大的股东姓蔡,大概2000年左右进入互联网行业,最开始投资域名起家的,现在也是游戏圈儿里很有名气的天使投资人,那集团里的几家公司他都是大股东,所以才能将他们凑在一块儿去。” “你跟曹若若打算啥时候结婚?” “老叶,你找我进来到底想问啥事儿,公事还是私事……”现在私下里没别人,李志就称呼叶沉溪老叶了。 “嗨,分那么清楚干嘛。” “快了……” “你们是去年啥时候住一起的来着,我给忘了。” “叶总……”这都改口了。 “那还是继续说云端游戏吧。” …… 《神鬼仙途》和青鱼网络的两款跑酷游戏几乎是同时进入排行榜的,但是排名却比它们都要高,直接空降到了前100名,位列87。 而等到下午三点二十六分,排行榜又一次刷新的时候。《东海逃亡》54名,《龙雀快跑》103名,而《神鬼仙途》已经直接窜到了第21位,排名相当靠前了。 照这个趋势,估计下一次更新的时候,会直接进入前10,说不准今天还能杀进前三甲。 叶沉溪自己也抽出些时间,玩了一下这款并不算同一类游戏的“竞品”,10分钟下来,没什么好感,但也不厌恶,总而言之就是没有任何感觉。 没有出彩的地方,但体验还算流畅,他自己会给一个三星的评价,中规中矩。应该也是捷星内部自己好好打磨过的作品,不至于有什么体验不流畅的地方,但也没什么亮点,要说走上霸榜之路,这游戏显然不够格。 两款跑酷游戏今天不仅是登陆中国区,也包括美国,欧洲,日本,韩国等二十多个主流的国家和地区。而这款《神鬼仙途》属于国区特供。 很多东西,行内人只要不眼瞎,很容易就看得出来了。 目前第103名的《龙雀快跑》用户评论数量有七百多条,第54名的《东海逃亡》有一千一百多。 而《神鬼仙途》则是一百二十多条。 很不走心,做戏也不做全套。 而且叶沉溪记忆力还不错,早上的时候也没看到这款游戏进榜,是跟《东海逃亡》和《龙雀快跑》一同进榜的。 他打开一个第三方的App Store数据统计和查询网站,这种网站现在也不少,主要是提供给开发者们对比竞品,探索潮流趋势,分析数据用的。 《神鬼仙途》从一周前登陆了苹果应用商店,在中国区免费榜上排名一直在1200名左右徘徊,直到今天,青鱼网络的两款备受关注的游戏上线的这一天,突然排名蹿升,直接从1200名跳到了现在的21名,而且明显还在往上飞速攀爬的节奏。 叶沉溪摇头笑了,心里面门儿清。 …… 晚上九点,十二个小时过去了,《东海逃亡》和《龙雀快跑》已经分别来到了第13和28名,而那款《神鬼仙途》已经攀升到了第2名的榜眼位置。 火箭腾空也就不过如此了。 在它前面是腾华的手机QQ的IOS版,身后则是微博,鑫浪在一个月前也发布了iPhone端的客户端。第四、五两个位置都是游戏应用,大名鼎鼎的《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。 这时候夏青鱼的电话打了过来。 “干嘛呢~~~” “正在会所按摩~” “哟,点的几号技师啊?” “六号,活儿特好。” “噗,手劲儿大不大?” “贼大。” “有我那么大没?” “比你大~” ……夏青鱼的意思是手劲儿,叶沉溪显然不是。 “哼哼。”一声冷哼:“下次我让你见识见识什么叫手劲儿。” “……”叶沉溪不往下扯了。 “你看到那款《神鬼仙途》没?”夏青鱼不跟他贫了。 “看到了,你也注意到它了啊,有点儿意思,App Store中国区才刚刚开放两个月,现在就学会了刷榜这一套,很时尚嘛。” “我发给你两个网址。” “嗯,怎么了?” 嗖~夏青鱼发过来两个网址:“你点开看看。” 叶沉溪点开网址,是两家游戏门户网站的新闻稿。 “《凭什么打败不败神话Pasca,<神鬼仙途>手游版试玩体验。》” “《荣登苹果应用商店排行榜第一名,第一次涉足手机游戏的云端是如何做到这一点的。》” 叶沉溪倒吸一口凉气:“什么玩意儿啊,不败神话Pasca,我还不哭死神步惊云呢。” “嘿,你扫一眼内容。”夏青鱼说。 叶沉溪拖动鼠标往下看,第一篇是完整的游戏体验报告,硬得不行的一片软文,通篇在夸游戏,让叶沉溪感觉在看其他媒体对《逍遥游》的评测报告。而第二篇则是介绍了云端游戏和捷星的研发团队,公司的发展经历,员工的心路历程,以及制作人李凌的专访。 在专访中制作人李凌表示中国游戏多元化,百花齐放的时代已经来临,移动游戏端的特质削弱了公司之间体量,资金等方面实力的差距,越来越多才华横溢的游戏人可以在这个时代覆雨翻云。他还感谢的苹果公司为大家提供的这个平台,才能让《神鬼仙途》这款优秀的作品与广大玩家们见面。 “这口气挺大的啊……”叶沉溪感叹道。 两篇文章一篇是游戏,一篇是讲公司和团队,但都有一个共同点,全都没离开青鱼网络。 前者用青鱼网络的两款游戏作为对比,很显然这种提前写好的软文,文章里直接就钦定了《神鬼仙途》空降中国区免费榜第一名,文章是晚上七点钟发出来的,而现在都才第二而已啊……而且当时创作者码字的时候明显都还没玩过游戏,全是用的青鱼网络早前公布出来的游戏玩法内容进行对比,文章插图上都还有青鱼游戏的logo水印…… 后者李凌很谦虚地表示Pasca是有着彪炳战绩的业界前辈,创造过数款可以写进历史的作品,从最开始的《永恒》一直到今年的《逍遥游》,其实是很多从业者们的启蒙作品,极度富有研究价值,其他游戏制作人们可以从里面学到很多东西。 他说请不要拿他和Pasca进行对比,自己的路还有很长,还得慢慢学习。 这可是太往自己脸上贴金了,除了他自己也没人拿他和Pasca对比吧,这种刻意为之的谦虚,摆明了要强博一波好感度啊,别人也不好骂他。 就很僵硬。 “玩儿套路玩儿到我们头上了,这公司胆儿真的太肥了。”夏青鱼都给气笑了。 原来这真的就是等着今天自己这两款手游上线,捆绑炒作一波啊。 不说这公司像踩在脚底的口香糖,国内谁不想跟青鱼网络扯到一块儿去,无非是想不想得到法子,拉不拉的下脸。前者需要一些技巧,后者,其实还挺多的,对很多人来说成本并不怎么高。 “你再看看摆渡即时搜索排行榜,还有微博的热搜。” 鑫浪微博在用户数量飞速扩张之后,也推出了其他衍生的应用功能,比如热搜排行榜,不过此时影响力总的来说还是不如摆渡搜索,可以作为一种热点时事的补充参考。 摆渡即时搜索排行榜上,“青鱼网络手游新作”和“《神鬼仙途》压制Pasca新作”两条同时出现,而微博热搜上也有一条同样的“《神鬼仙途》大胜龙雀”。 “中文博大精深啊,神鬼仙途大胜龙雀和神鬼仙途大败龙雀,好像都是一个意思。” “你关注的点偏了吧。”夏青鱼说。 “现在中国区免费榜第一名一天多少钱?”叶沉溪又问。 “我晚上问了一下市场部,现在一天要18万左右,前10名的话8万,不同类型的应用价格会有浮动,游戏比其他APP要高一些。” “那他们还真挺舍得的。” “我刚才逛了一下一些论坛,微博,和其他的社交平台,发现已经有一些玩家们开始讨论他们的游戏了,他们的要的是蹭热点,或者制造热点带来的话题度,这个导量效果要比他们自己投放搜索引擎和门户网站的广告要来的划算一些。” 玩家们讨论啥叶沉溪大概也猜得到,不明真相的群众永远比真正的粉丝要多。自己的名头现在确实是挺好使的,但或许也是太好使了,估计捷星那边儿自己也是在搏一搏,打回原形的损失和话题热度炒起来后的收益,谁大谁小。 毕竟青鱼网络的粉丝那么多,很多人对自家公司的游戏和游戏之外发生的一些故事如数家珍。 估计要不了多长时间,他们从页游版的《神鬼仙途》抄袭的那破事儿就会被人完完整整地扒出来。 不愧是第一个做弹窗小广告的公司,论擦边球营销,他还真是佩服他们。 正文 第370章 李凌的矛盾 羊城,天河区仁峰大厦37楼,捷星公司内部。 李凌早上十点半才到公司,不是因为迟到,实际上他今早凌晨五点才离开公司,除开花在路上,还有洗漱之类的时间,总共才睡了4个多小时而已。对于他来说,这已经算是常态了。 他创办这家公司已经三年多了,这样的努力也贯穿了三年,不,或许从更早之前还在端游领域里打拼的时候便是如此。从最开始只有五个人的小团队,到现在全公司员工超过150人,公司做大了,找到了天使投资人成功融资,陆续推出了几款成功的项目,到现在成为了一家上市游戏集团的核心团队。 虽然作为创始人他现在持有的股权已经低于15%,但他的个人财富比起以前早已天壤之别。 这并不是重点,他如今在中国游戏圈里,也有了一些名气和地位,相对于财富的积累,这也是他很看重的地方。 今年年初的时候,妖气山游戏门户网站上曾经发过一篇文章:《百花齐放的页游时代里,十大页游金牌制作人盘点》。在妖气山编辑部的评比中,他占据了其中的一个位置,排到了第六名。 前四名都是青鱼网络的,《神仙道》是真正开启了页游时代的产品,或者说是加速了整个游戏产业的变革的按钮,所以虽然叶沉溪已经离开页游领域很久了,但还是被排在了第一名。 事实上国内几乎只要是游戏相关的榜单,正面的,叶沉溪毫无疑问都能拍到第一名去。 第2到第4则是青鱼网络后来的三款页游的制作人,李志,吉喆还有曹开。 虽然青鱼网络官方没有专门说明过,但他们后来的行为已经传达得很清楚,他们已经放弃了火热膨胀的也有市场,不会再推出新的网页游戏。外界看不懂,想不通,但这不妨碍那四款持续创造着历史,打破所有人的常规认知,三岁的《神仙道》,两岁半的《弹弹堂》、《七雄争霸》和《傲剑》,依然如新生一般生命力顽强,即使是很多端游在这种年纪,也会开始萌发老态。 去年青鱼网络将几款网页游戏带出了国门,在亚洲显然日韩并不是这种类型适合输出的国家,所以在亚洲的首选便是东南亚,尤其是新马泰那几个国家人均收入其实并不低。在那里同样迅速点燃了市场,甚至比当初它们在国内刚刚上线时候的火爆都有得一拼。 随后它们又输出到中东……这不用说,那里的玩家们太有钱了。还有欧洲,尤其是俄罗斯,那里的人们对《七雄争霸》这样的战争策略游戏非常狂热。 《神仙道》在去年年底就成为页游史上第一款月流水破亿的项目,随后另外三款也加入到了这个行列之中。今年《傲剑》完成了反超,率先突破两亿流水,青鱼网络并没有大肆发文奔走相告,但圈内人听说这个消息的时候都不知道如何形容当时的震撼。 在很多人还在为千万级的流水绞尽脑汁的时候,已经表明了哥们儿不跟你们玩儿了的青鱼网络,已经得用“亿”来计量了。 而到现在为止,仅这四款页游每个月就能给青鱼网络带来超过7亿的月收入。也让国内的页游圈从业者们,第一次认识到了海外地区在网页游戏上的偏好,和它们强劲的市场爆发力。陆续也有其他作品相继进入了东南亚地区,成绩同样喜人。 李凌很羡慕,同样也在学习。 “手游组,会议室。”李凌跟手游版《神鬼仙途》的主策说了一声,这也是他今天到公司之后的第一句话,他现在满脑子都是这个手游项目,根本装不下别的东西了。 等到十来个人在会议室里集合,李凌打开笔记本电脑:“跟大家通报一下我们昨天的成绩。昨天《神鬼仙途》在苹果App Store上总计下载约17.5万次,新增用户14.9万人(并不是下载了就会进入游戏乃至注册账号),这是除开我们自己营销之外的真实数据。总共充值23.6万元,也挤进了中国区畅销榜,目前在第137名。” 总共充值23.6万,苹果抽成30%后还有16.52万,除开广告营销费用,还要扣除18.5万的刷榜费用,他们直接刷到了免费榜的第一名……目前肯定是赔本的。 很多员工是知道游戏有刷榜,但不知道具体的刷榜价格,所以还没有什么概念,甚至表情还有些欣喜,觉得进入了畅销榜…… 不过李凌并不是很在意,第一天的数据可以作为参考,但并不能完全决什么。他们需要的是用户通过排行榜的推广作用进来,然后留住他们,在后续的玩法之中产生付费的冲动。 “我看了一下数据,有几个问题希望能够尽快优化一下。首先是玩家在5级的时候有一个流失高峰期,流失率超过了15%,只是在5到7级这个区间之内……这个策划需要好好反省一下了,找一下原因,韩志,你来说一下有哪些可能性。” 韩志是这个项目负责新手流程的策划,被这样突然点名心里一惊,然后迅速梳理头绪。 “5级的时候有一段剧情,大概长度是25秒,可能是玩家不太耐烦,所以直接关掉了游戏。”韩志很快想到了自己觉得最有可能的一点,亏得自己还有些急智。 李凌皱着眉,没有任何回应,会议室里陷入了短暂的沉默,韩志心里更是虚得不行,也不知道自己说的有没有让李总满意,9月份的羊城,开着空调也止不住流汗。 “这么久了还没明白吗,我不是只要问题,你提出了问题,同时也要给我解决方案,我希望这是最后一次提醒大家这一点。” “明白。”韩志连忙点头,汗水都甩了几滴下来,然后马不停蹄继续:“嗯……有两个方向的优化,第一是缩减剧情动画时间,但我们的演示剧情会出现得比较频繁,每段都要改的话成本比较高。第二是直接增加跳过功能,但我们也是希望做精品游戏的,还是希望玩家能感受到游戏世界观,这会影响长期的留存。” 李凌想了想,直接拍板儿:“先增加一个跳过功能吧,这几天的营销成本比较高,玩家量级非常大,20%的损失我们承担不起。” 每天导入十多万人流失的15%,和导入一千人的15%,损失天差地别。 “好的。” “还有付费率昨天是5%,我只能说很不理想,可能首充礼包需要调整一下,韩国虎,你待会儿好好想一想,午休之前给我一个方案,书面的口头的都行,注意效率。” “好的。”专门负责付费充值模块的另一个员工点头应是。 “我需要完整的分析,从礼包的内容是否对玩家有足够的吸引力,界面、特效和文字包装,出现的时间点,弹出的位置,礼包价格,都要考虑一下。” “明白。” 剩下的人一个个静若寒蝉,正在祈祷自己负责的模块不要有什么问题。 李凌的作风一向如此,有些军事化的感觉。 …… 李凌接下来又提出了七八个问题,都是他通过后台数据分析,以及自己昨晚的体验过程主观感受到的不舒服的点。 整个会议节奏很快,也就二十来分钟,他又道:“这是我们公司的第一个手游项目,我希望大家都能上点儿心,非常上心。我们在页游领域取得了非常瞩目的成绩,这说明我们的团队是有实力的。我们是国内顶尖的团队之一,大家要有这种觉悟,产出的内容也要对得起团队的地位。不要做出一个非常挫的设计,让别的同行们看到了说‘你看,这就是捷星的团队做出来的东西。’” “其实这个项目正式上线的时候,质量我是不太满意的,为什么要赶着上线,原因大家都知道。青鱼网络做的两款跑酷游戏,只用了两个多月,Pasca还在做他说的另一个端游项目,只是顺便做一做手游。质量上我们或许跟人家有差距,但是效率,态度,你们要向最好的团队看齐,把他们当做自己的目标,明白了吗?” “明白!”非常整齐,有精气神的回应。 “都下去忙吧,老朱你留一下。” 老朱就是那主策。 等人都出去工作了,会议室里就李凌跟老朱两个人,李凌揉了揉太阳穴,然后到眼睛,再到整张脸,将黑框眼镜放在了桌上。 老朱先开了口:“李总,你看起来有些累。” “没事儿。”李凌摇摇头。 老朱道:“评论数量我们之前忽略掉了,那个团队也是新团队不怎么专业,要不要让他们补上?现在太容易被看出来了。” “没那个必要……”李凌说:“玩家们根本不在乎,没那么多人在意你是不是刷上去的,只要你在排行榜前面,他们就会去下载进来……算了,还是补上吧。” 李凌停顿了一下,又迅速改变了注意,他其实也有些矛盾,如果玩家们乃至社会舆论广泛讨论一款刷榜的游戏,对自己这边儿本身可能并不算什么坏事,这要名气出来了,无论是好的坏的,哪怕是好奇心驱使,也会有很多玩家们去探索《神鬼仙途》。 但是他在意同行们对他的看法,那是面子。 “青鱼网络那边跟我们联系了没有?”要是捆绑其他公司炒作倒也没什么,这跟公司地位和量级没什么关系,越大的公司有时候越懒得跟别人计较,去扯皮撕逼耽误的功夫,损失比撕逼撕赢了的收获要大得多。 而且青鱼网络要是愿意跟他们撕逼,他们更高兴看到,这就是炒作的意义了。 唯一的问题是,那边儿的老板是个不怎么按常理出牌的,李凌和她没什么交集,但听过些坊间传闻,霸道,好强,有实力有背景。就怕她用别的方式跟自己这边刚。 “继续跟进吧,畅销榜也可以运营一下。” “畅销榜也刷吗?我们自己充值?苹果还要抽30%啊……” 自己充100进去,能拿回来70块,相当于花30块去买排名,但畅销榜要冲到前面肯定不是30块能搞定的,可能是30万,一天。 李凌摇摇头,笑道:“你的思路还没转变过来啊,老朱。” 他这一笑,眼角的皱纹居然有些明显了,明明才32岁,再加上一脸倦容,看起来跟四十岁似的。 “我们是上市公司了,赚玩家的钱,也要赚投资人的钱,赚股东的钱。” “股东的钱……怎么赚?他们不是分钱的吗?” “算了,你还是专心做游戏吧……先去忙吧。”李凌觉得没啥解释的必要。 “我白头发是不是又多了?”他最近察觉到自己的白头发好像突然之间多了起来,以前也就是偶尔看到一两根,现在有一小片的感觉了。 老朱点点头:“是有点儿。” …… …… 金陵新城科技园区,食堂里,谢家明正和两个同事一起吃午饭。一方面是他吃得比较快,也有另外两人食量太大的原因,这俩胖子……他一个人先吃完了总不能撒腿就跑,便坐在座位上掏出手机捣鼓,然后等待。 他们这个科技园区总共有十几栋办公楼,公司上百家,员工食堂就有三个之多,提供给所有在这个科技园区上班的员工使用。在外卖行业还没有发达到美团饿了么那个程度的时代,还是有很多小白领们中午下午是选择到食堂解决的,物美价廉,还提供免费汤水,虽然就一碗清水上面飘着两颗青菜叶,连葱花都没有。唯一的问题可能就是人太多了,排队就得排十来分钟。 “又秀你那新手机呢。”同事刨着饭问,谢家明是公司里面最先买苹果手机的几个人之一,他们公司虽然是外企,但基层员工全是中国人……而且他们只是在人家在金陵的一个小分部。 iPhone4在9月1号正式登陆中国内地市场,并且在一个月前的8月1号联通就开启了合约版手机的预订。首日就超过了6万台,一个月下来光是预订就卖出去78万多台,虽然肯定不能跟美国本土比,美国开启预定的首日就超过了60万台……但这已经逼近了iPhone1到3GS在中国的销量总和了,可见其在消费市场的火爆。 可以说这部手机让很多中国消费者们认识到了苹果这家公司。 谢家明就是上个月在联通预订的一台,三天前刚刚拿到手,标准地“嘴化手摔”,爱惜得不得了。 对于他们这种工薪阶层,价格真不算便宜。 他的是16G版本,黑色,总价格5880元,包括机器的3899,其余的当然是强制预存的花费,按月返还……但设有最低消费。 谢家明买了一台iPhone的消息在公司里不胫而走,其他同事们每当走过了他的身旁,总要回头留恋地张望,更有大量甚者,会请求把玩一番,无非就是点击设置系统里瞅瞅,再打开摄像头晃晃,居然也乐此不彼。 起初谢家明还很大方,虽然心疼,但也有种装逼的满足感,但次数多了也不是滋味了,手机就像是他老婆,是个人就要过来亵玩两下,成何体统。 但又有啥办法呢…… 同事的话他没有回应,握着手机,手指在上面灵敏地划动着,聚精会神。 “玩儿啥呢?”同事又问一句。 “青鱼网络的新游戏。” “青鱼网络又出新游戏了?FG上没看到宣传呢?” “纯手机端的,PC平台没有。” 同事丢下餐盘,把脑袋凑了过来,看见谢家明操纵着一个小人,左转右转,上跳下窜,一边翻阅躲避的障碍物,同时逃离着背后汹涌而来的洪水:“我操!这不是龙雀吗!” 他也是玩儿了《逍遥游》的,贡献了FG平台上的一份销量。 “就是龙雀,还有青鸾,余娘(女主之一的人鱼)和舜九唯(女主之一的九尾狐)呢,不过另外几个我还得多攒一些游戏币才能解锁。” “不能直接充钱吗?” “当然可以啊,但你也知道我上个月刚买了手机,信用卡里还欠着钱呢……” “诶?这什么游戏类型啊,怎么跟极品飞车似的。” “跑酷。” “跑酷?” “青鱼的官方公告上是这么说的。” “诶?”同事好像忽然想起了啥:“这,这,这……南极大冒险!” 1985年,FC上的那款企鹅的跑酷游戏,很多老玩家都会有点儿印象。玩家操控着一只企鹅,要绕南极一圈儿,中间需要操纵方向或者跳跃躲避冰窟窿和冒出头贱笑着的海豹。 若说这种跑酷游戏的鼻祖,应该就是科乐美做的那款了。 “嘿,被你这么一说,还真是……不过这个操作的空间可比那个多太多了,而且节奏很紧张,几分钟一局,有瘾。” 谢家明一边玩一边说,背后又走过来了一个姑娘,他们公司的同事,公司里少见的漂亮姑娘之一,纪蓝,应该也是不少男性员工的幻想对象,按后来那个词儿的廉价程度,也算得上是公司女神了。 家境殷实,平日里不苟言笑,虽然在一家公司上班,但真没怎么说过话。 “你这是什么游戏?”纪蓝站在谢家明背后开口问,吐气如兰。 谢家明一个哆嗦,piaji,龙雀直接撞到了一块突起的礁石上,扑街了。 正文 第371章 揭老底 随后的几天内,国内的游戏及互联网媒体们将焦点聚焦到了苹果App Store应用商店排行榜上,中国区刚刚开放没多久,此时却呈现出一种诡异的格局。 前三名全部被游戏类应用占据,App Store的排行榜大概每天更新12次(不一定,有浮动)左右,也就是说在最近的几十个统计周期内,这三款游戏呈现出爆发式的下载人气。 青鱼网络在9月14号上线的两款游戏事实上在上线当日便齐齐挤入前10,在那一天结束的时候分列6、9两名,随着他们宣传力度的加大,游戏也在玩家之中口口相传,现在《东海逃亡》和《龙雀快跑》已经攀升至第2和第3名。 而排行榜榜首此时却被另一家名气看起来远不如青鱼网络的公司,捷星的《神鬼仙途》占据。 媒体们纷纷感叹,国内游戏领域,难道说随着手游时代的到来,青鱼网络一家独大,一骑绝尘的场面将不复存在? “Pasca自从出道以来,这里指的是正式出道,创建里程碑之前的独立游戏阶段除开不算,好像从来没有被别的游戏和厂商压制过,或许Pasca自己也对这种感觉很陌生,你说什么?我们排在第二???两款游戏在四天时间内直接空降2、3名,对于其他游戏制作人和公司都值得开庆功宴大肆庆祝,但可能对于青鱼网络和Pasca却不是这样。” 在妖气山网游门户上,小编用这样的版头开启了手游的专题,以青鱼网络和他们的两款手游,以及捷星的《神鬼仙途》为引子,开始介绍了当下最值得下载的十款手机游戏,包括《愤怒的小鸟》和《水果忍者》在内的。 国内的游戏圈里,手机游戏目前还算是小众,但随着硬件的发展,还有巨头的入局,显然又是下一个风口。你问什么是风口?就是站在那个地方,一头猪都能被吹得飞上天,只要是一家公司适时加入,然后抓紧机遇一款作品,就一定能赚到钱的领域。 “你们看App Store的排行榜没有?” “看了,趴总的游戏被人超越了。” “就是做《永恒之战》和《万物起源》还有《逍遥游》的那个趴总?青鱼网络?” “对,就是他。” “国内还有游戏公司能做过他们啊?哪家公司这么厉害?” “好像是羊城的一家游戏公司,叫做捷星的,以前做页游的,现在也开始做手游了。” 其实此时的手游时代,还是创新性的轻度游戏当道的,新公司靠一款产品一炮而红不叫普遍,新兴的领域秩序远没有端游和单机游戏、主机游戏那么分明。 严格意义上来说,在这样的时代,即使不是靠刷榜,能够偶然做出爆款占据排行榜第一名也是很正常的事情,越是新生的领域越是风云变幻。 不过是青鱼网络在玩家们心中位置太高了一些,搞得好像无论在哪个领域,只要是跟游戏相关的,就必须做到第一名去才正常,否则就是失败。 并且,这本身也是有心的舆论引导的结果。 有心的包括捷星,以及制造话题,吸引读者眼球和流量的媒体们。媒体们向来是这样的尿性,看热闹不怕事儿大,煽风点火,添油加醋,捕风捉影,又不求甚解。对于他们来说,事件发展到某个高度之前,真相反而并不那么重要。 在事件带来的流量已经积累足够之后,再跳出来扮演一个追求真相的求知者,啧,名利双收。 这个话题,很快就成了话题界的新宠。 …… …… 愈演愈烈的趴总被压事件…… 夏青鱼并没有在任何公开场合回应这种无聊的新闻话题,也要求青鱼网络的所有员工不要作任何回应,他们自己不理会就行了。他们越是正面回应,捷星和媒体们会越开心。 以后这样的事情不会少,手游开发成本和门槛大幅度降低,越来越多的小团队和新人会入局,全国游戏团队的数量会呈现爆炸式的增长。到时候来一家小公司蹭青鱼网络的热度自己都要出面反驳和谴责一下……那还真的是自己跟自己过不去,还干不干正事儿了。 然而她也让市场部的员工直接和苹果的审核团队取得了联系,这是她的做法,通过公司的名义向App Store审核团队施压。从App Store诞生的那天起,或者说任何一个可以带来利益,提升曝光度,吸引用户的的排行榜诞生起,就会和刷榜行为结下了不解之缘。 在任何领域,想要走捷径的人一定比老实人多。 苹果的态度自然是反对,不提倡这种行为的,但在此前,他们却显得过于温和了一些。 他们已经和刷榜者们斗争了不短时间了,但此前的做法,无非是在排行榜的算法被破解,被大量的作弊者利用之后,很快修改算法,这样又能维持一段时间的清净。 三番五次,一遍又一遍。 但也维持不了多久,将一个堡垒摆明车马地放在最显眼的地方任人围攻,很快又会被破解,然后更换新的刷榜方式进攻,堡垒自然会再次沦陷。 青鱼网络在发给苹果审核团队的邮件中并没有指明哪一家公司,而是反映了中国区存在的肆无忌惮的刷榜行为。其实也不只是捷星和《神鬼仙途》,都不用内部数据,青鱼网络市场部的员工在对比了免费榜前50名的所有产品后,发现其中至少有8款都是属于刷得不够严谨的类型,一款产品的各项数据之间起伏很大,甚至都不是同一个量级。 这8款应用并不全是游戏,也有其他类型的产品,甚至,其中不乏有名气比较大的互联网公司推出的东西。只不过没有像捷星那样,非得刷上榜首而已。 真是不查不知道,这群人的聪明才智,和对市场的敏感程度,要是去老老实实地做生意,获得成功的可能性也很大。 他们在邮件中描述了这些现象,结尾处用了比较强硬,稍显严厉的措辞:“一味地防御,只能滋生违反规则者的气焰,有时候震慑的效果远远大于忍让。” 他们还非常慷慨地分享了自己在《永恒之战》中反外挂,打击外挂团伙的经验。当然,苹果不可能跑到刷榜者和提供刷榜服务的人窝里去抓人,各国的法律在这一块上界定都还很模糊,并不完善,但拿出自己的态度才是更正面积极的做法,而不是一味地修正自己的底线。 这丫头是真的生气,你要刷就刷,在App Store上又不是自己的FG她也管不着,虽然刷到自己前面去了看着是有些烦,但她夏青鱼也不是这么不讲理。 但为啥偏要捆绑自己。 最惹她烦的是那些自我标榜着谦虚的软文,还有下边儿摇旗呐喊的水军们。 App Store审核团队的负责人埃米纳姆在收到了青鱼网络的沟通邮件之后,直接召集部门成员开了个内部会议,其实这个会他也早就想开了。苹果的组织结构比较奇怪,倒真的有点儿像一个苹果,不像很多别的互联网和科技企业分成了各个产品部,即使是iPhone和iPad如今大火,人气疯长,也没有一个和专门的iPhone或者iPad事业部。 每个部门都是围绕着CEO成了一个圈,直接向最高领导人负责,他们的每个产品都是各部门一起合作完成。 这个会议的主题是,如何应对全球范围内愈加无法无天的作弊者们,打击肆无忌惮的作弊行为。 起初App Store也需要面临着全球范围内的推广问题,需要大量的开发者们加入,对于各个开发者们相对而言能够比较容忍,就像古代武装起义初期,麾下的将领们也都是良莠不齐,多一个人出一份力就是好的。 但现在不一样了,App Store已经成为全世界最有影响力的移动平台应用商店,是到了要走精品策略的时候。 他们所面临的并不仅仅是刚刚开启的中国区,在其他地区也是周旋了多年了,只是大洋彼岸的中国那边儿,显得尤其肆意妄为了一些,不遮不掩,有恃无恐的感觉……老实说,有点触目惊心。 在举手表决中,70%的成员表示了可以采取更加严厉的措施。 高傲的苹果并不会认为是受到青鱼网络的触动,只能说他们早就想有所改变了,青鱼网络不过是他们全球数以万计开发者中的一个,虽然这家公司在游戏领域很有分量。 埃米纳姆当即决定向上级反馈他们的讨论结果,并且开始对多个国家和地区的排行榜开始审查。 …… 青鱼网络的粉丝数量是巨大的,而且忠诚度很足。无论哪个行业都会有造神运动,比如贝利和马拉多纳之于足球,乔丹之于篮球,网球界以前的桑普拉斯,后来的费德勒;F1之前的塞纳,后来的舒马赫。 在这个领域中的各个方面,都希望造出一个神来,带动整个产业的发展。 在中国的游戏圈,青鱼网络便是扮演了这个角色。在这里它完全可以跟上述的诸位大神们相提并论,因为他们此前从未败过。未尝一败的王者,更容易被神化,吸引大量拥趸粉丝。 人们永远希望自己崇拜的偶像是他所在领域最强的,不败的,至少大多数是这样,强者崇拜是芸芸众生们的天性,甚至会有一种代入感,偶像的胜利时候会跟随者喜悦,偶像受挫时也会蓝瘦香菇。你可以说他们是冠军粉还是别的什么,但因为崇拜他们也会去玩青鱼网络的游戏,越玩便越是崇拜。 虽然这家公司一直走的都是大众路线,但他们粉丝的忠诚度完全可以和一些做小众或者硬核游戏的游戏厂商相提并论,哪怕人们常说小众出铁粉。 很快青鱼网络的粉丝们便在电子游戏论坛发了一篇长文,那是论坛的青鱼网络游戏粉丝群里的玩家们踊跃地去搜集资料,然后让《永恒之战》版块的版主吉小佛润色发文,将捷星的底给挖了出来。 互联网时代,很多东西并不难查。在文章中,非常清晰地展现了这家公司的发家史。 “早在07年9月,捷星网络的第一款游戏,便是《神鬼仙途》,整个游戏几乎和《神仙道》最初的版本一模一样,无论是职业划分,成长系统规划,九宫格战斗的核心玩法,甚至细节到了一些“命格”这样系统的包装上。” “当时就有一种带着一些调侃意味的说法是这游戏是不是直接拿到了青鱼网络的策划案照着做的,不过没有明确的证据,而且这游戏面临的是舆论对于他们“抄袭”的口诛笔伐,很快便停止了测试,回炉重做,所以这种讨论后来也就没了后续。” 吉小佛还贴出了当时论坛上的讨论截图。 “同年11月,《神鬼仙途》更改了大量系统包装重新上线,在那之后,月流水基本上维持在500万左右。” “次年4月,捷星是第一家制作弹窗小广告的也有厂商,最早的截图是在08年4月13号,如图:【图片】。”图片显示的是在一家小网站上,右下角一个小窗口,显示着《真·三国无双5》中妩媚的貂蝉,但文字却是“神鬼仙途”。 毕竟是第一个吃这口螃蟹的人,还算老实的,那会儿才08年,哪儿像以后的游戏公司,不仅用别人的游戏画面,连广告上的游戏名也没放过。 现在他们能借用《逍遥游》中东皇太一登场的画面,文字上也写着“1级招募东皇太一,10级开启周天星斗大阵!”结果点进去后是个造坦克飞机的现代战争策略类游戏! 真的是会玩儿…… 鬼知道这群网友是哪里弄到的当时的网页,或许是当时感到新奇有心截图,或者是在一些历史界面查看网站,总之,就是这么万能。 “靠着这种推广方式,《神鬼仙途》很快流水破千万,两千万,三千万。”又是附上捷星官方自己发的庆祝新闻稿件截图。 “08年8月,《神鬼仙途》月流水破4000万,但当时有媒体报道这款游戏存在着自充值行为,捷星每个月自己往自己游戏中充值大概在1000万左右,不过同样也并没有得到证实。同年9月,捷星又上线两款页游,一款仿《傲剑》,一款仿《七雄争霸》。” “10月,捷星拿到了著名投资人蔡林生的天使投资,金额为6000万元人民币,并联合另外三家羊城本地的页游公司搭建了自己的页游运营平台,云端游戏。” “云端游戏迅速成长为中国南派页游的代表平台,截止到目前,该平台正在运营中的网页游戏高达19款,其中月流水破千万的有12款。” “去年4月,有媒体曾经曝出云端游戏部门负责人林某以批准游戏登陆云端游戏平台,要挟研发厂商负责人收取私人回扣,否则便拒绝和该游戏签约……该研发商负责人愤然向游戏媒体匿名披露细节,除了合同中的七三分成(云端七,开发商三)之外,每个月还要额外拿出其收入的10%,另外还要给其个人代理费用的5%才会同意签约。” “09年10月,云端游戏在香江联交所成功挂牌上市……” 这篇帖子洋洋洒洒数千字,几乎每条内容都还有当时的新闻截图作为“证据”…… 正文 第372章 跑酷风暴 我们就是生活在这样一个年代。 网络的发达使我们很方便地能够了解到各种各样的信息,上知天文下知地理,随时随地都可以搜索一下。 WEB2.0时代之后,每个人又从信息的接收者也演变成了发布者。 问题是,我们每天面对的信息实在是太多了,多到有时候我们分不清真假,多到去查证变成一件非常费时费力的事情。 网络是一片充满了各种资讯的森林,我们在这片森林之中生存,缺乏寻路的路标。 世界变小了,但我们能接触到的范围扩大了,在这个生人社会中,我们每天都会被那些虚幻的,失实的,子虚的,乌有的内容蒙蔽双眼。 水军便是这样的存在。 青鱼网络的粉丝们理直气壮地认为找到了对方致命的弱点,这篇洋洋洒洒的帖子会对对方造成会心一击。但捷星的水军们迅速纪律严明,转移话题围魏救赵,对帖子中举证内容闭口不提(或许他们自己也不知道),仍然是讲发帖和博文的中心放到了手游项目上。 这让粉丝们有一种一拳挥空,打在棉花上的感觉。 这个时候的玩家们对于水军这个职业的认知远不如后来,他们甚至认为是在和愚昧麻木的玩家们战斗。因为这件事情上到目前为止是没有一个代表绝对公正,不意气用事的蜻蜓队长的。 判定孰对孰错的标准,只能在人心。 但对方死不承认,闭口不谈,他们又有什么办法呢。 电子游戏论坛的那篇帖子很快超过了2000楼,但是楼下却有着大量的“冥顽不灵”的回复,在这篇帖子出现之后,其他论坛和微博之类的社交媒体上,关于捷星的《神鬼仙途》荣登中国区排行榜榜首,击败青鱼网络的新闻仍然在疯传。 但很快,越来越多的吃瓜群众们也在粉丝的指引之下找到了蛛丝马迹,风向开始偏转。 “《神鬼仙途》IOS版上线时间是9月7号,在青鱼的两款游戏上线之前,一周时间他们一点儿动静都没有。为什么偏偏9月14号青鱼网络的两款手游上线之后,他们紧跟着也发力了?明明是两种不同类型的游戏。” “《神鬼仙途》最开始用户评价数量很少,平均评分只有三颗星,但9月15号之后突然之间多了90%的评论数量,几乎全都是五星好评,现在这款游戏的评分已经稳定在四星半左右,有这么神奇的事情?” “《龙雀快跑》摆渡贴吧发帖数7.3万,《东海逃亡》是8.5万,而《神鬼仙途》?现在才七百多篇帖子。三款游戏都开通了官方微博,青鱼网络的两款粉丝数量分别是1.4万和1.1万,而《神鬼仙途》目前只有两百多粉丝。撒一个谎就要用无数谎言来圆,但你刷得了App Store上的数据,你能保证你的游戏在网络上的所有数据都能兼顾到?” “被这么一说我也去查了一下,《神鬼仙途》官方网站日均访问IP只有一千不到,而青鱼网络的两款分别都在四万左右。” “只要有心,愿意花点儿时间去求证,很容易就能找到蛛丝马迹,现在基本上可以断言,捷星这家公司还是旧习不改,《神鬼仙途》是直接刷上去的。” “我今天在地铁上,我上班就五个站,十来分钟的时间,看到两个玩《东海逃亡》和三个玩《龙雀快跑》的,这只是今天,最近基本上每天都能看到有玩家在地铁里玩这两款游戏,但《神鬼仙途》?抱歉,到现在为止我还没看到过。” “捷星就是刷榜了,这是他们的一贯作风,他们太擅长这个了。” “我说呢,原来是狗改不了吃屎。” …… 现在李凌有些愁了,他之前有赌博的心态,捆绑青鱼网络是一把双刃剑。可能获利极高,但也可能带来难以预料的损失,现在好像就有点儿那样的趋势,事件的发展似乎快要脱离他的预期。 说到底,他低估了青鱼网络粉丝们的能量。按照常理,任何一家企业的粉丝,都不可能成为舆论的主流。尤其是整个娱乐产业发展到如今这种多元化审美的时代,用户们都有自己差异化的喜好,很难出现像以前香港那种四大天王甚至更早的谭张争霸时代,出现全民级的偶像。 但青鱼网络的粉丝数量太多了,能量也太大了。 这个行业里作弊的人有很多,从很早之前就是了,那些玩家和媒体们最喜闻乐见的核心数据,注册玩家数量,同时在线人数,月收入,后来页游时代的月流水,开服数量……他见过太多厂商在这些数据里掺水作假,营造出太平盛世。 也有很多同样也是捆绑热点,乃至故意丑闻营销,吸引眼球。 他在这行里十年时间,见得太多太多。 但在好像印象中……从来没有引起这么广泛的讨论。 就因为,对象是青鱼网络吗? 这是一家游戏公司…… 还是整个中国游戏产业的精神图腾…… 李凌从来没有想作要给自己打上一个“作弊者”的标签,就像FG平台上使用外挂和辅助软件的那些用户一样,这个标签会摆在头像旁边最显眼的地方,所有人都能看得到,他要面对所有同行一样的眼光。 暗地里的事情放在了台面上,就不体面了。 另外投资人会因为他们拿到了排行榜第一名,打败了青鱼网络而欣喜,追加投资,但如果是建立在丑闻的基础上,无论真相如何,只要舆论形成了,都在挑战他们的信心和耐心。 事件的影响力还在扩散。 9月19号《电子游戏》杂志门户网站做出了大型专题:《你所不知道的游戏产业的月球背面》。 那边专题最前面的一篇文章是主编沉默羔羊主笔,细数了近十年来诸多玩家们并不了解的阴暗面。文章以捷星的刷榜疑云为引子,引出了这十年网络游戏领域的诸多潜规则,当然不会对哪一家公司指名道姓,只是向读者们揭露那些现象。 从刷榜,自充值谈起,再到代理游戏和早年间游戏点卡的个人回扣,又到官方自己开发bug利用漏洞赚钱,与外挂开发者达成合作,还有那些赚PPT创业,到处拉投资一直到项目关闭,公司人去楼空时半点儿实质内容,甚至一行代码都没有,只有在掏宝上买的几十块钱的从别的游戏里抠出来的美术和音效资源包,以及一个给投资人看的PPT的怪现象。 沉默羔羊也是行业里资格最老,也是最有影响力的一批媒体人之一,他真的是见多识广了,这篇文章又将捷星推到了一个更高的风口浪尖上。 9月20号的《南方周末》同样报道了《神鬼仙途》,但并没有将焦点放到压制了青鱼网络上面,而是放在了App Store排行榜刷榜的嫌疑上。 连游戏之外的媒体都开始关注了起来。 李凌觉得该缓一缓了。 App Store排行榜的推广作用是巨大的,最近几天,《神鬼仙途》每天都有十多万新增用户,这是非常巨大的量级,而游戏的收入在用户基数增加,游戏内竞争生态开始形成之后也在提升,往好的方面发展。 炒作的效果同样也非常明显,那十几万玩家中也有相当一部分是听闻了“打败青鱼网络”的作品,慕名而来的,虽然可能有些人进来看了一眼很快就流失了,这也是导致游戏留存一直上不去的原因之一,但也有一批人留下来了。 比起进来以后流失掉,游戏公司更怕你压根儿不进来,甚至都没听说过,没看到过这款游戏。 他将负责和刷榜团队联系运营专员叫进了自己的办公室,一边交代任务,一边随手在手机上点击,划动。他又打开了App Store的排行榜。 只是,有点奇怪。 原本高居第一的《神鬼仙途》现在却排到了第三名,而前两名却被青鱼网络占据了。 横版的《龙雀快跑》和3D的《东海逃亡》分列一二。 “现在还是每天买15万次吗?”李凌皱眉问。 “是的,李总,从9月14号起就一直是这个量。”专员点头回答。 “僵尸用户要定时保持活跃,这个他们那边是照做的吗?” “应该是的……” “什么叫应该?”李凌觉得自己胸中有团火气在正在往上升起,他也知道不该把火气发到专员身上,但他甚至自己都感觉很荒诞的一个事实摆在眼前,这让他有种莫名其妙的怒气,甚至觉得有些……羞辱。 专员也不知道该怎么回答,畏畏缩缩道:“我们合约没有变过。” “苹果那边儿改排行榜算法了吗?” “没有,肯定没有。” “……青鱼网络有刷榜吗?”好吧,这个问题李凌自己问出去就有些后悔,浪费时间,要是专员回答是,他自己都不信。 运营人员除了关注自家的产品,也需要关注竞品,尤其是直接竞争对手。虽然捷星的游戏和青鱼并不是同一个类型,但他们确实是将青鱼网络看成了超越的目标。 “应该没有……他们的数据很正常,虽然上升很快,但曲线是平滑的,没有那种直接拔高的波峰……”她也意识到自己又说了一个“应该”,但李总好像没察觉到……幸好。 李凌揉了揉太阳穴,他最近揉太阳穴的次数明显增多了。 “先降低一些每天的下载量吧。尽量平缓一些,三天内降到5万左右,一周内……先停一停吧。” “李总,我们之前跟他们谈好的是半个月的15万呢……” “现在不是钱的问题,钱照给就是了,你先去跟他们联系吧。”李凌挥挥手,将专员打发了出去。 然后一个人坐在沙发上,望向窗外,脸上充满了怒气。 过了好一会儿,他居然笑了一声,笑声中还家在这无奈……加上怒气还未散去,维持在上半脸,以及下半脸又是扬起的嘴角,几种青鱼在一张脸上风云际会,就看起来比较古怪。 “妈的,刷都刷不过。”他摇了摇头,然后躺下了身子,靠在沙发靠背上。 …… …… 中国此时的智能手机占有率其实并不高,更不用说五千块钱的iPhone,而在iPhone更普及的美国,这两款手机游戏的火爆,和国内相比完全不是同一个量级。 《东海逃亡》登顶美国区免费榜第一名,比国内还要晚一些……呃,国内是《龙雀快跑》,不过反正就是那么个意思。因为那是一个已经比较成熟的区域,App Store上面用户们的选择远比中国区要多得多,竞争也会激烈很多。 直到9月30号,《东海逃亡》第一次登顶美国区免费榜,在这之前,脸书的IOS端应用已经连续占据了这个榜单四周多的时间。这也是游戏类应用中,《愤怒的小鸟》最近三个月以来,第一次让出了榜首的位置。 起初一些媒体们还是用“鸟被东海的海水淹没了”来形容,因为《东海逃亡》中的背景是东海里滔天的巨浪,但很快,人们发现并不仅仅只是排行榜榜首变更而已。 “好像一夜之间,我身边的所有同学都开始跑酷了,并不是真正地在操场和公园里面自己去跑,而是在手机上。”西雅图华盛顿大学的学生卡塞尔在接受当地媒体采访时候这样说。 媒体们的嗅觉非常敏锐,他们是最先捕捉到这款游戏带来的社会影响的群体,因为在地铁站,巴士站台,商业广场,中央公园等等,太多地方都能看到盯着手机屏幕,伸手在上边儿左划右划的年轻人,更有甚者,身体也跟着左摇右摆…… 这股风暴最开始是在青鱼网络北美的基地,也是全美互联网科技最发达,受教育程度最高的城市之一西雅图卷起的。 “为什么会这样?青鱼网络定义的跑酷类型游戏,还是这家公司究竟有什么样魔力,让年轻人们完全被卷入到了这样一股潮流之中?” 10月4号,西雅图当地时间晚上七点,当地的K5电视台新闻频道制作了一个一小时的专题节目来探讨这样的情况。 节目里,主持人和两位嘉宾正在手舞足蹈地讨论中,两位嘉宾一名是社会学家,另一名则是来自这座城市著名休闲类游戏开发商宝开的游戏制作人,格雷特,他制作的《宝石迷阵》也是App Store上霸榜的产品之一,之前和《愤怒的小鸟》打得你来我往。 “最近有一种叫做‘跑酷’类型的游戏,就像是病毒一样席卷了我们的手机,或许它比病毒的蔓延速度还要快。年轻人们在脸书和推特上不停地发截图炫耀他们的奔跑的最新记录,在学校里他们也为了争夺好友之间的排名互不相让。格雷特,你是游戏方面的专家,尤其是在手机游戏领域,你能站在自己的立场说一说你的看法吗?” 主持人向格雷特提问道。 正文 第373章 别让他的心空如大海 “谢谢,奈欧。”格雷特也不是第一次上这样的电视节目了,表现非常自如。 “是的,我是专业的。”他笑了笑,带着点儿自嘲的表情,继续道:“首先我需要补充一下,奈欧,刚才你提到的,还有资料视屏中显示的玩《东海逃亡》的年轻人们遍布大街小巷,成为了一种新型的娱乐及社交时尚风潮,确实如此,说明这款游戏深受他们的喜爱,但我想从另外一个角度来阐述。” “你知道吗的,我们这一行,更相信数据。”格雷特掏出早已经准备好的资质资料。 本地的新闻专题没有那么严肃,主持人奈欧做出惊讶的表情:“你什么时候准备的资料,我们完全没有察觉到。” 另一位社会学家丹尼尔斯也笑道:“我以为你是做游戏的而不是变戏法的。” 格雷特翻看了一下道:“在Fisoa的这种跑酷类型游戏出现之前,用户们的智能手机上,市场占有率最高的是休闲益智类游戏,超过了45%,包括俄罗斯方块,愤怒的小鸟,嗯……还有我们的宝石迷阵这样的,他们比较统一的特点是节奏比较缓慢,轻度,休闲,更加偏向于脑力挑战。” “我以为你会说《东海逃亡》的数据呢……”主持人提醒。 “不,我想先表达一下我的看法。” “所以你的看法是?” “我认为《东海逃亡》的意义远比在用户和社交网络上一时的火爆要更加深远。” “格雷特,你对Fisoa这家公司了解吗?”主持人问,不知道是想起了什么问题,还是对这种言论比较眼熟。 “当然,我仔细地研究过他们的每一款游戏,包括那几款网页游戏都是,甚至我还忍耐着高延迟去体验了只在中国地区运营的,Pasca真正的第一款游戏叫做《永恒(Forever)》,这款游戏没有官方英文译名,这是我自己的翻译。我的意思是说,在我看来,Pasca所有的游戏都是开创性的,意义不仅在当时,而是会对未来很长一段时间之内的游戏世界格局产生深远影响。” “你知道现在有一个叫做Pasca-Praises(趴吹)的组织吗?” “是的,我就是其中一员。”格雷特非常大方地承认了。 “哈哈,你认为你在这个组织中大概是怎样的级别?” 之前有网友们将说出“和Pasca相比,我之前做的游戏就是一坨屎。”这句话的板垣伴信推上了临时总统的位置,于是好事的玩家们纷纷给那些游戏行业的名宿们在称赞叶沉溪的言论,出了自己的打分。 这项评分是绝对公正公平的,并不以该咖在游戏圈中的地位为主要参考。 之前独立游戏《眼镜杀手》的制作人怀特·洛克派恩(WhiteRockPine)在接受媒体采访的时候也冒出过一句:“如果上帝不是青鱼网络的粉丝,为什么天空会是蓝天和白云?”(青鱼网络的Logo是白底和蓝色的一条鱼。)这句“名言”被Pasca的粉丝们惊为天人,也将其推上趴吹阵营国务卿的位置,虽然这只是一个名不见经传的小游戏制作人,而且他们公司的游戏还登陆了FG平台,有利益关联……。 “我大概……应该是中士级别吧……” “你有没有什么代表作品?” “让我想想……有的,虽然Pasca现在才27岁,但他毫无疑问是当代现役的,所有还在从事一线开发工作的游戏制作人中,最好的一个。” “这个评价是不是有些过高了?要知道还有很多别的优秀的游戏制作人。” “一点儿也不,我认为他的最终地位应该是宫本茂那个级别,目前的问题不过是他实在太年轻,而且并没有挖掘IP,将一款游戏打造成一个真正具有历史影响力的品牌的念头,你知道吗,他好像是在玩,体验所有他想体验的游戏类型,做出一款作品赢得举世赞誉,然后就索然无味地丢到了一旁……所以之前有媒体说他制作手游是浪费才华,我认为恰恰相反,他想把他所有的才华都展现出来而已,因为他就是有那么多让别人只能感叹的才能。” “你看,在他们公司的发展初期,还只是在中国境内的时候,《永恒》揭开了那里回合制网游的新格局,并且直到现在都还是中国地区最受欢迎,最拥有玩家基础的游戏类型之一。要知道那时候,他才17岁而已,我的天呐……想想我们17岁的时候在干嘛。” “后来的网页游戏,我研究得没有那么深入,但同样也是在那之后,中国的网页游戏开始井喷式地涌现出来;《永恒之战》你应该也玩过吧,MOBA类的出现对于全世界网络游戏的格局影响都是巨大的,他带领着后来又涌现出来的那些像《传奇联盟》这样的同类游戏,已经牢牢地占据了网游市场,传统的MMORPG正在走下坡路,即使是《魔兽》也无法摆脱这样的命运。” “《求生》、《万物起源》和《逍遥游》我个人将他们称之为Pasca的【沙盒三部曲】,这是真正的沙盒类游戏的杰作,并且具有指导意义的。《求生》教会了游戏制作人们,在开放世界中,如何生存下去是最能引起玩家内心层面共鸣的,因为生存是所有人个人需求的基础;《万物起源》教会了我们,玩家们除了探索世界,也希望改变,甚至去创造世界,他们心里有梦,想要通过游戏的方式将那些幻想释放出来。” “而《逍遥游》更是向所有人好好地上了一课,告诉了我们游戏的本质是什么,应该如何去激发玩家的好奇心,又应该怎样一步一步地将我们做好的设定,逐渐向玩家们展开,让他们由始至终保持着像儿童时代一样纯真的好奇。” “Pasca通过个人社交媒体发布了关于正在开发下一款PC和主机游戏的消息,如果那还是一款沙盒类游戏你怎么办呢?” “emmmm……我会叫它们【沙盒四部曲】……” “我觉得你刚才这番话比你在趴吹组织中的成名句,水平要更高一些。” “好吧……是这样吗。” 格雷特好像根本停不下来,巴拉巴拉就说了一大堆,主持人奈欧不得不即时插话,将话题掰回来,回到今天的主题上。今天的专题节目核心主题是想讨论手机游戏对人们生活带来的影响……这都快搞成Pasca的粉丝表白和个人表彰大会了。 专业主持人的技巧,打断嘉宾自我沉醉中的原话题,并不生硬。 “所以……这和我们今天要谈的《东海逃亡》有什么关系呢?” “对,现在让我们回过头来,说说这两款叫做【跑酷】的游戏,在我看来,跑酷类型的出现对手机游戏的影响是同样深远的,它的意义在于,会促使移动端的游戏,从休闲益智的轻度,开始逐渐向动作类的重度开始有所转变和倾斜。” “就是说我们今后会花费更多的时间在手机游戏上面?”这是主持人对格雷特口中“重度”的理解。 “并不完全,但有这样的意思存在。在《宝石迷阵》曾经在App Store免费榜上的时候,当时仅在移动端,我们的DAU(日活跃用户数量)就有50万,这是全球范围内的数据,在Facebook的页游时代我们甚至达到过100万。” “而据我所知,《东海逃亡》目前在全球范围内的活跃玩家数量已经超过了120万,要知道这款游戏才刚刚上线半个月时间而已。更为可怕的是,这些活跃的玩家们,每天花在这款游戏上的时间平均能达到52分14秒。一局游戏大概只有三分钟左右的时间,甚至可能更短,52分钟,他们要玩多少局?这个时间甚至超过了WhatsApp(一款智能手机通讯软件)。” 格雷特看了一眼资料,继续道:“截止到昨天,9月29号,《东海逃亡》的下次量已经超过了Stanza(一款电子书阅读app,可以阅读免费或者购买付费书籍)和Virtuoso Piano Free(一款手机端的钢琴模拟器)的总和。在美国市场,它已经占领了16.7%的苹果手机,已经正在成长为一款每台手机必装的游戏应用。” …… “在我们之前的概念中,智能手机平台的游戏应该是慢速的,悠闲的,但《东海逃亡》和《龙雀快跑》这两款游戏同样都是快节奏,被紧张刺激的氛围萦绕着。它要求玩家们的反应,操作,甚至往后还需要一定的动态视力才能跑得更远,获得更高的分数。这种逐渐增强的难度,适合大多数的手机用户。” “是的,我们很多人都有追求刺激的潜意识,但现实生活中往往不能实现,但在手机上,游戏中这些完全不成问题。跑酷类游戏能带给我们这样的体验,尤其是……他能以非常简单地操作,让你觉得自己完成了一件非常了不起的事情。” “你知道吗,当龙雀飞速奔跑的时候,我只是在手机上面上下左右划动,或者是连续地,有节奏地点击手机屏幕,让我有一种在《永恒之战》中通过精妙的操作完成了五杀的感觉。它能带给我们的成就感是非凡的。” “尤其是在另一款《龙雀快跑》中,横版的那款,我认为它超越《东海逃亡》只是时间问题,《东海逃亡》的操作方式比较局限,但《龙雀快跑》却有很多可以挖掘的内容。以【跳跃】的操作为例,这是这款游戏的核心,配合不同的时机,地形,点按屏幕的时长,呈现出来的效果也完全不同。我可以抓住悬崖的边缘反身二段跳,可以踩在小怪的头顶上旋转跳跃,可以跳马撑手二段跳,还能够滑铲翻滚起跳。” “所谓的上手简单,难于精通,这条在游戏领域中的铁律,我认为《龙雀快跑》几乎已经做到极致了。” 滔滔不绝的格雷特几乎忘了主持人,更别人在一旁几乎就要开始打盹的社会学家了。 主持人等到格雷特的发言告一段落,立刻转向社会学家:“汉密尔顿,格雷特已经阐述了这款游戏的特别之处,你认为未来在我们的生活中,手机游戏会扮演一个怎样的角色呢?” …… 9月30号这一天,《东海逃亡》或者《龙雀快跑》已经登顶了全球7个地区的App Store免费榜,其中有3个地区进入了畅销榜前30名。 而紧跟着,之前公布的四款手游中的第二波,《玩蛇》和叶沉溪亲自设计的《归家迷途》也正式登陆了苹果的应用商店。 同时,青鱼网络官方也发布了公告,四款手机游戏的安卓版也都在测试之中,预计会在11月左右和玩家们正式见面。 非IOS的智能手机用户们迎来了一个喜讯。 Windows Phone版和黑莓版……青鱼网络并不认为这两个平台的用户会是这几款手机游戏的主要目标群体。 至于……塞班,更是实在没啥必要了。 …… …… 府南的青鱼网络研发总部里,叶沉溪压根儿就没有理会《神鬼仙途》的事情。 这几天捷星减少了下载量的购买,但因为游戏本身已经成为了舆论热点,热度很高,所有游戏依然停留在免费榜前20左右的位置徘徊,实际上这已经是个非常不错的成绩。 随后,《神鬼仙途》开始迎来了盈利,除开运营成本,每日的收入能够达到17万左右,作为公司第一次涉足移动游戏领域,李凌觉得,算是开了一个好头。 目前游戏的真实注册用户已经超过了30万,日活跃玩家数量也有7万人。 可能比较尴尬的是,游戏的评价已经降到了两颗半星,并且有大量玩家发表了负面的评论。 其中有普通的慕名下载但大失所望的玩家,也有更多是青鱼网络的粉丝们给刷下去的。 但至少从收入上来看,这次炒作是成功的,他向股东们提交出了一份足够让人满意的成绩单。 他现在唯一希望的就是,风波能尽快过去,然后好好经营这三十来万真实的注册用户,当然后续也会由别的营销方式,只是不会再跟青鱼网络搞到一起去了。 粉丝和水军们之间的骂战还在继续,但相对于前一段时间已经平和了很多,他们也意识到自己据理力争半天的……原来是水军啊,压根儿就不是什么愚昧的玩家,费那么大劲干嘛…… 整个青鱼网络的态度更是从始至终如此,对于风暴和漩涡,一副也无风雨也无晴的样子,突出一个视若无睹。 看起来,一副岁月即将静好的样子。 只是10月1号凌晨,李凌习惯性地在App Store上搜索游戏排名的时候,却发现输入“神鬼仙途”四个字,已经找不到自家的那款游戏了。 或许是因为最近用脑过度,李凌一时间有些愣住了,没有反应过来。 然后他从沙发疾走到电脑面前,打开苹果的后台管理页面,输入自己的开发者账号和密码,准备登陆。 同样也无法登陆了。 因为苹果之前也没有这样处理过开发者账号,所以页面的相关提示反馈还没有做到位,只是单纯地登不上去,没有密码错误之类的相关提示。 但李凌有一种很不好的预感。 他对着账号密码框反复输入了七八遍,每次都是这样的结果,没有任何反馈。 又试了一下故意输错密码,这次却是有正常提示的……“您的账号或密码输入错误”……这说明并不是网络问题。 随后叮的一声系统提示,李凌收到了一封新邮件,发件人是苹果的APP审核团队,这时候他的心已经空如大海了。 正文 第374章 一觉睡到国庆节 “你好,YangChengJieXing。” 这封邮件的开头是这样称呼的,如果是之前,其他类型的,即使是警告类邮件,苹果依然会使用“尊敬的开发者”的称呼,但现在却直接变成了开发者账号名。 “这封邮件是作为终止苹果开发者计划许可协议(Apple Developer Program License Agreement,后简称ADP协议)与开发者协议的通知,并且立即生效。” “我们经过反复的对比和排查,确认了你在中国京城时间9月14日至9月23日期间,利用非法途径提升你所开发的应用,程序名(App Name):神鬼仙途;唯一标示(SKU Number):shenguixiantu.jiexing的下载次数和评论数量。” “你的账户行为违反了《ADP协议》第3.8(f)、4.2(d)项,及《苹果开发者协议》第12节的相关协议,因此,苹果正在行使上述协议中所约定的,终止你开发者身份的权利,并停止该程序的不实与欺诈行为。” “这封邮件的目的并不是对事件的事实做一个完整的阐述,并且邮件中的任何内容都不应该被解释为苹果放弃了其他相关权利,以及你可以采取任何补救措施,特此声明。最后,请注意,考虑到你的行为性质及对其他开发者造成的影响,我们将在未来一年之内拒绝你的账号所关联的公司企业的再次申请。” 李凌看着邮箱中邮件的内容,下颚有难以控制的微微抖动。在看完了所有文字之后,他知道,这已经成为了事实,并且是最糟糕的结果。 苹果之前对于刷榜现象从来没有这么强硬过,这是他们的第一次,但这一次的力度,即使之前认为他们应该会要采取相应措施的人,也想不到会是这样。 即使是处罚也分好几种,对于李凌来说,最好的无非就是清空权重,《神鬼仙途》被强制降低排名。 再坏一些是游戏直接下架,他最初认为最坏也就是这样的结果了,他还有相应的措施,修改游戏名和描述,重新申请上架。 而现在,苹果直接封禁了他们的开发者账号,并且将捷星这家公司列入了黑名单,在未来一年之内。 也就是说,他们捷星无法再申请上架任何产品,不仅是《神鬼仙途》,还有正在研发中的其他手游项目同样也是。 李凌突然之间,好像又苍老了好几岁。 门外想起了敲门声,咚咚咚,显得很焦急,老朱的声音在门外响起:“李总!李总!” 李凌颓然坐在椅子上,他想说“进来”,但是话到嘴边,嘴唇翕张之间,气流涌上喉咙,却没有发出任何声响。 这是一种从心脏的冰凉温度,然后蔓延到全身,甚至到手指和喉结的无力感,仿佛用力睁着眼睛不让它闭上,都耗尽了李凌此刻仅剩的力气。 “李总,李总。”门外老朱的敲门声还在继续,李凌此时觉得像是催命小鬼的叫唤。 大白天,醒着的鬼压床是什么感觉,大概就是这样了。 捷星的纪律非常严明,比如没有他的回应,主策老朱也是不会贸然自己开门进来的,纪律,狼性,这些词好像从很早之前就写入了这家公司的基因里面。 “进来……”大概十来秒之后,李凌才终于说了出来。 老朱几乎是用闯的姿态进屋,然后走到李凌面前,手里拿着手机,屏幕还点亮着,显示着App Store的界面:“李总,好像……我们……被苹果下架了。” 但他看到了李凌的神态,像是一个垂垂老矣的病人一样,很重很重的病一样,躺在转椅上。 他立刻就懂了,李总已经知道了这件事情。他无需再去确认,只能等在那里,保持着微微弯腰的姿态,等候着上级的安排。 这种时候,当然需要的是安排,他没有遇到过,实际上李凌也没有遇到过,但总要有个人告诉他们,还有这个团队,接下来应该怎么去做。 这消息没法保密的,开发组的成员们同样也时时刻刻关注着这款游戏的最新动向,这也是李凌对员工们的要求。这消息也传得很快,外面工作间的《神鬼仙途》手游版开发小组内,很快所有人都知道了这个事情,顶多他们只是以为是一款游戏的下架,不是整个公司的封禁。 他们也不知所措,出于懵逼状态,甚至不知道手里面的工作还要不要继续。 老朱同样也是,不知道该如何安抚团队,他直接来了李凌的办公室。 然后是沉默。 好一会儿,李凌才缓缓点了点头,他说:“我已经知道了,嗯……我知道了。” “李总,我们……接下来,该怎么办?” 这么短的时间内,李凌又如何知道该怎么办…… 如果只是游戏下架,这个损失他承担得起,这款游戏的开发周期是六个月,团队成员15人,平均薪水6K,加上其他一些开销,整个游戏的总开发成本也不过是80万。 运营成本还高一些,包括各个游戏网站都放的软文,点击广告,搜索引擎广告投放,还有前几天刷榜的开销,总成本大概在300万左右。 况且,这也只是在IOS端而已,目前工作组的工作内容包括后续系统的研发,以及其他智能手机平台版本的开发,还有安卓,还有塞班,还有Windows,并不意味着这款游戏真正就寿终正寝。 但现在的情况是,公司未来一年之内的所有后续游戏,都无法再登陆苹果的平台。 在手游市场真正即将波涛汹涌,拉开大航海时代的时候,在公认的玩家付费能力最强的IOS平台。 他能怎么办…… 但他不能慌,他要是表现出和老朱还有其他员工们一样的不知所措,那才是真的没得玩了,也与他的自我追求不符。 他的自我追求是成为一名充满人生智慧,面对任何问题都能岿然不乱,然后用自己独到的思路和经验去寻求解决问题的方案的游戏制作人。之前他遇到一些问题的时候,有时候也会去揣摩,如果是腾华的任越勤,黄易的丁亦诚,甚至是青鱼的叶沉溪,他们遇到的时候会怎样去应对呢。 他也想成为同样的那个阶层的人。 在这个时候,李凌至少表面上表现出来他枭雄的一面,他迅速整理了思绪,恢复情绪,尽量让自己的神态和声线表现得镇定,不慌不乱。 “他们也都知道了吗?”他指的是工作组的成员们。 老朱点头:“大家都知道了。” 李凌深呼吸了一下,站起身来:“苹果那边儿给我发邮件了,他们开始严厉打击刷榜现象了。” “就是游戏下架吗?” “不……我们的开发者账号也被封禁了。” 老朱还不是很明白事情的严重性:“封禁了多久,可以重新申请吗?” 李凌摇头:“是封禁了关联的公司,我们公司一年时间不能再往App Store里申请添加任何应用了。” 这远远超过了老朱的预料,因为肥胖显得眯着的眼睛猛然睁大:“李总?” 李凌摆摆手:“这事儿你先别管了,我想想该怎么办,工作组的工作内容照旧。” “照旧吗……” “没你想想的那么严重,只是IOS平台而已,还有别的平台。”这话既有理,也有安慰成分,这个时候团队要稳,除了他这个制作人,还有老朱这个主策,再到整个项目组成员。 “好……” “游戏就算下架,老服的用户不会受到影响,现在你们的首要任务是先稳住他们。” 游戏服务跟苹果没什么关系,服务器还是捷星自己搭建的,不过现在几乎不会有新用户进来了,因为没有入口,新玩家都不知道该从哪儿去下载这个游戏。 “临时增加一个任务,搞一个玩家活动,免费的,目的是维持人气,之前的定时在线活动再开一下吧。那个活动是GM工具可以直接开启的吧,我记得。” “是的。” “那先去配一下奖励然后尽快开启吧。” “好……” “下个版本要增加的装备强化系统做得怎么样了?”即使他现在完全没空去想这个内容,也只能这么问。 “程序开发进度大概80%了,还需要一天半的时间能够完成,还欠缺数值内容和部分美术资源。” “数值演算地怎么样了?正常玩家强化到+13预期总共需要花费多少钱?” “按照预期的话,应该在八万万元左右,对,是七万七千四百多。” “深度不太够。” “我让他们再调一下。” “这个系统是整个游戏中期最核心的付费点,从30到70级整个周期60%以上的收入都要靠这个系统维持。之前调整了首充礼包后玩家的付费率已经比之前好了些,有提升的趋势,渗透率够了之后接下来要好好挖掘付费深度,一万个玩家每个人直充六块的首充也只有六万块,这道理你很清楚。” “是的,李总。” “还有,当玩家们成长空间到顶之后,没有了追求目标很容易就会厌倦流失,这个系统的意义不仅是维持营收,也要持续地带给他们提升的动力。之前规划的可投放的数值空间还有多少?” “大概40%。” “所以现在是强化1级提升3%?” “平均下来是,但高强的话增长会多一些,前几比较少,保证玩家的性价比体验。” “不用了,大R不是追求性价比的,不用控制那么严格,他们更多的是追求比别人更强,没工夫跟你计算性价比。” “所以我们后期再压缩一下数值,再多划分几个强化等级出来?” “就这样吧,整体预期要在十二万左右。” “好的,李总。” “App Store那边你就不用担心了,按照之前制定的版本计划执行就可以了。” “但是……李总。” “我会去问问朋友,然后想想办法,蔡总那边我会跟他讲清楚的,老朱,现在你的当务之急是先去安抚一下员工们,稳定一下他们的情绪,后续的工作不要受到影响……算了,十分钟后会议室里开个会,我跟他们说一下。” “好的。” …… …… 10月1号,中国国庆节这天,举国上下都沉浸在盛大节日的欢乐氛围之中,很多互联网媒体网站的界面上,都换成了大红色的喜庆UI。只是在这一天,关于苹果大力打击App Store刷榜行为的新闻占据了他们的头条位置。 这一天,苹果官方发布了公告,针对全球多个地区日益张狂的违规刷榜行为,重拳出击,第一次向玻璃渣那样,向开发者们喊出那句至理名言:我是你爹。 全球共17个App Store正式登陆的国家和地区,涉及到238名开发者,共计413个不同种类的应用,包括电商平台、社交、实用功能,娱乐以及游戏类的应用被强制下架。 当然,这些开发者并不全是刷榜,利用非法方式提升自己的排名,也包括其他违反苹果开发者协议的行为,包括涉及侵犯用户隐私,挂羊头卖狗肉文不对题描述和实际应用完全不符,还有严重的bug会导致程序崩溃或者系统当机的,或者与苹果手机自身功能冲突等等…… 实际上也有一点儿打脸的感觉,说明他们审核团队的工作还是没有做到位。 在这238名开发者中,按照情节严重程度,对其他厂商和应用造成的影响,以及引发的舆论,其中169名被下架了相关应用,也就是说,像捷星这么吊的,直接被封禁开发者账号和关联的公司,还有69个。 这69个,基本上都是因为恶意刷榜才受到了这样的制裁。 并且都是其中的佼佼者。 这69个公司中,有21名都是来自中国……不是指全是中国区上架的app,有些中国的公司也专门做海外市场的。 苹果在公告中并没有点名,但中国的玩家们已经知道了捷星的《神鬼仙途》便是其中的一个,一时之间,有种普天同庆的感觉。 水军们还没有接到下一步的指示,一时之间都不知道该怎么回复了。 游戏的下架了,还怎么吹捧……头再硬,也赢不过这样的巨型石锤。 电子游戏论坛上的玩家们简直是喜上加喜,国庆佳节,正义又得以伸张,还有什么比这更大快人心的呢,几乎都要放鞭炮庆祝一番了。 “刚才在App Store搜索“神鬼仙途”,果然已经搜不到了,真的下架了啊。” “真的,好好的一款应用,说没有就没啦……”这就是带点儿反讽调侃的味道了。 更有当时和水军大战几天几夜战不出个结果的玩家,有种大仇得报的爽快感,铿锵有力地打字:“我当初怎么说的来着,捷星就是刷榜刷上去的!当时说不是的人给我站出来!” 然而已经没有任何站出来了…… “听说以前苹果从来没有因为刷榜下架过任何应用,更别说封禁开发者账号呢。” “应该是刷得太过分了一点吧……” “有多过分?” “刷到了青鱼网络头上去了啊……” “你是说是因为青鱼网络?不至于吧……这次搞得很大啊,全球多个国家和地区,几百个应用和开发商呢。” “谁知道呢……” …… 而青鱼网络现在在干嘛……从这个事件拉开序幕到现在几乎落幕,他们从来没有发表过任何言论,表达过任何态度。 两个老板在干嘛? 正在睡懒觉…… 包括夏青鱼也是……这丫头很少有睡懒觉的习惯,也就昨晚跟叶沉溪折腾了太久了些。 昨晚夏青鱼缠着叶沉溪要聊天的时候叶沉溪还说:“Wake me up when September ends”来着,结果还不是没起来。 阳光透过白色的窗帘洒在卧室内,从早上变成了中午,夏青鱼每次想起身,又被一只大手给拉了下来,收进怀里。 最开始是:“我起来晨跑啊。” “歇歇。” 饺子还没吃早饭呢。” “我们也没吃啊。” “中午了。” “正好睡午觉呗。” 最后夏青鱼反身骑在大手主人身上:“起来不起来?”作势要发力。 “起来了,起来了……” 正文 第375章 整风运动 “中午怎么吃啊?”叶沉溪打开冰箱,虽然他没有体验过,但大概也能想象得到很多大学选修课的老师估计看着讲台下面也是这么个清净,很是空旷寂寥。 平时里夏青鱼也不在,他自己基本上也是把这个家当做了一个睡觉洗澡的宿舍来用,也很难在这边吃上一顿饭。自然很快地,冰箱也就空了。 夏青鱼也很愁啊,每次她回府南就会在冰箱里塞上一堆零食饮料,鸡蛋,麦片,黑麦吐司什么的,下次回来的时候也被挥霍一空了,跟现实版的懒人吃饼似的。 “去爸妈家蹭一顿吧……”夏青鱼说:“吃完咱们逛街去啊。” 难得的国庆假期,虽然对于她这种老板来说根本没有什么假期的概念,但夏青鱼还是自己给自己放了几天小长假,好好休息休息,至于旅游什么的就不用了,她前段时间真的是全世界到处跑买买买。 C4Cake已经正式成为了青鱼网络的一部分,内部代号是鲨鱼工作室,英文名Jaws而不是Sharks,就是1975年斯皮尔伯格导演的那部《大白鲨》,这也符合他们团队的气质。 整个团队90%左右的员工留了下来,已经前往了西雅图开始了他们的游戏生涯,目前分成了A、B两个小组,A组负责《永恒之战》的衍生系列短片。 团队平均年龄是27.3岁,可以说是非常年轻的团队,其中很多人本来也都是这款游戏的玩家,甚至之前他们内部也制作过《永恒之战》的同人动画,作为练手的作品,磨练技术,并没有商用。 系列短片的剧本是府南文案团队与鲨鱼工作室联合完成,府南这边的文案团队越来越多地涉及到很多游戏本身之外的内容,就像这,也包括之前《逍遥游》电影剧本的联合创作。 另外一部分,B组现在则处于“待机”状态,因为叶沉溪有任务要分配下去。 自然就是《无人幸存》的第一支概念宣传片。 还有盛达文学的收购,似乎腾华也决定加进来一脚,好嘛,直接从一对一交易变成公开竞标交易了,本来盛达的态度是比较松动,左右摇摆的,一方面是旗下文学业务连年亏损,但一方面还做着娱乐生态梦,他们也很想做出成功的自研产品。 现在的盛达在游戏江湖中已经已经退居到老三的位置,在2010年上半年的游戏市场调查报告中,青鱼网络以再攀高峰的37.6%的市场占有率雄踞榜首,这个数字相当可怕,即使当年盛达游戏王朝最鼎盛的时代,也没有超过过35%。 这说明如今的青鱼网络,在国内游戏领域拥有绝对的统治力,光是他们的王牌之一《永恒之战》就在国内拥有超过2000万的活跃用户,更别说开始改变很多玩家们游戏习惯的FG平台,可谓把控全场,掌控雷电。 而腾华也拥有24.3%的市场占有率,王牌自然还是《超越火线》和《地下城勇士》,至于另外一款收购了拳头游戏的MOBA类产品《传奇联盟》,在美服只能说取得了差强人意的成绩,在《永恒之战》这一同类型巨头的压制之下,其实并没有达到腾华原本的预期。 在美服正式公测开启之后,日活跃用户量级在10万左右上下徘徊,看起来并不像是能够扛起“挑战永恒之战霸权”大旗的揭竿者。 那个泰坦巨人一般的霸主,比它出现得更早,早早地占领了一个无人的市场,而且各个方面的素质……其实从最初的版本就已经要强于它了,从引擎上就拉开了差距——《传奇联盟》使用的是拳头自研的一个伪3D引擎,可以实现的技能也远不如《永恒之战》丰富和充满天马行空的创意……更何况《永恒之战》已经上线了两年半时间,经过了近百个大大小小版本的优化,差距非常明显。 腾华已经正式公布了这款游戏国内的公测时间,希望在国内依靠他们在社交领域的强大后盾,能有一个翻转的剧情。 但大多数媒体,几乎已经作出了“抬走,下一个”的判断。 而下一个挑战者,毫无疑问就是维尔福确定将于明年下半年时间开启内部测试的《Rota2》。维尔福内部已经加紧了研发速度,这一点全世界都知道,一方面是《永恒之战》的火爆确实是个带动作用,并且给他们很多东西带来了真正具有参考价值的内容,而且……很多技能设定的东西,本身就是直接使用《Rota》的内容,这节约了太多时间。 至于目标是谁,不言而喻,哪怕创始人G胖在接受采访的时候说:“我们正在做的内容,并不是以哪款游戏作为目标,我们只是想将最原汁原味的Rota带给玩家们。” 盛达如今还拥有16.2%的市场占有率,但是对第四名黄易的15.9%,领先优势已经非常微弱。 这还是第二季度,代理运营的游戏韩国网游《龙之谷》有远超过他们预期收益的情况下。 但他们在这个江湖中的地位日益下降,已是不争的事实,他们已经不再是曾经那个可以为所欲为的主宰。 上个月他们通过盛达文学产出IP然后自主研发的大作《星辰变OL》开启了内部测试,但无论数据还是玩家反馈,媒体评论,都远无法让他们满意。盛达投机者的基因是根深蒂固的,从陈桥最开始30万美元孤注一掷代理《热血传说》便是如此,一旦受挫,他们选择放弃比起其他同体量的巨头要容易太多。 他们更在意去挖掘机会,而不是长久地去经营。 拥有强大的运营能力,但盛达却始终无法练成自主研发的秘籍,盛达开始考虑自己的IP生成,到自主研发,再到运营的完整游戏生态,是否行得通的问题。 夏青鱼很有信心盛达会选择放手,但究竟是选择青鱼还是腾华,这个估计得比拼“诚意”了。 …… 叶沉溪开车,两人一狗往城西驶去,副驾驶上夏青鱼用平板电脑上网,看到一条新闻,笑了。 “苹果这次还挺硬气的啊。” “怎么了?”叶沉溪问。 “直接就是一波严打,下架了413个应用呢。” “哟,是挺狠的。” “那个《神鬼仙途》也在里边儿。” “预料之中。” 夏青鱼又刷了下微博,更开心了:“捷星不仅是这款游戏下架了,连开发者账号都被封禁了,好像是封了一年。” “这还挺严重的,这事儿你居然刷微博才知道,不是应该嘱咐他们第一时间通知你吗。” “那样岂不是显得我很在意这家小公司?” “倒也是……你跟苹果那边儿下什么药了,怎么他们这回反应这么大。” “他们本来自己就想整风运动了呗,嘿你奇怪了,怎么一副事不关己高高挂起的样子,这事儿你不开心啊。” “也算不上开心吧……” “行,你倒是成佛了,别人软文水军你把你踩在脚底下蹂躏,你心真大。” “啥叫踩在脚底下蹂躏,过分了啊。” “我就没见过你有冲冠一怒的时候。” “主要是跟他们怒,也犯不上啊。” “搞得我想是背后翻弄风雨的小人一样……” “我错啦……你是伸张正义,铁面无私,断案如神,要不咱们先去纹身店转一圈儿怎么样?” “想通了?”夏青鱼之前提过想跟叶沉溪弄一对情侣纹身的念头来着,两个人左肋和右肋上各纹半只蝴蝶翅膀,自然是男左女右……然后两人赤呈相拥的时候,两个纹身会合成一只完整的蝴蝶。 多么天马行空,牛逼的创意! 不过当时也就提了一下,还没有正式提上日程,她的性子里有冒险的基因,纹身对她来说便是冒险尝试新奇事物的一种,但叶沉溪不是……夏青鱼还以为叶沉溪终于有了纹身的兴致。 “不,去给你额头上纹个月亮。”叶沉溪说。 “行啊,你要舍得我毁容我就去。”嘴炮上两人一般是有来有回,互有胜负的。 “舍不得,舍不得。” “啊……说到整风运动,我想起来了,FG平台上是不是也该整风一下了。” “对了,我那天也想到这事儿,后来也给忘了。” FG平台的审核一向是禁止纯se情类游戏的,并不是说游戏中不能出现任何se情元素,只是游戏不能是以这一点作为主题。现在有很多厂商在这一题材方面秉持着毫无底线的理念,激萌,重口无所不用其极的态度……也有一些商家在游戏本体通过审核后,通过DLC或者更新补丁的方式增加了不少这样的内容。 因为现在平台上的游戏实在是太多了,想要通过人工审核杜绝,根本不可能,更多时候青鱼团队也只能是通过玩家反馈和举报,然后查证后封禁该内容。 更别说完全是玩家们自主上传的创新工场,上面有不少截图,原创画作,包括果体MOD之类的内容,使得那里成为了重灾区。尤其是青鱼网络自家的游戏,一向都是以丰富的扩展性保持着顽强的生命力,事实上《逍遥游》上线的第四天,第一个玩家制作的果体MOD便发布了出来,虽然在平台上很快被封禁,但在其他网络上也广泛地流传了开去。 这一切都面临着巨大的人工成本,所以还是如此,青鱼网络也需要通过一次严厉的行动,表明出自己强硬的态度,就像他们发给苹果的邮件中说的那样。 顺带一提……那些MOD……两位老板自己有时候也有下载安装,体验……然后品头论足,讨论逼真不逼真来着…… 不过那是他们将自己放到了玩家的角色上,去体验游戏内容,如果是平台本身的立场,自然是不一样的。 平台要发展,扩展更大的影响力,在大多数国家,出现了太多的se情内容应该都是不会被允许,也会面临激烈的社会舆论。 “你想下载的东西先下载下来保存着吧,估计后面就没了……”夏青鱼说。 “夏总出手,唉……又是一场腥风血雨啊。”叶沉溪摇头。 也确实是该整一整了。 “你专心开车,不要摇头晃脑。” …… …… 在城西禅苑,夏宇阖倒比较关心起来电影的事情,那电影它的宇阖传媒也有投资来着,而且他对女儿的第一部电影,肯定得是要好好把关的啊。 “听下边儿的人说《逍遥游》大电影选角十来个主要角色都谈得差不多了,都有些什么人啊。”夏宇阖用的是闲聊的语气问话。 有些东西上,这父女俩啊,是一脉相承的。 在公司里,夏宇阖在自己手下面前,也不好表现出自己很关注一部电影而已的东西……本身一家传媒公司,他自己也是不怎么管的,都交给职业经理人打理。 “谁演黄帝啊?” “噗……”夏青鱼乐了:“爸,你还知道有黄帝这个角色呢……” 阮竹在一旁道:“你可低估你爸了,你爸五十多个小时就通关主线流程了。” 叶沉溪还记得之前夏宇阖玩《傲剑》充值,被其他玩家误认为是托儿的事情来着,他还不算吃惊。 夏青鱼眯着眼睛笑道:“爸,你还真玩了啊,还通关了……50个小时,那都是中端玩家的水平了。” 搞得老夏还有点儿不好意思。 不过阮竹并没有打算放过自己老公,继续道:“你爸不仅自己玩,还推荐给他那群朋友玩。” “那些叔叔伯伯们还会玩游戏哦?”夏青鱼有些意料外。 “他送的典藏版给别人,让他们的孙儿孙女什么的玩咯。” 夏青鱼的浪漫发散思维是随她妈的,阮竹更是其中佼佼者,当下话锋一转。 “不知道我们俩啥时候才能抱孙子孙女哦……” 叶沉溪和夏青鱼两人都是额头三条黑线。 “哎哟,妈……你怎么话题跳跃幅度那么大的……不是正聊电影吗。” “我就是随口一说啊,再说你们也不小了,你25,小叶也27了,你们都好了三年了,是不是也可以考虑考虑结婚了……” “我们现在还在事业的上升期,没时间养小孩的。” “我闲在家里闲着也是闲着,我给你们带啊。” 反正这话题,叶沉溪和夏宇阖都是一句嘴也插不上。 夏青鱼这时候展现出了霸道女总裁的风范,强硬转移话题,就非常僵硬的那种,直接回了一句:“这还没到过年的时候呢,人家都是过年回家催的……爸,陈到明演黄帝。” 阮竹也不是非要跟夏青鱼白扯个清楚,反正她的策略,也就是时不时提一句,让这对年轻人有那么个印象,心理上提前做好准备什么的。 夏宇阖皱了皱眉:“是黄帝不是皇帝啊……” “人家有帝王之气呗。” 叶沉溪也是第一次听到这个消息,顺口吐槽:“那干嘛不请张铁临啊……也有帝王之气啊。” 夏青鱼咯咯笑道:“你这吐槽就属于瞎吐了,又不是拍清宫戏。” “还有呢?”夏宇阖又问。 正文 第376章 新项目是不可能不开的 “还有妖皇帝俊和妖后羲和。” 游戏剧情流程很长,90到120分钟的时长不可能全部表现,所以电影版的主要剧情放在了混元河洛大阵中。也就是龙雀遁入到幻境,经历了几生几世的轮回那一段,其中也有他的父母,妖皇帝俊和妖后羲和的出场。 这一段的主要场景也在东极的海上的扶桑树上,所以后来龙雀才知道该带领族人们往何处逃去。 在这段剧情中,叶沉溪安排了龙雀和他父母的见面,参与到了曾经他们的人生之中,其中未尝不是有他个人愿望的映射……回到过去,与自己的父母对话。 龙雀有这样的执念,所以才会遁入幻境,这也是他的执念。 虽然一切都已经注定无法有任何改变,只是他也抱有这样的念想,能够看见他们,甚至能够说上一两句话,帮他们劈柴,喂马,做些事情都行。 帝俊和羲和并不知道龙雀的真实身份,只当他是一个普通的过客,也因此让龙雀看到了父母身上,他原本记忆中没有的另一面。 与叶沉溪所经历过的现实不同的是,在游戏中,龙雀和帝俊与羲和有一个正式的道别。 那是一个主线任务中很不起眼的一小段,不过是几句对白而已,也没什么实质性的奖励,但玩家完成之后有一个特殊的成就:好好说再见。 那几乎是游戏中最容易完成的成就之一。 叶沉溪将自己现实中没能实现的寄托,放到了游戏之中,或许只有有相同……算了,不可能有相同的,有类似经历的玩家们才能有所感受,这不是他的说教,他只是希望玩家们在游戏之中也能感受到真实的情感,这种情感会对现实生活产生影响,多多少少,一定有的。 因为人从来就不是意志坚定的动物,我们看到很多英雄的故事会感动,看了优秀的励志电影也会感觉自己充满了向前的动力,在这样的时刻,实际上是一种提醒。 所以很庆幸的是,生活中有很多这样的作品,能够提醒我们应该如何去生活。 这里面有叶沉溪私心。 夏青鱼说:“妖皇帝俊的饰演者是郑绍秋,羲和的饰演者是于飞鸿。” 夏宇阖问:“怎么不是赵雅芝?” “爸,又不是想请谁就请谁啊,也要看人家接不接啊。” “也是,那几个年轻的主角呢,龙雀和他的后宫团啊。” “哇,你还知道后宫这个词,很时尚嘛。” 阮竹又插话:“你爸很渴望呢。” 夏宇阖一吹胡子:“孩子们面前,你瞎说啥呢,我啥时候渴望过。” 他们其实本来不懂这些,更不会玩电子游戏,也谈不上有什么兴趣,只是老一辈的人为了跟儿女有更多的共同话题,就像给自己安排工作任务一样,去学习和完成,然后见面的时候,能拿出来聊一聊,其乐融融。 夏青鱼和叶沉溪都懂。 夏青鱼继续道:“龙雀是个年轻演员,估计说了你也不认识,叫做郭少杰,最近人气好像挺高的,说是自带流量,华艺那边儿也是出于吸引年轻观众的考虑。” 夏宇阖果然摇了摇头:“没听说过,演过啥?” “好像一部叫《象居》,一部叫《泡沫之冬》来着。” “好像看到过。”阮竹还是见多识广的。 夏青鱼道:“我就跟他们说了句我们游戏也是自带流量啊。”顺手指了指叶沉溪又道:“华谊那边儿给了个杀手锏,说是年轻演员中,跟他气质最像的一个了,玩家们看了估计会有点代入感,搞不好还真有玩家以为是制作人亲自上阵拍电影,哈哈……我看了看照片,确实卖相还不错。” 叶沉溪听到这名儿倒是有点儿印象:“郭少杰?是不是那个粉丝口号是啥‘少杰最努力,劫犯永相随’的?” 他想起8月份他从西雅图赶回来,在机场遇到的认错偶像的“粉丝们”,对着他喊了半天的口号,还拍照嚷嚷…… “我哪儿知道粉丝口号啊……哪儿会有人用‘劫犯’当粉丝称号啊。” “我也奇怪咧。” 不过夏青鱼用手机一查:“哦,是这个杰饭,不是那个劫犯啊。” 其实这明星的粉丝自称杰饭而已,叶沉溪之前只是听到那些接机的“粉丝们”喊话,有没看清楚字牌,有点儿先入为主了,夏青鱼也被叶沉溪误导。 于是叶沉溪便将这一趣事说出来,夏宇阖和阮竹活了四十多年,也是活久都没见过,还有买粉丝接机的,更有买的人还认错了人的,两人皆是莞尔。 夏青鱼听得却眉头紧蹙,霹雳火脾性又上来了:“这什么人都,还自己买粉丝,这么虚荣。” 叶沉溪小声嘀咕:“你不也是……” 夏青鱼毕竟内力深厚,细若蚊吟的声音也听得一清二楚,杏目一瞪:“那我不允许有人比我更虚荣行不行。”虚荣也得分有没有那个实力不是。 “行行行。”夏宇阖,阮竹,叶沉溪三人齐齐点头,跟彩排过似的,非常整齐。 刚还说FG平台要整风运动呢,娱乐圈也是重灾区啊,不过这她也伸不过去手去。 夏宇阖知道女儿脾气,虽然进入社会也三年多时间了,还是眼里进不得沙子,主要是……太一帆风顺了些,没经历过啥挫折,其实这也挺好,挫折这个东西能不经历还是不经历呗。 “那干脆……换了?”老夏随口一提。 “换了,换了。”夏青鱼玉手一挥。 就这么两三句话间,一颗冉冉升起的新生代文艺界新兴,演艺生涯遭受了出道以来最大的一场挫折。 “阿嚏!”在中国另外某个城市,正在演播间录制一档综艺节目的流量小生郭少杰,不禁打了个喷嚏。 “刚才这段儿掐了,重新来一边啊。” …… 两人陪二老闲聊了一会儿,自然也完成了过来蹭饭的主线任务。 饭桌上自然也是免不了一顿叨叨。 他们对两人的事业蒸蒸日上感到欣慰,但也会对这样忙碌的状态而忧心,很复杂的情绪。阮竹更想说钱是赚不完的之类,但夏宇阖更偏向于年轻人,还是好好打拼一番,得有积极进取的锐气。 夏青鱼说您二位先内部讨论清楚了再通知我呗。 然后说到做到,逛了一天春熙路。 就跟普通的小情侣一样的,不是什么大老板,不是社会名流,不是某个领域里为所欲为呼风唤雨的大人物,顶多就是都戴着鸭舌帽和墨镜。 秋高气爽精神好,享受着难得的悠闲假期。 原本叶沉溪是打算过完节之后直接去西雅图的,现在估计要推迟一段时间了,不过也不会耽误太久。 横公工作室在《逍遥游》和两款手游研发完成之后,目前工作量并不饱和,也就在做一些后续的优化更新,以及DLC内容,这些东西用不着全组人马,现在也出于嗷嗷待哺的状态。 要给他们安排些新的工作内容,也让他们自己比较有激情的……开新项目。 另一方面是,维尔福加紧了《Rota2》和《反恐英杰:全球攻势》的研发速度,G胖信誓旦旦地表示会在明年年底之前推出,这毫无疑问是steem对于FG一次最强有力的狙击,这是从FG平台上线,维尔福就开始蓄力的终极大招。 MOBA类型夏青鱼倒是认为问题不大,《永恒之战》目前实在是太过强势,第三赛季即将结束,马上又要迎来第二届年终世界杯,这一次的规模要比去年更大,从16支国家代表对扩张到了32支进入到线下总决赛中。 今年的总决赛场地会离开中国本土,来到这游戏人气第二高的地区,北美,最终决赛则在洛杉矶。 以去年的数据,以及如今这款游戏的人气,媒体们预测今年的总决赛观看人数会超过1000万人,在游戏和电子竞技领域史无前列的壮举,甚至逼近NBA总决赛的收视人数。 这又会是2010年最后的狂欢盛宴之一。 在要说有其他同类游戏能超过甚至逼近它,估计玩家和媒体们也不相信,想象不出来。 只是FPS方面,青鱼网络目前还没有这样的作品,而这恰好也是维尔福最强的一面。 毕竟他们就是FPS起家的,从《半死不活》到《反恐英杰》再到《军团要塞》和《生存之旅》,这种类型已经深深融入在他们的血液里去了。 但叶沉溪却说:“没事儿,没事儿。”然后他便已经有想法了。 夏青鱼说:“你要不要这样,怎么跟作弊似的,其他游戏制作人要知道你这样,他们会丧失活下去的希望的。” 叶沉溪说:“只是要流行而已,又不是艺术高度,这不难的。” “你就装逼吧。” “这是事实。” “我有时候真想看看你吃瘪的模样,做出去的游戏没人玩你会是怎样的表情。” …… 维尔福有维尔福的传统,青鱼网络也有自己的。 就像《永恒之战》相对于《Rota》降低了操作门槛,吸纳了更多原本不玩这种类型,甚至本身不玩游戏的泛用户,FPS,甚至其他类型的竞技游戏也是同样的道理。 这是先决条件,并不是说一味的把游戏做简单就能赢得用户,那只是让玩家们能够迅速学习,融入游戏。而是否好玩有趣,竞技性是否有足够的上线让他们去练习提升技战术,这才会让他们留下来。 让他们进来,然后留下来,这两点缺一不可。 FPS上,维尔福的《反恐英杰:全球攻势》走的是专业竞技的路线,极度强调战术配合,叶沉溪希望更多不那么精通FPS的玩家也能在其中获得有趣的体验。 然后这个假期剩下的几天,他就开始写案子了。 差不多跟单杰他们交代完这个项目之后,大概到十月中下旬,他就会去西雅图,然后就一门心思扑在《无人幸存》上,估计得直到春节才会回国了。 中间FPS项目的开发也就通过远程把控。 夏大小姐还是有些不高兴的,还好中间她也会去美国,对Just.tv的收购也进入到了实质性的交涉阶段,对方正在准备捣鼓一个叫做twitch的子站点,这是他们在游戏视频直播领域的一次尝试。和谷哥旗下的YouTube不同,Just.tv专注于游戏视频领域,这也正好和青鱼网络基因相符。 之前是有那么点儿穿出Just.tv和YouTube之间的绯闻,但Just.tv此时的量级却是还太小,更多地可能是他们自抬身价而已。。 夏青鱼对这个项目非常支持,并且愿意对此增加投入,这也是他们最大的优势,也是谈判能够很顺利进行的重要因素之一。如果游戏直播站点上线,不用猜都知道,其中最大的流量会来自于哪款游戏……另外还包括使用青鱼网络FG平台这两年来,在全球各地架设的服务器节点,以及提供带宽支持,对于视频直播领域来说,这是最大的成本。 如果并购能够顺利完成,肯定twitch这个名字,也是不会再用了,至于什么鱼,夏青鱼还在想。 …… 西雅图那边三文鱼的工作效率比他预期的还要高一些,毕竟都是经验丰富的熟手。 反倒是那边的员工们不太习惯,跟着这么一个主要的设计思路开头就定好,中间也不会更改了的老大。 这是青鱼网络即使体量还不是世界顶级,但却能够保持全球领先的研发质量和效率的秘籍。 一款游戏从开发到完成,更多的时间不是花在了“做”上,而是在决定“怎么做”。 在游戏领域,除非是一些小的,个人制作的独立游戏,这样大型的项目,几乎不可能如此。经验再丰富的团队,再深谋远虑的制作人,多多少少都会做着做着,有方向上的修正,玩法上的调整,思路上的探讨。 包括媒体和玩家,这些“外人”是不可能真正理解到Pasca的“可怕”之处的。 青鱼网络公司核心人员流动率之低也是世所罕见,除了薪金待遇,公司氛围,员工关怀这些同样很重要的因素之外,也有一条,既遇明主天下可图。 《无人幸存》是线性的流程,不是《逍遥游》那种开放性的世界,所以并没有那么多的让玩家去自由探索的细节,工作量的内容会少一些。 所以叶沉溪觉得可以将研发周期压缩到一年时间。 这款游戏是在6月份立项的,也就是明年夏季,应该就能和玩家们见面了。 所以叶沉溪已经让鲨鱼工作室B组准备开始制作宣传片,至于正式公布,他打算放到今年的VGA颁奖典礼上面。 这也快到年底了,更多的颁奖典礼又开始活跃了起来了…… 正文 第377章 沙盒类FPS 这个假期剩下的时间,其实叶沉溪和夏青鱼过得其实并没有预想中的那么清闲……或许这么用词不太恰当,只是从繁忙的工作云端中踩回了地面,更接地气,也更有烟火气的生活。 他们接待远道而来的客人,现在想拜访拜访这俩的人可太多了,其中也有一些是两人愿意接待,认可,可以算是朋友范畴中的。 比如季钦林,比如孟先闵,比如周喜林,还有丁亦诚这些。 嘿,怎么一股脑全跑府南来了。 季钦林是商务洽谈,兼实地考察。考察全国多个城市的电竞赛事举办场馆,合作赞助商家,城市氛围,粉丝基数等等。 夏青鱼最初制定的电竞发展规划中,《永恒之战》的赛事便是会作为主客场制的线下赛,很多方面会向已经经营了数十年的传统体育赛事看齐。在全国东西南北中的几个主要城市举办,每个城市都会拥有一到两个自己的代表队伍,以此挖掘城市市场,与城市本地的企业深度合作,区域商业化,粉丝经营以及品牌积累。 《永恒之战》如今的火爆程度,包括第二届世界杯虽然还没有正式打响,但在赛前的宣传和造势活动中,玩家和粉丝们高涨的热情又一次刷新了他们自己以及媒体们的认知,已经有很多媒体开始猜测今年的世界杯奖金池将会攀升到怎样举世震惊的高度,超越去年是必然的,悬念是具体超越多少。 季钦林觉得可以开始进入调研考察阶段了。 如果按照之前的规划夏青鱼会同样觉得如此,但是现在情况有变,不太一样了,她告诉季钦林可以稍微再等一等。 季钦林一脸茫然问:“等啥?鱼总。” 夏青鱼能听到的称呼有几种,除了鱼儿这种有限几个人能叫的之外,一般有夏总和鱼总两种叫法。前者是商务,后者是粉丝和朋友们,这样会显得亲近一些。 季钦林就是如此。 夏青鱼说:“等一个新项目,视频直播,我正在谈这个东西,它对于游戏和电竞比赛的推广作用不可估量。” “就是那个Just.tv?”倒是有科技媒体透露了青鱼网络正在和Just.tv洽谈,不过他们也并不知道其中包括一个叫做twitch的运营子站点。 “对,就是那个。”对季钦林倒没什么好遮遮掩掩的。“或许那能让赛事真正从粉丝群体上升到全民高度,谁知道呢。” 季钦林现在对这两口子是服服帖帖的:“行,我就先看看。” 在鱼总的文韬武略熏陶之下,季钦林的志向也不仅仅是一家ME俱乐部而已了。 甚至有时候私底下,他自己都会油然而生一种创造历史的使命感,这个富二代从最开始踏足这个领域的时候确实将电竞俱乐部当做一个玩具,但玩具也分随便玩玩和好好玩玩,虽然那时候他还只是想把ME俱乐部做好而已,但也是有赤子之心和中二之魂的。 人们在推动着历史,历史同样也会改变参与其中的人们。 如果一切顺利的话,可能到2012或13年左右,内地的《永恒之战》职业联赛就会像传统体育赛事那样,建立起主客场制的线下赛制度。这对整个电子竞技产业来说,都会是一个里程碑。 青鱼网络不仅是从玩家数量上超越了传统的电竞巨头玻璃渣和维尔福他们,其实赛事战略上,品牌运营商,同样有明显的优势。 …… 丁亦诚跑过来则是拉着叶沉溪谈了一下午的具体研发内容,一谈就是四五个小时,气势依然高昂,搞得夏青鱼都有点儿想过去问那是我男人还是你男人?本来假期就少,结果还被别人占去了好一部分。 之前也是,丁亦诚老时不时地一个电话打过来,大部分时间还都是晚上,估计白天他们自己也开会,也不管她跟叶沉溪正想干点儿啥。 在单机游戏研发方面,黄易此前毫无经验,如果就是随便玩玩那还好,或者说探探路试试水也行,偏偏他们态度还挺认真,目标也是远大,奔着既要较好,又要叫座的去的。 鸿钧工作室的《山海战记》,这一转眼也立项半年了,到现在也还只有几个PPT可以看,连一个可以感受美术风格的DEMO都还没有,除非你去美术那边儿守在他们的电脑面前瞅。 制作人倒是隔三差五带着组员们开个会,加班最多的居然是美术,反正也没别的事儿,自己做模型做场景玩儿吧,估计以后也用得到……就算这个项目用不到,下一个也是可以的。 专门狐狸模型就做了十二三个,到时候策划说要一只狐狸,美术们打算“pia”地直接把目录截图给丫发过去说:“要啥样的你自己选。” 说到这里的时候,丁亦诚滔滔不绝中一瞅叶沉溪瘪着嘴的表情:“咋啦?” 叶沉溪没说话,眼神倒是很到位,让他自己去体会。 “嗨,首先你不能拿你们公司的效率来要求别的企业。”丁亦诚倒是大言不惭:“第二,这毕竟是我们第一个单机项目啊,没经验啊,怕走歪了。” 其实还有一点丁亦诚没说出来,如果是有参考的模版的话,那就比较好做了,黄易在青鱼网络崛起之前,代表着国内自主研发领域的最强战力,这样的企业,要是学别人搞山寨,能力自然是有的。 山寨是个贬义词,可以换很多个其他的词来,借鉴,参考,随便什么都行,这并不是重点,重点是在跟随着别人的成功项目,吸取到他们的经验之后,呈现出来的产品中是否也包含着自己思考的内容。 此时的黄易还在矛盾之中,开始有些畏畏缩缩地往这方试探,他们看到一些其他厂商通过山寨获得了成功,付出与收获的比例让人艳羡不已。但自己又想要保持住一定的逼格,增加自己的东西做出差异化去和对手竞争,那是后面你来《地下城勇士》,我来《斩将》,你来《剑灵》,我来《龙剑》,你来《LOL》,我《英雄三国》,你来《天刀》我来《天谕》的时候。 他们现在找的参考目标,难了一点,是《逍遥游》。 早在鸿钧工作室刚刚成立,丁亦诚跟叶沉溪打电话的时候,叶沉溪就曾经跟他说过,“别做大的”,丁亦诚当时也是这么想的。但之前也说过,一个项目在开发过程中有太多能让它峰回路转,整体思路产生偏差的节点。 比如说老板突然之间玩了某个游戏,然后让这个游戏,变成了你们的竞品。 丁三石玩了《逍遥游》,就这么简单。 丁亦诚在黄易内部的决策权比不上腾华的任越勤,因为丁三石玩游戏,而华腾不玩。 随后之前鸿钧工作室讨论了一段时间的内容,被推翻,PPT被拖进了回收站。丁亦诚也跑到府南来,抱住Pasca的大腿说“救命~~~”来了。 有梦想还是好的……就算没做出来,经验总会积累到的。 “你这么诋毁你们公司,你老板听到会不高兴的。”叶沉溪哂道。 “那不能,估计我们老板来了,也是这么说,所以我这才来找你啊,好不容易逮到你在国内,又有空的时候,我今儿可打算过来把你压榨干净的。” 榨干这词儿太敏感了,而且这属于某人的专属特权。 夏青鱼本来在外面包饺子玩儿,不动声响地走进一楼的会客室,责怪的语气朝叶沉溪道:“你平时一个人住这边儿都不注意打扫的吗,你几天叫一次保洁啊。” 叶沉溪刚想回答,夏青鱼却根本没有给他回答的机会,直接又道:“客房都全是灰,这怎么招待客人嘛……唉,算了,等明天叫人来打扫一下,今天太晚了点儿搞不干净,都下午三点过了,明天大扫除啊。” 然后又闪了出去,顺便关好了门,中间插话过程一鼓作气,毫不拖泥带水,除了一阵风拂过,两人都觉得好像刚才她没探进来过。 丁亦诚一脸无辜:“我没说今儿要住你们这儿啊。” 以他跟叶沉溪的关系,在夏青鱼面前也被划分到可以开玩笑的范畴之中,半真半假的玩笑。 叶沉溪还得帮夏青鱼善后,那是他女人不帮她帮谁所以直接就转移了话题:“你看,我之前没接受你的邀请去黄易,还是睿智的是不。” “你睿智,真睿智……我都想睿智一把了。”有些含蓄地表达了想投靠青鱼网络的意思。 叶沉溪说:“别人说宁做鸡头不做凤尾来着啊。” “啥,我怎么了,你这就直接拒绝了啊。” “不,站在个人的立场和公司的角度我都非常欢迎你,你自己想清楚就行,在黄易是不是真的待得不愉快。” 丁亦诚摆摆手:“算了算了,当我没说过。” 两人很有默契的,丁亦诚其实一直有个要跟叶沉溪较劲的潜意识,就像那种高手之间的惺惺相惜,尤其是早期两人的代表作各自是《永恒》和《梦幻乾坤》的时候,中国国产回合制网游的绝代双骄,媒体们也很多拿他们来进行对比。 现在丁亦诚的代表作还是《大话乾坤》,而叶沉溪已经是《永恒之战》,《万物起源》和《逍遥游》了。 很明显现在的他出于绝对的劣势,而且似乎差距越拉越大,但他如果还想要有一天能够和叶沉溪叫叫板,待在黄易还是最好的选择。 这话揭过,丁亦诚又有些神神叨叨地问叶沉溪:“诶,你那个新项目,什么情况啊。” “你说的哪个新项目?” “啥,你还有几个新项目啊……” “目前有两个。” “除了推特上半公布的那个,还有什么?” “你还关注我的推特啊?” “很奇怪吗。” “我自己正在做的两个项目,一个是线性剧情游戏,一个是FPS,或者说TPS。” 前面丁亦诚大概也可以猜得到,后面那个就很意外了:“射击游戏?” “要跟维尔福的《反恐英杰》打擂台啊。”叶沉溪感叹。 丁亦诚摇摇头:“不是很懂你们国际游戏圈的事情……我还真不知道你居然会做射击类游戏,单机还是网游?” “其实你这话问的不太对,单机和网游的界限只会越来越模糊,未来更多的单机游戏中也会增加联网功能,让玩家们可以在其中交互,而很多网络游戏也会增加单机话的内容。” “嗯,就像你的《神仙道》,但我希望你好好说话,所以到底是单机还是网游?” “网游。” “你要跟维尔福正面刚竞技性啊。” “不,这会是一款更偏向娱乐的射击游戏。” “继续。” “传统FPS游戏就像《反恐英杰》那样,极度依赖团队配合,技术门槛很高,节奏飞快,对于普通玩家来说压力太大。这要求玩家需要大量的时间去练习枪法,否则很难获得轻松愉快的游戏体验。” 丁亦诚点头:“就像《Rota》和《永恒之战》一样,增加了RPG的元素,对线发育或者打野就像是RPG中的成长阶段,让玩家们不是一直在打架,死亡,复活,然后再打架,那样确实压力很大。” 跟明白人聊天确实是愉快,叶沉溪翘起了二郎腿:“对于大多数普通玩家来说,他们更喜欢也更适合张弛有度的游戏节奏,也渴望在依靠团队去获得胜利的同时,能够尽量地发挥出自己的作用。” “《永恒之战》中个人的良好发挥确实是可以带动团队节奏,甚至直接决定胜负,但《反恐英杰》相对就比较难一些。所以你说的这个FPS游戏,也是会有玩家发育阶段的,对线,打野,杀小兵涨经验升级?” “对线打野还行,杀小兵就不太适合这个种类了……增加一堆机器人跟玩家比枪法吗。” “那你怎么让玩家们有自己成长的感觉呢?” “和《永恒之战》一样,靠装备啊。” “没有小兵哪儿来的钱去买装备?” “谁说要钱了,自己去捡不行吗。” “你是指……探索世界?” “没错。” “沙盒FPS?” “正是。” 正文 第378章 舌战群儒 “沙盒类的FPS的网游?” 10月8号,重新开始上班之后,叶沉溪将单杰以及横公工作室的几个主程和主策,以及美术组的曹若若和几个中层管理人员,还有提供技术支持的鱼苗小组,一堆人一起叫到了中会议室里,然后宣布了这个新项目的立项。 他们当场也是这么问,反应跟前几天丁亦诚一样一样的。 叶沉溪已经将立项书完成,包括核心玩法,美术风格和一些最主要的设定,直接刚才丢给了这几位先过了一遍,然后就将他们叫进了会议室。 一群人接到案子,一个个喜笑颜开地,过完小长假回来的第一天,感觉氛围热烈得跟过节的前一天似的。 青鱼网络的立项流程有两种,第一种是公司中有立项权的管理人员,几名游戏制作人自己先想清楚核心玩法,理好思路,写成完整的立项书,向公司提出申请。随后各个部门的管理人员齐聚一堂,在听完其完整的阐述之后会有一大堆的问题像问责一样biubiubiu地丢过去,包括项目目标人群,赢利点,周期,预计规模,人力和时间成本,甚至还会问到一些后期如何宣传推广之类的……程序方面也会开始叽叽喳喳讨论如何去搭建框架,有哪些技术难点。 青鱼网络的游戏制作人没那么好当,几乎在这样一个众人拾柴,全民刁难的会议之中,项目的很多脉络也就非常清晰了。 随后进行举手表决。 如果表决通过,则进行双向选择:制作人选择自己中意的程序,策划和美术部门负责人,这些负责人同样也会选择是否想要接受这样的一个项目,对项目有放手开干的兴趣和激情。在项目组核心成员确定之后,便正式立项,人员调动成立工作组,该开会的开会,该搬座位的搬座位,浩浩荡荡地开工。 比如李志的《长安道》,还有梁其坤的《雨血》便是如此正式立项的。 但这群人也立得很小心,生怕砸了公司招牌,在这么一家公司干活,福利好确实是,也倍儿有面子,但压力也确实是大。这种压力来自于公司内部和外部,内部是优秀的新人不断涌入,老员工也保持着很快的成长速度,生怕哪一天自己不努力,就会被其他人超过,取代。 而对于外部则是玩家和媒体们,没别的,就因为这是青鱼网络,没输过。这种压力也让他们在做任何决定的时候,慎之又慎,纵向横向逆向各种方向反复对比自测,有一种责任感。公司大了项目多了,叶总也不可能全部都顾得过来的。 至于第二种方式,没啥好说的,叶沉溪想立就立,很随性。而对于第一种,他和夏青鱼自然也拥有一票否决权,不过还没有行使过这个权利。 “鲛人工作室正在全力研发《长安道》,横公一部分人负责《逍遥游》的优化更新,还有后续DLC的制作,一部分人去做《雨血》了,这就是你们的下一个任务了。还有,这个项目主要是TPS而不是FPS,依然是房间匹配机制,核心玩法是……刚才大家都已经粗略地看了一遍立项书了,我们接下来好好讲清楚,觉得有什么不太明白的问题尽管问。” “对了,那部叫做《大逃杀》的电影大家看过的吧?”叶沉溪又问了一个问题。 全场9个人,9个人全部举手点头。 真正做游戏的人兴趣不会很狭窄地局限在游戏之中,其他任何艺术表达形式,生活娱乐方式都会保持着关注,游戏不会仅仅来自于游戏本身。 “书面文字不太直观,大家可以脑补一下在那部电影描绘的场景中,你是其中一个人,在一个封闭的区域内,需要自己去寻找能够让自己存活下去的装备和工具,在其中也会有一些躲避,追逐,交火的策略,大家想像一下。” 大概一分钟的时间,所有人都在沉浸在幻想之中,想象这种玩法可能会带来什么样的体验。 “叶总,我有问题。”这是横公的一名主策划,叫姜勤,是从中国育璧跳槽而来拥有5年console游戏(单机游戏,也可以称主机游戏)的研发经验,在《逍遥游》中负责的是怪物AI和技能系统。 叶沉溪示意直接说就行。 “为什么会选择玩家自主跳伞这样的方式,而不是随机诞生呢,立项书中描述这依然是一个快节奏,对于大多数玩家来说是短局的游戏,直接随机点诞生应该会节约玩家们不少时间。” 叶沉溪点头:“确实如此,正常来说我们应该是希望玩家尽快进入游戏流程中,而不需要太多的准备时间。但我们还是要考虑将自主制定策略的权利交给玩家,选择从哪个地方开始游戏是玩家的自由。” “玩家的策略选择是他们在这款游戏中的核心体验之一,因为这个游戏将不会是一个硬核的,枪法重要程度远超其他内容的项目,这款游戏会将枪法带来的影响削弱,并转移到策略,运气这些地方去。玩家可以自主选择人多或人少的地方开始,从而奠定这一局游戏的策略基调。” “还有,如果你被随机刷新到一个很穷的地方,没什么好装备和物资,你会觉得是什么问题?” “系统制裁。”姜勤脱口而出。 “是的,感觉被系统针对,即使只是玩家的受迫害心里作祟,但依然会带来差的体验。不同的地方贫富差异一定是存在的,每个地方都刷新一样的装备就完全没有探索的感觉了,也不能引导玩家们在一开场就汇聚到一个地方去,展开一场大团战。如果是玩家自己选择的地点,跳伞飘向那个地方,即使是装备和物资质量没能达到预期,他会有一种自己选择错了地方的感觉,问题不是出在我们身上。” “明白了,叶总。” “还有一点,如果是飞行跳伞的话,其实会缩小玩家最初的扩散区域,大多数情况下都会围绕在航线附近,而不会散得太远。” “既然如此为什么不缩小地图呢。”刚说完明白了的姜勤因为这句结束又问了一句。 “刚才也说了,这应该是一款松弛有度的游戏,地图的大小会决定这一因素,太小了连松的条件都没有,即使想要选择猥琐发育的玩家也没有这样的条件。” …… 随着姜勤起了个头,随后与会人员的问题便多了起来,你一句我一句,叶沉溪宛如当年诸葛亮舌战群儒。 玩法本身并不是多复杂的东西,尤其是有人提出来,甚至做出来取得成功之后,进行反推分析很多东西迎刃而解。而叶沉溪提出来的案子,在他们看来,跟已经看到了成功项目,进行思路反推其实也差不多了。关键点和核心元素,叶沉溪的立项书中也写得很清楚了,在座的人也都是浸淫游戏行业多年,老谋深算的货,有些问题不过是确定印证自己的想法而已。 “为什么是100个人?”有人问。 “首先要考虑到匹配元素,这个的匹配机制和《永恒之战》相似,我们需要尽可能地在保证匹配等待时间不能过长的前提下,将更多的水平相近,匹配分数差不多的玩家们匹配到一起。” “同时这也是考虑到我们目前的技术决定的,如果鱼苗小组的同学们能够优化后做到可容纳更多参赛者而不卡,同时游戏人气允许,我们后面可以尝试更多的玩家同场,200,500,甚至1000。” “1000夸张了点儿吧……” “以后的事情谁知道呢。” …… “毒圈存在的意义是控制游戏时间?” “当然,这是最主要的作用,否则玩家们一直躲猫猫,谁也找不到谁,这游戏没完了。” “空投呢?” “提供更好的装备,更重要的是给玩家们指路,吸引他们聚到一起。” “感觉不是很适合往电竞方向发展和推广?” “没错,它和传统的电竞游戏,甚至《永恒之战》相比,都更偏向娱乐性,就像我们在其他MMO游戏中会采取的方式一样。” “什么方式?” “缩减高低端玩家之间的差距,即使是枪法很弱的玩家也能通过策略取得比其他FPS游戏像《反恐英杰》或者《超越火线》中更好的游戏体验,从中获得乐趣。可能是运气好,捡到完整的成套的高级武器,或者是埋伏在角落里,阴掉了其他玩家,也可能是一直躲猫猫,最后躲进了前几名,这些随机性的内容,会缩减纯粹技术的差距。” …… …… 等到所有人都没有问题了之后,叶沉溪开始交代起任务,以及他的标准。 “捏脸系统,操作方式可以参考《逍遥游》,相关的特性可以继承,那也是花时间打磨出来的我们自己认为最方便,又能让玩家尽可能捏出差异化形象的方式,如果没有什么突破,可以直接沿用,UI相应修改。” “好的。” “跑酷系统方面,我不需要做到专业,我知道你们应该想去《镜之边缘》中寻找参考素材,稍微看看就行,又不是专业的跑酷运动员,别那么花哨,尽量贴近真实,这也是游戏的整体基调。但切记,不要有长时间连续动作,比如攀爬,动作期间玩家是完全丧失战斗能力的,只能任人鱼肉又没有应对的办法,爬到一半继续爬被人射是死,不爬了掉下去也是死,尴尬不尴尬。” “相应的场景设计,高低起伏,掩体分布,场景特色,这些你们自己下去打磨,与跑酷系统结合一下。” “天气系统,同样参考《逍遥游》,这不是整局游戏就一种天气,而是几率在一局游戏中可能出现多种天气,不要过于频繁,也是增加游戏丰富程度。重点是增加玩家和天气之间的互动,下雨的时候燃烧瓶威力降低,甚至根本就不能点燃,雷雨天不要站到高压电线下边儿,否则会被雷劈,雪天开车容易打滑,技术组讨论一下,能不能做到下边儿这个。” “地面的积雪和融化都需要渐变过程,积雪变厚之后如果有人和动物走过,脚印同样也要有变化,最初很深,随着时间变淡,玩家可以通过脚印分辨是否有人曾经路过那个地方,甚至判断那人路过了多久了,能够有一个大概时间的预估。这同样也是增加游戏中的策略,会有难度,我提一个思路,在地表增加一层可破坏的物件。” “动物生态系统……少数的动物散布在场景中,比如开枪或者路过的时候,惊起树枝上打盹的一群小鸟,玩家也能够通过这个判断那处是否有人正在发生战斗。这个你们自己下去也可以发散一下。” “这样大量玩家匹配的游戏,增加这样的内容,对我们的技术也是很大的挑战。” “武器系统,该查资料的可以去查了,武器数量多一些,丰富玩家的选择,最基础的捡到一把枪就可以打架,要提高性能需要增加各种配件。但配件尽可能地可以通用,一局游戏中没有玩家有多少时间去组合一全套的特殊武器,那也会分散玩家的注意力。” “载具系统,注意区分各种载具的特色,区分明显些……” “付费系统,保持我们在对战游戏上的一贯风格,付费绝不会影响战斗能力,装饰外观。” “与FG平台的结合,成就系统和徽章掉落……” “文案包装……” “社交系统……这个和鲛人一起,游戏内语音通信……” “天梯系统……也参考《永恒之战》,让玩家排名的荣誉尽量有能够体现的地方,增强他们的荣誉感。” …… …… 这个会开了足足有四个小时,叶沉溪说得口干舌燥,直到下午两点,大伙儿都还没吃午饭,总算是把一个新项目主要内容交代清楚了。 “最后再提醒一下,这是偏真实向,走娱乐路线的多人对战游戏,这是最核心的内容,希望大家时刻注意。” 一群人还聚精会神,心中对这个游戏都有了轮廓,心中蠢蠢欲动。 “这个项目其实论内容并不多,思路也很清晰,单杰,你听到现在,预估一下开发周期。” 单杰点头,想了一下:“大概12个月可以有面向玩家的测试版本。” “可以。”这个时间也和叶沉溪自己预期的差不多。 叶沉溪说到这个“可以”,才觉得嗓子有点疼……喝了口水,又道:“那么接下来大家又要开始忙起来了,我马上要去西雅图那边……说到西雅图,上次过来的三个‘交换生’,他们都有射击游戏开发经验的,多让他们参与,优化射击手感。我去西雅图那边,这个项目单杰你好好带着,有什么问题及时主动联系我。” “好的。”单杰点头。 “都两点过了,大家先去吃午饭吧。” 一伙儿人你看看我,我看看你,似乎都没啥动弹的想法。 单杰很懂他们说:“叶总,我们先内部讨论一下任务的分配,您去吃饭吧。” 叶沉溪大手一挥:“先吃饭,吃完回来再讨论。” 正文 第379章 提名公布后叶沉溪哭了 “这是啥?”慕容一边捣鼓着调音台,瞅了一眼叶沉溪丢在一旁桌上的一叠画稿。 音响里传出来《长安道》中的一段场景背景音乐。在大型游戏,或者是追求细节的项目中,不同的场景都会有不同的专属背景音乐,有的还不止一曲。现在这段便是“紫塞秋风”的主题,苍凉大气,雄浑壮阔,凸显出了塞外的大漠孤烟直,长河落日圆。 “挺好听的。”叶沉溪先随便应付了一句,然后又细听了一段,想象着之前他看过的《长安道》中的场景原画,顿时也有思绪感怀。 游戏背景音乐和电影异曲同工,好听悦耳并不是最重要的,而是要贴合场景和剧情。 有些曲子你单独拿出来听可能觉得“其貌平平”,但配合在特定的场景之中,就觉得惊为天人了。那一瞬间的感动,会让你后来即使不看电影,忘了剧情,依然会觉得很带感,很好听。 “当然了,这都改了第五版了。” “辛苦了,这是分镜,我刚弄好的。”叶沉溪说。 “哦,又要拍预告片了哦。”慕容已经很淡定了。 “没错……诶,啥叫又啊……”青鱼网络拍预告片的频率其实并不算高,也就是公布游戏,描述游戏特色,或者展现一些新内容,新技术之类的。 可从来没有过拿预告片吊玩家胃口的想法啊,虽然可能事实是如此。 慕容问:“这次有什么需求?” 虽然叶沉溪给的东西,一定会有书面呈现的需求内容,但口头沟通永远会比文字更方便,深入。文字的记录更多只是起一个备忘的作用。 “这次不是一支曲,我要一首歌。” 慕容暂时停下了手头的工作,表情显示着,她感兴趣了。 她来青鱼网络一年半了,去年也写过永恒之战世界杯的官方主题曲《无法停止的战斗》,那首歌后来在youtube上播放量超过了800万,在一些国内甚至国外的主流音乐播放软件上也能够搜到,热度都还很不错,让她很有种成就感。 和其他主题曲的区别是,别人听你的曲,和唱你的歌。 可惜在公司待的时间还不够长,这种机会不怎么多。 她拿起画稿掂量了一下:“有点厚实。” “请不要用这种形容词形容我的艺术创作。” “怎么了?” “你这跟用厚度来衡量一本书的价值有啥区别啊。” “啊,好,那你大概描述一下吧。” 叶沉溪想了想,措辞了一番道:“首先是需要浓厚的美国白人音乐特色,比如乡村民谣,歌谣体,二部曲式,主要乐器一定要有吉他,其他你可以自由发挥。我需要很安静,安详,平和的那种感觉,就像摇篮曲一样,让你可以听着这首曲子沉睡。” 慕容没太理解:“你的新项目不是打僵尸的吗?” 带有浓厚美国特色的音乐她当然很好理解,乡村音乐也OK,她现在对《无人幸存》这个项目不怎么了解,但也看过一些美国丧尸电影,如果叶沉溪说是摇滚,重金属之类的她立刻就能懂,现在就有些奇怪了。 打僵尸,不是应该biubiubiu,bangbangbang的吗。 “丧尸只是一种背景构建,这游戏主要是想体现出人类在面临共同的灾难背景下,人与人之间会发生的很多故事和情感,相对这一点来说,是丧尸还是恐龙,或者是陨石撞击外星人,机器人揭竿而起什么的,反而不那么重要了。嗯……你先看完分镜吧。” 慕容似懂非懂点点头:“好。” 叶沉溪做出的出版分镜不多,十多多张A4纸,每张一个镜头,有点儿浪费…… 整个预告片时间仅有两分半钟左右,还不到一支MV的长度,整支预告片当然不是一段MV,因为长镜头的原因,镜头数量也会比普通音乐录影带要少,而那首歌其实会在中后段才开始,在交代完人物和背景之后。 场景和人物都不复杂,几乎也没有剧情。 那是一栋典型的美国式的小木屋,这儿并不是现代化的大都会,只是在一个小镇上,美国人从200多年前就开始用木材建造房子,人工太贵,也节能环保,两三层的独栋居民楼对房屋结构要求也没那么高,这种木屋很常见。 主要角色就一个中老年的白人男子,在一个特写镜头中,叶沉溪画倒是画得很简单,寥寥数笔勾勒轮廓,但在一旁备注的是:皱纹和络腮胡,人生经验和智慧,人生走马灯,回忆,坦然。 这属于鲨鱼工作室预留的B组人员们看到后,会骂娘的那种,事实上叶沉溪已经将东西先传给了他们,而他们当时他们的内心活动中,也却是有这样的成分。 其实这也是需要前后文衔接,环境烘托下玩家和看预告片的人在结合背景和剧情的情况下,自行脑补出来,要是真能单看这么一个镜头就能看出来这么多东西,那才有鬼了。 小屋里一张沙发,很是老旧。 一张摇椅,同样也有些破损。 壁炉里正在燃烧,火光也照亮了小屋。 一张羊毛地毯,木地板,洒落了一些血迹。 还有一具尸体,也躺在上面。 电视里没有任何信号,雪花点点。 一旁还有一台黑胶唱片机,充满质感。 屋里打斗过的痕迹比较明显,显然刚刚经历过异常生死搏斗,地上洒落这一些花瓶的碎片。 那个中老年男子,就躺在摇椅上,微微摇晃,半眯着眼。 他的右手搭在扶手上,左手自然下垂,拽着一把霰弹枪,血液顺着手臂,到枪管,然后断断续续地滴落,滴答,滴答,好像在跟播放着的音乐打着节拍。 这一段,只是在描述一个人将死之前的状态而已。 慕容很快看完了所有镜头,皱起了眉头,显得很认真在思考的样子,叶沉溪也就在旁边这么等着她,也没插话。 过了一会儿,慕容才道:“就是那种像是生命走到尽头的时候的回忆,很坦然的自我审视,然后能够毫无波动地去面对这一切的感觉?” “对对对。”叶沉溪连忙点头。 这种感觉却是用语言不太好描述,慕容能懂就好。 慕容又道:“这首曲子之所以会是安详的,是和这个人的当时的心境是相通的,因为他本身就很安详,他在等死。” “是的。” “为什么要等死呢?” “因为无路可逃了。” “摇篮曲不太恰当,应该是requiem(安魂曲),但又不是弥撒曲,而是乡村音乐,我要用乡村音乐的格式写一支安魂曲?” “应该不是狭义上的安魂曲,如果可以的话。” “可以加上小提琴和钢琴。” “这个东西你自己决定,从另一方面来讲,我觉得其实不用这样拔高也可以,就是他知道自己要死了,临死前放上了自己最喜欢的一首歌,仅此而已。所以不用显得过于悲凉。因为这首歌的意境与预告片中的场景相符只是一种‘巧合’,这种感觉……它既贴近剧情,但其实又不是,它或许一些别的情绪,比如回家的欢脱,但又有一些离家太久的感叹和哀愁,有些背离风格的音乐与剧情会呈现出一种矛盾的张力,大概……这能懂吗?” 很复杂,叶沉溪自己都觉得自己的描述在刁难人家锁柱妹妹,他自己都想回答自己一句“懂个屁啊!”。 “我明白的。”慕容的回答却很简单。 “啊?” “我有想法了,歌词你自己有写吗?” “没有。” “那有什么要求没,比较中意的,一定想加在里面的?” “Take me home(带我回家)?” “没了?” “没了。” “好,大概什么时候要?” “这是12月份VGA的颁奖典礼上要用的预告片,所以尽可能早一些吧。” “那我下周给你初版,那时候你应该去西雅图了吧,直接邮件发给你。” “可以。” …… …… 11月18号,美国spike电视台正式公布了今年年中VGA颁奖典礼的提名名单。 今年真的是大作频出的一年,无数炫目作品交相争艳,从年初到年尾,有《战神3》,有《年货召唤:黑色行动》,有《质量效应2》,有《荒野大镖客:救赎》,有《辐射:新维加斯》还有《文明V》,《光环:致远星》,《生化奇兵2》,《刺客信仰:兄弟会》,《星际战争2:自由之翼》……太多了,也让颁奖典礼“迷雾重重”。 迷雾重重…… 在公布提名名单的时候,电视台的男主持人是这么说的,至少大多数奖项上是这样的。 游戏没有社会新闻那么严肃,而且即使是社会新闻,美国的电视台也少不了拿出来打趣,调侃。 女主持人问:“你真的觉得今年迷雾重重吗?尤其是比如年度游戏和年度RPG游戏这样的奖项上。” 男主持人很慌张的样子:“嘿!我们可代表着官方的态度。” 最终的评选结果这个时候还并没有产生出来,只是不同的游戏早已经有了不同的呼声,无论是在玩家的圈子还是媒体的角度。有些作品看起来,最终获奖的可能性很大。 对,看什么看,就是说你,《逍遥游》。 在公布的提名名单中,《逍遥游》强势入围了3项奖项,包括最重要的“年度游戏”,还有“最佳PC游戏”、“最佳RPG游戏”。 一些其他的比如“最佳配乐”,“最佳配音演员”这些《逍遥游》还可以尝试冲击一下的奖项,青鱼网络并没能入围。 是的,《逍遥游》被划分到了PC游戏中,其实像最佳PC游戏,最佳XBOX360或者PS3游戏这样的奖项,大多数时候是评选该平台上的独占作品,但也有例外,而且也不少。 《逍遥游》这样三个平台都有登陆的作品,评委会的标准是,看哪个平台最能代表这款游戏的最高水准。最后他们内部讨论下来,还是PC平台,这本身也是青鱼网络自己的大本营,他们有FG啊…… 横公工作室也入围了“年度最佳工作室”,如果从最开始他们还叫做P06的《求生》开始算起的话,在组建两年半之后,他们终于第一次挤进了这个星球上工作室层面评价的最高荣誉候选中去了。 这个年轻的团队,开始有了要主宰游戏世界的势头。 今年和他们一起竞争这个荣誉的有交出《质量效应2》的gayware,《光环:致远星》的棒鸡,以及奉献出《星际战争2》的,神坛上摇摇欲坠但还没有掉下来的玻璃渣娱乐。 不过在玩家舆论之中,神坛上现在青鱼网络的横公也挤了上来,显得有点拥挤了。 此前玩家们对于玻璃渣的评价是“玻璃渣出品,必属精品。” 而对于青鱼网络则是……“青鱼出品,必属神作。” 神座,也到了该换一个人来坐的时候了。 实际上在专业媒体的评价中,两家工作室奉献的作品从设计层面上差距没那么大。在Metacritic上,《逍遥游》依然维持着97分的超高评分,而《星际战争2》也有93分,仅相差了4分。 论销量,两者却根本不在一个层面上。 目前《逍遥游》全平台销售已经突破了1800万,用了五个月的时间,依靠后续销量的强劲,这个数字甚至超过标准的销量炸弹,首发销量比自己高创造了吉尼斯世界纪录的《年货召唤6》。 不过动视的金字招牌依然是这个时代里3A作品销量上的绝对霸主,《年货召唤7》刚刚上市9天,又一次如所有人预期的席卷了全球游戏市场。现在全平台已经卖出去1400万套,大多数数据分析师们的预测是,它可能在三个月之内便达到2000万套的总销量,并且又打破一系列的销售额记录。 口碑也不低,平均评分88。 之所以特意强调是3A作品,是为了除开《万物起源》……那是个bug,上市两年,销量已经突破3400万了,这句话虽然重复了很多遍但还是得说,依然看不到明显的下滑迹象。而且传闻中青鱼网络打算将其搬上移动游戏平台,包括手机和掌机,那时候肯定又会引发一波销售热潮。 它的上限在什么地方?现在没人猜得到。 这些都是大怪兽。 而发售四个月的《星际战争2:自由之翼》虽然同样喜人,450万份,玻璃渣自己内部倒是美滋滋乐开怀,即时策略游戏中史无前列的数据,也只有他们能够做到这种程度了。 但跟《逍遥游》、《万物起源》和《年货召唤》这样的怪物相比,还是显得寒酸了一些。 在提名名单公布了几小时之内,全球各大游戏媒体的新闻稿已经飞速地扩散到互联网的各个角落,而在很多人的渲染交流之中,如果最终横公工作室能够如愿击败另外三个竞争对手的话,这将毫无疑问是一场神权交接仪式。 先王未死,但新王却已登基,然后开启下一个崭新的纪元。 这可能是今年的VGA上最大的看点之一。 这是4个份量最重的奖项。 或许也是为了平衡,毕竟任何颁奖典礼其实也不可能做到绝对公正,不一定是背后有肮脏的交易,而是因为独乐了不如众乐乐,雨露均沾才能普天同庆,道理到哪儿都一样。 毕竟全世界有那么多游戏公司,人家也需要鼓励的。 …… 西雅图工作室里,小伙子罗宾敲门走进叶沉溪的办公室,想要将提名公布的喜讯通报,却看到叶沉溪面目有些扭曲,通红,几乎是以一种卷缩的姿势,像抱孩子一样抱着一个靠枕,很用力的样子,双眼通红,牙关紧咬,隐隐还能看到泪光闪烁。 “Boss?”罗宾心里在想莫非老板也看了电视直播,也知道了奖项入围的消息,但……不至于高兴成这个样子吧,喜极而泣是这么一个状态吗? 刚才外边儿工作间里,一群人听到这个消息的时候是兴奋,欢呼,击掌,也有蠢蠢欲动。前面比较好理解,蠢蠢欲动则是因为同样属于这样一家公司,而横公工作室已经领先他们三文鱼太多了,这让他们在与有荣焉的同时,也会感受到压力和动力。 《逍遥游》项目中,他们也承担了一部分重要内容,但整体还是横公完成的,那依然是属于横公工作室的作品。 他们也想要好好做出《无人幸存》,争取自己也能站在那样的荣耀舞台之上。 就不是很理解老板这种看到自己“孩子成才”的心情,哇,对项目组的成长好上心啊……罗宾想。 正文 第380章 情感到位了 “Boss?”罗宾保持着推门的姿态,还站在门口。 刚才他就是敲了好几下门没有反应,但又很确定老板一定在公司里,所以就推门进来了。叶沉溪之前也交代过了,反正夏青鱼现在也不在这边,所以没那么多忌讳,这是属于研发部门的氛围。 简单,直接,可以无视一些耽误效率的条条框框。 叶沉溪这才看到他,稍稍扭头抹了一下眼角,深吸了一口气,才回过头来问:“怎么了?” “Boss,VGA的入围名单公布了。”罗宾刚才已经过了开心激动的那个阶段了,不过为了配合老板此时的心情,还是让脸上的兴奋喜悦又绽放了一下,显得激昂兴奋。 又补了一句:“今年我们绝对是最耀眼的一颗明星。”顺便挥舞了一下拳头。 “听起来似乎很不错的样子。” “当然!嗯……你还不知道吗?”罗宾有些奇怪,不知道的话,那刚才喜极而泣个啥啊。 “你才来告诉我啊,入围了哪些奖项?”叶沉溪差不多恢复了平时的模样。 “年度游戏,最佳RPG,最佳PC游戏,还有最佳工作室,四个大奖在等着我们呢。” “不错。” “……”有些冷淡呢,那或许是另外的事情吧,罗宾也不好多问:“我就是来告诉你这个的,那我先出去了?” “好。” 叶沉溪的情绪波动自然不是罗宾最初预想的那样,入围是件值得高兴的事情,说明他的作品得到了认可,虽然这种认可从《逍遥游》发售起便如大雪飘至,堆积成山,但谁会嫌赞誉多呢。 他只是正在感受着《无人幸存》中的剧情而已。 刚才电脑中播放着刚刚剪出来的第一支预告片的成片,那两分多钟的片段,鲨鱼工作室B组的同学们已经完成了制作和剪辑,基于他们领先的CG技术,画面中很多他想要的细节,破损,皱纹,血迹也都展现了出来。 慕容的插曲也配上去了,这是录音棚的版本,找到了一个名声不显,但在有限的业内流传中口碑很不错的美国小咖女歌手来演唱,她那种有沙哑的带着些许颗粒感的声线,让人感觉很真挚,一点儿都不油……确实是非常适合这首歌。歌名很草率,就是叶沉溪当时说的《带我回家》,不过它也只会在这段预告片中出现三十来秒而已,歌词都唱不了几句。 歌词是叶沉溪自己写的,当然是在慕容找到的专业英文词作者的辅导之下完成。这就是属于他自己的问题了,明明没有写歌词的经验,别人写的他又不满意,他人的手又怎能表达出他自己的情绪。 挑三拣四的,干脆还是自己写得了。别人给你做的东西你不满意,结果是让人翻来覆去地改,如果自己做的,即使无法改进了,那也没办法不是,只能这样用了…… 很多对于自己创作偏执的人都有这样的倾向,作品要表达自己的想法,和作品是完美无缺的,两者之间,他们更愿意选择前者。 最后的结果,慕容认为出人意料地还不错。 她当时指着里面的两句歌词“我让他们带我回家,并不是因为我软弱,那是人间所有的喜怒哀乐,我都已经尝过。”跟叶沉溪说:“没想到你还挺硬核,很有蓝领气息。” 就像是那种在工地上的建筑工人,对自己的力气很自信,不服输的样子。 她也特意在其中增加了黑胶唱片的效果,很复古地,有时间的质感,就像是上世纪70年代左右的感觉。如果是电影,就是传说中的菲林感那种。 这已经是一段完整的短片了。 如果换做一个普通玩家来看的话,更多的是对游戏持以好奇,对世界,人物,剧情,氛围。或者只是觉得这很酷……临死之前,我要听歌……这真的是太酷了。 而作为整个游戏世界的缔造者,叶沉溪想到的自然是游戏中发生的一个个故事。 这个故事的框架是他自己搭建的。 刚才他将自己带入到了那个虚拟世界中去了,那里面有很多告别的场景,生与死之间的。 叶沉溪从心中有成立这个项目的念头开始,就一直试图去模拟那些情感,他必须沉浸其中。 之前在府南,他有时候专门抱着饺子,想象着饺子在怀里逐渐死亡的场景……他想将《我是传奇》中威尔史密斯和山姆告别时候的场景复现,那应该是游戏中后期比较重要的一段剧情之一。不过和电影不同,游戏中的狗并不是被主角勒死,而是自然老死。 在陪伴了主角十五年之后,和主角一家人曾经幸福生活,也一同经历了世界的改变,病毒的侵袭,其他幸存者的欺骗,背叛,一人一狗相依为命了它的短暂一生后,最终迎来了死亡。 也正是因为一同经历的那些,所以这种陪伴才更难能可贵。 这才是真正的开局一条狗。 这条狗的死亡对于主角来说,是曾经生活的最后一丝痕迹也终于消失,一人一狗的道别,也是主角与曾经生活的最终道别。 他一直在流亡的过程中,离开了家,妻子很早之前就离他而去,女儿在灾难爆发的时候就已经死去,他丢失了女儿的相片……在灾难中,很多人都是这样。 最终这条一直陪伴着他的狗也走向了生命尽头。 那个怀抱着狗,等待着它慢慢死亡的场景,充满了仪式感。 反正当时是失败了……虽然饺子很聪明,但它始终是萨摩啊,面对着那么一张傻乎乎微笑着的脸,含情脉脉的双眼,叶沉溪伤感不起来。 还有主角的女儿,虽然在游戏中她只是一直反复出现在主角的回忆之中,像是一种指引着主角成长的引路人一样,在对女儿的愧疚之中,对回忆的幻想之中,主角逐渐从一个暴躁的酒鬼,对世界充满敌意,沉浸在自责之中,一直在想如果当时不这么做,如果当时不那么做……一直逃避着真实世界的失败者,慢慢成长和改变的过程。 这个过程,也是他逐渐松开了自我拷上的枷锁。 叶沉溪也试图去模拟一个父亲对于女儿的爱和怀念。 他虽然两世为人,但都没有过孩子,可能对很多东西也无法理解,在府南的时候他找曹若若和李志谈话,分别提问,问曹若若和她儿子生活的细节,问李志对于这个便宜儿子的看法。曹若若和李志都懵了,觉得这种事情不是应该夏青鱼来关心吗,这一个大老爷们儿关心啥啊。 他也跑到幼儿园边上,然后观察着那些接送孩子们的家长……他戴着墨镜的,有点儿鬼鬼祟祟的样子,差点儿被以为是人口贩子…… 在这个项目上,其实叶沉溪一直有所担心,这部作品还是一款由剧情推动,或者说玩家们的情感推动的游戏,他应该如何将自己想要表达的情感糅杂其中,并且让玩家们感同身受。 其他的文艺作品,无论文学,绘画,音乐,电影都面临着这样的问题。 在刚才那段短片中,在音乐的渲染下,叶沉溪觉得那些感情,到位了。 还真是要想感动别人,得先感动自己。 所以他才沦陷在那些故事之中,真情外露,然后被罗宾碰到。 简直就像那些专业的演员一样,带入角色,然后又要抽离……怎么做游戏做到这个份儿上了。 …… 罗宾正准备退出办公室,叶沉溪又喊住了他:“罗宾,关卡做得怎么样了,进度如何?” 在青鱼网络中,关卡设计的重要程度与国内的其他游戏公司相比,有云泥之别。 这其实也是之前国内和国外两种游戏设计理念的差异。 在FG平台崛起之后,更多的单机游戏开始爆发后,这种情况有所改善,而在那之前,国内几乎没有正统的关卡策划,这个工种几乎出于被忽略的状态。相应的功能设计也被拆分到各个小组中,比如玩法组,副本组,技能组,AI组。 《无人幸存》作为一款动作冒险类游戏,玩法上的核心内容就是战斗和解谜,关卡设计几乎从项目启动的最初阶段就全程参与了进来,并以此推动项目进度。 关卡策划说:“我需要有一种触发器,有物件摆放在上面的时候会先判断重量,如果重量超过5(不一定是5KG,反正是项目中的通用计量单位,看他们自己怎么定了)则会触发地板漏空,如果恰好人站在上边儿,那就直接掉下去了。” 随后程序员就通过这段说明,以及更详细的需求文档,开发相应的功能。 首先是触发器的触发范围,比如在触发器坐标周围半径为3的圆内。然后是重量判定规则,游戏中的大部分物件都会增加一个参数,然后策划手动配上他们的重量。还有可变换扭动的地板,以及还有其他的一系列内容。 还有场景,在这样的游戏中,角色的行动路线,解谜过程都是策划设计好的,所以当然要求美术在制作场景的时候配合关卡制作,两个悬崖之间需要玩家纵身一跃跳过去,结果美术做得太远了,直接掉下去摔死,这怎么行。 这个战斗又是什么难度,双方持枪对射,对面火力如何,有多少敌人,那么我们需要给主角提供多少掩体,逃跑路线。 这是个程序,美术和策划三方面共同合作,完成最初设计思路的技术活儿。 当然关卡设计师也会在很多不影响玩法的地方,可以让美术们自由去发挥,渲染游戏氛围,增加艺术美感。 “双子塔已经开始增加美术资源了,你要过来看一下吗?”罗宾说。 双子塔是游戏中的标志性高空场景,本来是两座并排而立的摩天大楼,不过一座高楼已经倾斜搭在了另一座上,远处开上去就像是一个……嗯,三角洲特种部队标志似的。 亮点是纯透明玻璃的墙壁,因此玩家在倾倒的那座往上攀爬的时候,能够有那种高空玻璃栈道,俯视大地的感觉。 他们会在这里体验到一段流畅的高空战斗,还有建筑坍塌,在半空中闪转腾挪躲避逃生的刺激流程。 这就是单机游戏的优势之一了,建筑说毁就毁,说炸就炸,要是网络游戏……你倒是炸了,别的玩家怎么办。 “好,我来看看。”叶沉溪说走就走,跟着罗宾走出了办公室。 …… …… 随着年终VGA颁奖典礼的临近,游戏厂商们也开始纷纷“剧透”了起来,玩上了花样。 那些都是他们打算放到颁奖典礼上公布的新作。 EA,动视,卡普空们纷纷“偷偷”建立了新的专题网站,一般就是放上一副概念宣传画,通常是背部和侧面对着玩家,还隐藏在阴影之中,让人看不清全貌。然后再配上几句话,任由玩家和媒体们纷纷猜测。 比如动视就是一个背对着玩家们的大光头,写着“Murder Your Maker(杀死你的制造者),2011年12月10日揭晓。” 对于这个光头,更多的人猜测应该是《虐杀原形》的新作,不过看起来主角换人了。 其他情况同样也是,能够引起玩家们精彩狂潮的基本上都是知名和畅销人气作品的续作,比如先后曝光的将在今年VGA上公布的新作有《质量效应3》、《生化危机6》,还有传闻中Kinect版的《战争机器》,以及《生存之旅3》…… 等等,《生存之旅3》??? 还真有玩家和媒体猜这个的。 反正随便猜猜,又不要钱,媒体们也是什么作品人气高,就往那处凑。 这基本上成为了一种不成文的默契,但凡这段时间开设新网站的,一定是VGA上会公布的新作。 青鱼网络也凑了这个热闹,网站上是一张双子塔的原画,带着一个倒计时……有一些挥舞着双手的剪影,看起来人很多的样子……如果不是建筑的风格不符,要说是演唱会现场大概也有那么点儿可信度。 Pasca要去做音乐游戏了?做手游也就算了,总不能“不务正业”到这种程度吧。 拜托,你这是全新作品,你叫玩家们怎么猜…… 倒是有一些玩家猜测可能会是《求生2》,毕竟此时还没有流传“Pasca不会数2”的梗。 也有玩家猜对了的,而且不少,毕竟难度也真不怎么高。 “丧尸吗?这是。” “Pasca的新项目,是丧尸题材的游戏!” 狂热的粉丝们立刻跑到叶沉溪的推特下面去求证,叶沉溪回复不回复不是很重要,反正也基本不可能提前曝光,他也并不是大嘴巴游戏制作人。 他们只是将那里当成一个论坛来用,也是很多人交流的根据地,在叶沉溪的上一条推文下面纷纷发表意见然后展开了热烈讨论。 正文 第381章 VGA颁奖典礼 “在我们已经习惯了太多期待作品一次又一次的跳票,推迟,改变思路,打回重做,以及其他那么多游戏世界里常见的波折之后,你才能明白青鱼和Pasca的难能可贵。” 《EuroGamer》11月19日的网站头条新闻是用这样的一句话开头的。 和全世界大多数游戏媒体一样,他们也将目光聚焦到了Pasca的新项目上。 “对于他们的作品,你从来不用担心跳票,甚至有时候能比你预料的推出时间还要早。根据我们了解到的消息,《永恒之战》开发周期不过5个月时间,《求生》同样也是4到5个月之间,他们开发《万物起源》用了4个月,而《逍遥游》这样的庞然大物也只需要18个月的时间。Pasca和他的团队的开发效率足以傲视全球游戏领域。” “不仅如此,Pasca的团队还保持着在其他公司看来完全不可能的立项频率,对于他们来说一款优秀上线之后,紧接着开始下一个项目简直就是理所当然的事情。天知道Pasca的脑袋里面到底装着多少点子,在《逍遥游》在夏天打来的热潮还没有过去的时候,年终他们又会公布一款全新的作品,而且已经开发了一段时间……是的,这依然是一款‘横公工作室作品’,就好像他们在《逍遥游》上线前测试之余,还有空去开发新项目的原型一样。” “如果你玩游戏的速度稍微慢了一点,那么你只用玩这一家公司的作品就足够了,反正Pasca什么类型都会去尝试的,而且总能成功。在别人看来用尽全力也无法企及的东西,对于他来说就是这么轻而易举。” “在游戏上线之间,别的公司们往往想方设法半遮半掩吊着玩家们胃口,一点一点地放出资讯,像挤牙膏一样,好维持玩家们的期待感与游戏的热度。但似乎青鱼从来不会,因为他们确实不需要。他们就像是市场上踹满了金子的豪客,你还等着他还价,却已经留下一堆金币,带着他想要的东西离开。” “他的价格总能让所有人满意,而他也总能买到任何他想要的东西。” …… 其他更多媒体在猜测着新项目的游戏类型。 “虽然距离谜底公布还有一个月不到的时间,但大多数玩家看来,Pasca新项目是一款丧尸题材作品的可能性,已经很大了。那些张牙舞爪的剪影,Fisoa在新项目题材的解谜玩法上似乎并不太上心……几乎只拿出了设计《逍遥游》谜题1%不到的功力,当然,这是我们乐于见到的。”——《Gamingbolt》 “Pasca终于要将他的旗帜插在M级游戏的领土上了,他应该很早就想要这么做了。”——《Edge》 英国知名游戏媒体《Edge》的这种说法也不是空穴来风,几乎所有的丧尸题材的游戏都很难逃过M级,也就是17禁的评级。而众所周知叶沉溪是一个非常积极于尝试各种不同风格和类型游戏的制作人,所以他的新项目选择这样的题材也可以说有理有据了。 “我们希望这是一部展现出Pasca内心世界阴暗面的作品,应该很多人都这么期望着,否则他真的是太完美了些。”——《Gamespot》已经对新项目提出了他们的要求,或许也能代表很多人的心声。 …… …… 谢家明现在和纪蓝已经很有些熟络了。 熟络到之前国庆假期两人无法在公司见面的时候,在纪蓝随家人旅行的途中(谢家明就别想旅行了,买了个iPhone都快吃土了),还在《龙雀快跑》中比拼分数。 她的青鱼账号都还是谢家明帮忙注册的,标准的电脑白痴……会使用word文档都是专门买了参考书《就这样吧享受WORD》学习出来的技能……之前聊天的时候说起这个,谢家明说你不会连粘贴复制的快捷键都不知道吧,然后说起ctrl+c和ctrl+v,纪蓝惊为天人。 关于几款手游的社交内容,本来青鱼是采取了一种开放的态度,打算和腾华合作的,就像他们在外网和脸书的合作一样,接入脸书提供的SDK,境外的玩家便可以直接通过脸书账号登陆游戏,当然,还是需要绑定一个自己的FG账号,否则那是纯粹帮别人做嫁衣。 玩家们可以在上面和自己的脸书好友比拼分数,发布成绩相互炫耀,技巧交流,形成良好的社交生态。 不过腾华并没有答应……夏青鱼猜都猜得到,他们有自己的想法,或许内部已经成立了类似玩法手游的项目组也说不定…… 毕竟是大公司,还是会注重一下游戏品质,事实上在两款跑酷手游上线的两周之后,类似的山寨产品便已经在App Store上出现,而其他安卓和塞班平台就更是重灾区了。别说玩法了,连角色形象都是跟着龙雀走,有的角色形象倒是没蹭,可名字叫做《麻雀快跑》,主角是一只金色的麻雀,跳跃动作就扇腾着翅膀跟鸡飞似的。 双赢的合作没有达成,影响肯定是有的,腾华毕竟是国内社交领域的绝对霸主,QQ此时的注册用户数量已经超过了10亿。不过青鱼也并不是没有自己的社交内容,而且是针对游戏用户的。 基于姜公工作室对FG平台良好的优化,包括启动速度快,占用资源较低这些良好体验,玩家们很乐意即时平时不用的时候,仍然会把FG平台挂在一旁……谁知道待会儿会不会想打两把游戏呢。 更重要的是,早在去年就已经上线的,FG平台的动态功能。 这个是一个与推特和微博相似的功能,每个玩家都可以作为资讯发布者或者自媒体,发布自己在所有游戏中遇到的新鲜事,甚至不仅限于FG和PC平台的游戏。 在FG平台上,玩家们几乎能够做到游戏世界中的一切,从看到新闻知道某款游戏,或者是通过评分和评价在商店里嘻嘻挑选,到看其他玩家和媒体们的讨论了解游戏,然后自己去购买游戏,下载安装,遇到某个难关的时候切出来观看攻略视频,高级花式打法,顺便可以吐个槽,看看段子等等…… 这让FG能够真正成为一个玩家们游戏人生的入口,这种情况在国外比国内更典型。 全平台玩家平均每日游戏时间达到了2.3小时,但整个FG平台的日均在线时长却达到了4.2小时,多出来的将近两个小时玩家们没有玩游戏的时候在干嘛?挂机也有,看新闻,看视频,看段子,吐槽,聊天打字…… 今年10月底的时候,FG平台用户数量已经正式突破了1亿大关,从上线到1亿用户,它只用了两年时间,而日活跃用户数量1300万,月活跃用户3700万,这个数据已经超过了原本他们前方唯一的敌人,steem。 Steem现在的日活跃用户数量在3300万左右,如果两款救命的游戏不能带来局势的转变,或许G胖也只能看着这个差距越来越大,无能为力,望洋兴叹。 这是字面意思上的“望洋兴叹”,青鱼网络的那个海洋世界。 基于共同兴趣,并以此为基础发展社交关系,这会更容易的,或许后来的扫付宝在社交上就是困惑在这一点,谁会想拿钱来社交呢。 此时的青鱼网络,早已经不是一家纯粹的游戏开发和运营公司了,很久之前就不是了。 国内的市场,即使绕过腾华来发展自己的游戏社交生态,这是在被腾华拒绝之后,他们制定的发展策略。 谢家明和纪蓝便是通过青鱼账号进行交互。 谢家明觉得自己看到了纪蓝在公司里没有表露出来的另一面,平时公司里显得有些冷淡的纪蓝,在游戏世界中却展现出来率真活泼的一面,她在跑出一个更高的分数后会立刻一键炫耀发送到自己的FG个人动态上,然后圈上谢家明。 哪怕她不知道谢家明有故意放水。 10月份《归家迷途》上线之后,纪蓝发现自己更喜欢也更适合这种类型的游戏。 这款游戏在中国区的售价是36元,而在欧美则是20美元或欧元,充足的关卡数量并不会让玩家觉得流程偏短,对于好些玩家来说,这款游戏足够他们晚上一个月时间了。 有了青鱼的前两款游戏打底,手机玩家轻度用户们也感觉到了这家公司出品游戏的品质保障。和两款跑酷游戏不太一样,《归家迷途》几乎是一经发售,便立刻登顶了多个地区的付费榜和畅销榜。 宣传的重心是Pasca亲自制作的游戏关卡,在《逍遥游》中他们就感受到了这个制作人的关卡设计能力,到现在依然还有很多玩家觉得《逍遥游》中的谜题和神庙实在是少了些……两百多个还少…… 这个时候的畅销榜更多的游戏还是依靠下载付费,而不是游戏内购。不过在畅销榜上,依然一度出现三款青鱼游戏占据前10名的可怕情况。 青鱼网络游戏的图标都会在右下角有个蓝色小鱼的标志,那是公司的logo,这样排列在排行榜上,就显得很整齐统一。 在上线的两个月时间内,《归家迷途》累计达到了470万次,累计销售额超过8000万美元。 媒体们纷纷感叹,这只不过是Pasca随手捣鼓出来的一个小玩意儿,青鱼网络三个月时间就做出来的东西,跟抢钱似的,这样良好的销售成绩,苹果也有30%的抽成,在App Store上他们自然也会是不遗余力地推广,各种官方推荐,而本身这款游戏的品质也对得起这样的推荐。 这款游戏的诞生甚至引发了一阵视错觉热潮,包括很多相同主题的艺术图像,一时之间也成为了社交网络中的宠儿。 人们发现不仅仅是是在console游戏里,在移动端,Pasca依然能够引领时尚。 无论从画面,创意,艺术氛围,背景音乐,这款游戏的全部,根本不像是这个时代的手机游戏。 谢家明和纪蓝两人中午也会凑到一起去吃饭,饭桌上讨论关卡解法,吃完了还占着位置没走,凑到纪蓝的手机面前,谢家明在旁边当狗头军师,两人还讨论着思路,揣摩Pasca这个出题人的出题意图,这一关是想考验他们的哪一部分空间想象能力…… 谢家明当然很爽快地就抛弃了之前一起吃饭的几个男同事。 在公司里这两人突然之间“过分”的接近也成了好事者们茶余饭后谈资,不过两人似乎都不怎么在乎,至少谢家明是有些沾沾自喜。 谢家明也跟纪蓝推荐了更多的青鱼游戏,安利游戏也分几种…… “最近有款XXX很好玩。”这种一句带过的最为低端,反正自己觉得OK就推了,没什么技术含量。 描述游戏优缺点,尤其是将其中震撼到自己的内容绘声绘色的讲述给对方,这种属于中端,如果还能根据对方的个人喜好针对性地进行推荐,那就更好了。 最高端的安利……直接买了赠送到人家的库中。 谢家明就是这么做的。 纪蓝开始玩更多的游戏,意味着两人有了更多的话题,聊天的话题依然游戏内容是主题,但有时候也不再仅限于此,会聊到兴趣爱好,个人生活,人生三观……对于两个人来说,各自都有发现一片广袤新天地的感觉。 对于纪蓝来说是游戏,对于谢家明来说……嘿嘿。 可以说纪蓝的起点是很高的,游戏生涯的启蒙便是叶沉溪的一系列作品,她玩《求生》,经历了好多个似乎没有尽头的黑夜。她玩《万物起源》,建造了属于自己的温馨小窝。她玩《永恒之战》中公司里也有一大群人等着带她上分,现在的分段已经来到了黄金II,平时还会看一些职业联赛,中国区的,韩国的,欧美的一些顶级职业选手大神也能够叫得出来名字。 她在游戏中获得了之前确实没怎么体验过的乐趣,她之前还以为游戏都是俄罗斯方块那样的呢。 “这个谜题怎么解啊?毕月乌星宿对应的那个神庙。” 晚上10点半,纪蓝在FG上又发过来这么一条消息。 她正在玩《逍遥游》,肯定是谢家明送的,不用说大家也该知道。 谢家明这时候本身也没在玩游戏,就挂在那边,到处搜刮着叶沉溪新项目的相关新闻,游戏发售时间现在谁都不知道,不过按照青鱼网络的研发效率,未来半年到一年之内,他都有盼头了……当然,大概也有点儿在等待着这私聊消息的动机吧。 他连忙切换网页,开始搜索资料,他哪儿记得毕月乌对应的是哪个神庙啊……找到攻略想复制过去,又觉得好像没什么诚意,而且还是应该用自己的语言润色一下,显得是自己思考出来的结果一样,这样应该在对方心目中的形象会高大些。 然后他噼里啪啦地开始打起字来,一边打字还一边笑。 …… …… 12月11日,万众瞩目的2010年VGA颁奖典礼在美国spike电视台的演播大厅终于盛大举办。 在这将近一个月的时间中,越来越多新作大作的资讯也逐渐清晰,一款足够让所有游戏玩家们欢呼雀跃的作品一个个浮现出水面。 青鱼网络派出了多达6人的代表团出席颁奖典礼,包括两位老板,单杰,杨舒,还有另外两名总监级别的研发人员,都是《逍遥游》中的骨干。 正文 第382章 要和神海3刚正面 年终的VGA颁奖典礼不仅仅是颁奖,更像是这个世界游戏领域所有大佬巨头,有头有脸人物们的年终聚会。就像奥斯卡,金像奖或者是欧洲三大电影节一样,不一定非得有什么作品带来,走上红毯已经是无数影人梦寐以求的一样。 全世界能够和这个奖项份量抗衡的仅有另外一个,游戏开发者大会(GDC),两者的评选标准不尽相同,VGA是站在玩家,销量,口碑等等方面的综合评价,而游戏开发者大会则更偏向于开发者内部的专业意见,它的颁奖环节是作为开发者大会的附加奖励存在,而且它通常是在每年年初,对上一年度的游戏进行评选。 今年的VGA颁奖典礼是以晚宴的形式举行,不过并不是中国传统宴会大桌,一桌十几个人那种,只是小圆桌,青鱼网络的六人团队占据了一张桌子。 游戏这样的行业比较随性,而且充满创意的中小型厂商也比其他行业更容易获得成功,不过它依然有阶级的存在。 青鱼网络很靠前,就在第一排,他们是今晚的主角之一。左靠任极乐,右邻SCE(索妮电脑娱乐),稍微相隔远一些的地方是EA,巨硬,动视……这一排就是绝对的权力主宰。 事实上如果仅靠着他们研发的那些款现象级游戏,其实并不足以坐在第一排的,虽然那些游戏确实完全可以写进史册,不过也总归就是几款游戏而已,连系列都不是……这里几乎都是大型的第三方发行商,旗下还拥有大量实力强大的工作室,他们的一举一动都对游戏产业有着极大的影响。 恰好青鱼网络也有FG,在数字发行领域,现在他们已经成为了新的领头羊。 而且数字发行显然代表着未来,被越来越多的玩家们接受,依赖,传统的实体光盘零售巨头们也开始纷纷寻求着未来的出路,具有实力的发行商们也纷纷开始捣鼓自己的数字平台,比如EA和育璧。不过FG的品牌已经形成,而且又那么好用,青鱼网络的权力只会越来越大,甚至有人怀疑未来的青鱼网络可能会达到雅达利大崩溃之后任极乐那般的鼎盛。 叶沉溪和夏青鱼便装出席,显得休闲又得体,游戏界的奥斯卡毕竟不是奥斯卡,哪需要什么礼服,游戏有它自己的产业文化。 …… 晚宴之前真的是好一阵寒暄。 “嘿,Pasca。” “最近好吗,小岛先生。” “上一次见面好像已经是去年的VGA?如果我没有记错的话。” 今年的E3上面两人并没有见到,青鱼网络并没有新作公布,而小岛秀夫也在搞他的全球巡回演讲……为了他今年的新作《合金装备:和平行者》。这款PSP平台首发的系列新作成绩上,尤其是在日本本土十分喜人,甚至带动了持续低迷的PSP的销量,在5到6月份的时候,在多款游戏机的横向对比中,超过了XBOX360,短暂地摆脱了倒数第一的位置…… “我玩了你的《逍遥游》,说实话,我很震惊,它超过了我原本的预期太多。” “我也有玩《和平行者》,只是当时太忙,否则我还打算去香江听你的演讲。” 站在叶沉溪的立场,要是不多玩一些游戏,连社交都做不到。 …… “Pasca,欢迎你来到美国。” “你好,彼得,事实上……我这一段时间一直在美国。” 对方是EA的全球COO(首席运营官)彼德·摩尔,这老哥也是业内的一个传奇人物。从世迦的美国分部总裁,见证世迦的“DC主机之死”。然后又去了巨硬,总监两代XBOX主机的研发,也经历了差点让整个品牌轰然倒塌的“三红事件”,好在巨硬有钱,生生砸了11.5亿美元连夜送货,更换机器,稳住了玩家,才拯救了XBOX…… 随后他去了EA……EA“全美最差公司”的名头开始发扬光大…… 就问你,传奇不传奇? 不过有媒体曝出他最近打算要离开EA,不知真假。 “啊,对了,你应该在制作你的丧尸新项目,这么说,这个项目是你在北美的工作室完成的?” 叶沉溪:“……” 这群人精嗅觉很敏锐。 …… 还有去年VGA上和叶沉溪打赌的IGN的女记者,叶沉溪看着是觉得有些眼熟,而且对方也煞有其事地看着自己,眼睛里面写满着“咱俩认识”。 比较尴尬的场景。 记者小姐热情地跟他打招呼:“Pasca!” “嘿,你好……好久不见,最近怎么样?” “我叫瑞秋。”女记者阅人无数,当然知道对面这大人物不记得她了,她对自己的姿色挺自信的,不过瞅了瞅在另一旁和另一群大佬谈笑风生的夏青鱼,她当然认得这位游戏领域当红的女王,对比一下也就释然了。 “当然,瑞秋,今年还要打赌吗?” 叶沉溪这么一说瑞秋就知道,果然还记得她呢,有些开心了起来。 瑞秋笑着摇摇头:“今年就不用了,应该没什么悬念,你也是这样认为的吧?” 每一句都是招式。 “不能这么说,这是争夺非常激烈的一届,优秀的产品实在是太多了。”叶沉溪的官方说辞也不是白练的。 “那我们打赌……你猜《逍遥游》之外的游戏怎么样?” “当然可以。” 居然这么大方,瑞秋也有些意外:“好,我猜年度最佳游戏是《逍遥游》,如果我输了,还是十套你的新作品。” 叶沉溪也是笑得老谋深算:“那我猜《逍遥游》之外的游戏,如果我猜错了……” “我就告诉你新项目的名字叫《无人生还》,发售时间在明年11月怎么样。” …… 瑞秋捂着嘴笑了,又来这个。 总是能在Pasca这里得到一些“意外”的头条新闻呢,看来以后要常联系。 “明年十一月……这么快吗,真是惊人的速度,你们有什么秘籍吗?” 十一月指的是发售时间,各个系统完成测试,配音,压盘包装等等肯定更早。 “深思熟虑的思路,积极活跃的氛围,强有力的技术支持,当然因为我们还有一群优秀的团队成员。” 说了跟没说一样。 瑞秋示意身旁的跟班的工作人员,工作人员在手机上飞快地打字又将消息传回编辑部,很快这个重磅消息就会成为简讯发布到IGN的官网上。 她也从自己的挎包里摸出厚厚一叠《逍遥游》的XBOX360版光盘,看来是有备而来。光盘包装显得有些旧,显得她不是临时购买充数,而是发售后很快就愿赌服输买了的样子。 “看,这是我当时买的十套,可以帮我签个名吗?”连签字笔都呈上来了。 估计这一沓也会流入IGN一些读者活动的奖品库了。 媒体真的是很难吃亏。 …… …… 晚上8点,颁奖典礼正式开始后,先是来了一段开场舞蹈,很美国,很爵士,很热闹喧嚣。 不过舞台表演只是点缀,VGA的基本流程,除了颁奖之外,大部分时间都在……看片儿。 嗯,很有这个行业的特色。 今年的VGA总共有21支大大小小的新作品或者已公布作品新动向的宣传动画……再创历史高峰,全部加起来就超过了40分钟的时间……办这么个晚宴也是真省事儿啊。 偏偏是在场的嘉宾们也能看的津津有味,高潮迭起,电视机和网络远程的观众们同样也是心迷神醉。 当然,这21支预告片已经是主办方筛选过后的结果了,今年的直播观看人数估计会有700万左右,包括电视和互联网。因为造神运动和偶像的带动作用(这么说青鱼网络也未尝不可),越来越多的,不仅仅是但尤其是中国的玩家们开始关注行业内的内容。 之前仅仅是在一些硬核,重度玩家们之中口口相传的游戏公司,制作人,团队历史,发迹过程这些东西,现在即使是一些轻度玩家也能够喊出来一些名字了。 spike电视台的脱口秀主持人罗迪克基本上就起一个串场的作用,中间讲两个段子。在一段简单的开场致辞欢迎各位来宾们之类的讲完,他又打趣了几个今晚的来宾,青鱼网络和叶沉溪作为今晚的主角之一,很明显也是调侃的重点照顾对象。 镜头扫过这一桌的频率尤其高。 他和夏青鱼都非常礼貌地和在场的诸位,还有摄像机挥手致意。 很快演播室的灯光便暗了下来,大屏幕上开始播放器一段看起来有些……草率的宣传片。 确实如此,看起来诚意确实不是太足的样子,全长59秒,中间只有20秒左右的时间有实际内容,但却连一个人物都没有出现……只有一张桌子,上面摆放着藏宝地图、手枪、茶杯、笔记本、古老的书籍、匕首和照片之类的物件。 镜头在这些物件上缓缓扫过,然后预告片就结束了。 即使如此,在片头和片尾的几个logo出现的时候,依然引起了现场一阵热烈的欢呼声。 那几个logo是PS、SCE、还有顽皮狗。 那时候大家就已经知道这是哪一款游戏了。 果然片尾《神秘海域3》的logo终于出现,PS独占。 作为去年的年度最佳游戏的《神秘海域2》,它的续作为今年的VGA拉开了序幕,这也确实是最有资格担任“开场嘉宾”的作品。 唯一的遗憾只是预告片中人们没有见到德雷克。 片尾最后是发售日期:“2011年11月……” 在座的有些人还不知道叶沉溪已经“公布”了《无人生还》的发售日期,也是2011年11月…… 女记者瑞秋看到这个日期,睁着双眼,眼神中有一种难掩的兴奋。也不奇怪,每年的11月都是各种大作发售的时间,捉对厮杀的感恩节假期。 《年货召唤》每年也是11月发售。 像青鱼网络的《逍遥游》如果不是实在效率高了点儿,本来也应该是放到11月上市,或者12月的圣诞档也行。 现在看来,也就是说明年11月……至少已经有三款游戏正面撞上了。 《年货召唤8:现代战争3》、《神秘海域3》还有《无人幸存》,瑞秋已经知道今年的VGA专题该怎么写了。 …… 随后颁出去了几个小奖,包括最佳男女演出者,最佳下载游戏,最佳DLC……这几个奖项和青鱼网络都没什么关系,谁叫他们入围的是分量最重的四个呢,分量越重的奖项会在越后面,这是常识。 夏青鱼偷偷跟叶沉溪交头接耳,但只要察觉到摄像机,很快又端庄大方地对着镜头挥手,微笑。 两人这功夫也都是练出来了,眼神交流大法更是炉火纯青。 夏青鱼眼珠子↑↗→←↙↓→→,意思是:“有些无聊啊……” 叶沉溪同样用眼神回复→→↘↖↖↘↖↘,意思是:“很快就到我们了。” 夏青鱼又↑↓↑↓↙←↖↗:“羡慕单杰他们几个啊,看这几个奖也能这么兴奋。” 叶沉溪只能→←→←→←→←:“他们第一次来嘛,肯定的啊。” 夏青鱼↓↘→↗↑↖←↙:“你看杨舒,这丫头快睡着了……” 叶沉溪连忙去拍了拍杨舒的肩膀,让她精神点儿,摄像机镜头对着呢,你可代表着公司的形象。 …… 随着颁奖晚会继续进行,奖项的份量也越来越重。 叶沉溪和夏青鱼也迎来了他们的任务。 今天他们当然是有任务的,两人都要给别人颁奖,而且是一起上台。 这两人的同台可真的不多见,虽然全世界都知道他们是一对。 只能说主办方真的很有想法,而且安排的也是一个分量很重的奖项“年度最佳射击游戏”,不过这两人的同台……估计得奖者反而并没那么受关注了。 叶沉溪和夏青鱼走上了舞台,手里揣着手卡。 “大家晚上好。”两人同时这样跟所有人打招呼,现场迎来了到目前为止最热烈的一次掌声,欢声雷动……要不是都是有身份的人,而且是比较庄重的场合,估计都怕是要吹口哨了。 国内此时正值上午,也有不少学生逃课在宿舍里,上班族将视频窗口缩放到最小放到电脑桌面的角落,还有些干脆就直接请假的,此时都看到这一对金童玉女走上舞台来。 然后飞速在社交媒体,还有即时通信软件上打字。 “快看,鱼总和趴总上台了!” 虽然此前组委会已经公布了部分重要颁奖嘉宾的名单,当然包括着两位,但玩家们依然感觉到了无比惊喜。 正文 第383章 老滚5也宣布参战 “谢谢。”等台下持续了好一会儿的热烈掌声稍微音量下降了一些,夏青鱼又开口了:“我们为大家带来的是今年的年度最佳射击游戏。” 叶沉溪配合道:“今年的入围者们表现都非常强劲,让人印象深刻。” 夏青鱼“闲聊”道:“听说你的下一款项目也是射击类的?这好像是你没有尝试过的游戏类型。” 这两人……结果还是要帮自家的东西进行宣传。 有这个必要吗? “不能这么说,这是主要的战斗方式,但游戏本身还是动作冒险类的。或者说再下一款的话,应该是射击类游戏准确无误了。” 台下响起一阵惊叹,不是说要公布下一款新作吗,怎么听起来像是要连续公布两款游戏一样。 叶沉溪倒真的只是随口一提,继续道:“所以说我得好好看看这些优秀的作品们,学习一下这种类型游戏的精髓。” 典型的中国式谦虚。 但媒体们已经下定决心,颁奖结束后的采访环境,一定要好好追问Pasca口中的“再下一款”, “那我们看看今年的入围者们吧。” 大屏幕上开始播放着四款游戏的片段,是主办方spike电视台自己剪辑的短片,糅合了游戏CG还有实际的操作画面。不愧是大电视台,剪得很有技巧,真正的声影享受,让整个短片看起来很燃。 《战地:叛逆连队2》、《年货召唤:黑色行动》、《光环:致远星》还有《生化奇兵2》。 这四款游戏本身就是非常热血的,至少有三款是吧……这一年叱咤风云的射击佳作。追车,爆破,枪战火拼,海底战争,齐活儿了。 让整个演播室温度又上升了一截,热闹非凡。 夏青鱼拿起手卡,一瞥叶沉溪:“你说还是我说?” “你说呗。” “那我念了啊……获得最佳射击游戏奖的是……” 台下的几位候选作品的代表方们,面对着镜头自然都是一副泰然自若的微笑模样,不过估计心脏可能都提到了嗓子眼,还是看得出来有些紧张的样子。他们又不是好莱坞的演员,演技肯定有差距的,纵然都是久经沙场的人物,但这毕竟是所有游戏每年的最高荣誉。 棒鸡工作室的制作人大卫·阿伦,动视带团过来的是道森,叶沉溪的老朋友,和他们公司旗下Treyarch工作室(与另一家Infinity Ward工作室一同负责年货召唤系列)的制作人Vonderhaar坐在一起。以及EA王牌工作室DICE的制作人巴赫,还有2K旗下Irrational Games的生化奇兵之父,肯。 相当豪华的候选阵容。 结果夏青鱼语调一转,又望向叶沉溪:“你……真的不念?” “哈哈哈……”场内也发出阵阵善意的笑声。 几位候选人也是面色古怪,有点哭笑不得的样子,大概面上笑嘻嘻,心里MMP就是这么个感觉吧。 “你念吧。”叶沉溪说。 “那我念了。” “那要不一起?”叶沉溪做出反悔的样子。 “一起念吧。” 台下又是一阵哈哈哈,还有掌声,瞎起哄。 两人只是小小地营造一点节目效果,在这样的场合,皮这么一下,两人很开心。 仅此而已,也就这么一下便不再卖关子,便齐齐念到:“《年货召唤:黑色行动》。” 音乐响起,掌声雷动,Vonderhaar在振臂之后,和身边的伙伴深情相拥,才走上舞台。 叶沉溪和夏青鱼将奖杯颁给Vonderhaar,然后退到一旁,将舞台让给此时的主角。 依然是《年货召唤》,还是《年货召唤》……这是这个时代射击类游戏的绝对霸主,去年的VGA这一奖项同样也是它的《现代战争2》,现在的《年货召唤》系列正处巅峰,每一款作品都是2000万以上的销量,风头无二。 叶沉溪和夏青鱼的登场,也意味着今晚真正的重头戏即将到来。 …… 接下来,年度最佳动作游戏被《刺客信仰:兄弟会》拿走,比起去年和《神秘海域2》争夺年度游戏,今年的育璧算是小小地退步了。 年度最佳多人游戏:《光环:致远星》,最终没能拿到最佳射击游戏的大卫得到了些许安慰。这本身就是棒鸡工作室的最后一部《光环》系列作品,在07年他们为了保证自己的独立性脱离巨硬的怀抱之后,后续的合约也就到这部作品为止了。 作为巨硬XBOX独占作品的头牌,今后肯定还会有《光环》系列,但再也不会是棒鸡的了,他们已经开始了另外一款全新IP《命运》的开发,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收这个系列。 中间还穿插了几段重要的预告片。 之前媒体们曝光的内容果然都八九不离十。 动视拿出了《虐杀原形2》,还有EA的《质量效应3》,还有华纳的《蝙蝠侠:阿甘之城》……这些大作都会在明年或者后年早些时候一一登场。 年度最佳RPG的奖项终于到来,这是青鱼网络今年竞争的第一个奖项。 《逍遥游》的竞争对手是《最终幻想13》、《辐射:新维加斯》和《质量效应2》。 其中对《逍遥游》威胁最大的便是《辐射:新维加斯》,不过……也高不到哪儿去。 早在去年《逍遥游》公布的时候,媒体们本来想炒作《逍遥游》和《辐射:新维加斯》的对抗,两款游戏有诸多相似之处,尤其是都是开放性的世界,《辐射》系列更是沙盒类游戏的代名词和典范之一。《新维加斯》看名字像是外传性质作品,但开发商黑曜石工作室的前身便是开发《辐射1》和《辐射2》的黑岛,比百事达的《辐射3》似乎要更正统一些。 还有《新维加斯》和《逍遥游》两者都是非常积极地支持玩家自主创作的游戏MOD。 不过两款游戏发售时间足足隔了将近5个月,所以媒体们只好拿《波斯王子:遗忘之沙》来承担这个任务了…… 结果……《遗忘之沙》:喵喵喵? 最终的结果证明,和《逍遥游》同时期上市的作品,最终都无法摆脱成为陪衬和背景的命运。 无论销量,口碑,专业媒体评分,玩家讨论热度,这都是毁天灭地,摧枯拉朽。 到目前为止,《新维加斯》的销量也“仅有”650万套……评分上甚至也不如上一作百事达开发的《辐射3》,基本上这就是《辐射3》的一个大型MOD。 而《质量效应2》口碑虽好,也被很一部分玩家奉为神作,但影响力和《逍遥游》同样也有明显差距。1月份上市的作品,首周销量便有200万,然后这快一年了,还没到300万……主要是没有多人模式,也不是开放大世界没什么探索元素,很多玩家就直接买二手了,导致持久力完全不行。 有点叫好不叫座的感觉。 还有很重要的一点,数字版上,这款游戏仅限于EA自家的Origin平台发售…… 而Origin现在完全无法和FG与steem相比,号召力太弱了,这让数字平台根本就没有贡献出什么销量。 第一排和青鱼网络隔了一张桌子的EA席,首席运营官彼德·摩尔和全球发行负责人理查德,面色中都有些小小的尴尬,他们尽量不去看自己的竞争对手,尤其是青鱼网络。 至于《最终幻想13》……大概是抓来凑数的吧……今年是在没有涌现出更多具有影响力的RPG作品了。 最终,颁奖嘉宾《神鬼寓言3》的制作人莫利纽克斯念出了获奖者的名字:“Fisoa,《逍遥游》。” 《逍遥游》可以说兵不血刃地拿下了今晚的第一个奖项,旗开得胜。 叶沉溪作为制作人登台,从对方手中接过了这座奖杯,并表示感谢。 莫利纽克斯也拍了拍他的肩膀,用悄悄话说:“我认为另外两个大奖也是你的。” 很调皮啊,这老哥。 叶沉溪并没有发表什么长篇大论和走心的获奖感言,只是简单地对青鱼网络横公和三文鱼工作室,以及所有员工们的努力表示了感谢。 大概是同样也是预感着现在把话说完了,待会儿还要上台怎么办呢…… “这个奖,属于所有未《逍遥游》付出汗水的人们,以及所有支持这款游戏的玩家们。”叶沉溪挥了挥手,便在掌声中走下了舞台。 这么干瘪的发言,居然赢得了今晚到目前为止最热烈的一阵掌声,持续了大概有一分多钟。 …… “《逍遥游》拿下‘年度最佳RPG游戏’。”这样的短讯很快便出现在各大游戏媒体的首页滚动新闻上,并且字体加粗表示。 除了这个之外,青鱼网络还有个算是意外的收获。 “最佳下载游戏”的奖项颁给了《万圣节大作战》,而这款10月分万圣节来临之前,小厂商Double Fine开发的角色扮演类游戏,只登陆了一个数字发行平台,售价19.99美元供玩家们下载游玩。 就是FG平台。 这款游戏以其出众的品质赢得了玩家们的赞誉,梁其坤在开发《雨血》之余还兼顾着他的审核,中小型厂商的扶持工作内容,这款游戏他们给了整整3天的首页推荐。最初08年时候的首页推荐,如果质量足够优秀的作品是可以持续一周的,不过随着平台中游戏数量越来越多,竞争也越来越激烈,现在已经不可能一款游戏给7天的时间了。 Double Fine的老板兼制作人汉密尔顿上台领奖的时候显得无比亢奋,他也是第一次来到这么高端的场合,第一次入围,第一次就拿下了奖项。叶沉溪和夏青鱼也不吝啬地给与了鼓励的眼神,而汉密尔顿也在台上对这两位表示了真挚的感谢,并将FG平台好好吹捧了一番,号召所有苦于发行和宣传的中小型游戏团队赶紧加入FG吧。 搞得两人都有些不好意思。 …… “年度最佳Wii游戏”——《超级马里奥银河2》; “年度最佳PS3游戏”——《战神3》; “年度最佳XBOX360游戏”——《质量效应2》,EA终于扳回一城; 然后是“年度最佳PC游戏”。 依然是《逍遥游》,它打败了此前呼声和它一样高的《星际战争2:自由之翼》,还有希德梅尔的《文明5》,以及刚才在“最佳RPG”的争夺中已经打败过一次的《辐射:新维加斯》。 值得一提的是《质量效应2》今晚同时入围了“最佳XBOX360”和“最佳PC”游戏……在XBOX平台拿下一城,不过在这边还是被《逍遥游》击溃。 青鱼网络在今晚,目前是2/4,还没有落空过一个奖杯。 叶沉溪又上台了,如果有相关的统计,估计他可能是目前为止今年走动距离最远的晚会嘉宾,颁奖一次,领奖两次,而且可能还会有两次。 …… 在“最佳PC游戏”的奖项办法完毕之后,大屏幕上又开始播放起另一个重要作品的预告片。 除了开场的《神秘海域3》外,同样也是越到后面的预告片也越是重量级。 在它开头在一个类似洞穴的石壁上闪现出百事达工作室(Bethesda Game Studios)logo,并且响起一阵阵震人心魄战鼓的时候,大家已经知道这会是哪一款了。 距离它的上一部作品已经过去了4年时间。 《上古卷轴V:天际》! 战鼓慢慢变成了男性的低吼,就像是龙吼声一样,一条巨龙也出现在画面之中,扑扇着巨大的双翼呼啸而过,挣扎着爆发出怒吼。 现场的掌声瞬时间也铺天盖地而来。 这款走到了第五代的系列作品,从第一部出现在DOS平台已经有16年的时间,这也是16年来累积的声望。 叶沉溪和夏青鱼也不禁鼓起掌来,更别说单杰他们了,哪里还有一点儿三好游戏人,优秀程序员的模样,都快化身玩家粉丝了。 估计全场就杨舒一个人最为淡定,这姑娘好像又要开始打瞌睡了,听闻掌声为之一振,还以为典礼结束了。叶沉溪和夏青鱼都有点后悔带她过来了,这名额公司里竞争那么激烈,就因为反正她是《逍遥游》团队中美术方面的中坚力量,而且人就在美国,离得比较近…… 论预告片……和《神秘海域3》同样的不走心,实在没有什么披露的内容。 似乎是为了弥补大家,百事达也在预告片的末尾加上了游戏发售时间……这也是他们第一次正式公布,非常有诚意,精确到了日期而不仅仅是月份。 11月11号,2011年……还是11月! 现场的媒体们是最先反应过来的,立刻就通过手机和笔记本电脑开始工作起来。 其他游戏人们也开始慢慢交头接耳,两部神作级别的撞上了,硬碰硬……一部PS3独占,另一部全平台。 《上古卷轴V》和《神秘海域3》! 不不不,应该是三部。 在晚宴进行的过程中,越来越多的人已经看到了,或者被别人通知到了IGN独家提前披露的采访内容,在颁奖典礼开始前,Pasca已经向他们确认了新作名字叫做《无人幸存》,而发售时间,同样是11年11月。 虽然那是一款全新的IP,不像是《上古卷轴》和《神秘海域》这样凭借好几代积累起来的口碑。 但Pasca的作品,似乎从来不需要……他可能已经不需要再来证明这一点,他根本不需要经营成熟的品牌,只要做出来一款新游戏,绝对会受到热烈的追捧。 他是特殊的。 再加上之前其他厂商就已经公布的内容,这个11月份还有《刺客信条:启示录》,有《黑道圣徒3》有《极品飞车16》! 多款大作级别,三款注定是神作级别的厮杀。 明年的11月将会是多么腥风血雨,但对于玩家们来说又无比幸福的月份。 正文 第384章 我爱你,老板 这个时候的中国已经是上午十一点,青鱼网络的办公楼里完全是一片热火朝天的氛围,键盘声,讨论声,撕逼声,声声入耳。 现在的办公楼区域实在显得拥挤了些,虽然后来连带着也租了楼下一层,现在仅府南总部的七百来号人挤着还是显得……空气不是很流通,上班舒适也逐渐下降。 这还不算同样在府南的小丸子工作室,他们的办公地点还在别处。 好在青鱼产业园第一期的两栋大楼已经修建和整装完成,估计还得再等一个冬天,到明年开春的时候估计这栋楼中的所有人便可以先搬进去了。 新修建的圈地4万平方米的青鱼产业园,已经成了府南城南一道标志性的风景。它会是整个府南城游戏产业的中枢,乃至全国。 叶沉溪不在的时候,府南研发总部的日常事务是由副总裁李志负责,《长安道》也正处于密集开发阶段,他自己也跟叶沉溪在西雅图的状态一样,基本上就“住在”了员工办公区域。 老李性子直爽,跟手下员工们的关系也不错,而且本身最初他《傲剑》项目的班底就是从金蝉带过来的原《剑侠2》人马,都是六七年的交情了。 刚叫人一起出去抽根烟,打算边抽边聊副本系统的一些事情,眼中精光一闪,就看见不远处一个员工正在看视频。老李眼神儿很好使的,隔着好几个工位,对方还叫视频窗口缩小到大概1/28个显示器的大小,李志还是一眼就瞅到了。 鲛人工作室的一名策划,去年来过公司实习,今年刚毕业的新人,正式入职也大半年时间了,叫小韩来着。 还能有这种事情?现在的新人入职培训怎么搞的!李志的炮仗脾气就不能忍了,直接撇下烟友就走了过去。走到那员工背后时,对方还完全沉浸在视频中,带着耳机,对背后的动向毫无察觉。 李志直接就拍了拍对方的肩膀,那新人一个哆嗦,首先便是条件反射地Alt+Tab切换到一个Excel表格中,然后战战兢兢地回头,等看到背后占着人高马大,一脸来者不善的李总,霎时间脸都白了。 “李……李总。”新人取下耳机,转身站了起来,站得笔直。 “看啥呢,这么津津有味的,什么东西这么好看?” 好像领导捉赃后第一句话总是问这个,看啥呢,干啥呢,玩儿啥呢。好像他们就真的不知道你在看啥,或者是真的很有兴趣想要知道你在看啥一样。 小韩脸都挤成一张糖纸了:“李总……对不起,我以后不敢了。” 研发部门一把手他是没看过发火的时候,但二把手,经常看到,所以,很怂。 “我,问,你,看,啥。”李志一字一句,字字铿锵有力,有杀气。 “是,是VGA的颁奖典礼……” “……” “……” “嗯……”李志犹豫了一下,然后问道:“颁到哪个奖了?” 小韩一时间也没反应过来,楞了一下才道:“马上就要颁年度最佳工作室了……” 李志不懂色,只动了声:“切回来。” “哦哦,好。” 小韩将桌面切回到直播网站,正好就看见信号源正在播放视频,闪过了一个工作室的logo,Gayware……紧接着是他们去年奉献出来的最好的作品,《质量效应2》的游戏片段。 很明显,刚好是颁发“年度最佳工作室”的时候,而且正在展示入围者们,很快就会宣布最终的结果。 李志直接就往小韩的座位上坐了上去。 小韩还不知道什么情况呢。 “坐下吧。”工位旁还有一张小凳子,方便组员们离开自己工位流窜讨论问题用的。 “好,好的……” “耳机呢?给我一个。” “好……” “麻利点儿。” 视频中玻璃渣的logo也出现了,然后是《星际战争:自由之翼》中的片段,这一段则是以CG为主,毕竟那是玻璃渣实力最强的环节之一,机枪兵泰克斯在盔甲之中抽烟的脸闪过。 棒鸡的《光环:致远星》…… 随后终于到了青鱼网络,横公工作室,《逍遥游》。 …… Spike演播大厅的现场,颁发这个奖项的嘉宾是任极乐北美分公司的副总裁唐娜薇,叶沉溪之前也和她有过一面之缘,在去年的E3上边儿。 影片播放完毕,唐娜薇摇了摇头:“今年的竞争真的是太激烈了,我认为每个入围者都担得起这份荣誉,四家公司,四个团队,四部作品,在这一年里,他们都让我们印象无比深刻。” 老姐很会说话,而全场此时都吸气凝神中。 “获得今年‘年度最佳工作室’的是……”她也拖起了长音。 摄像机在四个竞争者面前一一扫过,都是没什么可挑剔的笑脸,叶沉溪尤为自然,毕竟是去京城影视学院进修过的。 “恭喜Fisoa,横公工作室。” “yes!” “卧槽!” 这样的喊声一下子爆发了出来。 等等,为什么会有中文的“卧槽”? 李志取下耳机站起身来往办公间放眼望去,就这么一扫就看见至少8个正在振臂的。 他这回也懒得去喝止什么了,摇了摇头笑着又坐了下来。 “这是今天的第几个了?”他问身边的小韩。 “第三个了,李总,前边儿的‘最佳RPG’和‘最佳PC游戏’一个都没落下。”小韩脸上,荣光焕发,不是错别字,荣光是荣耀的荣。 他觉得自己真的太幸运了,能进入这样的一家公司,或许在这个办公间,以及韩国、英国和美国的分公司里,也有不少人此时和他一样,看着直播,也报以这样的想法。 “啧啧,厉害呀。”李志嘿了嘿。 “李总,你说咱们鲛人以后能不能也拿这个奖。” 这个问题倒是问得李志比较尴尬…… …… 青鱼网络今晚3/4了。 “年度最佳工作室”是今晚的倒数第二个奖项,可以说颁奖典礼已经接近尾声,也将迎来最后的大高潮。 终于到了最后的“年度游戏”揭晓的时刻。 主办方作为一家专业的电视台,很懂得如何去炒作话题,最后的颁奖嘉宾便是EA的首席运营官,彼德·摩尔。今年玩家和媒体们最津津乐道的话题之一便是EA和青鱼的“决裂”。 今年八月,EA原本在FG平台上分销的24款游戏,陆陆续续从平台上消失,也搜索不到了。 在Origin平台上,他们将其注明了“数字版仅在Origin上销售”。 尽管无论是EA还是青鱼在接受媒体采访的时候都表示两家公司之间关系很好,EA游戏的下架只不过是公司策略的调整,未来双方也还会有合作的机会。 不过这种公司之间的说辞,玩家们还是觉得随便听听就行了。 今年的“年度游戏”,悬念自然还是有的,评委会也不会仅仅参考销量,但毫无疑问《逍遥游》呼声最高,销量高,口碑也高。在这种情况下彼德·摩尔接受了主办方的邀请,愿意“很可能”给叶沉溪颁奖,或许也是向所有人表明,两家公司的关系,真的没有你们想象的那么差。 入围的五款游戏分别是《战神3》、《荒野大镖客:救赎》、《年货召唤7:黑色行动》、《光环:致远星》以及《逍遥游》…… 这都是今晚已经多次出现在大屏幕上的游戏,也是今年一整年里,精挑细选出来的最强者。 最后的悬念即将揭晓。 彼德·摩尔看着自己手里的获奖名单,然后微笑着念到:“还是《逍遥游》,当然,恭喜Fisoa。” 还是逍遥游……他是这么说的。 青鱼网络是今晚的最大赢家,四个分量最重的大家无一落空。 叶沉溪起身和夏青鱼拥抱,轻轻一吻……不是贴面吻。 和单杰拥抱,和另外两名成员拥抱……拍打着他们的肩膀。 和杨舒……嗯,握手。 然后迈起两条长腿,朝舞台走去,一路上也有好些个拦路虎向他索抱,握手,恭喜。 去年的Pasca携《万物起源》也入围了这个奖项,不过当时也没有多少人太看好那款作品,尽管它销量秒天秒地,但还没有过这样独立游戏味道明显的作品夺得年度游戏的先例,事实也的确如此,他败给了《神秘海域2》。 今年的Pasca携带着《逍遥游》又杀回来了,并且如愿以偿。 而明年他很有可能还回来,带着新作品《无人幸存》,不知道是故意还是巧合,面对的对手依然是《神秘海域3》……好像就是要报09年的一箭之仇一样。 不过这可能只是一些星斗市民一厢情愿的想法罢了。 叶沉溪健步上台,和彼德·摩尔握手。 “恭喜你,Pasca。” “谢谢。” 彼德·摩尔自觉地退到了一旁,叶沉溪打量着这个奖杯,和另外三个也没什么区别嘛,看起来姿色平平无奇的样子,水晶工艺的材质,分量倒是挺重的。 “谢谢大家,这回我可以将我想说的话说完了……”叶沉溪这样开头。 台下一阵笑声,当然,这是最后一个奖了,不用再吝啬肺腑之言。 “不过好像我们的节目有点超时了。”叶沉溪看了看表,现在已经是美国当地时间晚上十点半,他对着摄像机镜头道:“我们的很多用户都是未成年人,嘿,等颁奖典礼一结束就去睡觉了好吗?” “哈哈哈……”夏青鱼在台下看着台上自信的男人,风采卓绝,明明看了三年多了,还是有些痴迷。 “我刚才已经感谢了很多人了,都差不多了,所以这次我想感谢一些别的东西。” 夏青鱼有些意外,全公司都感谢过了,玩家,媒体,甚至波兰蠢驴的马尔钦和亚当刚才都感谢到了,是不是……还缺了个很重要的人没有感谢啊…… 叶沉溪眼神没有往她这边和她对上,继续道:“我想感谢命运,很玄妙的东西。” 全场都很安静,礼貌地听他在讲话,这本身就是属于他的荣耀时刻。 “三年前,07年的6月,那时候我在中国的府南投简历找工作,很热的一个夏天。”叶沉溪好像开始回忆了起来。 他的发家史太多媒体挖掘过了,投简历这种事情不少人都知道,也就当做天才做一些异于常人的事情,不是很正常吗。 但夏青鱼听到这里,原本有些失落的脸,爬上了笑意。 “当时那家叫做青鱼网络的公司刚刚成立一周多一点儿的时间,全公司只有十一个人,我去面试碰到了我的老板,后来的事大家都知道了……” 口哨声和欢呼声响起。 “我要感谢命运让我碰到了她,在那之后我觉得我的人生终于走上了正轨……基于今天这样的场合,我想说的是我们工作上的关系,我们是最有默契,合作最亲密无间的搭档。我所做的每一个项目都不再需要去为别的东西操心,只管按照自己的想法去做就可以了,你不知道这是多么难得……公司发展策略,工作室,相关设备,需要的技术支持,宣传推广,这些东西……就像是你都全部都帮我放在那里,跟我说要用自己拿……” “就像是你出门前跟我说早餐已经放在餐桌上了一样……好像也差不多,我们平时也确实没有太多相处的时间……” “我知道我们本来不是走这种煽情路线,所以也就趁着今天这个机会。我想说的是,没有你的支持,我不可能完成这些作品,我们是最好的工作伙伴是吗,我爱你,老板。” 他挥了挥奖杯,让后给了夏青鱼一个飞吻。 要是国内的颁奖典礼,他估计是做不出这样的事儿的。 在全场的掌声之中,夏青鱼望着台上,保持着笑容,但眼眶不觉有些湿润了。 但还是倔强地朝叶沉溪一瞪,意思是:“我们本来就不是走这种煽情路线的啊。” 又哼了一声道:“工作伙伴……那你今晚别进我屋啊。” 不过还是很给面子,回了他一个飞吻。 …… 大屏幕上,今晚最后一支预告片开始播放。 青鱼网络的logo,那条白底蓝鱼,大家都太熟悉了,但这次的工作室logo却不是最熟悉的那个“横公工作室”,而是另外一个第一次出现在大家视野之中的“三文鱼工作室”。 彼德·摩尔在想果然是北美这边来完成啊。 屏幕陷入一片黑寂,伴随着沉重的喘息声,不远处微微有些光亮,在朝这边靠近着。 然后是锁门的声音,很响。 皮鞋踩在木地板上的声音,节奏很不匀称,从声音上就可以听得出这声响的主人腿脚很不利索。 而且似乎陷入在危险之中。 他终于走到了客厅里,大家看清了他的样子,是一个大概五十岁左右的中年男子,脸上皱纹斑驳,头发和胡子都染上了大片的花白。 多么细致的一张脸,宛如当年《魔兽战争3》的CG中,人们看到老国王时候的震撼。 之前青鱼网络收购的C4Cake工作室,这应该就是他们的作品了。 中年男子看起来非常疲惫,握着一把来复枪,手臂还在流血。 “应该可以确定是丧尸题材了吧。”看到这里,很多人在想。 他开始打量这间小屋,眼睛里充满了一种叫做怀念的情绪,显得很温情。 他的手扫过桌上的照片,镜头并没有给特写,但远远地似乎应该是他的家人。 “砰砰砰!”又是几声骤响。 有人正在敲门……不能说敲门,应该是敲打,或者拍打。 随后这种拍打声慢慢变得急促了起来,听起来人也越来越多,似乎有十多个人正在同时拍打着小木屋四周的门窗。 但是窗外是一片黑暗,什么都看不到…… 突然的一阵光亮闪过,稍后才传来了打雷的轰鸣声……果然是青鱼网络的作品,连光比声音传播更快这种物理现象都体现在游戏中了吗…… 通过那瞬间的光亮,观众们跟随者镜头看到了门外站满了人,很多人。 男子将屋里的灯全部打开了,这时候大家终于能看清楚一些窗外的情况。 不,那些根本就不是人,而是面目狰狞着的丧尸,他们已经失去了理智,在灯光的刺激下变得更加暴躁。 它们太多了,已经将这座小木屋严严实实地包围…… 男子却没有看他们一眼,只是蹒跚着走到黑胶播放机面前,找出了一张唱片,放进了机器,启动。 浅唱低吟,略带嘶哑的女声响起。 这旋律似乎一下子将观众们提着的心拉回了地面。 这歌声温暖,安详。 男子走到了摇椅处,然后坐了下去,摇晃了起来,闭上眼睛,开始享受着这音乐。 他的手没有放下枪,也还在滴血。 地摊上洒落着血迹,还躺着一具丧尸的尸体,被爆了头,看起来他们已经搏斗过了。 男子的手上有丧尸的牙印…… 这时候大家都知道了,这个不是主角。 他们听到歌声里在场:“我不曾软弱过……我想起我十八岁的时候……带我回家。” “带我回家。” 在这段旋律之后,男子将枪抵到了自己的下颚。 画面慢慢淡出,又恢复了黑寂。 “砰!” 一声枪响。 青鱼网络和三文鱼的logo再次出现。 游戏名:无人幸存。 发售时间:2011.11。 正文 第385章 明年最值得期待的10款游戏 VGA的“战果”,很快便传遍了全球网络。 这不仅是第一次有一家中国公司拿走了VGA的年度最佳游戏,同时也是历史上,第一次有日本和美国这两个地方之外的公司拿走这个奖项。 之前在每一个青鱼网络奖项宣布的时候,中国的玩家们在论坛,聊天群,语音聊天室,游戏之中,都不停地发泄着激动的情绪。 各种无意义的“啊啊啊”“哇哇哇”甚至单纯的符号“!!!”,感叹词“卧槽”之类的都开始刷屏。 版主和群主很难当啊。 直到最后的年度游戏公布的时候,更是像爆炸一样,他们完全陷入到癫狂之中。 任由他们刷屏刷一会儿吧,下不为例,下不为例啊…… 过了好一会儿,玩家们才稍稍冷静了点儿。 “真没想到有一天能有一家中国的公司能拿到这样的奖项,原来感觉比中国电影拿奥斯卡最佳影片,演员拿影帝影后还要难的,结果就这么实现了。” “我早就说过,趴总一定能够拿到这个奖的。” “反正也就能或不能,50%的概率,中国有六七亿人都能猜到,很奇怪吗?” “那你猜猜腾华和黄易能不能?” “我本来以为去年就能拿到了,《万物起源》不是都卖了三千多万了吗,就这样的都拿不到?” “又不是纯以销量评选的。” “我怎么觉得横公拿到最佳工作水比《逍遥游》拿到年度游戏还要难一些呢。” “我很认同这个说法。” “我想看新项目的预告片,结果被塞了一嘴狗粮……” “逍遥游是冠军!” “冠军,我们是冠军!” 又开始疯了…… 这一天,国内不仅是所有游戏媒体,还有其他的互联网,财经,社会人文之类的网站和报纸,都将《逍遥游》夺得年度游戏,青鱼网络赢得年度工作室的新闻放到了头条位置。 甚至在别的公司的游戏之中,玩家们都在讨论着青鱼网络和《逍遥游》。 要通常在很多公开运营的游戏中讨论别的游戏,GM多半是要出来禁言封号的,啥玩意儿啊,水军跑到我们这儿来拉人了? 不过讨论青鱼网络和《逍遥游》就比较困难了,《逍遥游》也不是竞品,这是单机游戏,在国内现阶段可能也找不出竞品来,再则,这也不是平时啊,所有人都在讨论,难不成开启全体禁言不成…… 媒体们在现场的简讯之后,更多的评论文章也铺天盖地而来,今年的VGA有太多值得大书特书的点了。 《VGA落下帷幕,Fisoa斩获四项大奖。》这是欧洲最大的游戏媒体《Eurogamer》的头条标题,言简意赅,直接点出了最主要的内容,昨晚的主角。 《VGA评选结果揭晓,逍遥游成为最大赢家》——来自《Gamespot》。 越高的荣誉殿堂竞争肯定会越激烈,已经好些年没有看到这样的VGA了,一家公司,一款游戏,一个制作人这样四次上台领奖,而且都是最重要的奖项。简直像是霸权一样,在过去一年里的超级统治力。 《逍遥游,还是逍遥游。》——美国游戏资讯门户网站《joystiq》的编辑也直接将这款游戏放到了新闻标题上,反正大家都知道这是哪个评选。 还是《逍遥游》,正如颁奖现场彼德·摩尔说的那样。 从6月份发售到现在,《逍遥游》已经总共获得了43家全球各地大大小小的游戏媒体的满分,12个“年度最佳”游戏或者“年度十大游戏第一名”评选的丰硕战果,现在又多了一个,分量最重的那个,13个了。 这是青鱼网络第二次站到这个至高舞台,此前是《万物起源》,“仅仅”拿下了一个年度最佳独立游戏的称号,仅仅一年之后,然后他们便成为了一整晚的霸主,观众们一晚上四次听到颁奖嘉宾口中念出“逍遥游”或者“Fisoa”或者“Pasca”。 中国有句话说君子报仇,十年不晚,但好像对于Pasca来说一年就足够了。 今年的《逍遥游》是势不可挡的,这也符合很多玩家们的心理预期。 估计它又有几天要占据社交媒体的舆论中心了,或许还会有很多没有玩过这款游戏的新玩家们在被刷屏的获奖新闻洗脑之后还会去买一份,肯定是有的,应该还不少。 自然也有很多媒体将笔墨渲染到了颁奖典礼之外的更深远的地方。 首当其冲的便是几款公布的新作,还有他们的发售时间。 在晚会结束,或者说《无人幸存》的预告片播放后4个小时,IGN已经发表了一篇专题:《2011年最值得期待的10款大作》。作为最知名的媒体之一,IGN的效率是毋庸置疑的。 “VGA结束之后,我们对明年的游戏市场已经有了大概的轮廓,毫无疑问明年的竞争会相当激烈,我们在做这一份名单的时候也非常为难,甚至本来这个专题的名字应该是“明年最值得期待的40款游戏”……即使如此,我们还是只能忍痛选出其中的10款。当然还有一些,比如《永远的毁灭公爵》(著名的跳票之王,跳票了13年),2K GAMES向所有人保证了明年一定会和玩家见面,但……我们不信。” “接下来让我们看看是哪十款作品。” “10、《蝙蝠侠:阿甘之城》,预计发售时间3月。09年的《阿甘疯人院》被誉为是史上最好的漫画改编游戏,Metacritic媒体综合评分91.67,创造了超级英雄游戏的吉尼斯世界纪录。甚至开发商Rocksteady Studios也凭借这款游戏入围了去年的年度最佳工作室。我们完全有理由相信两年之后,他们能呈现出一部更好的作品……” “9、《龙腾世纪2》,同样是明年3月,它的上一作《起源》曾在去年呼风唤雨,成为EA旗下RPG类游戏的金字招牌之一,仅排第9只能说明它前面的对手都太过强大了……” “8、同样是EA的,早在07年10月就已经公布《星球大战:旧共和国》。在网络游戏领域,我们也期待着有一款游戏能够站出来,对《永恒之战》发起挑战,就目前看来,《旧共和国》或许是当下最有可能给青鱼网络带来压力的一个。预计上线时间:明年12月……” “7、《孤岛危机2》,在07年全世界的显卡经受了初代的摧残后,Crytek Studios明年3月会带来全新续作,基于最新的Cry Engine3,所有人都知道,或许这不一定是全世界最好的游戏引擎,但绝对是画面最好的,或许明年3月,它又会掀起一阵硬件换代的狂潮……” “6、《年货召唤8:现代战争3》,什么?《年或召唤》排在了第六名?而且是《现代战争》系列?首先是这个系列到了第8代,确实应该去思考一下如何改变,带给玩家们新的惊喜了,即使它是年货召唤,但依然无法改变每一部带给我们的新鲜感在逐渐下降的事实。并且,排在他前面的五款实在是太过强大,论这片专题的核心“期待”两个字,剩下的五款才足够让人心悦诚服……” “我们期待着明年11月,新的《年货召唤》能带给我们不一样的感觉……” “5、《传送门2》,明年4月。时隔3年之后,维尔福终于要带来这款续作了,我们仍记得3年前它的前作发售时候带给我们的惊艳,它还是07年CGD(游戏开发者大会)的年度最佳游戏,或许维尔福也急着证明,论解谜和FPS,他们并不会输给谁……???” 这三个问号,只能说很有灵性。 “4、《塞尔达传说:天空之剑》,明年11月,终于到了塞尔达系列,并且回到了Wii平台,距离上一作Wii的《黄昏公主》已经有5年时间(中间的《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》都是NDS掌机平台),这也是青沼英二担任制作人的第三款塞尔达作品,他和导演藤林秀磨的首次合作。不可置疑这将是所有任极乐粉丝们的盛宴,唯一需要质疑的可能也就是Wii的机能到现在已经有些无法满足所有玩家们的胃口了,好在任极乐从来不以画面取胜……” “3、《无人幸存》,明年11月份。VGA颁奖典礼上,不知道是否是spike电视台的有意安排,在Pasca上台拿完了他们今晚的全部四个奖项之后,这款游戏的预告片才第一次和大家见面了,简直就像是登基仪式一样,单纯论预告片,这可能是昨晚摧残的群星中最耀眼的那一颗了。而这本身也是看点最多的一个,显得很有诚意。” “和去年E3上《逍遥游》的首支预告片不同,青鱼网络用一段即时渲染的动画展现出了他们全新Athena2.0引擎无与伦比的画面技术,而这次却是一段CG。Pasca毫不在意展现新的技术、新的系统、大多数人看来的那些游戏卖点,但越是如此,越让人感受到他的野心。就像预告片展现出来的内容一样,他将重点放到了一个人物临死前的所作所为,或许透过屏幕我们还能看到他的所想。那时候我们也在思考,如果在那个处境中的是我们,应该如何去面对,是否会和他一样。” “游戏被称为‘第九艺术’,但商业是存活的根本。看起来Pasca已经不再满足于不断增长的销售数字,1000万,2000万,3000万,别人穷极一生难以达到成就对于他来说却那么容易,很明显他要开始去追求更深层次的内容,想要将他的情感灌注在其中,引发所有玩家们的共鸣。我们试图去解读这段预告片,最后站在我们自己立场的结论是,这是在和我们探讨如何去面对死亡。我们期待着Pasca在游戏中带来更多的情感探索。” “2、《神秘海域3》,去年的VGA年度游戏,还有顽皮狗工作室,其他一切都无需赘言。顽皮狗和索妮显然知道我们有多想再见到那个和其他冒险类游戏主角不同的,并不是那么一直都一往直前,坚定不移的德雷克,那个有血有肉的,会畏缩,也会需要别人的鼓励才能前进的德雷克。不用等待太久,依然是明年11月。” “1、《上古卷轴V:天际》,明年11月,让我们回到泰姆瑞尔,还需要多说什么吗?” Pasca和他的《无人幸存》被排在了探花的位置,一款第一次曝光的游戏……从来没有前作的人气和口碑沉淀,被排到了第三的位置,超越了《年货召唤》和《塞尔达》这样的历史殿堂系列,唯一的原因只有一个,Pasca。 不过IGN的编辑可能不知道,对于很多中国玩家,探花比状元屌呢……吃我飞刀~~~ 不难发现,在IGN这篇专题中,10款最受期待的作品,有一半都在明年11月发售,准确地说前6名中有5款都是在那个月份,何其凶险的月份,或许是游戏史上之最。 2011年11月,这很快就成为社交网络上的一个热词,和另一个日期交相辉映,2012年12月。 “我的天……明年11月这么可怕的吗?” “确实可怕,不过更爽吧。” “我是说我的钱包感觉很可怕啊……” “感觉要提前一年开始攒钱的样子。” “我感觉到有人对我的钱虎视眈眈。” “别说话,给我游戏,钞票你们拿走。” …… …… 晚宴结束后,叶沉溪和夏青鱼在简单地接受了一些媒体的采访后,又随便商务社交了一会儿,便撇下自己的员工,两个人直接溜了,溜了。 单杰他们哪敢多说什么。 “你的获奖感言,有提前写好吗?”两人并肩走在街头,洛杉矶的12月,地中海型的气候,还没有府南冷。不过路边也看得到一些圣诞节前的预热氛围了。 两人脸上的毫无倦意。 夏青鱼乐呵呵地,叶沉溪哪儿会不知道她乐啥。 “你获奖感言提前写好的吗?”夏青鱼问。 “不是,当时有感而发而已。” “你现在很会说话了啊,是不是变油了?” “要油也只对别人油啊。” “啧啧。” “咱们去哪儿啊,都在街头走了半个钟了。” “几点了?” “快一点了都。” “还早,你急啥,以前都是我催你早点儿睡。”说到这里,夏青鱼脸有些红了,可能是因为步行活动的原因吧。 “明早还有央视的采访呢。” “对了,又是韩冬啊?” 就是去年E3上对叶沉溪进行专访,然后放到《新闻联播》里的那个老记者,毫无疑问,今年的VGA他们也过来了,E3都可以报道,VGA凭啥不能。而且比起去年E3,那时候是中国的游戏产业真正站到了世界主流之中,被别人所认同。 而今年,他们已经站到了世界之巅,报道价值更甚。 “对啊,韩冬。” “让他候着呗。” 这才是两人应该有的相处氛围嘛。 正文 第386章 随便打赏点儿就可以了 夏青鱼这次来美国,参加颁奖典礼不过是顺带的事情,就在三天前,青鱼网络已经公开宣布,1.02亿美元收购了总部位于旧金山的视频网站Just.tv。 并没有掀起什么波澜和讨论,此时的Just.tv也确实还不足以让媒体们大书特书,网民们争相讨论。青鱼网络并不是第一次将手探入视频领域,很早之前他们就已经和优库合资成立了酷鱼网,用以为FG平台相关视频应用提供解决方案。 这只不过是他们近期大肆收购案件中的一例而已,唯独可能有些媒体认为青鱼网络的收购价格稍稍高了点儿,烧钱也不是这么烧的。 Twitch这个自运营站点此时都还只存在于Just.tv内部讨论之中,尚未面世,不过也快了。并购能够顺利完成的主要原因之一便是夏青鱼对于Twitch项目的大力支持,简单地说要钱给钱,要技术给技术,要带宽给带宽,要量给量,甚至要主播给主播。 夏青鱼一向想得很深远,在她和Twitch创始人贾斯汀的会谈中,不仅是未来视频直播站点Twitch的盈利方向,甚至主播的培养计划这些东西,她都有了自己的阐述,贾斯汀都还没想过这些呢。他本来只是认为有这样的一个平台存在,一定会吸引大量的在游戏方面有一技之长的,并且愿意和观众们互动的玩家进行自我的“才艺”展示。 夏青鱼却告诉他,主播未来也可能成为网民们追捧的草根“明星”,甚至对比与传统娱乐领域的明星,他们更具亲和力,直播网站除了为他们提供展示自我的平台,还要起到包装,推广,乃至监督,管理这样的作用。 请参考以下传统的娱乐经纪公司。 贾斯汀自然是想过在未来,网络视频直播应该处于一个什么样的位置,这个领域在整个互联网版图中又是怎样的定位,但撼动传统娱乐行业,他只是觉得还有点远吧。 夏青鱼说互联网时代,在相关硬件和技术跟得上的前提下,用户们的适应速度远比我们想象的要快。 随后,两人重新制定了平台未来的发展方向。 内部的Twitch项目更名为Dragon-Eye(龙睛),一种很有中国特色的观赏金鱼。而主站,将会在龙睛平台上线后,逐渐关闭,将所有的运营中心转移到新的直播平台上去。 …… 还有被国内媒体炒火热的“二龙戏珠”,青鱼和腾华争夺盛达文学的消息,也被炒得愈演愈热。 青鱼和腾华都已经向盛达展示了他们给出的估值,都是根据现金流折现模型,或者一些其他的类似体量的公司,或者可比的上市公司进行对照,参考一些其他的类似交易,经过挺复杂的计算给出来的价格。 青鱼对盛达文学的估值是24.8亿人民币,而腾华给出了26亿的价格,双方相差不大。不过这只是第一轮而已,在卖方透露更多公司信息后,第二轮报价青鱼网络的提价空间比较高,可以显示出来的诚意也比较足。 商务上的东西讲究一个知己知彼,夏青鱼何尝不知。 然后,她就开始去盛达文学旗下的原点中文网……看起网络小说来了。 这时候还没有相关的手机APP,叶沉溪看到夏青鱼抱着个笔记本,缩在沙发上,看得津津有味的样子。 两人已经载誉而归,回到了西雅图的办公室。 叶沉溪在外面转了一圈,美术,程序,策划,面面俱到,团队负责人迈克尔·布森就跟在后面,:“头儿,第一批的动作资源已经传过来了。” 三文鱼这边也有自己的美术团队,不过总部那边也提供了大量的支持,保持了协同的状态。更包括小丸子工作室获得了人物动作数据。 射击是游戏的主要战斗方式之一,但同样也有大量的的肉搏战斗,和《逍遥游》请到的有传统武术套路表演背景的捕捉演员不同,《无人幸存》中的肉搏则是现代的战斗方式,演员有MMA(综合格斗)的技术背景。 叶沉溪提的一个要求是,动作中要有MMA元素,但千万不要太过专业,毕竟游戏中的角色们,包括主角,大部分都是没有经受过专业的格斗训练的。他们的“技术动作”,全部都是在生存的压力下,在生死战斗之中自己学习领悟到的。 动作要有杀意……在其中能看到对生存的渴望。 这都什么需求啊,曹若若他们很崩溃的。 3D美术将动作文件和角色模型绑定后,就可以看到效果了。在《逍遥游》中主角龙雀的模型一共有3.2万个多边形,这次的《无人幸存》主角更多,达到了4.3万。 本身游戏世界和场景也没有《逍遥游》那么大,角色没有那么多,而且技术总要有进步不是。 叶沉溪和迈克尔看着美术显示器中展现出来的动作,确实有些叶沉溪心目中的那种感觉。 在《无人幸存》的世界里,大部分人的核心诉求都是活下去,生存变成了一种非常珍惜的资源,让他们充满了渴望。他们每个人都会经历很多战斗,这些战斗会决定他们的生死,不一定发生在当场,自己拥有的资源被掠夺后同样也是死路一条。 在和平时代的很多准则,规定,公序良俗,在这里统统是不适用的。 但即使如此,每个人也有自己的本性。 良知在少数的地方依然是存在的,他们扭断一个人脖子的时候,对于不同的人来说,有时候不一定那么坚定不移。 …… 提出了相应的反馈意见,验收完成之后,叶沉溪又和迈克尔聊了聊接下来的团队任务,然后回到自己的办公室。 看见夏青鱼还在看网络小说…… 他将脑袋探了过去:“什么书这么好看吗,你看了一下午了都。” 夏青鱼的阅读速度挺快的,尤其是很多通俗的小说。 夏青鱼笑道:“有点儿意思。” “你还吃网文的套路?” “不吃,所以我说这书还有点儿意思。” “什么书啊?” 夏青鱼将电脑屏幕转过来对着叶沉溪,上面显示着书名:《游戏开发指南》。 “原点上还有这种东西?” “你以为这是技术类书籍啊,这是小说。” “小说叫这种名字……能有人看么。” “所以这作者混得不行啊,这作者说自己以前干过游戏策划呢,我就瞅了瞅,应该确实是干过的。” “不过发展一般是吧,不然也不至于去原点写小说了。” 国内这样的游戏策划很多啊,碌碌无为,换了一个又一个公司,一个又一个项目,干了好些年也没做出来个爆款,或许是实力不够,也可能是机遇不行。 他想起蜀大在新开设游戏设计专业后,面向社会游戏行业招募的教师中,应该也有一部分是这样的人,项目经验丰富,对行业和市场、玩家都有自己的理解,不过不足以让他们走向成功,年纪一大把了,只能另寻出路。 中间好些人都没有教师资格证,不过高校教师资格证从来不对外开放的,属于被蜀大直接聘请,没有资格证也没关系,还是可以教书。 “这本小说是写你的呢。”夏青鱼来了这么一句。 这是她在微博上,有热心网友向她推荐了这么一本书,引起了她的兴趣,才去看了看,一看还真是那么回事儿。 叶沉溪刚喝了口水,差点喷了出来。 “现在网文都不监管的吗,真什么人都有。” “你现在这么红,有人蹭蹭热度不也很正常吗,这些人的嗅觉有时候比那些公司还灵敏呢,这人还是换了名字的,你看。” 夏青鱼翻了一页,上面是“叶沉江”还有个“夏黄鱼”……这跟没换有什么区别。 依托着青鱼网络现在的热度,这本书出人意料地成绩还不错,简介上注明了自己以前是游戏策划,也吸引了一些对游戏行业有兴趣的读者前来翻阅。 夏青鱼又道:“基本上就是写你的发家史,不过以前里程碑的时候没怎么写,估计也是他搜不到什么资料了,后面的来青鱼,做《神仙道》,做《永恒之战》,做FG平台什么的还真是原封不动,有模有样的呢,我都不知道该不该说他抄袭了。” “你说我现在退休了,他是不是得立刻太监。” “估计是,我还想看看他怎么写林欣然和魏云泥的结局呢。” “不是后宫吗?”叶沉溪对网文的理解基本上也就停留在后宫种马,装逼打脸的范畴了。 “当然是单女主,不然我收购了盛达文学第一件事儿就是把他给404咯。” “你啊?” “不然呢。” “行吧。” “原点上现在也涌现出了一些跟以前网文萌芽时期风格不同的作品了,无论是题材,风格都有百花齐放的趋势,有不少的确是值得去挖掘包装的IP。” “你……自己看着办吧……” “这书还可以,我还打算打赏点儿呢。” “……” “打赏个十万?” “随便点儿就好,太多了会吓着人的。” …… …… 今年的《永恒之战》世界杯规模更胜去年,同样是12月在美国洛杉矶,参赛队伍从去年的16支扩充到32支加入到线下决赛圈中来,全程参与报道的媒体数量也同样提升显著,从去年的78家,200多名新闻媒体工作人员到今年的121家媒体的310余名工作人员。 从11月份开始就打响了预选赛,再到12月的线下赛,整个赛期将近一个半月。 这也成为电子竞技领域的另一个全新的代表赛事,无数玩家们每年翘首以盼的标志。所谓表示,就是每年到了这个时候,哪怕平时没注意到相关的新闻报道,你也会在想,诶?12月了,是不是该世界杯了? 这是属于品牌经营的策略,青鱼网络在日期宣传上下的功夫,就是想要加深玩家们的这个印象。 更多人最关心的还是总奖池,包括青鱼网络本身也有意识地突出了这一点,这个比时间更具有标识度,无论是玩家,或者是本身并没有关注这款游戏的普通网民,世界杯的奖池都是绝对洗脑的,也更便于传播。 去年第一届的总奖池就高达2613万美元,今年更进一步,第一次突破了3000万美元,准确的说是3424万美元。虽然参赛队伍数量翻倍,但总奖池是不至于翻倍的,毕竟大多数队伍还是会处于中后段,分不了多少,也不会产生两个冠军。 今年的冠军将直接获得1100万美元的天价奖金。 中国代表队今年依然是Tracy林欣然带队,她已经是一名“老将”了,也是这只队伍中,唯一一个去年同样也在的成员。可见电竞圈势力后浪汹涌,游戏做得越大,就越有各种天才少年井喷而出,凭借着超高的天赋,还有对荣誉和财富的渴望,超越了不进则退的前辈们。 最终在经历了两周的轮番大战后,洛杉矶国际会展中心最终决出了今年的世界杯冠军。 中国队蝉联了这一荣誉,和去年的结果相似。 他们在决赛中的对手和去年一样,也都是韩国。 不过今年和去年并不截然相通,两只一二号种子队伍都从小组赛开始就遭受了强有力的挑战,在淘汰赛阶段都是险死还生,差点儿就被淘汰出局。 这说明全球《永恒之战》技战术水平正在慢慢接近,两个超级强者的领先优势正在被后面的追逐者们逐渐拉近,无论是美国,英国,瑞典,俄罗斯都在今年的比赛中给两个巨头造成了很大的麻烦。或许再过一年,到了明年的时候,就是或许就已经天翻地覆了。 在关注战果和奖金分配的同时,媒体们将目光也聚焦到了林欣然身上,因为在比赛结束之后接受采访的过程中,这个十九岁的丫头表达了萌生退意的念头。 “是啊,感觉没什么追求的方向了,三连冠吗?和两连冠区别也不大啊。钱也够花了,我想考虑考虑以后的事情,总不能当一辈子职业选手啊。什么?后面的新人给的压力,多多少少有一点儿吧,但也不是主要原因,实力上讲我现在也还行吧。” 李异辉同样也是今年的中国队成员之一,而且是队伍中年纪最大的队员,他是大学实习的时候去的电竞俱乐部试训……然后踏入了这个圈子,今年已经24岁了,绝对的高龄选手。这小哥堪称励志典范,从临时工打到正式队员,从替补打到主力,从小俱乐部打到大俱乐部,从普通选手到明星选手,从俱乐部又走进了国家队。 虽然整个系列赛他一次都没上场过,毕竟也是冠军队成员,身价倍增。 在赛后他也接到了很多老朋友的祝贺电话,主要是在职业圈子中的朋友,大学里的那些朋友已经不怎么联系了。 “喂,宇少啊,对对对,还行……谢谢谢谢啊。” “我明年啊,明年再说吧,指不定去哪儿呢。” “你的账号?年终冲段位啊……” “嗯……宇少,我现在不帮人打这个了,早就不打啦。平时训练也比较忙,最近肯定也还有一系列的活动要参加。” “嗯,好的,再见再见啊,有空再联系啊。” 李异辉将电话揣进裤兜,然后朝跟着来到洛杉矶观战,也顺便旅游的ME老板季钦林走了过去。 “季总,好久不见,我李异辉啊。” 正文 第387章 青鱼产业园 直到春节前,叶沉溪才带着杨舒一起从西雅图赶回了国内。 一月底,青鱼网络内到处都弥漫着愉悦快活的气氛。 除了各种各样的花式年终奖金,项目分红,员工福利项目之外,还有一点,在春节之后,他们就可以搬往距离现在办公地点一公里多之外的青鱼产业园去了。 相隔不远,同样也属于府南城南软件园的片区之中,不过基本上也就是一个独立的区域。府南软件园经过这几年的发展已经扩充到了E区,F区这样,每个区都装下了大大小小几十家公司,现在又多了一个“鱼区”,都是并列关系。 其实现在的办公楼视野其实极好,楼王位置,整个城南一览无遗,除了窄了点儿没啥大毛病。26楼透过窗户往外望去,能看到整个新青鱼总部的轮廓。 所以这群人都是看着新总部建起来的。两栋已经完工的主楼已经完全可以容纳现在的所有员工,甚至……把黄浦的同事一起叫过来也不成问题。 不过对于一家有企业文化的公司,大楼怎么可能只是为了装下员工。 夏青鱼基本上将她曾经向叶沉溪描述过的构想实现在这个新的基地内了。 正门处就看到了偌大的“青鱼网络”几个大字,还有英文的“Fisoa”压面而来。 兵马未动,粮草先行,物业比员工们先入驻了,大门口的门卫室里,一个三十来岁的大哥对着对讲机正在指挥着一些正在装修其他楼体的工程车,还有搬运各种物件的车辆的通行,节前这里挺忙的,做好最后的迎接新员工入驻的工作。 “什么人?来干嘛的。”大哥瞅到一个鬼鬼祟祟的身影,好像还牵着一条狗,就要尾随着工程车钻进园区里去。 叶沉溪遛狗溜到此处,正想进去瞅瞅,就被人呵住了。 “你好,我是青鱼网络的员工,过来看看。” “现在是上班时间,不是应该正在上班吗。” “我来遛狗……”叶沉溪指了指饺子。 保安大哥也知道青鱼网络确实是有几只阿猫阿狗的,地位比好多普通员工都要高,人事部还得经常带出来遛一遛。瞅了一眼,有点儿印象的样子,回头又仔细看了看:“诶?这不是饺子吗?” “对,就是饺子。”叶沉溪也没想到饺子面子这么好使吗,人脉比自己还广? 保安大哥相信了面前的应该是青鱼网络的员工,不过还是得按规矩来啊。 “你工牌呢,怎么没戴?” “忘了……” “回去上班吧。” “我就进去随便看看。” “你哪个部门的?人事部的吗?叫什么名字?工号是多少?”工作时间遛狗遛这么远,还非要进新公司瞅瞅,怎么这么倔呢。 “我……总裁办的,我叫叶沉溪。” 保安大哥正想招呼下一辆车,听到这个名字,回过头来:“叶总?” “对,是我。” “叶总你等一下啊。”连忙登陆了公司内部的员工信息数据库,翻到总裁办,叶沉溪,调出照片……嗯,果然跟外面那个年轻人一模一样。本来之前就觉得有些相像,只不过先入为主以为是人事部的员工,人事部要跟人打交道嘛,好看些很正常,所以没往大老板那边儿去想。 真是叶总啊…… “叶总……我……” “没事儿,你挺尽职的,怎么称呼?” “我叫陈宏,您叫我小陈就可以了。” “老陈吧,你看着比我还大几岁的样子。” “嘿,叶总,您从美国回来了啊。”他们消息还是挺灵通的。 “嗯,刚回来。” “您今天过来……?” “我真过来随便看看。” “我带您走走吧,这跟几个月前可不太一样了。” “你的工作?” “嗨,没事儿,我叫人帮我顶一下。” …… 从正门往里走,便进入了一片开阔地,像是这个园区的中心广场一样。广场的正中央,一座大概三米多高的巨型雕塑已经立起来了,赫然是《永恒之战》中的BOSS,羽蛇乌巴·肯。也看不出来是用的什么材质,只是神态栩栩如生,色彩也恰到好处,仿佛真的有一种站在永恒战场上,面临着它的压迫感。 庄重感一下子就有了。 饺子还对它吼了两声,作出恶狠狠示威的样子,它也是第一次看到啊,也就牵狗绳牵着……要是没有牵狗绳,早跑了。 不仅是乌巴·肯,这一路上还有别的一些大大小小的雕塑,都是青鱼网络所有游戏中的知名角色。 《求生》中的威尔逊先生,孤独地蜷缩着身子,面前烧起了一堆柴火,仿佛在等待着天明。这座雕塑放置在了一片草坪上。 自然还有《永恒之战》里的厄客和蒂娜,游戏中人气极高的战地情侣,一边打架一边撒着狗粮。 《万物起源》中的方块自然也是随处可见,有一处还修建了游戏中的那座通天塔,不过没那么高就是了。 还有《逍遥游》里的,龙雀,以及他幻化成凤凰形态之后。 当然,在公共区域内,它们都围起了护栏,摆明了只可远观,还有专门的石碑上面刻着中英双语的介绍,描述这个角色出自于青鱼网络的哪款游戏,是干什么的。 青鱼网络如果说现在最薄弱的部分,可能就是时间的沉淀吧,这些雕塑一下子让这种沉淀感多多少少有了些。 “叶总,这两栋楼就是年后大家要搬过来的地方了。”老陈把叶沉溪带到两栋已经装修完成,相邻的两栋大楼面前。 说大楼有些言过其实,都是只有三四层的高度,不高,但很粗……与其说是办公大楼,更像是大厅,专门主楼loft办公空间就可以容纳400人左右的团队,夏青鱼实现了她曾经跟叶沉溪描述过的构想,加上很多透明玻璃的墙体,整栋办公楼看起来就像是一个巨大的透明鱼缸。 两栋楼完全可以装下所有的研发人员,承担他们的日常工作任务。 至于其他大楼干嘛…… 老陈兴奋地带着叶沉溪转悠:“叶总,您看这边儿就是运动场了。” 那一片大概有4个篮球场连成了一片,旁边还有一栋小楼,里面是羽毛球和乒乓球场,也有一些其他的健身设备。 好吧,这个是解决运动问题的,而且还会承办一些内部的小型比赛。比如程序策划篮球争霸对抗赛,横公姜公工作室年度羽毛球至尊冠军赛等等……这都是员工们自己申请,批准后人事部还要组织奖品的。 “叶总您看,这个是员工食堂了。”老陈又指着一栋位于一个小人工湖边上的白色建筑,湖边还还种满了垂柳,看起来在这里用餐时一件非常写意的事情。 叶沉溪想的是我看等柳絮飘起来了,你们还吃不吃饭了。 作为最基础的配套设施,员工食堂也和两栋办公楼几乎是同时完工,并且完成装修的。正式投入使用后,将会对所有青鱼网络员工开放,为了照顾到现在公司总部日益丰富的人种,自然除了本地美食之外,还有很多他国风味的佳肴备着。 肯定不至于免费,毕竟还是有些挺贵的食材的,也不能不限量供应,不过比起外边儿肯定是要便宜的。 甚至为了照顾公司里的加班情况,即使到深夜也会留那么一两个窗口,准备宵夜,要自己出来走走吃也行,公司内部通信软件发个消息送过去也OK。 也就是说,叶沉溪以后估计没什么机会出去买烧烤了。 “这个应该就是多功能展示厅了吧。”叶沉溪指着一栋球形的建筑问老陈。 “对,就是这个,叶总。” 这个区域主要功能是对外的,包括迎接一些外来嘉宾的参观,青鱼网络研发成果展示,奖杯荣誉的陈列,在会议室和造访嘉宾开开会洽谈洽谈,自己家偶尔也搞个什么晚会文艺汇演之类的,都可以在这栋楼里面进行。 最主要的肯定还是艺术画廊,全青鱼网络游戏中的一些原话,实体模型和道具,手办之类的陈列观赏。 甚至是构想之中的青鱼嘉年华,也会是以这栋楼作为主要承办场所。 总的来说,员工工作区域,和对外区域是分开的。 以后青鱼网络也打算开放一些固定的玩家公开日,在那些日子里,玩家可以通过网站或者青鱼游戏中的一些方式获得门票,然后来到这边参观。至于能不能和开发人员交流,那个估计得碰碰运气了,得看人忙不忙。 还有小丸子工作室的大本营同样也会搬到这边。 停车场分为对外和对内的,游泳池比西雅图分公司那个要大一些……还有预留的青鱼员工保育中心等等等等…… 有些空旷处路过的时候偶尔能看到有喷泉开始喷水,也不知道是不是工程部正在进行测试。 这个产业园的框架已经非常完整了。 在老陈的带领下,叶沉溪又牵着饺子逛了逛装修好的两栋楼内部,同样都是充满了青鱼网络自己的风格。连慕容的录音棚都已经准备就绪,大概十多平米,就等着它的主人搬进来了,比起现在使用的那个简易的,根本不在一个层面上。 估计很多玩家们,不仅仅是中国的,全世界的青鱼网络拥趸,不少都已经迫不及待地要到这边来参观,朝圣了。 …… …… 这天晚上也是叶沉溪最后一次到楼下那个烧烤摊买宵夜了。 现在不是帮那些人带了,人太多,他带不动了,要吃自己点啊。 他纯粹就是下去自己吃的,也交上了单杰,顺便看看这边儿待了快三年的地方。 你说人吧,有时候也挺怀旧的,明明就一公里多的路…… 年关将近,结果那对夫妻档烧烤摊老板还在。 “咦,好久没看到你喽?”他们倒是很快认出了叶沉溪来。 “对啊,出差了,刚回来。” “快过年了,也是该回来了咯撒。今天要好多份喃?” “今天我们自己选了,就我们俩。” 距离叶沉溪布置下来逃杀类型新项目的任务已经有快四个月了,这四个月里单杰已经率领着横公工作室参与这个项目的员工们已经完成了一个可多人对战的版本。当然还有太多太多细节的东西没有添加,武器还没有那么些配件,也没有什么弹道的物理修正,载具,天气之类的更别说了。 不过也已经能够进去切身体验这类型游戏的核心玩法所在。 刷毒机制,胜负判定这些有就可以了。 两人吃完还准备上楼召集人手,开上一局呢,现在加班的人,100个人还是凑得出来的。 “我们自己玩过了好几局之后,才体会到您说的大逃杀玩法中,逃和杀的具体含义呢。”随便点了几荤几素,两人边等边聊。 “叶总,您那边儿进度怎么样了?” 问的是西雅图那边。 “比你们这进度要快一些。”叶沉溪随口一说。 “比我们还快?”单杰有点不相信,本身他们这个项目就没《无人幸存》复杂,而且他们是去年的年度最佳工作室啊……好吧,可能确实是叶沉溪后来几乎一直在美国,一直手把手带着,这个逃杀项目也就远程听听汇报,把控把控进度。 “差不多吧,半斤八两,咋啦?” “没啥,没啥。”单杰连连摇头,自己都觉得怪怪的,怎么搞出来点儿后宫争宠的感觉。 随便聊着,跟约好似的,之前那位小领导,就是自己拉投资做项目,大型3D端游项目投资人撤资后,自己又重新捣鼓小游戏打算放FG平台上碰碰运气的那个……又出现了。 叶沉溪还记得他,这都快两年没见面了,没想到他也还记得叶沉溪跟单杰。 “诶?是你!” 基本上从这老哥还在这里,写字楼没有搬地方就可以猜得出来,他混得还不错,不至于破产跑路什么的。 “第三次碰到了啊?”叶沉溪也笑,还真的挺有缘分的。 “我还以为你们公司搬走了呢,那么久没看到你。”小领导随便点了几串烧烤,然后很自然地把小凳子搬过来和叶沉溪单杰凑成了一桌。 “没有,之前一直在出差。” “出差?你是搞研发的吗,怎么还出差呢?” “公司在其他地方也有研发部门,支援一下。” “过年才回府南来哦?” “是啊。” “说明你混得还不错嘛,还要到别的部门去技术支援。” “还行吧。” “喝点儿什么不?我请客,这么有缘分。” “看来你们公司现在也赚钱了啊,不错的样子。” “嘿,混个温饱而已。” 单杰想起来问道:“啊!我记得你之前说你们打算把那个端游项目的东西改一下做成独立游戏放到FG平台上,后来咋样了?” 他才想起来这老哥。 小领导骚骚一笑:“还可以吧,两个项目,都是24块钱的,一个卖了41万,一个卖了28万套。《唐途》和《宋道》,不知道你们有没有听说过。” 这么一说叶沉溪还有点儿印象,不是因为两款游戏品质多么突出,销量多么惊人,纯粹是姊妹篇的两个名字连在一起比较好记。 两部加起来69万销量,不算打折什么他们公司应该入账超过千万,就算各种促销活动算上也应该有大几百万,对于一个小团队,能够活得很滋润了。 “可以啊,老兄。”单杰很给面子。 “嘿嘿,其实这销量也就一般,在国产游戏中不说青鱼网络那几款,竹龙的《古剑奇谈》,卖了有三百万套了吧?《仙剑奇侠5》刚刚上市一个月不到,销量也突破一百万了,我们还差得远呢。” 这老哥心还是有点大。 单杰笑道:“啥啊,人家竹龙软星那也是大公司啊,人家团队多少人,你跟他们比。” 小领导但丁摇头笑道:“莫欺少年穷嘛,我们现在也正在扩张,招人啊,谁知道以后能不能做到那种程度呢。现在我们名气多多少少也有了点儿吧,也有不少投资人联系我,想要投资我们,我也还在考虑。” “有想法是好事。”叶沉溪点点头。 但这句话吧,让人觉得有点装…… 小领导点了一杯啤酒,喝了一口:“我讲真的,我们现在公司真的在扩张,就在C座17楼,义海网络,不知道你们听没听过。” 话锋一转:“小兄弟,我都碰到你三次了,说真的还挺有缘分,聊得还算投缘吧,我们现在研发部门人才缺口挺大的,你们也是做小游戏的公司,很对得上。我虽然不知道你在你现在的公司呆得怎么样,待遇什么也不清楚,但看你经常出差,这一出差就是大半年的,你应该也毕业好几年了吧,也是到了考虑考虑稳定一点的时候了。” 正文 第388章 最后的烧烤摊 叶沉溪哪里会想得到怎么聊着聊着,突然之间对方就来了个“义海网络了解一下”? 杀得他一个措手不及。 今天短短一天之内第二次遇到“没被人认出来”这种事情了,有时候走在街上吧,哪怕是在国外也很容易就被人认出来,有时候却又对方跟你侃侃而谈就是认不出你。 “我今年32,叫你一声小兄弟不过分吧?”小领导又小酌了一杯,一副高深莫测,世外高人的样子:“我入这行,也六年啦。” 叶沉溪道:“半路出家?” “最开始做网站站长的。” 其实好些早年间进入到这个行业里的人,做网站起家的比较多。言下之意,我见得多啦。 这时候老板老板两把先考好的几串荤菜先端了上来,鸡皮,鸭肠,羊肉串,五花肉什么的。叶沉溪把那套上塑料口袋的金属小盘子往小桌中间一推:“一起来点儿?” “行啊,喝点儿不,啤的。” “那就都来点儿吧。” 小领导拿起一串鸭肠,一呲溜将鸭肠一咬而尽,就剩了根竹签,像操纵着指挥棒一样挥斥方遒道:“以前做游戏只有三个城市,京城,黄浦和羊城,现在府南是第四座。” 这个头,起得还可以,很有格局。 “鹏城呢,不算啊。” “不算……那不就一家腾华么。” “还有几家青宝啊,博雅这些。” “青宝算了吧……入职前还要军训,军训成绩记入人事档案,事情做完了都必须晚上九点以后走人,六点走人就要开除,军事化管理讲究狼性文化,这样的公司别提咯。” 说起一些业内的八卦花边倒还是头头是道地。 “府南现在大概三百多家游戏公司和团队,你知道吗去年的这个时候有多少吗?只有一半。这三百多个公司好多都就在这个软件园里了,你看这软件园越来越大,BCDEF区,入驻的公司越来越多,最开始的外商巨硬,Gameloft他们入驻,后来青鱼网络崛起,E时空腾华这些公司也在这边建立了研发分部。” “这些大厂吸引了其他地方的人才来到这边,但总也有人员流动的吧,或者是干着干着不想给别人打工,自己跑出来创业也很正常。” “现在的政策有多好啊,我到处跑注册公司,办各种手续的时候才知道……前两年免征企业所得税……资深从业者创业资助,高新项目扶持计划……” “预计到明年,可能会达到五百个,这一座城市。”小领导伸出了一只巴掌。 “你们的菜,齐了啊。”老板娘又端过来几个盘子,荤的素的全都有,摆了一小桌。 “诶,好的。”小领导丝毫不被打断思路,继续道:“你知道有多少投资人的眼睛在瞄着这边有潜力的创业团队不,比黄浦京城那边儿还要积极。” “还有一点,蜀大的游戏设计专业,去年新开的新专业,教育部直接推动,试点学校不是民办大专院校,直接就蜀大,可想而知这个重视程度。等到三年后,第一批学员从学校里面走出来,后面扩大了招生规模的一届一届,为这个城市要输送多少人才和新鲜血液。” “西雅图为什么是美国科技最发达的城市之一,名校多,有巨头企业总部,京城为什么以前会是全国游戏行业的中心,同样也是。发展靠的是什么,人才。” “西部大开发晓得哇,这里就是以后整个西南地区互联网行业的中心,游戏娱乐领域更会是全国领先。跟以前不一样咯,以前刚开始兴起这个软件园的时候,大家都给别人做外包,主要是对日对欧,现在都想做自主研发,然后登上大平台去赚钱。” 小领导兴致高昂,一下子吐出来这么多东西,指点江山,激扬文字。 不过倒也是,吹逼上没两把刷子,凭什么出去拉投资啊。 至少人家也算是有自己的产品不是,叶沉溪对他的一条一条倒并不怎么反感。他可见过太多了,比这老哥基调起得还要高,全是战略,生态,国家方针,宏观调控云云,说的一些公司也全是行业巨头,一口一个腾华,一口一个黄易。人脉更是夸张,这个经理也认识,那个总监亦有交情,真真的谈笑有鸿儒,往来无白丁。 但要问起对方到底做过什么项目,上线了吗,成绩怎么样。偏偏就东扯西扯,扯不到点上了。 小领导还在继续,一时没控制住还站起了身来,指着黑灯瞎火的远处:“你看……” “看什么?” “看这座城市。” 叶沉溪和单杰:“……” 小领导:“它现在其实跟一线城市一样的,那些闪闪的灯光,就像它现在蕴含的机遇一样多。” 叶沉溪几乎就以为他要吟诗一首了,或者来一句什么“城市是母体,我们就生活在它的子宫里面。”之类的。 或许他也是想的,只不过底蕴不够,没吟出来,还是脚踏实地回到了地面:“以前吧,一款游戏成本太高了,没多少人玩儿得转,所以公司少,游戏也不多。现在不一样了,PC上面,FG平台,一个小型项目,我也不说太小型的,那些一两个人都可以独立完成,就我们《唐途》差不多量级的,成本20万完全可以,如果员工工资不要太高的话……别忘了FG平台还有海外销量。” “现在手游开始火起来了你知道吗吧,这个门槛更低,只要点子对了,三两个人一到两个月,完全可以捣鼓一款出来。” “现在这个市场,不缺玩家,缺的是游戏。反正我是打算明年开年后回来同时开四个新项目,两个走FG的单机游戏,可能会带有一些联网互动功能但不是主要玩法,两款手游上苹果的App Store,所以现在有点缺人你知道吧。” 单杰在一旁倒是听得暗笑不已,昏暗的路灯下,脸上的笑容欲盖弥彰的样子。 这老哥认真的啊,想招揽叶总…… “你具体是做哪个方面的?”小领导好像真的对叶沉溪挺感兴趣,问道。 单杰这时候笑容笑到一半,僵住了。 因为他又想到另外一件事儿,对方似乎对他自己并没有什么兴趣,从头到尾都没怎么跟自己搭过话呢。这是看不上自己吗?论卖相,至少自己比叶总看起来要更成熟一些,更像资深老策划吧。 横公工作室前不久才拿了VGA“年度最佳游戏工作室”,自己要丢出去怎么说也是万人空巷争抢的存在,就这么其貌不扬吗…… “我啊……哪方面都做。” 小领导点点头,这才对嘛,小团队的员工都是既当爹又当妈的,数值文案系统玩法美术资源管理基本上都要一把抓,哪儿像那些大公司还分得出那么多组别出来啊。 “我也不是大街上随便看到一个人都想拉人入伙的,就看跟你挺有缘分的,吃烧烤也能碰到三次,公司应该也隔得不远,主要是快两年了,我们都还在这边儿呢。” 是啊,两年时间,有多少人来来去去的,尤其是很多新公司小团队,人员流动量本来就大,这样的忠诚度不是所有人都具备的。 小领导开玩笑地指了指单杰:“我这么说没啥不好吧,他不是你老板吧。”当着人家老板的面挖人,这事儿他干不出来。 单杰哂道:“他是我老板~” 小领导以为单杰开玩笑,又笑道:“我就直说了吧,有没有兴趣,有的话留个联系方式,回头发一份简历给我。待遇什么的至少是4K起,你干了几年了,至少有三年了吧,跟没跟过一个完整的项目,上线了吗?” 叶沉溪也直接摆了摆手,这事儿没啥绕的必要,果断推清楚就行:“不用了老哥,我啊,在现在的公司干得挺好的,暂时没有跳槽的打算。” 单杰也帮腔:“我们老板对他挺好的。” 被叶沉溪给瞪了回去。 小领导瞅瞅叶沉溪,他也不是强人所难的人,无非就是觉得有缘,有忠诚度,长得让人有亲近感,所以招揽一下。对方不愿意他也不至于刨根问底,人嘛,洒脱一些过得好。 还是等自己公司再做大一点儿的时候吧,只能怪自己名头现在还是不够啊。 “没事儿没事儿,反正就当咱随便聊聊,来,走一个?” 一时之间找不到话说,说“走一个”就是了,都在酒里了。 叶沉溪和单杰都陪着走了一个,毕竟刚刚拒绝人家。 没坐一小会儿,烧烤摊周围的人竟然慢慢又多了起来,不用看,全都是做IT的。 好像叶沉溪好久不吃烧烤的这段时间,这个小摊突然就变成了府南软件园这个片区里不同公司的同行们相互交流吐槽的中心基地一样。 他坐在那儿都听到好些员工在吐槽老板吝啬,抱怨加班辛劳,公司公积金比例太低,上个月请假考驾照都不批云云……有点儿鲛人组新项目《长安道》中的酒馆里,打听江湖琐事和小道消息的感觉。 小领导也没少跟别人打招呼,一会儿:“老金,下班啦?还早?我记得你放了床被子在公司的啊,哈哈。” 一会儿:“小刘,你们项目不是说年前要上了吗,怎么没看到?啥?又改版了啊……你们老板真行。” 十一点半的府南软件园,在烧烤摊面前,变得有些热闹的样子,比起前两年,人气确实是旺盛太多了。 叶沉溪看得也挺欣慰。 对于这座城市游戏行业的推动,青鱼网络自然是起到了很大作用的。 这寒暄之中,从别人的称呼里叶沉溪和单杰也才知道该怎么称呼那小领导:岳总。 中间倒是有些人似乎在夜色与昏暗灯光的掩护之下依然认出了叶沉溪的轮廓,有点儿想上来攀谈两句又不太敢的样子,可能是怕打断他和朋友的闲聊,连带着看那岳总的眼光都连带着不同了些。 单杰说:“岳总,你这一片儿交际花啊。” 岳总摇摇头:“人脉这个东西,谁会嫌窄啊是吧。” 单杰有点怪怪地问:“你认识这么多人,游戏圈儿的一些大佬……见过吗?” “多大的大佬?” “比如黄易的丁三石,腾华的华腾这些。” “那些人脉有啥用啊,八竿子打得着吗,年轻人不要好高骛远啊,要活在当下。” “嗯……我是说你看过他们的照片吧。” “看肯定是看到过啊,怎么了吗?” 这问题纯粹是单杰的个人好奇心而已,叶沉溪制止了他继续问下去的念头,下一句肯定是“那青鱼的Pasca呢,看过照片吗?”之类的。 看过照片真人认不出来有什么好奇怪的,叶沉溪比较重要的公众场合打扮也会更成熟稳重一些。本身他最开始就跟人家说自己是做小游戏的,给人留下了先入为主的印象,又总是半夜三更碰到,灯光昏暗,这种小烧烤摊也很难往Pasca那个层次想而已。 单杰连连摇头:“没啥,没啥。” 岳总又继续道:“府南的游戏圈子吧,说大也大,说小也小。青鱼网络的那些个工作室的高管大佬们都不用想了,更何况人家老板。但底下也有自己的圈子,什么风吹草动灵通得很,我建了个府南游戏圈的聊天群,了解一下?都是全府南游戏行业的人,自己人。” 这话,反正单杰是舒坦了。 岳总掏出手机,一边翻一边道:“平时哪家公司有什么坑,老板有什么怪脾气啊,拖欠工资强制加班啊之类的,也有一些靠谱公司招聘的内推,还是挺有用的。” 刚好翻到最新的:“哟,好像看到他们正在说Pasca现身软件园C区,在楼下的烧烤摊吃烧烤?” “有图,等一下哈,我这2G的网网速有点慢。” 一边刷图,岳总还一边探头往四周瞅去:“C区好几个烧烤摊呢,说的哪一个啊?” 图片还没刷出来,下边儿的回复倒是已经刷得飞起了。 “岳总真不愧是府南游戏圈第一交际花啊,连趴总都认识。” “岳总你还不从实招来?怎么跟趴总认识的,求介绍啊。” “岳总快出来说两句啊,你跟趴总到底什么交情啊?” “还有另外一个是单杰啊,横公工作室老大啊!” 不仅仅是这一个群,本地的别的游戏开发者吹逼群,甚至连一些全国性质的群里,Pasca现身软件园C区烧烤摊的消息,半小时之内,已经传遍了。 岳总开始还有些愣,他又不笨,自然很快便领悟了过来,不过也没敢直视叶沉溪,更不敢仔细打量人家长相,在心目中将面前的男子和记忆中看过的报道中Pasca的照片合二为一起来。 表情慢慢浮现出尴尬的意味。 图片终于刷了出来,可不就是三个人围着一张小桌子,他自己,还有面前的这两人。 一人是横公工作室的老大,单杰,另外一个年轻一点儿的,和他偶遇了三次的,Pasca叶沉溪。 正文 第389章 全球新格局 后来的烧烤,岳总真的是一串也不敢拿了,包括他自己点的那份……他也没说话,但叶沉溪和单杰也知道对方是认出了他们俩。 可怜的岳总停止了腰,双手自然垂放于膝盖,大气不敢喘,叶沉溪喝酒时向他一敬,连忙双手举杯,并且将一次性酒杯端得很低很低。心里在赶紧回忆,此前的分散在三年中的两次相遇中,是否有说过青鱼网络和Pasca的坏话。他记性不错,想了一圈心里还踏实了一些,没说过坏话,相反称赞还挺多的。 叶沉溪说:“吃啊,岳总。” 岳总仔细找了找一串素菜,按照他认知中最便宜的菜找…… 接下来的十分钟左右也就叶沉溪问一句,他答一句,都是问些比如申请FG平台上架,上传客户端和补丁包方便不方便,审核制度有没有让人觉得比较麻烦之类的。就像是领导到了乡亲们的家里送温暖,坐在炕上的提问与回答环节。 没过多久叶沉溪和单杰就走了,此地再也不是清净场所,而且,这个承载了青鱼人三年记忆的烧烤摊,估计再也不会过来了。 岳总还起身目送两位大佬离开。 叶沉溪说,岳总,有缘再会。 岳总说叶总,您忙。 叶沉溪回头,又说好好做项目,做游戏,怀才不遇这种事情会越来越少。 他是挺欣赏拿得出有质量项目的游戏人的,即使有些吹逼习性,这个圈子啊,用项目说话的。 岳总用力点头。 两位大佬离开后,其他小桌上的游戏公司员工,认识岳总的都围了过来,问东问西。他的策划群早就炸了锅,也是问个不停。山窝窝里出了只金凤凰,也就是这种情形了。 两边儿的回复,岳总也是避重就轻吧,就说偶然认识的,也就随便聊聊天,其实交情也不是很深。 越是这么说吧,反而给人一种欲盖弥彰,高深莫测的感觉。 经此一役,岳总在“草根”游戏界,名望大涨。 …… …… 2月3号,中国迎来了春节,这个年,叶沉溪和夏大小姐过得并不清闲。 首先是西雅图三文鱼工作室的任务进度,作为制作人每天都是会关注任务进度,哪个任务clear了,哪个任务又delay了,因为什么原因延期。 他们还参加了三场婚礼…… 都是夏青鱼以前的校友和同学。 毕业了三四年,很多人都觉得人生该是要走向稳定的时候,然后也开始组成了家庭。 工作又忙,假期也只能凑到国情,或者是春节这样的长假。 毕业三四年诶,春节长假诶。 夏大小姐是什么人,当年在蜀大那是风云人物,天之骄子。 03年入学便是学院新闻中心干事,次年升任主任,大三是校学生会宣传部部长,大四则担任学生会副主席,在这“仕途”上她的背景还算是小小地拖了后腿,要防悠悠之口,免得有人说纯洁校园里也充满了权钱交易的铜臭,你看,学生会主席果然还是富家子弟,她家里给学校捐了钱的。 无论在哪里,从来不乏这样的人。 相信世界一片美好,每个角落都洒满阳光,那是幼稚。 但觉得到处都是背后交易,每个上层的决策一定都会有见不得人的潜规则来定义,这是幼稚加心理阴暗。 即使没有那样的家庭背景,毕业后选择读研或者找工作,面试的时候简历丢出来还是能震住好些面试官的。 夏大小姐在学校里四年,认识的人很多,但交友其实却不广,哪怕她交朋友从来不看对方有没有钱,只是看得上和看不上而已,她看得上当朋友的人其实都不多。 毕业之后各自都有了各自的生活,平时联系确实是少了,结婚的时候试探着给鱼总发出了请帖,鱼总接了。 六天时间飞了三个城市,本来说当春节放假到处走走看看,二人也学习学习先进的结婚经验,为以后做做准备。去了之后觉得可以排除一些反面教材了。 别的感觉,也就是累。 新郎新娘累,他们也累。 有一家小城镇的,结婚是家里一大堆人的事情,婚宴当场玩起了魔术杂技,就差请马戏团来表演了,确实是跟个庙会似的。很多新人的亲戚朋友也不知道这两位的身份,没啥顾忌,闹起洞房有些过分的,新人都不敢说啥,夏青鱼当场就黑了脸。 宾客质问你丫谁啊。 叶沉溪还给赔礼道歉,拦住夏青鱼说好话,总不能把人家的婚礼闹得不愉快。 夏青鱼也只能无奈走开。 她现在少有遇到这样受挫的时候了。 …… 2月初,这也是各种财报和年终排名公布的时候。 销量统计网站Gamesales统计公布了基于全平台的日本和欧美主要游戏公司的收入排行榜,这份排行榜不仅是他们的主业单机游戏的销量,也包括公司的其他业务营收数据。 当然这只是统计营收,并不代表具体利润,有些公司营收看起来多,但可能还处于亏损状态,比如EA,摊子铺得大,消耗也大。 虽然说是日本和欧美,不包括其他国家和地区,但这份名单中依然有一家中国公司,青鱼网络。 整个2010年,动视玻璃渣是收入最高的游戏公司,全年营收46.83亿美元,高居第一。不用想,这个数字里《万物起源》的持续热销和《逍遥游》的火爆绝对是重要组成部分之一。 而之前盘踞了这个榜单第一名的长达4年时间的EA,终于跌倒了第二名,全年收入38.64亿美元。 之所以将青鱼网络列入这个排行榜,是因为所有人都无法忽视这家公司的赚(抢)钱能力。全年营收37.79亿美元,几乎就要赶上了之前的老大EA。 这37.79亿美元中,最大头其实并不是《逍遥游》和《万物起源》,而是《永恒之战》。这一年里永恒之战总共为青鱼网络带来了14.2亿美元的收入,很是夸张,也让其他游戏公司无比羡慕。而FG平台也为他们带来了6.7亿美元,这个平台的增长速度才是最可怕的地方。另外两款爆款游戏加起来也有5亿多,四款页游依然有9.7亿,还有冬天来临之前推出的四款手游,同样也有1.4亿左右美元。 再加上其他一些零零总总的周边啊,租赁小丸子动作捕捉工作室啊之类的,加起来就是了。 正文 第390章 客座教授的第一堂课 春节假期里到处奔波完后的一段时间,叶沉溪拿起了教材开始看了起来,就像是就快要开学的上进的学生一样。 他现在也会保持一定量的阅读习惯,这种习惯最开始的养成是在尚在构思《逍遥游》的时候,到了现在也不再仅限于一种“功利”的觉得说对做游戏有帮助的书籍,心理学,社会学之类的,反正各种杂书也都涉猎,不过现在看的却是……大学教材。 书的封面真的丑,蓝色的底,加上一些白色的二进制数字,一些常用的程序语言命令,一台电脑,一台主机,一个手柄。他觉得还行,夏青鱼,夏宇阖和阮竹纷纷点了踩。 书名叫做《游戏设计概论》,是去年开设的蜀大游戏设计专业的专业课教材之一。 出版社是川蜀大学出版社,主编名单一共有三个人,一个蜀大计算机学院的副院长韩清河教授,不用想,挂名的。一个叫郑宏,从青鱼网络走出去的老策划之一,本身也不是财富和权利欲望强的人,年纪大了以后不太撑得住游戏行业的加班节奏以及身在青鱼网络的压力,恰好有这样的机遇,遇到名校对游戏圈公开招聘讲师,也就急流勇退,前去应聘,果真聘上,从此也能有个清闲安稳一些的生活。 叶沉溪之前也挺看重他(青鱼网络那么多人,对他有印象,已经很看重了)的,设计和沟通能力都还不错,研发运营岗位也都干过,入行很多年的老人,在盛达,E时空,石城这些公司都留过足迹。他提交离职申请的事儿,李志也跟叶沉溪说过,后来在学校里,开学典礼的时候叶沉溪见过他一次,感觉整对方个人都年轻了些,也挺为他感到高兴的。 剩下的一个,自然就是叶沉溪,还是挂名的。不过挂名的也分程度,教材编写的时候学院专门找人跑到公司来资讯叶沉溪的意见,粘着叶沉溪溜达了好几个下午,也做了几次类似记者专访之类的,从他那儿获得了好些纲领方针,并且贯彻到了教材之中。 说起来蜀大聘请叶沉溪成为客座教授都大半年了,这家伙居然一次都没有去讲过课,除了开学典礼那天去说了一堆“画大饼”的话,后来就再也没有出现过。 你丫是客座教授还是吉祥物啊? 莘莘学子们望眼欲穿,等着他去传道受业解惑脖子都快盼断了,一学期了都没等到。这一批学生们本来很多就是叶沉溪和青鱼网络的粉丝,立志填报这个志愿也是受到了蜀大聘请叶沉溪为客座教授的影响,觉得趴总再忙,总是有近距离接触的机会,还有一些学生也因为这从别的专业参加考试转院系过来的同样也是如此。只是事到如今……唉,颇有上了贼船,欲哭无泪的感觉。 实际上叶沉溪和蜀大签订的合作协议中并没有约束他一定要,学校领导也知道叶总很忙,但开设这个专业这事儿本来就是叶总跟上头提出的建议,肯定很上心啊,就不用写到合同里了,人自己会来的。 嗯…… 不过现在年后叶沉溪是能抽出一些空来,三文鱼和横公的新项目都在既定的计划之中有条不紊地高效率进行中,他也终于可以去上上课了。 元宵节之后,全国各地的高校陆陆续续地也开始了自己的10至11学年的第二学期,2011年3月4号,叶沉溪又走进了蜀大校园,和夏青鱼一起。 夏青鱼也很想听听他讲课啊,说到底,他最初会对叶沉溪有一种崇拜的感觉,然后才喜欢上了他,可不就是因为两人相遇的第一天晚上,他就给她上了一堂关于找准游戏目标用户的私人课堂震撼教育么。 夏青鱼说,“好开心哦,又听叶老师讲课了。” 叶沉溪道,“专心听课,上课要有上课的样子。” 夏青鱼问,“要不要穿女学生装水手服啊?” 叶沉溪说,“好啊好啊。” 夏青鱼说,“那我这就去买,买来你要穿哦。” 叶沉溪,“等一下,我觉得这个方案有问题。” …… …… 没有要学校领导的陪同,有蜀大名宿夏青鱼作陪,哪儿还需要别人。下午的课两人上午就过来了,叶沉溪没好好逛过蜀大,这是夏青鱼的失职。 这里是夏青鱼待了四年的地方,也是两人第二次一起来到这所学校,第一次的话……那是一个秋天,风儿那么缠绵,是07年青鱼网络在《神仙道》上线大放异彩,公司声名初显后来这儿秋招的宣讲会上。 那一批招聘到的应届新人,现在有些也成长为各个部门的骨干了,时光荏苒。 每走到一个地方夏青鱼就会说起她以前在这里发生过怎样的故事。 她在开水房打水排队帮女生打抱不平踢飞过插队的男生,在篮球场拿过冠军决赛单场砍下27分荣获联赛MVP,在教室里上课偷偷玩PSP三年来老师一次都没发现过,期末考试的时候还帮同寝室的姐妹作弊,让她们在严厉的专业课上不至于挂科补考。 都是学生时代美好的回忆。 走到听荷池,3月份的府南竟然已经有了点儿夏天的痕迹,这座城市好像很难有春天。一湖告别了寒冬的荷叶坚强地支撑在湖面,有点绿意即将盎然的感觉,迎面吹来了凉爽的风。 池塘,荷叶,微风,无忧无虑的校园,对于两人来说,这里好像也是一个远离俗事喧嚣的避风港。 这种时候往往容易感性的。 夏青鱼说,“我有时候真想早一点遇到你啊,如果我们十几岁的时候就认识多好。我读书的时候你就在府南做游戏,我下课或者周末的时候就能去找你,看到你。即使现在也很好,但也有种荒废了好多年的感觉。” 夏青鱼的情话,威力一向是很大的。 叶沉溪说,“其实现在也很好啊,都更成熟了一些,你看,我们在遇到对方的时候是一个最好的自己。” 啧,要真认真起来,叶沉溪也不见得会输给夏青鱼。 相遇相知三年半,依然有热恋中的感觉,这样的情侣真的不常见。很幸运,或许这也是长久以来各自分开打拼事业,对两人有所帮助的地方吧。 偶然遇到个之前认识的中年女老师,看到夏青鱼,打量了好一会儿,然后看着两个人仍然没有放开的手目瞪口呆地说:“噫?你是……夏青鱼,你谈恋爱了啊?” 叶沉溪也给老师问好,心里也觉得这话怎么听起来有点别扭,她以前是什么样子啊,都26岁了怎么谈个恋爱把老师吓成这样。 这老师也是…… 夏青鱼也笑:“王老师好……怎么在你心里我就不能找男朋友啊。” 中年大姐王老师摆着手,用街头妇女聊八卦的语气,一惊一乍道:“你不知道你以前多骄傲啊,眼高于顶谁都看不上的样子,好多男生想跟你说句话,连你人都还没看到就跑掉了!” 王老师肢体动作格外丰富,脸上还眉飞色舞地,又凑过头来掩着嘴小声道:“你知不知道以前学校里传言过你是蕾丝的事情?我们几个图书馆的以前还讨论呢,什么样的男孩子能入你法眼。” 这大姐还真是口没遮拦,什么话都往外捅…… 叶沉溪向夏青鱼使了个眼色,意思是你真不愧是蜀大名宿啊。 夏青鱼听到蕾丝这种词毫无波动,指了指叶沉溪,一点不害臊道:“就这样子的了。” 王老师刚才就一直在打量着叶沉溪,闻言她还真的围着叶沉溪饶了一圈,背负着手三百六十度无死角看了个遍,乐呵呵地点头:“好好好,不错,真不错,嘿嘿,小伙子多精神呐。” “唉哟这卖相,这身板儿,这气度,啧啧。”她还是克制住了自己,没去捏捏叶沉溪胳膊试试体格。 叶沉溪也只能跟着王老师三百六十度螺旋点头:“谢谢王老师。” 王老师看着这对小情侣,越看越满意,聊了好一会儿才喜滋滋地离开。 叶沉溪叹气道:“蜀大名宿夏青鱼,离校这么久人气居高不下,不减当年。” 夏青鱼摇头道:“不,当年更高。” 到了中午饭点夏青鱼又把叶沉溪带到了食堂,她也有点想念食堂师傅的手艺了。 叶沉溪说大学食堂不是要饭卡的吗,难不成你饭卡还留着? 然而这只是他这种没上过大学的一厢情愿的想法而已,蜀大的有些食堂是可以用钱买票的。 食堂师傅也认识夏青鱼,喜滋滋地看着这丫头,热情地打菜每个菜那都是满满的一大勺,几乎是其他学生的两倍。 吃个饭也不得清净,时不时就有几个学生认出了两人,跑过来说鱼总好,学姐好,趴总好,要签名,又问新项目什么时候出来啊,对了是十一月,早就公布了……那有没有提前偷跑的可能呢。 回到自己座位后男生女生各自用羡慕嫉妒和审视的眼光继续监视着两人。 叶沉溪视若无睹,而夏青鱼格外满足。 叶沉溪下午一点半的课,饭后还有点儿时间两人又来到运动场,露天篮球场上一些学生正在挥洒汗水,消耗着学生时代无尽的精力。 夏青鱼把叶沉溪推了过去,说同学们加一个人啊,这也是她曾经幻想过的场景啊,男朋友在打球,而她在旁边加油。 要说她当年读书的时候没有偶尔幻想过像普通学生情侣那样的二人时光那肯定是假的,哪个少女不怀春呢。携手漫步校园,池边互诉衷肠,一起去食堂吃饭,把不想吃的菜夹到对方的碗里,去打球,男朋友在打,她在一旁嘶喊加油,一点儿也不淑女。 她今天到底是来上课还是来圆梦的。 打篮球的小伙子们不认识夏青鱼,不过这种美女说出的每一句话都是对的,换下一个瘦小的男生去买水,让叶沉溪加入到了3V3的斗牛中。 比赛中一个身材高大一米九几,肌肉发达赛过武行,应该也算是校草一类的帅男持球背身单打叶沉溪,生抗着往球筐靠近,带着点儿挑衅的味道。 这哥们儿力气确实是大,力量上叶沉溪确实有点吃亏,慢慢被他挤到了篮下。 “哥们儿我说你女朋友有点儿漂亮的啊,你哪个学院的?”帅男抽空说道。他看着两人面向上都像是同龄人,以为是哪个学院的学生,可能是大三或者大四的样子。 “谢谢。”叶沉溪平淡回应,也没有回答他的问题。 猛男一个往右沉肩甩头虚晃一枪,然后流畅地往左一百八十度转身跳投。基本功确实是扎实。 然而叶沉溪早已看穿一切,他好歹也是被夏青鱼调教了这么久了,这种假动作还骗不了他,跟上前去起跳,身高和弹跳都比不过,那就伸手遮他双眼吧。 这招挺损的,但却是奏效,视野完全被遮挡的猛男只能凭感觉投出这一球,篮球划过一道弧线最后打在篮筐右侧下沿,大师级打铁教程,bang!的一声弹了出去,力量挺大,篮球弹得有些远,蹦蹦跳跳最后停在了拉拉队员夏青鱼脚下。 夏青鱼刚才看那男的靠着身体硬吃叶沉溪早就不爽了,确实要给他点儿颜色,捡起篮球完全不调整直接就是一个跳投,就像接球头球训练一样,姿势标准优美宛如她教育叶沉溪的时候,距离更远在底角界外。 “唰!”一个空心入框,夏青鱼摇摇头,一脸雕虫小技的不屑一顾表情。 这是篮球场上威力最大的杀招之一,不是超远三分,不是优美跳投,也不是空心入框,而是在进球后,那一脸不屑的表情,这是精髓所在。夏青鱼当年打球偶然悟出,今日第一次投入使用,效果拔群。 让猛男和另外几个,傻在当场,呆若木鸡。 结果就这一球,买水的瘦弱小哥都还没走远,夏青鱼就拉着叶沉溪昂首离去。 装完逼不跑还干嘛? 就这么又溜达了一会儿,下午一点半,叶沉溪准时走进了计算机学院主教学楼4楼的403多媒体教室。 这也是夏青鱼的主意,一定要踩着上课铃声大步流星走进教室,风风火火,走路带风。老师怎么能提前进教室等学生呢,那不是自降身价? 正文 第391章 致新人策划们的一封信(上) 虽然刚过完年,但叶沉溪来到蜀大计算机学院讲课的事情,对于学子们来说,还是跟过年一样。 作为国内知名高等学府,还是有很多名人时不时就到蜀大演讲一番什么的,有些人从名望上讲,并不低于叶沉溪,甚至犹有过之,不过除了名望,在年轻人团体中,人气也是很重要的东西。 人气也得分正面的还是负面的,也得看普罗大众们是发自真心的喜欢,欣赏,尊敬和崇拜,还是以审丑和猎奇的眼光,看一个小丑在公众视野之中咿呀作语,搔首弄姿,自醉狂舞,寻找存在感,随口起哄两声让其跳得更加卖力,好看马戏。 叶沉溪自然是属于前者。 在去年年底,摆渡搜索风云榜发布的数据,在摆渡公司看来,叶沉溪和夏青鱼这两人吧,有点儿怎么放都不是。 现在还没有那么多企业家和商界精英的网红出现,在人们的视野之中频繁露面。这两人放到娱乐明星榜显然不合适,十大网络红人榜吧,又是些犀利哥,凤姐,小月月,郭小四,章鱼保罗,性感女教师朱松花,爱情不是你想买的慕容小小这样的,很不兼容。还有个十大网络斗士,又是圆舟子,老罗啊,童话大王郑渊杰啊这些经常跟别人撕撕逼的,总也不是什么体面的事儿,放这边儿更是突出一个突兀。 最后摆渡干脆第一次给出了一个十大IT风云人物,用来罗列在去年整个年度中,最具网民关注度的互联网公司大佬。 这个排行榜第一名……自然而然是摆渡公司董事长李印宏,这个没什么悬念。当然他们也声明这个排行榜只是看各个IT界人士被搜索次数的排名,不带主观判断的,跟《福布斯》或者《时代周刊》他们那种根据人物的影响力,财富值,掌管员工数量,在大众心目中的口碑之类的综合性评选完全不同。 反正搜索数据也只有他们自己知道。 在这份榜单中,叶沉溪和夏青鱼分列二、三两位。老实说这俩人吧,就算没有做出那些有巨大影响力的游戏,仅仅只是单纯小公司的老板,可能同样也会有很高的关注度。毕竟外在条件优势,实在是突出了点儿。 排名比叶沉溪高,春节期间夏青鱼在叶沉溪的面前得意洋洋,趾高气昂了整整两天时间。摆渡搜索产品的用户中,男性占据比例更高,这很合理吧。 排名第4到10名的则是连想的杨庆;金蝉的雷布斯,雷总去年刚刚宣布了金蝉要进军手机领域,做中国人自己的iPhone;随后就是三大游戏公司的大佬,华腾,丁三石,以及陈桥,国内游戏产业第二梯队三巨头,曾经的三巨头降了一个等级,变成了第二梯队,第一梯队只有一家公司。 最后两名是美狐的张夕阳和阿里的牛泥。虽然张夕阳出镜很多,各种活动拍写真展现自己男色,活跃非常,但美狐网这几年下坡路走得明显这是现实。而牛泥此时顶多也就偶尔参加两个演讲,通常是鼓励各种小网店要有做大的梦想之类……很有煽动力,不过也还没有后来那么频繁的曝光。 …… …… 作为叶沉溪的第一堂课,学校今天特意安排了学院一个最大的阶梯教室,18排,平均每排20个座位,总共360座。 叶沉溪伴随着铃声走进教室的时候,目测整间屋大概挤了有400多人的样子,阶梯上的站满了人,就差横桌上也侧躺那么十几个了,想起来都妩媚。实际上他挤进来的时候都是一直在喊:“劳烦,接过一下。”“不好意思,让一让。”“有开水。” 费了九牛二虎之力。 游戏设计系这个班,现在的人数是36人,除了最开始的30人,还有6个是后来从别的学院转院系过来的。结果来了这么黑压压的一大片,有些明显就连计算机学院的都不是,那还有几个一看形象就应该是什么影视学院跑过来的。谁说名校学子不追星呢。 第一排全是坐满了这个专业的讲师,哪怕不是学院安排要给叶总捧场,他们也是要拼命挤进来的,不说学生,叶沉溪给他们上课又何尝不是绰绰有余。中间还有学院的一些领导,韩清河教授也在其中,充分表达了院方的重视。 教室的最后放还有好几台摄像机对准了讲台,也有摆弄着机器的工作人员,不是直播,但这是珍贵的教学资料,学校也会好好珍藏,还会翻译成英文,传给南加大一份。叶沉溪的讲课,对哪个学校,甚至那些可以称得上伟大的游戏公司来说,都非常有价值。 在09年叶沉溪带着蜀大的几个教授学者前往北美的各大设立游戏专业的高等学府考察的时候,俩学校就搞上了,建立了合作关系。蜀大的这个专业的建设南加大也出了一份力,大二下半学期或者大三上半学期,部分成绩优异的学生也会公费前往南加大深造一学期。 费用嘛……青鱼网络赞助自然是赞助了一部分。 夏青鱼肯定是有座的,就在最中间,韩清河教授身旁,VIP位,风水宝地。这丫头本来想坐在学生中的,不过那就不太给学校领导面子了,遂放弃了这念头。 叶沉溪没有带资料和备忘,也没有要插在电脑上U盘,这堂课他没想讲什么书本上的东西或者来自于市场的统计数据,他试了试麦克风:“喂喂喂……今天人很多啊,让我以为蜀大今天开年会……谢谢大家这么热情。” 这是课堂,也不是其他的发布会颁奖典礼,没人敢乱起哄,不说这么多领导老师坐在前排,谁也不知道叶老师上课是什么习性,希望大家认真听讲做笔记,还是积极活跃热情提问。所以一个个都笔直挺立,不敢出声,头离桌面一尺,胸离桌边一拳,嗯,这个东西因人而异,反正如果夏青鱼是这种坐姿,差不多是一拳。 整间教室安静得像是清晨的庙宇。 叶沉溪还想抖个包袱活跃下气氛……说年会,这是前不久他和夏青鱼的年会合唱梗,这段时间的网络热词,也是春节期间在社交媒体上流传度最高的视频之一——青鱼网络的公司年会录像。 当然是节选的,在去年的年会上,夏青鱼没有再耍什么南拳和北腿,峨眉武当功,而是老老实实地和叶沉溪上台唱了一首……《一生所爱》。说是合唱吧,基本上也就是夏青鱼一个人表演,叶沉溪并不是五音不全,就是粤语菜得抠脚,全程除了几个啊啊啊啊~~~~,噢噢噢噢~~~~,也就贡献了几个和声,对了还有走位,这也是舞台的一部分。 夏青鱼:“天边的你漂泊白云外~~~”,叶沉溪:“白云外~~~” 夏青鱼:“或我应该相信是缘分~~~”,叶沉溪:“是缘分~~~” 就这样了。 夏青鱼几乎是凭借一己之力让这演出达到了理想的节目效果,在青鱼内部员工和外部的广大网友的评价中,除了“最美女老板”、“最高武力女老板”之外,又多了一个“最会唱歌女老板”的荣誉称号。 讲真,叶沉溪唱得还不差,不过对比之下,泯然众人矣,不提也罢。 也有了“中国第一划水唱将”的美誉,和凤凰传说组合里的那位墨镜光头一时瑜亮。 看着讲台下学生们一个个认真听讲,一脸充满了对知识渴求的表情和眼神……这包袱很明显抖失败了,没能达到效果,有点尴尬啊…… “大家不用这么拘谨,我比较随和,中间如果有想提问的随时举手。” …… …… 午后温暖的阳光透过窗户照进了教室,微风吹起,窗帘随着摆动,这真是阳光灿烂的日子。 除了知识和漂亮的女同学,这可能是课堂上最美好的部分之一了。 四百多双眼睛的注视中,讲台上的叶沉溪,开始了他的授课。 “今天是第二次跟大家见面了,大家已经在学校里完成了一个学期的学习,应该也对游戏设计有了基本的概念,今天我想跟大家分享两个东西,从我个人的思考和总结角度。” “第一个叫做设计的本质,第二个叫做策划的预期,这两个东西对于你们来说非常重要。” 叶沉溪没有用多媒体教学工具,投影仪白幕也没拉下来,直接拿起白板笔在教室白板上写上了这十个大字。 他的字还不错,好说也跟着夏宇阖混了这么久,老夏人到中年后的几大兴趣,川剧,收藏,白酒,茶叶,还有就是书法。唯独愁苦家中没有一同欣赏,能够畅谈雅致的人,老婆和女儿,实在也不忍心强拉着她们听什么川剧,喝酒,品茶,这些老气横秋的事儿。 那还能有谁? “大家就读的是游戏设计专业,游戏设计这个词中,归根到底核心还是设计。游戏策划的英文是Designer,就是设计师,所以大家有没有想过设计的本质究竟是什么?” 叶沉溪抬手作出请请大家发言的手势。 顿时课堂上就来了一出千手观音,展现了他们的热情和表现欲。 邓子启也在其中,虽说今天是正牌嘉宾……本专业的学生,但却被很多其他专业和院系的学长学姐们挤到了阶梯过道上。这小伙儿本身就高,府南本地人中少见的一米八五大汉,臂展也长,像鲁迅先生所说的被提着脖子的鸭子一般,字面意思,伸长了脖子,右手也是作标准的手刀状,伸得老长,有点儿鹤立鸡群的感觉。 对于自己的形象,这小伙儿一向很自信。 不过叶沉溪并没有先点他,因为对他毫无印象,而是另一名有过一面之缘的他的大四学姐,人送外号“小夏青鱼”的代码女神冷墨,就是之前他第一次过来在计算机学院开学典礼上讲话时,做热场串场主持人的那位。 她马上也要毕业了,值得一说的是在去年的秋招中,她也在青鱼网络的宣讲会上投递了简历,那是整个秋招中她递出的唯一一份简历,说实话,有点冒险。所幸她是有真才实学的,后来也顺利通过了青鱼人事、技术、管理三大部门的层层面试,拿到了offer,甚至都已经进去实习过了,马上论文答辩完成之后,即将正式进入青鱼网络成为一名光荣的程序员。 罕见的女程序员,以她的形象,可以说是很特立独行了。 不过当时叶沉溪还在西雅图,并不知道这事儿,而且他除了一些知名游戏制作人要加入青鱼,其他的招聘也早就交给手下的管理层了。 “你叫冷墨是吧?冷墨同学,你来说说。”叶沉溪和颜悦色道。 人吧,纵使千防万防,也有百密一疏的时候,夏青鱼在场,对一个一面之缘的女生记得名字……哼哼,夏青鱼眼中狡黠一闪而过…… 冷墨也没想到叶沉溪还记得她的名字,有些对不起她这个名字地心中有些小激动,站起身来,先是鞠了一躬:“谢谢叶老师。” 周围的其他学生们看她的眼神中,也写满了羡慕二字。 这姑娘很会说话,教室里不说叶总,也没有用叶教授,而是用了更加亲切一些的叶老师。也算是给后面的学生们打了个样。 “设计的本质是……我们观看世界的视角与感受世界的方法可能有千万种,只要能够够下意识地将这些角度和感受方法运用到日常生活中,就是设计。”冷墨说出了这样一句乍听下有些绕的话来。 她的声音很好听,宛如莺啼,但拗口还是拗口啊。 不仅是很多学生,甚至一些老师都没反应过来。 叶沉溪点点头:“很好,出自日本设计师原研哉的《设计中的设计》。” 他这两年,书也不是白看的。 冷墨没想到叶沉溪也看过这本书,而且还记得其中的文字,目光中有些讶异,转化为更多的崇拜,连连点头。其他学生和老师亦是小小地“哇”了一声。 装逼这种东西也分故意和偶然,后者威力还要大一些。 叶沉溪还没啥,夏青鱼心里倒美滋滋的。 叶沉溪继续道:“如果用你自己的理解进行总结呢?” 冷墨想了想道:“老师,我认为设计是……嗯,一种人与世界的交互方式,一种人为的创造。”连叶字也省了,直接叫老师,更亲切了。 “好的,请坐。” 冷墨端正地坐下。 “来,这位壮士。”叶沉溪终于翻了邓子启的牌子,这小伙儿有点儿没忍住地振臂挥拳了一下。 “叶老师好……我叫邓子启,是游戏设计专业的学生……每一款您的游戏我都玩过,我以后想进入青鱼网络!” “谢谢,我也希望我们公司能有你这么……嗯,有活力的员工。” “哈哈哈~”课堂上响起了一些善意的笑声,虽然邓子启这突然的表白有点突兀,显得虎头虎脑,不过要是他们,估计也会这样。 “所以你认为设计是什么呢?” “叶老师,我认为,设计的本质是艺术创作。” “很好,请坐。” 叶沉溪又问了几个学生,这些幸运儿都有各自的答案,无论是否准确,这是好事儿,说明这所学校的学生们,都是懂得去思考的。 有人说设计是有目的的选择。 有人说设计的本质是数学计算。 也有人说,是灵感的验证。 这些答案千奇百怪,但并不是不过脑子不靠谱地乱讲一通,你仔细想,都有那么些道理。 叶沉溪让所有学生坐下后,稍稍鼓励了他们两句才道:“设计本身确实很难给出一个准确的定义,这个词到目前为止也还没有一个标准的解释,就像问什么是爱情一样。” “设计本身也是多种多样的,有视觉传达设计,为了传达,包括有海报,排版,插图,包装,或者舞台,灯光这些;有产品设计,为了使用,包括家具,服装,鞋子,背包,电器,日用品;也有环境设计,为了居住或者商业使用,室内室外的,建筑,城市规划,景观,园林等等……当然还有游戏设计,游戏本身是一种产品,所以我们更偏向于产品设计。” “我只是想和大家分享一下我个人的经验,在我看来,设计的本质是,解决问题。” “解决问题!”学生们很给面子,发出了低呼,然后底下传来翻页的声音,很多学生们开始做起了笔记。 “对,解决问题。”叶沉溪重复了一遍。 “为了解决下雨天出门身上不会被淋湿,不会感冒发烧的问题,我们设计了雨伞。为了解决想喝茶但又不想喝得满嘴都是茶叶的问题,我们设计了带过滤网的茶杯,还有茶包。为了解决手机容易磕碰,划损或者摔碎的问题,我们设计了手机壳、保护套还有贴膜。” “回到游戏中来,同样如此。为了让玩家们有一个最直观的参考,能够得到强而有力的关于‘自己变强’,或者‘自己的努力有了成果’这样的感受,我们设计了角色的等级系统。” “又或者网络游戏中,为了让玩家们集中上线,感受到游戏的火热氛围,觉得这个游戏人很多,我们设计了一些‘准点在线’的活动,通过一些奖励吸引玩家们在那个时候登录上线。为了让玩家们保持粘性,隔一段时间上线操作一会儿,为了拉近玩家们之间的差距,也方便策划自己的数值计算,我们设计了体力系统。” “在角色系统中,为了丰富战斗,增加策略性,也降低玩家的理解成本,我们会做用于区分角色职业的比如力量、敏捷、智力这样直接显示的一级属性用来描述角色,和直接参与战斗计算的如攻击、防御、暴击、暴击伤害、闪避、命中这样的可以放到下级菜单中的二级属性。” “大家曾经好奇过吗,为什么在有些游戏中这些属性一部分在主界面上,一部分点开一个数值面板才可以看到。这就是了。” “我想告诉大家的是,我们去做设计,是需要解决某一个问题的。” “我希望大家能够有这样的思维,在你看到一个设计的时候,你会去思考,这个设计是用来解决什么问题的,接下来才是去想为了解决这个问题,他选择了怎样的方案。” “我看你们很多人都戴眼镜,你们有没有遇到过运动比如打篮球的时候眼镜松动,或者流了汗很容易滑下来。有没有想过如何去解决这个问题,去寻找别人设计的解决这个问题的设计产品。” “你们有没有遇到过家里的电插座明明有二脚和三脚两个插口,却靠得太近根本无法同时插下两个插头,应该都遇到过吧,想没想过如何去解决这个问题,应该怎样去设计?” 正文 第392章 致新人策划们的一封信(下) 叶沉溪专门留了几分钟的时间,让学生们好好去想一想,回忆回忆。 “用设计者的思路去思考以前自己遇到过的一些软件所采取的方案,软件和游戏其实都是类似的。”叶沉溪说。 邓子启第一时间想到的就是常用的,经常出现在电脑右下角的那只企鹅。他在想……噢……头像的闪烁,是为了提醒用户们有新的信息内容了,对了,还有声音的提示,用咳嗽声来代表有人想跟你说话了,可以说是非常形象了,我们现实中要跟别人说话也经常用咳嗽声来先引起别人的注意。从设计的角度,这确实是非常成功的,也很有辨识度,很魔性。 啊,还有FG平台第一次推出的那个叫做愿望单的东西,玩家可以将打算购买但还没有买的游戏放到一起,一目了然,游戏有降价活动的时候也会有推送消息告诉他们,打折啦!!! 老师讲过,用户们在很多行为上都是冲动性的,尤其是一些付费行为如充值,购买游戏这样的。他们有时候看到一款游戏时,产生了一点儿兴趣但不足以当场购买,也可能是当时流动资金不足这样的其他原因。 这样的游戏他们有可能过后就忘了,哪怕自己努力想记起来游戏名字但脑中已经是一片空白。愿望单这个功能的出现能够很好地解决这个问题。 还有……说不定你的好友看到你愿望单中的游戏,就送给你一套了呢…… 这同样是很好的设计。 就这么一想吧,邓子启瞬间觉得自己此行收获颇丰。 叶沉溪扶了扶框架眼镜,嗯,他今天是带了眼镜过来的,他稍稍有了一点儿近视,也就100度左右,不戴眼镜也完全OK,但今天戴了,主要是增加老师这个角色的契合度,一种儒雅的学着气质。 “我希望大家能够养成这样的思维模式,在一个完整的设计中总共有5个标准流程:发现问题,思考问题,提出方案,实现方案,然后再版本迭代。如果你第一步都走歪了,后面的部分做无用功的可能会很大。” 叶沉溪又在白板上写了四个字:“逻辑”和“发散”。 “这几年我会听说很多游戏公司们招人的时候,非常看重求职者的逻辑思维能力,这是对的。但如果只看重逻辑思维能力,将这一点作为唯一或者最重要的标准,却不应该。” “策划有两种,逻辑性的和发散性的。这是两种思维方式,也跟我们每个人的性格有关。在设计的步骤中,严密的逻辑可以让你完成‘实现方案’这个步骤,但浪漫的发散思维和天马行空的脑洞,却是支撑你‘思考问题’和‘提出方案’的有力保障。这也是为什么这个专业,文理兼收的原因之一。” …… “我们再来谈谈第二点,关于策划的预期,这和第一点其实是相通的。关于你做了某个东西,想要达到什么样的效果。” “你做了一个帮派互助系统,设计目的是希望能够提升帮派中玩家之间的凝聚力,增强用户粘性。如果最终这个系统放出去后,通过数据我们发现帮派玩家之间凝聚力并没有提升,但是诶?收入却提升了。我们可以认为这是一次成功的设计吗?” 学生们已经没最开始那么拘谨,纷纷摇头,说:“不能!” “对的,当然不能,而且现实中有这样的神奇运气的可能性并不高。那么我们应该怎样去预期呢,我来举一个直观一些的例子。” “在某游戏刚刚结束的春节活动中,加入我们设计了一个定时在制定场景刷怪的活动,玩家击杀怪物有50%的可能掉落礼包,谁来告诉我,我们需要做哪些预期?” “首先我们需要预期有多少玩家可能参加这次活动,否则你都不知道究竟该刷多少怪,对不对。” “对,对!”同学们纷纷答道,甚至有些老师也出了声,或者是矜持一些的点头。 “我们需要通过服务器目前玩家数量,之前类似活动的数据,考虑玩家对于这种活动的热情,对于奖励的积极性等等。假设平时下午四点,服务器平均在线人数有100万人……” 说到这儿时,学生们还没什么,那些讲师,老策划们一个个心里五味杂陈。 100万人,那都是游戏圈前几名的最高在线了……这个前几名说的是世界范围内…… 也就是趴总敢这么随随便说100万人同时在线的话来,轻轻松松地,而且是下午四点这种在线低峰段的时间点。 “100万人,同场节假日在线期间在线人数会高一些,但长假除外,因为很多玩家们长假时节会有自己的旅游安排,尤其是春节,各种走亲访友,没空玩游戏。所以我们预估,到时候会有70万左右的玩家,我这儿只是随便预估,到时候如果你们去设计,需要更多的数据带入计算。” “70万玩家,假设有10个服务器,每个服务器5条线,那么每条线平均1.4万人。接下来很重要了。” “我们在4张地图上刷怪,预期每个玩家要打5个怪,OK,那么每张地图总共要刷1.4*5/4=7万个怪。继续,我们预期每个玩家在每场活动中获得5个道具,那么每个怪的奖励掉落几率也就有了。” “这7万个怪当然不是一次性全部刷出来的,地图都放不下,具体的刷怪公式,最初刷新多少,后续如何增补,这是留给你们的作业。” “怪物数量有了,完了吗?整个游戏,活动维持3天时间,每天3场,每个道具价值多少钱,总共产出多少价值的礼物,可能影响的之后一段时间内的交易,游戏生态,这些东西,都是你们需要考虑清楚的内容。” …… 叶沉溪又阐述了一堆,把这两点讲了个通透,全场也听见笔在纸上唰唰划写的声音。 这些并不是教材上的内容,更多是来自于叶沉溪的个人的经验,这些是基础内容,但同时也是深刻的个人总结。叶沉溪也要考虑到学生们现阶段的接受程度,可以说得上是因材施教了。 这些学生在现在的教学中是没有区分偏向的,数值,文案,系统或者资源管理什么的,这些内容估计要到大三或者大四的时候再区分选择了,现阶段也是统一的策划基础知识和技能教育。 但在青鱼网络,虽然策划有分工,但不同的工种之间,同样也需要对对方的工作内容有足够的了解。这是为了方便合作,在了解对方的工作内容和需求的基础上,才能更好地配合。 叶沉溪希望所讲的东西能对这些年轻人们有所帮助,教学本身就是经验的传承。或许这时候他们无法当堂有多么深刻的领悟,但或许在以后真正开始设计自己的内容后还记得今天这堂课。 那时候回过头来看今天的内容,会有所领悟的。 不知不觉这堂课也来到了尾声,看着时间差不多了,叶沉溪留了点儿时间:“大家有什么想问的问题都可以问问,与游戏相关的。” 这次是万手观音……他看到有些老师也想举手,但还是碍于身份,强按着控制住了麒麟臂。 “这位同学,对,黑白条纹棒球衫这位。” “叶老师,青鱼网络去年的收入全球第三了,Gamesales的统计是准确吗?” “尽量……问与游戏本身相关的问题吧……别的公司我不太清楚,青鱼网络的话,统计数据相差不是很大。” “哗~~~~~~”台下一阵感叹。 …… “叶老师,您之前在VGA上讲的‘下下个新项目’,那个……可以透露一下是什么类型的项目吗?” “同学……尽量问与游戏本身的设计相关的问题吧……是一个买断制的射击类网络游戏。” “网络游戏……会是和《永恒之战》一样的运营方式吗。” “这个我们还在内部讨论之中。” …… “叶老师,《无人幸存》的故事是什么背景啊,架空的还是有现实世界参考的?” “……同学……” 算了,叶沉溪也懒得提醒了:“会是有现实世界作为参考,也可以看到一些现实中存在的建筑和场景。” “哇~~~~”台下又是。 “会是中国吗?” “并不会。”叶沉溪很坦率。 在中国,沦陷在丧尸,动荡,混乱以及各种无序的武装组织之中……这不是找死吗。 “哦哦哦~~~~” 这后来,几乎成了新闻发布会,课堂氛围也终于活跃了起来…… …… …… 3月中旬,青鱼网络通过其官网,官方的微博,推特,脸书等社交平台,发布了一则公告,关于其旗下工作室龙睛,即将上线的视频直播平台,将与4月初开启小规模的试运营,并开始招募游戏主播的消息。 是的,全球首家线上游戏直播平台即将上线啦。 本身早在去年,Just.tv团队内部便已经开始了这个叫做Twitch的项目,被青鱼网络收购之后,在大厂的技术支持下,这个产品的测试版发布速度比它们原本计划的要提前了三个多月时间。 主要招募方向是《永恒之战》,当然也包括一些其他比较火热的网络游戏,以及FG平台上人气比较高的单机游戏,暂时还没有提供家用机和掌机平台的直播方案。 在4月初的试运营中,龙睛直播平台将会有超过50名的各类游戏主播开播,其中有20人是公司主动发出的邀请,都是一些在YouTube或者FG平台社区中本身已经上传了大量有趣的攻略,讲解,搞笑,吐槽类游戏视频的UP主,他们本身已经积累了大量的粉丝和人气。 这是青鱼网络在召唤,想要拒绝并不容易,20名收到邀请的主播中,已经确定受邀将会开播的已经有16人了,哪怕他们对游戏直播都还没有什么概念。 另外30个名额,有志者需要发送自己的相关视频内容到青鱼的活动招聘邮箱,通过公司内部的筛选后,再给出邀请。评选的标准自然是包括游戏技术,段位,以及娱乐性的节目效果,甚至后面这一点更重要。 因为是试运营,所以目前还没有相应的酬劳工资体系,对于用户来说平台本身也不会有任何付费或者广告内容。但所有的主播将会收到青鱼网络的礼物,限量版的游戏,青鱼旗下游戏的虚拟道具,以及FG平台的特殊徽章,甚至以后各种线下活动的邀请函之类的。 申请摄像头这种……自然都是小事。 同样吸引力巨大。 在公告发出去的3个小时内,官方的审核小组已经收到了超过800份的主播投稿,其中有他们的展示视频,个人简历,主要是游戏成就和视频相关制作经历,有些还附上了洋洋洒洒的自白书,表达了对青鱼网络这家公司和两位老板的倾慕。 竞争相当激烈,各位选手也是使尽了绝招,有人还附上了自己的FG游戏收藏,已拥有将近800款游戏,称得上收藏家了,也是表明确实是青鱼网络的忠实用户,希望能够考核加分。 这些人上传视频都不需要时间的吗! …… 视频直播,到底是个什么东西? 很多玩家们不懂,好奇,媒体们也是通过调查了解后才知道了大概的模样。 在游戏开发和运营主业,电竞赛事,游戏动作捕捉技术,CG动画这些产业之后,这条青鱼又将它的手,伸向了一个全新的领域。他们也纷纷开始撰文,去描述这样的新事物,吸引玩家和流量。 自然也有别的游戏公司也在关注,尤其是很多巨头。 盯着青鱼网络的人可多得去了,Pasca在游戏中的设计和理念就不说了,在游戏本身之外,这家公司同样具备引领时尚潮流的能力。就像在08年他们就开始着力打造电竞赛事,那时候很多人都并不看好,因为所有的电竞比赛都是亏损的,没有几乎。 在青鱼网络一个个,多级别的赛事推出,并取得了巨大的反响之后,人们才发现比赛根本不是比赛,而是对自己产品的推广,它让更多的普通人认识,又接触了游戏,再产生了兴趣,并最终转变为他们的忠实用户。 之后他们也按照青鱼网络的模式开始运营自己的赛事,哪怕是一些带着PK对战功能的MMORPG或者休闲游戏,也纷纷大张旗鼓地运营起了自己的赛事,并加大投入,失败肯定是有的,但也有些成功了,让自己的游戏人气越来越高,成为他们自己也引以为豪的经典案例。 所以,要盯紧青鱼网络,成了不少人的共识。 青鱼网络现在又来了,游戏直播,这会不会又是下一个风口呢。 很多人观望着。 他们也是懂得技术的,这个全新的“玩法”,具体可能会达到一个什么样的效果,是否能再次引领风潮,让无数玩家沉迷其中,目前还看不清前景,但至少……这个东西,非常烧钱。最大的支出肯定是带宽费用,看青鱼网络打算要做到的规模。但如果真的打算做起来,而且是全球范围,那么多需要接收数据的用户……至少也是千万级别的带宽支出来计算,每个月,美元。 这一点非常准确,这并不是小公司玩儿得转的东西。 正文 第393章 演员的诞生 3月底叶沉溪又离开了中国,再次前往西雅图,在国内也就待了不到两个月时间,唉,这飘来荡去的人生啊。 而夏青鱼也终于该去黄浦了,叶沉溪发现似乎每隔一段时间的小别,这丫头都会更加痴缠一些,就好像叶沉溪开了什么特别的“运营活动”,增强了这位女性用户的“用户粘性”。 不过在那之前,两人还是先去了一趟之江甬上县,也是受李蓉和华艺的邀请,那儿有个去年刚刚投入使用的甬上影视城,《逍遥游》剧组正在那边儿热火朝天的开工中。 这部电影有好一部分场景都在甬上影视城拍摄,也包括最后的东海边上的最终大战,在最后修正的剧本中,主体依然是之前说好的混元河洛大阵中,龙雀所经历的几生几世,不过也将最后的东海边上的人妖大战加了进去,华艺对这场史诗战斗的期望是华语仙侠魔幻类影视作品中,特效运用和史诗感的最高旗帜。 况且还有一部分剧情本身也发生在海上,东极处的羲和之国,扶桑树下。选在海边的影视基地,再好不过。 青鱼网络到了现在这种程度,细节上的东西需要这两人去操心的地方可以说越来越少,尤其是在运营层面上,毕竟叶沉溪参与到研发第一线完全是因为他个人的兴趣爱好,志向,以及能力所在。各方面总有相关的手下和部门将需要作出的决策通过邮件发送给老板,也附上自己的分析和意见,然后请求指示。 从组织架构上来说,青鱼网络和苹果公司最为类似,所有部门几乎都是平行的权力关系,直接向两位老板负责。 单杰比较苦恼,明明是两个几乎差不多同时开启的项目,重要程度也差不多吧……都是青鱼网络在今年要在FG平台上推出的旗舰之作,尤其是横公工作室的项目,他自己也很清楚,是对抗steem的《反恐英杰:全球攻势》的杀气,但青鱼叶总对三文鱼和他们这边儿的新项目重视程度简直有亲妈和后妈的区别。 当然对于两个项目资金支援什么的,都是一视同仁,要啥给啥,不过显然叶总对《无人幸存》更有个人兴趣。到了叶沉溪的程度,完全可以为所欲为,他想做什么类型的游戏都有何不可,哪怕跑去做恐怖游戏,人们只会惊叹和不解,但依然可以。 节后的这段时间里,青鱼网络府南总部的员工们终于完成了搬迁,正式入驻了青鱼产业园。此时的青鱼园和叶沉溪年前遛狗随心所至时已经大不相同。两栋主楼已经有了生活的烟火气,另外好几栋楼都还在装修而不是建造,主要的配套设施也投入了使用。 除了叶沉溪那时候看过的食堂,体育场之外,他没逛到的,甚至还有自己的员工疗养室……其中有随时保持待机状态的老练技师,男女皆有,按摩正骨,疏通经脉,有效缓解员工身体疲劳,福至心灵时,可随时前往,来一套全身马杀鸡,还有中式,泰式,韩日欧美由你喜好任君选择……啧啧。 和食堂的员工福利价不一样,这边儿是完全免费的,并且不限次数和时间,只要是人理疗师还没下班的时候。可以预见这会是员工们工作间隙最受欢迎的去处之一,但还是要自觉,总不能不工作一天到晚玩那边儿跑……肯定会有相应记录,你要一个月去个八十多次,小身板儿受不受得了不说,领导也肯定会找你谈话说,这种身体状况,要不你干脆还是回家静养吧。 有不少媒体,海外的也有,都花了大篇幅来介绍青鱼网络的新总部,总部毕竟也是一个企业的形象门面,那些伟大的公司的总部,也是用户和玩家们一直以来津津乐道的谈资。 这不是总部,这是一个独立的产业园区啊。 在媒体披露了之后,很多玩家纷纷表示,这才是青鱼网络在他们心目中应该有的样子,这才是青鱼网络的完全体,而不是以前那个跟别人挤在一栋办公楼的模样。因为这家公司不仅仅是一家公司而已,这是府南游戏行业的旗帜,也是中国游戏产业的标杆。现在,真有牌面。 他们也向青鱼网络官方客服提问,或者在Fisoa的官方推特和脸书上资讯,问是否会开设玩家参观日之类活动的打算,毕竟像玻璃渣这些也有,这是拉近游戏厂商和公司之间关系绝佳活动,更是标榜游戏公司地位的终极方案之一。 一些影响力不够的公司,开设这样的活动……才不会有那么多人去呢。 青鱼网络给出了肯定的答复,说具体时间和安排公司内部正在讨论中,玩家参观日不会迟到,更不会缺席。顺便还透露了一些“青鱼嘉年华”的周边内容,玩家们又高潮了,并且陷入对未来的幻想之中。 当时客服想到去年那个叫做Fishlook的美国民间玩家组织,号称全球第一游戏旅游天团,因为《逍遥游》中的各种震撼的游戏场景而聚在一起的那些国外的玩家们……去年他们就正式举办了第一次活动,当时有21名来自世界各地的玩家相约来到中国。 然后按照游戏中的场景,又资讯了青鱼客服,客服并不提倡他们的行为,但是给出了参考意见……之后制定的旅游路线中,他们在中国的8个不同省市的著名景点都穿行而过,留下了足迹。他们这一行为也在整个玩家群体中(并不仅限于青鱼网络游戏玩家和粉丝),引发了巨大的反响,收获了诸多羡慕嫉妒,讴歌和赞美,甚至被视为勇士,这是浪漫主义情怀的伟大胜利,也是游戏人生的真实写照。 这真的是一场说走就走的旅行,他们也将旅途中的所见,通过照片和视频记录了下来,然后分享到了社交网络上。《逍遥游》的玩家们才确定了这个事实,游戏中那些美轮美奂的场景,是真的存在的。 而他们用真实的行动,告诉了人们游戏不仅仅是游戏而已,它真的也在影响我们的现实生活。 这只是第一次活动,可能唯独美中不足是……他们刚来的时候是……十月黄金周,嘶~~~~差点儿被挤哭。 后来在去年年底的第二次活动中,他们考虑了更多的因素,制定了更加周密的旅行计划,去到了更多的游戏中的场景。 成长了。 而现在,全世界的玩家们,又多了一个前往中国和府南的目的,又多了一个朝圣的去处。 在办理签证的时候,在赴华入境目的一项,除了看熊猫,吃火锅,爬峨眉山这些的常规操作之外,也多了一个,参观青鱼网络。 …… 这期间公司也完成了三个新项目的立项,通过了内部会议和叶夏二总的批准,在年后正式开工了。三款均是单机游戏。 吉喆的《镜花水月》,一款四十五度上帝视角的ARPG,看名字就知道是武侠题材,这位老哥本来就是《暗黑破坏神》系列的忠实玩家。 还有两名后来新加入的游戏制作人,来头都不小,一名是原From Software的主策划,土屋大翔……在09年该公司的作品《恶魔之魂》中也是主力制作人之一,对于动作类游戏有非常独到的理解。这老哥从日本远道而来,在青鱼网络开始了全新的人生。 还有另一名从育璧蒙特利尔工作室过来的制作人大卫·杨,看名字就知道是外籍华人,小时候随家里人一起移居加拿大,闯出了一些名头,在蒙特利尔工作室也担任重要职务,强项是潜入类游戏,包括系统设计,氛围营造都有独到之处。现在回到中国,有些叶落归根的感觉。 在去年4月,《刺客信仰:兄弟会》还在开发的过程中跳槽来到青鱼网络,先在北美分公司待了一段时间,8月份来到中国,并打算在这边儿常住了。 基于青鱼网络强大的程序团队,他很有信心新项目能减少很多bug。 这两人也都开启了自己的新项目,青鱼网络现在人才济济的感觉。 叶沉溪在府南的时候,也经常找两人聊天,三人行,必有我师嘛,也都是有真才实学的人,聊天总能有收获的。 整个2011年,青鱼网络将会有四款最主要的作品,除了叶沉溪的两款,还有梁其坤的《血雨》和陈兴寒的《风之旅人》,这两款游戏也会在差不多都会在年中的时候登陆全平台。 至于李志的《长安道》,大概会到明年年中去了,夏天,差不多同时期上线的还有腾华的《玉龙在天》和瓜牛的《九阴真经》。网游玩家们可又有得嗨了。 …… …… 按理来说叶沉溪和夏青鱼现在的身份,出行的时候身边不是前呼后拥,一大堆墨镜黑西装平头肌肉保镖簇拥着也是正常的。不过两人几乎没有过,可能顶多也就带个贴身助理什么的。 叶沉溪带陈小凡,夏青鱼带小黑……还都是兼职助理。 3月30号,两人来到了甬上影视城。 导演徐克带领的剧组在这边已经开工了两个多月了,日程排得很满,连过年都没有放假。当然,这是对剧组工作人员,和那时候有拍摄任务的演员来说,毕竟一个剧组内,不是所有演员都天天有戏的,包括主角龙雀。 徐老怪也是第一次搞这么大投资的项目,尽管久经沙场,纵横江湖多年,也总归还是会有些紧张和压力。换做中国的任何一个导演也都可以这么说,毕竟这是目前为止国产电影最大的一笔投资。 从开始筹划到现在,也就七个月左右的时间,钱已经花了一亿多了,除开演员的片酬和剧组成员的报酬,最大的投入是在场景建设上,各种的楼阁亭台……不过问题不大,投资方有钱啊,投资多啊。专门拍摄的话,他还能再花一亿,徐老怪有时候都怀疑这群人是不是来洗钱的。 这都还不算后期制作,特效之类的大头,还有宣传发行什么的。 有钱真好。 说到主角龙雀,最开始选定的演员是那名人气小鲜肉郭少杰,虽然并不是最顶尖的那种流量担当,但也是冉冉升起的希望之星。在鱼皇跟李蓉这边提了一次之后,也被制片方直接通知了“有缘再会”,好在那时候双方都还只是口头上达成了协议,并未签订正式合约,不然的话……可能遣散流程会麻烦一些。 徐老怪也是本来就不太看得上那个小鲜肉,看过他的电视剧,觉得演技实在一般,拍拍偶像剧还行,电影的话多半hold不住。之前也是没办法,这是资方加的人,虽然作为掌控全局的导演,但在这样的大项目中,很多事情也不是他能左右的。 后来郭少杰被换掉了,听闻是夏青鱼发声,而且是那么轻描淡写的一句话就搞定了这件事情……他视鱼皇为知己,和“恩人”。 当时郭少杰也质问华艺,为什么?他需要一个理由,他不服。华艺的官方说辞只是说深入考虑后,觉得他的很多气质形象,还是和电影主角有些差异。这种理由吧,鬼才信,不过少杰和劫犯们也知道从华艺这儿问不出什么来。 后来前几天才有消息传出来说是有一位投资方的大佬,使用了一票否决权,便是这部游戏改编电影《逍遥游》的制作公司,年入三十多亿美刀的国际游戏巨头,青鱼网络的董事长,夏青鱼。 郭少杰当时都懵逼了好吗,夏青鱼他确实是听说过,知道长得漂亮,背景雄厚,很有钱。也在网上看到过照片,但没啥交集,顶多也就是流流口水之交,这八竿子打不着关系,怎么就一句话把自己给换了呢…… 现在也正处于他事业的上升期,《逍遥游》电影这么大的投资,剧组班底雄厚,各方面都是国内最顶尖水平。本身也是国内有史以来最畅销的单机游戏,拥有深厚的市场基础,正好是事业再进一大步的难得机遇,他真的非常看重,甚至还打算退掉好几个档期冲突的偶像剧,商演,综艺节目…… 虽然他现在也是当红偶像,但要说跟这种商界大佬比起来,总归还是有层次上的差别,也惹不到啊,到底是…… 什么情况啊! 叶沉溪和夏青鱼刚到甬上县,距离影视城还有十多公里的时候,李蓉就老远地迎了过来,她本身没有跟随剧组拍摄,专门从黄浦赶过来迎接两人的……这种大佬是要多多走动,交流感情的。 “鱼总,叶总,可算又见到您二位了。”李蓉的笑容并不谄媚,显得很有亲和力,多年练就的功底。 “李姐,辛苦了。”夏青鱼也热情地跟李蓉握手。 她也随着叶沉溪喊的李姐,后来在电影相关内容的交流过程中,也经常有交流,在李蓉的有意迎合之下,还挺聊得来的。 “鱼总,我们待会儿过去就可以拍摄了,不会耽误您俩太多时间。” “没事儿,李姐,我们也是过来玩玩的。” “等等,你们在说什么?”叶沉溪在一旁插话了。 李蓉不明所以:“叶总,你……不知道吗?拍摄的事情,夏总……” 她打住了,不好说太多,要说也该是夏青鱼说啊。 夏青鱼淡淡道:“没什么,我给我们要了两个角色,都是一两句台词的龙套,对演技没什么要求,搞不好直接剪了都见不了观众那种。” 这话言重了,这俩的戏份,谁敢剪? 叶沉溪差点儿喷了,这种事情居然都快到了影视城才告诉他…… 没想到夏青鱼居然也有一颗演员的心,平时两人相互插科打诨,吐槽什么的,演技这东西也没啥发挥作用。不过那跟真的演电影,是一会儿事儿吗…… 叶沉溪摇着头,憋出来一句:“你,你怎么不早说呢……” 正文 第394章 在片场 “早说嘛,你怎么不早说呢……”叶沉溪耸拉着脑袋,有些倾斜那种,双眼写满麻木和无力,看着夏青鱼。 “所以呢,早说你要怎么样?”夏青鱼也歪头,和叶沉溪一样的方向,一样的角度,让两人的头还是保持在平行线上。 两人都暂时停下了脚步,李蓉也感觉到局势不太对,不敢吱声,自然而然地,头也歪了过去…… 三条平行线。 “你早说……”叶沉溪欲言又止,然后吐出来一句,“我就提前好好练习一下演技了嘛。” “我都没提前练,你好歹还是影视学院读了一年进修班的,你不是还拍过毕业作品吗。” “那是导演不是表演啊。” “那也看了很多了啊。” “那我总要记一下台词,揣摩一下角色内心,做做笔记吧。” “就一两句台词背啥背啊,马上上车看一下就行了呗,哪儿那么多戏。” “……” “走嘛,玩一玩嘛。”夏青鱼的声线……很明显突然转换进入了撒娇状态,双手也拉住了叶沉溪的左手,就要将他往李蓉开过来的小房车处拖着走。 这姑娘演技是真的强。 “快走了,这么多记者。”夏青鱼又说。 不用想都是,这种大型影视城附近,肯定常年驻扎着不少娱乐记者的,娱乐记者,声名远播,多少名人闻风丧胆。从两人下车起,就感觉被不少人盯上了,这两人出席的公众场合挺多,练就出了敏锐的第六感。 “唉……走吧。”叶沉溪很无奈。 “李姐,剧本你带来了吧?”夏青鱼一边拖动着自己男人,一边问李蓉。 李蓉的脑袋这才恢复了正常的角度,忙道:“带来了,带来了,就在车上。” 听过诸多两人的传说故事,却没想到私底下相处的时候是这个样子,在外边儿呼风唤雨无往不利的叶沉溪和夏青鱼,私人生活中也跟普通的情侣没啥区别啊。 甚至,感觉比普通情侣更自然融洽,李蓉想起自己跟老公,哪怕是刚认识的时候,也没有这样甜掉牙过,这两人一起都三年多了吧? 房车门关上,发动机点火,然后朝剧组驶去。 还得先到码头,然后乘船出海,这几天的戏包括两人的戏份,都会在一个岛上拍摄。 李蓉掏出来两本剧本,分别递给两人:“鱼总,叶总,这是您二位的角色和台词。” 两本剧本都有折好的一页,两人翻开,台词都用红线勾划了出来。 两人的角色是一对妖族夫妻来着,安稳和谐地生活在羲和之国,扶桑树下,日出而作,日落而息,勤劳朴实,都是良民。 那时候巫妖之战无量量劫尚未开始,后羿还没有用射日弓射下九个太阳,妖皇帝俊还是天地共主,而国主羲和则是日月之母,天下群妖也在各自的封地安稳生活。 采菊扶桑下,悠然见东海的日子。 那段剧情是龙雀误入此间环境,向二人问路来着。 夏青鱼饰演一直从青丘国远嫁而来的狐妖,因为属于“外国人”,有异域风情,在羲和当地颇有人气。而叶沉溪则是本土土著,一只青鱼精,按照编剧给出的额外背景故事,这只鱼精曾远游内陆,就像那只青蛙一样背着行囊到世界外边儿去看看,他沿着河川逆流儿山,路过青丘国,遇见那只来水边饮水的狐狸。 二人……二妖一见钟情,也是金风玉露一相逢的感人故事。 这些东西根本不会再电影中表现出来的,也亏得编剧有那个闲心,反正也就是顺手一两笔的事情。 两人的表演基本上就仅限于,龙雀问路,叶沉溪指路,夏青鱼说小兄弟你不是本地人吧,龙雀说我记得我是,很久以前是。 龙雀走后,两人看着他的背影,叶沉溪说他不属于这里。 夏青鱼用眼神回应,目光深邃。 用来营造大概那种类似“劫数”将近,山雨欲来风满楼的气氛,悬疑色彩。 这就是两人的全部戏份了,台词总共三句,加起来也就十秒钟左右的时间。 夏青鱼跟李蓉说起想客串的时候,李蓉起初还有些忐忑,不知道鱼总想玩儿多大的,总不能是一些重要角色吧,那样还真有些难做。 后来夏青鱼选了这两个角色,没多少戏份,但是逼格满满,一看就是世外高人那种……鱼皇喜欢。于是心中大石放了下来,剧组内部随便讨论了一下,自然不会不允。 这两人的号召力和人气,这一段到时候还可以剪进预告片里边儿去,鱼叶二总初次触电大荧幕,口号何其响亮,宣传都能省不少事儿。导演徐可和总制片人陈果夫甚至当时已经想清楚了,片尾肯定有两行大字的“特别出演:夏青鱼叶沉溪”…… 大概一个小时后,三人还有码头上接应的好几个助理,抵达了岛上的拍摄基地。 叶沉溪和夏青鱼第一反应就是,人还真挺多的。 整个剧组的工作人员,不包括演员目前在这边的就有大概三百多人,李蓉提前打了电话,副导演直接带了几个工作人员迎到码头,欢迎欢迎,热烈欢迎的样子。就差举起横幅什么“欢迎夏总叶总莅临《逍遥游》电影剧组指导工作”之类的了…… 打过招呼,李蓉招呼助理们从船上把夏总叶总给大伙儿带的探班礼物带出来,分给大家。他们来也是演戏,也是探班。 不是什么贵重的东西,净是些零食饮料之类的,瓜子花生巧克力奶茶,讲究一个实在,但量还挺多,反正就是按照几百人份给弄的。 说是夏总叶总带的礼物,其实也都是李蓉捣鼓的,夏青鱼问过李蓉多少钱,已经将她垫付的转给了她。李蓉也没有拒绝,而且鱼总并不是通过公司员工办理,而是亲自转到了她的银行卡里,这都是私交。 在副导演的带领下,三人前往了片场,一看,哟嚯,好多眼熟的人。 之前提到过的陈到明,郑绍秋,于飞鸿,还有几名货真价实的大咖像金世杰啊,葛忧啊这样的老演员也在,或者养神,或者正在闲聊的。主演从一个90后的小鲜肉换成了另一个70后小鲜肉,成昆,虽然今年都35了,但确实是小生卖相,再加上先进的化妆技术和后期加工,出演龙雀也问题不大。 另外几个中生代的夏青鱼有些眼熟,但一时之间想不起来名字,她自然是看过演员名单的,但就是想不起来…… 也不好指着人家啊,拉着叶沉溪,悄悄问:“那个……那个二郎神叫什么名字来着?” “啥二郎神啊?”叶沉溪也不知道她说的谁。 “就是……那个方便面头啊!” “哦……焦恩骏啊。” “哦对,焦恩骏。” 之前看到演员名单的时候叶沉溪的感觉就跟看《建X大业》似的,也没想到今儿直接过来就碰到这么些。演员们都有自己的档期,今天能碰到这么多,真的是巧了。 “徐导,夏总和叶总来了。”徐可刚刚喊了声“咔!”副导演就过来通风报信了。 徐可也只能迎了出去,他当然知道这两位来头,就算不说是《逍遥游》的版权方,总归也是投资人啊,虽然对方从年龄上来讲,完全就是他孙子孙女辈,人在江湖飘,还是得按身份摆态度。 走过去时,两人正在跟几位主要演员寒暄,至少从场面上看起来,没啥年少有为的骄纵之气,有李蓉在一旁帮腔,聊得也挺其乐融融。 “夏总,叶总。” “哎,徐导,您好。”夏青鱼和叶沉溪也迎来,很有礼貌地打招呼。 随便寒暄了两下,夏青鱼问:“徐导,我俩的戏什么时候啊?” 真的就只是询问的态度,结果就是这场戏提前了,不过还好,本来就是已经准备好的,早就收到了这两位今天要过来的消息,并不会打乱拍摄计划。 主要成昆早就已经上好了妆,他们先去拍另一个镜头,而叶沉溪和夏青鱼就跑到小房车里去换衣服,然后化妆。 夏青鱼演狐妖嘛,叶沉溪也吐槽这一点,你怎么不演青鱼精,让我来演……夏青鱼说那你来演狐妖啊?这句话叶沉溪完全找不到反驳的理由。 夏青鱼的妆比较简单,基本上就是靠穿戴要么就是特效,狐耳狐尾的,还有一身洁白轻纱,嗯,还有美瞳。叶沉溪也是第一次看到狐耳装扮的夏青鱼,心里边儿有点儿异样的感觉,好的方面那种。 夏青鱼问:“怎么样?” 叶沉溪说:“好看。” 她当然分得清叶沉溪是模式化的奉承还是肺腑之言,喜笑颜开,小声道:“以后我还穿给你看怎么样。” “那再好不过了。”叶沉溪笑。 “瞧你这色眯眯的模样。”秘技,手指点胸口。 “嘿嘿。” 叶沉溪就比较麻烦了,虽然没有《西游记》里面的鱼精麻烦,不过还是要在脸上贴一些鳞片,还有耳朵也粘上了鱼鳍状的东西,身上还要画上各种花纹图腾之类的,搞得跟人体彩绘似的。 唯一叶沉溪比较为难的事情吧,也就是得精赤着上身上阵,裤子还是有的,鱼精嘛,穿啥衣服……不过还好有彩绘遮挡一下,不然众目睽睽之下,真的有些怪怪地。 就这样他就觉得怪了,真是想象不到那些专业演员们裸戏床戏什么的,是怎么练出来的强大内心。 “你不怕我被人看光了啊。”他问夏青鱼。 夏青鱼嫣然一笑:“我不吃醋。” 李蓉看着叶沉溪的表情,偷偷抿嘴一笑,走过来又严肃认真地问:“叶总,要不要清场?” “唉,算了算了,不麻烦了。” 夏青鱼又问李蓉:“李姐,这戏服应该没别人用了吧,我想带走留个纪念。” “本来就打算送给您当礼物的啊。”李蓉也是机智,反正待会儿再跟服装组的说一声就行了。 夏青鱼坐在一旁静静地看着叶沉溪化妆,打趣道:“叶总,听说您上过影视学院,不知道您比较推崇或者擅长那种表演方法呢。” 叶沉溪随口就来:“表演,我还是比较推崇体验派,我认为啊,服装半脱或者全脱都要用于塑造人物,造型妆浓还是妆淡都要致力带出性格。” “噗……”这是正在叶沉溪赤裸上身上挥洒笔墨的化妆组的一小姑娘没忍住,喷了。 …… 化妆组的效率还挺高,不过也花了挺长时间来打扮叶沉溪。 这就是化妆两小时,拍摄五分钟了。 化好妆两人前往拍摄处,刚走过去就听到徐导在骂人。 “咔咔咔咔咔咔!什么东西!” 噫,这还是刚才和颜悦色的那个徐导吗。 场中是主演成昆,还有另外三名“龙雀后宫团”成员,都是年轻的女演员,长得都是青春靓丽,各有特色,但叶沉溪和夏青鱼都没啥印象,没看过她们作品的那种。 成昆还好,老江湖了,三个新人女演员面对徐导的愤怒,都像受惊的小兽一般,埋头不语,静静受训。 “会不会演戏了,你们不都是影视学院选出来的吗,不行就会去多上几堂课再回来啊!我要的是对幻境之中安稳生活的满足,虽然察觉到可能是幻觉,但是就是安于现状不愿醒来的心情,虽然是逃避,但却是你所追求的,你宁愿那样的。” 又望向道具组:“还有你们,我要的是惊蛰时候的风,天气转暖,兼有春雷,吹面不寒,仲春到来,你说说,你们这是什么风,你们这都五月份啦!还有打光,不是说得清清楚楚,要下午七点十三分的吗,现在给的是几点钟的?八点了啊!” 叶沉溪和夏青鱼都倒吸一口凉气。 徐导这时候也看到两人过来了,一摆手:“算了,你们自己再领悟一下,用点心好不好。” 走到叶沉溪和夏青鱼面前时,又变回了之前那个和蔼可亲的长者:“夏总,叶总,久等了,副导演已经跟你们讲过戏了吗?” “讲过了。” “那我们可以开始了。” “哦,好……” …… “各部门各就各位,《逍遥游》第38场,第17镜,第1次,Action!” “咔!”一声,场记板打板,叶沉溪和夏青鱼真的“请开始你的表演”了。 …… “咔~~~” “那个……夏总,眼神可不可以再迷离一点,望着龙雀的背影,你有一点点怀疑嘛,那种若有所思的感觉。” “好的,徐导。” “再来一条。” “咔~~~” “叶总……可不可以挽着夏总的腰,你们是很恩爱的情侣。” “好的,好的。” “再来一条。” “咔~~~” …… 虽然不是一次过,但其实初次表演的两人也没有拍多少条,也就三四次的样子。不过最后徐导说“过”的时候,叶沉溪还是感觉如释重负,这确实不是容易的活儿。 夏青鱼倒是真的乐在其中,意犹未尽的感觉,觉得戏份有点少了……甚至还有了点儿想自己也干脆开一家电影公司的念头,怎么说呢,大概是戏精之魂燃烧起来了吧。 这都什么事儿……想开一家影视公司拍电影,不为别的,就是想自己去客串客串,过过戏瘾…… 就这么简单的一组镜头,两人拍了三四遍,完了徐导还有好几个副导演工作人员还跑过来夸二人天赋异禀,第一次拍戏居然就有了大家风范,无论形象还是演技都是杠杠的,当主演没问题。 这部电影大概还有三个月拍摄周期,然后估计半年左右的后期制作,宣传可以提前铺开,正在努力赶明年的春节档。 在影视城旁边的酒店歇了一晚,第二天叶沉溪和夏青鱼便各自前往西雅图和黄浦了。 正文 第395章 被缚的普罗米修斯 《无人幸存》并不是沙盒类游戏,但在已进入的场景之中玩家依然可以自由探索,比如寻找最好的通关路线,又或者尽可能寻找可用的道具,俗称捡垃圾,角色扮演或者动作冒险类游戏的经典设定之一。 你一定记得在不少游戏中,那种不停翻东西,哪怕当着人家npc的面,从他家衣柜里翻出一个肉包子的快感。收集元素能够很稳定地击中很多玩家们的痛点,即使不进行主线目标也能够让他们沉迷的玩法。 但对于《无人幸存》来说,探索范围并不会延伸到整个游戏世界中去,而是限定在一个个关卡地图中。 并且,资源是稀缺的,尤其是一些武器和药品。 正是因为这些生存资源的匮乏,《无人幸存》中捡垃圾的成就感,也会大于《逍遥游》。 更重要的是,这种设定的并非全部是出于数值上的考虑,而是为了营造末日生存的氛围,突出那样的孤独无力感。 在游戏氛围的营造上,除了画面效果,视觉表现,游戏音效,剧情故事等等常规方面之外,游戏数值同样也能如此,可以承担一定的效果。 子弹无限,随便扫射,医药资源丰厚,没事儿还能捡到两只肾上腺素之类的,这是户外探险还是末日生存啊。 如此,才能更好地让玩家沉浸在那样的世界观里。 同时,玩家们也会因为资源的稀少而更加珍惜他们,在一些不是必要的小型战斗中,会去尝试一些别的通关策略,迂回,潜入,暗杀,肉搏,冷兵器,十字弩等等。 这款游戏并不是从头刚枪到尾的,提供了很多不同的策略可以让玩家们自由选择,这一点上延续了《逍遥游》中已经有丰富经验的设定,借助于一些物理现象的帮助,再加上玩家们的智慧,同样也可以起到一些奇特的效果。 燃油和布条组合成的燃烧瓶,这是杀伤力巨大的武器,比子弹更加珍贵。在不同的场合使用效果也完全不同,在纺织厂扔出去……可能自己都会出于危险之中,杀敌一千自损八百,而在沼泽处……燃油还是会燃起来的,但威力自然会小了很多。 还有重量,游戏中几乎任何可以移动的物体和道具都有自己的重量属性,高出落下还可能会带来伤害。也就是说如果你跑到一个高处,也可以推动上面的重物砸下去,当你对目标的移动速度和重物高处坠落的所需时间判断得准,那么或许刚好能够砸中底下的敌人,造成击杀。当然声响也是巨大的,或许会引来在别处的敌人,这个得看具体的场合。 还有一些电厂,或者有发电机提供电力的情况下,如果观察敌人的巡逻轨迹会经过淌水处,接下来大家稍稍思考一下都会懂的。 …… 相较于其他的线性流程动作游戏,像是顽皮狗的《神秘海域》或者是Eidos的《古墓丽影》那些,《无人幸存》会显得安静一些,它不是那么充满爆米花商业大片感的旅程,走哪塌哪儿,山崩地裂,飞车爆炸,险象环生,突出一个词,闹腾。 它有自己的风格,当然依然会有那些桥段,跑酷飙车,绝地逃亡的QTE,都有,作为调剂。但整体上,叶沉溪并不想让玩家感觉到随便主角如何左冲右撞活蹦乱跳,反正德雷克和劳拉又死不了,他们是超人。 叶沉溪想塑造的是一个寻常人,血肉之躯的。就像普普通通的你我,他会受伤,他会死,他有那么多的缺点,抽烟酗酒,最初的麻木不仁,也会有软弱的时候会逃避,有那么多黑历史,也有害怕和不敢面对的内心。 对,托伊斯就是这样的一个主角。玩家可能最初也能发现一些他人性中隐藏得比较深的闪光点,游戏的旅程也是这些闪光灯慢慢浮现,他慢慢改变自我的过程。 托伊斯是主角的名字,英文名是Theus,一个设定为游戏开始时候,42岁的中年男子。 Theus的另一层含义,是The us,就是那些我们。 而Theus 在三文鱼工作室内部的代号,也是他真正的全名,Prometheus,普罗米修斯,重点不是为人类盗取火种,而是被宙斯惩罚。 就像神话中一样,普罗米修斯因为盗取火种也点燃了宙斯的神怒,被施以最严酷的惩罚。宙斯命令威力神和火神,将普罗米修斯用金刚石钉钉在高加索山陡峭的悬崖上,让他动弹不得,双膝无法弯曲,也无法沉睡,忍受风吹日晒和饥饿。 还派了一只鹫鹰去啄食他的肝脏。 而托伊斯也同样也是如此,束缚住他的是他的回忆,这些年一直沉浸在女儿去世的悲痛之中,深深自责,不能放下,也无法放过自己,背负着巨大的内心压力,随波逐流,像野草,或者枯草一样活着,风往哪儿吹,他也往哪儿飘去。 他就像是普罗米修斯一样。 …… 时间来到6月份的时候,这款游戏现在数值部分已经开始加入并进行调整了。 完成度已经比较高了,几乎下一个大版本就能送往ESRB进行审核评级。 离媒体们渲染了许久的2011年11月,游戏世界火星撞地球,末日降临的日子,还有半年时间。 青鱼网络西雅图工作室的办公室里,叶沉溪正在操纵着游戏手柄,在一台ps3开发机上攻克着游戏中的一个关卡,一个炼钢厂,在那里,他需要救回自己的伙伴。 跟府南一样,他在玩的时候,背后总有一群人盯着,这好像已经成了整个青鱼网络固定的企业文化之一……也有一部分怕boss恰好遇到一个什么自己负责的功能出bug的原因吧。 但老外在称赞人这方面……比府南那群人还是要流畅很多,他们比较外放,没那么含蓄,有心跪舔起来也比较自然。 叶沉溪玩了好多遍,通关然后重置关卡,又通关,又重置。 他在尝试不同的武器,以及各种过关方式。 对于他来说,各种常规战斗方式都已经玩过很多次了,他在考虑更多的骚套路。 在炼钢厂内,各种掩体很多,叶沉溪显示攀爬到了灼热的铁炉上端,往下能看到翻腾的钢水,热气腾腾,还冒着泡。 叶沉溪就躲在顶端,阴暗的地方,显露出了一个老阴逼的本色,静静等待。然后终于等到了一直迷途小羔羊,就在最好的机会转瞬即逝的刹那,他跳了下去,落在敌人面前。 对方反应过来之前,已经用力一推,将敌人推到了沸腾的熔炉之中。 “哗~”背后响起惊呼声。 这群人,自己都玩过那么多遍了,“哗”什么“哗”啊。 这种程度已经可以算得上虐杀了,非常残忍,反正这游戏本身就是打算走17禁的路子。 只是可惜了,这样杀掉的敌人,不能从对方身上搜刮到任何战利品了。 叶沉溪又潜行到另外一个高点,《无人幸存》中的敌人并不是瞎子,都有还算正常的视力和听觉,叶沉溪很小心翼翼,伏地前行。 那个高点上有一堆炼好的钢管,在又一个敌人路过下方的瞬间,他将那那堆钢管往下又是一推。 当当当当的金属撞击声,钢管洒落一地,那个敌人的身躯被好几根贯穿而过,已然完成了他的游戏使命。远处有三名敌人这回听到了声响,跑了过来,既然已经暴露了行踪,叶沉溪便也不再躲藏,摸出已经组合好的“命运”手枪,开始奋力还击。 他进行的是最高难度的游戏,本身也并不是一个游戏天赋有多么出类拔萃的人,至少跟Tracy那样的怪物比,云泥之别,即使对于这个关卡非常熟悉,敌人的习惯,攻击方式,地形掩体位置等等游戏数据了然于胸,但以一敌三,而且是最高难度,还是很快几乎被射成了窟窿。 他又赶紧使用了医药箱包扎伤口,回了口血。好在他这个测试角色,各种天赋都是点满了的,包括医疗分支,回血速度又快,恢复血量又高。 起身又是一轮激情对射。 叶沉溪的枪法……不提也罢,也亏得他还好意思挑战最高难度,很快弹夹便空空如也,又进入了肉搏环节。 最后再火炉边上,他找到一根一头已经烧红的铁棒,往敌人身上捅了过去。 “滋滋滋~~~”慕容的音频组提供了很真实的音效,这场小规模的战斗也终于结束。 托伊斯的喘息声,也从剧烈搏斗之后的沉重慢慢恢复正常。 固定环节,背后响起了掌声。 叶沉溪先习惯性地搜刮了几具尸体,这是一个好习惯,他找到了少量武器配件,药品和子弹。尤其是子弹,这算是这个世界的最通用的货币,比黄金宝石什么的还具有价值,可想而知这是个什么世界。 然后才举手,示意大家停下,他有话要说。 全场安静了下来。 “拉哈尔。”叶沉溪望向那名印度裔员工:“钢管的物理属性还需要调整一下,刚才感觉不太对……对了,不同的材质碰撞后的弹性应该是不同的,掉在金属台上应该和掉在泥土中效果不一样,物体特性上我要加几个参数,你先准备一下,我跟布森讨论一下后让他给你方案。” 还好Athena的新引擎能够有效支持足够多的物体物理特性。 迈克尔·布森,也就是三文鱼工作室的最高负责人,原Turtle Rock创始人之一的那老哥,主导过《生存之旅》的开发。 “好的,Boss。”哈拉尔还是一口咖喱味儿,跟他聊多了叶沉溪觉得自己也快咖喱了。 “布朗。”叶沉溪又望向另一个程序员,这是团队中主要负责敌人战斗AI部分的设计师。 “老板。”一名白人卷发男子也踏入了圈子前排,走到叶沉溪旁边,等候指示。 “我需要一些聪明一点的敌人,现在的已经很聪明了,但如果是偏高一些的难度,我希望他们也能根据具体的情况采取具体的策略来消灭我。比如采取包围策略,或者压根儿就一直无脑扫射压制我,就停火蹲人老阴逼,等着我冒头出来再攻击我,或者匍匐前进。” “老阴逼?”卷发青年布朗没太懂这个汉语拼音的单词。 “对,我刚才的潜伏打法,一直蹲在阴暗角落,然后趴着走,这种打法可以称之为老阴逼。” “我……大概明白了。” “现在有什么思路吗?” 人工智能说白了,也就是获取信息,转化成数据,然后计算,通过计算结果,做出相应的反馈。 布朗稍稍点头:“大概有了点儿。我可能需要将玩家的行为,比如是正面扫射,或者迂回潜入,以及战斗场景,比如掩体数量,高低差,是否有危险的客观环境像刚才炼钢厂的熔炉,或者一些悬崖,高空坠落物之类的进行分类,分成ABCD等等。然后再加入一些参数进去计算出一个或多个值,游戏中的敌人会根据这个值进行判断应该采取什么样的行为。” 核心就是,需要采用哪些参数,然后通过哪种算法去计算。 “很好,你先想想初步的方案,这并不是一个必须要求做到的系统,但我希望我们团队能在这一点上有所突破。” “是的,老板,这是一个比较复杂的工作,我会好好思考一下算法。” “有问题随时找我和布森,我们一起讨论。” “好的。” “谢莉。”这是一名女员工的名字,主业是3D美术,也是与府南那边儿资源交接以及提出反馈意见的总负责人。 “是的,Pass。”谢莉也站了出来。 “上午收到的普罗米修斯的面部表情数据……哭的那一段。” “嗯。” “你跟他们说一下,可能需要换一个演员试试,多让几个演员试一下吧,我希望那一段能有一种中文中……老泪纵横的感觉,并不会很强烈,但需要有这种感觉。你明白我的意思吗,哭是有很多种的。” 因为成为了一家中国公司的员工,所以三文鱼这边很多人平时也会利用个人时间去学习一些中文,目的并不是为了言语上的交流,而是在和中国人的配合工作中,有些时候会有一种思维方式,或者习惯上的差异,这是语言背后的内容。所以谢莉大概能够理解老泪纵横是一种什么样的体验。 “你的意思是说,一种孤独的,好像是老无所依一样的悲伤?” “对对对,你的理解很好,你想象一下一张长着皱纹的脸,流下眼泪的时候泪水并不是顺流直下的,它会沿着皱纹的方向改变一些流淌的轨迹。虽然眼泪是我们这边儿增加上去的,但表情上需要有那种感觉。你就说这个词,他们会理解的。” “好的,Pass。” “查克?”这位是一名编剧。 “彩蛋的东西,列表有了吗?”在游戏中增加彩蛋,一方面是给玩家们一些惊喜,让他们发现值得去探索和讨论的内容,一方面也是工作组自己的喜好,那能表现出他们作品的与众不同,以及个人的创作情怀。 情怀不应该是个贬义词的,它是很美好的东西,也不用把它看得那么重,游戏本身是否好玩才是重点,但它总归还是应该要有的。 叶沉溪将自己想纪念,致敬,或者是玩儿梗的一些内容加了进去,甚至有他和夏青鱼相遇的纪念日……然后让查克去挨个儿深度采访工作室的每个员工,让他们自己说一些自己最喜欢的电影,小说情节,或者是音乐专辑,其他的伟大游戏作品之中的细节之类,乱七八糟的什么都可以,甚至他们和自己老公老婆的结婚纪念日也都行,将最想放到游戏里作为纪念的内容告诉查克。 当然了,做游戏应该是一件好玩的事情,叶沉溪希望员工们在认真工作的同时,也能有好玩的态度,天马行空的念头,以及自己的创作情怀。事实上这一点本身三文鱼工作室就要比府南横公要活络很多,他们有这样的态度和思维,这也和他们原本的工作环境有关。 也不至于他们想加什么都会加,那乱成什么样了,最后汇聚起来之后,内部也会讨论将适合放到游戏中的东西,再看看用什么方式放到游戏里面。 可能一个道具的文字说明介绍,墙上的涂鸦符号,某个场景播放的音乐,超市里的一瓶饮料,某个角色的某句台词,或者是地上的一张报纸,上面的日期。 有很多方法的。 正文 第396章 Pasca迄今为止最好的一款游戏 5月14日前后,全球各大游戏评级机构都收到了一份《无人幸存》的试玩版,包括北美的ESRB,欧洲的PEGI以及日本的CERO都是,很同步。除了青鱼网络负责该项目的员工们之外,他们都是全世界第二波接触到这款游戏的人。 ESRB的总部在美国纽约,他们对游戏的审核是一个漫长的过程,并不仅仅是可体验版本玩那么好几遍而已。其实从《无人幸存》开始开发,还没有一个可试玩的版本算起,他们就已经收到了青鱼网络提交的能够完整反映游戏内容的相关资料。主要是美术和文案方面的,人物和场景设定原画、剧本大纲和对白、游戏影像视频等等,这些资料必须完全反应游戏的真实情况不得有所隐瞒。 恶意隐瞒游戏内容,是有可能遭受到全美禁止销售惩罚的。 而在开发过程中,有新的游戏内容产出后,也得保持对提交内容的更新,并且注明。 除此之外,他们还会审核包括预告片,游戏官方网站等等的所有相关内容。 很细心,当然也必须有相应的代价,强制审核,且收费。 就目前的相关规则,如果是纯数字版的游戏,审核是免费的,但如果要走线下实体发行,还要看开发成本。普通100万美元以下开发成本的游戏,数千美元不定,而像《无人幸存》这种国际大厂的3A大作,数千万美元开发成本的,那么审核价格也会在1万5到3万美元之间,十多二十万人民币,典型的坑大户。 ESRB并不是慈善组织啊。 直达5月中旬,第一个包含大部分玩法和剧情的体验版本,终于送到了他们手中,对于ESRB的工作人员来说,他们各种游戏真的是见得多了,也很少这样强烈地渴望着“工作”。 通常ESRB的评级是由“三人小组”共同体验之后,讨论协商得出结果,然后提交给总部进行审核。这三人可能是机构内部员工,也可能是外部社会人士,但一定有一个标准,绝不会是游戏相关行业从业者,为了避免可能有利益相关人员加入,导致评级结果有主观偏差。 这一次内部竞争非常激烈。 试玩版还没送过来的时候,游戏评级委员会里便已经有17人主动提出申请,想要审核《无人幸存》。对于这样的大作,本身也几乎不会放给社会人士,虽然保密协议之类的肯定会签,但毕竟还是要考虑相关内容外泄的可能,越是万众瞩目的游戏,资料外泄的损失越是不可估量。 在经过简单而激烈的内部竞争后,三名老资格的员工“竞标”成功…… 艾丽,乔纳森和埃尔法,二男一女,三名身经百战的老员工,加起来审核过的游戏超过700款,都是十年以上的工龄,阅游无数,包装盒连起来,可以环绕地球0.000325圈(130米)。 在他们接到这个审查任务第二天的早上,三个人几乎是同时走进了办公室。 也同样都顶着黑眼圈,面容虽然憔悴,但眼睛里却有光华闪耀着。 “嘿,早上好,艾丽。”主管汉森打招呼,通常情况下他才不会在门口守着等待员工上班呢。 “嗨,汉森。” “你看起来有些……” “是的,我昨晚没睡。” “当然了,我应该猜得到的。乔纳森,埃尔法,你们应该也是?” “是的,头儿。” “一向如此。” “能跟我描述一下吗……我有些忍不住了。”虽然是审查小组的主管,他们的直接上级,但这个任务并没有分到汉森身上,秉持着职业道德操守,汉森并不会偷玩,哪怕他本身真的是青鱼网络和Pasca的铁粉,《逍遥游》他一个人就买了6份,自己一份普通版进行游戏,一份典藏版用来收藏,还有另外四份拿来安利给朋友…… “我先泡杯咖啡好吗?”艾丽请求道。 “很疲惫吗?”汉森有点急,但很理解,毕竟艾丽已经三十四岁了,这种年纪熬通宵是非常吃力的。 “不,汉森,我只是看起来有些疲倦,但其实一点都不累,甚至还很兴奋。”艾丽摇摇头。 乔纳森也道:“头儿,相信我,的确如此,我们只是需要一点时间来措辞,来思考应该如何来描述这款游戏,这真的是一款不可思议的游戏。” 这话让汉森更难受了,这种被吊着胃口的感觉,唉…… “你还记得我们内部去年给《逍遥游》的评价吧?”埃尔法问。 “当然,现代游戏的巅峰之作,的确如此,一点儿也不夸张。”汉森点头。 “虽然这只是一个试玩版,并没有完整的剧情流程,但我坚持认为,这是Pasca迄今为止最好的一部作品。”埃尔法很认真地说。 Pasca迄今为止最好的作品,这样的评价含金量似乎比这是今年最好的游戏,还要高。 “我的上帝……”汉森觉得自己开始忍不住地颤抖起来了:“快来我办公室好吗,求你们了。” 虽然一些相关的文字资料他已经看过,具体的剧情大纲和对白也都知道,但游戏整体的感觉,并不是仅仅依靠苍白的文字可以脑补出来的。 此刻他并不是ESRB游戏审查委员会的主管,只是一个单纯的玩家而已。 …… 在汉森的办公室里,四个人围着沙发做成了一个半圈,他们现在讨论的内容与工作没什么关系……毕竟他们是审核机构,并不是评测媒体。 这是一场游戏玩后感分享会。 三个人都不是专业的玩法评测人员,他们的出发点始终是文化,价值,表现相关的内容。 艾丽喝了一口咖啡,然后道:“我认为游戏真正上市之后,一定会有某一家评测媒体,可能是IGN,可能是Gamespot,又或者是Eurogamer,反正一定会有一家会在他们的评测报告里这样去开头……” “我们一直在探讨第九艺术,并试图给他施加一个定义,很多人将这种全新艺术形式的期望寄托在游戏身上,因为它有传统艺术无法触及的维度,让观众真正地和游戏中的那个世界进行互动。但其实这么多年,即使游戏玩法一直在创新,那些一个个新奇的,充满设计感的,灵感迸发的巧妙的玩法都会让我们为之痴迷……但是如果说真正的让人感觉到一种普世意义上的艺术感,其实还有很长的一段路要走,走到现在我觉得差不多是了。” “这款游戏是目前最接近所谓第九艺术的一款,到时候他们一定会用这个词来描述它,我可以跟你们打赌。” 艾丽点头又道:“我不是想说游戏应该向传统艺术的方向妥协,游戏本身就应该有游戏的特点,我只是想说……嗯,一种能够触及到心底的震撼,让人在体验了之后陷入生生的思考,产生启迪,对人生的有了新的审视……抱歉,这是我个人的感受,我只是觉得如何去赞美这款游戏都不为过,Pasca做到了一些没有任何别人做到过的事情。” 汉森又望向另外两位,眼含期待。 乔纳森点头道:“这也是我的感受,头儿,我完全同意艾丽的说法,这确实是一款剧情向,叙述类,电影化的游戏,但我认为它的意义已经超越了游戏本身,里面的每一个角色……我是说大多数,那些除了主角之外的,当然我也爱托伊斯,也爱伊丽莎白(托伊斯的女儿),也爱艾玛,爱游戏中的主角们,但我关心着所有人的命运,哪怕是那些在废墟中和我擦肩而过的流浪者,我感觉他们就像是在我身旁的人们,正遭受着苦难,他们身上发生的故事,也似乎在我身上发生过。” “我从来没有觉得游戏角色们这么鲜活过。” 这描述比内心敏感文艺的女性艾丽要显得接地气一些。 埃尔法则是走理智路线,他说:“客观地讲,这其实是一个已经被人玩烂了的题材,后启示录时代,反乌托邦,无政府主义,混乱的世界秩序,暴力是最终的解决方案……Pasca自己都是第二次涉及到这样的故事背景。” 他顿了一下,又道:“但我同意艾丽,这款游戏真正地让我有最深感悟的地方是,我意识到在那样的世界中,所谓的个人英雄主义的根源是什么。” “是什么呢?”汉森是个很好的聆听者。 但显然埃尔法并不是好的陈述者,他继续在绕弯子:“故事依然是‘人本位’展开的,这是自然的,Pasca需要制造戏剧冲突,凸显矛盾,刻画英雄和反派的的形象。但最终的结果却让我感觉他依然想告诉我们,我们忽视了一些东西。” “我们扮演者英雄想要去拯救世界,但可能最终不过是自我救赎而已,世界真的并不那么需要我们去拯救。” 汉森咬咬牙:“可以阐述清楚一些吗?” 埃尔法继续道:“我们一直以来的思维都是如此,在面对灾难的时候,想要找到拯救世界的方法,是外星人我们就打跑外星人,是病毒我们就要研发出抗体,我们的信念都是哈,拯救世界。但作为一款丧尸题材的游戏,其实在游戏中面对人类同类带来的伤害,要远远大于丧尸本身。” “病毒是灾难,是的,但人也是。” “末世之中个人英雄主义的根源是希望,为我们带来生命的希望,但这种希望不是去战胜敌人,不是面对着病毒就说我们无路可退,没有别的选择,而是应该重建秩序,与自然和谐相处。这是我的解读,个人主观的感受,我玩这款游戏才十多个小时,而且也并不是完全版,每个人的感受可能都不太一样。” 埃尔法很认真地说:“汉森,这款游戏的想要阐述的东西不止这一点,Pasca这回的野心,真的很大。” 看着面前三个人那种“心悦诚服”的表情,汉森的身体因为激动显得微微发抖,他迫不及待想要去买到这款游戏的正式版,但可惜,还需要等待半年时间…… 他摇了摇头,叹了口气:“好吧,谢谢,我大概知道了。” “现在,说说你们的意见吧。” 现在是工作时间了。 …… “有大量的粗口,少部分的裸露和xing暗示,大量的暴力内容,血腥,有肢解表现。”艾丽第一个说道。 “还有宗教讨论。”埃尔法补充道。 “对,我忘了说了。游戏中确实有明显的宗教内容,而且显得……有些刻薄和讽刺。不过并没有特定指向任何一个世上已存在的宗教,只是在某个场景中展现出了笼统的宗教原型,或者想要探讨一些宗教的意义,又或许是单纯的黑色幽默和调侃。” 乔纳森道:“裸露场景大概全程出现了三到五次左右,不过并非刻意卖弄性感,确实是情节需要。” 在那样的无序世界之中,弱肉强食的世界,女性作为弱势群体,肯定会有一些我们并不希望看到的事情发生,这是自然的。而且即使不是强制性的,在那样的极端压力环境下,人们需要找到很多事情来……解压。 这也确实是人类可以找到的最好的解压方式之一,所以有类似交配的内容也没什么好奇怪的,反而能够突出那种……如果没有明天的无力感。 “血腥内容并且非常真实,部分场景让人毛骨悚然,除了血浆之外,还有个别内脏和骨骼的描绘,部分场景容易让人造成不适,有时候让我感觉到自己是一只野兽。” “这么阴暗吗?”汉森有点怀疑,这还是自己所知道的那个Pasca吗,这还是做《永恒之战》和《万物起源》以及《逍遥游》的那个Pasca吗…… “个别场景,并不是主要基调,同样是情节需要,不是恶趣味的体现。其实主要的压抑感其实是来自于心理层面的,是剧情氛围的营造,我觉得那个更可怕。” “好吧。” 换个思考谁说游戏引擎画面表现太好不是一把双刃剑呢。 艾丽说:“Mature(17禁),这是我的意见。” 乔纳森:“M级,毫无疑问的。” 埃尔法:“完全同意,至少从目前这个版本来看,确实如此。” 汉森点点头:“看来完全没有争论,那么这就是……Pasca的第一款M级游戏了。” …… …… 几乎是同时地,泛欧洲信息组织(PEGI)和日本计算机娱乐分级机构(CERO)也在内部给出了自己的评级。 PEGI给到了18+,也就是说欧洲版的封面上会有个鲜红的数字“18”,含义很明显,而CERO则给出了“CERO-D”,他们的低四个级别,和北美地区一样,同样是只会面向17岁以上的玩家销售。 基本上《无人幸存》的销售目标群体就这么确定了。 唯一还在矛盾之中的主要地区……嗯,在中国内地。 相关的试玩版,同样也送到了黄浦市WH局和GD局,至于工信部,还没到那一步,那得是游戏策要正式发售的时候,他们去审核发行、销售、传播标准是否符合规范的。 叶沉溪和夏青鱼又不是傻……事实上中国内地还是“国区特供”,不用说大家都猜得到。该删减的该去处的,自己内部就已经审核过一次了,主要是美术方面的,还有一些对白的措辞,都是觉得应该差不多了才最终送了过去。完全体送过去打回来再改?没这个必要的,浪费功夫。 WH局局长李光明在办公室里听了审核小组组长李胜的汇报,有些哭笑不得的表情。 《无人幸存》本身已经列入今年2月份出台的《第二批自主研发单机游戏重点扶持名单》,这是从去年开始实施的新的单机游戏扶持政策,准确的说,是从《逍遥游》开始的。 面向全国所有单机游戏研发厂商,对他们的高素质游戏提供相应的包括但不仅限于研发资金的扶持。 去年的第一批名单有36款,到今年的第二批,已经扩充到了60款。 《无人幸存》自然是其中重中之重。 李光明听完李胜的汇报发言,又咨询了另外几个负责审核这款游戏的组员的意见,摇摇头:“这小子……真会给人出难题啊。” 正文 第397章 吃完鸡腿要记得擦手 客观地说,李胜率领的审查小组在对游戏内容的描述上,做到了客观(有点拗口)…… 游戏中相关的点都提出来了,血腥的,暴力的,裸露的,宗教的那些,只要是玩过,大家都看得出来,不过比起ESRB他们玩到的版本,口味轻了很多。 众所周知的,这边儿不是评定分到哪个级去,这是二选一,一根线划成了两端,这边儿是行,那边儿是不行。 还有点别的区别,像审查小组的组长李胜,以及他下边儿的组员们,其实并不是游戏玩家。审核游戏对他们来说是工作,按照内部的条例,一条一条地机械地进行对照,判断有没有违规。工作中会面对成千上万款游戏,但下了班之后,生活之中也不会有其他和游戏接壤的地方。 或许从这方面讲,好处之一就是,他们也不会将主观情绪带到游戏的审核中去。 审查结果直接向局长汇报,可见局里对这个项目有多看重。要是别的游戏,局长哪儿有这个闲工夫。 “局长,这就是我们玩了三天之后,从游戏当中收集到的内容了。现在还只是试玩版,听青鱼的人说,正式版内容会比这个版本多三分之一左右,肯定也还有其他……违规内容。” “违规内容”这几个字,李胜稍稍顿了一下才说出口。 李光明没说什么,稳如泰山的样子,只是点了点头。 李胜继续道:“看得出来青鱼网络在很多内容上已经做出了相应的修正,裸露程度上,并不严重,问题不大。但主要是在意识形态和暴力、血腥内容上。游戏世界观里,有倡导使用暴力解决问题的趋势,并且血浆很多,有断肢和裸露内脏的情节。据我所知,其他省市的WH局,或者部里也没有通过过尺度这么大的游戏。” 如果按照裸露性感的标准,内地版的《无人幸存》要比起已经过审的很多网游比如《神泣》啊,《A3》啊之类的,甚至有的国产网游还要保守一些。性感的标准并不是仅仅取决于是否露出了关键部位而已,很多穿着衣服但并没有好好穿衣服的游戏人物,在色调,某些部位的摇晃,魅惑的配音,暗示性的文案等等的渲染后,更能让人面红耳赤心跳加速。 至少《无人幸存》没有在卖弄和**那一份性感,并打算以此来吸引玩家。 “你们的意见是?”李光明直接问重点了。 “我们没意见。”李胜摇摇头,小组成员们点头,表示赞成他的摇头。 “啥叫没意见?” “就是……提交给部里定夺。” “那要你们来干嘛。”李光明眯着眼睛,看起来好像在笑的样子。 “我们会向部里提出我们详尽的参考意见。” “你们呀,滑头。”李光明手指指着李胜。 “局长……不然能怎么办嘛。” 往上推呗,太极拳呗,只能这样了啊,不然呢。 青鱼网络现在是中国游戏产业的一面旗帜,尤其是在国际市场中来说。游戏产业本身可以算得上是高新技术产业,而且更具备娱乐性,和电影、音乐一样,在一定程度上也能展现出一国的娱乐文化繁荣度和包容度。国际化巨头的出现,能提升一个国家的文化影响力,也能影响很多外国人对于这个国家文化的认知。 多少人因为好莱坞的电影,认为美国是一个公正,民主,自由,充满了美国梦,没有阶级人人平等的国家?认同接受了他们传达出来的价值观。 又比如多少人认识波兰这个国家,在肖邦之外,是因为那头蠢驴。 青鱼网络至于现在的中国游戏产业,便是如此,如果说全球瞩目的,Pasca的全新大作……在自己的国家被禁了……别人会怎么看我们? 狭隘?还是不自信,不具备文化包容度。 但如果不禁,这样的题材,对于国产游戏又是前所未有的“突破”。 所以李光明说叶沉溪真会给人添麻烦,这麻烦还是给别人管吧。 其实在他自己看来,这个项目最后肯定是会过的,只不过不是他来批准,又或者还需要再改一些东西,但还是会过。 在违规的内容中,暴力和血腥,真的不是最不得了的事情。我们的网民上网这么多年了,什么没看过。而且又不是为了暴力而暴力,为了血腥去撒血浆。 暗黑一点讲,其实很多规则的设定是给大众去遵守的,这个大众的数量真的太多了,为了方便管理,维持稳定。但有时候精英是可以一定程度上越过这条线的。 就像课堂上老师不会允许学生交头接耳,但如果是成绩最好的那名,就算偶尔聊一聊,只要不是太过分跑到课桌上跳霹雳舞之类的,老师也不会太过在意,因为人家首要任务完成得很好,学习。 而且说不定是……是在帮助同学解惑呢。 是否能够得到足够的包容,有时候也要看你是否证明了自己。 不用把相关部门想得那么死板僵硬,一切都是为了社会稳定……当然,前提是你要成为青鱼,那名尖子生。 …… 黄浦市WH局将青鱼网络寄过来的游戏光盘,相关的文字、图片和影像资料一股脑寄给了WH部,如李胜所言,附上了自己的审核意见。 感谢这是一款PC和主机游戏吧……也就是PS3和XBOX360那么重,如果是手游,还得寄一部能够运行游戏的设备,也就是手机或平板电脑过去,当然,人审核完之后会还你的。 WH部的审核小组为此连开了三次研讨会,5月18、21、26日三天,第三次还是联合了GD总局一起,会上多位有诸多领导干部踊跃发言,各抒己见。讨论相当激烈。 主要讨论点围绕在游戏是否会倡导青少年使用暴力解决问题,以及丧尸是否是不科学的产物,属于封建迷信糟粕,还有游戏是否过于渲染和突出人性之中的阴暗面等问题上。 这个消息也不经意间透露给了青鱼网络,意思是:你看,我们啊,为了你这款游戏,真的是头疼,脑袋都想破啦。 最终WH部直接将审核意见反馈给了青鱼网络,在12个小时左右的流程中,他们提出了总共37处必须修改,和70处建议修改的地方,供君参考。 没有说破,但双方心知肚明,意思大概就是,改了这些,基本上就差不多了。 除此之外,他们还开始起草了一份《国产单机游戏备案指南》,不过这个其实跟这款游戏没什么关系,只是觉得应该要面对更多的单机游戏公司,有一个明确一些的规则阐述,需要他们自己提前做好自审,以降低部门审核成本。因为青鱼网络和《无人幸存》,都属于个例。 而且方案要最终落地,估计还得好一段时间。 …… 夏青鱼看到审核结果的时候有些啼笑皆非,比如游戏某个反派组织中,有一名黄种人成员,建议国内版改成白人。那组织里各个人种都有的好吧…… 还有有的旗帜,不要用红色。有的小孩,不要爆粗口。 你当都是后启示录时代,还有学校上思想品德课啊…… 有一条建议修改的内容是,希望血液也不要是红色……这,臣妾真的做不到了。 那三十多处必须修改的,唉……能过就不错了,她也不指望啥了。 夏青鱼拿起手机,准备给叶沉溪打个电话,主要是吐槽,顺便报喜吧…… 拨出号码之前,顺眼先看了下微博……女人啊…… 专心致志地工作了一会儿便一堆新通知,真的是网络红人夏青鱼,每天@她的人那么多,这没啥,只是一瞥吧,看到有个人的名字有点熟悉。 郭少杰?对了,那小鲜肉来着。 这家伙圈儿自己干嘛,求爱吗?可要截图给叶沉溪看。 点开一看,郭少杰:@夏青鱼夏总,我不知道自己什么地方得罪了您,为什么让@逍遥游剧组单方面撕毁了口头协议,使我无缘龙雀这个我非常喜爱的角色。我是青鱼网络的忠实粉丝,也真的很喜欢《逍遥游》这款游戏,所以这段时间我一直陷入在低谷之中,能告诉我为什么吗。 微博确实让不同阶层之间有了可以联系的通道,当然,没意义的比有意义的多。 这什么人啊,直接将摆出一副楚楚可怜的样子,是个爷们儿吗,恶不恶心。 在郭少杰的那篇微博下边儿,已经有很多劫犯义愤填膺地同样@了夏青鱼,需要讨一个说法。而夏青鱼自己的上一篇关于龙睛直播平台的博文下边儿,也有了不少类似的留言。 郭少杰现在粉丝数量有1200万,而夏青鱼也只有九百多万,说起来人家来头更大呢…… 夏青鱼眉头一皱,敏锐的第六感第一反应就觉得事情没那么简单,这事儿都过去这么久了,至于现在才跑过来讨说法吗,而且是在一个公开的场合,类似于挑起民愤质问的方法。 其中必有蹊跷。 “小黑,过来一下。”有问题,找小黑啊。 她直接在公司内部的即时聊天系统里呼叫小黑妹妹,现在的青鱼网络早就不用什么RTX之类的了,内部聊天,视频通信,数据资料传输什么的,都是自主研发的公司内部代号“鱼泡”的即时通信软件完成。不仅是黄浦和府南之间,包括首尔、伦敦、西雅图和旧金山等海外的分公司也能及时通信。 “好。”运维部办公室里,不知道从哪儿弄了一只鸡腿正在啃的小黑,急忙丢下食物,找了张餐巾纸一擦手就往夏青鱼的办公室跑来。 十来秒钟之后,小黑出现在夏青鱼面前:“夏总,我来了。” “你知道郭少杰吗?” 夏青鱼本来以为自己应该问了句废话,小黑是游戏宅不是影视综艺宅啊,怕是问错人了。 记过小黑点了点头:“知道啊,最近好像很红。” 看来这小鲜肉还真挺红的啊。 “你帮我查查这个郭少杰,最近有些什么动静。大概就是最近参加了些什么活动,拍了些什么电影,跑过什么通告,或者……嗯,有些什么游戏代言?” “啊……”小黑瘪着嘴,不是很开心的样子。不是因为给她派了些什么乱七八糟的本职工作之外的内容,而是觉得这些东西……是个人都可以查啊,让自己来……小黑觉得自己的技术受到了夏总的轻视。 “查完了这些还有别的东西交给你的,不光是这个。” “哦。”小黑平衡了一点,想了想道:“最近好像他有一部新的电视剧要开播,是个挺大的IP。” “诶?你还知道这些?” “夏总,我上网很多的。” 夏青鱼把自己的工作电脑让出来,靠在桌角上,一边等小黑查资料,一边想其中的联系。 “等一下。” “怎么了?夏总。” “你手上怎么这么多油,又偷吃什么东西了吗?”她把抽纸递到小黑面前。 “不是偷吃啊,零食库里有的。”小黑这才好好擦了干净。 “算了算了,什么大IP?” “是一部言情小说改变的电视剧,好像叫什么什么恶魔还是之吻的。” “嘶……” 这么一说吧,夏青鱼脑袋一转,心中便也了然了。无非就是新戏开播,又狗改不了吃屎地要捆绑点儿什么人来炒作一些热度,这人怎么这么喜欢炒作呢。 娱乐圈里是非真的多,你什么都没干吧(夏青鱼并不觉得自己撤掉别人的主演是干了什么事儿),也总有麻烦凑上来……等等,自己不是娱乐圈里的人啊。 她又想到这哥们儿的另一个前辈,那家叫做捷星的公司,之前不也是捆绑着自己男人要炒作吗,现在轮到自己了。 “对了,小黑,那捷星后来怎么样了?他们的那个《神鬼仙途》。” 这个小黑清楚,之前夏青鱼就交代给她后续观察,然后自己就不管了。 “他们后来把游戏改了个名,挂到了另外一家公司飞鹰名下,然后重新上架了。” 苹果有张良计,下架产品封禁开发者账号,但人民群众的智慧可是无穷无尽的,过桥梯也多。 “算了,懒得管他们,这个郭少杰,你好好查查他吧。” “这回又查什么?” “总不能让你查他有没有扶老奶奶过马路啊,干过什么丑事,嗯。” “哦。”小黑领命。 夏青鱼又拿起手机,回了郭少杰一句:“好好拍你的偶像剧,别惹麻烦。” 什么叫威胁,这才是。 …… …… 这个五月,青鱼网络今年参加E3的参展内容已经准备完毕,今年的他们将有一场单独的展前发布会,公布内容包括《无人幸存》,这是重中之重,还有已确定叫做《失乐园》的多人FPS新项目,梁其坤的《雨血》,陈兴寒的《风之旅人》,李志的《长安道》……诸多干货,自然也还有老游戏们的全新版本内容,FG全新的平台众筹功能也即将和广大玩家们见面。 这个游戏平台,开始去扛起它应该承担起来的一些社会使命。 从有媒体第一次曝光算起,拖了8个月的盛达文学争夺战最终的结果也即将浮出水面。在委托具有公信力的第三方机构完成对盛达文学的尽职调查之后,青鱼网络的最后报价给到了30.4亿元人民币,这个价格其实已经超过了夏青鱼的估值一些,和腾华给出的31亿最终报价半斤八两。 这场争夺战中,中间来过几个匆匆过客,但也很快推出,放弃了跟这两个巨头争食的念头。这双方都是不差钱的主,但也都已经很清楚地表达了,这会是最后一轮报价。 出于媒体,看客,大众们的角度,或许人们更愿意看到最后青鱼网络成为胜利者。因为这是一家有光环的公司,充满了化腐朽为神奇的魔力,他们从来没有过失败的案例,口碑也远远超过腾华。钱很重要,但对于陈桥来说,他其实也希望看看,连年亏损的盛达文学,如果在青鱼的手中,会有怎样的未来。 尘埃快要落定了。 又一批应届毕业生也即将离开校园,其中优秀的那些,大多数也都拿到了让自己满意,家人和老师骄傲的offer。校招季青鱼网络在全国20个最顶级的高校一共发出了84个offer,这个数量真的不多,甚至可以说太少了。因为青鱼网络现在已经不控制了本科毕业生的招聘数量,标准一直都在提升,但这些能进入这家公司的,可以说都是精英中的精英…… 有媒体对于应届毕业生策划了就职愿景调查,在互联网领域里,你最想去的公司是哪一家。 这个选项中,有31.4%接受调查的学生将单选票投给了青鱼网络。排在第二三四名的分别是摆渡、腾华和阿里。公司体量,市值这些方面,可能青鱼网络和这三个大集团仍有差距,但这就是口碑的力量,或许还有偶像因素。 有些拿到青鱼网络offer的毕业生还受邀参加了学校里的大牛分享会……这个就有点过分了。 正文 第398章 动视还是耿直的 老朋友道森·史密斯又来到了西雅图,就像他去年春节期间他也前往府南,与鱼溪二人欢度春节,并且在饭桌上谈妥了《逍遥游》的发行一样,这次同样是为了《无人幸存》的实体发行,不过还好,不用横跨过整个太平洋了。 其实在外界看来,青鱼网络基本上会注定与动视保持长期的合作关系,除非发生中间发生大的变故,让双方都不太愉快的争执,否则其他发行公司可以不用去凑什么热闹了。 首先是Pasca的作品,稍微有点儿实力的发行商都是梦寐以求趋之若鹜的,很明显谁捡到谁赚钱。《无人幸存》一如既往地PC,PS3,XBOX360三个主要平台同步上市,玩家和媒体们的主流态度中,没有人相信它会有低于一千万的销量,至于到底是一千还是两千万,甚至更多,这个上市后再慢慢观察。 这样的作品,具备发行实力的发行商屈指可数,而在这些发行商里,动视是最阔绰的。 从今年开始,动视正式超越EA成为全球第一大第三方游戏发行商,哪怕在此之前,在一些他们内部重视的产品上,它比EA舍得花钱太多了。 每年从11月开始,万圣节到感恩节,再到圣诞节,年底的这一段节日档中,无论是在电视媒体,网络媒体,搜索引擎又或者是线下的实体广告上,动视的投入基本上都能占整个游戏市场总营销花费的20%以上。 别忘了目前全球成本最高游戏的记录,也依然属于这家公司,09年的《年货召唤6:现代战争2》的2.75亿美元,而传闻中棒鸡工作室脱离巨硬之后,全新打造的另一个全新IP,主机独占的《命运》,动视更是表示要多少钱你随便说,在它们内部预计总成本,研发加上宣发,应该就不会低于3亿美元(实际上后来是5亿,1.4亿制作成本,宣传发行花了3.6亿)。 宣传发行规模对于一款游戏销量的影响,这个不用解释。 所以青鱼和动视,这简直就是最佳组合。 别的发行商想要和动视竞争青鱼游戏的尸体发行权,顶多只能从分成协议上下功夫,做出巨大让步,而且要很大的让步才行。 ……但动视就不会么。 …… 《无人幸存》之所以和《逍遥游》一样游戏上市半年之前才慢慢悠悠地谈发行事宜,是因为这家公司完全不需要发行商的投入。很多开发商没有那么多钱,尤其是3A制作开发成本越来越高的现在,制作游戏的时候只能先谈妥发行,依靠着发行商的资金支撑项目组运作,然后完成游戏的研发。最终游戏版权也是发行公司的,就像《光环》属于微软而不是棒鸡,《猎天使魔女》属于世迦,也不是白金工作室。 很多开发商是要抱着大发行商的大腿才能存活的。 但这一点对于青鱼网络,不存在。 去年春节EA,育璧这样的第三方发行商私访叶沉溪和夏青鱼在府南的爱巢,其实今年同样也是,虽然他们自己没有抱太大的期望,反正谈谈又不要钱,跟Pasca多见见面培养一下感情也是可以的。 EA甚至开出了宣传费用全包,不低于1亿美金,销售额除开发行成本之后,五五分账的方案,然而叶沉溪还是表示会慎重考虑,跟去年他和夏青鱼的说法一样一样的。 …… “Pasca,我真的很高兴,你终于开始做动作冒险和射击类游戏了。”在北美青鱼的小型会客厅里,道森打量着这儿的工作环境,一边说道,“嘿,我真的很惭愧,我们认识这么久了,我还是第一次来参观你们在北美的总部。” “是我应该早点邀请你过来的。”叶沉溪举起茶杯。 道森也举起来,有点儿别扭的,像敬酒一样地饮茶,或许这也是文化差异吧:“中国茶叶,去年从你家里带走一些之后,我最开始用了大概两个月的时间才喝完,居然慢慢地爱上那种味道,后来还想喝,可惜在美国不容易买到了。” “你早点告诉我啊,我……。” “我不能总让你送啊。” “我给你网购的地址啊。” 为什么说叶沉溪觉得道森是一个值得交往的朋友呢,这名现在显得有些中年发福,并且有明显谢顶征兆的富态男子,从最开始的《万物起源》开始就给予了青鱼网络和叶沉溪足够的尊重,而即使到现在,在已经合作了三款产品之后,他们每一年都会根据青鱼网络的“身价”,调整方案,显示出诚意。 青鱼不是08年他们第一次见到的那条小青鱼了,和小公司的协议与和大公司之间也是不一样的。 很多别的厂商动视其实报以一种“帮你发行,帮你赚钱”的态度,而对于青鱼他们也可以放平心态,平等友好地进行合作。 这就是原因了。 “哈哈哈,好的,记得给我网购地址。” “感觉这里怎么样?” “你们这里的人本来就是各个大型游戏公司的精英,再加上你的调教,我认为这儿就是北美游戏研发能力最高的地方了。” “道森,你的恭维越来越有中国风味了。我知道,冒险类,尤其是射击类,动视从来都是出类拔萃的,在这种类型游戏的发行上,没有人比得上你们。” 去年的《逍遥游》成为了动视RPG类型上的代表作,而且直接甩EA的《质量效应》和《龙腾世纪》两大RPG系列一条街。动视也向其他RPG游戏研发商证明了自己在这个类型上同样具备实力。 而销量上,虽然首发销量低于去年的《年货召唤7》,但后续销量上却更加强劲,目前《逍遥游》售出的2407万套已经非常逼近《年货召唤7》的2600万,很可能在今年之内完成反超,这让动视对今年的《无人幸存》更加充满期待。 “我想告诉你,我们内部对于《无人幸存》的定位。” “当然,我很乐意。” “我们认为,它会创造新的吉尼斯世界纪录,这并不是来自于我们公司内大量你们粉丝的主观判断,而是通过调查目前《无人幸存》玩家讨论度,你们公司的用户粘性,口碑,上市时间,游戏行业整体环境等等数据之后,通过计算得到的结论。” “当然,我们的发行力度也会发挥重要的作用。” 目前的吉尼斯世界纪录是去年《年货召唤7》的首日750万套销量,作为最成功的娱乐产品,打破了前年《年货召唤6》700万的前记录,4.5亿美元的首日销售额同样也是史上第一。 至于最快破10亿的娱乐产品这个记录,目前属于电影《阿凡达》,它用了18天时间。 “比你们的《年货召唤8:现代战争3》还要看好?” “……我们认为他们是完全同等级的作品,哈哈。” “你们内部对于《现代战争3》的首日销售的预期是多少?” “大概在800万套左右。” “你这样让我压力很大的。” “我直说了我们的条件吧,不低于1.5亿美元的宣发投入,用于广告宣传,市场营销,各个渠道的分销,还有分成比例我们也愿意让步到六四分成。” 去年的《逍遥游》动视承诺的是保底6000万美元的宣发投入,实际上后来追加到了1亿美元,那是青鱼网络的第一款真正意义上的3A作品,在研发硬实力上还存在一些争议,而且是动视当时还并不擅长的RPG类型的发行。 那时候他们就那么敢了。 今年直接开到了1.5亿美元保底,叶沉溪甚至怀疑……道森不知道从哪儿调查到了EA开出的条件……但他自己没有透露,EA更不可能。所以动视真的很耿直,《无人幸存》和《年货召唤》或者《命运》不一样,版权是青鱼网络的。 以小博大只能看运气,大投入高回报才是正常的商业逻辑,在品质有保障的情况下。 “我相信我们的条件是非常有竞争力的。”道森很肯定地说。 “甚至是让人无法拒绝的。”叶沉溪补充道。 “如果可以的话,我们可以尽快就派遣团队签订正式的协议。” “我没有什么意见,只是……签售会能不能少开几场……” “很累是吧……去年《逍遥游》也没有开多少签售会吧,也就9场,好莱坞,伦敦,柏林,巴黎,东京……” “不,因为《无人幸存》上市之后,紧接着我们的另一款《失乐园》也要紧跟着上线了,我还得顾着点儿那个。” “诶?这么快吗?《失乐园》?” “对,不久前才确定了名字。” “不,我的意思是说,这款游戏还有半年时间上线,你们居然还从来没有放出过任何相应的消息,甚至从来没有公布过!我的上帝。” “这不是E3就要正式公布吗。” “需要发行商吗?” “注意我用的用词,上线不是上市,这是一款网络游戏,道森。” “网络游戏我们也可以发行啊,有资料吗,我能看看吗?试玩版?” “道森,这款游戏我们只打算发行数字版,只能通过FG平台下载,和进行游戏。” “……这样的话……我大概了解了,是用来对抗维尔福的《反恐精英:全球攻势》的吧。” “如你所料。” “你还真的沉得住气。” “谁说不是呢。” “其实只有PC版和实体版并不冲突啊,我们也可以负责实体版的发行,《逍遥游》不是如此吗,光盘上附带了FG平台的激活序列号,也贡献了非常可观的销量,考虑一下?” “……” …… 《无人幸存》的实体版发行方,依然是动视,很快双方就发表了联合公告,这一点基本上符合所有人的预期,顶多有人会怀疑,动视是否会“厚此薄彼”,毕竟《年货召唤8:现代战争3》的上市时间是11月8号,和11月11号的《无人幸存》仅仅相隔3天。 但如果他们知道协议细则的话,就不会这么想了。 动视对于《现代战争3》的发行投入规划同样是以1.5亿作为最低标准,两款游戏的待遇几乎相同,并无亲身和领养之别,谁卖得更好,各凭本事。 也亏得他们能短时间掏出那么多钱来,今年的11月对于动视来说,也是前所未有的花钱体验。 …… 6月7号,E3电子娱乐展如约而至洛杉矶国际会展中心,还是熟悉的味道。 展会正式开始之前,洛杉矶时间早上九点半,位于6号会议厅的青鱼网络展前发布会也和各家媒体们正式见面了。这是青鱼网络在E3上第一次单独召开发布会,一是公司地位的提升,另一方面也因为今年的东西比较多,没法蹭别人的发布会讲完了。 随着FG和steem这种数字发行平台的崛起,PC游戏在欧美游戏市场中的份额和地位都有明显提升,参加展会的PC端独占游戏的数量比起前几年也有所增长,比较重量级的几款也放到了青鱼发布会上公布。就像索妮巨硬任天堂他们,会在发布会上介绍未来一年内的PS3、XBOX360和Wii游戏阵容一样,青鱼网络也会介绍FG平台阵容。 这场发布会也有不少国内的媒体参加,并且向中国玩家们提供直播信号,但玩家们几乎都只选择了一家直播平台观看,龙睛,传统的那种各家网站提供直播信号的方式,在对比之下显得垂垂老矣,很快就要被淘汰的样子。无论是流畅度还是清晰度,乃至观看交流体验上,都和龙睛相差太远。 在龙睛直播平台上,青鱼官方开设了E3专题发布会的直播间,还邀请了游戏风范单机游戏频道的主持人小北和FG平台上的资深游戏玩家和个人视频作者大喜悦共同解说,这两人都是英文过硬的角色。 因为众所周知的原因,虽然是同一个平台,但内地和“外地”是分隔开的,两个站点也属于青鱼内部两个不同的团队分别运营。中国玩家们并不能和国外玩家们一同交流,中间有一道看不见的墙壁。 不过好在国际站点并没有被墙,要是玩家自己喜欢,也可以直接打开国际站点,用英文去交流。 青鱼发布会正式开始的时候,因为美国夏令时的关系,中国时间是晚上十一点半,在国内站点上,已经聚集了4.3万人等待着叶沉溪的上台,而当叶沉溪在全场的掌声中一边挥手一边迈上讲台的时候,这个数字瞬间飙升到了5.2万。 正文 第399章 自由女神像怜悯的目光俯视着众生 大多数情况下,一款互联网项目的上线,一定会伴随大量的测试,先对内,通过了再对外。 测试时间会根据开发组能力,项目复杂程度等诸多原因而有所差异,不要以为只有游戏有封测,删测,内测,公测各种测,所有的互联网产品大体都是如此。 测试阶段中,开发组和运营部门同样要采集用户数据,该改的bug改,该优化的优化,吸收用户主管反馈,然后制定好迭代版本的内容,直到确定产品能够提供良好的用户体验。 当然垂直定位的互联网产品不会有一款大型MMORPG项目复杂,它不会像游戏那样有那么多系统,而是单一地解决某个问题,就像龙睛目前的版本只是为了让观众们可以流畅,清晰地收看直播信号而已,绝大部分高优先级的内容都是基于这个目的。 其他的什么用户打赏,私信互动,主播讨论组,账号升级系统等等,都还没有和玩家们见面,哪怕有玩家提出反馈说我觉得主播很搞笑,想给他打赏一点,但这不是当前版本的重点,只能放到后面去了。 从4月14号,龙睛直播平台正式开启测试,直到5月28号前,都还维持在限号测试的状态之中,那时不支持玩家不登录而直接收看,因为开放意味着用户数量不受控制,谁也无法保证如果有超过一千万以上的观众同时观看,是否会造成卡顿甚至服务器停崩溃停止响应…… 游戏直播对于清晰度的要求远高于已有的直播,流量带宽要求也远远高于目前的歪歪或者六房间等秀场直播模式。秀场中你没必要看清“showgirl”脸上有几颗痣,但游戏直播,玩家想要看清楚聊天框在聊些什么,想像一下清晰度的差距。 直播平台依然可以通过青鱼全产品同一账号登录,只是参与测试的资格还需要别的途径激活,两种途径,一是青鱼自己邀请的一些游戏圈儿里的公知人物,知名自媒体人,他们可以为平台的改进提出一些意见,二是激活码。 并不是为了卖码,龙睛的激活码是免费发放的,在最开始的10万个之后,每天限量1到2万个不等,相当于逐步开放,用户数量逐渐增加。当然掏宝上肯定还是出现了商机敏锐之徒倒卖激活码的现象,最高的时候,一枚激活码被炒到了2000元人民币以上,人民的智慧,尤其是商人的智慧,是无穷无尽的。 尽管青鱼网络在激活码的获取途径上,增加了包括相同手机号,相同IP,相同FG账号都只能申请一个的限制,同时呼吁广大玩家和网民,尽可能通过青鱼官方渠道免费获得激活码,不要以过高价格在电商网站或者与网上的陌生人交易获取,因为开放测试很快便会开启。但显然观众们对尽快体验这种新式直播方式的需求和好奇心是迫切的。 远在姑苏的游戏瓜牛老板石三看到如此火热的激活码市场,看着《九阴真经》的版本进度报告,福至心灵,心念一动。 即使目前已经完全开放测试资格一周时间,龙睛其实依然还没有开始宣传,就凭着一些媒体的报道,还有青鱼网络的自然粉,玩家之间的口口相传,现在的用户数量仅在国内站点,就已经突破了三百万大关,全球更是超过了八百万。 这一批用户,基本上都是核心中的核心用户,粘性强,在线时间长,忠诚度高,付费能力……这个再说。 此前达到的单个直播间最高收看人数记录是Tracy林欣然在6月1号儿童节那天,开启了两小时的直播,直播的游戏当然是《永恒之战》,总共也就打了两场天梯局,然后陪大伙儿聊了聊天,达到的31.4万人同时收看的峰值。 林欣然人气还是高,总共也就聊了二十多分钟,玩家们的问题也千奇百怪,生生从游戏内聊到游戏外,从当前版本上分最强套路,某个英雄的特殊操作技巧,对国内外诸多强力战队和人气选手的点评,又问Tracy未来的打算,因为此前有传闻她打完今年的世界杯后将会选择退役。 最后扯了半天,还是回到了林欣然的个人问题上,本身这也是大家最关注的内容吧,今年她都20岁了,从07年ESCL中国羊城区总决赛获得冠军一战成名,到现在也四年时间了,从来没传出过这姑娘有男朋友,绯闻都没有传过。 还有她的直播间标题:“Tracy~~~~~GX~~~~~”几乎从一开始就引起了大量观众的热烈讨论,很明显重点不是10个波浪号,而是GX两个字母的含义,引发了观众强烈的好奇心。 有人说Tracy最近在看《游戏王GX》,也有人说就是“感谢”的拼音,活着就是“搞笑”、“搞笑”等等等等,不过林欣然直到下播也没有作出解释。 所以现在的青鱼网络新闻发布会,这本身只是一场新闻发布会而已,并不是大多数泛娱乐玩家们感兴趣的事物,而且时间在深夜十分,依然有5万人等到现在,也可以说明叶沉溪和青鱼网络的号召力了。 谢家明此刻也守在电脑面前,将直播窗口摆在左侧,一个聊天窗口摆在右侧,那是纪蓝的。 在谢家明的谆谆教诲和榜样作用下,纪蓝现在也成了青鱼网络的忠实粉丝,每一款青鱼游戏她都玩过了(四款页游除外),因为谢家明都送过了,不过成为一名游戏制作人的粉丝,对于纪蓝这种轻度女性玩家来说,更多的还是看脸吧。 也因此两人有了更多的话题,平时在公司里,谢家明成了和纪蓝说话最多的男性员工。最近他也在揣摩着,两人的关系是不是应该更进一步了,这一点儿都不会显得操之过急吧,从《龙雀快跑》两人开始说上话,这都大半年了,对方再怎么迟钝,也应该感受得到平日里相处中自己偶尔表现出来的一些荷尔蒙气息吧。 “趴总上台了呢。”纪蓝发过来一条消息。 “终于等到了。”谢家明只用了两秒钟的时间完成了回复。 直播视频中,叶沉溪接过青鱼北美分公司主管市场营销的副总裁海希尔递过来的话筒,这位33岁,正值当打之年的白人女性,刚刚向大家介绍了青鱼网络近段时间所取得的一些成绩,包括《逍遥游》销量在昨天刚刚突破了2400万,这也是青鱼网络所有发售的console游戏中,高居第二的好成绩。 嗯,目前总共也就三款,《求生》只登陆了PS3平台,并且是免费游戏,另一款是《万物起源》,这会儿已经快四千万了…… 还有FG平台全球注册用户数量已经突破1.4亿,月活跃用户数量也来到了5200万,此前不久维尔福也刚刚公布steem活跃用户数量达到了3500万,双方的差距开始有拉大的趋势,中间差了起码10个EA的Origin,所以G胖才赶着想让《CS:GO》和《Rota2》提前上市啊。 官方直播信号邀请的两位解说都是做足了功课的,一边将各种竞品的对比数据介绍给观众们,才让他们更能感受到青鱼网络目前在数字发行领域的霸权。 叶沉溪向所有来到现场的媒体,以及远程信号前的观众们挥手问好,他现在摄影机机位找得很准,凸显出老油条本色。 “大家上午好,又见面了。” 所幸这是发布会,现场的观众绝大多数都是来自全球各家媒体的记者和工作人员,以及游戏行业从业者,而不是单纯的粉丝,所以掌声也是点到为止,并不会耽误流程,他们也很迫切地想听到有价值的新闻内容。 “谢谢海希尔,接下来我将会为大家介绍一下青鱼网络关于未来的东西。我知道大家最关心的内容……” “哈哈哈。”媒体从业者们知道,除了去年VGA和夏青鱼颁奖的时候稍稍绕了点儿弯子营造节目效果,Pasca从来都是将他们最关心的东西,第一时间抛出。 叶沉溪继续道:“首先是目前《无人幸存》的进度非常良好,我们没有跳票的打算。” 又是一阵笑声,一周前玻璃渣刚刚宣布原本定于今年年底上线的《暗黑破坏神3》,要跳票到明年年初了,具体时间未定。 青鱼网络从来没有跳票过,甚至如果他们不提前宣传的话,人们会感觉:啊,怎么这么快,又有新游戏做出来了? “果然是趴总的风格呢,一如既往。”主持人小北说。 “我知道,你之前就告诉过我了,趴总的每一场发布会和综艺节目,签售会,只要有网上有视频的你都看过,你非要让我在观众们面前说出来是吧。”嘉宾大喜悦吐槽。 叶沉溪继续道:“今天我们也为大家打来了一段全新的《无人幸存》实机演示视频,其中包含了很多我们自认为很有诚意的内容。” 全场灯光暗下,大荧幕上开始播放视频,依次闪过ESRB、青鱼网络、三文鱼工作室、章鱼工作室诸多标志和logo。 但ESRB的标志处,已经多了一个歪歪斜斜的大写粗体英文字母“M”,还有“Mature”、“Blood and Gore”、“Intense Violence”“17+TM”等诸多英文描述。 “哇噢!”就这刚一开场,全场就响起了呼声叹声,电脑屏幕面前稍微了解北美分级系统的玩家们同样也是如此。 “M级!” “真的是M级啊,趴总的第一款M级游戏!” “已经提交并完成了分级审查了啊!” 气势上去年VGA颁奖典礼,第一支全CG预告片之后,很多人就猜测这款游戏肯定会是17禁的M级,现在终于验证了这个想法。 “《无人幸存》分级出炉,M级!Pasca自08年的《求生》进入console游戏领域以来,第一次涉及到这个领域。青鱼网络的游戏此前一直是阳光积极的,最高也就是《逍遥游》和《求生》的T级(Teen,13岁以上青少年),更别说《万物起源》的E级(everyone,10岁以上所有人)……” 很多记者们已经开始在电脑上噼里啪啦给报道文章起了个头了。 视频继续播放,这支预告片已经有点儿发售预告片的样子了,大量的游戏内实机场景,仅仅一分钟之内便出现了美国最为著名的几个标志性建筑之三,林肯纪念堂,时代广场还有依然高举着象征希望和自由的七道尖芒火炬的自由女神像。 这说明游戏的主要场景,是真实取材,而不是架空世界,并且这是一个发生在美国本土的故事,至少有纽约和华盛顿两座城市会出现在游戏中。而且林肯纪念堂都出来了……国会大厦,白宫,五角大楼还会远吗。 预告片给了自由女神像一个大概三秒钟的特写,她的左臂,捧着1776年7月4日《独立宣言》的左臂已经消失不见了,像是断臂的维纳斯一样,身体上也残破得早没有了往日的光鲜,裙摆和头冠也有太多破损和裂痕,唯独右手依然高举着那火炬。 屏幕扫过她的脸,在游戏中,比真实的那座哈德逊河口93米高的雕像要生动很多,这并不是完全写实,而是三文鱼工作室增加了自己的灵感后的创作。观众们似乎能够看出,自由女神用她那怜悯的目光俯视着众生,那种她依然注视着这个世间,但对人们面临的苦难无能为力的眼神。 特伊斯背负着一把半自动步枪,牵着一条德国牧羊犬,从雕像底座下面走过。 叶沉溪和现场观众们一样,也看着大屏幕,看到这儿他摇了摇头,这摇头跟内容关系不是很大,他想的是,对不起,饺子,你真的不太适合这个角色,戏路不是很搭啊。 “这才是主人公,我就说去年的第一支宣传片里那个老头不是嘛。”谢家明给纪蓝发过去一条这样的信息。 在那样的场景之中,空旷无人,四下倾颓,开局一条狗,特伊斯的身形有些佝偻,他毕竟不再年轻,也经历了那么多苦难和折磨,带着一条狗,从宽阔的街道上走过。 在不远处,有一个小女孩,在一辆飞起的汽车轮胎下面,找到了一朵开得正艳的不知名的花朵。 她将花朵采下,戴在了自己头上,然后往特伊斯的方向跑去,似乎想让特伊斯点评一番。 和特伊斯一样的,她的背后同样也背着一个背包,还有枪。 “喔喔喔!经典的大叔配萝莉的《这个杀手不太冷》的模式吗!” 通过龙睛平台观看直播的观众们,很多人心中都浮现出了这部电影的名字,同时也对这个游戏的故事更加期待了,尤其是在后启示录的背景之下,面对着随时随地可能侵袭的丧尸,一个需要人保护的小女孩,和一个历经人间沧桑的中年大叔之间发生的故事,才更能体现出这种模式的精髓。 不过显然叶沉溪并没有打算在预告片里透露更多的故事相关的内容了,整段宣传片长度是2分14秒,剩下的几十秒钟,展示的是真正的实机游玩画面,包括很多动作的展示,攀爬,跳跃,在湖水变捧水洗脸,在一个四周墙壁有不少破洞便于观察周遭环境的房间里,打上地铺睡着…… 当然,还有真正的战斗场面。 果然大家都被欺骗了……采摘漂亮的花朵不过是少女向往美丽的天性而已,这个小女孩真的不是个走软萌路线的萝莉,反而显得……有些暴力。在战斗中她并不只是一个看客的角色,在最后的一个镜头里,在特伊斯和一个丧尸殊死搏斗的时候,她从丧尸的背后瞄准,扣动了扳机。 随着枪声的响起,这段预告片也戛然而止,在又是一堆logo显示知乎,大厅里的灯光又重新打开了。 掌声和欢呼声响起。 记者们在短片开始的时候就已经停下了手中的动作,但他们中的很多人在心中已经打好了腹稿,不仅仅是起头,整片报道中最主要的内容都已经完成了。 正文 第400章 青鱼网络的完全体 “《无人幸存》的实机演示画面展现出来惊人的表现力,虽然暂时还不知道这是PS3,XBOX360还是PC上的演示内容,但毫无疑问,我们需要收回一年前对《逍遥游》的评价,那时候我们说《逍遥游》代表了下一个世代应该有的画面水准,但现在我们需要更正,《无人幸存》才是。” “如果Pasca接下来要介绍全新的Athena3.0引擎,我一点都不会意外。” …… “动作捕捉技术的运用比起一年前有了更加显著的提升,短片中最震撼笔者的可能并不是展现出来的世界观和充满策略和博弈乐趣的战斗,虽然《无人幸存》的确展现出了丰富的战斗方式,还有更多的武器,战斗道具,但对于Pasca和青鱼网络来说,那都是应该的。而当游戏主角(应该是吧?),那个中年男子略显疲惫地从杂草众生的CBD走过的时候,你应该能感受得到他迈出去的每一步,都有苦难的痕迹,并且表现得很自然,演员的表演和捕捉精度更高的技术都很重要。” …… “颠覆性的战斗方式,你可以选择像使命召唤一样无脑突破,也可以采用迂回的策略战术,更多的场景互动元素,短短的四十多秒战斗演示就展示了包括角落的阴影,火炉,具有重量的油桶和钢筋,烟雾,不仅仅是战术烟雾弹,还有爆炸后火焰燃烧的烟雾……甚至悬挂的铁链,这些大量可互动的场景物件,从《逍遥游》便延续下来的各种物理现象和自然状态的摸索运用更加纯熟了。这就是为什么说它是颠覆性的,这是关卡设计的伟大胜利。” …… “Pasca并没有食言,就像他之前表示过的那样,这部《无人幸存》将重点放到了故事上面,仅仅一分多钟的场景和片段展示,就已经让人有了一中沉浸感,开始幻想自己在那样的一个世界中,和那些幸存者们之间,发生一些什么……虽然游戏的名字叫无人幸存……他们中一定会有好人,也会有坏人,但每个人最大的需求都是生存下去,应该有很多想想看看Pasca如何去描述他们的心理状态。” 这位难道是一位民生访谈类节目的记者? 而直播观众们就更加热情高涨了,比起之前,他们需要一边观看直播,清晰度和流畅度都不是重点,主要是他们还需要同时刷新着各个网站、摆渡贴吧,才能去和别的玩家们交流自己此刻的激动心情,以及对公布内容的观点。而现在他们可以通过直播网站一边看发布会,一边直接通过网站的弹幕进行交流。 从09年的第一届“永恒之战世界杯”开始,青鱼网络就在游戏中增加了弹幕交互系统,方便玩家们一边观看比赛一边交流,这个系统后来被大量的国内甚至国外的网游公司效仿,青鱼网络更是积累了丰富的经验,能够为观众们提供更好的交流体验。 没有比这更舒心的事情了,尤其是现在还没什么喷子的时候。 “终于等到了,妈妈我想打僵尸。” “白宫应该也会有吧。” “萝莉没有给正脸啊,只有背影,差评!” “我喜欢这样的动作游戏,很真实的感觉,不是所有的动作游戏都应该像《波斯王子》和《古墓丽影》那样跳来跳去的。” “仅凭这个预告片,我敢断定今年的VGA最佳游戏提名名单已经有一个了。” 还有更多人,在很多弹幕文化还没有形成的时候,只能用“!!!”一连串感叹号来表达心声。 国内两位主持人和嘉宾甚至开始打起了赌,关于《无人幸存》销量,两人各执一词,偏差有些大,不过都在两千万以上。 …… “真的是挺精彩的,我都看入迷了。”叶沉溪重新开始说话,冒出来这么一句。 不带这么自夸的啊,台下是善意的笑声。 “这是今天我们打算公布的9款游戏中的第一款……不过在这之前,我想向大家介绍一下,FG平台将会在8月份推出的一个全新功能,青鱼众筹,在FG平台三岁生日的时候,顺便可以提前告诉大家的是,FG平台三周年的庆典,将会有一次非常强力的打折活动,如果大家愿望单里还放着一些没有购买的游戏,又不是很急的话,可以等到那个时候,至少我自己会这样做。” 玩家们的反应……似乎比预告片的时候还要疯狂呢?爆炸碎片一般的弹幕一下子就几乎覆盖完了整个屏幕。 “众筹是我在08年开始设想FG平台的时候,就已经想要做的一个功能。” “曾经有人问我,一个完整的数字发行平台应该具备哪些功能,我是这样回答的:首先,是游戏销售,这是它存在的根本,我很庆幸,这三年里,我们做得还不错。我记得我去年参加过苹果开发者大会,当时乔布斯先生说,有一位开发者告诉他,他的应用在苹果App Store上架第一天的收入,就超过了他5年时间谷哥广告收入的总和。” “我现在可以很自豪地告诉大家,在FG平台上,同样也是。” “第二个功能是社区,用来保证用户的粘性,这个我们做得同样还行,目前FG平台用户平均每日在线时间已经达到5.7小时,他们不仅在上面玩游戏,也有很多社交内容。” “第三个,就是一个平台应该具备的社会职能,游戏商店和各个榜单,推荐位能让好游戏能够和更多的玩家们见面,但众筹可以让更多的好游戏诞生,至少不会因为找不到投资商而放弃,如果你真的有很好的创意,因为没有资金做出来而放弃,这是很遗憾的事情,所以,青鱼网络想做这个东西。” “我希望大家都能将灵感转化为真实的作品。” 叶沉溪接下来简单地跟所有人介绍了青鱼众筹的相关内容,然后便是另外几名游戏制作的表演时间了,他也将话筒传递了下去。 梁其坤,陈兴寒,李志,还有另外5名来自3个不同国家的游戏团队负责人,3名来自中国,1个瑞典,1个俄罗斯。这些团队负责人们一一上台展示他们的新作,之前他们便收到了青鱼网络的邀请,当然也非常兴奋地应邀而来,他们的作品即将在今年下半年陆陆续续地登陆FG平台。 这也是梁其坤率领的独立游戏审核与扶持团队精挑细选出来的优秀项目,尤其是在创意上,即使叶沉溪第一次看到的时候,也有眼前一亮的感觉。梁其坤率领的团队目前重心依然是在国内,但同样对于全球范围内有潜力的团队同样保持着关注,这个东西实话实说,很多国内游戏从业者们的思维和创造力,受到了一些桎梏,这个是受长久以来国内的大环境,甚至从小教育方式和成长环境的影响。 青鱼网络资助了他们完成团队的扩张提高研发速度,完成项目,他们的作品在PC数字版上,也只会登陆FG平台,当然如果作品上线后,名气出来了有发行公司想要线下发行,青鱼网络并不会阻拦。 梁其坤的《雨血》依然保持了他最初设想的2D暗黑风格,这不是资金的问题,只是在他看来,这种美术方案更能表现出他想要营造的氛围。当然在游戏系统和内容的丰富度上,这已经不再是一款独立游戏的体量了。这是很多玩家,甚至是中国的玩家们,第一次感受到这种暗黑武侠风,耳目一新。 不过这老哥蛰伏了挺长时间了,虽然权利挺大,但名声似乎没有比另外几个初出茅庐的,属于他的照顾对象的制作名气大多少。只有少数人认出了,这个是FG平台上火过一阵,后来又推出手机版的《玩蛇》的开发者和制作人之一,《玩蛇》的制作人同样挂上了Pasca这个名字,梁其坤很坚持,毕竟是叶沉溪提出的点子。 而陈兴寒的《风之旅人》带给了人们更多的震撼,延续了他此前三款游戏的相同风格,被称作“禅意”的那种。这款游戏看起来一点儿都不复杂,甚至可以说太简单了些,但偏偏,在那片一望无际的黄沙之中,那个穿着斗篷,戴着围巾行走着的主角,在行走了很长的距离之后,遇到了一个陌生人的瞬间,他们之间不能交流,但只是相互靠在一起产生的共鸣,让他们的内心某处好像也受到了一种冲击,一种情感的流动。 这真的是很神奇的事情,在这个愈加浮躁的时代,通过游戏去寻找和表达人类情感中深藏的真实一面,这是陈兴寒在做的事情。 还有李志的《长安道》,这也是第一次在这么大规模的场合和公众见面,虽然之前已经通过官网和媒体们透露过不少东西了。对于国外的很多玩家,这是他们第二次见到古代中国是什么模样,如果通过FG平台购买了《古剑奇谈》和《仙剑奇侠传5》的那就第四次吧。 比起《逍遥游》中那个上古的,或者说神话传说时代,显然《长安道》更加富丽堂皇。那是隋末唐初诶,中国历史最强盛时代之一的开端,乱世之后的绝代盛世,那种万邦来朝,泱泱大国的气度,让他们听到了编钟的敲响。 青鱼网络的新闻发布会,可能阵容上还是没办法和御三家相比,他们那些都是全世界最优秀的制作团队,最万千宠爱于一身的大作门交相辉映的表演,但现在,这里也已经不是靠叶沉溪一个人撑起来的舞台了。 人们看到了青鱼在叶沉溪之外,这家公司还有其他的优秀制作人在开发着他们的游戏,同样能够带给人们震撼,青鱼网络开始真正地成为了一家综合性的国际巨头,或者说,他现在终于开始成为一个完全体。 发布会的最后,自然还是叶沉溪来收尾。 “另外之前一直忘了告诉大家一件事情,除了《无人幸存》之外,其实我们还同时开发者另外一款作品,来自于横公工作室的,一款多人在线竞技类的射击游戏,大家先看一看大屏幕吧。” “哇,这么劲爆吗?” “突然之间公布新项目?” “不对,去年VGA上就提到过的‘下下款’游戏,难道就是这个?” 在大屏幕上播放了《失乐园》的首支宣传片后,其实大家还是有点蒙蔽的状态,从宣传片中其实看不出来太多的内容,第三人称,射击游戏,看起来好像是沙盒,还有载具可以使用,装备靠拾取……而核心的大逃杀类玩法,很难通过视频宣传视频看得出来。 影片的最后同样也是《失乐园》的上线时间,2011年12月10号,仅仅比《无人幸存》晚一个月! 直播主持人小北率先反应了过来:“12月10号!维尔福的《CS:GO》不也是12月10号上线开启测试吗!” 大喜悦是名资深单机游戏玩家,对网络游戏没那么关注,被小北这么一提醒才反应过来:“对啊,FG和steem两大平台的正面交锋吗?” 此前两个平台一直以来是竞争激烈的最大对手,但从来没有这样正面的交手过。 国内观众们被他们一说,心知肚明了。现场的媒体和从业者们更是如此。 今年的冬天,这会是怎样一个硝烟弥漫的季节啊…… 11月11号,《无人幸存》VS《神秘海域3》VS《上古卷轴5:天际》VS《塞尔达传说天空之剑》…… 12月10号,《失乐园》VS《CS:GO》…… 以前没看出来,Pasca这么好战的吗?《CS》系列,那是射击游戏领域当之无愧的王者啊,十多年积累的人气和玩家基础,Pasca第一次制作射击类对战游戏,这么刚真的好吗。 正文 第401章 雨露均沾,各家欢喜 “好了,今天的E3青鱼网络展前发布会就到这里告一段落了,相信大家已经满足了自己的期待,我们完全可以对青鱼网络将会再次为大家带来两款能为游戏产业带来变革的游戏报以期待。” “如果大家还不是特别困的话,完全可以一直锁定我们的直播间,因为接下来,我们会带着大家去近距离地感受一下,这个全世界规模最大,影响力最强的互动娱乐盛会的现场实况。” “是的,我们会前往各大厂商的展台,将E3全方位地呈现到大家面前,索妮,巨硬,任极乐,当然还有青鱼的展台,全部都不会错过。” “稍事休息,接下来……没有广告,是一些今年展出的其他大作的宣传片,我们很快就会回来。” 两位主持人说完这段之后便换班了,总不能让人家连着解说全天,而且接下来的节目,本来就是龙睛团队派往现场的工作人员,为观众们带来实况介绍。 龙睛是一个开放性的直播平台,当然也会有自己官方的直播频道,他们自己也意识到,网络直播同样也可以有像传统电视节目那样精良的制作,成为自己的节目品牌。而且青鱼网络需要这样,这是要给以后其他的媒体在龙睛平台开启直播频道的节目质量,树立一个标杆。 虽然是行业兴起初期,按照正常规则应该会有一段比较无序,规则不完善,或者缺乏监管的阶段,但青鱼的节目按照高标准去制作,玩家们看到了,胃口起来了,那些粗制滥造的也就没有生存空间了,市场才会有良性的竞争。 目前的3G无线信号的传输并不足以支持无限直播,所以工作人员们也只能扛着摄影机艰难前行,直播灵活性肯定不如后来的手机直播啊…… 龙睛直播平台此时完全没有商业化,纯粹是青鱼网络烧钱支撑着,用户数量越多,烧钱就越快,要是其他公司此时基本上就已经开始寻求融资,分担风险了,但青鱼网络是个例外。没有付费道具,甚至连直播间隙的广告都没有。 作为E3官方的合作伙伴,龙睛直播是今年的指定网络直播方,也是亏得青鱼网络现在业界地位飞速提升,而且主办方调查之后也认可的平台的直播服务质量。不然哪里会找一个刚刚上线一个多月,开放测试才一周多时间的新兴直播平台来合作。赞不赞助都另说,要是出了什么直播事故,也会影响主办方和展会的形象。 所以直播“中场休息”时候,平台播放的宣传片都是今年各家厂商参展的2011年夏季新款,对于很多玩家们来说,可能中间广告比节目更有吸引力呢。 …… 发布会结束的时候中国时间已经十二点半,现在是星期天了。 谢家明还沉浸在《无人幸存》和《失乐园》的激动之中。人说酒壮人胆,他现在好像找到点儿这样的感觉,游戏壮人胆…… 谢家明心中告诉自己,妈的,不管了,都大半年了,该了解该熟悉的也差不多,总该不会被认为是唐突之徒,浪荡子了。 于是他动了动手指,发过去一条:“睡了吗?” ……嗯,这样的开头,似乎本身就带着强力Flag的力量。 谢家明看着时间,心里数着数……1分钟,2分钟,5分钟……10分钟过去了,这也是个表情逐渐僵硬的过程。按照他最美的期待,当然是对方能秒回……要么不回也可以,说明对方已经去睡了。 大概15分钟之后,谢家明逐渐从揪心走向释然的时候,纪蓝回过来一条:“不好意思,刚洗澡去了,正准备睡觉呢。” 谢家明刚放下来些,现在又提了起来,因为这意味着在刚才十五分钟里逐渐消散的勇气,现在又到了要用他们的时候。 双手放在键盘上,酝酿,措辞,思考是直抒胸臆还是迂回婉转。就像很多网络写手,在每一章的开头不知道应该如何下笔一般。 “怎么了吗?”纪蓝问。 谢家明意识到犹豫不决只能让自己丢分,女生应该不喜欢婆婆妈妈不果断的男人。 “明天有安排吗》”谢家明打出去就发现,哎嘛,太激动,问号按偏了,打成书名号了。 赶紧补发了一个“?”过去,哎嘛,糟糕,怎么像是一种质问的感觉,单独的问号强调,太强势了吧。 上过网的朋友都应该了解,单独的一个问号,是一种不满的质问,这两人经常开黑,遇到坑货队友的时候,一般跟人说的第一句话就是“?”,这个问号包含了很多内容,但主要是你丫会不会玩? “没有安排,怎么了?”好在纪蓝并没有这货这么丰富的内心活动,没想那些不着边记的东西。 “明天要去玩一玩嘛,看了看天气,大晴天。”6月份,大晴天,这算是好天气吗? “明天啊……”纪蓝似乎在犹豫,犹豫的肯定不会是有没有别的安排,是因为察觉到了对方散发出来春临大地,万物复苏的气息。 谢家明像是等待审判一样,死死地盯着屏幕,下一句话在他看来就是判决书。 “去哪里玩呢?”大概三十秒后,纪蓝发过来这句话。 谢家明长舒一口气,立马打过去:“去游乐园怎么样?” 这是两人知道的一个地方,或者说之前聊起过。自从谢家明将纪蓝发展成下线,呸,青鱼网络的粉丝之后,纪蓝主要是人粉,粉的是叶沉溪和夏青鱼这两位,尤其是夏青鱼,她觉得那就是自己最向往要成为的那个样子,当代女性的终极形态。 美丽,自信,洒脱,知性,掌控一艘国产的游戏航空母舰,和大航海时代国外的诸多列强枪来剑往,却无往而不利,传奇一般的发迹史,以及有钱,贼有钱。 当然还有这两人才子佳人或者夫纲不振的浪漫恋爱故事。 自从那两人成名或者成为正面网红的代表人物之后,很多往事也被诸多粉丝们挖了出来……比如2007年,两人前往CGS寻找《神仙道》的代理商,谈了三家页游运营平台,最后选择了劲游的过往。不过这是从业者们的关注点,玩家们更津津乐道的是,在前往CGS之前,两人去了一趟黄浦市游乐园。 亏得叶沉溪和夏青鱼并不知道玩家们居然知道这事儿,否则也会很奇怪并且赞叹一句万能的网友啊,鬼知道他们怎么了解的。 在江湖传闻中,黄浦游乐场是两人的定情之所……之一。虽然具某位不愿意透露姓名的青鱼网络人事部主要工作内容是养狗的陈姓女员工透露,在那之前两人在公司里就眉来眼去的,根本不在乎旁人的眼光,但真正关系有捅破窗户纸迹象,还是去了游乐园,尤其是鬼屋项目之后。 黄浦游乐园,因此也成了一些粉丝们的朝圣之所。 谢家明和纪蓝聊天的时候,曾经聊到过这个话题,纪蓝当时一脸心驰神往,谢家明铭记于心。 “就……我们两个人啊?”纪蓝问。 这话谢家明爱听,他喜欢“我们”这个称呼。 “要叫上胖子他们吗?我去联系,还是你的朋友?我来买票。” “嗯,不用了。” 谢家明心中狂喜,又想确认+**一下,这小子稍微得到点儿甜头就有点浪呢。他又问:“那我买几张票啊?” “就两张吧。” “好的,已经买好了。”谢家明又打算抖一个包袱。 “这么快啊?”纪蓝问。 “我之前就买好了。”这两句对话谢家明自己心中也模拟过的,觉得节目效果很好,展现出了霸道总裁的气质。 “那要是我说明天有安排你怎么办?” “那我就找胖子一起去呗。” “噗……你还有备胎啊。” “男的也算吗?” “明天几点啊。” “全天都行,通票。” “我是问我们几点去。” 谢家明开始盘算,现在快一点了,假设纪蓝聊完就睡,女生需要睡足8小时,对皮肤好一些,再算上一个小时的起床洗漱,吃早饭和化妆打扮时间,刚好上午10点……“明天上午10点,我去你那儿接你怎么样?” 这就是策划的预期了,网上流传着一些年初叶沉溪在蜀大公开课的录像,是学生们自己偷偷用手机录的,不过这本身也是公开的东西,蜀大和青鱼网络都没有要求各个网站删除内容,谢家明还是学到了点儿东西的。 只是他没有女朋友,缺少调查,所以预期错了化妆和打扮时间而已。 “十一点吧。” “那好。” “你怎么过来?” 这个问题有点难回答了,因为谢家明并没有车:“我打车过去,不远的。” “你都没来过我家,你找得到啊?” 谢家明士气正盛更进一步:“那么你家在哪儿呢?”他此时都有些佩服起自己来了。 纪蓝犹豫了一下,还是回答:“还是明天直接去游乐园门口汇合吧。” 谢家明有些小失落,不过从回复速度上看不出来:“那好。” “那我先睡了。” “那晚安啦,明天见。” “嗯。” …… …… E3总归是一年一度互动娱乐产业最盛大的展会,百家争鸣,群芳竞艳,各路大佬纷纷使出看家本领,为全球玩家们带来一场饕餮盛宴。 全球四大游戏展会中的其他三家,人数虽然更多,但影响力还是稍逊一筹。 EA带来了新一代的《极品飞车》、《战地》系列还有《质量效应3》,虽然营收被动视超越,但它依然是游戏发行数量最大的厂商。 育璧也带来了《刺客信仰:启示录》,这是艾吉奥三部曲的终章,关于艾吉奥的传奇人生会有一个怎样的结局,也会在这部作品中给玩家们一个交代。 卡普空公布了新的《生化危机:浣熊市行动》,从《生化危机4》之后,“生化危机之父”三上真司就已经离开了卡普空,比较尴尬的是,《生化危机5》反而创造了整个系列的最高销量,或许是4代口碑的支撑,也或许登陆的平台变多了,反正卡普空现在信心十足,有点飘~这部《浣熊市行动》是外包给加拿大公司Slant Six工作室制作的,所以在本届E3上没有收到合乎卡普空预期的追捧,情理之中。 还有Irrational Games的07年VGA年度最佳游戏《生化奇兵》的续作《生化奇兵3:无限》,E3上展出的游戏片段中,空中城堡哥伦比亚让无数玩家心驰神往。老实说,这款游戏在今年E3上,出尽了风头。 就连被史克威尔艾尼克斯收购的老牌英国厂商Eidos也拿出了重启之后的《古墓丽影9》,在放出的宣传图像和动画里面,大家看到了一个胸部缩水,稍显柔弱,但更具女性气息的劳拉。 那是09年的事情了,老牌英国游戏大厂Edios先是因为经营不善,05年被英国的另一家公司SC收购,09年又辗转到了史克威尔艾尼克斯英国子公司的手中,成为了对方的全资子公司,旗下所有游戏的发行权包括《古墓丽影》和《盟军敢死队》这些知名品牌,也顺应地归对方所有了。 所以现在新版的《古墓丽影》开始有日系游戏的影子,在剧情和角色上有了更多的打磨也就不足为奇了。 而那个颠覆的柔弱版劳拉,舆论的态度褒贬不一,不过另一方面,嗅觉敏锐的媒体们有一种感觉,是不是“凡人”动作游戏的时代来临了,Pasca的《无人幸存》还有全新的《古墓丽影》都是如此……这说明在冒险和动作之外,人们也开始关注角色的情感和内心世界。 或许人们对那种无往不利的超级英雄一般的主角也有些腻味了,他们也渴望那些有血有肉的角色,就像普通人一样,那些总会有的人性脆弱的地方,更能引起玩家们的共鸣。 尽管这些公司也带来了诸多大作,不过这届E3最受瞩目的依然是那几款游戏。同样11月的《年货召唤8》都不算,这样每年一部好多年之后,它无法再像几年前那样每年都调动无数玩家的热切期待了,魔力有些消退的迹象。只有《上古卷轴5》,《无人幸存》和《神秘海域3》以及《塞尔达传说:天空之剑》,这几款是今年的重中之重。 和去年VGA结束之后,当时IGN发表的专题《明年最受期待的10款游戏》一样,今年E3的官方评选Game Critics Awards最佳console游戏和最佳RPG游戏两个奖项都颁给了《上古卷轴5》,而《无人幸存》和《神秘海域3》只是入围了提名名单,足以说明老滚的强势。 份量最重的Best of Show(最佳展出)也颁给了《生化奇兵:无限》。 不过叶沉溪并非一无所获,他也拿到了最佳动作冒险游戏和最佳PC游戏两个奖项。而《失乐园》也入围了最佳多人游戏提名,不过最终得奖的是EA的《战地3》。 雨露均沾,各家欢喜。 正文 第402章 更真实立体的Pasca 叶沉溪并没有打算在洛杉矶待多长时间,E3一结束就打算回到西雅图闭关,不过这并不意味着他在这边儿事儿不多。还有随着E3召开的一些全球游戏产业论坛,开发者交流论坛,又或者各大媒体的采访。 作为网红型的公众人物,叶沉溪的曝光率从来不低,甚至可以说在游戏领域里傲视全球。基本上游戏媒体的文章很多也时不时地会提到他,甚至专题描述。不过毕竟还是身处研发一线,他也不是那么热衷于出现在公众视野之中,闭关时也只出于人情接受一些熟人,或者影响力足够大的媒体的采访。 再说了,青鱼两个总部和各个分公司,也本身就有自己的公关部发言人。 所以从请与官方确认Pasca将出席E3后,到出发之前他就接到了20多家媒体的专访邀请,最终他选择了其中的5家,因为实在时间仓促。 在青鱼网络团队下榻酒店的私人会客室里,叶沉溪面前此刻坐着老熟人,那名来自《时代周刊》的游戏专题女记者,金发的艾佛哈特,这已经是这名记者第三次专访叶沉溪了。 尤其是第一次,那是09年的春节,她远渡重洋来到中国,然后在这里待了好一段时间,写出了一篇中国游戏产业调查报告,那是很多国外玩家和从业者们认识到中国游戏市场的启蒙教材,那时候青鱼网络刚刚面对全世界发出第一声呐喊,一个旭日东升般的巨大市场也在东方崛起,那篇文章对于全球产业变革的记录很有时代意义。 “Pasca,首先恭喜你又有新作品要上线了,我指的是《失乐园》。” “谢谢。”叶沉溪这才看到对方的无名指上多了一枚戒指:“你结婚了?那应该是要恭喜你。” 艾佛哈特举起右手,秀了秀钻戒:“谢谢,我已经32岁了,应该结婚了,你认为什么年纪结婚比较恰当呢?” “我以为你是游戏记者呢。” “当然是的,我是游戏记者,但同时也是女人,这只是我个人的八卦好奇而已。” “我认为什么时候都可以,在法律允许的范围之内,都行。” “你现在说话真是滴水不漏。” “还不是被你们练出来的。” “哈哈,好了,那么接下来采访正式开始了?” “我已经迫不及待了。” “为什么之前从没有透露过《失乐园》这款游戏,是因为害怕创意提前泄露吗?”这记者进入状态的速度贼快,立马就变得尖锐了起来。《失乐园》预告片刚刚曝光的时候玩家们还有些懵逼,不过随着E3进行,更多的消息包括玩法内容的披露,人们也很快理解了这是怎样的一款游戏。 叶沉溪摇头道:“并不是,只是需要一个正式一些的场合,将它介绍给大家而已。” “但现在离《失乐园》正式上线已经只有刚好6个月的时间了,作为首次正式公布来说,会不会显得有些晚了点?” “我认为并不是公布得太晚,而是……我们的开发效率太高了些,哈哈,你知道的。” 看起来是叶沉溪在调侃,但这确实也是事实,其他的类似重量级的产品,在一款游戏发售之后,他们的制作人们普遍要花两年或者更久时间,才能带来下一款。而自从去年6月份《逍遥游》上市之后,算到今年年底的话,一年半时间里,叶沉溪会为所有玩家带来两款,平均就是9个月一款。 哦,别忘了,中间这家伙还抽空去搞了三款手游,两款跑酷和一款益智解谜……所以这是个怪物,在如此密集的开发节奏中,仍然能够奉献出能准确命中玩家和市场的作品。 艾佛哈特笑了笑道:“当然,你的脑袋里都装着些什么东西,那么多又都是绝妙的念头,一直都是大家最想知道的问题。” 她又顿了顿:“《无人幸存》的上市时间是去年的VGA就公布了的,但为什么同时开始开发的《失乐园》到现在,一个月前,维尔福正式公布了他们《CS:GO》的上线时间,是12月10号,你知道吗我的意思的。” “我知道。”叶沉溪点点头,“不过我们确定上线时间可比维尔福公布要早的,你什么表情,不信吗……我可以给你看内部的会议记录的。” “好啊。”艾佛哈特点头道,一点儿也不按套路出牌。 “我们是老朋友了,你是了解我的,应该知道我刚才在开玩笑,会议记录是内部保密的,不过我可以很坦诚地说,我们决定12月10号是在维尔福发布公告之前,这是我们内部经过多方面的考量决定的。” 其实《失乐园》12月10号这事儿吧,还真不是叶沉溪有意为之,确实是青鱼内部在年初的时候就已经确定了这个上线日期。而叶沉溪记忆中的《CS:GO》,上线时间应该是12年夏天来着。鬼知道怎么G胖赶着赶着进度,就提前了大半年,跑到今年年底来了,结果还撞上了。 只能说天意如此,造化弄人,反正青鱼网络没必要因为这一点更改时间,至于玩家和舆论怎么看待,影响不大,反正本来这就是两款打擂台的游戏,为自家平台争夺用户。 艾佛哈特的采访很有条理,从《失乐园》聊开,起话头,再到《逍遥游》,和叶沉溪好好理论理论了电竞产业,以及整个网络游戏市场。中间说起EA也将会在年底上线的《星球大战:旧共和国》,那款网络游戏同样也是研发成本和EA预定的宣发成本都足够高的作品,估计也会闯进游戏总成本前5的位置这样的份量。 显然也是年底的网游大战中,《失乐园》和《CS:GO》的有力竞争对手。 叶沉溪只是表示,还没看到游戏,不便多作评论,而且对方是MMORPG,与自己和维尔福的作品不是同一类型,目标用户也不同。 从网游然后又聊回了console游戏,这时候莱恩哈特才讲到一些其他记者少有关注到的内容,体现出了他的职业素养。 “在经历了《逍遥游》的火爆之后,包括北美和欧洲,有很多玩家都对中国的传统文化,还有名胜风景产生了浓厚的兴趣。比如现在有个叫做【Chinese Fairy Tales】的玩家自制网站,已经拥有了不错的访问量。” “你看,我现在都知道了很多中国的传说,东皇太一,轩辕黄帝,甚至白蛇传和七仙女的故事,还有《山海经》里那么多神奇却又各异的国度,精怪,神仙,还有神兽,就像龙雀是凤凰的一种,你们有五种凤凰呢。” “还有一些中国的小说被翻译成中文,每天更新,在欧美的网络上开始流传,成为一些网民们迫切追读的内容,主要是来自于那个叫做原点中文网的网站……”艾佛哈特看着叶沉溪问道,“你们目前正在完成对那个网站的收购,你应该对其中的作品有了解吧?” “是的,我看过一些上面的作品,有不少根据传统的民间神话故事加以充满想象力的二次创作,形成了一种全新的网络文化。” “收购快要完成了吗?应该就差官方宣布了吧?”艾佛哈特眯着眼。 “这件事情不属于我的工作范畴,我不是很了解,不过一旦有最新进展我们会第一时间发布公告的。” 啧啧,老油条啊。 这个也就是随口一问,艾佛哈特将话题转了回来:“以及去年就已经成立的Fishlook团队,据我所知他们已经组织了超过4次的组队中国游,参与人数超过了130人,而且这个组织的规模和影响力也在扩大,即使没有加入他们的普通玩家,也会关注着他们的官方网站和脸书等社交媒体,阅读他们的游记,欣赏途中拍摄的照片。” “所以,现在有些人提到,Fisoa正在完成着中国其他文化领域比如电影、音乐、电视节目等等没有做过的事情,文化输出,你认同这个说法吗?” 这才是艾佛哈特今天专访中最主要的内容。 叶沉溪脸上很是从容,仿佛早就已经思考过这个问题,事实上也的确如此。 他抿了一口茶,用一种很真诚的眼神看着艾佛哈特的眼睛,娓娓道:“首先,我不是很认同所谓‘文化输出’这个词,虽然它属于一种客观描述,输出,就是表达,传达嘛,每个地区和民族的人们都有属于自己的文化,并且有想要像别的地区和民族表达的欲望,这是正常的,但听起来这个词似乎是有高下之分的,把不同的文化划分为了各种层次,高层次的向低层次的灌输自己的内容,就像灌溉你知道吧,高处的水流往低处的田里。” “那你会用什么样的措辞呢?” “我会用‘交流’,好听一些。” “好吧,我们用‘文化交流’,青鱼网络是否承担着将你们民族的文化内容拿来和全世界交流的责任呢?无论是主动还是被动的。” “克莱尔(艾佛哈特的名字),是这样的,我们生活在一个信息时代,这个时代最美好的一点之一就是所有人,无论民族,肤色,信仰,国籍,都可以非常便捷的交流和分享。在这个多元文化的时代,这是一件很幸福的事情,因为我们可以去了解这个星球上另一端的那些人,他们是如何生活的,生活在怎样的背景之下,有过怎样的过往,他们会有怎样的观点。” “当你了解到了足够多的内容之后,你才会对自己的人生作出独立思考后的决定。” “如果这样说的话,我很高兴美国的玩家们可以通过我们的游戏,去了解中国。” “第二点是,《逍遥游》确实是一款中国仙侠题材,但对于我来说,所谓文化,不仅仅是指历史、故事,服饰,生活习惯,食物,娱乐和休闲活动,乃至语言文字这些内容,这些是文化形成之后的体现,而一种文化的核心内容,是思想,遇见一个问题,我们会如何思考,做怎样的决定,用什么方式去实施,这才是更重要的内容。” “《逍遥游》的名字为什么是逍遥,那是在中国道家文化中所追求的绝对自由的一种向往,龙雀为什么最后选择带领族人远走高飞,按照西方的方式,或许完成复仇才是最好的结果不是吗,人与自然的和谐相处,一种‘出世’的人生态度,这是我们的祖先曾经思考过的东西,也是数千年的沉淀。” “我们不是想要告诉人们,什么是对的,什么是错的,只是告诉给大家,有这样的一种思想,它或许能够解答你的一些困惑呢。如果它能够让人们有所思考,无论思考的结果如何,哪怕只是一瞬间稍稍有所感触,用中国话来讲,这就叫做善莫大焉。” “所以我想说的是,无论题材怎样,中国仙侠,科幻,现代写实,架空幻想,朋克,末世反乌托邦的废土,又或者是《无人幸存》的丧尸,这些都不那么重要。” 艾佛哈特也紧紧盯着叶沉溪:“你的意思是?” 叶沉溪点点头,笑道:“我的意思是,无论是怎样的题材,故事发生在什么背景之下,主角是黄种人还是白种人或者黑人,我都可以……嗯,和世界文化交流。” 美国人可以拍朋克女青年的《花木兰》来体现女权主义和女性自由,为什么中国不能做一款丧尸游戏来表达我们自己的思想呢。 其实叶沉溪的话翻译得直白一些,大概就是,管他什么题材,老子都可以文化输出……或许这就是莱恩哈特现在感受到的。 她看着面前侃侃而谈的叶沉溪,眼睛有些发亮。之前被这家伙彬彬有礼的绅士风度,惊才绝艳的才华,又夹杂着一些幽默的外表迷惑了呢。 其实Pasca本人,内心也有这么稍显蛮不讲理,但又霸气十足的一面呢。 藏得够深的啊……这样的Pasca或许更能配得上他所取得的成就吧,作为记者,她应该让《时代周刊》的读者们,认识到一个更加真实,立体的Pasca。 …… …… 夏青鱼自从上次回了郭少杰那句“好好拍你的偶像剧,别惹麻烦。”之后就再也没管过这哥们儿,当然小黑的工作还是在进行中的。 年轻的郭少杰似乎也被这句比叶沉溪还要霸气外露的话给镇住了,在那之后,没敢回应。 不少娱乐媒体倒是逮住了这条新闻,大肆报道,有正面的也有负面的,疑似权贵打压新生代演员,又或者小鲜肉挑战商界大佬之类的,反正无风不起浪,稍有点儿风就大浪特浪。 反正郭少杰最近新戏也快上了,被这么一炒,确实关注度显著提升了。 这事儿也成了当下网络热点事件之一。 夏青鱼是真的懒得理会,什么阿猫阿狗她都要管吗,哪儿有那么多闲工夫。 只是娱乐圈的粉丝们,尤其是那些狂热的真爱粉劫犯们,显得有些喋喋不休的样子,他们或许显得有些年轻,但绝对韧性十足。在夏青鱼的微博下面各种留言,有些显得言辞激烈,更主要的有些幼稚的。比如威胁需要一个道歉,否则……终生不买青鱼网络的游戏,并且要号召自己的亲戚朋友,同班同学们都不要买……或者要到青鱼网络府南和黄浦总部去倒垃圾。 这都什么啊…… 连带着叶沉溪并不怎么冒泡的微博都遭了秧。 夏青鱼自从开始玩儿微博一来,还没在这上面遇到过这种烦心事,有点烦,先是置之不理吧,但还是烦,干脆暂时关闭了微博评论功能。 郭少杰那边儿其实更惨,他有粉丝,鱼总的又何尝不是,而且比起那些大多数还在上学的真爱追星族们,青鱼网络的粉丝大多数都是多年浸淫网络多年的资深网民,在网络上撕逼……就算不用激烈言辞,用段子都能碾压对方呀。 就这么,双方声势浩荡地就开始撕起来了。 一方有战斗力,一方有韧劲。 正文 第403章 夏总和夏总 网络世界有个奇妙之处,尤其是不需要实名验证的情况下,你会发现成功人士那么多,一个个真知灼见,都是目光远大而又脚踏实地的思想巨人。在别人看不到真实的他们的网线远端,屏幕背后,扮演者不是自己的牛逼角色,装着装不下的逼。 这又是一个开放的,任何人随时随地都可以发言的场合。 网络撕逼其实最终很难有一个结果,大多数情况下都是走心,主观认证的公认,水落石出和尘埃落定。哪一方内心认为己方算是赢了,或者博得了中立围观群众的认同,又或者撕得对方哑口无言,乃至临阵倒戈。 这些都是多么难的达成条件。 夏青鱼骨子里有那么些好战的基因,其实要撕,虽然有失身份,对方的地位和战斗力也完全不对等,但谁叫你先惹了她呢,所以她还是可以的。不过始作俑者郭少杰如今缩了头,她也没地儿撕去啊,跟一群不明真相的吃瓜群众?费力不说,还没意义。 真愁着呢,把小黑叫进办公室来,一问,夏青鱼都乐了。 “郭少杰,原名郭兴旺,噗……1989年6月8号出生,三晋云中城人,父亲是当地的煤老板,家产三千多万……富二代啊,这家伙……难怪干的事儿都这么不靠谱。” 夏青鱼在笔记本电脑上审阅着小黑这段时间的工作成果。 小黑皱皱鼻头,心想:夏总,您不也是富二代么……夏青鱼生气起来,连自己的嘈都吐。 “07年4月12号,韩国首尔optima整形医院?” “嗯嗯!”小黑狂点头。 “垫下巴,隆鼻开,开眼角,割双眼皮,丰唇?” “嗯嗯。” “这一条龙服务,有钱是不一样,前几个都还行,丰唇是干嘛?男的也丰唇啊,东成西就梁超伟吗?不是薄薄的好看一点吗?”夏青鱼问小黑,顺便也判断一下自己的审美。 “就叶总那种最好看。” 小黑也学精了,毕竟跟了夏青鱼混了这么久了。 “这是什么?”夏青鱼又指着几张韩文的什么资料之类的照片。 小黑回道:“消费记录,还有医院的病例。” “恩不错……”夏青鱼继续往下翻,是一张郭少杰整容前的“朴素”照片,“哎哟。”摆摆手,立马略了过去。 “08年1月,和怀孕中的前女友分手?给了十五万块钱,女方居然接受了?” “对啊。” “这是谈恋爱吗……我原来以为他做那些是经纪公司让他干的,原来本来就是这么个人啊。” “08年8月酒驾,09年2月进入娱乐公司,打压公司另一个男艺人,09年9月第一张个人专辑买榜,挤进流行音乐榜前10名,10年5月录制综艺节目过程中跟主持人打架,后来被经纪公司公关下来了,8月又同时和两个女艺人交往,这也行?” “今年3月开始,在京城一高档会所聚集三男五女八个人聚众吸食大ma?这八仙过海啊,恐怕不是第一次了吧?” 小黑点头:“具体从什么时候开始的还不确定,大概是在05年到06年之间。” “哟嚯,年少有为。” 其实这年头,真要挖,谁挖不出点儿黑历史来,不过这哥们儿,这也太多了点儿。 “这就是当时的照片吧?”你说你们吸你们的,还合影留恋干啥,显得自己很有个性,很独特吗……“看不出来还有魏晋名士的风范呢。” 那时候的名士们就是服散,然后蓬头垢面,衣冠不整,大小出门非得让全城人都看到,放浪形骸。 夏青鱼看完小黑收集的东西,把笔记本先扔往一旁,然后眯着眼看着小黑。 小黑被看得有些不好意思,她那个性子,居然在强大的视线压力之下,稍稍还退了一步。 夏青鱼摇摇头,叹了口气:“小黑啊,你跟了我多久了?” “刚好四年了……”小黑是夏青鱼直接招聘的员工,也就是说她是青鱼网络最早的元老级成员,可以说没有之一。她的工号是3号,虽然比曹若若的2号要大,不过要说第一个进入公司开始上班的人,还是她。最开始陪着夏青鱼跑电脑城配置员工电脑,家具城去选办公桌椅的,都是她。 “你现在都是老前辈了,大公司的部门主管,堂堂正正的团队Leader,游戏技术是公司头把交椅,网上也是叱咤风云的任务,怎么这么些年了,还是这个懦懦弱弱的性子啊。” 小黑埋着头,红着脸不说话,就好像是做错事情一样。。 “算了,你这性子是改不了了。不过这些东西你都是怎么收集到底啊,人家跟女朋友分手你都查得到。” 小黑茫然中…… “再等等吧,你先把这些东西选几样发给郭少杰,让他自己出来道个歉,否则就把这些东西放到网上去吧,选择性的,那个怀孕的女孩那事儿就不用了,免得牵扯到她。” “好的。”小黑领命了。 这些东西,无关于双方撕逼的对错判定,至少可以终止这件事情,可以有个句号。双方都没必要再撕下去了,对方那群坚韧的劫犯们,注意力也可以放到别的地方,更麻烦,也更值得他们关注的地方去。 “这算不算心狠手辣?”夏青鱼又问小黑,用玩笑的语气。这东西放出去,郭少杰的前途基本上就到此为止了,为了这个事情,一个主演的角色,以及娱乐圈太常见不过的撕逼,值不值当呢,这个问题她就交给对方判断了,反正她给对方机会了。 小黑在揣测夏青鱼的意图,她不能理解夏总觉得这是个褒义词还是贬义词啊。 女强人,应该心狠手辣比较好吧……小黑试探性的点了点头,动作很小,可以用微乎其微来形容,大概脑袋就上下七八厘米左右的位移。 夏青鱼眼睛稍稍睁大了一点,小黑立马改成了摇头,脑袋划过一个“L”型的样子,然后果断地摇了起来,行云流水。 谁说小黑没变化呢。 …… 郭少杰那边儿收到了小黑发过去的东西,他的私人邮箱,除了好朋友以外都没告诉过别人的那种。 措辞上,小黑是让府南的饶斌给搞定的,没告诉他具体什么事情,反正就说,彬彬有礼中要带着点儿威胁,但是又不能使那种很江湖范儿,显得有些无赖的威胁,要突出仁义。 饶斌刚想吐槽,你威胁别人还来个仁义? 小黑补充了一句,夏总交代下来的任务。 十分钟后,她收到了饶斌发过来的正义檄文,然后连错别字都懒得看,又直接发给了郭少杰。 郭少杰把自己的经纪人交到了休息室:“韩姐,不是你说没什么关系吗?炒一炒两边都有好处,做游戏的公司喜欢这个,那两人本来也是炒作才有现在的人气的。你看看,这是什么,青鱼那边儿较真了。” 经纪人韩姐看着郭少杰点开的邮件,以及里面的附件内容,眉头越来越皱:“先别慌,少杰,他们又没有发出去,只是私发给了你自己,就好友周转的余地。你看他们不也是说,只要你道个歉,然后让你的粉丝们不要再闹了,就可以了吗。” “韩姐!不是发没发的问题,他们查这些事情干嘛?以为自己是公安局的吗,而且他们查到这个东西,现在是要我道歉,以后又想起来了呢,又要我做什么事情的时候,又发过来我又得照办吗?他们手里边儿只要有这些东西,我就永远不会有安宁了。” “少杰你冷静一点,以后能有什么事儿,本来就井水不犯河水的,你演你的电视剧,唱歌拍电影,他们做他们的游戏,能让你干嘛?” “以后要是出游戏要我代言呢?” 这小哥……想得真的是有点多了。 韩姐咬着嘴唇,闭着眼睛在思考,无论如何需要先做好公关方案了,毕竟主动权现在在对方手里,一旦曝光出去,那到时候他们不能完全被动挨打。 “少杰,你先去录节目。”他们现在正在一档综艺节目的休息室里,马上就要开录了。 “我现在还有心思录节目啊?你怎么想的?”郭少杰平时对这位老牌经纪人都挺尊敬的,也就现在是在心浮气躁,富二代的性子又出来了,说话重了些。 “你先去录,我跟公司那边儿先商量下一,你交给我,有了应对方案我会第一时间告诉你。” 郭少杰没说话,但也没动,脸色很阴沉,比当初他在机场看到公司给自己雇佣的接机“粉丝”认错人,跑到叶沉溪那边儿去了的时候还要阴沉。他的脸现在黑得打多少粉底都遮不住啊。 韩姐走过去,先拍了拍他的肩:“你还不相信我吗,现在我比你还着急你信不信,但着急没用啊,要做好应对才最重要。我会先在微博上跟对方道歉,然后再回复他们邮件,看看他们有没有什么后手。” 捆绑青鱼网络和夏青鱼,以及已经说好了不会合作的《逍遥游》剧组炒作,本来就是公司团队制定的方案,这种案例在娱乐圈,其实并不罕见。他们对游戏圈不太了解,但也是听过那些大公司的名头的,而青鱼网络现在是国内实力最强,也是人气最高的游戏公司,他们也知道。 恰好又有《逍遥游》临时更换主角这么一出事儿,当时公司也觉得莫名其妙,怎么说得好好的,说换就换了。后来才了解到,是版权方也是资方的夏青鱼说不了。要说没有怨愤不爽,那是假的,他们看来,这事儿也是青鱼理亏,所以这个方案捆绑青鱼,也算是单方面地让夏青鱼道歉吧,多多少少有点儿小报复的心态。 而且不过就是粉丝撕逼,媒体多多报道一番,其实对双方都没什么影响,都能多一些热度,别说名誉受损这种事情,这本来就不算是多么严重的负面新闻,甚至都不用专门洗白,过段时间人们就不再谈论了,留下的只有扩大的知名度。 没想到对方反应这么敏感,而且很坚决的样子,直接就翻出来这些东西。 节目已经开始彩排了,工作人员进来催了好几次了,说现场观众都要开始起哄了,现场导演说十分钟再不出去今天,以及以后也不都用录了。韩姐好说歹说,费劲口舌,九牛二虎之力,才让郭少杰先去参与节目的录制。像她这种贴身经纪人本来应该要去现场看着的,提醒表现,遇到问题的时候也得出面解决协商,不过现在哪儿有那功夫。 韩姐看着邮件的附件内容,里面有些事情她自己都不知道,看得直摇头。但以她对郭少杰的了解,还是相信多半都是真事儿,只是青鱼网络调查到这些内容,应该也费了些功夫吧。 刚才她劝说郭少杰先去录节目的时候,郭少杰说自己这边儿也去查一查青鱼网络的底,对方肯定也有黑历史的,这年头谁没有啊,有钱人不干点儿坏事儿还叫有钱人吗,不然赚钱干嘛?全拿来修前铺路,造福乡里啊。 其实韩姐本身也是相信的,青鱼网络崛起这么快,中间暗地里没干点儿什么别的事情,黑色白色和灰色的,她也不相信。只是她更清楚夏青鱼的背景,夏青鱼不过是个年轻人,还好,但要真双方那样正式地对立起来,那得看人家老爹是谁。 “喂,金总啊,少杰这边儿出了个事儿,我得跟您说说。”她先拨通了自家老板的电话。 “你才知道啊?郭少杰那档子事。”金总的声音一听就是气得不行。 “您……已经知道了?”韩姐还以为青鱼那边儿也将邮件发给了公司一份。 “你直接看看微博吧,现在的热门搜索里面,郭少杰那条!” “直接上微博啦?他们不是说要一个道歉就行了吗?” “什么道歉不道歉的!郭少杰在干嘛,让他过来说话。” “他在录节目。” “还录个屁啊。”金总没忍住爆粗了。 “青鱼那边邮件里说让我们道个歉,说明一下情况就不会发出来的啊,就刚刚才发的邮件。” “什么东西,是青鱼那边发出来的?还给你发邮件了?什么情况?” “是这样的……” …… 本来夏青鱼等着道歉的,还没等到对方的哪怕一条服软的私信,结果直接就看到一个娱乐营销号上……就已经刷出来了小黑给自己看的那些东西。 她立马把小黑叫进来问:“你发出去了?” 小黑一脸懵逼地摇头:“没有啊……怎么了吗,夏总。” 夏青鱼把微博给小黑看,小黑双眼越睁越大:“夏总……我……我没有……” “行了,没有就没有吧,又不是什么大不了的事儿,你这么委屈干嘛。” “不是我发的呀。”小黑哭丧着脸。 “知道不是你发的了,对方有回应没?” 小黑还是摇头:“没有……” “那行了,你先出去忙吧。” “哦……” 夏青鱼刷着微博看了一下,这条微博已经发出来有一会儿了,下面的评论和回复加起来都三千多了,再看看博文内容,还有一些是她都不知道的,在小黑的调查邮件里没看到的东西。 把玩管制枪械,酒驾后还辱骂交警,分手之后后来那个女孩把孩子生下来后又去找过他,他没认,带着孩子去做了亲子鉴定……结果果然……不是他的。 这是闹的哪出啊,真够峰回路转的,节目效果满分的样子。 每条“罪状”都是清清楚楚,新闻五大要素,何时何地何因何事何人,全有了,说得都是真真的。网民们可真的是有热闹可以看了。 夏青鱼想了想,然后直接拨通了另一个夏总的电话,很快便接通了。 “夏总,您还玩儿微博呐?” “夏总,我什么时候玩儿微博啊,那你们年轻人的东西,我玩儿不转的,你还不知道我吗,平时就喜欢喝喝茶,听听川剧什么的,我老实本分着呢。” “夏总,您要是老实本分的话,你那群老相识怎么有的叫您老狐狸呢。” “泛泛之交,他们不是很了解我。” “行了吧,有一说一,那个郭少杰的黑料,是不是你找人给曝出去的?” “嘿嘿。” “嘿嘿是啥啊。” “嘿我女儿真聪明。”老夏也破罐子破摔了。 “夏总,你能不能不要瞎操心我的事情啊,搞得好像我自己搞不定那家伙似的。” “你当然搞得定了,但你是做大事儿的人,怎么能花心思在这些东西上面呢。再说,我也气不过啊,惹到我女儿这边来了,要是正常的商务纠纷我都不说啥,他们搞这种伎俩,当我夏宇阖不存在吗。” “唉……” “诶,夏总,这种阿猫阿狗随随便便就收拾了,保证不会给你添麻烦,一条龙,全部解决,没有后顾之忧,安安心心做你的游戏,啊。我办事儿,您放心。” “爸……差不多就行了,别太过分了。” “当然,我有分寸的。” 正文 第404章 为所欲为的预售成绩 当时正在录制节目中的郭少杰尚是满腔怒火,同时也心怀惧意,这种惧意并非来自于对手青鱼,而是自己的老底被人翻了个底朝天。和主持人与其他节目嘉宾做着什么心有灵犀之类通过动作猜测词语的游戏时候,还想着经纪人韩姐是不是已经跟青鱼那边发过去了道歉的私信。 嗯,私信就可以了,对他来说还好,不至于放到公众的层面上,否则面子上哪儿过得去。至于私信怎么写,他自己就不用管了,交给韩姐便是。他刚才有些冲动,但从心里还是挺佩服纵横娱乐江湖多年的韩姐的,相信她能够处理妥当……的吧。 不过事件的发展完全在他预期之外。 当他结束录制回到休息室,问韩姐道歉发过去没有,对方如何回应。 韩姐告诉他,可能他需要准备一下面向公众的道歉声明了。 她告诉了郭少杰已经发生的事情,让年轻的当红鲜肉懵逼当场,瞬间就丧失了思考的能力。 接下来,应该如何处理这件事情,每一步的最大需求都是,止损。 不过老练的韩姐深知,止损……再怎么止,恐怕也止不住了。这个刚刚开始有爆红迹象的年轻人,本来大好前途等待着他,甚至有能成为一线的潜力,但艺人生涯很可能就到此为止了。对方招招致命,多条控诉,每一点都有理有据,令人信服,并非捕风捉影的空穴来风。况且此时这当口,还有大量游戏圈的粉丝们正准备着落井下石,媒体们也太多眼镜盯着双方的一举一动,他们并不在意事情闹得再大一些。 谁让自己把事件炒了起来呢。 单单就是吸食大ma那一条,照片都有的,怎么去洗呢……可以说已经完了。 …… 信息时代,事件发酵非常迅速,尽管那公众号曝光之后,经纪公司反应十分迅速,表现出了专业素养,各个媒体,电视台该打招呼的打招呼,该封红包的封红包,请求不要报道。还有那个公众号,500万的公关费送到面前,希望对方能够删除博文,并且稍稍道个歉,随便说句调查不实,主观臆断就可以了。 结果微博博主根本不理,和电视台与媒体们一样,没说太多,只是透露有人要搞那鲜肉,别保了,保不住的。 随后,关于郭少杰的负面报道,开始铺天盖地出现在传统媒体和网络上,自然幕后也是有推手的。这时候,郭少杰真正享受到了与他实力与人气不符的关注度。 那些坚韧的劫犯们还在负隅顽抗,声称要陪着郭少杰抵御全世界的诋毁,要等少杰出来说这是污蔑,而且就算吸了又怎样,在某些国外的发达国家,这还是合法的呢云云。 有家关系不错的娱乐媒体告诉了金总,这幕后的黑手是谁。 金总没见过那幕后黑手,不过总是听说过的,有些难以置信,心想儿女辈的小打小闹,你这是干嘛呀,不是这么玩儿的啊,又没有真的把你女儿怎么样了,不至于这么护犊子吧。 郭少杰打电话回家,说爸,有人搞我。 老郭怒发冲冠,掀桌而起,问哪个王八蛋不长眼的敢惹我儿子。 郭少杰说,听说是府南的夏宇阖。 老郭楞了一下,也是见过好些场面的人,冷静说没事儿,不当艺人了回来也行,老爹可以养你,要不要回煤场来上班啊。 …… 第三天,经纪公司就召开了新闻发布会,关于目前网络上流传的关于旗下艺人郭少杰各种负面新闻做出了解释,对于其中有些能推的便推,证据确凿的比如有还有拍摄照片的吸食大ma之类的,郭少杰只能一边流泪一边道歉了。 这或许是他这辈子演技的巅峰,在拍摄过了几部电视剧里,从来没有过这样走心的表演,声泪俱下,闻者伤心。 可能在他自己看来更多的,还是委屈吧。 不过道歉也有道歉的话术,自然是把主要原因推脱到了年少无知,只是想尝试一下新鲜事物,但保证就那么一次,并没有成瘾,后来也再也没有过,希望能够得到社会和公众的原谅,给他一个改过自新的机会,他想做一个好人。 但……怎么给你机会,好啊,去跟GD说啊,看他给不给你机会。 第五天,有媒体曝出,GD总局已经对各大电视台下达了关于这位污点艺人的封杀令。 这才真的是凉透了,短暂的演艺生涯就此宣告告一段落,当然,他还能有自己的社交账号,还能够和他的劫犯们通过网络保持着联系,偶尔发一发自拍,健身,美食,什么都可以,也能够有一些曝光度,然后等待着有朝一日能够复出吧。但人们应该很长一段时间里,不会在电视节目,电视剧,电影等渠道里,再看到他了。 至于为什么凉透,简直不要太明显,刚刚和青鱼网络怼上,立马就出事儿了,太多看客们都心知肚明,其实很多人也早有预料。一个新生代的小鲜肉,直接去撞全球营收第三的游戏公司的董事长,肯定不会有什么好结果,预料的偏差不过是事件翻转的速度之快,凉却的彻底程度,还有之前的捷星……恐怕以后还有人要效仿这两位前辈挑战青鱼,都要先掂量掂量自己的份量了。 不要那么抱着侥幸心理,以为大公司真的懒得理你,任由你蹭热度。 人们再一次认识到了,刚刚四岁的青鱼网络,强大的影响力。 事情告一段落,金总甚至有些惴惴然,担心整个公司收到牵连。不过还好,幕后黑手也并没有太得寸进尺。 而郭少杰本来主演的那部电视剧,也只能放到制作公司和某家购买了版权的电视台的资料库里吃灰了,男主角戏份实在太多,重新剪辑?换人补拍?根本不可能,还不如重新拍一部呢。 …… …… 网络时代的热点新闻,如果不是真正的大牌,或者对某个行业造成了深远的影响,热得快,冷得也快,不过就是围观群众们吃瓜的谈资。慢慢地,除了劫犯们,已经没多少人再谈论几个月前那部大肆宣传的偶像剧,和剧中的男主演了。 当秋天来临的时候,《逍遥游》的宣传也正式展开了,这个时候还仅限于网络上,在全球各个游戏媒体上,相关内容曝光的文章也开始多了起来。 武器系统曝光,各有不同功能和适用场景的枪械,手枪,冲锋前,自动步枪,霰弹枪,到喷火器……以及电锯……官方并没有将它放到冷兵器归类中去。各种部件搭配和制作,也可以在游戏世界中收集或者从敌人身上掠夺。还有不同的冷兵器,这个种类比枪械多很多,游戏中很多课交互的物件都可以拿来进行短暂的战斗,包括木棍,铁棒,或者某个咖啡馆里的木椅。 自然也少不了从《求生》中延续下来的物理学圣剑,撬胎棍,但青鱼网络还没有告诉玩家们的是,游戏中某个典藏版冷兵器的威力和地位都要高于撬胎棍,很中国风的武器,叫做折叠椅。 而《求生》中的那个孤独的威尔逊先生,也变成了游戏中的一个NPC,青鱼网络直接告诉了大家,他就在游戏世界中的某个角落,依然孤独且坚强地生存着,他并不会对剧情产生什么影响,但总会有个惊喜在等待着玩家们。 几个主要角色的名字曝光,还有他们的原画形象和模型也放了出来,人们也终于见到了E3宣传片上,没能见到正脸的那个萝莉长什么样子。青鱼网络的建模水准一向能够传达出人物的性格,那并不只是一个简单快乐单纯的萝莉,世界发生了那样的灾难,在经历那么多之后,人的成长有时候和年龄无关,人们在她脸上看到了一种叫做坚毅的东西,让人觉得世界还有希望那种。 联机系统曝光……这是自然而然的,在《无人幸存》中玩家们终于可以获得和其他玩家联机合作攻克关卡,挑战敌人,以及对战的体验了。这个功能让大家非常期待,别忘了青鱼网络本身就是做网络游戏起家的。 还有更多的场景,除了早先已经知道的华盛顿和纽约,终于66号公路又出现在了人们面前。 这当然是游戏中的重要场景之一,这条被美国人成为母亲之路的公路,寓意太多,象征太多。有些媒体和聪明的玩家甚至开始猜测,在大叔配萝莉的《这个杀手不太冷》之外,是否《无人幸存》中还有典型的公路片情节。在延续着这条母亲之路横穿北美大陆东西的艰难旅程中,通过其中的故事,完成游戏内的角色到游戏外的玩家们的生命体验,然后自我心灵审视,重新认识自我的过程。 之前有些媒体们猜测Pasca这次的野心比《逍遥游》更大,仅仅从66号公路这个场景,他们就能猜测出来很多东西,真的太聪明了。 随着越来越多消息的披露,发售时间越来越近,玩家们的期待值也渐渐攀升到一个高点。 终于中国时间9月1号,在这个对于中国很多年轻人们意义重大的节日,《无人幸存》开启了全球全平台的预售。全平台包括数字版的FG平台,实体版的各大线上线下商店。 预购并不会有价格上的优惠,但是会在游戏正式上线之后,解锁一些额外的内容。同时,索妮也宣布11月11号游戏发售的当天,《无人幸存》限定版的主机也将会和游戏同步发售,其中自然会包括一套游戏,不过暂时没有透露售价。 他们放出了生产中的限定主机的外观,整台主机的设计灵感来自于青鱼放出的游戏中污染世界的某种变异真菌的logo,而整体的花纹有些像那种真菌的某段DNA图像,但又有些像某种宗教的图腾,恐怕游戏上市之前,人们是解读不出来了。 主要配色是就像那个游戏世界的灰色,黄色,以及部分象征着青鱼的蓝色,包括手柄同样也是如此。同时附带的游戏本身也是限定版,还包含一套设定图集,特别版项链,束口袋,平板印刷画和海报,以及两个角色,大叔托伊斯和萝莉艾玛的手办。 两个角色,但手办是一个,托伊斯前者艾玛的手,似乎是在荒原中行走的姿态,他在带领着她前行,庇护着她应该如何在这样的一个世界中生存,孤独之中,又让人能感受到一丝希望。 诚意很足……不过,估计价格更足。 似乎除了索妮的第一方或者是独占作品,人们好像很少看到索妮推出游戏的限量版主机,足以说明他们对《无人幸存》这款游戏,或者说青鱼网络和Pasca影响力的认同。 …… 一直到到10月底,游戏正式发售前,差不多两个月的时间,《无人幸存》的预售数量,全球范围内已经达到了103万这样一个数字,预售两个月,直接销量已经破百万了,此前从未有任何一款游戏达到过……动视内部很清楚,他们的《年货召唤8:现代战争2》比《无人幸存》大概早了两个月时间开启预售,现在的成绩是90万套,这已经是这个系列里最好的预售成绩,也超过了他们本来80万的预期,但还是少了13万。 Pasca的号召力,真的有这么强,那么它的实际销量会怎样突破天际?道森·史密斯不太敢想,只顾着笑了。 这103万中,最大贡献的平台自然是自家的FG,光在这个平台上,就已经预售出去41万套,这也是为什么能创造新纪录的最主要原因了。PC实体版7万,PS3版本29万,XBOX360版本26万。而从地区分布上看,北美地区是最主要的贡献源,美国玩家们看来是真想看看,Pasca会让美国如何“毁灭”…… 第二大地区还是欧洲,这很正常,有时候欧洲玩家的购买能力还会超过美国,毕竟有那么多国家,光是英国这个老牌资本主义强国一个就能做出极大贡献,不过可能因为这是发生在美国本土的故事,所以美国玩家们格外热情。 而第三大预售销量地区,其实也是人们意料之中的,不是日本,而是中国。 从之前的《万物起源》和《逍遥游》的销量上,就猜得出来这一点了。早年间游戏领域达成共识的,关于中国游戏市场,尤其是单机市场的萎靡,在这两三年的时间里,已经不复存在,被这么一家公司改变了。 这不是从青鱼网络一家的游戏里看出来的,事实上在FG平台上,那些全球其他的游戏公司们,从自己的游戏中也感受到了这种温暖。 正文 第405章 11月11号 从11月1号的万圣节开始,那五款游戏正式进入了发售宣传阶段,因为前所未有的大作扎堆现象,这个月全美游戏广告的投放也迎来了历史最高点。 根据知名游戏媒体GamesBeat联合实时电视广告分析公司iSpot.tv发布的月度游戏品牌支出显示,整个11月份,全美游戏行业的电视广告总预算是恐怖的2.35亿美元。而上个月也就是10月份,同样也有《黑暗之魂》、《蝙蝠侠:阿甘之城》以及《地牢围攻3:太阳宝藏》和《NBA2K12》和《蜘蛛侠:时空边缘》这些作品上市,总电视广告投入也仅在7200万美元。 更早的9月份则是5400万美元,这才是常规水准…… 也就是说就这个11月,1个月顶过去4个月,还有多。 在这2.35亿美元中,动视一家就砸出来5000万,出手极度阔绰,占到了21.2%,这很符合人们的预期,事实上此前动视基本上就展现出来“这个月老子要使劲花钱,谁也别跟我抢”的气势。 跟青鱼打交道的时候,道森还是个老实的中年人,诚不欺趴,出来混讲道义,说是五五开就是五五开。这5000万里有超过90%的4400万都是用于《年货召唤8》和《无人幸存》的电视广告,两款游戏各占一半,分别制作了10条广告,这一个月里加起来会在各大电视台播放6000次左右,按照收视率预期,观看量会达到15亿次左右。 排名第二的是索妮PS3,不过登陆PS3平台的游戏很多,他们并不是完全都只给自家的《神秘海域3》宣传,《年货召唤8》和《无人幸存》同样也在他们的广告中占据了重要位置,虽然份量肯定不如《神海3》。索妮PS3一共投放了约3600万美元,制作了18支电视广告,预计会播放4700次,产生7亿次左右的观看。 播放次数和观看次数并不是成正比的,播放的电视台,以及时段的不同,观看次数肯定会有差别。 第三是巨硬,砸出3100万,和索妮一样,同样也是多款游戏的大杂烩,不过《年货召唤8》和《无人幸存》是他们的主角。 任极乐占据了第四的位置,在这个榜单上的都是不差钱的主,他们也撒出2900万,重点自然是放到了《塞尔达传说:天空之剑》上面,当然也有其他的Wii游戏,以及今年推出的他们第四代便携式游戏机3DS专门的电视广告。 另外一款饱受期待的大作《上古卷轴5:天际》,B社投入的1500万也几乎全在上面了,15条电视广告,预计也会播放4000次左右,月4.7亿次的观看次数。 整个北美的玩家都觉得自己生活在游戏的世界里了,电视里每天轮番播放的游戏广告,别说那些硬核的粉丝们,就是家庭主妇们想不知道这些游戏都难。 更别说除了主要的电视广告之外,还有那些网站、线下的实体报纸和杂志,一届街边的液晶屏,或者广告牌。 这就是游戏。 2011年全球电影总票房预计会达到历史新高的320亿美元,但游戏总收入?到目前11月刚刚到来,也就是10个月的时间就已经达到550亿美元了,人们还在等待着年终的几款真正影响力和市场号召力超强的“神作”上市,预计700亿美元都是完全有可能的。 而这个数字,同样也会超过全球硬件和游戏之外的软件销售额。这个市场是何等的生机勃勃,就算前几年次贷危机的时候依然保持者每年10%到15%的增长,而目前则是15%到20%之间。 …… 终于,11月8号这天,11月五款最受瞩目的作品之一的《年货召唤8:现代战争3》率先全球正式发售,吹响了这个月大混战的号角,打响了第一枪,登陆平台包括XBOX360,PS3,PC和Wii。 动视自然也举办了盛大的首卖仪式,在伦敦著名的地标性建筑,曾经被城市生活所抛弃,退居高墙之下的泰晤士河畔的巴特西电厂,现在是著名的艺术博物馆。在三天时间内,他们将会在这里举办两场相同规模的首发仪式,另一场是《无人幸存》的,同样也在这里。 不过那时候整个场馆会被装扮成后启示录时代的模样,会增加很多裸露的钢管,废弃的砖头和坍塌的墙壁,墙壁上也会先铺上墙纸后喷上一些号召人们报以希望,努力生存下去的涂鸦和标语,甚至有些角落,还会“种上”一些看起来像自然生长出来的花花草草。 首发仪式的入场券也是游戏当中的通用货币,纪念品的子弹。 动视是舍得花钱,但纯粹在宣传活动的创意和话题度上,还是只能算中规中矩。 像09年《生化危机5》上市之前,卡普空英国分社的人才们搞出的作死营销创意——他们用动物的肉和内脏做成了人体各个部位的样子,然后藏在伦敦的各个角落,让玩家们自己去寻宝……首个收集全的玩家将会赢得免费前往非洲旅游的机会。结果是伦敦本地的报警电话次数直线上升,很多不明真相的普通市民报警声称他们在街上看到了人体器官…… 12年的《生化危机6》他们在伦敦史密斯菲尔德市场开了一家名为“威斯克和儿子的生化危机”的肉店,贩卖的同样是做成人体部位的牲畜肉…… 《生化危机:启示录》的时候他们又用55000加仑的家畜血和家畜肉做成的人体部位装满了一个游泳池,鼓励玩家跳进去畅游,然后赢得奖品…… 这家公司的市场部门跟他们研发的游戏一样,就是硬核。 动视表示,学不来,学不来。 叶沉溪也提前来到了伦敦,这里的青鱼英国分公司同样有他和夏青鱼的办公室,唯一的问题是,伦敦的11月份,这湿冷。 这一天,全世界的玩家们开始了狂欢的开端,到9号凌晨,动视内部已经确认了全球范围内的数据,《现代战争3》24小时里,卖出去了960万套! 去年的《年货召唤7》所创造纪录是24小时750万套,这个记录也被吉尼斯收录,而一年之后的续作,一下子将这个记录提高了210万。 210万,差不多都快赶上动视《虐杀原形1》的总销量了,这部让动视决定开发第二部,打造虐杀三部曲的作品,其实也就250万左右的总销量。 叶沉溪和道森·史密斯之间有个私人层面上的小赌,关于《年货召唤8》和《无人幸存》的首发销量,谁会更高一些,并不是累计销量,就24小时,大家都是急性子,反正两款游戏的发行规模都是一样的。这个赌约是道森发起的,赌注并不大,比如如果是道森输了,他需要邀请叶沉溪去自己在圣莫尼卡的家中,并且准备一顿丰盛的中餐,不能订外卖,只能让自己的妻子来做,当然如果史密斯夫人不会的话,他自己亲自上阵也行。如果是叶沉溪输了,亦然如此,坐标是西雅图,也要换成西餐。 讲道理,这个赌,叶沉溪觉得有惩罚胜利者的意思。 道森认为《年货召唤8》的首发销量应该在850万左右,会比《无人幸存》的800万要高一些,《年货召唤8》获胜。而叶沉溪认为《年货召唤8》首发应该能卖到950万套左右,但还是觉得《无人幸存》能获胜。 其实他自己也码不准谁会获胜,甚至主观上认为《年货召唤8》获胜的可能性更大一些,这个时代首发第一天九百多万,真的是足够夸张的了。但赌约总该是有持不同意见的对立双方的,他也没得选啊。 这个时候道森其实应该很忙的,在上个月,他刚刚被董事会从运营总监提拔任命为COO(首席运营官),作为对他这几年杰出工作成绩的奖励,当时叶沉溪和夏青鱼还都给他发了短信表达祝贺。这两年动视发展地很顺,道森居功不小,董事会原本预计将在2013年下半年左右从母公司威望迪手中回购全部股权,让动视公司独立,但现在他们可以将这个计划提前了,应该到明年年初的时候就可以办到。 忙里偷闲还是需要的,而且陪Pasca喝咖啡,这种私人友谊,在董事会看来,也是这位经理人重要的工作内容之一。 “恭喜你们,道森,新的吉尼斯世界纪录。”在泰晤士河畔的一间咖啡厅里,叶沉溪举起咖啡杯,以咖啡代酒了。 “谢谢,Pasca,果然是960万。”道森用看怪物的眼神瞅着叶沉溪,:“跟你预测的950万相差无几,你就这样随口一说,便比我们市场团队收集了很多数据预测出来的数据都精准,你怎么做到的?” “男人的第六感。” 道森不信,保持着怀疑的眼神。 “嘿,你对你们的作品这么没有信心吗,这是口碑最高的《现代战争》系列啊,你们的王牌工作室Infinity Ward啊,上一作积累了那么好的口碑,Metacritic上平均评分高达94分啊……老兄,自信一些。” 道森还是眯着眼睛:“我觉得你做市场可能成就也不一定低于研发。” “谁知道呢。” “嘿,即使这样你还认为《无人幸存》会获胜吗?” “我有得选吗,道森。” “认真地说,你到底觉得《无人幸存》首发能卖出去多少套?1000万?这已经是超过我的想象了。” “还有两天时间不就知道了吗,朵瑞希(道森的太太)开始练中餐厨艺了吗?” “嗨,你还真够坚持的,放心,她已经会颠勺了……” …… …… 11月11日这天终于到了。 凌晨,《无人幸存》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》、《上古卷轴5:天际》以及《塞尔达传说:天空之剑》齐齐登陆各大线上线下销售平台。 伦敦的Gamestop从头一天帮万左右便开始排起了长龙,偶尔还能看到有记者才和应该是腰酸背痛但却神采奕奕的玩家们交谈。 一位记者女士找到一名队伍前列的胡渣大汉:“你好,能做一个简单的采访吗?” “当然。” “你在这里等了多长时间了?” “我说我出门的时候刮了胡子的你信吗?” “额……” “哈哈,只是个玩笑,我大概是6小时前过来的。” “那你今天的目标是?” “全部。” “全部?” “我是指今天发售的那四款,全部。” 前后的玩家也将目光移到了他身上,里面写着一个单词:Rich! “那么你最想要得到的是哪一款呢?” “《上古卷轴5:天际》吧,我们已经等待了5年时间了。” 上一部《上古卷轴4:湮没》发售于2006年…… “第二呢?” “是《无人幸存》。” “为什么不是另外两款续作呢?《无人幸存》是一个全新的IP。” “还能有别的答案吗?Fisoa和Pasca!” 记者小姐又找到另一个大概20岁左右的年轻女玩家,那是有4个差不多年纪的少女,应该是组团来到这里。记者刚刚凑过去,还没问问题呢,那少女就高高扬起双手挥舞着,然后准确地找到了摄像机镜头,做出飞吻:“Pasca!Pasca!我爱你!” 而她的3名伙伴同样也是如此。 毫无疑问,这个女团都是Pasca的个人粉丝。 女记者采访了很多人,在这个简单的街访中,每个玩家都有自己的答案,四款游戏大体上分庭抗礼,各自都有自己的粉丝群,其中《上古卷轴5》和《无人幸存》稍稍要突出一些。 直到零点,这个排起的长龙开始缓慢地蠕动了起来,后面的玩家远远地都能听到前方传来的很具穿透力的欢呼声。 这场游戏史上极为罕见的四款现象级作品的混战,终于拉开了序幕。 …… …… 休斯顿大学的胡里奥现在已经是一名大学二年级的学生了,在休斯敦这样的大城市和在家乡的小海港科帕斯克里斯蒂相比,在餐馆打工的收入要高了一些,他至少不用临时抱佛脚地勤劳工作,然后有凑钱去买一款游戏的感觉了,当然,他现在依然不是很富裕。 他现在身上的钱只够“1+1”的样子,因为交了女朋友,约会什么的也要开销啊,而且不菲,无论中外都一样。所谓“1+1”就是1一款《无人幸存》然后再加1一款别的游戏,在另外三款中三选一,这让胡里奥有些为难。 对了,先回宿舍跟室友们商量一下,集资购买,反正他的PS3和XBOX360也带到了学校来,很慷慨地分享给了室友,这让他很容易就收获了友情。但这两天分享需要暂停了,他必须独享。 “下午有空吗?学校外边儿新开了一家墨西哥餐厅,我想去尝尝味道。”很不巧地,女朋友发过来一条短信,妹子是他的大学同学,德州人,同样也是墨西哥后裔。 胡里奥表情稍稍变化了一下,然后一点儿也没犹豫,立马回了过去:“我参加了社团活动,下午要去帮忙打扫图书馆。” “什么社团?你什么时候参加的?我怎么不知道。” “昨天刚刚报名,读书社团,我也没想到第一个活动不是读书,而是打扫图书馆!lol” 这小伙现在编起故事来,也是有模有样的。 “那好吧,我可以叫詹妮他们一起去,你明天下午都没空了是吧。” “可能明天也会没空,这个还得看社团安排,而且我明天有挺多课的。” “那好吧,需要我给了带一些玉米饼汤回来吗?” “不不不,不用了,我不知道要忙到什么时候了,你知道我们学校这该死的图书馆有多大的,而且我们社团那群人都找了别的借口请假,参加活动的人没多少,我刚刚加入不太好意思,只能把他们的工作也承担起来了。” 女朋友还想着给他带吃的回来,胡里奥突然有些心怀愧疚…… 不过这种愧疚在他来到Gamestop游戏商店的时候,转眼就烟消云散了。 也不知道这种人是怎么会有女朋友的。 正文 第406章 沦陷日 “Dad……Dad……”黑暗中,一个小女孩的声音响起。 屏幕的镜头此时离托伊斯的脸很近,他缓缓睁开了双眼,面前的画面有些模糊。 “帅哥,醒醒,你该上班了。” 镜头拉远,一个金发的小女孩,大概七八岁的年纪,正在摇晃着托伊斯的肩膀。 画面渐渐清晰了起来。 托伊斯有些艰难地直起了身子:“唔……几点了,宝贝?” “快十一点半了。” 托伊斯在沙发上坐下,伸手揉了揉额头和太阳穴:“我记得我设了闹钟。” 镜头扫过客厅,房间昏暗的灯光中,电视里播放着新闻频道,声音小得有些听不见,整间屋子显得有些暖,也有些窄,不过如果只是父女两人居住的话,应该还是足够了。 一条德牧正在火炉边打着盹,看到主人醒了,它也凑了过来。 这个时候镜头又才拉近,胡里奥也终于可以看清主角是什么模样,只是好像……比之前曝光出来的形象要年轻一些?不,年轻很多的样子。 伊丽莎白耸肩,一副小大人的样子,然后摸了摸德牧犬的脑袋:“看来你的闹钟和你之前一样,正在闹着罢工呢。” “我不罢工要求加薪,哪里有钱给你买医疗保险。” “我健康着呢。”伊丽莎白举起右臂,展现肱二头肌的健美姿势。 “是吗,好像上周某人刚刚得了感冒,现在怎么样了?” “好多了,我生龙活虎着呢。”但却没人住,立马又咳嗽了两声。 “所以你这个时间你应该睡觉去了,记得吃药。” “知道了,知道了,我这就去睡,晚餐我做好了给你放在桌上了。” “我会带上路上吃的。” “今天是哪条线?” “去拉斯维加斯。” “我觉得你应该换一份工作,夜班班车司机会让你老得很快的。” “我也想啊,换一份什么工作比较好呢,律师?牙医?或者参议员,嗯……我得好好考虑一下,做出慎重的选择。” “可以是总统吗?” “那更好不过了,娜就这么决定了,我明天就辞职,然后去当总统。” “那我就是第一女儿了?” “我只有你这么一个女儿。” “你还记得今天是什么日子吗?” “你在学校又有什么表演吗,还是家长日?” “今天是你的生日,老帅哥,我就说你会老得很快的,记忆力都开始衰退了,是吧,丹特。”她望向那只狗,丹特汪了一声似乎是表示同意。 “……” “你看看茶几上。” “这是什么?” “你的手表已经停了很久了,所以……” 托伊斯拆掉包装,是一块崭新的手表。 温情的吉他独奏背景音乐响起。 “噢……额……我很喜欢,但宝贝,你哪里来的钱?” “毒品,我在贩毒,你不知道吗。”伊丽莎白倒在沙发上,很镇定,又明显是开玩笑的语气。 “第一女儿可不能贩毒……但你可以帮忙还一下贷款吗?” “你想得美,那是你的责任。” 很快伊丽莎白便躺在沙发上睡着了,托伊斯将她公主抱起,然后放到了她的床上。 就这样短短的几句对话,一段过场动画,这款游戏已经将角色形象塑造地非常鲜明了,并且简单地介绍了他们的生活背景。没有什么一技之长的夜班客车司机,承担着家庭的重担,典型的社会底层的小人物,没有规律和富足的生活,但也坚强的生存着。年纪很小,但又显得成熟的女儿,像小大人一样,开朗,活泼,也积极乐观。 还有父女之间的关系,很随意地开着玩笑,但又互相爱着对方,这些东西从那些对话细节里面就体现了出来,两个人的生活卑微但安宁。 但一声汽车猛烈撞击的声音,打破了午夜的宁静,事实上,也打破了生活的安宁。 就在托伊斯穿好衣服,正准备前往巴士站开始上班的时候。 这个时候胡里奥已经可以操控着主角自由行动了。 他走向窗外,看见刚才碰撞上的两辆车都已经燃烧了起来,就在离他们房子十来米的地方,火光照亮的夜晚的街道,紧接着几辆警车闪烁着警灯,鸣着警笛呼啸而过。 先前的温馨背景音乐早已经戛然而止。 胡里奥这时候也感觉到情况不对了。 从窗口往外望去,还有更多的慌乱的人群,不是一个两个,而是很多,在往同一个方向逃窜,好像是遇到了什么可怕的事情。 他们的脸上写满的惊恐。 托伊斯没有注意到还在播放着的电视,新闻频道里主持人好像在说什么流感已经开始爆发,希望广大市民尽量躲在家里不要外出。声音很小,胡里奥也没有听清楚。 “砰砰砰!” “砰砰砰!” 剧烈的敲门声再次响起。 从敲门声的频率来听,应该只有一个人。 “什么人?”托伊斯大声喊了一声,但是没有得到任何回应。 牧羊犬丹特已经跑到门口,对向门外,呲着牙发出攻击性的低吼声,显然它已经嗅到了危险的气味。 胡里奥心理素质不是很好,被吓了一跳,他从自己卧室的抽屉里找出来一把手枪,填上子弹,然后准备开门看看情况。 敲门声还在继续。 “Dad?”伊丽莎白也被这声响弄醒了,她的声音也从卧室传来。 托伊斯先到她的卧室,看到她还已经直起了身,坐在床上。 “没事,你就在这里,我去看看。” 托伊斯走到门口再次询问对方身份,依然没有回应,只有越来越急促的敲门,好像只要他不开门,对方一定会把门敲碎。 “丹特,退后。”托伊斯打开了木门,看见一个浑身是血的成年男性,这里的灯光并不足以看清他脸上的表情,他只是觉得有些异样,对方的动作非常不自然,不是一个正常男性应该有的样子,有些佝偻着,看起来是行走很艰难的样子。 “有什么可以……”托伊斯话还没说完,对方已经闯进了他的房子。 “先生,这里是私人领地。”托伊斯举起了枪,“我警告你立刻离开,否则我就要开枪了!” 对方完全没有因为他的话动作有任何停顿。 “汪汪!”丹特已经做好了攻击动作,准备冲上前去搏斗。 伊丽莎白这个时候也从自己的卧室里面走了出来,看到自己的父亲和另一个陌生的男子在客厅里对峙。 “宝贝,躲在我的身后!快过来!” 托伊斯招呼女儿赶紧过来,到他能够庇护到的地方,再次喝止对方。 那男子似乎并没有听觉,然后他朝托伊斯和伊丽莎白冲了过来。 “砰!”托伊斯终于扣动了扳机。 伊丽莎白也在尖叫。 但这一枪只是打在了对方腿上,男子的动作并没有受到什么影响,只是稍稍停顿了一下。 “不许再前进一步!”托伊斯用吼地喊出。 对方再次朝他们这边扑了过来。 “砰砰砰!”托伊斯连续扣动扳机,有一枪打在男子的头上,他终于倒在了地上。 “爸爸,那是谁!”伊丽莎白被吓坏了。 “不,我不知道,我不认识他。” 托伊斯也从来没有杀过人,一股热血直冲头顶,此刻的大脑也是一片空白,能听到心脏剧烈的跳动声。 他牵着伊丽莎白走出家门,丹特也跟在身后,他们看见整个城市已经淹没在了火光之中,到处都是四散逃亡的人,哭泣声和尖叫声从各个角落传来,还有爆炸,这景象宛如世界末日。 托伊斯将伊丽莎白抱在怀中,还有丹特一起,随着人流穿行在这样的街道之中,不知道该往何处而去。他们也知道了到底发生了什么,某种流感开始在小城里蔓延开来,感染的人在24小时内会变得开始失去理智,做出无意识的攻击行为,而任何被他们咬伤或者抓伤的正常人很快也会变成他们的同类。 疫情最开始是从医院那边开始爆发的,那里现在已经完全瘫痪,警察局也同样停止了工作。 屏幕面前的胡里奥也看着逃窜的人群,那种惊恐无助和求生的渴望,Pasca好像用了不少镜头来渲染这样的景象。在这样的极端情况下,人类们撕掉了平日里文明的外衣,开始变得不那么体面了。无论如何要赶紧逃离成个小城,这是每个人的第一反应。 他们互相踩踏着寻找着求生的路线,公路已经完全瘫痪,到处都是撞毁的无法再行使的汽车,有一辆侧翻的大货车堵住了镇上的主干路,起初他们还相互帮衬着爬上车身,然后逃脱。但有人开了这个头后,身强体壮者们开始踩着弱者和动作缓慢的人的肩膀翻越了过去,慢慢地那里变成了一个人堆,人踩着人,越来越多的人被淹没在了下方,发出微弱的声音,再到没有声音…… 尽管他们还穿着者西服和衬衫。 几个年轻人殴打着一名戴眼镜的中年男子,中年男子蜷缩在了地上,奄奄一息,年轻人们抢走了他的汽车,旁边他哭泣和尖叫着的妻子和女儿。 还有便利店里,水和粮食也成了争夺的目标,暴力开始爆发在小镇的各个角落。 托伊斯只能握紧了手中的左轮手枪,他的子弹并不多。 他们躲过人群,偷偷地来到巴士站台,所幸托伊斯身上还有巴士的钥匙,但那里已经堆满了感染者,丹特狂吠着往另一端跑去,吸引了感染者的注意,然后托伊斯和伊丽莎白登上并启动了汽车。 感染者们的行动速度比电影里的普通丧尸要敏捷太多。 托伊斯驾驶着巴士撞开成群的感染者们,找到一条求生之路。 路旁有人在叫他停下来,托伊斯停了下来,但在对方上车的同时,也掏出了手枪。一直警觉着的托伊斯立刻踩下了油门,对方在背后对着车身连开了六枪。 胡里奥真正感受到了沦陷这个词是怎样的一种感觉,这太可怕了,他甚至觉得有些难过,不是真正的害怕,而是难过,他全副心思都放在游戏里,只是有些本能地在想,如果这样的时刻真的来临,人们是否也会真的如同游戏中一样。 他不知道为什么Pasca要将世界表现得这么阴暗,让人绝望。 在进入游戏十五分钟的时间,除了最开始的温情,一种绝望的氛围弥漫了起来,两种情感形成了强烈的反差。 而在这样的情境之中,他会尤为关心起主角的命运来,尤其是积极、乐观但又那么脆弱的小大人,伊丽莎白。 这一天,内华达州西北部,与加州毗邻的小城维吉尼亚沦陷了。 很快军队出动,将城市封闭了起来,“保护”着人们,并加他们聚集到一起。 这时候天已经亮了起来,在城镇的最西边,他们已经建立好了一个临时的隔离站。人们排着队缓缓前行,疲惫不堪,很多人脸上还有未干的泪痕,他们这一晚都经历了什么。 队伍的前方有穿着隔离服的也不知道是政府还是军队的人,会对他们进行简单的检查,小赌,查看是否有疑似感染源,将正常人和感染者们隔离起来。 托伊斯和伊丽莎白也在其中。 周围全是荷枪实弹的武装军人。 他看见前面有一家人,一对夫妻和一个男孩,官员在男孩身上发现了红斑,然后两名荷枪实弹的军人立刻就将小孩带走了,任由孩子嚎啕大哭,夫妻跪下求情也无动于衷。他们说那并不是哪种流感,只是儿童疱疹,但官员解释说他们自己会分辨究竟是疱疹还是流感,并且会治愈他。 那名丈夫大声吼道他自己就是医院的医生,根本就没有治愈的办法,然后突破了武装军人,准备要抢回自己的孩子。 又是伴随着枪响声,那丈夫倒在了血泊中。 人群有一些骚动,但也就仅此而已了,这里的人,从昨天晚上到现在已经看过太多这样的事情。 防护服的官员拿起喇叭大声说希望大家能够遵守纪律,他们是为了保护更多人的安全。 托伊斯对伊丽莎白说:“待会儿千万不要咳嗽。” 但经过一晚的逃亡,伊丽莎白的感冒却已经加重了,她眯着眼,脸红红的,好像是发烧的症状,点了点头。 随着检查点越来越近,胡里奥也觉得自己的心又提了起来。 抵达检查口的时候,官员们将托伊斯和伊丽莎白分开,分别从男性和女性两个检查口通过。 托伊斯脱掉上衣,官员检查了他的身体,没有外伤,也没有特殊的红斑症状,用手电筒照射他的眼睛,瞳孔也很正常,并未有开始转变为白色的征兆。 “你可以过去了。”工作人员说。 托伊斯走过了帐篷,但是还没有看到伊丽莎白走出来,时间并不长,但他陷入了交集的等待之中。 “咳……” 他听到从女性检查点帐篷里传来了这样的声音,面色瞬间惨白。 正文 第407章 销量纪录又一次更新 在那一声咳嗽传来,这时候才进入了片头的CG动画,搭配着锁柱妹妹谱写的无词片头曲《Stranger in Town》(城中陌生人),典藏版中有附带原声CD……单簧管和小提琴慢节奏的配合,然后显现出游戏中的工作人员字幕。三文鱼工作室里的那些名字们,也有府南方面为游戏研发提供帮助的主要人物,自然也还有Pasca,最大的字体,单独显示。 胡里奥,或许还有不少玩家都愣在当场,就在最紧急的时刻,这一段故事戛然而止,将他们拉回了现实,就好像看一部小说,大高潮最精彩的时候作者被作者一刀砍断,明日再会的感觉。 怎么连做游戏也可以断章的么。 这段片头动画没有采用CG动画,北美专注CG动画的鲨鱼工作室负责了游戏中的所有CG渲染过场动画,尤其是像一些丧尸大潮,围攻人类壁垒的壮阔战争场面,叶沉溪的要求是一定要……当时他让北美的员工们自己去网上搜索“China's annual Spring Festival travel rush”(中国春运),让他们自己感受一下,他要那样的场面。 同一个屏幕内上千只丧尸,如果交给硬件去即时渲染,现阶段是不可能做到的,只能用CG的形式去表现。 但鲨鱼工作室并没有负责这个片头,而是交给了杨舒和她所在的2D美术团队,用一张张的原画,加上配音独白,向玩家们传达了时间的穿行,叶沉溪认为这样的片段更有沧桑感。 从人类建立起大型的隔离区开始,而隔离区逐渐扩大,甚至大到整个内华达州; 医药专家和传染病企业巨头们研发解药失败,政府封锁了这个消息之后仍然流传了出去,全球范围内陷入了恐慌; 上帝将灾祸降临人间,恐慌中的人们除了抢夺有限的生存资源,大量的人类内部冲突爆发; 人类集散点还有各个宗教教派的产生,疯狂传道,散播他们的教义,要求所有人忏悔,这是全人类种下的罪,更有极端者认为那不是一种疾病,那些健壮的,敏捷的,但却有单纯的没有一颗万恶之源的内心的丧尸们,才是人类的终极形态。甚至产生了丧尸崇拜,渴望着被他们啃食。 战争爆发了,军队开始节节败退,人类数量骤减,栖息地的面积也逐渐缩小,退却到了低温寒冷的地方,包括高山,南极和北极,因为他们发现丧尸暂时还无法适应低温,不过有迹象表明,他们的适应能力远超人类预期,或许不过就是几年的事情。 原本繁华的大都会,早已经被遗弃,这里曾有战斗的痕迹,表明了人类曾在这里抵抗过异族的入侵,街道上有停留的,锈迹斑斑的坦克,墙体上也有被无数雨水洗刷之后,变得很淡很淡,但依然能看得出来的血迹。 慢慢地,从高楼之间开出了青草,和美丽的花朵。 最终也定格在了这样的一幅画上,“Pasca作品”这样的字母出现又消失,表示了片头的结束。 就像很多电影一样,国外很早之前就赋予了导演的绝对权力,他们的电影也会被称为比如斯皮尔伯格作品、詹姆斯·卡梅隆作品,或者彼得·杰克逊作品这般。 就连中国的导演们从第五代后,也学到了这些。 但游戏行业似乎很少这样,即使这同样也是一个人带领着一群人的工作成果,或许是目前的电子游戏整体离所谓艺术还有一些距离吧,幕后老板,资方们总会觉得自己也能够东插一脚,西插一脚,一款游戏可能并不完全是某一个制作人想传达的内容。 而且影迷们看电影,或许还会挑导演,但玩游戏,更多的还是关注开发团队,游戏品牌,乃至发行公司,至于制作人是谁,除了少部分铁杆,更多的人不是特别关注。 但青鱼的作品不一样了,很久没有或许从来没有出现过Pasca这样的集实力与人气于一身的制作人,青鱼没有出过任何一个系列的续作,每一部都是全新IP,玩家们认准的是Pasca这个品牌,这个名字的号召力同样能够为游戏带来强力的销量增强buff,就是这样。 片头结束之后,胡里奥看到了一个和刚才不太一样的托伊斯,他的头发有些花白了,脸上的皱纹也多了起来,衣衫不整,满脸胡渣,这已经是一个糟糕的中老年男人,这才是之前曝光的主角形象。依然是从沉睡中醒来的状态,他像是做了一个噩梦,然后有些慌张地惊醒,眼眸中似乎还有细微的水光闪烁。 托伊斯两次从沉睡中醒来,但两个世界已经完全不同,形成了鲜明的对比,炉火中温馨的小屋和女儿,还有当时的配乐……而现在这个脏乱的仓库,寒风从木屋的破洞中吹了进来,发出呜鸣,电灯因为电压不稳而闪烁,托伊斯从一个破旧的睡袋中站起了身来,怀里还抱着一把来复枪。 这是叶沉溪想要的效果,极端鲜明的对比,镜头,物件细节,还有色彩音效等等,种种结合起来,剧烈地撞击所有玩家的内心。 在经历了开场动画之后,胡里奥理解了前因后果,也意识到这才是真正的游戏世界,而刚才那一段开场,不过是托伊斯的梦境和回忆。 他甚至在想,托伊斯一定经常做起这样的梦,这次绝对不是偶然,虽然Pasca还没有给出明确的答案,但他已经有了预感,关于那个开场故事的结尾,但他还不敢确定,他想要快快走出仓库,去看看伊丽莎白还在不在。 “丹特……”托伊斯喊了一声。 那条黑贝跑了过来。 感谢上帝,丹特还在……或许这让他唯一能感受到一丝欣慰的地方。 托伊斯拿起了枪,走出了仓库。 胡里奥终于看到了“战后”的世界是什么模样。 这里是一个高山上的小型人类集散点,不过是沿着山壁,搭建起了一些木屋和石屋,裸露的岩石上还有风霜,山体间划出了几条道路,刚下过雨雪的样子,又融化了一些,踩上去有泥水声。而托伊斯的身份,是这里的赌场看守,并且身兼将人踢出赌场,或者暴力催债等赌后的衍生产物。 人类是很擅长于重建秩序的种族,因为很多人懒得思考,有一种天生的服从倾向,服从强者。哪怕现代文明和秩序在十二年前曾经被打破,他们仍能在废墟当中重新建立起一个个的权利体,并迅速重构秩序。 因为他们需要有规则让其遵守,哪怕是麻木的,否则就不能安然生活。 当然战后的时代里,所有的规则都是为掌控权力者服务的。 而叶沉溪从这里开始,向玩家们开始展示了,他心目中的无政府主义和后启示录时代应该是一个什么样子。这里不是没有规则,同样有一些天然的根深蒂固的东西,比如在这个赌场愿赌服输,阶级之间的压迫,权利者享受更好的物质,人们要服从领袖,很原始的规则,这里发生的一切都在冲击着现代文明下成长起来的玩家们。 当然,在这样的时代里,随时可能面临死亡的恐慌之中,人们似乎除了极尽可能地及时享乐,便找不到缓解压力的途径。所以赌场,妓院,酒馆这样的娱乐场所,在这个简陋得不成样子的人类集散点,都有,很完善,并且是主要区域。他们享受着为数不多的仅剩的物资,有时候不那么去想明天在何处,还能不能看到太阳,因为思考也不会有结果,就这样毫无希望地生存着。 讽刺的是这个小型政权的名字叫做曼陀罗……绿色曼陀罗的花语是生生不息的希望。 托伊斯从赌场里出来,看见两个和他穿着差不多的武装人员,押送这一个女人朝悬崖那边走去,那女人哭喊着,声嘶力竭的求情,两侧的人们麻木不仁地围观着……那是他所在的赌场的一个发牌的荷官,但平时也会下山去所谓前线的地方,从山脚城市的废墟之中采集一些物资,显然只靠这座山,这里的人并不能自给自足。 不久之前他还和对方聊过天,两人是熟人了,偶尔占一些言语上的便宜。 她被感染了,不知从何处被变异者抓伤。 女人哭诉她只是被山中的野兽抓伤,但很明显,那是五只手指的印痕。 丧尸的活动区域离这里越来越近了。 女人看到托伊斯,眼里燃起一些生存的希望,想要托伊斯帮她求情,托伊斯在这个组织中还是有一定分量的,他就像是一具机器,服从,但这家伙在这些年里,早已经铁石心肠。他并不会眼睁睁看着一个认识的人死亡,所以他转身离开,随后听见了枪响,那女人被爆头之后,丢进了悬崖,镜头给到了崖底,那里的尸体堆积成了小山。 这样的事,隔三差五就发生着,认识的人,可能上午刚刚打过招呼,下午就不在了。 这就是他现在的生活。 胡里奥,还有无数买到了《无人幸存》的玩家们,已经完全沉浸在了这个世界中,他们开始有些理解这个游戏的名字为什么叫做无人幸存了。 在《逍遥游》之后,叶沉溪关于如何去讲一个故事的技巧显然更加娴熟,他也看了很多小说和电影、书籍,再加上自己的所感所悟。如何通过情绪的调动让玩家们迅速融入游戏,如何塑造角色让他们尽快将自己代入,进而开始关心起这些角色们的命运。 关于这些,叶沉溪俨然已经有了大师风范。 他做到了。 从11月11号那一天开始,无数玩家们进入了《无人幸存》的世界,并在那里住下了。 很多玩家们可能只是不自觉得陷入其中,也不会去想为什么,但对于专业的媒体人和评论家们,他们在游戏的过程中,仿佛发现了一个崭新的大陆一般。 就像去年夏天《逍遥游》带给他们的震撼,Pasca将开放***世界的构架提升到了一个全新的高度,让所有同时代的游戏人们羞愧的同时,又不自觉得要去学习和模仿。 他们需要学习的是,如何激发玩家的兴趣和好奇心,引领他们一步步地探索那个充满奇思异想,精妙关卡和系统设计的游戏世界。 而《无人幸存》的出现,对于他们来说,世界游戏关于叙事手法的艺术,再一次被拔高了。 这一天震撼到的不仅仅只是玩家而已。 不过叶沉溪只是在开头奠定了一个基调,他不会让玩家一直都处于这样压抑的情绪之中,游戏总是有起有伏的。慢慢地,托伊斯在执行领袖交代的任务过程中,认识了一些让胡里奥觉得世界仍有希望的人,并不是所有人都那样如行尸走肉一般,还是有人对生活报以希望,积极地生活着。 他巧妙地在主角执行任务的过程中安插了一些人性的闪光点,比如偷窃食物给孩子充饥的母亲,面对阶级欺凌时候能够见义勇为挺身而出的壮士,这些开始让整个游戏的温度开始回升,这游戏就是一个从温暖急转直下到冰冷,然后再逐渐升温的过程…… 大概3个多小时的游戏内容之后,这段时间里大部分的游戏背景,世界的现状,都介绍得差不多了,当然也还有引导关卡,主要是帮助玩家熟悉游戏中的战斗方式,硬刚或者迂回的,还有很多道具的互动方法。随后托伊斯和同伴们在抢劫另一个敌对组织的物资时,碰到了一个十二岁少女,她叫做艾玛。 从这个时候,这个灰暗的世界仿佛慢慢地变得色彩鲜艳起来。 …… …… 美国东海岸时间11月12号凌晨两点,位于波士顿的Gamesales网站总部,编辑们还在辛劳地加班。如果是平时里,很多统计数据他们就让网站系统自动识别数据更新,或者第二天早上上班再来人工审核,验证也行。 但今天不能,他们也知道,数以千万计的玩家们或者还有一些媒体工作者,游戏从业者们过了十二点钟之后,就在拼命地刷新他们的主页。 今天他们的网站访问量,是平时的35倍……好在服务器很是坚挺,没有崩溃,他们要赞美亚麻逊的云服务器…… 他们正在加班,争取第一时间将验证过的数据公布。 办公室里很安静,只听见键盘和鼠标的啪啪啪声,他们正在统计全球线上线下商店,还包括PSN或者XBOX数字商店,FG以及steem等等数字发行渠道的销售数据。这个统计不可能绝对精准,也只能统计一些售卖量最大的,可以统计的渠道和地区,但这些渠道和地区基本上就能够占到总销量的98%以上。 一名戴着工牌,戴着眼镜,穿着制服的棕发白人女性突然举手喊道:“《神秘海域3》!24小时全球销量78万。” 《神秘海域3》是PS3独占游戏,之前索妮确认首日出货量为380万,第一天卖出去78万套,首周百万可以说是板上钉钉的事情,算不上多么出彩,但应该还是能够让索妮和顽皮狗满意。要知道上一部神作2009年的《神秘海域2》首周才达到80万这个数字。 另一名男性员工也高声喊道:“《塞尔达传说:天空之剑》,24小时,65万,日本本土17万,其他地区48万!” 实事求是,《神秘海域3》和《天空之剑》这两款游戏去跟《上古卷轴5》与《无人幸存》去单纯地比拼销量都是不公平的,两部都是单平台独占游戏。但《天空之剑》这个数字可能确实并未达到任极乐的预期,甚至早在一周之前,美版出现了偷跑现象,也对销量造成了一定的影响,美国始终是任极乐影响力极大的市场。 又一人喊道:“《上古卷轴5:天际》,520万!PS3平台223万,XBOX360上261万,PC端36万!” 毫无疑问,这是整个《上古卷轴》系列的历史最佳成绩,B社此时应该嘴都笑歪了。 随后终于到了《无人幸存》的数据。 “《无人幸存》……”一名扎着小辫子的艺术气质男举起手来,话说一半,又停了。 另外几名员工,还有主管都扭过头来,看着那名艺术男,他脸上的表情有些拥挤,五官有点挤在一起的难受模样,那是先吃惊,然后不敢相信皱眉,阴晴不定,欲言又止…… “《无人幸存》到底是多少?”主管也等得很急啊,语气有一些重。 “《无人幸存》……1050万……24小时……” 正文 第408章 你只要膜拜就可以了(二合一) 圣莫尼卡的动视全球运营总部里,道森比Gamesales这种第三方网站的人肯定要更早知道数据,在参加完英国的首卖仪式后,他立刻就赶回了总部。 他做的第一件事请是让市场部的员工尽快核实这个数字,说意料之外也有,不过没到难以置信的地步,他确实没想到《无人幸存》的24小时销量会超过本就打破他们预期的《现代战争3》,而且是一下子就超出了90万套之多。但青鱼和Pasca口碑加持下,又经过了近1个月的轰炸式宣传,实打实的近亿美元的投入,还有最终定格在140万套的预售成绩,人类游戏史24小时销量纪录更新,也就是顺理成章的事情了。 道森更主要是为了保障数据的准确性。 如果确定数据准确,他们会第一时间对外公布,而且要大书特书,宣传海报,对媒体开放的庆功宴,以及配合三文鱼工作室完成更新特典内容庆祝,这些都是需要的。这本身就是值得猛吹一波的新纪录,这样的历史性成绩,也会给那些揣着钞票,还在观望中的玩家,或许还在等待着第一轮口碑出炉之后再决定是否购买的人,打上一针强心剂。 很快下属确认了这个数字,确实是1050万,更准确一些的话,是1052.3万。 好在动视首日出货就往全球各地分发了近2000万套,铺满了各大销售渠道,以保证不会轻易断货,这就是大发行商的发行实力,要是一些小发行商,压盘你都不见得在这么短时间内搞出来这么多,更别说运输和仓库积压之类的了。 这1050万套,超过6亿美元的销售额中,动视能够得到的收入自然会比他们自家的《年货召唤》要少,这一点毫无疑问,而且其中数字版比起去年的《逍遥游》所占比重更重了,同样也是预料之中的事情。 这完全符合全球游戏市场的规律,也是大趋势所在,在一款游戏的全球销售情况中,数字版的贡献从FG平台刚刚上线时候2008年的10%,到09年的15%,10年的20%,然后到现在11年底,现在的《无人幸存》24小时内,达到了32%,每年逐步提升,当然《无人幸存》属于特例,其他游戏平均的话,现在差不多在23%左右。并不全是FG平台的贡献,还包括索妮和巨硬自家的数字商店,《逍遥游》和《无人幸存》都是实体版和数字版均有供应。 越来越多的玩家选择在线上商店喜加一,网络带宽的提升是重要的一方面,而在FG或者PSN这样具有公信力的数字平台上,看着自己游戏库中的游戏数量增加,同样也有收藏的快感,而且没有储存空间和主机的限制,它是绑定在账号上的数据。 动视玻璃渣可以说一直都有自己的线上销售平台,战网,不过此前他们更多的只是将它作为一个为玩家提供在线对战的平台,道森觉得应该重新规划一下他们自己这个宝藏的发展方向了。 这一点,嗯,应该可以向Pasca好好请教一番。 道森看着屏幕上的这个数字,啧啧地摇了摇头,他在想,这可能是目前所有游戏从业者和媒体们能够想象到的首日销量极限了吧,千万之上,下一个能够打破这个记录的游戏会是哪款呢?明年的《年货召唤9》?对了,还有R星的《侠盗猎车手5》,这部应该是在后年。 或许是Pasca的下一款游戏?这个可能性比较大。 …… 青鱼网络再一次证明了他们在北美地区的霸权地位,仅美国和加拿大就贡献了320万套,达到了总销量的30.4%,之前动视在北美地区的宣传将重点放到了战后的美国本土上,让玩家们看到自己所生活地区的另一番模样,可以看出策略的确是成功的。 欧洲依然是全球第二大票仓,卖出274万套,青鱼欧洲分部所在的英国便贡献了130万套,依然展现出老牌资本主义强国的风采,其他国家加起来“才”144万。 而排名第三的地区同样也是大多数媒体提前预测到的……中国。 人们仿佛看到当年姚明登陆NBA后,在全明星周末球迷票选上通过广大中国球迷的海量投票一骑绝尘的情景,中国玩家们在第一天就购买了总共172万套游戏,展现出了强大的市场消费能力,单纯以国家论,成功超越英国排名全球第二。细节部分是香江的15万,湾湾的8万,以及内地的149万…… 虽然Pasca和青鱼网络在全球范围内都具有恐怖的影响力和号召力,但在中国本土,那才可以叫做极致。仅用了一天时间,《无人幸存》的销量便超越了该地区其他所有游戏的历史累计销量,当然是指其他公司的作品。 中国地区游戏销售记录目前的保持着是《逍遥游》的431万,当时首周卖出了150万套之后,再加上各种国内外媒体的疯狂追捧,超高的口碑,别忘了还有央视这种国家机器的宣传,突破千万销量的时候新闻联播都给了两分三十秒的亮相镜头,包括游戏介绍,销量介绍,国外反馈介绍,还有董事长夏青鱼的访问节选……才走到了现在的431万。 不知道会不会被《无人幸存》打破,又会在什么时候打破。 如果是青鱼网络之外的游戏,前两名则属于京城软星的《仙剑奇侠5》和黄浦竹龙的《古剑奇谈》,前者上市于去年年底,迄今为止仅在中国地区卖出157万套,全球超过200万,这是国内最具玩家基础的仙侠RPG系列,后者则是同年8月,目前也有总共140万的销量。 只要不是跟Pasca作品,或者《GTA》、《年货召唤》这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如《炼金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不过是就5万左右……人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的《如龙》系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。 当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。 其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。 日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。 如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。 第一天,XBOX360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是38.4%和54%,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。 而PS3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有XBOX平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的35.7%和39.6%。 之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在PC平台上了。 《无人幸存》PC版首日卖出272万,占比25.9%,而《现代战争3》则只有8%的77万套,这还是在FG平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们PC版只贡献了3%的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在PC实体光盘包装盒里附带FG平台的激活码的方案,带动了PC实体版的销量。 对了,他们还有1%来自于Wii版,但几乎可以忽略。在这个世代的末期,Wii应付起这些3A大作实在是太吃力了一些,这也是为什么青鱼网络会在《万物起源》之后,《逍遥游》和《无人幸存》连着两款年度作品会放弃Wii平台。 而任极乐已经先于索妮巨硬两巨头,提前公布了他们下一个世代的主机Wii U,预计会在明年的这个时候正式上市,试图延续Wii主机的现象级成功……他们的策略依然还是Wii的蓝海战略,并不以机能取胜,要将目标瞄准那些家庭主妇们……不过他们忽略了的一点是,其实从去年青鱼的几款手机游戏他们应该需要看出点儿端倪的,泛娱乐用户们在向移动端转移,主机平台更多的会是硬核玩家们的天下。 FG平台的作用,全球的玩家,媒体和游戏公司都看在眼里,但就像Pasca的号召力在中国一样,FG平台也只有遇上青鱼网络自家的游戏,才能真正体现出统治力。 这272万套中,FG平台便贡献了其中的230万,在美国主机游戏依然遥遥领先于PC游戏,但全球范围内,PC开始崛起,随着FG平台的火爆。 所以道森和动视的高层们,很佩服Pasca提前了三年的布局……虽然Pasca做FG平台的目的,肯定不是3年之后为了让自己的游戏创造新的历史记录。 “伊莲娜,联系Fisoa,正式发表公告吧。” …… 道森很快拨通了叶沉溪的电话,他知道叶沉溪这个时候肯定还没睡,对方也是第一时间回到美国,参加这边的发售宣传活动,所以没有时差。 拨通号码的时候,他的手都有些兴奋的微微颤抖。 “嘿,Pasca……” “道森,你是来邀请我去你家赴宴的吗?” “这不是最重要的事情,我想说恭喜你。” “我可能需要下个月才会有空了,朵瑞希还有时间练习。” “1050万,这个数字真的是……太可怕了。” “希望你不会觉得我们作弊了。”叶沉溪的意思是FG平台贡献了大量的销量。 “当然不会,我为你们感到高兴,虽然可能确实有点羡慕,哈哈……我之前从来没想过PC平台会有这么大的潜力,即使是《逍遥游》铺天盖地的MOD被制作出来,吸引到了无数玩家的时候还是没有意识到。” “不,道森,哪怕是现在我觉得你可能还是没有意识到。” “为什么这么说?” “这个要在《失乐园》之后,可能很多人才能真正感受得到。” “为什么?是因为是网络游戏吗?主打网络对战,但其他很多console游戏也增加了大量的联机功能,为了提升游戏的生命力。” “是因为龙睛。不是每个玩家都有主机,现在全球的PS3和XBOX360,再加上Wii,总共卖出去了2亿台,目前正在运行中的设备大概有6000万台左右,难道我们游戏的上限就是这6000万了吗?而目前全球运行中的个人PC大概在13亿台左右,这才是我们应该去探索的市场。” “可主机玩家在游戏上的购买力,付费意愿都远高于PC玩家啊。”道森皱眉道。 “我们谈论的是潜力,而不是能力,道森,我更看中这个。对于PC玩家们来说,购买游戏有成本,这是门槛,价格越高,需要的硬件配置越高,门槛也就越高。但龙睛可以让他们无门槛地接触到这些游戏,接触到,有更多的人讨论,产生话题和兴趣,从而最终转化为购买行为,这才是挖掘这种潜力的正确姿势。” “所以你要创建FG平台,后来又收购了Just.tv,这都是你的布局。” 道森若有所思,和Pasca这样的人聊天,谈论游戏和市场,是一把双刃剑,既可能能让人感觉收获颇丰,也或许是无地自容。 …… “1052万!”官方的庆祝海报上,最大的一款区域被这个鲜红色的数字占据了。 在设计领域,红色通常属于警示色,但并非一定要表示警告含义,也可以用于非常想让玩家看到某个东西整体时,第一眼就能注意到的局部,这个颜色真的非常夺目。 况且不同的颜色在不同的场景应用中含义本身也不同,黑色的恐怖,或者是力量,橙色有时候是焦虑,无力,但有时候又表示最高品质的史诗级装备……红色自然也有喜庆,中国人表示很理解。 背景图案主要是游戏中出现频率较高的一个图腾:蝴蝶,墨水沾湿纸张的效果。 不少进入游戏的玩家们已经在很多地方发现了它,像是伊丽莎白身上的胎记,蝴蝶形状的,而艾玛身上也有同款,不过胡里奥操控的托伊斯……目前还不知道,没事儿看人家少女的裸背是啥意思啊。 还有废墟之中,原本纽约中间寸土寸金的中央公园,高楼耸立的曼哈顿区正中心的后花园中,那个原本三角形的人工湖,被炮火轰炸之后,形状有所改变,三角形角尖两侧的区域扩大了,长出来一对蝴蝶的翅膀,在纽约地区的任务重,玩家如果爬上了帝国大厦的最顶层,可以眺望到这个“彩蛋”…… 还有游戏城镇中不为人知某个角落墙壁上的涂鸦,大教堂里彩色玻璃碎裂的痕迹,蝴蝶可以说是在游戏中除了人类和变异者之外,出现最多的生物。 当玩家们无意识间发现这些散落的图腾,叶沉溪想要让他们觉得,世界仍是有希望的。 大多数玩家尚不知为何会用蝴蝶图案来制作海报,只是惊叹于数字本身。 在这个巨大数字的下方,是“24H”这类较小字体的文字描述。 几乎是瞬间就引爆了全球的社交网络。 “我仿佛看到了1983年的任极乐了。”在GameFAQ游戏论坛上,有一名ID叫做“SomanyCattle317”的玩家发出了这样的感慨。 1983年的任极乐推出了改变世界的Family Computer(简称FC或者红白机),他们通过硬件的布局迎来了一代王朝盛世。 而现在青鱼网络似乎要通过平台布局,让世界迎来又一个帝国时代。 当然,青鱼网络此时的影响力离当时的任极乐其实还差得很远,时代不同,越往后的时代,越来越多的怀揣梦想投身行业而才华横溢的游戏人让这个产业百花齐放,玩家们越来越多元化的审美和喜好,产生了因人而异的需求,要形成垄断的难度也越来越大,或者说不太可能。 但青鱼网络的崛起也不过是就是这几年间的事情,从EA,动视,育璧,任极乐,索妮又或者巨硬这样的巨头的夹缝之中脱颖而出,然后绽放出光芒。之前有媒体和玩家认为,他们的崛起,很可能就是流星绽放的事情,飞快地划过夜空,照亮天际,或者也会很快陨落。 在互联网时代,这样的巨头出现得很多。 上个世纪末的雅唬,这个世纪初的诺记亚,不都是如此吗。 尤其是青鱼网络,他们几乎全部靠着Pasca一名制作人的成功,这是最大的问题所在。Pasca每年一两款游戏,辉煌的销量会掩盖很多问题,或许某一天Pasca的新作并没有受到想象中的追捧,口碑下降,或者没能抓住玩家的痛点引发热卖,Fisoa这家公司的弊病就会很快爆发出来。 不过今年的E3上面这家公司展示了他们在Pasca之外的还有其他优秀的游戏制作人正在扩张公司的产品线。他们也正在向其他领域扩张,从最初的数字分销平台,后来又增加了社区,游戏视频,众筹内容。 游戏涵盖从最初的网页游戏到单机游戏再到大型多人在线端游,又伸手布局移动游戏。 还有并购的其他业务,动作捕捉,CG动画,网络文学,又或者现在已经开始受到大量年轻网民们追捧的游戏直播平台。 青鱼网络在搭建起一个“游戏互动娱乐一条龙服务”的综合性平台。 而更重要的是,《无人幸存》一天时间的1052万,更是陈述了一个事实,Pasca不再受追捧? 或许有一天会到来,但绝不是现在。至少到目前,他还是在用大跨步走着上坡路。 这一天,《无人幸存》登顶了32个国家和地区的游戏销售榜,一场风暴正在从11月11号开始,席卷全球。 在国内外的游戏论坛上,大量玩家们踊跃发言,激烈讨论,表达着他们对于这个数字和这款游戏的看法。 “Pasca又一次证明了他是这个时代最好的游戏制作人,他反复证明着这一点,不厌其烦地……” “很荣幸成为这1052万分之一,不对,我购买了两套,一套用来游戏,还有一套是豪华版,放在我的书柜里,它会是我最有价值的收藏之一。等我的孩子年满17岁了,我会送给他作为生日礼物,让他知道他的老爸,当年都是玩的怎样伟大的游戏。” “你有孩子了?贝恩。”看来那位玩家在这论坛已经有了一定的名气,而且有些网友对他的个人状态还算了解。 “不,还没有。” “那你有女朋友了?” “也还没有。” “哦……加油吧……” 另一名女性玩家说:“Pasca这一次给我们带来的游戏体验是非凡的,我玩过很多游戏,但从来没有遇到过这样让人无比关注于角色命运的,我睡觉的时候会想伊丽莎白现在到底在哪里,做梦的时候会梦到托伊斯这十二年里是怎么生存下来的,醒来之后又会立刻投入到游戏世界中去,想要让世界有所改变,它的运行轨迹或许会因为我的参与而发生一些改变,我知道这可能不现实,但《无人幸存》有这样的魔力,我也不知道为什么。” 在国内的电子游戏论坛上,也有玩家说:“我既为Pasca感到高兴,又有一些担忧,我担忧的是人们会因为这款游戏无与伦比的销量而忽略了他本身的品质。因为这是个追求个性的时代,很多人会因为一个事物太火爆而觉得它“很俗”……这个俗不一定是贬义词,只是表示大众喜好,但现在的人们好像刻意去追求小众,认为小众的东西才更有格调。” 这位玩家这个担忧吧……有些杞人忧天,但要说道理嘛,还是有那么点儿的。 “我接触过的游戏不是很多,《年货召唤》系列出现之前,我从来没有想过有什么游戏第一天就能卖出去500万套以上,但后来动视将500万这个别人看起来终生难以企及的数字踩在脚下随意摩擦。现在更加需要发挥想象力的一千万出现了,而且是中国的游戏公司,一款国产游戏,我到现在仍然觉得像是在梦里一样。” “猜猜这款游戏《新闻联播》会给几分钟的镜头?” 现在好像青鱼网络每出一款必上新闻联播,国内曾有别的游戏公司和青鱼的黑粉们表示过抗议,但数量更多的鱼粉们表示先不说质量了,你卖出1000万套你也可以啊,加油哦。 “伟大的数字,但并不能说明这款游戏的伟大。是的,我们很少用伟大这个词去形容一款游戏,但如果游戏划分有这么个等级,《无人幸存》完全毫无疑问可以放进名单里面。” “一款中国人制作的欧美式的游戏,完全地征服了欧美人。” “以前和别的国家的玩家们玩游戏的时候,一听说是中国人,他们的第一反应是刷子,商人之类的负面印象,但现在我在《永恒之战》美服匹配到美国人,一说是中国人,他们第一反应就认为我的技术很厉害,求我带领他们走向胜利……而在别的公司的联机游戏里比如《年货召唤》里匹配到外国人的时候,同样如此,他们会觉得我们有很高的游戏品味……在他们的眼中中国根本不是游戏荒漠,似乎搞得人人都是游戏或者开发游戏高手似的,搞得我还有点惶恐。这就是青鱼网络带来的影响。” “我拒绝评价这款游戏,因为任何的赞美都是徒劳的,面对Pasca,你什么都不要说,只要去购买,游玩,然后膜拜就好。” “求免安装绿色版下载地址,讯雷,BT都可以。” “滚!” …… …… 从游戏开始发售的零点算起,龙睛平台上最早的一个关于《无人幸存》的直播间开播在当天的凌晨一点。那是一名叫做“FisoaFans001”的主播,之前他也是油土鳖上的一个著名UP主,ID和青鱼账号相同。两年时间里上传了200多个视频,累计点击量超过了4.4亿,主要是《万物起源》的各种新奇的MOD介绍,还有一些技术类的钻研视频,为很多玩家打开了一片新天地,当然,也让他们痛不欲生,逻辑元件的玩法还是复杂的。 包括《逍遥游》的各种mod,画面类的,漂亮的女性角色……全新的光影和画质,以及玩法类的也有不少,《永恒之战》的对战视频也时不时就会上传那么一个,总之,这是一名专业的青鱼游戏玩家,在鱼粉圈名气很大。 在4月份最初的内测时,龙睛团队便向他发出了邀请,成为一名主播,直播内容就是他最擅长的那些事情。随着平台的人气与影响力的提升,他也成为平台人气最高的主播之一,只能说之一,因为真正人气最高的还是《永恒之战》分类里的那些主播们。 不用想Tracy,这丫头的直播频率平均来看的话大概在两周一次,有时候会在自己的微博预告一下,有时候又很任性,偷偷开播打完两场又偷偷下播,突出一个缘分。 有时候提前预告好的直播场次也是到了那天,差不多快到直播时间了,粉丝们正等得火急火燎的时候,突然之间发个微博说:“今天不播,明天播两个钟。” 虽然Tracy口中的一个钟就是指两个小时,当其他主播两个钟。 请假都请得这么有气势,也只有她了,其实Tracy确实是聪明,还是挺有技巧性的,请假就不说请假两个字,就说明天播两个钟,能够回避很多尖锐的问题。 这只小母鸽啊。 经常错过的铁粉们悔恨不已,现在只要她偷偷开播的时候,微博上,论坛上,粉丝群里,一大群人在弹冠相庆,奔走相告:“夭寿啦,Tracy开播啦!大家快去啊!” …… FisoaFans001(以后简称001算了)在零点五十七分,成为全球第一个直播开箱《无人幸存》的玩家,龙睛平台不仅提供了游戏画面的捕捉方案,也完全可以以传统的摄像头采集画面的方式进行直播。其实也没什么好开箱的……就一张光盘而已,他买的普通版,又不是附赠了一大堆东西的典藏版。 他其实买了典藏版的,不过是在线上平台预订的,实体店去抢风险太大,落空的可能性极高,而在亚麻逊订购的才刚刚开始发货,收到的时候他自然会再来一个典藏版开箱。 实体光盘的典藏版全球首发限量供应了5万套,每一套都有自己的独立序列号,保证唯一性,附赠的内容更是诚意满满,甚至有一把折叠凳的挂坠,最开始玩家们不知道为啥会是这么个东西啊,来把左轮手枪挂坠也行啊。游戏发售后才知道,折叠凳威力才真的是强。 线上的电商网站亚麻逊啊,掏宝之类的,一个月前就已经被预订一空了,青鱼网络和动视暂时都没有补货的打算,虽然官方已经表明这是典藏版不是限量版,但数量太多了显然会影响收藏热情,对于商品的价值也会打上一个折扣。游戏正式发售前,典藏版的价格就已经炒到了300美元以上。 在当时约23万名玩家的灼灼目光注视下,001还展示了限量版的T恤,这件印有青鱼和《无人幸存》以及三文鱼logo的纪念T恤是青鱼和动视专门制作的首发礼品,也可以说是真正的限量内容了,因为以后也不会再做这样的T恤,至少官方正版不会有了,掏宝上估计还是能买到几十块人民币一件的同款。 根据网站Gamenews的统计,11月11号那天,全球约有15万人参与了各地首卖的排队……鬼知道他们是怎么统计出来的这个数据,但T恤只订做了5万件,除去青鱼和动视内部的员工配额,还有一些作为了线上线下活动的奖品,约有3万件免费赠送给了熬夜排队,且抢到了队伍前列的铁杆粉丝,让他们感受到了来自游戏厂商的温暖…… 有些玩家当时就穿上了,这可是11月啊,有些零售商店的店员还在想,是不是再赠送两颗感冒药?这得找动视报销。 在直播间里有观众在求购那件T恤,甚至愿意出100美元的价格,但001用当时青鱼回复EA想要收购FG平台的提议时的话回复了自己的观众,对不起,不卖的。 随后的两天时间里,《无人幸存》直播间的数量迅速增加到了13个,这是在龙睛平台尚未开放主播资格的情况下,有超过500万名用户通过龙睛直播平台,和主播们一同走进了游戏世界,开始体验着那里发生的故事。 正文 第409章 在瓦解的文明之中穿行 游戏发展到现代,关于故事有很多种叙事方式。 比如再常见不过的过场动画……在小岛秀夫的《合金装备4:爱国者之枪》中,这名无比热衷播片儿的制作人在游戏中塞进去了540分钟的过场动画……甚至有连续的两段剧情加起来就超过了90分钟……刚好是一部电影的长度。 《无人幸存》中当然有,不过长度不会那么夸张,实在有较长的剧情需要介绍时,叶沉溪会选择用插叙倒叙等方式将他们切割穿插在游戏的流程之中,玩家每一段都经历之后会将他们自动联系成一个整体,让故事脉络逐渐清晰。安插巧妙的话,还能调动玩家兴趣,激发他们想要揭开谜底的好奇心,而叶沉溪对于插叙和倒叙的运用,甚至能达到草蛇灰线,伏脉千里的效果。 他不想让玩家长时间无法操纵角色做出动作,太过分的过场实际上对游戏体验的节奏是一种破坏。 还有站桩式的对白,这个实在是太广泛了,尤其是在一些JRPG(日式RPG)或者早期的国产游戏中运用非常明显,像《英雄传说:空之轨迹》系列中那种两个小人你一句我一句的冒泡对话,或者《仙剑奇侠1》那样。 这种方法最大的优点是非常节约成本,不需要花什么功夫,直接配置好对话顺序,开始和结束的触发器开关即可,顶多再加上中间某些对白时候小人的走位,简单的动作播放,跳啊跳啊,或者表示生气时播放一个攻击动作之类。 其实这是一种比较出戏,难以营造代入感的方法。在游戏人们加以思考和技术改进之后,可以在对话框上增加头像,喜怒哀乐又或夸张的三条竖线和巨汗,乌鸦飞过,睡觉的“ZZZ”等等等等的辅助方式以增加角色情绪的表现,而且随着游戏容量的增大,后来又增加了全程配音,好在因为动画产业的发达,日本拥有大量优秀的声优,可以为游戏角色的塑造加分不少。 但无论是增加了头像还是声优的配音,这一类叙述方式的特点都是需要突出夸张。因为所谓自然感是一种建立在角色与角色之间,和故事、场景之间的互动关系,而这正是这一类游戏所缺失的地方,所以他们需要通过夸张的台词和声优演绎,来撑起一片天,让玩家们忽略掉没什么细节可言的布景和角色的肢体,表情。。 所以在《无人幸存》中,叶沉溪也不会选择这样去做,而是选择了相反的方向。他对三文鱼工作室的成员们的要求是,平易近人,突出自然,无论人物的动作,神情,还是对白皆是如此。 无论是人与人之间,人和场景之间的互动,基于这种方式,他才能够给玩家带来最大化的沉浸感,就像片头,托伊斯在抚摸着伊丽莎白送给他的生日礼物,那只手表的时候,手上缓慢又显得有些小心翼翼的抚摸动作,微微颤抖着,表达了他的意外还有感动,精细的面部捕捉的表情也能够体现人物当时的内心情绪,这一切营造出了那个自然平淡,却让人温馨无比的开场。 让玩家笑和哭,都不应该是去挠他们的笑穴和泪腺。因为东方的背景,叶沉溪在讲述故事的时候比西方的制作人们更懂得如何去留白,退上一小步,不那么满地,反而营造出一种隐忍的张力。 还有电子书类等其他叙事方式,不过和《无人幸存》没啥关系,不提也罢。 三文鱼工作室一共有5名专门负责剧本叙事设计师,注意他们的职位不是剧作家,而是叙事设计师。因为这是两个不同的方向。 游戏的故事大体是叶沉溪自己捣鼓的,然后交给他们,并和他们一起讨论完成了故事叙述的方案,分为了两个阶段。 第一个阶段是为角色负责,叶沉溪工作的重心是如何去塑造那些活灵活现的游戏角色,第二个阶段则是为玩家负责,目的是如何让玩家们感受到他们要表达的东西,并且还能带来良好的游戏体验。 这也是剧作家和叙事设计师的区别所在。 故事本身的精彩程度,其实各部小说电影之间,各个游戏之间,差别都不会太大,真的,很难出现特别搓,让人觉得寡然无味的故事。 最大的区别在于角色的塑造,和讲故事的方法。 …… …… 托伊斯关于伊丽莎白的回忆越来越多,尤其是在和艾玛相遇之后,或许他在这个少女身上看见了伊丽莎白的影子,这让他对于艾玛的第一反应是疏远和刻意的躲避。 而胡里奥在更多的回忆剧情穿插表现之后,大概在游戏进行到三小时左右的时候,也知道了12年前那一声咳嗽之后发生的故事。 单枪匹马的客车司机托伊斯,自然是没有和武装军人反抗的资本的,伊丽莎白被送到了隔离区,而他则被打倒在地,发出声嘶力竭绝望的闷吼,依然看着女儿哭泣着被带走,喊着“爸爸,救我。”逐渐远去,消失在人潮之中。 不过是寻常人的肉身,那是托伊斯这辈子最绝望和无力的时刻。 丹特也朝那些军人扑去,但它被一枪击中,也倒在地上无法动弹,只能悲鸣呜咽。 在玩家论坛上,这一段剧情也引发了很多玩家的讨论,从游戏讨论转化为伦理学争辩,关于军人的做法是否政治正确。因为他们的做法,为的是大多数人的利益,而托伊斯这一家,不过是为了大我必须牺牲的小我。 在那样的情况下,流感突然爆发但医疗环境和水平又极度环境中,当时根本没有能够准确区分普通感冒和那种致命流感的方法,为了隔离区之外的那么多千千万万的普通民众能够得以幸存,尽可能地减少幸存者被感染的可能,是否可以去牺牲有限的几个生命。 一个标准的电车难题。 Pasca也不会在游戏中给出答案,他只是将这个疑问放在那里,让玩家们自己去思考。可能他会有所偏向,因为这个悲惨的故事是发生在主角,也就是玩家们“自己”身上,那么他们可能天然地反对这种做法,这是关键点。 很巧妙的是,刚才之前他们曾经目睹了那名大夫一家身上所发生的事,并且像其他人一样沉默着,而现在同样的命运发生在自己身上,周围的人又保持着同样的缄默。 但有玩家问:“如果伊丽莎白真的感染了致命的流感,然后又感染给了隔离区外的普通人,怎么办呢?谁来负这个责任?托伊斯负不起,那些军人和官员们也负不起。” 怎么办呢?这个问题同样没有人能够回答。 Pasca在激起了玩家的思考之后,很巧妙或者说鸡贼地规避了这个问题选择所带来的影响,因为无所谓,隔离区之外同样沦陷了。很快感染者们包围了这个临时的营地,军队和他们发生了正面的交火,但感染者的人数实在是太多。 他们像蜂群一样,朝营地四面八方狂奔而来,军队最终正面节节败退,溃不成军。在几个月内,流感从维吉尼亚扩散,然后到整个内华达,加尼福尼亚,西海岸,再到整个北美,以及全球。 托伊斯醒来的时候正在战火之中,他抱着奄奄一息的丹特,然后在炮火之中穿行,找到隔离区的入口,但是那里的大门已经完全敞开,里面除了一些尸体和少数还留在那里的感染者,一个正常人类都找不到了。 托伊斯抱着丹特,跪在地上泪如雨下。 Pasca一直没有给出一个确定的答案,关于伊丽莎白是否真的感染了致命流感四马,后来的幸存者们将那种病毒命名为“四马”,那是圣经《启示录》中的天启四骑士,他们骑着四匹不同颜色的马,分别代表着瘟疫,然后爆发了战争,战后人们物资紧缺迎来了饥荒,最终走向了死亡。 所以还有不少玩家想象着伊丽莎白可能依然幸存在世界的某个角落,她随着当时逃难的人们去了安全的集散点。他们开始在游戏中寻找各种各样的蛛丝马迹,甚至会有一些牵强附会的解读,认为是Pasca的暗示。 …… 那时候已经过去十二年了,这十二年中的故事,并非三言两语能够阐述。 而艾玛,今年刚好十二岁,她是在流感爆发的那一年出生的孩子。 这里当然不是巧合,更准确地说,叶沉溪在这里加入了类似东方佛教轮回的说法,在托伊斯失去伊丽莎白的那一天,正好是艾玛出生的日子。 托伊斯在艾玛身上看到了太多伊丽莎白的影子,并不是指相貌,那样积极乐观,小大人一般的性格,这也是托伊斯最近关于女儿的回忆越来越多的原因。 他对艾玛总是颐指气使,很不耐烦,伊丽莎白是他最宝贵的回忆,但同时也是捆绑着他的内心的枷锁。 在托伊斯内心最矛盾最痛苦的时期,游戏中的一个任务里,在某个小镇上,有一栋建筑里出现了普罗米修斯被束缚在高加索山上的雕像……终于到这里,才有极少数脑洞逆天的玩家连猜带蒙地,开始解读托伊斯Theus这个名字的含义,很可能是Prometheus,普罗米修斯。 拆开来看……Promise me,The us,答应我,和那些我们,这是一个关于承诺的故事。 两个人的性格也有太多矛盾和截然相反的地方,也越是如此,他们在相处之中才会因为性格的摩擦发生更多值得记录下来的故事。 艾玛很聪明,她也看得出来托伊斯并不是真的讨厌自己,不然她并不想成为谁的负担,她是个果断,坚强的少女。 艾玛说她的母亲在最东边的伊斯特波特海岸附近,那里的人们建立了一个安全的集散点,并且重新开始繁衍,往外部扩散。那里有强大的防御机制和武装力量,可以保证居民的安全,不过只是属于少部分战前的所谓精英阶层的领地,那里叫做伊甸园。 托伊斯根本不信,而且他也并不是那样的精英阶层,同时本身就对那些人怀恨于心。 如果真的有那么一个伊甸园,他去的目的只可能是复仇。 艾玛苦劝无果,然后某一天偷偷留了一张字条,然后开走了托伊斯的汽车,作为回报,她将自己的伊甸园通行证留给了托伊斯,希望他有一天能够前往那里,她会报答他的救命之恩。 托伊斯犹豫了很久,陷入在矛盾的选择之中,最后他还是听从了自己的内心,往东开始寻找艾玛,像她这样的小女孩根本无法想象这个世界的危险,不说人和变异者之间,人与人之间都存在强烈的猜忌,怀疑,根本无法判断对方到底怀疑善意还是恶意,可能后者的比重还会更大。 托伊斯最后在山脚下就找到了艾玛,她并未走远,她也在等着他,知道他不会就那样放任自己不管。 她真的很聪明。 托伊斯问:“如果我没有下山你怎么办?” 艾玛笑着说:“那我再回去找你,恳求你,我会整天在你耳边说我们应该去伊甸园,你总有一天会受不了的。” 托伊斯摇头无奈说:“你其实很害怕是吧。” 艾玛说:“我们应该规划一下路线了。”然后又对着丹特说:“丹特,你好,好久不见。” 托伊斯说:“好吧,我会将你送到伊甸园。” “你保证?” “我保证。” 他们从66号公路开始进入了一路向东的旅程,在瓦解的文明之中,蛮荒的瓦砾之上穿行,这个大陆是一片黑暗森林。 他们遇到了掠夺资源的武装组织,发生过小规模的交火,也获得了一些补给。 他们遇到成群觅食的变异者,只能改变路线,迂回前进,但有时候也会面临被发现的危险。 他们遇见了一些陌生人,在荒漠之中流亡着,相互擦肩而过,有些会散发出敌意,有些只有眼神的交汇,有些冷漠警惕,有些也温暖热情。 艾玛也看到了她以前从来没有见过的,美丽的自然景观,人类过于高估自己了,他们可能从来不会对大自然造成什么实质性的伤害,其实伤害的只有自己而已。在那些高楼裂痕之中,长出了葱翠的绿色,一群长颈鹿漫步而过,伸头啃食着那片植物。 艾玛顿时就跑上前去,不顾托伊斯的喝止,抚摸着小鹿的脑袋,而那小鹿也亲热地和她摩挲,温顺没有任何敌意。 或许在那个瞬间,站在一旁远远观望着,并不善于表达自己情感的托伊斯也同样短暂地忘却了他们所处的困境和曾经经受过的苦难,全心全意地享受着这份安宁。 这是游戏中最美的场景之一,也让无数玩家深深震撼。 托伊斯其实也有一种潜意识,或许他自己都没有意识到,如果他能够拯救艾玛,或许也能够完成一丝自我救赎。 这一路上,他越来越将艾玛看成是自己的女儿。 汽车没有了燃料,他们只能步行,中途捕获了两只野马,他们又有了新的伙伴和交通工具,在66号公路上策马而行。 在途经德克萨斯北部的阿马里洛的时候,他们被另一个武装组织帕提亚盯上了,那是一个古代的帝国的名字,又叫安息帝国。 正文 第410章 Pasca赋予游戏的意义 在不久之前,通常情况下,一款游戏发售的72小时到首周7天之内,被认为是销售的黄金时间,这段时间的成绩也被会对一款游戏的最终销量起到决定性的作用。 尽管越来越多的3A游戏也开始走入“售后模式”,以青鱼网络为代表的通过数字平台的长线销售游戏,还有其他厂商通过后续的网络对战服务,多人模式,以及DLC资料片等方式创收方式逐渐开始普及,但首周销量也依然有它的参考价值,像天气预报一样,不绝对,但还是很有用的。 所以才有那么多厂商热衷于在全球各大城市举办发售前预售活动,首卖仪式等,花式繁多的宣传活动,就为了增加首日和首周销量。 11月18号,这个档期的几款大作首周销售成绩也全部出炉了,这场混战的走势,也开始浮现出清晰的脉络。一场在很多媒体和玩家们眼中历史性的战争,硝烟的味道正在逐渐散去。 顽皮狗的《神秘海域3》首周来到了110万,索妮官方也确认了这个数字,比起上一部《神秘海域2》提升了30%左右,持续势头也很不错,预计最终销量可能会在400万到500万之间,这应该能让索妮感到欣慰。 任极乐的《塞尔达传说:天空之剑》则卖出了81万,尽管从首日48万的低点开始销售曲线的增长幅度有所回升,但同样无法让老任满意,此时的塞尔达系列依旧属于核心向的作品,并且登陆Wii平台后,被本世代末期的Wii主机销量和机能稍稍拖累。上一部Wii平台作品是5年前的《黄昏公主》,那时候的Wii正春风得意,最后游戏也销量达到了660万,作为单平台来说是一个非常可观的成绩,但《天空之剑》按照这个走势的话,差不多最终也就是350万的样子。 这在整个塞尔达系列中属于中游位置,但现在游戏的开发成本比起十年前,早已不可同日而语。 《上古卷轴5:天际》则表现出了完全符合人们对他预期的水准,7天后来到720万,B社这个时候应该已经关上门开起庆功宴了。这款游戏同样登陆了FG和steem平台,在这720万中,PC端起到了明显的推进作用,占据了24%的销量,将近四分之一。其中包括实体版的8%, steem贡献的6%,还有FG平台的10%。 “即使是作为对手,Fisoa同样也希望《上古卷轴5》卖得越多越好。”游戏评论人康迪·赛拉门托这样评论道。 直到现在,《上古卷轴》这个伟大的系列走到了第五代后,全系列总销量才终于突破了2000万,其中1代4万套和2代的15万几乎都可以忽略,3代400万,4代920万,然后再加上5代的720万……而《天际》也肯定会成为系列中第一款破千万销量的作品。 千万级别的销量在此前几乎只是属于绝少数站在绝对巅峰的神作,而现在越来越多千万级销量的游戏要出现了。 “在去年的《逍遥游》上市之后,很明显玩家们对于沙盒类高自由度游戏的热情又进一步提高了。在这个世代里几款伟大的开放世界游戏中,如果说GTA能够让玩家感受到一个真实的城市,那么《逍遥游》和《上古卷轴5》则能带给你一个宏大的世界,一个是东方的,一个是西方的。”——来自电子游戏论坛的玩家评论。 IGN 9.5分,Gamespot9.0分,而Fami通更是给出了40/40的满分。《上古卷轴5》也成为了史上第二款Fami通为非日本本土游戏给出满分的作品,第一款是去年的《逍遥游》。而在论坛上,FG的创新工场中,无数MOD爱好者们已经嗷嗷待哺了。 …… 作为《年货召唤》系列的直接竞争对手,公司层面上同样如此的EA的《战地3》于10月25号发售,更要早上两周时间。《战地3》当时的首周销量是500万套,也成了EA公司29年的悠久历史中,销售最快的产品。 空前量级的在线玩家的涌入甚至让他们的服务器承受了从未有过的负荷,好在EA始终是老牌巨头,成功挺住了,在那个周末,他们服务器和支持服务的运作时间稳定在98.9%左右,仅有1.1%的时间出现了一些停止响应之类的问题。 这让他们也信心满满,准备迎来下一个月的另一场大战。 那场大战的主角有三个,都是网络游戏:《反恐精英:全球攻势》、《星球大战:旧共和国》以及《失乐园》。 EA的执行副总裁帕特里克(Patrick·Soderlun)表示:“全球各地对于《战地3》的反馈犹如潮水一般向我们涌来,我们很高兴能够给广大粉丝传递这个优秀的游戏体验,并有机会向新玩家们介绍这个经典的游戏系列。这再次应证了《战地》系列是一个领先的品牌。” 这番发言豪情万丈。 截止到现在,上市三周时间里《战地3》的全球销量已经达到730万,看起来有机会在半年时间里突破一千万,他们的上一作《战地:叛逆连队2》突破一千万则用了1年零4个月的时间。 实际上从游戏上市之前,EA就高调宣布一番豪言壮语,声称要将《年货召唤》系列拉下FPS的王座。 但很明显落空了,所有的玩家和媒体们,甚至包括EA自己内部都清楚,短时间内这是不可能的。他们更真实的想法是,从未期望过《战地》能卖过《年货召唤》,仅仅能够分享动视占据的市场份额就非常满足了…… 因为《年货召唤8》首日960万后,首周剩余6天时间势头依然强劲,3天前,动视得到了数据,全球总共卖出1250万套,又一次刷新了历史记录,超越的对象是他们去年的《年货召唤7:黑色行动》的首周990万,让媒体们狂呼不可思议。 而且《年货召唤8》目前的口碑也非常不错,《IGN》给了9分,《Gamespot》有8.5,日本的《Fami通》给出了39/40的超高评分,进入了白金殿堂(Fami通35分以上就进入白金殿堂)。口碑和联机模式加成下,游戏并未表现出明显的下滑趋势,在外界看来,《年货召唤8》很有可能成为这个世代中,第二款突破3000万销量大关的游戏,第一款不说了,《万物起源》…… 不过当时道森就知道,可能他们创造的新纪录应该只能保持三天时间,因为他们比《无人幸存》早发售三天,这一点让他们兴奋又带着些许失落。 事实上确实如此,《无人幸存》的首周销量最终定格在了1370万,这样一个空前的数字上。 三天之后动视1250万的记录又一次被刷新,比起一周之前,吃惊的人数要少了很多。 在之前媒体们的渲染之中本来应该是龙争虎斗,你追我赶好不热闹的十一月,他们本来也期待着轮番的轰炸,那将是值得花费笔墨大书特书的战争,最终的结果却是那条青鱼一骑绝尘而去。 也就只有《上古卷轴5:天际》能够看到它马蹄下扬起的尘土而已。 同一天发售的另外三款游戏加起来都只有911万,除了《上古卷轴5:天际》之外,从销量上来讲,并没有真正一合之将,真正能够和他竞争的到头来还是只有《现代战争3》。 这只巨兽将一个又一个看似牢不可破的记录一一踩在脚下,不知道什么地方才是它的终点。 它的下一个超越的目标看起来并不在游戏界,而是在电影界,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》用了17天的时间达到10亿美元的票房,而现在7天时间过去,《无人幸存》的销售额已经超过了8亿美元,距离成为史上最快销售破10亿的娱乐产品,仅有两亿的距离。就是这么马不停蹄地朝着一个又一个的记录奔去。 这个十一月是让媒体们失望的,没有势均力敌的大团战,但又是让他们狂热的,因为并不是其他游戏表现太差,只是单纯地那两款太过于突出,他们将销量上的标准,提升到了另外一个层级上,让人感觉到无比震撼。 有网友对1370万这个数字提出了些许质疑,认为这是不可能达到的,但除了官方公布的销量之外,一些其他第三方的销量统计网站和机构,同样应证着新纪元的到来。 这个新纪录公布的时候叶沉溪正在日本参加游戏的发售活动,这种制作人名气和人气实在太大的游戏就这点,什么活动都要制作人去参加,就像之前小岛秀夫全世界跑卖《合金装备》一样。 刚好在那儿,日本游戏媒体《Fami通》关于《无人幸存》的评测报告也正式发布了。 …… 《无人幸存》所创造的记录不仅仅体现在销量上,虽然销量对于一款游戏才是真正决定生死的根本。在评论界,它同样是以一种“屠城”的姿态攀升到顶峰。 上市一周时间,已经有17家全球各地的媒体给它打出了满分的评价,就像Pasca高举着旗帜率领着自己的部下攻城略地一样,一家又一家的媒体被他率领的蓝色大军一一征服。 Fami通便是其中之一,事实上这一批他们给出了三个满分,《天空之剑》、《上古卷轴5:天际》和《无人幸存》都是40分的满分,再加上《年货召唤8》的39和《神秘海域3》的35……五款游戏全部进入白金殿堂,玩家们打趣说Fami通的标准一降再降,但他们也清楚,所有的评测编辑们都必须向这些伟大的作品们低头。 去年叶沉溪的《逍遥游》拿到了三大媒体中IGN和Fami通的满分,仅有gamespot给出了9.5,破坏了队形,也让《逍遥游》没能成为史上第四款三大媒体全满分的完美游戏。 当时媒体们预测明年或者后年的Pasca会卷土重来,在这一点上猜错的人并没与很多……Pasca今年确实又来了,现在征服进度是1/3。 “·作品风格和音乐实在是太棒了,在这片文章发布之前我们看到游戏的音乐原声带排在了Billboard所有唱片集中的第57名,这是目前游戏史上的最高排名,并且还已经卖出了8500张,打破了之前《吉他英雄3》的记录。同名主题曲《无人幸存》也进入了Hot00榜单第72名,虽然还没有进入50强,但按照游戏的火热趋势,应该会很快到来; ·多种难度的选择让人感觉到很亲切,留下来良好印象; ·剧情是游戏中最亮眼的地方,叙事技巧是电子游戏被发明以来的一座高峰; ·多种武器的组合和选择让战斗可以非常爽快,同时也能发展出各种流派,满足任何类型玩家的喜好; ·惊人的电脑AI,让我感觉不是在和机器人战斗而是其他玩家; ·RPG部分依然非常用心,让人很关心角色战斗技能成长,无论是数值提升还是玩家自身技巧的提升都有实感; ·良好的优化,即使在宏大场景或者大量变异者敌人涌入的情况下,依然保持良好帧率没有卡顿,Loading时间也让人满意甚至有些惊喜; ·有很多令人震撼的场景,注定会成为游戏史上的经典瞬间; ·这是一部非典型的Pasca游戏,但一如既往的优秀,当然是满分!” 《Fami通》的编辑们对《无人幸存》不吝溢美之词,而越来越多满分的出现让这款游戏又多了一个极为有趣的社会现象,几乎每一个“百般挑剔”而没有打出满分的媒体,都会受到玩家们的百般挑剔…… 有玩家专门做出了列表,所有打出满分的那些媒体们:CVG、PS官方杂志、EDGE、SFX、次时代游戏blog、Videogame、Digital Spy……一一列在了上面,然后保持着更新。而观看来自各家媒体们花式刁钻的评测和游戏内容解读,也成了很多《无人幸存》粉丝们每天在游戏之外必备的休闲活动。 “如何才能在各种不同类型的游戏之间灵活切换,每一款游戏的发售时间相隔都并不长,还都能获得辉煌的成功?这也是Pasca和其他制作人们最大的不同之处。 很多优秀的制作人能够做出一款伟大的游戏,被历史所铭记,这样的人隔上那么一段时间总会出现几个。有的制作人能做出一个伟大的系列,这样的人已经可以被称之为大师,他们将他们最擅长的东西呈现到玩家面前。 更少的则能够专注在某一个类型的游戏之中,为玩家们带来一款又一款不同系列的佳作,这些人都是天才。 而Pasca呢,他在任何一个类型的游戏中调皮地跳来跳去,但又那么游刃有余,做游戏全凭喜好,挑战一个又一个没有挑战过的领域,然后……彻底征服它。 看看他这几年时间做的那些,MOBA、休闲、生存、沙盒RPG、跑酷和益智解谜手游、动作冒险……还有什么是他不能够做到的呢,他简直无所不能。”——《EDGE》 …… 这一天,SpikeTV也公布了2011年VGA颁奖典礼所有奖项的入围名单。 比起去年的《逍遥游》入围4项大奖,今年的《无人幸存》则更进一步,除了去年那4项年度游戏、最佳XBOX游戏(去年是最佳PC游戏)、最佳RPG游戏和最佳工作室之外,还入围了最佳游戏画面奖项。 托伊斯和艾玛的扮演者(动作和表情捕捉,以及配音),美国三线演员汤姆·安德森和艾琳·哈维尔分别也入围了最佳男女演员提名名单。 还有锁柱妹妹的同名主题曲《无人幸存》,也入围了游戏歌曲。 慕容当时听到这个消息意外之中还有些不不舒畅,她明明更想入围的是最佳配乐奖啊……那才是对她游戏整体的配乐水平和把控的肯定啊,怎么来个最佳歌曲……再看看Billboard排行榜,干脆跑去混流行乐坛算了。 叶沉溪连忙说使不得啊使不得,不过要是哪天参加格莱美能不能带上他长长见识。 很明显这是玩笑话,慕容更气苦了。 总共8个提名,而且几乎在每一项上面都是夺标大热门。 历史上从来没有过那个制作人连续两年获得年度游戏,更别说是率领不同的团队,这或许又是Pasca要去征服的另一个记录。 …… “三文鱼证明了Fisoa不只有横公一个伟大的工作室,他们很仔细地雕刻出了一个业内罕见的内容充实饱和的第三人称冒险故事。尤其重要的当然是Pasca,他的上一部作品《逍遥游》让你成为一个对世界充满好奇的孩子,而现在他给予了你我作为一个成年人的尊重。” “无论是回忆之中十二年前托伊斯经历的中年危机,又或者是生活遭受巨变之后的沉沦,孤独在黑暗森林和危险世界之中的生存挣扎,重新踏上公路旅途寻找方向后开始明确自己存在和生活的意义,最终在对一个少女父爱情感的升华中完成自我救赎,找回自我。” “Pasca将你我的真实写照都放到了游戏中,并通过游戏给予你我力量,这种力量足以振奋我们,也让我们在感动之余,对自己的现实处境能够有一个思考的方向。” “他赋予了游戏一些本身我们可能原本并不寄望游戏应该承载的意义。”——《Eurogamer》,评分10/10。 正文 第411章 叶沉溪的直播间 “《无人幸存》展示了一款真正的游戏应该是什么样子,这是一个完整的互动体验包,开门见山地说,它是传统娱乐剧情的巅峰,但又有突出的游戏性和剧情完美结合,它值得被所有人记住,是在你游玩的时候永远都不想结束的杰作。” “我们看到很多人在讨论它的剧情,谈论每一个角色如何触动人心,他们的故事又如何直击心灵,但我们并不认为应该因为这款游戏太过突出的剧情表现而忽视了他的玩法本身,尽管确实很容易被剧情的光芒遮掩。” “事实上Pasca和他的三文鱼在游戏性上仍然有突破。多样化的武器、消灭敌人的不同手段的选择,是最显著的特点之一。游戏中的多个关卡糅合了几种不同的典型玩法,并且都让人感觉可以专门拿出来做一款独立的游戏。在帝国大厦即将倾塌时候的那段夺命逃亡,那时候我突然想起Pasca去年还做过跑酷游戏,在林肯纪念堂中那段操纵加特林面对如潮水涌来的变异者的塔防,又让人感觉无比酣畅。又或者进入安息帝国的营地时,那种像秘密潜入一样的紧张刺激。” “这些都是游戏过程中的点缀,或者说是Pasca设定的情绪节点,因为是线性剧情的关系,Pasca能将它们安排在他想要让玩家体验的时候,这些本身也是在水准之上的这让整个游戏流程变得张弛有度,有时沉重,有时活泼,有时紧张,有时又畅快,让游戏体验丰富而生动。Pasca的功力在此表露无遗,甚至比《逍遥游》的时候更有精进,我们曾经听过Pasca的一些讲座,他是一个尤其善于调动玩家情绪的大师,无论是在最初的网页游戏,还是后来的《求生》和《逍遥游》中都是如此,在这款游戏中,我们成为了他设定的那个‘Flow’的‘奴隶’。”——《洛杉矶时报》,评分10/10。 现在《无人幸存》得到满分并不是什么新闻,没有得满分,或许才能博得玩家们更多的眼球。Metacritic上关于这款游戏目前的专业媒体平均分达到了惊人的98,比去年的《逍遥游》还要高出一分,暂时和《托尼霍克的滑板2》与《侠盗猎车手4》同为98分并列位居历史第二,仅次于《塞尔达传说:时之笛》那个不可超越的99。 而根据玩家们自主的统计,目前《无人幸存》的最低分来自于一家加拿大媒体,《多伦多太阳报》,评分是85分。在他们的游戏评测专栏中,编辑们认为《无人幸存》确实达到了现代游戏的顶峰,在剧情领域确实挑不出来什么瑕疵,但唯一的问题是,却没有像去年的《逍遥游》一样,带给游戏设计玩法相关的内容上可以引领全球时尚的革新,带给其他游戏制作人们启迪的开放世界组成方式。 从这一点上讲,他们认为《无人幸存》没有《逍遥游》伟大,虽然两者都是同类游戏中的巅峰,但《逍遥游》甚至包括之前的《万物起源》和《求生》,如果说Pasca所做的东西是让人想不到的话,而《无人幸存》他所做的是别人想得到,但却做不到的东西。他们认为前者更难能可贵。 去年的《逍遥游》《多伦多太阳报》给出的是满分100分,很显然对于Pasca的要求,他们要比其他游戏制作人要高很多。而玩家们觉得游戏媒体对Pasca实在是过于苛刻了。 到11月20号,三大媒体中的第二家《IGN》的评分也公布了出来,依然是10/10,叶沉溪的完美游戏征服进度又来到2/3,仅剩《Gamespot》还没有给出正式分数。 《IGN》从来都是对青鱼报以粉丝的态度,他们的主编罗伊·琼斯,叶沉溪的老朋友,现在已经升任主编了,让我们恭喜他。他一直以来在公众场合所表达的态度都是在对人们说:我就是Pasca的粉丝,我是趴吹我自豪。而《IGN》关于青鱼网络所有游戏的评测,基本上都是由他来负责,主笔或审核。 在这片评测文章中,琼斯将大量的自己作为玩家的第一人称感受,传达给了读者们。 “我进行游戏的方式可能并没有那么正大光明,因为弹药和物资的稀少,或者对变异者的害怕,又或者对那片善恶混沌的黑暗森林的畏惧,游戏中的很多场景我几乎都是蹲着行走,甚至匍匐前进。在一些可以不打架的关卡,我也宁愿绕一些弯路也想要避免战斗,在曼陀罗里面,我也经常想去赌场、酒吧或者嗯……转转。其实大多数时候我玩游戏并不是这么……怂的,因为Pasca非常成功地营造了这个世界最初的绝望氛围才让我如此。” “最开始的时候我觉得我跟托伊斯其实是一样的,甚至初遇艾玛之后,那时候我其实并不很在意她的命运,只想好好地让自己生存下去。踏上66号公路以后开始了旅程,有好几次遇到变异者的追逐,我都跑在最前面,寻找一切可以用到的交通工具,把艾玛抛诸脑后。” “在那之后我们一同经历了很多磨难,没有什么比一段充满故事的旅途更能让人清楚地完成自我审视和思考,在这段旅程中我们都在改变着自己。在芝加哥的海军码头,爆破军舰让大量变异者们沉入海底的时候,我被爆炸卷入了海中,Pasca之前给了很多关于艾玛恐惧游泳的暗示和明示,但她在那时候却义无反顾地跳进海水,将我唤醒,自己差点溺亡。” “还有中间老怀特被变异者咬伤,坐在他最喜欢的木屋的摇椅上,播放着那曲最喜欢的《带我回家》静静地等待着死亡来临的时候,只有艾玛愿意对他说一声会永远记得他,给他拥抱。我后来才知道老怀特表面的坦然都是装出来的,他其实很害怕,怕得要死,他更害怕被人看到自己的懦弱一面,害怕自己默默无闻最终没有人记得。只有艾玛会在那样的时刻,还能察觉到他的内心,尽可能地给他一些安慰。” “快要抵达纽约的时候我和艾玛有短暂的分开,最后当我费劲千辛万苦终于在一个小镇上的马房草堆中找到她的时候,我从没看见过一直以来乐观勇敢的艾玛有那么脆弱的时候,就像是一个普通她那年纪的女孩一样,像一只脏兮兮的丑小鸭。她哭着跟我说她身边的人不是抛弃了她就是走散了或者死去了,只有我一个人还在意她,我那时候才知道原来她早就明白,她曾经感染过四马,然后被她的母亲抛弃了,送离了伊甸园。” “这就是艾玛,她什么都懂得,但还是那么单纯。” “在那之后,不仅是托伊斯,还包括我对于艾玛的情感又变化了,可能和托伊斯不太一样的,托伊斯将她看作了自己的女儿,将伊丽莎白的投射到了她身上,而作为玩家的我们,可能这种情绪会更复杂一些。我开始会在面临敌人追捕的时候挡在她的前面,跑两步就会回头看看她还在不在,虽然我很确定游戏系统设定她一定会紧紧跟随着我。” “最后艾玛被安息帝国的人抓走,准备提取她身上可能拥有的四马抗体时,我差点疯了,我不知道艾玛身上的抗体到底能不能拯救这个世界,但之前安息帝国在这十二年里找到过上百个拥有这种可能性的孩子却从来没有成功过。好吧,就算艾玛身上真的有这种可能,百分之一的希望能够拯救全人类,我也无法允许这种事情发生在她身上了。我从来没有那样急迫过,到处寻找安息的老巢,逢人就问,一秒钟都不敢耽搁,尽管那时候我自己还受了很重的伤。” “我甚至不敢关掉游戏,我害怕自己关掉游戏后,里面世界中的艾玛已经被安息解剖了。什么支线剧情,彩蛋,隐藏奖励,统统滚一边去吧!在路上的时候我还充满了后悔,回忆起和艾玛相遇之后一同经历的点点滴滴,后悔最开始遇见艾玛的时候,没有好好对她,后悔逃命的时候将她抛在后面。” “然后终于在手术室里,手术台上看到奄奄一息的艾玛和正在准备进行手术的安息成员的时候,铁石心肠如我,都哭了出来,说出这个我并不难堪,因为我知道有很多玩家应该也和我一样。” “或许我们都将那个少女看作自己的亲人了吧,以上是我在游戏中的真实感受。” “对于这样的一部作品我并不想以常规的剧情,音乐,画面,玩法,耐玩度等等维度来描述他,虽然即使每一条几乎本身都是满分水准,甚至多人模式,支线剧情,收集和彩蛋元素的丰富程度让这一类游戏本来最薄弱的耐玩度上都非常出彩。” “众所周知Pasca和夏青鱼还没有结婚,更没有孩子,真不知道他是从哪里领悟到的这样的情感,不过这不是我们该追问的东西,本身也是Pasca神奇的地方,作为玩家我们只需要好好地享受他带给我们的这一段旅程就可以了,它真的会对你带来一些改变。” “神作,10分,如果说去年《逍遥游》我们给出的10分是因为它值得这个分数,那么今年的《无人幸存》的10分则是因为,满分只有10分,就是这样。”——《IGN》,评分:10/10。 现在大家都在等待着《Gamespot》了。 …… 这些天里,叶沉溪的行程基本上全部都被各种宣传活动,还有媒体专访占满了,他听到的最多的话除了粉丝们的“Pasca,我爱你!”外,也就是媒体们的“Pasca,恭喜你!”了。 和去年的宣传路线差不多,去年是从好莱坞开始,今年则是伦敦,反正都是欧美主要的游戏市场转完,再回到亚洲,俄罗斯,然后日本,从香江和湾湾又绕回内地。 本来动视那边还安排了南美和澳洲地区的,这两个地方也能贡献个几十万的销量,那也是钱啊……但叶沉溪真的摇头说不了不了,他真的得赶回府南,准备《失乐园》的上市工作了。虽然他很放心单杰,也一直在远程指挥,单杰本身不说独当一面这种话了,现在也是游戏圈大佬顶尖大佬之一,VGA最佳工作室,青鱼网络综合实力和声望最强的横公工作室掌舵人。如果游戏圈能够排一个兵器谱,根据游戏人权力和影响力排名,单杰排进前150总归是问题不大的。 对于叶沉溪来说,是作为一名游戏制作人的自我修养。 线下的活动都差不多了,嗯,还有线上的。 青鱼网络和动视三天前就开始预热了,关于Pasca将在11月20日晚上20:00-22:00在龙睛平台直播《无人幸存》的活动,这个活动一经公布,国内和国外的玩家们都疯了,喜不自胜。唯一的问题是这个时间是北京时间,而欧美和全球其他地区的玩家们,只能凑活着要么晚睡,要么早起了。总是要雨露均沾的,什么E3啊,VGA啊都是中国的玩家们晚睡早起,大家都牺牲一下吧。 这并不是叶沉溪第一次出现在龙睛直播平台上,最早在6月份E3时候的青鱼网络展前发布会,还有后来的很多包括《无人幸存》的首卖仪式,签售和宣传活动,也都在龙睛平台青鱼游戏的官方直播间有直播的。 不过那些都是观众与观众之间,和观众和官方主持人之间的互动,真正的叶沉溪以主播身份在平台亮相,直接和观众们互动,这还是头一遭。 龙睛工作室方面已经如临大敌,做好了万全准备,以防到时候因为人数太多而出现网络波动,服务器失去响应之类的问题。 龙睛直播平台经过大半年时间的发展,宣传和玩家之间的安利,口碑扩散,现在全球用户数量已经超过了2500万,这是注册用户。而论网站访问量的话,国际和国内两个站点加起来,月总访问量已经有1.6亿,月独立IP访问量则是5400万左右,一些大主播和高人气直播间的观看人数通常也会达到10万以上。 根据他们自己内部预测,以现在Pasca这个名字的关注度,而且正是游戏正火爆的当口,当天的直播间观众峰值应该在80-120万人之间,不作假的真实人数,或许还会更高,这也是平台正式上线以来的一场硬仗啊。 叶沉溪要开启直播其实也是青鱼对于平台今后的发展方向的一次探索,除了官方要在平台上自制,以及邀请其他传媒企业公司制作各种游戏相关的活动直播、赛事挑战、甚至综艺互动节目来丰富直播形式之外,还会邀请越来越多的社会知名人士参与到这种崭新的粉丝互动形式中来,不需要一定全程都在玩游戏,玩游戏也行,或者聊聊天,回答回答粉丝问题也行。 直播的形式可以使多种多样的,不需要很局限,这是以游戏为基础,向泛娱乐领域真正的扩散。进入博客乃至后来的微博时代依赖,传统娱乐明星与粉丝之间的距离拉近了很多,这种近距离的互动使得粉丝粘性有所提升,而直播形式相对于微博,互动方式还要更加直接。 玩家们已经准备好了各自的一大堆问题,等着到时候一股脑抛出来了。 正文 第412章 操心的叶大腿 晚上七点半,在府南青鱼产业园龙睛工作室办公楼的演播室中,叶沉溪提前开始了直播准备。 龙睛团队有自己的单独演播室,可用于制作一些相关的网播节目的录制和直播,虽然没传统的那些上千平米的那么大,但功能还是相当齐全。 演播室里现在人还挺多,一大堆人围在后面,有技术支持团队,也有黄浦过来的运营人员,架起摄像机,打光板,收音器之类的,叶总的直播这是珍贵的文献资料,值得珍藏,打响了社会名人开启网络直播的第一枪,是指真正传统意义上的名人,具有历史意义。 自然还有几个其他研发工作室的制作人,和部门老大们,李志啊,单杰啊,曹若若,大翔君和大卫·杨啊这些各方诸侯大佬,纯粹是过来看热闹的,顺便一观成效,如果效果不错,他们也可以去搞一搞的,但主要还是看热闹。 龙睛目前国内外两个站点,国外站点总部依然在旧金山,国内则就在府南的青鱼产业园中,独立的一栋楼现在供他们使用了。龙睛团队也和几个游戏开发团队的员工们享受着相同的总部待遇,包括那些理疗室,健身房,运动场地,员工食堂这些,各部门之间走动也方便。 目前仅是府南总部的员工就已经有1200多人,体量越来越大,现在青鱼内部的团队偶尔还会搞一些运动或者游戏比赛之类的活动,似乎最近人事部正在联络整个府南软件园区的其他游戏和互联网公司,打算组织公司之间的篮球足球对抗联赛,软件园区职业联赛……职业并不是指打球赚钱的职业,而是说成员都是公司的公司里的职员。 或许是对于自家公司员工们的身体素质和球技都很自信,要打服全府南的感觉吧。当然这也是国内其他游戏公司,目前最有可能战胜青鱼网络的领域。 叶沉溪这次的直播是在国内外两个站点均有开启,两个站点的分离纯粹是政策需要,实际上国外玩家可以观看国内站点,国内用户也可以直接访问国外站点而不用翻墙,虽然肯定没有访问国内站点那种丝般顺滑,也就是有些延迟,但又不是竞技游戏,区别不大,比游戏的国服外服切换都要方便很多。 工作人员已经提前给叶总布置好了直播环境,什么直播账号,推流码全部都准备得妥妥帖帖的。 直接用青鱼账号可以登陆青鱼网络旗下的所有产品,但直播账号是需要申请的,目前还没有进化到全民开启直播间的阶段,社会认知和硬件技术都还有一段路要走,而青鱼官方对于来自全球直播账号申请的审核也还算是严格,保证能够观众们带来的是高质量,有趣有特点的优质直播内容。 离叶沉溪正式开播还有半小时时间,两个直播间里已经加起来扎堆了八九万人了,其中国内五万国外超不多也是五万平分秋色的样子,全部都在热烈地闲聊中。 经过三天的预热,多家媒体的报道,各种社交网络上的传播,很多人的目光都聚焦在今晚的中国时间八点上了。估计除了很多玩家和媒体们,还有不少的游戏行业从业人员们同样守着电脑屏幕。因为档期的原因,叶沉溪现在参加国内各种讲座和游戏论坛的次数比以前少了很多,毕竟他现在得全球到处跑,而且人家国外相关论坛的水准还是要高出一截,这个实事求是,短时间内很难改变。 至少根据陈小凡这种江湖八卦百晓生所言,今晚八点至少有8家国内的游戏公司不加班,公司领导组织观看叶总直播。 叶沉溪扭头看着陈小凡问:“这种事情你都知道?” 陈小凡嘿嘿笑说:“我加入了好多游戏产业群嘛。” “你又不是搞研发的加进去干嘛,上班时候聊天吹水啊。” 陈小凡不敢说话了,总不能说是加进去学习先进养狗技巧的啊,不会有人信的,只是作为青鱼网络的员工,在这些群里那可真是大神一般的地位,群名片的格式是“公司名+工种+个人ID”,而陈小凡名片最前面的“青鱼”两个字真的是闪闪发亮,让人望而生畏。说白了,就是去装逼嘛。 此时大家都是在交流自己的游戏心得,或者表达此刻的兴奋之情,在胡言乱语地发出没啥含义的文字符号,还自称测试弹幕功能;还有一些人开盘博彩,内容也千奇百怪,有些赌Pasca今晚会不会开摄像头,有些赌Pasca今晚的第一句话是大家好还是久等了又或者是……我想死你们了,他今天用英文还是中文直播之类,毕竟官方公布的简短公告中也没有提及这些事情。 国内是清一色的汉语,弹幕横飞,但其中偶尔也会夹杂一两句日语和韩语,淹没在中文大潮之中。而国外则什么语言都有,真的是各名族大融合,当然英语还是主流,西班牙语次之。在青鱼网络明年的计划之中,才会将龙睛在全球各个地区开始真正的全面推广,正式进入美国之外的其他国家,比如日本龙睛,俄罗斯龙睛,德国龙睛这样。 不同地区有不同的使用习惯,就比如目前的中国站和美国站,最明显的区别是,国内还是以弹幕的方式为主,自从弹幕文化从日本流入国内,AB二站的兴起,青鱼也在《永恒之战》的观战系统中开发了弹幕功能之后,越来越多的用户开始喜欢上这种在观看视频时候,不用切换窗口就可以直接和别人交流的交互方式。 玩家们的智慧永远不会缺乏好笑的段子,新创作的梗,这让这种交流方式生动活泼,乐趣非凡。 而美国站点中却不是,依然是传统的右侧聊天栏的交互方式而并非弹幕,这是青鱼网络在市场调查之后做出的本地化修改。 最主要的原因是语言,无论中文还是日文韩文(后两者本身就是汉字基础上加工衍生出来的),都是逐字阅读,很多读到一般甚至开头就知道啥意思,而且意义精炼,更别说现在还衍生出了更加简短的互联网通用语言……喜大普奔,hold住之类,可以用较短的文字长度表达丰富的含义。而英文却没办法,有些语句你必须看到最后一个单词才能知道对方想表达什么。 而弹幕这种缓缓从屏幕一侧滑动浮现的方式,想像一下一句超长的英文句子,等它显示完都30秒过去了,这让信息的接收频率变低,还不如直接通过聊天框的方式一次性显示出来。 任何产品在进入不同的地区和国家,都必须要针对当地的实际情况进行调整。 …… 到晚上八点整,此时的两个直播间人数加起来已经达到了73.4万人,它的每一次跳动都在创造着龙睛平台和视频直播领域的新纪录。 叶沉溪准时开启了直播信号。 “趴总!” “Pasca!” “叶总!” “看我看我!” 弹幕跟疯了一样,铺天盖地而来,而美国站点的聊天框里,观众们的发言也是从头刷到尾,很多话他才刚刚只看了两个单词,一下子就刷没了。后面的龙睛团队成员们不说,一干大佬们之前也看过了龙睛上一些人气前列的主播的直播的,啧啧,跟这个比起来,什么叫做人气啊。 “喂喂喂,听得见吗?” 叶沉溪的这个开场,突出一个老气啊。 叶沉溪真没玩儿过直播这个东西,从前也是看过但自己没直播过,他各种演讲讲座什么的参加了不知道多少次,现在自己直播起来,感觉确实不太一样。 “听得到!听得到!”没有任何延迟,弹幕又开始疯狂刷了起来,密密麻麻地。 “趴总声音好好听,好有磁性。” “啊啊啊啊……”估计这是哪个妹子用文字在表达着尖叫。 中间开始夹杂着好些“求开摄像头!”的发言,然后居然汇聚成风,一堆人也跟着刷起了“求开摄像头!”无论国内国外都是如此,突然之间民意就沸腾了。 “大家久等了。”叶沉溪说。 “不久不久,求开摄像头!”观众们打字回复。 “今天的这个直播需要照顾到不同国籍的观众,所以可能会中文和英文混杂着和大家交流,希望大家能够谅解一下。” “没关系,没关系,求开摄像头!” “今天主要打算陪大家玩一会儿《无人幸存》的多人模式,我的技术一般,大家可不要用看其他职业主播时候的技术期待值来要求我,我纯粹娱乐向的,看个乐就行。” “不会不会,求开摄像头!” “剧情模式大家都通关没有?这个故事应该还不错吧?我们在其中安排了很多彩蛋,有没有人想聊一聊,我可以给大家解答一些彩蛋的含义。” “好啊好啊!求开摄像头!” 没法正常交流了…… 讲真,本来他是没打算开的,但观众们的热情实在是有些按不住了。好在技术支持的同学也提前就准备好了摄像头以备不时之需,现在应该可以派上用场了。 “那……稍等一下,我开个摄像头。”叶沉溪说。 观众们欢呼雀跃,这是民主的胜利。 很快叶沉溪就打开了摄像头,向次数84万全球通过龙睛平台观看直播的观众们挥手致意,这84万人得到了视觉上的一本满足。 观众们又开始刷起了“趴总真帅。”之类的赞美,有些人心不足蛇吞象的还发出“求鱼总一起上镜。”之类的发言。 叶沉溪也只好解释说夏青鱼此时在黄浦云云,实在办不到,下次吧,下次吧,看缘分。能解释的就解释一下吧,不能解释的假装没看到…… 一番波折,他终于开始了他的游戏之旅,今天直播的平台是PC,游戏也是早就运行着候在那里了,就等叶沉溪临幸。 《无人幸存》现在的联机模式也有PVE和PVP两种类型的玩法,PVE中还细分了防守据点的标准打僵尸,或者潜入安息帝国营地的突击任务等几种模式,目前共有包括纽约曼哈顿,华盛顿地区等7张多人模式地图可以选择,联机机制上除了可以邀请好友自建房间,也可以进入青鱼的对战网络随机匹配。 后续的模式和地图会随着后来的版本和DLC更新。 多人模式的奖励各平台也不同,比如PS上的白金奖杯,FG平台上则是游戏成就和平台徽章,还有累积的点数可以用于解锁一些特定的服装和武器外观,当然,有些服装参与预购的一百多万名玩家则是直接就可以获得了的。 为了和观众们友好互动,叶沉溪会邀请7名幸运观众加入到组队之中,然后带领他们完成一局欢乐的打僵尸。好在游戏服务器没有区分国服和外服,所以全球的玩家都可以在同一个平台进行游戏,这一点多多少少是钻了政策的空子。 “大家进入游戏匹配大厅,房间名是‘Pasca的游戏房间’,注意密码是6个8。”叶沉溪用中英文各自陈述了一遍。 几乎是话音刚落的瞬间,房间里面所有的空位都被占满了,你永远不要怀疑玩家们的手速和网速。虽然叶沉溪现在连接的网络节点肯定是国内的,但居然还有两名外国玩家挤了进来,用叶沉溪看不太懂的文字兴奋地表达着仰慕之情。 好在游戏就是游戏,大家打僵尸就可以了,关键时刻丢一个急救包拉他一把,比文字上沟通要更加直接和感人。 游戏正式开始,地图是华盛顿的林肯纪念堂据点,最开始的八个人只会有基础的手枪和冷兵器,威力有限,而感染者的数量和强度也会随着波数的增加而提升。很快叶沉溪就率领着那七名玩家抵御住了前5波的公式。 叶沉溪一直以为自己算菜的,做游戏和玩游戏是两种天赋,当然,游戏理解上,几乎不会有超过他的,但意识和操作……尤其是老年人操作……唉。这些天赋他不说和Tracy比,也不提黄浦的小黑,夏青鱼他也是拍马难及的,青鱼网络各个工作室里强于他的人也大有人在。 以前《永恒之战》的刚刚上线的时候,还能凭着自己对游戏的理解,内部测试的经验优势可以虐虐菜,那是最美好的时光。后来ID曝光,处处被针对,玩家水平整体提升,从白金一直往下掉,最后也只能混迹于黄金分段,时不时还翻个车掉到白银去。 嗯……主要是工作太忙,有新项目,所以才不怎么玩了的。 结果现在带的水友,感觉比他还菜呢,叶沉溪都变成小队中的大腿了。 而且毫无战术素养,都跟在他后边儿,像跟屁虫马仔一样跟着老大,往他身上蹭。 “诶,你们站位啊,各条路都把守一下,感染者会从四面八方涌过来的啊。”叶沉溪很认真地指挥起来。 “3号,给我一个手雷。” “砰!”的一声猛烈爆炸,好在叶沉溪一个滑步找到救命的掩体,不然差点儿不说直接安息,反正红血是肯定的,医疗包无论在剧情模式还是单人模式下都是珍贵的资源啊。 “喂喂喂,不是拉开了丢给我啊!”叶沉溪很头疼,对3号说。 “哦,我……忘了,不好意思啊……趴总。” …… “4号,有多的药箱没,给我一个,快!”叶沉溪血量掉到三分之一了,用一个药箱可以正好回满,他一边突突突,一边对一名队友说。 不小心抬头看了眼队伍成员状态,结果4号就一丝血了,薄薄的一丝,看起来马上就要挂掉的样子:“咦?你怎么这么点儿血了?快用药箱啊。” “趴总……我没药了,救我……” “我这还有两个草药,你拿去凑活着用吧……”叶沉溪索取大血包不成,反而搞出去两个小血包…… “谢谢趴总。”4号回复到五分之一左右的血量,又生龙活虎了起来。 “哎哎哎,你这么点儿血别忘僵尸堆里冲啊,快回来!躲起来等下一波补给!” 然而五秒钟后,系统提示,4号队友【就是刚正面】已经阵亡…… 得,俩草药白白浪费了。 反正叶沉溪很头疼,但从他身后却时不时传来欢乐的笑声,他现在无暇看玩家聊天,观众们却能感受得到直播间里同样也是被快活的氛围萦绕着。 观众中还有很多主播或者梦想着成为一名优秀主播的有志青年,看到这样的直播效果,心中居然多了一丝明悟。 要好好学习啊,趴总不仅会做游戏,开直播也居然这么专业,调动观众情绪真的是厉害,什么叫节目效果,这就是了。 当然也还有很多其他观众,感受到平时看起来那么高冷,高高在上的趴总,微博推特什么爱更不更,不那么热衷于和自己的粉丝交流,好好经营粉丝的趴总,原来是这么接地气的一个大佬啊。 有亲和力的大佬才是好大佬。 在欢声笑语中,直播间观众人数已经悄悄地冲到了127万人。 正文 第413章 四年前和四年后 差不多带水友玩了一个小时多一点,叶沉溪就及时打住了这种自残行为,有点感觉身体被掏空的征兆,主要是心很累,要操心的事情太多。直播间的观众们倒是看得不亦乐乎,意犹未尽,不过珍贵的趴总首次直播,他们也也不希望时间全部都耗在了游戏上,他们也早就准备好了很多想问的问题按耐不住要抛出来了。 随后叶沉溪把游戏挂在一旁道:“接下来跟大家聊会儿天吧,咱们适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活吧。” 很多外国玩家不同这话什么意思,不过中国玩家们可太懂了,会心一笑。 天地良心,叶沉溪没想跟他们玩梗,他真是这么想的。 “大家有什么想问的问题没,就直接发出来吧,我看到了的话会回答的。” 几乎是同时,一堆提问如过江之鲫一般就刷新了出来。 “趴总,《无人幸存》什么时候出DLC啊,钱包都给你了。”这是《无人幸存》的真爱粉。 “趴总,你有多少钱啊?”这位应该平时比较关注福布斯之类的杂志。 “趴总,听说鲨鱼工作室正在制作《无人幸存》的衍生动画短片,还想要送到奥斯卡去,是真的吗?”这是为消息灵通的,或者说小道消息灵通,制作动画短片的事情叶沉溪记得自家官方肯定暂时是没有官宣的,也就存在于少部分媒体的捕风捉影吸引流量的报道中,至于奥斯卡什么的,他们自己都还没想过。 “Pasca,为什么这次的签售活动没有法国呢,什么时候会到法国来?” “Pasca,我现在是育璧蒙特利尔工作室的一名虚拟世界架构师,想进入Fisoa,请问需要一些什么条件呢。” 观众们的问题真的是千奇百怪。 叶沉溪都捡一些能回答的还是挺真诚地给出了回复。比如:“快了快了。”“我没数过。”“还好还好”“下次有机会的时候吧,看缘分。”“当然当然,一定一定。” 总之就是真诚。 还有“趴总,什么时候再来蜀大上课啊,这一晃眼都快一年了。”这位看来是蜀大的一名学生。 “趴总唱首歌吧,就去年年会那首《一生所爱》啊。”这是音乐爱好者。 “趴总,很久没看见你跟鱼总秀恩爱了,很想念呢。”这是狗粮爱好者。 “趴总,你跟鱼总两个人都这么忙……一般多长时间一次啊?” 这种叶沉溪就假装没看见了,回头看了看身后的那群人,一群人目光都望向别处,虽然脸上也微微带着点儿……感兴趣的那种表情还没来得及收回去。 在他的直播间里,此时的观众并不全然是玩家和粉丝,其实也有很多潜水埋伏着的业内大佬,又或者是媒体圈的朋友,编辑或是记者,这些更多。叶沉溪现在的人气和地位,他随便说点儿什么,再随随便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇点击量非常可观的新闻。 不严谨地说,叶沉溪怕是一个人就能养活很多个小编。 终于是遇到了一些有意义一些的问题。 有个观众自称是英国娱乐媒体《Digital Spy》的记者,看ID像是个女人,她问叶沉溪:“Pasca,我们一直非常好奇为什么Fisoa出品游戏的bug比起其他同等级的游戏要少。” 这句话本来只是淹没在一大堆“娱乐性”的问题之中,叶沉溪慧眼如炬,一下子就看到了。 最近同样很火的《上古卷轴5:天际》销量虽然爆炸,但同样也爆发出了各种各样神奇的莫名其妙的bug,贴图错误啊,倒着飞的龙啊,NPC对话到一半就不说话了搞得任务都没法再继续下去啊,还有只是想蹭蹭你表示亲热但顶得你到处跑的伙伴神犬巴巴斯啊……毕竟这种开放世界的游戏,系统太多了,只能说好在老滚5良心bug的比重比恶性的多一些。 不过若是跟青鱼的《逍遥游》比起来,这方面的差距还是很明显的。 “为什么bug少,这是个好问题。Bug相关的无非是两个问题,一个是技术,一个是态度。技术不仅仅是指绝对的程序解决问题的能力,也包括架构师,制作人对自己团队的了解程度,他们在设定实现方案的时候就会花费很多时间来思考后面可能会遇到什么样的问题,又应该怎么去解决,拟定不一定是最优,但可能是最适合我们的方案。” “另外态度也非常重要,中国有一个非常重要的考试叫做高考,是高中毕业选择大学的考试,重要到很多时候能够决定你一生的命运。我们团队在每发布一个版本,线上游戏或者console game打包的时候,都不会去想,啊我们可以通过发布补丁的方法很方便地修复,我们不会去想这样的问题。” “这东西一经发布就是直接和玩家见面了。对我们来说,每一次我们做出的新东西真正和玩家见面了,这对于我们来说就是一场高考。所以我们会报以最大的努力去保证质量,为了要对我们的玩家们负责。可能并不完全是因为玩家们在上面花了钱而负责,或许还有一些敬畏或者说惧怕,我们惧怕玩家们玩了之后说,这就是青鱼网络做出来的东西,很一般嘛,他们不过就是这个水平。我们害怕这个,不知道大家能不能理解。” 如果单纯的说一些为消费者负责的话,玩家们可能觉得有些假大空,标准媒体说辞。但叶沉溪最后所说的,惧怕被别人轻视,这让他们觉得真诚,觉得这是Pasca内心真正的想法。 能够用这样的态度和观众粉丝们交心,让他们觉得今天熬夜早起,以及期盼了这几天的时间,很值得了。 又有一个粉丝问:“Pasca,你做游戏的目标是什么呢,为什么要做游戏呢。” 叶沉溪想了想又道:“其实对我来说,游戏是一种表达方式。我看起来不像是一个特别外向的人是吧?” 弹幕之中“像”和“不像”都有,不过“不像”所占的比重明显要大一些。 “对了,大多数人还是有眼光的。”叶沉溪笑着说,“其实向我们这种比较闷骚一般的人吧,内心更有表达的欲望,心里边有很多话和想法,想要跟这个世界谈谈,又想要和很多人分享,就是你们。” “很幸运地我找到了游戏这条路,这种表达方式,而我好像在这方面又比较有天分。如果我没有去做游戏,我想可能是去原点中文网写小说,可能是某个杂志专栏的特聘作者,或者是某个音乐词曲创作人,写一些歌发表或者免费传到网上,给大家听听,又可能是……嗯,来到龙睛这边,做一个专职的主播,不一定玩游戏,可能说说单口相声,随便扯扯淡聊聊天,吐槽一些电影游戏,表演一些魔术,胸口碎大石之类的绝活。” “好啊,好啊。”观众们疯狂表示赞同,显然是针对叶沉溪说的当主播这一点。 不过叶沉溪也就随便说说,他继续道:“表达是一种很个人的东西,不一定非得要生活中经历过的事情,毕竟我们一生那么短,就算活两辈子三辈子,能够经历的故事也很有限。更多的可能是一些乱七八糟的念头,妙手偶得的感悟之类的。” “就像《逍遥游》中……对了,顺便打个广告好了,明年1月23号,中国最盛大的传统节日春节,《逍遥游》的同名改变电影将会登陆全国各大院线,大家有空的话可以去看一看……我没有收钱,真的只是说到这个顺便宣传一下……” “海外地区啊?我忘了,大家去谷哥搜索一下吧……我记得是有的。” “好,收!”叶沉溪做了一个乐团指挥那个“收”的手势又道,“我们回来……就像《逍遥游》中,我个人最喜欢的一段就是龙雀被困在混元河洛大阵中,穿越时间的桎梏,回到了扶桑树下,终于见到了他的父母的那个瞬间。” “能够和年轻时候的父母见上一面,看看他们所经历过的生活,走他们走过的路,住在他们住过的小屋里面,并因此理解一些他们身上我们原本不理解的东西,我知道那种体验一定会很棒,我自己是这样认为的,所以想让大家也能够感受一下。” “很棒,真的很棒。”弹幕刷了起来,这让叶沉溪觉得很满足,这些弹幕,言语上的认同可能没有销量的数据有用,但却更能让他感受到满足。 “又比如《无人幸存》中那个矛盾的,老无所依然后孤独一人面临死亡的老怀特,大家还记得这个人吗,那个旅程中的过客,去年首支宣传片里的主角。” “记得!” “印象最深刻的配角之一!” “我是老怀特的粉丝,他走得很摇滚,很硬核!” 叶沉溪点点头:“我有时候会想我们应该如何去面对死亡,不一定是面对自己的死亡,也有可能是朋友,亲人,身边的那些,我们每个人都无法避免它的发生,所以需要有所思考。事实上整个《无人幸存》的前几段剧情,穿插了这样的内容。好吧,这样说太悲观了,也不一定是死亡,可能我们的生活中有些人会慢慢地消失在你的世界里,不告而别,大家在各自人生的道路上,或者走着走着就切断了信号,失去了联络。” “老怀特是一个很好强的人,所以他会在死亡来临的时候选择播放一张唱片,用他觉得最酷的方式。可真实的情况是,他依然会难过的,因为没有亲人和朋友站在死神的对立面给他支撑,他死去后可能没有人会记得甚至知道他,所以艾玛才会对他说会记得他。” “没有别的能够做的事情了,只是说能够记得他,这就让他能够在这段残酷人生的最后得到一丝温暖。我在设计这个角色的时候会想,或许老怀特闭眼的瞬间,他会幻想着艾玛在伊甸园里安稳地生活下去了,然后跟那里的人们聊天的时候,说起曾经在来到那儿的旅途上遇到过一个老人,他面对感染者们的时候英勇无畏,最后走的坦然和光荣。” “我想要做的,就是把这些将我自己感动过的瞬间,分享给你们,如果你们也能喜欢,那我就很知足了。” …… …… 就在这样的闲聊之中,叶沉溪的第一次直播也告一段落了,他其实自己也还挺喜欢这种交流方式的……主要是说话果然是比打字省力很多。次要的是,他觉得能够将一些心里话分享给愿意听他分享的人,确实是很有意思的事情,当然这样的直播方式不可能作为常态的,偶尔走心一波就可以了,最适合他这种。 直播间的屏幕已经黑掉好一会儿了,而观众们的交流还在继续,能够听到趴总的一些真心话,对他们来说收获比带水友通关华盛顿关卡,或者是讲一些段子,说相声什么的更有意义。 他们中有些人是来自世界各地各个团队的游戏从业者,此刻是心潮澎湃但又有些羞愧的。他们也幻想着能够像趴总那样,将游戏作为表达自我的工具,从这个出发点出发,品质到了一定程度之后,盈利就是顺理成章的事情。如果可以,那对他们来说也是游戏职业生涯的终极形态,这样真的很美好。 但现状是,很多人目前的出发点依然是赚钱,为了温饱,奖金,或者是就没有出发点,制作人和主策怎么交代他们就怎么做,变成了机械产出,纯粹负责执行的工具。 世界上从来不缺乏天马行空的创意,少的只是实现的方案,和支撑方案的平台。 对了……FG的众筹平台,要不要试试? 他们开始蠢蠢欲动起来。 …… 国内一些大公司的头头,黄易的丁亦诚和腾华的任越勤这样的大佬也抽空看了叶沉溪的直播。丁亦诚想起07年的时候,四年多以前,在羊城的中国游戏开发者大会上,当时叶沉溪对他说的不想跪的那番话。说实话他当时佩服是佩服,但不以为然还是居多,他当时并不认为国内游戏产业已经延续了那么多年的状态能够轻易改变。 但四年之后,叶沉溪似乎已经走在了他当初所说的那条路上,而且走得虎虎生风。 四年之后,国内和全球游戏产业的格局,已经发生了天翻地覆的变化,这都是那个男人带来的改变。 任越勤有一点和丁亦诚差不多,那种和叶沉溪生活在同一个时代的幸运与悲哀。 所幸的是,整个领域在Pasca和青鱼的带领下,向着健康成熟的方向在飞速发展,整个产业的健康发展所造福的,是所有的从业人员,还有数以亿计的玩家。 悲哀的是……不提了,被青鱼牢牢压在身下,不知道猴年马月才能翻身。 丁亦诚和任越勤在叶沉溪的直播结束之后,又叫他们两家公司旗下的单机游戏研发工作室鸿钧和祝融的下属将《山海战记》和《天涯明月刀》的版本进度和内容,发过来好好看了看。 他们也想在其中增加一些不那么商业的,可能玩家玩到之后,会对黄易和腾华刮目相看的内容,也会觉得他们公司其实也想做出好东西,可能能力无法和青鱼比,但态度是有的。虽然这些东西不应该是他们亲自来做。 正文 第414章 第二波大混战又要开始了 “Pasca在11月11号就杀死了今年年度游戏的悬念,你实在想不到《无人幸存》有错过这项锦标的任何理由。”——《Critical Hit》,评分9.5/10; “早在去年刚刚公布首支宣传动画时,我们就揣测《无人幸存》会是Pasca迄今为止野心最大的一部作品,到现在我们回过头来看,无比佩服我们当时的睿智与远见。这款游戏将影响着未来好几年那千万玩家们的思想,人与人之间的关系,人与自然之间的关系,无论处于什么样的绝境,我们都应该保护着人性最后的光芒,那是火种,否则就‘无人幸存’,Pasca做到了,我们恭喜他。”——《Gameplanet》,评分10/10; Metacritic上破天荒地第一次收录了中国媒体的游戏评测文章,来自黄浦的《电子游戏》,他们得到了这样的肯定,此前从未有中文媒体登上过这家国际主流的权威评价类网站。当然,Metacritic网站本身并不为提供翻译服务,国外的玩家只能自己解决。 我们的市场大步流星,飞速前进,走在了最前面,研发实力随着市场回暖,对待单机游戏更加友善,开始有大公司们将灵感实现成设计,代码和图像,小团队们也开始如雨后春笋般萌芽。而相应的这个圈子里的其他成员同样也在提升着自己。无论是外派记者前往各国参加游戏展会活动做第一手报道,有时候比香港的美国的记者跑得都快,还是和越来越多厂商的合作,都在表明着这一点。 这是整个产业的提升。 越来越多的媒体开始做单机和主机游戏的评测,不仅如此,他们也开始向国外的IGN、GS或者Eurogamer这些老牌媒体们学习,意识到他们传统的玩家式的从画面、音乐、玩法、游戏性这样逐条评测的方式,显得有些不够成熟。游戏评测是一件技术含量很高的事情,不仅仅告诉玩家们这个画面好不好看,音乐动不动听,bug多不多,中档配置玩着卡不卡…… 它需要引领着玩家们,去感受一款游戏出彩的地方,可能很浅显,可能深藏,可能外露,可能内秀的方方面面。而且本身也是一片优美的文章,不仅仅只有功能性。 《电子游戏》关于青鱼游戏的评测依然是他们的主编沉默羔羊主笔,他依然是给《无人幸存》打出了满分10分,在文章的总结收尾的时候,他显得很感性地写道: “认识Pasca将近十年,依然对他既熟悉又陌生。”……嗯,有点在外人面前给自己贴金的感觉呢,不过他确实是认识叶沉溪很多年了。 “02年的时候《永恒》上线,我就曾经采访过他,觉得此子骨骼惊奇他日必有成就,定非池中之物,当时Pasca才19岁,很多人还在学校里面的年纪。中间时有联系,但不常见面。” “现在我经常在各种各样的新闻里见到他,不仅仅是游戏的,社会的,财经的,方方面面,很多很多。我不想说他和多年前相比的外在的变化,功成名就,情场得意什么的,我只是觉得眼熟,他还是那个心中有向往的理想主义者,外表看起来云淡风轻宠辱不惊,但心中有一团燃烧的火焰。看起来与世无争漫不经心,但有强烈的表达欲,愿意用作品去和别人争辩。” “这样的人是永远的少年,你只要看到他,就会觉得你我自己也还能与生活大战三百回合。” …… 而终于,《Fami通》和《IGN》之后,《Gamespot》的评分虽然姗姗来迟但还是如约而至了,反正每一年他们都给得最晚。 叶沉溪自己倒没感觉,反而是他和青鱼网络的粉丝们每天惦记着,等待着,刷新着GS的评分。 终于他们等到了,第一次,青鱼网络的游戏第一次获得了《Gamespot》的满分评价,10分,征服进度3/3。 除开《永恒之战》这种网游不算,抛开后来为PS3版补上的《求生》8.0分不说,中国人的事不过三玄学终于体现了出来。从《万物起源》他们给出的8.5,到《逍遥游》的9.5,终于到了《无人幸存》的10分。叶沉溪用了三年时间解锁了这个成就。 这意味着游戏史上,第四款同时获得三大最具影响力游戏媒体满分的作品出现了。从打开3D游戏新局面的《塞尔达传说:时之笛》,到3D格斗游戏里程碑的《灵魂能力》(又翻译为《刀魂》)这样上古时代传奇,再到这个世代的《合金装备4:爱国者之枪》和《无人幸存》,十数载光阴白驹过隙,一代又一代后浪拍打着海岸留下了印记。 《逍遥游》的遗憾,在《无人幸存》上得到了弥补,28岁的叶沉溪已经达到和传奇比肩的高度,而青鱼的玩家们肆无忌惮地表达着他们对于游戏的赞美,和能够玩到这些游戏的幸运。他们觉得自己是此刻世界上最幸福的玩家。 “在游戏后期,我们一度以为Pasca迟迟没有向玩家确认伊丽莎白是否幸存,是为了后续作品,资料片或者《无人幸存2》的铺垫。但直到最后的时刻,在托伊斯杀入了安息帝国生死不明,艾玛回到曼陀罗的高山上,在伊丽莎白的墓碑面前献上一束鲜花的时候。虽然仍然无法确定墓碑下面是否有伊丽莎白正在长眠,但我们很确定Pasca应该不会在这上面做文章了,因为伊丽莎白的使命已经完成,托伊斯已经找我了自我,完成了救赎。” “当这样一位才华横溢的制作人带领着他充满创意,拥有高度技巧和技术的团队呈现出这样一款游戏,营造了一个温暖的地狱,是的,《无人幸存》其实有深刻的恐怖生存游戏的影子,Pasca很擅长的那种,但又不像他大量的竞争对手们那样滥用可怕的场景亿画面音效的表现来塑造这个世界。它提供了很多更深层次的内容,一点一点地蚕食你的大脑。” …… “一场17个月的猜谜已经结束,很幸运的是,下个月我们就能又看到他的新作了。最可怕的地方莫过于此,他居然是同时制作着两款游戏,我们找不到别的什么词来赞美Pasca了,如果你有还没有被媒体们使用过的新词,请务必要联系我们,我们会回报你相应的稿酬。” …… …… 12月最受瞩目的三款网络游戏都已经开启了铺天盖地的宣传。在所有的网游相关论坛里,这三款游戏都是重中之重,尚未上线,讨论热度都已经飙升到了很高的高度,超越了绝大多数正在运营的网游,甚至包括《魔兽》。毕竟魔兽离它的上一个资料片《大地的裂变》发布已经过去一年的时间了。 三款游戏无论开发商还是发行商都是举足轻重的大人物。 《星球大战:旧共和国》的开发商是大名鼎鼎的Gayware,这几年的《龙腾世纪》和《质量效应》都证明了在本世代的RPG游戏领域,他们都是最有力的竞争者之一。所以乔治·卢卡斯才敢将《星球大战》交到他们手中。 而本身《星球大战》,尤其是在美国的地位,本身就是美国人民自己创造的国民神话:一个普通人(至少他自己这么认为)幻想着逃离普通平淡的生活,去外面的世界冒险……神秘人物出现,告诉他其不凡身世,并把他带进一个全新的世界……主人公意识到自己正是预言中的救世主,在经历一些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当的英雄……再到最后他拯救了世界,实现了预言。 这种经典的套路……《哈利·波特》、《黑客帝国》、《指环王》不都是如此么。 迄今为止六部作品,累计票房44亿美元,无人能匹的超强影响力,早在官方公布的时候,无数星战迷们就已经为之疯狂,备好了游戏设备,预留了时间,准备好钞票了。大IP作品的优势就是这样。 更何况EA早前就透露了游戏的投资,光研发费用就在2亿美元左右,虽然肯定有稍许的夸张成分,但无论如何这都是真正的超级制作。 在Glixel针对美国玩家开启的调查关于“12月你最期待的网络游戏”投票活动中,《星球大战》以39.5%的得票率高居第一,毕竟是星战的老家大本营啊。这是道单选题,比第二名《CS:GO》的24.2%高出了15.3个百分点。 而《CS:GO》同样也是部IP作品啊,不要忘了《反恐精英》这个系列在这十年间超强的影响力,它就是一个自造IP。这甚至可以称得上史上最具影响力的游戏之一,整个FPS游戏电子竞技史,绝大部分都是《反恐精英》来书写的,又有多少玩家的枪战启蒙,就是在网吧里,从这款游戏开始的。 经典的恐怖分子和反恐精英玩法,让很多老玩家们几乎不需要花费学习成本就能迅速上升。 维尔福被很多玩家认为是最会做FPS游戏的公司之一,哪怕懒惰如他们,近几年还是出了《求生之路2》、《军团要塞2》和《传送门2》这样的作品,哇,全是2……引领着整个射击类游戏的风潮,也获得了多家媒体年度最佳游戏的大奖,口碑和销量齐飞。 在现在steem渐渐被FG开始全面超越的当口,《CS:GO》显然就是他们打算重新确立自己平台老霸主地位的杀器,当然并不是单兵作战而是双管齐下,还有一款《Dota2》尚在最后的开发之中,预计明年很快就可以上线,彰显野心,他们是打算要问问青鱼,数字游戏平台,到底是谁说了算。 只能说可怜孤苦伶仃的《失乐园》,也就是依托着FG平台的微末人气,坐拥1.3亿全球用户……《永恒之战》为Fisoa塑造的“最了解玩家,最会做网络游戏公司”的口碑,被视为新生代网络游戏的第一品牌,再加上《无人幸存》的现在的些许热度,超出人们原本预料的优秀射击手感和射击游戏的特殊设计,再加上点儿Pasca个人的名气和偶像作用加成…… 才让玩家们对青鱼的首款射击类网络游戏保持着些许期待吧。 在那份调查中,有23.7%的玩家将票投给了他们,勉强排名第三。 跟它的直接竞争对手《CS:GO》仅有0.5个百分点的差距。 三款游戏也都已经公布了付费方式。 《星球大战:旧共和国》玩家们需要首先支付60美元后,才能下载这款游戏,算是购买了……吧。 这60美元包含了一个月的免费游戏时间……一个月之后玩家如果还想继续玩的话,需要每个月再支付15美元的订阅费用。 早前EA公布这种收费的模式的时候,确实遭到了不少玩家的批评和抵制,认为他们想钱想疯了,似乎急于回本自己口中的那两亿美元的研发投入,看起来就像是反正都已经全美最差的游戏公司了,口碑也没有什么下降的余地了。 但对于玩家们来说又有什么办法呢……一边骂,一边给钱呗,至少第一个月肯定是要玩的,谁叫这是《星球大战》呢。 其实EA也挺冤枉的,只能欲哭无泪,他们又不是第一个这么干的,玻璃渣的《魔兽》不也是这样的么……欧服和美服同样也是游戏买断要钱,然后附送一个月游戏时间,每次出新资料片也要额外购买,价格普遍40到50美元左右,游戏时间也是另算钱。 谁叫你们口碑差呢…… 而《反恐精英:全球攻势》和《失乐园》上,维尔福和青鱼网络似乎都保持了默契,那种大家说好了啊,堂堂正正对决,谁也不许作弊啊的感觉。 两家公司对于自家游戏的定价都是29.99美元,而且是买断制,一次性付费,终生享用。但网络游戏肯定都会有增值服务的,30美元买断过后一辈子都要提供网络对战服务,这样对自己不太负责任,越到后期对运营压力越来越大,扛不住,服务器和带宽一直都要钱的。 双方都是提供了外观上的额外付费内容。 青鱼网络出品的竞技类网络游戏一直都遵循着一个原则,付费内容不会影响游戏公平,从《永恒之战》的运营情况和羡煞旁人的赚钱能力来看,只要用户足够多,玩家装逼空间……不是,展示自我的空间足够大,盈利能力何止可观,简直可怕。 他们已经证明了这一点,所以在《失乐园》上延续这个思路是顺理成章的事情,依然是开箱子,不同的服装,发型,慢跑鞋或者马丁靴,迷你裙或者牛仔裤,枪械或者冷兵器的贴图外观,甚至还有身上的纹身图案,emmm,这一点如果有纹身相关的国服政策出台,他们会第一时间去处这个设定的。 配合强大的捏人系统,玩家在游戏中有非常充足的展现自己独特个性和审美的空间。 维尔福同样也是,他们也学上了开箱子的设定,玩家可以通过付费获得箱子和钥匙,来搏一搏特殊外观的纪念品武器。 在玩法之外,双方其实有挺多相似之处的。 甚至一些稀有的外观物品,同样都还能在平台上拿来交易卖钱,说不定哪天人品好一点,就走上致富之路呢。 正文 第415章 落地一把RPG 青鱼的鱼苗小组(Fry-Team)成立已经有18个月时间,作为全公司所有游戏的技术支持团队,去年8月份的时候他们还只有18人,到现在已经扩张到了46人。如果说青鱼的全球五大研发工作室,横公、三文鱼、何罗、鲛人和鲮鱼,再加上一个平台姜公工作室是公司的根基,那么叶沉溪和夏青鱼对鱼苗组的定义是,未来游戏的引领者。 到今年年初,青鱼正式将鱼苗小组的正式定义为: Virtual World Exploration Division,虚拟世界探索部门。部门级别并没有提升,因为本来就没有提升的空间了,一直都是叶沉溪直接管理的部门。 这属于官方学名,Fry-Team的名称还是一直在沿用。 在技术支持之外,鱼苗另一个更重要的任务是负责开发全新的游戏技术,拓展新的游戏方式,为玩家们带来前所未有的非凡体验。他们算得上是青鱼网络的秘密武器了,致力于通过革命性的技术,推动全公司,乃至整个游戏行业互动体验的发展。 这话有点空,具体地讲,这一年来,除了原本的游戏画面能力提升,对战网络优化,硬件潜能挖掘,动作和面部捕捉技术研究等工作内容之外,他们新增的一个需要投入很多年时间的研究方向是,类神经网络,深度学习和AI玩家。 再直白一些,那就是……高级机器人吧。 目前市面上能看到的游戏中,所谓的很多AI是非常初级的,全都是策划的设定,而不是电脑自动“思考”的结果。 比如一些怪物,有两个技能,在技能配置好之后,怪物的行为设定只需要几个字段控制即可,技能CD时间,释放优先级,没了。最后的效果就是怪物哪个技能先CD,哪个蓝量够就用哪个来打你,两个技能都可以释放的话,按优先级走就行。 傻傻的。 复杂一些的,到了BOSS,技能数量变多,多加几个控制字段,再来个仇恨列表什么的,确定选择攻击的对象。 再高级一点的NPC设定好行为树,设计师们要定义出整个AI的全部行为细节,在遇到状况发生的时候,会根据具体的情况,在行为树的节点上跳转,采取相应的行为。 目前大多数游戏都是采用的这种框架,《无人幸存》中的敌人如此,因为行为树节点很多,设计师设定的分支情况相当繁杂,才达到了让玩家们感觉有点跟真人对战的灵活感。《永恒之战》中给新手玩家们练手用的人机对战模式同样也是如此。 而鱼苗现在做的,是想让AI在不停的游戏对局过程中,学习战斗技巧,战术,学会识别敌人和复杂的环境等等。这样的意义在于让它学会玩游戏,提供给青鱼未来游戏开发和改善的经验与数据。 青鱼网络是目前第一个进入到这个领域的游戏公司,包括EA,动视,育璧,任极乐都没有,更别说腾华,黄易这些了。 目前这个AI有一个很具有中国特色,也很好听的名字叫做:来福。 夏青鱼之前一说到AI就想到什么机械管家,钢铁侠里的贾维斯之类的,反正都是管家。中国的管家,除了叫来福还能叫什么。 现在鱼苗小组的40多个人,全部在青鱼产业园区C座楼的第二层,叶沉溪此时就来到了这里,在主管特姆金·贝克的陪同下,参观了他们最新的研发成果。 来福目前主要是针对于动作冒险和射击游戏创造的,它现在已经可以在《失乐园》中完成简单的对局。 不同类型的游戏AI是完全不同的,不要幻想一个AI可以同时作用于《永恒之战》,《无人幸存》再到《失乐园》中。 在叶沉溪之前还在北美的时候,从9月份第一个可参与到《失乐园》中对战的来福开始算起,到现在他已经在其中完成了超过3000局的游戏,如果算上看过的内部研发成员们的战斗记录,那更是超过了一万场。它有时候是和横公工作室的员工们真人对局,有时候是自己和自己左右互搏,算得上身经百战了。 不过比较尴尬的是,目前和员工们的战斗中,只赢过聊聊数局,而且从来算不上正大光明,赢过的几把要不就是某个对手开车自己翻车挂了,无辜获胜,或者他们自己火拼完血量和弹药之后,来福渔翁得利。 当然它现在是被封印的状态,否则射击类游戏没人可能跟AI比拼的,枪法上就已经无敌了,所有弹道的计算,枪口稳定程度,压枪什么的,它可以做到绝对的精准。 叶沉溪现在旁边看来福发挥了一局,如果要按照第三者的视角去看,很菜,有时候也会站着发呆不知道该干嘛,枪械和装备的选择上也会陷入矛盾之中,不过看性格应该是个云淡风轻的世外高人,听到响声就跑,看到人影就趴…… 还真的是深度学习啊,这几个月都跟着横公这群人学到些什么东西啊。 叶沉溪直摇头,这群人能教点儿好的? 贝克还以为老板是对AI的效果很不满意,解释说来福现在还很不完善,而且还在学习中,满大街都是行为树的程序员,神经网络人才很少,符合青鱼要求的就更少了啊。 版本制作流程没有先例,团队内部都还在探索之中啊。 还有老板你自己说我们是做游戏的,不是做最强的AI,而是做好玩的AI,这一点的难度才是真的大啊。 一大堆理由或者说苦水就开始往外吐。 叶沉溪看了看贝克,以前没发现这老哥口吃这么伶俐呢,忙宽慰道没事儿没事儿,慢慢来,公司从来就这个项目作为盈利点的打算,莫忘初心,咱们的目标是探索。 贝克这才放下心来。 等一局结束,来福获得了最终的胜利,这是自然,这局本来就是100个来福自己在内斗。 随后叶沉溪坐好,准备开启正式的对局。 这人菜是菜,装备和范儿绝不会输,打一场内部测试赛,还带上了自己专门游戏用的鼠标和键盘。当然也不是为了装逼,用这群程序员的人体工学键盘玩游戏真的是很痛苦的一件事,键位他都找不准。那是极佳的生产力工具,但用来娱乐就算了。 内网服务器一直开启着的,叶沉溪在鱼泡(青鱼内部的即时通信软件)上叫单杰把另外的96名员工们都凑齐,并不全是横公工作室成员,而是整个府南总部各部门踊跃报名的员工们。再请示了一下领导,领导这个时候也已经准备好了,然后指示创建房间,来福已准备就绪,随后大家一起进入了游戏之中。 此时《失乐园》的版本已经完全是面向玩家的内容了,离正式上线还有一个月不到的时间,这段时间里横公当然还会持续开发新东西,但不会再加到游戏中来了,会放到另外的后续版本号里,等游戏上线之后才添加进去。 一款游戏是会有多个版本控制的,几个版本也会同时并行。 只要是增加,改动内容,无论杜少都有可能产生新的bug,或许简单又或许麻烦,不太可控。所以到游戏正式上线前的这段时间里,针对当前版本的唯一任务就是优化,包括卡顿,画面,网络各个方面,然后发现未知bug,修复已知bug。 角色是早已经创建好的,所以跳过了起名捏脸外形搭配等流程,直接来到了出生岛上。 这一局开启的是四排模式,这边四个人的小组是,叶沉溪,单杰,来福,还有远在黄浦的夏青鱼。 叶沉溪对场景刷新出来的速度很满意,为了试验效果,他特意用的是一台中档配置的电脑,当然画质什么的也是调的中等。 出生岛上有一小段停留时间,主要目的是让大家可以做好游戏前的准备,也能通过桌上摆放着的各种武器熟悉一下枪械弹道,冷兵器攻击范围等,而且如果是随机匹配的玩家们凑在了一个小组内的时候,还可以用这段时间寒暄寒暄问候问候,稍微熟悉一些,以免对战时候的尴尬。 《失乐园》中内置了青鱼自主研发的内置通话功能,《永恒之战》中早就已经使用上,技术也非常成熟了,青鱼网络并没有想要发展一个像YY那样语音平台的打算,所以并不是在游戏中捆绑一个语音插件,而是直接内置,方便快捷又好用,很受玩家欢迎。 夏青鱼也是第一次跟来福面对面打交道,通过语音可以与之进行交互,不过来福目前还没有语音输出模块,所以它就只能“打字”了…… 而且这时候它也只能识别英文,在语音识别上,英文要比中文简单很多,首先是中文里那么多的方言,当然这个可以要求用普通话,虽然不少人的普通话也不太标准。但即使是标准的,中文里一个对于语音识别很困难的难关,多音字,这一点需要来福自己去建立一个语境,根据意思来确定多音字到底是哪个字。然后还有音调,中文中的分词,这些都很困难,需要攻克。 况且英文语音识别领域青鱼网络可以和像Nuance这样的国外巨头合作,获得一些技术支持,国内的话也有,比如科大讯飞,但准确性和适用性都还有待提高。 “来福,你好。”夏青鱼说。 “你好。”来福回复道。 陈小凡站在叶沉溪身后眉毛一挑:“还可以啊。” 叶沉溪对他这种没见识的也不想说什么了,这么简单的交互有什么可以的,这丫头自己不也用的苹果手机么,Siri都出来四年多了。 陈小凡不过是第一次看到自己身边的,研发中的这么高端的东西罢了,说起来还是自己也是国际巨头的意识有些薄弱。 “你要保护我啊。”夏青鱼又说。 “……”来福不说话了,超出它的理解范围了。 “真笨啊……”夏青鱼说。 “请不要骂人好吗,Be a man!”来福说。 夏青鱼也无话可说了,并且建立起了嫌弃的基调。 …… 比赛正式开始,名义上的队长是叶沉溪,不过发号施令的是夏青鱼,她的策略就很简单了,刚枪去,X**打,见人就揍,杀人越货,拦路生财。 《失乐园》现在就一张地图,一张标准的多生态融合地图,有城市,小镇,原野,森林,沼泽,山脉和矿洞,海岸和海岛,地形非常复杂……不,是丰富。 四人小组选择了游戏中的上城区跳伞而落,那里是建筑最为繁华,同样也是物资最为丰厚的地区,刷新出强力武器的几率会比荒郊野岭的更高一些。 在空中环视了一圈,除了他们组之外,还有另外两个组八个人也选择了这片区域作为落脚点。 三个活人都第一时间跑去了附近的商场,超市和警察局寻找道具和武器防身,准备应对随时可能到来的巷战。来福是这里经验最丰富的“人”,之前成千上万局不是白练的,第一时间就跑到附近去寻找载具,他还是会分辨载具性能,地形适应度,动力,血量之类的参数,然后选了一辆越野车开到了三人附近,刚刚要停下,“叮叮叮~铛铛铛~”子弹和车身碰撞的响声就开始作响。 来福的操作还是很过关的,第一,在团队聊天频道内打字求救,“救命!” 第二,在地图上标注了敌人出现的方位; 第三,不停车直接一个飘逸开始往夏青鱼的方向逃窜。 三个操作几乎是在同一时间完成的,至于为什么是夏青鱼的方向,第一是它和夏青鱼最熟,至少刚才还寒暄过两句,第二是通过计算,分析队员们的距离,可以加入战场的时间,然后判断队员们的装备总和判断,夏青鱼的战斗力最强。 实际上还是有点作弊的,不过它不会去获取敌人的数据,以后的版本中也会一步一步改进,让他完全用人的方式去思考决策。 叶沉溪和单杰也迅速朝这边赶来,他们也跑得不远,很快就加入了战斗。 这次的100个账号全是001到100的数字命名,谁也不知道对面是谁,不然员工们哪儿敢自由发挥,谁敢杀老板,大逆不道。 “对面几个人?”叶沉溪问。 “三个。” “biubiubiu~”远方又是两声枪响。 “嗯,四个,确定。”夏青鱼改口。 “噗……你那儿捡到的RPG?”叶沉溪看着夏青鱼肩上扛着的武器,差点喷了。 夏青鱼人品这么好的吗,就几分钟的时间,居然搜到一把RPG,这武器的刷新几率很低的,虽然不是说绝对没有,但一般人还真遇不上。 正文 第416章 这就是横公的硬实力 游戏中武器的设计并不是一拍脑袋决定的,当然游戏设计中确实有拍脑门决定的东西,但不会有多少。大多数情况下设计者需要清楚自己的述求,就像叶沉溪此前在蜀大给学生们讲的,这些是设计预期。 设计预期并不一定是指数值,想要达到什么样的效果,不同的武器适用于哪些场景,适用于什么类型的玩家,满足他们哪方面的喜好,具备何种战术意义可以供玩家们开发选择,设计者至少心中都要有大概的预期。 武器的种类数量,太少玩家容易腻,可搭配的组合和战术选择非常有限,太多又会有功能重复,茫茫枪海之中,选择过多等于没啥选择。 而在《失乐园》中,RPG就是巷战,攻楼战,狭小空间战斗这些场景的终极武器之一。但玩家们切记不要在室内战斗中使用,会后悔的。 叶沉溪对横公这个项目有一点要求是,尽可能的真实,但游戏毕竟是游戏,不可能和现实一模一样。《失乐园》中的RPG确实强力,但也有它的诸多局限,比如首先就是不可装备任何瞄具,只能使用机瞄,就是俗称的三点一线,而且因为瞄准偏差数值配置较高,瞄准效果有限。 以及是速度的大幅度削减,现实中大概在300米/秒左右的初始速度,在游戏中被削弱到80,是游戏中飞行速度最慢的远程攻击武器,比反曲弓的100米/秒还慢。而且这个也只是初始速度,每飞行50米将会有一定程度的降低,玩家如果运气好,甚至可以看见火箭弹拖着一条烟,从自己身侧擦肩而过,那种感觉相当的好。 对了,这条烟……真的是一条烟也让敌人很容易辨别攻击者来自于哪个坐标。 其他的包括有效射程,超过300米没有击中任何目标也会自爆,命中杀伤半径缩小,威力削减,装弹间隔,武器重量导致持枪人员的移动速度降低,就连弹药也很重等等,这些都是为了游戏平衡性的考虑做出的修改,这些也限定了RPG的适用场景,要是在野外比较空旷的地方,基本上可以用来听听响声,炸炸静止的载具看看烟火也不错。 夏青鱼此刻就按耐不住,想体验一下火箭弹的威力了。 单杰这时候还没看到人,忙问:“在哪儿,人在哪儿?” 叶沉溪倒说:“你一点钟方向两个,三点钟两个。” 放眼望去,在一栋二层小别墅的二楼,大概不到一百米的距离,两个脑袋从窗户探了出来,一点也不鬼鬼祟祟,而是明目张胆。另外两个则站在加油站门口,躲在加油机的后面,把加油机当做了掩体,也是一副天真的模样……对于现在的夏青鱼来说是再理想不过的攻击目标了。 “你有几发火箭?”叶沉溪问夏青鱼。 “两发。” “他们还不知道我们有RPG,你直接打加油站就行,这个距离也不用考虑下坠。” “加油站会爆的吗?” “加油站不会爆还叫什么加油站……目标很大,你随便打。” 夏青鱼也是果断,二话不说,装弹,瞄准,然后扣动了扳机。 “shiu~~~~”火箭弹从筒口飞出,卷起来的尾翼展开,然后拖着一条浓烟,划过半空,往加油站飞去。 夏青鱼的枪法还是很不错的,火箭弹准确地砸在了加油机上面。 “砰!轰!” 加油站炸了。 两具肉体倒是没有炸,这是化作两条抛物线,飞得老高老高。 瞬间响声大作宛如雷鸣,黑烟夹杂着火光缓缓升起,周围所有人应该都知道了这里发生了剧烈的爆炸。 “这家伙后坐力还挺大啊。”夏青鱼明显感觉得到自己的角色有明显的后退,又问,“RPG威力这么大的吗?” “不是,这是加油站的威力。” “加油站这么危险吗,咱们以后别去了。” “全程步行不加油的话应该可以。” “这么难啊。” “如果是步枪什么的,听到枪声后是有时间逃跑的,你这是火箭弹,又刚刚好命中,所以才直接引爆了。不过这也可以使一种套路,地图上加油站还是不少的,如果玩家愿意,也可以守株待兔。” “诶?加油站真的炸啦?”夏青鱼看着之前好好的建筑,现在变成了一片废墟,靠近加油机一侧的墙体也完全坍塌成了砖块,两侧方向的也破了大洞,就离得远一些包括背后那堵墙完整一些,还能维持得住建筑物的模样,里面的房间在熊熊火焰之中,也都完全裸露在她眼前。 火焰需要稍许时间自动熄灭,也肯定比现实要短很多,毕竟需要考虑玩家还等着过去搜刮战利品。 单杰看着这个倒是一脸自豪,主要是听见大老板有些吃惊的声音。 这就是Athena中的牛顿物理引擎的全新内容带来的改变了,这已经不是08年Athena2.0引擎新鲜出炉时候的那个Newton1.0了,现在的牛顿2.0则又有了更多的突破,这本身也是为下一代Athena3.0引擎准备的内容。 这也是青鱼的鱼苗小组和NVIDIA合作研究的项目,Newton物理引擎目前也有开放的免费版本开发包提供给全世界游戏开发者们免费下载,用于采集相关的使用案例和数据,共同改进优化。它采用了非传统的碰撞检测,让所有的场景和物件破坏都是即时渲染的,而并非一直以来的提前设定。 在目前的其他大多数实现了物件破坏的效果的游戏中,他们采取的方法简单说就是提前将一个物体划分成了内部的几个区块,在收到伤害时候,这几个区块会分开来。 甚至还有很多公司采用的是直接替换的方案,你看起来是一面墙,其实同时放置着两个模型立在那儿,一个完好的和一个损坏的,损坏的那个初始处于隐藏状态,等到受到伤害后,损坏的墙体模型切换显示,完好的那个隐藏,你看起来就以为是你把强打烂了……国内的很多3D网游里,这种方案运用得很多。 而青鱼的Newton现在可以在不增加内存负担的情况下提升了图形的复杂度,大幅度减少了制作互动型可破坏物体的开发成本,使得全地图可破坏成为了可能,对,理论上是100%。 包括建筑,载具,枪械和道具,山上的石块,普通的木桶箱子之类的游戏物品,大树小草,甚至是地形,如果你有足够的火力,看见一座山懒得翻越怎么办?愚公在这个系统下方留言并点赞了。 当然这目前还存在于理论的可能中,它不占内存,但是需要CPU演算的,对游戏设备的资源同样有消耗。好在《失乐园》中地图并不多,相对于其他游戏来说,场景内容非常有限。 还有更多比如碎片控制之类的问题,搞不好你高高兴兴开着车,唱着歌,biu~一块莫名其妙的爆炸碎片飞过来,被打死了,这找谁说理去, 设计层面同样也是,这些东西最终还是需要为玩法服务的,叶沉溪并没有在《失乐园》中加入地形破坏的打算,这会让游戏变成《万物起源》大家来挖洞,然后躲猫猫。老阴逼已经何其多了,这让他们干脆直接到处跑等毒圈收缩算了,还打不打架了。 夏青鱼此前自然是知道这些研发内容的,但没想到效果这么自然。 对方两人螺旋升天后,另外两名队友见到有RPG这样的杀气,直接转身就走,果断洒脱。两个人共乘一辆摩托车呼啸而去,消失在街角。 火势很快平息了下来,夏青鱼玉手一挥说:“走,舔包!” 这词儿她之前是从叶沉溪那里听到的,觉得真是形象,看了一眼,又问:“来福呢?” 三人还没来得及看小地图,就听见汽车发动机轰鸣的声音,来福开车那辆他之前“拿命换来”的越野车,一个人也往加油站那边呼啸而去,动作敏捷甚至碾压了刚才逃命的摩托车二人组。 刚才打架的时候,这家伙跑到屋里躲得好好的,那叫一个两耳不闻窗外事,现在战斗一结束,自己判断危险不复存在后,舔起包来跑得比谁都快。 夏青鱼问:“这游戏有队友伤害的吧。” 不等叶沉溪回答,来福率先抢答:“是可以的。” 夏青鱼又问:“打死队友可以舔他的包吧?” 来福回答:“是可以的,不过伤害队友是不应该被提倡的行为。” 单杰:“夏总,消消气,消消气……” 叶沉溪:“算了算了,算了算了……” 夏青鱼摇头:“这AI到底干嘛用的。” 来福:“并肩作战吧!我的队友!” …… 大概十来分钟后,毒圈已经刷新了两次,这是大逃杀类游戏最为核心的机制之一。最主要的目的是控制游戏时长,同时防止消极游戏,苟且到底,影响游戏性和比赛的观赏性。好吧,这东西官方名称设定叫做电网,但青鱼内部也都跟着叶沉溪叫毒圈了,也是形象。 第一次刷毒距离玩家跳伞落地正式开始游戏5分钟时间,随着游戏进程持续进行,人数减少,安全区域越来越小,后面每一次毒圈刷新间隔也越来越短,2分20秒,1分30秒……直到最后的15秒一刷。 直到最后全地图刷毒是在第35分钟,也就是说一整局游戏,最长时间也就是35分多一点了。 当然,对于大多数玩家和场次来说,游戏时间是不会到半小时以上的,甚至很多人基本上也就10分钟不到一局,但分数降低后他们也会遇到越来越菜的对手,挽回游戏体验,并且内心里也会坚信着自己下一把就能落地满神装呢,从而一局又一局地停不下来。 此时右上角显示,100个人里,就已经只剩下64人了,这些员工们还是都玩过不少场次了,翻车摔死之类的也比较少见了,都是死于正常的交火之中。 中间来福被敌人击倒了一次,夏青鱼犹豫了一会儿才决定还是救它起来吧,展现了人性的光辉。拉人动作是心肺复苏,10秒钟的施救时间,施救者和被救者双方都不能移动,还是比较危险的。本来这里之前的脑洞风暴会议中,横公有策划提议施救动作可以是人工呼吸,但在内部被主策否决了,否决的理由是人工呼吸虽然是正常的急救手段,但不需要带来不必要的暧昧气息。 试想一下一对男女朋友和另外俩朋友双排,这时朋友倒下来,男朋友在射击掩护,女朋友要不要去救人呢,救了的话男朋友会不会不舒服呢,想问题全面一点。 话说来福为了表达感谢,在地上留下了两个急救包,这是它刚才在加油站舔包的战利品。夏青鱼感慨,这原来这是个隐藏支线任务的NPC啊,指不定下次又奖励点儿什么道具。 叶沉溪带领着小队贴着毒边稳步前行,在城市的建筑之间穿行,也在荒野之上掠过。遇到一些敌人发生了战斗,使用了不同的枪械对射,也跑酷着追逐,打穿了墙壁从墙缝里消灭了敌人,自己也整个人躲进过垃圾桶里逃过了一劫。 又乘船穿越过一个海湾,水面上遇到了跳跃而起的海豚,还有海鸥环绕发出阵阵鸣叫。在海边的悬崖上四个人攀爬而上后,又用社交动作坐在海边,叶夏二人在前坐在前排崖边,单杰一个人在后排,海水拍打着悬崖脚上的礁石,传来阵阵浪声…… 动态天气系统下,这是真的看天外云卷云舒,听海岸潮起潮落了,好一片忙里偷闲的大逃杀里的祥和。 “真漂亮。”夏青鱼表态。 “谢谢夏总,应该的。”单杰回应。 2010年VGA年度最佳工作室,横公的实力,早已经不用怀疑。 无论是这种全新的玩法创意,游戏的系统设计,各处细节的把控,优秀的操作手感,整体优化程度,总之就是这款游戏的整体品质,夏青鱼很满意。 即时抛开大逃杀这个玩法的卖点不提,这依然是一款顶级的,具有绝对竞争力的射击对战游戏,她同时也为团队感到欣慰,或者这一点还要更多。设计层面的东西叶沉溪从来不会让任何人失望,在他的带领下完全不需要担心,而最终呈现出来的这种优秀的效果和体验,这是工作室硬实力的体现。这样世界顶级的工作室,青鱼有两个。 至于来福,此时一个人在一旁绕圈警戒了起来。 也就是他们自己内部测试,要是真正的玩家游戏对局里,或许依然会震撼于游戏中的景观,但大概也不会这样停下来看风景吧。 “这游戏必火。”夏青鱼站在玩家的角度下了定语,然后又起身道,“走走走,打架去喽。” 正文 第417章 想过你三十岁的样子吗 国内外论坛上,现在对于《无人幸存》的讨论在从上市那天就开始持续的剧情,角色和思想内核之外,现在又多了一个讨论热点,游戏中的彩蛋。在游戏上市二十多天之后,越来越多的有趣内容也被他们挖掘了出来。 根据GameFaq上,目前全球彩蛋收集最全的那篇玩家集中讨论帖中,被发现并且确认的彩蛋已经高达69处,同时还有73个模糊的,看起来似乎有特殊意义但又不能确定的,玩家们尚在努力寻找出处的特别点贯穿了游戏始终。早前叶沉溪曾经让三文鱼工作室的编剧查克去采访了分公司内的每一个员工,筛选之后放置了好些可以让他们自嗨,对他们自己来说有纪念价值的彩蛋,那是公司文化的展现,也是对员工们的嘉奖,但彩蛋不仅仅是自嗨,更应该要让玩家们一起嗨,能够让玩家们找到并且会心一笑的彩蛋数量要多很多。 而彩蛋类型也不仅仅全是某个角落墙上的涂鸦这种类型,那太单调了,也显得技术含量不高,带给玩家的惊喜感下降。根据玩家们的探索目前在《无人幸存》中已经发现的彩蛋类型有点多。 “游戏中没有出现西雅图这个城市,但在纽约市帝国大厦那个关卡中,我们从倾斜的楼体攀爬上去的时候,大概在60米高度时靠西侧的一角中,有一块玻璃是可以用武器打碎的,虽然它看起来和其他不能打碎的没什么区别。建议使用钝器不要浪费子弹,因为需要击打4下,击打起来你就可以听到声音和别处完全不同了,估计4下是Fisoa公司今年是4周年的原因。” “那里有一个隐藏的房间,看起来是一间办公室的样子,玻璃破碎之后我们可以进入,如图所示……【我是图】,抽屉里面可以找到两个药箱,30发手枪子弹,但这些都不重要。” “对,最关键的就是这张照片,大家看图……【我也是图】,一张三文鱼工作室的合照,人数并不多,但最核心的几个我们都认识,Pasca,夏,迈克尔·布森,罗宾……应该是工作室最初创建时候的照片了,居然把自家员工们的照片真实地放进游戏里来了。” …… “《无人幸存》可以读取你云存档里其他Fisoa开发游戏的进度,他们还会吐槽你……我就遇到过一次,有一次加载读条的时候,原本写着游戏技巧TIPS的地方,跟我说了一句:‘嘿,走路小心一点,别再在《逍遥游》中摔死了,都38次了。’但也就那么一次,不知道什么条件才会有第二次。” …… “在经过德州的时候,我在路上遇到过一个风滚草,但并没有像其他风滚草一样随风滚动,我当时有些奇怪,走过去烧掉了那草之后,里面居然真的有一个彩色的蛋……我觉得没有比这更标准的彩蛋了。” …… “安息帝国的秘密基地里,墙上写着他们的教条,第一条就是‘安息帝国的第一条规定就是不许议论安息帝国。’这来自1999年的《搏击俱乐部》的规定。” “老怀特吃药的时候,只有两粒药丸,一粒蓝色一粒红色,很明显是《黑客帝国》里的那两颗,只是老怀特全吃了……” “水下开密码箱那一段,正确的密码……算了,不说了,这不是攻略免得剧透,但如果你输入0619,Fisoa的生日的话,虽然打不开密码箱,但会有一段特殊的八位音效的生日歌。” “游戏商店里有一台老式的街机,本来是黑屏的,但我们跟着剧情走接通了房间的电源之后如果再回去的话游戏机就可以使用了,真的可以玩游戏,是1979年FC版的《Galaxian》(小蜜蜂)!” …… 场景的,图像的,音效的,特殊对白的,动作的,服装的,指令输入的……可太多了。 在游戏品质本身已经得到认可,游戏玩家数量和讨论热度足够的情况下,这些彩蛋让他们又对探索充满了热情。这些都是青鱼网络对流行文化,和玩家们曾经经历过的经典之作的致敬,或许也能让他们片刻地回忆起那时的时光,感受到一些温暖。 游戏中自然也有不少中国玩家特供内容,比如托伊斯和艾玛旅程中遇到的一个信奉着游戏中的新教派的信徒,教义告诉他们三年后,世界将毁灭,火山爆发,洪水淹没大地,然后重建,教众们承载着要建造新世界,延续文明的使命……他那一等就是十二年。 和他对话的时候,他会抱怨说:“三年又三年,三年又三年,兄弟都十二年啦!”这种就不勉强国外玩家了,就像之前《永恒之战》里他们听到斗战胜佛的台词“他好像一条狗”的时候一脸懵逼,后来在中国玩家翻墙的帮忙解读科普下,才明白了那话来自何处。 …… …… 距离谢家明和纪蓝的首次约会,6月的黄浦游乐场之行已经过去了小半年,但两人之间的关系速度进展缓慢,并未达到谢家明原本的预期。 谢家明自己也感觉很……憋,憋得慌,就是这么种感受。 那天游乐场,两人其实玩得开心,谢家明从对方脸上红扑扑的容光里看得出来。在制定好的鬼屋计划环节中,也达到了他最终极的目的,虽然当时与预想不符的是,是纪蓝拖着吓得不敢动的谢家明艰难前行。 家明当时差点儿魂飞魄散,高估了自己的心理素质,身体都有些不受控制更别说心思,完全没有余力去感受那短暂的软玉温香。 不过那是两人迄今为止的唯一一次牵手。 谢家明也不知道为什么,在那天进入“后游乐场时代”后,纪蓝对待他的态度与之前并没有太明显的区别。虽然在公司里他还是和纪蓝工作之外聊天最多的男性员工,有时候会夹带着另外几个吃瓜的对方闺蜜和他的死党一群人下楼拼桌吃午饭,谢家明主观认为另外的几个人就是掩人耳目的装饰品而已。 纪蓝还是会和他玩游戏,还是会下班之后登陆FG平台在《永恒之战》里开黑,《无人幸存》出来后两人也会花费很多时间来讨论剧情,对游戏里的细节互相阐述态度,关于游戏里的彩蛋谢家明讲得眉飞色舞,纪蓝虽然很多都不太懂但也听得津津有味。 但那又怎样呢,以前不也是如此吗,男女关系上,没有更进一步,好像有什么看不见的阻力一样。谢家明并不是急性子,但这都多久了,他需要关系能有一点实质性的进展。在聊天之中他开始有越来越多的暗示,有时候会刻意将话题往感情方面牵扯,但纪蓝同样也是敏感的,稍稍有所感觉氛围变换便又回避过去,并不正面回应。 这让他有时候会感到沮丧,谢家明觉得自己应该要找纪蓝好好地,认真地,开诚布公发自肺腑地谈一谈了,他憋不住了。他同时也不是一个特别果断一往无前的人,就像半年前发出去游乐场的邀请一样,同样也需要积累很久的勇气,直到按耐不住,觉得没法再拖下去了。 今天周五,还有一个小时下班,谢家明假装努力工作中,视线几乎一致放在纪蓝的工位上。坦白说一整天他都无心工作,在心中打了一天的腹稿,该说什么,怎么说,要注意哪些问题,才不会显得自己小肚鸡肠,斤斤计较。 终于他看到她动了,站起身来,朝公司门口走去。 要么是电话,要么是上厕所,要么是快递,基本没有别的可能了,她不是那种上班时间下楼买零食吃的女生。 谢家明尾随其后,果然看见纪蓝进了厕所。 他假装拨号打电话,在走廊那一段来回踱步,守在了厕所门口,脸上还装出来电话打不通很焦急的模样,或许也有一部分不是装出的。 然后他开始想,如果是小解应该也还行,大号的话,刚刚解决完氛围是不是不太适合交心呢,应该会有点尴尬吧……这种时刻,想法很多也是可以理解的。 所幸好在尚在纠时候,纪蓝已经走了出来。姑娘埋着头,抬头看到谢家明,小吓了一跳,不过看他正在打电话的样子,没有驻足交流,直接就往办公间走去。 谢家明急了,一句“站住!”脱口而出。 纪蓝回头,一脸问号。 “不是,等一下。”谢家明将手机放回裤兜里,走到纪蓝面前,“有空吗,我想跟你聊一下。” 纪蓝犹豫了一下,指了指办公间:“我今天工作内容还没有完成……” “那,下班后有空吗?”谢家明又问。 “可能要加一会儿班,今天东西有点多。” “大概要加多久?” “不确定,可能两个小时,也可能更久吧。” “那我等你?” “很重要的事吗?” “很重要,非常重要。” “那……我尽量早点弄完吧。” “好!” …… 大概到晚上九点的时候,纪蓝才终于将工作内容完成,现在整个公司也已经就剩他们两个人了。 “饿了么,我们去找个地儿先把饭吃了。” “先?” “边吃边聊。” “我还是回家吃吧,感觉不怎么饿,你送我回家吧,咱们走一截儿,边走边聊。” “有点冷吧……” “冷点清醒些,加班加得脑袋都昏了,我一个女生都没说冷,你一男人……” “走走走。” “诶,对了,你是骑车过来的,电瓶车怎么办?” “我明天来公司骑回去就行。” “那走吧,关灯锁门。” 两人走出办公楼大厅,十二月份,都有点儿圣诞节的氛围了,黄浦的街道上,还有很多写字楼的灯都亮着,霓虹闪烁,这座城市要入眠还早着,街道上向他们这样并肩而行的男女,不少。 纪蓝往前跑了两步,活动了一下身子,双手高高举起:“啊,真想辞职了,最近天天加班人都快废了。” 谢家明听罢一惊:“辞职?你不会认真的吧?” 纪蓝回头:“我都想了两三个月了。” 谢家明心中浮现起一种不太好的预感,但又觉得不应该啊,平时聊天打游戏还是愉快的。 “为啥啊?” “我们都工作四年了,感觉读完大学出来二十二岁毕业,明明感觉才上班没多久,工资没涨多少,没爬到什么位置,结果转眼就二十六,还差四年就三十了,你知道三十岁对女人来说的意义吧。” “嗯……”谢家明点头。 “你说我们读大学到底有没有用啊,平白比别人少了四年的工作经验,还算半新人就感觉快老了。” “还是有用吧。” “有什么用?像我们这种二本三本大学,起点比高中毕业生高很多吗,又多花了四年时间。” “我以前没看出来你这么上进呢……”谢家明用半开玩笑的语气说。 “我啊……上进……家明,我这话不是对自己说的,是对你说的。” 谢家明顿在了原地…… 纪蓝在前头没停:“走啊,站定了多冷啊。” 谢家明小碎步跟了上去,但心已经开始往下沉了。 他喜欢在做一件重要事情的时候脑补出可能和走向,但女人在有些时候,远远比男人要果断很多的。纪蓝的开门见山,也超过了他的准备。他原本准备是自己占据主动,有时候可以稍稍显得有些霸道,把控全场,那样应该会有男性魅力,偶尔会蹦出来几句深情一些的话,见机行事,点到为止,数量也不宜过多,否则会油腻。 但现在局势完全不同。 “为……为什么说……是对我说的。”这句话其实是没啥意义,只是单纯承接作用,也给自己一些时间去思考应该怎样应对。 “家明,你想没想过你三十岁的时候会是什么样子?”纪蓝不答反问。 “我……想过的。” “什么样子呢?”纪蓝问。 谢家明又说不出话了,并不是没有想过而说谎,而是确实想过,但设想中的却不是那么能够很坦然地在自己爱慕的对象面前说出来的景象。 幸好纪蓝直视着前方,并未和他注视,否则会看出他脸上的慌张,和些许难堪。 毕业四年,谢家明是在黄浦这边读的大学,然后留在了这边找到了工作,到现在,身上的存款差不多有两万块,这是建立在他除了玩玩游戏,平时也没什么别的不良嗜好的基础上。这马上也快过年了,回老家过年一趟,差不多就又得撒出去大几千,来回机票,红包,年货,七七八八的花费。 按照他现在的发展势头,公司领导对他的看好程度,如果继续在这边再待上四年,晋升管理层的几率并不高,他也清楚自己并不是一个有管理能力的人。那时候全部身家,可支配的现金加起来估计也不会超过五万。 要涨薪水基本上只能靠跳槽,但跳槽的成本也不低的,倒是可以一边上着班一边去面试,但也要请不少假,然后还有试用期可能是三个月也可能是半年的打折工资,搞不好比现在的薪水还低。 其实最主要的还是自己的工作经验全部在WEB设计上面,公司的网站论坛商城之类的平面设计,可以看能用,但又不会让人觉得有多么亮眼,他在这些方面,并不算有多高的业务能力,还是竞争力不够。 正文 第418章 你不是尹天仇 十二月份晚上九点半的黄浦街头有点冷,如果天气预报准确的话,现在的气温应该在6度左右。但谢家明的心比这个温度还要低,慢慢地开始有冰霜在上面凝结,凉得通透,甚至连带着动作也开始变得僵硬而缓慢。 纪蓝从头到尾脚步没停过,慢悠悠地背着手,少女迈足的姿势,一步一步,但谢家明都觉得自己有些跟不上节奏。就像是纪蓝拖着谢家明前行一样,两个人从无数行人身侧擦身而过,走过了好一会儿。 谢家明终于想到该说什么了,当下还是应该用玩笑的语气试图扭转一下氛围,他打着哈哈:“嗨,怎么突然之间磁场就不对啦,之前都还挺好的啊。” 纪蓝摇摇头:“不是突然之间的。”她说,“我知道你这几个月想了很多,我也一样,也犹豫过,你有没有察觉这几个月里每次你想再进一步的时候我都会本能地有些回避?” “但我们聊天还是挺开心的啊,一起开黑的时候我也看得出来你喜欢这种感觉。” “我们坐下说吧。”纪蓝找到一个街边的长椅。 谢家明想先将椅子擦一擦,无论如何风度还是要有的,可惜他发现自己身上没有纸巾或者手帕,任何可以擦拭的东西。 纪蓝倒有,女生的包包里面什么东西没有啊,掏出纸巾还顺便帮谢家明也擦了擦:“坐吧。” “嗯……谢谢。” 这种感觉其实也挺无力的。 两人并排坐下,正式进入会谈磋商的氛围。 纪蓝的坐姿很端正,显示着她良好的家教:“家明,我的意思是,我觉得我们可以是好朋友,我犹豫过,但也觉得还是该跟你说清楚。” “为什……” “你先听我说完吧,我会跟你说清楚的我的想法的……我跟你在一起玩游戏的时候很开心,这个我不否认也没打算隐藏。我以前很少玩游戏的,上学的时候就只是家里和学校,读大学的时候除了室友们出去玩带上我,否则一般我也是自己去读书馆看看书,去教室上上自习,有些单调,也无趣。” “那种生活是一种习惯,我算不上喜欢,但其实也没什么别的事情可以去做,酒吧,KTV什么的,我也不是很擅长社交的人。你带我找到了生活里很有乐趣的一个角落,我现在也喜欢上了玩游戏,让生活变得有味道了一些,和你们一起玩的时候我真的是很高兴的。” “但一起玩游戏和一起生活是两回事情啊。” “玩游戏是开心的,那是生活的调剂但毕竟不是生活,作为一个女生,如果是寻找生活里的另一半,我们更希望的是依靠。” “家明,我之前也犹豫的是,我在想和你在一起玩游戏很开心,是不是意味着我们在一起生活也会很开心。生活里的事情可比游戏复杂太多了,比一局游戏的时间又长那么多,别人追杀我的时候你可以传送过来救我,但生活中呢。” “也可以啊。”谢家明说。 纪蓝摇头:“你看你,你们男生就是这么感性,什么话都脱口而出,可以,愿意,会努力……全凭一时激情说话,但怎么做呢有没有真正去想过。” “就像尹天仇对柳飘飘说要养她,脱口而出……如果没有遇到杜鹃儿,故事结局就根本不喜剧了……” “不一样的,尹天仇一直都在努力着的啊,遇到柳飘飘之前就是了,他就是那样的一个人。就算没有遇到杜鹃儿我觉得他也会遇到杜牡丹,杜水仙的。” 纪蓝继续说道:“我之前在想啊,假如我们结婚了,以后的生活方式就是上班下班,然后回到家一起玩游戏吗,或者也可以一起到好玩的地方去玩,但就只有玩吗……现在的我们有可能组建起来一个正常的稳定的家庭吗?” 谢家明皱眉道:“为什么是现在呢,那是以后的事情啊。” 纪蓝道:“对啊,就是以后的事情,以后的事情我们该怎么判断呢,不是应该由现在去判断吗,你会说你可以努力,从现在开始是吗,但我们都26岁了,我们女生到了这个岁数,就开始有危机感了,也可能更早的时候。” “女生往往比男生成熟得早一些,他们看同年龄的男生,有时候会像在看小孩子,有很多……” “幼稚的地方是吧。”谢家明说,有些无力。 所谓幼稚,他是承认的,或许最幼稚的地方不是就像此时情绪写在脸上,或者就像刚才承诺脱口而出,而是他却是没有真正地,好好去想自己的人生应该怎样去过。当然,偶尔思维也会触碰到那个边界,但很快又会退缩,因为他自己也不知道该如何去改变,变成在别人看来应该还算幸福的样子。更多的时候他会有点自我麻痹地想,这辈子无忧无虑,吃穿不愁又可以玩自己最喜欢的游戏,那就很知足了。 但那是一个人的生活状态,两个人、三个人、一个家庭的状态不会是那样。 纪蓝没有回答谢家明反问,她说:“家明,我不是一个拜金的女人,至少我自己不这么认为,我也希望你不要这么看我。” “我没有……不会的。” “我从来没有想过要过上多么富足的生活,要嫁给多有钱的一个人。穿不穿名牌的那是奢侈品,我偶尔路过名牌店会瞥上一两眼,也可能有些羡慕,但没想着要买。豪不豪车的我也感觉不出来,不懂车,听他们说什么百公里加速的生活中谁用得着啊,无非就是个面子问题。” “我从来不会幻想自己过上那样的生活。但不代表我们对生活品质也不能有追求吧,多多少少也应该有的吧。” “我自己上班有工资,虽然不怎么高,但够我平时的开销了。家里条件不上不足比下有余,我也住在家里吃穿什么的基本没有开销,还能存下点儿钱,做一些生活的计划。我不想以后结婚了,周末上班加班累了的时候,想请个钟点工还要考虑一下,路过街边看到一件好看的衣服,不是名牌但也要几百块钱吧,那时候也得陷入犹豫。” “上班不开心了不想上了打算休息一段时间,还得提前请假面试先找到下家,盘算着最多休息十五天否则第三个月才能拿到薪水。突然心血来潮想旅游了,有想去看看的地方,又不是经常,可能一年一两次吧,但总是想着想着就算了,最后一辈子也没有成行。” “以后和朋友夫妻去郊外烧烤什么的,烤架食材要放到功出租车的后备箱么。结婚了要生小孩了,总不能挤着公交车和地铁去医院做产检吧……家明,你觉得呢。” 谢家明彻底暗淡了下去。 “这不是什么过分的要求……”他说。 他知道,以纪蓝的家庭条件和她自己的收入,她完全可以按照她描述的那样生活。而他自己的家庭,来自小县城,虽然不是什么凤凰男,父母都有自己的退休工资,不需要靠他,但也没法给他什么助力。他之前做过的最好的打算是两个人一起奋斗努力一年能够攒上个5万块钱的话,差不多到三五年时间就可以在离市中心远一点的地方,付一套小户型的首付了。 但他凭什么要求对方跟他一起努力奋斗呢,这并不是一对情侣明明相互深爱却因为现实原因而最终分开的狗血故事啊,这不是说爱可以战胜现实的问题……剧本压根儿不一样。别说爱他,纪蓝或许喜欢自己都算不上,顶多是有一些好感,他自己都不知道自己身上有什么闪光点值得别人喜欢上。 诚实,善良,没有什么坏习惯,不花心不到处乱玩,这些不都是基本要求么。纪蓝为什么不去喜欢一个同样具备这些素质,并且客观条件更好的人呢。 女生不是应该非得就喜欢他这样的……屌丝的,只要不喜欢自己这样的那就是嫌贫爱富,就有过错,该被指责,不应该是这样的。 谢家明很失落,甚至感受到……失败。 不仅仅是对于纪蓝和这段已经没有任何希望的感情,而是自己二十六年的人生。 他向来没有厚脸皮,没办法咬着牙保证自己会努力,一定会带给她想过的生活,他说不出口。他自己也知道,如果他能有那样的态度和能力,为什么毕业四年了,事业上几乎也是原地踏步的样子,在公司顶多是一个经验丰富的……底层员工。 “我知道的。”谢家明难受,也羞愧,很复杂的情绪里,又多了一丝丝坦然。他的个人人生哲学里有一条,关于无能为力的事情。一旦他想明白某件事情已经发生且结果不会随自己的主观意志改变,认定了是无能为力的之后,他会强迫告诉自己,懊恼自责,念念不忘都是没有用的,他唯一能做的只是选择。 他现在唯一的选择就是接受,同时保持住自己的体面,给对方留下最后的一点儿好印象。 “如果是我自己,可能也不会想着跟自己在一起呢。” 纪蓝抬头看了看夜空,云层密布,看不到任何星光闪烁,她说:“认识你这一年我是开心的,但有时候也会为你感到着急,家明,我觉得你一个人过太久了或许无法适应两个人的生活,也有些心疼你这样一直飘着的状态,游戏是可以玩一辈子的,但不会是生活的全部,你应该多点儿时间走出来,多接触一下现实的生活。女生都喜欢踏实一些的,才能带给他们安全感。” “嗯,我知道的。” “你应该让她们看到你身上积极向上的一面。” “我好好想想……” “我不会觉得每一个人都必须要有什么样的收入水平,因为每个人对于物质的要求不一样,但多一些总是不坏的。我觉得你不是没有能力的人,你聪明,敏感,思维活跃,有天马行空的想法,可能只是现在的工作并不那么适合你,不能发挥你的才华,你自己也缺乏激情。我看得出来你有些怀才不遇的压抑,很多时候也只能投身于游戏之中忘却生活里的苦闷。” 谢家明抬头看了看纪蓝,因为他发现纪蓝比自己以为的更了解自己,她的这番话,明明是拒绝加上安慰,反而让自己更喜欢她了。多么好的姑娘啊,他看到网上很多人被拒绝的时候对方顶多用些“你其实是个好人”之类毫无意义的托词假装鼓励。 纪蓝却是真诚的,她试图去了解过自己,也能找准地方来鼓励自己。 他更难受了。 “你不是一直在制作游戏MOD吗,我在FG的创新工场里看到过你的东西,求生,万物起源和逍遥游的专区里都看到过,我还下载安装了呢。” “我知道啊,你跟我说过的。” “帮你贡献了一个下载量。” “那谢谢了哈。” “从去年开始,不是FG上开放付费下载MOD功能了吗,能赚到钱吗?” “多多少少有点儿,但不多,圈子里我认识的赚得最多的一个人也就一万多块钱,一万二吧,他那个MOD做得确实功能强大,这都一年多了,这还是最多的一个。” “那你呢?” “我那几个水准又没有人家高,我做了三个付费的,加起来六百多块……” “那没啥用啊。” “总比以前好一点点吧,以前都是给人免费下载的,连句谢谢都没有,真正想要赚钱也不会选择做这个东西了。青鱼做这个也主要是表明他们对MOD开发者的支持态度,而且我们的用户也会更加上心,大概因为花了钱的吧,会很认真地提更多意见,聊着聊着也成了朋友。” “也对啊,这都是业余时间做的东西,能赚到钱,哪怕再少,说明是有用的。至少别人是做不出来的,这不就是你比别人优秀的地方吗。” “我其实……自己也这样觉得。” “哈哈……” 气氛总算缓和了一些。 纪蓝笑着说:“我家里给我安排了几次相亲。” “啊?” “啊什么啊啊,很正常的吧,26岁的年纪,我家里也开始着急了,如果还过得去,再相处一两年那都28岁了,再不结婚就要被别人指指点点了。” “也是……那你怎么打算的……” “我答应了啊,明天周六,我就正式开始自己的相亲生涯了,没想到我也到了这个地步。” “以你的条件不应该走相亲的。” “没办法啊,社交圈子太小了,除了家里人介绍也没别的认识异性的办法了,不然就是公司的同事……” “嘿,公司里喜欢你的人不少的。” “我知道啊,但没感觉我也没办法。” “那你相亲成功了……就会开始正式处对象啊?” “可能吧,先去看看再说,总得先看看人吧。” “那你要是处上了,我还能不能跟你说话啊。” “那得看你。” 纪蓝的意思不是说看谢家明自己愿不愿意,而是他能不能分清楚相处的态度。 “我知道了。” “那你接下来有什么打算?” “我得回去好好想想,想想自己擅长的什么东西。” “那就是了。” 正文 第419章 12月10号到了 谢家明也不知道自己是怎么回到家里的。 和纪蓝道别的时候他还觉得可以释然,或许也是纪蓝的鼓励起到了些许作用,但分别之后一个人走在街上,心里的防线开始逐渐崩溃。 出租车是一种很伤人的交通工具,或许是有些电视电影和音乐渲染得太多,在这样的场景中,坐在车上,后视镜里的世界,越来越远的道别的那种感觉,行人建筑和路灯飞快后退,一一掠过,街景一直在后退,他的崩溃在窗外零碎的感觉。 终于回到自己的出租屋里,路过没有沙发电视,随意堆着杂物和停放着自行车的客厅,进到自己的房间关上门的瞬间,谢家明终于忍不住,像个“大”字一样躺在床上,哭了出来。 26岁的谢家明,正在经历着自己人生的一个岔路。 人生中有很多岔路,我们的一生就是在那些岔路做出选择,左拐或右拐,这是典型的树状结构,从起点一条接一条的分支一路往下,那时候的生命原本有很多种可能。 随着年龄的增加,我们的可能性越来越少,会成为谁,在什么地方,住在哪里,睡在哪张床上,和谁睡,这些可能性都会越来越少,并最终定格在了其中的一个。 那就是我们现在的样子。 很久之后,也不知道是凌晨几点,泪痕干了又湿,湿了又干,几番轮回后,谢家明知道自己应该要做出一些改变了。 他的“没办法”的哲学。 现在没办法了,他必须要改变,因为他不安于现状,所以只能改变。他必须要踏出那一步,该往哪个方向呢,不知道…… 但踏出去再说,不管了。 谢家明像僵尸一样挺起身来捅开了电脑。 …… …… 今年的VGA颁奖典礼的举办时间和《失乐园》与《CS:GO》是同一天,都在12月10号。不过颁奖典礼是美国东部时间的10号晚上8点,而两款游戏都是英国伦敦,也就是格林尼治时间的10号00:00,真正的全球同步上市。 算下来那个时候中国是早上7点,莫斯科凌晨2点左右,巴西圣保罗晚上8点,而美国纽约则是前一天9号晚上的7点……所以叶沉溪还来得及统领游戏上线工作后再前往美国,渠道spike电视台的演播大厅参加颁奖典礼。 本来他并不是很确定一定要去颁奖典礼现场的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以让三文鱼工作室的总经理及团队负责人迈克尔·布森代表《无人幸存》出席,但主办方Spike电视台态度实在诚恳,几乎快到了哀怨的程度,再三恳请,突出一个盛情难却。 当然,这也从某些侧面的角度说明了今晚的战局结果,不一定绝对,但颇具参考意义。 至于为什么Sipke态度放得这么低,说到底,还是Pasca这个名字自带流量啊,没有电视台会跟收视过不去。此前几年VGA的观看人数普遍稳定在300万左右,稳中有升,这确实是游戏领域影响力最大的年度评选,但对于主流社会,甚至玩家群体来说,它的影响力还不够大。更多的时候还是偏硬核玩家们的狂欢,但硬核玩家在整个玩家群体中数量还是偏少的。 2009年的VGA,Pasca第一次参加的时候,带着《万物起源》获得了“最佳独立游戏”奖项,那一年的收视人数达到了420万。 2010年,他带着《逍遥游》用横扫六合,席卷八荒的姿态成为那一整年的最大赢家,4项提名4次上台领奖,去年的收视人数比他们预期的700万还高,实际上达到了730万。其中通过网络观看的中国玩家就约有65万左右。 奖杯可以塑造传奇,而传奇同样也能扩张奖项的影响力。 而今年的Pasca和《无人幸存》破天荒地入围了8个奖项。 今年还有无与伦比的话题度,11月份的《无人幸存》、《上古卷轴5:天际》、《神秘海域3》和《塞尔达传说:天空之剑》全部入围了“年度游戏”,再加上一个《传送门2》。前三款游戏的研发团队三文鱼、B社、顽皮狗也统统进入了“年度最佳工作室”的入围名单,又加上一个维尔福。 在11月史无前例的大混战中,几款游戏销量和口碑上的争夺到现在差不多已经尘埃落定,但颁奖季还能在奖项收割能力上比拼一把,压榨出最后的新闻价值。 而维尔福和他们的《传送门2》就更不用说了……那天本来就是两家公司游戏上线的时间,在VGA上先搬个手腕,奠定一个基调可好。这是两大数字发行平台,第一次将争斗摆到台面上来,虽然都是商人,但还是用游戏说话,两款游戏都是用于提升自家平台的在线数量,按照嘻哈界的术语,一对一battle啊。 今年的颁奖典礼和年中的E3一样,龙睛视频直播平台成为了官方的合作伙伴,会为全世界互联网观众带来现场实况转播以及评述,毫无疑问观看人数会迎来又一次爆炸式的增长。不仅龙睛平台在会场外的广告墙上铺设平面宣传广告,在中场休息环节也会有自己的独立视频广告播放,而现场也都还有他们的转播评论席,两个,中文和英文的都有。 毫无疑问会来带大量观众。 综上所述,今年的观看人数极有可能第一次突破千万级别,在成为主流社会中也具备影响力的颁奖典礼之路上昂首阔步向前。 而主办方也越来越高调,除了传统的播片环节外,今年面向主流观众的表演也花了大本钱,已经透露的演艺圈明星负责表演和颁奖的就已经有泰勒·斯威夫特和罗宾·威廉姆斯这样的大咖。前者刚刚获得了11月的全美音乐奖的年度艺人奖,风头一时无二,后者则是演艺圈里知名的狂热游戏玩家,除了多次出现在E3这样展会厂商的展台上表演试玩游戏,人家还给自己的女儿取名叫塞尔达…… 硬核不? 随着12月10号越来越近,三款网游宣传攻势越来越猛烈,都是不差钱的公司,看样子圣诞节之前的网游类广告就要被他们承包了的感觉。 青鱼网络其实一直以来都是一家深谙营销技巧的公司,他们于12月8号他们通过失乐园游戏的网站和官方推特公布了一项全新的比赛,服装设计大赛……夏青鱼和叶沉溪均有回复转发…… 所有玩家均可报名参加,参赛方式也很简单,直接在官方推特下面回复即可。提供一张800*800的图片参赛,限定是人类可以穿着的服装,带不带人物模特都行。 投稿时间为12月1号至10号,为期十天,最后的评选结果将会在13号正式公布,最终获奖的前几名玩家,奖励包括一些现金,纪念品游戏中的冷兵器之王定制折叠凳之外……无人幸存之后,失乐园里又见折叠凳,不过不是一比一的,那都是卖家具了哪儿是发奖品,而是袖珍的贵重金属打造的工艺品,但同样也能折叠起来……最重要的是官方还会将他们的作品正式投放进游戏中,并且以设计师的名字命名服装,让全世界的玩家们看到并穿上。 叶沉溪和夏青鱼也献上了他们自己首个,也是这届比赛的1号和2号参赛作品。 这真是两人设计的,不过叶沉溪的是他自己作画,而夏青鱼则是口述创意,然后让叶沉溪代笔,她并没有美术方面的功力。 夏青鱼的设计是一套女性服装,理念很清晰,主体来源于传统的中国短款旗袍,配色为青鱼代表的蓝色,改良后兼具女性柔美,也适合打斗,突出一个性感且英姿飒爽。这一套包括一件旗袍,护腕,高跟鞋,以及一条安全裤…… 而叶沉溪的灵感则来源于……中国最常见的中学校服,男女皆宜。可以说也是很具有中国特色了,而且这套服装按照以前的审美比较老气,现在看来,还是很嘻哈的。 这俩也没想拿奖什么的,最后的评选内部肯定是会除开这两件作品,也就是给玩家参赛者们打个样而已。倒是叶沉溪的画技受到了诸多粉丝的追捧,大师风范,名家手笔,媒体报道之中也对他的作品赞赏有加,声称这很符合他的艺术和制作人气质。 气质这个东西很玄妙,但突出的那些人又总能让人很明显地感觉得到,甚至成为他们形象的标签。就像比尔·盖茨和乔布斯乔帮主,前者是典型的工程师气质,时常亲自上阵写一段代码,后者则是产品经理,掌控全局,运筹帷幄。 Pasca则是游戏制作人,充满了天马行空的创意,并能将这些创意实现出来,成为艺术品。 到12月8号的时候,这场比赛已经有全球3400名玩家报名参赛,提交了他们的作品……真的是龙蛇混杂,要啥有啥,风格万千,创意无边。 其中女性服装占了67.3%……这群人啊……从比基尼到职业套装,从T恤热裤到水手服和日式女校服短裙,从晚礼服到圣女贞德的战斗盔甲,从性感的破损洞洞丝袜到背带裤可爱风……还有什么猫耳娘,甚至连婚纱的都也有…… 男性或男女通用服装中也有不少奇装异服的,头顶大树,脚踩瓦罐,还有那种充气的霸王龙恐龙服……这就纯粹是搞笑的了,这服装自带大体积,简直不要太好瞄准。 官方的审核团队看得很头疼。 …… 宣传力度一直在增大,即将抵达顶峰,但叶沉溪最近反而越来越低调,还是会参加各种宣传活动,也接受媒体们的采访,言辞中对《反恐精英:全球攻势》和《星球大战:旧共和国》都不吝溢美之词。 记者:“你怎么看维尔福?” Pasca:“这是一家伟大的公司。” 记者:“你和加布(维尔福老板)认识吗?” Pasca:“有几次在发布会和颁奖典礼上遇到过,我们聊得很开心,他是个不错的人,对游戏有很深的理解。” 记者:“你怎么看待12月最受瞩目的三款网络游戏,你认为哪款会更受玩家们欢迎?” Pasca:“对我来说这是三款完全不同的游戏,《星球大战》是RPG,它应该去和《魔兽》对比,不过星球大战这个IP实在是太强大了,应该不会让EA感到失望。” 记者(笑):“EA就是这么宣传的,他们号称要挑战《魔兽》,不过10月的《战地》他们也是宣称要挑战《使命召唤》的……那么《CS:GO》呢,《失乐园》同样也是射击类网游。” 这记者居然当面吐槽……EA有这么不得人心么,当然,如果是采访EA的人,她可能吐槽的就是青鱼和动视了,谁知道呢。 Pasca:“两款游戏的目标用户不太一样,《反恐精英》是一个伟大的游戏系列,在全世界拥有大量的铁杆拥趸,就算现在《CS》1.6在steam平台上现在每天也能有8万人左右的最高在线,这都多少年了。那是久经考验的经典玩法,而《失乐园》是一种全新的类型,我们希望让更多玩家加入到射击类游戏中来。” 记者:“就像三年前《永恒之战》所做的那样,更多的休闲用户,全民竞技?” Pasca:“那是最理想的情况。” 记者:“所以你认为《失乐园》的玩家会比《CS:GO》更多?” Pasca:“我可没有这么说,事实上这很难,玩家们了解并喜欢上一款游戏时需要一个过程的。” 记者和Pasca两人相视一笑。 …… …… 12月10号,星期六,京城时间早上6点半,叶沉溪难得地早起了,然后到公司进入自己的办公室。 不少员工们已经提前准备候在这儿了,为他的第二次个人直播做好了准备工作,在全球服务器正式开启的时候,为全世界的玩家们带来《失乐园》的第一时间实况展示。 当然,到时候第一时间开启《失乐园》直播的直播间肯定不止他这一家。 维尔福同样也在龙睛平台开启了官方直播间的,龙睛平台对于所有的……合法游戏,以及游戏公司都是持开放态度,他们欢迎大家加入到这个平台,实现双赢。而越来越多的厂商们也发现,随着龙睛平台开始火爆起来,视频直播对于游戏的推广作用,简直不要太强。 尤其是性价比,比起要花费大价钱的各种广告来说,这边则是完全免费的,甚至……还能小赚一点儿钱。 11月底的时候,龙睛平台已经正式上线了礼物赠送功能,在免费提供了7个月的服务,完全不融资的情况下烧钱烧了这么久之后,平台的技术已经相对稳定,可以保证提供优质的直播服务,并且用户量级已经相当可观之后,开始要变现了。 就像FG平台用自己的用户数量为所有开发者们提供了一个可以与大量玩家们见面的平台。 龙睛直播平台同样也有这样的功能,这对太多游戏公司们来说都是福音。 正文 第420章 感谢老铁的军用运输机 早上六点半对于玩家们来说,这并不是一个合适的游戏时间,即使是星期六的早上。不过此时在国内的站点依然有很多玩家们早早地就守在了电脑面前,提前半小时就已经有7万人左右在等着了,也不知道是不是先把直播间打开然后眯一会儿,而欧洲和北美他们这种娱乐的黄金时间人数就更多了。 有一说一,虽然单机游戏开始发展了起来,但网络游戏还是更对大多数中国玩家的胃口。 叶沉溪反正也闲着没啥事儿,干脆提前开启了直播。 这个时候屏幕上大家还在玩梗,从20天前 满屏幕瞬间刷满了“???”,屏幕里就看见电脑桌面,主播的形象和声音都还没有传过来,给人一种很灵异的感觉。 “大家好,反正没啥事儿,来都来公司了,就提前跟大家聊聊天算了。”叶沉溪开启了麦克风。 估计没睡醒的观众现在一下子也精神了,对于他这种偷偷提前开播的行为,大多数玩家表示了,以后也可以多来啊。 电脑屏幕里叶沉溪已经启动了FG平台,《失乐园》的客户端也是早就已经下好了,打开游戏界面,该有的公告,通知,开服活动的说明一应俱全,唯独就是启动游戏按钮上,倒计时还在一秒一秒跳动着,距离服务器开启还有二十来分钟。 “聊聊天,大家随便问问题。” “我知道,懂的懂的,大家别刷,马上就开摄像头。” 这下颜控们满足了。 “背景不一样?对啊,之前是府南龙睛的演播室里,今天是我自己的办公室,方便一些。对,就是府南总部那个青鱼园。” 有府南本地的观众说他们上下班的时候会路过,贼气派。 “应该到明年年初的时候就会面向社会开放了,有固定的对外开放日,而且明年春天会有第一届青鱼嘉年华,到时候也有《永恒之战》和《失乐园》的相关邀请赛,以及其他所有青鱼游戏的活动,以及新项目的第一手资讯,嘿,这个我们公司还从来没有对外公布过,这是属于我和你们的秘密,大家记得帮我保密。” 叶沉溪还故意左看看右瞅瞅,仿佛四下无人,做出“嘘”的手势。 “今天的直播内容不是邀请水友组队打PVE,我就随机匹配一下,通过实战给大家介绍一下《失乐园》的基本玩法,对,今天是一档教学节目,玩法很简单,大家看我玩两把应该就会了。” “这个游戏……哈,大家放心,我内部都玩了不知道多少局了,实战经验简直不要太丰富。至少,刚刚开服的3到5个个小时里总该还应该是世界顶尖水准的,肯定是一段愉快的旅程。” 好像立了个什么不得了的Flag。 “谢谢大家的礼物……”叶沉溪一直看弹幕和聊天框去了,这才注意到一直有玩家的付费礼物在疯狂地刷着。龙睛平台的礼物依照不同的游戏大区,赠送的礼物也不同,当然会有一档通用的,都是青鱼旗下游戏中比较具备玩家基础的游戏道具。 而叶沉溪今天的直播在《失乐园》区,所以道具也就是游戏中的绷带,急救包,降落伞,RPG,越野车之类的道具,赠送需要消耗一定的平台点数,其中最贵的一个换算下来在99.99美元(国内是500人民币),直接开场的运输机,特效也是在不影响玩家观影体验前提下最华丽的,还有广播。 华丽特效加广播的主要目的是需要满足玩家的期待值,尤其是这种贵重礼物,赠送者们也希望更多的人看到他们如此豪气,阔绰,然后充满艳羡,同时也能被主播看到,得到感谢,最好混个眼熟留下印象。 每个主播收到的付费礼物,龙睛平台会和主播四六分成,平台四,主播六。 还是很有些土豪的,叶沉溪觉得自己也是应该表示一下感谢。 “感谢Loseyourself233赠送的20个吉普车,谢谢。” “感谢DjDroptheBeat的30个运输机……” “感谢Tracy的100个运输机……嗯?”他自己也记得这个账号名,确实就是那个Tracy的龙睛ID,不是高仿,“Tracy你也来了啊?起得很早啊。” 100个运输机,她现在正在英国参加线下比赛,所以看的是国际站点,100个运输机也就是9999美元……折合人民币六万多,有点豪爽,不过六万块钱对于现在的林欣然,确实也不是什么大事,这真是个小富婆。不过叶沉溪还是觉得,到时候等她开播的时候,自己还是给人家刷回去吧。 直播间的人比他发现的更早,在Tracy进入直播间的时候就已经疯狂地刷起了她的名字,以及催更……不,催播,还有还欠播的时数。 Tracy这时候大概已经欠下了六十多个小时的直播时长,都是之前凭自己的实力鸽下来的。 Tracy也打字:“会还的,会还的。”反正她一直都这么说。 叶沉溪一路感谢,从名字上看还有不少游戏公司的官方直播账号,赠送的礼物都价值不菲,跟进贡似的。就这么一会儿,他自己倒没计算,旁边的工作人员随便估算了一下,大概已经有三十多万人民币的直播收入了,她自己都想做主播了。 Tracy并没有站在老朋友的立场去跟叶沉溪闲聊,反正估计现在的聊天刷屏速度,她打字叶沉溪也不一定看得到,反而观众们有些起哄的感觉……开始问起了夏青鱼。 叶沉溪也继续回答着他们的问题。 “鱼总啊?鱼总现在不在府南,没法上镜,过两天她自己也会开播的,不过应该不是官方活动,你们看她微博吧,会有通知的。” 面对节奏,坦然大方,该怎么回答就怎么回答就是了,否则更容易被带节奏。 此时屏幕上跑过一条走马灯公告,“夏青鱼赠送给Pasca军用运输机X1……” 嘶~~~ 军用运输机后面的那个“X1”在不停地跳动,变成了2、3……10、11……15……20……25……一直走到了30才停了下来。 夏青鱼也进来了…… 她打字:“我大概明天开直播。” 直播间里有一种诡异的氛围。 观众们也识趣地打哈哈,开始东扯西扯。 叶沉溪还是老僧入定,该怎么播就怎么播:“感谢夏总的礼物,嗯,明天开播好啊,真好。” 然后继续回答弹幕的问题:“饺子?它也会开播的,你们也关注一下它的微博吧……现在啊?你们现在要看饺子?这没啥问题,公司里员工鼓励部的员工都在,我让它们过来跟大家打个招呼。”然后往一旁喊,“陈小凡?” 人不在呢? “叶总,小凡姐给你买早餐去了。”这是另一个人事部的妹子小秋说道。 叶沉溪对她说:“把抄手汤圆他们带过来吧,上上镜,工牌都戴好了,这代表了公司形象。” 叶沉溪带饺子、抄手、汤圆、面条、混沌,府南的励志五兽组跟观众朋友们一一打过招呼,都是长得很讨喜的小家伙们,品相极佳,颜值都很高,弹幕上又开始刷起了组团偷猫偷狗的…… 等到没一会儿陈小凡带着早饭回来后又化身为美食主播,直播吃起早饭。 “麻辣水粉,应该不是府南特有的吧?大家一起吃啊。”看着刷屏的“饿饿饿饿饿……清晨放毒”弹幕,他说。 …… 京城时间7点整,游戏界面上的倒计时走到了00:00,启动游戏按钮也从灰色变成了绿色。 叶沉溪随便又回答了几个问题,等到7:05才拍拍手说:“好了,开服了。”然后准备开干。 他其实还有点小紧张,纵横沙场这么多年参加什么国际上的开发者论坛,展会发布会或者颁奖典礼之类的都不会有这种感觉的,确实是第一次干这种直播开服的事儿。 要是单杰那群人给自己捅个什么篓子,登陆不进去服务器宕机什么的,青鱼网络面子不要了。 所以才故意慢了两拍,等单杰他们报告后台稳定,一切正常,请放心直播登陆之后,才正式开始了今天的活动。 …… 游戏里的账号数据和平台是独立的,所以创建角色—起名—选择性别形象—捏人……标准的一套流程,按照他的一贯风格,还是Pasca这个ID。 “大家觉得我是创建男性还是女性角色比较好?”叶沉溪刚问出去就后悔了。 一瞅观众回复,全是刷“女的!!!” 嗯?Tracy还在,他瞅到Tracy和夏青鱼也在跟风刷“女的……” 有时候就不应该民主的,不过既然都已经征求大家的意见并且得到了绝大多数人的表决意见,只能照办了,愿赌服输,他创建了一个女号。 捏脸系统上,经过《逍遥游》多个版本的更新,横公已经掌握了一套完美适用于Athena引擎,尽可能地让玩家能够通过便捷的操作获得独特效果的系统,千人千面,各显神通。这套系统以后所有青鱼游戏又捏脸系统的,其实都可以参考。 叶沉溪这里就尽量按照自己的审美去捏了,不是特别理会玩家们的文字遥控。 “鼻子,鼻梁再高一点,再高!” “嘴唇再丰满一些嘛!” “胸,大大大大大!再大!”其实在这方面并没有提供多少可变更的细节,青鱼又不是I社…… 发型上喊双马尾、单马尾、黑长直什么发型的都有,颜色的需求也是千奇百怪的,突出个众口难调。 叶沉溪还是稳住了自己的态度,按自己的喜好捏出来一个妹子,一看,嗯?怎么跟夏青鱼挺像的,眉目轮廓,还真有几分相似。 观众们表示“懂的,懂的。” 但天地良心,他自己确实不是故意的,不过这误会对他来说也未尝不是好事,正常人都不会解释的。 叶沉溪给角色换上了一套白衬衣加牛仔裤的套装,这英姿飒爽的模样,啧,越看越像。 …… 叶沉溪小声问了下目前的游戏人数,单杰回复目前国服已经涌入7万多名玩家,匹配起来问题不大了,除非全部都沉迷于捏人,无心匹配。 《失乐园》两个月前就开启了预购,3天前开放了预下载,目前全球购买了游戏的玩家有82万人,外服普遍是29.99美元的买断价格,而国服则是98元,延续了一贯的低价区模式。国服目前有30万人左右购买了游戏,占据了36.5%,开启了真正的“青鱼大本营”模式。 叶沉溪点击了单人四排,也是为了向大家展示游戏的团队性,大概只等待了10秒左右便进入了游戏,来到了出生岛,主要原因是这时候大家段位全部都一样,匹配起来很方便。 叶沉溪看了看自己三个队友,两男一女……然后问:“你们好,有人在吗?” 游戏中的语音是默认开启的,可以听到队友说话,但自己发言需要按键。 “有人吗?默认按数字1左边的那个按键可以说话。”没人回答,比较尴尬,叶沉溪又问,顺便也跟观众们普及一下基本操作。 “是趴总吗?”一个柔弱妹子出传来粗犷的爷们儿嗓音,穿着白背心和黑皮短裤,跟《最终幻想》里的蒂法似的,声音很惊喜很燃的那种。 叶沉溪只是希望对方不要误会自己和他爱好一样…… “对,是我。” “我的天!” 另一个妹子倒是真的妹子,应该不至于刚刚开服第一场就遇到变声器吧,有些甜美的嗓音问:“啊……真的是趴总!我正在看你的直播。” “谢谢。” 这怎么刚来就遇到狙击了…… 身边的一群人看着叶沉溪的ID,估计不少人也是看着他直播然后匹配的,一群人把他围在了正中间,有种言行逼供的感觉呢。 更多没看直播的玩家问清楚什么回事儿之后也围了过来。 每个人都戏很足地跟他问好,或者求别虐,询问该怎么玩,什么的都有,还有人唱起了歌,是《无人幸存》里的同名主题曲,该叫锁柱过来她应该会挺高兴的,叶沉溪只是觉得头很大。 想像一下几十支麻雀围着你,争宠邀功的感觉。 这时候剩下的唯一的“男性”队友才终于说话了:“噢!Pasca!我是你的粉丝。” 他用的是地道的英文,叶沉溪听得出来应该不是国人装的。 “你来自什么地方?”叶沉溪问。 “美国,我们这边还要等几个小时才开服,所以我先到中国服务器这边来了,没想到第一局居然就遇到了你!” “大家英文怎么样?”叶沉溪问另外两个队友,这种不同国家玩家组成的团队,要求美国人说中文显然难度更大。 好在两人都表示简单的英文还行,来是come去是go之类的,毕竟咱们还是素质教育了这么多年了。 “那就行,马上飞机就要起飞,我在地图上标注了一个地方大家看到了吗,待会儿我们往这个地方跳伞。”叶沉溪用英文说道。 “跳伞,那是什么?” 那仨队友异口同声地问,一爷们儿音,一萝莉音,一不是本地口音。 此前的宣传中,还有官方网站上都有游戏的基础玩法介绍和攻略,不过显然不是所有玩家都会看的,也或许是这里比较细节。不过没啥关系,他对自家游戏的新手指引很自信,到时候会有提示教他们看啥的。 “到时候我说跳的时候,大家跟着我一起跳就行了,有提示的。” 正文 第421章 叶老师的玩法教学 “看到跳伞的按键提示了没?” “看到了。” “准备,三、二、一……跳!” 叶沉溪一声令下,三个队友也都从运输机机舱里面跳了出来,动作还算整齐。 “啊!!!”那萝莉尖叫出声。 “怎么了?”人妖汉子问。 “我恐高……”有点加戏的嫌疑,“什么时候打开降落伞啊,会不会摔死啊……趴总,我们怎么办呀……啊……” “不会的,到100米的时候降落伞会自动打开的。”叶沉溪看了看周围,大概两支队伍的样子,和他们队差不多一起从机舱跳下,他们并不像叶沉溪一样知道什么地方会富裕一些,都是缘分才让三支队伍走到了一起。 “方向朝下,按住‘W’别放,我们快点落地,然后分头找武器,先武装起来。”叶沉溪指挥道。 “好的,OK。” 像这种开服第一时间进入游戏的玩家,虽然是第一把,但多半都是老玩家了,游戏基本功还是扎实的,至少照着队长的话做没啥问题。 之前内部测试的时候,公司其他组的员工参加了试玩后就悄悄在聊,跳伞的这一段或许单独提出来,然后多增加一些相关系统,跳伞高度、降落伞类型的什么拓展一下,再增加一些技术动作,不同难度打分不同,弄一个跳伞模拟游戏其实也是可以的。那种穿过云层直坠大地,风在耳边呼啸,云在身旁环绕,真的是很有feel,基于Athena引擎的表现,很是真实。 《失乐园》跳伞的高度是固定的,每一局从1.1千米的高度降落,既然高度确定,飞行速度可控,落地时间自然也是可控的,按照不同的降落技巧,每个玩家从离开机舱到落地的时间都控制在35秒到60秒之间。 叶沉溪的经验自然是丰富的,找的是飞行路线路过的最富有的降落点,距离很近不需要滑行多远的距离,直接俯冲追求快速落地就可以了。 四个人落到地面收起降落伞,然后再叶沉溪的指挥下各自窜进房间扫荡的时候,不远处还有几只降落伞晃晃悠悠飘落,估计还在欣赏风景,回味跳伞体验吧…… “趴总,我找到一把复合弓,你要不要?” “Pasca,我这儿有一个摩托车头盔,还有一个急救包,应该是好东西吧,需要吗?” “趴总,你去哪里了?我找到一把左轮手枪,给你送过来……” 队员们都很有“孝心”的感觉…… “大家都自己留着吧,注意每个人能携带的道具是有限的……西边有人,看到了吗?”叶沉溪突然眼睛一亮,感觉展现技术的时候到了。 所谓干一行爱一行,他现在的身份是游戏主播,还是想带给玩家们精彩的直播效果,以目前玩家们对游戏的理解,还是得要打架才精彩的。更何况他还身负推广游戏的重担。 此时的龙睛平台上,国内站点开启《失乐园》直播的房间已经达到了11个,虽然大老板也正在直播,不过工作还是要工作的啊,论直播他们都是专业的,已经有了自己的一批固定观众。而美国站点上也差不多,13个,两边儿半斤八两。 至于《CS:GO》的直播间……主要是在还集中在外站,目前有15个,但即使是在外站,观看人数上还是《失乐园》要多一些,因为Pasca的缘故。而国内……大概都还在调试加速器吧,《CS:GO》目前并没有国服。国外游戏在国内要运营,必须要通过代理商,维尔福目前和多家国内代理商正在联系紧密协商之中,包括腾华,盛达,黄易,E时空,以及青鱼…… 他们确实和青鱼有过沟通,很短暂地,虽然这家公司从来没有代理过别人的游戏,而且经验似乎也不是那么“丰富”,主要是运营的游戏数量上,比起另外几家还是要差了很多,但主要是口碑,在玩家们心中的形象,这家公司独一档。 不过作为直接竞争对手,情况实在复杂了些,而且他们也看起来似乎有点担心对方“厚此薄彼”的样子,有些打退堂鼓。在维尔福看来,是有必要研究一下玻璃渣在中国境内的运营思路了,他们觉得有很多可以参考的地方。 “西南方向,红色小阁楼二楼,两个人,偏正南方向,街角两个,那是一队的。”叶沉溪报点。 “看到了,趴总我们怎么办?”队友们也蠢蠢欲动地想杀人了,有武器,有大腿抱,底气就是很足。 “偷偷摸过去,弗兰克你和我去针对阁楼的,大力,你和沙拉酱去搞定街角的。” “我们啊……我跟你走行不行趴总……”萝莉音那个ID沙拉酱的妹子说,好像不太情愿跟一粗犷大汉一起行动。 “听话……乖……”叶沉溪只能用点技巧。 “好的。”这下就很听话,妹子声音都酥了。 “他们站的地方比较空旷,你们从围墙旁边悄悄过去,那儿有一截断掉的,可以当掩体,小心点不会有什么问题。” “好。” “弗兰克跟我走。” “OK。” …… 叶沉溪和美国小伙弗兰克来到阁楼下,那两人捡东西速度一般,还没能熟能生巧,一栋小阁楼搜了半天还没下来。 弹幕里一群人在刷着“正面刚啊!”、“包围他们!”、“冲上去战!”之类的,一个个摇旗呐喊,不胜激昂。 弗兰克也被这种第一枪的热血感染,问:“Pasca,我们直接冲上去吗?” 叶沉溪摇头:“不,这是栋木屋,地板声音比其他楼房要响亮,而且门口狭窄,强攻会有损伤。我们直接从阳台翻上去,来我这儿,这里有个花台,靠近后按照系统的攀爬按键提示我们爬上去。” 弹幕:“哇,还能这样啊!” 叶沉溪其实也是有点儿展现游戏特色的想法。 在他的带领下,这两人小分队很快便攀爬到了二楼的大阳台上,看得出来这屋的主人也是个浪漫有逸趣的人,这样太上摆满的盆栽,葱葱绿绿的样子,仿佛连电脑屏幕面前的空气都清新了一些。 两人趴在地上,匍匐着朝门口缓缓移动,也听得到里间传来的脚步声。 “大家这里就可以听声音判断对方的距离了,现在听起来离我们7到10米左右的样子,应该中间还有一屋之隔,按照我的经验,他们在更靠里的房间里。” 叶沉溪靠在房间的窗台下边,一边跟观众们讲解:“所以我们可以直接打开门进去。” 然后按照他的推断,打算和弗兰克先进入他们面前的这个房间,然后再偷偷摸到更靠里的房间去偷袭。 结果是,两人开门后刚爬进去,然后就看到面前同样有两个人,蹲着,似乎是保持着警戒状态地,枪口已经对准的门口。 四对眼睛大眼瞪小眼,都有点愣住的样子,他们好像也被刚才开门的“gerzhi~”声给吓到了。 比较尴尬。 “砰砰砰!”枪声响了起来,还是对方先反应过来,扣动了扳机。 好在叶沉溪和弗兰克也是做好了些交战的准备,而且没有探进房间,往后退了一点儿,双方之间又隔了一堵墙。 叶沉溪顺手关好了门:“嗯……这里再教给大家一个细节,随手关门,无论是游戏里还是现实中都很有用。” 弹幕:“???不是说对面没有人吗……” “你第一次看趴总玩游戏啊?” “学到了,听声辩位……” 网上也流传着一些之前叶沉溪打《永恒之战》的录像,远古时代算还算可以的,现在嘛,不说了。广大玩家和老观众对于他的游戏技术,还是有一些共识的。 对方显得有些经验不足,但弹药很足,枪声没有任何停歇,一直保持着对阳台门的火力压制。 那只是一道无辜的木门啊,很快就被打成了筛子,稀碎地散落了一地,连带着阁楼二层的木地板上,木门下方的那一块,都破出了一个大洞。 “哇,房子可以破坏的啊!” 观众们看到这里发出惊叹。 “不知道能不能从这个洞里面跳下去。” 叶沉溪还能抽空看眼弹幕,官方回答:“可以的,整间房子都可以拆掉。” “这个厉害了!” “有些迫不及待想玩游戏了,但又舍不得趴总的直播怎么办?” 好在叶沉溪还记得刚才两人站着的位置,掏出自己的G36突击步枪,对着木墙就是一通扫射,一边对弗兰克喊道:“弗兰克,对着墙壁射击!” 打穿木墙并不需要耗费太多弹药,叶沉溪对两名敌人的位置记得也还精准,而且那两人几乎没什么移动,很快透过墙上的破洞,看到两人都趴在了地上挣扎,系统也现实了击倒的提示。 “像我这种突击步枪,打穿木墙如果打击点比较精准的话,大概两三发子弹就可以打出一个可以观察的墙洞,石砖墙体的话普遍要在十发以上,子弹口径不同枪械威力不同的话,会有所区别,这个大家可以自行到游戏中实践。”叶沉溪讲解道。 “学到了,学到了!”观众们上课都很认真。 “还有两人没有直接死亡的话,说明他们的队友还存活着,因为有救援起来的可能。” “嗯嗯嗯……” 叶沉溪和弗兰克顺手解决了一名求生欲很强的玩家,他正艰难地爬行者想逃离魔抓,另外一名似乎也是想试验地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然后掉下去摔死了,躺在一楼的客厅里,变成了一个盒子,求仁得仁。 舔完包两人又朝大力和沙拉酱的方向跑去支援,在四人的夹击下很顺利地又解决了那一小队的另外两名余党,开局很是顺利。 第一次毒圈开始收缩的时候,四人小队已经开着一辆越野车驰骋在宽敞的玉米地中了,一辆越野车穿梭在玉米地中大概是什么样的场景,看《星际穿越》就知道了。看不到敌人也不会被敌人直接看到,但是可以通过玉米庄稼的倾倒判断那方向有没有敌人,这技巧稍微熟悉一点就并不高端了。 这是这张地图上很少见的平原地形之一,其他地形都不说城市中的巷战了,即使是荒郊野岭也必须要给玩家提供足够的掩体,斜坡,石碓,森林区域的大树等等,或许还有一些神庙遗迹的石柱,《永恒之战》地图里那片野区的神庙遗迹也被修改之后,搬到了《失乐园》中。 而这片玉米地,其实更适合毒圈收缩之后抛弃了载具的步行战斗,那会有非常刺激的体验。 叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。 “怎么了?趴总。”弗兰克问。 “那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。” “看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?” “好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。 “啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。 “没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。” “放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。 作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,Pasca就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。 “对。” “我有!”沙拉酱道。 “有几个?” “3个。” “全部给我吧。” 叶沉溪的放火还是有技巧的,火势蔓延的速度会比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不会烧到脚底了才知道开始逃跑,所以除非投掷比较准,所以在这片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是杀伤,现在叶沉溪有3个燃烧瓶,那么便可以通过越野车的速度优势,让火势烧成一个圈,将这些敌人围在里面。 引火上身并不会直接死亡,而是有一段持续掉血的过程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且叶沉溪他们还能站在田边进行收割…… 这已经是很高级的技巧了,青鱼内部测试过,红烧来福也模拟过,但《失乐园》里玩家实战中,这是历史性地第一次出现这个战术。 观看直播的观众们被叶沉溪带来的游戏特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼动着,撞击着心灵。 原来这是这样的一款游戏……在之前他们从来没有看到过这样的玩法。看起来很简单的游戏规则下,仅仅是第一场,他们就看到了这些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。 无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,Pasca又带来了这样的一款游戏吗。 叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。 失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。 正文 第422章 并不是娱乐主播 放完火后第一件事请应该干嘛。 跑啊。 叶沉溪换到了驾驶座,然后带着小团队开始在玉米地外围绕圈,打算收割人头,对团队下达了指令,看到有人跑出来就开枪射击。 火势慢慢地蔓延开来,变成了一小块火海,看上去有种生亦何欢,死亦何苦的感觉。 此时他的屏幕上还闪现出一个成就徽章,金灿灿地,煞是珍贵的样子,因为是国服,成就名叫做“牢底坐穿”,当然在外服肯定不是这个翻译…… 以及他击倒和击杀的玩家ID,有三名玩家在这团他们还摸不着头脑的火焰之中结束了他们的第一具《失乐园》对战,比刚才叶沉溪看到玉米杆攒动估计的人数少了一个,说明对方已经逃脱了。毕竟这块玉米地并不太小,一个团队想包围住整块地不太现实。 火势不会持续太久,总要留给人舔包的时间,玩家变成的盒子会有微弱的光效闪烁,在不影响视觉效果的前提下提醒击杀者去拾取道具,舔过之后光效会消失。 叶沉溪捡到一把狙击步枪,AWP,用7.62mm口径子弹的那种,这让他的狙击手之魂又点燃起来了,遥远的CS时代他也是玩狙的,本来刚才跑了半天也没捡到,玉米地里飞来横福了。 弹幕里也在刷着“趴总换狙玩。” 虽然他们还没见识过这游戏里狙击枪的威力,但从别的FPS游戏里带来的常识和经验就是狙击枪爆头的话,对方肯定是直接GG的。那种一枪一个,击杀刷屏的快感,射击类游戏最核心的瞄准能力,在狙击手身上体现无遗,突出一个飘逸,节目效果也最是爆炸。 叶沉溪毫不犹豫换上了,当然,还是要先给自己找一点台阶。一枪没打,台阶先行……他说:“《失乐园》里我们必须要考虑到距离这个因素,距离如果比较远,子弹下坠也会更明显,而且如果是射击移动的目标,我们还需要预判他的移动速度和子弹飞行时间的关系,用狙还是很有难度的。” “所以大多数情况下我们就算没有发现敌人,也不要静止不动,可以像我这样,前后左右,然后左盼右顾,随便移动一下,节奏随意。” 叶沉溪开始示范了起来:“这样可以避免被远处蹲着的敌人一枪爆头,是非常实用的游戏技巧,对,像我这样,左摇右摆,左,右,左,右……对……。” 大力,弗兰克和沙拉酱也跟着他的样子,蹲在盒子旁开始左右抖动。四个人凑一起,有点街舞群舞的感觉,很有编排过的味道。 叶沉溪这才想起来,然后又传授了他们几个社交动作的快捷键,目前这个版本有几个通用的舞蹈动作,属于社交功能模块,四个人虽然各自使用的动作并不完全一样,但节奏都是在一个点上的,这下才是真正群舞了。 一群人站在烧得黑乎乎的田里,群魔乱舞。 叶沉溪看了眼游戏时间,离毒圈收缩还有将近一分钟的样子,他们还有车,完全不慌,干脆先关掉了游戏声音,直接切了出去,默默打开了音乐播放器。 好像开直播真的有这么点儿氛围,就是想弄点儿好玩的东西出来,就图个乐呵,或许本身也是他那个闷骚的性格作祟吧。 观众们看着视频画面卡了一下,然后没了声音,紧接着一段熟悉的前奏播放了出来……居然是《好运来》??? 他们看别的主播的直播的时候,倒是也有一些会放一些音乐,玩游戏的间隙搭配着跟观众们聊聊天互动一下什么的,但哪里听到过主播放这种音乐的,而且是在游戏里。 叶沉溪学着一些网上MC的说话腔调:“大家好,我依然是来自你们最熟悉的那个好朋友,MC-Pasca!欢迎来到我的直播间,今天,2011年,周六的早上七点,和你准时相约。刚才三号桌的先生为六号桌的女士点了一首好听的歌曲,一首《好运来》送给大家,希望大家能够喜欢,Here we go!” 他还用英文重复了一边…… 两个直播间加起来八十多万人……全都懵逼了。 “好运来祝你好运来!好运带来了喜和爱!”吉祥的歌词响彻整个直播间。 趴总什么情况,怎么突然之间精神分裂了?还是活通透了的感觉? 《好运来》这种节奏强劲的舞曲(大概吧),四四拍这种常见的节拍和很多舞蹈都是白搭,配合起游戏角色的跳舞动作,刚好每个点都卡在牌子上,毫无空拍掉拍抢拍,总之就是非常和谐,简直就是量身定做的一样。 观众们看着这样的直播,从懵逼到笑容逐渐浮现,然后忍不住乐出了声……这游戏,还能这么玩儿的啊。 “哈哈哈,太有意思了!” “这是不是也是精心设计的一个玩法啊,感觉很好玩啊。” “我要去游戏里跳舞。” “可以点歌吗?换一下别的音乐试试嘛。” “趴总太会玩儿了,原来你是这样的人!” 叶沉溪在公众面前其实偶尔也会展示一番活泼逗比的一面,肯定还是分场合,他本身就不是高冷的人,或许是因为在业界的地位,和在玩家心目中的形象实在有些高,以及大家对天才之类的人群可能带有一些固有印象,微博推特什么的平时也爱更不更,种种原因,可能还是给人留下了一些高冷的印象。 但今天,通过直播,他们才如此切身地感受到,Pasca身上好玩的一面。 确实是大型精分现场。 也是啊,如果本身不是一个有趣的人,怎么去做出来那么多有趣的游戏呢。 其实论直播技巧和手段,营造节目效果,现在龙睛平台上出现的那些第一批职业主播,跟叶沉溪比或许也跟天气预报似的了。观看直播说到底还是为了休闲娱乐,当然,能够学到一些游戏技术那是更好的了,但不是最重要的。 叶沉溪到目前为止总共开过两次直播,这两次的录像,也值得很多主播好好学习一番了,事实上有不少人也确实开始研究了起来,为什么Pasca的直播效果会那么好,这是一个值得钻研的课题。 本来就非常热烈的直播间,气氛一下子又攀上另一个高潮,弹幕和讨论比叶沉溪穿墙击杀对手的时候还要疯狂。各种礼物又开始刷了起来。 “好了,收。”一曲大概就播了一小半,叶沉溪即时喊住这几个有点沉迷钻研舞技迹象的队友,“该跑路了,再不跑毒圈就来了。” 不过这时他也并没有打开游戏音,而是换上了另一首:巫师的《I’m Yours》,游戏氛围一下子就转变了。 他开着车,车上载着三个队友,在田野间穿行,耳边有风,房屋和树木,丘陵和花海,游戏中的美丽风光浮光掠影般从身边呼啸而过,BGM是那首轻快欢愉的《I’m Yours》,这哪里像是去打仗,简直是与好友清明踏青而去。碰到了同样跑毒的敌人也根本不理会,叶沉溪沉浸在自己的驾驶乐趣中。 “跳伞模拟器+驾驶模拟器+打架!”有观众将精炼总结了一下。 “太好玩了!”有时候玩家从直播中接受到的所谓好玩,并不一定是指游戏本身,也包括游戏里可能发生的一些有趣的事情。 偶尔经过一些颠簸的地方,越野车马力很足,腾空而起,然后又稳稳地落在地面,速度不减,就这样吧,也让很多人又小高潮了一番,特别满足。 当他们行驶到毒圈中间,标注好的目的地时,叶沉溪这才关掉了音乐,又重新正常游戏了起来。 弹幕里此时还有很多玩家在求趴总的歌单,叶沉溪只能说有空在微博和推特给大家发一下吧。 这一局的毒圈刷得比较巧,刚好是在神庙之中,玩家们很快就看出来了,这神庙跟《永恒之战》里野区里的那个太像了,虽然根据游戏实际情况有所修改,但他们还是认出来了。 没有玩过《永恒之战》的玩家实在是太少了,他们很快就喊了出来:“永恒之战!” 这里其实算是一个小小的联动,虽然官方并不会以此作为宣传点,但叶沉溪本来也是想让玩家们认出来的,这会让他们感觉到亲切。 那里算是地图上最具有标志性的“建筑”之一,不过与《永恒之战》中不同的是,神庙的中间,有一棵全地图最高大的巨树,耸立在那处。 叶沉溪并没有在地图上,像那些学校,医院,体育馆地标注一个名字,但大家都能看得出来这棵树比游戏中其他的,要打赏……不,大上很多,这是不一样的。 这其实还比较明显的,这游戏叫做《失乐园》,而伊甸园里最著名的,大概就是那颗知识之树了,就像这里这颗一样,很高的树枝上结起了一些果实。不过这游戏倒是可以喝饮料,但不能吃水果…… “砰!”枪声又响起,小队成员列表中,沙拉酱的血量瞬间降到了一半。 “啊!”那姑娘尖叫了起来,真是被吓着了,明明刚才还在踏青,欢乐无限,转瞬之间战况又来临了。 “哪个方向?”叶沉溪问,“快找掩体。” “不知道呀……”姑娘陷入了“谁在打我”的哲学疑问,然后慌乱逃窜,自己也不知道该往哪个方向找掩体,要是有360度的掩体该多好。这种时刻大概最想要的是一口枯井,然后跳下去吧。 就这么一枪,准确地命中,刚才他们爬上这坡的时候叶沉溪也环视了周围没看到敌踪,说明对方离他们的距离挺远的,还有高倍的瞄具。这种远距离的下坠,要么说明对方的运气很好,要么就是真正的高手,通过这二十分钟的游戏时长就大概摸准了狙击步枪的手感和弹道特性,但即使是高手,运气肯定也是需要的。 “砰!”又是一枪,不过这一枪空了。 “在西北方向!山坡上,矮房子的窗口!”弗兰克看到了敌人。 叶沉溪往那处望去,目测大概800米左右的距离,就看到一个身影,也不确定对方到底有几个人。 好啊,那就江湖规矩,对狙啊。 叶沉溪指挥组员迅速散开,各自寻找掩体,他们这一片有很多残垣断壁,还有树木,相对而言属于平地,但是掩体丰富的区域,还算安全。 不过沙拉酱慌乱逃窜的途中,又有几声突击步枪连发的响声,姑娘瞬间空血,倒在了地上,艰难爬行。 对面果然有队友,叶沉溪在大概两百多米的一个反斜坡处,看到了另一名敌人。 “趴总,救我……”沙拉酱的声音依然很嗲,但充满了求生的欲望,“我头盔都被打烂啦……” “西北方向,320度,反斜坡,第二个敌人,沙拉酱你先爬到你面前的石柱后面,他们两个人都打不到你。”叶沉溪一边指挥,一边掏出了自己的AWP和烟雾弹,“大力,你火力压制近点那个,弗兰克,你去拉一下沙拉酱,等一下烟雾弹的掩护。” “好的!”两人异口同声。 一场偷袭瞬间转变为双方的火力对拼,叶沉溪将烟雾弹扔出,沙拉酱借着烟雾的掩护,所幸没有被击杀,而弗兰克也跑到了她那石柱后面,对她紧急施救,拉了起来。 “给你急救包。”弗兰克还是个暖男。 “谢谢……” 对面的身法看起来像是老手,很懂得利用掩体,大力的枪法有点抠脚,几轮对射下来,自己红血,还一枪都没打着对方。 “这枪真垃圾,什么后坐力这么大啊……”大力习惯性地甩锅,“不是,趴总,我不是那个意思……” 他们这一小队一路过来还是埋了好些人,装备物资还挺丰富的。 叶沉溪的八倍镜视角中,看到800米远那个敌人,微微地探出一个脑袋,开了一枪便又缩了回去,很苟且的样子。这就是第三人称和第一人称射击的区别,趴着可以观察,但探出脑袋才能射击。 自己这边现在最大的优势是,对方并不知道自己有AWP和八倍镜,而且,他们更不知道自己还有相当丰富的战斗经验,也是用AWP埋了好些个来福了。 当然,青鱼内部埋掉来福最多次数的员工肯定不是他,而是横公程序部的一个员工,程序员啊,通过自己的努力获得了内部颁发的2011年年度“青鱼常威奖”,得到了公司的肯定,这奖项还有水晶奖杯的来着。 叶沉溪屏息稳定了枪口,观众们似乎也跟着屏息了起来。 枪口微微上抬,对方没有位移,所以不用预判路线,他认为自己的命中率,不,爆头率应该在60%以上。 终于在大力又露出半个身位的时候,对方想要抓住这个破绽解决掉大力,又弹出脑袋和半个肩膀的时候,叶沉溪觉得就是现在了。 刚才他已经算清楚了这个距离应该的子弹速度衰减和下坠,七七八八吧。 他扣动了扳机。 “砰!” 击倒的提示显示在屏幕中。 正文 第423章 为什么这游戏会火的因素 很多射击类游戏玩家在进行游戏的时候很在意所谓“射击手感”。 但所谓“射击手感”其实也没有一个标准的定义那到底是什么东西。这是一种仁者见仁智者见智,因人而异的感官感受,而且是全方位的,肢体,视觉,听觉各方面。 像《失乐园》这种偏向于真实的游戏,首先是枪械的外观,因为是现实中真实存在的枪械,高精度的建模,惊喜的贴图,再加上一些类似锈迹,战痕之类的纹理,一些金属光泽,会让玩家觉得自己拿着一把有份量感的真枪而不是纸枪。 人物持枪的动作,射击或者跑动的时候,以及开枪,换弹时的各种动作,流畅自然不生硬也是标配。 准心精准,瞄准流畅,不要卡顿和拖拽费力的滞后感,这是底线。 枪口喷射出的火焰特效,以及随之迸发出的硝烟。 还有子弹射出后,因为后坐力表现的枪口上扬,还是那句话,游戏是游戏,不可能完全模拟真实。有些游戏不仅是准心,视角也跟着上扬,自动连发武器的连续射击下,晃得人头昏。还有些游戏为了让瞄准更方便,后座又几乎为零,这又让你感觉是端着一把水枪在滋滋滋,哪怕我们都是神枪手每一发子弹都消灭一个敌人,你都觉得这枪毫无威力。 谁说射击游戏不需要打击感的,顺带一提也正式因为这个设定,不同的武器后坐力不同,才有了“压枪”这种技巧。 还有音效,枪声,弹壳弹出声,直接去现实里录制声音不一定好听带感,这需要音效部门在现实基础上加入自己的创作。 还有一个很重要的一个地方是射击反馈,同样也包括命中音效,虽然理论上叶沉溪这一枪,800里……不,800米开外一枪干掉敌人的狙击手是不可能听到命中对方身体声音的,但为了给玩家一个明确的反馈,《失乐园》里是这样做的,那种子弹击打在身躯上的闷响,很有实感,而且如果爆头的话,就像叶沉溪和屏幕面前观众们听到的那样,另一种更加清脆,音调更高的声响,这让玩家们对于这更高的伤害更加明确,也更有成就感。 准星在命中敌人的瞬间变化,爆头变化更加明显,敌人身上溅出的血液,屏幕上浮现起来加粗字体显示的“爆头击倒”或“Head Shot”击倒提示,同样都是为了这个目的。 如果是手柄操控的话,可能还会带点儿震动反馈。 这些内容,汇聚成了“射击手感”这么个东西。 哪怕叶沉溪自己已经测试了很多局,这时候他依然觉得,这游戏射击手感……很屌,让人舒爽,也让他的状态提升到巅峰,屏幕面前的玩家们同样也能感受得到。 这其实是横公工作室第一次制作射击游戏,如果之前《逍遥游》的远程弓箭攻击之类的不算的话。当然有同样老大,拥有丰富射击游戏研发经验的三文鱼团队会给予他们一定的帮助,提一些意见,也有人员交换交流,互相扶持,但这依然是一个横公作品 叶沉溪会告诉和提醒他们需要注意这些东西,具体的参数都是在预期的范围下,参考别的游戏,然后自己再到游戏中去一个一个地调试,试出来的。 有好的领导指引方向,有强力的技术团队支撑,有设计思路,有灵活的创意碰撞火花,有高度的执行力,同时还有对于细节的打磨,那种精益求精的精神和吃苦耐劳的拼搏精神,这就是为什么横公是现在世界上最好的游戏开发团队之一。 叶沉溪亲手打造的第一个单机游戏工作室,如今已经完完全全地成长起来了,甚至已经成长为庞然大物,是世界上别的游戏团队们学习和追逐的目标。 在这样的状态下,这一枪叶沉溪甚至觉得有点像上官小仙对叶开说的那种“我也知道你的刀是无所不在,无所不至的。”感觉。那是小李飞刀的飞刀,就好像自己是狙神,就是指哪儿打哪儿,不讲道理,这个瞬间,叶沉溪是有点膨胀的。 哪怕他《永恒之战》徘徊在黄金段位,哪怕他《逍遥游》自家的最终BOSS都打了4遍才通关一周目,哪怕他《无人幸存》梦魇难度较难的帝国大厦丧尸围城那关,往往活不过10分钟。 但这一枪,惊尘绝艳,前无古人(针对游戏开服时间,这么说也差不多),他证明了自己的游戏才华,如果这时候他来得及切出去播放BGM的话,百分之百会是一首皇后的《We Are The Champions》。 屏幕前的夏青鱼双眼放光,情人眼里对方稍微有点优点都会被无限放大,何况这一枪确实有点厉害。Tracy同样也是,理由和夏青鱼类似。 还有那数十万玩家,媒体,从业者,所有关注着《失乐园》上线和Pasca直播的人们,如果不是摄像头正对着他,甚至都怀疑代打了,这不是他们认识的趴总……当然这只是一种夸张的说法,Pasca完全没这个必要。 此时的叶沉溪自然还是一如既往的那种云淡风轻的模样,只是在和队友们围剿了剩下的另一名敌人,埋掉了对面整支队伍后,他切到了桌面,然后……打开了任务管理器。 非常清爽,除了系统自带的进程,还有FG和失乐园的,以及一些鼠标驱动应用软件,音乐播放器之外,完全没有别的乱七八糟的东西。 “请不要在游戏中开启任何官方之外的辅助软件应用。”叶沉溪说。 噗…… 玩家们从刚才的震惊之中,一下子又被拉进到喜感的氛围,乐出声,这样浅显的装逼,倒不如说是在卖乖。 确实有点膨胀了。 FG平台上有很多游戏精彩集锦视频的制作者,像是一些高人气的游戏比如《永恒之战》这种早已经有了太多各式各样花样繁多的系列,还具有很高的人气,成为了游戏世界里的名人。而他们也通过一些广告的植入或者硬广实现了流量的变现,收获了不菲的收入。FG提供给了他们汇聚流量的平台,他们也在帮FG带来流量。 以《失乐园》上线前的受关注程度,很显然在今天之后,很快就会有一批它的相关集锦出现,而且应该几乎都会有Pasca一枪爆头的这一幕广为流传。 …… …… 随后的对局之中,叶沉溪这一小队也逐渐打出了自信,在叶沉溪的指挥下,也给玩家们展示了多样性的阴人技巧。 趴在草丛之中,一动不动等着敌人自己走上门来; 躲在墙角,垃圾桶里,车后面,湖边或者沼泽水沟或者市区的游泳池的水底下……憋气埋伏,等人路过,跃起而杀之; 先击倒一个敌人,不杀,躲在旁边围“尸”打援; 在毒圈的必经之路上,比如桥上,躲在掩体后面等对方跑毒开车经过,然后突然跳出开火; 虽然这直播终究是一场商业活动,但叶沉溪还是想尽可能地给玩家观众们介绍这款游戏,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。 正如《永恒之战》的思路一样,这种表现形式是多人竞技的游戏,想要广泛的传播,必须要降低新手门槛。而对于射击类游戏,最核心的技术,同时也是最大的门槛,还是来源于玩家的瞄准能力,也就是枪法。好的枪法肯定是需要长期的机械的练习获得,让鼠标的控制瞄准变成了一种肌肉记忆,用自己熟悉的DPI极短的时间内就能准确定位到瞄准的目标身上。 游戏中很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。 叶沉溪除了刚枪之外,很多地方也在向玩家们展示着,即使不具备良好的射击游戏基础,你依然可以通过策略的决策和选择,对于游戏中其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。 这游戏还有诸多别的特点: 玩家阵亡之后,即使是组队模式下,也可以选择与队友在一起为他们提供信息,或者选择离开然后迅速开启下一局,完全不浪费时间。不会像很多其他游戏那样,就只能干看着,自己啥事儿也做不了。这是充分的碎片时间利用,甚至比起《永恒之战》偶尔还会出现一局膀胱局,但《失乐园》是系统设定就决定了的,每一局从落地成盒的2分钟到吃鸡的35分钟,一局时长只可能限定在这个范围之内。 在现在人们越来越快节奏的生活和游戏节奏中,这样的模式才不会让他们像传统MMORPG那样,有玩得累的感觉。 还有这是沙盒类的游戏,每一局的该如何去获得胜利,其实都是玩家自己的选择。技巧很重要,但策略同样也是。与人斗,其乐无穷,而且这是100个玩家在一起斗,更多的人会创造更多的可能,每一局都不尽相同,带来新鲜的游戏体验。 这游戏有很多值得他们去探索的内容,这些,也都是这游戏的优势所在。 况且它还有如此良好的直播效果。 看着Pasca的直播在继续,玩家积极的,好奇的聊天内容,时不时爆发的小高潮,一阵阵“哈哈哈哈”的欢笑,情绪完全被Pasca和这款游戏调动了起来,很多媒体和游戏人们,已经对《失乐园》会对市场带来的影响,心中有了大概的概念。 他们中有些人的目光和嗅觉是非常敏锐的,甚至觉得,下一个多人竞技游戏的风口,已经来临了。 玩家们跟随着Pasca,完成了他们与《失乐园》的第一次邂逅。 这把游戏并没有刷到最后的决赛圈,但毒圈对叶沉溪的小组真的很友好,在第6个毒圈降临的时候,他们在毒边埋伏在草丛之中,以伏地魔的姿态消灭了最后一队跑毒的敌人。 屏幕显示着结算画面,获得的奖励,以及数据统计。 这里延续了《永恒之战》中青鱼的一贯风格,界面会显示玩家最关心的几个比如击杀关键数据,如果是组队的话也会显示队友的数据,凸显出玩家在对局中的作用。如果你是大腿,看到自己数据远高于队友,自豪感会尤其膨胀,如果你抱住了大腿,同样也会感受到幸运。 想关注更多数据的话,可以通过二级菜单,或者游戏外FG平台的对战记录统计中查询。 还有那句台词:“大吉大利,今晚吃鸡!” 观众们现在不是很理解这句话的意思,其实本身也没什么特别的含义,一句电影台词,叶沉溪还是将这句话加进了最后的结算画面中来。无他,一句简洁有力,朗朗上口的适合传播的Slogan,就像广告宣传语一样,对游戏的传播同样能够起到非常非常大的作用。 很快就会有大量不知道这游戏的玩家开始问:“你们说的吃鸡到底是啥啊?” 然后获得回答:“是哪款叫做《失乐园》的游戏啊,你最后赢了的话就能看到这句话了。” 就像说到“头皮屑”你会想到海飞丝。 说到“领导品牌”,想到的是加多宝。 说到“赌场上线”,嗯? 说到“孩子咳嗽老不好”,打一顿就好了。 这真的是非常魔性的,或许在以后好一段时间里,人们一说到“吃鸡”或者“chicken dinner”,就会本能地想到这款游戏。 叶沉溪和三位队友道别,赞扬了他们在游戏中发挥出的团队协作精神。 三人纷纷表示加好友,求一个好友位,叶沉溪自然不会用自己真正私用的账号拿来直播,这个FG账号本来也是就直播的时候采用的,爽快和蔼地接受了请求,然后还表示下回有时间再一起玩,有缘再会。 三位粉丝心花怒放时,叶沉溪离开了游戏。 看了眼时间,不早了……中国这边还早,但美国那边不早了…… “我随便开会儿箱子吧,没多少时间了,待会儿还得去美国,二十几个小时后还有VGA的颁奖典礼要参加,龙睛平台会有官方的直播间转播全场实况,大家到时候会关注的吧?” “会会会!” 一堆礼物又开始刷了起来,直到叶沉溪下播。 正文 第424章 FG和steam的暗战 VGA颁奖典礼开始之前,各家媒体也都早早地做好了自己的专题网站,给出了分析文章,揣测将要公布的新游戏们,更模拟颁奖结果。 大部分主流媒体对于年度游戏的预测是,《无人幸存》与《上古卷轴5:天际》二虎相争,另外三款也有机会。 其中《无人幸存》有更大的优势,无论是销量和口碑都是。和老滚5相比,同时上市的两款游戏,登陆平台也都是完全相同,一个月之后的现在,《无人幸存》全球销量已经达到了1810万,而《上古卷轴5:天际》则刚刚突破1000万,《无人幸存》在11月26号就完成了10亿美元的销售额,再一次打破世界记录,最快达到10亿销售额的娱乐产品。它刷新的是《阿凡达》创造的17天10亿和《现代战争3》刚刚创造的16天……变成了15天。 而口碑上老滚5在Metacritic上专业媒体评分94,很高的分数,但玩家评分只有8.0/10.0,主要意见是发售后花样百出的bug,让人觉得有些半成品的感觉,还有更重要的是在一年之前,另一款叫做《逍遥游》的同样拥有宏大世界观,但更具有乐趣的游戏,已经拔高了大众对于沙盒RPG的认知……甚至,人家MOD还更多。 《无人幸存》则是稳定在了98分,牢牢占据住了并列历史第二的位置,看样子是不会滑下来了,近几年可能除了《逍遥游》,这种大街小巷顶礼膜拜,绝大部分人都交口称赞,有口皆碑,奉为神作的游戏,每年最多也就那么一款,更可能一款都没有。这一个月里,全球玩家的眼球都被媒体们赞美的文章覆盖了,玩家们自己统计的列表显示,它已经拿下了43家主流或者非主流的游戏媒体给出的满分评价,你还要它怎样。 但青鱼面临的问题是,主办方和评委会是否会将最重要的奖项,年度游戏,最佳工作室这样的,连续两年的颁发给同一家公司,幸亏Pasca到现在还没有公布下一款作品,否则……三连冠?垄断了呀。因为此前从来没有发生过,所以外界也无法揣测主办方的态度,偷偷想一想,还有赞助商的利益摆在哪里呢…… 任何活动肯定都是要有钱才能举办的,更何况这样盛大的,行业内最顶尖的盛会。 在此之前,这个游戏领域最权威的颁奖典礼,赞助商只有三家,索妮,巨硬和任极乐。 很显然,赞助商代表了公司在游戏领域的地位,这三家都不是单纯的游戏开发商,而是在硬件领域三分天下,为开发商们提供平台的幕后黑手,御三家。 不是什么阴谋论,但肯定多多少少还是要考虑一下这些因素,赞助商的主要目的肯定是打造权威的游戏年度评选,但同样也是在打造一个经典大作的宣传平台,宣传自己的作品。就这样连续给青鱼宣传吗…… 不过有条小道消息是,根据一周前Glixel曝光一条未经官方证实的新闻是,今年的VGA,Fisoa正式成为了赞助方之一。 如果青鱼网络只是一家单纯的游戏开发商,他们自然是无法加入到这个派对中来,咖位不够。但现在随着数字游戏和PC端的崛起,青鱼代表的是主机平台之外的最强力量,随着数字平台盈利能力逐渐显山露水,那些原本终于索妮巨硬和任极乐的第二方们,还有更多的老牌开发商像卡普空,科乐美,史克威尔艾尼克斯这些,将游戏移植到PC平台增加收入的需求也越来越大,甚至以后专门为PC平台开发游戏,也不是没有可能。 在一定程度上,它代表着未来的利益。 而青鱼也越来越像一家成熟的,数字娱乐一站式服务提供商,甚至可以通过FG里的社区和龙睛平台,帮他们一定程度上解决推广问题。现在这家公司变成了游戏世界里新生的第四极……四大家族有没有。 如果这新闻不是完全的捕风捉影,颁奖结果就值得玩味了。 …… 《失乐园》与《反恐精英:全球攻势》之争,从玩家到媒体再到游戏从业者们,只要不瞎,大家都看得出来其实就是FG和steam两家平台之争,发起方是已经落后的维尔福,而青鱼拿出《失乐园》则是迎战。 本身《CS:GO》,还有正在研发中的《Dota2》就是在steam被FG超越之后,老板G胖终于憋不住了,提速研发,然后拿出来挽回劣势的作品。前者是他们最擅长的射击游戏,后者是完全延续经典的《Dota》中英雄和技能的MOBA,那是很多MOBA玩家的初恋。 而MOBA这种新兴的游戏类型,对传统的网游霸主MMORPG带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷入困境。 不说很多新玩家们从《永恒之战》开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在MMORPG中,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。 《魔兽》的副本+战场模式,《传奇》类的野外仇恨PVP模式,《征途》的国战模式,《梦幻西游》的社区模式……人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个MMORPG……结果也都还是那样。 取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“Game in Game”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。 时代变了,MOBA的时代来临,G胖如何不眼红。 《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以上的市场份额。G胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的《Dota》。 用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。 根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,steam目前总注册用户数量是0.98亿,这是从它正是取代WON(世界对抗网络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。 而FG平台,注册人数则已经达到了1.52亿,其中中国玩家数量肯定是很多的,请不要跟中国比人数好吗……FG达到这个数字,只用了3年零5个月。 用户数量上的差距,开始有越拉越大的趋势。 11月份,steam同时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。 其中在线人数最多的游戏是《上古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……12.3万名玩家同时在天际省中漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(football manager),瞬间滑到了9.1万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是7.7万和7.2万……关键是,这都是哪一年的了。 《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说上个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。 第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2D横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《文明5》和ARPG类塔防游戏《地牢守护者》…… 反观FG,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了steam将近13个EA的Origin……Origin最高在线是72万,不提也罢…… 为FG贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过FG对战。《永恒之战》完全可以脱离FG独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过FG启动游戏,反正平时FG平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。 第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开房了服务器工具,玩家可以脱离FG平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。 第三名是去年了《现代战争3》,24.1万,原来有限的PC用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《上古卷轴5:天际》,21.2万,这款游戏两个平台都有,但FG就比steam多了近一倍…… 对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是G胖急了的原因。 也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。 FG对于steam的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找MOD或者自己制作MOD上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在FG众筹上面寻找新项目。 还有一个数据是,steam目前的平均在线时长是2.8小时,FG上的用户每天则会平均花费5.3小时在里面。这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,G胖也很想学这个,甚至想问“FG房价多少啊,人都住在里面了吗……” 但FG虽然比它晚出生了四年,但几乎是从一诞生就开始了这全方位的布局,这是Fisoa意识、眼光和大局观的领先。 在维尔福内部,G胖其实并不指望通过《CS:GO》和《Dota2》两款游戏就能够反超FG,更多的,他只是希望能够缩进差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像《永恒之战》那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。 在维尔福团队看来,这两款游戏同时在线人数能够达到100万,就算是合格,150万算是惊喜,200万做梦都会笑醒。 现在是第一枪,是渐行渐远还是缩进差距,很快就可以知道了。 …… …… 在12月10号这一天,全球有超过2000家网吧或网咖已经提前完成了《失乐园》客户端的下载然后安装成功,并放到了游戏菜单中,最显眼的位置,让他们的用户能够第一时间就进入游戏体验,如果他买了的话。 有些是大型的连锁网咖是与青鱼运营团队有着官方合作的,更多的则是纯粹的自觉,因为青鱼能够他们带来客流量,以及收益。他们无比信赖并且热爱这家公司。因为随着个人家庭电脑的普及,网吧领域如同MMORPG一样也开始呈现衰退,但《永恒之战》的出现,可以说挽救了他们。 走进很多网吧,放眼望去,几排机器,甚至80%以上的屏幕上面都显示着青鱼游戏的画面,绝大多数自然都是《永恒之战》,五排开黑什么的……还有一些FG的单机游戏,甚至页游都有。另外18%被《地下城勇士》和《CF》、《QQ飞车》之类的占据,剩下2%留给其他所有游戏吧。 相信青鱼,这是很多网吧老板达成的共识。有些网吧还给自己的每一台机器都购买了几款青鱼的作品,那是一台机器一个青鱼账号,《万物起源》、《逍遥游》和《无人幸存》都有,这样很多囊中比较羞涩,或者还没有购买游戏来玩意识的玩家,也可以“免费”地玩到青鱼的游戏了。 有些人可能不太愿意为买游戏付出,但和在网游里充值一样的……转换为网费,就比较容易接受,或者都没有意识到了。 《失乐园》自然也已经买好了,当然,如果玩家要使用自己的账号玩也是可以的。 这2000里,其中中国境内的占据了1200家……韩国有300家,至于欧美,毕竟他们主机游戏是主流,像美国有的城市,搞不好网吧还没有枪械商店数量来得多……而韩国则是青鱼网游领域的第二根据地。 2011年12月,中国网民数量高达5.2亿,其中有1.43亿人的上网场所是网吧,或者网咖。 这两年网咖开始有取代网吧的趋势,是人民的物质生活水平提高了,追求更佳的上网环境,也是网吧给人留下的印象实在有些脏乱差了,说起网吧……大概就想到了脏兮兮的鼠标键盘,和全是油污的耳机。商家也乐得拓宽业务,卖卖别的东西增加下收入。 这不重要。 重要的是,网吧用户,90%以上都是游戏用户。 大多数人去网吧,还是去玩游戏而不是查资料,写论文,看新闻联播,做PPT的。 网吧在青鱼的用户版图中,也是有着重要地位的。 正文 第425章 游戏时光走廊 中国的《电子游戏》杂志也派遣了自己的记者团队前往颁奖典礼的现场,一波接一波的最新资讯在晚会正式开始前就开始在他们的专题页面上疯狂刷新,肯定的有些是原创,有些是转载,否则就那几名记者,写还好说,拍照传回中国让总部的人润色加工,开局一张图,内容全靠编是吧,主要是采访都采访不过来,大佬们太多了。 这个界面中还有一块区域是视频窗口,那是龙睛平台提供的直播接口,让玩家可以通过第三方页面观看直播,如果要发弹幕的话还是需要到直播网页登陆龙睛账号后才可以。 目前这个接口暂时只提供给了官方认真的合作伙伴。 这个时代几乎所有的实体游戏杂志都已经停刊休刊,《电子游戏》是少数还在坚持的人之一。 随着互联网的崛起,纸质媒体的没落是必然的,早年间那些杂志们曾以独到的观点,幽默的文笔,精致的印刷,乃至附赠的赠品光盘攻略游戏音乐CD,曾经陪伴了很多人的少年锦时,不过到现在这些都已不复存在。在这个过程中更多的老牌游戏杂志们,要么摇摇欲坠,风雨飘零,要么就已经在大浪淘沙中成为历史里的一个记忆碎片。 《电子游戏》是幸运的,他们从很早以前就开始向网站和新媒体转型,并且取得了成功,甚至现在已经开始开发自己的APP。这是现在国内最权威的媒体,并开始被世界同行们认同。 今年早些时候,他们的评测开始被Metacritic收录,不仅仅是给《无人幸存》的那篇啊,还有其他游戏的同样也是,这是中国第一家。 现在他们是VGA官方邀请的评审团成员之一,主要职责是选择游戏进行提名,然后投票,决出优胜者。 今年的VGA评审团成员共有37家来自全球各个国家和地区的专业媒体,奖项设置高达30个,还包括了全新的“最佳电竞战队”和“最佳电竞选手”奖项……创造历史最高记录。那么多家评委会针对每个奖项给出各种各样的提名,然后经由顾问团统计出其中脱颖而出的佼佼者,再由评审团投票得出最后的优胜者,就是这么个流程。 当时主编沉默羔羊在接到官方的通知后喜不自胜,因为这代表着主流世界对中国游戏媒体专业性的认同,在游戏市场和游戏开发能力之后。他立刻打了个电话给叶沉溪,洋洋得意说:“我们内部正在研究要给出的提名名单,要不要多给你几个提名啊?” 这是老朋友之间的玩笑话,Pasca肯定不需要他这一个“新人”给提名的。 他的原本预期是叶沉溪震惊问道“啊?你们被邀请进评审团了啊?”,然后他淡淡一笑说“还行,一般吧。” 事实是叶沉溪也笑道:“恭喜恭喜啊,VGA的一小步,中国游戏媒体的一大步。” 沉默羔羊道:“讲真,30个奖项,今年这么多……我估计我们至少要给青鱼10个,我够意思吧,啥时候请我吃饭。” 叶沉溪道:“还是你请我吧,你不知道你们的提名资格是我给的提名吗?” 沉默羔羊愣了……然后道:“对了……早该想到的,你是顾问团的。” 评审团的名单是顾问团拟定的,今年叶沉溪也加入了这个小团体,此前不是实力不够,实在是青鱼崛起的时间太短了,不过这一崛起,就是一飞冲天。 顾问团全是来自各家游戏巨头的大佬,包括动视的CEO赫什伯格,EA的COO(首席运营官)彼得·摩尔,巨硬XBOX主管菲尔·斯宾塞,任极乐美国总裁雷吉,索妮电子娱乐美国总裁肖恩·莱登,育璧CEO Yves Guillemot,小岛秀夫工作室的小岛秀夫……等等等等,都是这么些人。 评审团评委的名单,也就是这些人捣鼓出来的,叶沉溪加入了这个团体,然后他给出了增加中国游戏媒体的提议,并且得到了顾问团的整体通过,于是《电子游戏》就这么也加入进了这个团体中来了。 沉默羔羊嘀咕道:“怎么感觉你们现在有点只手遮天的感觉呢。” 叶沉溪道:“不能这么说,一只手没这么大,大概还是要两只手吧。” “我可以报道这件事情吗……”羔羊的职业性表露无遗。 “还是看官方吧,总不能你们比官方还先透露,给点儿面子。” “行……” …… 电子游戏官网上的基本上每隔几分钟就有一条新的简讯刷新,大部分都是以图为主,附以简单的文字说明。 “【小道消息】今年是最后一届VGA?” 这条新闻也迅速引发了玩家们的关注,典型的中式新闻标题,告诉你大概,但绝不告诉结果,《电子游戏》的编辑还是可以的,通过疑问句的方式吸引读者点进去查看详情……就像后来的很多新闻标题“XXXX竟然是……”、“却没想到最终……”、“……让他惊叹不已!” 呸。 读者们点击进去之后才发现,原来说是最后一届VGA的意思是,从明年开始这个从03年开始已经举办9届的“游戏奥斯卡”将会被另一个颁奖典礼取代,而不是停办。有媒体透露新的颁奖典礼将会移师西海岸洛杉矶的“诺记亚剧院”(13年被诺记亚被巨硬收购后改名为巨硬剧院),每年一度的艾美奖,人民选择奖,MTV电影奖等知名颁奖典礼都在那里举办。 新的赞助商青鱼网络的加入会让这个颁奖典礼继续扩大规模,而名字也会从VGA(Video Game Awards)更改为TGA(The Game Awards),不是指腾华那个TGA,名字的变化也可以体现出,奖项将从视频游戏延伸到所有的游戏类型,以及相关的衍生产业,就像今年已经增加的电子竞技领域奖项一样。除了本身的颁奖评选之外,同样也会增加厂商的发布会,开发者交流等多个环节,打造成综合性的游戏盛会。 看来青鱼网络真的是成为赞助方了,所有的线索都在指证它!大概就等官方宣布的感觉了。 …… …… “VGA2011的红毯,游戏的时光走廊!” 早些时候就已经透露的今年VGA增设的红毯环节也终于和玩家们见面了,这是VGA开始要融入主流社会的预兆,就像此前公布的那些颁奖和表演的传统娱乐明星,提升格调,同时也是方便媒体们拍照和集中采访,不会像以前那样想采访个谁……一直找到晚会结束都还没找到人。 不过总归是游戏圈里,不会像什么电影节之类的争奇斗艳,甚至群魔乱舞的感觉,今年的红毯布置很有行业特色,广告墙上没有任何商业广告,印着的都是从40年前的电子游戏元年开始,到现在出现的那么多经典的游戏和游戏机们,相机镜头跟随者这些来宾们走过这个红毯的时候,那些深刻在历史中的游戏画面浮光掠影地后退,就仿佛真的是走在游戏的时光走廊中。 第一面墙就是从1972年的第一台游戏机,雅达利开发的奥德赛和上面运行的第一款商业电子游戏《Pong》(乒乓)开始的,然后又到后来上世纪80年代的任极乐时代,红白色的机器,和《小蜜蜂》、《超级马里奥兄弟》……这一段里也有世迦的身影。 然后是暗荣和他们的《信长之野望》,那时候的暗荣是最早从事PC游戏开发的厂商之一,而《信长之野望》第一部在1983年的出现也代表着日式RPG的元素正式登上了历史舞台。 广告牌向后延伸,是《街头霸王》,2D格斗游戏这种全新的类型开始出现……然后是《合金装备》,1987年的初版,战术潜入类游戏出现。还有同样是87年的《最终幻想1》…… 1989年,震惊全球的任极乐GB(Game Boy)掌上游戏机,1.2亿的全球销量…… 1991年菲利普的Philips CD-i,虽然官方没有那样宣传过,但这是第一台光碟游戏机,游戏主机开始进入光盘时代。 再到94年索妮的PS,96年《生化危机》初代,恐怖游戏开始鼎盛,97年的《最终幻想7》不用多说,2000年的PS2开始进入DVD时代,98年的《塞尔达传说:时之笛》开创了3D游戏新时代…… 然后是XBOX的出现,主机三分天下了。 次时代来临。 一直走到了现在……广告墙并没有播放到很现在,如果是历史,大家油然而生的是情怀,如果画上了当代的游戏,可能迎来的就是粉丝们的撕逼了,为啥我们家的游戏没有呢,凭啥有他呢…… 今年主办方用一段长达43.6米的红毯的时光走廊,不长也不短带领媒体和观众们回顾了电子游戏这40年的发展历史,成为了今年晚会的一抹亮色。 …… “维尔福进场,‘G胖’现身红毯!” 照片里,维尔福的老板加布·纽维尔披头散发,有点不修边幅的样子,没有人会怀疑如果VGA的颁奖典礼是在夏天举办,他肯定会穿拖鞋来走红毯。叶沉溪上一次见到他是在去年的E3上,当时他公布了《传送门2》,今天碰到的时候看起来都觉得头发长了些,胡子多了些白了些,然后也更胖了些。 随后B社入场,他们今年的《上古卷轴5》天际即将要和Pasca争夺年度游戏。 CDPR团队入场,今年的《巫师2》创造了不错的成绩,从5月份发售至今,已经创造了近500万套的销量……之前从青鱼那儿借的钱都还上了,也有资金开发《巫师3》了。 7点半左右,青鱼代表团也步入了会场,带头的自然是叶沉溪和夏青鱼,两人都是各自到了美国再汇合的,后面跟着三文鱼的团队,总经理迈克尔·布森,还有几名骨干成员,还有府南总部的慕容,她也入围了“最佳游戏歌曲”,那首《无人幸存》的同名主题曲。 总共7个人组成的团队。 7个人都在广告墙上签上了自己的名字,这堵墙上已经密密麻麻写满了好多个响亮的大名或者ID,不过放眼望一堆英文字母里去好像就三个中文名有些刺眼,尤其是锁柱那四个字的,其他国家包括日本的游戏制作人签名都是用的英文名,就这仨签的是中文名。 礼貌微笑是必需品,挥手致意和媒体们打招呼,可能除了慕容之外,大家都练得如火纯情。 想要在晚会正式开始前采访这几个人的媒体太多了,叶沉溪被《时代周刊》和《IGN》的人抢了过去,夏青鱼身边也还有《洛杉矶时报》和《Gamespot》的在围着排队,没办法,都是老朋友。中国人有一个习惯就是总是先满足外人,自己人可以放到后面,《电子游戏》和龙睛平台的前线记者先寻找其他目标了。 这种晚会开始前的场外采访并不是很正式的那种专访,可以一边回答问题一边和朋友打招呼寒暄的。 叶沉溪见到了先前入场的CDPR团队,带头的正是老熟人马尔钦,有段时间没有见着了,这老兄很有点江湖义气,赤子之心那种。之前他向Pasca借钱的时候,两家公司签订的合约是CDPR需要派遣团队对青鱼横公工作室提供一定技术支持,主要是开放性世界的构建,除此之外,没了。 当CDPR工作室的研发老大亚当带着另外三个人组成的技术团队来到中国后才发现,并不如完全如马尔钦所言是过去扶贫,在府南的时候他就发现横公的实力要超过他的预想,其实那是一个互相学习的过程,他们自己在那里也学到了不少东西,使得《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥游》的品质代表着横公正式成为全球最顶尖的游戏工作室之一,后来的合作,都变成了横公在支援他们,马尔钦觉得自己让青鱼吃亏了…… 今年的《巫师2》在主机版本之外,PC数字版中他们非要让青鱼FG“独家代理”了,他们原本并不需要这么做,基本上除了青鱼和维尔福两家公司自己研发的游戏之外,其他厂商都是第三方,多一个销售渠道就多卖出去几份,然后可以多收一些钱,道理应该是这样的。 但马尔钦就一意孤行,除了自己的GOG平台之外,就只上了FG,没有steam版,也没有Origin版,更没有Uplay版。 搞得叶沉溪和夏青鱼还有点不太好意思,但马尔钦一意孤行他们也没有办法。 所幸FG还是挣钱的,《巫师2》本身的游戏品质也不错,到目前全球500万的总销量中,FG就贡献了其中的125万套,远超过马尔钦的预期,然后他觉得嗯?怎么报恩变成又占便宜了,《巫师3》还要这么做。 正文 第426章 开局四中二 “Pasca!你好吗!” 马尔钦一见面就给了叶沉溪一个热情的拥抱,搞得他都有点懵,以为在跟一个美国朋友寒暄。波兰人注重礼仪出了名的,那种古典礼仪,这是欧洲少数还保留着吻手礼的国家之一…… 想来大概是在是太高兴了吧……关于《巫师2》的销量和《巫师3》的思路和进度,以及真正和老朋友见面的喜悦。马尔钦这三年和叶沉溪偶有联系但并不算多,但这并不妨碍交情,有点君子之交淡如水的感觉……虽然两人第一次见面就是借钱。 他很感激叶沉溪在CDP危难之际施予援手,更认同他的很多游戏理念,引为生平知己。 “我觉得我们彼此都很好。”叶沉溪说,“亚当呢,他还不错吧。” “他经常提起你,跟我讲了很多在府南和你的交流,哈哈,他还说你带他去了那个什么按摩会所……” 这两人交流用的英文,身旁正在被其他媒体采访的青鱼代表团队成员听到这个,眼光都在往这边瞥了,夏青鱼则是正大光明地看了过来,脸上反而是很有兴趣的样子。 叶沉溪临危不乱,对答如流:“对,我带他去刮痧了,他还拍了照你看到了吗?” “我当时还以为他在中国被绑架了。” “中国很安全的。” “对了,我还没有恭喜你,《逍遥游》和《无人幸存》,两款伟大的作品,注定在历史上刻下名字。” “《巫师2》也非常好,我看到你们走在一条正确的道路上,我很期待白狼之后的故事。” “刚才走过那段时空走廊的时候,我以为最后几面墙能看到你呢。” “这可不容易。” “我觉得有一天你一定会被挂在墙上的。” “……” 这话怎么听起来怪怪的呢。 …… …… 进入内场前叶沉溪还碰到了G胖,三文鱼团队的迈克尔·布森跟G胖也是老熟人了,他自己本身就是原Turtle Rock工作室的创始人之一。这家工作室在被维尔福收购之前就帮他们完成过《反恐精英》系列《零点行动》和《起源》的部分工作,然后又做了《求生之路》后被维尔福正式收购,但在08年维尔福因为内部原因解散了这个团队,这才有了如今的三文鱼。 三文鱼团队最初的主力成员,好些都是来自Turtle Rock的。 G胖看着布森,看起来他也为这位老朋友感到欣慰,他说:“你的才华终于在Fisoa得到了展现。” 本来有点新仇旧怨的感觉,可惜,与《全球攻势》对抗的《失乐园》并不是三文鱼开发的。 G胖对叶沉溪道:“Pasca,我昨天看了你的直播(叶沉溪的直播时间属于美国当地的昨天),我很想看看你做的射击类游戏是什么样子的。” “是吗,感觉怎么样?” “我还送了你两个军用运输机,你没发现吗?我看见别人送礼物你都感谢了。” “哈哈,下次你来龙睛直播的时候提前联系我,我给你送10个。” 尴尬。 “我觉得你这种大逃杀玩法,事实上你们刚刚公布项目然后披露一些玩法内容的时候我们就在研究了,但当时想象不到效果会这么好,我是指游戏效果,也有直播效果。我们觉得它真的会掀起风潮,我从来没见过这种几乎适合所有人的射击竞技游戏,甚至它会将整个射击游戏的用户群体扩大。” “竞技方向,我认为《全球攻势》才是标杆。”那就商业互吹吧,叶沉溪说,“我明年的游戏目标之一是冲上大地球段位(《CS:GO》中的最高段位)。” G胖一愣,不知道该说什么好:“嗯,昨天那一枪确实精彩,全世界都看到你的实力了……竞技总还是要建立在人气的基础上,我们可真是羡慕你们的人气,你是真正懂得大多数年轻人的游戏制作人。” 还是尽早绕开游戏水平这个话题吧,久经互吹江湖如G胖也不知道该怎么吹Pasca。 …… …… 颁奖典礼正式开始了。 在龙睛平台的官方直播间里,总共有90多万人聚集其中,参与到这场盛典中来,也相互分享着自己的游戏体会。当然也会有一些比较激烈的争执,毕竟谁家都有粉丝,而且又是年终评选,谁都有自己的喜好,认为XX天下第一。 不过还好,大多数玩家还是理智的,争论也会以理服人,而不是无端谩骂,少数激进分子在大量官方和直播间的管理员的操作下,很快便该封封该禁禁。 其实观众们的很多习惯,口头禅,说话的方式是会受到他们喜爱的主播影响的,他们会觉得那样很酷,很时尚。而青鱼在主播素质这方面,把控得比较严格,这里是一个公开的场合,虽说主播并不代表官方的态度,但这是青鱼的平台,他们有责任让观众们接触到的是优质的直播内容。 所谓优质其实是一个比较主观的标准,并不是说不能讲黄段子,看主要是黄还是段子,也不是一点粗口都不能爆,游戏尤其是竞技游戏总是需要情绪发泄的,激昂时刻热血之中,语言发泄总比行为来得好些吧,不然让人家去砸电脑,打女朋友么……反正凡是皆是要有个度的。 官方还开启了抽奖活动,与观众互动。整场晚会会持续大概两个小时时间,120分钟里每隔10分钟便会随机抽取20名幸运观众,获得《失乐园》游戏一份,激活码可以直接在FG平台上激活游戏,自用送人都可以。 本来都已经说清楚的,就是在直播间所有观众中纯随机抽取,发不发弹幕都无所谓,只要在直播间里就行,挂机都可以。活动的执行方式也是根据活动需求和想要达成的目的决定的,这个活动的目的……就是送游戏而已。 有时候可能需要发弹幕,或者回答主持人提出的问题,那是为了活跃氛围,但……这直播间本来就很活跃了,90万真实观众,换别的公司来做没青鱼这种实力的,估计网页已经崩溃了都。而且弹幕太多,密密麻麻地又是些无意义的,影响观看不说,还会造成有些一般配置的电脑卡顿。 或许会有人挂着多个账号多蹭点儿概率……但这么多人你能蹭多少,青鱼也会有验证IP和MAC地址的,而且本身这次的礼物价值也没那么大。 站在有些玩家们的角度,总觉得事情没那么简单……要么就是要平台等级多少级以上,或者是要送礼物……他们在游戏中有时候也会有这样乱七八糟的错觉,像在《永恒之战》里曾经一度流传过,晚上十二点青鱼服务器重置日常数据啊,在那个时候开箱子出橙几率贼高,甚至在别的游戏中更玄学的强化装备,要面朝东方(游戏中的),按确定键按住不放3秒以上……合成宝石得先扫荡一遍某个关卡,最好先做一段剧情任务,哪儿有那么多乱七八糟的策划都不知道的东西。 …… 今晚青鱼网络参加的第一个奖项是最佳女演员,《无人幸存》中艾玛的扮演者艾琳·哈维尔,美国演员工会里郁郁不得志的成千上万注册演员中的一个,她都算好的,还能得到一些试镜的邀约,虽然全部是录像带电影(正规的),没有登上大荧幕的可能。 选角也是三文鱼团队的剧作家查克提议的,一名好的剧作家一定会是大量涉猎各种文字和影视作品的,他算得上是艾琳的粉丝,通过工会联系上了艾琳,先“试镜”之后再推荐给了叶沉溪。这姑娘20岁,很年轻,但她扮演的是12岁的艾玛,尤其是那有些稚嫩却坚毅的声音……玩家们一直都以为是找的童星来饰演的,所以说声优都是怪物呢。 《无人幸存》是这姑娘参与过的观众数量最多的表演,今天也是她参加过的最盛大的颁奖典礼,甚至虽然没有露脸,片酬都是最高的一次……她换上了自己所拥有的最隆重的礼服,她可没有赞助商的。 获奖者也正是她。 她从颁奖嘉宾,去年的这个奖项获得者,《星际争霸2》里刀锋女皇凯瑞甘的扮演者特丽莎·海尔弗手中接过奖杯时,居然哽咽了起来。 她向青鱼网络,尤其是Pasca表示了感谢,这个奖项让她找回了最开始进入演艺圈时候那种自信的感觉,忘记了这些年的抑郁不如意,像是重新出发了一样。在扮演的时候,深入理解了艾玛这个角色的时候她其实就已经有那样的感觉,她也被那个角色的人格和故事激励着,艾玛让她获得了新生。 夏青鱼也不在意她刚才激烈地拥抱了叶沉溪,向她投去了鼓励的目光。 最佳男扮演者则被维尔福《传送门2》中惠特利的扮演者斯戴芬·莫昌特拿走,青鱼和维尔福的第一轮交锋达成了平手。 这也是青鱼网络在VGA上第2次提名却没能最终获奖,上一次是09年的《万物起源》了,入围了“年度游戏”最后输给了《神秘海域2》。 随后的“年度最佳歌曲”,锁柱妹妹帮青鱼再下一城,当她走上舞台的时候,叶沉溪居然看到她笑了。 她本来一副云淡风轻的样子,之前提名公布的时候也是一脸的不满意,想拿“最佳配乐”,结果颁奖临近她却越来越紧张了。嘴上说不要,身体却很诚实,出发来美国前还让叶沉溪帮她审阅了一遍写好的获奖感言,她的英文还OK,在网上跟人文字交流问题不大,就怕有一些俗语上不符合美国人名用词习惯的内容,要叶沉溪给她检查。 这还叫不在意啊。 “认识你这么久,都快三年了,居然第一次看到你笑得露出牙齿……”叶沉溪说。 “原来得奖的感觉这么好的。” 夏青鱼在一旁说:“是不是得什么奖都没所谓,反正得奖就行的感觉。” 锁柱点头:“好像有这么点儿感觉,不过也要份量差不多的奖项吧,总不能拿最佳歌曲跟最佳游戏比吧。” 完了,这姑娘内心这么虚荣的吗。 慕容还悄悄掏出了手机,放在大腿上,打开微博,看自己的粉丝们怎么说。 慧眼如炬夏青鱼依然看出来了,这姑娘现在甚至想回酒店打开电脑,看看直播间里的观众在对她的获奖发表什么评论。 …… 青鱼今晚的前四个奖项好像有点符合二进制的感觉,1010,就得一个失一个。 第四个奖项“最佳画面”被顽皮狗和他们的《神秘海域3》揽入囊中。 直播间里瞬间出现了一大偏叹息。 玩家们不是很理解,如果说游戏性的内容还能各抒己见,从不同的出发点展开讨论,因为理念的不同或者还需要一些专业知识去评判的话,游戏画面应该是每个人都能看出来的吧。 在大多数人看来,确实《神秘海域3》和《无人幸存》,再加个《孤岛危机2》吧,可以说是今年画面表现最好的三款游戏了,不过《孤岛危机2》并没有入围。《神秘海域3》是PS3独占,那就都拿PS3来对比,神海3可以说是完全压榨了这一代主机的全部机能,但玩家和主流媒体们对《无人幸存》画面表现的评价是,PS4提前发售了吗? 或许不说PS4,但应该也有个PS3.5的样子了吧,这依然称得上是世代之间的飞跃。 不仅仅说技术,在一个并非开放世界的场景中,青鱼网络可以完全将Athena2.0的图形优势发挥得淋漓尽致,每一处硬件资源的消耗都花在了刀刃上。拓宽到整个画面表现上,游戏中各种丰富的场景设计,从丛林到荒漠,从都市到废墟,有黑暗也有光明,还有那种独特的后启示录时代的表达,像那样从高楼大厦的间隙中顽强生长起来的参天绿树和藤蔓,还有那些生动的动物形象,营造了一个真实的末世氛围,荒凉又让人觉得充满了希望。 《无人幸存》画面上所达到的艺术高度同样可以说是今年最好的,这是真实与艺术的完美结合。 有些惋惜,称不上什么黑幕不公,但确实是惋惜,有点想不通。 很快有人提出了另一个猜想,可能……是不是说明《神秘海域3》在“年度游戏”的争夺中没机会了?安慰一下? “太可惜了。” “是啊,太可惜了。” “无人幸存值得大包大揽的,非要这样打压吗……” “大概是要给最佳游戏,其他奖项总会要分给别人吧?” “年度游戏,连续两年吗?不敢想象。” “诶?选我选我!!!” “求中奖!!!” 但很快就被抽奖给带偏了节奏。 正文 第427章 24小时销量 接下来几个比较重要的奖项中,《塞尔达:天空之剑》拿到了“最佳Wii游戏”和“最佳体感游戏”两个奖项……算得上梅开二度,目前它还有一个“年度游戏”可以争夺,不过希望并不高。 这部塞尔达没能满足众多任极乐粉丝们的期待,无论销量还是口碑皆是如此,发售一个月目前销量刚刚超过200万,看样子最终销量是不会超过400万了。而Metacritic上的93分也是这个系列主机平台游戏中最低评分,之前是2000年上市的95分的《姆吉拉的假面》……95分,最低,啧啧。 青沼英二是一名相当有才华的制作人,Metacritic平均媒体评分97分的《黄昏公主》是他的作品中迄今为止最能体现他才华的,《逍遥游》也“只有”97分。有才华到什么程度呢……去年青鱼曾向他抛出过橄榄枝,没通过猎头,而是夏青鱼直接发出的,为了筹建中的日本分公司,不过被他以《天空之剑》正在紧密研发中拒绝了。这大叔(目前46岁)从东京艺术大学毕业后便进入了任极乐,当时的面试官之一便是宫本茂,还是忠诚啊。 “最佳Wii游戏”颁奖时,夏青鱼作为颁奖嘉宾上台,为制作人青沼英二和他的《天空之剑》颁发了奖杯,大概十年前的时候初中生小夏青鱼还是青沼英二的粉丝呢,人生境遇谁能知,顺便提醒他别忘了晚会后的宵夜。 晚会前闲聊寒暄的时候刚好碰到,叶沉溪和夏青鱼觉得可以找他晚上喝杯咖啡,或者去唐人街吃点烧烤,这两口子又想打家劫舍了,贼心不死,搞不好这次的失意也是对方变动一下的动机呢,没有什么是一顿烧烤搞不定的……而且之前青沼英二就不止一次地公开表达过对Pasca和《逍遥游》的喜爱,并且因为一句“Pasca就是我进入游戏行业时梦想成为的模样”而正是加入趴吹阵营。 今晚《无人幸存》最主要的竞争对手之一维尔福的《传送门2》则收获颇丰,顺风顺水,接连捧杯,除了刚才的“最佳男演员”,又收获了“最佳DLC”、“最佳多人游戏”和“最佳PC游戏”,4项奖项也是今晚目前为止的最大赢家。 叶沉溪作为“最佳PC游戏”的颁奖嘉宾第一次出现在舞台上,正式和观众与来宾们打了个招呼,他的《逍遥游》是去年这个奖项的获得者。主办方Spike电视台还是会找噱头的,登台领奖的正是G胖,从叶沉溪手里接过奖杯。 鬼知道媒体们会有怎样乱七八糟的几番解读。 慢慢地,真正的戏肉来了。 《神秘海域3》疑问不大地获得了“最佳PS3”游戏,同样也是双奖在手。 呼声很高的《上古卷轴5:天际》则只拿到了“最佳RPG游戏”。 《无人幸存》随后也拿到了“最佳XBOX360游戏”和“最佳动作冒险”游戏。这是它今晚的第3和第4个奖项,目前进度4/6,从数量上追平了《传送门2》,平均奖项份量双方目前为止也差不多。 还有剩下的两个真正重量级的“最佳工作室”和“年度游戏”,那才是最终决定胜负的地方,这两个奖项上,B社,V社,F社三社均有入围。 …… 今年的播片环节青鱼一共有三只预告片奉上,穿插在各个奖项中。 梁其坤打磨了近两年的《雨血》和陈兴寒的《风之旅人》,这两款本来也是打算夏天或者秋天上市的,结果拖到了现在,这才是正常的速度。他们在研发的过程中也会偶尔要推翻之前的设定然后重新来过,这是游戏开发难以避免也是最耗时费力的环节,并不是所有人都能像叶沉溪那样。 《雨血》是一款基于Athena2.0开发的3DARPG,除了保留梁其坤一直以来精雕细琢暗黑武侠的故事之外,在《逍遥游》积累的经验上,变成了一款开放世界游戏。武侠版的沙盒《鬼泣》,或者这样说比较好理解一点。 从From Software远渡重洋而来的土屋大翔对《雨血》提出了不少意见,也让梁其坤开拓了思路,所以一改再改,直到出来了让自己和团队满意的成品。整款游戏最核心的系统是战斗,各种华丽的战斗技巧在宣传片中展露无遗,一看就是一款硬核动作游戏,硬直,格挡,击飞,轻功,翻滚闪避,连招COMBO……再配合上独特的中国武侠文化,争斗,阴谋,背叛,野心,也会有杀人越货,盗亦有道,集中了各种江湖八卦和小道消息的那个你可以一拍桌子说“小二,上酒!”的客栈,这些揉在一起展现出独特的游戏魅力,也会是游戏的主要宣传点。 今晚的颁奖典礼,已经是它的第六支宣传片了,也是发售预告片。 而陈兴寒的《风之旅人》则还是一脉相承的他个人特色的十足禅意,但比他原本在被青鱼收购变成鲮鱼工作室之前所预期的要增加了不少游戏流程,主要是人力和财力都变多了……在原本的沙漠雪山等场景之外,又加入了海洋,丛林,地心,也增加了更多与可以和场景互动的内容,变成了体验更丰富的一段旅途。 依然会有沙漠中无边黄沙里和陌生的旅者擦肩而过的感动,他还是想通过游戏告诉玩家们:人生就是一场旅途,你会在其中遇到形形色色的人们,但没有人能陪你走完全程。这是一件很伤感的事情,但却是生活的本质。也正因为如此,所以在那些陪我们走过一段路的人背影渐行渐远最终消失在黄沙中的时候,我们应该要心存感激,最好能有一句道别。 而在和叶沉溪的交流之后,陈兴寒除了这一点,还花费了不少内容去表现出:我们应该对大自然报以敬畏。就像在海底关卡中,你偶尔看见有一群鲸群随着洋流游动,它们或许会陪你走上一截,然后跃出海面,数十头鲸鱼在月光下发出鸣叫,奏出交响曲,在他们内部试玩之后,觉得和《无人幸存》中从城市废墟中穿行而过的长颈鹿群有异曲同工之妙。 这两款游戏的最终上市日期都确定了是在平安夜,而且也都是全平台,除开Wii之外的…… 还有李志的《长安道》,不只是在国服,已经正式确定了上线时间在明年6月,与《失乐园》相同的全球同步上线,不过这不需要买断费用。 三款游戏预告片播放时,青鱼网络的粉丝们又陷入了狂欢之中,唯独可惜的是,Pasca没有带来他的新作。 本来11月的《无人幸存》和12月的《失乐园》一前一后接连上阵已经让他们一本满足,只是好像之前叶沉溪时不时带来的惊喜太多了,就像去年VGA上“突然”宣布《无人幸存》和“再下款新项目”(就是《失乐园》)一般,他们多么希望Pasca又突然一次。 可惜今年没有。 在晚会快要结尾,也是最高潮的时候,颁奖嘉宾泰勒·斯威夫特率先喊出:“获得‘年度最佳工作室’的是……三文鱼!” 她刚刚唱完一首歌,嗓音不太稳,不过三文鱼这个单词还是很清晰,并没有跑调或破音。 但破音的人大有人在。 无论是现场的来宾,媒体,还是电视机屏幕和电脑屏幕前的观众们中,破音的人很多。 “我的天呐!真的是三文鱼!” “难以置信,连续两年吗?这么说‘年度游戏’也有可能的?” “没有什么能够阻挡,青鱼对奖杯的向往!”怎么还唱起来了? Fisoa这家还没有满五岁生日的年轻公司,做到了那些前辈们都没有做到过的,连续两年,旗下两个不同的工作室都拿到了这个开发团队的最高荣誉。之前人们知道横公,他们做出了《求生》、《万物起源》和《逍遥游》,是最好的console游戏工作室之一。也知道何罗,他们做出了《永恒之战》,是最好的网络游戏工作室之一。 但三文鱼并不是宠儿。 还是有些玩家们知道这个工作室的,只是没有看过他们的作品,虽然在《逍遥游》的片尾字幕里,有不少三文鱼的员工,但人们还是觉得那是横公的作品。在他们看来,或许这就是一家主要是负责青鱼游戏在北美运营的团队。 但事实并非如此,三文鱼证明了他们同样是北美乃至全球最强大的团队之一,他们和维尔福,育璧的蒙特利尔,动视的Infinity Ward,索妮的圣莫尼卡和顽皮狗,和横公一样,都是同一个水平上的开发团队。 团队主管迈克尔·布森眼眶都有些红润了,他深情拥抱了Pasca,又语无伦次对夏青鱼说谢谢,Turtle Rock被维尔福解散后他一度陷入迷茫,但2008年的9月份,是夏青鱼找到了他,用诚意和公司旗下游戏恐怖的数据,FG平台的未来规划,以及叶沉溪的策划案说服了他。 夏青鱼告诉他Pasca自己一个人用了一个月不到完成了所有策划案,然后交给团队,四个月之后,游戏完成了,上线了,成功了,中间完全没有方向变动。事实上布森一直保持着怀疑,知道后来Pasca来到北美,开始和诸多单机游戏的版权方谈授权,以及《万物起源》代理发行的事宜。 那时候的青鱼在国际上名声并没有现在那么响亮,《求生》让他们有了一些名声,但《永恒之战》还没有在北美开始运营。当时ONE在中国和韩国都大放异彩,可以说是像海啸一般吞噬了亚洲,然后将目标放到了北美大陆,如果他能达到在亚洲的一半成就,显然会是《魔兽》之后的下一个网游“世界之王”。 夏青鱼曾对他说,如果他想重建Turtle Rock,青鱼网络愿意投资,但更希望他加入青鱼,开创未来。 布森当时是相信这家年轻公司的潜力的,只是没想到潜力大得远超他的想象。 “布森,上台领奖吧,别让大家等太久了。”叶沉溪拍拍他的肩说。 “可……”布森没想到老板将这份荣誉施予了他。 叶沉溪道:“这是你应得的,你将三文鱼管理得很好。” 三文鱼成立后,其实叶沉溪基本上也就只有《无人幸存》项目期间有大段时间待在这边,不过和府南时候不同,府南可以说在研发工作之外,整个团队都是他一手带起来的,夏青鱼在黄浦,他也花了不少功夫在团队建设上面。但三文鱼方面因为主要员工都是成熟的游戏人,而且在美期间,他花了更多的心思在研发商。 系统内容他提前想得很清楚,给一个思路,让手下去完善就行,但《无人幸存》的故事,游戏主打的内容,是他亲自完成的,甚至于对白,都是他和编剧们讨论着进行。在这样的情况下,布森真的将三文鱼管理得很好,凝聚起来强大的战斗力,叶沉溪都看在眼里。 “谢谢你,老板。”布森和前来祝贺的同行们握手,走上了舞台。 夏青鱼看了眼台上,说:“斯威夫特也没有传说中那么高啊。”江湖传闻1米78,但好像穿着高跟鞋也没有比真正1米78的布森高多少啊。 “你关注点能不能正常点……”叶沉溪说。 “顶多1米76。”夏青鱼嘀咕。 她就1米73…… 又说:“其实你自己上去也行,她就算穿高跟鞋也肯定没你高。” 叶沉溪:“……不是这个原因啊。” 中国那边屏幕前,单杰看得心情复杂啊……去年横公拿到“最佳工作室”的时候,老大怎么没让他上台去享受这份殊荣呢……难受。 其实大概……也是叶沉溪去年体验过了吧。 最后的大奖是由罗宾·威廉姆斯颁发的“年度游戏”。 这个奖项也为今年的VGA,最后的一届VGA画上了一个句点。 他的嘴里念出“《无人幸存》”的时候,仿佛时间停格了那么一瞬,然后整个演播大厅里爆发出山呼海啸一般的掌声,还有欢呼。 媒体们震撼了,玩家们疯狂了,游戏人们服气了,这一瞬间他们见证了历史。 真的没有任何语言来描述这款创造了那么多奇迹的游戏了,销量上的吉尼斯世界记录,四十多家媒体的满分评价,98分的Metacritic专业媒体平均分,《Fami通》、《Gamespot》和《IGN》三家媒体均是满分。 然后,让它的制作人,第二年,又登上了同一个舞台。 其他的争夺者们都是强大的,《上古卷轴5:天际》、《传送门2》、《神秘海域3》都是伟大的作品,尤其是前两者,或许做“史上最伟大的100款游戏”之类的评选他们也都能名列其中,但在《无人幸存》的光芒下,却都显得有些暗淡了。 当时的场景就像是静音了一般,然后像是慢镜头,空中有彩带和金箔纸片洒落的冠军时刻。 在领奖台上,叶沉溪说:“做《无人幸存》的时候是我最投入的一段时间,我此前从来没有那样深入地感受到和我的角色们灵魂相通,我爱托伊斯,也爱艾玛,爱着伊丽莎白。每一款游戏都能带给我乐趣。是的,开发游戏的过程也是很好的一段体验,这让我心存感激。” “我很感谢有那么多种游戏,让我可以去体验那些世界,去经历他们的命运故事,和它们交流,然后将我和他们交流的体验分享给大家,我喜欢这样的工作。” “我喜欢游戏,谢谢大家。” 28岁的Pasca,成为了第一个拿到两届VGA年度游戏的制作人,而且是连续两届。 …… 在VGA颁奖典礼结束的时候,《失乐园》也已经发售超过了24小时了。 在这24小时内,全球有超过300万名玩家购买并进入了游戏,稍稍低于《魔兽世界》的上一个资料片《大地的裂变》创造的330万的网络游戏历史记录,但《魔兽世界》……那是积累了多少年的人气了。 正文 聊聊 诸君,见字如面。 今天想跟大家聊聊。 首先是今天科三考试挂科了,心态炸裂。我技术还行,加减档位行云流水,直线行驶一丝不偏,只能说非战之罪,科三确实很看运气。 然后是这件事情牵扯出来的东西, 主要是计划被打乱,补考需要十多天,这十几天也不知道该干嘛,明天回成都调整一下,处理一下该处理的事情,然后到时候再回老家补考。 不知道该干嘛,也几乎是这两个月的主要状态。 之前一个人住也没觉得,哪怕昼夜颠倒,足不出户,或许两三天时间也没人说上一句话,明知道很不健康但日子很容易就过去了。这两个月在爸妈家里,一个三十岁的男人过着饭来张口的日子,除了每天对着电脑码字和去驾校学车,中间相过一次亲,生活也没有别的重心,那种沉沦感被放大了。 除了请假我大概很少开单章吧,大家都知道会哭的孩子有奶,但我一直不太看得上那种会哭的孩子,上架后也从来没有求过推荐票和月票什么的,只是希望能和大家有缘分,也不太敢发单章说说心里话,会有卖惨嫌疑。 但今天想聊聊了。 之所以计划被打乱是因为有计划,这句话应该没毛病。 原计划是,这本书这个月之内会完结,然后顺利拿到驾照,紧接着要自己开车去外边儿走两步,中间想想新书的事情,无缝衔接,简直完美。 没有特别想去的地方,也不知道该去什么地方,就是想改变一下目前的生活状态,就像去年辞职的时候,当时也没想好到底该干什么,就是觉得要先去改变一下,踏出那一步,所以辞了,管他什么房贷。 我想去旅途上看一些风光,认识一些人,开开车,聊聊天,风在耳边,听听他们的故事,就很写意,约不约的还是看缘分。 溺水前想要挣扎一番的感觉,大概吧。 我们很多时候都需要这种仪式感的东西。 回到这本书的事儿,这本书算是进入这个行业的投石问路之作,新人写手想要立足只能剑走偏锋,所以确定了卖点和整体思路(是干货不是狗粮啊!),现在回过头去看,应该算靠着那些是踏入这个行业里了。这本书成绩并没有多好,但也还不差,有了自己的读者,书友群人数还行,虽然一群人平时也不怎么冒泡。 趴总的故事差不多快要结束了,最开始写的时候预期差不多就是120万到200万字,当时签约的时候就这么写的,跨度有点大,但我码不准啊。好像也有点儿力量体系没有设置好的感觉,趴总已经快无敌了……几个支线角色交代清楚,最后一个游戏做一做,差不多了。 《指南》这本书最初是想写架空世界的,但很快就发现我需要通过那些现实中存在的游戏和角色们,来增加小说的爽点。因为一款完全虚构的游戏,大家没有参照物的玩法,是很难很难写得让大家觉得这游戏好玩,这段爽的。 同样也因为这个原因导致了它最大的缺陷在故事性上,我也想过这个问题,但面对着那些现实中存在的人物和事件,而且不是历史人物啊,经常都会在新闻里看到的他们,我觉得自己又没有办法把他们塑造成别的性格,给他们安排其他的命运。 比如将XX公司的老板写成一个邪恶的角色,去跟趴总做对,好难。相关的部门也不能去处处为难趴总和鱼皇,制造冲突矛盾,敏感,很敏感。 这也可能是我个人的原因。 下本书打死我也不这么写了。 应该和其他大多数网文作者一样,我最初想要写的,还是人和故事,这本没能满足这个诉求。 我也想写恩怨情仇,想写人和人之间的情感纠葛,想写天意弄人,写那不因个人意志而改变的历史洪流。 我想写一生缺爱,你给ta一点关怀ta就用生命来回报你但却总被命运捉弄的被遗弃的松子。 想写与所生活的环境格格不入,不知道该将手放到哪里更不知道该将自己放在哪里的树先生。 想写战场上的士兵,将生命托付给对方会说帮我活下去的热血,也想写一生寻觅对手而不可得,只能埋剑山谷中的孤独。 想写阴谋,背叛,复仇,探索,友情,也有狗粮,追逐,也有放逐。 想写的这些东西,只能放到下本书里了。我会做一个大家谁也猜不到的世界观,然后好好打磨里面角色的命运。 …… 其实说了半天,重点还是,今天没有更新了…… ps:关注微信公众号( limaoxs666 )获取最新内容 正文 第428章 卖往全球 这一天Pasca这个名字再次登上了各大游戏媒体的头版头条,常规操作。 自然也还有《失乐园》,以及另外三款青鱼即将发售的游戏。这名制作人和他所在的公司,声望开始达到一个真正殿堂级的高度,是属于那种厚古薄今中的“古”那样的。 人们在评论一个当代人物时,如果在同时代不太容易找出能够和他抗衡对手,往往会去历史当中寻觅。虽然更多的时候会对远古时代的大人物们加以一些神话,但他们也知道当他们正在谈论的这个人到了成为远古时代人物的时候,人们对他可能会有怎样的评价。 叶沉溪正走在这一条路上,可能以他现在的年龄和资历尚不能用伟大来形容,但人们开始提及了,或许也有一些媒体们为了炒作话题的引导,玩家们开始讨论,比如Pasca和威尔?莱特,Pasca和席德?梅尔, Pasca和宫本茂相比,谁更伟大一些。 因为电子游戏的历史并没有那么长,所以挑得出来的同样达到这个层次的制作人似乎就这么几个。从《永恒之战》开始,几乎Pasca都每一款游戏单独拿出来都可以将他推往顶尖那个行列,而那些加起来,就成了现在的斗宗强者,恐怖如斯。 这些人无一不是对历史的推进产生了极大的影响,或者说塑造了那段历史,将电子游戏文化雕刻成了如今的模样。这样的程度Pasca还需要时间去证明,所幸的是,他确实有很多时间。 …… …… 星海网咖,属于府南这座游戏之城最豪华的网咖之一。 相比于普通的网咖就提供一些瓜子饮料矿泉水之类的,星海设有散台,上网服务区,各式各样的卡座,甚至融合了小型电影院,K歌房,主机游戏房(包括体感游戏),以独具特色的潮流装修,优质的服务,时尚的环境,为玩家们提供绿色健康的网络生活。 价格肯定也是要贵一些,纯上网的话,休闲区大概在7元/小时左右,对战竞技区10元,情侣卡座14元,各国风情包间就更贵了。 会员半价哦,还有各种充值返利,赠送时长,多充多送哦。 名字里有个“海”字,装修也基本上是个海洋世界的模样,基本上墙上的笔画中能看得出来的就有横公鱼,姜公鱼,三文鱼,鲛人这些……看到这里就会有人问了,跟青鱼网络什么关系。 坊间传闻之中,青鱼网络有投资这家网咖,是幕后老板之一,不过并没有得到证实。 周六没课的时候,蜀大计算机学院游戏设计专业的邓子启和几个朋友一起来到了这里。 他家里算得上小康之家,家底还算是殷实,每个月家里会给他2500左右的生活费,大一的时候是2000,大二调薪了,调薪周期一年,不过……老实讲,这个价格比很多其他游戏公司刚入行的新人都要高了,当然是那种学历并不很耀眼的新人。 他还不需要考虑房租的问题,学校食堂便宜,周末什么也回家里蹭饭,主要是没有女朋友,能干其他事儿的余钱也是有的。 他自己有电脑,倒不是非要到网吧或网咖去解决游戏需求,但是要开黑的话,还是需要氛围的,主要还是养尊处优啊,一般的网吧油腻的键盘在哪里的,他还真不适应。 现在他们大二上学期也快结束了,对于游戏的理解已经不是刚入学时候的可以比的,这个专业概念性的东西和操作性的内容都会教学,不过大二还没有涉及到具体工作层面的东西。对于他们来说,主要是思路上的转变,现在他们看到新的游戏会去报以真正批判的眼光体验,而并不是像以前那样单纯地玩游戏。 遇到很多玩法,他们会去思考,设计者们为什么要这样做,目的是什么,是否达到了效果。 遇到一些设计,他们也会去想,具体是怎么实现出来的。比如这个护送任务,要护送某个NPC从A点到B点,中间遇怪时要保护他不受到伤害。全地图就这么一个NPC啊,你把他带走了,其他玩家要做这个任务怎么办呢? 啊,原来是这样子的,我带走的是一个假NPC,我接受任务后,原NPC对我隐藏了,刷新出来一个只有我一个人可见的相同形象但ID不同的家伙,他会跟着我跑,但对其他玩家不会有任何影响。 还有他们自己玩网络游戏的时候,已经会学着去吃透那款游戏了,什么叫吃透呢,就是自己预测新版本的更新内容! 这是对于这些新人们来说非常有效的练习手段,是他们老师以前带新人时候的不传之秘。 你对游戏理解透了,自然就知道当前版本的缺点是什么,是否紧急,需要立刻调整,下个版本修正。主要理解目标是青鱼的游戏,当然也会有其他公司的成功作品。大多数情况下,一款成功的项目肯定也是有可取之处的,多多少少,至少那些策划们身上一定有不少值得他们学习的地方。 因为地段好,服务佳,虽然价格贵了些,但星海的生意还不错,邓子启和3名同学走进来,看到休闲区和对战区还是坐了一大半的人。 而且氛围很好。 对战区70%左右的电脑屏幕上都显示着《永恒之战》的画面,偶尔听到广播台一声广播:“恭喜对战区66号机玩家在黄金分段天梯局完成一次5杀!赢得10元网费。” “恭喜对战区38号机玩家在铂金分段天梯局超神,赢得咖啡一杯!” 现在的很多网管系统都附带专门的插件可以识别《永恒之战》的对局性质,包括普通匹配还是天梯排位,在哪个分段,完成了哪些操作。 这些大家都习惯了。 突然传来一声:“恭喜对战区47号机玩家成功单排吃鸡!获得限量青鱼T恤一件!” 循声望去,两排机器,大概十多台的样子,屏幕上显示的则是《失乐园》。 47号机的小哥振臂高呼,然后结算画面都不看,都不享受成功果实地就跑到了前台,对网管妹子说:“我,47号!T恤!” 网管妹子都有点被他汹汹气势吓着。 “身份证……” “给!”小哥递身份证。 “给……”妹子递T恤。 当场就换上了,好在虽然快到圣诞节了,室内空调开得很足。 T恤正面是《失乐园》的宣传画,背面则是青鱼网络和横公的logo。 小哥一呲溜往厕所跑去,大概是照镜子去了。 邓子启的同学,一个眼镜男,有点像《喜剧之王》里的港大毕业仔的,奇道:“什么是吃鸡啊?那不是《失乐园》吗?” 他和邓子启是同一个学院但不是同一个专业的,以后的就业方向应该是程序员方向之类,听说过《失乐园》的名头,但还没有玩过。 邓子启解释道:“吃鸡就是《失乐园》啊,拿到第一名就吃鸡了。” “啊?”眼镜没太懂。 “待会儿我带你吃鸡你就知道了。” 四人找了个四人座的包间,随后打开FG平台。 眼镜还没买游戏,现买,星海网咖每台机器都提供了一个FG账号,而且都已经买好了《失乐园》,但他们还是会玩自己的账号,又不是没有,还要冲天梯呢,干嘛给别人上分。 “这游戏不是刚出来一个星期多吗,怎么现在就有这么多人玩了?” “同时在线人数已经破100万了你不知道吗!” “100万还好吧?” “大哥,这才多久啊,当初《永恒之战》到100万同时在线都用了3个月时间,《失乐园》这才一周啊!” 眼镜还是稍微懂的:“青鱼现在的影响力跟当初又不一样……这回不是全球同步上市吗……” “这不是免费游戏啊!一百八十多块钱呢!” “对了,忘了这个呢。” “你正在买也能忘啊……而且你们宿舍是不是断网了?吃鸡这个词儿现在这么火,你居然不知道?” 从叶沉溪直播时候第一把吃鸡开始,这个词就被无数的玩家口口相传了起来,迅速火热,甚至在微博上,都爬上了热搜榜。 天地良心,青鱼从不买榜,也不需要。 以现在青鱼的人气,口碑,影响力,他们的一举一动甚至公司一点儿风吹草动,都会有无数双眼睛紧盯着。 互联网的反应是很快的。 在掏宝上,游戏刚刚上线的那天,一些代练服务就已经推出了,代打段位,代刷箱子,和《永恒之战》一样,《失乐园》中玩家依然可以通过免费的途径获得箱子获得装饰,但免费肯定是需要付出操作的,有些玩家又没有那么多时间和精力,这一类代练也就有了市场。 青鱼向来是反对代练的,只是确实没有反外挂那么强硬,而且互联网上很多东西也是难以杜绝的,这不仅仅是一家公司能够做到的事情,而需要多方面的协作。 还有和之前其中迅速推出的“永恒之战主机,畅玩ABC套餐”一样的,“吃鸡主机”又来了。 《失乐园》的配置要求,同样等级特效设置下,还是会比《永恒之战》要高一些的,虽然《永恒之战》也在去年就完成了升级,从Athena1.0转变为了2.0,但无论地图大小,相关的美术资源表现,比如多边形,贴图精细程度,这些内容《永恒之战》作为上帝视角不需要那么精细的表现,但《失乐园》不同,它的视角很近,甚至在射击的时候可以转换为第一人称。 所以现在去电脑城买电脑,或者就在掏宝网购,店家问:“要台啥样的?” 你说“永恒之战主机”,就是中档配置,你说“吃鸡主机”,那就是中档要偏上一些了。 当然,以青鱼的优化能力,中档甚至低档画面设置下,并不会对太多玩家的电脑造成很大困惑。 眼镜一瞅自己的账号:“哎哟,钱不够……” 他上面就135块钱,差几十块。 “充啊。” “扫付宝里没钱了,你先借我点儿吧,下个月马上就到了,领了生活费还你……” 邓子启也是恨铁不成钢,都到这个份上了,他也只能妥协,总不能让眼镜在旁边干看着自己三个人玩。 眼镜一瞅邓子启那边:“你的账户里怎么这么多钱?” 邓子启的FG账号余额显示还有七百多块…… “你充这么多干嘛?” “哦,箱子里开出条格子裙,我给卖了,五百多……” “啧啧,我也要卖裙子。” “各凭本事咯。” 很快,他们开始进入素质广场。 …… …… 2011年,根据第三方数据统计机构艾询发布的游戏行业统计报告显示,全国游戏企业数量分布中,京城以约360家公司雄踞榜首,大量的高校为这座城市源源不断地输送着人才,让它的游戏和互联网产业声声不息。 排名第二的是黄浦,约有320家,原本第三的羊城变成了第四,将第三的位置让给了府南。 去年府南的游戏公司数量约在210家左右,到今年年底,增长到了290家,增长了38%,尤其是新增的80家中,大概有一半都是从事FG游戏开发,所谓FG游戏并不一定是指单机游戏,但确实是为了登陆那个平台而开发的,思路与传统的免费网络游戏完全不同。传统的免费网络游戏更多的是社交产品,提供给玩家们一个让他们可以和别人进行交流的平台,而FG游戏始终需要用玩法来打动玩家。 府南是代表,这一类企业的崛起,这也是目前中国游戏市场的一个缩影,在京城,在黄浦,在羊城同样也是,他们知道只要他们的游戏真的有特色,FG可以帮他们卖到全世界去。 官方已经确认的一个消息是,这40个团队中,有7个已经获得了青鱼的相关支持,资金的,或者技术上的。以及5个团队将他们的创意,玩法,开发过程日志,一些截图和视频资料放到了FG众筹平台上,寻获众筹资金支持,最高的一个叫做《云龙》的Roguelike(一种游戏类型,起源于1980年的《Rogue》,最主要的特色是永久死亡和随机关卡)的横版动作游戏,仙侠题材,向《逍遥游》看齐,开发团队叫青虾,也大概可以看出他们的野心和定位。 目前已经筹集到全球玩家们赞助的80万美元资金……他们的设定的目标资金是20万美元。超出了300%。 除了筹集研发资金可以支撑项目组生存把游戏给做出来之外,众筹还有一个明显的优势是,在项目研发中,他们会即时公布进度以及游戏的特色内容,在玩家们的积极踊跃的意见之中,修正着前行,兼听则明,比起闭门造车思路都会开拓很多,当然,玩家的意见,肯定是要选择地听的,蜀大游戏开发专业里就有一门专业课叫做《玩家心理分析》,专门有一段就是讲如何去筛别,区分玩家需求。 不是满足所有玩家的诉求就叫做用户体验。 一刀99级,开局爆神装,这是不是玩家诉求?够爽吧,爽完了呢。 同时,游戏在上市甚至开始宣传前,就已经拥有了不错的知名度和人气。这是FG啊,大几千万活跃用户,就算不是所有人都会逛众筹板块,但放在上边儿的曝光量也是不可估量的。而且以青鱼网络的审核标准,能放上去就说明他们的项目在创意和思路上就已经得到了非常权威的认可,这是块金字招牌,玩家们对他们也相当有信心,对于这些游戏厂商们来说,这就是梦寐以求的免费广告。 这个项目叶沉溪都赞助了200块,约30美元,从他私人的玩家角度。也是那个团队谨小慎微,人穷志短,这个金额到最后是豪华版,会包含游戏上市后5个DLC内容。 这天,另一款名叫《你放开!就不放!》的游戏也登上了FG的众筹平台。 正文 第429章 年轻人的第一个游戏项目 FG的众筹是需要审核的,资金筹集方需要将准备好的资料,主要是将创意具象化,完成设计图,策划案,项目立项书之类的内容,提交给青鱼官方的审核团队,审核通过之后才能在FG上发布。 青鱼的目的并不是把控游戏质量。 首先在一个游戏原型都还没有的情况下,是没办法把控游戏质量的。而从设计理念上出发的话,青鱼也自认为没有权利去评判一种创意有没有前途。这个多元化审美的世界,高度发展的市场,玩法上的创新是弥足珍贵的。一种新鲜的理念,系统上的革新是否能够被接受,只有玩家和市场有这个评判的标准,甚至玩家和市场没有认可的,或许也只是时运不济而已。 青鱼能够做的,只不过是评定这些团队的态度,看一看,你认真的吗? 至少尽可能地保证不会是那种打算圈钱就跑的团队,筹到钱后几年时间没做出来,然后发布一则公告告诉大家,对不起,钱花完了,退是不可能退的了。 众筹的门槛是很低的。 它的意义在于那些没能收到传统资本青睐的真正有潜力的项目能够得到一个实现的平台,但同样的,对于很多草台班子来说,游戏制作是一个复杂的过程,没有妥善的资金和项目管理,无法有条不紊进行开发流程的话,也很容易创业未半中道崩阻。 大多数游戏要经历重重难关才能最终和玩家们见面,漫长的研发期,突发的技术难题,各种各样花式的Delay理由,很多就烟消云散了,或者有些也就仓促发布一个半成品,这也是一个需要监管和规则形成的领域。 当然,在FG平台上,也会由不少企业,或者天使投资人一直在盯着呢。 从8月份,FG众筹功能上线之后,它开始表现出比传统老牌众筹网站比如Kickstarter更垂直的定位,因为就是游戏,FG平台上关注着的支持者们也都是玩家。 而且因为青鱼这家公司的影响力,在玩家群体中相当于吃了面子果实,又是在FG平台三周年庆典,各种大促一堆绿色的-XX%贴条中上线一个全新功能,关注度保镖,不少团队们蠢蠢欲动。 10月份的时候,一个新发起的众筹项目让玩家和媒体们大跌眼镜,引起轩然大波。 一个叫做《永恒之柱》(不是《永恒之战》)的游戏在FG众筹平台上线了,而发起者则是大名鼎鼎的黑曜石。 他们的很多员工来自于另一个上古时代的神级工作室,黑岛。也就是做出《辐射》1代和2代,还有很多玩家心目中不可超越的艺术性极致的《异域镇魂曲》,以及替曾经的小弟Gayware发行过《博德之门》的那家工作室。因为在艺术性和商业性之间难以找到一个平衡点,再加上母公司Interplay经营不善,2003年这家工作室解散了,算是死在神坛之上的。 随后其中的很多员工进入了黑曜石。 就是这么家公司,但现在的日子过得实在惨淡,捉襟见肘。 他们帮B社做了《辐射:新维加斯》,这是一次性买卖,B社一次性给了一笔钱,没有版税,并且给了一个条件,Metacritic上评分如果达到85分以上,就有奖金。 结果《辐射:新维加斯》上线后,Metacritic评分是84,虽然很多玩家觉得这比B社自己做的《辐射3》更符合他们心目中的老辐射,但莫名其妙让人心态爆炸的bug实在太多了……B社顺理成章地拒绝了奖金,奖金金额是100万美元。 他们又帮史克威尔艾尼克斯做了《地牢围攻3》,吸取了《新维加斯》的经验教训,黑曜石这次不求有功,但求无过,这种理念贯彻下去的结果就是,《地牢围攻3》确实是他们bug最少的一款作品,但也是最平庸的,几乎都快成了一段黑历史。去年5月主机版上市,10月PC版上市,目前为止总销量是97万,这还是FG这种数字平台帮忙贡献了14万销量后的结果,可谓惨败。 这让整个工作室声望大跌,都快到了没有发行商给活儿干的地步了。 去年下半年,巨硬找到了他们,巨硬正在研发XBOX ONE,希望黑曜石帮忙做一款RPG大作给首发撑场面……黑曜石开始发散这个项目逐渐成型,结果到了年底,巨硬取消了这个项目,总经理Urquhart含泪裁员30人。 中间他们也接到了一款叫做《南方公园:真理之杖》的活儿,全公司都要靠着这个项目吃饭,结果发行商THQ此时风雨飘摇,自己都发不起工资了,在倒闭的边缘疯狂试探。 就这么要么是发行商坑人,要么是自己作死,黑曜石已经到了生死存亡的关头,没人能跟它比惨了,几乎就要重蹈黑岛的覆辙,准备解散了。 于是,他们找到了FG平台。 人生大起大落有多么刺激呢? 当时Urquhart在发给青鱼的申请邮件,除了提交相关资料外,还附上了一句“请加速审核可以吗,我们的团队或许明天就解散了。” 那天Pasca正好要了申请的项目来看一看,他有时候会关注一下那些众筹项目。然后看到了这个团队和他们的作品,叶沉溪直接跟审核团队的负责人说“给过吧。” 通常来说青鱼审核团队要一周左右能给回复,关注度这么高的平台,而且又没有服务费不抽取佣金,更没有任何霸王条款比如完成开发后只能放到FG平台上让青鱼发行之类的,申请的项目实在是太多了。但趴总钦点给了通行金牌,第二天《永恒之柱》便登上了FG众筹平台。 在它登陆平台的第一天,Urquhart原本理想的预期是10万美金,拟定的目标金额也不过是120万美元,结果24小时后,筹集的金额达到了110万美元,那也是FG平台当时的新纪录,振奋了所有独立游戏开发团队们的心。 Urquhart为此专门录制了一段感谢视频上传到FG上,感谢了所有支持的玩家,更是感谢了FG平台和Pasca,言辞恳切,眼角含泪,声称Pasca用FG造福了太多的游戏人简直就像是救世主。 趴吹阵营再添一名猛将。 而叶沉溪也在个人社交媒体上向黑曜石表示了祝贺,以及不用客气。 到目前为止,《永恒之柱》在FG平台上已经筹集了超过240万美元,不仅是黑曜石,还有很多独立游戏团队们发现,这比找发行商要钱靠谱多了啊…… 当然,前提是你的创意足够好,展示足够出色,最好还能团队本身就有一些名气。 一般的名不见经传的团队,哪儿有那么容易一飞冲天。 被振奋到的人中,有一个叫做托马斯(Tomas Sakalauska)的小伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名MOD制作者,在FG平台的创新工场中,他为《万物起源》和《逍遥游》制作的付费下载MOD给他带来了奖金2000美元的收入,也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。 托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。 就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。 11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。 来自芬兰的塞波(Seppo)说:“我加入。”他是托马斯认识的人中对Athena2.0引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。 来自荷兰的范尼亚姆(Van Liam)说:“我加入。”这也是一名独立游戏开发者,托马斯觉得他能解决玩家联机相关内容。 其他的程序相关内容,托马斯自己多半都可以。 但来自中国的谢家明(Xie Jiaming)说:“我考虑一下……” 谢家明当时是这么说的。 托马斯希望谢家明能够帮忙解决美术资源相关的问题。因为本身代码功底不扎实,都是《求生》上线之后家明自己慢慢自学的,所以家明发布的大多数MOD依然都是美术相关的。角色,建筑,武器,衣服,野生动物或者主角伙伴,还有宠物之类的。 家明的作品其实在FG创新工场上,好评率不低的。 托马斯认为他在这方面非常有天分,也发出了邀请。 最初家明算是拒绝了。 但大概一个月之后,12月1号立陶宛当地时间下午七点的时候,托马斯收到了FG好友谢家明的私聊消息,言简意赅,家明说:“我加入!” 托马斯楞了一下才问:“发生了什么?” 谢家明回复:“没有发生什么。”他还是要脸的,总不能直说是被心仪的异性拒绝,要改变自己。 “别骗我,我知道一定发生了什么,我这儿是傍晚七点你知道吗,中国已经是凌晨一点了。” “我……我不知道,我觉得自己不能再按照现在的节奏生活下去了……”谢家明其实,也是想找个人倾诉一下的,矛盾的小青年。 “发生了什么吗?” “没有,就是我想辞职了,我现在的工作不适合我,我不相信自己是没有才能的,虽然我也不知道是哪个方向的才能,有多少才能……我暂时不知道自己能干什么,我没有方向,不知道接下来该怎么走下去,但这时候只有你向我发出了邀请,所以我必须要加入……托马斯,你那边……还没有满员吧……” “当然没有,我非常欢迎你,谢!你当然是有才能的,我知道,我觉得所有用过你制作的MOD的玩家都知道。我觉得你能很好地承担游戏开发中美术设计的工作内容。我想要你负责所有的美术内容,顺便……我之前就觉得你的工作不是那么适合你,你有敏感的艺术感知,设计贸易公司宣传网站之类的,按照上级的指令画出那些商人们想要的效果,这真是卑鄙的浪费。” “谢谢,托马斯,我明天就去辞职。” “这还是我认识的谢吗?” “你认识的那个谢已经死了。”这种对话,家明大概一些中二的影视剧作品也看了不少。 “你真的想清楚了吗?” “我想了很久了……大概有两个半小时了吧。” “哇……可真久呢,不过我就是随便一问,我已经把你的名字加入到主创名单中了,你反悔也来不及了。” “还有主创名单啊,那么我们的工作室叫什么名字……” “我都想好了,无闸游戏(No Brakes Games)你觉得怎么样,我们就是应该一往无前,就像一辆没有刹车的列车一样。” “这名字,我不想评论……那能告诉我是什么样的一个项目吗?”谢家明也想找一件别的事情来聊聊,去想一想新项目之类的,转移一下注意力,最好接下来的生活重心又能有放置之处。 “当然,我现在的思路前所未有的清晰。” “你说。” “最开始我只是看到《永恒之柱》的众筹成功,然后觉得我们完全也可以开启一个众筹项目。” “但也不是每个游戏都能众筹成功啊,FG上也有一些惨淡的项目,我们哪里有黑曜石那种名气。” “没错,所以我们才更应该有明确的思路,找准我们自己的定位,确定目标用户,想好推广方案,把很多细节内容都想清楚,这样才能有更高的可能性。” “所以你现在有很清晰的项目思路呢。” “具体的玩法还没有,我想跟大家一起讨论,但思路确实是有了,在看了Pasca的两次直播之后。” “你不会想做《无人幸存》或者《失乐园》吧……” 叶沉溪目前也就进行过两次直播,一次是《无人幸存》的联机模式,带领着水友对抗丧尸,还有一次是《失乐园》上线,随机匹配,打出的那枪800米一击爆头现在也广为流传了,成为他游戏生涯中最璀璨的瞬间,甚至提升了大众对他游戏水平的评估。 “不,重点不是游戏,而是直播!”托马斯说。 “什么意思?”家明没太懂。 “《无人幸存》那次还好,但《失乐园》那次你没发现吗,这款游戏很可怕的一个地方在于它的直播效果惊人,那些随机性的内容,在转角捡到强力装备或者偶遇一个敌人,抢夺空投资源发生的战斗,匍匐在草丛中埋伏敌人,无论是1枪爆头还是20发子弹全部打空一发没打到敌人,还有驾驶载具偶尔高高跃起翻那么一次车,想找个掩体结果被倾塌的墙壁砸伤掉了一管血,每一次发生的时候那些主播们的直播间里是不是都是一片欢呼。” 托马斯继续道:“所以我们这个项目思路很明确,我就是想做直播效果的。” “直播效果……没太明白啊,能具体一点吗。” “就是……怎么说呢,就是那种你在观看直播的时候,游戏中的乐趣会被无限放大,你会想着去……用你们的话来说就是坑别人,也会被别人坑,但无论怎样,带来的都是喜剧效果。甚至看别人玩会比自己玩更有意思,但没关系,我们就是想通过龙睛平台达到最大的宣传效果,我们想让很多主播直播这款游戏,玩家们也口口相传。” 正文 第430章 青鱼嘉年华 12月24号,平安夜,全球领先的第三方数据研究咨询公司,专注于全球游戏、电子竞技和互联网领域的荷兰Newzoo发布了2011年全球网络游戏收入排行榜。统计周期是2010年12月至2011年11月,之所以提前发布是因为很明显12月份之后这个榜单会有比较明显的变化。 这份报告中他们将中国的游戏公司,包括仅在中国运营的游戏也纳入其中,然后,有些东西一目了然。 排名前两位的是最没有疑问的,包括他们的座次。 第一是《永恒之战》,事实上这是它连续第2年坐在这个位置,从2010年开始,《永恒之战》便超越了曾经在全球范围内完全找不到对手的霸主《魔兽世界》,并且双方的差距开始越拉越大。 最近12个月时间里,《永恒之战》为青鱼网络带来了16.4亿美元的收入,比2010年的14.2亿增长了15.4%,从2008年3月上线到现在,这款游戏已经走过了快四年时间,通常对于一款端游来说,四年时间一般是开始走下坡路的节点,但对于《永恒之战》并不适用。 这四年里它带给很多玩家们的是游戏乃至网络社交习惯上的改变,催生无数话题和梗,同时也几乎是凭借一己之力,让电子竞技这个曾经小众的产业真正走到一个广大的舞台上,甚至带动了其他视频创作者,网(卖)店(饼),网吧,之类的产业,或许也还有代练,以及如今越来越受到网民们喜爱的游戏主播。 它究竟能够走到什么样的一个地步,没有人猜得出来,唯一能够确定的,大概也就是这款游戏如今依然青春正盛,鲜衣怒马。 排名第二的是《魔兽世界》,12个月营收12.3亿美元,曾经一度在整个MMORPG市场中占据超过60%份额的庞然大物,至今依然保持着1300万付费用户的吉尼斯世界纪录,比《永恒之战》还多,当然两款游戏的付费类型本身便不同。 这也是唯二两款超过10亿美元营收的游戏了。 第三到第八全部来自于中国公司…… 第三是腾华的《穿越火线》,第四也是它的《地下城勇士》,这两款游戏分别为腾华赚得了8.3亿和4.6亿美元。不过因为不是自主研发,这些钱腾华需要先和游戏版权方分成,版权方再和开发商分。 第五是黄易的《梦幻西游》,4.3亿美元,这些都是排行榜的常客了。 第六,美狐畅游的《天龙八部3》,3.6亿美元; 第七,盛达《传奇》,3.5亿,中国玩家的怀旧情结啊…… 第八,依然是盛达的《龙之谷》,2.5亿美元; 以前这些数据公司统计的时候,一般情况下没将中国的游戏公司统计入其中,他们只知道那里很赚钱,具体发生了些什么就不太清楚了,直到后来青鱼出现在他们的视野中,带着它所在的国度。 不过他们还是没有统计页游,那会吓到他们的。 国内有不少游戏市场分析师们认为,青鱼网络的出现带动了页游,虽然他们也在那四款游戏之后再也不触及这个领域。他们让这种游戏类型提前繁荣,但其实也加剧了它到鼎盛然后衰落的过程。页游肯定会衰落的,而且应该很快,这在很多人看来已经是一种共识,尤其是随着手游的兴起。 但页游这种类型一定会有玩家的,有很多并不是那么硬核地追求游戏性,更注重社交性或者单纯地需要一个寻找一个虚拟世界里的生活重心的玩家。他们要么工作不是那么繁忙空闲,时间又比较空闲,比如在机关,或者三四线城市清闲的工作岗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活会占据大多数生活,只有时间去点击操作界面上的各种小红点。 同时曾经是某些上个或者上上个世代游戏的老玩家,年纪大了之后没有太多兴趣去接受新玩法和新内容,还是最熟悉的那种感觉最适应。 还普遍具有一定的经济能力。 这样的玩家们还是会在一段时间里将页游视为第一选择。但他们不会是大多数。 青鱼网络的出现事实上让很多游戏相关的内容都提前了,它是先行者,同时也是成功者,综合两个“者”便成了引领者。 他们的一举一动,都会有大量的公司和团队效仿,大多数都会在市场鉴定之后,成为行业标杆。 前十名里“垫底”的是《天堂》,没错是《天堂》而不是《天堂2》,1998年开始运营; 还有《指环王OL》,07年上线的这款游戏,同样也不小了; 排行榜十个名单中,中国占据七个。 中国这个市场,生长得何其野蛮,引得无数人惊叹不已。 还有7天时间,2011年将会划下句点,今年全球游戏行业总收入已经超过了700亿美元,比去年增长了22%。而全球市场份额中,北美地区丢掉了第一的宝座,以前也丢过,是败给欧洲,但今年却败给了亚太地区。 今年亚太地区实现了251亿美元的游戏收入,而北美是228亿,这也是亚太地区第一次超越北美。 其中中国贡献了亚太的半壁江山,120亿,这样让它真正成为了单独国家中的第二名,仅次于美国的200亿。 而且这120亿中有98亿来自于网游,而22亿是来自于单机游戏市场,22亿美元,折合人民币差不多也是140亿。 遥想青鱼网络刚刚创立的那年,2007年,当时中国单机游戏市场规模,不过是7300万人民币,四年之后,现在变成了140亿,请问翻了几番。 四年前,全中国一整年单机游戏发行数量是68款,四年之后,这个数字变成了373款。 FG的兴起,PC单机游戏的复苏,游戏机禁令的解除,PS3和XBOX360国行版本的发售,越来越多以创意和玩法,风格和逼格取胜,去吸引玩家的游戏们游戏,登上了这片土地的舞台。 这个舞台正式成为了全球第二大游戏市场。 而根据一些分析师们的计算,它很有可能在3年之内超越美国登顶,甚至更短时间。 …… …… 同样也是这一天,青鱼网络官方网站和社交媒体上均发布了一条公告,对于全球玩家们来说则是一条喜讯。 2012年3月4号和5号两天时间,第一届青鱼嘉年华将在Fisoa全球研发总部,中国府南的青鱼产业园盛大举行。 3月5号那日正是中国农历壬辰年(龙年)二月十三,癸卯月,乙丑日。 中国二十四节气中的第三个,惊蛰。 忌栽种,安葬。 宜祭祀,开光,酬神,举办嘉年华。 那会是无数玩家们心驰神往的圣地青鱼产业园第一次全面地向公众开放。 当然这个全面肯定不至于是完完全全的,包括员工工作区域,研发空间,机房之类的……否则玩家们还想去趴总和鱼总的办公室里面去合影留恋呢,听说那办公室里边儿有个隔间,内有舒适双人床,也不知道真假…… 嘉年华的主体区域还是在那栋球形建筑,多功能展示厅内,艺术画廊,各种雕塑和手办的陈列间,还有还有奖杯和荣誉的储藏室,这些年谁知道青鱼网络收割了多少座奖杯了,那栋楼还放得下哇? 还听说青鱼网络马杀鸡首屈一指,员工食堂都是人间美味来着。 玩家们已经放飞想象了。 官方公布的青鱼嘉年华内容包括以下几个方面: 首先是新作游戏的公布,各种第一手劲爆消息的放出,虽然没有权威消息,不过人们猜测趴总可能会在嘉年华上透露他的下一款作品,不一定算是正式公布,但总该是有些风吹草动的小道消息放出吧,那才是最大的诚意,也才配得上第一届青鱼嘉年华这个里程碑。 新游戏的公布不仅仅是青鱼自家的,还包括很多FG平台上其他团队的青鱼扶持项目,众筹项目,还有青鱼重点关注项目,那基本上属于青鱼的第三方了,保持着良好的合作关系,不少老牌的游戏公司都在其中……他们的游戏会在FG首发,而且注定会有超强推荐位送一程。 游戏试玩当然也是非常重要的环节。 其次是电竞比赛,届时会有两个PC端项目的邀请锦标赛和两款跑酷手游的高手表演赛。 《永恒之战》自不必说,青鱼会邀请分布于4大洲9个国家的全球最顶尖的16支俱乐部进行洲际冠军杯赛事,在两天内决出冠军,为广大玩家们呈现一场饕餮盛宴。而《失乐园》同样也是,在它上线后的两个星期内,全球已经有12个综合性的电子竞技俱乐部宣布成立了自己的“吃鸡小分队”,开始招募队员和分析师,教练,摸索战术,制定纪律,严格训练。 老实讲,在《失乐园》上市之前它们就已经将这计划列入日程表了。 因为大家都知道青鱼网络最擅长的是什么,这种“娱乐竞技游戏”,将再一次拓展射击游戏的用户基数,成为又一块火热的兵家必争之地。 对于青鱼的邀请,没有俱乐部敢不给面子。 还有游戏主播们的线下见面会,青鱼将会邀请龙睛平台上超过40名高人气的主播参与到嘉年华中来,和广大的玩家观众们亲密互动。 娱乐性的演出表演当然也有,3月4号的晚上会有一场专门的音乐会,好吧,音乐会这个词听起来有点像钢琴和管弦乐队组成的交响乐演出似的,但届时会是摇滚和电音的盛会,邀请知名的摇滚乐团和歌手,为观众们带来游戏主题曲和配乐的演唱和改编演奏。比如《无人幸存》的那支同名主题曲,公告牌最高热单排名冲到过34名上,锁柱妹妹向叶沉溪提出了申请自告奋勇要亲自上阵演奏,叶沉溪自无不允。 游戏开发者论坛,这是汇集FG平台上PC游戏开发者们的交流盛会,已经接受了青鱼邀请的开发团队目前已经有230个,都是FG平台上的杰出代表,到时候他们会齐聚一堂,相互分享游戏设计心得体会,和自己对玩家的理解,这个倒不会向玩家开放。 还有一个,游戏环节。 不是电子游戏,而是线下游戏,一个寻宝比赛。提前会通过线上的海选决出20名参赛者被邀请到线下寻宝决赛中来,这会在嘉年华正式开始前一天开启,否则到时候人挤人地还如何寻宝。 那是叶沉溪和横公工作室的策划们一同设计的谜题,就像当时他们做《逍遥游》时那样,Pasca和他的爪牙们会将5个线索藏在青鱼产业园内,不限于室内室外,线索也不限于文字,图像,声音,游戏典故和彩蛋,逻辑推理,社会和历史常识等等,会考验玩家们全方位的能力,可能也包括体力。 最先找到“宝藏”的人便是优胜者,宝藏也共有5个,那是游戏中的五大神器。 策划之书,美术之笔,测试之眼,运营之杖,以及程序之……键盘。 都是实体道具,均会以纯金打造,有钻石,黄宝石,翡翠和中国玉石点缀,差不多单个价值都在2.5万美元左右。 到时候这次寻宝大赛也会全程有影像骑师(Visual Jockey)跟随,将实况第一时间展现给龙睛平台的观众们。不过比赛开始后参赛选手身上不可以携带任何通讯设备,不可能让场外热心观众分析线索给予提示的。 青鱼已经确定到时候会向全世界的玩家共发售两万五千张门票,还有大概三千张左右,会在线上和青鱼旗下的游戏活动中赠送。 再加上邀请的媒体,游戏从业者,相关工作人员乐手啊,保安啊,设备维护等等人员,届时两天内会有三万人左右光临青鱼产业园! 这只是能够进入青鱼产业园的人数,指不定到时候会有多少玩家慕名而来,又没有票只能在门口晃荡。 这肯定得要提前跟政府申请的,府南公安局,川蜀公安厅到时候都会部署警力维持现场秩序,说不定还有交通管制。 在公布的当天,青鱼嘉年华官方网站便已经上线了,还没有开放门票购买通道,但相关的行为规范,规则细节什么的倒是弄的妥妥帖帖的了。 包括禁止六岁以下儿童入场的观众年龄限制,无障碍服务,还有各种不得携带的违禁物品等等…… 在接受媒体采访的时候,问道关于嘉年华的问题,叶沉溪显得既官方又有诚意地说:“玩家社区是青鱼游戏的核心,而青鱼嘉年华是我们与玩家直接交流的最佳方式,可以让我们为了共同的爱好而挥洒激情。” 玻璃渣每年一度的嘉年华对于游戏公司自办展会的标杆,不过看起来,就和玩家们心目中游戏神坛上坐着的那个人一样,这个标杆也要换人了。 正文 第431章 第八世代 2011年即将过去,对于游戏设备来说,第八世代也快要真正来临了。 如果论便携式游戏掌机,任极乐和索妮分别在3月和12月发售的3DS和PSV已经将这个世代提前带来。但家用机上,索妮,巨硬和任极乐的下一代机型均尚在紧锣密鼓地研发之中。 一款全新家用机的上市肯定是需要各种首发大作保驾护航的,带一程送一路,而游戏阵容的强大与否也会在相当大程度上影响游戏机的销量,PS2的神话还历历在目,那一大堆大作神作让它成为了历史上最成功的游戏主机之一。 所以对于主机方来说,除了旗下第一方和友好的第二方厂商之外,邀请实力强大具有号召力的第三方游戏开发商为其研发首发作品,也早就到了提上日程的时候。这些第三方中有一个绕不过去的名字,青鱼。 任极乐是最先向青鱼发出邀请的,还在去年的时候,虽然从《万物起源》之后,青鱼连着两款3A作品《逍遥游》和《无人幸存》均与Wii无缘,但他们自己也知道那两款放到这世代默契机能孱弱的Wii上并不会有令人满意的表现。而他们的下一代Wii U已经确定会是第八世代家用机中第一个与玩家们见面的,就在2012年年底。 去年E3上任极乐就首次公布了这款全新主机,然后向一些重要的第三方厂商陆续披露了一些参数。 这个流程是这样的。 首先任极乐会花很长一段时间去研究,调研,起草设计,然后开始找硬件厂商针对技术和成本进一步完善设计。 硬件设计大致确定后,内部软件团队就会开始为硬件撰写一些内部的程序代码,比如驱动程序,进行种种测试。在他们对硬件、开发成本,推出日程都有了一个可以敲定的方案之后,就需要开始为中意的首发游戏开发商们介绍这款机器了。 不然人家都不知道怎么去做? 首先接触到主机毫无疑问肯定是第一方厂商,就自己内部直属团队,旗下的工作室,或者子公司。这个阶段第一方团队还会对主机提出一些意见,这些意见收集完了之后才会到第三方,一定都是些号召力超强的厂商,保密协议也是肯定会签的。 这个时候主机的所以参数基本上就都已经确定了,几乎不会再有变动。 能给人调试调教用的开发机还没有,又要劝说人家给你做游戏,你总得要给一些参数让人家能够有所评估,试着寻找这款主机的效能。 这时候有些厂商会组装一台专用的PC,降低CPU频率,组装相同架构的显卡,用来模拟他们所撰写的代码在新主机上的运行效能,青鱼便是这么做的。 这项工作是由曾有过Wii游戏开发经验的横公与鱼苗小组共同完成的,他们对Wii U的性能表现印象非常深刻。 当时单杰就找到叶沉溪,有一种最后知道真相的他眼泪掉下来的感觉。 “叶总,没想到Wii U是这么个样子啊……这是第八世代的机器么……” “头疼啊?CPU?”叶沉溪问。 单杰一愣:“您怎么知道?” 叶沉溪说:“猜的,任极乐的战略还是很清晰的,继续延续Wii上成功的蓝海战略,性能上满足玩家们的最低要求基本上也就可以了。” 单杰不忿:“什么最低要求啊,IBM为他们定制的芯片组方案,你知道吧,连PS3和XBOX360都比不上,它2012年发售的机器啊,那两位都多少年了,还有内存带宽也比不上XBOX360,就GPU比360好些,根本没想过拿它跟PS4和XBOX ONE比。蓝海也不能蓝海到这个份儿上啊。” 叶沉溪反正是早就看穿一切的了。 “不行就拒绝了,这个事情你们跟鱼苗讨论着来。” “好,我们讨论一下。” 看起来真正画面顶尖的3A作品可能在这款机器发售一段时间之内都与之无缘了,而且真正尴尬的是,那片蓝海,已经开始向手机端转移了啊。 尽管之前任极乐是通过宫本茂直接与叶沉溪联系,他们有几次在展会颁奖典礼上数面之交,几番寒暄的交情,先谈谈私人友谊。对于前辈和先贤叶沉溪是尊敬的,但对于结果还是只能表示无奈,并不是说整个青鱼不会为Wii U开发游戏,只是他自己不会,首发不会,或许青鱼旗下其他制作人比如陈兴寒,梁其坤,大翔君他们在完成现有的项目之后会考虑。 也不知道怎么的,青鱼拒绝为任极乐Wii U开发首发游戏的消息不胫而走,青鱼在游戏商中的影响力很强的。而且本身任极乐的游戏机就有“三坟”的说法,除了他们第一方的游戏,第三方作品往往难有良好的表现,像是坟墓一般,而且任极乐对于很多第三方的态度,向来是强硬甚至有些傲慢的。 搞得更多的第三方厂商更要谨慎观望了。 很多事情好像都是注定的,Wii U势必成为任极乐最惨痛的教训之一。 …… 紧接着索妮和巨硬也采取了行动。 他们的PS4和XBOX ONE预计将会在13年秋季或者冬季上市。 索妮邀请了叶沉溪和夏青鱼参观他们东京银座的索妮大厦,两人欣然前往,年末了,就当度假也可以的。 在那里索妮集团代表执行官兼执行副社长平井一夫接待了青鱼一行,双方友好热烈的氛围中,对于游戏产业的发展展开了深入探讨,踊跃交换意见,并达成了一定共识。 关于索妮对CEO霍华德?斯金格(Howard?Stringer)不满的传闻早已穿得沸沸扬扬,那是位美国人,也是索妮自1946年创建以来,公司65年历史中的第一位外籍CEO。 这老哥上任之初要和不少既有权力者抗争,09年终于大权在手的时候遇到了经融危机,11年运营刚刚稍有起色又遇到了311大地震,反正索妮近几年年年亏损,基本上现在全世界的媒体都知道了索妮正在物色下一位领导人。 而平井一夫便是最有可能的一个,基本上都看好他成为索妮的下一任社长兼CEO。 叶沉溪和平井一夫的交情来自于2008年,那时候索妮向青鱼发出邀请,希望他们能将FG平台上的《求生》移植到PS3上。当时的平井一夫刚接任索妮集团子公司索妮电脑娱乐(SCEI)社长兼CEO没多久,而PS3的销量状况也不佳,他重新定制了销售策略,让PS3重新回归到单纯游戏机的角色,加入蓝光功能,并且与游戏公司有更深度的合作,让游戏来源更加多元化,逐渐赢回了消费者的喜爱,在第七世代的末期才终于开始反超老对头XBOX360。 “求生之交”便是发生在那个时候。 近两年索妮娱乐部门倒是赚钱了,不过基本上也被电子部门尤其是电视败光了。 在索妮大厦的会客室里,这几位的英文都是没有问题的,平井一夫甚至没有日本人常见的那种古怪英文重口音,他以前在SCEA(索尼电脑娱乐美国公司)时还给当时的社长丸山当过口译。他笑容显得有些腼腆,就是那种尴尬而不失礼数,很有亲和力。 “我们会为PS4制作首发游戏的。”夏青鱼也微笑着说。 又补充了一句:“但不会是独占。” 平井一夫显得有些遗憾,不过这也是意料之中的事情。 《逍遥游》和《无人幸存》的时候他同样也请求过PS3平台独占这款游戏,哪怕是主机平台限时独占,青鱼自家的FG没关系,主机平台上先在PS3上卖一段时间,比如两个月,然后XBOX360版再开始卖,这样都可以。 他们愿意付出的是昂贵的买断费用。 在《无人幸存》的时候他们提出的是两个月,每个月2000万美元,作为补偿XBOX平台无法销售的损失。 不仅是如此,那两个月内索妮肯定也是会拼了老命去卖这款游戏,在市场推广上会给予极大的推广帮助,长期展示在PS3游戏主页,实体零售店里也会有更好的展示位。 可能对于其他很多厂商,这些条件的吸引力都是致命的。但青鱼来说,好像也没什么区别。 无论是否独占,《无人幸存》肯定会长期在主页上,也会在实体商店里最显眼的位置,如果索妮自己,还有零售商想赚钱的话,这些还是销量决定的,而且动视将近两亿的推广费用,那也不是吃素的诶。 对于青鱼自己来说,他们更喜欢的是有更多玩家能够第一时间玩到这款游戏。 “我们会保证在PS4上市的时候,玩家能在同样的时间买到我们的新游戏。”夏青鱼说。 青鱼团队已经和索妮开发团队接触过了,和巨硬团队同样也是,对于两款主机的技能都有了自己的判断,准备工作已经就绪,就等着制作人立项了。 “那……会是Pasca亲自担任制作人吗?”平井一夫问。 夏青鱼没有代答,和平井一夫一样扭头望着叶沉溪,这两人刚才聊得有声有色,毕竟都是经营者的角色,聊得可嗨了。叶沉溪最近也见了很多人,这段时间跟别人聊天他往往来那么句:“我带你吃鸡。” 包括跟宫本茂聊的时候,那些制作人们本身自己就是游戏玩家。 跟平井一夫还是夏青鱼能聊一些,叶沉溪好像有点稍稍走神,偶尔望向窗外的样子…… 叶沉溪只是看了看这座大厦外边儿,楼体上的百叶窗。 06年PS3上市的时候比尔?盖茨曾说过一句话:“索妮造八万块砖头,都会有玩家去买。” 后来这句话成了现实。 索妮真的将这栋索妮大厦外边的金属百叶窗给拆了,切割成一小块一小块地,然后卖给了玩家……限量发售,单价5000日元,约合人民币300元不到的样子,玩家们还一片疯抢。 当时平井一夫说他们希望所有热爱索妮的人们,能够拥有一些与索妮大厦相关的记忆。 叶沉溪刚才在想,如果把青鱼产业园拆了,真的是一块接一块的板砖,大概也会有不少玩家愿意买的。不过那估计得等好多年以后,像这栋索妮大厦50岁的时候,要被放弃使用的时候。 “我会的,我自己制作,从思路到实现过程,就像《逍遥游》和《无人幸存》那样,这会是又一款Pasca作品。” “时间上的话,应该没有什么问题吧?”平井一夫从来没有参与过游戏的一线制作,不过他还是直到Pasca作品的研发速度的,大家都知道,给他一年足够了,现在距离PS4上市还有两年呢,顶多怕他……提前发售了。 就算不是独占,但PS4和XBOX ONE总有上市的先后之别,如果PS4能比XBOX ONE早上市两个月,那同样也就是PS4独占两个月啊……只是大概巨硬那边也是这么想的。 “没有问题。”叶沉溪也微笑。 今天这三个人都在微笑,其中两个男人,一个让索妮粉丝愿意去守护,另一个让青鱼粉丝既想守护又有点害怕。 每次看到他微笑的时候,总觉得又有一大堆游戏要带着绿色的各种-XX%砸过来,愿望单里一堆打折游戏,又到了要省吃俭用剁手的时候了。 …… …… 又一年年关将近。 通常这个时候回家过年,也往往是催婚的时候。 开年后叶沉溪就算是29岁了,而夏青鱼27岁,两个人这几年一直都在很忙,也觉得结不结婚的对于他们自己来说好像没啥区别。 对于他们来说,那张证书有或者没有,真影响不大。 不过老夏和阮竹是越来越坐不住了。 如果结婚,应该主要设计目的还是为了舒缓二老焦虑之情。 春节时,两人回到了夏宇阖和阮竹家,带着五只阿猫阿狗,公司放假了而且是长假,两人就将人事部下属员工鼓励部的全员带回来了。 牵着五只站在家门口,这两人吧,感情稳定,事业有成,有钱有颜,有猫有狗,简直人生赢家。 进门,出人意料地,就阮竹和刘妈,还有墨镜老李,就老夏的贴身保镖那位在楼下客厅里。 “爸去公司了?”夏青鱼问。 “没呢,都放假了。”阮竹撇撇嘴。 那就更奇怪了,没道理老夏明明在家,夏青鱼和叶沉溪回家却不迎上来扯东扯西的啊。 阮竹指了指楼上:“你爸在二楼吃鸡呢。” “那也不至于吧,他没那么沉迷吧,亲生女儿诶。” “他这把快吃鸡了。” 那确实是关键时刻了。 这时候楼上传来一声吼:“马上就好!” 夏青鱼也大声回了一句:“别急,我们上来。” 正文 第432章 关于催婚那无处安放的熊熊战意 叶沉溪和夏青鱼以及阮竹三人走上二楼,来到老夏书房的时候,这大叔正操纵着一个一看就是他自己亲手捏出来的,跟他自己有三四分相似,不过与他本人威严气势与面目自带的狠辣气质不同,游戏角色还仙风道骨的。 服装是一件唐装,其实唐装并不指代某种特定服装,更不是唐朝的服饰,而是所有中式服装的统称。像游戏里老夏穿的这件,立领、连袖、对襟、盘口,这几大要素是唐装的标志,颜色以古时帝王黄为主体,侧面上书毛笔狂草,其字为“燥”…… 总比某些影视作品里剑神一笑的西门吹雪将自己的名字写在衣服上好一点吧,再加上左右两袖一边一句“生死有命”和“富贵在天”,那太形式主义了。 这是之前《失乐园》上线前青鱼举办服装设计比赛的优秀获奖作品……之一,随后也被横公加进了游戏中。设计者是一位中国玩家,大概是为了融合中西方两种文化吧,唐装加上嘻哈,初稿中还配有墨镜和大金链子,就差根雪茄了,很骚,有种“宝贝儿们燥起来!”的感觉,后来大概自己也觉得过分了些,把墨镜和金链去掉了。 这套服装在游戏中相当稀有,比一些定制品牌更讨玩家喜欢,尤其是收到国外很多玩家们的追捧。《失乐园》中是有一些品牌定制服装的,青鱼和那些品牌达成了合作,游戏中有一双瓦伦蒂诺去年年底推出的男鞋,也有一套卡纷的女性婚纱,这些通常情况下穿在身上走在素质广场都是逼格油然而生,完全可以横行,总是被围观的焦点,但一般看见这件帝王唐装,还是只能选择绕道墙角了。 目前此衣在FG玩家交易市场中的价格被炒到了1200人民币左右。 买什么股票比特币啊,FG理财了解一下。 此时才到了倒数第四个毒圈的样子,离决赛圈还早。不过局势有点特殊,屏幕上显示着场中只剩七人,老夏这边是四排剩两人,看局面对面大概还有两个队伍的样子。 叶夏阮三人就站在夏宇阖身后,宛如大学宿舍里站在同学背后看人家玩游戏。 老夏还能抽空回头,展开笑颜:“回来啦?” 又立刻回头紧盯屏幕,紧握鼠标,面色严峻,两种表情也是无缝衔接。 “老张,两百四方向,那堵矮墙背后,一个伏地魔。” 叶沉溪之前在直播的时候说过这些词儿,当然是用中文,然后网友们觉得简直贴切,很快伏地魔啊,老阴逼啊,龙虾啊,天命圈啊这些词组也随着游戏的火热传播开来,其实在造梗这方面,中文真的不是针对其他某种语言。 “爸,你连这个都知道啊?”夏青鱼懵着问道,她以前不知道自己爹玩游戏这么懂呢,又问,“老张?莫非是张叔叔?” 反正夏宇阖的那些朋友,夏青鱼喊各种叔叔的,也都是非富即贵的一方豪强。这些人按常理想平日里工作之外休闲生活大概应该是文玩,古董,艺术收藏品,品茗鉴酒之类,要是心态年轻或者追求西方那一套,那就豪车纯血马,手表高尔夫,约出来吹吹牛扯扯皮,聊聊产业,搞搞论坛什么的。 然后……被夏宇阖拉过来打游戏了。还不是就《失乐园》一款游戏,从青鱼的第一款页游上线的时候就喊过来了。老夏的面子也不能不给,那是人亲闺女,反正每款游戏就算不玩也要充点钱意思意思吧,虽然老夏也没要定期检查大家战斗力到了什么程度,不过找个机会抽空还是“抱怨”一下,“哎呀,老夏啊,你女儿那个《永恒之战》我开了500多个箱子,怎么一个史诗都没有出来啊?手有点酸喃。” 这话老夏也是不信的,肯定是叫秘书助理开的啊。 他们有的后来也才知道现状……心想老夏,你女儿公司比我自己的还赚钱啊,我这资助算什么意思…… 好在老夏也不是经常组局,偶尔吧。 其实他们有时候还觉得偶尔玩玩游戏也还可以啊,跟孙子辈还能有些共同语言,按年纪他们好些其实都比老夏要大10岁左右,他们的孙子辈那些都是高中或大学的年纪,青鱼网络的忠实用户。 到了《失乐园》上线,一群人又来蝗虫一阵了,组成的这个中老年队伍,那是真正的夕阳红枪法。但有时候用到智谋阴死一群敌人的话,感觉比起商场上整死竞争对手可能单纯从阴人的快感上讲,还要突出一些。 “对,就是老张……哎哎哎!老张别冲动,等刷圈,别冲上去,你刚得过别人吗。” 又一个毒圈刷新了。 夏宇阖嘿嘿一笑,望向媳妇女儿女婿:“哎哟,天命圈!”这用的是川话,之间那个毒圈几乎就是以他们队所在的区域贴边,又有掩体掩护,还卡住了进圈的要道。 夏青鱼捂嘴:“爸,你人设崩塌了。” 崩塌就崩塌吧,但这一局老夏,吃鸡了。 虽然在夏青鱼和叶沉溪看起来,对局算得上激烈但竞技水平,一般。 截图留念,发微信朋友圈,老夏脸上的笑意发自真心。 顺带一提,这时候微信已经上线刚好一年,用户数量已经增长到6500万,尤其是近两三个月,几乎每天都是以40万新增用户的速度在增长,朋友圈功能也比原本提前了半年左右(原本是12年4月)上线,他们好像也从青鱼FG上寻获了一些社交理念上的灵感。 社交领域,腾华依然拳打南山,脚踢北海。 “爸,你可越来越潮了。”夏青鱼摇头。 “年轻真好。”老夏也不否认。 “你这什么分段啊?最后对面连走位都不会,站着跟机器人似的一动不动跟你对枪,不……还没有来福聪明。” “饺子呢,也回来吗,怎么不带上来?” 饺子其实是夏宇阖送给夏青鱼的,06年冬天夏青鱼大四上半学期还没结束时就搬出了学校,自己进行开公司前的市场调研,一系列的数据采集,也是在埋头构思自己那个后来胎死腹中的回合制端游项目,策划案一大堆啪啪就是写,然后被叶沉溪直接否决,一顿理论然后换成《神仙道》那个。 在学校里住宿舍那是没办法,但搬出来了夏宇阖希望女儿能够住得舒适,于是给她在软件园所在的城南买了一栋二层的独栋小别墅……买了后又觉得两百多平米一个人住还是太大了,显得空旷,又怕她寂寞……真是矛盾啊。 于是给夏青鱼买了条狗。 夏青鱼小时候倒是没有表现出过对宠物有特别的喜爱,也从来没跟他提出过家里养宠物的请求,事实就是有些人根本不清楚自己想要的是什么,原本说不要不要,你送给她之后还是很诚实的,喜欢得紧。 后来夏青鱼去了黄浦后,叶沉溪经常到夏宇阖这边来也带着饺子,搞得夏宇阖和饺子见面的次数都比和夏青鱼多,感情迅速升温,连带着后来的汤圆,抄手面条和馄饨,这群饺子的小弟也爱屋及乌。 夏青鱼朝楼下喊了声:“饺子!” 楼下传来“汪汪汪!” 意思是饺子就在楼下呢,夏青鱼又道:“所以……爸,你刚才到底什么段位?” 老夏这转移话题能力在夏青鱼面前不是很好使。 “唉,青铜3……满意了吧。”夏宇阖扯胡子,脸上依然是满不在乎的样子,似乎从来没有想过转移话题事儿。他确实很难得吃一次鸡,也不是每天都会玩。 本身都是青鱼的游戏,而且是在玩家中非常有基础得到认同也广泛传播的成熟分级体系包装,《永恒之战》会和《失乐园》有大量的重叠用户,所以也就沿用了《永恒之战》的设定,清晰直接,也不需要付出新的理解成本。 “我铂金3了。”夏青鱼说,有些得意的样子。 阮竹道:“走走走,去客厅聊,净聊些我听不懂的。” 老夏道:“要跟女儿培养共同话题啊,本来见面的时间就越来越少,以后没东西聊了怎么办,女儿现在一门心思扑在游戏上,不聊这个聊什么,聊什么你才懂?” 叶沉溪和夏青鱼顿时觉得有点怪,老夏反映有点过激了吧,有种莫名的危机感来袭。 阮竹面色如常,毫无波动,然后道:“生儿育女的我就懂。”丝毫不让,反怼了回去。 …… 唉,原来埋在这里呢。 本来今年回家就已经做好这事儿的应对,老两口非得绕一个圈儿。 夏青鱼面无表情:“爸妈,你们这样玩谋略,在我们面前真的好吗?” 阮竹不解的样子:“什么谋略?” “你看你们绕了一圈又到这儿了,直接说不就行了吗,绕这么大个圈子干嘛。” “那我们就直接说了啊。” 夏青鱼:“……” 无语有时候会被理解为默认。 “啥时候结婚?”说直说,就直说,阮竹其实结婚之后性子也有点儿向夏宇阖靠近的感觉,夏青鱼求仁得仁。 夏宇阖这个时候倒装起好人来了:“你看你,哪儿有问得这么直白的,好歹铺垫一下嘛,情景不对本来有答案的也不好回答啊。” 其实这两位吧,也不是真正的那种有多急,对这两他们也没那么多担心的,叶沉溪的家庭背景又一人吃饱那种,反正也就没事儿催一催吧。 …… …… 二楼小会客厅里,夏青鱼和阮竹坐一起,叶沉溪和夏宇阖在另一边,饺子在夏青鱼脚边打盹,汤圆有样学样,也靠得很近。它自从进到公司第一天就对饺子惟命是从,视为狗生榜样,这本来是童玲和饶斌俩养的狗啊,现在真成了公司财产了。美短馄饨和狸花猫面条一起趴在不远处的桌上,也没打盹儿,就静坐着,时不时嬉闹一番,就两只猫打架那种流星拳,一秒钟可以挥出去好几拳那种,打着打着就停手,好像忘了为什么要打架,停手歇会儿又接着打,要他什么理由。 布偶猫抄手性子比较粘人,它很粘叶沉溪,跟另外两只猫不同。那两只一般在公司跟陈小凡混,叶沉溪回府南了就抛下陈小凡跟叶沉溪混,夏青鱼回府南了就跟夏青鱼混,它们好想知道谁是大当家的。而抄手不同,只要叶沉溪在公司里总会跟着他,叶沉溪不在的时候还闷闷不乐地,猫中林黛玉的样子,也是三猫中“犬化”最严重的一只。 此时就趴在叶沉溪大腿上,享受叶沉溪右手很有节奏地顺毛,偶尔感觉到动作停下了,还会翻身躺倒,用两只前爪去把叶沉溪的手掰过来。 这才是真正的别人家的猫。 “还是要订婚的吧,不订婚感觉还是有点草率了。”阮竹正在发表意见,“他们俩也算是名人了吧,总要给社会公众一个交代,而且一般大家族都是应该先订婚的吧,欧洲啊美国那些,会庄重严肃很多吧。” “不敢苟同啊……”夏宇阖摆手,“订婚就没啥必要了,家不家族的咱们中国也不行那一套,别人订婚那是什么原因,要么宣传曝光炒热度,要么是给对方后悔的时间,要么就是条件暂时不允许结不了要等一段时间,你说他们是哪一种?” 阮竹的态度其实是觉得自己家怎么也算是名门望族的,多多少少有些虚荣在其中,不过这也是人之常情。虽然其实也就是从夏宇阖自己打拼开始发迹,但如今夏青鱼也有自己的事业,按照贵族气质养成要三代的理论,再加上她自己娘家也是干部家庭,自己放古代也算是官家小姐,这样算下来,三代了。 夏宇阖就觉得是直接一点比较好,他本来就是那样的性子,有时候有些功利的,结婚直接接了不就行了,大摆宴席,府南城同庆个三天三夜,排场什么肯定是弱不了的。 这是两人的主要矛盾所在,其实好像也不是啥核心矛盾。 对于这种争执,反正叶沉溪就一个劲回答:“都行。” 夏青鱼一直在说:“可以。” 有时候让两人一起说,两人异口同声:“没关系。” 非常佛系。 谈判一度陷入僵局。 也不知道是不是这个原因:老两口今天本来已经做好了唇枪舌剑,大费口舌的苦劝觉悟,结果刚才一坐下说结婚,两人毫不抵抗应允,就说没All Right、OK、没问题,您二老安排就行,反正日期定下来跟我们说一声,我们好安排工作,推掉邀约,错开档期。 嗯? 二老直接傻了,这种有气无力使的感觉,很难受啊。 准备好的一堆说辞,以及今天不达目的不罢休的决心,还有燃烧的熊熊战意,这无处安放了。 怎么办?大概就……就只能展开内战了吧…… 叶沉溪和夏青鱼抽空对视一眼,都觉得有些好笑,他们自然是提前说好了的,结婚这个事情说走起就走起的,不过孩子的话两人还需要等一等,这个并不急,两人都要东飞西飞到处飞的,会少了很多陪伴的时间,虽说阮竹自告奋勇他们俩带,但肯定还是需要父母在身边,那会对孩子性格的养成有关键作用。 这一点二老还算可以接受,反正结婚这个前提条件先搞定,对于他们来说今日的战果累累,大丰收。 今天阮竹和夏宇阖要聊的东西还有很多,可能产生分歧的点可能也有很多,日期,地点,可能邀请的宾客,规格,模式,少不了还要打电话,跟什么风水大师闲聊一会儿,选定各种黄道吉日。 叶夏二人就眼神交流咯,反正太熟练了。 一会儿听夏宇阖一句:“我们拟定我们这边的宾客,你们自己的朋友也要弄一份给我们,联系方式名字称呼要齐全。” 两人点头应是。 “包一个海岛吧。”一会儿又听见阮竹说这么句。 两人相视一笑。 正文 第433章 一遇趴总误终生 2011年12月的第三届《永恒之战》世界杯在德国科隆落下帷幕之后,有一批队员宣布退役了。 第一届的中国京城,第二届的美国洛杉矶,第三届的德国科隆,《永恒之战》年终世界杯系列已经走过了三个大洲。 那些是真正在这个项目上有超强影响力的一批队员,有中国选手也有韩国欧美或者其他赛区的。在赛前他们很多人就宣布了这届世界杯将会是他们最后的一场职业比赛,以后还是会玩《永恒之战》,但会是以单纯玩家……或者主播的身份,而不是征战沙场的职业选手了。 尤其是那些中国选手,作为全球第一个服务器,本土玩家,很多几乎是从08年3月游戏上线时就加入到了比赛之中,成为了第一批职业选手,参加了当时的第一届“青鱼杯”,亲眼目睹了这款游戏从中国崛起,走向世界,到现在成为世界第一网游的历史。 他们中很多也是从别的游戏项目里转过来的,有《魔兽争霸3》、也有《星际争霸》和《反恐精英》,转到《永恒之战》领域时候就已经是经验丰富的老选手了,然后在这款游戏中,随着游戏的火爆度过了一个辉煌的职业生涯晚年,算得上荣归故里,衣锦还乡。 当然其中影响力最大的还是其实也就即将年满21岁的Tracy林欣然,应该可以说是迄今为止……不一定说影响力最大吧,但一定是知名度最高的电竞职业选手,哪怕很多根本不玩游戏的人也知道,有一个打游戏很厉害,很漂亮,拍了很多广告赚钱很多的女生叫做Tracy的。 衡量一个人的影响力有时候确实可以用圈子外的人来衡量,就像如果你奶奶都知道一个娱乐明星的名字,那说明人真的很红。 Tracy就是这样的。 其实这届世界杯,林欣然已经并不处在最佳状态,主要是对于荣誉的渴求,早已经不是当初那个在《魔兽争霸3》ESCL中国区总决赛输给Odin后,趴在叶沉溪怀里显得弱小,可怜又无助,但特别……咳咳,不服气的那个Tracy了。 职业选手生涯已经是晚年,但真实的人生她还是大好花样年华,大学都还没毕业的年纪,从《魔兽争霸3》开始进入职业圈子,每天除了训练,还是训练,又没有别的娱乐方式,这样的生活已经5年了,该是厌倦的时候了,也想去享受一下其他的人生,可能除了很难有男朋友之外,别的事情她现在都大可做得,投资开家公司,旅游学学乐器,考考驾照甚至飞行执照,补充一下自己确实的文化知识看看书,在阳光晴朗的下午坐在街角的咖啡店喝咖啡,带着墨镜和遮阳帽,歇玩开车可以继续上路,听风在耳边。 其实第一届之后她就已经有逐渐淡出的打算,只是没想好到底退役后该干嘛,倒是有影视公司向她发出过邀请,只是她觉得自己那个演技,跑去演戏,那算是自毁名声了,何苦糟践自己粉丝的眼睛。旅游那些可以是放松但总不能成为今后生活的重心,反正也不急,慢慢想嘛,龙睛平台上线之后,好像找到了另一件有意思的事情,可以替换掉曾经的训练,也不会那么累,还能够跟别人交流。 今年的世界杯她还是参加了,以替补兼教练团成员的身份,也只是打了第一场小组赛其中的一小局后,便再也没出过场。玩家和粉丝们也很清楚,那是她在舞台上,在赛场上和大家道别的方式。 这届世界杯中国队并没能走到最后,在半决赛上,他们在憋爆膀胱的五局鏖战后,被以Navi俱乐部为主要班底的乌克兰代表队挡在了决赛门外,止步四强。在最后的三四名决赛中战胜了另一只被韩国淘汰的老牌劲旅俄罗斯,获得了第三名,这也是《永恒之战》世界杯开办以来,中国队获得的最差成绩。 而在最后的决赛中,本届赛事中如有神助的乌克兰人气势汹汹,以3比1的总比分战胜了又一次冲击冠军未果的韩国人,获得了最后的冠军,也完成了对中国人垄断的终结。 没有人能一直不败,这是客观规律,赛后国内外诸多媒体的大量评论都表达了他们的态度:《永恒之战》开始进入了一个崭新的纪元,群雄并起的战国时代已经来临。 中国赛区依旧是全球水平最高的赛区,中国队也依然是全球实力最强的国家队,即使这次输给了乌克兰,但他们的世界排名依然是第一,数据之外在玩家和媒体心目中同样如此,只是其他国家和他们的差距拉近了。那些中国队之后的新队员们以后也不会再用一种守成的心态面对着各项赛事,下一届的时候他们应该对荣誉有更强渴望,那种我失去的东西就一定要拿回来的挑战姿态。 站在全世界玩家的角度,或许这也是幸事,一家独大太久了也是会审美疲劳的吧,越来越多的传奇诞生,越来越多的英雄出世,《永恒之战》会百尺竿头更进一步,迎来更加繁荣的全球盛世。 在比赛结束后的第二天,青鱼官方为那些在本届世界杯后退役的34名来自全球13个国家的选手举办了一个还挺隆重的退役仪式,需要说明的是这34位并不是全部都参加了这届世界杯,有些是青鱼专门从各地邀请来到这里观看比赛的,比如李异辉,他是中国队去年的替补选手,虽然并没有上场但也算功勋成员,本来也基本上已经处于半退役状态,最近半年都是以直播为主,就差亲口宣布退役了。 退役仪式是为了表彰他们对这款游戏在全球范围内推广所做出的贡献,将近四年来为玩家们献上那么多场精彩的比赛,也是谢谢他们选择了这款游戏。 他们中有的接受了俱乐部的邀请,退役之后依然会从事相关工作,教练或者分析师,或者俱乐部推广相关。有的能说会道,谈吐流畅风趣,会踏上评论席,担任一些赛事的转播点评,成为青鱼官方的赛事评论员,依然会活跃在屏幕上。有的会回到学校,申请了一些大学,接受一下高等教育,也充实一下自己。有的会成为龙睛平台的主播,青鱼也奉上了签约合同,又或者选择先歇一歇,做点别的事情再考虑后面的人生该怎么走。 当时叶沉溪和何罗工作室总经理亲自前往科隆,为选手们颁发了荣誉徽章。 主持人也是青鱼电竞中心的官方主持人,现在总部位于黄浦的青鱼电竞中心,旗下有超过100名各语种的赛事主持人和解说员,都是官方认证,也会领薪水的。先是回顾了永恒之战3年零9个月的历史,这些选手们职业生涯中的光辉时刻,选手们也各自发言,讲述生涯中一些有趣的,值得讲述的故事,反正都是正能量的,会场里其乐融融,气氛融洽。 随后叶沉溪和吕梁才上台,一个颁发徽章,一个……奉上鲜花。 叶沉溪跟每一个选手都亲切地打了招呼,喊得出他们的ID,充分表示了对他们的看重,还随便闲聊了几句。 走到林欣然面前时,林欣然两眼弯成了月牙,笑道:“第三次了诶。” “嗯?什么第三次?”叶沉溪一时没有反应过来。 “第三次颁奖啊。” 啊,对了,这是叶沉溪第三次以颁奖嘉宾的身份给林欣然颁奖,虽然这次严格意义上并不算“颁奖”。 第一次是08年6月的青鱼杯,一次是09年12月的第一届世界杯,林欣然都是以冠军的身份获得了叶沉溪亲手颁发的奖杯,那两次也是对《永恒之战》意义最重大的赛事,前者是游戏的第一次官方举办赛事,后者是第一届洲际国家杯比赛,所以叶沉溪才作为颁奖嘉宾出席。在那之后,他再也没有给人颁过奖。 “对,第三次。”叶沉溪点头。 三次颁奖,对象中都有林欣然。 “之后什么打算?” 自从第一届世界杯结束,林欣然庆功宴后借着酒劲一番类似表白之后,两个人其实比起以前要疏远了很多,也有叶沉溪刻意回避的原因吧,以前两人还偶尔聊聊游戏。后来林欣然开了直播互动又多了一些,飞快闪过的一堆网友发言中,林欣然倒是能够非常准确地找到叶沉溪的发言,那可是职业选手恐怖的动态视力,在大庭观众下两人还能聊聊,也就是主播和重量级土豪水友的聊天方式。 叶沉溪倒是真不知道林欣然接下来的打算。 “全职主播吧……每天大概播四个小时吧。” “四小时还全职呢。” “抽点时间干别的事情,我要去考飞行执照。” “女飞机司机。” “我都报名啦。” “啥时候考科目一啊?” “噗……科目一……那科目三可不是侧方位停机,直线超机,左转弯还得打转向灯呢……那还是挺有难度的,搞不好会挂科,哈哈。” “对了,一直想问你,你直播间那个标题,GX到底是什么意思啊?” 林欣然直播间的标题从她第一次开直播就没换过,在一堆主播天天换标题紧跟热点时事,做花样文章吸引观众兴趣之中,她那一如既往的“Tracy~~~~~GX~~~~~”简直是一股清流。 这个GX也成了龙睛平台历史悬案之一,玩家观众们苦苦猜测了大半年,不说中文的高兴,高薪,搞笑,感性,狗血之类,英文的单词gateaux(奶油蛋糕),词组Global Exchange(全球交流),甚至Gedankenexperiment(思维实验)这种联想都有人猜,日本的游戏王GX或者Gundam X(高达X),还有少数西班牙语或法语德语的解读…… “你可算问出来了,我以为你没有好奇心呢。” “那能告诉我答案吗?”就算出于礼貌,也得接着问下去啊。 “你在我这儿聊这么久……夏总那边OK吗?” “还行。” “GX,就是郭襄啊……” 叶沉溪不知道说什么了,想起那句“风陵渡口初相遇,一见杨过误终生。”还能说什么呢…… 林欣然笑道:“反正我还是之前那句话,就之前说过的,我没改过注意,你自己该干嘛就干嘛,我也做我自己,还是正常交往就行,你是不是该颁下一个了?” 两人扭头,身边的李异辉脸上表情有点怪,不过没敢往这俩这边看,目光直视前方,眼观鼻鼻观心,做到了真正的无斜,肢体也一丝不敢动弹。脸上写满了“我不知道,不清楚,没听见,不晓得,别问我……” 心里倒是翻江倒海,江湖传闻这俩有暧昧关系,Tracy多年苦恋趴总无果,敢情是真的啊……法治社会,杀人灭口不存在的吧。 …… …… 李异辉现在也是走到了人生巅峰,他是08年大学毕业之后才加入了职业选手圈子,如今已经过了25岁生日,真正的大器晚成,确实际遇非常,也是自己发疯一般的刻苦训练,现在也成了超高人气的选手,论人气的话应该能算在第三档,Tracy独一档,各大赛区的各种第一中单,第一AD那些大牌选手是第二档,然后就到他了,毕竟也是入选过国家队的人。 平时交往的也都是真正的富二代,在黄浦这种城市都算得上有钱人的富二代。这不是以前大学里宇少那种几千万家底的,那算什么富二代,后来也渐渐懒得联系了……还有各个俱乐部的老板,因为见人说人话,年纪大,心智稍微成熟情商在线,各大俱乐部的老板投资人也都是颇有几分交情。 他现在也有一些投资项目,除了自己的网店那种就不必说了,和那些有钱人们也会合伙搞一些投资项目,人家可能也不是很在乎那些钱,就是单纯喜欢看他的比赛,也算是他的粉丝。 除此之外也是名专职主播,肯定比Tracy小母鸽这种勤快多了,几乎每日6到8小时不会中断,偶尔请个假观众也很能理解,现在在龙睛平台上人气飞涨,在观众数量最多的“永恒之战板块”,龙睛现在全球中文、英语、西班牙语和巴西葡萄牙语韩语和法语共6个站点中,他的直播间关注度和观看人数都是顶尖的。 第三方厂商的广告经常都能收到,甚至还有一些全球范围内的中小游戏开发商,专门发邮件给他希望他能够直播体验一下自家的游戏,肯定也会奉上一些广告费,那样能让他们的游戏有更多的推广渠道。 放在当时《永恒之战》出现之前,大学里一个普普通通的游戏民间高手,面临着大四毕业的迷茫不知道该走向那条路的时候,哪想得到现在能走到这样的一个高度。 正文 第434章 成功人士 2012年终于到来的时候,网上此前流传的关于12月12号玛雅人预言世界末日的传言更加活跃了起来。 其实也没多少人相信,只是反正传来传去,一个二个说得头头是道跟真的似的,有点好玩而已。或许也有些人心里想的是,如果是真的,那就不用加班、还贷、找女朋友了吧。 2月底,维尔福率先宣布,《反恐精英:全球攻势》销量正式突破800万,成为有史以来最畅销的PC游戏之一。 其实在他们的steam平台上都有显示,大家都看得出来,也没啥宣布的必要。 第一名没什么悬念,青鱼的《万物起源》,这款游戏全平台销量倒是已经超过了4500万,何其恐怖……只论PC平台的话,也有2200万了,得益于青鱼FG的主场还有官方对于MOD的良好支持,这是少数全平台游戏中PC销量高于主机版的游戏。 而青鱼已经提前透露,将在下个月的青鱼嘉年华上公布《万物起源》移动版的消息,登陆包括PSV,3DS,以及更主要的是苹果App Store、谷哥Play,还有自家的青鱼应用商店。所有人都相信,《万物起源》的全平台销量将会迎来一波暴涨,尤其是手机端,以青鱼在手游市场中先驱者的影响力……《万物起源》的终极销量会是多少呢,8000万?1亿?或者更多,谁知道呢。 青鱼应用商店只是国服特供,针对国内混乱的安卓市场,在国际上并没有太多想和谷哥Play一争高下的意思。倒是有一些其他第三方厂商打算推出自己的应用商店,比如三桑这些,不过他们是基于自己的手机硬件而已,青鱼没有自己做手机的打算。 但第二名就出乎人们的预料了,青鱼网络还没官宣,《失乐园》将近三个月的时间,卖出去1700万套,这是一款纯FG平台销售的游戏……这款游戏的传播速度实在恐怖,一时之间几乎全球玩家一起吃鸡,再加上龙睛平台的加成,1700万名玩家加入到了那个战场之中。 甚至有人开始讨论,《失乐园》是否有可能超越青鱼自家的《永恒之战》,成为当代第一网游。 虽然两款游戏完全不同,从类型到付费方式都是,一个是MOBA加免费,一个是TPS(第三人称射击)加收费买断,但好像《失乐园》热度的膨胀速度也要远远超过当年的《永恒之战》。 包括在龙睛平台上,今年1月份,游戏收看总时长排名前两位的游戏就是《永恒之战》和《失乐园》,不过数据还是说明了差距是存在的。 《永恒之战》共计被观看了1516万小时,这是所有地区龙睛站点的总计数据,目前在六个国家直播间加起来超过了400个,活跃观众数量超过300万。 第二名的《失乐园》则是810万小时,有大概240个直播间和180万左右的观众。 《失乐园》上线时间还是太短了,只能说是个好苗子。 有些永恒之战主播在每天播了好几个小时之后都会开始选择再播一会儿《失乐园》来调动一下观众们的口味,更有一些原本名不见经传的小主播,通过《失乐园》变成了一方诸侯,人气急剧增长。 《失乐园》要去和《永恒之战》对比,可能还有待观察,但和《CS:GO》对比,就比较明显了。 顺带一提,这个榜单上第三名是维尔福的,04年的《CS:起源》,8年时间,1500万销量。 所以有一说一,《CS:GO》3个月不到800万的销量足够辉煌,维尔福内部一定是非常满意,甚至欢乐开怀的,这个系列在全球范围内还是拥有太多拥趸。 但和《失乐园》相比双方销量上的差距约900万,在龙睛平台上的观看数据也反映了这一点。《CS:GO》一月份累计被观看了340万小时,1月中旬的时候G胖也曾亲自上阵带领维尔福的员工组队5黑,遨游鱼塘大杀四方,也曾占据媒体头条。当时叶沉溪说到做到,亲自给G胖刷了10个“巨龙传说”(人称龙狙),CS专区的专属礼物,相当于失乐园专区的军用运输机,都是价值99.99美元,也是给足了对方面子。 Steam用了他们能用的一切办法,但从结果上讲,还是败下阵来。《失乐园》和《CS:GO》,以及FG和steam的战争,看起来似乎有些尘埃落定了。 甚至看到了一些即将要上市与《永恒之战》刚正面的《Dota2》的走向。 这是一个娱乐的时代,“玩家”的数量在这个时代飞速膨胀着,绝大多数都是轻度,娱乐,休闲的用户。 《CS:GO》对于太多休闲玩家和直播观众来说,门槛还是太高了,很多人并不能够理解精髓,那又怎么能看得投入,为之鼓掌喝彩。而玩家们也是,要玩得好能够从游戏中得到胜利的成就感,那需要花费太多精力去练习,可是不是很多人都有那样的毅力和时间,又没有人喜欢总是失败,被血虐了也不能落地成盒就退,还需要打16个小局。 服务好自己的那群迎合目标用户,完全可以获得非常滋润,但要征服世界,那难度就大了。 青鱼比所有人都更懂得如何去包容所有人。 去年12月的三款网游中最后的一款《星球大战:旧共和国》,其实不看另外两款的话,成绩依然是不错的。目前卖出了280万份拷贝,而且根据EA的公布的数据,其中有210万人都选择了续费订阅。 此前《洛杉矶时报》曾经披露(在EA刻意透露下)这款游戏的总制作费用是2亿美元,前后超过800名研发人员用了6年时间完成,其实只要有100万用户,并且都能停留一年时间,EA就能在这个项目上实现盈利了。星战IP在北美还是大杀四方的,哪怕北美并没有那么多的PC玩家。 对此EA的CEO John Riccitiello做了:“MMO市场最快速的付费玩家增长速度”的自我评价。 其实这款游戏也是Origin平台想要翻身做主的作品,不过几乎至始至终都没有人提及这件事情,相对于1.6亿注册用户的FG和1.03亿用户的steam,Origin因为《星球大战:旧共和国》的良好表现,再加上《战地3》和《FIFA12》都各自达到了1000万销量,Origin目前注册用户数量终于突破900万了……可喜可贺。这并不是反话,这900万人完成了超过1亿美元的交易额,帮助EA在线事业部门营业额暴增40%,似乎要开始扭转亏损了。 2012年2月,这三款游戏各自走在自己的路上。 …… …… 李异辉现在《永恒之战》之后也会播大概4小时的《失乐园》,从最开始差不多一两局,到现在播《失乐园》的时间已经和《永恒之战》持平,找到了自己的直播方式。 他本身不是一个多能说会道,直播时段子横飞又有多少幽默感的人,怎么说呢,就是有些端着。以前的性格如此,到后来名气闯出来了,觉得自己也是社会名人,就端得更高了。 他也是最开始兼职《失乐园》的永恒之战主播之一,本来在播《永恒之战》时从直播上来讲维持着不温不火的人气,算是大主播,但离顶尖还有一定距离。开始播《失乐园》后,因为进入得早,凭借电竞选手的游戏天赋又懂得去钻研套路,加上经常换新号征战鱼塘,吃鸡率极高,而且打法相当刚,见人就怼,没人就找人怼,节目效果很不错,人气一路飞涨。基本上每把下来,就算没吃鸡也总能打出个七、八杀,吃鸡时十多二十杀都是常见的。 直播了这么久,没幽默感套路还是学了些。 他现在比较喜欢玩的一个套路是假装萌新,一般先软语求对方带,开战后刚枪震惊对方,扮猪吃老虎,然后再亮出自己ID,鼎鼎有名的“李大嘴”,他从最开始玩《永恒之战》便用的是这个ID了,然后和观众们一起欣赏对方各种跪舔。 最近他状态不是很好,大概是游戏运营了一段时间之后,整体水平开始提高了,他也毕竟不是专业的FPS选手出身,枪法有一定瑕疵,本来玩些战术就可以了,但他还是以前那种刚枪的打法,连着好几局中道崩阻了。 再加上直播间里一堆弹幕在起哄,有些是调侃,有些也是真正的节奏,毕竟人红是非多,看得他很烦。 又开一局后,心情确实很差了。 单排队友们决定了跳伞的位置,他径直朝另一个地方飞去,稍微讨论了一下变成了争执,然后自然而然地开始骂了起来。 “你什么情况?都说了飞神庙,你要去学校可以啊,提前跟我们说一声啊,大家一起去,你一个人一声不吭飞过去干嘛?既然四排跟着团队决策走行不行。” “你懂个鸡儿。”对于李异辉来说这其实算不上骂人,只是懒得解释让对方闭嘴别**了而已。 “你脑袋有问题吧?”另一位队友也说,三个人都对他很不满意。 “***!”(手动*非屏蔽)李异辉三个字的国骂直接飞了过去。 这并不是打字,而是直接语音骂战。 本来李异辉是大学毕业,算不上名校但也是个一本院校,只是这几年混职业圈子反正环境吧就那样,大多数职业选手其实并没有接受太多教育,也是从小混迹于网吧,多多少少会染上一些不良风气。耳闻目染下,李异辉也越来越懒得理论,能用简单骂人解决的问题,又何苦长篇大论辩论? 就这么一个导火索,一番骂战一触即发,看起来四人都是个中翘楚,怎么难听怎么来,反正无非都是一些关于家人,器官之类的,你一句我一句,游戏也顾不上了,找了个偏远山区的荒无人烟的房子,四个人站在原地一动不动,就开着语音对骂了。都是倔强的性子,其实直接退了就可以了,但看来是真的都生气了,非要骂出个高下来。 有些观众们倒是高潮了,看热闹谁怕过事儿大,一个个又跟着添油加醋,煽风点火,他们觉得这是节目效果,比打枪还好看呢。 本来李异辉以一敌三,只能依靠自己丰富的经验苦苦支撑,后来又加上直播间十来万人出谋划策,弹幕里疯狂刷比对方更难听的骂人思路,有些直接提供了骂人的句式,他直接用上了,慢慢地不落下风。 然后他说:“傻逼,知不知道老子是谁?” 对面说:“你他妈谁啊?” “老子李大嘴,玩过《永恒之战》没?” 对面三人有点懵,这名头他们还是听说过的,但骂战嘛,讲究的就是一个气势不能输:“永恒之战李大嘴?谁啊?没听说过啊?哪儿来的垃圾?” 这句话没什么技术含量,但确实很能让人动气,一般一些娱乐圈明星的黑粉们最常用的就是这一句。 “来龙睛,房间号你直接搜Lidazui就可以了,老子这儿十五万人,弄死你。” “你弄死我?老子弄死你!你敢不敢出来?” “你哪里的,报个地址,或者电话号码也行,我要弄死你,我李大嘴说到做到。” “唬谁呢,跟大哥似的,你电话多少你敢报出来?”对面反问。 “行。”李异辉跟直播间的观众说了声,“回来再跟大家说,或者看我微博。”然后直接关了直播,他还不至于当着十几万人爆出自己的电话号码和地址,以后也休闲安宁了,现场高潮着的玩家们一脸懵逼看着没了信号的直播间,很多又拿起手机开始刷起了微博。 李异辉其实并不是多喜欢惹是生非的人,只是刚才当着十来万观众,确实有点下不来台。等关掉直播后,本来想冷静一下,结果对面又骂了几句,其中一句“网络世界的废物!”真的刺激到他了,比之前的那些国骂更让他受不了,因为他知道自己是成功人士,现实中也是,他也想让对方知道这一点。 他脑袋热血上涌间,要说失去理智也有,但他觉得自己也有理智的地方。 他在想,如果是四年前的李异辉,遇到这样的事儿,也就是忍一忍就算了,那口气憋在心里,大概一两天顶多一周时间就慢慢想不起来了。但凭什么? 凭什么现在的自己还要受这种气,如果现在自己还是和四年前一样的解决方式,忍气吞声就打打嘴炮,那不是白混了?自己现在是什么人,难道几只蝼蚁都搞不定吗?自己认识那些顶级富二代,自己的资产加起来怎么也有千把万了,上流社会的生活不应该是这个样子的。 双方都约定了时间,地点,很有缘分,都是黄浦的。 李异辉打了几个电话,有交情的富二代,一些好朋友,他要让对面服。 他到下去地下的车库,打开了自己的座驾,法拉利F430,没人知道这是二手的,保养得很好看起来跟新的一样。 花了他一百多万,他不懂参数,但看着车头那匹骏马的车标,更觉得自己应该要这样做了。 正文 第435章 处理方案 龙睛平台暂时还没有加入直播录像功能,但像李异辉这样的大主播,自然是有很多“官方”或者“非官方”的粉丝录像的,大主播的录像视频直接传到一些视频网站上,顶着侵权的风险,有时候也能赚几千甚至上万个点击。 视频有两端。 第一段就是玩家录制的,李异辉和三个水友,在《失乐园》中展开了一场刷新下限的骂战,不是指骂人的下线,每天发生在网络世界中的对骂比这个可怕都不少,是公众人物在公开场合行为的下限。 第二段则是不知名的黄浦区群众摄制,当时在人民公园外,当代艺术馆门口……这群人也真是会找地方,光天化日下找了这么个大庭广众又敞亮场景,搞得这也是行为艺术似的。一方开着四五辆各种名牌豪车,一边则是几辆面包车,展现出了两个阶级的对立。 两边儿加起来大概二十来人,也算不上特别多,远没到非法集会的标准。一边是李异辉认识的玩家朋友,真正的大人物他是不敢劳烦人间来参与这种破事儿的,反正都是本地很有些家底的酒肉朋友,吵架没输过的那种。另一边则很有混社会的感觉,一个个大花臂,2月份穿着黑色紧身背心光着膀子露出腱子肉,不谈智商,反正有一种舍得一身剐的气质。 李异辉队这些年轻人平时张扬惯了,认识的人基本上都要给他们面子,没遇到过啥动真格的,看着对面的纹身大花臂,寸头加墨镜,气势汹汹的样子,心里就开始打鼓。 而花臂队则是忌惮于对面的豪车,黄浦这种城市豪车很常见,但对于他们来说仅仅也就是在街上能看到而已,摸都没摸过的那些车标,被这群小年轻开着,一看就知道都是些富家子弟。如果按照江湖规矩单挑群挑起来,双方战斗力非常悬殊,直接5分钟KO对方问题不大,但问题是,这种是搞不得的,人家家里边大人找过来算账一堆律师函送过来,吃都吃不消。 于是局面一度陷入尴尬,双方气势不输,但谁也不肯先动手。 两边二十几个人,站在人民公园中央,宽敞开阔的场地中,下午三点和煦的阳光下,高喊“操你大爷”、“死磕到底”等口号,互相牵制,灵活走位,敌进我退,敌退我进……一个个面露凶相,嘴不饶人,同时心里又都在盘算怎么在保证面子的前提下,赶紧闪人。 要实在不行,面子这东西,算了就算了吧。 终于拉扯了十分钟后警察叔叔入场主持公道,本来片警看双方阵势心里也有点犯怵,一问你们什么事儿。 双方异口同声说,没事儿,没事儿,闹着玩儿。 片警提议说没事儿那就散了啊。 双方又在口号之中好聚好散了。 本来中间俩当事人就已经冷静下来了,心里都是逃过一劫的庆幸。 但中间拉锯这十分钟,被场外的热心观众用手机拍了下来,传到了网上。标题是“黄浦人民公园聚众斗殴,超跑团大战黑社会”,虽然双方几乎连身体接触都没怎么发生,但标题党也不是只有专业的媒体记者才有那样的资质。 黑社会,富二代超跑团,这些都是新闻中的G点词汇,结果点进去一看,嘛也没有。没有人员伤亡,没有财产损失,没有激烈冲突,没有热血重拳更不用说钢管折叠凳了……本来大概很快也就淹没在各种社会新闻中,结果好像因为喜剧色彩得到了广泛的传播。 很快也有人认出来了视频中的一些当事人,不是大花臂队,是李异辉这队,前知名电竞选手李异辉,还有那个是XX贸易公司老总的儿子,那个是XX科技有限公司董事长的侄子,还有XX餐饮连锁总经理的远方表弟什么的。 快餐文化时代,网民们就指着这些新闻过日子了,传播速度贼快。 …… 视频是陈小凡给叶沉溪看的,这姑娘算的上公司八卦王,跟夏青鱼同岁的,27岁了不寻思赶紧找个男朋友结婚,一天到晚各种江湖逸闻倒是没什么她不知道的。这姑娘天天跟着叶沉溪混,眼界高着呢,再加上在各种群聊里都是众星捧月的角色,普通白领或者小公司的领导,压根儿看不上呢。 “叶总您看这个。”陈小凡一如既往改不了进叶沉溪办公室的时候自带一种偷偷摸摸的感觉,轻手轻脚,鬼鬼祟祟。 叶沉溪专注在电脑中,把关于新项目的念头记录下来,等敲完一段,接过陈小凡递过来的平板,看了两眼皱眉问:“你给我看这东西干嘛?”这里边的那个李异辉,跟他印象中的差别很大。 他记忆力其实挺好的,之前看中国区的OCL(永恒之战冠军联赛)时看到李异辉就有点儿印象,后来第二届世界杯他虽然没有作为颁奖嘉宾但还是以观众的身份去洛杉矶观战了的,当时一问李异辉:“你是不是在青鱼杯的时候找我要过签名?” 李异辉双眼放光,没想到趴总居然记得他。 叶沉溪记得他,因为真的很少遇到那么真诚地要那么长字数签名的,让签名者要在名字前写一大堆嘱咐的废话。 但李异辉原本给他的印象是内向,真诚,甚至有些怯懦畏缩的。 包括之前在退役仪式上的时候也是,目光直视前方不敢四处张望的样子。。 没想到在别的地方面对别人,或者说普通人的时候,是这样的吗。 “这个人去年年底退役仪式您还给他颁过奖,不是,那个徽章的啊,就是那个前职业选手李异辉啊。”陈小凡说,又补充道,“他是我们直播平台的大主播,这个是影响很恶劣的。” 叶沉溪无语:“这东西要我出面管吗,张程干嘛用的。” 陈小凡撇嘴:“我不寻思着看您最近压力大,有东西开心开心嘛……” 叶沉溪一愣:“我压力怎么大了?你怎么看出来的?” “不是说要结婚了吗。” “结婚就压力大吗?” “不知道,我没结过。” “你怎么知道要结婚了的?我没在公司讲过吧?” “夏总说的。” “咳咳……行吧……视频我看了,你有事起奏没事儿退下吧。” “哦……”陈小凡心想艾派德你用了还我啊,我用啥啊,不过没敢说出口,又没啥声响地退了下去。 “等一下。”退出门前叶沉溪又喊住了她。 小凡回头:“还有什么吩咐吗叶总?” “把张程叫过来。” “好。” “跟他说如果正在忙就忙完再过来也行,不急。” “嗯嗯。” …… 张程是府南龙睛的项目经理,统管整个国内站点,府南龙睛的办公楼也在青鱼产业园内,但有单独的一栋楼和游戏研发部门区分。 大概十分钟后张程就敲响了叶沉溪的办公室门。 虽然叶沉溪说不忙,但他还是终止了一个正在开的项目组例会,然后小跑着过来,缺乏锻炼啊,头上还冒出了点儿汗。 “你跑过来的啊?” 张程摇头:“走过来的。” “怎么还流汗了呢。” “穿太厚了。” “明天的软件园足球联赛你要不要也报个名算了?”叶沉溪随口一提。 张程就当真了:“我也正好有这个打算……”想哭。 叶沉溪将平板电脑放到张程面前:“这两个视频你看了吗?” “看了,刚刚还正在讨论处理方案了。” “现在什么情况?” “鱼总也发邮件给我们表示关注了,公关部门已经开始制定方案,针对可能的情况先做好应对措施,不过目前情况还好,舆论没有往平台或者《失乐园》游戏方向引导的趋势,我们公司一直口碑都很好,网民大众的包容度会比较高,而且事件本身也不是游戏的关系。但还是会做好应对,毕竟我们公司现在发展太快,爬得太高,难免会有人眼红。比较庆幸的是没有造成很么严重的后果,双方没有打起来,第二段视频目前的传播主要都是网民们集中在吐槽黄浦,说要放东北早就打起来了,也算不上地域黑,就是吐槽。” 叶沉溪莞尔。 张程继续道:“这两个视频骂战那个目前全网播放量在420万左右,约架那段有700多万,前者主要集中在FG平台上,后者主要是第三方视频视频网站,我们刚才还找了姜公的谭总,讨论了一下要不要删除平台上的那个视频,以免扩大影响。” “没那个必要,我们又不需要做贼心虚。”叶沉溪摆摆手。 “好,那就不删,其实留着也可以以儆效尤。” “那个李异辉,你们现在和他取得联系了吗?” “联系过了,在和我们管理员沟通过程中他的认错态度比较良好,很清晰地认识到自己对平台,对电子竞技选手的形象,甚至对电子游戏的形象造成了不良影响。” “态度还行,他以前就是这种风格吗?我印象中不是这种性格的人。” “以前没这么火爆,去年4月份龙睛刚开始测试运营的时候他就是第一批我们邀请的主播之一,因为是知名职业选手,而且又是快退役了,没再话以前那么多时间训练。但直播时候脏话还是比较多的,但也不是多么过分的脏话,有时候可能是为了节目效果,有些玩家会觉得粗口挂在嘴边比较亲切,有节目效果。” “这算什么节目效果……算了,你继续。” “大概是赚了些钱,而且现在电竞选手,游戏主播,网络红人在当下的网络包容度下地位有所提升,乃至成为网络偶像,然后自然而然地有些膨胀了吧,平时遇到的水友啊,其他主播之类的都很给他面子,他说怎么打就怎么打。总的来说这次算是特殊事件,但平时就能看得出来这种趋势。” “这样啊,那你们讨论出来处理方案了吗。” “已经有了初步方案,首先是没有造成严重后果,并无财产损失和人员伤亡,而且不是单方面的辱骂而是双方对骂,两边都有不对,但考虑到公众平台的恶劣影响和不良示范作用,所以对李异辉采取龙睛平台封禁直播间三个月的处罚,横公工作室也会同时永久封禁他直播时所使用的账号,不过这个只是意思一下,他的账号有很多。” “三个月?” “对,叶总,这是念在是初犯,而且他也在第一时间,就我们联系他之前就已经在自己的微博,以及直播间里向所有人发表了道歉声明,比较诚恳。”张程直接打开手机,然后把李异辉的那篇道歉声明翻给叶沉溪看。 怎么人家也是一本院校毕业,文化水平还是有的,叶沉溪一目十行看了下也觉得言辞恳切,悔恨之情发自肺腑,向所有观众,关注这次事件的社会大众,以及在游戏中对骂的玩家这种当事人都表达了歉意,并表示愿意一己承担所有后果,在以后也请大家监督他,保证绝不再犯,一定为大家带来正能量的直播内容。 “脑袋还是聪明的。”叶沉溪说,“真是一点儿甩锅的迹象都没有。” “不少观众都表示了谅解。”张程点头,“而且三个月的时间,以现在龙睛的发展速度,各种多元化主播的崛起,大家都有自己的核心竞争力和看家本领,三个月不播对他来说流量损失非常大,他的铁杆观众们也会投向别的主播,算是比较严厉的处罚了。” “可以,三个月。”叶沉溪点头了。 “还有我们内部……”张程说:“当时李异辉的直播间里其实有管理员巡视的,但只有一个,而且还在试用期,对公司的理念和企业文化领会深度不足,又自己也报了些看热闹以及所谓节目效果的念头,所以没有当场封禁。” “这个你们要好好检讨下。” “是的,叶总。我们上岗前的培训也没有做好,那名试用期的管理员我们会开除处理,而服务中心下属平台管理部主管林智也会罚薪1个月,并且直接向我提交检讨书。” “那好,你们有处理方案就行,你们部门成立没多久,很多内容多跟黄浦运营总部那边多沟通,多学学。” “是的,叶总,在以后的运营过程中我们会加大平台风气的管理力度,也会对主播的直播内容加以引导,营造一个良好的网络环境。” “那就行,没别的事的话你就下去忙吧。” “好。” 张程离开之后,叶沉溪又自己看了看李异辉的那封道歉声明,希望他是真的能够从中吸取到教训,好好反省吧。 正文 第436章 伴随着阵痛成长 3月初,在青鱼嘉年华正式举办之前,龙睛直播平台官方发布了一则公告,关于对龙睛旗下主播“李大嘴”的处理意见。自从龙睛平台上线以来青鱼封禁的直播间其实也有不少,虽然目前为止还没有走到全民直播的地步,每个主播的资质青鱼官方都会进行审核,也三令五申反复强调直播平台的规则几率,但主播们为了吸引眼球总还是会有一些越界的地方,青鱼也是看情况而定,该封封该禁禁,该批评教育就批评教育。 而发布官方处理意见,这就比较少有了。 李大嘴三个月的禁播期也正是开始了,因为已经退役,所以也不存在禁止参加比赛之类的处罚,但在直播事业的上升期被封禁3个月,确实对他个人来说损失几乎可以用灾难性来形容。 而公告中青鱼还呼吁广大网友和相关部门予以监督,为构建风清气正,共创清朗的网络空间,青鱼将积极建设网络直播的良好生态,让正能量主导网络空间,形成一个健康的网络生态。 看起来有些官方的言辞,但大家都知道,青鱼并不只是说说而已的。在李大嘴之前他们就处理了不少主播了,而之后他们还会加强平台的监管力度。 目前国内也开始有别的厂商在内部有视频直播的项目立项,青鱼又创造了一个创业和投资领域的风口让无数人趋之若鹜,他们也各有自己的定位,不过当下无论技术还是资金都还有所欠缺,暂时还没有第二家正式上线的。 有不少专注互联网的市场专家表示可能从明年,也就是13年开始,国内将会有多家直播平台开始进入市场,然后14年左右会开始一番一超多强直播市场混战,和很多市场的规律一样,混战之后面临洗牌再趋于稳定的格局,这种格局会持续较长一段时间,或需要等到观众们审美疲劳又有能带来全新体验的新内容再出现的时候才会被打破,但也不知道那会是什么时候了。 当下的网络环境里可能一些审丑的,打破公序良俗的直播行为比较能够吸引眼球和流量,即使相关部门反应没那么迅速还没有出台任何规章制度,但青鱼网络是一家有自我追求的公司,追求的不仅仅是利益,还有格调和口碑。并且,老板夏青鱼坚持认为,那些不过是带来短期内的人气和流量,眼光放长远一点,一家追求自身卓越的公司才能走得更远。 李大嘴被封也迅速登上了微博和摆渡等热点搜索排行榜。 青鱼也再次证明了自己的价值导向。网络龙蛇混杂,但大多数玩家三观都是很正的,这些是非还是分得清楚,对处理意见都拍手叫好,热烈鼓掌。少部分李异辉的粉丝或许颇有微词,但总是不敢明目张胆跟青鱼唱反调的,去年那位前途大好的演艺新星,头铁青年郭少杰的反面教材还近在眼前,当时他的粉丝多嚣张,直接跑到鱼皇微博下边儿去群魔乱舞,多威风,结果还不是自家偶像买单了。 有人爆出过郭少杰回自己爹开的煤场挂了个闲职算是在上班了,不过也没工作,夜夜笙歌,纸醉金迷,看起来还没从打击中缓过来。 李异辉也第一时间对官方的处理意见表示了接受,真心实意地接受,自己会在这三个月里好好反省,提升自己的素质水平,并再次向社会各界道歉,也呼吁其他主播以己为镜,引以为戒。 这件事情也为平台上其他的很多主播敲响了警钟。 …… …… 谢家明的那个项目,制作人也是团队召集者托马斯心中有了念头,开始召集伙伴算起,已经四个月了。不过直到12月初的时候他的团队才开始成型,很多零星的念头在一群人的讨论中也慢慢蜕变成可执行的方案。 方案成型后他们所做的第一件事情就是制作宣传文档,可以阐述游戏的一些特色的内容,主要是文字还有简单的概念角色和场景,迫不及待地放到了FG平台上,那是在将近三个月前。 他们都是经验丰富的MOD制作者,但是真正的开发游戏,其实都还是一群新人。 如果是在其他众筹网站,像他们这种刚刚创立,各个主创又没什么名气的小团队,或许好一段时间内都没办法得到玩家的关注,再加上宣传资料也真的是有点草率,甚至惨一点的话,一分钱都没有筹到都是可能的。但青鱼FG在游戏领域的金字招牌,还有玩家们对青鱼审核团队的信任,他们对登陆其中的游戏会更加信赖,也会有更多的耐心去挖掘其中的精妙之处。 他们在FG平台上发起的是为期60天,目标金额是1万美元的众筹计划,很多小项目都是这种金额,不要想都是《永恒之柱》那种2A级百万美元众筹目标的游戏。计划的制定主要是在青鱼团队的指导邮件下,也参考了很多其他FG平台成功众筹项目完成的。 1万美元的花销写得清清楚楚。 对于大多数独立游戏开发团队发起的众筹,其实大多数资金都花在了团队成员生活开销上去了,因为研发游戏期间他们没有别的经济来源,不算工资赚钱,但生活费总是要有的。 他们的无闸工作室(No Brakes Games)目前一共有4名成员,包括制作人托马斯和稍后才加入的谢家明。 预计需要3个月的研发周期,4个人平均每人每月500美元吧,他们身处四个不同的国家,3个欧洲1个中国,这其实算比较低的生活水平了,少不得还得拿出自己的存款度日。生活开销就是6000美元了,这是最大的大头。 第二大的大头托马斯他们也直接写到了开销列表中,一般别的游戏在宣传方面,哪怕是独立游戏但总是要有些宣传的,他们通常会外包给第三方的推广方案制作团队,按照推广力度几百美元到几千美元,或许更多。但无闸工作室并没有打算这样,他们需要找游戏主播进行宣传。 龙睛平台上主播们现在的人气连带着身价也飞涨,他们按照现在的行情预计需要花费2000到2500美元,邀请3到5个还不是大牌只能算是二线但具有一定人气的主播,在游戏上市之后每天“帮他们”玩游戏,向观众们推广。这是目前的行情,当时也不知道游戏上市的时候,主播费用会涨多少。但这确实是立项之初就已经决定了的事情,玩家们对这样的推广方案表示新奇,不过他们的重点还是游戏本身,宣传推广方案倒不怎么关心。 还需要更换显卡,这笔钱他们3个程序员都可以忍了,但谢家明的电脑配置要跟上,就这么一个美术往死里用,会拖延美术资源的产出速度的,也不是多贵,210美元的二手显卡。 当然也不是所有资源都要让谢家明一个人完成的,他们还需要到一些资源网站上去购买其他自由职业者制作并挂在其中售卖的美术资源。比如GameTextures,这个需要20美元/月的月费,还有GameDevMarket上也需要购买80美元左右的资源等等,这些支出倒也不算多。 因为要提供玩家联机对战,所以还需要有服务器费用的开销,青鱼有为这些独立游戏开发者解决这个问题,其实他们从《万物起源》时候就开始为玩家提供服务器租赁服务了,价格比他们向第三方网站租赁要便宜一些,但肯定不能跟最便宜那种非常不稳定时不时宕机带宽还忽高忽低的比,一分钱一分货,质量是有所保证的。14美元一个月,家明他们计划要租18个月,也就是252块钱。 还有青鱼Athena2.0引擎的授权费用,价格其实是很良心的。Athena2.0虽然有免费版本,但那是针对非商业用途的。如果要用于商业用途的话则分情况,第一是用于企业内部使用,需要支付2000美元每年的授权费用,第二种情况如果产品是对外公开发售的话,收入在1万美元以内仅收取99美元授权费,超过1万美元则收取超过1万美元部分的20%。不过这一项对目前研发中的项目来说,不需要支出什么,反正也就是列在清单上而已。 加上一些外包给自由职业者的视频制作,以及一些杂七杂八的宣传内容。 加起来总费用在10600美元左右,所以众筹目标设定了一万。 众筹你肯定是需要把钱花在什么地方了都跟玩家写清楚了人家才放心,否则谁知道你是不是拿去干别的去了。 每支持一份是最少是14.99美元,也就是确定的游戏发售价格,所有支持了这个额度的玩家到游戏发售时候可以直接获得FG版的游戏一份。 当然还有更高的49.99美元,最高的一档是199.99美元,这种是属于除了49.99美元到时候的一些游戏中的纪念品奖励比如皮肤徽章荣誉之外,还有能够将自己的名字加入到制作团队中的特殊荣誉。没什么是不能卖的,你要出10000美元,你把托马斯自己制作人的位置要了都行。 众筹发起第一天的时候,他们的一份支持都没有获得,一分钱都没有筹到,也难怪,这种玩法光看起来好像也没啥出彩之处,他们的描述可能也有一些问题,资料准备地太仓促了,也没有自己制作的精美宣传界面。第一周也只达成了60美元,4个玩家支持了标准版。 等到自己重新更新了描述,然后谢家明加入之后开始用他的老本行活动宣传界面绘制的专业技能加持下,情况才有所好转。 到一月底的时候,无闸工作室终于达成了1万美元的筹资目标,这个项目算是众筹成功了,支持的玩家达到了两百多人,他们可以将这个游戏好好做出来了。 不过此时团队内的氛围,并不是想象中那样在1万美元的激励下气势高昂一往无前。 现在离游戏制定的3个月研发周期,已经过去了两个月零二十多天……而他们的项目还没有拿出一个可以联机测试的多人版本……这游戏本来卖点就是联机玩法,单机会缺失大部分乐趣。 他们还是有版本更新就会在众筹主页上写出来,1月13号完成了角色创建系统,1月25号完成了调试好了Athena的物理碰撞,2月7号又完成了关卡设计,开始制作关卡……很透明,都写得清清楚楚的。 但团队最大的问题开始爆发了出来,首先是大家其实都没有游戏开发的经验,尤其是制作人托马斯,更没有管理游戏开发的经验。无论是版本的制定,如何在各个版本中有效地分配任务内容,协同好4名成员之间的合作,按照进度有条不紊地完成开发,不说这样的草台班子,很多专业的游戏公司这方面都乱七八糟的,版本发布时间早就确定,发布之前赶紧发现还有一堆东西没完成,赶紧赶工,要不就拼命删任务放到下个版本去。 第二是沟通,四个人分布在立陶宛,荷兰,芬兰以及中国,四个国家两个大洲……四个国家的官方语言就有四个,立陶宛语、荷兰语、芬兰或瑞典语还有中文!好在大家本来之前做MOD时候就用的英文交流,虽然有些蹩脚,但偶尔翻翻词典用用谷哥翻译什么还凑活这可以交流。 还有时差,这个1比3寡不敌众,只能中国的谢家明去将就三个欧洲人了,过上了日夜颠倒的生活。 中间还遇上了游戏开发中常见的问题,尤其是新手团队,对Athena引擎理解不够,很多以为自己能实现的功能真正坐起来的时候才发现问题一大堆,只能赶紧去开发者论坛翻阅各种技术教程文献。又都是年轻人,制作的过程中总会有一些思想上的碰撞,碰撞出新奇的电子大家又一拍即合。 美术方面谢家明这边设计的主角形象,设定的整体美术风格也改过几次,游戏的核心特色四个人都很确定,要“贱”,不是贬义词,而是讨人喜欢,让人捧腹的那种“贱”。精练起来多好形容,但具体“贱”应该是什么样的美术风格,做成什么样子,这个就只能一边做大家一边讨论了。 “我觉得色彩过于鲜艳了,有些刺眼。” “我觉得角色脑袋太大了,感觉很笨重,移动起来会很累的感觉。” “动作还不够夸张,幅度可以稍微大一点。”……“这个应该让托马斯去搞定吧。” “我觉得不行。” “张力不够……” 有时候还会有玩家们提出的各种意见,有的是看客有得是赞助的钱的衣食父母,他们需要去参考,参考的结果就是,东西又要改。 这样的内部反馈意见中,艰难一步一步地前行。 这些东西都是计划之外的,所以原本制定的计划,很容易就变成了仅供参考。 这又是一个众筹项目,每一步都面向着玩家,算是对投资人负责的感觉,而不是直接开发出来了再和玩家见面。 在原本制定的发售版本期限越来越近的时候,整个团队的压力也越来越大。 中间春节的时候,谢家明也没有回家,他要回老家路上要耽误不少时间不说,还得面对家里人和各种亲戚的盘问,于是搬离了原本的住处,找了黄浦郊区一个更便宜的地方,缩减开支,埋头苦干。 到二月底的时候,终于有人开始撑不住了。 500美元一个月,以欧洲的消费水平来说本来就比较艰难,再加上项目的方向有点乱,没有说要放弃,那不至于,只是在平时的交流时候,大家都能感受得到对方身上散发出来的负能量,有些迷茫,也很浮躁。 托马斯目前还不是一个成熟的领袖,但他知道应该要激励一下大家,又没有钱,只能用语言。 “伙计们,我听说Pasca以前也做过独立游戏的,那是在九几年的中国,环境比现在的我们要差太多了,没有FG平台给他发布作品,更没有众筹让他筹集资金,那都是一边打工兼职一边在中国京城的地下室了做出来的,那作品上市之后才有了后面的机遇,去做《永恒》。” “我们还是新人,这是我们的第一款作品,我们的进度延后了,但这并不是什么大不了的事情,你们看看其他那么多大牌的游戏公司,他们有那么强的研发实力,很多作品还不是一样一次又一次地跳票。这对于我们来说是很正常的,只是我们之前没有预料到而已,但真的太正常不过了。” “伙计们,我们的方向很清晰对吧。”托马斯问。 “对。” “没错。” “是的。” 三人回答。 “那就是了,我们方向没有偏,这些时间里所做的改动都是想让我们的作品有更好的质量,那就没问题了。Pasca曾经在开发者论坛上对独立游戏开发者们讲过,只要自己真的确定方向和创意,反复对比讨论觉得是可行的,那就那样去做吧。” 当时Pasca后边儿还有一句话:FG会帮你们解决后顾之忧…… “我们的问题无非就是实力上的,实力这个东西是需要锻炼出来的,我们还是一个年轻的团队,那我们就去提升自己的实力就可以了。别人每天8个小时,10个小时,那我们每天12个小时,14个小时总可以吧。只要我们能把这个游戏完完整整地做出来,我们就都是有项目的游戏开发者了,我们已经卖出去了几百份了不是吗?” “完成了这款游戏,我们也会有别的机遇,无论它最后卖得怎么样,我们的人生都会完全不同了。” “关键是,我们知道自己想要的是什么,这一点有疑问吗?” “这些不过是我们成长过程中一定会经历的阵痛而已,难道有不经历挫折一帆风顺的成功吗?青鱼除外。” 2012年年初,这个年轻的团队伴随着阵痛,在成长中。 正文 第437章 Pasca的宝藏 3月3号,明天青鱼嘉年华就将正式开幕。 从1月12号新年第一天开始,嘉年华门票开始正式面向玩家销售。而销售的方式也没有经由任何第三方票务网站,而是通过自家的FG平台。在平台上,玩家购买门票就像买游戏一样,一样的商品界面,内容介绍,还有宣传图像和视频等等,唯一的区别就是不需要下载,并且限量。 门票会附带一些虚拟奖励,包括买到的玩家在FG平台上还会获得一个特别的徽章,“首届青鱼嘉年华纪念徽章”,真正的绝版,不可交易而且再也不会有了。《永恒之战》和《失乐园》中也同样有专属的嘉年华皮肤和套装。 1月12号那天是第一波门票发售,售价为199美元……比玻璃渣去年嘉年华的175美元要贵那么一点点,但其实青鱼嘉年华内容要更加丰富充实,而且门票数量其实比玻璃渣的要少,玻璃渣是租赁的活动场地,而青鱼则是放到自家公司里,这比对方更加难得,玩家们得以更加近距离地和青鱼员工们接触。 说了那么久的要打策划,就在今日? 当时上午中国时间上午十点准时开售,在正式开售前一个小时,青鱼内部数据就显示着,停留在门票购买界面就一直看着倒计时的玩家数量高达27万个…… 在10:02分,25%的门票就没了……10:05分,50%……然后10:09,第一波的1万张门票已经全部销售一空。 10:15分,门票在ebay和掏宝上就已经出现,价格分别被炒到了500美元和2400人民币…… 第二波是在1月19号,当时1.5万张门票,所耗时间并没有比第一波好到哪儿去,13分钟时间,又没了…… 剩下一群揣着超片但没能抢到票的玩家只能长吁短叹,欲哭无泪。 等于说青鱼网络在9+13=22分钟之内,又进账497.5万美元,这种不讲道理的号召力和强盗一样的吸金能力真的让人不服不行。 媒体们纷纷表示青鱼将票价定得太低了些,嘉年华这种事情本来就不是面向普通玩家,而是真正有消费能力而且有那个意愿的用户,即使青鱼将门票定到300美元,他们觉得照样能消化完毕,因为对于神坛上的青鱼和他们的拥趸,这次的意义实在是太特别了。 这是青鱼,而且是第一届,神秘的代表着全球游戏最先进生产力的青鱼产业园第一次对外开放,信仰玩家数量真的多,这次嘉年华的意义对很多人来说,讲真,就是朝圣之旅。 其中大概有15.3%的票被中国玩家抢得,剩余的分布在全球各地,五大洲四大洋的,那些玩家们得提前安排好日程,订购机票了,到时候他们中很多人将是第一次踏上这片神秘的东方大陆。 这次还预留了100张土豪票,这是真正的土豪飘,票价高达750美元,这一部分7.5万美元的收入将用于慈善活动,而这一部分土豪,将能够获得和青鱼员工共进晚餐的机会,绝对是研发工作室的一线设计人员,但肯定不是叶沉溪和夏青鱼,或者李志、单杰、谭勋、吕梁和布森这种大工作室一把手,乃至陈兴寒和梁其坤这种一线制作人级别,750美元跟Pasca吃一顿饭,这个真的是想多了。 青鱼产业园已经装扮完毕,为了接客换上了一身新装,随处可见都是游戏中角色的比划和海报,还有灯光点缀,显得整个园区很有节日氛围。万事俱备,只欠东风。 而嘉年华正式开幕前,嘉年华的展前甜点寻宝活动便先行了一步。经过线上历时半个月,总参与人数将近30万人的海选,20名脱颖而出的玩家被邀请来到了青鱼产业园……30万人是这样的,横公工作室专门制作了一个文字解谜游戏《Fisoa Treasure》(青鱼宝藏)放到FG平台上供玩家们免费下载,那也是海选题目,半个月内有30玩家进行了揭秘尝试,不过80%以上的人停留时间没超过10分钟,迅速流失,一道题都没解出来。 活动截止时,按照完成题目最多,且达成时间越早的标准进行排序,排名前20的人成为了海选的优胜者,他们来自12个不同的国家。这些题千奇百怪,有历史知识,文学典故,逻辑推理,空间想象,数学推演,还有物理等自然科学,甚至古代预言,神话传说……全部60道题中,最多的玩家解出了其中的47道……毕竟那么多人里选20个,还是很有难度的。 本来横公设计的时候就根本不想让人全部解出来,但这20名选手可能真的是怪物。 这一天上午九点,20名选手齐聚青鱼“星云池”(谁能想到这个大气的名字就是那个人工湖)旁,今年开春后热得比较早,估计夏天又得是一个几十年一遇酷暑之类的,反正几十年一遇的气候现在似乎经常都能碰见。池边种满的柳树,三月初柳絮就开始在空中飘舞,随风荡漾,让整个产业园充满诗情画意。 每个人都带上了新手出生装备,一张羊皮纸的藏宝图,是青鱼产业园的全景,这个没啥好保密的,反正谷哥地图上也能看见。只是宝图跟卫星视图看起来很不一样,这是手绘的,并不写实,上面还有一些奇怪的字母和数字,虽然顺序是完全打乱的,东一个西一个,但只要不眼瞎的人都知道肯定是线索。 对于游戏玩家来说,宝图啊,数字啊,第一反应是啥,坐标啊!他们需要先自己用脚去量青鱼网络的形状,确定坐标单位,再整理数字的顺序,然后去寻找第一个线索上的坐标位置,那才意味着比赛真正开始。 每个人还分到一部特定的手机,允许上网查询资料,但不能求助场外观众,没有电子邮箱,没有插SIM卡,唯一的通信软件是青鱼自家的鱼泡,联系人也只有一个活动官方,触发特殊剧情时候会有相应的线索提示,一经发现与其他任何人通信则直接视为弃权。 谁知道产业园里的某个工作人员是不是什么特殊的NPC呢,就比如在这星云池边,一个穿着保安制服的大哥就坐在那边儿钓鱼,第一反应是不是就觉得有个支线任务在等着你?过去跟他聊天会有特殊的提示?这个有时候还需要考验他们的观察和交际能力了……这些都是手游开发组的测试机,选手们今天用完了要还的,藏宝图的话就可以带走当做纪念品了。 池边有一个大屏幕,平时一般用来放点儿宣传片啊,有时候重要的篮球足球或者电竞比赛也会有直播信号,大家完成了工作的可以跑过来坐到一起看,交头接耳,来点儿弹幕大神的刁钻点评,比其一个人盯着电脑屏幕戴着耳机看氛围肯定要好太多。还有公司重要领导人在龙睛平台上的直播啊,趴总又上C站了啊之类的这边儿也会播出。 叶沉溪的脸出现在大屏幕上,就这么突然之间现身还把有些选手吓了一跳,搞得跟《电锯惊魂》似的,不过还好他没有穿什么奇装异服而是日常休闲衬衫,环境灯光为了氛围稍稍渲染了一下但也没有用变声器发言……而叶沉溪说的第一句话也是:“Hello everyone,I want to play a game……” 没有开场寒暄,也没有欢迎致辞,直接开门见山突出主题。 短片很短,大概意思归纳起来就是:“我的财宝吗?想要的话就给你,去找出来吧!游戏世界里所有的一切都放在那里!” 20位选手欢声雷动,士气激昂,仿佛看到财宝就在向他们招手。 屏幕再次陷入黑暗,第一时间就有人拿矿泉水往藏宝图浇了上去,或者高高举起在太阳光照射下看投影和纹理……各种寻宝影视剧作品这些玩家是看得真的多,但估计还有人想用火烧,不过及时止住了这种念头,要烧没了靠什么寻宝啊。 这次寻宝活动的限制时间是8小时,也就是到下午5点,宝藏之门会关闭,寻宝也不能再继续。当然如果5个宝藏都被寻找到,自然也会提前结束。 中途玩家可以随时选择放弃,但估计不会有人这么做,这都是几十万名玩家之中选出来的天选之子啊,中二一点的台词来说的话就是:“可恶,怎么能倒在这种地方!” 还有龙睛平台上的官方直播间,会全程跟随选手活动,在这个过程中所有观众们都可以发挥他们的想象力去跟随者破解青鱼团队设置的谜题,但他们的发言参赛选手肯定是看不到的。从活动一开始便有30万人左右开始收看直播,其中好些人注定会有一种智商欠费的感觉的。 随着活动的进行,他们是上帝视角,能够互相沟通,时不时地爆发出热烈讨论,就连比赛中的选手们有时候也只能寄托于集体的力量,在一些难关上采取合作策略,想通了这个点再考虑单独行动。 “推出来了,总共有6个数字,顺序如果是正确的话可能是3-1、14-2、1-3!这应该是下一个线索的线索!” “这回不是坐标了?” “不可能是三维的坐标吧?” “按照这样去推呢?” “推不出来,而且按照之前推出的计量单位也不对,数字太小了,在外围,建筑外,半空中什么都没有,难道是柳树上?” “换别的思路呢。” “字母表,对,试试字母表!” “第3个字母,出现1次,第14个出现2次,第1个出现3次!” “CNNAAA?” “可以拼出来哪些单词?” “Canan?” “少了一个A!” “没有这样的单词!” “对,有一个!” “哪个?” “Canaan!” “对,忘了这个单词了,迦南!” “没错!那是希伯来语翻译过来的,它在希伯来语中的意思是低!” “这里海拔最低的地方!” “总不能要我们跳进湖里吧?是不是哪里应该还有一套潜水设备?” “走,先去地下停车库看看,说不定是哪里,或者那里有潜水服。” 一起讨论的几个人左右环顾,看见四下无人,撒腿就跑,生怕被别的参赛者分享到了线索。 …… 产业园里最高的是1号楼,总共9层,单层都比普通的写字楼要高,而且整体“腰围”还粗。这里是游戏研发部门所在地,横公、何罗和鲛人都在这栋楼中,其他部门FG的姜公、直播的龙睛、动作捕捉章鱼小丸子、虚拟世界探索部门的鱼丸等等……都分散在园区其他大楼中。 1号楼最高层是……一套超大面积的三居室……很居家,主卧次卧休息室会客厅洗手间浴室健身房也是一应俱全,也是总裁办公室所在。 叶沉溪和夏青鱼两人现在就站在高处,并排而立,叶沉溪的左手挽着夏青鱼的腰肢,鱼头又靠在叶沉溪的肩上,对了还有饺子也在,从两人腿间挤出一条缝,非要夹在两人之间趴着,搞得两人下半身都各自挪开了点给它让出空间,它好像不知道现在自己比以前胖多了。 两人隔着落地玻璃窗,看着园区里的一切,飞舞的柳絮,行走的员工,还有参赛者们时不时飞驰而过,很赶时间的样子。 夏青鱼还开过玩笑,干脆迎亲什么的直接从爸妈那儿接到这里来得了,完全可以当婚房。 新婚之夜两人各自埋头,你写你的策划案,我处理我的文件。两人最初的相处模式,2007年夏天,6月份在夏青鱼自己的那栋小别墅里,便是这样的。 叶沉溪说会影响员工们上班的。 这都只是随便说说,这事儿他们也做不得主,老夏阮竹两人大权在手,自己张罗了,七七八八的东西,按照夏青鱼的要求,都给出实施方案了。亏得老夏多少年没这么认真地给甲方做方案了…… “他们玩得真投入,真好。”夏青鱼说。 确实,其实游戏本身也不限于电子游戏,只是通过数码产品能够实现很多想法而已,这样的寻宝,其实也是游戏设计。 “明天的嘉年华,新项目就别宣布了吧。”夏青鱼又道。 “怎么了?”叶沉溪不解。 本来已经确定的,将会在明天的嘉年华上正式宣布叶沉溪的下一款项目,这会是一个怎么描述呢,应该可以说是4A级的游戏吧,比起通常意义上的3A难度真的大很多的项目,需要横公和三文鱼两个工作室一通开发。这和08年最开始做《逍遥游》时横公和三文鱼两个工作室合力是不同的,那时候的横公并没有3A游戏的开发经验,三文鱼也是刚刚创立还需要磨合,只能负责项目内单独的一个大系统。 而现在这是分别2010年和2011年的VGA“年度最佳工作室”,都是世界上最顶尖的团队,需要他们联合起来,倾尽全力,合力去做一款游戏。 PS4和XBOX ONE时代的首发大作,在第八世代刚刚来临的时候可能就得榨干这两款机器的全部性能…… 一些可用于展示的文档说明思路,概念性的美术原型展示世界的都已经做出来一些,可以公布了,青鱼的效率一向如此,媒体和玩家们也不会大惊小怪,这也是首届嘉年华的重头戏之一。 夏青鱼现在说不了。 “没那么急吧……”夏青鱼说。 “我们不急啊,不是担心玩家急吗,之前他们也习惯了我们的效率,由奢入俭难啊,早点公布给他们吃颗定心丸。” “嗯……” “有问题。”叶沉溪笑了,他真是太少见到夏青鱼这种欲言又止的时候。 “我们婚礼上公布啊。”夏青鱼说出了口。 “噗……咳咳……”叶沉溪差点儿被口水噎到,“媳妇儿,你认真的?” “这样很酷啊,跟别人的都不一样。” 结婚典礼上,承诺宣誓,交换戒指,或者三叩首,夫妻对拜,然后……公布新项目?当着满堂宾客,还有夏宇阖和阮竹的各界朋友,全球各大游戏公司的代表,那些知名游戏人,还有相关部门的领导……说接下来,给大家介绍一款新游戏……这种操作还真是,太秀了。 “怎么样嘛?”夏青鱼问,眼睛里闪耀着憧憬。 “爸妈那边儿怎么交代呢?” “我们自己操作呗,带个U盘的事情。” 叶沉溪忍俊不禁,又不知道该说什么,更找不到反驳的理由……只能摇头苦笑,或许他自己内心的闷骚基因,也有点喜欢这种路子。 正文 第438章 嘉年华中 快到午饭时间的时候,第一个宝藏运营之杖终于被玩家找到,那是名来自新西兰的玩家,当场痛哭流涕……他为了参加这次的青鱼嘉年华还有展前的寻宝比赛,请假没被上级同意的情况下,直接刚了正面辞职走人,然后才订了前往中国的机票。不过新西兰福利好,政府救济金挺多的,差不多跟国内二三线城市的平均工资持平了,不工作也没啥。 节目效果是震撼的,玩家直接找到的就是宝藏,找到了就是你的。金银光芒闪烁,拿在手里沉甸甸地,这也是这五件传闻中的秘宝实物第一次出现在玩家面前,之前仅仅是看到照片而已,而现在是真正看着被人拿在手里尽情把玩。屏幕前一直跟随着选手镜头的直播观众们都感受到了十足的冲击力,仿佛也能体会到皮肤与之触摸那种字面意思上的珠圆玉润。 随后另外几件宝藏也陆续出土,或者出水,出箱,到下午三点,比赛正式开始六个小时后,所有的物件宝藏都有了自己的新主人。五名玩家也分别来自新西兰,中国,美国,奥地利和阿根廷,真的是全球各族人民大融合了。选手们握着沉甸甸的宝贝,一个个身上都是脏兮兮的,全是寻宝的痕迹,有些人一副还有一些破损,毕竟过程中有时候爬上爬下地,但脸上则是幸福洋溢的满足笑容。 Fisoa高级研发总监,横公工作室老大单杰为他们颁发了荣誉证书。这现在也是游戏领域里高不可攀的人物啊。 没有收获的奖励的另外15名参赛选手很大度地奉上了掌声,不管是不是真心,至少表面功夫做到了。 这五件各自单独价值2.5万美元,约合15.7万人民币的宝物有了它们的主人,主人们想干嘛就干嘛,可以拿去融了自己金砖或首饰,可以拿去金店卖了以黄金和宝石的单价算,但就算要换钱,拿去eBay或掏宝上直接拍卖,价格肯定要比本身价值要大很多,对于青鱼的粉丝们来说纪念的意义要比本身贵重金属价值要大很多。不过如果主人们不是太缺钱用的话,应该是不会拿去卖的。 …… 第二天,万众瞩目的首届青鱼嘉年华终于拉开了序幕。 发售的门票是2.5万张,还有三千张赠票,大多数是线上游戏活动赠票,还有一小部分是赠予了全球各地优秀的游戏开发者,邀请的合作媒体,相关部门领导……都有,都有。 按这样来说总共大概应该是3万人左右吧,但实际上,近三天内提前来到府南汇聚到城南软件园区的全球游客数量却超过了12万人,其中国内游客占据了79%,另外约2.5万人则是接待的境外游客,就是进不去青鱼产业园,在门口晃一晃也是好的。 市委领导也非常重视,对城市来讲,这也是一次向全世界展示府南城市形象的机会,更何况还有那么多媒体欢聚一堂。市局还成立了专项工作小组,主要是维持活动期间治安秩序。 软件园附近的各家宾馆酒店也供不应求,一时之间“府南房贵”,城南很多本地居民还有其他行业公司的员工也纳闷儿,怎么突然之间走在街道上就遇见那么多外国人。尤其是那些游戏公司,看得真是流口水。他们身在府南,肯定不少地方是会受到青鱼庇佑,越强大,越长脸,越重视,政策也就越好。但同样比较悲哀的是,别人说起这个城市,也只知道青鱼,其他所有人在青鱼的光芒下都黯然失色。 甚至对于国外的玩家们来说,全中国都是如此。 有些公司的年龄比青鱼还要大的,有些员工也是曾经在青鱼任职的,这些人都是看着这家公司一步步走过来的,从5年前开始一步一步走到了如今,成为真正代表着全球最顶尖水平的综合***公司,一块金字招牌。 感慨颇丰啊。 而三天前《永恒之战》和《失乐园》的邀请赛就已经正式开打,他们都将会在嘉年华的最后一天晚上决出最后的冠军,也是嘉年华谢幕式。 上午八点,青鱼产业园打开了大门,正式迎客。 园区内售卖定做的青鱼游戏相关周边的临时商店也正式开始营业,里面真的可以说包罗万象,琳琅满目。印着青鱼logo和各游戏代表角色的T恤,帽子,浴巾,抱枕什么都是基本操作,与渴口可乐公司合作推出的印有青鱼游戏形象的新品饮品也只是点缀,这些饮料在嘉年华也是真正的“全球首发”,从下个月开始才会正式全球上货。 模型手办,纪念版游戏之类是玩家刚需,各种吊坠挂饰,项链手链应有尽有,而如果你想,你还能在里面买到一些冷兵器,比如《逍遥游》里的刀剑和弓,当然肯定都是装饰品,没有刃尖更不会开封,不具备杀伤力,最重要的是,这需要订做,总不能让人买了拿到街上去晃悠,那会添乱的。订做之后留下地址,青鱼会邮寄给你的。 玩家有一个小时的时间熟悉场馆,游园。 上午九点,开幕式才开始,在多功能展示厅的小剧场中,大荧幕上开始播放起一段CG动画。这是鲨鱼工作室为了这次的嘉年华专门制作的,这是所有青鱼游戏的大融合,角色大乱斗的,不仅有经典老游戏,刚上市的像《雨血》这样的新游戏,还有一些玩家和媒体们从来没有见过的角色。大家心里还是有谱的,心知这就是嘉年华上要公布的新作里的吧。 随后是一段玩家的采访,来自全球各地的,不同肤色和人种的玩家们,有男性、女性、也有小孩,甚至年纪最大的一个,看起来白发苍苍的怎么也该有60岁以上了。他们在说自己和青鱼这家公司结缘的经历,以及自己是如何爱上那些游戏和这家公司的心路历程。 游戏带给了他们欢乐,放松,和朋友与亲人、爱人在一起玩游戏,一起协作攻克难关,相互信任和配合,能够让情感更加紧密地碰撞连结,而在青鱼的游戏中,他们还学到了如何去进行现实生活的精神力量。 或许这也是青鱼游戏一直以来坚持着的吧。 叶沉溪玉树临风地走上舞台,向进入到剧场的600多名媒体和玩家,来到了青鱼产业园但在剧场外的大屏幕下的,还有网络直播远程端的屏幕面前的所有人问好,现场掌声雷动,欢呼声响彻整个剧场,而全世界有超过200万人同时见证了这个瞬间。 叶沉溪停顿了好一会儿,看起来也是思绪起伏,很老套没有新意,但却是他此刻真正想说的,他想一如既往地卖点儿梗,玩玩幽默活跃气氛,但发现现在说什么都不太合适,他只能说:“谢谢,真的谢谢。”然后又停了好一会儿,才开始了他的开幕致辞。 青鱼嘉年华,真正地开始了。 …… 这是一个综合性的盛会,整个青鱼产业园被分成了好几个区。 【主要项目】是最大的一个区域,也是可能在大多数人看来最重要的内容,所有游戏项目的更新内容,包括《永恒之战》的全新版本,《失乐园》的改动,《长安道》的终极曝光内容,FG平台的新政策,还有新公布的项目。 FG平台将会在5月份开始,开始试点性地实施全新的游戏退款政策,玩家在购买了一款游戏的并进入游戏进行游玩1个小时之内,可以随时通过FG平台申请退款,退款比例是100%。 这一消息已公布,立刻便引起了轩然大波。 这相当于直接开通了游戏试玩,就像其他领域的商品试用一样。 对于玩家们来说这当然是好事,再好不过了,购买各种作品的“容错率”可以及大幅度地降低了,他们可以更大可能地保障自己买到的游戏是自己真正感兴趣,会玩的游戏。当然你不差钱,买来也不玩的玩家也没影响,当这个政策不存在就行了。 虽然现在游戏内容是越来越透明了,玩家在购买之前有了太多途径去了解,FG的社区和里面评论家的评测,各家媒体的评分,龙睛平台上主播的直播内容,但也并不是所有人都有耐心去全盘了解的,有些费力而且还担心剧透什么的。 最好的了解游戏的办法,还是自己去试玩一番。 再也不用担心买了一款游戏,发现不喜欢,或者自己的配置根本不够,别说玩了,进入游戏都困难之类的事情发生了。 对于青鱼这同样也是,玩家群体中口碑的提升是显而易见的。 很快各家媒体就都有了自己的解读,关于这个政策推出后会带来的影响,但大多数媒体的意见都是统一的,因为青鱼一直以来就是这么做的,这家公司在建立规则。 大家都知道,公司的档次是如何区分的。最差的只能拼价格,伤敌一千自损八百,其次是做产品,再往上一点卖技术,继续往上做品牌,而真正最顶尖的企业则是制定规则。 整个数字游戏发行产业进入新时代后的规则几乎都是青鱼网络制定的,不仅仅是PC平台,包括索妮巨硬他们的线上商城和社区也在学习着FG,而现在这家公司又制定了一个全新的。 玩家对于这个全新的标准一定是无条件拥护的,本来就已经落后了很远的steam,更远的Origin和UPlay如果不赶紧跟上,那会失去越来越多的用户。 唯一的问题就是对于厂商们来说,他们有些头疼了,有可能要面临一些玩家恶意退款的奉献,卖出去的游戏收到的钱,又有可能要还回去这很肉痛。 可能有些厂商对青鱼这个决定只能说敢怒不敢言,就算敢言也顶多发发恼骚也没办法,他们还要指着FG过日子。 但更深层次地讲,因为这个规则开始出现,开发市场的竞争会更加激烈,他们必须要做到更好,提升自己,将游戏做得更加出彩更有亮点,尽可能减少各种不良体验,才能够留住玩家。 如果他们这样去做,他们也能从中获得成长。 还有一点是,青鱼FG平台的钱是不能提现的,玩家退款出来能干嘛,买别的游戏啊!在规则的支持下,玩家买得更放心,也会更频繁,喜加一会越来越多。 整体来说,对于整个FG平台的全部游戏,销量是会提升的,同样不看单独的开发者,看所有开发者群体的话,这对他们来说也是有好处的。 这是嘉年华目前为止,最重磅的一条新闻,它的影响还会非常深远。 青鱼网络将会在今年内上线3款游戏,已经宣传了不短时间的鲛人工作室倾尽全组之力打造的《长安道》,还有一款卡牌对战游戏,登陆全平台包括手机移动端,主打休闲竞技,以及另一款土屋大翔君的那个硬核暗黑系动作游戏。还有超过20款精选的第三方厂商的大作或独立作品,同样也会在今年内登陆FG平台。 每款游戏都带来了足量的曝光内容,让这个区域里的玩家大呼过瘾。 …… 还有【幕后故事】专场,其中会有青鱼各个部门的员工为玩家们打来研发背后的故事。 包括比如“在青鱼工作的日子”的报告性文艺作品,“走进开发团队”,“创始人故事”,“青鱼历史回顾”,“音效部门的建立”,“你不知道的电竞职业选手”等等这些从来没有公开过的内容。 可以说这里是最能够深入了解这家公司的地方了。 这里就是一个故事会专场好吧……玩家们在这里可以好好地休息休息,盘腿席地而坐,喝着饮料,听主讲人娓娓道来。 【声光魅影】专场基本上就是锁柱妹妹的音效部门,曹若若的美术部门和鲨鱼工作室的专场,这里会介绍“青鱼影业”的诞生……好吧,青鱼影业这只是个民间的说法。他们已经推出了多部伸手玩家乃至普通吃瓜观众喜爱的动画作品,确实是以游戏本身为主题创作,但即使没有玩过游戏的人也能够看得津津有味。 他们除了为公司研发部门制作游戏内,以及宣传需要的CG动画之外,还会抽空去做一些兼具深度和娱乐性的剧情视频发布。一些独立电影节的参展已经排上了日程了。 间隙时候还会有音乐的演出,这是青鱼音效部门亲自上阵的,邀请的乐团表演那是在晚上。 【触摸未来】专场则是来福的主场,这里来福也是第一次和自家之外的陌生人接触,玩家可以使用青鱼的游戏和来福进行挑战,也能够和他随便聊天,来福呆萌的性格受到了不少玩家的喜爱……一些别的显卡或者硬件厂商合作的项目也会在这里与所有人见面。 【龙睛互动】是主播专场,这里邀请了整个龙睛平台上最具人气的20名主播来到青鱼产业园和玩家们亲密互动。 【竞技专区】则是电竞爱好者的天堂,《永恒之战》和《失乐园》的全明星俱乐部邀请赛正在这里如火如荼地进行中。 至于开发者论坛那些,就不是向玩家们开放的了,叶沉溪现身的时间并不算多,大部分都在那里了。 这个全方位的游戏展会,充分展现了这家公司的底蕴和技术,对世界的影响,又真正的与民同乐,带给了青鱼的粉丝们一次难忘的人生经验。 正文 第439章 等了好久终于等到今天 青鱼嘉年华中宣布启动的还有青鱼游戏人才认证计划,这个并不仅限于PC游戏领域和FG平台上,而是针对所有游戏开发者,所有平台。 游戏行业里以项目论成败是很普遍的事情,有时候一个成功项目里的混子老油条,和一个因为各种不可抗力失败项目中的有真才实学的人,在寻觅同一份工作机会的时候用人方往往会选择前者,当然这是针对大部分众生来说,在圈内混出名气的另当别论。 在小公司里混到管理层的位置,靠着三寸不烂之舌灿莲花,到处招摇撞骗的人也不少。 不单是国内,全世界很多地方都如此。 还有一点是,每年全世界有那么多想要进入游戏行业的人,他们或许并不是一时头脑发热,有潜力,也有毅力,但却不知道该往什么样的方向去努力。 青鱼促成了国内的游戏设计专业,2010年开始在蜀大试点后,2011年开设这个专业的高校增至13所,而今年则预计会达到25所。他们会为中国的游戏领域源源不断输送着新鲜血液,但也并不是所有人都能进入的,并非适龄,或者总不能为了要做游戏重新回高中去接受教育参加高考。 青鱼网络可以为更多的人指出这么一条路。 同时也和FG为数字发行领域建立起的可退款新规则一样,青鱼网络在更多的领域开始树立起标杆。 网络工程师领域有很多认证证书,有思科认证,巨硬认证,Redhat认证,H3C认证等等等等,而游戏行业里,也终于出现了第一个。 毫无疑问,这就是含金量最高的一个。 对于任何一家公司,乃至青鱼自己这个认证都不会是强制要求,那不可能,只是没有认证不一定说明你没有研发能力,但得到了这样的认证,那应该是很靠谱了。基本上全球所有的游戏公司都会对你敞开怀抱,竭力邀请。 不只是国内,全世界很多公司都是如此。 …… 传闻之中青鱼嘉年华里有一个没有公开的区域,不是指游戏开发者论坛,那依然是对媒体公开的,而是一个所谓的“中国游戏发展联盟”正在酝酿中。 青鱼邀请了国内23家规模,体量,营收都具有足够影响力的游戏公司,包括腾华、黄易、盛达、E时空、美狐、金蝉等等国内顶尖的企业参与到了其中,各抒己见,踊跃讨论。 这个联盟的目标是致力于中国游戏研发水平的全面提升,维护游戏行业良好秩序,以及游戏产业国际化布局。自然是青鱼网络牵头的,出席的全都是这些公司一把手,或者游戏业务部门的一把手。 可以说国内游戏圈最具影响力的实权人物里,排名前列的人几乎全部都齐聚一堂了。 但论嘉宾阵容,和对游戏产业的影响力,比金翎奖之类的颁奖典礼都要高太多。 这是一个非官方的联盟,不是任何部门的下属机构,但他们的影响力却是真正蔓延到这个圈子里的方方面面。 不知道他们具体讨论了哪些内容,但可以确定的是这个机构确实成立了,外媒对这个联盟的主要评论是,青鱼网络要带领着中国游戏企业们开始真正的,在原本他们资本战略以外的征服全球之路。如果放到很多年以后来看,很有可能我们会觉得2012年,这是真正的中国游戏全球化元年。 第一届青鱼嘉年华的影响力,在它谢幕之后才开始慢慢扩散着。 …… …… 5月16号,府南市民政局鬼鬼祟祟出现了一对墨镜鸭舌帽加口罩的男女。 不过掩饰是没什么用的,两人高挑的身材和脱俗的气质,还是引得了不少行人不时侧目。 本来夏宇阖的意思是直接将民政局的工作人员请到家里来的,他老夏这点儿面子还是有的,这样就不用偷偷摸摸地去了,更重要的是他和阮竹能够亲眼目睹着两人拿到结婚证,敲上钢印的瞬间。 不过夏青鱼直接否决了,结婚全程都是老夏和阮竹安排,连扯证的日期都是他们找的风水师傅算出来的,这点自由她要捍卫的。这丫头是个体验派,这种人生中一般情况下只有一次的体验,她想有个完整的经历。 于是两人就自己来了。 青鱼嘉年华后,两位老板悄悄消失了一段时间,参加3月底在美国举办的游戏开发者大会只是顺便,而且也只是小小地露了一面,简直就像是来跟大家打个招呼而已,然后又消失。 主要就是旅游,顺便拍拍结婚照。 今天排队的人可真不少,可能每天都不太少,不过这跟他们没关系,两人刚刚拿好单子开始填写个人资料都还没开始排队,就有工作人员认出了他们并将他们迎上了楼。 民政局局长今天都在这里…… “赵叔叔……”夏青鱼眯着眼:“夏总跟您说的啊。” 赵局长嘿嘿道:“夏总还真的到处说呢,怕是没人不知道。” …… 婚礼的日期老夏他们也定好了,在7月份,差不多请柬也该要开始发出去了。一般来说结婚请柬提前不了那么久送,但邀请的宾客们非富即贵的,总要让人家能够提前安排好档期。 地点确实如阮竹当初所说,定在了巴西境内,一个南大西洋的名为Piedade的私人海岛上,关于具体地点的选定两人决定海岛后问了好些朋友,又咨询婚庆公司的,不过不是风光气候不满意,就是岛上的婚庆设施,还有找到宾客的住宿酒店达不到标准。比如有婚庆公司推荐的英属维京群岛中的Necker岛,各方面都挺满意的,靠近加勒比海的气候也非常宜人,卧室360度阳光通透,不少好莱坞名流还有谷哥的创始人都曾选在那里举办过婚礼。 不过整个岛的住宿设施只能满足三十多个人……显然对于中国人的婚礼,大宴宾客什么的,办不到呀。 对于老夏来说现卖一个岛都没什么问题,他甚至还咨询了相关的政策,可惜原本中意的南太平洋地区,包括澳洲、斐济、法属波利尼西亚、汤加等最昂贵的地区,大多数都不是永久产权,而且有些还真的有待开发。 老夏和阮竹整合了叶沉溪和夏青鱼拟出的名单后,又精挑细选了一番选出了其中的精英,这样弄下来也要邀请两百多人。政界、商界、媒体界、游戏圈、娱乐圈等等各界名流,生意和合作伙伴,还有亲朋好友都有。 最后选到了安格拉杜斯雷斯群岛中的这个小岛,这是加勒比海之外少见的私人热带岛屿,拥有全职工和四个海滩,已经被完全开发为一个度假旅游胜地,最大的优点是距离巴西里约热内卢只需要两个多小时的船程,而且本身岛内就可以容纳上两百名以上旅客住宿,完全可以宾主尽欢。 随后青鱼网络正式对外公布了俩老板将要大婚的消息。 那一天不仅仅是游戏圈的媒体,各种娱乐、社会、政治经济版面都被这条消息刷屏了。 大家知道这件事情一定会发生的,也等了很久,这两人的关系是在太稳定了,好像从来没有波折,作为公众人物各自没有绯闻,简直就像童话故事一样,让他们等了好久终于等到今天。 正文 第440章 尾声(收下我最后的大章吧!) 叶沉溪和夏青鱼两人,从认识的第二天就开始“同居”的,整整五年有余,但按照习俗,婚礼前夜还是分开了睡,饺子随妈。 君住小岛男,妾住小岛北的样子。 彼达迪()岛上已经住满了宾客,度假村中人满为患。 按照地理知识来说,7月份正是南半球冬季的时候,不过里约热内卢本身属于热带雨林气候,一年四季温差不差过5度,有时候冬天比夏天还高那么一两度也是正常的。 天公作美,今天会是一个万里无云的晴天。 7月22号这天,是夏宇阖和阮竹请的蜀地本土和香江两岸风水大师团队一起推演出的黄道吉日,大师们也与时俱进,还根据巴西和中国的时差制定了中西结合的吉时行程表,完全具备可执行性,既满足中国传统习俗,又不会给宾客们带来什么困扰,也难为他们了。 当地时间夜里三点,叶沉溪就已经起床了,原因很简单,真不困。一般来说结婚当天应该紧张的,再来点什么前尘往事走马灯,两世为人浮光掠影一一闪过就对了,但他好像没什么这种感觉。夏青鱼那边可就“正常”多了,这位游戏界巨头的领头羊此时也不过是一个普通的即将走向婚姻殿堂,初为人妇的女性。 中间两人用鱼泡聊天来着,叶沉溪还帮她安抚紧张的情绪,夏青鱼净问些该穿哪一套,哪套妆容,发型之类的问题……整个婚礼流程准备了7套应用于不同场合的服装,婚纱、大礼服、3套小礼服,中式旗袍和传统婚服可真是齐全,加上备选的和用于突发状况临时更换的共有22套,全是订做的,量身剪裁,服装走秀模特一场也穿不了这么多。 计划是已经制定好了的,不过真要开始时,夏青鱼又有些小纠结了起来,一点也不像她平日里雷厉风行的样子。 叶沉溪走向阳台,放眼望去是一望无际的海岸线,耳边是海浪拍打沙滩和礁石的节奏声,远处能看到上帝之城里约热内卢的狂欢尚未散去的灯火。叶沉溪点燃了一根烟,手机里传来夏青鱼的声音;“还是有点紧张。” 叶沉溪说:“我也紧张。” 夏青鱼:“没看出来。” 叶沉溪:“真……真的紧……紧张……” “呸~” 大概到了凌晨四点,整个海岛上的酒店突然之间,唰地一声灯光就亮起了一大片,大概有三分之一,整齐有序,就好像被按下了同一个开关。夏青鱼起床开始化妆了。 …… 一直到早上七点,叶沉溪才从岛北的客房,带着一大堆亲朋好友和伴郎团……都是夏氏家族的男性适龄劳动力,反正一个个都喊他趴哥,鱼姐夫,甚至趴叔趴舅的那种,谁叫他自己“势单力薄”呢。要说伴郎伴娘团,说实话星光跟嘉宾团比起来真的是暗淡。 主要是他们平时交往的那个层级吧,其实是远超他们自己的年龄水平的,都是事业有成的成功人士,没结婚的人同龄人简直凤毛麟角,实在是没什么办法。 夏青鱼那边也是,伴娘团里夏青鱼峨眉山上的师姐都叫过来了……就那之前叶沉溪去天真观,给他们开门的那清丽女冠,还有些保持着联络的大学同学和小时候的各种夏宇阖朋友叔叔伯伯家的闺蜜玩伴,在普通人看来总之咖位是不够的。 新娘一对红粉簇拥着,就等着他去接亲,跨越不到两百米的距离。 接亲是顺利的,红包能搞定的问题就不是问题,也不需要社会新闻里那种揣着消防斧破门而入,闺蜜女团成员设置种种难关死命抵着房门,或者小说里那种要出各种难题考核文才武略才给通过。 主要是这两人的身份吧,一般阻拦起哄的都是同辈,而同辈人,就那些兄弟姐妹在这俩面前,真的不敢造次。 就是人有点多,偶尔能听见一句:“别挤啊,摄像机要坏啦!”因为都还得给叶沉溪让道……真是姐妹阻拦团的耻辱啊。 夏青鱼穿着一身中式传统婚服,端坐在大床中央,头上盖着大红盖头,静若处子。 两人的这套迎亲服都是国内最顶尖的团队专门设计的,夏青鱼那一袭传统褂裙,沿用正宗对襟设计,寓意身份尊贵和出身名门。又以凤凰、祥云、牡丹为主要元素,寓意姻缘天定,吉祥和美,三层袖凸显尊贵身份,马面刺绣更尽显手工技艺卓著。 而叶沉溪此时穿的这身传统工艺长衫马褂,版型考究,传统儒雅。沿袭中式男装的经典设计规制:对襟、平袖端、盘扣、身长至腰,前襟缀扣襻五枚。不做浮夸装饰更显大气沉稳,五条盘龙覆盖周身,删繁留简之设计理念,与新娘之华丽妩媚相得益彰。 就颜色上,有点……嗯……两人主色都是明黄,帝王色,夏青鱼一身是红黄相间的渐变,而叶沉溪则是偏紫……紫禁城的紫。 这是婚礼,也像是鱼皇的登基大典……这要放古代,估计小命堪忧。 得体的剪裁让她高挑好身材尽显无疑,造型团队更是从凌晨三点就开始忙活,这还是效率奇高的顶级团队,5个造型师同时作业都直到六点过才大功告成,这还不算完,这一整天他们都还得一直处于备战状态,随时准备补妆,频率大概30到45分钟一次吧,看情况…… 叶沉溪进来之前还以为以这丫头的脾气要跟自己玩一玩刺激,掀开盖头发现是别人这种,但一看身子他就再熟悉不过,穿没穿衣服都熟悉。 不知道为啥,看到夏青鱼后叶沉溪才有点紧张了起来,感受到了婚礼的氛围,而且大概也是今天的香水味吧,小腹还有团火开始烧了起来。 叶沉溪凑到夏青鱼耳边,小声道:“让我看一眼。”他现在真想看看自己的新娘。 夏青鱼没吭声,完美地cos了一个木头人。 叶沉溪身后还有一大堆人在围观,叶沉溪只能抱拳:“一分钟,说说话。” 大家很懂,全部退往客厅,还识趣地带上了门,太不合规矩了,但没办法。 叶沉溪直接跨上床去,跪坐在夏青鱼面前,闻着她身上散发出来的响起,又道:“给我看看。” “嗯……”夏青鱼腻声回应,声音细若蚊吟,这么这丫头也羞涩了起来,自己真的只是看看而已啊。 叶沉溪把直接将红盖头掀起,不讲道理的猴急,两人第一次滚床单的时候都没这样,一张艳若桃李的脸映入眼帘。 情人之间不一定是看久了就腻味的,相识五年来,叶沉溪内心的真实想法是,看得越久就越看越漂亮。而今天,在叶沉溪严重,夏青鱼的美达到了巅峰。想像一下,一对相识五年,相恋四年半的情侣,见面时候居然会有惊艳的感觉。 老练如Pasca,见多识广阅人无数,这时候也呆在了当场。 夏青鱼脸上的红晕显然不是造型团队的成果,那是从脖颈冉冉升起的。 “怎么啦?”夏青鱼问,她双眼也没有移开,勇敢地和叶沉溪对视着。 “你今天真漂亮。” “嗯?” “不,你真漂亮。” “嗯。” 男儿一言九鼎,说一分钟就一分钟,叶沉溪抱着夏青鱼来到客厅中。 中西结合的婚礼,敬茶的环节提前了,沙发上坐着夏宇阖和阮竹,而叶沉溪这边,寨堂孤儿院的韩院长代替了他父母的位置,他也算是韩院长养大的。 韩院长从来没出过国,之前听说小叶结婚,喜出望外,然后又闻去什么大西洋的海岛上,有点打退堂鼓,只是没办法,他不来怎么行,叶沉溪这边就没高堂了,带着这种使命感过来了。来了一路豪华待遇,搞得他心里还惴惴不安。 …… …… 青鱼网络两位老板的婚礼,这一天全球社交网路上早已经炒得热闹非凡了,在中国这当然是全民关注的焦点,在墙外同样也是。原本还有玩家天真地以为会在龙睛平台请与官方的直播间进行直播,这个他们真是想多了,只能说有点多吧。 青鱼官方的其中一个直播间明明标题都已经改了“Pasca新项目发布会”,但为啥一直黑屏没有信号啊? 是提前改好的吗?那到底是啥时候开发布会啊,也没个说明,官方也没有公告啊,Pasca不是结婚去了吗,怎么发布新项目? 这个直播间很莫名其妙啊。 总之,就是很迷茫。 即使如此,也有一大堆人挤在这个直播间里聊天,聊天的内容那肯定是结婚啊,相互分享自己收集到的第一手资讯。 所有人只能拼命地在所有能够可能寻找的地方,游戏网站,娱乐网站,微博,推特,Ins,脸书种种望眼欲穿地寻觅一切可能出现全新资讯,包括已确定的参加这场世纪婚礼嘉宾的个人社交账号,祈祷他们能时不时说一句,或者最好能够发张照片啊。 婚礼上倒是邀请了媒体朋友的,都是一些与青鱼网络交好的媒体,而且还有筛选门槛,他们都是有职业操守并且专业的,来参加婚礼他们的第一身份是宾客,前来祝贺,而不是记者,更不会为了流量直播,曝光私密内容,这对他们带来的麻烦要多于好处。 因为整个岛被包下了,所以很多记者并不能前往岛上,他们选择留守在里约的港口上,然后假装拍摄风景,寻觅和等待着要登岛的有缘人。 现在的里约真是汇聚了各国媒体和记者,名记荟萃,眼力如他们,一眼扫去,还真能看到好些认识的同行。 “山姆,看那边,有人要登船了。”有位记者小姐对自己的摄像师说,“有点远,放大一些,能不能看清楚是谁?” “我看看,哈,是动视玻璃渣的联席董事长布莱恩·凯利!他身边的是他们的COO(首席运营官)道森·史密斯。” “快,跟上我!”记者小姐撒腿就往那个方向跑去,最好能在他们登船之前能够有效拦截,然后采访上两句,正好动视玻璃渣最近预计花费60亿美元要从母公司手中回购其所持有的所有股份,约4.28亿股的消息最近不知道从什么地方传了出来,布莱恩·凯利通常很低调,要找到采访的机会可太难了。 两人撒腿就跑,刚跑到一半,另一边的一艘船上,好像又有大人物登船的样子,前呼后拥的。 “莎莉,那是谁?” “是索妮的平井一夫!还有他们全球工作室顽皮狗的共同主席伊万·威尔斯……” 要说当记者,认识的人可真不少。 平井一夫刚刚在四月份接替霍华德·斯金格成为了索妮集团的公司执行官、社长兼CEO(不设会长),现在正是要大展拳脚的时候,他上任后第一件事就是宣布……裁员,全球要裁掉一万人,约占总员工数量的6%,来扭转索妮持续亏损的局面。然后要将索妮本来的核心业务电子产品和家电消费,转换为数字成像和游戏,原来的很多电子部门都要裁掉。 都是有大新闻在身的人物。 “莎莉,你看他们后方!” 女记者往更远处望去,这群日本游戏制作人都是组团来的吗,明明是不同公司的,还是恰巧坐的同一班班机? 宫本茂,小岛秀夫,坂口博信,三上真司还有青沼英二这些日本的代表制作人,聊着天正走向停靠在海边的游轮…… “这比GDC游戏开发者大会的规格还要高吧……他们这是结婚还是游戏产业巅峰论坛……莎莉,我们该往那边跑?” 哎呀,好难啊,烦死了。 机会一闪即逝啊,由不得犹豫,莎莉指向左边,日本代表团的方向,毕竟那边人多…… “晚上他们回来的时候我们再蹲人!” …… 陆陆续续地,各种嘉宾都开始登船上岛,蹲在这里好久的那些记者们哪怕没能讨人嫌地拦截采访到,但就这样拍照也觉得此行不虚,回本了。 这些照片也第一时间跟伸长了脖子苦苦等待,一遍又一遍刷新网页的大众们见面了。 “导演徐可,《逍遥游》电影监制华艺兄弟老板王仲磊,主演成昆、陈到明等人现身婚礼……” “黄易、腾华等国产游戏企业代表登岛。” “代言人周捷伦上船了。” 新闻标题一条一条地剧烈刷新了起来,观众们也投入到热烈讨论中,学校里管的不是很严没有没收手机的学生们,办公室里上着班的员工们,所有关注着这个婚礼的人们哪里还有心思干别的事情……他们渴望现场照,渴望婚礼照,或许洞房照。 “周捷伦,代言人的交情不是一笔买卖吗,怎么也来凑热闹?” “趴总和鱼总以前带过他开黑。” “开黑还行啊,幸亏有鱼总,不然趴总一个人估计带不动。” “嗯?姚明也来了?社交软件上倒是有几次看到过他们互动。” “去年退役了吧,有空嘛。” “哇哇哇,看那个,全是欧美厂商的大佬们,维尔福,去年还以为两家公司斗得死去活来的,关系也不错嘛,G胖亲自出席了,还穿上了正装……可怕。” 维尔福的《CS:GO》,青鱼的《失乐园》,维尔福的《Dota2》,青鱼的《永恒之战》,双方从人气和普及度上还是有一定差距的,双方粉丝倒是时有激烈的争执,但两家公司的关系确实也还不错。商场是商场,人情是人情。任何一个产业的真正繁荣必然不是一家巨头带起来的,多点开花甚至百花齐放,良性的竞争里各自进步,才是正确的发展观。 “EA都有人出席,青鱼人脉还是广啊。” “育璧的CEO啊,Yves Guillemot,好久没看到了。” “可真没见过这样的婚礼……” “这真的是婚礼吗?” “那些大叔阿姨怎么一个都不认识?” “好像是哪个大公司的老板,有点印象似乎看到过,但想不起来了,谁来认认?” 嗯,那些是夏宇阖和阮竹的朋友们。 嘉宾真的是太多了…… “青鱼代表团怎么一个人都没有?不可能自家老板结婚一个人都不来吧?” “笨啊,人家是娘家人,本来就已经住在岛上帮忙了,干嘛还乘船登岛。” “哦,也是。” “哇,Tracy!Tracy!我就说,她没道理不到场的。” “诶诶诶?那个是……” “里程碑集团的魏云泥啊!” “这个……没问题吗?” “你想说什么问题……” “没什么问题……” 这是阮竹邀请的……也不知道她什么心态,结果发出邀请,魏云泥还很爽快地接受了。 …… 上午九点半,叶沉溪和夏青鱼已经站在度假村门口迎客了,两人都换上了小礼服,每个人都要招呼招呼寒暄,也是压力颇大。 老夏和阮竹也在招待自己的朋友,还有证婚人也准备完毕,WH部部长蔡云虎亲自为两人征婚。蔡部长这种级别因私出一趟国可真不容易,申请后经由党组同意后,又经过zuzhi部的审批,才得已成行。但给这两人证婚这种理由,组织上还是很认可的,确实对于他俩,蔡云虎是非常合适的证婚人,而且证婚完他就得回去。 宾客们都带上了自己的礼物,这是习俗,无论中外,中国的红包也算是礼物。 Tracy是夏青鱼邀请的,而魏云泥则是老夏…… 面对这两人,夏青鱼很大度的,有可能产生矛盾的地方,胜负早就分出来了,有什么不大度的。 夏青鱼把林欣然逮过去亲热寒暄,她俩其实也挺熟的,除了工作之外,同样有开黑带着上分的关系,而魏云泥就交给叶沉溪招呼了。 叶沉溪和魏云泥往海岸的木质走廊而去。 两人很长时间没见面了,叶沉溪在魏云泥脸上看到了肉眼可见的岁月痕迹,她还是很会打扮,本来也有颜,显得有些正式的礼服也得体,不过毕竟今年都三十五了。 “好久不见。”两人都是这句开场白。 就在海边走了好一段路,叶沉溪才说:“真没想到你会接受邀请。” “我也没想到夏总会邀请我,不过站在他的角度,我和你也是前同事,很合理。” “也是哈。” “没想到再见面居然是你婚礼的时候。” “你怎么还不结婚?” “没你那么好的运气。”是说没遇到对的人。 对白还是挺尴尬的。 “我觉得夏总可能有点误会。”魏云泥说,“大夏总。” “误会什么?” “他可能觉得我跟你之间有什么没解开的心结,所以邀请我过来跟你聊天,解开……” “父女俩都是想象力丰富的人。” “你最初离开的时候我也以为你有心结的,我知道你自我放逐了一段时间。” “旅游,什么自我放逐。” “所以我说最初啊,后来我知道你没有的,又不是小说,哪儿有那么多耿耿于怀的,那也不是你的性格。” “只是各自都有各自的选择吧。” “现在看来你的选择是成功的。” “我当初跟你说的吧,哈。” “我那时候哪里看得到今天,当时的单机游戏行业跟现在比,大概除了你没有人想得到。不过我的选择也不错啊,现在里程碑做得很大,虽然游戏业务并不是核心,我也很满足。不过我也记得,他的创立是我们……不,我跟你一起奠基的,你的名字一直留在公司的历史里的。” “这也挺好。” “你知不知道外边以前传过我跟你,那时候……有一些比较亲密的关系?”海风吹来,魏云泥头发随风飘舞,她伸手捋了捋。 “嘿,那都是吃瓜群众们按照他们自己喜好的猜测而已。”叶沉溪负手道。 “猜测啊,或许吧……不过你现在做得很好,事业和感情都是,我是真心的为你感到高兴的。” “……谢谢。” “给你的结婚礼物有点大,我直接寄到府南去了。” “啥?双人床啊?” “你缺床吗?是公司里你最开始的那台电脑,找人修了一下,换了点配件又能用了。” “嗯?” “你以前一个字一个字敲出来的《永恒》的策划案全在里面呢,应该挺有纪念意义的。” “谢谢……真亏你想得到。” …… 也没有聊多久,老朋友,感觉很多东西都可以放到不言中,而且叶沉溪今天也很忙,还有很多人要招呼。 回去的时候看到夏青鱼,徐克,华艺的王仲磊和林欣然四个人正在闲聊,正说起《逍遥游》,要拍续集了? 春节期间的《逍遥游》早就已经下映了,全球范围内都是。 在国内放映总场次就超过了40完场,还延期一个月下画,最终国内票房达到了10.3亿人民币,成为中国影视票房第二名,仅次于去年的汽车人《变形金刚3》。如果算国产电影的话自然是毫无疑问第一,而且甩开第二名《画皮2》的7亿元一大截。 本来中影和华艺对于内地票房的预期是一亿美元就满足,这已经让他们喜出望外,但海外的表现更让他们不敢相信。 他们是不怎么了解游戏行业,未曾想到青鱼网络和《逍遥游》的影响力和号召力有这么强,虽然一些游戏改编电影证明了游戏玩家和电影观众是互通的,但谁能想到证明得最彻底的是在一部中国电影上,尤其是在北美地区,一部中国仙侠电影打破了诸多游戏改编电影记录(当然,游戏改编电影一向是公认的票房毒药)。 2001年的《古墓丽影》原本是最强的游戏改编电影,北美地区1.31亿美元这是北美记录,全球也有2.74亿,2010年的《波斯王子:时之刃》则是全球票房冠军,它收获了3.36亿美元的全球票房。 而《逍遥游》的影响力,远远超过这两款游戏。 最终《逍遥游》在北美收获了1.87亿美元,发行公司迪士尼的发行能力毋庸置疑,甚至连续两周拿下了北美票房冠军,而全球(除开内地)更是有4.25亿! 海外才是大头好吧,而且在海外火起来之后反带着国内又开始了一波观影浪潮,这个说来也怪……此前中国从来有文化产品输出海外的时候达到这样的影响力和讨论热度。 加起来总票房4.9亿美元,约合30亿人民币,这在中国电影史上前无古人,甚至后来者也不知道要什么时候才会出现了。无论中影、华艺还是青鱼都大赚了一笔,连带着制片公司和导演,演员都在国际上声名鹊起。他们能不开心么,把青鱼当恩人了,一个个都奉上了超~~~大红包,哪怕知道人家也不差钱。 叶沉溪走上前去:“王总,徐导,聊啥呢。”瞅了瞅夏青鱼。 林欣然嘻嘻一笑:“徐导邀请我拍电影呢。” 嗯? 林欣然又补充一句,“客串也算吧。” 嗯……这才对嘛。 “恭喜你咯,被徐导pick,准备C位出道吧。” “《逍遥游》的故事很长,第二部的剧情也可以在游戏中提炼,不过鱼皇还是要考虑开始做游戏的第二部了吧?哈哈哈……”王仲磊也跟着喊啥鱼皇了,也不知道从哪儿听来的这个称呼,当然本身着称呼也是好朋友之间的玩笑。 “仲磊哥你放心,好故事不会少的,除了游戏还有我们旗下青鱼文学的小说,那也很受年轻读者的喜爱,有很多合作机会的。不过你就不用跟着他们叫什么鱼皇了吧,都是那些人开玩笑的,什么皇不皇的,朕只是个开游戏公司的而已。” …… 临近中午,婚礼才终于开始了。 没有在酒店里,容不下那么多人,放到露天的舞台,嘉宾们各自入座,阳光,远端的沙滩,草坪,海风,还有海浪声,都洋溢着幸福的味道。 大屏幕上开始播放起短片,都是叶沉溪和夏青鱼两人生活中的一些片段记录,有照片也有视频,还有两人的画外音独白,讲述一些发生的故事。 虐狗的嚣张气焰毫不遮掩……不过反正今天的嘉宾们过来本身就做好了被虐的打算。 现场每位嘉宾都配备了同传接收耳机,对对,就大家看到的联合国开会用的那种,大家调到自己的语种,有同传翻译人员坐在酒店里某个小黑屋里,紧张刺激地听一句翻译一句。 随后乐团奏乐,氛围就这么走起了。 主持人是青鱼网络总部副总裁,英国分公司总裁,CEO,杨薇。杨薇现在在外面,也是一方大佬啊,主要是说话好听,还会讲段子,中英双语段子都会。 她对所有来宾的到来表示了欢迎,然后阐述对于两位新人的印象,肯定主要是夸赞,时而用上一些夸张的手法,引得台下发出阵阵笑声。 “接下来,就到了最重要的环节了。” 音乐画风突变,从刚才的温情脉脉一下子深情激昂了起来,这支没有名字的结婚进行曲目,自然是来自于青鱼的音效团队,锁柱率领着成员们完成的。 夏宇阖扶着已经换上洁白婚纱的夏青鱼出现在红毯的彼端,和之前的中式婚服相比,又是另一种让人窒息的美,也让全场嘉宾惊为天人。金庸老爷子在《神雕侠侣》里如此形容过小龙女,大家都知道美若天仙这个词,但具体有多美,谁也答不上来。 不过今天之后,大概很多人对于这个问题,心里都有谱了吧。 婚礼进行曲中,叶沉溪笔挺地走到了两位夏总面前,老夏总感慨万千地将女儿的手交付给叶沉溪,亏得他久经沙场这么多年,什么大风大浪没见过,此刻仍有些鼻子发红。 老夏还是很潇洒的,故作潇洒也要潇洒,他说:“给你。” 叶沉溪说:“谢谢爸。”然后接过了夏青鱼的手。 两人本来想相视一笑的,结果都在对方眼中看到了珠光闪烁。 夏青鱼小声说:“你可别哭出来,那就丢人了。”自己刚说完,一颗眼泪就顺着脸颊滑落下来了。 叶沉溪说:“你还说我。” “我是女的没有关系嘛。” “我忍得住。” 两人沿着红毯往前,还有花童在奋力撒花。 所有的嘉宾全体起立,走到红毯两侧,鼓掌,尖叫,鬼哭狼嚎,外套脱掉,脱掉,拿在空中甩来甩去。那些成功人士们也被这种氛围感染,爆发出平时绝不可能从他们那儿听见的分贝。 终于走到了舞台上。 杨薇说:“接下来,有请二位新人的证婚人,WH部蔡云虎蔡部长为他们送上祝福,欢迎蔡部长。” 现场是没有神父的,证婚的内容没有交给上帝,而是证婚人。 不少嘉宾听到这种证婚人的老头也是心里一震,乖乖,麻吉哑巴库内。 蔡部长走上舞台致辞,完全和平时开会的时候是两种风格,根本没有走那种“简单说两句”的路线。自然也是一顿猛夸,而且主要是高度拔得很高,高度赞扬了两人带领着青鱼网络,为中国文化产业,为中华文化在全世界的传播做出了不可磨灭的巨大贡献。 老夏跟阮竹听得倒是眉开眼笑,两位新人就有点怪怪地,平时看报纸新闻网页也就算了,这种当面的高度吹捧,还是来自于文化领域的老大,很难得地有些惶恐。 蔡部长完成了工作走下舞台,杨薇又接过了话筒:“接下来,大家都知道的。” “哈哈哈。” “叶沉溪先生,你是否愿意娶夏青鱼小姐为妻?共同肩负起婚姻赋予你们的责任和义务:上孝父母,下教子女,互敬互爱,互信互勉,互谅互让,相濡以沫,钟爱一生!” 啧啧,这是民政部的官方推荐誓言来着,果然越朴素和官方越动人么。 “是的,我愿意。”叶沉溪笑着说。 “夏青鱼小姐,你是否愿意嫁给叶沉溪先生?共同肩负起婚姻赋予你们的责任和义务:上孝父母,下教子女,互敬互爱,互信互勉,互谅互让,相濡以沫,钟爱一生!” “是的,我愿意。”夏青鱼挂着两行不那么明显的,反正不至于让嘉宾们看到影响她鱼皇形象的眼泪,笑着说。 …… “那接下来,请新郎新娘交换戒指。” 一顿操作,哟,明媚的热带阳光下,钻石戒指这么闪的么,眼睛,我的眼睛! “新郎,你可以吻新娘了!” 又是一顿操作,更加猛烈,哎嘛,怎么比刚才还要刺眼!受不了了! …… “新郎新娘,你们有什么要对对方说的吗?” 结果夏青鱼先接过了话筒。 嗯?誓词不是应该男方先说么?不过在座的都了解这一对的风格,也没啥好奇怪的。 夏青鱼的眼神从走上红毯起就一直很柔软,这份柔软现在毫无保留地放在叶沉溪身上:“我有时候很庆幸这辈子能遇到你,有时候又会埋怨命运,让我认识你太晚了些。” “还记得之前在蜀大听荷池边我跟你说的吗,那是真的,我多想早点遇到你,在我念书的时候,去道观的时候,小时候……” “那犯罪了啊。”叶沉溪小声提醒道,也是想止住夏青鱼开始呜咽的趋势。 “噗……我只是在想,如果我可以早一点遇见你,你以前在京城就不用吃那么多苦了。” 这些东西,嘉宾席中的梁其坤,陈琛和简虹,还有卢明辉他们清楚。 “这原本是很遗憾的事情,我没能早恋……但庆幸的是我还是遇见了你,虽然在22岁,第一次有一个异性走近我的生命力,让我爱上他,愿意陪伴他一声,愿意将自己交付给她,愿意和他一起去雕刻我曾经少年时代无数次想象过的完美爱情,但也总算不太晚,因为你满足了我对爱情的所有渴望,你是我最理想的另一半,所以遗憾不再有了。” “07年夏天,你在我生命中突然出现,但我觉得那时候我好像就已经做好了全部迎接你的准备,很奇怪,没有逻辑,但就是如此,我们的生命从此连结在一起,谁也无法分隔。我没能来得及参与你的过去,但我会陪着你走完剩下的全部人生。” 鱼皇成功忍住了眼泪,眼中没有波光,只有含情脉脉。 但不少在场的女嘉宾却泛起了泪光,也不知道是感动,还是羡慕嫉妒…… 该叶沉溪发言了。 没有人发现,远处有几位青鱼的员工,偷偷在连结大屏幕的设备上,插上了一个U盘……倒是有叮咚一声,还好没人发现,只以为大概是数据线松动之类的吧,太寻常不过了,而且这时候,谁会在意这个啊。 叶沉溪也回报给夏青鱼同样神情的目光,然后说:“我想说的都被你说完了……” “哈哈哈。”这一对真是让人不知道该抱着什么样的情绪来啊。 叶沉溪继续道:“我当时离开了里程碑之后,我一直在寻找一个真正热爱游戏,又信任我的合作伙伴,她有一往无前的勇气,还要有惊才绝艳的商业天赋,眼光和手段,能够带领公司前行。” “我当时以为是那样的,投了不少简历,见了很多初创公司还拥有赤子之心的老板。” “但其实并不是,后来才知道,我所寻找的,那是你。” “谢谢你那时候邀请我加入青鱼,我也……谢谢自己加入了青鱼。” “所以……接下来……”叶沉溪语调一转:“大家请看大屏幕。” 夏青鱼的眼睛亮了起来。 早已经进入幻灯片模式的大屏幕,突然之间开始播放起了一段视频。 “嗯?”好在叶沉溪提醒了一句,不然不少观众们都得吓了一跳。 熟悉的青鱼Logo,熟悉的横公和三文鱼工作室的标志,这是要干嘛?观众席上突然间议论纷纷。 老夏本来站在一旁都在抹眼泪了,一下子被这突发状况搞得也摸不清状况了,看了眼台上的女儿女婿,喵喵喵? 叶沉溪继续道:“接下来,想跟大家介绍一下青鱼网络的下一款产品,名字叫做《绿洲》。” 而在网上,青鱼网络的官方直播,那个改了名Pasca新项目发布会的,突然之间诈尸,亮了起来。 和婚礼现场同步的,宣传片也播放了起来,配合地天衣无缝。 “我的天!真的是新项目!” “怎么这么突然?好在我一直等在直播间里!” “《绿洲》?这是款什么游戏,怎么之前一点风声都没有的!” “玩惊喜刺激,我还是只服青鱼网络。” 一时之间,玩家们在网络上奔走相告,逢人就喊“快来看呀,官方直播间,Pasca的新项目啊。” 越来越多的玩家迅速流往龙睛平台,等到一分半钟的预告片播放完,镜头居然??? 切到了婚礼现场! 他们看到的是身着婚纱的鱼总和同样白色礼服的趴总出现在了屏幕中! 因为没有提前告诉宾客,所以摄像头只是对准了舞台上,画面里就这两位新人,他们也对着摄像机挥手。 “恭喜恭喜啊!” “撒花,撒花!” 玩家们还是很知道,结婚这事儿比新项目什么的还是重要太多了。隔着遥远的网络,第一时间不是讨论新项目,而是送上了自己真挚的祝福。不知道谁开了个头,各种礼物又飞快地刷了起来,这绝对是龙睛平台创建以来,最快的“集资”速度。 这是玩家们给两位新人包的份子钱呢…… 只见叶沉溪牵着夏青鱼的手,继续道:“我想带给大家一个真正的虚拟世界,在游戏世界里不仅仅是打怪升级,完成任务,我想尽可能让大家在其中完成现实生活中能够做到的很多,和不能够做到的更多事情。你可以选择成为一个英雄,也可以作为一个普通人进行自己的工作,在虚拟世界里怎样度过自己的人生,那都是大家的选择。” 阮竹和老夏都惊呆了。 “老夏,这什么情况?”阮竹问。 夏宇阖看着两人脸上洋溢的笑容,幸福,自豪,摇摇头,也笑了。 “他们在玩游戏呢。” 阮竹很快也懂了:“真的是想得出来啊,结个婚也不安生。” “哈哈哈。” “你笑啥,这么好笑吗?” “你看看客人们。” 那些羡慕,专注,莞尔,哭笑不得的脸。 “哈哈哈。”阮竹也笑了,“玩就玩吧。” 而台上的叶沉溪和夏青鱼,意气风发,神采飞扬。 这哪里是婚礼上新人应该有的神情啊。 (全书完) ---------------------------用户上传之内容结束-------------------------------- 声明:本书为八零电子书(txt80.com)的用户上传至其在本站的存储空间,本站只提供TXT全集电子书存储服务以及免费下载服务,以上作品内容之版权与本站无任何关系。